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スーパーロボット大戦inレゲー 第15話 めぐりあい

1 :NAME OVER:04/02/22 04:18 ID:???
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目に2次α・IMPACT等の現行機種の話がしたい人や、
「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
(↓にスパロボ関係リンク集を設置しました)

前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第14話 祝・2クール
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075285084/

過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり

2 :NAME OVER:04/02/22 04:19 ID:???
            人
         ノ⌒ 丿
      _/   ::(
     /     :::::::\
     (     :::::::;;;;;;;)          ______
     \_―― ̄ ̄:::\      /          ヽ
     ノ ̄  jニニコ iニニ:::).     /     き  ぼ   l
    (    fエ:エi  fエエ);人    !  ウ  れ   く    l
   / ̄―      > :::::::\   !  ン  い  は   l
  (       !ー―‐r  ::::::) <.   コ  な       l
   \  _  `ー―';;;;;;;;;;;ノ   ヽ            /
        ゙ー‐-- ̄--‐'       \______ノ

3 :NAME OVER:04/02/22 04:20 ID:???
■過去スレ

スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072004476/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第12話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068559601/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第11話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064619818/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第10話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062956462/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第9話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060152899/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第8話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057367338/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053763300/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/
スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/

4 :NAME OVER:04/02/22 04:20 ID:???
             ゙l   │    ,"  ゙i、   `i、
             ,|   .ノ   ,,丶   ,!   .|
            /   .|    .゙l    ,/`   l゙
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             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、    < スパ スレう ん こ
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
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  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
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           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""`


5 :NAME OVER:04/02/22 04:21 ID:???
【2ちゃんねるのスパロボスレ】

■家ゲー攻略板
スーパーロボット大戦MX Vol.202
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1077381238/

第二次スパロボα攻略パート381
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1076716655/

スーパーロボット大戦αα外伝第20部
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075942504/

スーパーロボット大戦F&F完結編攻略
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/

スーパーロボット大戦インパクト攻略 No.16
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075096029/

スーパーロボット大戦コンプリートボックス攻略
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1034142290/

6 :NAME OVER:04/02/22 04:22 ID:???
■ゲームサロン
スパロボ図鑑 12冊目
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1074924477/

■レゲー板
魔装機神LOE〜第6章 魔装機神の名にかけて〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069562925/

■携帯ゲー板
【ウンブラ】スパロボD【ウンブラ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1076868165/

スパロボR総合スレ第3話
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1061279770/

スーパーロボット大戦COMPACT 第二十一部
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1071067453/l50

スーパーロボット大戦 COMPACT3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1052532160/

【腹イタイ?】スパロボ大戦OG第59部【OG2】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1075649195/

スパロボ大戦A 第9話 
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1075991278/

第2次スーパーロボット大戦Gと初代スパロボ
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1050411335/l50

7 :NAME OVER:04/02/22 04:50 ID:???
おつ〜

8 :NAME OVER:04/02/22 04:51 ID:???
>>1乙。
こんな時間でもAA荒らしかよw

9 :NAME OVER:04/02/22 04:58 ID:???
1乙

ショッパナカラスレ違いでワリィんすが最近捨て値で買ってきたフィーダリメイクなんだけど
ジャンルもそうなんだが戦闘シーンがいようにスパロボぽいしパクリっぽい臭いストーリーと無駄に豪華な声優が、僕ちゃんの心わし掴みなんだけどw
やった事ある人いる?
出来たら詳しいエロイ人教えて

10 :NAME OVER:04/02/22 05:14 ID:???
ちょっと怖いです

11 :NAME OVER:04/02/22 06:01 ID:???
フェーダな

12 :NAME OVER:04/02/22 11:34 ID:???
↑あはっそうです
間違って間下

13 :NAME OVER:04/02/23 04:40 ID:???
1さんスレ立て乙

14 :NAME OVER:04/02/23 08:57 ID:???
SS版のメインタイトル、VIOLENTBATTLE、ARMAGEDON、ダークプリズンを
久々に聴いた。PS版よりイイ!特にダークプリズンが力強くてボスっぽい。VIOLENTBATTLE
はPS版よりテンポが良く、ARMAGEDONはあんまりかわらないでOK?

15 :NAME OVER:04/02/23 09:35 ID:???
SS版Fは音楽いいよな。
でも「時を越えて」はFのプロモで流れる完全版(ゲームのより長い)が一番好きだ。

16 :NAME OVER:04/02/23 10:52 ID:???
第5次まだー?
パラレルワールド飽きた

17 :NAME OVER:04/02/23 11:49 ID:???
PS版VIOLENTBATTLEはちょっと・・・カテゼルグにはお似合いだったが。
SS版VIOLENTBATTLEで四天王やカテゼルグを見てみたい。ってカテゼルグはあわ
ないか?
あと魔装機神系のキャラグラフィックが微妙に違う気がする。SS版のマサキと
シュウがやけにカッコ良かったのを覚えている。シュウはSS版ダークプリズンも
手伝ってるし・・・

18 :NAME OVER:04/02/23 12:48 ID:???
PS版F及びコンプは、VIOLENT BATTLEよりダークプリズンの出来の酷さに愕然とした。
魔装の中でも特に好きな曲なだけに。

19 :NAME OVER:04/02/23 13:17 ID:???
>>15
その曲はFのサントラにも収録されてるよ。
同じく収録されてるアーマゲドンのアレンジVerがネ申

20 :NAME OVER:04/02/23 16:19 ID:???
PS版は知らんがコンプの曲の中でフラッパーガールだけは神だと思う。
追加されたサビが燃える!!


21 :NAME OVER:04/02/23 16:20 ID:???
PS版→PS版F 

22 :NAME OVER:04/02/23 16:31 ID:???
PS版Fとコンプはまったく同じだと思うが・・・

23 :NAME OVER:04/02/23 16:57 ID:???
SSと同じ音源でコンプのMAP曲を聴いてみたいな。
THE UNIVERSEとか。

24 :NAME OVER:04/02/23 23:55 ID:???
俺はグラウンド・ゼロが聞きたい。
ブレンの方じゃなくてMAPのBGM。

25 :NAME OVER:04/02/24 07:42 ID:???
PS版とSS版、あそこまで差があると単なる
ハード性能の差だけとは思えんな・・・・
絶対PS版のスタッフはやる気がないんだ。
そんな気がする。

26 :NAME OVER:04/02/24 07:44 ID:???
SS版のARMAGEDONてこれに収録されてるやつ?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005FPAF/qid=1077576138/sr=1-1/ref=sr_1_0_1/249-9607586-1428346

27 :NAME OVER:04/02/24 08:02 ID:???
SS版は最初で最後のスパロボだからねぇ・・・スタッフも気合入れたんだろうねぇ

28 :NAME OVER:04/02/24 08:04 ID:???
αとSS版ではどっちがイイ?

29 :NAME OVER:04/02/24 08:22 ID:???
>>26
そうだよ。

というかFより先にPSで出た電子大百科は音楽良いから
別に単にスペックの差のせいってわけじゃないのは確か。

30 :NAME OVER:04/02/24 08:31 ID:???
確かに。αや外伝は結構音イイもんな。
∀の月の繭は必聴モノ。

31 :NAME OVER:04/02/24 11:48 ID:???
SS版とPS版で音違うのはスタッフが変わったからと聴いたが。

>>28
音質的にはSS版Fだが、逆シャアのメインテーマやダークプリズンみたいな
オーケストラ主体の曲はαの方が良いかも。

32 :NAME OVER:04/02/24 12:23 ID:???
SS用に作った音楽データをそのままPSの音源で再生してるせいだと思ってたが・・・

33 :NAME OVER:04/02/24 13:04 ID:???
俺はまたT田のせいかと・・・

34 :NAME OVER:04/02/24 14:09 ID:???
αのダークプリズンはそんなに良くないと思うんだが・・・
「ねぇ、作戦立てる?」の曲はイイな>PS版も

35 :NAME OVER:04/02/24 17:42 ID:???
ワカットルと思うけど
SS版でカナリいい感じにうれたから急きょPSでもソニーが早く出せゴラァ!といってw
周りの反対を押し切って寺田が発売決定しちゃったもんだから…
もう無理なスケジュールにやる気もヘッタクレもありませ〜ん。ウィンキーとはその後は…だもんなぁ
本当にいろんな意味で完結編だなw


36 :NAME OVER:04/02/24 18:08 ID:???
あとそうそう
たしか最初の方で今回でこのシリーズ完結しますが、このシリーズ最後をしめるのがSS版でこれを遊べるのもSS版でしかできません。
たしかこんな事言ってた記憶があるんだか…?
それでサターンかったら
そんな意味でも揉めたじゃないかな?
まぁサターンは買って一瞬負け組かと思ったけど
サターンは俺好みなマニアックなゲームが一杯あって勝ち組だよ。
なぁサターン所持者達?

37 :NAME OVER:04/02/24 18:22 ID:???
○○でしかって言ってて後で別機種で発売ってのはそれほど珍しくないしなぁ。
でもPSのFはバラバラで出さず二枚組でまとめて出して欲しかった。
SS版Fは他のセーブデータ巻き込んで破壊するバグが辛いよ。

38 :NAME OVER:04/02/24 18:29 ID:???
たしかに珍しくはないけど当時からスパロボは
その辺りのSSの糞ゲーとは違いキラーソフトとして充分成り立つソフトだし。
実際自分も本体買ったしさぁw
まぁFがでた辺りがソフトラインナップからしてSSもかなり力いれてたのをみたら
Fの裏切りはひでぇよ。ギレンとかルナも移植しただろだと?
言うな……(-_-)

39 :NAME OVER:04/02/24 18:30 ID:???
FのせいでLv99まで育て陽皇覇剣2本作成したデビルサマナーのデータが消えたのを俺は一生許さない

40 :NAME OVER:04/02/24 18:35 ID:???
まだFのデーターからのバイオハザードは無いなw
でもF久しぶりやりたいと思ったが……
やりづらいな
俺のバックアップロムには
五十本近くのデーターがあるしな…。
本体にセーブしてもバックまで影響しないよなぁ?

41 :NAME OVER:04/02/24 19:23 ID:???
Fバグといえば
Time for L-GAIMのイントロ爆発音が時々物凄いデカくなるのも怖いよ

42 :NAME OVER:04/02/24 19:53 ID:???
サターンか・・・確かに俺も全部消さざるを得ない時があったなぁ・・・
大戦略とかドラフォー1とかグランディアとかやり込んだデータ全部あぼーんした時は
5分間はポカーン( ゚д゚)としたなぁ・・・今となってはイイ思い出だよ
うん。(イイ?)って今もデータ残ってるんだけど消えたらどうしよう(;´Д`)…

43 :NAME OVER:04/02/24 20:07 ID:???
>>38
まぁSS版やDC版で売れたゲームはほとんど他のハードに移植されてる罠。……(-_-)

44 :NAME OVER:04/02/24 20:43 ID:???
半角厨ウザいよ・・・。

45 :NAME OVER:04/02/24 20:56 ID:???
>>36
YU-NOやEVEなんかは結構面白かったな、めんどくさくもあったが。
後はグランディアとサクラ大戦かなー。

46 :NAME OVER:04/02/24 21:59 ID:???
コンボの第2次良いねー、1stのアムロってのが最高。
「こさせるかー!!」とか「やってやる!!やってやるぞ!!」なんかはこれでしか聞けないだろー

47 :NAME OVER:04/02/24 21:59 ID:???
俺はラングリッサーとF完機だったな・・・

48 :NAME OVER:04/02/24 22:05 ID:???
SSは当時のPSに比べるとまだ良作を作ろうという気概が感じられた気がする。
糞ゲーにしても、SSの場合どこか味のある糞ゲーが多いのに対して
PSの場合単に出来が酷いだけのゲームばっかだったし。

49 :NAME OVER:04/02/24 22:08 ID:???
そしてその悪歴は今も…

50 :NAME OVER:04/02/24 22:09 ID:???
SSは必死だったからな・・・

51 :NAME OVER:04/02/24 22:10 ID:???
>>46
「僕が一番ガンダムを上手く使えるんダー!」

おまけディスクのボイス編集で、アムロ・シャア共に逆シャア時代の台詞が全く無いのが不満だった。
名台詞でいえばあっちの方が多いんだがなぁ。

52 :NAME OVER:04/02/24 22:14 ID:???
プレステ版、理不尽な切り払い率とか、
固すぎる雑魚とか改善してほしかった
サターンのゲームとしてみたらありだけど
プレステっぽくないというか。
バランスの悪さも味として捕える人がセガずきには多い気がする。
デスクリムゾン様を神扱いしたり。

53 :NAME OVER:04/02/24 22:24 ID:???
F完は敵が理不尽に強いけど、相応に味方もインフレしまくってるから好きだ。

54 :NAME OVER:04/02/24 22:38 ID:???
デスクリムゾンってまさかあの伝説のっておまいらこらやm(ry

55 :NAME OVER:04/02/24 23:10 ID:SKR320E3
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ

56 :NAME OVER:04/02/24 23:16 ID:???
なんだこのスレッドは

57 :NAME OVER:04/02/24 23:32 ID:???
>>41
イントロがそうなるんだ。
ウチのFは「どうして僕はここに…tell me why?」
のあとにプチプチってノイズがかなりの確立ではいる。

58 :NAME OVER:04/02/25 03:34 ID:???
色んな意味でtell me why?なわけだね

59 :NAME OVER:04/02/25 04:44 ID:???
(´−`)ξ。o O(増えるんだ・・・)

前スレの998 999へ向けて ビュティ風に

60 :NAME OVER:04/02/25 06:26 ID:???
データが消える時の音と言えばドラクエ。あ〜あ二度と聴きたくねぇ・・・

61 :NAME OVER:04/02/25 13:19 ID:???
更に聴きたくない音がファミコンのROMゲームが止まった時のBeep音



ぷ-----------------------------------------------

62 :NAME OVER:04/02/25 13:24 ID:???
第4次のリヒテル・アイザム前後編はイベントと割り切って
ショートシナリオにして欲しかった。
アイザム死亡後に現れる大量のゲスト軍のせいで興醒めダターヨ

63 :NAME OVER:04/02/25 13:39 ID:???
いっときスパロボでの増援は四重五重当たり前みたいな時期あったもんね

64 :NAME OVER:04/02/25 14:00 ID:???
ロボットアニメで必ず戦闘シーン入れなきゃいけないから
無理矢理それに持ち込む展開を彷彿とさせるな

65 :NAME OVER:04/02/25 14:10 ID:???
あのイントロが聞こえると頭が痛くなるなw

66 :NAME OVER:04/02/25 15:11 ID:???
αは親切だったね。ブリッジで哨戒してくれるから。

67 :NAME OVER:04/02/25 15:30 ID:???
>>63
たぶんα外伝が一番酷いかな・・・。
そのうえ、終盤のボス格ほとんどがド根性×5とかするし。

68 :NAME OVER:04/02/25 15:52 ID:???
α外伝は確かに予備知識のない状態でプレイするとキツイよね。
あれが初スパロボだと二度とやらないって思う人もいそう。

俺は第4次とかの増援連発で常に余力を残す事を学んでたから、
α外伝をプレイした時は精神ポイントは常に温存で、
かく乱とか再動とか友情あたり使えるキャラは必ず最後に行動させるクセがついてて、
ボスの精神連発とかもなんとか誤魔化せてた。

69 :NAME OVER:04/02/25 17:34 ID:???
増援がめんどくさいので早解きでクリアすることも無きにしも非ず。
第4次の「アクシズに散る」で、ロフの部隊を早々に全滅させることには成功した。
逆にIMPACTでは全滅させても規定のターンまで待たなきゃならないアホらしさ。

70 :NAME OVER:04/02/25 18:41 ID:???
俺いやだったけどな。
早瀬さんの増援お知らせ。

71 :NAME OVER:04/02/25 20:12 ID:???
まぁ、αのバランスなら増援がどれだけ来ようが無問題だけど。
第三次のラストバトルでのDC増援はキツイけど燃えたなぁ。
バランス調整の増援よりも、逆境を楽しめる増援を歓迎する。

72 :NAME OVER:04/02/25 20:20 ID:???
>>71
αと外伝一緒にしてないか?

4次は増援ウザイが、全体的に味方のダメージインフレしまくってるのと
MAP兵器のアホみたいな性能の良さでそれほど難しくはなかったな。

73 :NAME OVER:04/02/25 21:16 ID:???
ヴィガジin草尾・・・・CB買って初めて聞いたが・・・似合わねええ!!

74 :NAME OVER:04/02/25 21:41 ID:???
トランクス声だからウラキをぶつけるしかないな。
プレステ版だとウラキ弱くて厳しいけどまあ
ディジェやリガズィにのせればなんとかなる。かなあ。


75 :NAME OVER:04/02/25 21:45 ID:???
マサキとぶつけるのもまた一興か。
まぁ性格が性格だけど

76 :NAME OVER:04/02/25 21:50 ID:???
ヴィガジそんなに似合わんか?俺が聞きすぎて慣れただけか?

それよりウェンドロを(ry

77 :NAME OVER:04/02/25 22:07 ID:???
最近の増援はあんま脅威・驚異ではないな
ウィンキー時代は予告無しに、とんでもない位置に出現するし
しかも敵フェイズの開始時とに

78 :NAME OVER:04/02/25 22:10 ID:???
>>77
ウインキー時代の増援インフレ化に対してユーザが「寺田氏ね」を連発した結果ですよ。

何でも無難になっていくのもそれはそれでつまらない部分もあるよなぁ・・・。

79 :NAME OVER:04/02/25 22:52 ID:???
砂漠のド真ん中に唐突に現れるヘビーメタルの大群w

80 :NAME OVER:04/02/25 22:57 ID:cBSyDmD0
>>78
SRXの件といい、ユーザーの文句に対して柔らかすぎる嫌いがないでもない。

81 :NAME OVER:04/02/25 23:02 ID:???
3次ラストバトルの増援、あれは悪夢以外の何物でもなかったな。
初プレイ時、敵ターン→味方近くに増援出現→味方全機撃墜→ゲームオーバー
なんどコンテニューしても俺のターンまでターンが回ってこなくて頭からやりなおした。

82 :NAME OVER:04/02/26 00:13 ID:???
>>81
ラーカイラムが落とされて一気に戦略が崩されたな・・・
防御してくれって感じだった

83 :NAME OVER:04/02/26 01:21 ID:???
第3次で万丈ってLVいくつになったら熱血覚える?
サンアタックの攻撃力自体は高いんだが、さすがに熱血がないと辛い
今から四天王の一人ヴィガジのガルガウと戦うっていうのに
HPいくつあるんだろうか、30000とか40000なんてのはさすがに勘弁してほしいが


84 :NAME OVER:04/02/26 08:45 ID:???
>>81 >>82
EPの時の反撃設定、を「必ず回避or防御」にしたほうが良いと思われ。
・・・っつか、敵が2回行動出来るようになってきたらEPでの反撃はノーグッド。
第三次はリアル系は思うように避けてくれないし、スーパー系の装甲も脆い。
MSの単騎吶喊など自殺行為。
敵の射程外ギリギリにユニットを配置して次ターンに一気に殲滅させないと
大損害を喰らうぞ。

あと、>>83
万丈に熱血はあまり必要ないっす。それよりも1ターンの最初に「気合」を最低二回出来れば
三回掛けたほうがよい。サンアタックが無補給で三回使える強みが実感できるハズ。

PS:明日香inブルーガーは必ず育てろ。アムロ並に2回行動が早く、回避率も高い。

SFC版の話ね。コンボはやってないから知らん。

85 :NAME OVER:04/02/26 11:40 ID:???
>>84
いや、反撃パターンは「必ず回避、防御」してたけど思考ルーティンが何で決定されるのかは覚えてないけど
回避を選択しても85パーセントなのに延々防御せずラーカイラムはかわせるはずも無いファンネルをブライトさんが回避を選び続けるという憂き目に。

反撃コマンドの回避、防御って装甲値で決定するんだったっけ?

86 :NAME OVER:04/02/26 12:03 ID:???
>>85
戦艦の改造が出来ないからブライトの回避は仕様だね。

87 :NAME OVER:04/02/26 12:45 ID:???
>>84
コンボは激励あるし、9999でカンストしないからな。
グレイターキンあたりは熱血+必殺技×2で落ちる。

88 :NAME OVER:04/02/26 14:47 ID:mJ5KjMJg
装甲350以上ないと防御しないよ。
ゆえに、ラー貝ラムは回避ばっか・・・

ダイタン3・グレンダイザなどの固い奴を
壁にすることをお奨めする。

89 :NAME OVER:04/02/26 15:15 ID:???
でも、慣れてくると結構楽に終わるよね、ラストバトル。

90 :NAME OVER:04/02/26 15:16 ID:???
明日香にはパンタかガルガン…

91 :NAME OVER:04/02/26 15:22 ID:???
ちょっと前のものの増援はいやらしい配置&フェイズだったけど、
最近のはただ数が多いだけな気がしてならない。

92 :NAME OVER:04/02/26 16:01 ID:???
ニルファはまさに物量戦そのものだったな。
外伝の増援は辛かったが。

93 :NAME OVER:04/02/26 16:12 ID:???
だが・・・ウィングゼロおいとけば楽勝ってのがさみしかったなぁ・・・
敵をきれいにマップに並べてマップ兵器で一気に撃破!とかの楽しさが無かった・・
マップ兵器持ちを敵の動きを予想して配置するより全体攻撃持ちを突っ込ませる方が効率よかったし

94 :NAME OVER:04/02/26 16:42 ID:???
>>93
MAP兵器持ちが極端に少ないからな。
ゼロカスとZZとHI-νとνHWS以外で持ってる奴っていたっけ?

95 :NAME OVER:04/02/26 17:58 ID:EL52zvk3
>>94
我らがメガライダー御大やハイペリオンなど

96 :NAME OVER:04/02/26 18:13 ID:???
ブライトとシナプスももってる

97 :NAME OVER:04/02/26 18:34 ID:???
ムサシとベンケイの違いを認識してなかった工房時代
どちらも、気合い*2を使うキャラとしか思ってなかった

98 :NAME OVER:04/02/26 18:43 ID:???
俺の中では努力要員です

99 :NAME OVER:04/02/26 20:16 ID:???
竜馬 = 必中・熱血・覚醒
隼人 = ひらめき・加速・幸運
弁慶 = 気合・努力

100 :NAME OVER:04/02/26 20:23 ID:???
>>86
そーいえば、第3次って戦艦の改造はできなかったね。なんでだろ。

101 :NAME OVER:04/02/26 20:50 ID:???
CBの二次・三次の序盤はブライトはんを前衛に立てるという、かなり異質な
バランスやなあw

102 :NAME OVER:04/02/26 21:03 ID:???
CBの序盤はGMを抜かしていや時によってはGMも使えるという凄いバランスだったな。
ガンキャノンを使ってたなぁ・・・むろんカイさん

103 :NAME OVER:04/02/26 21:36 ID:???
第3次でネモが配備されたときはうれしかったなぁ。
ビームライフル500がやけに頼もしく感じた。

104 :NAME OVER:04/02/26 22:55 ID:???
序盤はかなり嬉しかったが中盤からはネモたくさん配備されすぎてむしろ邪魔だけどな
新しいMSくれぇ〜という感じ、そしてジェガンへと続く

それより22話のソロモンでヴィガジ撤退した・・・ヴィガジ撤退するのかよ
妙に緊張して損した、撤退して嬉しいのか悲しいのか微妙な気持ち

105 :NAME OVER:04/02/26 23:49 ID:???
攻略本を先に見た場合、こいつを倒すには……とか考えながら編成して出撃したのに
会話だけして撤退されるとすげぇ応えるよな。勝つ自信あったのに、って。

106 :NAME OVER:04/02/27 00:03 ID:???
ジェガンも配備されてるのにわざわざGMやボールなんざ
駆り出す連邦は何考えてんでしょうね。

107 :NAME OVER:04/02/27 03:09 ID:???

バブルはじけたからぁ

108 :NAME OVER:04/02/27 07:07 ID:???
しょぼいボールの大量運用によって高性能なジオンMS群は大敗したのです

109 :NAME OVER:04/02/27 07:11 ID:???
ギレンの野望やった時にボールの群れの怖さを思い知らされちゃったよ・・・

スパロボでもボールに合体攻撃とか装備すればいいのに

110 :NAME OVER:04/02/27 07:28 ID:???
物量といえば
フライマンタやろw


連邦軍のヤラレキャラでだ〜しなさぁ〜い

111 :NAME OVER:04/02/27 08:17 ID:???
そういやキースはガンキャノンに乗ってたな。

年代的にはGMV>ネモ>ジムカスなのにスパロボではジムカスの扱い物凄いことになってるし。
GMUにいたっては出tうわなにをあわわわうぇsdrftgyふじこ

112 :NAME OVER:04/02/27 08:57 ID:???
四次で踏ん張るダイザーと駆けつけたロンド=ベルの援護にギリアムが連れてきた
エウーゴの部隊はボールとネモとGMV。
……四次のこの組織の機体でまともな戦力になってたのはゲシュペンストMkU、
グレンダイザー、サザビーくらいだったなあ。(SFCでは後にコンVorダンクーガ
が参加w)

113 :NAME OVER:04/02/27 09:00 ID:???
ありゃ?Fに出てなかったっけ?機械獣にボロボロにされるってあれがVかw

114 :NAME OVER:04/02/27 09:22 ID:???
ジム系に限らずα以前と以降ではB級以下ユニットの扱いが全然違うからなぁ。
ジムカスも旧時代に出てたら似たようなもんだったと思うし
GMIIIやネモも最近のに出ればそれなりに強いと思うよ。

115 :NAME OVER:04/02/27 09:37 ID:???
64のシュツルムディアスもスタッフにひとこと申し上げたくなる性能でした


昨日ケーブルTVでガンダムが「灼熱のアッザムリーダー」の回で、
マクベと一緒に脱出する時にキシリア閣下がつぶやいてた台詞。
「ガンダムの性能侮れんな。現在開発中の我が軍の新型MS実用化いそがせねばならんか」

DQNアムロちゃんの突飛な行動がキシリアの意識を更に量より質に向けさせ
間接的にも連邦の勝利を導いていた。のかも知れない。
NTおそるべし

116 :NAME OVER:04/02/27 09:53 ID:???
シュツルムディアスは原作の扱いの方が酷すぎる。
仮にもZのメイン味方機の後継なのに
わらわらと群れる雑魚敵にされて。何だサトウ隊長って。
小説ではアムロが乗って活躍してたから良かった。

117 :NAME OVER:04/02/27 12:28 ID:???
>>115
まぁ、量を優先してもパイロットがいないんだけどね。

ニュータイプの別冊でナガノがコメントしていたけど、
リックディアスて、放映当時はガノタからものすごく不評だったらしいね。

118 :NAME OVER:04/02/27 14:39 ID:???
>>114
やっぱ限界の存在が大きかったと思う。
あと、強化パーツの性能がよくなったし。

119 :NAME OVER:04/02/27 18:37 ID:???
Ζでスパロボ未登場のMSはGMIIとハイザックとボリノークサマーン、他何かあったっけ。

120 :NAME OVER:04/02/27 18:38 ID:???
いつのまにかギルギルガンがレギュラーから外されたな。

121 :NAME OVER:04/02/27 18:43 ID:WtwFr/ty
>>119
アクトザク・ガルバルディβって出てたっけ。
ガンタンクU・ジムキャノン(ジャブローの嵐だっけ?)
ぐらいじゃない

122 :NAME OVER:04/02/27 18:48 ID:???
ただのディジェも出てない。

123 :NAME OVER:04/02/27 18:50 ID:???
>>120
コンプリはARMAGEDONが流れるなど優遇されてたけどな>ギルギルガン

124 :NAME OVER:04/02/27 18:51 ID:???
んなもんよりドム・トローペンを出してくれ。
ヒロ戦で見たっきり拝んでないよ。

125 :NAME OVER:04/02/27 18:54 ID:???
ストーリーにZが絡まぬエムエクースでZ関連のMSが充実したら、何か物哀しい。

126 :NAME OVER:04/02/27 19:20 ID:???
ボリノークサマーンってSFC版3次に出てなかったっけ

127 :NAME OVER:04/02/27 19:40 ID:???
たぶんそれパラス・アテネ。

128 :NAME OVER:04/02/27 20:20 ID:???
>>123
EXでは元々ARMAGEDON

129 :NAME OVER:04/02/27 20:21 ID:???
>>125
Ζにはルーが乗ってたしな…
もしかしてカミーユずっと精神崩壊したままか?
ルーとかビーチャとか、パイロット的にはマジいらない存在なんですけど。
奴等にはメガライダーやメタスさえ与えときゃ充分。

130 :NAME OVER:04/02/27 20:34 ID:???
精神崩壊使用のカミーユがつかいたい。
ジュドー辺りの専属サブパイロットとして。
精神は感応、応援、激励、テレポート、祝福あたりで。
戦闘時も「ジュドー頑張れ」とか言って応援。


131 :NAME OVER:04/02/27 20:35 ID:???
PS、PS2、GB、GBC、GBAで一番簡単なスパロボって何?
αあたりかな?

132 :NAME OVER:04/02/27 20:44 ID:???
とりあえずαで苦労した思い出があるのは
ブリタイ艦を倒す時とトールギスを落として
ウイングも落とす時ぐらいだなぁ。

133 :NAME OVER:04/02/27 20:52 ID:???
コンボの第3次良いねー、Zのアムロってのが最高。
「気合」なんてCCAのアムロは言わないぞ

134 :NAME OVER:04/02/27 20:53 ID:???
>>128
SFCEXでのギルギルガン戦はVIOLENT BATTLE(生と死のはざま)だよ

135 :NAME OVER:04/02/27 20:59 ID:???
>>131
ダントツでαがトップスラスの低難易度。
序盤でF完を越える威力の断空光牙剣が作れるスパロボはαだけ。
GBAは基本的にどれもヌルめのバランス。
あとは4次・ニルファも比較的簡単。

136 :NAME OVER:04/02/27 21:01 ID:???
SFCからすでにVIOLENT BATTLEとARMAGEDONがあったのか!でこのふたつ
いつから出ました?

137 :NAME OVER:04/02/27 21:05 ID:???
>>135
4次ってのはSってこと?無印はFと同じくらいの難易度だったと思うのだけど

138 :NAME OVER:04/02/27 21:05 ID:???
>>133
αのアムロは逆シャアVerだけど、役どころは完全にΖアムロだよな。
カツに説教されるヘタレアムロ

139 :NAME OVER:04/02/27 21:07 ID:???
オレはFC第二次したことないから分からんが初めて第三次で聞いてあまりのカッコよさにしびれた。

140 :NAME OVER:04/02/27 21:11 ID:???
やり込むつもりもなく全く改造しないで後半までいったのはαくらいだ。

141 :NAME OVER:04/02/27 21:14 ID:???
>GBAは基本的にどれもヌルめのバランス。
Dだけは用心しないと、敵から仲間になるキャラを強化し過ぎると
何周かした時に苦労しそうな予感。

142 :NAME OVER:04/02/27 21:18 ID:???
GBAってRとおりぎなる(←なぜか変ry)とDだけだよね
Rなら結構安くなってるかな

143 :NAME OVER:04/02/27 21:19 ID:???
Aを忘れるな

144 :NAME OVER:04/02/27 21:24 ID:???
俺はAが一番好きかな。

145 :NAME OVER:04/02/27 21:25 ID:???
A、すっかり忘れてた。
Aは援護とかがあるんだよね
Rにもあるの?

146 :NAME OVER:04/02/27 21:47 ID:???
俺もAが一番面白かったな。
Gガン系とドラグナー系と主人公しか使わなかったけど。
てか、師匠が仲間になるか否かで難易度変わりすぎ。

147 :NAME OVER:04/02/27 21:52 ID:???
>>120

ギルギルガンを たおすほうほうが はんめいした!
ありったけの エネルギーを やつにたたきこめば いいのだ!


最初はラスボスだったんだよなよく考えたら

148 :NAME OVER:04/02/27 22:18 ID:???
逆に一番難易度が高いのはどれだろうか、全作品中で。

149 :NAME OVER:04/02/27 22:31 ID:???
いままでやった中ではCBの2次

150 :NAME OVER:04/02/27 22:32 ID:???
初代スパロボが880円と安かったので買ってみた
はっきり言ってツマラン、880円損した

やはり難易度的には第3次じゃないか?
αボケした香具師には絶対クリアできないと思う

151 :NAME OVER:04/02/27 22:34 ID:???
CB2次はCBの中でも一番簡単だった気がする

152 :NAME OVER:04/02/27 22:38 ID:???
そうなの?もれはもう何回リセットしたことか・・・

153 :NAME OVER:04/02/27 22:39 ID:???
bPは第三次。
bQにα外伝やF完が来るんじゃないかと。

154 :NAME OVER:04/02/27 22:41 ID:???
α外伝やF完結は難しくもないと思うが

外伝は主要メンバーをしっかり鍛えておけば困らないし
F完よりはFの中盤の方が難しく感じる

155 :NAME OVER:04/02/27 22:47 ID:???
ttp://www.suparobo.jp/
MX公式の参戦作品紹介が面白いよ

156 :NAME OVER:04/02/27 22:59 ID:???
>>155
なんか設定のごちゃごちゃ具合が嫌だ
いきなり第4次とかFみたいなストーリーっぽそう・・・

157 :NAME OVER:04/02/27 23:00 ID:???
α外伝は援護をいかに崩すあるいはいかすかが肝。
インパクトは、忍耐力の勝負。
第3次は、幸運かけた弁慶でハマーン落とせ。
fは、データが消えても泣かない。
コンパクト系は、バグとv-upでバランスでたらめ。

初代に一票。


158 :NAME OVER:04/02/27 23:05 ID:???
んじゃ作品でなく「攻略本無しの予備知識なしファーストプレイで二度としたくないってほどのハードシナリオは?

俺はギャブレットいない「オルドナ・ポセイダル」

159 :NAME OVER:04/02/27 23:08 ID:???
Fのジェットスクランダー取りに行くときの、迂回しないルート

ライグゲイオス・・・

ところでMXってなにかの続編なの?

160 :NAME OVER:04/02/27 23:21 ID:???
>>155
何かしらんが重い

161 :NAME OVER:04/02/27 23:23 ID:???
MXはインパ糞2と呼ばれていたそうだが
MX自体は続編でも何でも無いと思う

ちなみにヘタレな俺から言わせてもらうと
インパ糞の第2部採集羽
20ターン以内にクリアしなければいけなくて更に増援たくさん来て
HP3〜5万級のボスたくさん、19ターン目でギリギリでクリア
ここはほんと辛かった

162 :NAME OVER:04/02/27 23:37 ID:???
一番はオルドナかなぁ、やっぱし。でも、Fの3面だったか、ここも嫌なんだよなあ。
ジュドーがネモで、エルがジム3で、他にはザクとガンタンクだったか・・・。

163 :NAME OVER:04/02/27 23:51 ID:???
第三次のラストバトル
シロッコがちょうど激戦区にいきなり現れやがった・・・

164 :NAME OVER:04/02/28 00:53 ID:???
第三次はブーストageしてると、異星人にはMS乗り少数精鋭
で対処できるから、シロッコ部隊にスーパーロボット軍団+MAP
兵器部隊をぶつけることができて楽。


165 :NAME OVER:04/02/28 01:18 ID:???
オルドナはスパロボ史上屈指の難易度。
知っていても死ねるきつさ。


166 :NAME OVER:04/02/28 01:27 ID:???
あれってエルガイム原作見てたらなんとかなるのか・・?
いや、オージがTVでラスボスだし・・まさかブラッドテンプルとか出てくるとか予想できなかったろうし・・・

そこんとこどうなんですか第四次前にエルガイム見たことある人々。

167 :NAME OVER:04/02/28 02:12 ID:???
俺は一応第4次クリアしたことあるが
噂に聞くオルドナポセイダルはなかったな
確か俺が通ったルートはブラッドテンプル一機とゲイオスグルード2機だけだった
やっとポセイダル軍との決戦だっていうのにたったの3機だけ
ブラッドテンプルが相当固かったっていう記憶があるが、
オルドナポセイダルってそんなに難しいのか?詳細キボン


168 :NAME OVER:04/02/28 02:13 ID:???
エルガイム本編ではラスボスはアマンダラのオージ。
ブラッドテンプルは回想シーンでしか出てこない。

169 :NAME OVER:04/02/28 03:18 ID:???
>>136
両方ともSFC3次から

170 :NAME OVER:04/02/28 03:27 ID:oh91c0JI
>>167
クワサンとギャブレーを仲間にしないルートだと、
恐るべき大軍勢と戦わないと行けない。

味方は火力不足で、増援はひょこひょこ出て、
正直泣きたくなって来る。


171 :NAME OVER:04/02/28 04:16 ID:???
俺は栄光の落日だな、こっちは2軍メンバーで向こうはドレイクやら黒騎士やらバンバン名前付き出てくるわ、
2回行動だわ、サイコガンダムだわ、泣いたね、アレは。

172 :NAME OVER:04/02/28 04:39 ID:???
>>167
あれには3バージョンあって、ギャブレーを仲魔にするルートで、プルを仲魔にすると進める
ルートでは、ミネバをプル達がかくまってた所にジュドーやダバと向かうと、そこでミネバを保護
してたフル・フラットと出会い、ミネバを奪還に現れたハマーンと戦い(ここでハマーンを説得し、
かつ前にガトーを仲魔にしてるとアトミックバズーカがなぜか追加)、その後でポセイダルとの
決戦に駆けつける展開だと、ロンド・ベルがポセイダルとの蹴りをつける寸前、しかもイベント
でポセイダルはフル・フラット共々アマンダラに始末されるので楽勝。
ジュドー達に同行しないと、月の裏側(ギャブレーが防衛する予定だった所)から侵入し、ギワザ
とポセイダルの戦闘の最中の月面に乱入する形になる。
これが、ギャブレーを仲魔にしない(主人公がスーパー系だと絶対これ)展開だと、月に到達
前にネオ・ジオンやポセイダルの防衛網とぶつかり、ギワザの軍を壊滅させた後で、ポセイダル
が大量の伏兵を忍ばせた上で大量に配置されたポセイダルの軍勢と戦ったあげくに、ポセイダ
ルを倒した後でアマンダラが出て来る展開になる。

173 :NAME OVER:04/02/28 06:37 ID:???
α外伝は雑魚はフル改造のプレシアたんにまかせっきりで技能ポイントがあるから
すんごく強くなってほとんど敵壊滅してたなぁ。ボス戦も2回も援護できるし…
もちろん強化パーツでEN回復大に。恐竜帝国、ゼンガー戦のところは長くなっただけ。
でもこのキャラを出さなかったら他のユニットはあんまり育ててなかったので
苦労した。いや、「あの技」を見たから使いはじめたのではない!魔装機神でも
エースだったさ!

174 :NAME OVER:04/02/28 07:06 ID:???
うるせーロリコン

175 :NAME OVER:04/02/28 09:15 ID:???
>>172
サンクス

176 :NAME OVER:04/02/28 09:25 ID:???
初プレイ(SFC)の時スーパー系で始めたから、オルドナは
戦艦に全機乗せて突撃してポセイダルだけ強引に倒してクリアしたな。

177 :NAME OVER:04/02/28 10:35 ID:???
>>171

そこでマイクロミサイルのありがたさを知った。

178 :NAME OVER:04/02/28 12:21 ID:???
そういえば第4次スーパー系でクリアしたこと無い漏れ(´・ω・`)

>>176
ブライトが速攻で落とされる予感。

>>172
君はメガテンをやってると見た。

179 :NAME OVER:04/02/28 12:55 ID:???
>>178
戦艦を敵の射程に入らないように移動させれば大丈夫だよ。
最大船速で敵増援の次のフェイズには到達するから。

180 :NAME OVER:04/02/28 13:00 ID:???
そういえば第4次って後半から敵の増援の数がヴァカかと思うぐらい多いから
オルドナポセイダルのステージをプレイしたことはないが、
大体敵の増援の数が予想できるな・・・

181 :NAME OVER:04/02/28 13:27 ID:???
初期配置15機+オージ
2ターン目敵フェイズ増援15機
敵19以下時増援11機
+ブラッドテンプル

だったよ。初期配置の雑魚以外全員2回行動。

182 :NAME OVER:04/02/28 13:33 ID:???
敵の思考ルーチンがまたやらしい・・。
命中・攻撃力が異様に高いバルカンでガンガン突っ込んでくるし。


183 :NAME OVER:04/02/28 13:56 ID:???
そういや、四次じゃゲストやポセイダルはDCから兵や機体をもらってた
りするんで、ミニフォーやモビルスーツやマザーバーンがHMやゲスト
メカに混ざってる事があるのが笑えるなあ。
個人的に意味不明なのが、シュウを仲間にした時の最終面の初期
配置のザコ敵のパイロットがなぜかポセイダル兵という事。

184 :NAME OVER:04/02/28 15:38 ID:???
SFCのEXでサイサリスがプラブマリーダ持ってたけど
原作も設定だけは有るの?

185 :NAME OVER:04/02/28 15:47 ID:???
全く無いよ。ヴァル・ヴァロだけ。
それどころかビームライフルもないのにスパロボでは持ってる。

186 :NAME OVER:04/02/28 16:23 ID:???
多分ケリィの遺品なんだろう>プラズマリーダー

187 :NAME OVER:04/02/28 16:56 ID:???
EXでGP-01Fbに乗ったコウと、GP-02に乗ったガトーがセットで
召喚されてたのには笑った。
しかし、マサキが精鋭メンバーを選んで連れて行く時の顔ぶれ
が、甲児、ジュドー、シーブック、ショウ、ガトーなのも笑える。
コウに鉄也……。


188 :牡蠣 ◆uBMOCQkEHY :04/02/28 18:49 ID:???
小3のブラザーが第4次で攻略本無しの初スパロボをやっているんだがつらそうだ
ドラゴノザウルスでつまってる

ちなみにミデアは全て撃墜されてたよ・・・

189 :NAME OVER:04/02/28 19:30 ID:???
ドラゴノザウルスは勘違いしてる奴多いんじゃないかな?ってか俺だけだな(´・ω・`)
ドラゴノザウルス倒せないと思ってあしゅらの軍ばっか相手にしてたぜ

190 :NAME OVER:04/02/28 19:34 ID:???
難易度

SFC版第三次はクリアした俺だけどサターンのF完は投げ出した。
サターンのFを飛ばしていきなりF完から始めたスパロボが一番難しいと個人的には思ってる。

191 :NAME OVER:04/02/28 19:40 ID:???
>>190
たしかに百万じゃ足らないよな
MSもHMも退役寸前のしかないし
エヴァとビルバインを上手に使えば攻略は可能
あとは最初に手に入るF91とビギナギナを酷使かな

192 :NAME OVER:04/02/28 20:10 ID:???
F完から始めた。友達からF91改造しとけ。といわれてしたらすんごく強かったF91

193 :NAME OVER:04/02/28 21:43 ID:???
F完からだと資金難に加え強化パーツも
圧倒的に不利だな
Fの時点でミノフスキー複数手に入るとか考えるとなぁ

194 :NAME OVER:04/02/28 21:45 ID:???
だいたい、結構後になるまで5段階改造のままってのがいけない。
三将軍どころかサイコガンダムmarkIIですら強敵だっちうんだ。>F完

195 :NAME OVER:04/02/28 21:52 ID:???
5段階改造の段階で「動乱、ヨハネスバーグ」のジオを仕留められるのは
クワトロ(Lv.99 気力150)+F91(ヴェスパー5段階改造)の組み合わせだけかな?さすがに。

196 :NAME OVER:04/02/28 22:02 ID:???
F完になってF91を入手。
やっと手に入ったか。すぐにアムロに乗せ換え。
νが手に入ってからはF91にはカミーユを乗せ換え。

シーブックの出番は最後までなかった・・・・・

197 :NAME OVER:04/02/28 22:06 ID:???
F91の性能はその時々だが、海本は大体だめぽ

198 :NAME OVER:04/02/28 22:40 ID:???
>>194
悲しみのカトルだっけ?3人そろうの。すぐ撤退してくれるから良かったものの
もしマジメにあの軍団とぶつかったらと思うと・・・
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

199 :NAME OVER:04/02/28 22:44 ID:???
>>198
漏れはスーパーロボット軍団を万全の体制で迎え撃とうとしていたから
撤退されたときポカーンAA略だった

200 :NAME OVER:04/02/28 23:14 ID:???
ゲストとマジメに戦うのがサイコーなのに・・・撤退させるな!全滅されても
ゲストならOK!

201 :NAME OVER:04/02/29 00:39 ID:???
Fでカトルが敵増援で来るの知らずにマップクリアして
ウイング勢全員仲間にできなかったたことがあるものは全員挙手。


……しかも、エヴァルートに行っちゃったさ

202 :NAME OVER:04/02/29 01:27 ID:???
そういや、Fって勧め方によっちゃW勢仲間にならないんだったな
流石テロリスト

203 :NAME OVER:04/02/29 01:43 ID:???
つーより、知らないとデュオと五飛以外仲間にならない事(一度五飛以外のW勢を
仲間にした後、再度回収含む)も多い。ヒイロってやり方を知らないと仲間にする
の困難だし。
しかし、中盤でW勢が仲間になってる時にただ一人参戦しなかった五飛がどちらの
ルートでも仲間になるとは……。一番使えんくせに。

204 :NAME OVER:04/02/29 02:14 ID:???
ドクターJってロンドベル壊滅させた後はどうするつもりだったんだろうね。
たった5機のガンダムでDC・ティターンズ・ポセイダル・ゲスト全部相手にするつもりだったんだろうか。

205 :NAME OVER:04/02/29 05:13 ID:???
>>195
ビルバインでも可能。
魂ハイパーオーラ斬りのクリティカルで。

206 :NAME OVER:04/02/29 07:24 ID:???
ミリアルドとトレーズの乗ってる機体は性能が凄かったね。>F完

207 :NAME OVER:04/02/29 07:31 ID:OIbFPREI
第4次ロボット大戦の13話?(うる憶え)あたりの
スタンピードって面に出てくるタコみたいなボスの名前って何でしたっけ?

208 :NAME OVER:04/02/29 07:44 ID:???
>>207
ドラゴノザウルス。

209 :NAME OVER:04/02/29 08:09 ID:???
「悲しみのカトル」のシナリオと聞いて思い出した。

敵が多いから慎重にコロニーの上に固まって
闘ってたんだ。そうしたらいきなりカトルが増援でやってきて
そのコロニーにMAP兵器を発射。
イベント描写(コロニー破壊の)だから大丈夫だろ とか思って油断してたが
そのままこちらのユニット数機があぼーん。
なんてトラップだ・・・・

210 :NAME OVER:04/02/29 08:33 ID:???
>>206
でもガンダムエピオンは射程1しかない罠。

>>209
それやられてポカーンとしたなぁ・・・しかもかなり強化されて攻撃力が高い高い。

211 :NAME OVER:04/02/29 08:41 ID:???
似たようなのに、トレーズのシャピロ相手の自爆がw

212 :NAME OVER:04/02/29 09:17 ID:???
>>206
トールギスVもエピオンもダメージ食らう前に
倒した・・・と言うかエピオンはゴッドでせっかく
射程1に近づいたのに切り払いで終了・・・。


駄目だ、あの機体。

213 :NAME OVER:04/02/29 09:28 ID:???
トールギスIIは敵にすらならないし
エピオンが敵になるのはポセイダルルートで一度だけだし
トールギスIIIもその後の一回しか出番がないから全部イベント機体みたいなもんだな。

214 :NAME OVER:04/02/29 10:01 ID:???
トレーズ閣下の機体はなぜか中立カラーで出てきてくれたりするので、MAP兵器で
幸運かけて墜とすべき存在ですよw

215 :NAME OVER :04/02/29 11:15 ID:???
四次以降はガンダム&マジンガー軍団を
百式自軍攻撃+修理&補給作戦で
LV99に出来るので楽勝だった。
SFC版3次のラグナロクも
マップ兵器で弱らせればどうって事ない。
むしろラグナロクに至るまでの過程が地獄。
ジオングを倒すのが一苦労だったけど
命中率7%をカミーユが当てて見事、ジオング撃破!
カイのガンキャノンが8機のゲルググ攻撃に耐えた!
終盤のファンネル合戦がさらに地獄!!
やっぱSFC3次が一番きつい。
スーパーロボットの総数が少なかったし
マジンガーなんて精神コマンド使わないと
命中してくれないので後半息切れリタイア。
クワトロ大尉ですら息切れ
プル、プルツーに座を奪われた。
水中メカが活躍できたのは嬉しかった。
ズゴッグEとかゲッター3とか大活躍した。
4次のゲスト軍はキャラデザ的にも
メカデザ的にもダサく感じた。
まだαの方がセンスは良いと思えた。

216 :NAME OVER:04/02/29 11:26 ID:???
以上215さんの個人的感想でした

217 :NAME OVER:04/02/29 11:42 ID:???
カレイツェドに今みたいな感じの演出をさせると納豆ミサイルしますか?

218 :NAME OVER:04/02/29 11:47 ID:???
レストグランシェやビュードリファーあたりは普通にカコイイと思うが。
バランシュナイルはラスボスにしてはインパクト薄いね。

219 :NAME OVER:04/02/29 12:03 ID:???
バランシュナイルはF完だと最強の機体だけどね

バランシュナイル+ゲスト軍と戦った後じゃ
ヴァルシオン+ゲイオスグルード4機+バッフクラン
は最終ステージとは思えない弱さだった、幸運の精神ポイントを考えなくて良いし

220 :NAME OVER:04/02/29 14:34 ID:???
>>217
ラーズアングリフかフォルティス・アーラを参照するんじゃないか?

221 :NAME OVER:04/02/29 15:21 ID:???
バラン=シュナイルか・・・俺はFからやったんで第4次の時はそんなに強くなかった
というのを覚えてる。色も量産機だからか?Fはシャアカラーだしw

222 :NAME OVER:04/02/29 15:44 ID:???
火星のグラシドゥ=リュのドライバーキャノン(?)って命中率高すぎ
運動性200のMSに乗ったアムロが30%台を叩き出されるとは・・・

223 :NAME OVER:04/02/29 16:03 ID:???
ポセイダルルートのグラシドゥ=リュはメキちゃんにメタメタにされるけどなw

224 :223:04/02/29 16:05 ID:???
ってFだよね?運動性200でつい反応してしまったが・・・

マスドライバーキャノンだっけか・・・

225 :NAME OVER:04/02/29 16:05 ID:???
このあいだメキちゃんをボコボコにしてみた








後味悪いな・・・

226 :NAME OVER:04/02/29 16:06 ID:???
メキ公は、いつの間にかナントカ大使なんてオエライサンになってニヤニヤしてるから好きくない。

227 :222:04/02/29 16:08 ID:???
Fだょ

228 :NAME OVER:04/02/29 16:12 ID:???
結局GBAのAとN64のスパロボ64ってどういう関係だったんだ?


229 :NAME OVER:04/02/29 16:33 ID:???
ヒーロー戦記とスパロボ。

230 :NAME OVER:04/02/29 16:39 ID:???
Aの主人公機、ラーズアングリフなんて使う奴いるのか?

231 :NAME OVER:04/02/29 16:58 ID:???
ラーズアングリフって確かリックディアスみたいな見た目の実弾兵器ロボだよね?
それなら俺の最初に選んだ乗機がそれ。

結構強いよ。ほんとだよ。援護の時も役に立つし・・・。

232 :NAME OVER:04/02/29 16:58 ID:???
>230
いるよ。悪いか。

233 :NAME OVER:04/02/29 17:10 ID:???
アンジュリグやアシュセイバーに比べると使い勝手悪すぎ。

234 :NAME OVER:04/02/29 17:12 ID:???
もしもスーパー宗教大戦が出たら・・・第6話
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1075016129/l50


235 :NAME OVER:04/02/29 17:14 ID:???
>>230
悪いな。全部使ったけど、一番使っておもしろかったのはラーズアングリフだったよ。
射程が長いから配置を工夫してやれば実にいい感じ。

236 :NAME OVER:04/02/29 17:14 ID:???
ラーズアングリフはヴァンツァーですか?

237 :NAME OVER:04/02/29 17:16 ID:???
でぃぃぃぃぃや!!

238 :NAME OVER:04/02/29 17:37 ID:???
コウジンセン

239 :NAME OVER:04/02/29 17:57 ID:???
ヴァルキュリアかすら怪しいな。

240 :NAME OVER:04/02/29 18:33 ID:???
Aはドラグナー3人組が凶悪だったな。
合体攻撃のあの威力と使い勝手の良さは詐欺だろ。
更にカスタム化すれば死角無くなるし。
MXでは弱体化されてそうだが。

241 :NAME OVER:04/02/29 18:38 ID:???
スパロボの正史は第4次かそのパラレルのF・F完で終わってるんだよね?

242 :NAME OVER:04/02/29 18:40 ID:???
今は第ニの正史の位置に「α」「α外伝」「第二次α」がいる。

243 :NAME OVER:04/02/29 18:43 ID:???
ウィンキー史 第2次−第4次(EX含む)
ウィンキー外史 F・F完
テラーダ史 α−2次α(外伝含む)
ダグ史 新スパロボ
携帯史 A、R、D、COMPACT

黒歴史 IMPACT、64、スクコマ

244 :NAME OVER:04/02/29 18:47 ID:???
>>243
>黒歴史 64
貴様、ぷじゃけるなよ。

245 :NAME OVER:04/02/29 19:24 ID:???
64本体は黒歴史w

246 :NAME OVER:04/02/29 19:25 ID:???
64は寺田脳内で黒歴史

247 :NAME OVER:04/02/29 20:58 ID:???
俺の中では64が正史

世界が正史する日




                                       ごめん

248 :NAME OVER:04/02/29 21:58 ID:???
>>247
チネチネ

249 :NAME OVER:04/02/29 23:16 ID:???
俺の中では64は伝説

250 :NAME OVER:04/02/29 23:55 ID:???
みんな64が一番面白いって言うんだけど、俺は64持ってないからやったことがない。
スパロボの為だけに64を買うのもイヤだからリメイクしてPS2かGBAで無理して出してくれませんか。
声なしでいいから。

251 :NAME OVER:04/03/01 00:02 ID:???
それならつながってるかは分からんが64とAをパックにして出してくれ。

252 :NAME OVER:04/03/01 01:09 ID:???
サターン持ってるやつはFをウィンで電源入れましょう
デフォルトなら「おめでとう」が見れますよ

253 :NAME OVER:04/03/01 01:43 ID:???
>>252
今日でなくても、時計いじればいつだって・・・

254 :NAME OVER:04/03/01 01:45 ID:???
>>253
Gガンがあるから出すなら声有りで。
携帯機だとGガンの必殺技は味気ないんだよな。
シャイニングフィンガーソードとか。

255 :NAME OVER:04/03/01 08:16 ID:???
64もAも戦闘カットできるようにしろコラ!!

256 :NAME OVER:04/03/01 08:55 ID:???
>>255落ち着け。
確かに64はリメイクをプレイしてみたいシナリオだ。

しかし一番やりたいのはOG2。

257 :NAME OVER:04/03/01 09:16 ID:???
OGは河野キャラの好き嫌いで意見が分かれそうだな。
個人的には、アニメアニメした絵柄がチョット苦手。

258 :NAME OVER:04/03/01 09:28 ID:???
最近の河野キャラは勘弁。衣類とか衣類とか。ゲスト、インスペクターは最高!

259 :NAME OVER:04/03/01 09:40 ID:???
>>258
漏れも河野アキタ。服装とか服装とか服装とかが絶望的に(゚∀゚)アヒャだし。

260 :NAME OVER:04/03/01 09:43 ID:???
キャラデザの他にスタイリストを雇えばいいじゃんぬ

261 :NAME OVER:04/03/01 09:50 ID:???
まあキャラ萌えしてる奴らには好評みたいだけどな。
Aの女主人公とか、あとOGのロリコンとか。

262 :NAME OVER:04/03/01 09:59 ID:???
オヤジキャラを増やしてほしい・・・ビアン総帥とかカークスとか

263 :NAME OVER:04/03/01 10:04 ID:???
じゃあ誰をキャラデザ充てる? というと、皆、自分贔屓のデザイナーを挙げるだけ。

264 :NAME OVER:04/03/01 10:30 ID:???
ウインキー時代に戻せばいいんじゃないか?
トモノリ

265 :NAME OVER:04/03/01 11:15 ID:???
>>258
なんかやたら露出させてるし…


266 :NAME OVER:04/03/01 11:23 ID:???
最初にコガワ氏に書かせる

最近は萌えヲタを引き込むことが商業的に肝っぽいし河野がクリンアップ


…だめだ!!これじゃコガワ氏が踏み台じゃねえか!!
でもF組好きだしなぁ…CBで書き起こされた回も好きだし…

267 :NAME OVER:04/03/01 11:33 ID:???
中井 覺あたりの描くスパロボもみてみたいのココロ

268 :NAME OVER:04/03/01 12:12 ID:???
女は河野でいいや。
男は別の奴に書かせろ。

269 :NAME OVER:04/03/01 12:16 ID:???
ひょっとこ仮面をどうするかだ

270 :NAME OVER:04/03/01 12:19 ID:???
魔装は河野オンリーだけどオヤジ比率が圧倒的に高いな。

271 :NAME OVER:04/03/01 12:21 ID:???
河野の書く親父にはダーティーさ、泥臭さが感じられん

272 :NAME OVER:04/03/01 12:26 ID:???
なんでキャラデザ語りになってるんだよ、キモいな。

273 :NAME OVER:04/03/01 12:27 ID:???
登場キャラ全員コウウラキみたいな地味な青年と親父キャラ
搭乗機体は全て量産型

サブシナリオで良いからいっぺん導入してくれないかな・・・

274 :NAME OVER:04/03/01 12:29 ID:???
ノイン特佐、俺達もやりますよ!
うわっ、そんなバカなぁーーーーーーーーー
ボカーン

とか、そういうイベントプレイヤー側に目白押しなシナリオ

275 :NAME OVER:04/03/01 12:50 ID:???
地味だけど魅力のある主人公 … バーニィ
地味で魅力の無い主人公 … コウ、シロー

276 :NAME OVER:04/03/01 13:01 ID:???
正直、0083はキャラの糞さだけならSEEDより上かもしれん。

277 :NAME OVER:04/03/01 13:51 ID:???
ニルファのリアル男の泣き面がいなかっぺ大将みたいで
それ見た瞬間止めた、キモすぎ

278 :NAME OVER:04/03/01 14:55 ID:???
眉毛のつながった主人公を用意

こいつをどこまでかっこよくもっていけるか
シナリオライターの腕の見せ所

そんなスパロボも見てみたい

279 :NAME OVER:04/03/01 15:12 ID:???
ジロンなんかカッコよくなさ加減ではかなりのものなのに
作中の描写でけっこう魅力的にみえるもんな。

280 :NAME OVER:04/03/01 15:22 ID:???
>278
>眉毛のつながった主人公を用意
しかも声は我修院達也


281 :NAME OVER:04/03/01 16:07 ID:???
もう両津みたいな奴が主人公で良いよ

282 :NAME OVER:04/03/01 16:20 ID:???
>>281
前半で嫌味の無い超人振りと男気と、可愛げのある意地汚さを併せ持ち、
いいかんじに版権キャラとも溶け合うが、後半で続々登場する萌え女性
キャラ達に他の主役もろとも能力面で踏み台にされ、女尊男卑としか思
えない扱いを受け、人間的魅力も消えるキャラに成り果てるとか?

283 :NAME OVER:04/03/01 16:59 ID:???
もう主人公自身がロボットのスパロボでいいよ

284 :NAME OVER:04/03/01 17:05 ID:???
ロアだな。

285 :NAME OVER:04/03/01 18:03 ID:???
>>263
ネコ型ロボットでつね。

286 :NAME OVER:04/03/01 18:33 ID:???
>>283
アイアンリーガー

287 :NAME OVER:04/03/01 18:37 ID:???
>>283
ようやくロム兄さんが主役か

288 :NAME OVER:04/03/01 18:47 ID:???
>しかも声は我修院達也
途中で宇宙漂流するイベントが絶対ありそう

289 :NAME OVER:04/03/01 21:48 ID:???
戦艦が主人公のスパロボ

290 :NAME OVER:04/03/01 21:53 ID:???
人工知能が主人公のスパロボ

291 :NAME OVER:04/03/01 21:55 ID:???
>>290
ラミア?

292 :NAME OVER:04/03/01 21:57 ID:???
>>230
なんか最初にラーズアングリフ使ったから
俺の中でリアル系男主人公=ラーズアングリフ
ラミア=アシュセイバーって図式ができちまった。

一度こうなると認識は中々変わらんもんで
ずっと同じのばっか使っている。

Fソリッドキャノンが個人的に気に入っている。
ファンネルみたいなソードブレイカーよりいい感じだ。

293 :NAME OVER:04/03/01 22:03 ID:???
……イルイとかアラドとか別に普通やんってリアルタイムでやってて思った俺は負け組みなんだな
イルイは少し抵抗あったけどアラドは表情(・∀・)イイ!みたいな感じに取ってたしな

294 :NAME OVER:04/03/01 22:09 ID:???
>>293
知らぬが仏、という格言がありますな。楽しめたモン勝ち。

295 :NAME OVER:04/03/01 22:13 ID:???
>>292
俺と逆だw
ラミア+ラーズアングリフもなかなか燃えるものがある。

296 :NAME OVER:04/03/01 22:33 ID:???
俺は「邪魔〜するぜ!!」のせいでアクセル=ラーズになっちまったな

297 :NAME OVER:04/03/01 22:54 ID:???
アクセルの髪の色が赤だったから、ラーズを選んだ。

…変?ほっとけ。

298 :NAME OVER:04/03/01 23:01 ID:???
Fソリッドキャノンの発射時の描写は俺もすき
ランチャーも良かった

射程が微妙に不自由なのがかえって良かった気がする

299 :298:04/03/01 23:05 ID:???
ランチャーじゃなくてファランクスミサイルだった

300 :NAME OVER:04/03/01 23:42 ID:???
使い勝手が悪いのを運用すると、使いこなしてる感が味わえて愛着湧くよな。
ラーズアングリフにバルカンファランクスがついてたら、ここまで好きにならんかった。

301 :NAME OVER:04/03/02 01:21 ID:???
接近も遠距離も対応出来るユニットだとサクサクっと遊べて快適なんだけど、
機体と武装の名前が違うだけなら選択ユニットを複数用意する必要なくなるんだよね。

ソウルゲインの武装の最大射程も3くらいで良かったかも。

302 :NAME OVER:04/03/02 01:56 ID:???
ヴァイサーガはほとんどそう。
くないは戦力外だしぃ

303 :NAME OVER:04/03/02 02:26 ID:???
ヴァイサーガはいろいろ中途半端。

304 :NAME OVER:04/03/02 03:17 ID:???
ラーズが使いにくい一番の理由は射程の不自由さでも接近戦の弱さでもなくて、
弾数の少なさとEN消費制の武器がないところだと思う。

とりあえず、アンジュルグはネ申

305 :NAME OVER:04/03/02 07:36 ID:???
>>304
そこで「大型マガジン」ですよ。

306 :NAME OVER:04/03/02 08:24 ID:???
>>304
それでもラーズが一部に地味に根強い人気なのは
やっぱりデザインがダグラ(ry

307 :NAME OVER:04/03/02 08:30 ID:???
ここの人たちは猛者が多そうなので聞きたい。携帯板のスパロボDスレで
いままでのスパロボを(64、CBの第三次以外らしい)無改造でクリアって
どう思いますか?

308 :NAME OVER:04/03/02 08:36 ID:???
資金を遣わないってだけで実はPA(ry

309 :NAME OVER:04/03/02 08:37 ID:???
>>307
CB第三次を無改造クリアしたら神認定。
それ以外だったら、まァネ申認定ってところだな。

310 :NAME OVER:04/03/02 10:00 ID:???
一部の作品は限界とenが低いからつらい場合がある。
Aのスーパー系とか。外伝も限界あげなきゃリアル系かわしてくれない。
リンクバトラー使用でさいどう復活無限行動
ありなら64むかいぞうでクリアできたが。
コンプリート3次はネオグラなしなら99レベル甲児とそれを修理しまくったウラキでがんがってクリア。
スーファミ版と違って武器改造前提としか思えないバランスだった。


311 :NAME OVER:04/03/02 10:20 ID:???
無改造プレイは以前第4次SFCでやった。主人公はスーパー系。
特異点崩壊でマサキのレベルを一気に60近くにしたこと以外は普通に攻略。ネオグラも倒した。
>>310にも書かれているが限界の改造できないのがつらかった。
避けないだけならまだしも、マジンガー系は攻撃が当たりゃしないし。
他にも、完全無改造+強化パーツ無し+手元リセット無しで新はクリアできた。
それと、ほぼ無改造でA(1週目)、2α(1週目)は割と簡単にクリアできたんで、
この2作に関しては無改造でもクリアできるバランスではあるなぁと感じる。

というわけで、俺の経験から言わせて貰えば第四次、新、A、2αは無改造クリア可能な領域だと思う。

312 :NAME OVER:04/03/02 11:17 ID:???
無改造+精神無しプレイは……

313 :NAME OVER:04/03/02 11:24 ID:???
無改造プレーは撃墜されてもOKですか?それとも撃墜も無し?

314 :NAME OVER:04/03/02 11:25 ID:???
>>313
個人の好み

315 :NAME OVER:04/03/02 11:44 ID:???
>>307
CB第三次って、ラグナロクも含めて?

316 :NAME OVER:04/03/02 12:04 ID:???
ゲームバランス云々で考えた場合ならば
無改造だったとしても故意にレベルを99とか通常ありえない段階まで上げた時点で
ゲームバランス的にはアウチな気もするのですが・・・

ユニット配置とか攻撃順序とか工夫すればなんとかなる
っていうのがゲームバランスだと・・・

と、怖いのですみっこでブツブツ言ってる俺

317 :NAME OVER:04/03/02 12:22 ID:???
>機体改造出来ない弊害は命中のみ
>その点はリセットしまくればOK

>最初から改造されてるクェスヤクトとかが貴重な戦力

>ブルーガーの桜野マリなんかレベル1から育てなきゃならんから命中5%とかでリセットしまくりだぞ
>命中が10%ぐらいあれば普通に当たるまでリセットの嵐

現場を見てきたので、あちらの彼の発言を少し抜き出してみた。
彼が「嘘」を言ってるようには感じなかった。
俺もSFC第三次の頃は暇も根気もある学生さんだったから一日中リセットとかしてたから、
そのプレイでなら可能な範囲の話題だとは思う。すごく時間かかってたけどね。

318 :NAME OVER:04/03/02 14:48 ID:???
>>307
改造無しだけなら、増援位置とか事前にわかってれば意外と簡単に可能。
落とされまくったけど、実際全部クリアできた。
Fなんかが多少辛いけど、自爆を上手く使えば楽。

ちなみに、全てのスパロボはデバッグ時に一度は無改造でのクリアをしているのだそうな。
(改造のシステムがわからず、滅茶苦茶な改造をしちゃった初心者のハマり防止の為)

319 :NAME OVER:04/03/02 15:15 ID:???
>>318
それでイデオンガンなんていうムチャクチャなMAPWが出てきたわけだな、F完。

320 :NAME OVER:04/03/02 15:20 ID:???
>ちなみに、全てのスパロボはデバッグ時に一度は無改造でのクリアをしているのだそうな。
>(改造のシステムがわからず、滅茶苦茶な改造をしちゃった初心者のハマり防止の為)


気持ちはわからんでもないが、意味無いよな、それ。


321 :NAME OVER:04/03/02 15:44 ID:???
強制出撃以外で
使えないユニット&使えないパイロットでの
無改造&精神無しプレーが最強か?

322 :NAME OVER:04/03/02 15:57 ID:???
リセットプレイを続けていくと、リセットしてればいつか当たる
いつか避けるって事を徐々に学んでいくんだけどね。
そこを通り越すと今度は感覚麻痺してきてしまって改造しなくてもいけるじゃん
とか思いはじめてくる。ある意味ランナーズハイみたいな効果なのかも知れない。
リセット続ける苦痛がそれで消えていくから。

323 :NAME OVER:04/03/02 16:04 ID:???
ハードも確実におかしくなっていきますがね。

324 :NAME OVER:04/03/02 17:39 ID:???
またシリーズによって命中回避の精度の信用性の差もあるよね。
最近のは命中80%でも信用できない

325 :NAME OVER:04/03/02 17:54 ID:???
コンボのEXプレイ時、クリスが命中98%を回避した時はメチャクチャテンション上がった

326 :NAME OVER:04/03/02 17:56 ID:???
SFC第三次を遊んでた当時、
あの命中率のいい加減さはプレイヤーがリセットする事を前提としたバランスなんだ
と勝手に理解してた。

無改造で物議をかもした彼の発言を読んでいると、
リセットでランナーズハイになった人の意見だなと感じる。
そういう意味では非常に説得力のある文章だったかも知れない。

327 :NAME OVER:04/03/02 18:21 ID:???
SFCのEXは命中率が50%を越える攻撃はまず当たり、被弾率が50%
を切る攻撃はまず避わせたなあ。
SFC三次なぞ、敵の命中率が30%の時は70%の確率でこちらに当たり、
70%の時は70%の確率でこちらに当たる。逆にこちらの命中率が30%
だと30%しか当たらないが、70%だと30%しか当たらない印象があった。

328 :NAME OVER:04/03/02 18:41 ID:???
まあ、Fとかプレイしてると命中率一桁で当てられる事なんてザラだし。
80%どころか95%でも信用できんね、俺は。

329 :NAME OVER:04/03/02 18:55 ID:???
F完結編には命中率が1%でもある場合は、連続10回の攻撃のうち
1回は絶対に当たる仕様があったな。無論、味方には恩恵はほとんど無い。

330 :NAME OVER:04/03/02 19:14 ID:0/j/uO9r
Fでリセットしすぎで
サターンぶっ壊れた。

3次・EXはリセットしまっくたが
SFC壊れなかった。意外と頑丈だな・・・

331 :NAME OVER:04/03/02 19:28 ID:???
リンクバトラーが地味に好き
むしろ64番本編よりやったな

332 :NAME OVER:04/03/02 19:42 ID:???
カーツが使えなさ過ぎて泣けてくる>リンバト
ブラッドはSアースに乗った途端めちゃんこ強くなって驚いた>リンバト
未だによく分からないシルキーの入手条件>リンバト

333 :NAME OVER:04/03/02 20:30 ID:???
リンバトって聞くとなぜか北斗の軍を思い出す

334 :NAME OVER:04/03/02 20:34 ID:???
Fのスーパー系98%で5回連続避けられたんですが・・・仕様でつか?

335 :NAME OVER:04/03/02 22:00 ID:???
仕様というか器用です

336 :NAME OVER:04/03/02 22:33 ID:???
SFC版第4次でコンVとダンクーガの二択。
どっちを選んでました?

私はダンクーガです。
理由は、断空砲の射程がソコソコなので、コロニーや街にいれとけば
固定砲台として使えるから。コンVだと敵に近づかなきゃならんし、結局
スピンの為にEN武器の使用をためらったりして使いにくかった。なんで
気楽に断空砲を打てるダンクーガが主力でした。

それとSFC版第4次でMSのみでクリアした人は多いのでしょうか。
万丈隊の弱さのため「アクシズに散る」で泣きそうになりました。
まぁ、そこを越えればGP02でアトミックなラクショーなんですが。

337 :NAME OVER:04/03/02 23:41 ID:???
>>331
シュバルツ兄さんとキラルが中々強かった>リンバト

338 :NAME OVER:04/03/02 23:45 ID:???
>>336
そういえば最初の頃のスパロボは補給地帯大活躍だった。
俺、あの頃はコロニーとか大好きだった。
研究所なんて回避も30%UPだし、よく立て篭もったよ。

339 :NAME OVER:04/03/03 00:26 ID:???
俺も64くらいまではコロニーや街、山に立て籠もって敵が来たら
迎撃する戦法結構使ってた。
α以後はヌル化が進んだのと熟練度や技能取得の為に低ターンクリアが
余儀なくされた為に特攻することが多くなったけど。

340 :NAME OVER:04/03/03 00:28 ID:???
DC版αはオーラバトラー相手にするのキツかったから
研究所に立てこもった。

341 :NAME OVER:04/03/03 02:07 ID:???
Fでオージェが基地に篭ったりするのは
激しく困るがな。

342 :NAME OVER:04/03/03 06:29 ID:???
挑発ってあの当時あったっけ?
脱力とか精神コマンド使いまくって篭城してる敵を倒さなかった?
オージェは熱血マップ兵器を5連発したら結構弱ったような…。
4次じゃ魂のアトミックバズーカで敵を殲滅したりしませんでした?
あと関係ないけど
EXの女敵キャラでどう見ても綾波なのがいたな。
アリスだかエリスだかそんな名で青いボブ髪の女。
PS版でキャラデザイン変更されてた。
庵野はスパロボ厨だから絶対、パクッテるな。


343 :NAME OVER:04/03/03 07:46 ID:???
>>342
コンボ以前に魔装機神で変わってたよ。

344 :NAME OVER:04/03/03 07:57 ID:???
>>342
挑発はFで追加。αからはレア精神化したが。脱力は四次の頃は
使用者の周囲に敵味方関係無くかかった。激励も当時は使用者
の周囲4マスに敵味方無関係に発動したな。

345 :NAME OVER:04/03/03 08:11 ID:???
激励シフトなんて言葉もあったよね

346 :NAME OVER:04/03/03 09:06 ID:???
>>344
外伝もOGも激励は周囲4マスだったよ。あと、挑発は確かにFからだけど
昔は激怒である程度代用が利いた。

347 :NAME OVER:04/03/03 10:17 ID:???
脱力が1マス指定式になったのが一番大きいよね
周囲4マスの頃は使い所が難しかった。工夫する楽しみはあったけど。

348 :NAME OVER:04/03/03 10:24 ID:???
命中率97%のゴッドゴーガンをはずす洸
命中率1%の敵の攻撃を喰らって墜ちるカミーユ
集中の効果を理解してなかったあのころ・・・
激怒の効果なんてここの過去スレで初めて知ったし
よく第三次を何度もクリアできたなぁ、オレ
今じゃIMPACTのバランスでさえイヤになって投げ出している

349 :NAME OVER:04/03/03 11:24 ID:???
精神コマンド「ひっさつ」の意味がよく分からないと
いうのならあった。

350 :NAME OVER:04/03/03 11:42 ID:???
>>347
ザムジードを地中に潜らせて当て逃げさせてたな。

351 :NAME OVER:04/03/03 12:56 ID:???
いい加減、偵察の精神ポイントは0にした方がいいと思うんだが…
どうせ調べた後リセットするんだしさ。

352 :NAME OVER:04/03/03 13:03 ID:???
エムエクースの偵察はその仕様だな>消費ゼロ

353 :NAME OVER:04/03/03 13:47 ID:???
>>352
あれって1回分の行動としてカウントされちゃうんじゃないの?
だとしたら尚更タチ悪い。

354 :NAME OVER:04/03/03 14:08 ID:uGmQUTeA
質問です。
PSの「2次〜EXの3部作セット」を購入しようと思っているんですが、
PS2で遊ぶ際にロード時間等は短縮されるんでしょうか?
FCとSFCで一度はクリアしてるんですが、もう一度PS版をやってみようかと思いまして。
もし、お分かりの方いらっしゃいましたら、レスお願い致します。

355 :NAME OVER:04/03/03 14:12 ID:???
>>354
多少はされてます。PS2のメニューで「読み込み速度→高速化」にすれば、更にスピードアップ。
でも、αとかあの辺と比べちゃ駄目です。

ちなみに、戦闘カットはないので、御了承ください。

356 :NAME OVER:04/03/03 14:19 ID:???
>>355
レスどうもです。
PS版の2次がどのように変わっているか、楽しみです。
回答有難うございました。


357 :NAME OVER:04/03/03 14:35 ID:???
PS版第2次で決戦!!グラナダ要塞のグランゾンって倒せるの?

358 :NAME OVER:04/03/03 14:58 ID:???
>>356
ロード時間の短さだけを求めるなら単品で買うよろし。

PS2次は台詞・シナリオはFC版と全く同じ。
武器の性能は3次基準でシステム・グラフィックはF。
マップのBGMは3次。

359 :NAME OVER:04/03/03 15:00 ID:rheDWbbK
SFC3次のいい攻略サイトない?
初めてスパロボしてるんだけど難しすぎて

360 :NAME OVER:04/03/03 15:08 ID:???
>>359
フローチャートや、各ステージの総覧が載ってるサイト(攻略指南はなし)。
ttp://www.rpgdl.org/sfc/srw3.html

361 :NAME OVER:04/03/03 15:11 ID:rheDWbbK
>>360
ありがとう
でもそこはもう見つけてたんだな(´・ω・`)

改造とかどういう所にお金つぎ込めばいいのか全然分らない
金つぎ込んだ機体が急にしょぼくなったりするし・・・

362 :NAME OVER:04/03/03 16:01 ID:???
>>361
SFC版は武器改造が無いから
まずスーパーロボット(マジンガーZ除く)の底上げ。
それをやってるうちに強めのνやらが入ってくるから
そいつらを改造した。
最終的にカネ余りが発生して普段は強化しない
サイバスターにまで資金が回った。

363 :NAME OVER:04/03/03 16:48 ID:???
SFC第三次がもっとも良かったのは
ガンダムのバルカンでもザクが倒せるところだ。
4次からはバルカンやビームサーベルの存在価値がまったくない。
兵器に個性がないのは致命的だった。
ある意味、そこはフロントミッションを見習ってほしいと。


364 :NAME OVER:04/03/03 16:57 ID:???
>>363

EXの時点で・・・
むしろEXでは、一部のユニットのごく一部の武器以外は全く使い物にならない。

365 :NAME OVER:04/03/03 17:03 ID:rheDWbbK
>>363
( ゚д゚)ハッ!
序盤でマジンガーに投資しまくった漏れはバカですか、そうですか。
シャアいらないからセイラ戻って来て。。。

366 :NAME OVER:04/03/03 17:13 ID:???
>>365
説得しなければよかったな、キャス兄。
そうすればセイラは残るわ敵ユニットにララァやらジオングやら出てくるわGディフェンサーはてに入るわで
かなり(゚д゚)ウマー  だったぞ。


正直、イランわ、あんなNTのなりそこない。

367 :NAME OVER:04/03/03 17:23 ID:???
>>365
別にバカとは思わないが。
しかし3次のマジンガーZは燃費が良くなかった覚えがある。

368 :NAME OVER:04/03/03 17:31 ID:???
ただCB版ではシャア居ないとラグナロク行くのがかなり苦しくなる。

369 :NAME OVER:04/03/03 18:01 ID:???
シャアっていまだに仲間の時は微妙な人のままだよね

一度でいいから光輝く味方なシャアくんを見てみたい

370 :NAME OVER:04/03/03 18:34 ID:???
情けなさをアピールしてこそシャア大佐

371 :NAME OVER:04/03/03 18:43 ID:???
私を… 導いてくれ… ララァ…

372 :NAME OVER:04/03/03 18:43 ID:???
Rのキャスバル大統領は輝いてたよ

373 :NAME OVER:04/03/03 19:31 ID:???
>>36
3次のマジンガーはスクランダー付くまで我慢。

374 :NAME OVER:04/03/03 19:34 ID:???
つーか、三次はグレンがかろうじて使えない事も無いくらいで
マジンガー&グレートは装甲が厚いだけのガラクタ……

375 :NAME OVER:04/03/03 19:48 ID:???
鉄壁もマジンパワーも無いし、マジンガー不遇の時代だな。EXではグレートにマリア
乗ってくるし....
つか第三次でも精神袋として有用なマリア&ひかる使ってたよ。

376 :NAME OVER:04/03/03 19:55 ID:???
>>369
まあ原作でも「クワトロ大尉」って言ったら結構微妙な立場だったからな。
シロッコとハマーン二人に袋叩きにあったり、ヤザンごときに苦戦したりね・・・

ある意味原作どおりと言える。

377 :NAME OVER:04/03/03 20:04 ID:???
EX(SFC)における甲児&鉄也の悲劇は、鉄壁がまだ無い頃の上、攻撃力パラが
存在しないため、誰がパイロットでも攻撃力が変わらん点だな。そのために幸運
持ちに機体取られるし。せっかく第一戦で戦える性能を与えられてるのになあ。
そして、鉄也は負傷したとかで、なぜかマリアが増援でグレートに乗り登場。
乗り換えをしないとマリアがパイロットのままという事態に。(この時、グレートに
乗ってるのはマリア、鉄也、ひかる。なんだこの面子は?)
そして、リューネの章合流編では甲児がグレートに乗って出てきて、鉄也&
マジンガーは登場しない。ヲイヲイ……。

378 :NAME OVER:04/03/03 20:08 ID:???
第二次の鉄也なんざそれ以前に登場しない・・・・

379 :NAME OVER:04/03/03 20:11 ID:???
第二次Gでの
「いや… 本当は出る気はなかったんだが…」
が泣かせる(&笑わせる

380 :NAME OVER:04/03/03 20:38 ID:???
それゆえにα外伝では大暴れしてくれた。

381 :NAME OVER:04/03/03 21:27 ID:???
マジンガーはα外伝みたいな計算式になったら
固い装甲が目立つようになったな、それと魂が
2.5倍になったからマジンパワー+熱血で魂と
変わらないダメージが出るようになったのも美味しい。


それと宇宙適正が良くなった事だな、これが一番大きい。

382 :NAME OVER:04/03/03 22:01 ID:???
グレートマジンガーはFでも相当の堅さだったと思うけどな。
マジンガーZが5段階改造で装甲2000。
グレートは無改造で2400・・・・
オーラバトラー程度の攻撃なら全然ダメージを食らわない。

後半になったら敵の攻撃力が以上に高騰化する(雑魚の癖に3300とか)し
宇宙Bだから意外に脆くなるんだけどね・・・

383 :NAME OVER:04/03/03 22:35 ID:???
装甲高くても攻撃が当たらん

384 :NAME OVER:04/03/03 22:43 ID:???
>>382
そのBが問題な訳で。カイザーやグレートの宇宙A適応はなんのために
ある。パイロット達よ。(同じ苦しみを受けてたのがコンV、ゴーショーグン、
魔装。リューネが宇宙Bって……)
また、オーラバトラーも宇宙Bで苦戦してた。
しかし、
ダンクーガ、真・ゲッター1:装甲1300
マジンガーZ、コン・バトラーV:装甲1400
マジンガーZ(J)、ゴーショーグン:装甲1500
グルンガスト:装甲1800
ダイターン3、イデオン:装甲2000
強化型マジンガーZ:装甲2200
マジンカイザー、グレートマジンガー、ガンバスター:装甲2400
の中、
ZZガンダム、ヒュッケバイン:装甲1300
エルガイムMkU、フルアーマー百式改:装甲1400
サザビー:装甲1500
ってなによ? 特にサザビーはHPまでゴーショーグン以上だし。
攻撃力や防御力でリアル系に負けるスーパー系って……。

385 :NAME OVER:04/03/03 22:48 ID:???
>>383
必中がある分トロワとかよりは楽だったりする。
オーラバトラーの真ん中に必中掛けて突っ込ませると
面白いようにバシバシやっつけてくれる。
>>384
ZZは元々重厚型だし、ヒュッケバインは「主人公特権」
サザビーは一応「ボスキャラ」って事で・・・・(原作でね)

386 :NAME OVER:04/03/03 22:54 ID:???
F完のリアル系って装甲高いなぁと思ってたけどやっぱり高かったのね・・・

ハマーンの「鉄壁」・・・

387 :NAME OVER:04/03/03 22:56 ID:???
ハマーン様は…鬼だった…
キュベレイはmk・1とmk・2でなんであんなに違うんだ…

388 :NAME OVER:04/03/03 22:59 ID:???
F-91も装甲1300あるな。νも装甲1200と高いし。
ちなみにノーマルゲッター1が900、ゲッタードラゴンが1100。
ウイングガンダムが1700、ウイングゼロが2000、ゼロカス2200。
サイバスター1000、ヴァルシオーネ1050、グランゾン2000。

敵は……考えたくないw

389 :NAME OVER:04/03/03 23:00 ID:???
キュべレイMk2はイマイチ弱かったけど
カミーユの「ファンネル!」って台詞が気に入ったから
結構使ってたなあ。

390 :NAME OVER:04/03/03 23:07 ID:???
ウイング系はイメージ的に固くても良い。

391 :NAME OVER:04/03/03 23:07 ID:???
何でこうもリアル寄りなバランスになってしまったのか・・・

392 :NAME OVER:04/03/03 23:13 ID:???
運動性
マジンガーZ、ザク改(F):45
マジンガーZ(J)、ゲッター1:50
コン・バトラーV、ダンクーガ:55
ゴーショーグン、ゲッタードラゴン、ガンダム、ゲシュペンスト(スーパー):65
アレックス、ガンダムヘビーアームズ:75
ダイターン3、グレートマジンガー:80
シャイニングガンダム、ガンダムサンドロック、ザク改(F完)、グルンガスト、ゲシュペンスト(リアル):85
ウイングガンダム、リ・ガズイ、エルガイム、ダンバイン:90
ZZガンダム、シェンロンガンダム、ゲシュペンストMkU(スーパー)、ザムジード、エヴァ初号機:95
Zガンダム、マジンカイザー、グランヴェール:100
ガンダムデスサイズ、ゲシュペンストMkU(リアル)、ゴッドガンダム、マスターガンダム(味方):105
真・ゲッター1、ガンバスター、イデオン:110
ビルバイン、ゴッドガンダム(ハイパーモード)、フルアーマー百式改:115
νガンダム、F−91、エルガイムMkU、ヒュッケバイン、サザビー、ヴァルシオーネR、ガッデス、ウイングゼロ:120
サイバスター:130
ウィーゾル改:140
グランゾン:145
ウイングゼロカスタム:175

393 :NAME OVER:04/03/03 23:17 ID:???
>>388
キュベレイなんかゲスト三将軍並みの装甲・・・

394 :NAME OVER:04/03/03 23:19 ID:???
>>392
真・ゲッター1、ガンバスター、イデオンは運動性高くね?と思ったが
リアル系と唯一いい勝負をするユニットだったのね…

395 :NAME OVER:04/03/03 23:25 ID:???
>>394
そいつらはパイロットの能力が違う。しかも、F完の場合反応が上がりにくい上、
二回行動の遅い連中は199で二回行動可能になるまで成長が止まる(上記の
三者はイデオン65、ゲッター67、ガンバスター68)ので、更に差がつく。反応
は命中と回避にも関係してるから。ガンダム系なぞ、素の能力が高く、反応
も上がり、サイズは小さく、運動性も高い。そしてニュータイプ修正とくる。
ちなみに上記の三機はイデオン以外は限界反応が運動性に追いついてない
ので、注意して上げていないとすぐに赤くなる。(これは敵含め、グレート
やカイザーのようなF完基準ユニット全般の特徴。νとかはF完登場だけど
F基準なので限界もわりとバランスが取れてる。アムロの強さで越える事
もままあるが)

396 :NAME OVER:04/03/03 23:45 ID:???
>>391
そうでも無いさ。
雑魚〜中ボス退治ではNT軍団に任せときゃどうにでもなるが
ヴァルシオンやバラン戦で頼りになるのはやっぱスーパーロボット。
ダンクーガやガンバスター、真ゲッターにコンVなんかは活躍してくれる。
まぁ光牙剣2発で沈むような連中だから4機も育てる必要無いけどね。

イデオンはザコ・ボス戦共に役立つぞ?

397 :NAME OVER:04/03/03 23:50 ID:???
リアル系でもガトー除くUCオールドタイプは全員弱いしな。
一概にリアル>スーパーになってるとは言えん。

398 :NAME OVER:04/03/04 00:03 ID:???
ガンバスターは本当にアホみたいな性能だったな。
まあ、むしろ散々待たせといて弱かったら困るが。
コンVは宇宙Bなのでややパワー不足っぽい。

399 :NAME OVER:04/03/04 00:07 ID:???
HP42000、EN400、装甲4200、運動性160
これが「F」の段階での中ボスだからなあ。
これが完結編だと
HP50000とか装甲5000とか運動性200とか
になるしなあ。それをホイホイかわす初号機
やνガンダム、かわすどころか命中が0%
のコンVやダンクーガだからなあ。

400 :NAME OVER:04/03/04 00:32 ID:???
ホントF完のラスト辺りは
インフレの境地だよな…

401 :NAME OVER:04/03/04 00:38 ID:???
ダンクーガはいいんだよ。
攻撃力5900の火力と精神コマンドがたんまりあるんだから。

402 :NAME OVER:04/03/04 00:40 ID:???
>>399
まあ、その代わりアムロとか必中持ってないし、
ファンネルとか切り払われまくりだけどね。

403 :NAME OVER:04/03/04 00:46 ID:???
>>401
光牙剣は資金的に辛すぎる…

404 :NAME OVER:04/03/04 01:24 ID:???
完結編で資金に困る事なんかあるんだろうか。

405 :NAME OVER:04/03/04 03:40 ID:???
コンVは気合を3回使えないのがネックかな。
うちでは挑発要員になってました。

406 :NAME OVER:04/03/04 04:55 ID:???
>>404
各機基本性能フル改造+必殺技&MAP兵器フル改造をしようと考えると資金
カンストが3、4回必要。それでも苦戦するけどね。
ちなみに10段階改造が可能になった時点で、とりあえず主要機体のエネルギー
フル改造と限界を赤からぬけるぐらいに改造したら、それだけでそれまでに
貯めてた資金がつきた。

407 :NAME OVER:04/03/04 07:18 ID:???
実際に戦ったらそれほど手強くもなかった場合でも、
ボスに底力装備されてるのを見るととりあえずゲンナリする俺・・・

408 :NAME OVER:04/03/04 07:20 ID:???
レベル低いキャラの為に名前ありパイロットの敵を柔らかく削ってあげて
残りHP32、よしいけるぞ!
攻撃命中  10 ピロン

涙で画面が見えなかった第三次のあの頃

409 :NAME OVER:04/03/04 07:26 ID:???
とりあえずシャイニングフィンガーが切り払い可能
って設定はやめれ・・・・・

410 :NAME OVER:04/03/04 08:21 ID:???
>>409
ハイパーオーラ斬りもな。

某SRCの連中はシャイニングフィンガーもゴッドフィンガーもゴッドバードもハイパーオーラ
斬りも切り払い可にしてるけどな。裏でシャインスパークまで切り払い可にする案まで出た
事も(数年前だが)あるし。

411 :NAME OVER:04/03/04 09:51 ID:???
シャイニングフィンガー切り払われるのってFまでじゃない?F完は不可になってるし。
SRCはどうでもいい。


412 :NAME OVER:04/03/04 10:06 ID:???
Fで運動性とシャイニングフィンガーを5段階改造したシャイニングにサイコフレームとバイオセンサー
付けて、集中かけて命中率12%に賭けてキュべレイを攻撃したなあ。切り払いも相手にあるので
本当に当たらんけど。時々ファンネルをドモンが切り払えるのがなんか笑えるw

413 :NAME OVER:04/03/04 11:24 ID:???
ハマーン様はまだいいよ。
一般兵にSフィンガー切り払われるとスゲー萎える。
「踏み込みが甘い!」とかほざいてくるし。

414 :NAME OVER:04/03/04 11:26 ID:???
スパロボシリーズって、ファミコンの第二次が最初のタイトルですか?

415 :NAME OVER:04/03/04 11:28 ID:???
>>414
1はガシャポンヒーロー戦記とかあっち系の流れだし、ロボットが人格なので、系譜からは外れる。

416 :NAME OVER:04/03/04 11:29 ID:???
コンプリート箱からも外されたしな。>初代スパロボ

417 :NAME OVER:04/03/04 13:02 ID:???
>>413
スーパーイナズマキックがポセイダル兵に切り払われました。

全長200Mのロボットが繰り出す亜光速をキックを
どうやったらセイバーで切り払えるのか知りたいです。

418 :NAME OVER:04/03/04 13:06 ID:???
>>417
踏み込みが甘かったり、間合いが遠かったりするから。

419 :NAME OVER:04/03/04 13:08 ID:???
まあダイターンザンバーをオーラソードで切り払うゲームだからな

420 :NAME OVER:04/03/04 13:10 ID:???
>>417
無様に外したのを、敵兵に頼んで、切り払われたことにしてもらったんだよ。感謝しろい。

421 :NAME OVER:04/03/04 13:54 ID:???
>>417
アンソロネタでそういうのあったな。

422 :NAME OVER:04/03/04 14:56 ID:???
ファンネルを全弾切り払える時点でエース確定なんだがな

423 :NAME OVER:04/03/04 15:07 ID:???
スレ違いになるけどニルファのダイモスなんか
チョップでミサイル切り払うからな

そういや切り払いっていつからSRWに標準装備されたんだ?

424 :NAME OVER:04/03/04 15:15 ID:???
>>423
切り払いとS防御は四次から登場。当時はリアル系のみの特権。(例外としてライディーン
に低レベルで装備)
Fからスーパー系にも本格的に導入されるが、1〜3レベルが関の山だった。(例外と
して万丈とノリコは高レベル習得。)
αでは味方&敵味方兼用は高レベル、敵は一部を除き低レベルで習得という扱い。

425 :NAME OVER:04/03/04 15:29 ID:???
最近はどうだか知らないが、4次とかだとどうも
分身→回避→S防御→切り払い
ぐらいの順番で判定してるっぽい感じだった。おかげで切り払いを拝める
機会は少なく、MS乗りのS防御は邪魔と感じることもあったな。

426 :NAME OVER:04/03/04 15:32 ID:???
EXのデータチョットいじってやってみたんだけど、
資金マックスでやってもシュウの章が結構難しかった。
普通にやったらクリアできなかったかも。

427 :NAME OVER:04/03/04 16:41 ID:???
シュウの章は詰め将棋

428 :NAME OVER:04/03/04 17:38 ID:???
そこでネオグラ(ry

429 :NAME OVER:04/03/04 17:57 ID:???
シュウの章は改造したくてもできない強制出撃が多かったから
でもあれくらいシビアの方がやりがいがあったですよ
敵味方とも機体数も多くないのでかったるくなかった
IMPACTの6ターンクリアも詰め将棋だけどあっちは怠い

430 :NAME OVER:04/03/04 18:22 ID:???
インパクトのマスターって敵ボスの中では弱い部類という印象があったけど、
よく考えると、師匠は必ず規定ターンまでガチで戦ってくれるので倒しやすいだけだな。
個人的には、マスターとオージ(もしくはBテンプル)は、どんなに強くてもOK!

431 :NAME OVER:04/03/04 18:26 ID:???
>>430
ドモンに援護攻撃付けてダブル石破天驚拳

これ、最強

ただしコレを行うとひたすら暑苦しいという副作用が付く

いわば諸刃の刃

素人にはお勧めできない

ま、お前らはF完でカヲル君でも見てなさいってこった。

432 :NAME OVER:04/03/04 18:45 ID:???
もう吉野家コピペはいらない

433 :NAME OVER:04/03/04 20:00 ID:???
ドモンに援護攻撃付けてダブル石破天驚拳

微妙にマスターの方が早く撃ってばっかり・・・同時に撃つときは燃えすぎて熱くなった。

434 :NAME OVER:04/03/04 22:48 ID:???
CBのエウリード、デュラクシール。もしかしてエウリードの方が強い?HPは多少
低いけど装甲が・・・でも四天王とは相性悪そうだ。

435 :NAME OVER:04/03/04 23:43 ID:???
敵として出てくる師匠はAのやつが最凶だったな。
序盤から登場するっていうのもあるけど、攻撃力馬鹿高いわ、装甲硬いわ、
2形態あるわ、MAP兵器撃ってくるわで手に負えない。

436 :NAME OVER:04/03/05 00:05 ID:???
スパロボは新しくなるたびに水中ユニットが活躍出来なくなった。
命中率の低いゲッター3より陸からバズーカ撃ってた方が安全なんて…。
あとミューガンダムは攻撃『殴る』が欲しかった。
サザビーをばらばらにしたあのパワー!!
切れたらアムロが一番恐い。
α2でカミーユのZが光ってたけど
あれって原作よろしく無敵なのだろうか…。


437 :NAME OVER:04/03/05 00:13 ID:???
>>436
あいにく寡聞にしてミューガンダムについては知らないんだが、
コンプリートボックスのサントラにはμガンダムとやらが収録されていたな。
νガンダムの殴り合いだってサザビーが大破したのはアクシズにぶつかったせいなのに、大したもんだ。

Ζのアレは単なる必殺技の演出だ、ってかプレイもせずに語るなよ。

438 :NAME OVER:04/03/05 00:13 ID:???
>>436
>あとミューガンダムは攻撃『殴る』が欲しかった。

そしてマニピュレーターが壊れて、何もできなくなる。
あ、ファンネルなら大丈夫か。
後、ミューガンダムって何?μとνは違うぞ。と敢えて突っ込みをいれて
みる。

439 :NAME OVER:04/03/05 00:47 ID:???
アムロの「殴る」は2次αのビームサーベルで見る事が出来る。
シャアの「キック」は2次αのナイチンゲールの隠し腕で見る事が出来る。


440 :NAME OVER:04/03/05 01:11 ID:???
>>439
>シャアの「キック」
インパクトでクワトロを赤ザクに乗っけても見れる。
「キック」そのものは誰でも見れるが。

441 :NAME OVER:04/03/05 01:41 ID:???
>>436
>>サザビーをばらばらにしたあのパワー!!

えらくバイオレンスなニューガンダムを想像してしまいますた。

442 :NAME OVER:04/03/05 02:12 ID:???
諸刃の刃

443 :NAME OVER:04/03/05 05:37 ID:???
数々の必殺技を通常兵装の武器で払い落とせるなら、
その武器はそれら必殺技の威力を相殺出来る威力だという事だから、
その武器で普通に殴るのが一番効率の良い戦法になるので、
わざわざ苦労の多い攻撃を繰り出しているパイロット連中はお馬鹿さんというか
いつまでもこの話題を引っ張ってる俺がお馬鹿さん。

444 :NAME OVER:04/03/05 06:56 ID:???
んなじたーない、受け止めるなら同等の威力が必要だが
受け流すならもーまんたいと愚直なマジレス

つかビームサーベルと実剣で切り結ぶのはどうか?

445 :NAME OVER:04/03/05 09:37 ID:???
444 は必殺技の概念を根本的に理解してないようだ

446 :NAME OVER:04/03/05 09:57 ID:???
VガンでMS爆発させてカイラスギリーの主砲の射線逸らす場面あったね。
威力関係ないならあれもビームライフルで撃って軌道変えれてたはずなんだけど、
実際は質量の大きなものを小さなもので逸らそうとすれば吹き飛ばされるだけだろうね。

切り払いは成功するとノーダメだからなぁ
完璧に叩き落せるレベルの攻撃しか無効化出来ないと解釈するほうが自然かもね。
武道の見切りみたいなものを想像してるのかも知れないけど、
ああいうのだって素人が経験者の攻撃手で払っても骨折するだけだからね。

447 :NAME OVER:04/03/05 11:29 ID:???
>>444
実剣とビームサーベルがぶつかったらどうなるの?

448 :NAME OVER:04/03/05 11:56 ID:???
>>447
お互いにすり抜ける。
その際実剣が充分に丈夫か、相対速度が速ければ、
実剣の表面がビームで焼かれる。
逆の場合は実剣が真っ二つになる。

ビームを収束させる力場と実剣の金属が反発して云々、
とか理屈をつければ鍔ぜり合いしてもおかしくないかな?

449 :NAME OVER:04/03/05 12:04 ID:???
実際、サーベルでファンネル切り落としてるシーンってあったっけ?
ライフルで撃ち落としてるシーンしか思い出せない。

450 :NAME OVER:04/03/05 12:12 ID:???
カミーユがハマーンのファンネルきりおとしてたような・・・・・・

451 :NAME OVER:04/03/05 12:23 ID:???
>>436
第四次あたりから空中ユニットの敵が増えたよね。(ゲスト製のユニットは全部浮いてる)
水中戦する機会もだいぶ減ってきた気はする。

452 :NAME OVER:04/03/05 13:06 ID:???
ゲッター3はイベント専用なのかね?
確か水中ででかい恐竜みたいなのを倒すマップがあったよね。

453 :NAME OVER:04/03/05 14:29 ID:???
>>452
2次〜Fまでは主力級だったよ。
大雪山おろしがビームに比べてコストパフォーマンス良くて威力も高くてな。
地上戦には欠かせない存在だった。

ボス戦や宇宙では使われる事は当時から無かったけど。

454 :NAME OVER:04/03/05 14:53 ID:???
αシリーズではせっかく武蔵生かしてるんだから(ニルファではルート次第で死亡するからもしかして以後のシリーズには出ないのか?)
他ゲッターでも大雪山おろし使えるようにしてほしい。

455 :NAME OVER:04/03/05 17:59 ID:???
第〜次シリーズ及びFの無敵戦艦ダイって過小評価されすぎな気がする。
あれよりジ・Oの方が強力だなんて・・・。

456 :NAME OVER:04/03/05 18:06 ID:???
α外伝で出世したダイもIMPACTでは普通の雑魚なので、イヤに演出に力の入った雑魚でした。

457 :NAME OVER:04/03/05 18:34 ID:???
しかしニルファで大出世

458 :NAME OVER:04/03/05 18:43 ID:???
……メカザウルス・ダイと無敵戦艦ダイは別物と考えようw

459 :NAME OVER:04/03/05 18:47 ID:???
αでは何故かブロッケンやあしゅらが乗り込んでたな…
しかも龍虎王、ヒュッケmk-IIIの引き立て役としての扱いだったし。
あれは本物に似せたレプリカって事でFA?

460 :NAME OVER:04/03/05 19:05 ID:???
「本物」として扱うんなら、機械獣もメカザウルスも戦闘獣も使徒やメガボーグ
と同等の扱いにすべきだろう。本来スーパー系の敵とはああいうもんだ。

461 :NAME OVER:04/03/05 19:11 ID:???
量産されるべきはリアル系の雑魚だけ、になるな。
そして妙に強いガラダK7とかが出てくると。

462 :NAME OVER:04/03/05 19:41 ID:???
最近は恐竜ジェット機の登場で万年雑魚だったバドがやや格上げされてるな。
マジンガーにもああいう一般兵が乗るようなヤラレメカってある?

463 :NAME OVER:04/03/05 19:46 ID:???
マジンガーやグレートにこそいないが、グレンダイザーにはミニフォー、ライディーンにはドローメ、
ボルテスには大と小の円盤、ダンクーガにはムゲ戦闘機とゼイ・ファー、ダイターンにはアイアイ、
アイキャッチャー(本来はこいつをメインのザコにすべきなのだが)、フラッシュファイター、リテー
カーバンク、ゴーショーグンにはインパクターや戦闘ヘリ、ザコ戦艦と、量産型ザコのいる作品
はわりとあるんだけどな。
マジンガーとグレートには……鉄仮面&鉄十字兵とか、ミケーネ戦闘兵士とかミケーネスに
ザコとしてがんばってもらうとかw

464 :NAME OVER:04/03/05 19:57 ID:???
α外伝やIMPACTのバドやミニフォーの戦闘力の高さにはビビった。

465 :NAME OVER:04/03/05 19:59 ID:???
アイアイだってコロスが乗れば数万のHPだぜ!!

466 :NAME OVER:04/03/05 20:09 ID:???
>>445
どんな概念ですか?

467 :NAME OVER:04/03/05 20:43 ID:MbdMLh2R
久しぶりにCB第三次をやった。
ラストバトルでシロッコとか言う香具師に苦戦し、
四天王とか言う香具師にビームを吸収され、
やっとクリアかと思ったら、小生意気なガキが出てきたので、
次のターンにぶちのめすか、と思ったら、



EPでビックバンウェーブでスーパーロボット全員やられた(泣)。
こんな経験した香具師いる?

468 :NAME OVER:04/03/05 20:55 ID:???
>鉄仮面&鉄十字兵とか、ミケーネ戦闘兵士とかミケーネスに
>ザコとしてがんばってもらうとかw

量産型グレートに乗ってもらいましょう

469 :NAME OVER:04/03/05 21:08 ID:LVXY6hsx
3次で、ビーチみたいなとこの話
買い物いくとか言ってアムロたちは出かけ、敵が奇襲
アムロたちが戻ってくる前に全滅させたら次のMAPに登場しないんだけど
これって仕様?

470 :NAME OVER:04/03/05 21:43 ID:???
>>455
ジ・Oはボスキャラ特権があるからね。
そもそもZZやνより強い時点で不自然だし。

俺はFやった時いきなりHP20000以上あってビックリした覚えがあるんだが。ダイ。
攻撃力も高いし、なんだこいつは只者じゃない。みたいな。
ドモン一人に任せてたから余計にな。
>>460
第三使途サキエルが何体も出てきたら不自然だろ。

471 :NAME OVER:04/03/05 21:48 ID:???
>>470
(スパ厨)来たか。

472 :NAME OVER:04/03/05 21:59 ID:???
だから量産型グレートでいいじゃん。

473 :NAME OVER:04/03/05 22:21 ID:???
>>470
機械獣やらメカザウルスってサキエルに相当する存在なんだが。
現在の扱われ方のが不自然。

474 :NAME OVER:04/03/05 23:04 ID:???
機械獣の如くわらわらと出てくるサキエル
大量に出てきて光子力ビームで打ち落とされるラミエル

475 :NAME OVER:04/03/05 23:17 ID:???
>>474
古い作品のファンはそういう思いを抱えてここまで来たってこった。

476 :NAME OVER:04/03/05 23:47 ID:???
HPも3000〜5000くらいで楽々撃破

477 :NAME OVER:04/03/06 00:08 ID:???
一応「生物」って扱いだからなぁ、使徒
F完の時に、再生使徒軍団ってのはあったけどw

478 :NAME OVER:04/03/06 01:27 ID:???
>>467
それ、まさに俺。
マサキやシャアは避けて、万丈は装甲でしのいだけどシュウやら竜馬はあぼーん。
リセットリセットー

でもヴァルシオンには苦戦せんかったな。
強化パーツで装甲上げたグランゾンならクロスマッシャー食らっても
一撃ではやられはせんからメタスとのコンビネーションであっさり倒せたよ。

479 :NAME OVER:04/03/06 01:33 ID:???
確かに、使徒はそろそろ雑魚化してもいいかもなァ。機械獣と一緒にワラワラ。

480 :NAME OVER:04/03/06 01:50 ID:???
クローンだと思えばアリだろう<量産使徒
概念的には綾波とか量産エヴァと似たようなモンだしな。
スパロボ世界のテックレベル的に「綾波の量産に成功しますた!」とか
言って綾波がわらわら出てきたらかなり笑えるかもしれん。
8人寄り集まって合体攻撃!とか言ってキング綾波化とか。……って
既に別のゲームだな。

481 :NAME OVER:04/03/06 01:50 ID:???
>460と>470って同じ事言ってないかい。

482 :NAME OVER:04/03/06 02:38 ID:???
>>480
ラミエルやイスラフェルやゼルエルが量産されたら…

483 :NAME OVER:04/03/06 03:31 ID:???
>>477
メカザウルスの半分は「なまもの」から出来ています。
一部例外を除けばマスプロ生産の効かない代物だよなぁ。

484 :NAME OVER:04/03/06 06:28 ID:???
>>479
パイロットは「人口知能」で。

485 :NAME OVER:04/03/06 08:17 ID:???
>>473
ちょっと違うね。
使途はそれ自体が単独の意思を持ち攻撃を仕掛けてくる
ある種の人格を備えている存在。

どちらかと言えばサキエルが2体も3体も出てくるのは
あしゅら男爵が同じマップに2人も3人も同時に出てくるのと同じ事だよ。

機械獣量産に当たるものがあるとすればサキエルが
「ミニサキエル」とか言うのをワラワラ繰り出してくるような状態かな。
想像するとちょっと気味悪いけどさ。

486 :NAME OVER:04/03/06 08:25 ID:???
>>485
ジェノバM9やラインX1、戦闘獣全般だってそうだぞ。

487 :NAME OVER:04/03/06 08:41 ID:???
>>486
「単独の意思」これが重要でね。
別に使途ってのは組織に属してるわけでもなんでもなく
自らの独自の目的で、ターミナルドグマを目指してる連中なんだよ。

そういう意味では一人一人がDrヘルとか暗黒大将軍に匹敵する存在なんだよ。
Dr.ヘルや暗黒大将軍が何人も居たらおかしいだろう。

逆に言えばジェノバとかはいくら自分で考える知能があったとしても
所詮は組織のコマに過ぎない存在だし。

と個人的にはそう思っている。
別に「これが正しい。そう思え!」なんて気は全然無いけど、
自分の中ではそんな感覚があるんだ。

488 :NAME OVER:04/03/06 08:42 ID:???
>>486
他の作品でも唯一の筈の機体が大量発生するしなぁ。
減る、というのは宇宙怪獣ぐらいのものじゃないか?

489 :NAME OVER:04/03/06 08:51 ID:???
MSにしたって、サイコガンダムやビグザム、クインマンサなんかが
量産されるつーのは厳密にいやあ絶対ありえねえ状況なんだよな。
第二次のときなんてキュべレイに雑魚キャラが乗ってたし。
(性能はハマーンが乗ってるのと大差ない)

490 :NAME OVER:04/03/06 08:54 ID:???
>>487
では、少なくともラインX1は該当するな。あれは単独の第三勢力キャラだし。(つーか、事実上第二次では
ローレライがパイロットの単独ボス)
ちなみに単独扱いが妥当な奴の例はライディーンの化石人ジャガー(振られた恨みでシャーキンにあえて
利用された麗の元カレ)、化石獣シュラガ(魔女裁判で殺された魔女の怨念体である魔女シュラガ(美少女
リデアに変身し洸を陥れる)が変身)、巨烈獣ユリカ(洸の友人岬百合花が改造された)、コン・バトラーV
のどれい獣アイラス(洗脳が溶けてコン・バトラーに味方した)、グレートマジンガーの戦闘獣テオドラス
(ジュンの幼なじみの生田信一郎が騙されて改造された)、戦闘獣ケルビニウス(闇の帝王に征服され
る前のミケーネの王子。暗黒大将軍にだまされグレートと戦う)、メガボーグ全般(それぞれの思惑で
メガノイドに改造され、コロスに従っているメガノイドの幹部であるコマンダーが変身)等がある。

491 :NAME OVER:04/03/06 09:15 ID:???
>>489
αなぞ、まだコミックやOVAネタのあるグレートやゲッターGはまだしも、
ダンクーガが量産されて出てきたからなあ。(ゴッドブレスでムゲが作っ
た思念体のダンクーガってのはあるが)

492 :NAME OVER:04/03/06 09:50 ID:???
GGGの四天王がゾロゾロ出てくるようなもんか?>使徒ワンサカ

493 :NAME OVER:04/03/06 09:56 ID:???
>>492
どちらかと言えば、ゾンダーロボの方が近いな。操られてるとはいえ、
その原因や暴れまわる思考は当人の意思(ストレス)が元で、また
キャラとしての格は「怪人」格だから。
四天王が八大将軍で、パズダーが暗黒大将軍といった所。合体
七原種が闇の帝王か。

494 :NAME OVER:04/03/06 12:21 ID:???
唐突だけど、ゲッターGのラスボスって何?

495 :NAME OVER:04/03/06 12:28 ID:???
>>490
グレートマジンガーをスパロボと生田記念館の知識でしか知らないんだが、
生田って戦闘獣ゲルニカスじゃなかったか?

496 :NAME OVER:04/03/06 12:47 ID:???
>>494
百鬼要塞島(科学要塞島)

497 :NAME OVER:04/03/06 13:27 ID:???
αじゃ、ゴッツォーがユニットどころか、シャピロやシロッコまで量産してたからな。
まぁ実際に戦うのは量産ラオデキヤだけだったけどさ・・・。
おそらくαで倒したシロッコやシャピロは偽者だと言いたいんだろう。
ところでSFC時代に猛威を振るった、グラトニオスやシグって原作だとどんな感じ?
EXだとボスや名前ありよりずっと手強かった・・・雑魚だがαの使途より苦戦したぞ。

498 :NAME OVER:04/03/06 13:39 ID:???
グラトニオス:マジンガーZ最終回でビラニアスと共に現れ、Zを一方的にボコボコにした。(ダイアナン、
ボスボロットも) しかし、突如飛来したグレートにビラニアス諸共瞬殺される。

シグ:キャプテンの一人、ラドラが搭乗したメカザウルス。マグマでの戦闘が得意で、活火山付近で
ゲッターと対決し、マグマ上で苦しめた。撃墜後、脱出したラドラを竜馬はあえて見逃す。
その後飛行可な二号機に乗り、再戦を挑んだラドラは溶岩の中にゲッターごと突っこみ、トマホーク
は奪うわ、片腕は破壊するわで絶対絶命に追い込むが、勝負を捨てて、その身を犠牲にして溶岩から
街を守ろうとするゲッターに心を打たれてゲッターを助けたためにゴールに自爆させられた。
ラドラは最後の行動で自分は本当の栄光をつかんだと確信して死ぬ。

499 :497:04/03/06 14:27 ID:???
>>498

サンクス!

なんか面白そうだな・・・
近所のレンタル店でゲッターとマジンガーシリーズは全部100円だから借りてみる。

500 :NAME OVER:04/03/06 15:50 ID:???
ゲッター500

501 :NAME OVER:04/03/06 16:55 ID:???
ニルファだと仲間にならんかったっけか、ラドラ

502 :NAME OVER:04/03/06 16:57 ID:???
旧第二次に出演してますな。それもラストバタリオンのメンバーとして。
ヴァルシオン初登場の回で彼をゲッターで撃墜すると、ラストバタリオン
から逃げる時に見逃してくれる。
……逃げるまでもないんだけどな、俺のプレイだとw

503 :NAME OVER:04/03/06 17:28 ID:???
あそこは稼ぐところw

504 :NAME OVER:04/03/06 17:45 ID:???
第二次っつーと、あしゅらとドズルが同格で、ジェリドがミチルを脅迫してホワイトベース隊
と戦わせたり、振る舞いや扱いがまるでスーパー系悪役のドズルやシロッコやハマーン
が見れる貴重なゲーム。
ハマーンが見るがいい、DCの秘密兵器を! あのギルギルガンだ!!
なんて内容のセリフをのたまうのは笑った。

505 :NAME OVER:04/03/06 18:04 ID:???
>>504
ハマーンって言ってることは少し理論武装してるだけの悪役だし
タイガーバウムでアッガイに乗ってジュドーとチャンバラやってる
女だからな。ネオジオンコスプレでそのセリフ吐かせたら、意外と
似合っちゃうぞ。
ドズルは顔も心意気も十分スーパー系の悪役で喰っていけるな。

506 :NAME OVER:04/03/06 18:14 ID:???
UCガンダムの世界にスーパーロボット作品がちょっと地球征服しに来ました
な3次〜Fのウィンキーより、場面場面の盛り上がりなだけな2次の方が好き

507 :NAME OVER:04/03/06 19:55 ID:???
にしてもシロッコはメッサーラやジ・Oに乗ったかと思えば
二次Gではデビルガンダム、三次やF完に至ってはヴァルシオンにまで乗ってしまうなんて
ほんと木星帰りのニュータイプは芸達者だなあ

508 :NAME OVER:04/03/06 19:59 ID:???
ちなみに三次のヴァルシオン改はシロッコ作w

509 :NAME OVER:04/03/06 21:33 ID:???
なまじ柔軟性があるだけに、スタッフに設定でいいように扱われるシロッコ

510 :NAME OVER:04/03/06 22:03 ID:???
F完ではクローンにまでされてしまったシロッコ。DCルートではちょっと同情して
しまうイベントもあってあれはあれで俺は好きだが・・・

511 :NAME OVER:04/03/06 22:17 ID:???
クローン絡みの話はドズルとミネバが一番印象深かった

512 :NAME OVER:04/03/06 22:34 ID:???
あのドズルは説得させてほしかった…スレッガー→クワトロで説得…か?

513 :NAME OVER:04/03/06 23:48 ID:???
>>512
ドズルの性格設定からして、説得した所で投降するとは思えないけどね…。
説得した際に(ドズルの)能力が変化したり、新たにイベントが起きたりする可能性なら
あるとは思うけれど。
スパロボではギレンに関して強い不満を持っていたという事もなかったし。

説得の効果が他にあるとするなら、ガトーのような扱いになるのかな?

514 :NAME OVER:04/03/06 23:55 ID:???
ミネバが説得すればありえそうだが、そうすると時間軸がめちゃくちゃになるしね

515 :NAME OVER:04/03/07 00:00 ID:???
そういえばスレッガー特攻イベントってどうなったんだ

516 :NAME OVER:04/03/07 02:05 ID:???
そもそもファースト自体の参戦確率が大幅に下がってますから。

517 :NAME OVER:04/03/07 14:12 ID:???
ところで知人が第4次やってたんだけど、氏はリガズィが使えないとか
ニュートロンビームフル改造のゲシュペンストとかゲッターが弱いとか
マジンガーのミサイルを改造したりとかしてたのよ。1段階だけど。
ちなみに氏は初心者ってわけでもなく据置はαから、携帯機はAから
全部やってるんだけどどう思う?

518 :NAME OVER:04/03/07 14:15 ID:???
F完のガトーのギレンマンセーっぷりに萎えました。

519 :NAME OVER:04/03/07 16:46 ID:???
>>517
どう思うって個人の好きなようにやらせなさいよ
まあ確かに言ってる事は少しずれてるけど

520 :NAME OVER:04/03/07 17:03 ID:???
むしろ第四次貸してビルバイン放置でダンバインとバストールが滅茶苦茶に改造してた友人はどういうことかと思った。

「俺ビルバイン嫌いだもんよ」で済まされたのには笑ったが、ある意味正しいスパロボのプレイの仕方かと思った。

521 :NAME OVER:04/03/07 17:11 ID:???
知人にいる…脇役マンセーの方は神だと思う…でも最近やってない知人。
なんか脇役強くないか?ニュータイプみたいな能力にするなゴラァ!だって…
αや外伝貸したらクリアしないでソフトが返えってきました…

522 :NAME OVER:04/03/07 17:55 ID:???
キースやカツを活躍させてこそ真の脇役マニア。
僕には無理ですが。

523 :NAME OVER:04/03/07 18:00 ID:???
とりあえずルー・ルカとエル・ビアンノはLV99。
ジュドーはそのあと。

524 :NAME OVER:04/03/07 18:37 ID:???
四次でカツやバーニィ、キース、ボスなんかで固めてクリアしたのが
いたなあ。当人曰く、「ヘナチョコウォリアーズ」だと。ユニットは強い
のを使ってたようだが。
ちなみにFではこの編成でやろうとして挫折してたw

525 :NAME OVER:04/03/07 19:00 ID:???
マクロス系だけ主力・二軍の区別つきにくいよな(柿崎のぞいて)

526 :NAME OVER:04/03/07 19:05 ID:???
>>525
なにせマックス、フォッカーの壁に、より高性能な機体付きのプラスの二人。
その下になんだかんだで最前線に耐える主人公だからな。
そして、柿崎でさえ機体の能力のせいで、他の二軍とは明らかに立場が違う
現実。

527 :NAME OVER:04/03/07 19:07 ID:???
αのガンダム乗りの主力は光の翼の一撃でLV99に仕立てたクリス、
エマ、コウだったな。
別にサブキャラマンセーでも無いのだが、応援や祝福無かった頃、特に
努力も無かった頃は幸運持ちだけ優遇されやすかった、というか俺はしてた。

第三次最強はメガバズーカランチャーでLV80台に無理矢理突入させた
プルだった。ゲッターは弁慶のレベル差利用しての強化後はまさに鬼だった。
クワトロは集中持ってるから幸運無くとも役に立った。アムロはダメダメ。
今思えば第三次アムロは下手したら最弱じゃないかな。集中も無いし。



528 :NAME OVER:04/03/07 19:24 ID:???
α外伝のVF-1は柿崎機だけ反応弾がほぼ無限に使える最強仕様

529 :NAME OVER:04/03/07 19:44 ID:???
スパロボで神谷氏の地が一番出てるキャラはフォッカーだと思う。

530 :NAME OVER:04/03/07 20:03 ID:???
アルファのスカル小隊は役割分担が出来ていたな。
フォッカー:ガッツ持ち
輝:幸運・努力で稼ぐ
マックス:天才で早く育つ
柿崎:必中・捨て身のデストロイドモンスター要員

531 :NAME OVER:04/03/07 20:54 ID:???
初代マクロスはもう出ないらしいからな。α、α外電はマクロスオタには記念作品だね

532 :NAME OVER:04/03/07 20:56 ID:???
>>531
やもしれん。イサムとガルドも和解してからのイベントがちゃんとあるし

533 :NAME OVER:04/03/07 21:03 ID:???
ストーリーは無くとも、クロスオーバーを期待して出てほしい>マクロス
外伝では巨人達も出てこなかったしな。

534 :NAME OVER:04/03/07 23:00 ID:???
外伝で俺はてっきり「オカエリナサ(イの反転)」やると思ったんだけどな。

535 :NAME OVER:04/03/07 23:45 ID:???
αは続編が出る度スケールが小さくなってるのは気のせいだろうか。

536 :NAME OVER:04/03/07 23:53 ID:???
ふろしき広げ過ぎ&敵組織増やし過ぎ


537 :NAME OVER:04/03/08 00:29 ID:???
まとまりがない

538 :NAME OVER:04/03/08 00:49 ID:???
ニルファは敵組織が多い割にはガンダム系、ダイナミック系、長浜系で
全部独立してて、他組織への絡みが殆ど無かったのがつまらなかった。
αの時のDrヘル軍団&ネオジオンみたいな組み合わせをもう一度見てみたい。

539 :NAME OVER:04/03/08 01:44 ID:???
ダンバインはまた出るよな?
トッドのハイパー化もやってないし

540 :NAME OVER:04/03/08 02:01 ID:ZgC6CjLr
>>539
えーと、α以前をやってないのか?
もしくはEXのみ?

541 :540:04/03/08 02:02 ID:???
スマン、やってしまった…

542 :NAME OVER:04/03/08 02:13 ID:???
>>539
F完・64等でやってるさ


543 :NAME OVER:04/03/08 03:00 ID:???
539はαシリーズでの話をしてるんでしょ?
確かに何も解決してないけどな・・・あてにはならん

544 :NAME OVER:04/03/08 04:08 ID:???
すっごく関係ない話なんだけど
プレステで出てたダンバインのゲームは結構面白かった。

スパロボみたいなやつ

545 :NAME OVER:04/03/08 08:47 ID:???
ダンバインといえば、SFCのバトルロボット列伝が面白かった。
四次Fのクローンシロッコ・ドズルなんかの悲哀の原点があると思った。

546 :NAME OVER:04/03/08 09:36 ID:???
4次はシロッコのクローン出てきたっけ…

547 :NAME OVER:04/03/08 09:41 ID:???
4次Fってのも珍しい呼び名だな。4次のリメイクには違いないんだが。

548 :545:04/03/08 12:01 ID:???
そだね。F完のことを言いたかったんだが・・・ゲシュペンスとに乗って撃墜されて殖えてくる

549 :NAME OVER:04/03/08 12:46 ID:???
F発売当時はネットで結構いた>4次Fって呼ぶ人

550 :NAME OVER:04/03/08 13:03 ID:???
地獄大元帥と暗黒大将軍ってどっちが偉い?格上?
7大将軍も全員言えないし、グレートは今一印象が弱い

551 :NAME OVER:04/03/08 13:06 ID:???
こんじょう ひっちゅう たーまっしっいっ
ひらめきー    ねっけつー
きゅーうっきょくっの ろぼっとたいせんえーふっ

552 :NAME OVER:04/03/08 13:39 ID:???
ジュドーの歴史
2次:スーパー系?
3次:カミーユにZZ取られる
EX:ZZ弱い(F91が強い)
4次:アムロにZZ取られる
F〜:念願の幸運ゲット、最強ニュータイプ化

553 :NAME OVER:04/03/08 13:45 ID:???
やはりF完までのDCだろう。そういえば結構同盟組んでた敵勢力多かったね。
シロッコ+ポセイダルとか

554 :NAME OVER:04/03/08 13:48 ID:???
スパロボではシャアorカミーユvsハマーンって図式になりやすいし
マシュマーやグレミーも大抵しょっぱい雑魚幹部扱いだから
ジュドーってシナリオ的には一番影薄いガンダム系主人公だな。

555 :NAME OVER:04/03/08 14:01 ID:???
いや、一番薄いのはシーブックだろう。

キンケドゥになると物凄い変わりっぷりだが。

556 :NAME OVER:04/03/08 14:03 ID:???
>>550
暗黒大将軍:かつて闇の帝王の軍勢に敗れた古代の英雄が戦闘獣として
再生され、7つの軍団を統括する将軍になった。諜報軍は指揮系統が違い
部下では無い。
地獄大元帥:甲児&Zに殺されたDr.ヘルが戦闘獣として再生され、
鉄也&グレートに倒された暗黒大将軍の後任に付けられた。

猛獣将軍ライガーン
超人将軍ユリシーザー
怪鳥将軍バーダラー
魔魚将軍アンゴラス
悪霊将軍ハーディアス
大昆虫将軍スカラベス
妖爬虫将軍ドレイドウ

アルゴス長官
ヤヌス公爵
ゴーゴン大公

獣魔将軍

が、ミケーネの幹部連。(ゴーゴンは諜報員か)

557 :NAME OVER:04/03/08 14:10 ID:???
>>555
シーブックも影薄いけど、鉄仮面がいるからひとつのシリーズで必ず最低一度は見せ場があるよ。
ジュドーはカミーユが健在なおかげでプル絡みでしかこれといった出番がない。
カミーユに必殺技がついたんだからジュドーにもハイパーハイメガキャノンがそろそろ欲しい。

558 :NAME OVER:04/03/08 14:40 ID:???
>>557

もうあるって・・・。

559 :NAME OVER:04/03/08 14:50 ID:???
>>558
あ、ニルファにあったんだな。スマン。
俺ニルファ二周目の序盤で止まったままで、あんまりやってないから知らなかった。

560 :NAME OVER:04/03/08 15:13 ID:???
シャアが敵になった場合はアムロ・カミーユVSシャアの図式に。

やっぱり目立てないジュドー。

561 :NAME OVER:04/03/08 15:17 ID:???
>>552
幸運はないけどSFC第三次のガンダムパイロットでは一番ステータスが良いと思う>ジュドー
直感200に精神ポイント量もアムロより多い。

562 :NAME OVER:04/03/08 15:27 ID:???
>>556
ニルファではユリシーザー、バーダラー、ハーディアス以外は人知れず戦死してたなw
一体誰に倒されたんだろう。

563 :NAME OVER:04/03/08 15:37 ID:???
やってやるぜの人達やスパロボ的にザクマニアな人や量産されたシズラーブラック
が舞台裏で撃退しますた。


564 :NAME OVER:04/03/08 15:39 ID:???
>>562
工事に「あいつら」と呼ばれていた人々
ブライガーとかロボとかその辺だと思う。

565 :NAME OVER:04/03/08 15:46 ID:???
αシリーズ無理に続き作らなくていいから
ニルファの舞台裏と外伝ゾラの万丈ルートがやりたい。

566 :NAME OVER:04/03/08 15:58 ID:???
外伝でビゴー出してくれりゃ良かったのに

567 :NAME OVER:04/03/08 18:26 ID:???
外伝は「出来は悪くないけど世間一般の評価は低い」作品が多かったな。
実際プレイして∀やガンダムXに対する見解が変わった人は多いんじゃなかろうか。あとブライガーも。
ザブングルは不評みたいだけど。

568 :NAME OVER:04/03/08 19:05 ID:???
>>552
鉄也よりマシだろう
2次:出てこない 3次・EX:マリアの方が強い
4次:複数パイロットロボ増加で相対的に弱体
加えてウィンキーシリーズではアクの弱いただのいい人

569 :NAME OVER:04/03/08 19:33 ID:???
>>568
ウィンキー時代の鉄也って、
あれは一体原作をどう解釈すれば、ああいうキャラになるんだろうな?
カケラも原作の面影が残ってない

570 :NAME OVER:04/03/08 19:34 ID:???
>>567
富野信者の俺としては、ザブングルはアニメーションも気合入っていて良かったと思うのだが。
一体何が不評なのだろう?宇宙Cだからか?

571 :NAME OVER:04/03/08 19:40 ID:???
>>570
主人公の顔見ただけで、クソという感情が沸き→見てないのに駄作→使ってないのに弱い
と判断→ウザい、いらん
な、思考(スパロボだけで知る層含む)なんでは? 昔から後を絶たないスーパー系いらん、
て連中と同じ。

572 :NAME OVER:04/03/08 19:40 ID:???
ジュドーは、というかZZは作品人気を考えれば扱いはいい方だろう。
取りあえず毎回出場させてもらってる品。

>>561
うーんそうかな。付け加えて攻撃力も高いけど、「避けない」のは痛い。
ま、敵の主力がファンネルになってくるとアムロでさえ厳しくなってくる
からあまりかわらんけど。

573 :NAME OVER:04/03/08 19:58 ID:???
>>569
マリアより弱いのは今も昔も同じだぞ。

574 :NAME OVER:04/03/08 20:03 ID:???
弱いと言うか使えないと言うか、
マリアと共演してる時はほぼ例外なく彼女に遅れを取るプロ。

特殊技能や精神コマンドや援護回数から見ると仕方がない事だったりするんだがね。


575 :NAME OVER:04/03/08 20:14 ID:???
そうか?
鉄也は加速と鉄壁持ってるだけで十分お腹いっぱいなんだが。
マリアをグレートに乗せようという気にはならないぞ。

576 :NAME OVER:04/03/08 20:38 ID:???
マリアの使命は王子から守護神を奪うことです。留守番兄さん

577 :NAME OVER:04/03/08 21:56 ID:???
>>576
どうやって奪うんだ?

578 :NAME OVER:04/03/08 22:41 ID:???
IMPACTとDをやるんだ。フリード星の守護神は王家の人間なら兄でも妹でもOKです。

579 :NAME OVER:04/03/09 00:00 ID:???
>>578
IMPACTではさすがに兄のほうが強い。Dは知らないが。

580 :NAME OVER:04/03/09 00:29 ID:???
>>579
魂と統率があるからなぁ・・・

581 :NAME OVER:04/03/09 00:34 ID:???
毎度毎度、ジュンが全然…

582 :NAME OVER:04/03/09 01:16 ID:???
桜野マリも飛鳥レイよりずーっと優遇されてた。
幸運じゃないヒロインは干されたまま

583 :NAME OVER:04/03/09 01:25 ID:???
外電俺好きだなぁ。
評判わりぃんだ?
むしろタイムスリップを知って
ありゃりゃ遂にこうゆう展開もってきたか!って外電だからこその楽しさを演出してくれてよかったなぁ。ある意味昔の正史シリーズのEXの展開と似すぎてますかw
ストーリーも上手く話まとめてたし。
Xまたきてほしいなぁ。Fのダバのキャラ絵がかっけぇ〜くて好き。
Fのコウのキャラ絵がなよっちぃ〜くていやw


584 :NAME OVER:04/03/09 01:34 ID:???
別に評判悪くないと思うよ。
俺も好きだし、ザブングルとヒゲとGXの世界を上手く繋げたなと思う。
>>567を受けて言ってるなら
>>567は「参戦作品自体が一般的にあまり評価されてない」って言ってるだけで
α外伝が評価低いとは言ってないよ。
>>570-571も勘違いしてるみたいだけど。

585 :NAME OVER:04/03/09 01:37 ID:???
>>583
>>567へのレスか?>評判悪い
もしそうなら、彼は外伝自体ではなく、
参入作品の事を言っているんだと思うぞ。

586 :NAME OVER:04/03/09 01:45 ID:???
>>583
外伝はなぁ・・・・・・
バグが多すぎ。それがなきゃイイんだがな。

587 :NAME OVER:04/03/09 01:49 ID:???
まあ、ノリがアレだからな。>ザブングル
原作では終始ギャグに徹してるし。

外伝はスパロボ全作品の中でも1・2を争うほどクロスオーバーの出来が良かったと思う。
それに反比例してニルファは駄目駄目だったけど。

588 :NAME OVER:04/03/09 02:00 ID:???
ザブングルも∀もGXも一度きりの参戦と割り切ってて
イベントを気持ちよく全部使い切ってくれたのも良かった。
序盤にフルメンバー揃っちゃって、これからどういう展開になるのかとかもわくわくしたし。

589 :NAME OVER:04/03/09 02:10 ID:???
ヘタレシュウなんかより御大将の方がよっぽどラスボス然としてた。

590 :NAME OVER:04/03/09 02:13 ID:???
外伝は∀の人たちとニュータイプのご対面が好きだった。
黒歴史という設定もうまく使えていたと思う。


591 :583:04/03/09 02:47 ID:???
あはっ俺の早とちりね…。
でも最低でもここでは外電好きな奴いてよかったわ。
バグ……たしかにあれ痛いな。
何話か忘れたか、Gビットの倒し方でフリーズしあがってさぁ。
でも∀のあの他の違う独特のSEの格好良さとか一番うれしいかったのはゼータの戦闘音が、
水の星になってくれたのがクゥ〜〜ッたまんねぇー!w
ハイニューもファンネルよかったよな。
魔装もよかった…。
ん?俺の中でかなりのお気に入り作品ではないかよw

592 :NAME OVER:04/03/09 03:03 ID:???
外伝はブライガー出てるだけで合格!(超個人的意見)

593 :NAME OVER:04/03/09 04:07 ID:???
外伝は無茶苦茶な戦闘バランスを除けば良作ですよ。

594 :NAME OVER:04/03/09 04:36 ID:???
敵勢力もまとまってて、シナリオ的な面ではαより遥かに良い。
αで散々叩かれまくったはずのシュウT田仕様を出した理由がよく分からんけど。

595 :NAME OVER:04/03/09 06:59 ID:???
>>594
評判悪いので一気に抹殺するために無理矢理な出番にしたんじゃ? ネオグラ
が出ないと納得しない層も存在するし。

596 :545:04/03/09 08:50 ID:???
でも、あのまま臭が出てこなくなってはラグナロクを起こした臭の真意が
αシリーズにおいて不明なままで消化ふりょん。
まさか続きはSFCEXでなんて言われたくないし・・・

597 :NAME OVER:04/03/09 08:59 ID:???
αシリーズで未消化なネタは山ほど。0Gにネタ分散ってのはαシリーズを単体の
ストーリーとして見ると無茶苦茶な言い分なんだよなあ。
なんでストーリーに一貫性を持たせられないのかなあ。ジャンプ編集部じゃあるまいし。

598 :NAME OVER:04/03/09 09:35 ID:???
その言い分もわからなくはないってゆうか俺もそうゆう考えはあったけど、
今は次世代機で昔と違って出来る事一杯できシステムだって最近は結構バラバラ一応αが続編作られてるけど、
もう一つ一つの作品を単品として見ていくしかないかな。
てゆうか細かい事気にしちゃこのゲームやってられないっしょw
当時三次からやってた時かなり衝撃的なゲームだったと感じたけど
今じゃフルボイス当たり前、かなり忠実なフルアニメにSE等の再現度…etc
ここまで再現されスパロボが続くとは思わなかったよ。
反対ここまでやられちゃう分、俺らの欲求もまたかなり出てしまう…。
このゲームは特にその欲求がエンドレスだね。

599 :NAME OVER:04/03/09 11:06 ID:???
>>592
俺はXと∀

600 :NAME OVER:04/03/09 13:40 ID:???
外伝は中盤のスーパー系のシナリオが良かった
あれ以上のものは今後出ないだろうな

601 :NAME OVER:04/03/09 15:22 ID:???
未開の大地ってのが良かったんだろうな。仮にラ・ギアスやバイストン・ウェルに
飛んでいたらあそこまで見事なクロスオーバーはありえなかったでしょう。










ア・ゼルスに飛んでいたら祭りだったな。

602 :NAME OVER:04/03/09 15:24 ID:???
今日はいやにリーダー風吹かすじゃねえか辺りの展開が最高

603 :NAME OVER:04/03/09 15:52 ID:???
俺はなにかと嫌われ者のゼンガーだけどあーゆーキャラは好きなんで楽しかったな外伝。
スレードゲルミルの斬艦刀とか延々見てた記憶がある。

604 :NAME OVER:04/03/09 16:56 ID:???
嫌われてるのはニルファのゼンガーだと思われ。
あっちはかなり性格変わっちまってるからな。
俺も外伝のゼンガーは好きだ。
というか、αに比べるとオリジナル勢力の使い方が上手くなってる気がする。





シュウ以外は。

605 :NAME OVER:04/03/09 17:10 ID:???
サルファはガガガFINALとイデオンで風呂敷広げまくり

606 :シュウ=シラカワ:04/03/09 17:12 ID:???
おやおや私はどうやら不人気みたいですね。
いいですよべつに………フッ


607 :NAME OVER:04/03/09 17:15 ID:???
シュウ自体何がしたいのかよくわからんかったし。
ちょっかいを出して返り討ちはなんかねぇ。


608 :NAME OVER:04/03/09 17:24 ID:???
α外伝で好きなのはコブラです。あっ、シュウがコブラに殺された!?

>>604
なんともややこしい話なんだが、性格が変ったのはGBAのOGから。
でもそっちはそっちで支持層が居るんだけど、ニルファのはOGの劣化版だから。

609 :NAME OVER:04/03/09 18:02 ID:???
>>607
第三次のラストの再現を狙ったんじゃないのかな。


610 :NAME OVER:04/03/09 18:04 ID:???
>>609
ヴァルシオンの代わりがメカギルギルガンやゴーストとは、さてはこっちのシュウは金欠だったな。

611 :NAME OVER:04/03/09 18:06 ID:???
グランゾンの修理代が高かったんだろうw。

612 :NAME OVER:04/03/09 18:13 ID:???
そもそもなんでああもキャラを変える必要があったのかしら

613 :NAME OVER:04/03/09 18:17 ID:???
阪田設定をああいう風に理解したんだろう、寺田は。

614 :NAME OVER:04/03/09 18:42 ID:???
確信犯じゃないのか?
ユryとリュウセイに広げさせ過ぎた風呂敷をどうこうする為に
あえてああ言う風に変えたんだと思う。

そう言やイングラムをシュウT田仕様の劣化コピーにした理由も謎だな。

615 :NAME OVER:04/03/09 19:18 ID:???
>>610
ヴァルシオン2体よりメカギルギルガン10体の方がよっぽどコストかからないか?

616 :NAME OVER:04/03/09 19:25 ID:???
つまり、わざわざ金掛けて弱小軍団を編成したシュウはスカタンであると

617 :NAME OVER:04/03/09 19:29 ID:???
どうせ自分が死のうと思って揃えた戦力だから仕方がない。


618 :メカギルギルガン:04/03/09 19:39 ID:???
そりゃねえぜ、兄貴ー

619 :NAME OVER:04/03/09 21:40 ID:???
イサム「ハイスクールのランチ、2回おごったぞ!」
ガルド「俺は13回おごらされた!」

このシーンを再現しているだけでも良し

620 :NAME OVER:04/03/09 21:58 ID:???
>>619
しっかり数えてんじゃ


                              ねぇ                   よ

621 :NAME OVER:04/03/09 22:44 ID:???
ビグザム・ノイエジール・サイコガンダムは数出てこないけど
クインマンサ・αアジールは沢山出てきたよね
ウィンキー時代、記憶違いだったらスマン

622 :NAME OVER:04/03/09 22:54 ID:???
>>621
第3次ではビグザムが結構量産されているよ。
サイコとノイエは出てこないが。

623 :NAME OVER:04/03/09 22:59 ID:???
サイコとMK-IIはF完後半で雑魚が乗ってどばっと出てきた事があったかな。

624 :NAME OVER:04/03/09 23:02 ID:???
>619
しかし、そこの台詞はともかく、その後のガルドの変化とか
アニメ未見の人には何がなんだかわからなかっただろうな・・・

625 :NAME OVER:04/03/09 23:07 ID:???
まさかあのゴースト如きにあぼーんアタックすることになるとは……

と、スパロボを先にやった香具師は思うだろうな。

626 :NAME OVER:04/03/09 23:10 ID:???
ビグザムはもっと怖い存在でもいいかも知れない。
周囲3Hex攻撃系のMAP兵器も搭載されているはず。
サイコMkUも同じような兵器搭載されているはず。
一回でいいから大暴れするところを見てみたい。

シュウは確かに、最後のほうは滅茶苦茶に扱われてた感じはするかも。
(第3次)謎の男⇒(EX〜第4次関連)シュウシラカワ成立⇒(α〜外伝)どこか遠い場所へ
こんな感じかな?

627 :NAME OVER:04/03/09 23:14 ID:???
>>621
αは笑えた。
αアジールに4方を囲まれて登場するドズルのビグザム…。

628 :NAME OVER:04/03/09 23:30 ID:???
>>625
普通に原作→スパロボだと
リミッター解除の演出で星になっちゃうガルドに涙せずに入られない。

629 :NAME OVER:04/03/09 23:50 ID:???
中の人が潰れちゃうからね

630 :ガルド:04/03/10 00:05 ID:???
正直、眼まで潰れるとは思わんかった。

631 :NAME OVER:04/03/10 00:34 ID:???
>>630
あの「ぱきゃっ」って感じは思わず目を押さえたよ…

632 :NAME OVER:04/03/10 00:56 ID:ROoVKLdq
コンプリートボックスのおまけCDから音声ぶっこ抜いて聞いてるんだけど、音声だけだと全然わかんないね。

633 :NAME OVER:04/03/10 01:51 ID:???
>>612
SFC第3次とかEXの時は
その頃俺がリア小だったせいか、シュウカコイイって思ったんだけどな。

それが何故あんなキャラに。

>>626
2次でもいるんだが。

634 :NAME OVER:04/03/10 02:07 ID:???
2次〜ヒーロー戦記〜3次のシュウは不気味な謎の男って感じ。
ヒーロー戦記では催眠術とかかけてたし。

635 :NAME OVER:04/03/10 03:06 ID:???
その間はマサキでさえ正体不明謎の人物だったな。
地底云々についてもヒロ戦でチラッと出てきた程度で。

3次のEDなんて
「シュウ=シラカワ…彼は一体何者だったのか。
それを知るただ一人の男マサキ=アンドーは戦いの後何処へとも無く姿を消した」
的な事が書かれてるんだぜ。

636 :NAME OVER:04/03/10 03:23 ID:???
サフィーネがギリギリ許せたのもシュウがああいうキャラだったから

かも知れない。

637 :NAME OVER:04/03/10 03:54 ID:???
第四次の隠しユニットとキャラがわかるサイト教えて

638 :NAME OVER:04/03/10 03:57 ID:???
「第四次 攻略」でググれ
  (4)

639 :NAME OVER:04/03/10 04:03 ID:???
>>638
それででてこないんだよ

640 :NAME OVER:04/03/10 04:05 ID:???
普通に出てきたぞ。SFC版でいいんだよな?

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/srwivdata.html

641 :NAME OVER:04/03/10 04:09 ID:???
ごめん、4を四にしてた

642 :NAME OVER:04/03/10 04:34 ID:???
サイトもいいがスパロボなんて腐る程攻略本でてんだから
そこら辺の中古なりで買ってきた方が楽じゃね?
4次あたりなら特に宝とか見比べるのに楽だし。
家でないんかなぁ?本は邪魔派か!?
そっか俺揃えるのとか好きだからなぁ

643 :NAME OVER:04/03/10 05:30 ID:???
>>642
攻略本もってたけど無くした(´д`)

644 :NAME OVER:04/03/10 05:47 ID:???
実用性だけならweb上のサイトの方が上の場合あるから気にしなくて良いんじゃない?

本は腐るほど出てるぶん選ぶの大変っしょ
何冊も買っちゃうとそれこそ邪魔になっちゃうだろうし。

645 :NAME OVER:04/03/10 06:23 ID:???
漏れは第4次あたりから攻略本を二冊買う様にしてる。
一生本やディープファイルが出れば必ず買う。
邪道か?

646 :642:04/03/10 09:25 ID:???
俺もねべつにサイトでご厄介になる事あるから、
その利便性はいい事はわかるけどさ。
できるだけ本を見つければそっち買っちゃうもんでね。
ちなみにスパロポだけで軽く10冊以上あるよw
たしかに邪魔かもしれんけど…。
他に昔電撃とかファミ通などの付録攻略雑誌もあるし…。
ディープ持ってるね俺w
つ〜かこれ攻略本じゃないしw
そうそう俺のおすすめ攻略本なんだけど、
魂!!シリーズ(今亡きデジキューブ)
から出てる奴だけどいい感じにまとまってて内容も濃いぞ。たしかαとα外伝のこの二作品出てるかな。
攻略本買う時は出来るだけ中古で
100〜300円ぐらいで買ってるかな。
たまに高くても買っちゃう事あるが…

647 :NAME OVER:04/03/10 10:26 ID:???
>>646
読む気にならん。もっと要約なさい

648 :NAME OVER:04/03/10 11:07 ID:???
>>647
>>646を要約すると>>645になる罠

649 :NAME OVER:04/03/10 12:14 ID:???
攻略本の評価サイトとかもあるけどな。
定番のデジキューブとケイブンシャ亡き後は、各ゲームごとにお勧めが違うのが現状。

650 :NAME OVER:04/03/10 12:29 ID:???
あれこれ吟味せずいつもソフトバンクの買ってる>攻略本

651 :NAME OVER:04/03/10 12:36 ID:???
まあソフトバンクが一番無難だろうな。
パイロットやユニットごとの評価が載っているが良い。
一番アテにならんのが電撃。
コンプの攻略本見てビビった。味方ユニットの武器データまで載ってないってのはどういう事ですか。

652 :NAME OVER:04/03/10 12:39 ID:???
wを連発する長文はウザいですね

653 :NAME OVER:04/03/10 12:43 ID:???
>>651
ソフバンの攻略本は
F完の評価コメントにワラタ

654 :NAME OVER:04/03/10 13:04 ID:???
電撃はヤバイね。
4次の持ってるけど情報量少ない上に誤植大杉だし。
ソフバンとケイブンシャは読み物としても楽しめる。
双葉社は無味乾燥だけど攻略本としては普通にわかりやすい。

655 :NAME OVER:04/03/10 13:08 ID:???
>>646
つうか>>644>>643へのフォローだという事に気付け
被害妄想くんか君は

656 :NAME OVER:04/03/10 13:18 ID:???
ムカドタマー

657 :NAME OVER:04/03/10 14:15 ID:???
「一生楽しむ」シリーズと「DEEP LILE」シリーズはなかなか素敵



658 :NAME OVER:04/03/10 14:37 ID:???
電撃は本を買うな雑誌を買え

659 :NAME OVER:04/03/10 15:05 ID:ROoVKLdq
そうか?「一生楽しむ」はたいしたこと書いてない割りにボッタクリ価格だと思うんだが。

「新スーパーロボット対戦を一生楽しむ本」なんて100Pチョイしかないのに1300円ぐらいしたんだぞ。

足元見すぎだよ。

660 :NAME OVER:04/03/10 15:10 ID:???
俺はケイブンシャをひいきにしてたんだが、αの攻略本がイマイチ面白くなかった。
パイロットのコメントに「強気」とか「能力は高い」とかばっか。
昔はアリアスのところにゲーハーであるだとかワラタのに。

661 :NAME OVER:04/03/10 15:31 ID:???
一周目は電撃PSの記事を見てプレイし、
二周目以降は攻略本(電撃以外!)でじっくり・・・。

普通に遊ぶだけなら電撃PSの記事だけで間に合う。

662 :NAME OVER:04/03/10 15:37 ID:???
俺は電撃の
下の欄の番外編を読むのが密かな楽しみだ
あれで何気に新発見とかたまにあります

663 :NAME OVER:04/03/10 16:04 ID:QW6+Rvkk
俺が買ったF完の攻略本、ドモンについてのコメントが
「なぜ魂じゃなく愛を覚える!!フヌケめ!」ってのは笑った

664 :NAME OVER:04/03/10 17:10 ID:???
ソフトバンクだな

665 :NAME OVER:04/03/10 18:36 ID:???
>>659
>「新スーパーロボット対戦を一生楽しむ本」なんて

ゲーム自体の内容がぁっ

666 :NAME OVER:04/03/10 20:10 ID:???
IMPACT以降だったか、ケイブンシャの没後は山猫有限会社が電撃を執筆してるから
一概にダメとは言えないんだよな。私見だが、OGとDの攻略本は電撃のが一番。

667 :NAME OVER:04/03/10 20:52 ID:???
最近「〜を一生楽しむ本」を見なくなったと思ってたら
ケイブンシャが没ってたのか・・・・

俺は特に会社とか気にせず内容見て決めてたんだが
さっき家にあったいろんな攻略本見たらほとんどケイブンシャだったよ。

668 :NAME OVER:04/03/10 21:01 ID:???
その代わり「一生楽しむページ」なんて小コーナーを作ってやりこみをやってるけどな。

669 :NAME OVER:04/03/10 21:07 ID:???
電撃の特集記事は、ネタと文章が痛々しくてついていけない時がままあるが、データ量はそれなりに充実

670 :NAME OVER:04/03/10 22:34 ID:???
>>664
ソフバンは割と辺り触りのないコメントだったよ>ドモン
他の会社だと思われ

便上して質問するけどどっかのF完の攻略本で
ランキング形式でユニット紹介してる攻略本って何処のだっけ?
何か、ディフォルメしようのないユニットベスト3みたいなのとかあったような気がするんだが

671 :NAME OVER:04/03/10 22:56 ID:???
>>670
ソフトバンクで合ってるよ。
>なぜ「魂」ではなく「愛」を覚える、フヌケめ!
>と言いたくなるが、相手がレインじゃ仕方ない。
↑これだよね。

672 :NAME OVER:04/03/10 23:39 ID:Tn3TRbQ/
双葉社のばっかり持ってるな
敵データがしっかり載ってるから

673 :NAME OVER:04/03/10 23:55 ID:???
「第4次を一生楽しむ本」に書いてあった
「老兵の挽歌を3ターンでクリアする法」をシルキーの幸運をかけたゴラオンでやったら驚いた。
何とエレが2回行動可能になった。
全長400mのゴラオンがビルバインのように避け捲りオーラキャノンで敵をなぎ倒す、、

思えばあれでスパロボシリーズにハマった。

674 :NAME OVER:04/03/11 01:29 ID:???
昔はドライセンやらドーベンウルフやら
ZZのMSが目立ってた気がする

あとHP5桁のガザC

675 :NAME OVER:04/03/11 01:58 ID:???
>>673
攻略の自由度が高かったのが良かった。

676 :NAME OVER:04/03/11 02:01 ID:???
>あとHP5桁のガザC

これは明らかにネタにして欲しがってそうな感じだったな。

677 :NAME OVER:04/03/11 03:06 ID:???
>>673
そういや4次でジュドーが増援で仲間になったその面で
二回行動になったことがあった

678 :NAME OVER:04/03/11 03:36 ID:???
>>676
原作じゃザク以下のヤラレメカだったのにな…
HP50000のキュベレイよりありえないと思った。

679 :NAME OVER:04/03/11 07:39 ID:???
>>674
ガンダム系には世代間で越えられない技術の壁があるからな。
ザクやドムよりはバーザムやアッシマーが確実に強く、
それよりも更にドライセンやドーベンウルフは強い。
最近みたいにZとνがほぼ互角みたいなスペックになってる方が
余程納得いかん。

まあガザCは正確にはZ世代だからあんなに強いのは
どう考えてもおかしいけどな。

680 :NAME OVER:04/03/11 07:57 ID:???
オールドMSのリファイン系MSの登場によって
外装は古く内部は最新鋭という概念も生まれてしまっているから、
スパロボも特に説明はないものの
Zなどは登場時に内部は自動的に最新の物に換装されている。

という解釈で良いんじゃないかな?

681 :NAME OVER:04/03/11 08:00 ID:???
外装=見た目
内部=素材や構成パーツ等の実質的な性能面

という事ね。

682 :NAME OVER:04/03/11 09:23 ID:???
しかしF完のハンブラビ三人衆のハンブラビは酷いと思った。
あんなひょろひょろの機体のくせに硬過ぎ。

683 :NAME OVER:04/03/11 11:27 ID:???
ちょっとした思いつきだが、
ハンブラビにDG細胞って合いそうな気がする。

684 :NAME OVER:04/03/11 12:21 ID:???
海ヘビとみせかけてガンダムヘッド射出

685 :NAME OVER:04/03/11 12:26 ID:???
>>673
あと第4次の「ダカールの日」も稼ぎ面だったね。
ZZを速攻でマップ左下に配置すればマップ兵器の範囲網に敵がギッシリ詰まるという。

686 :NAME OVER:04/03/11 13:23 ID:???
第四次はほんとMAP兵器が鬼だったな。
バーニィやキースまで簡単に二回行動になるし。
敵が固まるとキタ―――!!って感じだった。

687 :NAME OVER:04/03/11 13:34 ID:???
レスの内容が無限ループしてるな。

まあ、しょうがねえか。既出とかいってたらきりがねえからな

688 :NAME OVER:04/03/11 13:55 ID:???
>>687
確かにしょうがない罠。
最近来た人に過去スレ全部読めってのも酷だろうし、
俺は一応初スレから読んでいるが、もうあまり憶えてないし。
でもせめて現行スレくらいは最初から読んで欲しいなあ。

689 :NAME OVER:04/03/11 15:09 ID:???
>>682
資金1万は魅力だよ。
射程短いからありがたく幸運ファンネルで墜とさせてもらう。


690 :NAME OVER:04/03/11 18:28 ID:???
>>679
というか、原作でのΖの強さは単にカミーユのニュータイプ能力が異常なほど高くて、
それにバイオセンサーが反応していたからで。
何でオールドタイプにもハイパーサーベルやウェイブライダー突撃が使えるんだと。

691 :690:04/03/11 18:35 ID:???
ああ、ニルファではニュータイプ技能が必要だったな。そういえば。
オールドでも使えるのは外伝だけだったかも。
ようするに、Ζが凄いんじゃなくて搭載してるバイオセンサーが凄いだけ。
まあそうなるとバイオセンサーの発展版であるサイコフレームを搭載した
νはもっと性能が優れていて然るべきなんだろうけど。

692 :NAME OVER:04/03/11 18:57 ID:???
カミーユ>アムロの可能性がある、と?



そうだな。(´・ω・`)

693 :NAME OVER:04/03/11 19:25 ID:???
ニュータイプとしての能力=パイロットの能力じゃないからな

694 :NAME OVER:04/03/11 19:37 ID:???
>>692
ニュータイプ能力に関しては、な。
アムロはパイロットとしての経験が豊富で、素の能力が高く、
総合するとニュータイプ達のトップ、というのがいいんじゃないかと思う。

関係ないが、某吉良が参入した場合、
コーディネーターレベルは高く当てて避けるが、それ以外の能力はカスカス、
というのをキボンする。

695 :NAME OVER:04/03/11 21:57 ID:???
攻略本と言えば双葉社の第4次。これ最強。

696 :NAME OVER:04/03/11 23:47 ID:???
双葉社=アムロ
ケイブンシャ=カミーユ

697 :NAME OVER:04/03/12 00:13 ID:???
第4次に限ればケイブンシャかな。ソフトのパッケージデザインの流用元だし。

698 :NAME OVER:04/03/12 00:32 ID:???
何故かニルファだと電撃=ギャグ風味ソフバン=真面目なのに
F完では逆になってるな。

699 :NAME OVER:04/03/12 01:56 ID:???
漏れは双葉社の攻略本が敵データ豊富で好きだったなぁ。
第4次S、新、F、F完時に愛用してました。
その後にケイブンシャSFC第3次の攻略本を見た時は
載ってるデータが少なくてすごい凹んだ記憶が。

CBの時にソフトバンクの攻略本に乗り換えたんだけど、自分的にはイマイチだったなぁ

700 :NAME OVER:04/03/12 03:12 ID:???
まあ攻略本もシリーズ進む毎に各社進化してるんじゃないのかね。
昔は武器データちゃんと載ってないのもあったし。

最近エンターブレインのスパロボDの奴を手に入れたが、エンターブレインにしては
ずいぶんよくできてるもんだと素直に感心したよ。
機体性能はデフォ値とMAX改造値の両方が載ってるし、MAP攻略では各敵の
思考ルーチンタイプまで載ってる。キャラ評価で各能力値毎に順位が載ってる
のもイイ。

701 :NAME OVER:04/03/12 05:57 ID:???
四次の頃なんぞ、武器データ掲載してるのって双葉社だけだったような

702 :NAME OVER:04/03/12 10:17 ID:???
>>694
外伝のガロードが非NTでいて、ものすごく強かったな。

703 :NAME OVER:04/03/12 10:49 ID:???
主役補正というやつですな

704 :NAME OVER:04/03/12 11:28 ID:???
ニルファのヒイロはNTより強い・・・。

705 :NAME OVER:04/03/12 11:35 ID:???
中の人補正というやつですな

706 :NAME OVER:04/03/12 11:40 ID:???
ガロードはガッツ持ってたからね

707 :NAME OVER:04/03/12 12:25 ID:???
ティファがいれば更にニュータイプ補正が付く上にビット撃ち放題。
あれで魂持ってりゃマジで最強だったんだが。

708 :NAME OVER:04/03/12 12:29 ID:???
ガロードは非NTなのにビット切り払えてた…何者だあれ



709 :NAME OVER:04/03/12 12:34 ID:???
>>704
機体を含めた使い勝手は優秀だけど、ヒイロ自体の能力は、
一線級のNTと比べると少し劣るんじゃないかな。(NT補正の関係で)。
底力発動状態のシャアあたりでやってもらえれば、ハッキリと差がでてるんで判り易いと思う。



710 :NAME OVER:04/03/12 12:36 ID:???
>>708
スパロボならザコ兵士でも斬り払います

711 :NAME OVER:04/03/12 12:37 ID:???
>>708
コン・バトラーがファンネルを切り払うと何故か悲しくなる。

712 :NAME OVER:04/03/12 12:42 ID:???
>>708
ジャミル仕込みの技

713 :NAME OVER:04/03/12 12:46 ID:???
外伝の主役級ニュータイプの殆どが援護持ってないのが痛い。

714 :712:04/03/12 12:47 ID:???
って、アレは斬り払いじゃなくて撃ち落としだったな

715 :NAME OVER:04/03/12 12:52 ID:???
レイズナー再登場きぼん
アニメは見たことないけど

716 :NAME OVER:04/03/12 12:57 ID:???
ひびき洸あたりならファンネルくらいは切り払ったり、シールド防御しそうだな。
特にシールドはゆっくり構えて、なおかつ間に合う感じでw

717 :NAME OVER:04/03/12 13:05 ID:???
切り払いって、一度発動すると連続で発動することが多くないか?

718 :NAME OVER:04/03/12 13:19 ID:???
>>709
同意、あいつはゼロシステム発動で能力を
越えるぐらいにした方が良い、
まぁ原作的には回避を下げて防御と格闘を
上げるのが良いけどな。


719 :NAME OVER:04/03/12 13:39 ID:???
>>718
>>709のレスはヒイロの能力を査定しただけで、何かの主張をしているようには見えないんだが。

720 :NAME OVER:04/03/12 13:42 ID:???
未だによく勘違いされてるが、ガロードへのNT補正は射程増加だけだぞ
あくまでガッツ込みだから1線級パイロット

NTの優位性なんざ第3次の直感の差程度にすべきだと思うがなあ

721 :NAME OVER:04/03/12 13:50 ID:???
元々二回行動自体本来はニュータイプの超反応力の表現だったんだよな。で、ガンダム
系はそれと素の能力値の高さでニュータイプの能力を表現(カミーユやジュドーのような
連中がエース級と同等の能力を持つ)していた。
で、四次ではニュータイプと強化人間をファンネルの使用条件識別技能にし、新では
多少のボーナスが付くようになった。
だが、Fは素の能力をニュータイプ技能導入以前の感覚で残したまま、ニュータイプ
による過剰なボーナスが無造作に付加される仕様にしてしまった。序盤はまだしも、
完結編ではそれでえらい事に。
ちなみにαではバルキリーの手数の多さの表現に二回行動が使用されていた。

722 :NAME OVER:04/03/12 14:01 ID:???
>>719
書いた後に気づいたよ、>>718スマソ。

723 :NAME OVER:04/03/12 14:09 ID:???
間違えた、>>709スマソ。

724 :NAME OVER:04/03/12 14:50 ID:???
>>721
Gジェネかなんかで敵を撃破できればもう一度行動出来るっていうのがあったけど
そういうのでもいいよな。

725 :NAME OVER:04/03/12 15:42 ID:???
ボーナスステップはゲームバランスを破綻させてる駄システムだろうが。
本気でシミュレーション部分を切り捨てない限り、やらないほうが良い。

726 :NAME OVER:04/03/12 16:04 ID:???
ZERO〜Fまでの無限行動可能なシステムはやりすぎだな。
バルカン持ってるユニット一機改造すればそいつだけでクリアできるし。
NEOとかのを改良してボーナスは一度だけとかならアリかも知れない。

727 :NAME OVER:04/03/12 16:32 ID:???
SFC第3次を発売当時にラストバトル3種をクリアしようとしてたら、コロニー内で
ウェンドロが出てくるパターンだけクリアできなかったなぁ・・・
あれってかなりきつくない?
MAP狭くて射程11の攻撃から離れにくいし、船艦いないから補給もしにくいし・・・
宇宙の方は楽だった。シロッコは論外w

あと、結構前のレスに最難関MAPについて語っていたが、私もオルドナポセイダル
を超える面は無いと思う(当時、カナーリ絶望しました 何度も挑戦してクリアできたけど)
次点に「栄光の落日」もすてがたいが、私的に3次の「ゼダンの門」を推したい
あれもキツー

728 :NAME OVER:04/03/12 16:39 ID:???
>>727
あの面のドロスはマジで鬼だよな。
F完でドロス3機出てきた時アムロが「ドロス1機の戦力は一個艦隊に匹敵する」って言ってたけど、3次プレイしてたのですげー説得力あった。

729 :NAME OVER:04/03/12 17:46 ID:E6H1TfV2
アムロが一番強かったシリーズってインパクトだっけ?

730 :NAME OVER:04/03/12 17:50 ID:???
ウェンドロ面は、激怒で呼び出しかけるのがよさげ。

731 :NAME OVER:04/03/12 17:50 ID:c0nMqHBR
テ キ サ ス マ ッ ク っ て 何 だ ?

732 :NAME OVER:04/03/12 17:59 ID:???
ウルトラマン

733 :NAME OVER:04/03/12 18:00 ID:???
>>729
Aのアムロも強い。序盤からいるので育てやすいし奇跡覚える。
というか、アムロが奇跡覚えるのってAだけでは。

734 :NAME OVER:04/03/12 18:07 ID:???
Aは乗せる機体がなあ・・・
νが出てくるのが遅すぎる

735 :NAME OVER:04/03/12 18:34 ID:???
>>733
IMPACTのアムロも奇跡おぼえるよ。

736 :NAME OVER:04/03/12 18:36 ID:???
>>733,735
そしてνが出るのも遅いからG-3に乗ってる。

737 :NAME OVER:04/03/12 18:38 ID:???
最近のシリーズはνガンダムが出てくるの遅いよな

738 :NAME OVER:04/03/12 18:53 ID:???
>>734
というか、改造段階少ないのとフィンファンネルが弾数少ないのが致命的。あとパーツ数の少なさも。
結局、序盤からGP-01やFAガンダムフル改造した方が何倍も得という結果に。

739 :NAME OVER:04/03/12 18:57 ID:???
>>737
さらに、α外伝・ニルファでは後ろにHi−νがいるので、単なるツナギ機体。ベギラマ状態。

740 :レアゲハンター陽一郎:04/03/12 19:02 ID:???
>739
でもエネルギー効率や地形適応の問題で
外伝だとそんなに胚乳強くないんだけどね。
まぁ効率のいい武器は量産機体のほうがそろってるゲームなんだけどさ

741 :NAME OVER:04/03/12 19:20 ID:???
>>734
序盤からフルアーマガンダムがあるじゃないか。
Aではνがイマイチだったから
V−UP付けたフルアーマガンダムの方がよっぽど強かった。
鬼のごとき強さ。

742 :NAME OVER:04/03/12 19:20 ID:???
散々既出だが、外伝のHI-νの真髄は性能では無くフィンファンネルの演出にある。

743 :NAME OVER:04/03/12 19:24 ID:???
>>741
総合的に見るとフルバーニアンの方が強い。
機動力も火力もあるし、ロングライフルがEN消費式なのも良い。

744 :NAME OVER:04/03/12 19:34 ID:???
しかし、νよりもフルアーマーやフルバーニアンの方が強いとかいう会話も、悲しいものがあるな。
外伝のころからはじまったんだよな、こういう会話は。


745 :NAME OVER:04/03/12 19:42 ID:???
高機動型ザクにアムロ。
MSはこれだけ。

746 :NAME OVER:04/03/12 19:52 ID:???
外伝だと、ボルジャーノン2機でタックルなんて話もあったな。
あと、Vダッシュより高性能なガンブラスター。

747 :NAME OVER:04/03/12 20:12 ID:???
Aの欠点は、MSの殆どが改造段階とパーツ数の多さで性能の優劣が決まってしまうところだな。
外伝は主役系ガンダムが必殺武器やマップ兵器搭載してるからまだ面目は保ててるけど、AはΖ以外必殺武器持ってないし、V-UPユニットによる攻撃力のインフレが激しいからな。
あと合体攻撃できるMSがいないのも大きい。

748 :NAME OVER:04/03/12 20:24 ID:???
でも最近のは主役機MSはイマイチだよね。
第4次や無印FなんかでZとか手に入ったときは、
これでやっとマジンガーやゲッターと同じ活躍出来る。
と、ワクワクしたものだ。

749 :NAME OVER:04/03/12 20:33 ID:???
第4次のZは構えがイカス。
あの構えからハイメガランチャー撃つと気功波を撃ってる様に見える。

750 :NAME OVER:04/03/12 20:49 ID:???
第4次でいえば、腹から剣やキャノン砲出るダイターン。
指からゲッタービーム。
F91なんかは、EXよかヴェスバーの再現度低くなってるし。

751 :NAME OVER:04/03/12 20:53 ID:???
真ゲッターはちんこからゲッタービーム。

752 :NAME OVER:04/03/12 20:58 ID:???
アムロはなんと言っても第四次だろ、
なんたってあの奇跡を覚えられるんだから。

753 :NAME OVER:04/03/12 20:59 ID:???
でもΖが後半手に入る機体までの繋ぎでしかないのは少し納得いかなかった。
4次では割と使えたけど。

754 :NAME OVER:04/03/12 21:01 ID:???
>>752
覚えないけど

755 :NAME OVER:04/03/12 21:02 ID:???
>>751
だがストナー発射とHP減少の演出はあれが(・∀・)イイ!!
>>752
おぼえねーだろ

756 :NAME OVER:04/03/12 21:05 ID:???
でもそれはマジンガーZやガンダムなんかも同じだからなあ。
何でもないのに弱っちかったダイモスなんかの方がかわいそうではある。
そしてゲッタードラゴンまでもが繋ぎが定番になるとは・・・

757 :NAME OVER:04/03/12 21:10 ID:???
第4次アムロは幸運と手加減で相性良いね。
あとMAP兵器が鬼だったからなあ。
持ってないので強い(必要性ある)のって、
ショウのABくらいだからな。
強いて言えば真ゲッターと万丈くらいかなあ。

758 :NAME OVER:04/03/12 21:11 ID:???
そして真・シャインスパークへ……


あんな技ねえっつーの_| ̄|○

759 :NAME OVER:04/03/12 21:17 ID:???
>>758
シャインスパークという必殺技事態がゲッターのみならず、
ロボットのカリスマだからねえ。
まあマジンカイザーが最近のスパロボの最強張ってる時点で
なんでもアリになってしまったが。


760 :NAME OVER:04/03/12 21:18 ID:???
思えば、真の登場はパンドラの箱を開けたに等しい物があったなあw

761 :NAME OVER:04/03/12 21:23 ID:???
>>760
まさにそうだね。
俺はカイザーや真やHI-νを極端に嫌わないけど、
もう戻れなくなっちゃったって意味では、当時が懐かしい。

762 :NAME OVER:04/03/12 21:25 ID:???
当時は神谷が喋ってる…! ってだけで感動できたのに……

763 :NAME OVER:04/03/12 21:29 ID:???
かつては地球圏最大最強の守護神でもあった、スーパーロボット中
のスーパーロボット、ゲッタードラゴン! 彼の栄光はどこへ……

764 :NAME OVER:04/03/12 21:33 ID:???
俺は鈴置の万丈に感動した。
ブライトのイメージしかなかったから、
死ぬほどかっこよく聞こえた。
ただエコーだけは今でも意味不明。

765 :NAME OVER:04/03/12 21:41 ID:???
>>763
で、あんま言うと懐古とか言われるんだよな。
元々はそういう楽しみかたをするゲームなんだがね。
今は今でありだとは思うけど、
原点回帰みたいな路線も新たに欲しいね。
リアルサイズにして。
完全に主観だけどさ。

766 :NAME OVER:04/03/12 21:45 ID:???
人それを、スクランブルコマンダーと言う…!


。・゚・(ノД`)・゚・。

767 :765:04/03/12 21:56 ID:???
>>766
_| ̄|○

768 :NAME OVER:04/03/12 21:59 ID:???
いや、ポリゴンがいくない!
もともと2Dアニメなのに、3Dにすることが良くない。
まあSCの問題点はそれだけじゃあないけどな。

769 :NAME OVER:04/03/12 22:36 ID:p1Xqm/D7
つうかDCαつくったとき、「もうポリゴンはやりません」って寺田がはっきりいってたんだけどなあ

770 :NAME OVER:04/03/12 22:37 ID:???
>>757
第四次のアムロはMS乗りでは最強だけど、NT補正は無いし、
ユニット性能のイイABにはかなり水を開けられてる印象だったな。
ZZやGP-02は反則的だが、νガンダム弱かった品。

第四次は、回避高いユニットにはやたらに接近戦を挑んでくる敵の
アルゴリズムのせいもあって、ABが異様に使いやすかった。
Sでオーラ切りをEN消費アリにしてもまだ強すぎるぐらいだったな。

771 :NAME OVER:04/03/12 22:50 ID:???
>>770
νはちと弱かったね。
ってか避けゲーな今のスパロボくらい避けたのがABくらいだったからね。
ガラリアの宇宙適応なんかCだったけど、当たらなければ防御力関係ないし、
ぶっちゃけ攻撃力0でもおとりに使えるしね。
命中・回避がデリケートな数字だって良くわかる。
今では射程外からの攻撃や、燃費の悪い必殺技なんか意味ねーもんな。

772 :NAME OVER:04/03/12 23:50 ID:???
つまりABは二作連続で滅茶苦茶強かったのか・・・。

とりあえずABが出る時はサイズ補正ダメージを
付けて欲しくないなぁ。

773 :NAME OVER:04/03/12 23:57 ID:???
つーか、スパロボはポリゴンが糞すぎる。
FFレベルにまでやれとは言わないけど、もうちょっと頑張れよ。

774 :NAME OVER:04/03/13 00:41 ID:???
>>772
なんで?
けっこうニルファそこの部分ではバランスとれてたと思ったが。


775 :NAME OVER:04/03/13 00:56 ID:???
>>774
俺は戦艦(主にウィル・ウィプス)を高い攻撃力で
ぶった切ったるABが見たいんだよ、
それなのにサイズ補正があったら攻撃力
落ちちゃうじゃないか。

776 :NAME OVER:04/03/13 01:02 ID:???
>>775
俺も避けまくるゲッターが観たいんだが。
サイズ補正のせいでEX以降全然です。


777 :NAME OVER:04/03/13 01:06 ID:???
ゲッターはオープンゲットをずっと装備させておいて欲しい

778 :NAME OVER:04/03/13 01:07 ID:???
っていうかダンバインとかはリアル系じゃなくスーパー系だよね
設定からみても

779 :NAME OVER:04/03/13 01:09 ID:???
マジンガーやダイターンも本当は「素早い」ロボットなんだよな。
でも相対的に、NTや聖戦士に劣るという判断なのだろう。
だからABの攻撃力がスパロボで弱めでも我慢すべし。

780 :NAME OVER:04/03/13 01:10 ID:???
NT補正でもサイズ補正で思うのだが、それを含めての
パイロット能力、武器性能で全く問題ないのでは。。。
命中率に関するサイズ補正は、運動性とパイロット能力だけで
命中率を片付けられないから構わないと思うが。

781 :NAME OVER:04/03/13 01:23 ID:???
>>780
確かにそうだよな。
ぶっちゃけ命中率も武器ごとの差で良いな。
デカイから避けないってのは、
宇宙怪獣とMSが戦うスパロボでは不必要なルールだと思う。

782 :NAME OVER:04/03/13 01:52 ID:???
確かに図体がデカいから当て易いと言っても
クリーンヒットと手や足の先っちょに当たったのと同じダメージっていうのも
変な話だなとは思うから、サイズ補正って要らないかも知れないね。

783 :NAME OVER:04/03/13 01:54 ID:???
でも、このへん突き詰めていくとリアル系がすごく弱くなると思う。

784 :NAME OVER:04/03/13 02:02 ID:???
>>783
そこで長射程武器が活躍してたんだよな。昔は。
2回行動だと射程外からの攻撃が容易だし。

785 :NAME OVER:04/03/13 02:10 ID:???
以前はスーパーロボットとリアルロボットで役割が分かれてたから
両者とも立つ瀬があったんだが。

786 :NAME OVER:04/03/13 02:27 ID:???
まあスパロボ内での役割の違いで、
スーパー系、リアル系って分けたんだけどね。


787 :NAME OVER:04/03/13 03:20 ID:???
>>763
俺は原作版マンセーだから、真が出ないスパロボには満足できないな。
だからMXは微妙。
つーかアニメ版ゲッターはもう飽きた。
外伝の恐竜帝国でおなかいっぱい

788 :NAME OVER:04/03/13 03:44 ID:???
ゲッターGの敵は百鬼なわけだが。
まあそれはおいといて、
漫画版ゲッターで真が出てくるのはゴウからなんだけど、
そこの敵ってまた恐竜帝国なんだな。
そっちに入ると、もうロボットの強さとかじゃなくて、
精神力とか生物進化とかでちょっとスパロボには向いてないと思うな。
俺も大好きなんだけどね。

789 :NAME OVER:04/03/13 04:34 ID:???
漫画版を原作版と呼ぶのはスパロボが与えた悪しき誤解の中でも最大のものだと思うな。
ゲッターロボはTVアニメが原作。石川賢の漫画はタイアップ。

790 :NAME OVER:04/03/13 04:35 ID:???
過去のスパロボと最近のスパロボじゃ、目指すものが変わってきてるよね。
昔は「敵味方とも攻撃当たったら落ちる」「2回行動しまくり」だったのが
最近は「リアル系でも一撃じゃ落ちない」「援護とか特殊技能」に変わってきて。
個人的には第4次くらいのバランスで最近の作品がやってみたいと思う次第。


791 :NAME OVER:04/03/13 06:58 ID:???
號と真下駄に焦点を絞って言うと

真下駄が出てくる號に関して言うと当初は新しいゲッターを作るから
マンガ書いてという話で連載をしていた。タイアップだな。
石川賢が番組終了で終わるのは寂しいねと編集者に話したら、
じゃあ漫画を続けようよ、テレビはもう関係ないんだし自由にやれるじゃん
みたいなことを言われて書いたのが真下駄が出てくる話。

だから真下駄が出てくる辺りはタイアップとは言いがたい。
オリジナルの真下駄アンソロもあったし、一概に石川賢の漫画が
タイアップだけというのは正確ではない。

あと、αシリーズで真下駄が「原作漫画版」として扱われているのは、
真下駄初出の石川賢版ということではなくて、OVAも出てたので、
TV版とリンクした設定で真下駄を使うよという意味で使っていたと思う。
(俺の憶測だが)というより>>789も言っているが石川版はスパロボには辛い。

何が原作だという議論は設定をつまみ食いしてスパロボ設定を
作り上げるスパロボでは無意味な気がするがな。。

792 :NAME OVER:04/03/13 06:59 ID:???
>>791
アンカーを間違えた789→788ね。

793 :NAME OVER:04/03/13 08:04 ID:???
しかし真・ゲッターに燃えているのも事実。(スタッフ・ユーザー含めて


そのうち真・ドラゴンじゃ収まらずにエンペラー出すな。

794 :NAME OVER:04/03/13 09:06 ID:???
>>791
両方の意見を照らし合わせた上で思うこと。
その理屈でいってしまえば、ガンダムの漫画を描いてる作家が
本編終わってからも続けておけば自分が原作だと言い張れる事になるから、
やはりそこはアニメ版=原作 漫画版=タイアップと捉えるのが正しいとは思う。
>>789が書いてあるのは成り立ちの話だろうから。

文末を見る限り、君は自分の中で勝手に論点を飛躍させてるように見える。

795 :NAME OVER:04/03/13 09:18 ID:???
ゲッターの原作は「永井豪とダイナミックプロ(石川はこれの一員)」
アニメと漫画は同時制作 漫画は描き手が石川賢だったというだけ。

現代でいうならテレビ放送と同時にボンボンで漫画を展開してあるようなノリ
そう考えればどっちを本体とするかは簡単に結論の出る話、かも知れない。

796 :NAME OVER:04/03/13 10:18 ID:???
>>795
Vガンなら簡単に話が出るんだがなw

797 :NAME OVER:04/03/13 11:30 ID:???
F91もな…

798 :NAME OVER:04/03/13 11:50 ID:???
岡崎版ガンダムも忘れてはいけない

799 :NAME OVER:04/03/13 11:55 ID:???
正確には
原作:永井豪・石川賢
漫画:石川賢とダイナミックプロ

石川氏は確かにゲッタ−のブレ−ンだよ


800 :NAME OVER:04/03/13 12:26 ID:???
石川ゲッターとTVゲッターの関係はエヴァのアニメとコミックのそれの方
が近いだろう。エヴァファンでもコミックを原作と言う者はほとんどいない
(それどころか、先に始まってるのに、貞元はエヴァをわかってないとか、
こんな物はエヴァでは無いと罵倒する輩が後を絶たない)

801 :NAME OVER:04/03/13 13:25 ID:???
>>790
昔は、「放り込み」がしにくかったよね。スーパーもリアルも。
どんなに強いユニットでもハチの巣にされたらヤバイって感じで、
自軍のユニット配置とかに気をつかい、
移動して射程外からファンネルや、待ちマップ兵器や、
燃費悪いけどサンアタックで一ターンでやられる前に落としてしまうとか。
だから第3次での集中は消費50だったけど、
一ターン放り込めるという意味では需要が大きかった。
第4次での鉄壁をつかったマジンガーは当時は無敵に感じた。


802 :NAME OVER:04/03/13 13:44 ID:???
個人的に雑魚は弱くてもいいが、ボスを強くしてほしい。
あと、主役級ニュータイプは能力が高い代わりに集中等を覚えないとか、精神コマンドや技能を制限すればバランス取れると思う。

803 :NAME OVER:04/03/13 13:57 ID:???
>>802
ニルファじゃシャアの攻撃バンバン避けられるもんな。
避けられない奴でも十分の一くらいしかダメージ喰わないし。
まあ小隊内の雑魚がいつの間にか瀕死になってたりしたけど。

804 :NAME OVER:04/03/13 14:10 ID:???
>>802
SFC第三次のアムロたちがそんな感じだったっけ?

805 :NAME OVER:04/03/13 15:10 ID:???
>>802
3次はそもそも避けてくれない。
しかも後半はビーム吸収する敵のおかげでファンネル搭載機以外全く役に立たない事態に。
恐らくνが最も活躍していたゲームですよ。
同時にΖやF91が最も不遇だったゲームですが。

806 :NAME OVER:04/03/13 16:20 ID:???
ちなみにSFC版だとIフィールドはダメージに関係無くビームを無効化するので、
ますますνが強く、ZとF−91は役立たずに。また、ゲッタービームもビーム
指定されていた。
最終面が基地にならないルートならデンドロとノイエ・ジールがかなり使えたり
もする。

807 :NAME OVER:04/03/13 17:11 ID:???
第四次のダンバイン系キャラって
見方で聖戦士持ってるのってショウだけ?
Lvで覚えるキャラとかいないの?

808 :NAME OVER:04/03/13 17:18 ID:???
ガラリアは15、マーベルは24で聖戦士になるよ。

809 :NAME OVER:04/03/13 17:19 ID:???
>>807
マーベルはレベル21か22くらいで聖戦士
ガラリアも聖戦士

810 :NAME OVER:04/03/13 17:20 ID:???
>>807
マーベルとガラリヤも覚えんかったか?
オ−ラ斬りが使えないのは、ニーとキーンだけだと思うぞ。
>>793
燃えたのは、第4次、Fくらいです。他の登場作品では全然燃えられ
ませんですた。特にαシリーズなんて・・・。

811 :NAME OVER:04/03/13 17:24 ID:???
>>808-809
サンクス、もう一つ聞きたいんだが
二回行動lvどっちがはやい?

812 :NAME OVER:04/03/13 17:25 ID:???
二回行動はほとんど一緒。
ガラリア43マーベル44

813 :NAME OVER:04/03/13 17:39 ID:???
>>812
サンクス!

814 :NAME OVER:04/03/13 18:13 ID:???
第四次は味方を全員二回行動にできるから好き。
一番遅いボス(52)もスペイザー系に乗せて
「火星の決戦」のドン・サウザー倒したら知らぬ間に54まで上がってた。

815 :NAME OVER:04/03/13 18:17 ID:???
マーベルとガラリアなら集中があるマーベルのが使える気がする。
ガラリアは宇宙適応Cだったりするし。

816 :NAME OVER:04/03/13 18:22 ID:???
>>810
αの登場シーンと外伝のカイザー対真ゲッターは燃えたぞ。

ニルファでわざわざ焼き直された上に真やカイザーの存在がやたら薄っぺらかったので萎えたが。

817 :NAME OVER:04/03/13 18:29 ID:???
>>815
宇宙って以外と少ないよ。
月や火星は宇宙じゃないし

818 :NAME OVER:04/03/13 19:46 ID:???
つーか他にも設定的に凄いロボはいるのに
あたかもカイザーと真ゲだけが特別強いんだぞゴルァ!!
と言う描写しかできない所が寺田の無能さ。


819 :NAME OVER:04/03/13 19:48 ID:???
>>818
例えばガンダムとか?
バランス的にはザクとかよりちょっと強いだけだから
原作通りにしてみるとか。

いまさらザクの10倍強くてもなぁ…('A`)

820 :NAME OVER:04/03/13 20:04 ID:???
>>818
真とカイザーは安定株だから仕方ないよ。

821 :NAME OVER:04/03/13 20:12 ID:???
>>818
T田としては真下駄とカイザーがスーパー系の二強らしい。

822 :NAME OVER:04/03/13 20:13 ID:???
コンバトとかダンクーガとかはもうどうでもいい、と。

823 :T田:04/03/13 20:18 ID:???
ぶっちゃけどうでもいい>今鳩とか断空あたりのジャリタレ

824 :NAME OVER:04/03/13 20:27 ID:???
>>819
∀やXなら勝てると思う。
コンバトラーやボルテスあたりじゃ無理だな。ダンクーガは微妙。
というか、αでカイザーや真が特別視されてるシナリオなんて、EVA絡みのイベントだけだったと思うけどな。
その時はライディーンも一緒だったし。

825 :NAME OVER:04/03/13 20:42 ID:???
シナリオ的に、じゃなくて
強さ的にだと思う。

EXとかの5ケタ攻撃力って何さ…

826 :NAME OVER:04/03/13 20:54 ID:???
スーパーロボットは全般的に物理法則を完全に無視してるものがほとんどだから、
形式上だけでも物理法則に準じようとしている初期のガンダム系は相手にならないような気もする。

最近のMSは単体でコロニー真っ二つにしたり吹き飛ばしたりしてるから
あれはもうスーパーロボットの類なんだろうね。

827 :NAME OVER:04/03/13 21:00 ID:???
かつては戦艦の主砲クラスと言われたビームライフルもガンドール砲には負けるよな…('A`)

828 :エピオソ:04/03/13 21:01 ID:???
一MSの分際で、テーマソングとともにバルジをぶった斬ったのは、正直スマンカッタ。

829 :NAME OVER:04/03/13 21:08 ID:???
ガンダムで漫画といえば
あのころの漫画のガンダムはゾックとかズゴックとかゴッグが宇宙飛んでたよね。

あれが岡崎版ガンダムなの?

830 :NAME OVER:04/03/13 22:05 ID:???
>>828
けど、スパロボではヒートロッドの方が攻撃力も射程も上なんだよね。

831 :NAME OVER:04/03/13 23:07 ID:???
>>828
EN消費しても良いからビームソードの威力を
上げるべきだよな。

832 :NAME OVER:04/03/13 23:38 ID:???
スパロボ64のバルジを自分の手で落としたいわけだが…
やっぱむりか…

833 :NAME OVER:04/03/13 23:39 ID:???
自分的にエピオンは強いMSという位置付けだけど、
どうもスパロボの微妙な性能のおかげで
世間ではヘタレなイメージが強い気がする

834 :NAME OVER:04/03/13 23:49 ID:???
>>832
多分お前が言ってるのはバルジじゃなくて
リーブラだと思うのだが、あの装甲----の
要塞の事だろ?

835 :NAME OVER:04/03/14 00:12 ID:???
エピオンもウィングもトールギスもテレビで観てた頃は極悪な強さだと思ってた

836 :NAME OVER:04/03/14 00:28 ID:???
エピオン
  ビームソード 3800(未改造) 消費EN30

こんな感じ?

837 :NAME OVER:04/03/14 00:37 ID:???
>>836
そうそう
あと、射程1~3[MAP]

838 :NAME OVER:04/03/14 00:41 ID:???
>834
あーそうだスマソ。
攻略本で見たところの、装甲6000のやつ
損傷率1だか5%でイベント発生する奴。
……倒せないよね?

839 :NAME OVER:04/03/14 11:18 ID:???
>>833
そもそも決闘用MSって時点で意味不明だしな

840 :NAME OVER:04/03/14 11:25 ID:???
中の人がそもそも意味不明。

841 :NAME OVER:04/03/14 11:53 ID:???
エピオンて実はバルカン装備してて、本編でも最終回でちょっとだけ使ってるんだけど、
スパロボでは完全に無視されてるよね。

842 :NAME OVER:04/03/14 12:01 ID:???
>>839
あなたはMSVを知らないのですね

843 :NAME OVER:04/03/14 12:17 ID:???
単にクリティカルが出れば(当たり所が悪ければ)撃墜、とすればいい
気もするのだが。
計算式の兼ね合いにもよるが、ボス扱いの敵にはとりあえずクリティカルは
出ないようになってれば問題なかろう。

844 :NAME OVER:04/03/14 12:18 ID:???
>>841
あったっけ?
あれ撃ってたのゼロだった記憶があるが

845 :NAME OVER:04/03/14 12:24 ID:???
>>843
それ幻想水滸伝2の戦争モードでやった。
散々でした・・・。

846 :NAME OVER:04/03/14 12:27 ID:???
>>845
幻水2やったことないのでワカランのだが、バランスが悪い、とゆうこと?
Wizの忍者の「くびをきりおとす」とか、FE烈火の「瞬殺」とかあるから
別にOKかと思ったりもするのだが。

847 :NAME OVER:04/03/14 15:59 ID:???
たしかにクリティカルになっても、1割ぐらいしか減って無くて
全然クリティカルじゃないじゃないか、と突っ込みたくなる時はよくあるな。

848 :NAME OVER:04/03/14 16:11 ID:???
クリティカルで撃墜はちょっとなぁ。
Fエヴァのケーブル断線ですらかなりウザかったよ。

849 :NAME OVER:04/03/14 18:38 ID:???
>>843
雑魚戦のバランスが間違いなく崩れるな。
底力やガッツ発動すれば、それだけで敵落ちまくりだし。

ていうか、1.5倍ダメージって普通にでかい気がするのだが。

850 :NAME OVER:04/03/14 19:00 ID:???
>>841
的確に言うとエピオンには本来バルカン等の
飛び道具は無いのだが最終回では何故か
エピオンからバルカンらしきものが飛んでいたって所だな。

851 :NAME OVER:04/03/15 00:16 ID:???
>>850
色々あるんだよ、…角度とか。

852 :NAME OVER:04/03/15 01:05 ID:???
あれは0のバルカンの跳弾らしいぞ

853 :NAME OVER:04/03/15 01:28 ID:???
エピオンのアレに関しては跳弾と脳内補完するしかないが
ミスだったってスタッフ自身謝ってるから、実際はそうなんだろう。
バルカンといえばF完のエルメスがなぜか装備してるな。

854 :NAME OVER:04/03/15 01:52 ID:???
そういえば最近は宇宙に上がる際のゴタゴタがなくなったな。いい加減
面倒になったのか。
昔はボロットは宇宙にあげられないとか、ABの機密性がうんたらとか
やってた気がするが。

あと、最近のはホバーとかついてんだね。
ホバーなし・飛行なしの二足歩行型ロボットの場合、現実的には地上では
運動性1/4、移動力1ぐらいなのかな。
そこまでやっちゃうとバランスも糞もないが。

855 :NAME OVER:04/03/15 02:30 ID:???
>>846
>Wizの忍者の「くびをきりおとす」とか、

Wizで戦闘中にセーブが出来て、ニンジャの攻撃直前でセーブ
クリットが出るまでリセット&ロード
っていう場面を想像すると、なんとなく結果も見える気がしました。


サイズ修正を武装毎に設定しておいて、
必殺の威力を秘めた武装に関してはサイズ修正適応無しっていう仕様にすれば
ある程度の威力の再現が出来るのかも。

856 :NAME OVER:04/03/15 02:34 ID:???
>>854
以前は2、3の勢力相手にロンドベル独自の判断で局地戦を続け、拠点を奪い合って最終的に
敵の本陣に追い詰めて最終戦って感じだったから
そう言う宇宙と地上を行ったり来たりするタイミングがメチャ大切だった訳だけど、

今はただ極東支部あたりで指示を待って
三輪「何処何処に○×と言う新勢力が出たからお前ら潰して来い」
ブライト「しかし…」
三輪「文句あんのか? あ?」
ブライト「り、了解しました」
みたいな事を繰り返すだけになったから特に重要視されなくなったんだろう…。

857 :NAME OVER:04/03/15 02:48 ID:???
宇宙への打ち上げ&大気圏突入
自爆する敵ステーションからの脱出

前はこの2つは山場でしたね

858 :NAME OVER:04/03/15 03:07 ID:???
>>856
ブライトさんはAから急速にただの中間管理職に成り下がったな。
原作通りと言えば原作通りかもしれんけどスパロボのブライトさんには
納得できない時は正規軍にも啖呵切るくらいの人で居てほしかったのに。

859 :NAME OVER:04/03/15 03:16 ID:???
ブライトさんはGジェネAだと種の女館長の部下にまで成り下がっちゃったからな。
「ブライト君」とか呼ばれてんだぜ?


悲しくなっちゃううよ

860 :NAME OVER:04/03/15 03:34 ID:???
階級問題だしなぁ。
ファースト時代ではほぼ少年〜やや青年艦長だし。

861 :NAME OVER:04/03/15 03:46 ID:???
あれでも19歳だもんな。

862 :NAME OVER:04/03/15 03:58 ID:???
俺とタメか…

863 :NAME OVER:04/03/15 04:23 ID:???
でも、ブライトさんが最初からずっと軍属気質の堅物だったからこそ、
ホワイトベースのクルーは保護されていたわけだから、
ブライトさんまで軍部に啖呵切るような状態だとジャブローで解散させられてた気も・・・

閃光の頃には絶対ハゲてたよね ブライトさん・・・

864 :NAME OVER:04/03/15 04:26 ID:???
ミキモトのイラストだと、禿げてないよ。
ちょび髭だけど

865 :NAME OVER:04/03/15 04:30 ID:???
弾幕薄いよ 何やってんの!


幕を張っていたのでは・・・

866 :NAME OVER:04/03/15 05:32 ID:???
それ原作ではブライトさん一度も言った事なかったりする。
ブライト「弾幕薄いぞ!」トーレス「何やってんの!」や
「何やってんの」だけとかならあるけど。

867 :NAME OVER:04/03/15 05:34 ID:???
「すまんな、みんなの命をくれ」
これは、いつになったら声入りで聞けるんですかね?

868 :NAME OVER:04/03/15 06:03 ID:???
>>866
テレビ版のほうで初代ガンダムでは言ってたような記憶

めしいたわしの代わりに誰か確認してくれないものかのぉ・・・

869 :NAME OVER:04/03/15 06:20 ID:???
>>868
確認してみた。やっぱり言ってないよ。
一番近い台詞で28話の「左舷、弾幕を張れ」と32話の「弾幕が薄いぞ」かな。
何やってんのは誰も一度も言ってない。言い出したのはZからだな。
インパクトのある台詞回しだからいかにも言ってそうだけどね。

870 :NAME OVER:04/03/15 06:48 ID:???
17分で全話確認するとは・・・
赤い彗星並の速さですね。


言ってなかったんだ。スタんばっとけ!並の名セリフだと思ってました。

871 :NAME OVER:04/03/15 08:39 ID:???
>>867
俺は「本命を叩き込め!」を聞きたいなあ。
ラー・カイラムに核が搭載された事だし。

872 :NAME OVER:04/03/15 11:52 ID:???
原作ではたった3人に阻止されちゃった核ミサイル


873 :NAME OVER:04/03/15 11:56 ID:???
ニルファは主人公毎の対シャア用の会話を全部DVEにしてほしかった。
「いいだろう、剣鉄矢。お前のそのセンチメンタリズムに付き合ってやる!」

874 :NAME OVER:04/03/15 12:01 ID:???
>>873
親分とは問答にならんぞ・・・多分

875 :NAME OVER:04/03/15 12:17 ID:???
万丈さんの年齢が信じられないんだが
原作だと結構若若しいものなのか?

876 :NAME OVER:04/03/15 13:31 ID:???
Dで初めから核搭載なのは販促

877 :NAME OVER:04/03/15 14:08 ID:???
南極条約なんて見えやしねー

878 :NAME OVER:04/03/15 14:20 ID:???
>>875
原作でも監督本人が「あの年齢設定は失敗だった」というような感じです。

879 :NAME OVER:04/03/15 15:42 ID:???
ちなみにオリジンでは、見たまんまの年齢。

880 :NAME OVER:04/03/15 16:18 ID:???
>>869
劇場版V めぐり合い宇宙にて確認。

881 :NAME OVER:04/03/15 16:20 ID:???
>>875
ザビ家4兄弟だって信じられんではないか。
普通、士官学校でたら余裕で20歳過ぎるものでは??

882 :NAME OVER:04/03/15 17:10 ID:???
万丈さん、アニメのOPで鉄格子を素手で千切ってバラバラにするから
子供の頃はあの人もメガボーグだとずっと思ってたよ・・・

883 :NAME OVER:04/03/15 17:10 ID:???
>>876-877
もはやあの人に比べりゃガトーのソロモンに核なんて大した事
無いですね。

884 :NAME OVER:04/03/15 17:18 ID:???
オーラバリヤは核攻撃も無効

885 :NAME OVER:04/03/15 17:56 ID:???
>>882
まあ、それは昔から議論されてるが、監督自身あえて公式には正解を作らない立場
らしいしな。
ちなみにスポンサーの介入でボツになったエピソードに、万丈が生身でメガボーグ
を投げ飛ばし、あげくに巨大な剣で両断して倒してしまう話があったんだと。

886 :NAME OVER:04/03/15 17:59 ID:???
>>882
違うの!?

887 :NAME OVER:04/03/15 18:20 ID:???
>>875
ゲームでも原作でももっと年が上の方がしっくり来るな。

>>882
>>885
あれこれ議論する余地ができていいと思う。

888 :NAME OVER:04/03/15 18:39 ID:???
しかし、ダンバインは本当に今思うと斬新だな。
大抵ロボットアニメは人型がセオリーなのに虫型ってのは凄いと思った

889 :NAME OVER:04/03/15 18:41 ID:???
でも100%虫型ではない罠。

890 :NAME OVER:04/03/15 18:58 ID:???
>>888
故に当時ビルバインが叩かれたんだけどね
世界観に合わねえ、って

クローバー…

891 :NAME OVER:04/03/15 19:14 ID:???
というか、ガンダム以外の富野物で素直にかっこいいと言えるデザインのロボットは少ないな。
ガンダムでも∀はアレだし、ザンボットといい、ザブングルといい、キンゲといい。
イデオンに至っては巨大版ガンキャノンだし。

でもどれも動いてる時はかっこいいんだよねぇ。
見てくれのかっこよさに逃げないあたり、富野はやっぱ凄いと思う。

892 :NAME OVER:04/03/15 19:17 ID:???
ザンボットはダイターンよりは好きだぞ
正直ダイターンとかダンクーガみたいな人間ぽい顔がついてるのは好きくない

893 :NAME OVER:04/03/15 19:38 ID:???
ヴァルシオーネのことかぁぁぁ!

894 :NAME OVER:04/03/15 19:46 ID:???
マサキをほっといてグリグリ動くαのヴァルシオーネ。

895 :NAME OVER:04/03/15 19:55 ID:???
>>893
ありゃ「人間みたいな」どころの騒ぎじゃねえだろうがw

ちなみに万丈メガノイド説は、万丈の母と兄がメガノイドに改造されて死んだ
事から万丈自身もなにかされた可能性がある事や、OPと一話で見せた
異常な怪力、時折り赤く光る目、メガノイド撲滅にかける執念や、メガノイド
に向ける憎悪などの反応などが極めてメガノイドの精神構造と酷似して
いる点から来てる。
ただ、寒さで唇が変色したり、サイボーグでは活動不能な場所で普通に
動いてたりする点等がそれに対する反論になってる。
参考になる存在として、そのサイボーグでは活動不能な場所に登場する
コマンダーはドイルという生体メガノイド(生体細胞で作られ、コロスが
邪道視しているタイプ)で、こいつは機械類が使用不能な環境
でも活動している。(ちなみにギャリソンのダイターンにコテンパンに
された栄誉あるメガボーグでもある)

896 :NAME OVER:04/03/15 20:18 ID:???
>>893
そういえばヴァルシオーネの機影は
リューネの体型をトレースしてるって設定だったな。
リューネがばばーんならヴァルシオーネもばばーん、
リューネがないぺたならヴァルシオーネもないぺた…



よい…!

897 :NAME OVER:04/03/15 20:44 ID:???
他人が引くようなオタク臭いレスはいれないように

898 :NAME OVER:04/03/15 21:39 ID:???
>>897
このスレ自体がまあアレだから
その中じゃ五十歩百歩だけどね。

899 :NAME OVER:04/03/15 21:46 ID:???
CB3次でシャアを説得してクワトロを仲間にするのと、ほっといてケーラとリ・ガズィもらうのどっちがお得?


900 :NAME OVER:04/03/15 21:50 ID:???
オタク臭い会話は、950過ぎて新スレがたった後、埋め立てするときに解禁になります。

901 :NAME OVER:04/03/15 21:56 ID:???
>>891
∀のデザインはシド・ミードとかいう人じゃなかったっけ?

902 :NAME OVER:04/03/15 21:59 ID:???
>901
だからどうした、という話になるのだが・・・

903 :NAME OVER:04/03/15 22:09 ID:???
今第四次やってるんだが、あれいいね
S、Exガンダムが出てくるのもいいけど
何より、個人的にうれしかったのはザビアロフたんが仲間にできたことだ (*´д`*)ハァハァ
たしか、ザビアロフが仲間になるのって、これだけだったはず

904 :NAME OVER:04/03/15 22:10 ID:???
>>899
SFC版なら迷わずクワトロ捨てるんだが、CBならライディーン初登場
の面でレベル99技できるし、好みの方を。
NTだということ考えればクワトロか?

905 :899:04/03/15 22:12 ID:???
>>904
レベル99をやらなきゃリ・ガズィってこと?


906 :NAME OVER:04/03/15 22:13 ID:???
某エロ調教ゲーで、ヒロインの声やってる人が島津さん(フォウ)なんだよ。
なんかさびしいよな

907 :904:04/03/15 22:14 ID:???
>>905
いや、ネオグラ目指すんならクワトロのが楽かもしんない。

908 :NAME OVER:04/03/15 22:14 ID:???
>>900
     ____
    /∵∴∵∴\
  /∵ ≡==、 ,≡|
 /∵∴ |‐==・ナ=|==・|
 |∵∵/`ー ,(__づ、。|
 | ∵ / 三´ : : : :三ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | ∵ |    _;==、; | < 普段のレスがオタク臭くないと、君は!
 \ |     ̄ ̄`ソ    \_________________
    |   `ー--‐i'´

909 :899:04/03/15 22:17 ID:???
ネオグラは今のところ倒す気はなし
でも、ネオグラ倒して4次みたいなバッドエンドでなければやってみるかも
通常とエンディングは違うの?

あと仲間になる時点でリ・ガズィが無いとキツイ?(ケーラはいらなそう)

910 :NAME OVER:04/03/15 22:23 ID:???
ネオグラ倒すのが公式ルート。EXと四次(orF)はそれが前提のストーリー。
別にバッドエンドでは無く、謎END系。

911 :904:04/03/15 22:24 ID:???
>>899
クワトロもだけど、アポリーとロベルトが地味に使える。
リ・ガズィは中盤でも1機手に入るし。

912 :NAME OVER:04/03/15 22:28 ID:???
サンクス、クワトロ入手で進めてみます
Fでもみんなはクワトロと会ってるような感じだったし

913 :NAME OVER:04/03/15 22:54 ID:???
CB版じゃクワトロいるのといないのとでは全然違う。
Zに乗せて先鋒にすると良い。


914 :NAME OVER:04/03/16 00:31 ID:???
>>909
というか、ネオグラ倒さないとEX・4次とのつじつまが全く合わなくなる罠。
どっちも話の中核にシュウ&グランゾンがいるし。

915 :NAME OVER:04/03/16 00:34 ID:???
第四次のネオグラ倒すの無理だろ
きつ過ぎる、気力どうためろと
防御しても一撃あぼーんされる確立あるし

916 :NAME OVER:04/03/16 00:41 ID:???
「激励シフト」をやれば楽勝だと思うが、、
やってる途中に気づくと思う。

917 :NAME OVER:04/03/16 00:48 ID:???
第4次だと魂核バズーカがあるから特に悩まないな。

918 :NAME OVER:04/03/16 01:09 ID:???
ネオグラの一番強い武器、あれ食らうと無条件で一撃あぼーんだもんな・・・
普通にきついっての

919 :NAME OVER:04/03/16 01:16 ID:???
そういや、EXはどのルートが正史扱いなんだっけ?

920 :NAME OVER:04/03/16 01:23 ID:???
>>918
そういうときこそ閃け。
それか分身。

921 :NAME OVER:04/03/16 01:51 ID:???
>>919
EXの正史ルートは「イブンばあさんは生きていてリューネはマサキと合流」ルート。
これは手持ちのどの資料にも書いてある事だが、LOEとは多少矛盾する。

と言うのも魔装のメモリアルデイではISS無使用ルートがそのまま使われてんだよね。

922 :NAME OVER:04/03/16 02:32 ID:???
>>921
サンクス。確かそのルートだと、ラストにヴァルシオン改がでてくるよな。
で、リューネの台詞だと、改良型を見たことがある風にとれるんだが、この辺が
第四次との整合性で微妙になるからちょっと疑問に思ってたんだ。

923 :NAME OVER:04/03/16 03:06 ID:???
>>918
コンV+復活持ち&激励持ちが居れば倒せるだろ


924 :NAME OVER:04/03/16 03:57 ID:???
ダンバインのゲドをみる度に仮面ライダーを思い出す

なんでスパロボに出てこないんだろう ゲド・・・

925 :NAME OVER:04/03/16 07:25 ID:???
>>919-921
つーか、実質的に全ルートを合成しておいしい場面総取りしてるのが
正史。

926 :NAME OVER:04/03/16 09:10 ID:???
説得できる人は全員説得済みだっけ?

927 :NAME OVER:04/03/16 09:25 ID:???
全て説得済み。三次のストーリーなら、クワトロもケーラもカツも同時に仲間に
なってて、ゴッドボイスも取得。ガトーはアトミックバスーカを使用して、かつ
仲間に加わり、万丈とメキボスのイベントも発生し、ヴァルシオン改も出てきて、
かつウェンドロとメキボスの兄弟対決→ウェンドロ撃破もやってる。
ただし、レコアは死亡扱い。スレッガー特攻はFだと発生してないが、四次だ
と多分発生してる。
おそらくEXもマサキとリューネ合流後、リューネ込みでカークスと激突し、
かつ四大魔装機神+ヴァルシオーネの編成でのフェイル戦もやってる感じ
だと思われる。

928 :NAME OVER:04/03/16 09:51 ID:???
そして、シロッコと対決してあぼーんされてないカミーユ

929 :NAME OVER:04/03/16 10:09 ID:???
そういえば近作だとカミーユは「あぼーん後復活したことになってる」
パターンがけっこうあるような気がする。まあ、シロッコ出さないんなら
それでもかまわないのだろうが。

930 :NAME OVER:04/03/16 10:56 ID:???
EXはマサキでクリアして、シュウをプレイしてリューネと遭遇クリア
そんでもって仕上げにリューネでクリアするのが正史に近いんだと思う。
これだと確か魔装機神が勢揃いだったし。他に必須選択肢があったら補完よろ。

931 :NAME OVER:04/03/16 13:17 ID:???
魔装のメモリアルデイでリューネが途中まで別行動だったって言ってるのがミソだな。

932 :NAME OVER:04/03/16 13:26 ID:???
>895
>ちなみに万丈メガノイド説は、万丈の母と兄がメガノイドに改造されて死んだ
アニメ自体は数話しか見たことないのだが
母=コロス、父=ドン・サウザー
とオレは思っているのだが、そうすると兄だけ完全死亡か

933 :NAME OVER:04/03/16 15:17 ID:???
>>932
だが、万丈を火星から逃がしたのは彼の母で、万丈に追手をかけたのはコロス
という事実もある。
また、万丈が心理学者のコマンダーのせいで見た過去の記憶の幻覚だと、
改造された母と兄はドンと同タイプの姿をしている。
ドン=破嵐創造説も決定打は無い。例によって監督自身は『正解はあえて決め
ない』方針だとか。
個人的には創造が家庭を顧みない人のため、彼と家族の関係は良好とは
言いがたかったらしいのと、万丈は最終回でのコロスと1対1で対峙した時だけ
彼女に『あなた』と、丁寧な口調になってる事から、ドンの愛人がコロスでは
と妄想している。

934 :933:04/03/16 15:19 ID:???
訂正。ドン=創造なら、創造の愛人かなにかがコロスではと妄想している。

935 :NAME OVER:04/03/16 16:31 ID:???
>>924
ダンバインは仮面ライダーがモチーフだもん

936 :NAME OVER:04/03/16 16:43 ID:???
そういえばVガンの敵MSのモノアイも虫っぽかったな。

937 :NAME OVER:04/03/16 17:26 ID:???
バッタも仮面ライダーに憧れてあのような姿に、と

そういえばSFC版の第4次にあったザンボットの人間爆弾イベント。
あれを阻止させてくれた時にスパロボやってて良かったって思った。

子供の頃の夢だったから、あの出来事を止めるのが。

938 :NAME OVER:04/03/16 17:40 ID:???
>>937
「原作では死亡するけどスパロボ内では生かされてるキャラ」って大抵富野作品だよな。
まあ、御大の作品は自己犠牲とか関係なく無意味に人が死にまくるから
そっちの方がいいんだけど。

逆にゲッターの武蔵なんかは死んだ方がストーリー的に盛り上がる気がする。
ニルファ時もフラグ立てずにわざわざ殺したし。

939 :NAME OVER:04/03/16 18:29 ID:???
アキが殺されてもバンドック倒して敵が取れるのも良かった
アニメでは結局逃げられてるし
当時の攻略本とかでも普段は幸運持ちで止めとか書かれてるのに
ここはザンボットで止めとか書かれてて燃えた

940 :NAME OVER:04/03/16 18:38 ID:???
>>938
確かに、、、武蔵はニルファで生き残ると精神タンク化しちゃうよね。
個人的には弁慶<武蔵だから、というか武蔵より弁慶が好き!というファン居るのかな?
って感じだから、武蔵をないがしろにしてまで弁慶出す理由も正直よくわからないかも。

941 :NAME OVER:04/03/16 18:49 ID:???
>武蔵より弁慶が好き!というファン

原作なんぞ見た事ないし、見る気も無いけど、スパロボじゃいつも弁解
が3乗りだから、こっちがメインの3乗りだろ?
とか?w

942 :NAME OVER:04/03/16 19:01 ID:???
>こっちがメインの3乗りだろ?
悲しいが実際そうだと思ってる人もいるんだろうなぁ・・・。

943 :NAME OVER:04/03/16 19:25 ID:???
ちなみに弁解などと書いてた事に30分以上たってから気付いたのも私だ

944 :NAME OVER:04/03/16 20:45 ID:???
どっちも間に合わせ要員ですよ、などと血も涙も無いことを言ってやる。

945 :NAME OVER:04/03/16 20:49 ID:???
>>940
いや、単に武蔵の特攻イベントが好きなだけ。

それだけにAの無駄死にっぷりは納得いきませんでした。

946 :NAME OVER:04/03/16 20:58 ID:???
栄光の落日でアムロ乗りのzzの攻撃力が急に落ちた
魂ハイメガでも6000ぐらいしかダメージでない
したかないから(←何か変換できない)奇跡持ちの主人公に乗り換えてハイメガうちまっくたんだ
けど、補給が間に合わずにアボーン 
どうすればクリアできますかね?

947 :NAME OVER:04/03/16 21:20 ID:???
増援の位置を見越してマップ兵器持ちを配置するのと
二度目の増援は「19体以下になった次のターン」に出現するから
その直前のターンに一気に減らすように気をつければクリア出来るんじゃないかな。
まあ、このシナリオに関わらずスパロボの定石ではあるけど。

948 :NAME OVER:04/03/16 21:40 ID:???
>>946
第4次の「栄光の落日」でZZの補給が間に合わない、ってコトが問題
なワケ?
あのマップは敵の数が多いのでMAP兵器を上手に使うのがコツでは
ある。
でもMAP兵器持ちのMSはZZだけではない。百式とエルガイムmk2を
並べて使うのも良い。
主人公はスーパー系なんだろうか?リアル系ならヒュッケバインのマイ
クロミサイルなんかもあるんだけど。
クリアのコツは敵の増援場所にMAP兵器持ちを置いといてズドン。これ
がラク。補給はアム、マリなんかを育てておけば精神コマンドでどうこう
する。育ててなければ、ブライトのMAP兵器を利用して削ってザンボット
などでトドメ。MAP兵器が使いづらければ、「集中」かけたジュドー搭乗
機体(別にクワトロとかでもイイけど)を増援のど真ん中に置いて削れば
イイ。
「アムロ乗りのZZの攻撃力〜」はROMまたはディスクor本体に問題があ
るのでは?

949 :NAME OVER:04/03/16 21:41 ID:???
>>942
そんなヤシに二次Gだ
武蔵がポセイドンに乗れる唯一のスパロボ

単に弁慶が出てこないだけなんだが

950 :NAME OVER:04/03/16 22:03 ID:???
950ゲット

951 :NAME OVER:04/03/16 22:21 ID:???
>>932
誰も突っ込まないがドン・ザウサーね。サウザーは聖帝様だ。

952 :NAME OVER:04/03/16 22:30 ID:???
サウザー「愛ゆえに!」

953 :NAME OVER:04/03/16 22:48 ID:???
ハンドソルトって何?

954 :NAME OVER:04/03/16 22:54 ID:???
手塩

955 :NAME OVER:04/03/16 23:05 ID:???
ドン「愛など要らぬ」


コロス、ハンカチのすそを噛むの巻 完

956 :NAME OVER:04/03/16 23:54 ID:???
退かぬ媚びぬ省みぬ新スレを立てに行ってみるか

957 :956:04/03/17 00:04 ID:???
新スレを立てたよ……お師さん……むかしのように……。

スーパーロボット大戦inレゲー 第16話 マリオネット
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079449079/


958 :NAME OVER:04/03/17 05:45 ID:???
基本的に950がスレを立てるのが決まりだったのだが・・・・
まあいいんだけど、以後気をつけるように。

959 :NAME OVER:04/03/17 05:53 ID:???
でも、このスレ最近みんな温厚になったよね。
以前はスレ終盤になると必ず荒れてた記憶が・・・(トオイメ

960 :NAME OVER:04/03/17 06:29 ID:???
そういやFやF完の話すると板違いだと喚く荒らしがいたなあ
今じゃ当たり前のようにF,F完や64の話してるもんな

961 :NAME OVER:04/03/17 07:26 ID:???

昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。

食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。



962 :しゃくれアゴ中尉:04/03/17 07:31 ID:???
悲しいけどこれ⇒>>961 コピペなのよね

963 :NAME OVER:04/03/17 09:16 ID:???
>>960
新作は何時までも新作では無い。
特にリリースのテンポが早いスパロボは1年も経てば旧作化する。


964 :NAME OVER:04/03/17 10:30 ID:???
>>963
新作とかそういう問題じゃないだろ。
要はハードの問題。

965 :NAME OVER:04/03/17 11:13 ID:???
でもまぁ結果として まったりしてる現状なんだから それで良いのではないかと

966 :NAME OVER:04/03/17 11:37 ID:???
>>965
同意。

んじゃ埋めを兼ねてネタ振りをひとつ。
原作知らずにスパロボで使ってor見て、
後で原作見て驚いた事ってない?
漏れは某ザクヲタ男と某ガノタ女に激しくビクーリしたんだが。
逆の意味で。

967 :NAME OVER:04/03/17 11:45 ID:???
まだ原作のほうは観て無いけど電童は少し気になってます。
個人的にあれの出てきたGBAのスパロボ結構楽しめたので・・・

イメージが違うといえばマクベやギレンあたりもかなり跡付けで美化されてる気も。
するような、しないような。

968 :NAME OVER:04/03/17 12:58 ID:???
>>966
漏れはガトー。正直ただのデムパなんじゃないかとおもたyp。

969 :NAME OVER:04/03/17 14:00 ID:???
原作でもただの電波じゃん

970 :NAME OVER:04/03/17 14:08 ID:???
「原作見て驚いた事」という話題でそ

971 :NAME OVER:04/03/17 14:49 ID:???
ビーチャ

972 :NAME OVER:04/03/17 15:09 ID:???
プルは原作よりスパロボの方がやや大人入ってて好き
ええ、ロリコンですが何か?

973 :932:04/03/17 15:14 ID:???
>951 ずっと素で間違ってたよ・・・_| ̄|○

974 :NAME OVER:04/03/17 15:40 ID:???
マシンロボ
カートゥンでやってて見たけど、つまらなすぎて途中でやめた

975 :NAME OVER:04/03/17 18:53 ID:???
んじゃ埋め立てるまでエロエロな話でもするか。

976 :NAME OVER:04/03/17 18:59 ID:???
ニルファの乳揺れはエロイというより下品だよな。


977 :NAME OVER:04/03/17 18:59 ID:???
どーでもいいが、エクセレン(味方時)がイイ!つー人いないのかな。
自分は、かなり気にいってるんだけど。

978 :NAME OVER:04/03/17 19:07 ID:???
エクセレンは正直キツかったです。
個人的にはインパクトの変な敵キャラの少女よりはマシ・・・という程度でした。
もう少し遡ればテュッティも俺としては厳しいものが・・・

でも「撃ちまくり天国到来」の台詞だけは結構好きでした。

979 :NAME OVER:04/03/17 20:41 ID:???
>>977
俺は好きだぞ。あの気の抜ける台詞が。集中かけずにネオジオンと戦わせるのもまた愛?

980 :NAME OVER:04/03/17 21:50 ID:???
>>977
エクセレンの声を聞くと、まる子のお姉ちゃん思い出して駄目だ

981 :NAME OVER:04/03/17 22:34 ID:???
まる子姉いいじゃないか

982 :NAME OVER:04/03/17 22:41 ID:???
うーん、なんで、エクセレンの中の人=ちびまる子姉なんだろう。
確かにそうだが、私は「プリティ・ウーマンのジュリア・ロバーツの中の人」
なんだがなぁ。

983 :NAME OVER:04/03/17 22:46 ID:???
スパロボ繋がりでセティになる香具師も居ますよ。

984 :NAME OVER:04/03/17 22:50 ID:???
スパロボ繋がりならサラ・ザビアロフ、つー人もいそうだが。

985 :NAME OVER:04/03/17 22:54 ID:???
ブライトって絶対10円ハゲとかで悩んでそうだよな・・・

986 :NAME OVER:04/03/17 22:56 ID:???
>>984
ありゃダメだ。こないだコンプリートボックスのサウンドテストで聴いたけど大分違う。
同時出演ということでレイナというつわものは居らんかな?(「ゲシュ兄さ〜ん」)

987 :NAME OVER:04/03/17 23:12 ID:???
>>986
さすがにおらんだろ。元ネタがマイナーだし。
でも確かに同時出演だな。

988 :NAME OVER:04/03/18 03:05 ID:???
マシンロボはシモンの主題歌をバックに流せば評価も変わる



かも知れない・・・

989 :NAME OVER:04/03/18 07:56 ID:SOpQy5dc
1000!!

990 :NAME OVER:04/03/18 08:11 ID:???
>>989
踏み込みが甘いッ!

991 :NAME OVER:04/03/18 08:44 ID:???
とらせはせんよ!

992 :NAME OVER:04/03/18 09:04 ID:???
みんな 残り7ターンだ 急いでくれ

993 :NAME OVER:04/03/18 09:39 ID:???
加速!

994 :NAME OVER:04/03/18 09:48 ID:???
マラサイにはシモン軍曹の主題歌をバックに流せば評価も変わる



わけがない

995 :995:04/03/18 09:53 ID:ayDRgiT9
994

996 :996:04/03/18 09:56 ID:???
もしかして1000ゲット独走態勢?

997 :NAME OVER:04/03/18 09:58 ID:???
997

998 :NAME OVER:04/03/18 09:59 ID:b8s2kPqG
1000

999 :NAME OVER:04/03/18 09:59 ID:ayDRgiT9
999

1000 :NAME OVER:04/03/18 10:00 ID:b8s2kPqG
1000

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