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【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦

1 :NAME OVER:04/01/30 21:33 ID:???
重複でしょうか?(未確認)

PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/

2 :NAME OVER:04/01/30 21:37 ID:???
いやOKでしょ

3 :NAME OVER:04/01/30 21:41 ID:???
同タイトル比較
出来レースも良いとこ
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

4 :NAME OVER:04/01/30 21:44 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
−−−
同タイトル比較
予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

5 :NAME OVER:04/01/30 21:45 ID:DNG+pChR
MDと重装機兵レイノスがあれば何もいらない

6 :NAME OVER:04/01/30 21:45 ID:???
ハード性能対決ここまでのまとめ

画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち

複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち

画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。

7 :NAME OVER:04/01/30 21:46 ID:???
>1
乙。

8 :NAME OVER:04/01/30 21:46 ID:???
今度の1は、まともそうだ。
>>1


>>4
>>6
氏ね

9 :NAME OVER:04/01/30 21:47 ID:DNG+pChR
画面がきれいなだけじゃダメだ
幼稚なバカにはそれが理解できない

10 :NAME OVER:04/01/30 21:47 ID:???
ゴキヲタは出来レースだとか嘘だとかいう、とぼけたレスする暇があるならちゃんと反論しようね。

11 :NAME OVER:04/01/30 21:48 ID:DNG+pChR
たとえばエクスランザーは見た目色数が増えていたが
格別に面白いわけでもない

12 :NAME OVER:04/01/30 21:51 ID:???
>>8
4は必須だろこのスレに(笑)

13 :NAME OVER:04/01/30 21:53 ID:???
SEGA信者ってホント怖いよね。
嘘だ嘘だの一点張りでさ、全く聞く耳持たないんだもの。
今なら確実に破防法に引っかかりますよね。
まぁようするに、メガドラのスポーツゲーはヒューマンスポーツフェスティバルの一本だけで完全退治できるってこと。

14 :NAME OVER:04/01/30 21:56 ID:???
うちの祖母さん(去年83歳)も口に
Huカードを咥えながら
PCエンジンの音源には厚みが足りない
と常日ごろから言っていた

15 :NAME OVER:04/01/30 22:03 ID:FFx0kVQD
>>14
嘘だ

16 :NAME OVER:04/01/30 22:04 ID:???
>>14
音源の厚みじゃなくてカードが薄かったんだろ・・・

17 :NAME OVER:04/01/30 22:05 ID:???
俺のじいさんも口にHuカードいれてた

18 :NAME OVER:04/01/30 22:05 ID:???
>>4
ずっと思ってたんだが
センスな国ってなんだ

19 :NAME OVER:04/01/30 22:06 ID:???
MDのスポーツなあ。
友人の家でやったきりなのでタイトルなど思い出せないんだが
サイボーグ? が殴りあうアメフトみたいなゲームが面白かった。
ボクサーチームとかあって、多分ナムコ。

20 :NAME OVER:04/01/30 22:07 ID:???
レッスルボールだな

21 :NAME OVER:04/01/30 22:09 ID:???
レッスルボールのせいで昨年の大晦日まで
相撲最強だと思ってた

22 :NAME OVER:04/01/30 22:11 ID:???
そろそろアクションゲームについて熱く語りましょうよ、エンジニアのみなさん

23 :NAME OVER:04/01/30 22:12 ID:???
PCエンジン最強のアクションゲームは実は
PC原人2
なのではないかと思う昨今。

24 :NAME OVER:04/01/30 22:13 ID:???
ゴモラスピードはアクションに入りますか

25 :NAME OVER:04/01/30 22:18 ID:???
>>1
乙です。

スポーツゲーなら、いくらMDがアメフト物に恵まれてようと
ヒューマンのいるPCEのほうが質・量ともに有利そうだな。
レッスルボールは格別に燃えるが、ファイプロも負けてないし。

逆に、麻雀は脱ぎ考えなけりゃ、ぎゅわん自己・麻雀道場と
雀皇登龍門抱えたMDの勝ちだとおもうが。初心者だったしな。

PCEのぎゅわん自己とか、麻雀ゲーって知ってる人いないの?

26 :NAME OVER:04/01/30 22:20 ID:???
PCEのスポーツゲーはバトルゴルファー唯1本で完全粉砕

27 :NAME OVER:04/01/30 22:22 ID:???
ファイプロって敷居が高いよ
ちょっとプロレスを知っている程度
ならキューティー鈴木の方がよっぽど遊べる

28 :NAME OVER:04/01/30 22:22 ID:???
>>25
小学生のスクール水着が見られる、麻雀学園のみでPCエンジンの圧倒的勝利

29 :NAME OVER:04/01/30 22:26 ID:???
おまいらハイパーダンク忘れてますよ

30 :NAME OVER:04/01/30 22:29 ID:???
8人乱交ゲームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

31 :NAME OVER:04/01/30 22:31 ID:???
>>25
サカーだけなら
デラセリエAよりプロストライカーファイナルステージだぜ

32 :NAME OVER:04/01/30 22:31 ID:???
俺PCエンジンなんて触ったこともないけど
麻雀学園より雀偵物語3の方がどこか
つき抜けてて良いと思う

33 :NAME OVER:04/01/30 22:34 ID:???
>>31
メガCDには声付きキャプ翼もあるらしいね。
どの程度の出来かはよくしらんけど。

34 :NAME OVER:04/01/30 22:38 ID:???
マジ麻雀とキャラ麻雀とギャル麻雀は分けないと混乱の元だと思う

雀皇にはゴクウくらいしか対抗馬ないんじゃないか?
エロ系は海賊版含めてもエンジン圧勝
あとはキャラ系がどうなるか

35 :NAME OVER:04/01/30 22:43 ID:???
麻雀ウォーズのクエストモードはMDの正当派RPGにも勝てる出来

36 :NAME OVER:04/01/30 22:49 ID:???
んなこたーない

37 :NAME OVER:04/01/30 22:59 ID:???
TEL・TELまあじゃんで通信対戦最強

38 :NAME OVER:04/01/30 23:06 ID:???
麻雀は雀皇登竜門と美少女中心派がそれぞれの代表だろ。
肩やリアル雀士の顔あり打ち手あり、肩や乳ケツアニメ付き。
まっこと両機種の方向性をばハッキリとさせるラインナップではないか。
うわっはっはっはっは。

今さらながらに思うが、美少女中心派は、キャラの絵といい動きといい、
作ったのはビッツラボじゃないか。そのへん、詳しい人どうですか。

39 :NAME OVER:04/01/30 23:17 ID:???
麻雀の定番といえば、PCエンジンの麻雀悟空スペシャルだろ。
麻雀悟空といえば、ファミコンから超マイナーなパソコンまでくまなく移植されてる
名作麻雀。

これが移植されていないメガドライブは、超マイナー以下決定。

40 :NAME OVER:04/01/30 23:19 ID:???
>>38
代表にハッカーのソフト入れるのはどうかと思うが

41 :NAME OVER:04/01/30 23:21 ID:???
せめてスーパーリアル麻雀だな。

42 :NAME OVER:04/01/30 23:24 ID:???
>>27
そりゃそうだが
プロレスゲーはプロレスオタクしか買わんだろ

43 :NAME OVER:04/01/30 23:27 ID:???
>>
ミラクルナインに対抗できる野球ゲームなんてPCエンジンにあるとは思えない
SFCのパワプロくらいだと思うんだけど

44 :NAME OVER:04/01/30 23:31 ID:???
武者アレスタの4面の背景なんだが、雲が二重スクロールしてて
その下の地表もスクロールしているように見えるが
あれはどうやっているのかね?

45 :NAME OVER:04/01/30 23:32 ID:???
同じだ
ナイストの為に買いますた

46 :45:04/01/30 23:34 ID:???
誤爆しますた
スマソ

47 :NAME OVER:04/01/30 23:47 ID:???
>>39
ヨソのマシンと揃うのが嬉しいかね? そのあたりの心境はどうもわからん。
俺はむしろ「このマシンならでは」に惚れるんだがな。
雀皇はPC98のみとは言え移植だから、そのへんは少し残念だ。

>>44
今から4面までプレイするのは骨なので記憶によりますと確か手前の雲はスプライト。
けっこうまばらだったと思う。にしてもエンジンでは到底不可能な訳だが。

48 :NAME OVER:04/01/30 23:48 ID:???
>>44
画面見ないとやったことないからわからないや

49 :NAME OVER:04/01/30 23:51 ID:???
>>47
速く流れてる雲はスプライトなのはわかっているが
明らかにBGの雲が二重にスクロールしてる下で
もう1枚スクロールしているように見える場面がある。
中ボスの少し後位のところだったかな?

50 :NAME OVER:04/01/30 23:53 ID:???
今日、アキバにいってPCEのビクトリーランを80円で買ってきたけど
なかなか面白いな

51 :NAME OVER:04/01/30 23:54 ID:???
精霊戦士アレスタvs武者アレスタ

======開始======

52 :NAME OVER:04/01/30 23:57 ID:???
ヒューマンのプロレスは面白かったな。初代しか知らないが。
面白さを知るには初代だけで十分だから問題なかろ。
メガドラはプロレスが弱かったね。QT頭突きかビーストウォリアーズのようなイロモノ、
個々のキャラはいいんだが、いまいち全体ボリュームに欠けるレッスルウォーくらいしかない。
サンダー列伝は当時からして評判が悪かったから未購入。手抜きは嫌いだ。
海外では超絶スバラ移植のマッスルボマーがあるらしいが、国内未販売ではね。
プロレスではファイヤープロレスだけでエンジンの勝利、というのは異論ないですよ。


53 :NAME OVER:04/01/31 00:00 ID:???
MD派の俺もプロレスゲーは仕方ないと思ってる

54 :NAME OVER:04/01/31 00:01 ID:???
ファイナルファイトの地下プロレスでいいよ

55 :NAME OVER:04/01/31 00:01 ID:???
ジェネシス用でも良いプロレスないの?

56 :NAME OVER:04/01/31 00:02 ID:???
PCEで一番面白いプロレスゲーはファイプロじゃなくてマニアックプロレス

57 :NAME OVER:04/01/31 00:03 ID:???
>>56
それは・・・あれだ・・・その、まあ・・・まあ、いいや

58 :NAME OVER:04/01/31 00:06 ID:???
メガドラはWWFシリーズがある
一部レアみたいだが

59 :NAME OVER:04/01/31 00:08 ID:???
PCEは実在するアイドルのゲームがあるので
正直、羨ましかった

60 :NAME OVER:04/01/31 00:14 ID:???
正直MDで一番面白いプロレスゲームは
ああ播磨灘

61 :NAME OVER:04/01/31 00:14 ID:???
>>60
快獣プロレスとも言える
キング オブ モンスターも面白いぞ

62 :NAME OVER:04/01/31 00:15 ID:???
異種格闘技でいいなら修羅の門

63 :NAME OVER :04/01/31 00:21 ID:wLRUkqXw
正直、エロでPCEに負けても
全く悔しくないんだが。

64 :NAME OVER:04/01/31 00:21 ID:???
電忍アレスタvs武者アレスタ

======開始======

65 :NAME OVER:04/01/31 00:23 ID:???
メガドラで脱衣系は限られてくるもんな
海賊版を除くとなにかある?

66 :NAME OVER:04/01/31 00:24 ID:???
ギャルゲーでも負けても全然

67 :NAME OVER:04/01/31 00:25 ID:???
>>65
フェリオス
タイムギャル

68 :NAME OVER:04/01/31 00:27 ID:???
麻雀COP竜

69 :47:04/01/31 00:32 ID:???
>>49
今、もっぺんプレイしてみた。
はいはいはいはい、ここね。
これはあれよ。んーと、街がスプライト。

70 :NAME OVER:04/01/31 00:32 ID:???
大魔界村は脱衣系に入りますか

71 :NAME OVER:04/01/31 00:34 ID:???
じゃ北斗の拳も

72 :NAME OVER:04/01/31 00:49 ID:???
アレスタvs武者アレスタvs電忍アレスタvsGGアレスタvsGGアレスタIIvs精霊戦士アレスタvsスーパーアレスタ

======開始======


73 :NAME OVER:04/01/31 00:51 ID:???
>精霊戦士アレスタ

74 :NAME OVER:04/01/31 00:55 ID:???
アレスタvsアレスタ2vs武者アレスタvs電忍アレスタvsGGアレスタvsGGアレスタIIvs精霊戦士アレスタvsスーパーアレスタ

75 :NAME OVER:04/01/31 00:58 ID:???
アレスタvsアレスタ2vsアレスタ外伝vs武者アレスタvs電忍アレスタvs精霊戦士スプリガンvsスプリガンマークIIvsスーパーアレスタvsGGアレスタvsGGアレスタII

76 :NAME OVER:04/01/31 00:59 ID:???
いつでもスピード変更できるコンパイルシューなんてシューティングとしては全部二流
サンダーフォースもウンコ

77 :NAME OVER:04/01/31 01:02 ID:???
こんなにアレスタシリーズあるんだからレゲ板のみんなで
アレスタパーティーしようぜ
アレスタ寿司とかアレスタピザ用意してさ

78 :NAME OVER:04/01/31 01:02 ID:???
イメージファイトの2面の巨大戦艦スゴくな〜い?

79 :NAME OVER:04/01/31 01:03 ID:???
>>76
なぜ速度変化があると二流なのかを言おうともせずただただえらそうにしておる貴様は論客として三流以下じゃいばかたれ。

80 :NAME OVER:04/01/31 01:05 ID:???
>39
TELTELまあじゃんは麻雀ゴクウの移植ですが何か?

81 :NAME OVER:04/01/31 01:09 ID:???
SEGA信者がサクラ大戦は普通のギャルゲーではない面白いと力説した
それを聞いて見ていた俺は思わず涙がこぼれそうになった

82 :47:04/01/31 01:11 ID:???
>>80
そうでしたそうでした。あれは悟空エンジン使用でしたね。
それでも通信のアドバンテージがあるからオケーオケー。

83 :NAME OVER:04/01/31 01:15 ID:???
>>81
それは多分セガ信者じゃなくてサクラヲタでは

84 :NAME OVER:04/01/31 01:16 ID:???
>>81
それはメガドライバーとは違う人種なので注意されたい。
我々メガドライバーはもっと硬派なのだよ

ところでシルキーリップは普通のギャルゲーではないのだが・・・

85 :NAME OVER:04/01/31 01:17 ID:???
teltelまあじゃんはサンソフトにしては音がすごくはなかったなぁ。
親父にこのゲームプレゼントしたらゲームばっかやってても怒られなくなったよ。

86 :NAME OVER:04/01/31 01:18 ID:???
>>81
いるんだよなーそういう奴。かわいそうだよな。
かたひじはらずに初手からエンジンで遊んでりゃいいものをと思う。
俺もサクラ大戦は、ちょっとだけ遊んだことはあるが・・・。
何が勝利のポーズでハイチーズだ。写真とるならスパイダーマンに任せとけと思った。
奴は写真をとる。誰もいない公園を。立ち尽くす老婆を。そしてフォークリフトを。
奴は写真をとる。とるよ。今日もまた。ボスが来たらハッとするが、しかし写真だ。
なによりもまずは写真。戦闘は二の次。疲れたら部屋で休憩。天井からぶら下って。

87 :NAME OVER:04/01/31 01:21 ID:???
っていうかサクラにハマってるのは主にPCEから流れてきた連中だしな
広井もああいうのはFXでやってろよ

88 :NAME OVER:04/01/31 01:22 ID:???
47の手のひら返しぶりにワラタ(笑)
>>47

>>82

89 :47=82:04/01/31 01:23 ID:???
>>88
キミはどっちのボクが好きカナ?
答えろよ。

90 :NAME OVER:04/01/31 01:23 ID:???
確かにサクラはゲーム性がちゃんとしてるといっても
ギャルゲーである事に変わりないと思う。女から見たら弁解の余地なしか。
俺も昔は同じような事を友達に言ってた事がある。今思うとガクガクブルブル




91 :NAME OVER:04/01/31 01:26 ID:???
>>89
どっちもキモいにきまってるわよ。おら!!

92 :NAME OVER:04/01/31 01:28 ID:???
ギャルゲヲタのなすり付け合いは辞めろ、隠れギャルゲヲタ共

93 :89:04/01/31 01:30 ID:???
>>91
イヤン。おやめになってくださりやがらんかい、このドンツクめ。
ここだけの話ですが47の時点で「オラに悟空をわけてくれー」っていう、
くだらないギャグを言わなくて本当によかった本日のわたくしです。
くだらないわ既にわけてあるわで逃げ道無しになるとこだったよ。

94 :NAME OVER:04/01/31 01:31 ID:???
>>86
奴はネズミの写真を5ドルで売る男。
フォークリフト50ドルも何かが間違っているな。

95 :NAME OVER:04/01/31 01:33 ID:???
>>90
1だけやったけどゲーム性がしっかりしてませんでした

96 :NAME OVER:04/01/31 01:35 ID:???
ギャルゲーってのはそれだけですでに糞ゲーなんだよな
その辺分かってない奴が多すぎ

97 :NAME OVER:04/01/31 01:35 ID:???
DAN DAN 心惹かれてく
このギャルゲの萌え

98 :NAME OVER:04/01/31 01:37 ID:???
>>95
俺もPS2でこの前初めてやってクリアしたよ
どういつもこいつも「やるきなし」でむかついた

99 :NAME OVER:04/01/31 01:37 ID:???
>>90
あのアニメ婦女子に何の感情も持てなければ、会話パートはただの重労働だべよ。
SLGもやけにぬるいし。良いところといえば、丁寧に仕上げてあるところくらいだろべ。
「女の子が主人公の戦争SLG」というカテゴリーならば、ハイブリッドフロントがいいべよ。
殺伐としてるべ。撃つべ。殺すベ。進軍するべ。でけえ戦車出るべ。逃げるべ。もう大変だべ。

100 :NAME OVER:04/01/31 01:38 ID:???
>>95
そうか、やっぱ人それぞれかな。
少なくともクソゲーと呼べる代物ではなかったと思うんだが、個人的にはね。ギャルゲだけど。

101 :NAME OVER:04/01/31 01:38 ID:???
自由の女神のパンチラを撮る激写ボーイと
フォークリフトを撮るスパイダーマン
どちらが強いのですか?

102 :NAME OVER:04/01/31 01:40 ID:???
そういやサクラ大戦の最後辺りは天外魔境2そのまんまだな

103 :86:04/01/31 01:40 ID:???
>>94
売る奴も売る奴だが買う奴も買う奴だ。ひどい話だよな。
まったくどうかしている。こんな横暴を許していてはならない。

104 :どっちかというと:04/01/31 01:41 ID:???
スタソルの流れが混じったガンヘッド以降の豪快アレスタより、
狭い攻撃範囲の自機が弾幕敵幕を縫って画面中かけずり回る初期アレスタが好きだ。

105 :NAME OVER:04/01/31 01:43 ID:???
ザナック最強

106 :NAME OVER:04/01/31 01:44 ID:???
>>104
俺もどっちかっていうとその口だ。いわゆるザナックな感じね。
精霊も武者もガンヘッドも好きだがMK3のアレスタが一番好きだったりするなぁ。

107 :NAME OVER:04/01/31 01:46 ID:???
だからスーパーアレスタやれってばよ

108 :NAME OVER:04/01/31 01:46 ID:???
>画面中かけずり回る

そ れ だ !

何かが最近・・・いやSTG下火になった時から足らないと感じたもの

109 :NAME OVER:04/01/31 01:47 ID:???
>>101
かなりマジレスすると、どう考えても大マジメなスパイダーマンの快勝。
東日本で1,2を争うほどの馬鹿であるこの俺様に操縦されているとも知らず、
彼は老婆のプロフィールを賢明になってフィルムへ焼きつかせようとするのだ。
用意された馬鹿よりも今ここにいる馬鹿。量より質を私は今ここで提唱したい。


110 :NAME OVER:04/01/31 01:52 ID:???
>>107
ルナティックモードにすると、まるであてのない金策を求めて奔走する中小企業社長のように画面全部を盛大にかけずりまわるスーパーアレスタ萌え。

111 :NAME OVER:04/01/31 01:54 ID:???
サクラはメガドラとはぜんぜん関係ない。サクラ大戦の話なんか止そうよ。
それからメガドライバーをセガ信者なんかと一緒にされては困る。
メガドライバーってのは、セガ信者なんかよりもっともっとおろかなのです。
でも、そんな自分が大好き。
さて、闘技王キングコロッサスでもやるかな!

112 :NAME OVER:04/01/31 01:56 ID:???
>>105
オレもそう思う。あらゆるアレスタよりもザナックが好き。

113 :NAME OVER:04/01/31 01:58 ID:???
ファミコン版もいいけどMSX版もいいよな。
ザナックはやっぱ最強じゃよ。
J−PHONE版のあまりの出来の良さにワロタ

114 :NAME OVER:04/01/31 01:58 ID:???
なあ、MDにあるセーラームーンって正規品?

115 :NAME OVER:04/01/31 01:58 ID:???
ジェミニ広野

116 :NAME OVER:04/01/31 01:59 ID:???
最近の弾幕シューって正直下品だなーって思う

117 :NAME OVER:04/01/31 02:00 ID:???
>>114
エミュ厨は氏ね

118 :NAME OVER:04/01/31 02:00 ID:???
>>116
あんなに無意味に弾バラまかなくたって、ちゃんと計算して弾出せばたった一発でも十分プレイヤー殺せるってもんだよな

119 :NAME OVER:04/01/31 02:01 ID:???
シューヲタ雑談すんな

120 :NAME OVER:04/01/31 02:04 ID:???
>>119
すまんなぁ
このスレ見てるとあのころのSTGの楽しさを思い出してしまってのー

121 :NAME OVER:04/01/31 02:05 ID:???
>>114->>115
ご本人にお会いしたことある(自慢)ので、あの顔姿でムーンのコスプレをしているじぇみに氏を連想してしまた。

122 :NAME OVER:04/01/31 02:06 ID:???
エイリアンクラッシュ系最後に出たジャキクラッシュを買ってきたぞ。
ちゃんと、ボールスピード変更機能付いています。

やっぱMDじゃ無理だったんだねwww

123 :NAME OVER:04/01/31 02:07 ID:???
「このクソ一匹のおかげで! こいつのせいで!」
と悲憤に暮れる死に様を満喫できるシューティングが好きだなあ。
緻密、っていうんだろうか。言うような気がする。

124 :NAME OVER:04/01/31 02:08 ID:???
ライザンバー2なんて全然弾撃ってこないのに死にまくり
あれは計算されてる、角度とか

125 :NAME OVER:04/01/31 02:09 ID:???
>>122
すべてはテクノの製作者のみぞ知る、か。

>>124
出たね、「角度とか」。ナイス使用。

126 :NAME OVER:04/01/31 02:12 ID:???
>>124
あれはマジで絶妙な攻撃してきたよね
角度とかってあながち冗談でもないし

127 :NAME OVER:04/01/31 02:12 ID:???
>>122
まともな物理計算を行ってるのがメガドラ版だけっつーことさ



128 :まともな物理計算:04/01/31 02:17 ID:???
まともな物理計算

129 :NAME OVER:04/01/31 02:22 ID:???
また新しいメガドライバー語録が誕生したな(笑)

まともな物理計算

130 :NAME OVER:04/01/31 02:22 ID:???
ピンボールすらまともに作れなかったテクノソフトは三流メーカーってことだね

131 :NAME OVER:04/01/31 02:23 ID:???
>>130
メガドラ版はメガドラ版で面白いんだけどね<デビルクラッシュ
ただF1サーカスとかみてると、速度でもPCエンジンに劣ってたのは間違いないづら。

132 :NAME OVER:04/01/31 02:25 ID:???
デビルクラッシュはMDしかやったこと無いがそんなに酷かったか?

133 :NAME OVER:04/01/31 02:25 ID:???
PCE版は速すぎて遊び辛いかっただけだろ

134 :NAME OVER:04/01/31 02:28 ID:???
MD=もうだめぽ

135 :NAME OVER:04/01/31 02:32 ID:???
>>132
全然酷くないでしょ。
ちょっとボールのスピードが速いからってガキ共が騒いでいるだけ。

136 :NAME OVER:04/01/31 02:33 ID:???
メガドラの音が
親がカラカラいわせや
もうだめぽ

137 :NAME OVER:04/01/31 02:37 ID:???
弾道が不自然なんだよPCE版デビクラは。
SFCは知らんが。


138 :NAME OVER :04/01/31 02:45 ID:???
さっきからスパイダーマン絶賛してるやつに告ぐ。
好きだ。

139 :NAME OVER :04/01/31 02:47 ID:???
ボーナスステージのグラフィックとかは
メガソラの方が綺麗だと思った<デビルクラッシュ

140 :NAME OVER:04/01/31 02:50 ID:???
ええ、MDはまともな物理計算らしいですから
これを覆すのは更なる■■発言しかありません

141 :NAME OVER:04/01/31 02:51 ID:???
なんたって16Bitだからな

142 :NAME OVER :04/01/31 02:52 ID:???
>>140
お前もあげ足取ってばっかりでキモい野郎だな。
これだからギャルゲーヲタはいやだってんだ。フン

143 :NAME OVER :04/01/31 02:54 ID:???
つうかメガドラにはドラゴンズリベンジがある
デビルクラッシュの勝手な続編だぞ凄いだろ!

144 :NAME OVER:04/01/31 02:54 ID:???
エソジソのデビクラやるぐらいなら
クルーボールで遊ぶね

145 :NAME OVER :04/01/31 02:55 ID:???
>>144
おうそうよそれそれ。クルーボールはいかすよなあ。
デデデンデンデデ デーンデーンなっつってな

146 :NAME OVER:04/01/31 02:57 ID:???
バッドオーメン

147 :NAME OVER :04/01/31 02:59 ID:???
こうやってみるとメガドラのタイトルって渋いよなあ
エンジンは何かこう深みないね。
深いのはせいぜいモンスタープロレスくらいのもんだな。

148 :NAME OVER:04/01/31 02:59 ID:???
マーベルランドが遊べるのは(当時は)MDだけ

149 :NAME OVER:04/01/31 03:00 ID:???
取り説読まずに始めたから
知らずに4人分を1人でやってたよ>狂うボール

150 :NAME OVER:04/01/31 03:02 ID:???
脳内変換でマイナーを渋いとするなよ

151 :NAME OVER :04/01/31 03:03 ID:???
なんだ猿人ども出てこいよ。つまんねえな
得意のキモヲタ知識を存分に披露してあげ足取ってくれっての

152 :NAME OVER :04/01/31 03:07 ID:???
つまり結論はこうだな。
スパイダーマン、ロードラッシュ、バッドオーメン
魂斗羅ザハードコア、ドラゴンズリベンジ等々の
激渋いゲームが遊べるメガドラは神々のハード。ふしぎ発見!

>>150
あ、いたのね。失敬



153 :NAME OVER:04/01/31 03:08 ID:cEYJI7W+
サイバーボールとか
ジョーモンタナ2とか
007死闘とか
オーサムポッサムとか
洋ゲー面白いね。

154 :NAME OVER:04/01/31 03:10 ID:???
そのマシンでしか遊べないというのは何物にも代え難い


155 :NAME OVER :04/01/31 03:12 ID:???
>>153
そうそう。サイバーボールなんて100円で買えるしな。
あとはデザート&ジャングルストライクとか
ミュータントリーグフットボールとかもいいよな〜

エンジンなんてこういうの何かあるか?
ジムパワーにベイビージョーとかか?・・・どっちも結構すきだな

156 :NAME OVER:04/01/31 03:19 ID:???
変なゲームならPCエンジンのトイレキッズは神。
タイトル画面の「王」の字だけでも逝ける(笑)

157 :NAME OVER:04/01/31 03:20 ID:???
実際に遊んだことは無いが
コミックスゾーンも良さげだ。

158 :NAME OVER :04/01/31 03:22 ID:???
>>157
コミックスゾーンは凄くいいぞ〜
今なんかGCで出来るんだべ?

159 :NAME OVER :04/01/31 03:24 ID:???
クラックスはエンジンの方が良いな
メガドラ版はへぼい。GENESISのはいいらしいが

160 :NAME OVER:04/01/31 03:26 ID:???
MD派だがメソポタミアは変でいいぞ。
タイムが絶望的に足りないので半覚えゲーだったり
パワーアップしてないとボスの攻撃を避けることすら
困難だったり基本的な部分でソダン入ってるのが難点。

あとカットビ!宅配くん。

161 :NAME OVER:04/01/31 03:29 ID:???
>>159
PCE版は点数計算が違うんだろ
オプションでの選択肢は多いが如何でもいいようなものが殆どだし
対戦モードの付いてるメガドラ版の方がいい

162 :NAME OVER:04/01/31 03:33 ID:???
いまどきクラックスやてw

163 :NAME OVER:04/01/31 03:34 ID:???
対戦する相手もいない奴が対戦モード自慢してもなぁ

164 :NAME OVER:04/01/31 03:40 ID:???
自分がそうだからって相手にまで当てはめられてもなぁ

165 :NAME OVER:04/01/31 03:50 ID:???
きょーび移殖モノのここがちょっと
良いって言われても何のアピールにもならん
オリジナルの秀作こそそのハードの価値であり
強みであり勝負どころなんじゃねーの

エンジンにトレジャーは何出したっけ?

166 :NAME OVER:04/01/31 03:56 ID:???
メガドラふしぎ発見!

167 :NAME OVER:04/01/31 03:58 ID:???
メガドラのボンバーマンは正規品ですか?

168 :NAME OVER:04/01/31 04:00 ID:???
>>165
悪魔城ドラキュラXでアクション系はPCEの圧勝さ。
技術力だけじゃなく、ゲームバランスから演出まで丁寧すぎるぐらい丁寧。
今でも他機種に移植されてない、素晴らしいデキのPCEオリジナルアクション。
エリマキトカゲだっけ?そんなのとは格が違いすぎる。


169 :NAME OVER:04/01/31 04:05 ID:???
おれはドラキュラよりエグザイルとヴァリスが好きだ

170 :NAME OVER:04/01/31 04:07 ID:???
停められた
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/l50

171 :NAME OVER:04/01/31 04:08 ID:???
ドラXってアニメ(紙芝居)部分を省いて考えても
別に傑作アクションでもねーよな
カスだらけのエンジンの中ではわりと遊べる方だと
は思うが
他にエンジンのアクションに何があるよ
なんにもねーべ?
せいぜい北京原人とかだろ?
フーアーユーみたいな

172 :NAME OVER:04/01/31 04:09 ID:???
どうやらスレッドストッパーはPC猿人のようだ
SFCに勝てないと理解したらしい

173 :NAME OVER:04/01/31 04:10 ID:???
格下の高校(エンジン)の上位なんてトップ高(MD)の
底だろみたいな

174 :NAME OVER:04/01/31 04:11 ID:???
ドラキュラXだけでグラIIだけでって言ってるけど
それに依存しすぎて他のタイトルが挙げられないのは
見てて哀れだな

175 :NAME OVER:04/01/31 04:15 ID:???
>>173
理解不能

176 :NAME OVER:04/01/31 04:18 ID:???
膨大な数のクソをごく一部のわりとまともな
ゲームのオブラートで包み隠しているのが
エンジンユーザーだよな

それでもケツの穴から
にこにこ糞がもれてるぞーみたいな



177 :NAME OVER:04/01/31 04:20 ID:???
いい機会なのでエンジンの人が時々言ってる
「他にも隠れた名作アクションがいっぱいある」
の具体的なタイトル名をここで聞きたいわけだが

とりあえずパラソルスターはスレもあるし面白そう

178 :NAME OVER:04/01/31 04:20 ID:???
なにせPCE最高のアクションはにこにこぷんですから

179 :NAME OVER:04/01/31 04:22 ID:???
おれはパラソルスターは認めるぞ
MDのす
ノーブラ
ざーずよりは劣ると思うが

180 :NAME OVER:04/01/31 04:25 ID:???
えんじんのすばらしいあくしょん

竜の子ファイター
ニコニコぷん
シティーハンター
ジャッキーチェン
PC原人

181 :せいぜい佳作のくせに:04/01/31 04:25 ID:???
佳作            良作品          神シナリオ            世界遺産
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━越えられない壁━┥
                                         88彡ミ8。   /)
                                        8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                                         |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                                        从ゝ__▽_.从 /
                                         /||_、_|| /
                                        / (___)
                                       \(ミl_,_(
                                         /.  _ \
                                       /_ /  \ _.〉
                                     / /   / /
                                    (二/     (二)


182 :NAME OVER:04/01/31 04:27 ID:???
ジャッキーはいいよな
俺も好きだ

エンジン属性にチェンジ
したときは推すぜ

183 :NAME OVER:04/01/31 04:31 ID:???
>>180
おれもジャッキーとPC原人は好き。確実に佳作以上だよな。

他に
魔境伝説
ボンバーマンシリーズ

もあるでよ。
どっちも派手じゃないけど、じっくりタイプの名作アクション。
ボンバーマンは元がFC版もあるし他への移植も多いけど面白い。

184 :NAME OVER:04/01/31 04:31 ID:???
えんじんの越えられない壁をこえたげーむ

スプリガンMk-II
ライザンバーII
天外魔境II
加トちゃんケンちゃん
ときめきメモリアル

185 :NAME OVER:04/01/31 04:33 ID:???
スプリガンMk-IIはちょっと前に
並判定食らってなかったか

186 :NAME OVER:04/01/31 04:34 ID:???
メガドラのトレジャーの技術見せつけはもうわかったから
それとゲームの面白さとは違う。

メガドラにも、じっくり腰を据えて本当に楽しめる作品はあるの?
弾やビーム打ちまくりじゃなくて、PCEの名作たちのように。

187 :NAME OVER:04/01/31 04:37 ID:???
>>185
シューティングだけみればそうだね

188 :NAME OVER:04/01/31 04:40 ID:???
>>187
もしかしてデモだけ凄いってパターンか?
昔買ったけどイマイチという記憶しかない

189 :NAME OVER:04/01/31 04:43 ID:yC3cstD1
>>186
トレジャーのゲームって技術はすごいんだろうけどなんか大味なんだよな。

190 :NAME OVER:04/01/31 04:44 ID:yC3cstD1
>>179
スノーブラザーズはMDの糞音源のくせに音楽が秀逸、アーケードを超えてる。

191 :NAME OVER:04/01/31 04:44 ID:???
マジレスすると
魔境伝説ははずせんな
SONSONIIもなかなかグレートだ。
移植も含めれば、源平、ベラボー、忍道なんかもあるぞ

192 :NAME OVER:04/01/31 04:45 ID:???
えんじんの良作またーりあくしょん

ダンジョンエクスプローラー
マジクール
エフェラアンドジリオラジエンブレムフロムダークネス
レジェンドオブザナドゥ
バスティール

193 :NAME OVER:04/01/31 04:48 ID:???
>>188
デモだけってわけじゃない
デモとシナリオとシューティングが上手い具合に合わさってる
レイノスとかもそんな感じじゃない?

194 :NAME OVER:04/01/31 04:48 ID:???
メガドラのタイトルに限って言えば幽白除いて
緻密系ではないのは確か>トレジャー

ただ技術だけのクソゲーメーカーだったら
未だに新作で「〜はトレジャー作」って話は出てこないと思うけどな

195 :NAME OVER:04/01/31 04:49 ID:???
正直、MDには掛け値ナシにお勧め!ってゲームがほとんど無い
必ず何かしらの制限つきお勧めゲーばかりだ。

196 :NAME OVER:04/01/31 04:50 ID:???
MD派だが魔境伝説より暗黒伝説のほうが良くないか。
ボムの「クィーーーーーーーーーーーん」って効果音がたまらん。

197 :NAME OVER:04/01/31 04:50 ID:???
>>192
ダンジョンエクスプローラ大好きだったなぁ。
多人数も面白いし、すごく世界観がいいんだよ。

198 :NAME OVER:04/01/31 04:52 ID:???
>>195
人を選ばない名作なんて存在するのか。

199 :NAME OVER:04/01/31 04:53 ID:???
>>197
おもしろかったなー
中身がガントレットでも面白さが全然違う

200 :NAME OVER:04/01/31 04:53 ID:yC3cstD1
MD 人を選ぶ
PC 万人向け

201 :NAME OVER:04/01/31 04:54 ID:???
エンジンのいさおもなかなか暇つぶしには
良いよな
すぐ飽きるけど


202 :NAME OVER:04/01/31 04:56 ID:???
>>201
このまえ久しぶりにPS2でやったけど、やっぱつまらんわ

203 :NAME OVER:04/01/31 04:56 ID:???
選ばれた人物ってのは偉いんだよこのバカ
俺も今日数万人から選ばれていい鍋を購入
することができた

少し高かったが

204 :NAME OVER:04/01/31 04:56 ID:???
>>197
2は上位職やデモなんてお呼びでないもん用意されてダメになったけどな。

205 :NAME OVER:04/01/31 04:58 ID:???
エクスプローラーは単なるパクリゲーだが
音楽のマ〇コ氏のセンスはイカす


206 :NAME OVER:04/01/31 04:58 ID:???
MDのゲームはどうしてアレもコレも難しいのですか?
ヘタレなオレは当時買ったソフトのほとんどをクリアできませんですた。
エミュでクリアしなおしましたが(w

207 :NAME OVER:04/01/31 05:00 ID:???
あ!ニュートピア入れるの忘れてた

208 :NAME OVER:04/01/31 05:00 ID:???
>>198
んじゃ、あげてみ
あんたの好みでいいから、掛け値なしにお勧めなのを
俺は武者アレスタくらいしか思いつかん
他のは何かしら重大なハードルというか、欠陥をかかえてるものしか知らん

209 :NAME OVER:04/01/31 05:01 ID:???
なんかパクリゲーばっかですね。

210 :NAME OVER:04/01/31 05:01 ID:???
>>206
腰を据えてやればそれほど難しくも無い

211 :NAME OVER:04/01/31 05:02 ID:???
ああ、PCEもブロウニングはクリアできなかったな。
クリアを断念して売り払った無念がよみがえる…。

212 :NAME OVER:04/01/31 05:03 ID:???
>>209
なんかハドソンってオリジナルゲームの開発能力が異常に悪いんですよ

213 :NAME OVER:04/01/31 05:05 ID:???
>>210
敵のアルゴリズムとかがひどくて、納得いかない死を迎えるゲームが多すぎ。<メガドラ
画面外から超高速で敵が突っ込んでくるわ、敵弾多すぎて処理落ちしたりで
やる気になれんゲームが多いのは気のせいじゃないはずだ。作りが雑。

214 :NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
MDのゲームはみなソダン級の難易度。選ばれたもののみがクリアできる紙のゲーム。

215 :NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
>>208
バトルマニア

万人にオススメ
スーフミとか好きな奴にもオススメ

216 :NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
作りが雑は言いすぎだが
確かに大味な感じのゲーム多い気がするな

217 :NAME OVER:04/01/31 05:07 ID:???
>>208
俺は武者アレスタの発表があったとき
あの世界観がスゲェショックだったよ
「普通のアレスタで出してくれぇえぇぇぇ」って見た目で拒否反応出てた

だいぶ経って買ってみたら面白かったんだけどな

218 :NAME OVER:04/01/31 05:08 ID:???
>>215
女の子がバズーカもって飛び回るイカレゲーを勧めるなよ。

219 :NAME OVER:04/01/31 05:09 ID:???
>>213
ゲーム名をコンクリートにあげろや
おまえがクソばっかりプレイしてたのか
単にへたれなのかをジャッジしてやっからよ

220 :NAME OVER:04/01/31 05:09 ID:???
>>208
ファイナルファイト

221 :NAME OVER:04/01/31 05:10 ID:???
バトルマニアもスーフミで出てたら確実にミリオン
だったな

222 :NAME OVER:04/01/31 05:12 ID:???
いろいろやったけどアイラブミッキーマウスくらいしかイパンジンに勧められるゲームはないなあ…。

223 :NAME OVER:04/01/31 05:12 ID:???
>>215 >>221
ちょっと待ってくれ、どこまで本気なんだ・・・

224 :NAME OVER:04/01/31 05:14 ID:???
>>220
いやそれごっつい移植やし、MDオリジナル要素なんか「じぇしかぁ?」くらいだし
パンチでんし、却下

225 :NAME OVER:04/01/31 05:15 ID:???
>>219
サンダフォース4
ガンスターヒーローズ

くそザ・ジャッジ〜!!

226 :NAME OVER:04/01/31 05:15 ID:???
>>208
ゲイングランド

227 :NAME OVER:04/01/31 05:16 ID:???
>>222
あ、そうかすまん。
逆に一般的過ぎて忘れてた。
ミッキー、ソニックシリーズがあったな。
しかしこれを代表作とされるのは、メガドライバーも納得いくまい?

228 :NAME OVER:04/01/31 05:16 ID:???
>>224
メガドラの処理速度があまりにも遅すぎて
パンチも遅くなってしまった逸品ですね。

229 :NAME OVER:04/01/31 05:17 ID:???
つーかさ
一般人一般人ってよぉー
おまえら全然一般人なんかじゃねーよ
こんな時間にいい年こいて旧世代のゲーム機
の優劣をどーのこーの言ってるなんて
まともじゃねーよ
鏡みてみろ鏡

俺はもう見た

230 :NAME OVER:04/01/31 05:17 ID:???
マークIIIもSSもDCも持ってるセガ好きだけどメガドラはあんまり好きなハードじゃないす。
PCEとMD比べるならPCEに軍配を上げる。

歴代ハードの中ではSSが一番好きかな。

231 :NAME OVER:04/01/31 05:18 ID:???
>>227
それらだとPC原人や桃太郎活劇でも勝てそうな感じだな。
ソニックの最初やったときのスピード感は褒められるがゲーム全体とし
ては佳作止まりな気が・・・

232 :NAME OVER:04/01/31 05:19 ID:???
>>222
どうしてもMDはイパンジンに薦められるの無いな
強いて言うなら知名度でソニックとかだけどな

MDソフトの中で
グラフィック、音楽、ゲーム性がバランスよく揃ってるのは
俺的にはスーパー忍だと思うんだが。

233 :NAME OVER:04/01/31 05:19 ID:???
>>227
ソニックはスピード感を味わおうとすると覚えゲーになるのが痛い。
結局ちまちまと移動したほうが安全だし、あんまりイパンジンには勧められない。

初代ミッキーのヌル感がちょうど良い感じ。

234 :219:04/01/31 05:19 ID:???
>>225
もういい
今日一日はゆっくり休んでくれ

235 :NAME OVER:04/01/31 05:20 ID:???
メガドラのスーパー忍と
PCエンジンの最後の忍道どっちがおもろいの?

236 :NAME OVER:04/01/31 05:21 ID:???
>>229
まあすこしもちつけ

237 :NAME OVER:04/01/31 05:21 ID:???
>>226
濃い、濃ゆすぎるよ兄さん

238 :NAME OVER:04/01/31 05:22 ID:???
ガンスターって難しいか?
ノーマル以下の難易度なら無敵つき格闘技でゴリ押しもできるはずだが。

239 :NAME OVER:04/01/31 05:23 ID:???
>>238
>ノーマル以下の難易度なら無敵つき格闘技でゴリ押しもできるはずだが。

そう言うゲームはクソゲーと呼ばれる。

240 :NAME OVER:04/01/31 05:23 ID:???
ガンヒーのノーマルは敵が閑散としててオモロナイ

241 :NAME OVER:04/01/31 05:25 ID:???
スピード感と奥深さの両立という点ではソニック3辺りになるとかなり練られてくるんだがな。
PC原人シリーズならやはり2が最高傑作だろう。
桃太郎活劇は正直、佳作以上の評価を俺はつけたくないが。

242 :NAME OVER:04/01/31 05:25 ID:???
>>208
コラムス

243 :NAME OVER:04/01/31 05:26 ID:???
>>242
それじゃぷよぷよもあげんと。

244 :NAME OVER:04/01/31 05:26 ID:???
>>226
無茶言うな、おばあちゃんがゲイングランドやってるとこ想像してみろ
あの優しい、いつも笑顔のおばあちゃんが「ロボつかえねー」とか言うんだぞ?
おかしいだろ!

245 :NAME OVER:04/01/31 05:27 ID:???
勝てないとわかると万人向けじゃない
とかいって逃げるし
ゲームなんて周囲がどうとかじゃなくて
てめえが面白いかどうかだろ
『自分はへたれなんで楽しめませんでした』
とか
『ゲームの腕は幼児並なんでエンジンのガキ向け
ゲームの方が性にあってます』
でいーじゃねーか

素直じゃねーなー

246 :NAME OVER:04/01/31 05:29 ID:???
逆に言わせてもらうと俺にとってPCEのゲームの多くはヌル過ぎて性に合わんね。

247 :NAME OVER:04/01/31 05:30 ID:???
>>245
まあ、もう一度鏡でも見てもちつけ

248 :NAME OVER:04/01/31 05:30 ID:???
>>243
ぷよぷよより簡単に連鎖する、負け状態からの逆転性などから
コラムスのほうが万人向けかなーと。

249 :NAME OVER:04/01/31 05:31 ID:???
>>246
わかったわかった、メガドラは選ばれしもののみがプレイする紙のハードだよ(w

250 :NAME OVER:04/01/31 05:32 ID:???
TVを見るとき:これは一般人向けじゃないな
本を読むとき:これは一般人向けじゃないな
物を食うとき:これは一般人向けじゃないな
音楽を聴くとき:これは一般人向けじゃないな
AVを借りるとき:これは一般人向けじゃないな


251 :NAME OVER:04/01/31 05:33 ID:???
コラムスは実は未だにゲーセンで現役だったりするんだよな
俺の知ってる何件かのメダル系の店では
オヤジがよくやってる

252 :NAME OVER:04/01/31 05:34 ID:???
こういう排他思考がセガをゲーム機撤退に追い込んだのだな。


253 :NAME OVER:04/01/31 05:34 ID:???
NO・RI・KOは一般人向けですか

254 :NAME OVER:04/01/31 05:34 ID:???
>>245
釣りだろうが、ちょうどいいのでレスしておく
万人向けとかじゃなくて、バランスよく面白いか否かの話をしているんだ
例えば、「アーオ」分と「ポー」分、あとダンス分を排除したマイコーなんか
破棄物しか残らないだろ?
そういうメガドラ局地戦に特化されたゲームじゃなくて
ゲームステキ度絶対公約数が取れてるゲームはあるのかと、そういう話で

255 :NAME OVER:04/01/31 05:35 ID:???
だからおまえら日本人はいくないんだよ

256 :NAME OVER:04/01/31 05:35 ID:???
MDのパットはあまりにも選ばれしもの専用過ぎ。

慣れかもしらんが、ちっともコントロール不能。
携帯電話でゲームやるよりも遥かにコントロールがきかん。


257 :NAME OVER:04/01/31 05:35 ID:???
えーと、PCEの万人向けゲームって何?
あ、パーティーゲームとかジャンルからしてそっち向きのものを除いて。

258 :NAME OVER:04/01/31 05:38 ID:???
>>254
アイデアとか技術とかはすごいけどそれをユーザーに遊ばせる&楽しませるゲームを
つくるという点で劣っている気がするね。>MDゲー

259 :NAME OVER:04/01/31 05:39 ID:???
万人向けていうか、好み以外の問題がないものとしては
キャラバンシリーズ、天外II、イース、ニュートピア等がございます
あとパーティーゲーム抜きは苦しいですよだんな

260 :254:04/01/31 05:40 ID:???
マイコーはセガが道楽でだしたゲームだから
ヒットを狙って鳴かず飛ばずのエンジンゲー
より数倍マシ

伝説になるには多少のバランス無視も重要
なんでも平均では決してMDのようにトップ
にはなれない




261 :NAME OVER:04/01/31 05:41 ID:???
やっとメガドラの万人向けゲームを見つけてきました

まじかるタルルート

262 :NAME OVER:04/01/31 05:41 ID:???
>>257
悪魔城ドラキュラX
PC原人2
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
スプラッターハウス
パロディウス
ソルジャーブレイド

この辺は誰がやっても面白いし玄人でも面白い。
難しすぎず簡単すぎず。ゲーム制作者がユーザーに対して挑戦的な態度を
とらないでも楽しさが溢れてくる。

263 :NAME OVER:04/01/31 05:42 ID:???
万人向けていうか、好み以外の問題がないものとしては
サンダーフォースシリーズ、ファンタシースター4、シャイニングフォース、ランドストーカー等がございます
あとパーティーゲーム抜きは苦しいですよだんな
だってメガQがあるんだもーん


264 :NAME OVER:04/01/31 05:43 ID:???
天外って万人むけか?
俺はあのキャラデザがどいんの次
くらいに大嫌いなんだが

イースはもとからオタクくさいにが
エンジン版でさらにくさくなってるな

ゼルダの劣化コピーのニュートピア
なんて誰もやらねえよ

265 :NAME OVER:04/01/31 05:44 ID:???
>>262
ギャラガ88も足しといてくれ。

後、スプラッターハウス(もしかしたらドラキュラXも)はグラフィックで引かれるかも・・・。

266 :NAME OVER:04/01/31 05:44 ID:???
>>263
>サンダーフォースシリーズ
1,2分で諦める人多そうじゃない?
絵もあんまり綺麗なほうじゃないし、金出して買った人はやる気出るだろうけど。

267 :NAME OVER:04/01/31 05:44 ID:???
>>262
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
スプラッターハウス
パロディウス

は思い切り元があって他から持ってきただけじゃねーか
まあ出てること自体が魅力、といえばそうだが
ちょっとこの話と違わくないか?

268 :NAME OVER:04/01/31 05:46 ID:???
>>265
ギャラガ88は永遠の名作だね。

>後、スプラッターハウス(もしかしたらドラキュラXも)はグラフィックで引かれるかも・・・。
その辺はたしかにあるかも(笑)
ゲーム的にはホラーが苦手じゃなければ楽しめると思う。

269 :NAME OVER:04/01/31 05:46 ID:???
ベラボーマンベラボーマンってさぁー
アホみたいに何度もでてくるけどさぁー
難易度おかしくねえかアレ

エンジン側でそれを言い出せない
雰囲気をゼッテーつくってるよな

270 :NAME OVER:04/01/31 05:47 ID:???
サンダーフォースシリーズ、シャイニングフォース、ランドストーカーは俺も好きだが
人に勧めるのは躊躇するな…

271 :NAME OVER:04/01/31 05:47 ID:???
>>267
そうか、移植抜きだと数は減ってくるね。

272 :NAME OVER:04/01/31 05:48 ID:???
>>262
ワルキューレはアーケード版も含めてそれほど面白いゲームじゃないよ
マニア受けはするけど万人に薦めらるものじゃない

273 :NAME OVER:04/01/31 05:48 ID:???
いまどきエンジンでパロディウスかよ
ちらつきが激しくてゲームにならねえ


274 :NAME OVER:04/01/31 05:49 ID:???
>>266

>絵もあんまり綺麗なほうじゃないし
出たよ、色数厨がw
Wのグラフィックはかなり凄いと思うが。

>金出して買った人はやる気出るだろうけど。
そもそも、その他に遊ぶ手段があるのか?

お前、サンダーフォースプレイした事ないだろ?

275 :NAME OVER:04/01/31 05:49 ID:???
ばんにんむけあくしょんげーむ

○メガドラ○
ミッキーマウス
まじかるタルるーと
SDヴァリス

○エンジン○
桃太郎活劇
加トちゃんケンちゃん
らんま1/2

276 :NAME OVER:04/01/31 05:49 ID:???
いっとくが、わくわくゲートボールの対戦はマジでおもろいぞ

277 :NAME OVER:04/01/31 05:50 ID:???
>>262
ドラキュラはどうかな。
主人公の武器にクセがある (ローソク壊すのも苦労してた奴 実際に2人ほど知ってる)
ダメージ→落下の一発死コンボな場面多め、など。
シリーズ中でXXの次くらいに薦めやすいとは思うけど。

出にくいスライディング頼りのスプラッターハウスも。
パロディウスシリーズの難易度はどうかしてるというのは俺の記憶違いか。

278 :NAME OVER:04/01/31 05:51 ID:???
MD側の俺はワルキューレのみどりの生き物
が大好きなんだけどさあ

1P専用かよ
しょぼいエンジンの性能ならではの
アクロバットだな

279 :NAME OVER:04/01/31 05:51 ID:???
>>274
4のグラフィック、凄いとは思うんだけど描き込み過ぎて目がちかちかする・・・。

280 :NAME OVER:04/01/31 05:51 ID:???
>>269
確かに難易度高いよな
俺もクリアー出来んかったよ
そういった意味では万人受けではないな

281 :NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
>>279
そうか、そりゃ損な目をしてるな。

282 :NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
>>277
スプハウは難易度的にはOKと思うんだが。グラフィックが。
ついでにストーリ展開も。

283 :NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
サンダーフォースは人を選ぶという自覚が無いのが、メガドライバーの痛いところだな

284 :NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
水中ブラックベラボーのアホみたいな固さが嫌になる

285 :NAME OVER:04/01/31 05:52 ID:???
>>271
入ってても良いとは思うが
リストの殆どを移植で固められるとそう言いたくなる

286 :NAME OVER:04/01/31 05:53 ID:???
ロケットナイトアドベンチャーはどうだ

287 :NAME OVER:04/01/31 05:54 ID:???
>>278
緑の生き物はちゃんと登場するんだよ。
案内役として(笑)

>>277
PCE版パロディウスはそんなに難しくなかった。

288 :NAME OVER:04/01/31 05:54 ID:???
>>281
念のため言っておくと嫌いってわけじゃないよ。ただ
どっちかというと3や他のSTGのほうが好きと言う事。

289 :NAME OVER:04/01/31 05:55 ID:???
ワルキューレが拡大したような演出だけ
で大喜びかよ

290 :NAME OVER:04/01/31 05:56 ID:???
二人でフォゴットンワールズを適当にプレイするのは非常に良いぞ。

291 :NAME OVER:04/01/31 05:56 ID:???
>>289
そうさ。スプーンに乗っかてジャンプするところで
おれは大勃起&昇天さ。

292 :NAME OVER:04/01/31 05:57 ID:???
スプラッターハウスもスプラッターがウリなだけで
ゲーム自体はアレじゃないか?

293 :NAME OVER:04/01/31 05:57 ID:???
出たツイとかどーよ。(これも移植だが)

294 :NAME OVER:04/01/31 05:57 ID:???
佳作どまりの加藤志村をさも傑作のように

295 :NAME OVER:04/01/31 05:58 ID:???
>>274
>>金出して買った人はやる気出るだろうけど。
>そもそも、その他に遊ぶ手段があるのか?

事前に情報を仕入れて、もっと楽しいゲームを買うのじゃ。

296 :NAME OVER:04/01/31 05:58 ID:???
出たツイは良いな。
MDにもそういうノリがもっと欲しかったと思う

297 :NAME OVER:04/01/31 05:59 ID:???
出たツイはいいな
アレは認める

細かいところは
違うだろうがエンジン
のしょぼい性能でよく頑張った

298 :NAME OVER:04/01/31 05:59 ID:???
>>293
ゲームとしては、佳作止まりってところだな。
音楽は素晴らしいが
PCE版では充分に再現されていないしな。

299 :NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
>>295
なんだか、とっても的外れなレスポンスですネ。

300 :NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
>>292
いや、あの体重が乗っかってる重みのあるジャンプ。
角材振り回すときの「あの間」に慣れてくると快感なんだよ。
メガドラの2,3だと動きが軽くなって、前作のいいとこが消えちゃった。

301 :NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
俺エンジンが嫌いなわけじゃないのよ
でも奴らだけは

302 :NAME OVER:04/01/31 06:00 ID:???
確かに健全な明るさ、コミカルさを前面に出したゲームが少ないんだよな。MD。

303 :NAME OVER:04/01/31 06:02 ID:???
健全な明るさと
いえばシルキーリップの幽霊館の話だな

304 :NAME OVER:04/01/31 06:03 ID:???
チェルノブも原作のよさを
生かしきれていれば明るい原子力だったのにな
惜しいな
実に惜しい

305 :NAME OVER:04/01/31 06:03 ID:???
>>302
モンスターワールドW一本あれば充分だ

306 :NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
不健全なゲームも多かった気がするがな、PCエンジンわ。

307 :NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
一般受け…… リーサルエンフォーサーズ2は?
1は降格が痛すぎるから駄目だけど。

308 :NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
>>302
バトルマr

309 :NAME OVER:04/01/31 06:05 ID:???
>>306
トイレキッズのことかーっ

310 :NAME OVER:04/01/31 06:06 ID:???
PCエンジンはコブラだけでもとをとった

311 :NAME OVER:04/01/31 06:07 ID:???
パラノイアかな?

312 :NAME OVER:04/01/31 06:07 ID:???
ヘディ-なんかもコミカル出してるがトレジャーだからなあ
やはり内容がマニア向けに偏る

313 :NAME OVER:04/01/31 06:08 ID:???
おう忘れてた、PCEの掛け値なしに面白いゲームに、スナッチャーもあったな
ジェネシスにはあるとかいうなよ。

314 :NAME OVER:04/01/31 06:09 ID:???
じゃあここらでスーパーファンタジーゾーンでも出しておこうか

315 :NAME OVER:04/01/31 06:09 ID:???
ゲイングラントSXってどうなんだろ

316 :NAME OVER:04/01/31 06:10 ID:???
子供達に人気なキャラを採用した
ムーンウォーカーなんてかなり良いと思う

317 :NAME OVER:04/01/31 06:10 ID:???
>>314
じゃあこちらもファンタジーゾーンを・・・


・・・ごめん、たぶんこっちの負けだからやめとく。

318 :NAME OVER:04/01/31 06:11 ID:???
エンジンからコナミをとったら何も残らない
んじゃないか

319 :NAME OVER:04/01/31 06:11 ID:???
PCEには、ワールドスタジアムがある。
2作しかでなかったけど、誰でも気軽に遊べるっつーのはいい。
ワールドコートやファイナルマッチテニスもいいぞ。

320 :NAME OVER:04/01/31 06:11 ID:???
クルードバスターほど健全で明るいゲームってそうそうないよ。

321 :NAME OVER:04/01/31 06:12 ID:???
ヘッディー結構長いから根気いるし。

>>313
3部の40分デモ喋りっぱなしで見てるだけってのは結構辛かったぞ。
後にサターンなどに移植されたときはシューティングも挿入されてたが。

322 :NAME OVER:04/01/31 06:13 ID:???
>>318
ナメコとハドサンがいるわい。

323 :NAME OVER:04/01/31 06:13 ID:???
>>318
日本テレネットがあるじゃないか

324 :NAME OVER:04/01/31 06:13 ID:???
クルードなのに健全なんだよな

325 :NAME OVER:04/01/31 06:14 ID:???

 爆伝 すごい サワヤカ 



326 :NAME OVER:04/01/31 06:14 ID:???
>>319
なんの
こちらにだって球界道中記が・・・

327 :NAME OVER:04/01/31 06:14 ID:???
それって日テレ?

328 :NAME OVER:04/01/31 06:15 ID:???
眠れぬ夜の小さなお話
とってもメルヘン

329 :NAME OVER:04/01/31 06:15 ID:???
レンタヒーロー駄目か?

330 :NAME OVER:04/01/31 06:15 ID:???
PCEのHuカードのほうのインベーダも隠れた名作。
やられキャラのグラフィック最高だし。ゲームバランスも音も良い。
ギャラガ88の次点に推したいぐらいだ。

331 :NAME OVER:04/01/31 06:17 ID:???
>>330
敵に弾が命中したときのグシャって吹っ飛び方がいいよな。

332 :NAME OVER:04/01/31 06:18 ID:???
レンタヒーローはどちらかというと内輪系のような

333 :NAME OVER:04/01/31 06:18 ID:???
スペースインベーダ90の話か

334 :NAME OVER:04/01/31 06:23 ID:???
>>331
うん、インベーダの表情がいいんだよなぁ。

335 :NAME OVER:04/01/31 06:24 ID:???
そういえばスペースインベーダー90なかなか売ってない

336 :NAME OVER:04/01/31 06:25 ID:???
PCエンジンにはマンコホールもあるぞい。

337 :NAME OVER:04/01/31 06:25 ID:???
レンタヒーローはシステムがあまりにもダメすぎる
シナリオと世界観は特A級なんだがなあ

338 :NAME OVER:04/01/31 06:27 ID:???
>>333
>>335
正式タイトルは
スペースインベーダー 復活の日
だよ。タイトー発売。

339 :NAME OVER:04/01/31 06:32 ID:???
>>338
ワイヤーフレームのデモが意味不明なゲームだな

340 :NAME OVER:04/01/31 07:02 ID:???
脳天気なBGMのパワーゴルフは結構良い出来だったぁ


341 :NAME OVER:04/01/31 07:47 ID:???
PCエンジンのインベーダーの分家モードは
テンポが良く爽快感もあってしかも手軽で気楽に遊べたなあ。
メガドラのインベーダーは爽快感もクソもない駄作。

342 :NAME OVER:04/01/31 08:12 ID:zPVUQyKv
似たようなゲーム対決
○スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)×

343 :NAME OVER:04/01/31 08:21 ID:???
結局PCEの万人向けゲームって
PC原人とギャラガ88、キャラバンシュー、ワースタってところか。
ドラキュラを万人向けと評するのはいくらなんでもムチャすぎだろ。
ナムコ移植モノも、ナムコが荒れ荒れ始めてた頃のだから
もとから微妙なのも少なくないし(べラボーとか。俺は好きだが)

MDだとアイラブミッキーの類にタルるーと、ドッジ弾平。
個人的にはハメ必須のFFより爽快にプレイできる
ベアナックルも入れたいところだが、やっぱ暗いか。

しかしガンスターで理不尽な死なんてあったっけ?>>213 >>225

344 :NAME OVER:04/01/31 08:25 ID:???
>>342
かなり前のスレでさんざ議論されてたな。
まあ爽快感のあるインベーダーは別物な気もするが、
敵配置が近すぎてギミックもBGMも楽しむ暇がないMD版に勝ち目はないなあ。

345 :NAME OVER:04/01/31 09:45 ID:???
キャラバンシューのどこが万人向けなんだ?
画面外から超高速で突っ込んでくるシューティングの第一候補なのに

346 :NAME OVER:04/01/31 09:53 ID:???
>>345
あれは2分/5分だけのパターンを覚えるゲームですから。
さすがに子供でもそれぐらいは覚えられるべ。

347 :NAME OVER:04/01/31 10:32 ID:???
タイムアタックなんて一般人がやるとは思えないな

348 :NAME OVER :04/01/31 10:48 ID:???
ロケットナイトアドベンチャーと
スパークスターは万人受けすると思うぞ。
あとベアナックル2も素人受けがいい

349 :NAME OVER :04/01/31 10:53 ID:???
リスターとかパルスマンはどうよ
ソニックより万人向けだと思うし面白いぞ

350 :NAME OVER:04/01/31 11:33 ID:???
なんだよ「素人」ってw

351 :NAME OVER:04/01/31 12:06 ID:???
>>240
そうなるとジャッキーなんぞは廃墟をうろうろする閑散としたゲームなんだが。

352 :NAME OVER:04/01/31 12:09 ID:???
>>262
スプラッターはスライディングの敷居が高すぎプレイヤーを選ぶ。
ソルジャーブレイドはガンヘッドよりデコレーションはあがったがゲームとしては低い。
ベラボーはむやみに面数が多くてクリアまでにだれる。
あやしいリストだ。

353 :NAME OVER:04/01/31 12:14 ID:???
女の子は意外とクルードみたいな豪快なのが好きなんだよな。
豪快アクションをキャアキャアとけっこう楽しそうに遊ぶもんだ。


354 :NAME OVER:04/01/31 12:16 ID:???
>>341
エンジン版は結局「倒したときの一瞬」とか「ワイヤーフレームデモ」
とかなんだよなあ。遊ばせる部分が弱い。
バリアー回復や特殊UFOなど、遊ぶときのフィーチャーが炸裂した
90に比べたら、子供だましもいいとこ。

×スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)○


355 :NAME OVER:04/01/31 12:22 ID:???
メガドラで「普段ゲームをしない人でも遊んだら楽しめる」ものとしては

ミッキーマウス
ドナルドダック
ミッキーマウス&ドナルドダック
アレックスキッド天空魔城
ソニック1
マジカルたるるーと君
ドラえもんと七人のゴザンス
クルードバスター(2P同時)
マーヴェルランド
タズマニア
マーブルマッドネス
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
メガパネル(対戦)

あたりだな。
全て「セガってーなんかゲームのー会社ー?」とか言ってる女の子を楽しませた実力派。
くだらぬ「一般人」なんて言葉よりもゲームの持つポテンシャルの勝利よ。

356 :NAME OVER:04/01/31 12:25 ID:???
>>354
90未プレイのメガドライバーだが、敵を倒していくだけのゲームで
敵が良い死に方をするというのは評価に値するはずだぜ。

>>355
フォゴットンも。

357 :NAME OVER:04/01/31 12:32 ID:???
トレジャーは大味などと言うボケがいるようだが、
クリアタイムを用意してくれたお陰でエイリアンソルジャーは年単位で遊べる傑作になった。
武器のチョイスからはじまり、あらゆる局面でベストを尽くさねばタイムは縮まない。
また、それをやろうとさせる根本的なパワーのあるゲームなんだよね。
ただクリアするだけでもゴリ押しだけではまったく歯が立たないから攻略も目配りが必要。
グラフィックはかつてのどのゲームより特異で見目麗しく、動きは有機的で息を呑む。
テクノベースでありながらシンコペーションなど音楽技法的にもその粋を極めたBGM、
そして要所を締めるボイス、全シチュエーションを飾るリアリズムの効果音。
これほどまでに繊細なゲームは、次世代機でもなかなかないね。


358 :NAME OVER:04/01/31 12:37 ID:???
>>356
「それ」だけでどこまでひっぱれるか、というと、せいぜい5面くらいまでだと思うんだわ。
俺もあの演出は好きだけど、それでもって全てを覆すほどの力は無いよ、と言う意味。

あとフォゴットンは忘れてた。ありがとう。妹とモヒカンの押し付け合いをした日々を思い出した。
妹はゼンソク持ちでさー。しょっちゅう寝ていたが、気分のいい日はよく一緒にゲームをしたもんよ。
今は美大を出て、けっこう大きな会社でなんとか働いております。美人でないから萌える必要は無い。

359 :NAME OVER:04/01/31 12:43 ID:???
フォゴットンはエンジン版もあるわけだが

360 :NAME OVER:04/01/31 12:48 ID:???
>>359
トータルの移植度ではエンジンのが上なんじゃない?
ロードであるとか声優声であるとか「遊ばせる」部分とは
あいいれない要素がいくつかあって邪魔だけど、
移植ものだから勘弁してあげましょう。エンジン版はいい移植度。

361 :NAME OVER :04/01/31 12:48 ID:???
>>355
敢えてつっこむが
タズマニアだけはどうしても信じられない

362 :NAME OVER:04/01/31 12:49 ID:???
メガドラのゲームってメガドラでしか出てないようなのばかり。
糞って証拠

363 :NAME OVER:04/01/31 12:49 ID:???
>>359
あれはスタートだったかセレクトだったか壊れやすさNO.1のヤワいボタンを
多用させるんだろ?

364 :NAME OVER:04/01/31 12:52 ID:???
>>361
俺もいまだに信じられんよ。
「なんでも食う」のがよかったんかな。
江戸の恨みを長崎でってところか。

365 :NAME OVER:04/01/31 12:56 ID:???
エンジンのフォゴットンって二人で出来たっけ?

366 :NAME OVER:04/01/31 13:01 ID:???
>>365
ttp://home4.highway.ne.jp/GDELIGHT/review/pce/review-ha.html#forgot

ふたり同時はダメみたいだ。でもやっぱり出来はいいみたいね。
俺はプレイしたことないけど。

367 :NAME OVER:04/01/31 13:18 ID:???
>>363
使うのはRUNボタンだな>PCE版フォーゴッd
スプリガンマークIIもそうだが、アベニューパッド3は絶対必携。
ないだけで激しく劣る。

>>366
そのリンク先でも書いてあるけど、接客やストレス発散には
難易度がこなれてて2Pプレイもガンガン出来る
メガドラ版の方が向いてるな。
一人でゲーセン気分が味わいたいならPCE。
どっちもいい出来。

368 :NAME OVER:04/01/31 13:19 ID:???
>>361
同じくアレクとドラえもんもかなり信じられん。
メガパネルは激しく同意だが。

369 :NAME OVER:04/01/31 13:21 ID:zPVUQyKv
>>354
負け惜しみ必死で哀れだな右メガ厨。
どう見てもメガドラのインベーダー90は、
PCエンジンの復活の日にはグラフィック、サウンド、ゲーム性と
どこにも勝る部分は無い。これは普通のメガ厨も認める所だ。

大勝利○スペースインベーダーズ復活の日(PCE) vs スペースインベーダー90(MD)×大敗北

370 :NAME OVER:04/01/31 13:23 ID:???
フォゴットンワールドと名前が変わり、
ローリングスイッチじゃない時点で両機種どっちも却下。

371 :NAME OVER:04/01/31 13:25 ID:???
このサイトでの評価スペースインベーダー90の評価
http://bgm.sub.jp/SIGAMI/ODORI.html

372 :NAME OVER:04/01/31 13:28 ID:???
CD-ROMROMのデザインが発表されたので急遽メガドライブの右半分にCDが入るかのようなデザインに変更したって本当ですか?
で、変に丸みを付けたもんだからゴキブリになっちゃったのかなw

373 :NAME OVER:04/01/31 13:29 ID:???
>>369
サウンドは90の方がマシだろう。
90の問題点はインベーダーの配置が低すぎ&横が狭すぎで
プレイに余裕が見られないところ。
インベーダーのシステムの根幹にあたるだけに、これは致命的過ぎ。
いくらギミックを盛り込んでも笑って許せなくなる。
どーしよーもない。

374 :NAME OVER:04/01/31 13:33 ID:???
いやいや復活の日のサウンドの方が曲自体は良いよ。
結構コミカルな要素も取り入れてて肩肘張ってないとこがイイ。
面が始まる時のジングルとかね。
しかも哀愁も入ってるんだから恐れ入ります。

375 :NAME OVER:04/01/31 13:34 ID:???
>>373
むしろあの間延びこそが「今のインベーダー」を苦しめるネックになっていたから、
短期集中決戦型にした大英断に拍手をおくりたい。おかげでピっと筋が通ってる。
>>371はレビュアーが面白いことを言おうとしてすべっている挙句ギャルゲーマー。
>>369は「勝った勝った」しか言えないエンジン厨。もはや人間ですらないな。笑い袋か。

376 :NAME OVER:04/01/31 13:35 ID:???
あと各面に粋な日本語のタイトルが付いてる点も見逃せない。
「瞳の中の宇宙」「戦友たちの歌」「ここはどこ?」「苦戦!」とかセンス良い。

377 :NAME OVER:04/01/31 13:36 ID:???
>>375
かたくなに負けを認めない右メガ厨こそ生物ですらないけどなw

378 :NAME OVER:04/01/31 13:43 ID:???
俺は割とPCEびいきだけど、アウトランはMD版の方がデキは良いと思う。
スペースインベーダー90はひいき目に見てもPCEの方がデキは良い。

379 :NAME OVER:04/01/31 13:46 ID:???
>>374
う、そうかも。
たしかに373は、カキコしたあとに言い過ぎたところがあったと思ったしな
すまんね。

>>375
俺自身はインベーダーの魅力を「射的」に見出してたから、
初っ端からドカドカ撃ちあいさせる90は合わなかったってのはあるな。
「射的」では当時じゃ売れなかったであろうってのは判るんだが、
いずれにせよ売れそうになかったしねえ・・・

380 :NAME OVER:04/01/31 13:50 ID:???
俺的少しゲームする一般向け(?)接待ゲーム

MD
ぷよ、通
フォゴットン
アウトラン
レッスルボール
マーベルランド
メガパネル
ガンスターヒーローズ
幽遊白書魔強統一戦(アニメ嫌いでないなら)
慣れた人にはヘルツォークツヴァイ

PCE
ボンバーマン系
ダンジョンエクスプローラー
出たなツインビー
ファンタジーゾーン

MDの方がメインだったからPCEのオススメ教えて。




381 :NAME OVER:04/01/31 13:52 ID:???
大学時代、友達の下宿先にメガドラ持っていって、麻雀余った面子が遊んでたけど
ぷよぷよ、ベアナックル2、ミッキー&ドナルド、ガンヒーが人気だったな。

382 :NAME OVER:04/01/31 13:52 ID:???
俺はゲイングランドとベア3で接待するが。

383 :NAME OVER:04/01/31 13:53 ID:???
何かスペースインベーダー復活の日って、
他のゲームの製作中に片手間の軽いノリで
作ったような感じだけど、その割にはやけにデキが良いとかそんな感じだね。
パズニックの隠れキャラで分家モードの自機が出る所を見ると
開発チーム自体は同じなんだろうね。

384 :NAME OVER:04/01/31 13:55 ID:???
>380

一般向け接待ゲーム評価

MD
○ぷよ、通
×フォゴットン
○アウトラン
×レッスルボール
△マーベルランド
○メガパネル
×ガンスターヒーローズ
×幽遊白書魔強統一戦(アニメ嫌いでないなら)
大×慣れた人にはヘルツォークツヴァイ

PCE
◎ボンバーマン系
△ダンジョンエクスプローラー
×出たなツインビー
×ファンタジーゾーン

385 :NAME OVER:04/01/31 13:57 ID:???
PCEならボンバーマンと桃鉄は絶対外せないだろう。
この2つが他機種の一般向けの接待ゲーと
比較しても抜きん出すぎなんだよな。

386 :NAME OVER:04/01/31 13:59 ID:???
桃鉄は期間の設定が難しいけどな。
ちょっとだけやって面白いものでもないし、
2時間くらいは余裕がないと。

387 :NAME OVER:04/01/31 14:01 ID:???
俺の周りじゃパソで光栄シミュをマルチプレイする奴も多かったから、
バハムート戦記(HEX&アクション戦闘、上級ルール)とか、
スーパー大戦略(最新鋭コマンドアリ)とかで燃えてたな。
あとはベアナックル2でアトミックドロップ&肩車タコ殴りに命をかけたりとか。
ガイシュツだが、ガントレットは初心者にきつい仕様なので
さすがに接客とかには弱かった。ワカる者同士ならオオウケするんだが。

PCEのボンバーマンは93仕様が好きっていうか、他はあまりやってないのだが
PCEユーザーの中ではどれが一番評価高いんだろう?

388 :NAME OVER:04/01/31 14:02 ID:???
元はFCなんですけど

389 :NAME OVER:04/01/31 14:02 ID:???
ヒューマンのサッカー、テニス、プロレス
ワールドスタジアム
オーダイン
ワールドコート
ファイナルラップツイン
ウイニングショット
ボンバーマン
モトローダー
桃鉄
遊々人生

俺が持ってるだけでもこんなにあるんだから、一般向け接待ゲームは間違いなくPCエンジンの圧勝
サラマンダはつまらんね
レッスルボールなんてマニア過ぎだろ

390 :NAME OVER:04/01/31 14:03 ID:???
>>388
ぷよぷよもだね。
MDロクなのないじゃん

391 :NAME OVER:04/01/31 14:05 ID:???
>>389
ハイハイw

392 :NAME OVER:04/01/31 14:06 ID:???
>>389
モトローダーは最初負けるとズルズル負けるから接待向きじゃないぞ。


393 :NAME OVER:04/01/31 14:07 ID:???
MDはぷよぷよとかタントアールやアラジンなんか
一般層にもウケは良さそうだね。

394 :NAME OVER:04/01/31 14:07 ID:???
>>392
厨房の頃5人集まって楽しんでましたが?

395 :NAME OVER:04/01/31 14:08 ID:???
△ヒューマンのサッカー、テニス、プロレス
○ワールドスタジアム
×オーダイン
▲ワールドコート
×ファイナルラップツイン
▲ウイニングショット
○ボンバーマン
○モトローダー
○桃鉄
△遊々人生
ってところかな。スポーツは意外と一般人は遊ばない。
プレイの確立したファミスタくらいだろうな。
桃鉄はいいと思う。ボンバーマンもファミコンで慣れてるから遊べるだろう。

396 :NAME OVER:04/01/31 14:09 ID:???
まぁPCEの真似してマルチタップ出してもさっぱり売れなかった根暗ユーザーのハードが接待ゲーで勝てるわけないわなw

397 :NAME OVER:04/01/31 14:10 ID:???
そうだ!遊々人生わすれてた!
ガンスター&幽遊ダメか?友達呼ぶと指名される程だったんだけど、、

398 :NAME OVER:04/01/31 14:12 ID:???
一般人向け接待ゲーはMDだとこんな所か?
マニア向けだとMDは強いんだけどな。

コラムス
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
タントアール
イチダントアール
アイラブミッキーマウス
アラジン

399 :NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
>スポーツは一般人は遊ばない
ワールドコート=ファミリーテニスなんて王道でしょ。
世間知らずのMDユーザーですか?
MDにはまともな物がなかったしね。

400 :NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
遊々人生は裏技で必ずヘンな顔のモードでやってたな。
キャノンボールが遊べるのも良い。

401 :NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
結局SFCには敵わんけどな。

402 :NAME OVER:04/01/31 14:14 ID:???
5人もあつまってやるのがゲームか、おめでてーな。
というのがあるから、幽白ですら1,2度しかやってないな。
他は桃鉄を何度かやったくらい。これにしてもエンジン厨がいつも持ち出すのでしぶしぶ。
大勢あつまったら、他にすることがある。二人だとたまに時間をもてあますから、
ぷよぷよを30分ばかし遊ぶとか、そういうことはあるけどな。

403 :NAME OVER:04/01/31 14:15 ID:???
>ガンスター&幽遊ダメか?友達呼ぶと指名される程だったんだけど

一般人への接待とマニア層への接待は分けて考えようや。

404 :NAME OVER:04/01/31 14:16 ID:???
5人もいればボードゲームやカードゲームのほうが盛り上がるしなあ。

405 :NAME OVER:04/01/31 14:16 ID:???
>>398
ミッキーよりミッキー&ドナルドの方がいいよ。
彼女にミッキーをまかせ、せまいところを抜けるときに
「たすけてー」ってやるとたいがい喜ぶ。

406 :NAME OVER:04/01/31 14:16 ID:???
なんでゲーオタってすぐ一般人って言葉を持ち出すの?


407 :NAME OVER:04/01/31 14:17 ID:???
遊白魔強は初心者でもレバガチャしてれば何とかなったので
逆にそこそこ格闘好きの人が苦手としてたな。
慣れれば問題なくなるんだけど、ソフトの流通量が少ないから
各人で練習するって訳にもいかんしな。
その意味では、スレ違いになるが
最初からバランスなんてものを考えてないガーヒー対戦モードのほうが
俺の周囲ではひろくウケをとったのも判らんでもない。

スポーツモノは接客というよりファミリー向けかも。
あの頃は格ゲー・対戦パズル全盛期だったしなあ。

408 :NAME OVER:04/01/31 14:17 ID:???
>>402
素直に友達が少なかったって言いなさい

409 :NAME OVER:04/01/31 14:18 ID:???
>>402
ボンバーマンの対戦は最低でも4人以上でないと
いまいち盛り上がりに欠けてダメだな。
俺らは賭けボンで盛り上がったがな。一ボンいくらとか。

410 :NAME OVER:04/01/31 14:18 ID:???
とりあえず、コラムスが好きって奴SEGA派以外で聞いたこと無いんですけど?

まあそれはいいとして、アクションとパズルが皆無なPCエンジンは終わってるなwww

411 :NAME OVER:04/01/31 14:19 ID:???
スポーツ対戦で盛り上がったのって64のマリオテニスくらいだけどなあ。

412 :NAME OVER:04/01/31 14:19 ID:???
多人数プレイで面白いのが皆無なメガドラも終わってるなwww

413 :NAME OVER:04/01/31 14:19 ID:???
メガドラはベアナックルとガンスターくらいしかなかったなぁ

PCEのボンバーマンは5人目の奴は真ん中から始まるから真っ先に殺されるw

414 :NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
コラムスはゲーセンにあったから暇潰しにやったときもあったな。

415 :NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
5人もいると、酒を飲みながら四方山話をするのが滅法楽しいもんだ。
カラオケは俺自身が嫌いだからボンバーマンの方が個人的にはいいけど、
腕の差が出るから勝つのもあまり愉快ではないし、負けるとおもしろくないしね。
俺なら大勢での遊びは、まず「こいはな」だな。俺はいつも小堺役だがw

416 :NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
>>410
ゲーセンではいまだ稼動してるとこもあるし、当時もそれなりの集客あげてたから
セガ信者以外でも知らないって事はないだろうな。事実PCEにも移植されてるし。

それでも、テトリスとぷよぷよの前ではたかが知れてるだろうけど。

417 :NAME OVER:04/01/31 14:20 ID:???
>>411
世代にもよるだろ?
ファミコン時代で対戦といえばファミスタだったし。

418 :NAME OVER:04/01/31 14:22 ID:???
>>411
プロレス好きならファイプロシリーズは燃えるんだが、
その肝心のプロレス好きそのものが
PCEの時代で既に貴重になりつつあったからな…

419 :NAME OVER:04/01/31 14:22 ID:???
>>415
何歳?30以上でしょ?このスレの年齢層って20代後半がメインだと思ってた。

420 :NAME OVER:04/01/31 14:23 ID:???
>>417
いまじゃパワプロとウイイレか。
FC初期なら任天堂ゴルフやテニスも結構受け入れられてたな。

421 :NAME OVER:04/01/31 14:23 ID:???
主観を抜きにして事実だけで言えば、5人対戦・協力が充実してたのはエンジンだな。
パッド差込口が1つしか無く、マルチタップを常用しなくてはならない欠点が、
逆に利点になったおもしろいポイントだと思う。
実際にそれで遊んでいたかどうかは別。個人の話。
ただ、モノが多いとそれだけ可能性も高くはなるだろう。
パーティゲームはエンジンの勝ちでいいんじゃないか?

422 :NAME OVER:04/01/31 14:24 ID:???
同タイトル対決追加
PCエンジンの方が見やすく遊びやすいので
○PCE 倉庫番WORLD VS 史上最大の倉庫番 MD×

423 :NAME OVER:04/01/31 14:25 ID:???
>>421
メガドライバーの俺もそれでいいと思う。

424 :NAME OVER:04/01/31 14:26 ID:???
プロストライカーのマルチタップ同梱版を買ったけど、それ以降マルチタップを使うことはありませんでした…
遊白やるくらいならスト2の対戦の方が面白かったし。
遊白はどうもくにお系の大ざっぱなアクションてイメージしかない。
純粋な格ゲーと比べるとかなりの糞アクション。
多人数ゲームが少ないMDじゃなければ評価は悪そう。

425 :NAME OVER:04/01/31 14:27 ID:???
>>421
それでいいと思うよ。
俺の周りでは二人で遊ぶならMDだったけど、
数集まればPCEの出番だったし。

426 :NAME OVER:04/01/31 14:27 ID:???
確かガントレットのためにテンゲンが出したので
MDのマルチタップ自体がセガの純正じゃなかっただろ?
セガ自身が多人数プレイのゲームを軽視してたのは明白。

427 :NAME OVER:04/01/31 14:30 ID:???
>>426
セガ純正だよ。
>>424にもあるとおり、セガのゲームに
同梱して売ったこともあるし(この一例だけだが)
たしかにテンゲンで試作して、セガがそれを気に入って
売りに出したというまことしやかなウワサはあるけど。

428 :NAME OVER:04/01/31 14:32 ID:???
PCE嫌いじゃなかったんだけど、だんだんオタ臭いゲームが多くなってきてうんざりした。
どこで方向をあやまったのかなNECは。

429 :NAME OVER:04/01/31 14:33 ID:???
確か製作はテンゲンのはずだ。
天内さんがBEメガかメガドラFANの誌上言っていた。

430 :NAME OVER:04/01/31 14:34 ID:???
要するにMDのマルチタップは、
テンゲンがセガの尻を叩いてやっと出したって感じだな。

431 :421:04/01/31 14:34 ID:???
>>423
>>425
アリガトウ。ぼくもメガドライバーなので、理不尽さはないように書きました。
ガントレット・幽白は面白いんだが、二本なら、あくまで特例でいいかなと。
モトローダー・ボンバーマン・桃鉄・ダンジョンエクスプローラーその他と、
タイトル数が多くあるのは、とてもよいことです。オー、それはとてもよいことです。

432 :NAME OVER:04/01/31 14:38 ID:???
ガントレットなんて糞洋ゲーのふいんき(←なぜか変換できない)慣れしたメガドライバーしかついていけねぇよ。
まったくもって一般向けじゃない

433 :427:04/01/31 14:38 ID:???
>>429
やっぱりそうだったか。
ソースがなかったし記憶もあやふやなんでウワサ扱いにしちまったけど。
まあゲーセンには多人数プレイゲームなんてそうはないし、
所詮アーケード屋のセガじゃなかなか踏ん切りつかないだろうしな。

それでも出したことで、タントアールとかを
一応マルチタップ向けに仕上げてくれてたのは、とりあえずえらいと思う。

434 :NAME OVER:04/01/31 14:39 ID:???
>>421
俺もそれでいいや

負け惜しみで言うと
集まるのがイパンジンではなくゲーマーな場合は
未だに現役な幽白がある時点でMDの勝ちだが

435 :NAME OVER:04/01/31 14:40 ID:???
>>432
「ふんいき」で雰囲気に変換できる。
漢字の正式な読み方くらいは勉強しましょう。

436 :NAME OVER:04/01/31 14:40 ID:???
>>432
ふんいきで変換しろ。で糞とかいってっけどお前はガントレットやった事あるの

437 :NAME OVER:04/01/31 14:42 ID:???
おまえら「ふいんき」は釣りだっつーの

438 :NAME OVER:04/01/31 14:45 ID:???
>>432
俺はゲーセンで4人プレイやってたが、
たしかに一般向けの雰囲気ではないと思う。

439 :NAME OVER:04/01/31 14:45 ID:???
>>428
散々話題になっておりますが、PCE全体の雰囲気が変わった原因は
コズミックファンタジーという説が強いようです。
NEC自身は結構硬派だったんだけどね・・・
やはり天外やイースIV当たりが決定的かね。

>>421
つーか、メガドラ派でパーティゲー強いなんて未だに思ってる奴は
よほどの厨だけだろ。
2Pプレイや対戦とかはパーティとは毛色が変わってる場合も多いし。

440 :NAME OVER:04/01/31 14:49 ID:???
俺はROMROMのストーリーを見せるRPGが出たときにPCEを見限った。
天外2が決定的。
大正解だった。

441 :NAME OVER:04/01/31 14:49 ID:???
「ふいんき(←なぜか変換できない)」は、2ちゃんねる名物ですよ。
漏れ、とか、ガイシュツ、とか、そのあたりと一緒。つっこむにはあたらない。

>>432
別段、薦めないからな。多くのメガドライバーは。
相手が興味を持てば遊ばせる。ま、多くはその場で喜び、自分も買うが
いつのまにか、またゲームとは違う楽しみに戻ってゆくけどな。
セガに限らない。今のゲーム業界全体がそうなってしまっているのだと思うよ。

442 :NAME OVER:04/01/31 14:51 ID:???
つーか、いまだに“(←なぜか変換できない)”釣りを
使う奴もひっかるやつもいるとはおもわなんだ

443 :NAME OVER:04/01/31 14:52 ID:???
接待ゲームはPCエンジンの秒殺KO勝ちか

444 :NAME OVER:04/01/31 14:53 ID:???
>>442
使ってる奴はまだ結構いるが、
ひっかかる奴がいたのには驚いた。

445 :NAME OVER:04/01/31 14:54 ID:???
どの辺が16bitだったのか….

446 :NAME OVER:04/01/31 14:54 ID:???
>>443
接待ゲーとパーティゲームは微妙に違うだろうけどな。
格ゲーや2Pプレイアクションで接待なんてのは当時は極々常識だったし。
まあ、異論はねーけど。

447 :NAME OVER:04/01/31 14:54 ID:???
>>442>>444は2ちゃんねる上級者

448 :NAME OVER:04/01/31 14:55 ID:???
あ〜あ、マーベルランドPCエンジンで出ないかぁ

449 :NAME OVER:04/01/31 14:56 ID:???
>>447
442は脱字してるので2ちゃんねる初心者以下
まあ俺なんだが_| ̄|○

450 :NAME OVER:04/01/31 14:56 ID:???
PCエンジンの路線が変わったのはスーファミのヒットが最大の原因。
スーファミと同じ層を狙っても勝ち目が無いから、
CD-ROMの大容量を生かしてそういうアニメ好きの
オタク層を広く浅く狙った路線に方向転換したんだろ。

451 :NAME OVER:04/01/31 14:57 ID:???
実は>>435,436は2重釣り師

452 :NAME OVER:04/01/31 14:59 ID:???
メガドライブの路線が変わらなかったのは、
海外市場が生きていた事が要因の一つだろうね。
日本でウケなくても海外で売って元を取ればいいという発想。

453 :NAME OVER:04/01/31 14:59 ID:???
俺の金があのクソ声優どもに流れ込んでるかと思うと腹立たしかったな>CDゲーム

454 :NAME OVER:04/01/31 15:00 ID:???
>>450
みんなCD-ROMにいっちまったてのも大きいだろうなあ。
CD-ROMのウリが大容量だっただけに、いかにいいゲームでも
無駄にデモ増やさなきゃいけない風潮があったみたいだし。
フォーゴットンも飛竜もプロ声優使わなくっていいのに、つかっちまってるんだよな。

まあ、テレネットは論外だが。

455 :NAME OVER:04/01/31 15:00 ID:???
コナミやカプコンは海外で売りたいからメガドラに参入したようなもん。

456 :NAME OVER:04/01/31 15:04 ID:???
>無駄にデモ増やさなきゃいけない風潮があったみたいだし

それってプレステやサターンの時代にも受け継がれてしまったな。

457 :NAME OVER:04/01/31 15:06 ID:???
まぁSEGA製の大半の路線もソニック以降、他機種のユーザーを意識したガキ向けのグラフィックに変わったわけだが

458 :NAME OVER:04/01/31 15:07 ID:???
路線変更って言うよりも、大容量化に伴った進化の過程だろう。
その過程で予想外のユーザ層が思いの外釣れたので、そういう方向に特化した物も増えたと

459 :NAME OVER:04/01/31 15:08 ID:???
今のソニックのパケージの絵柄は結構好きだけどね。
エミーも今のほうがカワイイし。
ソニックCDのやつなんて、まんまソニックの女装だもんなw

460 :NAME OVER:04/01/31 15:22 ID:???
Huカード漁りに出かけてきますね。

461 :NAME OVER:04/01/31 15:39 ID:???
>>445が何げに良いこと言った!!

462 :NAME OVER :04/01/31 15:45 ID:???
>>445
馬鹿ですか?CPUに決まっておるだろうが

463 :NAME OVER :04/01/31 15:46 ID:???
まあ俺に言わせりゃジェネラルカオスだけでメガドラの圧勝。

464 :NAME OVER:04/01/31 16:03 ID:???
なんだこのキモっこいスレは?

465 :NAME OVER:04/01/31 16:08 ID:???
>>キモっこい

どこの言葉だよw

466 :NAME OVER:04/01/31 16:09 ID:???
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AD%E3%83%A2%E3%81%A3%E3%81%93%E3%81%84&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

467 :NAME OVER:04/01/31 16:10 ID:???
MDの接待ゲームといったら、タントアール忘れてるぞ。

468 :NAME OVER:04/01/31 16:11 ID:???
16bitらしさは、スタークルーザーや光栄ゲームあたりかなぁ。

469 :NAME OVER :04/01/31 16:16 ID:???
光栄ゲームの同タイトルではSFCに圧勝してるよね

470 :NAME OVER :04/01/31 16:17 ID:???
エンジン派の書き込みは口調がキモっこいね、
理屈っぽくヲタくさい

471 :NAME OVER:04/01/31 16:18 ID:???
光栄ゲームもPCエンジンのほうが速そう。

472 :NAME OVER :04/01/31 16:21 ID:???
>>471
実際どうなんだろうね、PCEの光栄ゲームって知らない。
SFCのは遅すぎて死にそうだったけど。

473 :NAME OVER:04/01/31 16:25 ID:???
>>471
よくはしらんが、CD-ROMって時点で負けてるんじゃないか?

474 :NAME OVER :04/01/31 16:25 ID:???
そう言えばSFCで信長の武将風雲禄やってた友人が
俺の家でメガドラ版のスピードに愕然としてたな。

475 :NAME OVER:04/01/31 16:27 ID:???
>>473
よく知らんなら言うなよ。
少なくとも地形の塗り分けはできてたな。<PCE版
逆にMD版はファミコンみたいに・・・(以下略)

476 :NAME OVER:04/01/31 16:29 ID:???
>>475
それこそよくやってない証拠だな。
思考の強さと時間こそがSLGの骨子だよ。
ほんっと、遅いのは困るのよ。エンジン版は知らんけどな。


477 :NAME OVER:04/01/31 16:29 ID:???
PCエンジンにはなぜディズニー関係のゲームがないの?

478 :NAME OVER:04/01/31 16:30 ID:???
>>477
小川範子が版権料を全額持って逃亡しますた。

479 :NAME OVER:04/01/31 16:34 ID:???
アドバンスド大戦略なんかもMDならではなんだろうけど、それでさえ思考時間の長さに辟易したなぁ。
まあ、当時はパソコンでも大戦略の時間はイライラしたけど。

480 :NAME OVER:04/01/31 16:37 ID:???
ディズニゲー=ギャルゲー
両機種派としてはどっちも糞ジャンル。
出来が良くても絶対に買わない。

481 :NAME OVER:04/01/31 16:38 ID:???
>>479
俺ターン ・・・ 天候オフ
敵ターン ・・・ 天候オン

毎ターン手動で。
ますます思考時間は多くかかるんだが、われらがドイツ帝国に勝利を導くためなら何でもするぞ。
アイネ・クライネ・ナハト・ヒットラー!

482 :NAME OVER:04/01/31 16:39 ID:???
>>475
MDは国の塗り分けはある意味FC以下だったがね。
アクションや格ゲーでもないしそれが起因となって
ゲームの内容に大差あるのかな?
もっとも、この時期の光栄はPCでやりゃ一番いいんだけどさ。

483 :NAME OVER:04/01/31 16:40 ID:???
>>480
こういう奴が一番痛いな・・・
わざわざ言うほどの事かっての(オレモナー

484 :NAME OVER:04/01/31 16:41 ID:???
>>480
その場限りで、中途半端なアニメエロと、
一世紀も人気を保っている全世界的キャラクターを
一緒にするのは無理があっだろ。

メガドラのセガ作ディズニー三部作は、バランスもやさしめで統一されているし、
サウンドもグラフィックも非常に美しい。絵描きのセンスがあふれる美しさだな。
個別の小さなアイデアもおもしろいし、動きは絹のようになめらか。
フォーセットアムールと一緒にはしないでくれ。


485 :NAME OVER:04/01/31 16:42 ID:???
>>481
ソ連戦はなんとか雪と沼を乗り越えたんだが・・・
すいません総統、アフリカの嵐は酷すぎます。

486 :NAME OVER:04/01/31 16:45 ID:???
>>485
ここに毒薬がある・・・。

おおいゲッベルス。水くんでこいッヒ。

487 :NAME OVER:04/01/31 16:54 ID:???
ディズニーモノはアラジン以外はゲーム的にそんなにたいした事はなかったな。

488 :NAME OVER:04/01/31 16:58 ID:???
アラジンは綺麗だったなあ。例の三部作の美しさとはちょっと毛色が違って、外国風味。
あでやか、かつしっとりとした異国情緒に幻惑されましたよ。ゲームは中盤がチと単調だが。


489 :NAME OVER :04/01/31 17:05 ID:???
で、結局エンジンの光栄ゲーは速いの?

490 :NAME OVER :04/01/31 17:08 ID:???
光栄ゲーで見た目の差なんてどうでもいい問題だよな。
当時の光栄のグラフィックなんて最初から大した事ないんだから

491 :NAME OVER:04/01/31 17:29 ID:???
見た目っつーか光栄ゲー自体どうでもいい。
シミュレーションはアドンバンスド大戦略だけでおなかいっぱいだった。

492 :NAME OVER:04/01/31 17:47 ID:???
まあ、光栄ゲーだろうと、色数は大いにこしたことはないし、欠点なのはまちがいない、言い訳してもしょうがない。
んでも16bitらしい処理速度のメリットというのも確か。
スーファミ持ってたけど、スーファミでやろうって気にはさらさらならなかったジャンルだ。
まあ、スーファミも16bitなわけだがそれはそれ。

493 :NAME OVER:04/01/31 17:48 ID:???
MDといえば、天下統一にむっちゃハマったな。
非常におもしろかっただけに、他国の処理時間待ちもこれまたつらかった。
速いPC98が心底ほしくなった。

494 :NAME OVER:04/01/31 18:15 ID:???
>>493
当時をして20倍の価格差だもんな、気持ちはわかるべ。


495 :NAME OVER:04/01/31 18:36 ID:???
面白いがこれほど実用性のないスレも珍しいな。


496 :NAME OVER :04/01/31 19:42 ID:???
メガドラの偉大さが良くわかる実に実用的なスレじゃないか

497 :NAME OVER:04/01/31 19:48 ID:???
メガドライブって本当の本当にショボかったんだね(≧ω≦)ぷっ!

498 :NAME OVER:04/01/31 19:55 ID:???

真の性能を見抜きPCエンジンを選んだ人々

vs

16BITの光り輝くマークに踊らされた人々

499 :NAME OVER:04/01/31 20:03 ID:???
「真実」のここまでのまとめ

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。

キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢

画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢

基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒

内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。



500 :NAME OVER:04/01/31 20:05 ID:???
エコーザドルフィンはグラフィックだけだったな

501 :MDヲタの捏造が始まりましたので…:04/01/31 20:09 ID:???
193 :NAME OVER sage:04/01/27 06:34 ID:???
MDの音の悪さはユーザー公認
ttp://www.interq.or.jp/classic/t-inam/Hobby/SEGA/megaoto.html

ついでに「音が悪い 画面が汚い」でぐぐってみろ、トップにMDの話だw

502 :NAME OVER:04/01/31 20:12 ID:???
>>499
同時発色数=PCE481色 MD61色 思いっきり大差。
スプライトの大きさ=PCE実際のゲーム画面で32x32が64枚近く出ているのを確認
               MD実際のゲーム画面で16x32が80枚近く出ているのを確認。
画面の解像度=PCEはMr.HERIもR-TYPEも速度に問題なし。
            MDは解像度落とすとスプライトの枚数が減り、実質320x224しか使えない。            

503 :NAME OVER:04/01/31 20:14 ID:???
>>499
基本的な処理速度=PCE「21.5MHz」 MD「7.6MHz」 その差約3倍。
http://usagi-team.hp.infoseek.co.jp/spec2.html

内蔵音源の音質=MDはハードの作りが悪くノイズだらけで論外。

504 :NAME OVER:04/01/31 20:16 ID:???
>>502
低い画面解像度も必要だよな。
PCエンジンとメガドラのスト2比べると、ハッキリ感じる。
テレビで見るとPCエンジン版のほうが、キャラが大きくて綺麗だし迫力がある。

505 :NAME OVER:04/01/31 20:16 ID:???
>>499 禿同。客観的に見るとそうなるね。

506 :NAME OVER:04/01/31 20:18 ID:???
481色というのはスプライトとBGでの選択色を意図的に
重ならないようにした場合の机上の数にしか過ぎない。
実際は同じ色を選ぶ必要がでてくる。
使いどころの無い色も多い。
元の表現色数も同じなので結論としては大差ない。
もちろん作り手としては多い方が楽だろう。

507 :NAME OVER:04/01/31 20:22 ID:???
>>506
PCEはスプライトだけでも240色。BGだけでも240色使えるんだから
グラデーションも自由自在。
地味なMDと明るいPCEのゲーム画面比べたらわかるっしょ。
PCEやったことないのかい。

508 :NAME OVER:04/01/31 20:30 ID:???
PCEを買ってしばらくした後、友人の兄からMDを譲り受けたんだが
PCEは多種多様なタイプのソフトがあったのに対して、MDは良作はあっても
その下の佳作やクソゲーまで同じ様な雰囲気のソフトばかりだった気がする…。

509 :NAME OVER:04/01/31 20:31 ID:???
>>503
(内部:7.15909MHz)

あれれ?

510 :499:04/01/31 20:31 ID:???
猿人大漁♪
必死だなwwwww

511 :NAME OVER:04/01/31 20:32 ID:???
>503
その21.5MHzっていうのは水晶発振器のことなんだが。
その理屈で言うとMDなら53.693MHzになるぞ。

512 :NAME OVER:04/01/31 20:34 ID:???
PCE vs SFCのスレがスレッド停止になってる
このスレと一緒に削除依頼出てたみたいだけど、
あっちは「機種毎に立てるのはどうか&議論が建設的でない」
という理由で停められてる
こっちも変な煽り合いやめて、SFCも入れるとかしないと停められるかも…

513 :NAME OVER:04/01/31 20:34 ID:???
>>509
内部で作り出してるクロックは7.16MHzだけど
実際には21.5MHz相当で動いてるってこと。
MSX-TourboRなんかも内部はそんなに速くなかったけど、実際の処理は
すごぶる速かった。

514 :NAME OVER:04/01/31 20:35 ID:???
色が多い方がいいと単純に思う奴は厨房。
当時はロムの値段が高かったから色数より
キャラの大きさやパータンの方にウエイト
を置いていたのだよ。

515 :NAME OVER:04/01/31 20:35 ID:???
>>513
内部ってどこだよw

516 :NAME OVER:04/01/31 20:36 ID:???
>>511
残念ながらなりましぇん。68000の7.6MHz止まりでごじゃりまする。

517 :NAME OVER:04/01/31 20:38 ID:???
MDの良作と瀬川がほざくものはみなソダンのようなふいんき←なぜか変換できない

518 :NAME OVER:04/01/31 20:39 ID:???
>>514
PCEもMDも1キャラには16色程度しか使わないから
データの量はいっしょだよ。
16色を自由に選べるのがPCE。
制限された中から選ばなきゃならないのがMD。

519 :NAME OVER:04/01/31 20:39 ID:???
>>512
このネタで議論しろってのも、どだいムチャ入ってる台詞だな。
ま、煽ってるのもワンパタだから。

520 :NAME OVER:04/01/31 20:40 ID:???
>>518
色数が少ないからみな似たようなふいんきになるのかな?

521 :499:04/01/31 20:41 ID:???
>>510
騙るなよ

522 :NAME OVER:04/01/31 20:41 ID:???
>>517
瀬川・・・懐かしい響きだ
ヒマだからこっちまで出張か?

523 :NAME OVER:04/01/31 20:42 ID:???
>516
水晶発振器知らないのか・・・。
普通はそれを何分周かして使うクロックを決定する。
PCエンジンなら21.47727MHzを3分周、MDなら53.693MHzを7分周。

524 :NAME OVER:04/01/31 20:43 ID:???
>>520
そうだろうな。
似た訃音機(ふいんき)になるのは色数少ないのが大きいと思う。

525 :騙りが現れたのでもう1度:04/01/31 20:44 ID:???
「真実」のここまでのまとめ

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。

キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢

画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢

基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒

内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。



526 :NAME OVER:04/01/31 20:44 ID:???
つ〜か普通に考えてMD様の勝ちだろ。
後のFXとサターンを考ても分かる。

527 :NAME OVER:04/01/31 20:45 ID:???
>>523
PCエンジンが21.5MHzってのは他でもよく見かけるが
メガドライブが53.7MHzなんて見たことねーぞー。
http://www.geocities.jp/nchikada/blog/hikaku.htm

528 :NAME OVER:04/01/31 20:45 ID:???
じゃあ MD+PCE vs SFC で。

529 :NAME OVER:04/01/31 20:46 ID:???
>>525
嘘はもういいよ。嘘はセガだけでたくさん。


530 :NAME OVER:04/01/31 20:46 ID:???
>>525
世間知らずのSEGA信者はもう消えろ。
>>501が(当時の)真実だ。

531 :NAME OVER:04/01/31 20:48 ID:???
スペックは↓が正解
ttp://dempa.jp/rgb/heaven/

CPUはMDだな。
ってそこそこゲーム数こなしてりゃ分かるもんだがな…

532 :NAME OVER:04/01/31 20:50 ID:???
MDの自慢は処理落ちするゲームが少ないって事だったんだが
それだけとも言われたが。

533 :NAME OVER:04/01/31 20:51 ID:???
>>529
セガ=ガセ

534 :NAME OVER:04/01/31 20:51 ID:???
>>531
そこはカタログ写しただけ・・・
つーかMDのスプライト8x8で80個になってるし・・・

デビルクラッシュやF1サーカスのスピードの違い見りゃ
誰だってPCEのほうが速いのわかるべな。

535 :NAME OVER:04/01/31 20:52 ID:???
>>527
汎用CPUじゃなくカスタムだからだよ

>>534
PCEは計算が雑なだけ

536 :NAME OVER:04/01/31 20:53 ID:???
>>533
シューティングゲーム比べるとPCEのほうが処理落ち少ないような・・・
横スクロールシューティングのちらつきはPCEのほうが多かったけど。

537 :NAME OVER:04/01/31 20:53 ID:???
エンジンユーザーって痛いのが多いな。(藁
21MHzあれば68とはいえ3倍の周波数が
あるから互角の処理速度になるだろ。

538 :NAME OVER:04/01/31 20:54 ID:???
うーん、俺が思うにはこんなかんじ。間違ってたらフォローよろ。

画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多い。パッと見で大差はないが、
明るい色を多く使うソフトならPCEの方が見栄えがいい場合が多い。
MDの一般のメーカーはパレット(同時発色数?)を効率良くやりくりできてない
メーカーが多く明らかに見栄えに差がでて来る局面も多い。
PCEはその点はパレットの多さが創る側も余裕を持てると思われる。

キャラクタ=PCEは横並びスプライトの制限が大きくチラツキ多し。
32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢ともとれるが、この辺は知識がない。
ただ正直いうと、源平はすごく羨ましかったしスゲーって思えた。

画面の解像度=PCEは低解像度にすることで画面全体においての1スプライトが
大きく見えるメリットもある。この項目はどっちが優勢って問題でもないような気が、、

基本的な処理速度=CPUそのもののクロックは約8:7くらいでPCEの方が高いが
乗算、除算処理能力は16ビットCPUのMDが有利な局面も多い。
このメリットはSLGや軌道計算等に威力を発揮する。
サウンド処理をZ80に任せっきりにできるのも強みだと思う。
そう言った処理を多用しないソフトはPCEの方が若干速い事あり。

内蔵音源の音質=好みはさておき、伸びのある高音域と
締まった重たい低音を出せるMD優勢だと言えるが、
FM音源は慣れないと扱いづらく、ショボイとこが作ると総じてしょぼい音になる。
PCEは波形メモリ系PSGの独特のキレがある音を得意とし、扱いやすいのが強み。
ただ、同時発音が9音くらいあったならもっと良いなぁと個人的に思うね。
音声出力アンプ部はMDはよろしくない。ビデオノイズ拾いまくりをどうにかして欲しかった。

539 :NAME OVER:04/01/31 20:55 ID:???
>>534
スクロールスピードがCPUに関係してると思ってるのか?
バカじゃねぇの?ハライテーーーーーーーーーーーーーー

540 :NAME OVER:04/01/31 20:56 ID:???
>538
>源平はすごく羨ましかったしスゲーって思えた。

私情入りまくりですねw


541 :NAME OVER:04/01/31 20:59 ID:???
つーか周波数の数字だけで比べるなよ、無知共www

542 :NAME OVER:04/01/31 20:59 ID:???
ツッコミはそこだけ?

543 :NAME OVER:04/01/31 20:59 ID:???
>>538
基本的な処理速度は、6502は68000よりも単純な動作はめちゃめちゃ速いと
聞いたことがある。6502のほうが少ないクロック数で仕事をこなすらしい。
PCEの21.5MHzっていう表記がほんとかわからないけど、内部7.16MHzでも
単純な動作はMDより速いらしいよ。その筋の人に聞いた話だけど。

544 :NAME OVER:04/01/31 21:01 ID:???
>527
やっぱり何もわかって無いようだ (´・ω・`)

545 :NAME OVER:04/01/31 21:03 ID:???
>>538
ウチのメガドラはノイズなんか載らない。MD1だけど。



546 :NAME OVER:04/01/31 21:04 ID:???
>>543 その筋の人って誰よ?どうせ妄想だろ。(笑

547 :NAME OVER:04/01/31 21:04 ID:???
>>543
ゲームプログラミングというのは単純じゃないのデス

548 :NAME OVER:04/01/31 21:04 ID:???
>>539
あほみたいにスクロールさせるだけならファミコンでもできるだろうね(笑)
スクロールの合間に、敵の移動処理とか車や玉の軌道計算とかの仕事があるから
スクロールさせられる速度が違ってくる。
もちろん、敵の移動処理とかはCPUだけじゃなく、V-RAMへの転送速度も大事。CPUも大事

全てひっくるめてMD版デビクラ&F1サーカスは、PCEのスピードを再現できなかった。

549 :NAME OVER:04/01/31 21:05 ID:???
猿人共って、1GHzのMacと1GHzのペンティアムマシンは同じスピードだと思ってそうwww

550 :NAME OVER:04/01/31 21:07 ID:???
>>547
シミュレーションや3Dもの以外は、足して引いてV-RAM転送して
の単純な繰り返しがほとんど。

551 :NAME OVER:04/01/31 21:07 ID:???
>>545
信者には聞こえませんよ。

>>501

552 :NAME OVER:04/01/31 21:08 ID:???
>>545
MD1(初期の方)は、比較的ノイズがのらない。
実の所は個体差の影響が一番大きいらしいけど
防磁シールド仕込めばさらに良くなるらしい(やったことはないけど)

ノイズが酷いのはMD2。こりゃもう設計上の問題らしいので。

553 :NAME OVER:04/01/31 21:10 ID:???
>>545
ヘッドホンかますとその時表示している画面によってはノイズ乗ってた。俺もMD1。
ロットの違いで差があるのかも?

554 :NAME OVER:04/01/31 21:13 ID:???
現役のメガドラユーザーだと、ノイズや音源バランスの崩れを嫌って
わざわざ最初期のメガドラ(電源入れたときに版権が出ない奴)
つかってる人もいるようだな。
PCEだと、>>531とかのサイトによる限りでは
単純に初代PCEよりはコアグラの方がノイズとか改善されてるみたいだけど。

555 :NAME OVER:04/01/31 21:15 ID:???
自分が信じる物が全てだ。

麻原教祖は無実だし、サリンなんて撒いていない。すべて警察とマスコミの捏造だ。

メガドライブは最強だし、音は綺麗で画面も綺麗だ。すべて他機種ユーザーと>>501の捏造だ。

556 :NAME OVER:04/01/31 21:17 ID:???
信者とか言ってる香具師ウザい

557 :NAME OVER:04/01/31 21:17 ID:???
>>553
メガドラ本体のロットによる違いについては
こんな報告がセガBBSにあった。
まだ残ってたんだな・・・

ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/m/md/11/xducjz/index.html

俺の本体だと、ヘッドホン噛ますと
必ずと言ってよいほどノイズが載ってどうしようもなかったな。

558 :NAME OVER:04/01/31 21:19 ID:???
地味な機能だけど……
「擬似3D機能」が駆使されてるゲームを見ると無意味に嬉しくなりまつ。
スペハリIIの床とか。

559 :NAME OVER:04/01/31 21:20 ID:???
エンジンに関して言えば、初代はステレオ出力対応してないのが痛かった。
まあ大概はオーディオ出力付きのCDドライブ足すから問題はなくなるけど、
出費がかさむのは確か。

音に関しては、比較するのは難しいよ。
MDの方が色々出来るけど、俺SCCみたいなエンジンの音大好きだったしなあ。

560 :NAME OVER:04/01/31 21:22 ID:???
クッ…。スペック話になると、前後が見えなくなるのは悪い癖だぜ…。

561 :NAME OVER:04/01/31 21:23 ID:???
>>555

562 :NAME OVER:04/01/31 21:24 ID:???
この時間帯になるとスペック話に傾きがちだよな。
深夜も過ぎると爺さんたちが出てきて
思い出話モードに移行するんだけど。

563 :NAME OVER:04/01/31 21:24 ID:???
スナッチャーも内臓BGMはMSX版に近い感じでいいね。
グラディウスもSCCぽくって良かった。
MDもPCEも音はそれぞれの良さがあったな。

564 :NAME OVER:04/01/31 21:26 ID:???
だいたいメガドライバーは腐っても「16BIT」の看板を背負ってるから
性能で負けたくないんだろう。

別にそんなに肩張る必要はない。
64ビットの任天堂64が、32ビットのX-BOXやPS2に性能で勝っていますか?

そうですそうなんです。PCEに負けても恥じることはないんですよ。

565 :NAME OVER:04/01/31 21:30 ID:???
PS2は128bitじゃなかったか?

566 :NAME OVER:04/01/31 21:35 ID:???
ジャガーは64ビットですよ

567 :NAME OVER:04/01/31 21:36 ID:???
>>554
ただ、初期の本体ずっと使ってると
大魔界村とかでキャラ化けしまくるのがキツイ。

568 :NAME OVER:04/01/31 21:36 ID:???
ここもスレストされそうな予感

569 :NAME OVER:04/01/31 21:38 ID:???
>>564
負けたときは「8ビットだから」って言い訳できるからいいね(w

570 :NAME OVER:04/01/31 21:41 ID:???
>>569
8ビット云々以前に、発売時期に1年も差があるわけだが

571 :NAME OVER:04/01/31 21:50 ID:???
>>565
DCも128ビットだぞ(`・ω・´)シャキーン

572 :NAME OVER:04/01/31 21:52 ID:???
>>568
まあエンジン儲の心のよりどころだったスプライト話やクロック話も論破されちまったしな。
ぶち切れたエンジン儲がスレスト要請に躍起になりそうだ。

573 :NAME OVER:04/01/31 21:54 ID:???
マジレスするとPS2もDCもCPUは32ビット
グラフィックエンジンが128ビットなのれす

574 :NAME OVER:04/01/31 21:57 ID:???
>>572
これからも頑張って生きろよ

575 :NAME OVER:04/01/31 21:58 ID:???
>>574
自殺すんなよ

576 :NAME OVER:04/01/31 21:58 ID:???
当時でも68000買うならメガドラを買えと言われるほどこのCPUは高価で、
メガドラはその先端の高価なCPUを安くおさえて提供していたのだから、
すでに評価の定まった技術で固めたPCエンジンとは出自が違うわな。
全方向にほどほどの能力を割り当てたエンジンはバランスの取れたマシンだと思う。
一方、CPUだけがドンと突出して他を圧倒していたのがメガドラだけど、
それでもヤマハのFM音源や強力なBG機能をよく搭載できたなと思うわ。
それでいてエンジンより定価が下げられている。すごいことですよこれは。


577 :NAME OVER:04/01/31 22:01 ID:???
>>576
>それでもヤマハのFM音源や強力なBG機能をよく搭載できたなと思うわ。

ノイズまみれと61色という代償を得てな。

578 :NAME OVER:04/01/31 22:01 ID:???
68000は負け組メーカーが使うCPU

579 :NAME OVER:04/01/31 22:03 ID:???
F1サーカスはどっちも見たこと無いから知らんけど、デビクラはボールの挙動を
間引きしているだけでしょうな。テクノソフトがFASTを入れなかったのは、
入れられなかったのではなく入れたくなかったのでしょう。処理速度は無関係だも。
むしろエンジンがすげえなあと思うのは源平やマジカルチェイスなどのでっけえスプライトを
ガンガンに使ったものだな。動きはしっかりしているしな。これはメガドライバーとして脅威だ。
逆にメガドラはいいだろーと言いたくなるのはBG処理のおもしろいゲームかな。
武者アレスタの3面、縦分割スクロールで表現された谷なんかはエンジンだと無理だね。
それと、この強力なCPUで実現した、ポリゴンや多関節などの高度な処理も見逃せない。
クオータービューで多関節を縦横に動かしポリゴンの飛沫を飛び散らせる、なんてこと、
さすがにごちゃごちゃしすぎてエンジンでは不可能。実現したのがライトクルセイダーなんつう
暗いくらあいアクションRPGだってことも含めてメガドラらしさが炸裂してるよなw

580 :NAME OVER:04/01/31 22:03 ID:???
MD サードパーティーが集まってきたハード

PCE サードパーティーが逃げて行ったハード

581 :NAME OVER:04/01/31 22:05 ID:???
>>578
結果として確かにそうなったな。

582 :NAME OVER:04/01/31 22:06 ID:???
処理落ちするゲームが数えるほどしかない。
スプライトもまず欠けない。
これでメガドラは充分だと思うんですけど?
なんでそんなに必死なの?どっち派も。

583 :NAME OVER:04/01/31 22:07 ID:???
>>576
当時、メガドラはPCヲタの間でも話題になったからな
MC68000に加えて、さらにZ80も搭載だしな

ちなみに当時MC68000を搭載してたパソコンが
マッキントッシュSE 59万8千円
シャープ X68000 30〜40万円
各種ワークスステーション 100万円以上

MDが出た当時、MC68000は超効果な夢のCPUだった

584 :NAME OVER:04/01/31 22:08 ID:???
>>578
コナミも負け組か

585 :NAME OVER:04/01/31 22:10 ID:???
>>582
一番必死なのは582なんじゃないの?(笑)
サンダフォース4とかゴモラとかシューティング系処理落ちしまくりじゃん。
スプライトも飛竜でけっこう欠けてたし。

586 :NAME OVER:04/01/31 22:11 ID:???
PCEの欠けに比べたら

587 :NAME OVER:04/01/31 22:12 ID:???
メガドラはCPUも音源も優秀だが、
肝心のグラフィックで手を抜いたような…

588 :NAME OVER:04/01/31 22:15 ID:???
>>585
だから他にタイトルあげろって

589 :NAME OVER:04/01/31 22:19 ID:???
メガCDなんかよりグラフィック周りの性能を向上させた上位互換機種を出すべきだったと思うの俺だけ

590 :NAME OVER:04/01/31 22:20 ID:???
>>588
処理落ち追加
鋼鉄帝国
サンダフォース3

591 :NAME OVER:04/01/31 22:20 ID:???
>589
そこで32Xですよ

592 :NAME OVER:04/01/31 22:20 ID:???
>>589
SUPER32Xがあるだろ


593 :NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
>>590
TF3の何処が処理落ち?

594 :NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
まぁ性能差で比較した方が客観的に判断できるんだろうけど、
ファミコンなんて性能悪くても比較にならないほど売れてる訳だしね。
スーパーマリオより色数豊富で音源も豊かなゲームは多くあっても、面白さで勝てるゲームはそうそうない。


595 :NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
はて?
TF3で処理落ちたとこあったっけ?

596 :NAME OVER:04/01/31 22:21 ID:???
>>587
色数以外の、スプライトはそこそこ強力だし、BGはかなり強力。
ただしエンジンのスプライトはでかさにおいて強力でスーファミのBGはアホほど強力。
そしてエンジンはBGが激弱(1枚でラスターがせいぜい)で、
スーファミはスプライトが弱(表示数は128枚でかなり多いが定義数が128キャラ)。
この、スプライト定義数の少なさがシューティング日照りの原因になったんだから、
なかなかバカにできない部分だと思う。デカキャラはBG限定つってもいいほどだし。
んでもってメガドラは色数が激弱だから、まあ、みんな仲良しだわな。
次世代機が出たときに、枕並べて討ち死にしたのもむべなるかな。

597 :592:04/01/31 22:22 ID:???
>>591
おれと結婚してください


598 :NAME OVER:04/01/31 22:22 ID:???
>>585
>>590
なんだよ。MDの速いゲームほとんど処理落ちじゃんかよ。

599 :NAME OVER:04/01/31 22:22 ID:???
>>589
ネオジオに匹敵するくらいの上位互換機だったら欲しいな

600 :NAME OVER:04/01/31 22:24 ID:???
エンジンの大旋風は敵の焼け跡が残らないのに
メガドラの大旋風は残るんだが
これってBGうまく使ってるの?

601 :NAME OVER:04/01/31 22:25 ID:???
>>591-592
あれだとまるっきり別物っぽくなるので
基本構成はあくまでMD踏襲ってことでひとつ

602 :NAME OVER:04/01/31 22:25 ID:???
585=590=598

w

603 :NAME OVER:04/01/31 22:26 ID:???
>スーファミはスプライトが弱(表示数は128枚でかなり多いが定義数が128キャラ)。
CPUの遅さは大して関係ないのか?

604 :NAME OVER:04/01/31 22:26 ID:???
>>589
メガCDのときにも、発色数増加は欲しかったって
いろんな所で書かれてたなあ。
オブジェクト回転機能とかもイマイチ使いこなしにくかったみたいだし。

605 :NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
>>596
キャラクタ定義が最弱なのはPCE

606 :NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
SUPER32Xは高い金出させて強引に別ハードを載せただけ
アーケードカードのようにRAMの増強にとどめて安価に抑えることが肝要

607 :NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
処理落ちMDのほうが少ないって言うのは迷信だな。
武者アレスタとか処理落ちないのもあるけど、
PCEのスプリガンとかソルジャーブレイドのほうが動きが激しいのに処理落ちがない。

608 :NAME OVER:04/01/31 22:28 ID:???
>>594
ファミコンは強えええええよなああああああ。
当時はセガーだったから盲目的に批判もしてたが、今振り返ってみてみると、やっぱすっばらしいマシンだわ、ファミコン。
カートリッジでいろいろ追加はできるし、マイクはあるし(意味ないけど)、色数も必要十分は満たしてたし。
本体の音源も矩形波*2三角波*1ノイズ*1儕CM*1の合計5音って、おまえはバケモノかといいたくなる。
おまけに各社の競争が激しいから、技術もセンスも磨かれて磨かれてトンでもない高みへ行ってた。
スレ違いスマソ。


609 :NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>603
6502の16bit版ともいうべき65816だからなー。
そこまで弱いってんでもないと思うよ。

610 :NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>606
アーケードカードが安値だと?


611 :NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>607
お前は両機種とも持っていないだろ

612 :NAME OVER:04/01/31 22:30 ID:???
>>604
コアデザイン物とヘブンリーシンフォニーで個人的には大満足だが
明らかにオーバースペック(というか他に金かけたほうが良い機能)だった

613 :NAME OVER:04/01/31 22:33 ID:???
アーケードカードて1万円以上してたような

614 :NAME OVER:04/01/31 22:33 ID:???
>>605
ちゃうちゃう。スプライトではスーファミだって。圧倒的に。
自機の傾きすらその都度ROMからデータひっぱってこないと、
もうキャラが入らないんですスンマセンというほど少なかったのよ。
エンジンの源平討魔伝やシューティングのキャラの豊富さを見てみい。なかなかのモンじゃぞ。
って俺メガドライバーだからあんまし言いたくないけどナ

615 :NAME OVER:04/01/31 22:34 ID:???
スプリガンは知らんが
ソルジャーブレイドの後半は処理落ちするところもチラホラあるよ
キャラ欠けはしょっちゅうだし(禁句かもしれんがエミュでやったほうがおもしろいね)

616 :NAME OVER:04/01/31 22:36 ID:???
>>609
ただ単に16Bitなだけで、その遅さといったらSFC最大の弱点だろう
こいつのせいでカスタムチップ積みまくりなわけだし

617 :NAME OVER:04/01/31 22:36 ID:???
処理落ちタイトル数もだが、そのタイトル内での処理落ち頻度も全然違う。
PCEの処理落ちする物は頻繁に処理落ちするものばかり。
そんなものはMDではサンダーフォース4くらい。

618 :NAME OVER:04/01/31 22:37 ID:???
いつのまにかvs SFCも入ってます?

619 :NAME OVER:04/01/31 22:37 ID:???
まぁスーファミのCPUがまともだったらMDもPCEも消滅してたわけだが

620 :NAME OVER:04/01/31 22:38 ID:???
とりあえずサンダーフォース3のどこで処理落ちしたのか聞きたいなー

621 :NAME OVER:04/01/31 22:39 ID:???
MDの68000は内部は32ビットだぞ

622 :NAME OVER:04/01/31 22:39 ID:???
>>614
PCEのキャラクタのアニメーションの少なさ見れば分かるだろうに。
シューティングのキャラとかは殆ど別パターン必要ないし。
スーダラや源平のビッグモードのときは
1キャラにつぎ込んでるから可能なだけ。

623 :NAME OVER:04/01/31 22:40 ID:???
>>596
とりあえずソースなしの情報でいいから
エンジンとメガドラの定義数おしえて

624 :NAME OVER:04/01/31 22:40 ID:???
>>618
すんません、ひとつのサンプルってことで勘弁してください。

625 :NAME OVER:04/01/31 22:40 ID:???
>>590
エミュがもたついてるだけだろ。
実機でやろうね。
はい、全て却下

626 :NAME OVER:04/01/31 22:41 ID:???
>>613
アーケードカードPRO:17800円(ストII’と同じで厚い)
アーケードカードDUO:12800円

いまじゃ裸100円で転がってたりするけどな。

627 :NAME OVER:04/01/31 22:42 ID:???
>>622
なぁ
ベルトスクロールが少ないのってひょっとしてそれが原因?

628 :NAME OVER:04/01/31 22:43 ID:???
>>626
十分、スーフェミ本体を買える値段だもんな

629 :NAME OVER:04/01/31 22:44 ID:???
32Xって定価はいくらだったっけ?


630 :NAME OVER:04/01/31 22:46 ID:???
SUPER32Xも高かった
出た時期もアーケードカードよりずっと遅かった

631 :NAME OVER:04/01/31 22:46 ID:???
>>623
ごめん、実機の開発を覗いたのはSFCだけなんで、二機種とも知らないんすよ。
その時にプログラマーが「なんで最新機種が旧二機種にボロ負けなんじゃコラー」
つってたので。こわかったので。




632 :NAME OVER:04/01/31 22:47 ID:???
>>629
16800円
ttp://sega.jp/community/segahard/32x/

633 :NAME OVER:04/01/31 22:47 ID:???
アーケードカードって高い金を出させて買わせた割には
対応ゲームが少ないよな

まぁ、高いハードを買わせておいて、
全くフォローしないのはNECのやり方だが

634 :NAME OVER:04/01/31 22:48 ID:???

初代CD-ROM2:57,800円
スーパーCD-ROM2:47,800円
メガCD:49,800円
メガCD2:29,800円
SUPER-32X:16,800円

広技苑より。
32Xって意外に安いんだな・・しらなかった。

635 :NAME OVER:04/01/31 22:48 ID:???
Super32X
発売日  1994年12月3日
定価    16,800円(税抜)

636 :NAME OVER:04/01/31 22:48 ID:???
>>627
それだけじゃないけど。スプライトの横並びの制限とか。
シューティングは殆どの敵は通過型の敵が多いから
並ばない軌道を描かせる事が出来るが、
ファイナルファイトみたいなタイプは、それぞれの敵が独自のアルゴリズム
で勝手に動くから並ばせないように出来ない。

637 :NAME OVER:04/01/31 22:50 ID:???
>>622
ウインズオブサンダーやドラキュラX見て出直してこい。

638 :NAME OVER:04/01/31 22:50 ID:???
>>633
メガCDよりマシです

639 :NAME OVER:04/01/31 22:50 ID:???
>>633
メガCDと32Xも少ないよ・・・

640 :NAME OVER:04/01/31 22:51 ID:???
PCエンジンはコア構想とか、何とかのせいで
周辺機器がやたら多くて、しかも高かったよな

PCエンジンは金持ち向けのハードだった

641 :NAME OVER:04/01/31 22:51 ID:???
>>632
Thanks

アーケードカードの方が高いのね…


642 :NAME OVER:04/01/31 22:52 ID:???
>>636
横ならびで劣るとはいえ大差ないMDがベアナ2を実現できるんだから
表示スプライト数やサイズはあまり関係ないのでは?

643 :NAME OVER:04/01/31 22:52 ID:???
>>638-639
メガCDはシルフィード
32Xはヴァーチャファイター
と高い金を出して遊ぶだけの価値があるゲームがあったし

644 :NAME OVER:04/01/31 22:53 ID:???
>>636
おー! なるほどなるほど。そうか、横並びでの影響大だよな。
他には体力メーターを表示するBG(SFCだと四色面とか、MDだとウインドウとか)が無いのも原因かな。
スト2に比べて情報量が多いから、帯っぽさが邪魔になりやすいだろうと思う。

645 :NAME OVER:04/01/31 22:53 ID:???
hahaha ha-ha-
PCEはコア構想なんだよ!
背面SCSI1バスに色々な拡張機器を接続することによって
様々な状況に対応できるのだ!びっくりすれ!
今度はきっとハイパーCD-ROMシステムだな、フフフッ
メガドラのMCD+32Xなんて目じゃないぜ
ハイパーCD-ROMシステムが量産された暁には・・・(ry

646 :NAME OVER:04/01/31 22:55 ID:???
>>641
そりゃRAMがまだ馬鹿高かったころの代物だしなあ。
いまとなっちゃ冗談みたいだが。

647 :NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
>>642
横並びでは64ドットぶんもの差があるので、キャラ1〜2体の損益が計上されます。
これは大きいよ。下段と上段で複数のキャラが出るタイプのゲームだから、
都合すると不足分は3人を越える。

648 :NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
さーてとハイパーCD-ROMの情報でもNEC-HEに聞いてみるかなフフフ
・・・・・・・・・・。
(゚Д゚≡゚Д゚) NEC-HEドコ-?

649 :NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
当時の32Xで嬉しかったのはアフターバーナー、ステラアサルト、カオティクス、メタルヘッド、三国志4
SSで遊べるVFはあまりウリにならなかったと思う

650 :NAME OVER:04/01/31 22:56 ID:???
>>638-639>>643
メガCDもアーケードカードも買った奴は両方負け組なんだからくだらない争いはやめようね。

651 :NAME OVER:04/01/31 22:57 ID:???
>>643
なんか無理矢理だな

652 :NAME OVER:04/01/31 22:57 ID:???
>>645
閣下! これ以上うごかれてはお体にさわります!
大丈夫ですか閣下しっかりしろ閣下コラ閣下いいかげんにしろ閣下。


653 :NAME OVER:04/01/31 22:58 ID:???
>>645
PC-FXにでもなるのか?
・・・・そう信じて買った奴ァ浮かばれなかったろうなあ。

654 :NAME OVER:04/01/31 22:58 ID:???
                 ┌-----------------┐                                          
                 ┌--------┬-------┐__/^^^^^^^^^^\┌------┐                                          
           ┌------|/__\.|     /|------┐  .┌------┐       
           |/--.\|ろむろむ...|     ..|/--.\|  .|えるてぃl                         
           |からおけl..\__/..l      .|からおけl   |    ..|                     
           └------└-------..┴-------.┘------┘  .└-----..┘             
                  ..|..超絶がったい..|               
              ┌----|--┐__┌---|----┐     
              ┌----|.llllLあけか」llll...|----┐       
              |◎===l ◎  す  ....◎.l===◎|      ┌------┐       
              |◎===l llll  ぱ  ....llll l===◎|      |天の声.|    
              |◎===l ◎  倉 .. ..◎.l===◎|      |    ..|    
              └------------------------┘     .└------┘       
                       /
こあ構想前編

655 :NAME OVER:04/01/31 22:59 ID:???
>>647
げげっ
そんなに差があるとは知らなかった
PCエンジンのスプライトって言うほど凄くないのかよ

656 :NAME OVER:04/01/31 22:59 ID:???
こあ構想阻止

657 :NAME OVER:04/01/31 23:00 ID:???
>>653
FXボードが発表されたときは、当然のごとく
俺のコアグラの背面に合体すると信じていたのに・・・

658 :NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
[ .─. ]←インターフェイスユニット
[□■]←CDROMシステム+アダプター
..  │
..[■■]←スパグラ
..[◎◎]←(スパグラ大きい)
.. │
.. ■←メモリーベース128
.. │
.. □←マルチタップ
./////
.ooooo←アベニューパッド6×5個


659 :NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
>>655
そ、そのかわり画面全体だと驚異的に能力があがって、
ほら、柱とか、地面とかね、巨大スプライトがガッツリ使えるから、
そこはメガドラよりかなり・・・ってメガドライバーに何言わすヽ(`Д´)ノ

660 :NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
>>655
横並びはメガドラのほうが強い。
1画面埋められる面積はPCエンジンのほうが2倍ぐらいも強い。
PCエンジンのスプライトが強いのはこのため。

661 :NAME OVER:04/01/31 23:03 ID:???
                      |
                    ┌------┐             ┌------┐       
                    |12345l              |プリン太   
                    └−−−.┘             |    ..|    
                    |||                └------┘       
            -----------┘|└--------------
           |         |            |
        ┌------┐     (|)          ┌------┐                          
        | メモベ|     l.鼠.l          |12345l             
        └−−−.┘    .└−┘         └−−−.┘
           |                     ||||| 
        ┌------┐                ┌-----------.┐
        |12345l                 |こーどれ×5 .. |
        └−−−.┘                └−−−−−−.┘                 
         |||||         ,,._________..._________..._________..._________..._________
   --------┘|||└--------   |+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|
  |    ----┘|└----    |   ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄
  |   |    |    |   |
._________..._________..._________..._________..._________
|+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|  
 ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄

こあ構想後編


662 :NAME OVER:04/01/31 23:04 ID:???
>>660
嘘はイラン

663 :NAME OVER:04/01/31 23:04 ID:???
..□←スペースハリアー
..▲←アダプター
.(32)←32X
.[◎]←メガドライブ1
■■←メガCD2+アダプター


664 :NAME OVER:04/01/31 23:05 ID:???
>>661
バーチャルクッションがない!!
あれに座ってゲームやるとびんびん?

665 :NAME OVER:04/01/31 23:06 ID:???
>>662
>>660は嘘ではないが。実際に総面積ではエンジンのが広い。
ただし枚数換算するとじわじわと負ける罠。1スプライトがでっかいんだな。


666 :NAME OVER:04/01/31 23:06 ID:???
>>662
ほんとだっつーの。
スプリガンと飛竜の差見てよ。

667 :NAME OVER:04/01/31 23:07 ID:???
メガドラ、メガCD、32Xでアダプターを3個使うのは痛かったな
コンセントの空きが…(;´Д`)

668 :NAME OVER:04/01/31 23:08 ID:???
AAがコンパクトなメガドラの勝ちだな。

あと、ACカードとメガCDが一緒だなんてとんでもない。
移植メインの追加物と、少ないとはいえオリジナルの傑作が出たユニットでは
天と地のひらきがあるよ。
サンダーホークとシルフィードはなんだかんだ言っても凄いものですよ。

669 :NAME OVER:04/01/31 23:09 ID:???
>>667
日本ではメガCD+32Xのゲームは出なかったんだから
やらないほうを抜け

670 :NAME OVER:04/01/31 23:09 ID:???
PCエンジンは、8x8のキャラ(SHTの敵弾とか)も16x16で描かないといけないのが欠点か?


671 :NAME OVER:04/01/31 23:10 ID:???
>>669
出なかったよなあ_| ̄|○

672 :NAME OVER:04/01/31 23:10 ID:???
>>669
まんどくさいし(´・ω・`) …

673 :NAME OVER:04/01/31 23:15 ID:???
>>670
そうだろうね
同じ16×16なら弾を大きくしてもよさそうだけど
小さい弾が多いような


674 :NAME OVER:04/01/31 23:16 ID:???
ジェネシスCD用のソフトはMCDで動きませんか?

675 :NAME OVER:04/01/31 23:17 ID:???
>>668
必死だな

676 :NAME OVER:04/01/31 23:28 ID:???
つーかメガCDはROMROMと比べろよ。
まあACが割高なのには変わりないが。

677 :NAME OVER:04/01/31 23:29 ID:???
初代CD-ROM2:57,800円
スーパーCD-ROM2:47,800円
メガCD:49,800円
メガCD2:29,800円
SUPER-32X:16,800円

678 :NAME OVER:04/01/31 23:31 ID:???
PCE派だけど、さすがにアーケードカード専用ソフトは(゚Д゚)ハァ?なブツしか無いと認める。

679 :NAME OVER:04/01/31 23:34 ID:???
SGとACはホントもったいないな。
もっとソフト出せば良かったのに。

680 :NAME OVER:04/01/31 23:34 ID:???
>>678
餓狼スペシャルがあるべ。

681 :NAME OVER:04/01/31 23:35 ID:???
それでこうなるのか

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074367239/

682 :NAME OVER:04/01/31 23:41 ID:???
>>681
まぁそうだな。
このスレでSGを持ち上げていたやつもいたけど
当時SG買っちまったおれは・・・_| ̄|○


683 :NAME OVER :04/01/31 23:44 ID:???
つうかアーケードカードなんてゲームほとんど出てないだろ。
MEGACDや32Xと比べるなボケ

684 :NAME OVER :04/01/31 23:45 ID:???
アーケードカードはむしろSGと比べるべきだな

685 :NAME OVER:04/01/31 23:49 ID:???
>>683
676に突っ込まれて必死になってらw

686 :NAME OVER:04/01/31 23:51 ID:???
メガドラとメガCD セットでゴミ捨て場でゲット0円
アーケードカード  ハードオフのジャンクで500円

買ったお前等は負け組

687 :NAME OVER:04/01/31 23:52 ID:???
ロードラッシュはなぜかメガドラでしか出てないのでメガドラ最高。
でもエンジンのCDゲームは当時買えなかったけど夢があったなあ。

688 :NAME OVER:04/01/31 23:52 ID:???
>>686
入手遅すぎ

689 :NAME OVER :04/01/31 23:52 ID:???
>>686
今からレアなソフトは買えないだろ

690 :SEGA真理教スペハリ派:04/01/31 23:53 ID:???
32Xはスペハリがあった。
それだけで大満足なのにそれ以上何を望むのか?
欲深き者共よ、滅せよ!



691 :NAME OVER:04/01/31 23:53 ID:???
>>686
乞食

692 :NAME OVER:04/01/31 23:57 ID:???
性能うんぬん言っても新作はもう出ないんだからしょうがないよな。
性能論=将来への希望・期待なわけだし。
リンクス2が最強ハードだなんてだれも思わないだろ?
やはりソフトだよ。
このゲームのこの表現が素晴らしかった、とかそういう議論にならないのかね?
もちろん同じ演出でもこっちの方がデカイ、とか色数多い、じゃないよ。
このボスかっこええーとかさ。
やれクロックがどうの、スプライトサイズがどうの言っても、それを表現してるゲームがなけりゃ意味ないんだし。

693 :NAME OVER :04/02/01 00:00 ID:???
32Xを中古で3980円、ステラアサルトとパラスコードを
各新品で1980円で買った俺が一番の勝ち組。
バーチャファイターだけは発売日に定価で買ったけどナー

694 :NAME OVER:04/02/01 00:03 ID:???
ロムロムの真似してメガCD出すも大失敗
ホントSEGAって悲惨だよなw
CD移行したかったろうに

695 :NAME OVER:04/02/01 00:16 ID:???
ロムロムって、結局生音とトータル容量だけなんだよな。
時期を見れば、十分以上の効果を果たしたとは思うが・・・。

メガCDは劇的な質的変換を可能にしたのが何よりでかいよ。
68000をもうひとつ使い、BG1面をビットマップ化させることで、事実上無限の可能性が出てきた。
サンダーホークをはじめとするコアデザインものがとにかく素晴らしかったな。
プレイ中、どの一瞬をとっても、さすがCDとうなづかざるを得ないゲームだ。
また、PCM増量もコアデザインには追い風となって、臨場感がますますアップしやがった。
海外パソコンでボツボツと台頭しはじめたジャンルだから、日本のコンシューマでは、
「まったくはじめてのゲーム性」として存在することになる。これには興奮せざるを得ない。
なにしろ無いんだ、今まで、コンシューマではどこにも。すばらしいことですよ実際。


696 :NAME OVER:04/02/01 00:20 ID:???
そんなコアもトゥームでPSの勝利に大きく貢献しましたとさ。
メガCDの普及には無力だったようだが。

697 :NAME OVER:04/02/01 00:20 ID:buxps5D5
スパグラ専用のロムロムソフトが出てたら面白かったのに。

698 :NAME OVER:04/02/01 00:25 ID:???
>>697
予定はあったが、結局出なかったな

699 :NAME OVER:04/02/01 00:27 ID:???
>>696
それでも、新鮮なゲームが出たんだから本望だよ。
ぜいたくを言えば、もっともっと出て欲しかったけどな。

700 :NAME OVER:04/02/01 00:30 ID:???
メガドラ派は自分で自分を納得させようとする傾向があるなぁ

701 :NAME OVER:04/02/01 00:37 ID:???
>>697
SFCのCD-ROM出てた方が面白くなってた気がする。
発売目前で白紙と化したけど

702 :NAME OVER:04/02/01 00:38 ID:???
>>700
他人をレッテル貼りして納得するならそれで納得していればいい。
その程度ではいいゲームは揺るぎもしない。俺も。

703 :NAME OVER:04/02/01 00:41 ID:???
>>701
まぁそうだね。確実に出るものと思われていたからなおさら・・・。

704 :NAME OVER:04/02/01 00:44 ID:???
このスレを本当に楽しんでいる人は、勝ち負けなんてどうでもいいんだろうなという
印象を受ける。

705 :NAME OVER:04/02/01 00:46 ID:???
新品で買って後悔したやつが必死になってるだけでしょ。

706 :NAME OVER:04/02/01 00:47 ID:???

>>705=エミュ厨

707 :NAME OVER:04/02/01 00:53 ID:???
>>705
お前は、やりたいゲーム何もないのにハード買うのか?

708 :NAME OVER:04/02/01 00:58 ID:DOqMmvvY
メガドライブとかPCエンジンが発売された頃って中古ショップもそんなに無かったしなァ。
90年代に入るまでは何でも新品で買ってた。

709 :NAME OVER:04/02/01 00:58 ID:???
メガCD買った奴は絶対に負け組だって。
カートリッジのゲームだけで充分。

710 :NAME OVER:04/02/01 01:03 ID:???
>>709
MCDの名作と呼ばれるものをやったことないだろ
やってみたいものの、落ちてないってか?



711 :NAME OVER:04/02/01 01:04 ID:???
ハドソンもセガも今はなあ・・・
まあコンソールの元祖(ゲーセンもか)アタリなんか
ブランドとしてしか残ってないんだからそれに比べればまだましか。

712 :NAME OVER:04/02/01 01:04 ID:???
勝ち組み負け組みって、飼ってない奴に言われてもなあ。
買った上で自分も含めて負け組みと言うのでないと、説得力が無い。
このスレの8割が主観で出来ているように、買って後悔しなかったなら少なくとも負けではない。

713 :NAME OVER:04/02/01 01:05 ID:???
でもV・Vも慶応遊撃隊もダークウィザードもシャドウランもメガCD持ってないとプレイ出来ないしなぁ

714 :NAME OVER:04/02/01 01:06 ID:???
>>709
それこそ必死に見えるな。
サンダーホークとスターブレード・シルフィードで楽しんでいるのが、そんなに悪いことかな?
メガCDのおかげで、俺は無敵のゲームライフを一時的にでも手にしたんだ。
勝ち負けという、わけのわからん分け方をされても困るよ。

715 :NAME OVER:04/02/01 01:07 ID:???
>>709
エミュ厨は金出してから言えよw

>>713
V・Vはカートリッジ

716 :NAME OVER:04/02/01 01:08 ID:???
大半のMD好きが買わずにカセットだけで済ませたんだからメガCDが失敗ハードなのは確実

717 :NAME OVER:04/02/01 01:08 ID:???
>>709
よかったな、たくさん釣れたぞ
満足か?


718 :NAME OVER:04/02/01 01:09 ID:???
さすがに反応しすぎじゃないか?

719 :NAME OVER:04/02/01 01:11 ID:???
相変わらずSEGA信者は見境無くエミュ認定してるな。
ていうかメガCD信者か。
>>555もテンプレ入り決定かなw

720 :NAME OVER:04/02/01 01:12 ID:???
今はMD派が多い時間か・・・
でもPCE派ってMD全否定のアノ人しか居ないんじゃないの?

721 :NAME OVER:04/02/01 01:13 ID:???
>>720
んなこたーない

722 :NAME OVER:04/02/01 01:15 ID:???
>>720
上と下に居るヤツだろw

723 :NAME OVER:04/02/01 01:16 ID:???
>>719
見境無くテンプレに入れたがってるなw

724 :NAME OVER:04/02/01 01:16 ID:???
コアユーザーが多いメガドラユーザーが避けたMEGA-CDは糞ハード。
○○があるから満足したなんていうのは、後悔してるやつが後付で言ってるだけにしか見えない。

725 :NAME OVER:04/02/01 01:18 ID:???
アーケードカードは糞

726 :NAME OVER:04/02/01 01:18 ID:???
そろそろメガドラ派に有利な話でもしようか?

727 :NAME OVER:04/02/01 01:19 ID:???
>>725
特に反論はないぞ

728 :NAME OVER:04/02/01 01:20 ID:???
まぁ俺的には勝ち負けなんかどうでも良いな。
だってどっちも楽しい時間とかちょっとした思い出とか提供してくれたしね。
良い時代だったよ。今のセガとかハドソンとか見ると少し寂しい気分になる。


729 :NAME OVER:04/02/01 01:20 ID:???
>>725
がんばれ

730 :NAME OVER:04/02/01 01:20 ID:???
レッドアラートを超える熱さを誇るMDソフトを提示してからほざきやがれ。

731 :NAME OVER:04/02/01 01:22 ID:???
>>724
なんじゃそりゃ。前提がフワフワしているから何の説得力もないぞ。
言ったろ、サンダーホークはメガCD以前では存在しえなかったゲームだって。
スーファミのパイロットウィングスが近いが、さすがみんなの任天堂だけあって、
ミサイルでバカスカぶちのめすサンダーホークとは別の楽しみ方になってるしな。
っていうか、キミ、当時買えなかったことをいまだに後悔してるんじゃないの?


732 :NAME OVER:04/02/01 01:23 ID:???
>>724
見えようが見えまいが関係ねーよ
当時楽しんだ者の勝ち
ザマーミロw

733 :NAME OVER:04/02/01 01:24 ID:???
MCDの事煽ってる人はもっとガンバレ。
ヘビの人の破壊力はすごかったぞ。

734 :NAME OVER:04/02/01 01:24 ID:???
バーチャルボーイだってFXだってリンクスだって信者はいるのに、その信者を馬鹿にするのは良くない

735 :NAME OVER:04/02/01 01:26 ID:???
メガCDにしろアーケードカードにしろ、ソフトがあれだけで終わるって知ってたとしても買った?
なんか凄い必死なんだけど。
とくにメガCD買った人。
買わなくてマジ正解だったよ。

736 :NAME OVER:04/02/01 01:28 ID:???
>>735
やりたいゲームがあったから買った
その後の事など知らん

737 :NAME OVER:04/02/01 01:28 ID:???
負けず嫌い度
メガCD信者>>>>>メガドラ信者>>>>>AC信者>>>>>その他PCE信者

738 :NAME OVER:04/02/01 01:30 ID:???
大体、メガCDくらいでヒーヒー言ってたら32Xなんて買わないって

739 :NAME OVER:04/02/01 01:30 ID:???
>>737
だいたい合ってるなw

740 :NAME OVER:04/02/01 01:31 ID:???
けっ、64DD買った俺から見れば
セガCDごときで後悔なんて片腹痛いわ。

741 :NAME OVER:04/02/01 01:31 ID:???
>>737
PCEが一番だろうなあ、このスレを見る限り

742 : SEGA真理教スペハリ派:04/02/01 01:33 ID:???
>>735
あたりまえだろ。欲しいソフトがあるからそのハードを買うんだよ
32Xなんて誰どう見てもすぐ終わるとわかる代物だったが、
スペハリのために買っちゃったよ


743 :NAME OVER:04/02/01 01:34 ID:???
>>740
もしや、プレイディア、pipin@、3DOも買った?

744 :724:04/02/01 01:35 ID:???
負けハードの中の負けハード買ったもんだから凄まじいまでの必死さだなwww

745 :NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:???
サンダーホークの愉快さを知らない不憫な子がいるスレはここですか?

>>733
ちょっと恨むぞw

746 :NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:???
>>744
おまえがなー

747 :NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:???
メガCDってホントに40万台も売れたの?

748 :NAME OVER:04/02/01 01:39 ID:???
>>743
初めてうちにきたハードはディスクシステムだった・・・

749 :NAME OVER:04/02/01 01:39 ID:???
メガCDもアーケードカードも本当に買わなくて良かったと思ってる。
GT買ったけど…

750 :NAME OVER:04/02/01 01:40 ID:???
FXだって全タイトル買えば十分値段の元は取れる

751 :NAME OVER:04/02/01 01:41 ID:???
FXに面白いソフトがあればの話だが

752 :NAME OVER:04/02/01 01:41 ID:???
初めてうちにきたハードはエポック社の野球ゲーム(正式名不詳)だったな

753 :NAME OVER:04/02/01 01:42 ID:???
FXは麻雀ハイパーリアクションみたいなゲーム出せば良かったのに

754 :NAME OVER:04/02/01 01:43 ID:???
>>751
チップちゃんだけはガチ

755 :NAME OVER:04/02/01 01:43 ID:???
>>740
いろんな意味で完敗した気がする…。

756 :NAME OVER:04/02/01 01:45 ID:???
そんなことより大発見かも!

キーボードの「Q」のところに右手の中指、
「A」のところに右手の人差し指をおいて、
その指を、ガーって右にスライドさせると
かなりの確率で「ふじこ」が登場

757 :NAME OVER :04/02/01 01:46 ID:???
メガCDはそんなにソフト少なくはないぞ
ハードが売れなかったとしても
買った人の満足度は決して低くはない。32Xも同じだ
アーケードカードやスパグラとはそこが決定的に違う。

758 :NAME OVER:04/02/01 01:47 ID:???
>>751
FXは佳作レベルのゲームならたんまりあるぞ
むしろ糞ゲーは本数の割に割合少ない

759 :NAME OVER:04/02/01 01:52 ID:???
>>758
ごめん、俺の認識じゃギャルゲー=クソゲーなんだわ

760 :NAME OVER:04/02/01 01:52 ID:???
>>757
ていうか、なんでメガCDをアーケードカードと比較しようとするの?

761 :NAME OVER :04/02/01 01:52 ID:???
シルフィードや夢見館、サンダーホークなんかを
発売時にリアルタイムでプレイしてた時に感じた優越感は
当時持ってなかったやつには理解できねえだろうな。

762 :NAME OVER:04/02/01 01:54 ID:???
メガCDも32Xもアーケードカードもスパグラも買った奴は全員失敗
カラオケとかラジカセは論外
他を貶して自分で自分の傷を舐めるほど虚しいものはないぞ。

763 :NAME OVER:04/02/01 01:54 ID:???
32Xって全18本でしょ?
たいして変わらなくね?

764 :NAME OVER :04/02/01 01:55 ID:???
>>760
先に比較したバカがいるからだろうが。
そんな事を俺に聞いてもしらん。

765 :NAME OVER:04/02/01 01:55 ID:???
> 優越感
ついに出ました(藁

766 :NAME OVER:04/02/01 01:56 ID:???
>>762
他を貶して自分で自分の傷を舐めるほど虚しいものはないぞ。

767 :NAME OVER:04/02/01 01:57 ID:???
>>764
先に比較したバカってMD派じゃねーか

768 :NAME OVER :04/02/01 01:58 ID:???
>(藁
ついに出ました(藁
次はwwwwwwwwwwに期待。

769 :NAME OVER:04/02/01 01:58 ID:???
>>762
釣れますか?


770 :NAME OVER:04/02/01 01:58 ID:???
>760
メガCD信者が「優越感」を感じられる失敗作はそうないので…

771 :NAME OVER:04/02/01 01:58 ID:???
クッ…。MEGA-CDと比べる対象は、PCE-CDROM(orSUPER CDROM)なのが筋ってもんだぜ。

772 :NAME OVER:04/02/01 01:59 ID:???
MEGACD信者が大暴れ中

773 :NAME OVER :04/02/01 02:00 ID:???
>>767
どっち派でもかまわん。バカはバカ

774 :NAME OVER:04/02/01 02:00 ID:???
個人的にはROMROMよりもメガCDの方が満足度高かったけどな

775 :NAME OVER:04/02/01 02:01 ID:???
MCDの出荷数は40万なんでしょ?
仲間たくさん居るじゃん、そう気にするなよ。

776 :NAME OVER :04/02/01 02:02 ID:???
なんでも信者つければいいのかと

777 :NAME OVER:04/02/01 02:05 ID:???
>>749
GTはいい買い物じゃないかな?かなーり高かったって記憶だけど。
バックアップは出来ないけどHuカード全部が使えるわけだし。
でもメーカーとしては失敗だったろうね、、

778 :NAME OVER:04/02/01 02:05 ID:???
>>777
電池だと一時間しか持たないけどな

779 :NAME OVER :04/02/01 02:06 ID:???
GTとかLT買った奴はある意味勝ち組みだろ

780 :NAME OVER:04/02/01 02:06 ID:???
            プゲラッチョ! cheak it out!
______________  ___________
                     V
          ♪
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ____
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        |           | :::  |           |

781 :NAME OVER:04/02/01 02:08 ID:???
>>771
比べたら即負け決定。<目がCD

782 :NAME OVER :04/02/01 02:09 ID:???
しかしこのスレはレゲー板とは思えない伸びっぷりだな。

783 :NAME OVER:04/02/01 02:09 ID:???
アーケードカードって天真飯がナッパに放った気功砲のようなもんだ。
最後の意地でSNK格闘を完全移植するも、効き目ゼロでMDに完敗した。
何故ならMDは2D格闘の完全移植などより遥かに高い目標があったからだ。
そう、3D&フルポリゴンという当時最先端だった分野である。
そして、その最先端分野に挑みMDというハード上で動かした。
シルフィード、スターブレード、バーチャファイター、バーチャレーシング
その他のMDポリゲーは、餓狼SPや餓狼2如きとはスケールが違い過ぎる。
時代が3D&フルポリゴンに移行してる事に目を付けたMDは、
NEOGEOの尻を必死に追いかけるPCEより技術力に於いて遥かに上。

784 :NAME OVER:04/02/01 02:11 ID:???
メガCDやアーケードカードっつー周辺機器で失敗掴まされたのは悔しさも倍増だろうな。

785 :NAME OVER :04/02/01 02:12 ID:???
さすがにメガCDがCDロムロムとSCDに
大負けしてる(つうか勝負にならない)自覚はありますよ。

786 :NAME OVER:04/02/01 02:12 ID:???
うーん、後から何かつけても失敗するよね、ゲーム機って
ファミコンのディスクシステムも世間的には失敗なのかなあ
正直、成功したって胸張れるのはPCEのROMROMくらい?


787 :NAME OVER :04/02/01 02:17 ID:???
>>786
ディスクシテムが失敗なら
そうだろうな。

788 :NAME OVER:04/02/01 02:19 ID:???
>>783
ポリゴンに以降しようとがんばったのはいいんだけど
なんで32XにしろSSにしてもCPUパワーで無理やりやろうとしたんだろ?
やはり技術や発想の無さのあらわれなのだろうか・・・・・

789 :NAME OVER :04/02/01 02:20 ID:???
>>788
意味不明

790 :NAME OVER:04/02/01 02:20 ID:???
ディスクシステムはソフト的には成功かもしれんがハード的には失敗だな
最大の特徴だったバックアップシステムが、発売直後にロムにも換装可能な事が判明したし

791 :NAME OVER:04/02/01 02:21 ID:???
>>783
そりゃすごい(^^)

792 :NAME OVER:04/02/01 02:23 ID:???
>>783
プログラムのプの字も知らないような奴が技術力とか抜かしてもなぁ

793 :NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
ディスクシステムはコピー天国でしたから

794 :NAME OVER :04/02/01 02:24 ID:???
>>783
ひとつ言わせてもらえば
MDに完敗した訳では全然ないだろ。

795 :NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
>>788
以降させようとした気は全く無いよ。
SSはPSのデモ見て慌てて(ry

796 :NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
アーケードカードは従来のCD-ROMの読み込みを高速化する効果がある事を忘れちゃいけない

797 :NAME OVER:04/02/01 02:24 ID:???
ディスクシステムも、ゼルダやメトロイドができたから
損をしたと思ってない俺は良い客だな、きっと

798 :NAME OVER:04/02/01 02:26 ID:???
>>796
絵?嘘はやめようね

799 :NAME OVER:04/02/01 02:26 ID:???
>>796
読み込みは速くならないぞ。

800 :NAME OVER:04/02/01 02:27 ID:???
>>796
RAMが8倍になっただけだから読み込み速度は変わらないよ
読み込み回数が減るだけ

801 :NAME OVER :04/02/01 02:27 ID:???
>>797
買った人が後悔してないんだったらいいじゃん。
それはMEGACDやアーケードカードだって同じでしょ。
何かどうしても後悔させたい奴がいるみたいだがw

802 :NAME OVER:04/02/01 02:28 ID:???
シルフィードも、PCEで動いたSNK格闘も同じくらい感動したけどなぁ…
>>783のようなのを信者って言うのかな?

803 :NAME OVER:04/02/01 02:28 ID:???
>>797
ディスクや32Xは本体が安いから結構いるだろう。
5万+αは少数派だろうけど

804 :NAME OVER:04/02/01 02:29 ID:???
>>800
絵?嘘はやめようね

805 : SEGA真理教スペハリ派:04/02/01 02:29 ID:???
スペハリこそが永久不変、無量劫来、スペハリは宇宙の真理なのです。






806 :NAME OVER:04/02/01 02:30 ID:???
>>801
買った人、乙

807 :NAME OVER:04/02/01 02:30 ID:???
>>800
ああ適当言ってごめん、多分そっちだ

808 :NAME OVER:04/02/01 02:30 ID:???
>>805
SEGA 3D AGESのスペハリも満足出来たか?

809 :NAME OVER :04/02/01 02:31 ID:???
俺的には32Xといえば
バーチャレーシングDXとステラアサルトなんだが

810 :元SEGA真理教スペハリ派:04/02/01 02:34 ID:???
805が痛いところを突いたので、改宗します。



811 :NAME OVER:04/02/01 02:35 ID:???
スペハリってあのデカイ筐体でやんなきゃ意味無くない?

812 :NAME OVER :04/02/01 02:37 ID:???
>>811
まあな。でも32X版が出た時は
初の完全移植だからやっぱりうれしかったよ。

813 :NAME OVER:04/02/01 02:37 ID:???
スペハリで飛行機が使えるのMk-III版だけ?

814 :810:04/02/01 02:41 ID:???
805って自分じゃねーか808の間違いです。ごめんよ


815 :NAME OVER :04/02/01 02:44 ID:???
32Xと言えばウィングウォーは是非出して欲しかったなあ

816 :NAME OVER:04/02/01 02:45 ID:???
俺PCE派だけど、
ライバル機に移植許可出してたセガは偉いと思うわ

817 :NAME OVER :04/02/01 02:48 ID:???
>>816
まあ俺もMD派だけど
エンジン版のスペハリもいい出来だよな
ファンタジーゾーンも

818 :NAME OVER:04/02/01 02:50 ID:???
スペハリはともかくファンタジーゾーンなんて移植できん方がおかしい

819 :NAME OVER:04/02/01 02:50 ID:???
>>816
腐っても相手が天下のNEC様ですからねぇ

820 :NAME OVER :04/02/01 02:55 ID:???
でもエンジン版のファンタジーゾーンは貴重な存在だったぞ
サターン版出るまでは唯一の完全に近い移植作だったし。

821 :NAME OVER:04/02/01 02:56 ID:???
脳味噌が惚けてきたのでそろそろねまーす。おやすみなさい
みんなもいい歳なんだから、夜更かしすると体にわるいよ。


822 :NAME OVER:04/02/01 03:00 ID:???
>>816
あの日本テレネットにゴールデンアックスの移植権を譲渡した太っ腹ぶりは異常

823 :NAME OVER:04/02/01 03:00 ID:???
それに引き替え、花札屋ときたら

824 :NAME OVER:04/02/01 03:02 ID:???
>>822
あんなふうに調理されるとは思ってなかったから出せた移植許可でしょ

825 :NAME OVER:04/02/01 03:04 ID:???
>>824
でも日本テレネットだよ?
PC業界ですでにさんざん悪評名高かった

826 :NAME OVER:04/02/01 03:09 ID:???
あれから・・・・・

SEGA>借金ソフトメーカー
NEC-HE>解体
HUDSON>どっかの子会社

827 :NAME OVER:04/02/01 03:09 ID:???
名作はテレネットから。
ガイアレスと天使の詩

828 :NAME OVER:04/02/01 03:10 ID:???
死んだ子の年を数えるが如きスレ

829 :NAME OVER:04/02/01 03:10 ID:???
>>825
そうだったのか・・・
という事は端から劣化移植をして欲しくて態と許可したのか・・・。
そうすればMD版が一段と凄く見えるし。

830 :NAME OVER:04/02/01 03:15 ID:???
PCEへの移植が困難だったからアベニューが投げたんだろう。
又は、ほぼ出来上がってたものがNGになってテレネットが拾ったか。

831 :NAME OVER:04/02/01 03:15 ID:???
メール欄にageって書いてる奴だけ抽出すると
いろんな事実が見えてきやすよ

832 :NAME OVER:04/02/01 03:18 ID:???
>>831
納得

833 :NAME OVER:04/02/01 03:19 ID:???
ゴールデンアックスは、ノーマルCD-ROMだったからなぁ。
スーパーCDか8MHuカードぐらいならMDに負けんできになってただろう。

834 :NAME OVER:04/02/01 03:22 ID:???
>>831
一人だw

835 :NAME OVER:04/02/01 03:24 ID:???
>>833
あの会社じゃどんなにハード性能良くても無意味だ

836 :NAME OVER:04/02/01 03:26 ID:???
とはいうものの、ベルトフロアが壊滅状態のエンジンだからな。
テレネットばかりをせめるのも間違ってるような気がする。
他に一本でも、いいベルトフロアがあるかだ。

837 :NAME OVER:04/02/01 03:26 ID:???
バレたからには仕方がない。
MDマンセー!
PCEなんて所詮は2Dハードだからなwww

838 :NAME OVER:04/02/01 03:29 ID:???
>837 NAME OVER New! :04/02/01 03:26 ID:???
>バレたからには仕方がない。
>MDマンセー!
>PCEなんて所詮は2Dハードだからなwww

おまいPCvsSFCスレ立てた香具師だろ(笑)

839 :NAME OVER:04/02/01 03:30 ID:???
>>837
逆だろ

840 :NAME OVER:04/02/01 03:31 ID:???
>>837
ただ隣の騒動が楽しいっつーだけのパタリロみたいな奴だなw
スレ牽引ありがとさん。

841 :NAME OVER:04/02/01 03:33 ID:???
あるときはMD厨
あるときはPCE厨

正体はリアル厨房
ここで煽ればレゲーの知識を吸収できるからな
学校で知ったかぶりができる

842 :NAME OVER:04/02/01 03:34 ID:???
つーかおれPCE派だけど、おれもときどきageてるぞ。

843 :NAME OVER:04/02/01 03:36 ID:???
837とはいっしょにされたくありません!!

844 :NAME OVER:04/02/01 03:37 ID:???
ファイプロに対抗できるプロレス
それはファイティングマスターズ
サイドビューだけどな

845 :NAME OVER:04/02/01 03:45 ID:???
ファイマスは味があったな

846 :NAME OVER:04/02/01 04:32 ID:???
32xって昔スーファミにファミコンソフト挿して遊べるハードみたいに、32xがMD側のビデオ出力借りてるだけだったりするのかな
ちょと疑問に思ったモンで

847 :NAME OVER:04/02/01 04:57 ID:???
MD本体でスプライトやBG等を画像処理し32Xへ

32Xでビットマップ面を処理し合成

出力

音も似た感じ

848 :NAME OVER:04/02/01 06:33 ID:???
PCEのギャラガ88やってみたけど、先進むとスクロールする面あって
びっくりしたよ。すげー丁寧に作られてていい。

849 :NAME OVER:04/02/01 09:31 ID:???
ナムコのMD参入は嫌がらせ。
サターンでも参入表明だけして何にも無し。
ドリキャスでキャリバーを出すもドリキャス自身が短命な為にショボ〜ン

850 :NAME OVER:04/02/01 09:38 ID:???
なんだか活気がねーな
ヘビの人、MCDの人、一発たのみますぜ


851 :NAME OVER :04/02/01 09:43 ID:???
正直、俺はMD派だけど
PCEのギャラガ88とパラスルスターは
心のゲームだったりする。
あと魔境伝説も

852 :NAME OVER:04/02/01 09:45 ID:???
魔境伝説はアトラス製だ。
ラスボスのデカさがPCエンジンらしいね。


853 :NAME OVER :04/02/01 09:50 ID:???
>>849
でもナムコはMDでも結構がんばってたと思うぞ
会社はともかく作ってた人たちはね。
レッスルボールとメガパネルという傑作を残したじゃないか
球界道中記もいいぞ。

854 :NAME OVER :04/02/01 09:55 ID:???
魔境伝説と暗黒伝説ってスゲー独特な雰囲気だよね。
センスが日本人離れしてる。特に暗黒

855 :NAME OVER:04/02/01 10:01 ID:???
メガパネルの製作元はナムコじゃないナリ

856 :NAME OVER:04/02/01 10:49 ID:???
でもさ、ナムコのアーケードの移植ものってPCEとMDだと
ラインナップがあまりに差別されてたとしか思えないなぁ。
そりゃオリジナルは多少がんばってくれたけど
俺はドラスピやオーダイン、セイバーとかをMDで遊びたかったよ。

PCE
妖怪道中記。ドラスピ、ギャラガ88、オーダイン、源平、ベラボー、セイバーetc
MD
フェリオス、バーニングフォース、デンジャラスシードetc

うーん、特にシステム1のゲームはメガドラ向きだと思ってたんだけどなぁ。


857 :NAME OVER:04/02/01 10:58 ID:???
あの頃のセガとナムコはAM業界ではライバルだったからね。

858 :NAME OVER:04/02/01 11:57 ID:???
源平はMD向きだと思ってた。

859 :NAME OVER:04/02/01 12:45 ID:???
PCEはラッキーだったのは、任天堂の特定サードパーティ
優遇措置が見直されたタイミングかなあ
少なからず反感を持った会社は参入を決めたっぽいし

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mige/page027.html
ttp://www.64databank.net/index.cgi?db=218

特にナムコはこの話題でよく挙がるね
そんなに任天堂との中が悪くなったのか
それがPSに肩入れする遠因になったのかな

860 :NAME OVER:04/02/01 13:08 ID:???
コナミとナムコは任天堂の製造ラインに乗せないで独自にカートリッジを製造してたしね。

861 :NAME OVER:04/02/01 13:16 ID:???
カセットの形状が任天堂と違う所は全部そうだ。

862 :NAME OVER:04/02/01 13:18 ID:???
ちなみにPCEの場合はサードパーティーが
ハドソンからHuカードを購入という形になる。
メガドラは知らんが多分セガオンリーじゃないか?

863 :NAME OVER:04/02/01 13:22 ID:???
そこでサン電子ですよ

864 :NAME OVER:04/02/01 13:28 ID:???
MEGACD信者の暴れっぷりワラタ

865 :NAME OVER:04/02/01 13:47 ID:???
ナムコはマーベルランドをMDで出したのは大失敗だったな。
見た目の鮮やかさも楽しむゲームなのに。

866 :NAME OVER:04/02/01 14:48 ID:???
EAビクターのメガドラカートリッジも変な形だったな。
お陰でカートリッジだけで保管する場合ジャマでしょうがない。

867 :NAME OVER:04/02/01 14:53 ID:???
アタリが裁判で勝ってれば
ソフトメーカーは金払わずに好きにゲーム出せたのにねえ。
ファミコンじゃ出てるしな。

868 :NAME OVER:04/02/01 16:39 ID:???
>>867
アタリショック再びですか?

869 :NAME OVER:04/02/01 19:29 ID:???
            プゲラッチョ! cheak it out!
______________  ___________
                     V
          ♪
                ∧_∧ ♪
            ♪  (´・ω・` )キュッキュ♪
             ____○___\ξつヾ____
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        |           | :::  |           |

870 :NAME OVER:04/02/01 19:46 ID:???
スーパーダライアス ちらつきまくり
捏造すんな猿人共

ttp://munhkgfile.s6.x-beat.com/cgi-bin/source/ki00023_20040201194118.m1v
ttp://nhkgfile.nce.buttobi.net/cgi-bin/img/137.jpg
ttp://nhkgfile.nce.buttobi.net/cgi-bin/img/138.jpg

871 :NAME OVER:04/02/01 19:58 ID:???
ちらつかせまくりですよ

872 :NAME OVER:04/02/01 20:04 ID:???
燃料きましたか

873 :NAME OVER:04/02/01 20:06 ID:???
>>870
必死だな
そんな話はとっくに終わってんだよ
ご苦労さんw

874 :NAME OVER:04/02/01 20:29 ID:???
>>870
弾打ってるところの横ラインがちらつくってのは、とっくにPCE派も
認めてるんだよ。ご苦労様。

875 :NAME OVER:04/02/01 20:44 ID:???
メガドライブではスーパーダライアスは無理でしょうな。
飛竜のヘビで精一杯。

876 :NAME OVER:04/02/01 20:45 ID:???
わざとちらつかせれば無問題

877 :NAME OVER:04/02/01 20:46 ID:???
>>875
ダライアスのボスは全部ヘビか? んんー?
っていうかBGがもう一枚あるので鼻糞ほじりながら余裕の2getだろ

878 :NAME OVER:04/02/01 20:47 ID:???
エンジン版のウロボロスってどんな出来なの?

879 :NAME OVER:04/02/01 20:47 ID:???
>>875
BG使えばウツボ以外は何とかごまかせそうな気もするが。
MD版ダラ2のウツボは細い&横方向でチラツキありだったけど。

そういやスパダラ2では大タコって出てきたの?
さすがにそっちは買ってないので。

880 :NAME OVER:04/02/01 21:05 ID:???
>>870
袋叩きだね(≧ω≦)ぷっ!

881 :NAME OVER:04/02/01 21:06 ID:???
>>879
>BG使えばウツボ以外は何とかごまかせそうな気もするが。

本物もボスはほとんどBGだが?
スプライトで無理やりやってるほうがスマートではないな。

882 :NAME OVER:04/02/01 21:30 ID:???
>>878
記憶を辿ってるだけなのでアレだが、確かこんな感じ↓
1面ボスとしての登場時は、倒された時を除いてチラつかなかったと思う。
これが何故かグランドマスターに会う為に乗った時はチラツキまくりだった。
1面は背景が描かれてるのに対して、マスターまでの道中は背景がほぼ真っ暗。
なのに何故か後者でチラつくんだよなぁ、不可解すぎるよね。
流石はアベニュー、訳判っからーん

883 :NAME OVER:04/02/01 22:16 ID:???
2ch閉鎖決定したのに平和な奴らだな

884 :NAME OVER:04/02/01 22:21 ID:???
>>882
スパダラはアベニューじゃなくてビッツラボラトリーだよw

885 :NAME OVER:04/02/01 22:32 ID:???
>>884
おーい、>>882はエンジンストライダーの話だよ林君。

886 :NAME OVER:04/02/01 22:41 ID:???
>875  >>870程度のスプライトならMDの
BG2面+MDのスプライトでエンジン超えは容易。

887 :NAME OVER:04/02/01 22:46 ID:???
>>886
パーツが徐々に破損するボスはPCE、
破損しないボスはMDの方が得意かも。
ボスキャラによって再現度に差が出そう。

888 :NAME OVER:04/02/01 22:54 ID:???
スパダラボス画像
http://regage.hp.infoseek.co.jp/pce/s_darius.html

887に同意。
BGだと各パーツを別々に動かすことができないから1枚絵のボスしか
再現できないよね。
でもBGとスプライト巧みに組み合わせればMDもいろいろできそう。
けど、色が確実にショボくなるのは非常に痛い。

889 :NAME OVER:04/02/01 22:58 ID:???
この時代は、同じ機種でもメーカーの技術力の差が激しかったからなぁ。

890 :NAME OVER:04/02/01 23:01 ID:???
一番大きくて土台になるパーツを破損状態でBGにして
上から無傷のパーツをスプライトでかぶせたりしたらどうよ

昔チラツキで下地の破損状態が見えたりするゲームとかあったような

891 :NAME OVER:04/02/01 23:07 ID:u5kysPhI
PCエンジンは音と動きがへぼいゲームが多いから
あんまり遊べないよな

スーダラのボスなんてデカイ塊が浮いてるだけじゃん

892 :NAME OVER:04/02/01 23:07 ID:???
って言うか。
パーツのアニメならBG書換えでもできるし、
メガドラはスプライトとBGでキャラクタを共有できるから、
はがれる前と後のデータさえ置けるなら何も問題ないよ。
BGアニメの見本はいろいろあるけど、スタークルーザーが最強かな。
ビットマップに見立てて画面半分以上を同時に書換えてます。
しかもポリゴンで。ここまでやれるなら不足はなかろ。

893 :NAME OVER :04/02/01 23:19 ID:???
ひとつ言えるのは
MD時代のタイトー自社製作では
たぶん無理。

894 :NAME OVER:04/02/01 23:31 ID:???
またしても猿人敗走か

895 :NAME OVER:04/02/01 23:35 ID:???
現実を見ろ。
メガドライブののダライアス2を見ろ。
容量が足りないとは言わせない。
PCエンジンにはHuカードのダライアスプラスもある。

メガドライブはなんであんなにチビキャラなんだ ・ ・ ・

896 :NAME OVER:04/02/01 23:38 ID:???
タイトーは大手メーカー唯一70年代後半が
ピークの会社だからな。(笑

897 :NAME OVER:04/02/01 23:39 ID:???
3点リーダーまだ居たのかw

898 :NAME OVER:04/02/01 23:40 ID:???
>>897
お前まだ生きてたのか

899 :NAME OVER:04/02/01 23:41 ID:???
>>895
ゲーム性が一番大事だから

900 :NAME OVER:04/02/01 23:42 ID:???
>>899
名言発動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

901 :NAME OVER:04/02/01 23:42 ID:???
>>895
そのほうがオリジナルに忠実だからだろ。

902 :NAME OVER:04/02/01 23:43 ID:???
なんだかもう、燃え残りでくすぶってるようなスレですね

903 :NAME OVER:04/02/01 23:47 ID:???
ダラプラは容量のあおりを受けて
ボス削除されてなかったか?

904 :NAME OVER:04/02/01 23:48 ID:???
正直かなり飽きた。

905 :NAME OVER:04/02/01 23:49 ID:???
残り100だしちょうどいいんじゃね?

906 :NAME OVER:04/02/01 23:50 ID:???
論破されまくりで猿人の勢いが無くなってきたしな。

907 :NAME OVER:04/02/01 23:51 ID:???
>>903
それでも16体いるよ。

908 :NAME OVER:04/02/01 23:51 ID:???
ダライアスは小魚系の方がCaを摂取しやすいから上
だと思う

909 :NAME OVER:04/02/01 23:53 ID:???
MDダラ2のキャラの大きさはアレで良いと思う。見栄えは落ちるけどね。
アレでスパダラなみにキャラでかかったらゲームとしてダラ2ではなくなってしまうよ。
サターンのダラ2やって思ったよ。MDはゲーム的にうまくACから移植できてると思うよ。
エンジンなみの色数欲しかったが、、
あとサウンドは外注っぽい。もっとうまく移植できただろ。3面宇宙面のBGM音外れてるし、、

910 :NAME OVER:04/02/01 23:53 ID:???
>>907
スパダラとMDダラ2は何体?

911 :NAME OVER:04/02/01 23:56 ID:???
説明しよう。

MDは、スプライトをたくさん出すと処理が追いつかないんです。
クロックが遅いのとVRAMアクセスが遅いのとで、スプライトの座標チェンジに
時間がかかる。
だからスプライトを多く出せないんですよ奥さん。

912 :NAME OVER:04/02/01 23:56 ID:???
MDダラIIの音楽は良い

913 :NAME OVER:04/02/01 23:56 ID:???
906 :NAME OVER sage 釣れますか?:04/02/01 23:50 ID:???
論破されまくりで猿人の勢いが無くなってきたしな。

914 :NAME OVER:04/02/01 23:58 ID:???
>>899
バカ?

915 :NAME OVER:04/02/01 23:59 ID:???
また性能知らない人が語ってるよ。

916 :NAME OVER:04/02/02 00:00 ID:???
>>911
ソースは?

917 :NAME OVER:04/02/02 00:01 ID:???
MDを敵視するのはPCEだけだな。
他に闘えそうな相手がいないのだろうか。

918 :NAME OVER:04/02/02 00:02 ID:???
>>911
ジノーグで画面を埋め尽くすほどの敵弾がでてたが、あれはまぼろしかね。

919 :NAME OVER:04/02/02 00:03 ID:???
>>910
スパダラは26体
ACダライアスは11体だったかな。

ダラ2はあんま好きじゃないので、ちとわかんね。
ACダラ1とたいして変わらなかった気がするけど

920 :NAME OVER:04/02/02 00:05 ID:???
>>912
悪くはないが、アケ版のサントラとか聴くと、FMの音色自体もっと似せられたはずってことで
ちょいと不満だったんだ。

921 :NAME OVER:04/02/02 00:05 ID:???
しかし、スプライトを一番大きく多く使ったと思われるソフトが
たったの飛竜ぐらいってのは、MDのスプライト機能に
何か制限があるんじゃないの?

922 :NAME OVER:04/02/02 00:10 ID:???
PCE版ダラIIの音楽は無かった事にしたい

923 :NAME OVER:04/02/02 00:12 ID:???
921が核心を突いた

924 :NAME OVER:04/02/02 00:14 ID:???
スプライトを一番大きく多く使ったのはエイリアンソルジャーじゃないか?

925 :NAME OVER:04/02/02 00:15 ID:???
PCE版ダラIIの音楽はMD版ダラIIの足元にも
及ばない
CD音源の反則技をつかってこれでは


926 :NAME OVER:04/02/02 00:16 ID:???
>>919
ほとんど同じハードからコンバートするのに10体(26→16)も間引いたのか
思いっきり容量不足じゃねえかよ

927 :NAME OVER :04/02/02 00:17 ID:???
ジェネシス出すのはPCEに気の毒だから反則?
ベクターマンとか死ぬ程すごいんだけど

928 :NAME OVER:04/02/02 00:18 ID:???
スプライトを一番大きく多く使ったのってソードオブソダンと獣王記だろ。

929 :NAME OVER:04/02/02 00:19 ID:???
ジェネシスはダメです
セガCDのウインズオブサンダーは例外です

930 :NAME OVER:04/02/02 00:21 ID:???
あんなペラいカードじゃ本格的なゲームは
なにひとつ遊べやしない

MDは最期まで黒いROMカートリッジで
名作を生み続けた

金がかかるだけで何も面白くない
それがPCエンジン

931 :NAME OVER:04/02/02 00:21 ID:???
>>927
気の毒?
自分が惨めなだけじゃないか、アホか。

932 :NAME OVER:04/02/02 00:22 ID:???
>>926
何言ってんの?

933 :NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
ジェネシスありならトージャム&アール2を推すんだが

934 :NAME OVER :04/02/02 00:23 ID:???
>>931
ターボグラフィック16ごときに
そんな事言われたくないよん。

935 :NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
>>928
獣王記は知らんが、ソードオブソダンって超もっさりソフトじゃん(笑)
やっぱりでかいと遅くなるのかな。


936 :NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
テラドライブに高橋由美子を起用した時点でセガの勝ち

937 :NAME OVER:04/02/02 00:23 ID:???
エンジン厨の言うパーティーゲームは
パンティーゲーム
の間違いです

938 :NAME OVER:04/02/02 00:24 ID:???
>>927
>>929が土下座してやめて下さいって言ってるぞ

939 :NAME OVER:04/02/02 00:24 ID:???
>>934
がんばれ

940 :NAME OVER:04/02/02 00:25 ID:???
3点リーダーが居ると盛り上がるなw

941 :NAME OVER:04/02/02 00:26 ID:???
周辺機器が異様に高価なくせに
あまり使えない
 
PC98そのままですね


942 :NAME OVER:04/02/02 00:28 ID:???
エンジンで遊んでた奴はほとんど早死にしたなぁ
肥満と過食と風呂に入らなかったのが原因で

943 :NAME OVER:04/02/02 00:29 ID:???
>>941
MCDの事?

944 :NAME OVER:04/02/02 00:30 ID:???
>>932

こういう流れ
>>895
>>903
>>907
>>919

945 :NAME OVER:04/02/02 00:30 ID:???
>935
ネタで書いたのにマジレスされると困るw

946 :NAME OVER:04/02/02 00:30 ID:???
MCDはあの高スペックであの値段なら
合格


947 :NAME OVER:04/02/02 00:31 ID:???
文末に半角wを付けている奴は頻繁に現れるただの煽りなので放置してくださいね。

948 :NAME OVER:04/02/02 00:32 ID:???
ひとつ確かなことはwを使う奴は必死

949 :NAME OVER:04/02/02 00:33 ID:???
必死だぞw

950 :NAME OVER:04/02/02 00:35 ID:???
エンジンのゲイングランドはスクロールするということだが
2人同時プレイの時にケンカにならないのだろうか?

951 :NAME OVER:04/02/02 00:35 ID:???
エンジンで喜んでるガキはもうおねむの時間だぞ

952 :NAME OVER:04/02/02 00:36 ID:???
アーケードカードの餓狼2を180円で買ってきたんだがひでぇなこりゃw
動きがぎこちねぇ

953 :NAME OVER:04/02/02 00:37 ID:???
>>951
文末にwは付けないの?

954 :NAME OVER:04/02/02 00:37 ID:???
>>952
SNK移植はガロスペだけ見てくれ
あとマッドストーカーが力作だ

955 :NAME OVER:04/02/02 00:38 ID:???
>>946
61色は不合格

956 :NAME OVER:04/02/02 00:38 ID:???
>>944
なるほど

MDダラ2がAC準拠で、ダラ+がACからボス数数体増えてるつっても、
ダラ1とダラ2はかなり違うから容量の比較は出来んね。

957 :NAME OVER:04/02/02 00:38 ID:???
>>952=スプライトパターン全収録なのが悔しいメガドライバー

958 :NAME OVER:04/02/02 00:39 ID:???
>>909
サラウンドは信じられないが岩垂氏らしいよ

959 :NAME OVER:04/02/02 00:43 ID:???
マッドストーカーのどこがそんなに良いんだ?
マジ本気でききたいのだが

敵を只管はめて倒すだけのクソアクションじゃん
おまけにロード長

960 :NAME OVER:04/02/02 00:49 ID:???
>>937
ベアナックルの事ですか?

961 :NAME OVER:04/02/02 00:51 ID:???
ブレイズのおパンツは海外では規制されてるから
日本もまだまだ捨てたものじゃないよな

962 :NAME OVER:04/02/02 01:03 ID:???
マッドストーカーよりジェノサイド2の方が全てにおいて優れてる

963 :NAME OVER :04/02/02 01:10 ID:???
MDの餓狼2の方がおもしろいから

964 :NAME OVER:04/02/02 01:18 ID:???
>>957
PCEユーザー同士で意見の相違があるようでは面白くないな。
餓狼スペ売ってねえなあ。

965 :NAME OVER:04/02/02 01:19 ID:???
麻雀の話はどうなった?
特に雀力でも色気でもないキャラクター麻雀の勝負は。
ぎゅわん自己以外にあるか?

966 :NAME OVER:04/02/02 01:44 ID:???
ここの人達って頭の中が10年以上止まってるんですか?

967 :NAME OVER:04/02/02 01:45 ID:???
ヤター、8スレ目にしてようやくバカ(>>966)が釣れたよ、ママ

968 :NAME OVER:04/02/02 01:51 ID:???
>>28

969 :NAME OVER:04/02/02 01:56 ID:???
このスレもそろそろ潮時ですかね

970 :NAME OVER:04/02/02 01:57 ID:???
えぇ〜メガドライブ惨敗のままで終わっちゃうの〜?

971 :NAME OVER:04/02/02 01:59 ID:???
結論らしい結論は出なかったけどな、しごく当然のことだが。
とか言うと暇人がチャチャ入れに来るんだろうなー。

とりあえず俺はパラソルスターを買うことを心に決めた。
それだけでこのスレは有意義だった。

972 :NAME OVER:04/02/02 02:01 ID:???
>>970
かなり盛り返したと思うぞ。
大敗から惜敗くらいに

973 :NAME OVER:04/02/02 02:02 ID:???
俺は…そうだな

面白い奴がいろいろ見れて有意義だった
ヘビの人は今後他スレでもがんばってほしい

974 :NAME OVER:04/02/02 02:02 ID:???
残念だ
エンジンとメガドラをごっちゃにして語れるこのスレは
最近のお楽しみだったんだがな

975 :NAME OVER:04/02/02 02:04 ID:???
MD派が普通に論破されちゃったから白けたね。
こういうのは適度に遊んでやらないと。

976 :NAME OVER:04/02/02 02:04 ID:???
どーせ1000超えたら新スレ立つんじゃないの?

977 :NAME OVER:04/02/02 02:05 ID:???
いや、だから2ch閉鎖するし

978 :NAME OVER:04/02/02 02:06 ID:???
>>977
ソースは?

979 :NAME OVER:04/02/02 02:08 ID:???
どうにも白けるな。
ちなみに2ちゃん閉鎖のねたならニュー速板にあるよ。

980 :NAME OVER:04/02/02 02:12 ID:???
まあ、ここまで続いただけでも良しと思うけど

981 :NAME OVER:04/02/02 02:12 ID:???
ただの釣りに見えるんだが・・・

982 :NAME OVER:04/02/02 02:16 ID:???
いまさらこんな安い釣りしてる時点で白ける。

983 :NAME OVER:04/02/02 02:27 ID:???
もはや恒例行事だな。
2-3年前の夏の時だけは、ホントに危なかったけど

984 :NAME OVER:04/02/02 02:29 ID:???
>>973
事情通みたいにスプライト語ってた人が面白かった
プログラムやってたとかPCEやMDに関わった人から聞いた話とか言うわりに
主張は一貫しない
出したテキストソースは完全に裏目
今やグゥの音も出ない

哀れすぎる

985 :NAME OVER:04/02/02 02:37 ID:???
ヘビの人ってってなに?
どんな電波を飛ばしてたの?

986 :NAME OVER:04/02/02 02:43 ID:???
猿人タイトル影も形も無しwww
http://gameonline.jp/news/2003/12/07002.html

987 :NAME OVER:04/02/02 03:00 ID:???
>>985
PCEのR-TYPEの2面の蛇がちらつく、ちらつかないで論争になった時に
あれはちらつきではない、ちらつかせだとの名文句を残した人。
後に実機の検証動画があぷされ盛大なちらつきが確認される、と同時に
ヘビの人はエミュ厨であることが判明、あえなく撃沈となった。

988 :NAME OVER:04/02/02 03:07 ID:???
>>987
へびのひとですか

989 :NAME OVER:04/02/02 03:09 ID:???
コズミックファンタジーの読み込みの長さを叩かれて
戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNAR1も負けてないといった人もいたな
オンメモリで戦闘前は曲の頭だししかないのにさ

990 :NAME OVER:04/02/02 03:10 ID:???
R-TYPEのヘビはちらつかせ←エミュ厨な猿人のウソ
スーパーダライアスはちらつきなし←これまたエミュ厨な猿人のウソ

サンダーフォース3で処理落ちした←またまたエミュ厨な猿人のウソ

991 :NAME OVER:04/02/02 03:21 ID:???
そのへんから白けだしたかなあ
エミュの人は、煽りとかも元気だったし
リアルタイム世代ではなくて若い人だったのかもね

俺のようなオサーンは懐古趣味にしかならないので
このへんで退散かな。おつかれさん

992 :NAME OVER:04/02/02 03:27 ID:???
昨日メガCDのソルフィースやってみた。
3面のヘビはデカさも速さも相当なものだったyo。


993 :NAME OVER:04/02/02 03:29 ID:???
>>986
セガ厨なんだけど、ランキングにシェンムー入ってる時点でなぁ。。。

994 :NAME OVER:04/02/02 03:31 ID:???
お疲れ。面白かったぜ

995 :NAME OVER:04/02/02 03:46 ID:???
しかし1度もメガドライブの画像やVTRがアップされないのは
どういうわけだろう?(笑)

996 :NAME OVER:04/02/02 03:48 ID:???
VTRって…w

997 :NAME OVER:04/02/02 03:50 ID:U7j2eqRX
結局今回もMD勢の圧勝だったな

998 :NAME OVER:04/02/02 03:51 ID:???
ハード性能対決ここまでのまとめ

画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち

複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち

画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。

999 :NAME OVER:04/02/02 03:51 ID:???
>>997
俺もそう思う

1000 :NAME OVER:04/02/02 03:51 ID:???
ゴキヲタは永久に不滅です

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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