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【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦

1 :NAME OVER:04/01/24 23:40 ID:???
前スレは、同タイトルソフトでの勝負が繰り広げられた。
PCエンジン…25勝
メガドライブ…9勝
(※この勝敗は暫定)

勝負はついた感はあるが・・・

前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/

2 :NAME OVER:04/01/24 23:40 ID:???
切腹致す

3 ::04/01/24 23:42 ID:???
すまん一歩遅かった。
続きはこちらで

【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/

4 :NAME OVER:04/01/24 23:43 ID:???
重複、誤爆か

まあ気にするな

5 :NAME OVER:04/01/24 23:44 ID:???
ここは6回戦ね。
どうせ明日には行くんでしょ?日曜だし。

6 :NAME OVER:04/01/24 23:44 ID:???
本スレあげ

7 :NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
ねぇ、どうしてSFCと較べないの?
どうして?ねぇ。

8 :NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
OK、せっかくだから
ここは6回戦に使うか。

9 :NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
で、結局メガドラユーザーの優位を
必死で猿人どもが隠すだけの結果になったわけだがw

10 :NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
>>5
だね。

11 :NAME OVER:04/01/24 23:46 ID:???
メガドラの凄い所

・色が黒って格好よい!
・性能が段違い!!
・海外版のソフトが充実!!


もう無敵だね

12 :NAME OVER:04/01/24 23:48 ID:???
>>7
禁句

13 :NAME OVER:04/01/25 07:01 ID:???
はえーな。w
もしかしてレゲー板で一番活気があるスレか?

14 :NAME OVER:04/01/25 07:35 ID:???
>11
後ふったらカラカラ鳴るトコだろ?
エンジンは中身が詰まってて真似できん

15 :NAME OVER:04/01/25 13:31 ID:???
>>7
スーファミが一番つまらないから
論外

16 :NAME OVER:04/01/25 13:52 ID:???
>>7
それを言ったら全てが終わる

17 :NAME OVER:04/01/25 13:56 ID:???
>>14
テレビが無くても遊べてウマー

18 :NAME OVER:04/01/25 13:57 ID:???
>>7
SFCは一番売れたが一番愛されてないから

19 :NAME OVER:04/01/25 15:16 ID:???
>>7
負け犬達の遠吠えを聞くのが楽しいんじゃないか
結局MDもPCEも最後は泥沼状態さ

20 :NAME OVER:04/01/25 15:19 ID:???
>>7
スーファミは餓鬼むけでつよ

21 :NAME OVER:04/01/25 15:21 ID:???
矛先がSFCに変わってるな

22 :NAME OVER:04/01/25 15:21 ID:???
餓狼SP

PCE>>MD>>>SFC

23 :NAME OVER:04/01/25 15:26 ID:???
ぷよぷよ

MD>PCE>SFC

24 :205:04/01/25 15:34 ID:2mdIZ3p5
mdが出てた

25 :NAME OVER:04/01/25 15:36 ID:???
誤爆&アゲスマソ

26 :NAME OVER:04/01/25 15:55 ID:AUR0mwC5
PCEでは色々と相当遊んだし、思い入れも深いが、ぷよぷよはPCE版、いいところないと思うが・・・


27 :NAME OVER:04/01/25 16:39 ID:???
読み込んでる時点で勝負にならん

28 :NAME OVER:04/01/25 17:15 ID:???
単純比較ならMDぷよぷよは音声少ないのでキツイと思う。
PCEの方が出来がいいのは後発だし、CD-ROMだし、当たり前。
そもそも比較する事自体フェアじゃない。
MDぷよぷよの最大のメリットはタイムリーにほぼ完全移植された事にあるが
そのメリットを度外視して比較してはいかんよ。

29 :NAME OVER:04/01/25 18:33 ID:XcJ/WjyU
いやだから、PCEユーザーとしてもあのぷよぷよはいいとこなしっつってんじゃん。
動きはキャラクタ単位だし、喋りの演技はアニメ口調で腹立つし、いちいち読みに行くのでゲームにならんし。
アベニュー移植のダメパターンの典型だよ。
なんであそこはいい仕事と悪い仕事のギャップがこんなに激しいんだろう。

30 :NAME OVER:04/01/25 18:42 ID:???
ぷよぷよ
MD…ゲーマー専用
PCE…声優ヲタ専用
SFC…お子様専用

31 :NAME OVER:04/01/25 18:56 ID:???
なんだかんだ言ってスーファミ版の出来のよさが腹立つメガドライバーでありますよ。
エンジン版はコンパイル製じゃないからなあ。GBの初代もそうだし、*****もそうだが、
たかが落ちモノなのに、なぜかコンパイル以外が作ると出来が悪いこの不思議。

32 :NAME OVER:04/01/25 23:19 ID:???
オリジナルのぷよぷよに比べればどれも最高のでき

33 :NAME OVER:04/01/25 23:20 ID:WXOAbcMD
仁井谷の呪い

34 :NAME OVER:04/01/25 23:26 ID:???
昆厨必死だな

35 :NAME OVER:04/01/26 00:34 ID:MXRkz6zZ
この狭い世界が心地いい

36 ::04/01/26 03:36 ID:???
前スレ5回戦の続きここからです。

前スレ
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/


37 :NAME OVER:04/01/26 03:37 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

PCエンジンの面白さだけがよく分かる過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
−−−
同タイトル比較
予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

38 :NAME OVER:04/01/26 03:44 ID:???
同タイトルもののまとめ(暫定)
   PCE   vs   MD
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×
○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×
○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×
○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×
○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×
○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×
○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×

39 :NAME OVER:04/01/26 03:45 ID:???
上の続き
   PCE   vs   MD
−コラムス 引き分け
−ダイナスティックヒーロー(SCD) vs モンスターワールド3(MD) 引き分け
×ぷよぷよCD(SCD) vs ぷよぷよ(MD)○
×ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)○
×アウトラン(Hu) vs 同(MD)○
×アフターバーナー(Hu) vs アフターバーナーcomplete(32X)○
×ゴールデンアックス(Hu) vs 同(MD)○
×スーパーダライアス2(SCD) vs ダライアス2(MD)○
×ストライダー飛竜(AC) vs 同(MD)○
×ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'プラス(MD)○
×スペースハリアー(Hu) vs スペースハリアー(32X)○
×ブラックホール・アサルト(SCD) vs 同(MCD)○
×熱血高校ドッジボール部サッカー編(Hu) vs 同(MD)○
×熱血高校ドッジボール部サッカー編(SCD) vs 同(MD)○

40 :NAME OVER:04/01/26 03:47 ID:???
再評価
アトミックロボキッドSPECIAL(Hu) vs アトミックロボキッド(MD)
クラックス(Hu) vs 同(MD)
スーパーバレーボール(Hu) vs 同(MD)
ヘビーユニット(Hu) vs ヘビーユニットMDS(MD)

残り
BURAI(CD) vs 同(MCD)
イースIII(CD) vs 同(MD)
ザ・キックボクシング(SCD) vs 同(MD)
ザ・ニュージーランドストーリー(Hu) vs 同(MD)
シムアース(SCD) vs 同(MCD)
スーパー大戦略(CD) vs 同(MD)
ソーサリアン(SCD) vs 同(MD)
チキチキボーイズ(SCD) vs 同(MD)
ニンジャウォリアーズ(Hu) vs 同(MCD)
プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)
ポピュラス(Hu) vs 同(MD)
マイトアンドマジックIII(SCD) vs 同(MCD)
ヴァリスIII(CD) vs 同(MD)
ヴォルフィード(Hu) vs 同(MD)
獣王記(Hu) vs 同(MD)
真・女神転生(SCD) vs 同(MCD)
雀偵物語(CD) vs 同(MD)
大旋風(Hu) vs 同(MD)
魔導物語I(AC) vs 同(MD)

41 :NAME OVER:04/01/26 03:47 ID:???
てか同ゲーム他機種版までカバーしてる人間がこんなにいることに驚き。
みんな金持ちだな。

42 :NAME OVER:04/01/26 03:53 ID:???
>>41
最近になって中古で買ってリベンジしてる奴も少なからずいるんだろ。
俺もそうだし。
エ○ュなんて姑息なまねしてる奴など、いるわけないね。

43 :NAME OVER:04/01/26 03:53 ID:???
前スレ>>980
元祖のPC88版は、すげー驚いた。
「げーむあーつ」ってしゃべったのも確かPC88では初めてだったし。
MD版シルフィードは出た時期が遅すぎたね。オリジナリティって面では弱い。

44 :NAME OVER:04/01/26 03:54 ID:???
エミュでやると何やってもクソゲーに感じるのでこのスレのためだけにこの間実機を出したぞ

45 :NAME OVER:04/01/26 03:55 ID:???
>>43
馬鹿丸出し

46 :NAME OVER:04/01/26 03:55 ID:???
通学が秋葉経由だったから値段の安いときを狙って購入できたことが大きい
高い金だしたハードなんてジャガーくらいのもんだよ

47 :NAME OVER:04/01/26 03:56 ID:???
>>44
バッテリーバックアップはそろそろダメな時期でしょうか?

48 :NAME OVER:04/01/26 03:56 ID:???
45は43の何が気に入らなかったんだろうか?

49 :NAME OVER:04/01/26 03:56 ID:???
>>44
かける言葉もない。
ただあふれる涙を抑えつつ拍手を浴びせるのみ。


50 :NAME OVER:04/01/26 03:58 ID:???
>>48
俺は誤爆ということにしておいてやろうと思う

良スレにならないかなあ、無理かなあ

51 :NAME OVER:04/01/26 03:58 ID:???
>>44
エミュでやってる人は、音には注意だな。
MagicEngineやYAME(実機に近い音なのはこっち)、Gnesなど再現性高いけど
やっぱりちょっと違う場合があるからね。

あとはエミュでも両者のタイトルやってみると
ああ、なるほどねっていろいろわかるよ。<もちろん合法なROMでね

52 :NAME OVER:04/01/26 04:01 ID:???
前スレ695での同タイトル対決追加リスト

ゲイングランド
光栄移植系
シャドー・オブ・ザ・ビースト
サイキックディテクティヴ:AYA
クイズ殿様の野望
ラングリッサー
レミングス
マスターオブモンスターズ
ぽっぷるメイル
ヘルファイアー
ゼロウィング
スライムワールド

>ぎゅわんぶらぁ自己中心派、倉庫番、スペースインベーダーあたりだと
>完全に別物となってそうだけど。

シャドーオブはMD圧勝との報告、詳細アリ。 メガテンも同様。
ヴォルフィードはPCEが圧勝との報告。
スライムワールドはリンクス介入により対決にならず。
他にも過去スレでボロボロ報告あったな。

>>49
俺は未だに現役だけどね
倉庫から引っ張り出してくるっていうのは感慨深いものなんだろうなあ。

53 :NAME OVER:04/01/26 04:02 ID:???
>>47
MDカセットはすべて問題なしだったよ。
DUO-Rは丸ごと消えていて初期化しろって出たけど。
メガCDは引っ張り出す気にならん

54 :NAME OVER:04/01/26 04:02 ID:???
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
をNGワードに指定しました

55 :NAME OVER:04/01/26 04:03 ID:???
野心的ゲーム

レンタヒーロー

こ、これならOKだよね…

56 :NAME OVER:04/01/26 04:04 ID:???
もういいって

57 :NAME OVER:04/01/26 04:04 ID:???
学生時代は住まい相場破綻の田舎で、通学先がわりとゲームの相場がしっかりしている都会だったんで、PCEには生活を支え続けてもらってくいました。

ラプラスの魔:500円でげと→2000円で売却
スーパーシュヴァルツシルト2:1000円でげと→2500円で売却
イース1,2:1980円でげと→3800円で売却
ドラキュラX:2980円でげと→7500円で売却

などなど。PCEなしではご飯食えなかっただ。


58 :NAME OVER:04/01/26 04:05 ID:???
リストは参考にはなるけど、
結局は声のデカイ人になびいてしまうのが難点だな。
理由ぐらいは入れるべきか。

>>55
RPGのエンジンがどう見てもヴァーミリオン流用だけど・・・
言うほど斬新なシナリオかどうかにかかってくるな。

59 :55:04/01/26 04:06 ID:???
>>58
流用だったらダメなの?
そんなこと言ってなかったと思うけど…

というか、どうしていつもそんなこというんですか?

60 :NAME OVER:04/01/26 04:07 ID:???
野心的ゲームの羅列はもう終わりね。
全部いまいちだし
同タイトル作品を比較してあれこれ言い合う方が面白い

61 :NAME OVER:04/01/26 04:07 ID:???
エンジンのメガテンが読み込み長いのは真実のようだ
ttp://www.dailymet.jp/old/51_60.html
ここの第52回参照

しかもハングアップも起きるらしい
ttp://www.interq.or.jp/power/tomoekaz/pce/sa/sa002pce.htm

62 :NAME OVER:04/01/26 04:07 ID:???
>>60
勝手に決めんな

63 :NAME OVER:04/01/26 04:08 ID:???
でも同タイトル(移植)比較は飽きたかな・・・

俺的には各ハードにおける同ポジション比較の方がいいかな

64 :NAME OVER:04/01/26 04:09 ID:???
>>59
いや、ゲームシステムとしてはそれほど目新しく無いと思ってさ。
自虐的で申し訳ない。

前スレ1000にならって寝ますわ。

65 :NAME OVER:04/01/26 04:10 ID:???
>マルチタップをつなげているとセーブできない。
メガテンはMCDの圧勝

66 :NAME OVER:04/01/26 04:10 ID:???
PCE派だけれど、PCEのメガテンは良い悪い以前にとても商品レベルと認められません。
MDのはやっていないけれど、MD版がこれ以上悪いっていうのは中々想像できないこと。


67 :NAME OVER:04/01/26 04:10 ID:???
同タイトル比較は、明らかに両方やってない奴が
適当なこと言って荒れるからもう避けたいな

>>63
そのほうがいいかもね

68 :NAME OVER:04/01/26 04:12 ID:???
8ビット相手にこれ以上同タイトル作品が負け続けるわけにもいかないしね

69 :NAME OVER:04/01/26 04:13 ID:???
>このメガテンもなかなか漢らしい読みっぷりです。戦闘中でも平気で読みにかかります。
>「○×はアギ・ラオを唱えた。」
>きゅるきゅるきゅるきゅるきゅるきゅる
>…………
>………
>……
>…

><2分後>
>バシッ!←魔法がヒットした音
>長いなオイ。


すごいな
ボス戦が長引くわけだw

70 :NAME OVER:04/01/26 04:14 ID:???
>マルチタップをつなげているとセーブできない。
PCEはマルチタップに対応していなくて、不具合の原因になるタイトルは多いが、(さっき結構話題にあがってきた野心的「超兄貴」もその一つ)、メガテンはどうやっても普通に動かないから論外。


71 :NAME OVER:04/01/26 04:14 ID:???
>>61
マルチタップつけてると動作不良起こす可能性があるのは
なにもPCEやメガテンに限らないけど、
それにしてもコレはかなりクリティカルな不具合だな

72 :NAME OVER:04/01/26 04:15 ID:???
メガテンやるときにマルチタップ刺してる奴がバカなだけ。
ゲームの完成度とは関係ない。

73 :NAME OVER:04/01/26 04:16 ID:???
>>72
バグではあるけどなw

74 :NAME OVER:04/01/26 04:16 ID:???
兄貴はマルチタップ使って何か無かったっけか

75 :NAME OVER:04/01/26 04:17 ID:???
>>72
まーそりゃそーだ。

76 :NAME OVER:04/01/26 04:17 ID:???
2分かかるのは正常なの?
ディスクが汚れているとかじゃなくて

昔のPCゲームのテープ版みたいだなあ

77 :NAME OVER:04/01/26 04:17 ID:???
前スレのレビューに強気に反応してたPCE派は虚勢だったのかよ
ロード時間どころか致命バグにハングアップまであるとは

78 :NAME OVER:04/01/26 04:18 ID:???
酷いもんだ

79 :NAME OVER:04/01/26 04:18 ID:???
>>77
おかしな奴はどっちにもいるよ
煽りは放置しようよ
同陣営は気付いたら注意すればいい

80 :NAME OVER:04/01/26 04:20 ID:???
>>72
いちいち差し替えるのは面倒だろう

81 :NAME OVER:04/01/26 04:21 ID:???
>>76
複数の声があったから、なんかの不具合があった可能性は考えられる
もちろん、反例もあったから一概には言えない。
リンク先の人本人か、またはそこを参考にしてココに書き込んでたなら
ただの煽りって可能性もあるけどな。

82 :NAME OVER:04/01/26 04:23 ID:???
メガテンに限らず何分も読み込むゲームなんてPCエンジンに存在しねぇよ。
エンジンのCDハードはメガCD1のようにフロントローディングタイプじゃないからレビューした奴のCD-ROMROMが汚かっただけ。
お菓子のカスでも詰まってたんだろ。
RPGやるときくらいはマルチタップなんてしまっておけ。

83 :NAME OVER:04/01/26 04:23 ID:???
ソーサリアンはシナリオが違うからなあ。
MDのはMDオリジナルで高難度、
PCEのはPC移植のヌルめバランス。

PCEのはヌル過ぎでMDのは難しすぎだったように思う。
話の面白さではMDか。

84 :NAME OVER:04/01/26 04:25 ID:???
>>82
また決め付けですか?

85 :NAME OVER:04/01/26 04:25 ID:???
光栄物で全く同じ物って出てたっけ?

86 :NAME OVER:04/01/26 04:26 ID:???
>>82
で、おまいはメガテンやったことあるの?

87 :NAME OVER:04/01/26 04:26 ID:???
>>82
フロントの方が安定してるんだが?

88 :NAME OVER:04/01/26 04:27 ID:???
普通にCDアクセスが1番長いのはあすか120%かも。
それでも何分も無いと思うが・・・1分あったかな?

89 :NAME OVER:04/01/26 04:28 ID:???
>>84>>86>>87
お前らのおかげで、このスレは良スレになるかも

90 :NAME OVER:04/01/26 04:28 ID:???
>RPGやるときくらいはマルチタップなんてしまっておけ。
いちいち差しなおしていたらコネクタの寿命が縮むと思うんですが

91 :NAME OVER:04/01/26 04:29 ID:???
普通にCDアクセスが1番長いのは竜虎の拳
もうぶち切れですよ

92 :NAME OVER:04/01/26 04:30 ID:???
>>90
エアロブラスターズなんかドッキングのたびに抜き差しするんだぞ

93 :NAME OVER:04/01/26 04:30 ID:???
>>74
超兄貴はマルチタップを使用すると操作が不能になる。
説明書にも書いてあって、フォローもあるし、非対応ゲームではしょうがない。
まぁこれぐらいはよくあること。

ただ、メガテンは発売当時に電撃PCEのレビューで既にローディング系を叩かれるなど、商品として問題があった。
ハングアップはSSのギレンの野望など、最近のゲームでも極稀にある程度だったらしょうがない(許すのはまずいんだけど)と思うが俺は未だにPCEのメガテンはありゃねぇーだろーよと思っている。


94 :NAME OVER:04/01/26 04:30 ID:???
>>84
ACカード物の最初の読み込みはかなり長いけど
CD、SCDとかで数分かかるのは考えにくい。

CD-ROMが汚れたか古くなって、
リードエラー起こしてリトライしまくってたんだろう。
この現象に関してはたまに起こる。

95 :NAME OVER:04/01/26 04:31 ID:???
>>87
>>82はPCEのはフロントローディングじゃないから
菓子カスとか飛んで詰まったんじゃないのかって言いたいんじゃ?

96 :NAME OVER:04/01/26 04:31 ID:???
ロードの長さはエミュでは改善されわからない

つまり、そういうことだ

97 :NAME OVER:04/01/26 04:32 ID:???
>>88
おれもそんなにたくさんのCDタイトルやったわけじゃないけど
お茶の飲むほど待たされるってソフトは出逢ってない。
メガテンはやってないけど・・・。

98 :NAME OVER:04/01/26 04:33 ID:???
ゲーム内オーディションでアイドルをデビューさせたみつばち学園にかなう野心的ソフトはメガドラにはない

99 :NAME OVER:04/01/26 04:33 ID:???
>>96
へぇ

100 :NAME OVER:04/01/26 04:34 ID:???
>>98
それは負けを認めよう
ちなみに、誰?

101 :NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
のりこ→みつばち学園→井上麻美

シリーズです

102 :NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
>>100
井上麻美では?

103 :NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
>>98
慶応遊撃隊の管野美穂のほうが出世した

104 :NAME OVER:04/01/26 04:35 ID:???
>>98
やっぱPCEに出てくるタイトルのほうがすげーな。
当時それ驚いたよ。知名度は低いかもしれんが野心的すぎる(笑)

105 :NAME OVER:04/01/26 04:37 ID:???
>>85
両方ともCDメディアなら
「蒼き狼と白き雌鹿 元朝秘史」
PCE:93.9.30 MD:93.9.24
「三国志III」
PCE:93.10.1 MD:93.4.23

MD側がROMでいいなら、
「信長・武将風雲禄」
PCE:93.2.27 MD:91.12.20


2000年秋の広技苑参考にしました。
もう脳が寝てるので、漏れがあったらフォローヨロ。

106 :100:04/01/26 04:37 ID:???
>>104
文字通りの野心的だな
成功かどうかは微妙だけども

>>103
ああなるとは正直想像もつかなかった

107 :NAME OVER:04/01/26 04:37 ID:???
>>98
それは野心で無問題w
すげえ

108 :NAME OVER:04/01/26 04:38 ID:???
鏡の国のレジェンドっていう酒井法子出てるゲームも出てたね

109 :NAME OVER:04/01/26 04:38 ID:???
>>105
新刊でてるよ
今回はFC・MD・PCEも復活

110 :NAME OVER:04/01/26 04:38 ID:???
牧野アンナがいるからなー

111 :NAME OVER:04/01/26 04:39 ID:???
MDじゃせいぜいテクノギャルズどまりだな。
完全敗北ってやつだ。すげーよ。

112 :NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
>>108
それについては中山美穂の任天堂のほうが先駆者じゃねーか?

113 :NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
猿団子

114 :NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
>>110
「ラブソング探して」だな

115 :NAME OVER:04/01/26 04:40 ID:???
>>108
西村知美もよろしく

116 :NAME OVER:04/01/26 04:41 ID:???
>>111
同陣営として言わせてもらうが、それで大喜びしている
お前はどうかしている。

117 :NAME OVER:04/01/26 04:41 ID:???
ウルトラボックスはどうだろう?

118 :NAME OVER:04/01/26 04:42 ID:???
>>116
ジエンですから

119 :NAME OVER:04/01/26 04:42 ID:???
CDのくせに文字がひらがなのエンジン版メガテンは存在価値なし

120 :NAME OVER:04/01/26 04:43 ID:???
すいません、タレント系はもう勘弁してもらえませんか
MDには(たぶん)ないだろうし、なんかはずかしい・・・

121 :NAME OVER:04/01/26 04:43 ID:???
>>116
いや・・・喜んじゃいないが・・・・・
一応メガドラ派なんで・・・
喜んでるように見えたか?  _| ̄|○

122 :NAME OVER:04/01/26 04:43 ID:???
>>117
野心的であったかもしれんが
イマイチ糞コンテンツの詰め合わせだったからな
ラッシャー木村うざいよ

123 :NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
キューティ鈴木のリングサイドエンジェル

124 :NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
>>119
メガテンはPCEの汚点の一つと思っている。
SFC版をやったことのない人には良いプレイチャンスだったのかもしれないが。


125 :NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
>>119
ゲームの価値はそんなトコで決まらねえよ。
MD派としていうが、帰れ。

126 :NAME OVER:04/01/26 04:44 ID:???
PCEのソーサリアンはシナリオPCの流用のくせに7本+オリシナ3本しかないんだよな
しかもオリシナはボリュームが少なすぎる
せめてPCの15本全部入れろと言いたかった
削った理由はCDに曲が入りきらなくなるから
ふざけんな!2枚組みという手は考えなかったのか?
CD音源を使用したわりに音楽もいまいちだったし(これは好みもあるが)

127 :NAME OVER:04/01/26 04:45 ID:???
>>125
騙るなよ

128 :NAME OVER:04/01/26 04:45 ID:???
MDの売れるとは思えねえ洋ゲー移植連発は野心的では

129 :NAME OVER:04/01/26 04:47 ID:???
>>117
パソコンでディスクステーションってのをコンパイルが出してたから
ここでの野心的では却下されそうだけど
ゲーム機としては初の試みというのは評価できるよね。
具体的にどんなソフトが入ってたかは忘れちまったなぁ・・・

130 :NAME OVER:04/01/26 04:47 ID:???
>>128
あれは海外ターゲットの物をとりあえず日本でも出しました的な物じゃ?

131 :NAME OVER:04/01/26 04:48 ID:???
>>128
XBOXのワーコレ(ローカライズなし説明書日本語)を彷彿とさせますな
ちなみに私はこのワーコレにお世話になりっぱなしですw

132 :NAME OVER:04/01/26 04:48 ID:???
>>126
ユーザーとしては分るけれどね。
意外と2枚組みタイトルって少ないよ。

2枚組みって、そんなに決断が大変なのかな?
フツーに作業人月が足りなかっただけ?

133 :NAME OVER:04/01/26 04:48 ID:???
>>128
当時、担当者を問い詰めたかった
Beメガの「おしえて セガの偉い人」というコーナーに
「ソードオブソダンを日本で発売することを決めた人を出せ」という
投稿があったのを思い出した

134 :NAME OVER:04/01/26 04:49 ID:???
>>122
そうだラッシャー木村のやつ入ってたな(笑)
思い出した。

135 :NAME OVER:04/01/26 04:49 ID:???
>>128
それは海外向けに作ったから
ついでに出しますか、ってノリだと思う

136 :NAME OVER:04/01/26 04:50 ID:???
マターリしてないでもっと煽り合えバカ

137 :NAME OVER:04/01/26 04:50 ID:???
ロムロムカラオケも野心作。

138 :NAME OVER:04/01/26 04:50 ID:???
>>126
そういやCD-ROM2ってなぜか1枚しかなかったんじゃ?
ブライとかをのぞけば。
当時の家庭用機で複数枚組みのは、MCDのナイトトラップぐらいしか思いつかんし。
なんでだろ?

139 :NAME OVER:04/01/26 04:52 ID:???
ゲームのかんづめ

なんとゲームが缶詰の中に!
野心の塊だ。

140 :NAME OVER:04/01/26 04:52 ID:???
今では安いけど
当時はCDメディアが結構高かったんじゃないのか
と予想

141 :NAME OVER:04/01/26 04:53 ID:???
>>138
今でこそ当たり前だけど、当時は抵抗あったんじゃないのかな
俺もナイトトラップのときは
「え〜、なんとか1枚にならなかったの」と思ってたし

142 :NAME OVER:04/01/26 04:53 ID:???
>>139
チョコボールのパクリだな

143 :NAME OVER:04/01/26 04:54 ID:???
「ゲーム中に蓋開け閉め」って最初やったとき
ホントにいいの? って思ったし。開発側も怖かったんじゃ?

144 :NAME OVER:04/01/26 04:55 ID:???
>>139
中身はメガモデム配信ソフトの流用!
斬新だ。

単に類がまず無いだけなんだけどさ。
後に殆ど誰も続いてないし。

145 :NAME OVER:04/01/26 04:55 ID:???
スナッチャーや英雄伝説などのデカイプラスチックケースのタイトルを買わせては、
「おお!すげぇ!いったい何枚組みなんだ!?」
と期待を煽らせておいていつも中身はCD一枚だったよな。

PCE。

146 :NAME OVER:04/01/26 04:55 ID:???
寒くてGTの液晶が映らない

147 :NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
>>143
じゃあCDバトルは?

148 :NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
NECのマシンはCDが廻りっぱなしだから怖い





149 :NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
>>139
「かんづめ」を継承したのはゲームボーイのハドソンソフトだな。
2in1にした再販ソフトを缶詰にしてた記憶がある

150 :NAME OVER:04/01/26 04:56 ID:???
>>139
中身のゲームに微妙なのが多いのがある意味野心的だった

151 :NAME OVER:04/01/26 04:57 ID:???
お、そう言えば「Sing!」だっけ?
市販のCDだけどメガCDのゲームが入っている奴とか

152 :NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
>>145
ケースはデカイが別に煽ってないぞ。
1枚が当たり前の時代だったから、何枚組?って発想自体無かった

153 :NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
>>151
テディボーイブルースだっけ?
俺ほしいんだけどなあ

154 :NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
>>132
1作目が売れてくれればソーサリアンPCEシナリオ2とかでてくれたのかもしれないけどね
MDのフロッピー追加シナリオがつぶれたリベンジを果たして欲しかったんだが

俺はMDの方が断然価値があると思う
操作性やインターフェイスはこちらが上だ
全部オリジナルシナリオだからPC版のユーザーも楽しめる

PCEには本体セーブというハード的なアドバンテージがあったのに
追加ディスクがないから中途半端に終わってしまった
残念でならない

155 :NAME OVER:04/01/26 04:58 ID:???
まあ、販売方法ではソフトベンダータケルが一番野心的だ

156 :NAME OVER:04/01/26 04:59 ID:???
「ドラクエ何個分!」とか雑誌でも煽ってたので、
CD一枚にゲームが入りきらない時代が想像できなかった

157 :NAME OVER:04/01/26 05:00 ID:???
>>145
MCDでもマニュアル厚かったり、オマケ入れる場合は同じ事よ。
光栄なんかはPS、SSに至っても同じ事してたし。

158 :NAME OVER:04/01/26 05:00 ID:???
>>157
アドバンスド大戦略は、はなからパッケージに
マニュアルを入れることを放棄してるしな

159 :NAME OVER:04/01/26 05:01 ID:???
>>151
BGMを大黒摩季のアフターバーナーにしてプレイ

160 :NAME OVER:04/01/26 05:01 ID:???
>>156
懐かしい煽りだな〜
スーパーシステムカード発売前もそれ雑誌でやってたし(笑

161 :NAME OVER:04/01/26 05:01 ID:???
>>151
BBクイーンズの音楽CDとして出たんだったか忘れた

162 :NAME OVER:04/01/26 05:02 ID:???
158 NAME OVER sage New! 04/01/26 05:00 ID:???
>>157
アドバンスド大戦略は、はなからパッケージに
マニュアルを入れることを放棄してるしな


ウホッ 野心的!

163 :NAME OVER:04/01/26 05:03 ID:???
本体+CD-ROMシステムで、
Huカードのゲームプレイ中にCD鳴らせるのは画期的だった
DUOシリーズ不可

164 :NAME OVER:04/01/26 05:04 ID:???
>>154
ガイシュツな意見だけど、
シナリオの難易度がかなり高いあたりが魅力であり、難点だな>MD版
PC版やってても結構ハマったし。

>>158
あれは超絶的だった。
しかもその殆どを占めるのが兵器マニュアル・・・

165 :NAME OVER:04/01/26 05:04 ID:???
>>154
MD版ソーサリアン、おれ6シナリオ目までプレイしたがそこから止めちゃってる
パソコン版に比べると、やっつけ仕事で作ったようなシナリオなんだもん(涙)
戦国とピラミッドがやれるパソコン版が一番。
PCE版は少しだけやったことある。アニメシーンの絵が面白かった記憶が(笑)
MD,PCE両方動きとかのデキは良かったと思うよ。

166 :NAME OVER:04/01/26 05:05 ID:???
>>163
だって左半分ただのCDドライブだもん
PC88にくっつくけど

167 :NAME OVER:04/01/26 05:05 ID:???
>>163
XBOXの一部のゲームで本体HDに取り込んだサントラを流せるという野心的な仕様があるんだが
発想の源流はそれか?

168 :NAME OVER:04/01/26 05:06 ID:???
>>167
つーかデフォルトでHDD積んでる時点で(ry

169 :NAME OVER:04/01/26 05:06 ID:???
6Bパッドの操作性向上は画期的だったが
素MDパッドがダメすぎたともいえる。

170 :NAME OVER:04/01/26 05:06 ID:???
>>166
タウンズやPC88MCでも似た様な機能無かったっけ?

171 :NAME OVER:04/01/26 05:07 ID:???
はじめてDUO買って、スーパーCDロムロムの対応ソフトを買った時は、スナッチャーのデカケースを見て普通にCD3枚ぐらいは入っているのかと思ったよ。
デカいプラケースによる複数枚組みのサントラとかが流行りはじめていた時だったし。
「すげぇなー」と普通に期待しちまったw

旧CDロムロムでもデカケースって結構あったけれど、当時は良く知らなかったもんな。

172 :NAME OVER:04/01/26 05:08 ID:???
>>169
あれはランドストーカー専用パッドだったんだよ


なんつーか嵐の前の静けさというか
マターリタイムだな

173 :NAME OVER:04/01/26 05:08 ID:???
>>165
> パソコン版に比べると、やっつけ仕事で作ったようなシナリオなんだもん(涙)

そんなことないよ。
ただ1つシナリオの謎が難しすぎて、普通はクリアできないのがあるけどな。
あれは攻略情報見ないと無理。

174 :NAME OVER:04/01/26 05:08 ID:???
>>169
RXのパッドは最悪だった。
PCEは悪くなる一方だ。

175 :NAME OVER:04/01/26 05:09 ID:???
出てないキャラまでHuカードに載っているビックリマンワールドも野心的

176 :NAME OVER:04/01/26 05:10 ID:???
>>172
別の意味でネタスレっぽくなってきたな。
おもしろいけど。

177 :NAME OVER:04/01/26 05:10 ID:???
>>170
タウンズは知らないけどPC88はPCEと同じものがのっかてた記憶がある
CDドライブ上の模様(文字)が違うぐらいだったような

178 :NAME OVER:04/01/26 05:11 ID:???
本来の登場キャラが背景になってるMD画廊1は斬新

179 :NAME OVER:04/01/26 05:11 ID:???
>>173
そういやデュラルコマンドあったな。SSバーチャファイターで再開して懐かしかった

ニンジャウォリアーズはMCDだろう。PCE戦車無いし。

180 :NAME OVER:04/01/26 05:11 ID:???
>>173
しかし、アレをホイホイ解く奴も居たのも事実だ。
俺も、サンゴの音の奴も、最後のシナリオの謎も
一つ一つ消去法でクリアしちまったし。

なんつーか、ヒマだったんだな。

181 :NAME OVER:04/01/26 05:12 ID:???
MDパッドでぷよぷよやると悲惨なんだよな
ちゃんと真下に落ちろと

182 :NAME OVER:04/01/26 05:12 ID:???
>>179
参考までにニンウォリはCD音源なの?

183 :NAME OVER:04/01/26 05:13 ID:???
>>182
yes アレンジバージョンとダブル収録。

184 :NAME OVER:04/01/26 05:14 ID:???
>>173
聴音できない人は表示されるメッセージの違いで判断しつつ
ローラー作戦しないとダメなんだよね
俺の親戚はそのメッセージの違いに2分で気づいて30分後にはクリアしたんだ
シナリオ難度よりも親戚の洞察力に感動した記憶がある

185 :NAME OVER:04/01/26 05:16 ID:???
>>183
サンクス
いつの日か入手することにする。

186 :NAME OVER:04/01/26 05:17 ID:???
>>178
ホア・ジャイのことかぁーーー!!!

SNK自身が、その後そういうことをしてますね

187 :NAME OVER:04/01/26 05:18 ID:???
MDには可愛い女の子が出てきて勃起させてくれるゲームが無いのでクソです

188 :NAME OVER:04/01/26 05:19 ID:???
>>187
エレメンタルマスターの妖精

189 :NAME OVER:04/01/26 05:19 ID:???
PCEとMDは雑誌の気質もSFC雑誌とは明らかに異質だった。
すっげえ濃くて面白いかったんだが、明らかにライトユーザー向けじゃなかった。

法廷倶楽部と銘打って、ユーザーが一メーカーをつるし上げるPCE誌。
読者ページ担当者と読者がガチンコで喧嘩して、担当者が下ろされたMD誌。


190 :NAME OVER:04/01/26 05:20 ID:???
>>187
そんな貴方にタイムギャル
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/md/timegal.html

191 :NAME OVER:04/01/26 05:20 ID:???
セガ信者でも、ネイとアネットはそれぞれトラウマだろう
全く別のベクトルかも知れないが

192 :NAME OVER:04/01/26 05:21 ID:???
>>190
きたー

193 :NAME OVER:04/01/26 05:21 ID:???
>>188
たしかに。
こいつのおかげで輝く極太勃起が拝めるんだよな

194 :NAME OVER:04/01/26 05:22 ID:???
アネット再びVSクレストオブウルフ

195 :NAME OVER:04/01/26 05:23 ID:???
FXの前進は、PCEというより実はMCD

196 :NAME OVER:04/01/26 05:24 ID:???
発売日に50円で売られてた惑星ウッドストックは斬新だぞ

197 :NAME OVER:04/01/26 05:25 ID:???
>>196
発売日に!!?
それはさすがにないんじゃ…
俺はだいぶ後にそれぐらいで買ったけど

198 :NAME OVER:04/01/26 05:26 ID:???
発売日に50円はネタだろう
いくらデッドストックだからって
1ヶ月で千円切ったソフトだからってそれはない

199 :NAME OVER:04/01/26 05:26 ID:???
>>188
またえらいものを・・・・

ロキ兄さんは萌えだな、うん。

200 :NAME OVER:04/01/26 05:27 ID:???
×魔笛伝説アストラリウス(PCE)vs惑星ウッドストック(MD)×

201 :NAME OVER:04/01/26 05:28 ID:???
>>82
コズミックファンタジーはエンカウントごとに10分くらい読み込みと聞いたが

202 :NAME OVER:04/01/26 05:28 ID:???
>>199
くるっていたほうがたのしいことはおおいぞ

203 :NAME OVER:04/01/26 05:30 ID:???
変なのが来たな

204 :NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
>>201
初代のドライブはエラーが多かったんだよ
イースとか天外とかしょっちゅう止まる
んでそういうときは蓋あけてしめるを繰り返すとまた読みに行く
イースはまだしも天外は戦闘時のアクセスがあるから大変だった

205 :NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
>>201
某PCE系サイトでもなんかそんな事書いてあるが、それはない
昔数えてみた事があるが、一番読み込みの長い長い戦闘終了後のでもせいぜい10秒前後

206 :NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
ゲイングランドのPCE版ってどう?
俺は未プレイだけど当時のレビューに
「ズームのせいでMD版に比べてやりにくい」みたいに書かれてて、
それで買わなかったんだが。

207 :NAME OVER:04/01/26 05:31 ID:???
>>201
うぎゃ!思い出した
戦闘に入るたびに冷や汗ものだった

208 :NAME OVER:04/01/26 05:33 ID:???
まぁエンカウントごとに読み込んでたのだけは事実だな

209 :NAME OVER:04/01/26 05:33 ID:???
>>201
やったことないけど、それはさすがに汚れとかの問題のような
それとも、忍耐力を養う仕様なの?

210 :NAME OVER:04/01/26 05:34 ID:???
>>201
そんな長かった記憶は無いが。
プレイしたのが発売から相当後で、つまらなくてすぐ投げたけど。

211 :NAME OVER:04/01/26 05:35 ID:???
コズミックファンタジーがあんだけ読み込みの長さを叩かれたのは
CD-ROMが普及してない時代だからってのもあると思う
戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNARも負けてないし

212 :NAME OVER:04/01/26 05:36 ID:???
>>206
たまにこのスレに来るゲイングランドマニアの人によると
PCE版は論外、MD版も魅力を再現し切れていない
海外マスターシステム版が最強とのことだったけど。
前スレにも居たかな?

>>202
兄さん、なぜだああ!!

213 :NAME OVER:04/01/26 05:36 ID:???
>戦闘前の読み込みの長さならメガCD版LUNARも負けてないし
どっちのルナ?

214 :210:04/01/26 05:37 ID:???
ごめん俺がやったのはMCD版だわ

215 :NAME OVER:04/01/26 05:37 ID:???
戦闘開始・・・CDシコシコシコ・・・・・
・・・蓋パカッパカッ・・・・・
うわぁぁぁセーブしてねぇぇぇぇぇ!
ううう・・・お茶でも飲んでこよう
10分後・・・おぉぉぉ読み込んでるぅ!やったー!

これぞコズミックファンタジー

216 :NAME OVER:04/01/26 05:38 ID:???
>>213
どっちも長かった記憶あるな
あとサターン版のSSSも

217 :NAME OVER:04/01/26 05:39 ID:???
216さんは211さんと同一人物?

218 :NAME OVER:04/01/26 05:39 ID:???
>>215
DC・Ver1時代のPSOかよ・・・

219 :NAME OVER:04/01/26 05:39 ID:???
今思うと
コズミックファンタジーから歯車が狂いだしていった気がするな。

220 :NAME OVER:04/01/26 05:40 ID:???
LUNARの戦闘はオンメモリ、つまり読み込み無しだ。


221 :NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
>>219
て事は最初から・・・

222 :NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
>>211
LUNARはさほど長いと思わなかったけどな
まあ、コズミックも10分はないだろうが

223 :NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
あの読み込みに耐えながらエロシーンを見るためにがんばったコズミック

224 :NAME OVER:04/01/26 05:42 ID:???
LUNARはギャルゲー

225 :220:04/01/26 05:42 ID:???
EBは読み込むが、滅茶苦茶長いってことはない。

226 :NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
ルナ2は戦闘前に多少読み込んでた気もするが
それでもパソコン版Wizよりははるかに短かったような。

227 :NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
コズミック1のガンなのは読み込み以上にエンカウントの多さ
3歩歩けば確実に敵に出会う
しかも主人公はヒロインより弱い

228 :NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
>>211は騙りだろ
知ってるタイトルがLUNARくらいしかなかったんだろ

229 :NAME OVER:04/01/26 05:44 ID:???
>>212
アーケードへの忠実度にこだわらない人は
スクロールするPCE版のほうが楽しめるって意見もあったよ。

230 :NAME OVER:04/01/26 05:44 ID:???
>>226
元祖Wizは冗談抜きで10分どころじゃなかったしな

231 :NAME OVER:04/01/26 05:45 ID:???
ヴォルフィードはMD版が操作感劣ってたけど
あれはパッドのせいな気がする。

232 :NAME OVER:04/01/26 05:45 ID:???
メガCDはどれも速かった
サターンは遅く感じたが


233 :NAME OVER:04/01/26 05:45 ID:???
>>218
あのアイテムロストは悲惨だったな

234 :NAME OVER:04/01/26 05:46 ID:???
>>231
パッドも含めて評価したら
落ちものゲームその他、全部MDの完全敗北だな(笑)

235 :NAME OVER:04/01/26 05:46 ID:???
俺がPCEで一番読み込み長いと感じたゲームはヴァリス3だな
OPのビジュアルシーンなんか1カットごとに読み込みにいくから全部見るのに10分以上かかる

236 :NAME OVER:04/01/26 05:48 ID:???
ゲイングランドでスクロールっつーのは
ゲーム性が変わってしまうんじゃないのかなあと毎回思う
スクロールすることで別の面白さが出るのか
無理矢理褒める人が褒めてただけなのか

237 :NAME OVER:04/01/26 05:48 ID:???
6Bパッドは最高だ
今でもベスト

238 :NAME OVER:04/01/26 05:49 ID:???
へんな奴が来たみたい
マターリタイムは終了か
おやすみ

239 :NAME OVER:04/01/26 05:49 ID:???
>>235
こういうゲームは読み込み長くてもゲームが劣ってても
デモが充実してるほうの勝ちなのかな?
ゲーム内容とテンポはMDの勝利なんだけど

240 :NAME OVER:04/01/26 05:49 ID:???
>>237
同意だ。次点がサターンパッド

241 :NAME OVER:04/01/26 05:51 ID:???
>>236
FCのロードランナーみたいなものか

242 :NAME OVER:04/01/26 05:51 ID:???
>>239
まあテレネットだし。

243 :NAME OVER:04/01/26 05:51 ID:???
>>239
ヴァリスはあのアホ難易度ぶりが全て
表向きのウリであるビジュアルシーンも2以外どれも絵が汚いし(特に夢幻戦士)

244 :NAME OVER:04/01/26 05:52 ID:???
>>238
「おやすみ」かよw
この時間は「おはようございます趙雲子龍です」だろう普通は


245 :NAME OVER:04/01/26 05:53 ID:???
>>231
というより、クイックスモノにはジョイスティックが必須でしょ。
そういや、MD版にはおまけモードがついてたが。

246 :NAME OVER:04/01/26 05:53 ID:???
>>242
ガイアレスをバカにするな!

247 :NAME OVER:04/01/26 05:54 ID:???
おれも少し寝る おやすみ

248 :NAME OVER:04/01/26 05:57 ID:???
>>236
俺もそう思うな
あとマスターシステム版も最後が人海戦術だったり
自機が増えすぎたりMD版より大味だと思う
俺の中ではAC>MD>MS>PCEの順

249 :NAME OVER:04/01/26 05:58 ID:???
ニュージーランドストーリーとペルシャは似たようなもんじゃないのか。

250 :NAME OVER:04/01/26 06:08 ID:???
ニュージーランドストーリーなんかより、
フェアリーランドストーリー出してくれてればなぁ

251 :NAME OVER:04/01/26 06:26 ID:???
俺は今更PCEのほうが出来がいいとか何とか言われても、
全然悔しくも何ともないこのスレに居てはならないメガドライバー。
がんばってオナニーしあってくれ君達。

252 :NAME OVER:04/01/26 06:35 ID:???
ディヴァインシーリングでおにゃにーしてまーす。



253 :NAME OVER:04/01/26 06:39 ID:???
俺も全然悔しくないよ(俺はMD派)
っーか俺の仲間内では不思議なくらいハードの住み分けがキッチリ出来てたなあ。
対戦格闘→NEOGEO
スポーツ物対戦→PC-E
個人でやり込み→MD
ってな感じで、皆マルチだったしな。


254 :NAME OVER:04/01/26 06:41 ID:???
つーか、ネタスレにマジレスされてもな・・・

255 :NAME OVER:04/01/26 06:42 ID:???
>>249
ニュージーランドストーリーは、やり込んでないから決定的には言えないけど
MD版はアーケードとステージが違う(オリジナル面)
PCE版はアーケード移植だけどステージ数が少し少ないらしい。
デキのほうは、両方良し。
絵の綺麗さではPCE版が上かな。壁の落書きとかも書き込まれてて雰囲気がいい。

256 :NAME OVER:04/01/26 06:47 ID:???
当時(今もかな?)はAC移植物にオリジナル要素入れると叩かれてたね。
グラIIの神レベルの移植でさえオリジナル面は叩かれてた。

257 :NAME OVER:04/01/26 06:48 ID:???
俺はワンダーモモで(;´Д`)ハァハァするぜ


258 :NAME OVER:04/01/26 06:49 ID:???
>>256
あとから違うスタッフとかが作ったりするから、しょぼいできになる
確率が高いんだろうな。<オリジナル面
スタッフ同じでも、原作作ったときほどの思い入れもできないだろうし。

259 :NAME OVER:04/01/26 07:00 ID:???
グラUのオリジナル面はそんなに悪い出来ではないぞ。
ボスも触手を砂の中に入れて攻撃してくるし、
ボス登場前のボイスも中々カッチョイイ喋り方なのだ。
あとレーザーの点滅ナシモードも裏技であるしね。
難易度ごとにエンディングが少し違うの知ってた?
最高ランクのエンディングはAC版とはまったく違う。

260 :NAME OVER:04/01/26 07:35 ID:???
というより、アーケードやり込んでた人は、
オリジナル面の出来なんかどうでもよくて、
完成されたゲームに無駄な要素追加されるのが嫌なんじゃない?
少なくとも俺はそういう派だね。
実際テンポ悪くしてるし・・・ACモードで消せるけど

ただ今は移植物の追加要素は家庭用の味だと思うようになった。

261 :NAME OVER:04/01/26 08:45 ID:???
ようはアーケードモードとかで追加要素のON、OFFが
選べるのなら良いって感じかな?

そーいやPCEのグラ1ってMSX版から入ったオリジナルの
骨の面は入ってたっけ?

262 :NAME OVER:04/01/26 08:57 ID:???
>>261
入ってる

263 :NAME OVER:04/01/26 09:23 ID:???
>>262
ほー入ってたのか
MSXよりは綺麗になってるだろうから
どんなもんかちょっとやってみたいな

264 :NAME OVER:04/01/26 10:28 ID:???
超兄貴でマルチタップでアドンサムソン天使から弾が出ないってのは
2P3Pで弾だけ撃てるから

天外Iでマルチタップ3Pでスタートすると

スプリガンマークIIで味方機が出てきたとき2P以降でRUNで

265 :NAME OVER:04/01/26 11:16 ID:???
スレ伸びすぎで気味悪い

266 :NAME OVER:04/01/26 11:22 ID:???
精霊戦士スプリガンで味方機が出てきたとき2P以降でRUNで


267 :NAME OVER:04/01/26 16:43 ID:???
ていうか負け確定したからってネタスレだとか今さらだとか負け惜しみ言うMDユーザーはみっともない。
だったら始めから必死になるなよ。

268 :NAME OVER:04/01/26 16:48 ID:???
グラIIもMCDで作ればホントに完全移植できたろうね。
SCD版は色がショボイ

269 :NAME OVER:04/01/26 16:49 ID:???
どこがどう負けてるんだ?
「MDは負けてる」って呪文みたいに繰り返してるけど

嘘は何万回ついても嘘だよ?


270 :NAME OVER:04/01/26 16:51 ID:???
ゲイングランドは
だいたいの(できれば精密に)ステージ構成を覚えておき(戦略)、
画面上の全情報をくまなく見てキャラを選択し(戦術)、
キャラをうまく操作して(戦闘)、プレイするゲーム。
もちろん戦闘時も戦術は常に見据えておかなきゃならない。

そのよしあしはおいといて(それがゲイングランドなのだから)。

スクロールによって戦術部分にストレスのあるエンジン版は、
チとよろしくないですね。

電脳世界の透明感を感じさせるBGMが、いたずらにゴージャスな
音になっているのもいただけないが、これは個人の感想なので除外して。


271 :NAME OVER:04/01/26 16:54 ID:???
CD対ロムとかメディアで差が出てるのを除けば良い勝負になってるんじゃないか?

272 :NAME OVER:04/01/26 16:55 ID:???
PCEのストライダーもどきに入ってたエクストラ・ステージがまた
大魔界村のショボいパクリなんだよな。
なんだ、あの蟻地獄は?
ストライダーを冒涜すると同時に大魔界村も冒涜してる。


273 :NAME OVER:04/01/26 16:57 ID:???
ファミコン版があるのは知ってたが
Huカードでも獣王記出てたとは知らんかった。

274 :NAME OVER:04/01/26 16:59 ID:???
>>268
>SCD版は色がショボイ
MDで出てればもっと色が綺麗になってたと思うのか?
人気作品を移植してもらえなかったからって、負け惜しみは格好悪いぞ

275 :NAME OVER:04/01/26 17:03 ID:???
獣王記はMD版の勝利でしょ
ROMROM版は知りません。

276 :NAME OVER:04/01/26 17:05 ID:???
>>274
君は圧倒的に正しい。あらぬ中傷はメガドライバーらしからぬことだ。
他機種でも、いいものは素直にいいと言おう。グラ2は偉い。

277 :NAME OVER:04/01/26 17:10 ID:???
ヴァルケンに受け継がれ、スプリガンマーク2にリスペクトされた、
野心的タイトルがあるではないか。その名は、重装機兵レイノス。


278 :NAME OVER:04/01/26 17:31 ID:???
ハーイこんにちは! オレ、無理やり引き分け厨! よろしくな!
さあ、今日の無理やり引き分けは、というと・・・これだ! ジャーン!

メルヘンメイズ
ビューポイント

さあ、一枠のメルヘンメイズを・・・と!
ああ! なんてこったい! メルヘンメイズはトップビューだってよ!
たまんねーな! こりゃ! AHAHAHAHAHA!! いいぜ。HEY!
いっそのこと、スクロールモトスにしちまった方がよかったんじゃねえの?
え? それじゃあアリスちゃんがいねえ? OKOK! そうだったな!

じゃあ、二枠のビューポイントは、WOW! こいつはキチンとクオーター。
いい造りだ。BGMのボイスもよく再現してるぜ! じゃあ、プレイするために
マニュアルを・・・HAHAHAHAHAHA!! 全部英語だ! 英語だぜBABY!!
ニッポンで出てねーんだとよ!! COOOOOL!!

てなわけで

ヽ(´・ω・)ノヽ(・ω・`)ノ ヒキワケー


279 :NAME OVER:04/01/26 17:41 ID:???
MDのマーベルランドはどんな出来?

280 :NAME OVER:04/01/26 17:51 ID:???
どちらの機種もやったけど(PCEは初期だけ)いい思い出だな。
こういう性能に限界があるハードだから対決がおもしろかったんだよな。
ほんとゲームが一番素直に楽しめる時代にやれて良かったよ。

281 :NAME OVER:04/01/26 18:11 ID:???
SFCならマリオ
MDならソニック
ではPCエンジンで代表するキャラと言えば?


282 :NAME OVER:04/01/26 18:12 ID:???
ギャルゲーすべて

283 :NAME OVER:04/01/26 18:14 ID:???
>>268
>グラIIもMCDで作ればホントに完全移植できたろうね。
>SCD版は色がショボイ

こういう両者の性能知らない人まだいるんだね。
PCエンジンやったことないんだろうけど、色や画面の綺麗さで比べるなら
ほとんどの同タイトルソフトは、PCEの勝利になっちゃうけどそれでもいいの?(笑)

284 :NAME OVER:04/01/26 18:19 ID:???
>>283
騙りにマジレスするなよ
わざわざPCEの良作つかまえて、MDの弱点で勝負するようなこと
メガドライバーが書くわけないべ

自演だったら釣られた

285 :NAME OVER:04/01/26 18:19 ID:???
正直どっちも汚い

286 :NAME OVER:04/01/26 18:19 ID:???
コナミですよ。コナミ。MDには大した移植どころか大したタイトルも無く、
PCEには参入したと思ったら、同社の有名ゲームをバシバシ移植。

この差ですよ。ナムコも同様。
ゲームメーカーにゲームの作りにくいクソハードだと思われていたのでしょう。

かわいそうに
ナムー

287 :NAME OVER:04/01/26 18:20 ID:???
>>284
ageてるし本人だろ
お前も放置しろよ

288 :NAME OVER:04/01/26 18:21 ID:???
>281
PC原じ…

289 :NAME OVER:04/01/26 18:22 ID:???
>>281
マジレス

大竹まこと

290 :NAME OVER:04/01/26 18:22 ID:???
都合の悪い、分が悪い書き込みはすべて自演扱いするメガドライバーは最低の生き物

291 :NAME OVER:04/01/26 18:23 ID:???
>>289
ソレダ!!

292 :NAME OVER:04/01/26 18:23 ID:???
ソニックがMD代表なんてSEGAと信者が勝手に言ってるだけじゃん。
ゲーム業界全体で言えば全く盛り上がっていなかったぞ。

293 :NAME OVER:04/01/26 18:24 ID:???
>>281
ゲームあんまりやらない人も知ってるマリオや大竹まことと違って
ソニックは一般にはあんまり知られてないべ。

294 :NAME OVER:04/01/26 18:24 ID:???
PCランドおもしろかった

295 :NAME OVER:04/01/26 18:25 ID:???
まぁSFCから見れば、MDもPCEもどっちも負け組なわけだが


負け組どうし、傷の擦り合いでもしていることだ

296 :NAME OVER:04/01/26 18:25 ID:???
また金子えみの話か

297 :NAME OVER:04/01/26 18:25 ID:???
正直、渡辺浩弐がこうなるとは思ってなかった

>>281
つーか、PCEは大竹まことってことでよいのか?(笑)

298 :NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
負け組もなにも皆普通に全機種遊んでたんじゃないの。

299 :NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
>>279
ボーナスステージで生粋のメガドライバーを悲しい気分にさせる出来w

回転床はレンガのみ、パイレーツは丸太のみにして回転運動を実現しているのはうまい。
色はメガドラらしからぬパステル調で発色も厳しすぎず、ナムコっぽさは出ています。
たすけてっぱこっ、っていうボイスは無し。あった方がヤバかったかも。ガビガビかも。
BGMはSYS2のFM音源部分を忠実に、PCM部分は目立たないようにアレンジ。
効果音は可もなく不可もなし。音源ドライバの品質よし。ポルタメントしてます。
そんなとこ。知り合いの美人がよく遊んでいたのだが、別の男と結婚した思い出が個人的にあり。


300 :NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
金子えみはOPで乳揺れしてた

301 :NAME OVER:04/01/26 18:26 ID:???
大竹まことがPCエンジン代表キャラですか・・・しかもそれで一般に知られてるとか言われてもねえ・・・

302 :NAME OVER:04/01/26 18:28 ID:???
>>293
MD当時はたしかに。
セガのコーポレートキャラになってからは
ゲームセンターのUFOキャッチャーやらでそれなりに知られてる。
今はアニメもやってるので結構知られてる。
海外はいうと荒れるので止めます。

303 :NAME OVER:04/01/26 18:28 ID:???
>>295
PCEなら、シューティングものと格闘ものと、CD-ROMもので
なんとかSFCとも勝負はしに行ける。
でも、メガドラがSFCに戦いに行ったらやばいだろ・・・。コテンパン確実。

304 :NAME OVER:04/01/26 18:28 ID:???
ソニックなんてPC原人や桃太郎くらいと同じ扱い

305 :NAME OVER:04/01/26 18:30 ID:???
>>303
やったらいいんじゃない?スレたててPCEvsSFC

306 :NAME OVER:04/01/26 18:30 ID:???
>>305
盛り上がらない

307 :NAME OVER:04/01/26 18:30 ID:???
>>304
いや、ソニックとPC原人と比較するのは流石に・・・
エンジン好きの漏れでもちょっとねえ

308 :NAME OVER:04/01/26 18:32 ID:???
>>305
スーファミ使いは特殊な人達じゃないだから盛り上がらん(笑)

309 :NAME OVER:04/01/26 18:32 ID:???
ソニックは、ゲーム外のジャンルの雑誌(ID-JAPAN)で表紙を飾ったのは大きいと思う。
個人的には、あんまり歓迎できる現象じゃないけどね。存在認知の広さは認めるべきでしょう。


310 :NAME OVER:04/01/26 18:32 ID:???
>>301
残念ながら、ただいま!PCランドはゲームをやらない人間も見ていました。
バスロケとなった最終回で直近の視聴率は8%強だったと発表。
大竹まことは「視聴率が低くて終わるんじゃないんだ!」と言うコメント。
当時は視聴率1%=70万人程度だったので、560万人以上が見ていた事になる。
で、PCE本体の販売台数を考えてみると・・・・

わかるよね?(ゲラ

311 :NAME OVER:04/01/26 18:34 ID:???
うーん、
桃太郎は多機種展開しちゃったし
原人も多機種展開しちゃったし
天外も多機種展開しちゃったし

ドブゲラトプスたん?はチトやばいか

312 :NAME OVER:04/01/26 18:34 ID:???
>>310
前半の15分間はゲームとまったく関係ない事してたもんな。
当然か。

313 :NAME OVER:04/01/26 18:34 ID:???
こんなに必死なのは猿人とドライバーだけ。
SFC陣営は煽られてもあっそで終わる。

ま、余裕が無いんですな。











どっちの陣営もあちら国の方の血が混ざってるんでしょうね。
この必死な姿、そっくりですよ?

314 :NAME OVER:04/01/26 18:35 ID:???
>>311
今となってはソニックも他機種展開だな。

315 :NAME OVER:04/01/26 18:36 ID:???
とりあえず
生ダラの前に乳吸いコウタに勘違いさせてしまったのが
この番組の唯一の(唯一なんだ)汚点だな

316 :NAME OVER:04/01/26 18:36 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/l50

本当に立っちゃってるよ・・・猿人の負けん気パワー恐るべし

317 :NAME OVER:04/01/26 18:36 ID:???
>>305
PCE vs SFC は無意味。
当時の状況を知っているなら分かると思うが、
SFCはSFC、PCEはPCEでそれぞれ違う路線を歩んでた。
PCEは独自の文化を繁栄させてたって言うか。
NECも天下を取ろうとは思ってなかったっぽい。

だから無意味。

318 :NAME OVER:04/01/26 18:37 ID:???
>>317
エロ?<独自の文化

319 :NAME OVER:04/01/26 18:38 ID:???
それを言ったらMDの勝つ気のなさといったら

320 :NAME OVER:04/01/26 18:38 ID:???
>>318
エロって?

321 :NAME OVER:04/01/26 18:42 ID:???
>>319
始めはやる気満々だったぞ。
同タイトル比較でメガドラのボロが生々しく出始めてからやる気を無くして逃げただけ。

322 :NAME OVER:04/01/26 18:42 ID:???
>>317
MDも違う路線だったけどねえ

323 :NAME OVER:04/01/26 18:42 ID:???
>>317
エロじゃない!ギャルゲーこそがPCEがコンシューマで一般社会に花咲かせた独自文化だ!

PCはマニアックな人間だけだから除いてね。

324 :NAME OVER:04/01/26 18:43 ID:???
>>322
ファミコン時代からセガは天下を取る気マンマンだった様に思うが

325 :NAME OVER:04/01/26 18:44 ID:???
PCEは時期的に対ファミコンだね
SFCまで視野には入れてなかったっぽい
SGは対メガドラで、ROMROMあたりでは
もう住み分けるつもりで路線変更かな

326 :NAME OVER:04/01/26 18:45 ID:???
PCEが天下とる気なかったというのは
どのへんでわかるのでしょうか
ギャルゲーとかマニアック路線に行ったから?

327 :NAME OVER:04/01/26 18:46 ID:???
SGってPCE×2のマシン構成だったんだけど、
NECはPCEのアーキテクチャによっぽど自身あったのかな

328 :NAME OVER:04/01/26 18:47 ID:???
>>325
視野どころかエンジン出てからスーファミの発表があったからね

329 :NAME OVER:04/01/26 18:49 ID:???
>>326
エンジンは、なぜか初手から任天堂が完全に無視してたのがうらやましかったな。
メガドラはなー。メガドラは苦労したぞー。アーケード系のメーカーは参入できんし、
テトリスは取られるし。
何がうらやましいって、巨星・任天堂に相手にされなかったのが一番うらやましいわ。




330 :NAME OVER:04/01/26 18:50 ID:???
test

331 :NAME OVER:04/01/26 18:51 ID:???
メガドライバーは任天堂に相手にされていたと思ってたんだw

332 :NAME OVER:04/01/26 18:52 ID:???
猿団子

333 :329:04/01/26 18:53 ID:???
なんで俺>>326にレスしてるんだろうなー。ばかだなー。

>>331
トレコ、マーバ、セガ販売のカプコンもの。
スーファミの発表時期と発売時期。
そりゃあ目の仇でしたぞ。

334 :NAME OVER:04/01/26 18:53 ID:???
>>326
まず1つは、FC陣営のゲームメーカーを積極的に誘致しなかった所。
スクウェア、エニックス、コナミ(後に参入)、カプコン など。
セガは積極的にアプローチしたが誰も来てくれなかったと聞く。

2つ目はSFCのタイトルを移植しないどころか、
PCEオリジナルタイトルばかり発売していた所。
天下を取るんだったら、天下を取ってる機種のマネっ子は当然なわけで

335 :NAME OVER:04/01/26 18:53 ID:???
>>331
いるよね、友達でもないのに友達だと思ってる奴とかライバルでもないのに(ry

336 :NAME OVER:04/01/26 18:54 ID:???
>>329
あそこはフライング発表とか嫌がらせしまくってたもんなー。
メガCDのとき「あんなもんが売れまっか?」ときたもんだ。
たしかに売れなかったけどさ…

337 :NAME OVER:04/01/26 18:54 ID:???
>>329
>メガドラはなー。メガドラは苦労したぞー。アーケード系のメーカーは参入できんし、

参入できなかったんじゃなく、「参入したくなかった」んだろ(笑)
メガドライバーたちが思ってるよりもメガドラの性能がショボかったから
あんまり開発側も乗り気になれなかった。
コナミやナムコのPCエンジンとメガドラのラインナップ見りゃわかるよ。

338 :NAME OVER:04/01/26 18:55 ID:???
任天堂もPCEに関してはお前らはお前らで勝手にやれば?
って雰囲気ムンムンだったな

339 :NAME OVER:04/01/26 18:55 ID:???
1番負けてる奴が1番必死になる法則


340 :NAME OVER:04/01/26 18:56 ID:???
次の世代では任天堂を超えちゃうんだけどね。
NECは・・

そのハード紹介時の有名な台詞
「ポリゴンなんて飾りです。お偉方にはそれがわからんのですよ」BY当時ハドソンの偉い人

341 :NAME OVER:04/01/26 18:58 ID:???
アーケードメーカーがセガ陣営に積極的に参加しなかったのは、セガが同じアーケードメーカーだった事が問題だったとかじゃなかったっけ?

342 :NAME OVER:04/01/26 18:59 ID:???
>>340
この頃はCGムービー並の画質のキャラを自由自在に動かしてゲームできるとか、
想像できなかったんだろうな。
CD-ROMを採用した先見の明はどこへやら

343 :NAME OVER:04/01/26 18:59 ID:???
>>338
どこらへんが?
普通にゲームやってるやつからしたら明らかにSEGA陣営だけ違う空気だったぞ

344 :NAME OVER:04/01/26 18:59 ID:???
カプコン・デコ・UPL・コナミはメガドラ発売時には参入を発表してたよ。
それが一斉にテノヒラを返したのを「性能だろギャハ」で済ますなら済ませばいいさ。

345 :NAME OVER:04/01/26 19:00 ID:???
>>338
のちに、
「ゲームの癌は平日の昼間から秋葉原をうろついているような連中」
と社長が発言するような会社だからね
でも山内組長カコイイ!!

346 :344:04/01/26 19:01 ID:???
ごめん、コナミは記憶違いだったような気がしてきた。はずしといて。

347 :NAME OVER:04/01/26 19:03 ID:???
>>344
メガドラもカタログスペック発表時には、凄い性能の16bitマシンが出るぞ
って期待させてくれたんだけどね・・・
ふたを開けてみれば、クロック低い・色数少ない・スプライト小さいはで
8bitのPCエンジンよりしょぼい。これじゃコナミがやる気なくすのもわかるよ。

348 :NAME OVER:04/01/26 19:04 ID:???
>>343
まず1つはマルチタップですよ。マルチタップ。多人数プレイ。
PCEはこれが売りだったけど真似しなかった。後に発売されたけど。
多人数プレイやりたい奴はPCEやれば?って感じがした。

349 :NAME OVER:04/01/26 19:07 ID:???
「誰が何と言おうと、こいつは俺達が渾身の力を込めて日本のメガドライバーのために作った『魂斗羅』だ、受け取れ!!」

名も知らぬ2チャンネラーよりも、わたしは中里氏を信じるよ。魂斗羅・ザ・ハードコアの素晴らしさを。

350 :NAME OVER:04/01/26 19:08 ID:???
>>349
PCEに移植出来ないものを出すなよ
可哀想だろ

351 :NAME OVER:04/01/26 19:09 ID:???
>>350
煽るなバカ

352 :NAME OVER:04/01/26 19:09 ID:???
まぁ事実だし

353 :NAME OVER:04/01/26 19:10 ID:???
>>350
移植しなかっただけ
毎度MDオリジナルを出してはPCエンジンでは出来ない出来ないって…アホですか?

354 :NAME OVER:04/01/26 19:11 ID:???
殺伐ターイム

355 :NAME OVER:04/01/26 19:11 ID:???
>>350
全く同じ移植にはならんだろうけど、もしPCEに移植されてたら
もっといいデキになってたんじゃないか。グラ2とか見るとそう思う。

356 :NAME OVER:04/01/26 19:11 ID:???
逆にグラディウスシリーズをMDに移植しなかったのは、
移植しなかっただけ。では終わらなそうな気が。

357 :NAME OVER:04/01/26 19:14 ID:???
カプコンは一見PCエンジンに参入していないようにも見えるが、
NECアベニューやハドソン経由で結構な数のソフトを開発している。

358 :NAME OVER:04/01/26 19:15 ID:???
30 :NAME OVER sage:04/01/26 19:13 ID:???
>>350
チラツキハードにゃコントラは無理だよなw

向こうはやはり負け犬MDヲタの自演スレの模様
痛々しすぎるぞ

359 :NAME OVER:04/01/26 19:17 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34

そりゃSFCはチラつかないけどさ

360 :NAME OVER:04/01/26 19:17 ID:???
同タイトル比較で劣勢だからオリジナル物出して、MDでしか作れないと一方的に勝ち誇るしかないもんね

361 :NAME OVER:04/01/26 19:18 ID:???
グラ2は2面のメダマとかがメガドラじゃしんどいだろうな。
スプライトだと無理だし、背景だと二重スクロールとのやりくりが大変だ。
不可能ではないが、それなりの技量がいる。あと、色の劣化はまぬかれない。

魂斗羅HCは、パワード忍者ヨコズナを再現できるかにかかってるね。
このシーンでは、縦分割スクロールもある。遠景もラスターしている。
これがマシン特性を生かしたオリジナルゲームの強みだよ。
エンジンだと悲惨な出来になるだろうね。


362 :NAME OVER:04/01/26 19:19 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34

そりゃSFCはチラつかないけどさ

363 :NAME OVER:04/01/26 19:20 ID:???
PCEの移植は他のハードで出来るものが殆どだし
出来も段違いだし

364 :NAME OVER:04/01/26 19:21 ID:???
>>363
MD以外ならな


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34

365 :NAME OVER:04/01/26 19:21 ID:???
>>360
忍者ウォリアーズの話しましょうか。

366 :NAME OVER:04/01/26 19:22 ID:???
一匹のダメメガドライバーによってどちらも盛り上がっていますね

367 :NAME OVER:04/01/26 19:22 ID:???
戦車の無いニンウォリ

368 :NAME OVER:04/01/26 19:22 ID:???
>>359=362=364

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/41


369 :NAME OVER:04/01/26 19:23 ID:???
マーブルマッドネスも移植出来ないのね♪

370 :368:04/01/26 19:24 ID:???
間違えた。へへへ。

>>359=362=364
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/39

371 :NAME OVER:04/01/26 19:24 ID:???
MD忍者ウォリアーズは出した時期が悪過ぎるよね。
レトロゲームの領域に片足踏み入れてます


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/30-34

372 :NAME OVER:04/01/26 19:26 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34

373 :NAME OVER:04/01/26 19:26 ID:???
猿人グラUも遅いよ

374 :NAME OVER:04/01/26 19:27 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34


375 :NAME OVER:04/01/26 19:27 ID:???
>>369
テンゲンスタッフも匙投げますたw

376 :NAME OVER:04/01/26 19:28 ID:???
荒れてきたね、あーあ

377 :NAME OVER:04/01/26 19:28 ID:???
>>371
PCEグラディウス2は出した時期が悪すぎるよね。
レトロゲームの領域に肩までどっぷり浸っています

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/39

378 :NAME OVER:04/01/26 19:29 ID:???
>>376
ジサクジエンがやりにくい時間になったね あーあ

379 :NAME OVER:04/01/26 19:29 ID:???
>>377
MD版グラディウス2を出してから言ってねwwwwwwwwww


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34


380 :NAME OVER:04/01/26 19:29 ID:???
>>365
>>367
おまいら無知すぎるぞ。容量と発売日見てみそ。
PCEの性能ならCD−ROMか、もっと容量の大きいHuカード
であれば、楽にメガドラ版以上のデキになったっしょ。

PCエンジン版 Huカード(3Mビット)
発売日 1989/06/30

MEGA-CD版
発売日 1993/03/12

381 :NAME OVER:04/01/26 19:30 ID:???
キモイスレだな
>>20
お前らがガキじゃん
そんなんでスーファミに張り合うなよ

382 :NAME OVER:04/01/26 19:30 ID:???
>>380
コラムスもロクに移植出来ないのに

383 :NAME OVER:04/01/26 19:31 ID:???
とはいうものの、一人ちょっとシャレにならん小僧がいるな。
荒れているとはいえ、ひどすぎる。会話にならんよ。
エンジン派の誰か、ちょっと諌めてくれや。メガドライバーの話を聞く余裕がなさそうだから。

384 :NAME OVER:04/01/26 19:31 ID:???
>>374
もういいから…
俺はMD派だけどそのスレにはあきれたよ。
三点リーダーとか言って粘着していた奴と同一ぽい。同レベルなのは確実。
ついでに、猿人と言いまくっている奴もあやしい。

385 :NAME OVER:04/01/26 19:31 ID:???
>>380
語尾に「みそ」とか言う奴を
10年ぶりぐらいに見た希ガス

386 :NAME OVER:04/01/26 19:32 ID:???
>>380
古いから許されてるんだよね♪
PCEのハードもソフトもさ

ダサッ

387 :NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
>>380
93年ってなんだよw
次世代機発売の1年半前じゃんww
で、忍者ウォリアーズ?????ww


プッ


http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/26-34

388 :NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
>>380
大魔界村の時には容量も発売日も無視。
忍者ウォリアーズだと容量と発売日だけで無知よばわり。
いくつスタンダードがありますか。


389 :NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
>>386
新しいのに性能が劣るメガドライブっていったい・・・

390 :NAME OVER:04/01/26 19:34 ID:???
AD1993の意味が分からん香具師

391 :NAME OVER:04/01/26 19:34 ID:???
このスレにまともな奴なんか残ってない

392 :NAME OVER:04/01/26 19:36 ID:???
>>388
魔界村シリーズ  ゲーム業界10本の指には確実に入る名作アクションゲームシリーズ
忍者ウォリアーズ  ゲームファンでも知らない奴が多い、マニア向けアクションゲーム

ってこった

393 :NAME OVER:04/01/26 19:36 ID:???
>>388
今はハードの性能の話しだろう。
同タイトルリストの対決では、PCE側もニンジャウォリアーズはMCD版
の勝ちに納得してるみたいだし。

ちなみに大魔界は、容量がいくらあっても、メガドラ版がSG並のグラフィック
を再現できるとは考えられんけどなぁ。

394 :NAME OVER:04/01/26 19:37 ID:???
>>393
考えられんのはノーミソに限界があるからだ

395 :NAME OVER:04/01/26 19:38 ID:???
32Xなら

396 :NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>236
MDの画廊伝説2を無理矢理ほめる人がいるのと一緒だろう。

397 :NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>393
いや、納得してらっしゃらない方が幾人かいらっしゃるようですよ。

398 :NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>388
MD派だが大魔界村の一年差とはあまりにも差が違いすぎるでしょ。
俺も買う気にすらならなかったし。
ストライダーがMDの完全勝利してるからどうでもいい。

399 :NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
>>396
やってから家

400 :NAME OVER:04/01/26 19:42 ID:???
>>396
それは方向性が全然違うよ。
エンジンのゲインはひとつの可能性を消しているだけ。
メガドラ餓狼は、消したかわりに別の可能性を付加している。
消している事実は一緒だが、足している事実は大きいよ。
前者は議論の余地なし。後者は議論の余地ありだ。
議論の結果「その付加価値に意味は無い」という結論が出たなら別。
そこはハッキリしよう。

401 :NAME OVER:04/01/26 19:44 ID:???
むしろゲイングランドに呼応するのはボナンザブラザーズだろうな。
エンジンが圧倒的に良い。

402 :NAME OVER:04/01/26 19:49 ID:???
>>400
せめて猿人版やってから家


403 :NAME OVER:04/01/26 19:50 ID:???
>>392
だからこそ「旬」に出す意味がある、とも言えるね。
超魔界村すらガンガン遊べた時代に今更、といわれるのは仕方の無いことだ。
このスレ以外ではね。

404 :NAME OVER:04/01/26 19:51 ID:???
>>402
さんざん快適なプレイを模索した挙句、売ったよ。
とりつく島もなかったからね。

405 :NAME OVER:04/01/26 19:51 ID:???
>>353
魂斗羅はMDオリジナルじゃないよ。
知らないの?

406 :NAME OVER:04/01/26 19:55 ID:???
ドラキュラX対ヴァンパイアキラー

とりあえずXはやたら若いドラキュラをなんとかしてください。

407 :NAME OVER:04/01/26 19:55 ID:???
>>404
また「売った」か。

408 :NAME OVER:04/01/26 19:56 ID:???
>>404
売れたのw

409 :NAME OVER:04/01/26 19:58 ID:???
>>407
同じメガドライバーが、SFC対決スレでも活躍してるぞ(笑)↓

65 NAME OVER New! :04/01/26 19:55 ID:???
PC猿人のストUで対戦しようと思ったらコントローラーが1個しか繋がらなかったからすぐ売った


410 :NAME OVER:04/01/26 20:00 ID:???
被害妄想でつね (笑)


411 :NAME OVER:04/01/26 20:00 ID:???
2スレ目ぐらいで飽きたので見てなかったけど
なんですぐに上げんだおまえら。
負け犬同士の罵り合いなんか下のほうでやれやハゲ。

412 :NAME OVER:04/01/26 20:02 ID:???
>>411
409に言ってちょ
露出狂なんだからw


413 :404:04/01/26 20:03 ID:???
エンジンのゲームを中古で売るのは、世界中で俺ひとりらしい。
レス番ともあいまって、ノットファウンドってやつか。

ゲイングランドのデリケートな戦略性は、たしかに知る者は少ないが。
あるいは当のセガすらも。


414 :NAME OVER:04/01/26 20:03 ID:???
>>405
くだらない揚げ足取らなくても意味は解るだろ

415 :マリア・A ◆7qn.J6Jvj6 :04/01/26 20:04 ID:???
PCエンジンはコントローラーが手になじまなかったなあ。メガドラブの方は持ちやすそうに見える。

416 :NAME OVER:04/01/26 20:05 ID:???
OpenJaneなので[age]で抽出

('A`)…

417 :NAME OVER:04/01/26 20:06 ID:???
>>413
お前が猿人ソフトを中古に流していたんだな!
氏ね!!

418 :NAME OVER:04/01/26 20:06 ID:???
おまえらもういい年なんだからさ、単なる罵り合いはやめろよ


419 :NAME OVER:04/01/26 20:06 ID:???
>>415
PCエンジンのコントローラは良いとは言えないけど、まあ普通に使える。
メガドライブのコントローラは、十字ボタンが斜めに入りまくりで
落ちものゲームとかだと特に悲惨。ゲームにならない。

420 :NAME OVER:04/01/26 20:08 ID:???
三十路近い奴らが罵り合ってるのかと思うと薄ら寒いものを感じる

421 :NAME OVER:04/01/26 20:09 ID:???
>>419
メガドライバーとして禿同。
ファイティングパッド6Bまでは苦労したよw

その甲斐あってかどうか、FP6Bは未曾有のナイスパッドだった。

422 :マリア・A ◆7qn.J6Jvj6 :04/01/26 20:10 ID:???
>>419
そうなの? PCエンジンの十字キーもふにゃふにゃで、ヴァリスとかのデバッグコマンドが入りにくかったー。
DUO-RXについてた6ボタンパッドがカコ良かったので欲しかったです。

423 :NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
>>422
くやしいが任天堂が最強ですよ
最近のはそうでもないけど

424 :NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
>>421
あれは良いものだ

>>422
RXパッドは最悪らしい

425 :NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
PCエンジンと同い年です。同級生。
>>420

426 :NAME OVER:04/01/26 20:11 ID:???
>>417
ネタレスならさげてくれ。メル欄凝らなくていいから。

427 :NAME OVER:04/01/26 20:12 ID:???
>>424
また、使ったことないのに”最悪”呼ばわりですか。

428 :NAME OVER:04/01/26 20:14 ID:???
>>427
実際かなり。無駄に長いし連射はイカれるしボタンは戻ってこねえし

429 :424:04/01/26 20:14 ID:???
>>427
だから らしい って書いてあるでしょ
ほんと被害妄想だなぁ

430 :NAME OVER:04/01/26 20:14 ID:???
>>427
そーだな。その主張は正しい。
使った者としては、四角のパッドに6ボタンだと、ちょっと右下のエッジが邪魔だと思った。
ここを削ってほしかった。不恰好にはなるが。

431 :NAME OVER:04/01/26 20:17 ID:???
メガドライブの性能の高さをハッキリ認め、
非常に高く評価していたのはユーザーでは無く、
実は他ならぬ任天堂。
敵を知る、決してあなどらない、を実践していたからこそ
任天堂は強かった訳だが。

432 :NAME OVER:04/01/26 20:18 ID:???
>431
汚い事も相当やってたが

433 :NAME OVER:04/01/26 20:18 ID:???
>>420
無職率が高そうだな

434 :NAME OVER:04/01/26 20:19 ID:???
>>433
PCE派のおれは仕事しながら参加中

435 :NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:???
>431
性能ではなくて海外市場が気になっただけだと思われ
口では「ゲーム機は性能ではない」という会社だから

436 :NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:duo/zD1Q
>>423
ここで任天堂の名を出すなよ!

437 :NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:???
まあいい大人が馬鹿やれる場もそうそうないしいいんじゃねえの。
……まさかお前ら普段からこうじゃねえよな?

438 :NAME OVER:04/01/26 20:21 ID:???
>>433
素人童貞率が高そうだ

439 :NAME OVER:04/01/26 20:21 ID:???
ハハハまさかな

440 :NAME OVER:04/01/26 20:21 ID:???
>>436
duoオメ

441 :NAME OVER:04/01/26 20:22 ID:???
企業としては当然じゃないの?
MDでテトリスができなかったとき任天堂よりSEGAの不甲斐なさをうらんだものだ


442 :NAME OVER:04/01/26 20:22 ID:???
普通に結婚してますが。
娘の名前は桜。

マジレス

443 :NAME OVER:04/01/26 20:23 ID:???
>>435
今と当時がゴッチャになってるよ。
時代ごとに発言がガラリとかわるのも組長の魅力だよ。
回転機能を死守したのは、メガドラへの牽制として絶大な威力があったし、
その発表はメガドラ発売直後だしね。
どれほどかは知らないが、けっこう意識はしてただろうな。


444 :NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
>>442
娘さんの名前はゲームやアニメから取ってはいないだろうね。
大穴:寅さん

445 :NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
>>441
業界全体が引いたが

446 :NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
餓狼SPの出来がアイタタな上にRPGも駄目駄目なMDユーザーは悲惨。
ゲーメストでスパ2を抑えてベスト格ゲーに選ばれた餓狼SPの移植度で
PCEに負けた訳だから。ズバリ当時最高峰だった格ゲーの移植で完敗した訳だ。
スーファミは餓狼SPがアイタタでもRPGの素晴らしさで補って余るので別格。

447 :NAME OVER:04/01/26 20:24 ID:???
会社員もお父さんも
こんなスレに来ても得はないですよー

448 :NAME OVER:04/01/26 20:25 ID:???
DUO-RXパッドのデザインはFXも同じ
次世代機でいきなり使い回しwww

449 :NAME OVER:04/01/26 20:26 ID:???
>>444
嫁が男なら小狼にするって言ってたんで、生まれるまで((;゚Д゚))ガクブルしてますた

450 :NAME OVER:04/01/26 20:26 ID:???
もしかしたら、メガCDの存在を知って「もはや敵にあらず」と思い、
カプコンやコナミの参入を許したのかもしれない。
「快適さ」を重視するメーカーだからな。
と考えると、勝負で言えば徹底的に負けたハードだな、メガドラは。
悪循環とも言えるような状況のなかで、よくもまああれだけ良いゲームが出たもんだわ。

451 :NAME OVER:04/01/26 20:26 ID:???
>>445
どこの業界ですか?
SEGA信者だけだってば。

452 :NAME OVER:04/01/26 20:27 ID:???
>>435
ゲーム機は性能では無いと口では言っていたが、
その実かなりこだわってたぞ。
メガドラ登場前のスーファミの仕様と、登場後の仕様変更を知らんのか?



453 :NAME OVER:04/01/26 20:28 ID:???
>>449
読めませーん・゚・(つД`)・゚・

454 :NAME OVER:04/01/26 20:28 ID:???
>>453
しゃおらん

だよ

455 :NAME OVER:04/01/26 20:29 ID:???
>>451
やっぱ騙りか
相手した俺が馬鹿だったわ

456 :NAME OVER:04/01/26 20:29 ID:???
>>452
>>435じゃないけど興味あるので教えてくれ

457 :NAME OVER:04/01/26 20:30 ID:???
桜たん

458 :453:04/01/26 20:30 ID:???
>>454
チャイニーズみたいだなー。
カンフー映画か何かのオマージュですか?
強そうだけど。

459 :NAME OVER:04/01/26 20:31 ID:???
>>458
横レス

 カ ー ド キ ャ プ タ ー さ く ら 




460 :NAME OVER:04/01/26 20:31 ID:???
>>458
カードキャプターさくらっつー女の子と男野郎に大人気の漫画のキャラ。


461 :NAME OVER:04/01/26 20:32 ID:???
はにょ〜ん

462 :458:04/01/26 20:33 ID:???
>>459
>>460
サンキュー、さすがにそのタイトルは知ってるぜ。
NHKでやってた、かわいらしい絵のアニメだな。見てはいなかったが・・・。
たしか、魔女ッ子ナイト・レイアースってのと作者が一緒で。
レイアースのサターン版はけっこう楽しませていただきました。

463 :NAME OVER:04/01/26 20:34 ID:???
ヲタ夫婦って悲惨ですか?
PCE vs メガドライブ?懐かしいわね。との事((;゚Д゚))ガクガクブルブル

464 :NAME OVER:04/01/26 20:35 ID:???
夫婦で対決してたらおもろいやん

465 :NAME OVER:04/01/26 20:35 ID:???
>>457>>459-461

>>438

466 :NAME OVER:04/01/26 20:35 ID:???
>>463
奥さんに乾杯。
俺、今病中だからしょうが湯でだけどナー

467 :NAME OVER:04/01/26 20:36 ID:???
>>463
いいんじゃない?
普通の人に話すと引かれるだろうけど

468 :NAME OVER:04/01/26 20:36 ID:???
奥さんがどっち派か気になるぜ?

469 :NAME OVER:04/01/26 20:37 ID:???
バーカ、ネタに決まってんだろ

470 :NAME OVER:04/01/26 20:38 ID:???
ダッチワイフ

471 :NAME OVER:04/01/26 20:38 ID:???
夫婦でPCE派、MD派と分かれているほうがおもろい

>>469
夢も希望もないな

472 :NAME OVER:04/01/26 20:39 ID:pQ605oTe
メガドラは操作感がイイ。なんかキャラの動きが滑らかな気がする。
解像度もあの時代では高いし。

473 :463:04/01/26 20:40 ID:???
>>466
入院してるのか?
>>468
PCE派だ。
PCEで一番面白かったゲームは聖夜物語との事。
メガドラではソードオブソダンだってよ。
何この嫁((;゚Д゚))ガクガクブルブル

474 :NAME OVER:04/01/26 20:40 ID:???
ネタ師降臨

475 :NAME OVER:04/01/26 20:41 ID:???
テイルズオブファンタジアは聖夜物語のパクリ。





476 :463:04/01/26 20:41 ID:???
オレもPCE派なんで勝負になりませんな・・・

477 :NAME OVER:04/01/26 20:44 ID:???
> メガドラではソードオブソダンだってよ。
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /

478 :463:04/01/26 20:46 ID:???
ネタじゃございません。
兄貴がメガドライバーだったらしい。

この話はこの辺でw

479 :NAME OVER:04/01/26 20:46 ID:???
>>463
昔の方がオタクって疎んじられて無かったよな。
子供に混じってミニ四駆やラジコンに没頭する親父とかが居ても
誰も変とか言わなかったしな。
俺なんかもよく「おじちゃんの改造四駆すごいなぁ」なんて平気で
四駆オジサン達に話しかけてたし。
前ちゃんなんかも言ってみれば四駆オジサンの頂点に君臨してた訳だ。
そして近所のデパートのTVゲーム売り場にも必ず「R-TYPEオヤジ」が
居た。PCEのR-TYPEの展示期間が相当長くて半年以上展示されてた。
そこでR-TYPE初心者達にコツや説教を延々と垂れていたが彼は皆から
愛されていた。
そういえばコロコロコミックってPCEとSFCのゲームと比べてMDゲームの
掲載料が少なかったよな。やっぱり大人のハードだからだったのかな?

480 :NAME OVER:04/01/26 20:47 ID:???
>>472
両方やったおれは、PCエンジンのほうが動きが滑らかで
キビキビしたゲームが多かったぞ。
解像度はPCエンジンもいっしょ。
容量節約とスピードアップのためかHuカード時代は低解像度モード
使ったソフトも多かったけどね。

481 :NAME OVER:04/01/26 20:49 ID:???
>>479
ハドソンのゲーム出てないからでしょ

482 :NAME OVER:04/01/26 20:49 ID:???
>>472>>480
どっちも具体例ないし
5回戦まで来て、そんな薄いレスはやめたまえ

483 :463:04/01/26 20:51 ID:???
>>479
オレは小4くらいの時、近所のゲーセンで高校生くらいの兄さんと仲良くなって、
攻略情報の交換とかよくしてた。金無い時は金貰ったりして。魔界村が流行ってたな。
スト2なんかも昔は対戦台なんて無くて、対戦いいですか?って断って乱入してたっけ。
今のゲーセンじゃ考えられませんな。いい時代だった。

名無しに戻りますw

484 :466:04/01/26 20:51 ID:???
>>473
いや、自宅療養だ。
ソダンを笑うとは、いい奥さんだな。
大事にしてあげてくれ。

>>479
後年、セガのタケちゃんという広報の人が言っていたが、
セガは広報活動が全然ダメだったのだそうだ。いわゆる殿様商売。
雑誌にしてみれば、記事と公告のバーターとか、リミックスとか、
おもしろい話をもちかけるゲーム会社が多かったから、
デンとしているセガなんぞに用はなかったのだろう。


485 :NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
MDのゲームは画面が滲んで汚すぎる。
PCEと同じ内容のゲームを比較するとはっきり差が出る。
爆伝とかレミングスとか。

486 :NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
>>472は別に間違ってないし実際そうだ
>>480が根拠無く「PCエンジンのほうが」とか言いだすから揉める

まあ、そういうスレなんだが

487 :NAME OVER:04/01/26 20:52 ID:???
>>484
お大事に

488 :NAME OVER:04/01/26 20:54 ID:???
>>485
レスの内容の正しさはともかく
両方の「爆伝」をやったことのあるお前に敬意を表する

489 :NAME OVER:04/01/26 20:55 ID:???
PCE版出たなツインビー発売→SFCにてPop'nツインビー発売_| ̄|○
PCE版パロディウス発売→SFCにて全ステージ収録版パロディウス発売_| ̄|○



PCEの敵はいつの時代もSFCだった・・・

490 :NAME OVER:04/01/26 20:55 ID:???
>>483
確かに良い時代だった。
切手オヤジやSLオヤジとかもOKな時代だったからな。
ハドソンの社長もSLオヤジらしいし。


491 :NAME OVER:04/01/26 20:56 ID:???
>>489
スレが違いますよ

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/

492 :NAME OVER:04/01/26 20:56 ID:???
>>489
MDなんかそのシリーズ1本も出てないじゃん(プゲラ


_| ̄|
      ○

493 :NAME OVER:04/01/26 20:57 ID:???
(プゲラ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

494 :NAME OVER:04/01/26 20:58 ID:???
>>489
出たビーとPop'nは全く違うゲームじゃん

495 :NAME OVER:04/01/26 20:59 ID:???
MDの貧弱スプライト機能では
ちちびんたりか様を再現することが不可能だった。





496 :484:04/01/26 21:00 ID:???
>>487
ありがとう。2ちゃんやってるくらいだから、もうかなり大丈夫だよw

>>482
とあるゲームプログラマーが言っていたが、いいゲームの、キャラ動作の指定は
ドット単位じゃないのだそうだ。計算の上ではドットを割ることもしばしばで、
最終的に四捨五入なりなんなりでドットの大きさにまで補正するんですと。
そうすると、動きがあきらかにやわらかく、自然になるんですと。
それをやらずに整数計算ばかりにすると、動作は速くなるが雑になるから、
目の肥えたユーザーには失礼になる、と言っていたよ。ガチャガチャして見える、と彼は言ってた。
ゲームの良し悪しは別にして、バトルマニアはガチャガチャ系、
サンダーフォースはしっとり系(これは今俺が考えた呼称)かな。
エンジンだとどのゲームがどっちにあてはまるだろうか。
R−TYPEとグラ2の両巨頭はしっとり系だと俺は見たが。


497 :NAME OVER:04/01/26 21:01 ID:???
>>484
セガはいかにもアーケード屋というか、会長様の道楽なんだよな。
ゾルゲ市蔵が入交のおっちゃんに憤慨していたのも納得できちまう。

498 :NAME OVER:04/01/26 21:02 ID:???
>>486
PCエンジンは320x224モードも使えるぞ
PCE実際にやってれば>>480のほうが正しいのわかると思うが。
ソースも
http://usagi-team.hp.infoseek.co.jp/spec2.html

499 :NAME OVER:04/01/26 21:02 ID:???
ゴキドライブのガラガラ音でパロディウスなんて作っていたら楽しさ半減どころかただの駄作になっていたな。
見た目や音の明るさを楽しむゲームだし

500 :NAME OVER:04/01/26 21:02 ID:???
>>495
やってから言うんだよ!

501 :NAME OVER:04/01/26 21:03 ID:???
>>289
いまTVタックルに出ていますよ

502 :NAME OVER:04/01/26 21:04 ID:???
>>501
このスレみたいな番組だよな、あれってw

503 :486:04/01/26 21:04 ID:???
リンク先はもう色変わってるよ
スペック表だろ?


>PCE実際にやってれば>>480のほうが正しいのわかると思うが。
やってけどわかんないから言ってる
そこのソースを探してよ
むずかしいとは思うけど
>>496みたいにタイトル言えば?

504 :NAME OVER:04/01/26 21:05 ID:???
とりあえず、くだらない煽りは止めれ
同じPCE派として恥ずかしい・・・

505 :NAME OVER:04/01/26 21:05 ID:???
>>499
パロディウスはMSX版が最高傑作ですが何か?
ま、その意味では、FM音源のMDよりは矩形波のPCEの方が向いているね。

506 :NAME OVER:04/01/26 21:08 ID:???
>>505
MSX版がいいのは認めるが、
俺はアケ版の方が好きだぞ。
スピードでも時限式にランク上がるのがアレだが・・・

507 :NAME OVER:04/01/26 21:08 ID:???
そういや、スターパロジャーなんてのも出てたな。
この手のおちゃらけはエンジンが圧倒的に強かったね。
レンタヒーローは、なんかちゃらけた笑顔のスキマから、
「人生」が匂い立つような雰囲気だもんな。重い。

あー、看板タイトルの忍シリーズで「スーパロ忍」ってのでも作ってくれてたらな。
っていうか、スーパー忍自体がパロの大群だったか。うひひ。


508 :NAME OVER:04/01/26 21:10 ID:???
今度はMXS信者か。
パロディウスはMSXが、、、
グラIIよりもグラ2のほうが、、、
サラマンダもMSXのほうが、
こんなばっか。
すべて全然出来良くないし

509 :NAME OVER:04/01/26 21:10 ID:???
>>506
パロディウス→MSX
パロディウスだ!→AC

510 :NAME OVER:04/01/26 21:10 ID:???
PCEにはゴッドパニックとかいうのもあったね。

511 :NAME OVER:04/01/26 21:11 ID:???
MXS

512 :NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
マジカルチョイス

513 :NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
>>507
そうそう、あのおちゃらけノリが最高に寒かったな、PCEは

514 :NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
慶応遊撃隊かなメガドラでは

515 :NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
>>509
そんなつまらんツッコミは要らんよ

516 :NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
パノラマコットン最高

517 :NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
>>495
つーか普通BGで再現しない?
PCEはスプライトなんだ。ヘェ〜

518 :NAME OVER:04/01/26 21:14 ID:???
はにぃ・いん・ざ・すかいとかトイレットパニックとか。
実際に動いているところは見たこと無いけど、明るそうだ。

メガドラはと言うと、あまり無いな。バトルマニアくらいか。
暗くはないが、ギャグがシニカルだよな。醒めている。
あとはアメリカンカートゥーン系だな。ディズニーやタズマニア。
これはおおいに明るい。こらこらそんなものを食うな、タズ。よしたまえ。


519 :NAME OVER:04/01/26 21:15 ID:???
>>503
とりあえずネクタリスは320x224使ってるよ。
メガドラも256x224のソフトも多かったでしょ。スト2とか。

520 :NAME OVER:04/01/26 21:15 ID:???
>>508
MSX版沙羅曼陀とゴーファーは駄作、凡作。
グラIIとグラ2は別物。
それぐらい分別はついてるがね。ネタにレスありがと。

>>507
忍は看板というほどアピールされてなかったしなあ。
まあそこら辺の資産の使い捨てっぷりが
セガの元から少ない人望をすり減らさせたのかも知れねーな。

521 :NAME OVER:04/01/26 21:15 ID:???
>>518
はにぃは暗いぞ。

522 :NAME OVER:04/01/26 21:16 ID:???

>トイレットパニック

なんかもう滅茶苦茶

523 :NAME OVER:04/01/26 21:16 ID:???
あっ、慶応フライングスカッドロンを忘れてた。持ってるのに。
3面の「こっちこっちー」はちゃらけているよな。全力で。
パノラマコットンも明るい明るい。売っちゃったけど・゚・(つД`)・゚・


524 :NAME OVER:04/01/26 21:17 ID:???
>>519
話にならんよ
嘘つき相手じゃ

525 :NAME OVER:04/01/26 21:17 ID:???
>>519
スト2は320ドットモードだけど、エアロブラスターズは256ドットモードでしたね。

526 :NAME OVER:04/01/26 21:17 ID:???
>>496
エンジンの操作感はきびきびと言うより硬いんだよな。

527 :518:04/01/26 21:19 ID:???
>>522
恥かし! トイレキッズね。いまググったから今度こそ大丈夫。

528 :496:04/01/26 21:20 ID:???
>>526
マシンだけでひとつくくりにするのは乱暴だと思って書いたんだが・・・。
無駄な長文でスマンカッタ


529 :NAME OVER:04/01/26 21:20 ID:???
このスレだけ、強制IDにならねーかなぁw

530 :NAME OVER:04/01/26 21:22 ID:???
>>525
スト2はMD版も横256ドットだぞー。
こういうときはエミュも役に立つ。
あとPCEは、ポピュラスも320ドットだな。
シミュレーション系ではPCEも高解像のほう使ってるのかな。

531 :NAME OVER:04/01/26 21:23 ID:???
>>529
レスが激減すると思う

532 :NAME OVER:04/01/26 21:24 ID:???
>>530
> こういうときはエミュも役に立つ。

とりあえずお前は氏ね

533 :NAME OVER:04/01/26 21:25 ID:???
R-TYPEも

534 :NAME OVER:04/01/26 21:25 ID:???
>>530
PCエンジンはシューティングでも高解像モードに切り替えて
縦長でプレイするモードが付いてたのがよかったよね。
イメージファイトとかドラゴンスピリットでもできたっけか。

535 :NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:???
「マクドナルド・トレジャーランド〜」は原色バリバリで、イメージ以上に暗く感じる。
もっとも原色おおめなのは、メガドラの性能制限も大きかっただろうけれど
社長の趣味とスポンサーの意向もあったらしい。

さりとて、大してオチャラケでもないか。

>>529
荒れなくはなるだろうけど、
ごく一部のめちゃ濃い人間しか書き込まなくなるだろうな。

536 :NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:???
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です

537 :NAME OVER:04/01/26 21:26 ID:???
>>530
海外のパチものと間違うなよ、256なのはあっちだ。
メガドラはわかりやすい指標があるのよ。セガロゴがデブいのが256なんだわw


538 :NAME OVER:04/01/26 21:27 ID:???
>>533
だね。R-TYPEも高解像度。

539 :NAME OVER:04/01/26 21:28 ID:???
本物の嘘つきさらし上げ

524 NAME OVER New! :04/01/26 21:17 ID:???
>>519
話にならんよ
嘘つき相手じゃ

525 NAME OVER New! :04/01/26 21:17 ID:???
>>519
スト2は320ドットモードだけど、エアロブラスターズは256ドットモードでしたね。

540 :NAME OVER:04/01/26 21:28 ID:???
>>534
解像度は上がってない

541 :NAME OVER:04/01/26 21:29 ID:???
>539
やれやれだぜ


542 :NAME OVER:04/01/26 21:30 ID:???
シムアースもダンジョンマスターもときめもも高解像度。


543 :NAME OVER:04/01/26 21:31 ID:???
パチモンを本物と思ってた訳だ

おめでたいね(w

544 :NAME OVER:04/01/26 21:32 ID:???
>>535
ゲーム中はけっこう明るいんだけど、
デモその他のボーダーカラーが黒いのがね。
あれを明るいブルーグリーンあたりにするとかなりかわってたのにな。

おちゃらけというか、あのゲーム、主人公がドナルドじゃん。
で、ショップ入ったら、店員がドナルドじゃん。
頭がどうにかなるよな。ちゃらけた商売すんなピエロめと思った。


545 :NAME OVER:04/01/26 21:33 ID:???
ロナルド

546 :NAME OVER:04/01/26 21:33 ID:???
>>539
よかったわるかったのイメージでの話ならともかく、事実の話だと不利になるから、
その手の煽りはやめときな。いくら顔は知れないつっても、自分の中に恥は残るぞ。


547 :NAME OVER:04/01/26 21:34 ID:???
井上和香を使うとは画期的だな

548 :NAME OVER:04/01/26 21:34 ID:???
>>543
餓狼もあれで名作扱いですから

549 :NAME OVER:04/01/26 21:36 ID:???
マジメに答えたあとに>>548みたいなのが出てくると、
ほんとドーっと疲れるな。
結局はあいまいなままにダップラは256ドットモードだったっけ、
みたいな扱いになって終わるんだろうなあ。

550 :NAME OVER:04/01/26 21:36 ID:???
メガドラは、余計なところで320ドットモード使って
画面の右側にステータス表示して雰囲気ぶちこわしてたよな。
雷電とかデビルクラッシュとか。

551 :NAME OVER:04/01/26 21:38 ID:???
>>550
そお? あれって、けっこう機能的で好きなんだけど。
PCエンジンだとできない機能だから雰囲気がない、つーのはナシだべ?

552 :NAME OVER:04/01/26 21:39 ID:???
>>549
パチモノROMで評価してたりパチモノ紛いの餓狼を名作扱いしてるのも嘘ではないだろ

553 :NAME OVER:04/01/26 21:39 ID:???
>>549
そこでキビキビですよ(w

554 :NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
>>537
日本版メガドライブ「ストリートファイター2’プラス」を起動して
画面キャプチャしてペイントにコピーして確かめました。

完璧に横256ドットでしたよ。

ROMは吸い出したもので合法なので悪しからず。

555 :NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
飛翔鮫も

556 :NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
猿人はその名のとおり猿だから言っても無駄さ


557 :NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
>550
アーケードの縦画面へのこだわりでしょ?
元がフル画面のデビルクラッシュも縦画面になっていたけどw

558 :NAME OVER:04/01/26 21:40 ID:???
>>550
PCEはファミコンぽいね

559 :NAME OVER:04/01/26 21:41 ID:???
>>558
またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

560 :NAME OVER:04/01/26 21:42 ID:???
>>537
メガドラ版スト2のどこが320ドットなのか教えちくれ
ソース
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html

561 :NAME OVER:04/01/26 21:42 ID:???
ロゴだけ立派な「せ〜が〜(ガラガラ声)」

562 :NAME OVER:04/01/26 21:43 ID:???
>>552
ちゃんとライセンスを受けているかどうかが事実。
似ていないとパチモノだと言うなら、その線引きはどこまでもアナログになるべ。
極端に言えば、名作グラディウス2もロードがあるから、R−TYPEも二枚にわけてあるから、
という理由でパチモンの言いがかりはつけられる。

事実とは何であるか。それをまず考えようや。学者になれんぜ。なりたかないだろうが。


563 :NAME OVER:04/01/26 21:44 ID:???
>>550
PCE版ゼビウスみたいに、遠藤タン自ら
別モノのゲームになったと認めてしまうような状況を避けたんじゃないか?
(当時のベーマガの山下章の記事に載ってたハズ)
もっとも、PCE版ゼビウスは異様に小気味良いんで
コレはコレで魅力ある仕上がりになってるんだけど。

564 :NAME OVER:04/01/26 21:44 ID:???
R@Mはダウソするもの

565 :NAME OVER:04/01/26 21:45 ID:???
>>554
マジレスすると、
自分で吸い出したとかどうでもよくて、
この板エミュの話題自体が禁止項目ですよ。

566 :NAME OVER:04/01/26 21:45 ID:???
>>547
ワロタ

567 :NAME OVER:04/01/26 21:45 ID:???
Emu無しでここまで比較できるわけないだろ

568 :NAME OVER:04/01/26 21:46 ID:???
たまにはうpもしてやれや

569 :NAME OVER:04/01/26 21:47 ID:???
結局解像度はいっしょかよ。
メガドラいいとこないじゃん。

570 :NAME OVER:04/01/26 21:48 ID:???
>>569
ターボが付いてる

571 :NAME OVER:04/01/26 21:48 ID:???
構造が単純なPCEはMagicEngineの出来が良すぎるから比較リストは意味なし

572 :NAME OVER:04/01/26 21:49 ID:???
>>569
きびきびしてる

573 :NAME OVER:04/01/26 21:50 ID:???
>>572
PCエンジンもきびきびしてるしなぁ。
SFCがもっさりなのは確かだけども。

574 :NAME OVER:04/01/26 21:50 ID:???
にきびつぶしてる

575 :NAME OVER:04/01/26 21:51 ID:???
>>569
多重スクロールする

576 :NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
>>572
F1サーカスやデビルクラッシュのデキ(メガドラが後発なのに)
みると、処理速度もPCエンジンの勝ちっぽい。

577 :NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
ハスキーヴォイスがSEXY


578 :NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
どうりで
デッドオブブレインに誰も触れないわけだ・・・・

579 :NAME OVER:04/01/26 21:52 ID:???
>>569
ボーナスステージが3つ

580 :NAME OVER:04/01/26 21:53 ID:???
>>575
グラフィックがふぁみこみたい。色数少なすぎ。

581 :NAME OVER:04/01/26 21:54 ID:???
ちょっとMDのソフトを知る為にダウソの旅に行きますね

582 :NAME OVER:04/01/26 21:54 ID:???
ふぁみこ
MXS

583 :NAME OVER:04/01/26 21:55 ID:???
メガドライバーはまるで古賀議員の様だ

584 :NAME OVER:04/01/26 21:55 ID:???
>>576
デビルクラッシュなぞは前スレでも散々扱われたネタだが。

そうだね、PCEのほうがバカッ速いね。

>>580
そうだね、MDなんかスプライトに数色しか使えないファミコンなみだね。

585 :NAME OVER:04/01/26 21:57 ID:???
不自然極まりない弾の動き
子供騙しのPCEデビクラ


586 :NAME OVER:04/01/26 22:01 ID:???
>>585
それでも爽快ならいいんじゃないか?
この時期のピンボールゲームにおける処理なんてたかが知れてるんだし、
ましてやキモカッチョよさをお題目に掲げる
ナグザットピンボールにリアルさなど不要、と。

一理あるとはおもう。

587 :NAME OVER:04/01/26 22:01 ID:???
>>569
オープニングの黒人がボコられるところが見れる

588 :NAME OVER:04/01/26 22:03 ID:???
>>578
一応プレミアソフトだしな
俺は持ってるけど

589 :NAME OVER:04/01/26 22:04 ID:???
>>588
おもしろいの?

590 :NAME OVER:04/01/26 22:04 ID:???
>>596
解像度はメガドラの方が上。
なぜか左右にマスクかけて256までしか表示してないけど。
意味ねー。

591 :NAME OVER:04/01/26 22:05 ID:???
742 :NAME OVER sage:04/01/24 19:58 ID:???
エンジン版のデビルクラッシュもSLOWでやれば玉の挙動おかしくないぞ。
シューティングの自機スピード上げるとドット単位の細かい動きが出来なくなるのと一緒。
一度に動く量が増えるんだから細かい部分での動きが荒く見えるのは当然。
スピード感を楽しみたいならFASTでやれってことで。
といってもSLOWなんかじゃ全く楽しくないし、誰もやっていなかったな。
MDじゃあのスピードで動かせなかっただけでしょ。

592 :NAME OVER:04/01/26 22:06 ID:???
>>586
たかが知れてるのはPCE

593 :NAME OVER:04/01/26 22:07 ID:???
>>590
どこにレスしてるか元がわからんけど、スト2のことかな?
それってテレビ画面上で見てキャラが小さくなるだけじゃん。
PCEのスト2のほうがキャラ大きく見えたのはそのせいか。

594 :NAME OVER:04/01/26 22:08 ID:???
横に広げると移植しにくいんだろうな

595 :NAME OVER:04/01/26 22:08 ID:???
デビルクラッシュなんてゲームボーイの66匹のワニ大行進には勝てないんだから存在価値ないよ?

596 :NAME OVER:04/01/26 22:09 ID:???
>>589
ストーリー自体は個人的には面白いとは思うが、1の方はかなり難易度高い
でもアドベンチャーとしてはPCEの中ではかなりレベルは高いかと

597 :NAME OVER:04/01/26 22:10 ID:???
>>570
>>572
>>575
>>579
>>587
圧倒的じゃないか

598 :NAME OVER:04/01/26 22:10 ID:???
結局MD版のスト2が上なんて言ってるのは、メガヲタだけだろ。
ターボモードが付いても、肝心の格闘部分で劣ってりゃ
総合で引き分けって感じじゃないのか。

599 :590:04/01/26 22:10 ID:???
>>593
おれも誰にレスしてんのかわからんくなった。
そーいうこと。
メガドラは256モードだと全般的に性能が落ちるから、256までの表示にしたんだろね。
なんで320全部を使わなかったかというと、きっとスーファミのデータを流用したからだろう。
うう、不憫や。


600 :NAME OVER:04/01/26 22:13 ID:???
>>598
どこでそういう結論が出たのか具体的に

601 :NAME OVER:04/01/26 22:13 ID:???
>メガドラは256モードだと全般的に性能が落ちるから、256までの表示にしたんだろね。

なるほどね。これは知らんかった。256ドットはマスターシステムとの互換モードなのかな。
無理に320ドット使ってる移植ものが多いのも納得だ。

602 :NAME OVER:04/01/26 22:15 ID:???
>>598
完全に負けてる所で
せめて引き分けぐらいに持っていければ
ずいぶん有利になるもんなw

603 :NAME OVER:04/01/26 22:16 ID:???
>>600
・PCエンジン版のほうがキャラが大きく迫力がある。
・色の綺麗さが違いすぎる。メガドラ版だと背景と自キャラの区別がつきにくい。
・確定意見にはなってないみたいだけどPCE版のほうが動きがいい。

動きが良く感じるのは、テレビ画面上でのキャラの大きさが大きくてダイナミック
だからかも知れない。

604 :NAME OVER:04/01/26 22:18 ID:???
なんか猿人はいつも根拠無しに勝ちとか
この欠点は一般的に気にならないレベル。とか
なんとなくこっちが良いとか
曖昧過ぎるんだよ

605 :NAME OVER:04/01/26 22:19 ID:???
>>597
その中では、ターボモードを除くと勝ち負け決めるほどのもんじゃないだろ(笑)

606 :NAME OVER:04/01/26 22:19 ID:???
>>604
それは古賀ドライバーのほう

607 :NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>598
少なくともアーケードやりこんでた奴の大半は、
PCE派
PCEダッシュ後SFCターボ買って、そもそもMD版買ってない。
こういう流れだから、比較出来る奴が相当少ない。

MD派
MDしか持ってなかった。のか?

608 :NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>605
だから総合では充分圧倒的だろ

609 :NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>605
なんでターボ除くの?

610 :NAME OVER:04/01/26 22:20 ID:???
>>605
きびきびしている、で勝ち負けいうくせにー

611 :NAME OVER:04/01/26 22:22 ID:???
>>609
ターボモードは有効な意見ってことだろ。
読解力つけろ。同じメガドライバーとして恥ずかしい。

612 :NAME OVER:04/01/26 22:22 ID:???
>>606
具体的にどのレスよ。こっちは引用してこれるよ
あいまいなレスを

613 :NAME OVER:04/01/26 22:23 ID:???
>>603
パレットはちゃんとわけてあるから、キャラと背景の色がまじるなんてことはないよ。
キャラの大きさは認める。エンジンのがでかいね。
あと、320モードはドットが縦長になるから、キャラが痩せて見えるね。
でも、それでもって「格闘部分で劣る」ってのも、ちょっと違うんじゃないの?

>>609
ターボだけは本当にゲームとして魅力あるからね。
黒人は、まーあれだろ。いてもいなくてもいいだろ。おれは好きだがw

614 :NAME OVER:04/01/26 22:24 ID:???
つか、俺は純粋なダッシュと実質ターボのダッシュプラス比べてる時点で意味わからんよ。
優れてる点は、おまけの一点張りだったし・・・

まぁデビルクラッシュもFAST、SLOWのおまけで決着付いたっぽいから、
メガドラの勝ちでもいいけどね。

615 :NAME OVER:04/01/26 22:24 ID:???
声が重ならないのが決定的ですが
エンディングで処理落ちも決定的ですが
ダッシュをスピードアップできないのも決定的ですが
曲の差も決定的ですが

616 :NAME OVER:04/01/26 22:26 ID:???
実質ターボのダッシュプラス

これってどういう事?
全然違うだろ?

617 :NAME OVER:04/01/26 22:26 ID:???
ダッシュプラス信者必死すぎる
比較リストでも始めからMD版の勝ちになっていたはずなのに

618 :NAME OVER:04/01/26 22:27 ID:???
>>613
同じ色が混じるまではいかないけど、PCエンジン版のほうが自キャラが見やすい。
キャラがでかいってのは、格闘部分(この言葉語弊があったかも)というか
対戦してての迫力とか、技が決まったときの爽快感とかで、大きな差だと思う。

619 :NAME OVER:04/01/26 22:27 ID:???
>>617
勝ち負けなんてどうでもいい
変な貶され方をするのが気に食わない

620 :NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
>>611
いや、ターボはオマケだから評価対象外=PCEの圧勝って言い出すかと思ってさ
すまんね。

621 :NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
>>617
320ドットモードで256だけ表示なんてことをするからややこしくなるw

622 :NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
困ったときは必死・信者・○○感

623 :NAME OVER:04/01/26 22:28 ID:???
>>617
初めはPCE版の勝ちになってたよ。

624 :NAME OVER:04/01/26 22:29 ID:???
とにかく、スト2はMDが圧勝って事だね。


スト2ぐらいのメジャータイトルでの勝利だと、
他のゴミみたいなソフト100本ぶんぐらいの価値はあるね。


だから。
これだけで100対0だね。

糞猿人どもは反論するだろうけど、
納得はできないね。
自分勝手な理屈を並べるだけだからさw

625 :NAME OVER:04/01/26 22:29 ID:???
>>616
過去スレみるとわかるが、そう主張してたのはMD派

626 :NAME OVER:04/01/26 22:29 ID:???
>>623
逆転するまでに、100レスくらい消費したっけ。


627 :NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
そもそもダッシュプラスなんてタイトルだからいけないんだよ。
一応はターボなんだからダッシュとは比較出来ない。
リストから外すべきだ。
ゲーム業界から隔離されていたハードはまともなタイトルすらも付けてもらえないから困るなw
ダッシュモードで比較すればPCEの圧勝。

628 :NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
エンジンのキャラがでかく見えるのは横256ドットモードだと縦の解像度も落ちるから
でかくなったように見えるだけ

629 :NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
渋々変えましたw

630 :NAME OVER:04/01/26 22:30 ID:???
>>616
タイトル以外はターボだと思っとります。

631 :NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
>>615
声に関しては重なる重ならない以前の問題で
メガドラ版のダミ声はそれだけで萎えるだろ・・・

エンディングで処理落ちとかはつっこみとして細かすぎるぞ。
PCE版いいエンディングだし・・・。

632 :NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
>>624
必死さを超えた悲壮感が伝わってきます

633 :NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば
ダッシュモードで比較すれば

PCEの圧勝


これぐらい情けない台詞はないねw

634 :NAME OVER:04/01/26 22:31 ID:???
な。
>>627みたいなのがいるからマトモに話するのが疲れるわけよ。


635 :NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
エンジン版は上下切れてっからキャラがでかく見えるだけ
目の錯覚だ
猿と猿人くらいしかだまされないだろ

636 :NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
>>631
重なる方が良いと思うよ

637 :NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
>>621
> 320ドットモードで256だけ表示なんてことをするからややこしくなるw

ドットを正方形にする為ですが?

638 :NAME OVER:04/01/26 22:32 ID:???
>>628
それがゲームにとって非常に有効なんだよ。
キャラの解像度は同じでも、大きなキャラを操作できると
全然迫力が違う。

639 :NAME OVER:04/01/26 22:33 ID:???
>631
曲がブツ切りになるんだよなぁ

640 :634:04/01/26 22:33 ID:???
>>624、おまえもだ。

>>637
ちょっと縦長なんだ。いや、それよりもね。
ここでスト2がむし返されたのはドットモードが発端だってこと。

641 :NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
これからはPC糞猿人どもは

「ダッシュモードで比較すればPCEの圧勝」

って言えよ。
そうすれば少しは勘弁してやるからさw

642 :NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
そもそも、MDもSFCもターボとダッシュのモードが付いているのに
PCE版だけただのダッシュ
ただのダッシュ
タダのダッシュ
タダ

643 :NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
>>631
重ならないほうがダメだろ
ここはゲームの根幹じゃないのかね?

と、まあ主観の問題
まあ、セレクトでパンチとキックを切り替えるという時点で
俺はPCEの負けでいいと思う
俺は嬉々として購入したが、すぐ980円ワゴン行きで良い思い出ない

644 :NAME OVER:04/01/26 22:34 ID:???
>>634
だったらもう出てくるな
ダッシュとターボが別ゲームなのは明かだろ

645 :NAME OVER:04/01/26 22:35 ID:???
>>635
おまいこのスレちゃんと読んでるのか?
メガドラ版は左右に切れてるから、テレビに映し出される大きさは
エンジン版よりも一回り小さくなってる。

646 :NAME OVER:04/01/26 22:35 ID:???
・・・全然スト2と関係ない話で申し訳ないが、以前から気になっていたPCエンジンのBGMで質問いいですか?

ガンヘッドやスーパースターソルジャーなどのBGMのドラムパートはPCMみたいで非常にかっこうよかったけど
アーケードではPCMドラムが魅力だったスペースハリアーはノイズだけのショボいドラムでした・・・。
これってプログラマーの腕の問題ですか?
もしスーパースターソルジャークラスのクオリティでスペースハリアーのBGMを作成していたら、PCエンジンでもすばらしいハリアーサウンドが聴けたんでしょうか・・・?


647 :NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
>>642
お前何でそうなったか知ってるの?

648 :NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
>>640
ドットモードはどちらもSFCのキャラデータを流用するため。
どっちも大して売れてないハードのソフトのために新規でデータ起こすわけ無いだろ。

649 :NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
ターボを移植させてもらえないPCEは負け犬
比較すら不可能

650 :NAME OVER:04/01/26 22:36 ID:???
>>646
ダッシュモードなら

651 :NAME OVER:04/01/26 22:37 ID:???
スト2はもういいよ。
名前でダッシュ同士の対決と見るなら、どっちも微妙でドロー(なのか?)
ターボとダッシュの比較と考えて、ノーカウント。
単純にコストパフォーマンスでは圧倒的にMD(もっとも猿人版は激安になったが)
こんなとこだよ。

652 :NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
PCエンジンのスト2はケンの昇竜拳がなんか違う

653 :NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
>>643
>まあ、セレクトでパンチとキックを切り替えるという時点で
>俺はPCEの負けでいいと思う

おまいPCE版やったことないだろ(笑)
6ボタンパッド使えや。
つーかMD版だって3ボタンパッドなら切り替え式だろうに。

654 :NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
>>646
> もしスーパースターソルジャークラスのクオリティで

そのかわり効果音が鳴りません

655 :NAME OVER:04/01/26 22:38 ID:???
圧倒的にMDが圧勝してる所で
「もういいよ」
って言えば糞猿人にも少しは勝ち目が見えてくるもんなW

656 :NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
>>>647
おまえらギャルゲヲタには格闘なんか適当に出しとけばいいから

657 :NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
スト2は比較論外が妥当だな。
初代vsダッシュ、ターボvsスーパーとかやってもおかしいし。

658 :NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
>>647
642じゃないがPCEはターボ以上の移植が不可能だから(マジ)

659 :NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
なんか勘違いしてる奴が多いが、
MDも元々はダッシュ作ってたんだぞ?
発売がSFC版ターボより遅れる事になったからターボ付いたんだよ。
このくらいは認識しておけよ煽り屋

660 :NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
>>646
そう。PCエンジンに限ったことじゃないけど、音質の良さは、プログラマーの腕
にめちゃめちゃ左右されるよ。
スペハリも腕のあるプログラマーが音担当してたら、もっといい物になってたと思う。

661 :NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
エンジンのスト2ダッシュは、Huカードにこだわった点と、キャラパターン削ってターボにしなかった点は、
賞賛に値すると思うがな。20メガはHuカードでの限界だったのかもしれない。
拡大パターンを削りとって滑走路その他を無理に入れたエンジンバーナーが嫌いな俺としては、
完成度そのものに関しては素晴らしくよかったと思うよ。大英断だ。えらい。
エンジンユーザーが必死になるのもうなづける出来のよさだ。

速いダブラリがあるからダップラでしか遊ばない俺だが、美点は美点としてこのスレに残しておく。


662 :NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
スト2ひとつで

MD>>>>>超えられない壁>>>>>糞猿人

ってのが見えますね。

スーパーが移植されたかどうかだけでバレバレW

663 :NAME OVER:04/01/26 22:40 ID:???
>>659
PCE版が遅れててもターボはつけられないよ

664 :NAME OVER:04/01/26 22:41 ID:???
>>643
たしかに、比較は細かい方に任せるとして。

個人的には、正直、MD版は満足できたかって言うと難だけどね。
努力はすげぇ認めるけど、出来の割にはめっちゃ遅すぎた。
あとでスパ2で補った感じがあったけど、
出し遅れの証文みたいなモンだったしな。

反面、PCE版はせっかく入手したアベニューパッド6が扱いずらかった。
一回りほど大きくなって持ちづらくなったワリには
ボタンのストロークが小さく、最後までなじめなかったし。
まあ、ココで気炎あげてるような気合の入ってる人は
ホリのファイティングスティックなり入手してたのかもしれないけれどね。

痛みワケ程度でいい気もするけど、
メガドライバーの風上にも置けない俺には良くわかりませんわ。

665 :NAME OVER:04/01/26 22:42 ID:???
餓狼なんて所詮SNKヲタが評価してただけだからな。
格ゲー分野ではスト2勝負に勝ったMDの勝利

666 :NAME OVER:04/01/26 22:43 ID:???
ここがダメだよPCEスト2

コントローラーが足らない
ボタンが足らない
ターボモードが足らない
オープニングが足らない
打撃音がスカスカ
ライフゲージが変
まともなスティックが無い(ΣAVぐらいか?)


667 :NAME OVER:04/01/26 22:43 ID:???
>>653
アベニューパッド6をひとつしか持ってなかったんだよ
自然と対戦のときにハンデキャップマッチになっちまう

ちょっとでもPCEに不利なこと言うと自演扱いかよ・・・

668 :NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>663
なんで?

669 :NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
メガドラもデフォは3ボタンだから、切り替え式だろ・・・

670 :NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>657
つまりPCEには比較できるものが発売すらされませんでした

671 :NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>667
なら初めからそう書けばいいじゃん。
メガドラも初代から6ボタンパッド付属ならその発言もわかるけど
>>643を書いた意図がまったくわからないよ。

672 :NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>667
その点メガドラの6Bパッドは普及率高かったな。
いくらメガドラ2以降標準パッドになったからとはいえ、あっという間に普及したし。
やはり旧パッドはランスト専用の感が強かったんだろうな。

673 :NAME OVER:04/01/26 22:45 ID:???
>>667
PCE陣営はどんなに負けてても
自軍に不利な発言は認められてないからな
ガンガレ

674 :NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
PCE信者はきちがいしかいませんからねえ。

ここ10レスほどへのまともな反論もありますまい。



675 :NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>>654
あ、あら。そうなんですか?<そのかわり効果音が鳴りません
個人的には効果音を犠牲にしてでもノイズじゃないドラムパートが欲しかったり・・・

>>660
スペースハリアーやファンタジーゾーンのBGMってなんかやっつけ仕事っぽいんですよね。
やっぱプログラマー次第ですね・・・あれのおかげでPCエンジンのゲームは雑誌で見る限りグラフィックは良いが
いざ遊んでみるとBGMが・・・って印象が自分の中で芽生えたんだったな。



676 :NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>>646
先に言っとくけど、記憶違いがありそうだからフォローよろしく。
コンパイルはMSX時代にノイズサンプリングでブイブイ言わせていたから、
ガンヘッドで華麗にPCMドラムを鳴らしてたんだったと思う。
ハドソンにその技術は幾分か流れただろうし、ハドソンも技術あるしね。
だからハドソン発売以外のゲームだと、PCMドラムの使用率が低かった(かな?)

技術的にはハリアーのサウンドをよくすることはできると思うよ。
ただ、チャンネル数は6つと、オリジナルに比べてかなり少ないから、やりくりが大変だけどね。


677 :NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>>668
PCEはキャラクタを定義出来る量が少ないから

678 :NAME OVER:04/01/26 22:47 ID:???
>ホリのファイティングスティック

スティックが旧タイトー式の○型の最悪品だ

679 :NAME OVER:04/01/26 22:48 ID:???
>>671
あ、そういうことかゴメン
メガドラはよく知らないんで6ボタンのが標準と思ってた
MD2からなんだね

680 :NAME OVER:04/01/26 22:49 ID:???
>>668
単純にHuカードじゃ搭載可能なメモリ容量が足りないんじゃないかな
おとくいのアーケードカード使えば話は変わってくるかもしれないけど。

・・・・何故最後までカプコンは
CD-ROM2上でのスト2移植に手をつけなかったんだろうな?

681 :NAME OVER:04/01/26 22:49 ID:???
>>671
初代メガドラと比較なら初代PCエンジンだろプ

682 :NAME OVER:04/01/26 22:50 ID:???
>>680
アーケード使っても解決しないから

683 :プログラマー:04/01/26 22:50 ID:???
>>677
嘘こくでねぇ。PCEでも問題なく可能。
PCEは、ダッシュが商売につながらなかったからねぇ。
次回作は話すら出ず。
SNKの格闘もので挽回したけど。

684 :NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???

とか
プゲラ
がうっとおしいので
「プ」をNGワードにしたら
ダッシュプラスが消えますた。
(´・ω・`)


685 :NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???
>>678
そーなの?
いや、PCEの6Bスティックは余り見たことも無かったもので。
2ボタンスティックじゃ逆効果だしなー。

686 :NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???
>>680
カプコン?

687 :NAME OVER:04/01/26 22:51 ID:???
あっプログラマーだ

688 :NAME OVER:04/01/26 22:52 ID:???
>>680
アーケードカードの普及率考えればわかるだろ

スーパーCDROM2の2メガでは不可

689 :NAME OVER:04/01/26 22:52 ID:???
>>686
ああ、NECでもビッツラボでもどこでも変換してください。
言葉のあやですんで気にしないでくださいな。

690 :NAME OVER:04/01/26 22:53 ID:???
>>680
やっぱ対戦ツールとしての自負があったからじゃないかな。
全キャラ総当り大会〜パフ、なんてのが、ロードで弱るからだと思う。
パフーーーーーーーーーってなる。何言ってるんだ俺。

691 :プログラマー:04/01/26 22:54 ID:???
>>686
>>689
いや、間違いじゃない。PCE版ダッシュは、移植自体カプコンがやってるよ。

692 :NAME OVER:04/01/26 22:55 ID:???
SFCとMDはウェイト外すだけでスピードアップできるが(☆が全てついた状態が本来の処理速度)
PCEは再定義が終わるまで時間稼ぎしないとダメ




693 :NAME OVER:04/01/26 22:55 ID:???
>>691
MDは下請けだったが、
PCEはカプコンなの?

694 :NAME OVER:04/01/26 22:56 ID:???
>>676
今の技術でPCエンジン音源で聴いてみたいのものです。
確か以前(今も?)ファミコン音源でそんな事やってるスレありましたよね。

ついでに質問ですが、PCエンジンてラスタ処理が苦手ってわけじゃないですよね?
スト2の床の処理とか見ても完璧だし・・・
でもなぜスーパーダライアス2のラスタ処理があんなにガクガクだったんでしょうか?
一面の背景の有名な炎の処理は上下の地面の処理との兼ね合いの問題なのかなあと思ってますが、他の面の上下に地面が無い面でもガクガクだった記憶が・・・


やっぱりプログラマーの腕の問題!?


695 :NAME OVER:04/01/26 22:57 ID:???
スーパースト2のことを考えると、Huカードで32メガオーバーなんてことになっちゃうもんな。
それじゃカードじゃなくてHuブロックだよっつーか、値段はどうなるんだろうな。きびしいよな。

696 :NAME OVER:04/01/26 22:57 ID:???
>>679
PCエンジンも、たしかDUO-Rからだったか6ボタンパッドが標準だよ。

697 :NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>696
DUO-RXからじゃなかったか?
普及率は最後までたかが知れてたような・・・

698 :NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>696
はぁ?

699 :NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>693
ここのソース以外でも、雑誌でそんな話が
出てたと思う。<PCE版は本家カプコン自ら移植
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html

700 :NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
>>694
PCEはラスタスクロール出来ないよ。
自力で強引にやってる。


701 :NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
700ドライバー

702 :NAME OVER:04/01/26 23:00 ID:???
>>700
MDもできないよ

703 :NAME OVER:04/01/26 23:00 ID:???
>>697-698
そっか、RXからだったかも。すまそ。


704 :NAME OVER:04/01/26 23:00 ID:???
>>695
レーザーアクティブに入らん

705 :NAME OVER:04/01/26 23:02 ID:???
>>702
できますよ?
というか、やりまくりですよ?

706 :NAME OVER:04/01/26 23:02 ID:???
>>704
π信者必死(w

707 :NAME OVER:04/01/26 23:03 ID:???
>>702
あれ?じゃあメガドライブのサンダーフォース3の2面やダライアス2のラスター処理はどうやって?


708 :NAME OVER:04/01/26 23:03 ID:???
>>695
>>704
レーザーアクティブに入らんは笑った(笑)
スーパースト2の頃はROM1チップに入る容量もデカかったから
厚さ自体は、あのダッシュの厚さで行けたかも。

でももうHuカード自体の市場が下火になってたからなぁ。
CD-ROMでスーパースト2出すならアーケードカード必須だろうし。

709 :676:04/01/26 23:03 ID:???
>>694
ウェーブメモリ音源を再現したwindows用のサウンドドライバーってのを、
たしかどこかで見た記憶があるよ。もう1年以上前だけどさ。
サンプリングドラムが厄介だが、winでシミュレートはできるだろうと思う。
がんばれば開ける道だで。

ってゆーか俺メガドライバーなので細かいところはワカンネェスマネェ



710 :NAME OVER:04/01/26 23:05 ID:???
>>665
餓 狼 S P の 出 来 が 最 悪 な M D は 悲 惨 。
ゲ ー メ ス ト で ス パ 2 を 抑 え て ベ ス ト 格 ゲ ー に 選 ば れ 、
当 時 格 ゲ ー の 最 高 峰 で あ っ た 餓 狼 S P の 移 植 度 で
P C E に 完 敗 し た 訳 だ か ら 。


711 :695:04/01/26 23:06 ID:???
>>704
あははははw
そうだよな、そうだ、差別はいけないよなw
おかしい(笑)

712 :NAME OVER:04/01/26 23:06 ID:???
>>702

>>707の他にわかりやすいところで

ソードオブソダンのオープニング

ほら、エミュで確認するのでもすぐだぞ!!

713 :NAME OVER:04/01/26 23:07 ID:???
>>691 >>699
うーん、どっかでそんな話は聞いたことがあったので
思わずカプコンと書いてしまってたけど、ほんとにカプコンが手出してたのか。
心中複雑。

714 :NAME OVER:04/01/26 23:07 ID:???
>>770
そうだ、そうだよ。ガロスペはエンジンが圧倒的だった!
よくできてたよ。大方は文句言ってねえから安心しなよ。

>>665
めっ

715 :NAME OVER:04/01/26 23:08 ID:???
>>710
周りの情勢まで含めてお話ししているようなので、こちらも。
そのころはもう次世代機の話題になっていたので、
別にどーってことはなかった。

716 :NAME OVER:04/01/26 23:09 ID:???
>>702
メガ銅鑼はSYSTEM16を基に作られたからできるだろ

717 :NAME OVER:04/01/26 23:10 ID:???
>>710
ああそうだね。
NGCDの代用を努められる名移植だものね。
この時期の格ゲーにおける勝者は君だ。
おめでとう。

718 :NAME OVER:04/01/26 23:10 ID:???
ダップラを開発したのはセガだというウワサがあったな。
下請けがあまりに不甲斐無いから作り直した、とか。あくまでウワサね。
エンジンのダッシュはカプコンだというのは当時から聞いてた。
なるほど、と思わせる内容ではあるな、たしかに。

719 :NAME OVER:04/01/26 23:10 ID:???
>>716
いやいや、702がそういってんだから
何か理由があるんだよ。角度とか。

720 :NAME OVER:04/01/26 23:11 ID:???
>>709
おお〜貴重な情報サンクスです!
早速チェックしてきます。


当時、スーファミ以外でもスト2が出来た。それだけでも楽しかった。
PCエンジン版はキャラがクリアに喋っただけで感動出来てた。そしてリュウステージの拍子木と鼓の再現・・・PCエンジンの音源でよくぞ!と

メガドラのスト2はBGMが一番アーケードの雰囲気に似ていた気がする。特に低音が気持ち良かった。あとはオープニングの再現かな。

721 :NAME OVER:04/01/26 23:11 ID:???
>>702は一級釣り師に認定されました

722 :NAME OVER:04/01/26 23:12 ID:???
メガドライバーはNEOGEO所有してる奴も多かったから(年齢層高かった)、
基本的にNEOGEO移植は不要。


723 :NAME OVER:04/01/26 23:13 ID:???
>>722
みっともねぇ言い訳www

724 :NAME OVER:04/01/26 23:13 ID:???
>>718
下請けが作ったダッシュが、ウンコで作り直したのは本当。
そのせいで遅れてターボ追加になったわけだが
でも、最終的に違う下請けに回したと記憶してる。

725 :NAME OVER:04/01/26 23:15 ID:???
>>722
そのワリにはビシバシ移植しようとしてたじゃないか・・・・
戦国伝承みたいな、恐ろしくニッチな代物までもさ。

MCDは開発陣に恵まれてねーよなあ。

726 :NAME OVER:04/01/26 23:15 ID:???
NECはSNKに格ゲー開発の協力をしてもらう代わりに
ネオジオCDの開発に協力した、という話をどこかで見た


おいNEC!ちゃんと仕事しろ!!
なんだあのネオジオCDのへっぽこさわ!!

727 :NAME OVER:04/01/26 23:15 ID:???
>>723
わしもそー思う。
そーいう逃げ方はよくない。

728 :NAME OVER:04/01/26 23:16 ID:???
俺もNEOGEO持ってたよ。
だからMDの移植作はお遊びでしか購入しなかったな。

729 :NAME OVER:04/01/26 23:16 ID:???
>>725
サードパーティに言えよ
戦国伝承の移植会社は今やセガの大株主様だ

730 :NAME OVER:04/01/26 23:16 ID:???
>>726
アーケードカード標準装備だったよな・・・。

731 :NAME OVER:04/01/26 23:17 ID:???
下請けが作ろうが発売元であることが重要だと思うが?
評判悪ければパブリッシャーが一番イメージ悪いし

実際MDの奪取プラスの出来は悪くは無い

732 :NAME OVER:04/01/26 23:18 ID:???
>>726
NEO GEO CDはマジ酷かったね。
何分待たせる気なんだ・・・
遊んでる時間より読み込み待ってる時間の方が長い_| ̄|○


733 :NAME OVER:04/01/26 23:18 ID:???
>>726
ハドソンと協定だったような

734 :NAME OVER:04/01/26 23:18 ID:???
冷静に見て「ここが肝心」って部分は
PCE版のスト2のほうがきちんと抑えてると思う。

・キャラの大きさ
・アーケードに近い画面比率
・声のクリアさ
・綺麗なグラフィック

735 :NAME OVER:04/01/26 23:19 ID:???
>>726
SNKを怒らせなければ餓狼3まではPCE上で動いたかもなぁ
NECはCAPCOMとも一悶着したらしいし

736 :NAME OVER:04/01/26 23:19 ID:???
>>731
そうよね。カプコンが自社の名を出していいというレベルに達してた。
テレビコマーシャルまで打ってたからな。そうとうなものですよ。

737 :NAME OVER:04/01/26 23:19 ID:???
>>729
コレも因果はまわる糸車というやつか。ハハ…

>>732
しかも最終的には劣化移植状態になるし。SNKらしいや_| ̄|○

738 :NAME OVER:04/01/26 23:20 ID:???
NEOGEOの方を買っとけよ、、、
猿のお手玉見たかったんなら仕方無いが。

739 :NAME OVER:04/01/26 23:21 ID:???
>>731
誰もそんな事は言ってないだろ?
カプコン制作だから下請け制作だから、なんて話は一切出てない。

740 :NAME OVER:04/01/26 23:21 ID:???
>>736
そのCMのバルログはセイン・カミュだっけ?

741 :NAME OVER:04/01/26 23:22 ID:???
>>738
ビューポイントがやりたかったんや。
わいは、ビューをポイントしたかったんや。
せやから、ソフトの安いNEOGEO−CD買うたんや。
電源入れたら入浴タイムや。全身ピカピカや。

742 :NAME OVER:04/01/26 23:24 ID:???
>>740
そーそーそー。
そのだいぶ後で、「地球よってく?」なんてCMやってたよな。
今度はスタークルーザーのCMかよ!
・・・とは思わなかったが。さすがに。今考えたネタです。つまんないけど笑って笑って。


743 :NAME OVER:04/01/26 23:25 ID:???
>>741
じゃあマーティーを買(ry

744 :NAME OVER:04/01/26 23:25 ID:???
>>734
一番肝心なのは絵のパターンと判定、テンポ、操作性、CPUのアルゴリズムじゃね?
絵が綺麗でも、ファイティングパッドすら十分に行き渡らなかった
3DO版スパXに納得できた奴が多かったとは思えん。

その点でどっちがどれだけ上かはシラネ

745 :NAME OVER:04/01/26 23:25 ID:???
>>743
それも考えたんや・・・。

746 :NAME OVER:04/01/26 23:27 ID:???
>>734
おまいの肝心は見た目だけかよ(3番除く)

747 :NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
PCEのダッシュやるくらいならSFCの無印やるし
ダップラやるくらいならSFCターボやる。
つまりはそういうことだ。

748 :NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
>>744
その辺は、MD版もPCE版もよくできてるってことで。
たしかに絵が綺麗なだけじゃだめだよな(笑)
動きはPCE版が上って感じる人が多いみたいだけど
同じだって言うメガドライバーの意見もあるし。

749 :NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
>>746
猿人だからアニメーションしてしゃべればいいんだよププ

750 :NAME OVER:04/01/26 23:28 ID:???
>>734
見ためだけやがな・・・

751 :NAME OVER:04/01/26 23:29 ID:???
>>747
>PCEのダッシュやるくらいならSFCの無印やるし

  こ れ は な い


752 :NAME OVER:04/01/26 23:29 ID:???
すいません、告白します
俺はメガドライバーですがテレビで「ゲンジ通信あげだま」見てました
ゲームは面白かったのでしょうか

753 :NAME OVER:04/01/26 23:30 ID:???
SFC版ターボですべて足りる

754 :NAME OVER:04/01/26 23:30 ID:???
なんというか、>>734のような考え方が、いまのプレステショックに繋がっているように思うわ。
セガも結局そちらに惑わされたしな。悪い考えだ。


755 :NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
目に見えるものをすべてと言わないで♪

ミラクルガールより

756 :NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
>>744
>>746
いやアーケードとの比率が近いと、操作感もアーケードに近い感じがする。
原因がそれだけかわからないけど、メガドラ版は操作感が違うんだよなぁ。

757 :NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
正直、AC移植物は見た目もかなり重要だと思う。
もちろんプレイ感覚なども同じように重要だけども

758 :NAME OVER:04/01/26 23:32 ID:???
>>747
>>753
幸いなことに、そんなあなたのためのスレが今日!
誕生いたしました。

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/l50

イッテラッシャーイ

759 :NAME OVER:04/01/26 23:33 ID:???
>>754
まあセガ自身惑わされまくって自滅したわけだが
自分のスタイル見えてなかったというか

スレ違いなのでこれ以上は言わん

760 :NAME OVER:04/01/26 23:33 ID:???
○○感という評価方法をする人は何故毎回
PCEのほうを褒めますか?

761 :NAME OVER:04/01/26 23:35 ID:???
>>760
MDには○○感と言って誇れる物は何一つありませんからね

762 :NAME OVER:04/01/26 23:36 ID:???
>>756
それはそうかも知れんがね。
メガドラ版での操作感覚に
そこまで極端な差異があったかというと?だけど。
ま、多分、貴方ほどは俺はACもMD版もPCE版もやりこんじゃいないし
それで良いと思いますよ。

>>752
とりあえず誘導しとく。

ゲンジ通信あげだまスレ【弐】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1067151439/

セガ提供といえばヘポイとかまじかるハットとか。
セガのツモはいつも悪いなあ・・・ジリオンとかは良かったのに・・・

763 :NAME OVER:04/01/26 23:36 ID:???
>>760
中国の方ですか?
>>734に書いた事実があるから、プレイ感もPCE版が上に感じる
のだと思います。おれの場合ですけど。

764 :NAME OVER:04/01/26 23:36 ID:???
ゲーム屋のSEGAは逃げ場の無いまま次世代機戦争に突入したからなぁ・・・
今は任天堂がSEGAの後を追っている・・・

765 :NAME OVER:04/01/26 23:37 ID:???
>>757

論点がズレた話するが、

見た目も良い方に越したことは無いけど
MCDのナイストの例もあるから
出来れば感触優先がいいな俺は

766 :NAME OVER:04/01/26 23:37 ID:???
>>761
セガ感

767 :NAME OVER:04/01/26 23:38 ID:???
>>764
セガの場合アーケードが逃げ場のつもりだったんだろうな。
笑える話さ。 _| ̄|○

768 :NAME OVER:04/01/26 23:39 ID:???
だからケンの昇竜拳が

769 :NAME OVER:04/01/26 23:39 ID:???
比較リストにいろいろ追加されてるね

>信長の野郎 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

770 :NAME OVER:04/01/26 23:40 ID:owEyKKSi
>747
SFC無印が良い?
ゲセン行けよ

771 :NAME OVER:04/01/26 23:41 ID:???
>>764
ソニーに制圧されるくらいならSSに勝って欲しかったけどね。
途中までは頑張ってたけど、やっぱりSEが決定的だった。
えFX?何の話ですか?

772 :NAME OVER:04/01/26 23:42 ID:???
>>768
具体的に言ってくれ。おれが検証しちゃる。

773 :NAME OVER:04/01/26 23:42 ID:???
>>756
とりあえず貴様がどれだけアーケードで金をつぎ込んだかだ
俺からすると「どっちもどっち」だ

774 :NAME OVER:04/01/26 23:43 ID:???
>>771
64もSSも出荷台数はほとんど同じですが?

775 :NAME OVER:04/01/26 23:44 ID:???
>>773=切れたメガドライバーが、
ついに必殺技「どっちもどっち」引き分け作戦を持ち出し始めたぞ(笑)

776 :NAME OVER:04/01/26 23:44 ID:???
>>763
まずは音を消してやってみな。それで違いがあればボイスは消せる。
あとは、そうね、スプライトを全て当り判定だけの真四角にしてみれば、
もっとわかりやすくなりそうだけど、そりゃできないしね。
感覚は知らないけど、たぶん、原因は別のところにあると思うよ。
あと、俺>>760じゃないけど、中国って?

777 :NAME OVER:04/01/26 23:45 ID:???
>>775
しばらく見なかったと思ったら、まだいらっしゃいましたか。
元気?

778 :NAME OVER:04/01/26 23:45 ID:???
>>776
>>760のしゃべり方が中国人ぽいからだろ(笑)

779 :NAME OVER:04/01/26 23:46 ID:???
>>774
64とPS,SSは完全に住み分けが出来てたから、どうでもいいよ。

780 :773:04/01/26 23:46 ID:???
>>775
わかんねーからって適当なこというんじゃねーよ
アーケードでやりこんだんならどっちも違うんだよボケが

781 :NAME OVER:04/01/26 23:47 ID:???
>>776
鳥取 島根 山口 広島 岡山

782 :NAME OVER:04/01/26 23:47 ID:???
>>779
話変えるなよ

783 :NAME OVER:04/01/26 23:47 ID:???
>>773
貴様とか使わずに、せめて「おまえ」とか「おまい」ぐらいの言葉遣いにしとけ。
こっちが恥ずかしいぞ。

784 :NAME OVER:04/01/26 23:48 ID:???
>>760が中国人っぽい…とは思わない俺は
どこかおかしいのだろうか?

785 :NAME OVER:04/01/26 23:48 ID:???



    アーケードの話しなんて出すなよ、バカが


 

786 :NAME OVER:04/01/26 23:49 ID:???
>>756



    アーケードの話しなんて出すなよ、バカが


 



787 :NAME OVER:04/01/26 23:49 ID:???
>>782
後継機出されると猿人は辛いものな

788 :NAME OVER:04/01/26 23:51 ID:???
>>781
2秒考えてしまった。うまい。

789 :NAME OVER:04/01/26 23:52 ID:???
>>787
アホーウ、メガドライバーもツラいわーい・゚・(つД`)・゚・


790 :NAME OVER:04/01/26 23:54 ID:???
>>781
位置関係はこうだったかね?

    鳥取 島根
山口
    広島 岡山

791 :NAME OVER:04/01/26 23:54 ID:???
まあ、ターボ機能付けたのにMD版が負けるとあっちゃ
一大事だもんな。MD派ががんばるのはよくわかるよ。



(おれはPCE版のほうが完成度高いと思うけどな・・・)

792 :NAME OVER:04/01/26 23:57 ID:???
>>791
まだいうか








己は

793 :NAME OVER:04/01/26 23:57 ID:???
>>791
煽り(・A・)イクナイ

そろそろ飽きたので別のネタ希望

794 :NAME OVER:04/01/26 23:59 ID:???
CD vs MDカートリッジ が多すぎる

795 :NAME OVER:04/01/26 23:59 ID:???
>>791
そうだね。

796 :NAME OVER:04/01/26 23:59 ID:???
>>794
MDはMCDが大コケしたから仕方ない・・・

797 :NAME OVER:04/01/27 00:00 ID:???
>>790
つっこんだほうがいいのか?

798 :NAME OVER:04/01/27 00:01 ID:???
>>796
大コケなんだが微妙に名作が出てるのがまた

799 :NAME OVER:04/01/27 00:02 ID:???
>>794
Huカードじゃ大容量メモリは積みにくいらしいし
自前のメモリバックアップも基本的に使えないし。

800 :NAME OVER:04/01/27 00:03 ID:???
>>797
つっこんでやれよ

>>790
ttp://www.mapion.co.jp/html/map/web/japan.html

801 :NAME OVER:04/01/27 00:03 ID:???
MCDは幻影都市やりたかったなぁ

802 :NAME OVER:04/01/27 00:04 ID:???
俺はニンウォリやりたかった

803 :NAME OVER:04/01/27 00:04 ID:???
>○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×
>○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
>○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
>○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×

HuカードとMDのROMの対決に絞って考えると
これらは完全にメガドラのハードの性能の力負けって感じがする。

逆にMDが勝ってるソフトと、残りのPCEが勝ってるソフトは、
メーカーの腕と発売時期が違いすぎたりしるのが原因っぽい。

804 :NAME OVER:04/01/27 00:05 ID:???
禁句かも知れんが



自称プログラマは何しに出て来たの?

805 :NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
そういえば猿人が処理速度の自慢をしなくなったな

806 :NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
>>803
MD版究極タイガーはハードの性じゃねーだろ・・・
アレだけ妙てけれんな出来で比較するのもおこがましい
イメージだけでモノ言ってないか?

807 :NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
>>803
原因が性能、とする根拠が薄いんすよ。
だから怒るひとがいるんすよ。

鮫!x3を移植できたメガドラでタイガーの出来が悪かったのは、
1にも2にも開発者の力不足でしょう。

808 :NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
ハードの性能というか、その開発会社の力量不足のような

…究極タイガーはトレコだしなあ
デビルクラッシュはMD慣れしてるテクノソフトだったからか
決着が明確でなかったような

開発会社を間違えてたらスマソ

809 :NAME OVER:04/01/27 00:11 ID:???
ソフトメーカーがすべて悪いそうです

810 :NAME OVER:04/01/27 00:12 ID:???
>>806
コッソリ誘導する作戦な訳ですよ

811 :NAME OVER:04/01/27 00:12 ID:???
>>806
黄色い戦車は明らかにハードのせい(笑)

812 :NAME OVER:04/01/27 00:12 ID:???
自称プログラマは何しに出て来たの?

813 :NAME OVER:04/01/27 00:13 ID:???
>>809
んなことばっか言うのね・・・

814 :NAME OVER:04/01/27 00:13 ID:???
>>808
正解。
トレコはロボキッドもタスクフォースハリアーも移植してる。
レーザーソフト並みに微妙の代名詞だな。

815 :NAME OVER:04/01/27 00:14 ID:???
(笑)で抽出してみた

('A`) ・・・

816 :NAME OVER:04/01/27 00:14 ID:???
>>811
だからぁ、鮫x3では黄色くなかったっしょ?
チエの弁当はまっ黄っ黄〜! つってるマサルみたいだぞ。
大阪ローカルか。

817 :NAME OVER:04/01/27 00:15 ID:???
>>803
上のF1ゲーム2つは、たぶん開発も販売もいっしょだね。
処理速度に関してPCエンジンに分があるのは確かかもな。

818 :NAME OVER:04/01/27 00:16 ID:???
MD版の究極タイガー、アトミックロボキッドはトレコ。
他にはタスクフォースハリアー。
トレコって会社自体が駄目駄目。

俺はメガドライバーは駄目なモンはハッキリ駄目出しする奴らだと思ってたが、、、
なんかここ擁護する奴多いな。

ちなみにヒューマン製のソフトもMD版は総じて駄目。
ありゃ学生に実習で作らせたんだろ?
サンダープロレスリング外伝なんか特に。

819 :NAME OVER:04/01/27 00:18 ID:???
>>818
> なんかここ擁護する奴多いな。

してないよ。
ハードの性能うんぬん言うんだもん。
あ、「微妙」という湾曲表現がまずかったかな。

820 :NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
>>818
サンダープロレスリングは確かにな。
何故ファイプロの外伝は全て駄目なのか。

821 :NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
>>818
すまん、俺ロボキッド好きだった・・・。
ビジュアルシーンはヤだったが。
タスクフォースはボイスが妙にクリアで不思議だった。
女オペレーターがヤだったけど。
なんか、完全にダメなんじゃなくて、微妙にダメが渦巻いてるイメージだ。

822 :NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
ようするにプロからしてもMDにはやる気になるほど魅力を感じなかったんだねw

823 :NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
俺PCE派だけど、
さすがに、あの究極タイガーはハード性能差ってレベルにすら達してないよ。

824 :NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
確かに必死な人って、ゲームの面白さ云々よりも性能や本体のシェアに
拘っている気がする…。

825 :NAME OVER:04/01/27 00:19 ID:???
>>818
ソフトはダメなのは分かってる。
ただそれがハードの性能のせいで、ってところに引っ掛かってるんだろ?
他のメーカーが移植したらもっと良くなるって

826 :NAME OVER:04/01/27 00:22 ID:???
>>818
つか、このスレでMD版究極タイガーを
見批判に擁護してるやつなぞ居なかったんじゃ?
音楽だけは人並みと評してた人こそ居たけど。

827 :NAME OVER:04/01/27 00:22 ID:???
MD版究極タイガーはやれば分かるが明らかにPCE版よりもつまらないぞ

828 :NAME OVER:04/01/27 00:23 ID:???
(´-`).。oO(自称プログラマは何しに出て来たんだろう・・・?)




829 :NAME OVER:04/01/27 00:24 ID:???
>>825
ああ、了解した。
究タイは本家の東亜プランが作っていれば完璧だったろうな。
スラップファイトやゼロウイングも完璧だったし。

830 :NAME OVER:04/01/27 00:25 ID:???
>>826
前スレの484さんが擁護してます。

484 NAME OVER :04/01/25 16:13 ID:???
あとさ。
メガドラの究極タイガーって、どこがマズいと思う?
おれは、けっこう遊べると思うんだが。どうも世間ではゴミ以下っぽい評価なのが不思議でさ。
戦車が黄色いから、なんてーのはナシだぞ。それで5点減点ならともかく、全否定はね。

エンジン版に比べて、横画面での速度調整がうまくできていないから、そこがポイントかなあ。


831 :NAME OVER:04/01/27 00:25 ID:???
>>829
また話をややこしくしてスマンが、スラップファイトはMNM-Softwareの移植なんです。
でも、出来はよかったよね。すんごく。

832 :NAME OVER:04/01/27 00:26 ID:???
メガドラ(ジェネシス)ほど開発者に愛されたマシンはあまり無いぞ。
グラフィッカーは皆頭抱えてたみたいだがな。


833 :NAME OVER:04/01/27 00:28 ID:???
>>830
それ漏れーw
遊べないほどひどい?おかしーなあ。
エンジン版持ってるなら別だけど、これしかなかったらけっこう遊べるよ。
その中でも「エンジンより劣る」というのは名言してます。


834 :NAME OVER:04/01/27 00:29 ID:???
>>830
一応MDは横画面調整がダメって言ってるし
ただただ持ち上げてる訳じゃないと思うが。

835 :NAME OVER:04/01/27 00:30 ID:???
微妙な会社トレコってサミーなんだよな。
黄色い戦車にセガ本社を破壊される予感

836 :826:04/01/27 00:30 ID:???
>>830
ああ、そのヒトにレス返したの俺だけど、
そのヒトも、MD版究極タイガーが
PCEと比較するまでも無く、奇怪な出来栄えになってるのは認めてる。

その上で、その原因を追求するために
わざわざそんな書き込みをしたと言っていたな。
なんでもPCE版TATSUJINや大旋風だったかにも同等の問題があるとかで。
俺はそっちの方は知らんがね。


>>833
ありゃ、こんな所でこんばんわ。
俺は・・・・コレやるんなら達人しますわ・・・。

837 :NAME OVER:04/01/27 00:30 ID:???
>>830
無批判じゃないじゃん

どんなゲームでも遊べる人はいるし、
ちょっとでもダメなら糞と言い切る人もいる

838 :NAME OVER:04/01/27 00:31 ID:???
>>833
メガドラの飢狼2を擁護してる人も、同じ理由なんだと思う。
PCE版やってみたときに初めて気がつく。
究極タイガー好きなら、悪いこと言わないから、エンジン版を体験して欲しい。

839 :NAME OVER:04/01/27 00:31 ID:???
>>835
ラスボスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

840 :NAME OVER:04/01/27 00:32 ID:???
俺、MD版究極タイガーは雑誌のプレゼントで貰った。
が、2時間後には中古屋で2K円に化けてたよ。

841 :NAME OVER:04/01/27 00:32 ID:???
>>838

「飢狼」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

842 :NAME OVER:04/01/27 00:33 ID:???
MD大旋風レビューよろしく
エンジン版は買ったけど二回くらいやってお蔵入りしました。
とりあえず風呂入ってから遊んでみよう。

843 :NAME OVER:04/01/27 00:33 ID:???
>>838
来たぞ微妙な誘導が
まあ俺も画廊2のアレは移植度とはかけ離れた
別次元に居ると思ってるが

844 :NAME OVER:04/01/27 00:35 ID:???
>>838
「餓狼2」評価の理由は>>400を読めば良い
当時の雑誌でも完全移植なんて言ってなかったし
世間の評価もググればわかる

845 :833:04/01/27 00:35 ID:???
>>836
>>俺は・・・・コレやるんなら達人しますわ・・・。
涙をとめどなく流しながら禿同。

ってゆーか、レゾリューション一緒だし、動きもガタガタしてないでしょう。
それでいて、この、エンジンに比べてのダメっぷりの原因が知りたかったのよ。
本人はけっこう建設的な問題定義をしたつもりらしいですよ。

あと、最近知ったが、エンジンタツジンの縦画面モードは知りたいのう。
速度感覚が微妙にかわり、快適になるかもしれないもんな。
ま、お金に余裕があったら買ってきます。裏技はググれば出るだろうし。

846 :NAME OVER:04/01/27 00:37 ID:???
エンタツ

847 :NAME OVER:04/01/27 00:38 ID:???
アチャコ

848 :NAME OVER:04/01/27 00:38 ID:???
>>841
きろう伝説2

849 :NAME OVER:04/01/27 00:41 ID:???
ってゆーか、エンジン版をわざわざしなくてもNEOGEO版でいいよ。
それくらい似てるんでしょう? 疑問は持ってませんよ。
メガドラ餓狼2は、ちょっと次元のおかしいゲームなんすよ。
としか言いようが無い。突然変異です。
ムチャクチャだが、家ゲーなら、なぜか対戦がもりあがってしまうの。
ゲーセンでこんなことすると、台蹴られるヨ。

850 :NAME OVER:04/01/27 00:42 ID:???
まず最初に俺はMD派だと断っておく。
で、大旋風という事だが。
グラフィックパターン、音はPCエンジンが良い。
プレイ感覚はMD版の方がAC版に近い。
MDはオマケ要素があるが、あくまでオマケ。
ゲームに関係しない。

だが、一番の問題は、、、、、
何故、大旋風?って事だ。
別にAC版も特別面白くは無かったんだが。

851 :NAME OVER:04/01/27 00:42 ID:???
>>847
トイポップってエンジン向けのゲームなのにな、と当時思った。

852 :NAME OVER:04/01/27 00:43 ID:???
822 :NAME OVER sage:04/01/24 20:48 ID:???
MD版餓狼で喜んでるのってスト2レインボーとかのパチモノやって喜んでいるバカと同じだろ?

853 :NAME OVER:04/01/27 00:44 ID:???
MCDの餓狼SPはなんで横320ドットで移植したんだろうか。
PCE版みたいに横256でやればグラフィックのデータ量を抑えられて
もう少しましになったと思うが。

854 :NAME OVER:04/01/27 00:46 ID:???
>>853
これは完全に推測だけど。
あまりに時期が遅すぎて、開発を途中で投げ出してるように思う。
同時発表のサムスピも発売されなかったし。


855 :NAME OVER:04/01/27 00:48 ID:???
>>850
PCE版は、その何故、大旋風?がHuCard、CD、何故か2種類出てるんだけど、
参考までに、どっち版との比較ですか?

856 :NAME OVER:04/01/27 00:48 ID:???
>>854
海外では出たんだよね>侍魂
メガドラ系の雑誌もサターン雑誌への移行期で
メガCD版はレビューがすんごい適当だった記憶が
おかげで掴まされました…

857 :NAME OVER:04/01/27 00:56 ID:???
海外版の出来はどうなんですかねぇ>MCD版ガロスペ・サムスピ

858 :NAME OVER:04/01/27 00:56 ID:???
>>849
勝手に解説すると
MD版餓狼2は無敵時間をOFFにする裏技を使うと
コンボがバカバカ入ったりする。
タイガーキックとかが10Hitぐらいして即KOしたり。
忠実移植で比べるならエンジンと並べるのもおこがましいが、
(なので>>849は言い過ぎ)
糞とか面白くないと言われるとひっかかるよね。

859 :NAME OVER:04/01/27 01:00 ID:???
似せようとしてアレならどうかと思うが
最初から似せる気など無い野心に満ちた移植

860 :NAME OVER:04/01/27 01:01 ID:???
>>850
大旋風は縦画面モードもできるから、よければやってみて。

Huカード版
1ボタンを押しながら電源を入れる。

CD-ROM版
CDロムシステムの起動画面で、1を押しながらRUNを押す。
タイトル画面が出るまで1は押し続ける。

861 :NAME OVER:04/01/27 01:02 ID:???
>>852
まあ否定はできんわな。
レインボーというよりは、本家に便乗してつくったら
何故かメチャおもしろかった(出来そのものは良くない)B級格ゲーの匂いだ。
俺も>>858の意見に賛成。
PCE餓狼2もNEOGEOそっくりとまではいえないけど、
MD版に至っては、ディップスイッチ入れなけりゃ
存在価値は無いに等しいのは確かだしね。

俺自身は、そこまでディップで遊べる環境じゃないので
比較評価は負けでも良いけど。
頑張ってや。

862 :NAME OVER:04/01/27 01:03 ID:???
エイリアンソルジャーとガンスターヒーローズと
ダイナマイトヘッディーがやれたからMDが好きだ。
PCEって移植以外アクションで良いのあんまなかったし。

863 :NAME OVER:04/01/27 01:15 ID:???
>>862
そんなあなたにパラソルスター
と言いたい所だけど、
貴方が上げてるタイトルとは方向性が違うから合いそうにないや。


864 :NAME OVER:04/01/27 01:15 ID:???
>>862
にわかの臭いがプンプンするな

865 :NAME OVER:04/01/27 01:18 ID:???
なんか、ここまでプッシュされると
パラソルスターをやらなければならない気がしてきた

>>863
メガドライバーなんで教えてほしいんだけど、
ソフトの中古相場はいくらくらいですか?>パラソル

866 :NAME OVER:04/01/27 01:19 ID:???
怪しんでもしょうがないが
エリソルとヘディーが同一線上てのがチョト引っ掛かる

867 :NAME OVER:04/01/27 01:19 ID:???
正直、ユーザーはPCEの方がよかったような。
CD、SCD、SG、ACなんて、よくついていけるな。SCDまでは100万以上売れたんだろ。
セガユーザーはMD、SS、どっちもすごい数のソフトを持ってたりする。が、それは値落ちを待って買い叩いての話。小売り店にとってセガハードはいらただしかったとおもうよ。
値落ち待ってるから、阿呆みたいにプレミアがつく。
まあPCEの方は、ソフト価格がどう推移したかしらんが。
セガの戦略級ソフトはよく売れたけどね。

868 :NAME OVER:04/01/27 01:20 ID:???
>>864
だな。

だがアクションは妙に得意なハードだったな。メガドラは。
ドラキュラXを見る限り、エンジンが苦手だったとは思えないから、
まーあれかね。ハードごとの「空気」みたいなものがあるのかもね。
ギャルゲーを出しやすい><出しにくい、みたいな。


869 :NAME OVER:04/01/27 01:22 ID:???
にわかとかいうなよ。
トレジャー製品はそれだけ魅力があったってこと。

870 :NAME OVER:04/01/27 01:23 ID:???
>>869
了解。スマソ

871 :NAME OVER:04/01/27 01:24 ID:???
>>869
俺は信じるぜ、ドナルド入ってないし

872 :NAME OVER:04/01/27 01:25 ID:???
>>865
前は安かったんだけど、
一時期の静かなレゲーブームあたりから、
地味に評判と価格が上がっていって、
定価くらいで落ち着いてると思います。

あと一応バブルボブルシリーズなので、あーいう系統が嫌いな人はダメかも

873 :NAME OVER:04/01/27 01:26 ID:???
  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         >>871
   ̄             /. : : : : : : : : : \       
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}      
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!     
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ      
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、     
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ


874 :NAME OVER:04/01/27 01:28 ID:???
ワロタ

875 :NAME OVER:04/01/27 01:29 ID:???
そういや、お互いのハードの得意なジャンルってなんだろうね。
ギャル除く。

RPGはMDが一歩譲ってるというか数自体少なめな気が。

876 :NAME OVER:04/01/27 01:29 ID:???
>ドラキュラXを見る限り、エンジンが苦手だったとは思えないから
あれは作った人間がすごかっただけの話

877 :NAME OVER:04/01/27 01:30 ID:???
>>869
トレジャーだからだけで通用するのはメガドラ専用スレだけ。
移植ものが多いけどPCEの多彩なアクション群と比べるとなぁ。
トレジャー作品が丁寧に作られてるのは認めるけどね。面白さはまた別。

878 :NAME OVER:04/01/27 01:30 ID:???
>>873
井上和香を思い出すのでやめてください

879 :NAME OVER:04/01/27 01:31 ID:???
コナミは神

その神ですらMDではやる気無し!

880 :NAME OVER:04/01/27 01:31 ID:???
>>875
メガドラがRPGをもっとも苦手としていたことは知ってるが。
得意なのはアクションかな、SLGかな、どっちだろな。

エンジンはエンジン派のひと、よろしく。

881 :NAME OVER:04/01/27 01:32 ID:???
>>877
>>879
それはもういいからw

やっぱりシューティングですかねえ。

882 :NAME OVER:04/01/27 01:33 ID:???
>>873
井上和香キターーーーーーーーー

883 :NAME OVER:04/01/27 01:33 ID:???
>>867
買い替え組じゃないかなぁ
ドライブが脆弱だからね
俺も3回買い換えた

884 :NAME OVER:04/01/27 01:33 ID:???
>>875
MDはやっぱアクションじゃないか?

ドラクエ型RPGは性能が必要な訳でもないのに
何故か全くダメだったな。
メガドライバーには合わんと思ってたんだろうか

885 :NAME OVER:04/01/27 01:34 ID:???
>>877
だからその多彩を挙げろっての

886 :NAME OVER:04/01/27 01:35 ID:???
>>884
アドバンスド大戦略やバハムート戦記、ダイナ2などのSLGも地味に良い出来だと思うんですよ林さん。


887 :NAME OVER:04/01/27 01:36 ID:???
PCEのアクションはアニメーションが難しいから地味な感じがする

>>884
ARPGになったんでしょ


888 :NAME OVER:04/01/27 01:36 ID:???
シューティング、スポーツ、RPGはPCエンジンが圧倒的勝利です。
アクションもベアナックル、トレジャー製以外には圧勝。
シミュレーションはかろうじてメガドライブの勝ち。
その他のジャンルはMDには皆無なのでこれまたPCエンジンの圧勝。

889 :NAME OVER:04/01/27 01:37 ID:???
>>879
ただの煽りに釣られるのもなんだけど、
これだけは言わせてくれ

TEAM機知GUYに失礼だ
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conhctop.html

890 :NAME OVER:04/01/27 01:38 ID:???
ハイパーダンクを超えるバスケゲーってPCEにあったら言ってくれ

891 :NAME OVER:04/01/27 01:38 ID:???
>>888
いや、そうじゃなくてな・・・ああ、もう頭いてえなあオイ


892 :NAME OVER:04/01/27 01:39 ID:???
どんなモンタナ

893 :NAME OVER:04/01/27 01:40 ID:???
>>891
もう疲れてきたね、なんか…

894 :NAME OVER:04/01/27 01:40 ID:???
シャイニングフォースは戦略部分が力対力だから
RPGと見てしまっていい気がするが。
それでも <桃太郎、天外(Uのみ) かなあ。

895 :NAME OVER:04/01/27 01:41 ID:???
>>885
過去スレで存分にやった気が(笑)
とくに横だけスクロールには限定しなければ、アクションなら

悪魔城ドラキュラX
スプラッターハウス
ワルキューレの伝説
源平討魔伝
ベラボーマン
ジャッキーチェン
パラソルスター
最後の忍道

今思いつくのはこのくらい
あと佳作はたくさんありすぎる。魔境伝説とか激写ボーイとか桃太郎とか。

896 :NAME OVER:04/01/27 01:41 ID:???
時期的に損してるけど、ロケットナイトは名作だったな。
あの、チョッパヤとジックリのバランスがすばらしかったよ。
ソニックを見据えつつ、独自の良さを出してた。個人的にはソニックより好きだ。


897 :NAME OVER:04/01/27 01:41 ID:???
>>894
まあドラクエ型はしょうがない

898 :NAME OVER:04/01/27 01:42 ID:???
コントラは凄かったね
ゲセン中心の基盤マニアが店頭デモやってて
1面で「けっこうデキいいじゃん」
2面で「すげぇ!買ってくる」

このころのゲセンは横アクションなかったから飢えてたのかも

899 :NAME OVER:04/01/27 01:42 ID:???
>>889
そんなの承知で書いたよ、持ってるし。
ガンスターのパクリだからダメ。
スーファミ版魂斗羅には到底及ばないし。
なんでも煽りだ自演だと決めつけるのは辞めてくれ。

900 :NAME OVER:04/01/27 01:44 ID:???
>>899
お前やってねえだろ

901 :NAME OVER:04/01/27 01:44 ID:???
>>898
ただライフ制なのは萎えました。
それを吹き飛ばす勢いの出来でしたけど

902 :NAME OVER:04/01/27 01:45 ID:???
>>899
それで「やる気無し!」と思ったんなら
もうキミと話すことはないよ

903 :NAME OVER:04/01/27 01:45 ID:???
>>887
>PCEのアクションはアニメーションが難しいから地味な感じがする

粘着アニメ無理男がいるみたいだが
PCEはキャラのアニメーションも得意だっつーの。
パターンはROMかRAMに用意しとけば高速に転送できる。
ドラキュラXとかやったことあるのかい?

904 :NAME OVER:04/01/27 01:46 ID:???
>>895
ドラキュラXはよかったねえ。ギャルデモは邪魔だが、細かいことは抜きにしてもいい傑作だった。
他、いいのはスプラッター、ベラボー、忍道だな。とくに忍道がいい。最高だ。
ワルキューレはダイジェストみたいになってたのが惜しいね、いい感じなんだが。
源平は、これは俺が業務用の大ファンだからかもしれないが、ちょっと動きがチャカチャカしてる。
タイミングをうまく見はかれなくて苦労したよ。出来じたいはよかったけどね。
パラソルはわからん。ジャッキーはちょっとテンポが悪いかな。カトケンの方が俺は好きだな。

905 :NAME OVER:04/01/27 01:47 ID:???
>>901
海外版なら一発死

>>903
PCEユーザーなら自覚してると思うが

906 :NAME OVER:04/01/27 01:48 ID:???
>>895
そういえばやったな。

移植度がいいのは分かったが
PCEオリジナルタイトルでオススメ教えてくれ

907 :NAME OVER:04/01/27 01:48 ID:???
>>905
ドラキュラXとかやったことあるのかい?

908 :NAME OVER:04/01/27 01:49 ID:???
ヴァンパイアキラーもいいよ。地味で雑な印象は否めないけど。
ドイツの曲がドラキュラっぽくなくて逆に良かった。


909 :NAME OVER:04/01/27 01:50 ID:???
猿人のドラキュラXにかける意気込みは凄いな

910 :NAME OVER:04/01/27 01:51 ID:???
>>895
本当にそのラインナップでいいのかよw
シノビ2でほとんどのタイトルに勝てそうな気がする
というか時代が古すぎないか?

特筆すべきはドラキュラと忍道くらいか
それでもMDの後期アクションと比べると地味で埋没する

それとジムパワーあげないとPCE派としてはモグリ
操作にクセがあるけど技術的には高い
グラフィックもキレイでボスの動きとかも頑張ってる

911 :NAME OVER:04/01/27 01:51 ID:???
>>903
メガドライバーだからエンジンの性能のことはよくわからんけど、
源平の関節の回転なんざ、オリジナルより速かったんだから、
転送は遅くないってゆー、あンたの意見は間違ってないと思うよ。
そのわりにベルトフロアがあんまり出なかったのはなんでだろうな。
やっぱ、ハードのノリかな。


912 :NAME OVER:04/01/27 01:51 ID:???
>>902
あっそ
パクリをアクション代表扱いしてるようじゃダメだね。
面白いのは否定しないよ、手放す気もないし。

913 :NAME OVER:04/01/27 01:52 ID:???
>>904
たしかに業務用と比べるとしょうがないかな<ワルキューレ&源平
おれもカトケン好きだ(笑)

>>906
オリジナルっていうとこの3つが残るのかな。

悪魔城ドラキュラX
ジャッキーチェン
パラソルスター

ドラキュラを移植と取られるとつらいけど
今でもPCEでしかできない名ドラキュラだ。

914 :NAME OVER:04/01/27 01:53 ID:???
>>912
やる気なしにひっかかったんじゃないの?
まあ、言い過ぎだと思うし普通煽りと思われる罠

915 :NAME OVER:04/01/27 01:54 ID:???
>>907
無いよ、高いから。見たことはあるが。
ドラキュラがどうであれPCEがアニメーションが苦手な事は変わらない。
定義出来る範囲内でなら別だが。


916 :NAME OVER:04/01/27 01:55 ID:???
移植作ではPCEが勝てるけど、オリジナルだと負けると思う。

ビックリマンワールドもいいよ。
これまた移植作だがw

917 :NAME OVER:04/01/27 01:55 ID:???
>>913
いやその中からとは言ってないが
もうちっとオリジナルタイトル見てあげろよ

918 :NAME OVER:04/01/27 01:55 ID:???
>>912
何処がパクリなのか具体的に聞きたいものだ。

とかいってみるデコゲー厨。

919 :NAME OVER:04/01/27 01:56 ID:???
>>913
あンた(小池一夫風)はおだやかなエンジン派だな。
機会があれば呑みたいもんだw

ドラキュラXは移植じゃないっしょ。
むしろ、そのあとスーファミのXXに受け継がれた、あたらしいドラキュラだと思うよ。
重く、ハードなドラキュラから、快適で威勢のいいドラキュラへの変身は見事だった。

そのあと、PSのメトロイド風に取って代わられたのは、
アクションが弱くなってRPGが強くなった世相の反映だと思います。


920 :NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
>>915
>ドラキュラがどうであれPCEがアニメーションが苦手な事は変わらない。

その根拠は何よ?
スペック表でMDが2048個可能だから、アニメが得意とか言ったら逝ってよしだぞ。
アクションゲームのプログラミングの仕方知ってるの?

921 :NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
シノビ2だ?
誰も知らないよ

922 :NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
ドラキュラXは移植じゃない、立派なPCEオリジナルだ。
主人公も一新されてリヒターになってるしな。


923 :NAME OVER:04/01/27 01:57 ID:???
>>916
そういや例のリストで、MW3とダイナスティックなんちゃらが
ROMとSCDの差にも拘らず引き分けだったのはなんでなんだろ?

924 :NAME OVER:04/01/27 01:58 ID:???
>>923
両方をプレイしたヤシがいまんとこいないからじゃないかな。

925 :NAME OVER:04/01/27 02:01 ID:???
対決表で残りの奴両方やってるのどれだけいてるんだ。
シムアースなんか一本あったらもういいだろ。

926 :NAME OVER:04/01/27 02:01 ID:???
>>921
結局それかよ
PCEは、名前の通ったのを挙げようとするから
移植作ばっかになるんだろ?
で、時期がちょっと古いし
MDの相手する気ないんだったら来るなよ

927 :NAME OVER:04/01/27 02:01 ID:???
>>921
それはただの逃げ。よろしくありませんな。

>>918
多関節処理の巨大人型兵器は、たしかにガンスターからだろうな。
それ以外に、あきらかな剽窃は見当たらないが、まあ、この一点は目立つからねえ。


928 :NAME OVER:04/01/27 02:02 ID:???
>>895
クッ…。佳作にドラゴンEGGを忘れているぜ…。

929 :NAME OVER:04/01/27 02:05 ID:???
ランドストーカーはアクションにはいりますか。

930 :NAME OVER:04/01/27 02:05 ID:???
>>921
うん、誰も霧風の名前を覚えていないようなもんだろうな。
スーパー忍2は、最後の当たりが安直に死に易くなってるのに萎えたけど、
1にはなかったテンポのよさが補ってくれてたな。

>>927
多関節なんて、制作陣の前身がロケットナイトアドベンチャーでもやってるし
多関節自体があの時代のSHT、ACT全体での
流行みたいなものだったような気もするがなぁ。
今は半分消えた技術になっちゃったけど。

931 :NAME OVER:04/01/27 02:05 ID:???
カトケン・ジャッキーはワンダーボーイの流れかな。
それとは別に、シューティングアクションというようなのが、エンジンには無いね。
メガドラだと、移植になるがチェルノブみたいなやつ。
あとは魂斗羅やガンヒー、007もそうだな、あとはローリングサンダー2かな。
スーパー忍も、そう。
この手合いがすっぽり抜けてるのよ。あ、ホラーストーリーがあるか。
出来はどうでしたか?


932 :NAME OVER:04/01/27 02:06 ID:???
>>918
ダメージ制、スライディング、、敵キャラの動き、総合的なプレイ感覚。
どれも魂斗羅ではなくガンスターそのもの。
ダメージを受けたときの叫び声が子供っぽいのもガンスターのパクリ。

933 :NAME OVER:04/01/27 02:07 ID:???
>>929
アクションRPGにした方が。
ただでさえRPGは(ry

アクション性について、なら別に語ってもいいと思うけど

934 :NAME OVER:04/01/27 02:08 ID:???
MDアクションなんてビックリマンワールドで大抵撃沈できるし。

935 :NAME OVER:04/01/27 02:08 ID:???
>>932
ケモノの人はおっさんくさい声で鳴くべ。

936 :NAME OVER:04/01/27 02:08 ID:???
あのー、ソニックシリーズを誰も挙げないのは
なんか理由があるんでしょうか
ソニック1、2、3、&ナックルズで4本、
どれも良ゲーですが・・・

937 :NAME OVER:04/01/27 02:09 ID:???
>>934
と思っているのなら、相当アクションゲームを遊んでないんだろうな。
ちょっと不憫になってきたよ。

938 :NAME OVER:04/01/27 02:09 ID:???
ゴールデンアックスも2は微妙すぎたけど
3はそれなりに良かったよ。

939 :NAME OVER:04/01/27 02:10 ID:???
>>936
大リーグボール養成ギプス・・・w
というのは嘘で、俺自身はソニックをあまり評価してないからです。
良作だとは思うが、具体的に誉める資格が俺には無い。

940 :NAME OVER:04/01/27 02:10 ID:???
>>937
元ネタのモンスターランドはマイナーだが名作

941 :NAME OVER:04/01/27 02:11 ID:???
>>937
いやいや他のワンダーボーイシリーズとは格が違うよ。
パクリじゃなきゃ圧倒的勝利だよ。

942 :NAME OVER:04/01/27 02:11 ID:???
>スーパー忍2は、最後の当たりが安直に死に易くなってるのに萎えたけど
けっこうこういう意見みるけどそんなに難しかったかなぁ?
最後の忍道の方がよっぽど死にやすいけどベタ誉めばっかなのになぁ

あ、俺は両方とも好きだし持ってるよ
それとFCカゲとSFCハガネも好き

943 :NAME OVER:04/01/27 02:12 ID:???
>>915
メガドラの後期のアクションのアニメ性が高いのは
大きな容量のROM使ってたからだろう。
エイリアンソルジャーとか16Mbitだし。

PCエンジンの名作は過去のHuカードに集中してるから
容量小さくてアニメ性は薄い。
CD-ROM全盛になってからはアクション自体が減っちまったけど
ドラキュラXみたいに、動きが派手なのもできるよ。

944 :NAME OVER:04/01/27 02:12 ID:???
>>940
レバーフリフリで64ゴールドってな。
わかってるよ。そんなこたあ。名作だよあれは。
もち、ビックリマンもね。

しかし第一弾で撃沈しちまえるほどメガドラのアクションは層の薄いものじゃーありません。

945 :NAME OVER:04/01/27 02:12 ID:???
ソニックはどうだろう?
水差すようだが俺はあんまり好きじゃなかったりする

雰囲気とかは最高なんだがゲームデザインが・・・
俺的にはもったいないって印象
代表アクションだからリストには入れる


946 :NAME OVER:04/01/27 02:13 ID:???
>>932
おいおい・・・
せめて武器系統の傾向や面構成に絡めて書こうぜ?

>>936
2ちゃんねらはヒネクレ者が多いから。
ソニック2やナックルズは結構面白かったけどね、俺には。
プレイの主体が爽快なのかギミック解きなのか
最新作に至ってもハッキリしないのは好ましくないかな。

947 :NAME OVER:04/01/27 02:13 ID:???
>>937
多分ドラクソスと四天明王しかやったことないんだよ


948 :NAME OVER:04/01/27 02:15 ID:???
ワンダーボーイシリーズ最高傑作は
モンスターワールドIVだろう
ttps://sega-gamehompo.jp/game/MD_MONS4/

これは譲れん

949 :NAME OVER:04/01/27 02:15 ID:???
ソニックはMDのでは2が最高かなあ。
ラストのリングなし一発死対決もドキドキだったし、
1でガッカリしたカオスエメラルド集めに予想外のオマケがあったり、
繰り返し遊ぶうちに気付くアイテムやボーナスの配置が面白かった。

1は「迂闊に走ると死ぬ」だったし
3以降は仕掛けに凝りすぎで駆け抜ける感じを失ってる気がする。

950 :NAME OVER:04/01/27 02:15 ID:???
ぶっちゃけソニックシリーズって面白かったか?
アクションゲームらしくないスピード感があったから初めだけ珍しくて面白く感じただけでしょ?
1もすぐ飽きたし2買ってビックリ、何も変わってねぇ。
スーパーソニック?ハァ?

951 :NAME OVER:04/01/27 02:16 ID:???
>>948
モンスターランドだよ

俺も譲れん

952 :NAME OVER:04/01/27 02:16 ID:???
>>942
いや、最後の忍道はコロっと死ぬことを前提にしてるから
こっちも覚悟できるのよ。

スパ忍2だと、「難易度調整なんで、ココで死に易くしてマース!」って感じで
それまで少なかった即死トラップの嵐が出てくるのでチョット萎える。
慣れればなんてこと無いし。

953 :NAME OVER:04/01/27 02:16 ID:???
ソニックは2が一番おもしろかった
何も考えずに飛ばしまくるのが好きだった
でも音楽はぶっちぎりでソニックCD

954 :NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
>>946
なんでそこまで聞くわけ?
そんなにハードコアがお気に入りなの?
やってパクリと感じないならどうしようもないですが。
また自演だとか騙り認定ですか?

955 :NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
やっぱソニックのゲーム性にはハァ?が多いのな
俺だけじゃなかったんだ

走れる割にアイテムは脇道にあるってのはワケワカラン
構成がマズーなだけで完成度自体は良いんだがな

956 :NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
>>950
なんか煽りくさい書き方だが、おおむね同意。
せっかくの速度があまり生かされてなかったように思うな。
むしろ、ソニックの「速度の呪縛」からのがれた
リスター・ザ・シューティングスターが俺は好き。

957 :NAME OVER:04/01/27 02:18 ID:???
>>950
>>864

958 :NAME OVER:04/01/27 02:20 ID:???
エンジンにはガンヒーも魂斗羅もないしぃ

959 :NAME OVER:04/01/27 02:20 ID:???
>>954
いや、あちこちの要素がパクリだろうと思うよ。
でも、君も言うように手放せない程度には面白いんだから、
「ただの」パクリではないように思う。やっぱ、なんか詰まってるよ、あのゲーム。


960 :NAME OVER:04/01/27 02:21 ID:???
>>957
ハァ?どっちも俺の書き込みですがぁ?

961 :NAME OVER:04/01/27 02:21 ID:???
俺はシルフィードがゲーム性では面白くないと思ってるやつ
結構多くて安心した

962 :NAME OVER:04/01/27 02:22 ID:???
>>961
オレモー
あれは「はとバス」だよな。
はーい次は東京タワーでーす、二重橋でーす、っていう。

963 :NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>955
アイテムはとらなくても別に進めるから
気にしない向きなら突っ走ればいい。
途中でピンボール面とか、突っ走れなくなって
ストレス感じる意見もよく聞くが、そこも含めてソニックだべ。

マリオの劣化コピーばっかりだった時代に、
その呪縛から解き放たれたゲームです。

964 :NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>920
PCEは定義してあるものを表示するのは16ビット並だが
定義そのものは遅い。どの機種でもそうだが、そうだからこそ定義出来る
量の持つ意味は大きい。初期タイトルはそれで足りたろうが。

965 :NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>954
いや別に。
パクリ言う割にはそれほど強い理由じゃないな、と”俺は”思ったまでのこと。
確かに大味にはなったけどね・・・
ちなみに俺のお気に入りはスピリッツなので、
別にハードコアをどう思ってようと気にしてないよ。スマンカッタね。

966 :NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
似てようがなんだろうが、面白いアクションがあるのは良いことだ。
PCEはロクなアクションないよ。
ドラキュラXも元々ドラキュラ系自体面白くないし。

967 :NAME OVER:04/01/27 02:24 ID:???
MCDには夢見館があるじゃないか。
あとリーサルエンフォーサーズ

968 :NAME OVER:04/01/27 02:24 ID:???
俺が気に入らないから糞

だってさ

969 :NAME OVER:04/01/27 02:25 ID:???
>>961
そうか?
俺はかなり楽しめたんだが
撃ちまくりだし、覚えっぽく見えてアドリブもけっこう必要だし

970 :NAME OVER:04/01/27 02:25 ID:???
数々の猿人の自演によりMD派は人間不信になっている模様

971 :NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
煽り臭い奴がいますね

972 :NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
>>963
>マリオの劣化コピーばっかりだった時代に、
>その呪縛から解き放たれたゲームです。

ここの所は禿同だな。
それだけに、代を重ねるごとにマリオ的なギミック重視になっていったのは
すこしばかり寂しかったり。

973 :NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
>>966
煽りはヤメレ
血ィ吸うぞオリャー



974 :NAME OVER:04/01/27 02:26 ID:???
>>931
忍びはPCEにもあるよ。
シュビビンマン2もシューティングアクション。
デキは普通っぽいかな。やり込んでないから何とも言えない。

975 :NAME OVER:04/01/27 02:28 ID:???
>>969
見た目のインパクトに
ゲーム性が追いついてないイメージがあるんだろう
画面凄いけど結構普通ね、ってマイナス評価になることもあると思う

976 :NAME OVER:04/01/27 02:28 ID:???
>>972
そうだな。なんにせよコンセプトは単純で説得力があったよな。
初代のファーストステージで、それは満喫できたし。
個人的な趣味はおいといて、おれも>>963の視点には賛同。

977 :NAME OVER:04/01/27 02:28 ID:???
>>974
初代SHINOBIとスーパー忍は
ショー・コスギとケイン・コスギぐらい違うべ?

978 :NAME OVER:04/01/27 02:29 ID:???
ゼルダの激パクリのニュートピアにかなうこれ系ゲームはメガドラにはない

979 :NAME OVER:04/01/27 02:30 ID:???
また次スレの季節

980 :NAME OVER:04/01/27 02:30 ID:???
>>974
しまった、シュビビンマンがいたね! 悪かった。忘れてた。
3だったかだけ遊んだよ。
ボスが出てきて「俺はナニナニがナニナニで」つってる間も攻撃できるから、
喋り終わる前にやっつけれるのが、ギャグなのかマジなのかわからんかった記憶があるw
でも、凝ってたし、遊んでて楽しかったな。

あと、ヴァリスも思い出したが、あまり好感持ってないのでパス。

981 :NAME OVER:04/01/27 02:31 ID:???
ゼルダクローンといえばトアか

982 :NAME OVER:04/01/27 02:31 ID:???
>>980
正直、3は駄作

983 :NAME OVER:04/01/27 02:31 ID:???
>>978
あまり有名じゃないけど、ラグナセンティってのがスーファミセルダの激パクリなんすよ。
けっこう、いい出来すよ。

984 :NAME OVER:04/01/27 02:33 ID:???
>>981
青は藍より出でて藍より青いよな、トアって。蹴るもん。

>>982
チェッ、ついてないなあオレ。

985 :NAME OVER:04/01/27 02:34 ID:???
パラソルスターやれって

986 :NAME OVER:04/01/27 02:35 ID:???
ソニックとシャイニングフォースは両方1止まりってイメージがある。
いつからか勢いだけで続編出してた感じだったような。
ベアナックルは毎回楽しんだけど。

987 :NAME OVER:04/01/27 02:35 ID:???
>>965に追加で、武器構成やエネミーの攻め方が
過去作に比べて中近距離でのガチ向けになってるのもあるので、
明らかに過去のコントラとは差別化されてるんだよな。
そこの所も、ハードコアがガンヒーに似てきてしまう原因があるのかもしれない。
そーいう意味で946には書いたんだが・・・・

>>981
トアはMD派とSS派で分かれてることがあるな。
トリックの使い方も変わってるし。
かく言う俺はMD派。

988 :NAME OVER:04/01/27 02:36 ID:???
>>977
忍の権利買いに行った時、スーパー忍って凄いのを出すってこと
ちっとも言ってくんないんだもの、セガさんひでえよ。

と、何だったかの雑誌でアスミックの人が苦笑してたのを思い出した。


989 :NAME OVER:04/01/27 02:37 ID:???
シュビビンは1がダメで2が熱かった。
二人協力アクション少なかったし。

>>983
ラグナセンティ! あげようとおもったけど名前出なかったんだよ。
あれも良かったよ。

990 :NAME OVER:04/01/27 02:38 ID:???
>>989
ロープレプロジェクトだったか

991 :NAME OVER:04/01/27 02:39 ID:???
シュビビンは、買うなら2だな。覚えておくぜ。
世間ではレトロだが、オレにとってはどっちも現役だぜ。
マジだぜ♥


992 :NAME OVER:04/01/27 02:39 ID:???
>>964
ドラキュラXでは、1面の中盤に出てくるデカい中ボスでさえ、
かなりのアニメパターンで動くぞ。他の敵や背景のアニメパターンも豊富だし。
>>943の解説であってるかと。

993 :NAME OVER:04/01/27 02:39 ID:???
>>983
ラグナの最大の敵はバグ。
最初期のメガドラつかってたら、ラスボスがキャラ化けしてなにがなんやら。
大魔界村の悲劇再びだったな。

994 :NAME OVER:04/01/27 02:41 ID:???
>>993
そりゃ最初期MDだと
ランドストーカーもバグったりタイヘンだった

995 :NAME OVER:04/01/27 02:44 ID:???
>>990
あれはアクション要素の入ったソフトが多い気がした
サージングオーラも後半の戦闘はアクションみたいなもんだし

996 :NAME OVER:04/01/27 02:44 ID:???
後期のそこそこ勢いがあったメガドラってスーファミのパクリばっかじゃん。
キャラクター含め画面や音楽はメガドラとは思えないような明るさだしさ、他機種をガキ向け呼ばわりできないな。

997 :NAME OVER:04/01/27 02:46 ID:???
やっとエンジン派が来てくれたな

998 :NAME OVER:04/01/27 02:46 ID:???
後期のMDが好きな俺はヌルいのかもしれん。

999 :NAME OVER:04/01/27 02:47 ID:???
おれのプロバイダ次スレ立てられなかった。どなたかよろしく。

1000 :NAME OVER:04/01/27 02:47 ID:N/BZSibU
1000md

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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