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【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5

1 :NAME OVER:04/01/24 23:38 ID:???
PCEが優勢だが、
MDに逆転の光はあるのか?
それでは、どうぞ

前スレ
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/

2 :NAME OVER:04/01/24 23:39 ID:???
巨大蛇

3 :NAME OVER:04/01/24 23:40 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

PCエンジンの面白さだけがよく分かる過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
−−−
同タイトル比較
予想通りPCエンジンの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ!
ストIIも完成度で比較すればPCエンジンの圧勝なのに!
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

4 :NAME OVER:04/01/24 23:40 ID:???
【単なる動力】PCエンジン vs メガドライブ【既に運転】5
にしたかったんだけど、長すぎるんだと_| ̄|○

5 :NAME OVER:04/01/24 23:40 ID:???
>>1=3
巨大蛇


6 :NAME OVER:04/01/24 23:41 ID:???
早っ、今1000越えしたばっかりじゃんw

7 :NAME OVER:04/01/24 23:41 ID:O9Usb+HR
前スレはMD派の優勢
PCE派の必死さが印象的だった

8 :NAME OVER:04/01/24 23:41 ID:???
>>7
あほか

9 ::04/01/24 23:41 ID:???
すまん一歩遅かった。
続きはこちらで

【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/

10 :NAME OVER:04/01/24 23:42 ID:???
>>7
強引に論点すり替えただけ

11 :NAME OVER:04/01/24 23:42 ID:???
PCE必死すぎ。
現実をみろ。それだけ。

12 :NAME OVER:04/01/24 23:43 ID:???
R-TYPE巨大蛇問題の捏造ぶりは
かの国を思い出させる

「ちらつくじゃん」と指摘するPCEユーザーは少なかったが
粘着ヘビ君以外のPCEユーザーはいないのか?

13 :9:04/01/24 23:44 ID:???
誤爆、すまん。

14 :NAME OVER:04/01/24 23:45 ID:???
>>12
指摘する人がちゃんといたことを良いことと見るべきだろう。
糞は何処まで行っても糞野郎さ。
誰とはいわんが。

最初のスレのマターリぐあいが懐かしいなあ。

15 :NAME OVER:04/01/24 23:46 ID:???
HuCARD版R-TYPEを批判しているのは真性のSEGA信者だけ

16 :NAME OVER:04/01/24 23:47 ID:???
同タイトルもののまとめ(暫定)
   PCE   vs   MD
○F1サーカス vs F1サーカスMD×
○F1トリプルバトル(PCE) vs ファステスト・ワン(MD)×
○アトミックロボキッドSPECIAL(PCE) vs アトミックロボキッド(MD)×
○エアロブラスターズ(PCE) vs 同(MD)×
○エグザイル(PCE) vs 同(MD)×
○クラックス(PCE) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー vs コズミックファンタジーストーリーズ×
○サンダーブレード(PCE) vs 同(MD)×
○スーパーバレーボール vs 同(MD)×
○デビルクラッシュ(PCE) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(PCE) vs 同(MD)×
○ヘビーユニット(PCE) vs ヘビーユニットMDS(MD)×
○ボナンザブラザーズ(PCE) vs 同(MD)×
○モンスターレア(PCE) vs 同(MD)
○レインボーアイランド(PCE)レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(PCE-AC) vs 同(MD)×
○餓狼伝説2(PCE-AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(PCE) vs 同(MD)×
○大魔界村(PCE-SG) vs 同(MD)×
○達人(PCE) vs 同(MD)×
○夢幻戦士ヴァリス(PCE) vs 同(MD)×
○雷電 vs 雷電伝説×
○龍虎の拳(PCE-AC) vs 同(MD)×

17 :NAME OVER:04/01/24 23:47 ID:???
CD版はどう評価するんだ?ああん?

18 :NAME OVER:04/01/24 23:47 ID:???
前にも書いたけど信長の野望武将風雲録はMD版の方が上。
PC-E版はセーブ君が必要だし、ファミコン版みたいにひらがなだらけで読みにくい。

19 :NAME OVER:04/01/24 23:48 ID:???
>>16
そのコピペもうやめれ
(≧ω≦)ぷっ!君がリスト貼ってるだろ

20 :NAME OVER:04/01/24 23:48 ID:???
上の続き
   PCE   vs   MD
-コラムス-引き分け
-ダイナスティックヒーロー(PCE) vs モンスターワールド3(MD)- 引き分け
×アウトラン(PCE) vs アウトラン(MD)○
×アフターバーナー(PCE) vs アフターバーナーcomplete(32X)○
×ゴールデンアックス(PCE) vs 同(MD)○
×スーパーダライアス2 vs ダライアス2○
×ストライダー飛竜(PCE-AC) vs 同(MD)○
×スペースハリアー(PCE) vs スペースハリアー(32X)○
×ブラックホール・アサルト(PCE) vs 同(MD)○
×熱血高校ドッジボール部サッカー編(PCE) vs 同(MD)○

21 :NAME OVER:04/01/24 23:49 ID:???
>>15
んな奴はいないだろ?
単にちらついてんじゃねーの?って言ってるだけで。
アレが最初に投入されたことは純粋にすごいことだろうに、
まさかそれを指摘して悦に入る馬鹿も煽り以外に居るまい。


22 :NAME OVER:04/01/24 23:49 ID:???
あのカード版R-TYPEすら糞扱いしてる奴は頭おかしいよ?マジで

23 :NAME OVER:04/01/24 23:49 ID:???
>>19
最初だけは貼っといたほうがいいかも。
あとはしばらく貼らんでよろしい。

24 :NAME OVER:04/01/24 23:49 ID:???
もう、MDは勝ちを譲ってやったら?
なんかPCEが可愛そうになってきた。

25 :NAME OVER:04/01/24 23:50 ID:???
PCE派だけど、
コラムスはMDが勝ちだと思うよ。

26 :NAME OVER:04/01/24 23:51 ID:???
>>19
つーか、理由が弱いものも論議中のものもゴッチャにしてるしな。
どっちが勝ってようといい気はしないぞ。サンダーブレードとかヘビーユニットとか。

27 :1:04/01/24 23:51 ID:???
>>19
スマン。俺がテンプレに入れるべきだった

28 :NAME OVER:04/01/24 23:51 ID:???
メガヲタの集会キモ〜
http://www.asahi-net.or.jp/~fa2k-smz/megaz06.htm

29 :NAME OVER:04/01/24 23:52 ID:???
>>22
ヘビ君は「○○は××だから糞」と
局所を見て全体を判断する思考なんだね
>>21の言う通りで
「ちらついてんじゃん」って言ってるだけ
誰も糞なんて言ってない

まあヘビ君の思考では、それで
「R-TYPEはちらつくから糞」なんだろうけど

30 :NAME OVER:04/01/24 23:52 ID:???
>>24
実際に多少なりとも優れた点があるならPCEに勝ちを譲ってやっても良いんだけどなー。




ゴミみたいなゲームばかりじゃあねえw


31 :NAME OVER:04/01/24 23:53 ID:???
>>25
前スレの>>995か?
もうちと具体的に書こうぜ。
MD版も宝石の動きはドット単位じゃなくて半キャラ単位だぞ。
エンジン版の音も実機で聞いた?

32 :NAME OVER:04/01/24 23:53 ID:???
「卒業」のメガネ女の「ごきげんポーズ」を見て、心から感動した俺を罵りやがれ。

33 :NAME OVER:04/01/24 23:54 ID:???
>>29
ほっとくしかないんじゃない?
必死な奴に何を言っても無駄だしな。
PCEファンもMDファンも迷惑するだけなのによ。

34 :NAME OVER:04/01/24 23:54 ID:???
お前ら、間違ってるぞ

R-TYPEの巨大ヘビは

  チ  ラ  ツ  カ  セ  だ  !  !

35 :NAME OVER:04/01/24 23:54 ID:???
MD版はコラムス3で相手になります

36 :NAME OVER:04/01/24 23:56 ID:???
2Mじゃおそまつ君が限界のMDに勝ちはありえないでしょ。

37 :NAME OVER:04/01/24 23:58 ID:???
>>32
ぎゅわん自己2の「テナリンズ!」直撃で(いろんな意味で)落ちちまった漏れに
あんたを断罪する資格はねえ・・・・

そういや、PCE版のぎゅわん自己ってどんなんだ?
たしか36人登場の奴は出てたはずだが。

38 :NAME OVER:04/01/24 23:59 ID:???
移植度対戦成績は、前スレの>>838に次の1000越えの時点で集計して貰おう。


39 :NAME OVER:04/01/25 00:02 ID:???
>>31
「フラッシュコラムスが無い」
これだけで引き分けどころじゃないことはわかるだろ。
動きの話は煩雑になるから取り下げるわ。
あと、あんまりひとのことをエミュエミュ言うと、自分が疑われるぞ。失敬な。


40 :NAME OVER:04/01/25 00:03 ID:???
>>36
コラムスは1メガですがなにか。

・・・・ヴォルフィード、クラックス、メガパネル、上海IIIが2Mか。
時代を感じるな。

>>38
ネタレスを引っぱりすぎるとみっともないけどな

41 :NAME OVER:04/01/25 00:04 ID:6Okg9xaR
お前ら少しは考えろ

「エンジンがあるからこそドライブができる。」

逆にいえば

「ドライブするためにはエンジンが必要。」

つまりそういうことだ。

42 :NAME OVER:04/01/25 00:05 ID:???
>>41
師父!!

43 :NAME OVER:04/01/25 00:08 ID:???
PCE版コラムスは宝石が汚い
もっとグラデを深く付けろと言いたい

44 :NAME OVER:04/01/25 00:10 ID:???
>>41
ttp://www.reset931.net/saiban/Obj_Nar.swf?inputStr=%8Bt%82%C9%82%C8%82%C1%82%C4%82%A2%82%DC%82%B9%82%F1%81B

45 :NAME OVER:04/01/25 00:10 ID:???
今となっちゃあ、過去に熱中したPCEのウィンズオブサンダーや
MDのファイナルファイトが、俺の中ではサントラ扱いになっている哀しさ。

46 :NAME OVER:04/01/25 00:10 ID:???
コラムス対決は微妙だってば。
MD版は音悪すぎでしょ。
宝石の音じゃないよあれは。
3はさらに音が劣化してたし。
見た目はMDだけどね。

で、PCEのぷよぷよはどうなの?

47 :NAME OVER:04/01/25 00:11 ID:???
>>39
色はPCEのほうが綺麗だし
フラッシュコラムスが決定的な差かどうかは微妙だけど
音も含めると、全体的にどっちかというとMD版が上かな。

×コラムス(PCE) vs 同(MD)○

でいいんじゃない。

48 :NAME OVER:04/01/25 00:12 ID:???
>>44
ビックリしたじゃねーか、もう。


49 :NAME OVER:04/01/25 00:12 ID:???
>>46>>17

さあ、嘘をついているのはどっち?

50 :NAME OVER:04/01/25 00:13 ID:???
>>43
あら、おれPCE版の宝石のほうが好きだけどな・・・
好みの問題か。

51 :NAME OVER:04/01/25 00:14 ID:???
うわあ

>>46-47
嘘をついているのはどっち?


52 :NAME OVER:04/01/25 00:14 ID:???
>>46
音はメチャメチャいいぞ。見た目もいいし操作も快適、フラッシュコラムスもある。
微妙どころかゴールデンアックスなみの差がついてるよ。

ぷよCDは論外。通も含めてね。
やっぱり動きがガタついているよ。回転がひどい。
プレイのテンポが悪く、連鎖を組む手が鈍る。

53 :NAME OVER:04/01/25 00:15 ID:???
宝石が佐久間ドロップに似てる方の勝ちということで

54 :NAME OVER:04/01/25 00:15 ID:???
つーか、コラムスは、両方とも良くできてるでしょ。
PCEの「キュルン」っていう音のほうがいいってのもわかるし
MDのFM音源の重厚な音楽がいいってのもわかるし。
一長一短好みの問題じゃないか。

55 :NAME OVER:04/01/25 00:15 ID:???
>>53
おまいは野坂昭如か。

56 :NAME OVER:04/01/25 00:16 ID:???
>>52
>微妙どころかゴールデンアックスなみの差がついてるよ。

こういうこと言うから、メガドライバーが馬鹿にされるんだよ・・・
冷静に判断しようぜ。

57 :NAME OVER:04/01/25 00:17 ID:???
>>54
フラッシュコラムスは無駄な存在か・・・。
メガドラ版は、こいつのおかげで業務用を凌駕したのにな。

58 :NAME OVER:04/01/25 00:18 ID:???
>>54
PCE版は動きはどうなんだろう?
音がらみは引き分けとしても、パズルで肝心な所はそこだろうし。

こー言うのは結局フィーリングになっちまうのかなあ。

59 :NAME OVER:04/01/25 00:21 ID:???
PCE版コラムスはなぜか持ってるがわざわざ引っ張り出して出来を調べる気にならない。
買って後悔したのだけ覚えてる。
コラムス自体糞

60 :NAME OVER:04/01/25 00:22 ID:???
>>57
それこそゴールデンアックスのDUELモード見たく
所詮はオマケ程度のものじゃね?
確かにオマケとしては面白いんだけど、
なぞぷよや花組コラムスみたいにノルマ制を明確にしないと
ゲーマーでもない限り面白くないような。

コラムスIIIの対戦システムもムチャだよなあ。嫌いじゃないが。
IIIはサターンでやったんだけどさ。

61 :NAME OVER:04/01/25 00:22 ID:???
>>56
お前の言いたいことも判らんでもないが

>こういうこと言うから、メガドライバーが馬鹿にされるんだよ・・・

なんてつけるから、おかしなことになる
煽りじゃねえか

62 :NAME OVER:04/01/25 00:23 ID:???
>>60
ゴールデンアックスのDUELモードを
所詮はオマケ程度なんて言わないでほしい

63 :NAME OVER:04/01/25 00:24 ID:???
>>58
PCE版も、快適に動いてるよ。
>>39の言う動きの違いはわからない・・・。
宝石消したときの音の中毒性は、間違いなくPCE版のほうがあると思う。

64 :NAME OVER:04/01/25 00:26 ID:5IrUfE1/
前スレからだが

>798 NAME OVER sage New! 04/01/24 20:37 ID:???
>やっぱりマイナーだからか、デビルクラッシュの比較や
>画面写真のページは見つからず・・・
>PCE版もMD版もマンセーの声は多かった。

>とりえあずこの方のレビュー
>ttp://www9.ocn.ne.jp/~mysong/nce/pce.html#デビルクラッシュ
>>スピード感、爽快感抜群、ゲームバランスは絶妙です。

>にもあるとおり、スピード感と爽快感のあるPCE版が有利かと。
>絵の違いも大きいし。


両方マンセーなのにもかかわらず
>スピード感、爽快感抜群、ゲームバランスは絶妙です。
の一文だけで「有利かと」とか言っちゃうのかよw
だいたいこの一文だってデビルクラッシュというゲームに対する賛辞であって
「MDよりも絶妙」とかそういう文脈じゃないだろう
大げさに言うほどグラフィックの差異は見られないし
しかも音楽のパワーアップやステージの追加には触れもしないのはなぜだ?

65 :NAME OVER:04/01/25 00:27 ID:???
蛇足ばかりでパワーアップしてないから。

66 :64:04/01/25 00:28 ID:???
すまん上げちまった
それとコラムスは知らんがぷよぷよのPCエンジン版はひどいよ
タウンズ版かと思うくらい動きがガタガタ

67 :NAME OVER:04/01/25 00:28 ID:???
>>64
捏造言いがかりだから

68 :NAME OVER:04/01/25 00:29 ID:???
>>62
いやあ、ゴールデンアックスは戦闘システムがベルトスクロールモノの転用だから
「如何にして効率よく確実にハメるか」に尽きちまうんだよな。
熱いことは確かに熱いし、やりこんだけどさ。

>>64
熱くなってる人間には何言っても無駄だべ。よくわからんが。

69 :NAME OVER:04/01/25 00:31 ID:???
アフターハルマゲドン外伝vsラストハルマゲドン

70 :NAME OVER:04/01/25 00:31 ID:???
後から出りゃ追加要素くらいあるだろ。
それだけじゃオリジナルを越えられない出来だっただけ。

71 :NAME OVER:04/01/25 00:32 ID:???
>>65
まあ高速化はしてないわな。
当時の広告でも演算系工夫して
より“リアルに”仕上げましたと言ってただけだし。

72 :NAME OVER:04/01/25 00:34 ID:???
>>64
それ書いたのおれだけど、それは2ch以外でのソース。
あんまり役に立たないソースだけどないよりマシと思ったから。

そこのソースと同じく、おれもPCE版のスピード感と爽快感が
デビルクラッシュの魅力だと思ったから。
MD版だと爽快感が感じられなくて。

ファイナルステージ1つ追加されたのはMD版有利な点だね。
音は一長一短で両方いいでしょ。
ゲームの本質(爽快感,怖いグラフィック)でPCE版が上なのは
勝敗つけるのに充分じゃないかい。

73 :NAME OVER:04/01/25 00:35 ID:???
アフマゲはかなりおもしろかった
だがラスマゲのシステムに慣れててしかも肯定的な人でないと楽しめないだろうな
一言で言えばマニアック

74 :NAME OVER:04/01/25 00:36 ID:???
ファイナルブラスター(PCE) vs デンジャラスシード(MD)

75 :NAME OVER:04/01/25 00:38 ID:???
PCエンジンでブイブイ言わせてた蜂も今や
コナミの手下・・。



76 :NAME OVER:04/01/25 00:38 ID:???
>>74
そういうのは止めておけ

77 :NAME OVER:04/01/25 00:38 ID:???
>>72
デビクラの本質は、あくまでボールの挙動だよ。こいつが崩れるとおしまいだ。
速度は、より高次のプレイヤーに向けた要素だな、しかしあるのとないのでは違う。
もちろんあったほうがだんぜんいいよ。グラフィックは、どっちも、まあ怖い。
速度選択があるのは、エンジン版の大きな魅力だろう。
しかし本質は見失わないでほしい。ピンボールなんだから。

78 :NAME OVER:04/01/25 00:38 ID:???
>>64
64はPCE版やったことないのかもしれんが
PCE版のほうがスピードが速いのは確かだぞ。
最初に「FAST」か「SLOW」かを選べる。

79 :NAME OVER:04/01/25 00:40 ID:???
カゼの足元にも及ばないゲームで言い争うなよ

80 :NAME OVER:04/01/25 00:41 ID:???
>>72
>MD版だと爽快感が感じられなくて
弾の挙動に慣れてないだけだな

>ゲームの本質(爽快感,怖いグラフィック)
何度でも言うがグラフィックに取り立てて差異は認められない
それと雰囲気を盛り上げる「音楽」の評価を意図的に無視するのはおかしい

81 :NAME OVER:04/01/25 00:42 ID:???
2ちゃん以外のソースなら信用される…のであれば
俺がサイトを立ち上げよう

82 :NAME OVER:04/01/25 00:42 ID:???
742 :NAME OVER sage:04/01/24 19:58 ID:???
エンジン版のデビルクラッシュもSLOWでやれば玉の挙動おかしくないぞ。
シューティングの自機スピード上げるとドット単位の細かい動きが出来なくなるのと一緒。
一度に動く量が増えるんだから細かい部分での動きが荒く見えるのは当然。
スピード感を楽しみたいならFASTでやれってことで。
といってもSLOWなんかじゃ全く楽しくないし、誰もやっていなかったな。
MDじゃあのスピードで動かせなかっただけでしょ。

83 :NAME OVER:04/01/25 00:43 ID:???
>>78
持ってますが何か?
スピードに関しては反論してませんが何か?
ついでに言うとスピード感と爽快感は別物

84 :NAME OVER:04/01/25 00:44 ID:???
不要と判断されたのでカットという発想は浮かばないのだろうか

85 :NAME OVER:04/01/25 00:44 ID:???
>>75
セガはパチスロ屋の手下だっけ?

86 :NAME OVER:04/01/25 00:45 ID:???
>>84
誰もやってないSLOWモードだけにしたんだw

87 :NAME OVER:04/01/25 00:45 ID:???
役に立たないんで良いんならメガドラ出美蔵の評価も貼っとくか
ttp://www.g-rev.com/GameReview/Megadrive/MegaTA.html

88 :NAME OVER:04/01/25 00:46 ID:???
>>85
いまだに元気なのはコナミだけ。
・・・鬱になるような話はよせ。

89 :NAME OVER:04/01/25 00:46 ID:???
同作品の比較だとスレが無駄に伸びるな。
単純に両者の優良ソフトを挙げていった方が、楽しくなるんじゃねえか?

90 :NAME OVER:04/01/25 00:47 ID:???
>>85
バンダイに振られゲイツに振られたところまでは知っていたが、、

91 :NAME OVER:04/01/25 00:49 ID:???
>>89
はじめて来た時はそういうスレだと期待しておりましたTT

92 :NAME OVER:04/01/25 00:49 ID:???
とりあえずさ、全ゲームに言えるんだけど、MDのガラガラ音を「迫力ある」って脳内変換するのはやめようね。
始めてMDの音聞いた奴はたいてい汚い音って言ってたんだからさ。

93 :NAME OVER:04/01/25 00:49 ID:???
>エンジン版のデビルクラッシュもSLOWでやれば玉の挙動おかしくないぞ。
これの2ちゃん以外のソース貼って

94 :NAME OVER:04/01/25 00:51 ID:???
>>80
SLOWにすればMD版の感覚に近くなるよ。
音楽は、やられたときの笑い声とかPCエンジンのほうがクリアだし
BGMもFM音源だから上って感じはしない。(こればっかりは好みが分かれるよね)

グラフィックはさっきも出てたけど、真ん中のお姉ちゃんの顔色がだいぶ違う。
それだけでもPCエンジンのほうを推したいなぁ。

95 :NAME OVER:04/01/25 00:51 ID:???
球天界>>>ジャキクラッシュ

96 :NAME OVER:04/01/25 00:51 ID:???
>>92
PCMだけだろ
それに音の悪さは波形メモリ主体のPCエンジンも変わらない

97 :NAME OVER:04/01/25 00:51 ID:???
色数少ないMD版の方が不気味な感じがパワーアップしているので、デビルクラッシュMDが僅差で勝利

98 :NAME OVER:04/01/25 00:52 ID:???
>>89
どっちにしろ水掛け論になるから無駄。
こいつ等はそれを楽しんでるんだし無駄無駄。

貶めあってどうするんだか。

99 :NAME OVER:04/01/25 00:53 ID:???
MDユーザーが粘着でないことが、このスレでの最大の敗因か。

100 :NAME OVER:04/01/25 00:54 ID:???
どうも>>72の意見を見ていると単なるオリジナル信奉者のような気がする
エンジンオリジナル作品なんだからエンジンが上と言っているようにしか見えない

101 :NAME OVER:04/01/25 00:55 ID:???
>>96
MD搭載のFM音源のことをいってるんじゃないか?
だとしたらどうしようもないけどな。
FM音源自体合わないって世代もいるわけだし。

102 :NAME OVER:04/01/25 00:55 ID:???
>>100
つーか、性能的に完全移植が無理だったんだろ、メガドラじゃ。<デビルクラッシュ

103 :NAME OVER:04/01/25 00:57 ID:???
>>100
いや、そんなんじゃないだろ。
エンジン版は画面一杯で速度も速いんだから、爽快なのは事実だわよ。
おれはどっちもクオリファイクリアでありながら、細かいところの積み重ねで
エンジン版の方がよくできてるっていう結論だな。
普段はデビクラMDばかり遊んでいるが。いつでも稼動状態にあるのはメガドラだから。

104 :NAME OVER:04/01/25 00:57 ID:???
PCE厨 タイトル比較フローチャート

1. PCE版の良いところを探します。
  やったことない場合は、ネットで調べましょう。
  世間で名作と言われているものなら、適当に嘘を言っても平気です。
  そのタイトルを批判するほうが「ひがみ」になるからです。

2. PCE版とMD版の違いを調べ、PCE版のほうが「多い点」を探します。
  わかりやすいものが良いので、追加要素等が良いでしょう。
  「多い点」が作品に対してマイナスに働いていても気にする必要はありません。

3. MD版の悪いところを探します。
  ゲームをやった経験は必要ありません。
  特に見当たらない場合は「色数が少ない」「音が悪い」としましょう。

4. PCE版の悪いところを探します。
  ある場合は「意図的にそうしている」ということにしましょう。(例:ちらつかせ)
  意図的という言い逃れがむずかしい場合(「音が悪い」等)は、
  「どっちも一長一短だよ」としましょう。

5. これを数回繰り返して自作自演しましょう。
  ageなければIDは出ないので問題ありません。

105 :NAME OVER:04/01/25 00:57 ID:???
>>101
マスターシステムのFM音源は良かったと思うけど、
メガドライブのはちょっとなぁ
俺はね。

106 :NAME OVER:04/01/25 00:57 ID:???
>>94
>BGMもFM音源だから上って感じはしない
ただ単にFM音源だからではなく、音の厚みが段違いだろう
MDだって普通のサンドラじゃあんな音出ないよ
うすい音が好きだってんならそうですかとしか言いようが無い
それこそ>>97みたいな言い方だって可能なわけだし

107 :NAME OVER:04/01/25 00:59 ID:???
MDヲタは負けが確定したもんだから、いかに多くのタイトルを微妙な判定に持ち込むかという錯乱作戦に切り替えたようだなw

108 :NAME OVER:04/01/25 00:59 ID:???
>>101
その世代がPSGに耐えられるんですか?

109 :NAME OVER:04/01/25 01:01 ID:???
たぶん、初代のスレからひとりだけなんだろう。
>>107のような、結論へ飛びつくオロカモノは。
そいつがずっと粘着しているだけなのだろう。



110 :NAME OVER:04/01/25 01:03 ID:???
だーやめやめ
音については比較不可能。

111 :NAME OVER:04/01/25 01:04 ID:???
>>110
そうだな。俺様はどっちも愛しているからな。
憎むべきはCD−DAである。

112 :NAME OVER:04/01/25 01:05 ID:???
ミッドナイトレジスタンスのサウンドはアーケードよりメガドラのほうが好きだな
音声無いけど

113 :NAME OVER:04/01/25 01:06 ID:???
リストが若干見やすく?なってる。
純粋なHuCARD少ないな…

114 :NAME OVER:04/01/25 01:07 ID:???
>>109
図星突かれたからって粘着だとか自演だとか言うの辞めようね

115 :NAME OVER:04/01/25 01:07 ID:???
>>108
PCエンジンの音源は、PSGって言ってもファミコンとは大違いで
MSXのSCC(波形メモリ方式のPSG)と同じ方式で6音まで出せた。
サンプリングの音声鳴らすのも得意。

おれもFM音源も両方好き。

116 :NAME OVER:04/01/25 01:08 ID:???
>>110
ハァ?何いってんの?
MD究極タイガーの音が良いからってそんなせこいことして楽しいかね?

117 :NAME OVER:04/01/25 01:08 ID:???
>>113
そりゃあPCEはCD-ROM2に完全に移行しちまったしな。
Huカードじゃ容量的に限界があったらしいし(ストII’は例外中の例外)、
大したものじゃなくてもCD-ROMに焼くしかなかったんだろ。

118 :NAME OVER:04/01/25 01:09 ID:???
>>115
で、FM音源ダメな世代がSCCや波形メモリに耐えられるとでも?

119 :NAME OVER:04/01/25 01:10 ID:???
PSG、SCCはディレイが綺麗だからいいね

120 :NAME OVER:04/01/25 01:10 ID:???
>>117
対戦ツールとしての存在価値を見据えていたのはカプコンくらいだったんだなw

121 :NAME OVER:04/01/25 01:11 ID:???
>>91
第一スレは比較的そんな雰囲気なので見てみ。

122 :NAME OVER:04/01/25 01:12 ID:???
>>118
それはわからんけど
FM音源がダメって人は、へボいメーカーだと「びょ〜ん。ぐぁ〜ん」
みたいな音出してくるのがダメな原因じゃない?
ゲームボーイカラー世代の人がPSGいやーんって話しもあんまり聞かないし。

123 :NAME OVER:04/01/25 01:13 ID:???
>>118
そもそも、このスレにそんな世代いないだろ?
GC VS XBOXスレとかならまだしも
何をそんなに必死なんだ?落ち着けよ

124 :NAME OVER:04/01/25 01:15 ID:???
>>115
所詮このテのは好みの問題だしね。

メガドラ音源にへぼなトコもあるのは確かだけどさ。
手を加えてる人も少なからずいるし。
ちなみに、音が気になるのならメガドラ2は買ってはいけない。

125 :NAME OVER:04/01/25 01:15 ID:???
>>123
落ち着いてるよ
元は>>92への反論なんだ

126 :NAME OVER:04/01/25 01:17 ID:nSETHbvk
>>124
音源がへぼっちゅうか出力がへぼなんだな

127 :NAME OVER:04/01/25 01:19 ID:???
>ゲームボーイカラー世代の人がPSGいやーんって話しもあんまり聞かないし
しょっちゅう聞くよ
それこそGBAになってからはPSG使うと音楽ショボイと言われまくる

128 :NAME OVER:04/01/25 01:19 ID:???
少なくてもファミコンのロックマンの音楽はPSGで名曲だったけど
ロックマンメガワールドは何だコリャて感じだった。

メガドラのFM音源だったらラグランジュポイントのVRC7の方が全然音がいいと思う。
音関係に関してはメガドラはいいとこなしだな

129 :NAME OVER:04/01/25 01:20 ID:???
>>116
究極タイガーはPCE版の音も相当よくできてるからなぁ。
どうもMD版は音色は楽器っぽいんけど、乗りが悪い・・・

130 :NAME OVER:04/01/25 01:22 ID:???
いや、黄色戦車の時点で究極タイガーはPCEの圧勝だよ。
あの色は危険だよ。

131 :NAME OVER:04/01/25 01:22 ID:???
>>127
しょぼいけど、FM音源みたいな拒絶反応は聞かないな。
たしかに今GBCの曲聞くとしょぼいけど(笑)
おれ的にはPSGも好きだから悪くない。

132 :NAME OVER:04/01/25 01:23 ID:???
>>129
かなりノリはいいと思うけどな
それより効果音デカすぎなとこがだめ

133 :NAME OVER:04/01/25 01:23 ID:???
お前等難しい用語使ってんじゃねぇよ

134 :NAME OVER:04/01/25 01:25 ID:???
PSGへの拒絶反応はしょっちゅう見るよ
2ちゃんの携帯ゲーム板で良ければw
このド厨房がこの曲の良さがわからないのかと問い詰めたくなるくらい

135 :NAME OVER:04/01/25 01:27 ID:???
>>130
MD究極タイガーはそんなレベルの代物じゃないだろ。
ある意味ソダンより痛い。つーか卑怯。外道。

わかるだろ?

>>134
だれも今現在の話してないし・・・
PCE&MD全盛期時点での話じゃなかったのか?

136 :NAME OVER:04/01/25 01:28 ID:???
GBAの音で評価されるのはPCM多重化したゲームだけだし
なんでPSG残したの?どうせ聞かないじゃんとか言われてるし

137 :NAME OVER:04/01/25 01:29 ID:???
ちなみに俺は、音源の話になると、

PCE
AC版グラディウスみたいな音が出るんだろうなぁ→(´・ω・`)ショボーン

MD
AC版沙羅曼蛇みたいな音が出るんだろうなぁ→(´・ω・`)ショボーン

どっちも期待を裏切る結果だった事を思い出すw

138 :NAME OVER:04/01/25 01:32 ID:???
>>135
PCE&MD全盛期時点で
「FM音源自体合わないって世代」ていたの?しかも
「PSGは許容できる世代」と彼らは被っているの?

139 :NAME OVER:04/01/25 01:34 ID:???
どうやら矩形派にコンプレックスがある方が居付いちまったようだな。
GBAまで持ち出すとさすがにスレ違いなので以下はこちらで。

FM音源PSG音源SCC音源等を語る[part2]
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058882876/

>>137
俺も似たような感想持ったな。
まあ双方ともにドライバの改善でなんとか聞ける所まで持ってたけどね。
そうでない奴は最期まで悲惨だったが。

140 :NAME OVER:04/01/25 01:38 ID:???
>>139
>矩形派にコンプレックス
だから>>92への反論なんだってば
MDの音が汚いってんならPCEだって大したこと言えないっていう話
俺はPSGもFMも好き
GXSCCやHTSFMSでMIDIファイル再生するくらい好き

141 :NAME OVER:04/01/25 01:50 ID:???
>>140
反論っていうか、言いがかりだよ。アンタのは

142 :NAME OVER:04/01/25 01:51 ID:???
たんけい派なんてどうでもいいよ

143 :NAME OVER:04/01/25 01:54 ID:???
>>141
ん?どこらへんが言いがかりなんだ?

144 :NAME OVER:04/01/25 01:56 ID:???
>>142
矩形派でなくて矩形波か

145 :NAME OVER:04/01/25 01:57 ID:???
一番の言いがかりは>>92

146 :NAME OVER:04/01/25 01:57 ID:???
PCEのビックリマンワールド(モンスターランドのキャラ変え移植)のように、
音源も含めて、ほぼ完全移植を成し遂げた作品はメガドライブにあるかね?

147 :NAME OVER:04/01/25 02:00 ID:???
ガントレット

148 :NAME OVER:04/01/25 02:01 ID:???
実際に初めてメガドライブのゲームやった奴に音の話を聞くと「汚い」とか「ガラガラしてる」とか「だみ声」だって言う奴が多かったのは事実でしょ?
PCエンジンのゲームで音が酷いなんて言われたことはスト2'くらいしかなかったぞ。
でもってその話を生粋のメガドライバーにすると、「この音だから迫力が」「PCEは爆音が軽いから」云々言いだしてさ、最終的にはベアナックルを筆頭に古代サウンドの話を始めるってのがある意味定番のネタ化してたんだけど…

149 :NAME OVER:04/01/25 02:03 ID:???
〜だったのは事実でしょ
詭弁の特徴だな

150 :NAME OVER:04/01/25 02:05 ID:???
PCEは600万台として、
CD、SCD、SG、ACの各カテゴリはどれくらい出たの?
MD250万でMCDは40万?

151 :NAME OVER:04/01/25 02:05 ID:???
>>146
よりによってPCE側の例がそれかよ・・・
いや気持ちはわかるがな。

>>148
もっと突っ込んだ話をして音源厨を根付かせたいのか?
「要フィニッシュコーワ声」については文句はいわんけどさ。

152 :NAME OVER:04/01/25 02:06 ID:???
>PCエンジンのゲームで音が酷いなんて言われたことはスト2'くらいしかなかったぞ。
うそつけ
後期のHuカード作品とかアーケードカードの読み込み時(内蔵音源)とか
バンバン叩かれてたぞ>当時の店頭デモで

153 :NAME OVER:04/01/25 02:07 ID:???
>>151訂正
×「要フィニッシュコーワ声」については文句はいわんけどさ。
○「要フィニッシュコーワ声」については否定はしないけどさ。


154 :NAME OVER:04/01/25 02:08 ID:???
>>148
>PCEは爆音が軽いから
なんで爆音にサンプリング使わなかったんだろうか?
ドラムなんかより重要なのに

155 :NAME OVER:04/01/25 02:09 ID:???
MDが、
音が悪い
グラフィックが汚い
と言われていたのは確実

そんな話はほとんど聞いたことがない、なんて奴は知らず知らずのうちにMDヲタの集団に混ざってしまっていただけだ。
世間知らずもいいとこ。

156 :NAME OVER:04/01/25 02:09 ID:???
辛口評価
PCEのPSG波形音源…聞くに耐えないという不快さはないが、厚みが薄い。
MDのFM音源…しょぼいメーカーが作ると、聞くに耐えない音色を発することがある。

157 :NAME OVER:04/01/25 02:11 ID:???
ソルジャーブレイドなんかひどい言われようでさ
効果音は悪かったけど音楽はかなり頑張ってたのによ
もうチープヘボイウスイetc

158 :NAME OVER:04/01/25 02:12 ID:???
>>146
スラップファイトは・・・・厳密に言えば違うなあ。
やはり縦画面>横画面は難しいよな。

>>155
だからココに居る奴は否定してねーだろーがよ。

159 :NAME OVER:04/01/25 02:13 ID:???
>>155
そんな話はほとんど聞いたことがない、なんて言う気はないが
PCEが音が悪い グラフィックが汚い と言われていたのも確実なんだよ

160 :NAME OVER:04/01/25 02:17 ID:???
>>159
>グラフィックが汚い と言われていたのも確実なんだよ

PCEのグラフィックが汚いなんて聞いたこともないぞー。
PCEが汚いならMDはウンコ以下になっちまうじゃないか・・・

つーか対決リストのゲームの画像見比べてみなよ。
PCEとMDの画面が、どれだけ違うかわかるはずだぞ。
http://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

161 :NAME OVER:04/01/25 02:17 ID:???
>>147
ガントレットも完璧に完全っつーとなると微妙じゃね?流石に声とか。
PCE側は良く知らんが。

162 :NAME OVER:04/01/25 02:19 ID:???
MDとPCEを比べた場合グラフィックもサウンドもMDが劣っているのは揺るぎない事実。
スーファミと比較してならPCEが汚いという話は当然あったぞ。

163 :NAME OVER:04/01/25 02:19 ID:???
厨同士の泥試合か

一生やってろ


164 :NAME OVER:04/01/25 02:19 ID:???
FM音源に限定すれば、
MDは音源チップの構成が悪い。
折角、専用のZ80が有るんだからOPMとは言わないが、
もうちとマシな物にして欲しかった。
ドライバ改善の手もあったが、やってるものは殆ど皆無だったし。

165 :NAME OVER:04/01/25 02:21 ID:???
またまたカタログスペックのハード話になる予感!!!

166 :NAME OVER:04/01/25 02:25 ID:???
>>160
んなこたねーよ
だいたいオブジェクトあたりの色数は大差ないんだから(MDはパレット少ないけどな)
ゲーム中のグラフィックにそこまで違いは出ないだろ
デモとか一枚絵ならくっきり差が出るとは思うが

つーか例をもっと具体的に示せ

>PCEのグラフィックが汚いなんて聞いたこともないぞー
こんな奴は知らず知らずのうちにPCEヲタの集団に混ざってしまっていただけだ。
このころの基準はSFCなんだよ、残念なことにな

167 :NAME OVER:04/01/25 02:26 ID:???
メガドラの場合、まともに聞けるソフトのほうが少ないよな・・・
音がうねってるっていうか何というか・・・
安物のFM付けるぐらいなら、PSGたくさん積んだほうがよかったんじゃない?

168 :NAME OVER:04/01/25 02:33 ID:???
>>165
ゲーム内容の話せずに性能単体持ち出して貶めるんだから、
自然とこうもなるだろうさ。

糞負け犬どもの隔離スレには相応しいわな。
マターリしたいなあ。

169 :NAME OVER:04/01/25 02:41 ID:???
MDに載ってる石が安物って…
OPMよりちょっと落ちるだけで、使いこなせば相当いい音出せるよ。
問題はコンバーターじゃないか?

170 :NAME OVER:04/01/25 02:42 ID:???
PCEなんぞCDの容量に頼っているだけ
Huカードの悲惨なソフト群はどうしようもない

171 :NAME OVER:04/01/25 02:44 ID:???
>>166
とりあえずスト2’の画面比べてみれ。
481色同時(PCE)と61色同時(MD)じゃこれだけ違う。
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html

172 :NAME OVER:04/01/25 02:48 ID:???
別に騒ぐほどのこたーない

173 :NAME OVER:04/01/25 02:50 ID:???
>>171
ライフゲージがまともに移植できない時点で終わっとるがな
餓狼もだったな

174 :NAME OVER:04/01/25 02:50 ID:???
>>171
そのソースだとメガドラの方がキレイに見えるぞ
エンジンの写真だけ色がくすんでる
しかもメガドラの紹介文に
>グラフィックも同時発色数では苦しいはずのメガドライブですが素晴しい出来になっています
とか書いてある

175 :NAME OVER:04/01/25 02:50 ID:???
>>170
MCDが売れなかったからといって、
そういう方向に持って行くのはみっともないよ。

カードにも良作はたくさんあるわけだし

176 :NAME OVER:04/01/25 02:51 ID:???
>>173
>>29

177 :NAME OVER:04/01/25 02:55 ID:???
ぷよぷよのCD-DAとFM音源比べて悦に浸っているエンジン派なんてまぬけもいいとこ

178 :NAME OVER:04/01/25 02:56 ID:???
それでガイシュツもいい所のこれで、171は何が言いたいんだ?
メガドラ好きはメガドラが色数少ないせいで
信長も三国志もまともに移植できてないことはとおに知ってるしなあ。

179 :NAME OVER:04/01/25 03:01 ID:???
>>178
>信長も三国志もまともに移植できてないことはとおに知ってるしなあ

いいすぎ
地図の色分けがマーク分けになったことがゲーム性に影響があるわけでもないのに


180 :NAME OVER:04/01/25 03:02 ID:???
>>178
>メガドラ好きはメガドラが色数少ないせいで
>信長も三国志もまともに移植できてないことはとおに知ってるしなあ。

それがわからずに、PCEより画面が綺麗だと思い込んでる人もいるだよ(笑)

SEGACDのウィンズ・オブ・サンダー 色数少ない
http://www.angelfire.com/ny5/o0lostboy0o/Sega/lordsofthunder.gif

181 :NAME OVER:04/01/25 03:04 ID:???
>>177
悦に浸ってはいないが、素直にいい物はいい。ってことだよ。
だからおれはPCE派なんだけどな。

182 :NAME OVER:04/01/25 03:07 ID:???
同タイトル物でリストにないのはこんなもんかな?

イース3、プリンスオブペルシャ、ニュージーランドストーリー、ポピュラス、大旋風
ヴォルフィード、獣王記、ヴァリス3、雀偵物語、マイトアンドマジック3、魔導物語1

って比較できるほど出回っていないかな…
どうせなら全部決めちゃいたいね。

183 :NAME OVER:04/01/25 03:08 ID:???
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは
「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、
期待するなというほうが無理でしょう。ところが、
色数の増加はまったくなし。
我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、
ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。

184 :NAME OVER:04/01/25 03:09 ID:???
>>182
シミュレーションが無いのはワザとですか?

185 :NAME OVER:04/01/25 03:10 ID:???
>>179
そうだよ。
厨な返し方になっちまうが、171には「だからなに?」としか
言いようが無いんだよな、この程度の差だと。
ゲームボーイとリンクス(orゲームギア)じゃあるまいし。

>>180
そんな奴いたか?
煽り厨や空気嫁無い馬鹿粘着除いて。
セガCD持ってくるだけで阿呆もいいとこだが、
ウインズオブサンダーなんか、自他ともに認める
PCEの最高峰のグラフィックのゲームじゃないか(ゲームとしての成否はともかく)
ゲームとしてはともかく、絵の上でマトモに他機種に移植できるわけが無い。
PCEにシルフィードもナイストも移植されて無いようにな。

186 :NAME OVER:04/01/25 03:11 ID:???
MDが音悪いと思ってる奴は
空牙やスーパーファンタジーゾーンや
ミッドナイトレジスタンスやデンジャラスシードや
サンダーフォース4やモンスターワールド4や
ベアナッコー2やガンスターヒーローズや
ダイナマイトヘッディーやエイリアンソルジャーや
武者アレスタやラングリッサー2やパノラマコットンや
不思議の海のナディアやアリシアドラグーンや
ガントレットやスラップファイトやヴァーミリオンや
スーパー忍やソニック2やスタークルーザー
でも聴いてみろ

全部PCエンジンの貧弱音源には不可能だ



187 :NAME OVER:04/01/25 03:12 ID:wi7aksaS
しかも面白い

188 :NAME OVER:04/01/25 03:13 ID:???
>>183
それを言うとPC-FXが登場しますよ

189 :NAME OVER:04/01/25 03:15 ID:???
>>186
そんな事知ってる上で言ってるが?

190 :NAME OVER:04/01/25 03:16 ID:???
メガドラなんてベアナックル2,3とガンスターしか持ってないが音は相当ひでぇぞ

191 :NAME OVER:04/01/25 03:17 ID:???
>>188
また関係ないハードの話ですか

192 :NAME OVER:04/01/25 03:18 ID:???
>>191
なんならカラオケでもいいけどさ、お互い様だけど。

煽りは止めようぜって話なのに納得いかれないんですかね?

193 :NAME OVER:04/01/25 03:19 ID:???
PC-FXは一部のニーズをがっちりキャッチだったな
最強の動画面+PCエンジンSG+ACカードなハード
ニルゲンツとかクソだったなー
へっぽこシューティングと小刻みに入るうざったいデモの豪華な競演
友人はスピード感あふれるビジュアルバトルとか力説してたけどw

まあ買ったやつの満足度は高かったハードなんじゃない?w

194 :NAME OVER:04/01/25 03:20 ID:???
>>148の法則が発動しました。

195 :NAME OVER:04/01/25 03:22 ID:???
>>193
チップちゃんだけはガチ

196 :NAME OVER:04/01/25 03:22 ID:???
>>191
まあ、触れられたくない黒歴史なのはわかるが・・・・・。
**ブースター、スパグラ、シャトル、GT、LT、も同だなプッ

197 :NAME OVER:04/01/25 03:23 ID:???
それでも納得できない奴は
バトルマニア大吟醸やレンタヒーローや
マーブルマッドネスや重装機兵レイノスや
修羅の門やソーサリアンやマクドナルドや
ヘルツォークツヴァイやエレメンタルマスターや
ジノーグやエル・ヴィエントやグラナダや
グレイランサーやガイアレスやPS3やぷよぷよ通や
ロードモナークやレッスルボールや鋼鉄帝国や
ライトクルセイダー
でも聴いてみろ

これもPCエンジンの貧弱音源では不可能だ


198 :NAME OVER:04/01/25 03:25 ID:???
クラックスとスーパーバレーボールとアトミックロボキッドの比較はどうなの?
猿人が一方的に圧勝宣言したのをリストに追加されただけだろ。

199 :NAME OVER:04/01/25 03:25 ID:???
FM音源の再現はCDDAでも厳密には不可能なんだっけ?
周波数の違いで

200 :NAME OVER:04/01/25 03:26 ID:???
ヘビーユニットもな

201 :NAME OVER:04/01/25 03:26 ID:???
MDは技術力のない奴が音をつくるとしょぼいだけ
エンジンはもとの音源がしょぼいからどうしようもない

202 :NAME OVER:04/01/25 03:26 ID:???
>>186
>>197
一言いいか?

CD-ROM2忘れてないか。

203 :NAME OVER:04/01/25 03:29 ID:???
>>196
テラドライブ、メガアンサー、メガモデム、MCD、32X、メガジェット

204 :NAME OVER:04/01/25 03:29 ID:???
CD-DA垂れ流しに興味はありまへん

205 :NAME OVER:04/01/25 03:29 ID:???
CD-ROM2だってさ

空気読めないバカって何処にでもいるなあ

206 :NAME OVER:04/01/25 03:30 ID:???
>>198
それらにかぎらず、大抵そうだけどな。

クラックスはPCのほうが移植度は高いし、音も忠実で小気味よい。
メガドライブはそれを補える可能性のある対戦モードがある。

問題はどっちにしろ凡作ってこと。
雑誌企画じゃあるまいし、
わざわざこんなの俎板上に上げる奴の気が知れない。

ロボキッドなんかはカルト的に好きそうな人も居るだろうし、実際居たけど・・・

207 :NAME OVER:04/01/25 03:30 ID:???
>>202
CDはロードが長い
MDエアブラの如くテンポ台無し
ロード短くしようとして必死にストリーマとかしちゃうと
レート落としたり波形メモリ使ったりでそれこそサイアク

208 :NAME OVER:04/01/25 03:30 ID:???
CDの生音をそのハード独自の音だと
思ってるなんてめでてえな

209 :NAME OVER:04/01/25 03:32 ID:???
>>201
んなことない。PCEの内蔵音源でも感動できる音出るよ。
厚みではFM音源にかなわんけど、FM音源には出せない味がある。

おれのPCE音楽お気に入り
モトローダー(音色とドラム音がいい。レースゲームにぴったりのノリ)
究極タイガー(渋い雰囲気の独特な音色が抜群)
ソルジャーブレイド(がんばってるドラムに、乗りのいい旋律)
ギャラガ88(これぞ電子音)

この味はFM音源じゃ出せない味だーよ。

210 :NAME OVER:04/01/25 03:33 ID:???
>>197
マーブルマッドネスについては、PCE移植作業中には
ゲーセン同然の音を再現できてたそうだぞ。
ただ、4Mに収められらなかった上、
CD-ROMも投資かかり過ぎるので頓挫しちまったそうだがな。

PCEの音源を馬鹿にしてはいけない。
おなじことはMDにも言えるけどな。

211 :NAME OVER:04/01/25 03:33 ID:???
PCエンジンとAVファミコンってどっちが性能良いの?

212 :NAME OVER:04/01/25 03:33 ID:???
またPCEやったことない盲目信者でしょ

213 :NAME OVER:04/01/25 03:33 ID:???
なんせPCエンジンはタウンズに先駆けたCDロムの元祖ですから
ハード独自といっても過言ではないんです

うそです、ごめんなさい

214 :NAME OVER:04/01/25 03:39 ID:???
俺が聴いた限りでは
MDと張り合えるのは

デビルクラッシュ
マジカルチェイス
ガンヘッド
ソルジャーブレイド

くらいだな

215 :NAME OVER:04/01/25 03:39 ID:???
>>198
粘着しまくったほうが勝ちです
ものわかりが良いと損です

216 :NAME OVER:04/01/25 03:42 ID:???
最も出来がよいクラックスはファミコン版

217 :NAME OVER:04/01/25 03:42 ID:???
MDとは張り合えないかもしれないが
ゴモラスピードは音源にベストマッチ

218 :NAME OVER:04/01/25 03:43 ID:???
>>212
こんだけ出して、ガイアレスにすら触れてるのに
ヴェリテックスやバッドオーメンあたりが出てこないあたり
MD初心者かもしれない。 BGMだけは人並み以上なゲームな。

おれも似たようなモンだが。


>>215
つまんねぇな。

219 :NAME OVER:04/01/25 03:44 ID:???
>>217
ダブルのゴモラはMD、PCEともに至宝です。
UPLはつくづく惜しいところだったなあ。

220 :NAME OVER:04/01/25 03:45 ID:???
>>218
ガイアレスをバカにするな!

221 :NAME OVER:04/01/25 03:47 ID:???
ガイアレスは曲だけ一丁前なのは
言い出した俺も認める

222 :NAME OVER:04/01/25 03:48 ID:???
WOZシステムはカービィにパクられたし

223 :NAME OVER:04/01/25 03:50 ID:???
TFもIIのころはまだ音源を使いこなせていなかった
IIIからは最高

デビルクラッシュのIIの音楽もいい

224 :NAME OVER:04/01/25 03:52 ID:???
ゲームはともかく風ザナとかCDーROMゲームなのに
内蔵音源でやってるけど音楽素晴らしかったぞ

225 :NAME OVER:04/01/25 03:52 ID:???
要するにMD唯一の弱点であった色数を
完全克服した32X装着時は無敵ということだ

226 :NAME OVER:04/01/25 03:53 ID:???
ガイアレスはゲームもおもしろいよ
同時期の武者アレより断然好き(系統違うけど)
攻略に幅があるしWOZのおかげで復活も楽だ
グラフィックも演出もボスのデカさも当時としては高水準
俺は今までテレネットを誤解していたと思わされた一本

そしてこのあと、やっぱりテレネットなんだねゲームが続々登場するわけだが

227 :NAME OVER:04/01/25 03:53 ID:???
>>224
へぇ〜

228 :NAME OVER:04/01/25 03:56 ID:???
>>225
しかし32Xは遅すぎた感はあったな・・
あれがもっと早く投入されてれば

>>227
音楽とか音は良かったよ普通に
まぁファルコムはその辺のノウハウはあったんだろ昔からの

229 :NAME OVER:04/01/25 03:57 ID:???
>>226
ガイアレスはどう考えても調整・仕上げが間に合ってなかったっぽさが
激しくテレネットだとおもったが。

いや、>>218じゃ誤解招くような発言して悪かったッス。
スマソ

230 :NAME OVER:04/01/25 03:58 ID:???
>>228
サターンの3週間あとだもんなー
SH2を大量購入しすぎたんで急遽企画とおしましたなハードだよなー
そのわりにソフトがサターンよりそろってたのが謎すぎ、セガらしいなー

231 :NAME OVER:04/01/25 04:02 ID:???
サンダーブレードもPCEの勝ちなのが理解不能

232 :NAME OVER:04/01/25 04:02 ID:???
>>228
あんだけの機能のチップを、自前でなく調達できるようになるのは
あの頃まで待つしかなかったろうけどな>SH2チップ

まあセガだし。
この程度で心揺らしていてはやってられん。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬってな(プログラマの皆さんごめんなさい)

233 :NAME OVER:04/01/25 04:02 ID:???
>CDーROMゲームなのに
>内蔵音源でやってるけど

その心意気や良し!

234 :NAME OVER:04/01/25 04:03 ID:???
>>230
>そのわりにソフトがサターンよりそろってたのが謎すぎ、セガらしいなー

このセガらしいなーでユーザーもメーカーも納得してしまう所が
良さでもありNo1にはなれないダメな部分でもありってとこだなw


235 :NAME OVER:04/01/25 04:04 ID:???
>>229
ガイアレスは仕上げもキチッとしてるよ、丁寧なデキ
ただシューティング作りなれてないのか、間の取り方が悪い
プレイヤーが何もしないですむ時間が長いのよ
音楽のイントロとかに合わせようという演出だと思うけど逆効果

236 :NAME OVER:04/01/25 04:04 ID:???
>>231
それは、前スレあたりで理由書いてあったと思う。
どうでも良かったから忘れたけど

237 :NAME OVER:04/01/25 04:07 ID:???
>>233
風ザナはBGMが100曲以上あったし(近年やっと全曲収録のサントラが出た)
あのゲームは雑誌インタビューではプログラマの木屋が
CD音源の読み込みとかで音が止まるのが嫌だった的な事も言ってたりしたかな
あ、でもOPやEDビジュアルシーンの音楽だけはCD音源だった
ゲーム中はボス面だろうな全部内蔵音源

しかもゲーム発売前に全曲じゃないけどFM音源版のサントラが先に出たのも謎だだった・・

238 :NAME OVER:04/01/25 04:07 ID:???
たしか真上からの視点を再現してるからとかなんとか>雷刀
まあ再現しようという心意気はわかるけどひどいもんだよ、ガタガタで

239 :NAME OVER:04/01/25 04:08 ID:???
>>235
そうまで言われてしまうと・・・
その観点で考えてみると、納得のいく部分も少なからずあるな。

も一度やり直してみるか。
難易度についていければいいが。

240 :NAME OVER:04/01/25 04:09 ID:???
>>238
まあメガドラ側の比較対照がタイニーサンダーブレードだしなあ
どっちにしろ威張れねえ。

241 :NAME OVER:04/01/25 04:13 ID:???
サンダーブレードは、ボロボロだが強引に移植したPCEかパワーダウンしてるのにスーパーと付けて別ゲーにしたMDかだな。
比較論外が妥当

242 :NAME OVER:04/01/25 04:14 ID:???
ようやっとマターリしてきたな。

243 :NAME OVER:04/01/25 04:14 ID:???
CDロムのソフトになるとPSGがショボクなるのは、読み込みにCPUパワー取られて
ソフトサンプリングとかヒューカード用に作ったサウンドドライバが使えないからなんだよね

風の伝説は内蔵音源中心でいくという前提があったから
CD読み込みながらも聞くに耐えうるプログラムを組んだ
(もちろんプログラマの努力と技術がそこで光ったわけだが)


偉そうに断定口調だが全部推測なんで鵜呑みにしないでね

244 :NAME OVER:04/01/25 04:17 ID:???
>×ブラックホール・アサルト(PCE) vs 同(MD)○

これも理由すら語られてないんだけど・・・
しかも一票だし(笑)
世間では両方クソゲーって話しだから、リストに挙げる必要ないと思う。
PCE版がさらに醜いできなら別だけど・・・。誰かこのゲームやった人いる?

245 :NAME OVER:04/01/25 04:17 ID:???
でもこのスレ等見てると昔は良かった・・今は悲しい時代になったなと感じるな


246 :NAME OVER:04/01/25 04:18 ID:???
>>244
両方やった事無い
っていうか、初めて知ったよw

247 :NAME OVER:04/01/25 04:20 ID:???
そろそろ爆伝の優劣を決めるときが来たようだが

248 :NAME OVER:04/01/25 04:21 ID:???
>>246
おれもリスト見て初めて知ったよ(笑)
ロボットの格闘ゲームらしいが・・・

249 :NAME OVER:04/01/25 04:21 ID:???
>>244
効果音がヒドイ
一部スクロールがダメ
操作感が軽い

我が家ではボッツが登場するまで現役の対戦ロボアクション
この手のゲームは動きの重さこそ長所
対戦レベルになるとフィストなみの先読み能力が必要

250 :NAME OVER:04/01/25 04:24 ID:???
ぽっぷるメイルはMDの勝ちか?

YS4、ブランディッシュはセガファルコムが消滅したんでメガドラは出なかったが・・
ま、YS4はどの機種だろうと糞なので勝ちも負けもへったくれも無いが

251 :NAME OVER:04/01/25 04:25 ID:???
>>249
レビューさんきゅー。
操作感軽いほうがって人もいそうだけど、どうなんだろう。
でも、メガドラ劣勢だし入れといてもいいのかな。

252 :NAME OVER:04/01/25 04:30 ID:???
>>251
というか重すぎてクソの烙印を押されたくさい
格闘という目でしか見られてないんだよな
ロボゲーなのに
でも名作扱いのレイノスよりは軽いよ
演出も渋い、デモは英語でしゃべって字幕スーパー

それとオマケのブラックボールアサルト(ただのテニスゲーム)がまたアツイ

253 :NAME OVER:04/01/25 04:34 ID:???
みんなBHA(ブラックホールアサルト)知らないんだな
俺なんか発売日の一日前に買ったのに
しかもマイクロネット音楽集のCDが付いたゴールドパック
カースとかシーザーとかのアレンジがかっこよかったな(遠い目)

254 :NAME OVER:04/01/25 04:37 ID:???
>>252
>というか重すぎてクソの烙印を押されたくさい
それじゃやっぱりダメじゃん。
ブラックホール・アサルトへの思い入れはわかるけど
対決リストからは除外のほうがスッキリするべ。

255 :NAME OVER:04/01/25 04:37 ID:???
それにしても、NECはなんであんなにハード乱発したんだろ

256 :NAME OVER:04/01/25 04:39 ID:???
ハード乱発はSEGAだって同じだろ?
GTの存在だけでNECのハード乱発作戦は成功

257 :NAME OVER:04/01/25 04:39 ID:???
マイクロネットファンが居た…男の中の男や。
師匠と呼ばせてください。

258 :NAME OVER:04/01/25 04:40 ID:???
>>254
つーか勝手に外していいの?
あれって全部の同タイトル突っ込むんじゃないの?
両機種ともマイナーすぎるタイトルを外すこと自体には反論しないが

259 :NAME OVER:04/01/25 04:41 ID:???
>>249
性能から言って、画面の色とアニメシーンは
PCエンジン版のほうがいいんじゃない?

このレビューによると、このゲームの売りはアニメシーンみたいだから
http://village.infoweb.ne.jp/~ricka/mdasa/data/bha.htm

260 :NAME OVER:04/01/25 04:41 ID:???
ヘビーノバとかいうクソロボ格ゲーならメガドライバーに散々対戦相手にさせられたな…

261 :NAME OVER:04/01/25 04:41 ID:???
ついでにBHAがマイナーすぎるタイトルということも自覚しとる

262 :NAME OVER:04/01/25 04:43 ID:???
>>258
思い入れじゃなくて、誰もが納得する勝ち負けを主張できるなら
リストに入れたほうがいいと思う。
ブラックホール・アサルトは、まだ材料が足りないべ。

263 :NAME OVER:04/01/25 04:44 ID:???
>>259
いやデモはMCDのほうが良い、画面の切り替え方とか
というかPCエンジン第一弾のマイクロネットにそこまで期待するのは酷だ
イジメに近い

264 :NAME OVER:04/01/25 04:45 ID:???
エンジンの名作STGってHuカードに集中してるがどれも効果音がちゃちいな。
いくらスプライトだの高速スクロールが優れていても
腹に響く爆破音でなければ破壊の快感は感じられないね。

よってサンダーフォース4と武者アレスタの二本だけでHuカードの全STGは全滅できる

265 :NAME OVER:04/01/25 04:47 ID:???
ぶっちゃけ縦シュー誇るなら武者より鮫かV5がいいなぁ

266 :NAME OVER:04/01/25 04:47 ID:???
>>256
そうか?
サターンまでは一応程度だが、ずっと互換保ってたハードだぜ?
逆にNECは先見の明と、それを現実化できる技術、資金を持ってたからな
携帯機やシャトルなんて、意図はわからんでもないけど
コア構想端から否定してどーすんだよと言いたくもなったが。

>>259
それはない。
つか、そのレビュー酷い言い草だな。素直だけどさ。

>>260
BHAはヘビーノヴァよりはかなり改良されてるけどね・・・
押して知るべし。

267 :NAME OVER:04/01/25 04:47 ID:???
こりゃまた無茶苦茶な理論だな

268 :NAME OVER:04/01/25 04:49 ID:???
>>264
もう起きたのか煽り屋。
一生寝ててもいいのに。

269 :NAME OVER:04/01/25 04:49 ID:???
>>259
性能からいったらRAMの多いMCDが優位

270 :NAME OVER:04/01/25 04:51 ID:???
ぐぐってレビューぽいのを総合して評価しちゃえばいいじゃん。
このスレにブラックホールアサルトマニアが降臨すれば別だが。

PCEはかなりの糞ぽい
http://216.239.57.104/search?q=cache:KwPVBYuYa7IJ:www2.nkansai.ne.jp/users/teruteru/game/pce-cdrom2/pce-cdrom23.htm+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88&hl=ja&ie=UTF-8

ヘビーノバである程度耐性ついているMD版が有利とも言える。
ていうかこれだけ出してPCE撤退したマイクロネットって…

271 :NAME OVER:04/01/25 04:51 ID:???
ヘビーノヴァは操作は重いけど動きは軽い

272 :NAME OVER:04/01/25 04:53 ID:???
で、結局MDのスト2とPCEのスト2の優劣はついたのか?

273 :NAME OVER:04/01/25 04:55 ID:???
>>270
おそらくこの人にMCD版出しても同じ答えが帰って来そうで怖いな。
俺自身はPCE版はやってないんだが。

274 :NAME OVER:04/01/25 04:56 ID:???
>>264
( ´_ゝ`)フーン
じゃあ、CD-ROMのクソゲーSTGでも、爆破音だけでその2本撃沈できるわけだな。
メガドラ終わったな。

275 :NAME OVER:04/01/25 04:57 ID:???
マイクロネットは日本のメーカーだが
北米市場にウケるゲームが多かった
特にシーザーの野望は看板ソフトになるほど売れた
(ヘルツォークもそうだがRTSは北米で大人気)
それと本編以外にオマケゲームを入れることが多く
そっちの評価ばかり高いことも珍しくなかった

276 :NAME OVER:04/01/25 04:58 ID:???
セガ信者は駄作でも「これはこれで」なんておかしな評価する傾向があるからな。
ブラックホールアサルトは引き分け

277 :NAME OVER:04/01/25 04:59 ID:???
>>274
CDだとテンポが悪くなっちゃうから
MDのエアブラみたいに

278 :NAME OVER:04/01/25 05:00 ID:???
>>276
エンジン信者も同じ
信者なんてみんなそんなもん

279 :NAME OVER:04/01/25 05:02 ID:???
>>276
>>264のことかーーーー!!

280 :NAME OVER:04/01/25 05:03 ID:???
>>264
マジレスもなんだが
サンダフォース4は敵倒しても、音スカスカでお世辞にも
腹に響く爆破音とは言えんよ。
PCEの究極タイガーとかソルジャーブレイドの爆破音のほうが
気持ちいいぞ。

281 :NAME OVER:04/01/25 05:03 ID:???
>>276
具体的な論拠もなくレッテル貼りで結論ですか
詭弁の典型ですな

282 :NAME OVER:04/01/25 05:04 ID:???
>>278
いまだに昔のゲームのこととやかく言ってる俺らも、みな似たようなモンだね。
それにこんな趣向品の評価なんて独善的なモンなんだし。
何処まで言っても水掛け論の、くだらないヨタさ。

まあそんなことが判ってりゃ、こんなスレ立つはずもねーんだけどさ。

283 :NAME OVER:04/01/25 05:05 ID:???
>>280
TF4かばうわけじゃないが
>ソルジャーブレイドの爆破音のほうが
>気持ちいいぞ
これはいいすぎ

284 :NAME OVER:04/01/25 05:06 ID:???
>>278
いーや、PCE派にはそんな奴はほとんどいないね。
すぐに隠れた名作だとか言うのもセガ信者に多かったし。
ソフトが隠れてるんじゃなくてみんなが買わないだけなのに。
昔から両機種やってた奴なら分かること。

285 :NAME OVER:04/01/25 05:09 ID:???
昔から両機種やってたけど50歩100歩だよw
ちょい前に書いたニルゲンツ面白いって言ってるやつはエンジン信者だったやつだよ


286 :NAME OVER:04/01/25 05:11 ID:???
ヘビ君を擁するPCE派には敵いませぬ

287 :NAME OVER:04/01/25 05:13 ID:???
>>285
ニルゲンツはアンタが嫌いなだけで、評価は高いと思うぞ

288 :NAME OVER:04/01/25 05:17 ID:???
ヘビ君というより詭弁君だな
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16.相手に譲歩したと見せかけながら、自分の意見を押しつける。
17:ネタと決めつけて議論を停止させる。
18:具体論を避け、抽象化で議論から逃げる。
19:嘲笑で優位に立った様に振舞う。

289 :NAME OVER:04/01/25 05:18 ID:???
>>286
まあ、彼は強烈だったね
あまり見るところのないスレだったけど彼は面白かった
まだここに来るだろうから、今後もがんばってほしい

290 :NAME OVER:04/01/25 05:19 ID:???
>>287
やったことあるのか?
それこそ
>信者は駄作でも「これはこれで」なんておかしな評価する傾向があるからな。
という疑いはないのか?

291 :NAME OVER:04/01/25 05:19 ID:???
>>284
ガイシュツネタだが、メガドラに隠れた名作ってあるか?
Beメガとかで情報交流もあったし、最初から隠れようが無いもするが。

逆に世間様から見れば、
メガドラの存在そのものがマイナーな上、
ユーザもみんなオタばかりだから
メガドラのゲームは9割がた隠れてるようなもんだしなあ。
それを指して言っているのなら、
アンタはこのスレから卒業したほうがイイと思うが。

PCEのアイレムゲー(R-TYPE以外)なんかは
>>284の論旨で言えば隠れた傑作だろうな。
マジ佳作以上のゲームばかりだったんだが。

292 :NAME OVER:04/01/25 05:20 ID:???
スーパーバレーボールは見た目や動きに差が出るようなものじゃないから音の悪さでMDの負け。
なにあのホイッスルの音は。
ブビッって、屁じゃあるまいし。
ボール打ったり弾んだりしたときの音もなんか金属音ぽいし。
なんにしろスーファミ版も持ってるからどちらもお蔵入りのままだがな。

293 :NAME OVER:04/01/25 05:21 ID:???
ダンジョンエクスプローラーもモトローダーも隠れ傑作

294 :NAME OVER:04/01/25 05:21 ID:???
>>288
自己紹介乙

295 :NAME OVER:04/01/25 05:25 ID:???
>>283
ソルジャーブレイドは、中ボスクラス以上のの敵倒したときの
爆破音はけっこういいと思ったが・・・。

296 :NAME OVER:04/01/25 05:25 ID:???
>>290
あるよ。
あれはストーリーの方が良くできてるとおもうから、ADVと思った方が良い
戦闘はFXじゃ3D使えないから、アニメで強引にやってたが・・・

297 :NAME OVER:04/01/25 05:26 ID:???
>>293
多人数でやると、まじ盛り上がるよな。その2本。
おれの中では殿堂入りにするほどお気に入り。

298 :296:04/01/25 05:30 ID:???
>>290
あ、ちなみに、FXは数年前に投げ売ってるのを買ったから
信者のおかしな評価ではないとだけ言っておく

299 :NAME OVER:04/01/25 05:30 ID:???
>戦闘はFXじゃ3D使えないから、アニメで強引にやってたが・・・
な!戦闘はひどかったろ
それをスピード感あふれるビジュアルバトルと脳内変換するんだぜ
信者らしいとは思いませんか?

300 :295:04/01/25 05:33 ID:???
今起動してみたが、そんなに褒めるほどではなかった。<ソルジャーブレイドの爆破音
曲はいい。
PCEのHuカードの爆破音は究極タイガーがいいね。
ボンバー打ったとき爽快!!

301 :NAME OVER:04/01/25 05:35 ID:???
LD-ROM2とかMEGA-LDを持ってた奴はいるかね?

302 :NAME OVER:04/01/25 05:36 ID:???
>>299
それは言い過ぎだねw
でも、PCEレベルの画質しかでない中よく頑張ってたとは思うよ
結局アニメだから慣れるとワンパターンだけど

ニルゲンツはともかく1作だけ出てる縦STGが評価されてるのがサパーリ
ありゃクソゲーw

303 :NAME OVER:04/01/25 05:38 ID:???
キアイダン00もマジカルチェイスも隠れた名作。
エイリアンソルジャーも魂斗羅ハードコアも隠れた名作。
フラッシュハイダーズもパラソルスターも隠れた名作。
アドバンスド大戦略もバハムート戦記も隠れた名作。
アーケードカードも32Xも隠れた名機。

醜いな、止め止めこんな煽り。

304 :NAME OVER:04/01/25 05:44 ID:???
ttp://f16.aaacafe.ne.jp/%7Epcengine/

ときめきメモリアル…_| ̄|○

305 :NAME OVER:04/01/25 05:45 ID:???
>>302
俺も開発者を責める気はないよ
PSサターンが当たり前の時期にあんな仕様のハードだしたやつらが悪い
でも信者な友人は「音源以外は必要十分なスペック」と言うのさ

306 :NAME OVER:04/01/25 05:49 ID:???
真の隠れた名作はエリミネートダウン
MDユーザーにすら見向きもされず生産数が少ないにもかかわらず
発売から数ヶ月で1980円

そして現在は買取価格8000円の大出世
作ったやつらかわいそう

307 :NAME OVER:04/01/25 05:58 ID:???
ガントレット(移植)とか
エイリアンソルジャー(オリジナル)
叩いてる猿人はまだ見たことないが、

スーパーダライアス、R-TYPE(移植)とか
マジカルチェイス(オリジナル)
叩くメガオタはたまに見かける

俺は両機種ユーザーだけどこれらのソフトまで糞とか言うやつ
機種依存しすぎ


308 :NAME OVER:04/01/25 06:06 ID:???
TF4信者がかなり痛い印象はある。

309 :NAME OVER:04/01/25 06:07 ID:???
突然そんなこと言い出すあたり煽る気まんまんだが
誰もいないから相手してやろう

510 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/01/24 07:22 ID:???
オリジナルであるアーケード版を凌駕した、
MD版ガントレット最高。

521 名前:NAME OVER[age] 投稿日:04/01/24 07:46 ID:???
>>510
1985年のゲームを8年後にすごい移植したから
すげーってのは、なんか違うような・・・
PCEのダンジョンエクスプローラー(ガントレットのパクリ)
のほうが普通に面白いし。

310 :NAME OVER:04/01/25 06:08 ID:???
>307
いたぞ。過去ログ嫁。
叩いてるのは実機でやったことない奴が殆どだろ。

311 :NAME OVER:04/01/25 06:09 ID:???
>>307
いたっつの

312 :NAME OVER:04/01/25 06:10 ID:???
こんな時間にかぶるとは…
釣りだったら大成功ですね

313 :NAME OVER:04/01/25 06:13 ID:???
MD版のアフターバーナー2はどうなの?
32Xで勝負しないでさ。

314 :NAME OVER:04/01/25 06:16 ID:???
>>309
糞とは言ってないな。
ダンジョンエクスプローラが面白いのには同意だし。
一部のメガドライバーは、すぐ相手を貶しにかかる。
このスレでもR-TYPEとかマジカルチェイスの叩き方すごかっただろ・・・

315 :NAME OVER:04/01/25 06:18 ID:???
一部のメガドライバー×
メガドライバーを騙った煽り○

いいかげん気付け

316 :NAME OVER:04/01/25 06:19 ID:???
>>309
叩くって程でもないじゃん。
おれはガントレットもダンジョンエクスプローラーも好きだけど、
どっちも良所が異なるからダンジョンの方が好きって人も
いるだろうし。

317 :NAME OVER:04/01/25 06:19 ID:???
R-TYPE叩いてる人はいないんじゃないか?
ヘビがチラつかないとかおかしな持ち上げ方に反論されただけで

318 :NAME OVER:04/01/25 06:19 ID:???
>>314
一部のエンジニアもすぐ相手を貶しにかかると思うが
このスレを見てきて、その片方しか気付かないならお前が偏っている




そういや、キミは文末の三点リーダーが特徴的だね

319 :NAME OVER:04/01/25 06:21 ID:???
妊娠から見たクソゲー比率

PCE 1 : 4 MD

320 :NAME OVER:04/01/25 06:21 ID:???
ヘルファイヤーS vs ヘルファイヤーMD
ギャルゲー化させたPCEの負け

321 :NAME OVER:04/01/25 06:22 ID:???
>>320
たぶんコイツとかが騙りだと思う

322 :NAME OVER:04/01/25 06:23 ID:???
>>318
>そういや、キミは文末の三点リーダーが特徴的だね
おれも使っとるわい・・・


323 :319:04/01/25 06:23 ID:???
<参考>SFCクソゲー比率

PCE 1 : 2 SFC

324 :319:04/01/25 06:24 ID:???
妊娠から見たハード性能差

PCE 100 : 75 MD

<参考>

PCE 100 : 145 SFC

325 :319:04/01/25 06:26 ID:???
妊娠から見た名作比率

PCE 100 : 50 MD

<参考>

PCE 100 : 110 SFC

326 :NAME OVER:04/01/25 06:26 ID:???
>>322
だって自演だもんね

56 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/01/25 00:16 ID:???
>>52
>微妙どころかゴールデンアックスなみの差がついてるよ。

こういうこと言うから、メガドライバーが馬鹿にされるんだよ・・・
冷静に判断しようぜ。

129 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/01/25 01:20 ID:???
>>116
究極タイガーはPCE版の音も相当よくできてるからなぁ。
どうもMD版は音色は楽器っぽいんけど、乗りが悪い・・・

160 名前:NAME OVER[age] 投稿日:04/01/25 02:17 ID:???
>>159
>グラフィックが汚い と言われていたのも確実なんだよ

PCEのグラフィックが汚いなんて聞いたこともないぞー。
PCEが汚いならMDはウンコ以下になっちまうじゃないか・・・

つーか対決リストのゲームの画像見比べてみなよ。
PCEとMDの画面が、どれだけ違うかわかるはずだぞ。
http://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt

167 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/01/25 02:26 ID:???
メガドラの場合、まともに聞けるソフトのほうが少ないよな・・・
音がうねってるっていうか何というか・・・
安物のFM付けるぐらいなら、PSGたくさん積んだほうがよかったんじゃない?

327 :NAME OVER:04/01/25 06:26 ID:???
ここじゃないが、
スーパーダライアスを糞とか延々と根拠なく叩くメガ厨は凄かった。

328 :NAME OVER:04/01/25 06:30 ID:???
スーパーバレーボールは微妙
ttp://216.239.53.104/search?q=cache:5BJHe08gZrIJ:www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/pce/pce_softlist_sa.html+%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB+%EF%BC%B0%EF%BC%A3&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja

329 :NAME OVER:04/01/25 06:31 ID:???
>327
で?
痛い信者はどの機種にもいるぞ。

330 :319:04/01/25 06:31 ID:???
妊娠から見たストリートファイター2の出来の良さ

PCE(2') 100 : 90 MD(2'PLUS)

<参考>

PCE(2') 100 : 135 SFC(2'TURBO)

331 :NAME OVER:04/01/25 06:32 ID:???
>>327
>>315

何かというと厨々言う奴がそもそも怪しい

332 :NAME OVER:04/01/25 06:32 ID:???
>>326
たしかにそれは全部おれだけど、あんたも暇だな。
別に自演してないし。

333 :NAME OVER:04/01/25 06:33 ID:???
>>321
まあ実際あの追加デモはどうかと思うけどな。

334 :319:04/01/25 06:33 ID:???
妊娠から見たイース3の出来の良さ

PCE 100 : 150 MD

<参考>

PCE 100 : 60 SFC

335 :NAME OVER:04/01/25 06:34 ID:???
どっちのゲーオタのオナニーも凄いけどな。目糞鼻糞を笑うって奴だ。
俺はPCEのゲームの8割はHuカードでMDはわりと幅広くやった。
R-TYPEは2枚組みってのがウザかったな。
エイリアンソルジャーは超末期に出たうえにレア化してるのでやりたくてもできないや奴も多いと見た。
マジカルチェイスも当時入手困難だったけどなんかのPCE雑誌で買えたのが画期的だった記憶が。
俺的PCEはジャッキーチェンと桃伝2がおもしろかったな。
MDはガンスター、ファンタシースターU&千年紀、サンダーフォースWが定番だけどおもしろかった。

336 :NAME OVER:04/01/25 06:34 ID:???
強烈なMD派は騙りで、強烈なPCE派は自演ですか。
ずいぶん都合いいですね。

337 :NAME OVER:04/01/25 06:36 ID:???
>>326>>332
ワラタ

338 :319:04/01/25 06:36 ID:???
妊娠から見た餓狼伝説2の出来の良さ

PCE 100 : 80 MD

<参考>

PCE 100 : 85 SFC

339 :NAME OVER:04/01/25 06:37 ID:???
719 :NAME OVER sage:04/01/24 19:35 ID:???
>>709
>>716
↑コイツは放置してくださいね
自分の気に入らない書き込みはすべて自演と決めつけているキチガイですので…
こんな奴はMDファンでもなんでもありません。

729 :NAME OVER sage:04/01/24 19:41 ID:???
自演という奴にはどんなレスをしても自演と言うだけなので放置汁

340 :NAME OVER:04/01/25 06:38 ID:???
>>336
普通に見れば強烈なPCE派もいるはずなのに
>>318の書いてるようにMD厨にしか言及しないのが
つっこまれているんだろ。

341 :319:04/01/25 06:39 ID:???
任天堂信者から見た両者を書いてみたがどうか?

342 :NAME OVER:04/01/25 06:40 ID:???
>>341
ゲハ板に帰れ

343 :319:04/01/25 06:42 ID:???
>>342
嫌ですw

344 :NAME OVER:04/01/25 06:43 ID:???
>>332
自演じゃないがかなり偏ってるのはわかった。

345 :NAME OVER:04/01/25 06:43 ID:???
ハード性能は勝負つかないよ。
カタログスペックではMDの方が良さそうだけど、同タイトルゲームを比べて劣りまくっているMDがハード性能高いとは思えない。

346 :NAME OVER:04/01/25 06:43 ID:???
>>332
キミは7時間近くもここに張りついてるのか!!!111
キモー

347 :NAME OVER:04/01/25 06:44 ID:???
>>346
自演とか粘着ってのが好きだな。
お前の方がウザがられているってことに気付こうな。

348 :NAME OVER:04/01/25 06:45 ID:???
>>332
>>346

どっちが暇やねんw

349 :NAME OVER:04/01/25 06:45 ID:???
>>340
俺が思うに強烈なPCE派ってのは実際はギャルゲーヲタくらいで、
PCE派はかなりの人がMDも所有していたと思う。
というのも、アレはかなり金のかかる機種だから余裕あった人ばかりでしょう。

350 :NAME OVER:04/01/25 06:46 ID:???
>>332
あと一見良識派を装っているのが姑息なかんじ。

351 :NAME OVER:04/01/25 06:48 ID:???



      俺は20時間張り付いていますが何か?(マジ)


 

352 :319:04/01/25 06:50 ID:???
任天堂信者のカキコはだめか・・・
逝ってきます

353 :NAME OVER:04/01/25 06:52 ID:???
>>352
プレイしてるのなら参戦しても別に良いと思うけど

354 :NAME OVER:04/01/25 06:53 ID:???
>>351
起きすぎ

355 :319:04/01/25 06:54 ID:???
>>353
上のカキコは実際プレイしての評価ですが
PCE DUO、メガドラ1、SFC全部持ってたし

356 :NAME OVER:04/01/25 06:54 ID:???
でガントレットやAS糞って言ってるカキコ何処にあんの?
過去スレ?

357 :NAME OVER:04/01/25 06:56 ID:???
スーパーシュバルツシルト vs メガシュバルツシルト

358 :NAME OVER:04/01/25 06:56 ID:???
>>356
特になかったと思う。
PCエンジン派は余裕があるのさ。わっはっは。

359 :NAME OVER:04/01/25 06:57 ID:???
>356
ないよ。MD派の自演

360 :319:04/01/25 06:58 ID:???
メガドライブ、PCE、どちらも甲乙つけがたいでつね

361 :NAME OVER:04/01/25 06:58 ID:???
今思うとエンジンって凄い値段だ・・・

PCE本体 24800
PCE上位機 SUPER GRAFX 39800

CD-ROM
CD-ROMシステム 57300
CD-ROMシステム後継機 SUPER CD-ROM 39800

携帯型
PCE GT 44800
PCE LT 78800

本体CD-ROM一体型
DUO 59800

アリエネー

362 :NAME OVER:04/01/25 06:59 ID:???
当時金のなかった俺としてはMD本体中古がリーズナブルだった。

363 :NAME OVER:04/01/25 07:01 ID:???
同タイトル比較のリストってさ、PCエンジンが負けてるのって手抜いただけっぽいのばかりだねw
スト2以外は
スト2も微妙だしぃ

364 :319:04/01/25 07:01 ID:???
>>361
メガドラ1 21000円

メガCD 49800円

ワンダーメガ 79800円

32X 16800円


同じような物かと

365 :NAME OVER:04/01/25 07:02 ID:???
クレストオブウルフVSベアナックル

366 :NAME OVER:04/01/25 07:05 ID:???
>>364
CD-ROメインになったPCEとCDを買う必要のないMD。

367 :NAME OVER:04/01/25 07:07 ID:???
>>364
メガCDってそんな高かったのか。
やりたいのなかったし、結局買わなかったんだよね。


368 :NAME OVER:04/01/25 07:09 ID:???
>>363
スト2’は、絵と音を含めてアーケードっぽさはPCE版のほうが
だいぶ上だから、おれも引き分けが妥当と思う。

369 :319:04/01/25 07:09 ID:???
>>366
中古DUO-Rと、メガドラ本体の中古ってそんなに価格差がなかった記憶が

370 :NAME OVER:04/01/25 07:10 ID:???
>>366-367
 ↑ユーザーがこんなクズだからセガのハードは失敗続きなんだよ(プ

371 :319:04/01/25 07:14 ID:???
クソゲー群の中にたまに驚愕するようなハイクオリティ作品があったのがMD
どれも平均点以上、トヨタみたいな雰囲気だったのがPCE

って感じてた

372 :319 ◆unLTuttkPE :04/01/25 07:16 ID:???
偽者発見したのでトリップ装着>>360

373 :NAME OVER:04/01/25 07:17 ID:???
スト2なんてMDが圧勝に決まってるだろ。
それをかろうじてMDが勝ちのようにして話を進めてやってるのにさ。
ターボがあるなしじゃまるで話にならないよ?
他のゲームのおまけのあるなしとは次元が違うぞ?



>>371お前はもう出てくるな
それか名無しにしとけ

374 :NAME OVER:04/01/25 07:17 ID:???
なにがトリップだ、アホか

375 :319 ◆unLTuttkPE :04/01/25 07:19 ID:???
シャイニングフォースはすごいゲームでした。
あの時期にあのクオリティのゲームを出したのはすごいとオモテルYO

376 :NAME OVER:04/01/25 07:20 ID:???
白けてきた寝よ

377 :NAME OVER:04/01/25 07:22 ID:???
>>370
スーパーグラフィックス買えやクズ

378 :NAME OVER:04/01/25 07:23 ID:???
>>373=典型的なメガドライバー

379 :NAME OVER:04/01/25 07:24 ID:???
>>370
青春時代にPCEばかりやってると口の聞き方もわからないような大人になるんだな

380 :NAME OVER:04/01/25 07:24 ID:???
正直闘神都市が出てたらMDを買ってたかもしれん 出なくて良かったヨ(´∀`)

381 :NAME OVER:04/01/25 07:25 ID:???
>>373
SFCのターボ出た後で、そんなおまけいらんよ

382 :367:04/01/25 07:27 ID:???
>>370
俺、両機種所有してて、エンジン派なんだけどね。

383 :NAME OVER:04/01/25 07:28 ID:???
>>381
同意。
あのおまけモードで熱い対戦やってたか?
PCE版の忠実なスト2dushのほうが熱くなるのはおれだけじゃないはずだ。
MD版のdushモードもいいにはいいが、PCEと比べると絵と音(特に声)で
大きく見劣りしちまう。

384 :NAME OVER:04/01/25 07:28 ID:???
>>381
おまけなのはダッシュモードだよバカw
PCE版は存在そのものがおまけって事だwww

385 :NAME OVER:04/01/25 07:31 ID:???
>>384
おまけのところにデフォルトでカーソルが行くソフトってすごいですね。
選択欄の一番上だし。珍しい。

というかマジレスすると、ゲームバランスがdushのほうがいいでしょうに。

386 :NAME OVER:04/01/25 07:33 ID:???
何でスーファミ版ストIIターボの話が出てくるんだ?
ダッシュとダッシュプラスだけ持ってる奴でダッシュなんて選ぶのは猿人以外まずいねぇだろ。

387 :NAME OVER:04/01/25 07:34 ID:???
>>386
おまけがどうとか言い出すからだろ

388 :NAME OVER:04/01/25 07:36 ID:???
>>383
> MD版のdushモードもいいにはいいが、PCEと比べると絵と音(特に声)で
> 大きく見劣りしちまう。
ありえないな。
見た目で言えば画面が狭い方が致命的。
声はどちらも糞

389 :NAME OVER:04/01/25 07:39 ID:???
一部の濃いMD派は何で中立派まで気に入らないと
煽るのだろう?
>>307氏とか>>319氏までも。
特に307に自演してまで嘘つくのは良くない。

390 :319 ◆unLTuttkPE :04/01/25 07:39 ID:???
SFC、PCE、MDと全部持ってた俺の意見としては、
MD版は「似てるけど何か違う」って感じたんだよね。
なんでかはわからんけど。
PCE版は今更ダッシュ?ってオモテタ

391 :NAME OVER:04/01/25 07:41 ID:???
>>387
それでスーファミ版に繋がっちゃうんだ?
無茶苦茶だな

392 :NAME OVER:04/01/25 07:41 ID:???
ストUはスーファミでやれ。どんぐりの背比べしてんな馬鹿共

393 :NAME OVER:04/01/25 07:42 ID:???
コテやめろって

394 :319 ◆unLTuttkPE :04/01/25 07:42 ID:???
>>392
同意・・・・
PCE版、MD版ともにSFC版には及ばないとオモワレ

395 :319 ◆unLTuttkPE :04/01/25 07:43 ID:???
>>393
中立派としてコテを名乗らねばいかんのデス

396 :NAME OVER:04/01/25 07:43 ID:???
>>389
さっきからお前みたいな粘着PCEオタもうざいよ。中立派としてな。

397 :NAME OVER:04/01/25 07:44 ID:???
結局、ACやってた奴とやってない奴の違いだろ?
移植度重視かおまけ付き重視かは

398 :NAME OVER:04/01/25 07:44 ID:???
>>392
>>394
両方アホだ
自演と思えるくらいに。

399 :NAME OVER:04/01/25 07:45 ID:???
やっぱダッシュやターボよりスパストだよな

400 :NAME OVER:04/01/25 07:47 ID:???
>>388
おまいアーケード版もPCE版もやってないな(にやり)

>見た目で言えば画面が狭い方が致命的。
ここにアーケード版の写真もある
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html

画面の比率はPCE版が近い。キャラも大きく見えるしこれが本物
別にMD版みたく上下が広くても問題ないけどね。

>声はどちらも糞
これは誰が聞いてもPCEの勝ち。春麗の声聞いてみそ(笑)

401 :NAME OVER:04/01/25 07:47 ID:sXVTz/LA
同タイトルもの対決追加

×獣王記 vs 同(MD)× どっちもクソ
×ラスタンサーガU vs 同(MD)× どっちもクソ

402 :NAME OVER:04/01/25 07:50 ID:???
ストUはスーファミでやれ。どんぐりの背比べしてんな馬鹿共


403 :NAME OVER:04/01/25 07:51 ID:???
PCE版の移植度高いってのはダッシュしかできなかった奴が勝手に決めつけているだけだし。
初めの頃なんかフレーム数が違うとかとんでもない電波飛ばしていたしな。
PCE版を勝たせようとする強引さが異常に似てるのだが別人なのだろうか?

404 :NAME OVER:04/01/25 07:52 ID:???
>394
スーハミ初代は笑わせてくれる移植度でしたね

405 :NAME OVER:04/01/25 07:52 ID:???
>>401
「どっちもクソ」判定はナイスアイデアだね。

×ブラックホール・アサルト(SCD) vs 同(MCD)× どっちもクソ

これもMD版の評価の低さからしてこれが妥当だろう。


406 :NAME OVER:04/01/25 07:53 ID:???
>>400
>画面の比率はPCE版が近い。キャラも大きく見えるしこれが本物

眼科行った方がいいぞ。キャラの大きさは同じだw

407 :NAME OVER:04/01/25 07:53 ID:???
>>395
いいから消えろ

408 :389:04/01/25 07:54 ID:???
俺はどちらかといえばスーファミだけど?
判ったよ。お前が盲目な濃いセ皮っうのは


409 :NAME OVER:04/01/25 07:54 ID:???
>>404
そうか?あの時期にPCEあたりで出してたらもっと酷かったと思うが。

410 :319 ◆unLTuttkPE :04/01/25 07:54 ID:???
>>407
オマエモナー

411 :NAME OVER:04/01/25 07:56 ID:???
ストUの場合は発売時期を考慮に入れねばいかんです。
PCEダッシュの発売時には対抗馬が初代を移植した
スーファミ版しかなかったわけで、PCE版は
スーファミ版で削られてた音声や技やエンディング等が
ちゃんと入っててかなり好印象だったね。
まあもっともその1ヶ月後にスーファミではターボが出るわけだが。
でも音声をアーケード版に準拠で喋らせてるのってPCE版だけだ。
MDとスーファミは早口だからダメ!

412 :NAME OVER:04/01/25 07:56 ID:???
>>319
コテが現れるとスレが荒れて白けて終了するのがオチだな
ということでやめてくれ。
今までも中立派の意見なんていくらでもあったんだ。

413 :NAME OVER:04/01/25 07:58 ID:???
「319 ◆unLTuttkPE」
あぼーん推奨NAME

414 :NAME OVER:04/01/25 07:59 ID:???
>409
あの時期にトップハードに移植した事には意味がある
けど、通常技、アニメパターン削除はやはり所詮家庭用ハードだと思わされたよ

つかスレ違いスマソ

415 :NAME OVER:04/01/25 08:00 ID:???
前スレからMD派はおまけの事ばっかりだな。

416 :NAME OVER:04/01/25 08:00 ID:???
かなりバカそうな自称中立派が来ちゃったね。
ここ自体飽きてきたからもういいや俺は。
あとは頑張ってね。

417 :NAME OVER:04/01/25 08:01 ID:???
>>410
マジで消えろって。
名無しにしてくれ。

418 :NAME OVER:04/01/25 08:02 ID:???
>>406
>眼科行った方がいいぞ。キャラの大きさは同じだw

背景部分が狭いから、キャラが大きく「見える」ってこと。

419 :NAME OVER:04/01/25 08:03 ID:???
こことゲハ板を同じにしちゃあいかんな

420 :NAME OVER:04/01/25 08:06 ID:???
>>416
それはキミが偏ってるから敵に見えてるんだろう。

421 :NAME OVER:04/01/25 08:06 ID:???
>>319
>>395
お前の書き込みは中立派じゃなくて、他機種のことは何も知らないスーファミ好きの子供にしか見えない。
PCE、MDの両機種で比べて書き込んでいる他の中立派の迷惑なのでおとなしく名無しにしような。

422 :NAME OVER:04/01/25 08:12 ID:???
PCエンジン版スト2’派は多分四天王使い多し

423 :NAME OVER:04/01/25 08:12 ID:???
>420
鋭い。

424 :NAME OVER:04/01/25 08:12 ID:???
SFC版が確か91年の10月だよな?
でもってPCE版が93年6月でMD版が93年9月
こんだけ発売期間に差があるんだからSFCと比べんなよ
ましてや作ってるのはどれもカプコンなんだし

425 :NAME OVER:04/01/25 08:12 ID:???
>>421
一応319は全機種持っているといっているけどね。
プレイして比較したのかは別として。
理由もなく、点数ポンポン付けられたら「?」が付きまくるのもわかるが。

426 :NAME OVER:04/01/25 08:15 ID:???
同タイトルもの対決追加

○ポピュラス vs 同(MD)× 
SCD版のプロミストランドもあるし、
拡張RAM内蔵カード使用で頑張って移植したPCE版の勝ち?

427 :NAME OVER:04/01/25 08:15 ID:???
わかんねーカス共だなあ〜スーファミのスーパーストU最強だろ。
ガラクタ比べていつまでも議論できるんだからインターネットってすばらしいですね。

428 :NAME OVER:04/01/25 08:15 ID:???
まともそうな中立派は比較リストを書いている人と言うことで、あとは適当に放置すればいいかと…
いくらなんでも319は中立派としては問題外でしょ。
イメージだけで評価って、まんま子供じゃん。
何も説得力がない。

429 :NAME OVER:04/01/25 08:16 ID:???
>>427
スパストってスパ2Xの試作品ってくらいの認識しか出来ないよ

430 :NAME OVER:04/01/25 08:18 ID:???
>>427
スパ2なんかで喜ぶな。
真の漢はスパ2Xの為だけに3DO買う。

431 :NAME OVER:04/01/25 08:19 ID:???
>>392
>>402
>>427
スーファミ出してエンジン、メガドラ両機種を負けハード扱いするネタは散々既出
0点
おつかれさん

432 :NAME OVER:04/01/25 08:20 ID:???
ああ播磨灘がプレイできるのはMDだけ!(GGもだけど)

433 :NAME OVER:04/01/25 08:21 ID:CNnoMW9/
>>431
お前友達いないだろwつまんねーお前が0点

434 :NAME OVER:04/01/25 08:23 ID:???
まぁXは3DO以降DCまで移植のデキが良いのが無かったしな
スーパーに至ってはSFCは(w

435 :NAME OVER:04/01/25 08:24 ID:???
つーかPCEとMDのストはあのガラガラ声だけで萎える

436 :NAME OVER:04/01/25 08:24 ID:???
>>433
がんばれ・・・

437 :NAME OVER:04/01/25 08:24 ID:???
>>430
もはや基盤買った方が安上がりなような・・・

438 :NAME OVER:04/01/25 08:28 ID:???
エミュではダメ?

439 :NAME OVER:04/01/25 08:29 ID:???
当時はCPS2マザーが高かったのさ

440 :NAME OVER:04/01/25 08:30 ID:???
CPSチェンジャーだ!

441 :NAME OVER:04/01/25 08:31 ID:???
ポピュラスはMD版の方がHuカード版よりも画面表示の処理が早かったはず。
今では手元にあるのがSCD版だけなので確認できないが。
そういえばスーファミ版もポピュラス買ったな、、、俺は。

442 :NAME OVER:04/01/25 08:33 ID:???
PCE圧勝!と言って不等号を連発していた奴はどこへ行ったんだ(藁

443 :NAME OVER:04/01/25 08:34 ID:???
>440
懐かし杉
ソフトはどこまで出たんだろうか?

444 :NAME OVER:04/01/25 08:40 ID:???
PCE派だけれど、後期はMDに完敗したなと思っている。
PCEがロードのかったるいCDで、ライトユーザーにひかれまくるギャルゲやクソゲばかりを乱発していたのに対して。
MDはカートリッジ・CD共に話題作や名作を世に出せていた。

それでも多人数ゲームの充実度でPCEが好きという気持ちは揺ぎなかったが。

445 :NAME OVER:04/01/25 08:48 ID:???
俺もダンジョンエクスプローラーとかボンバーマン、モトローダー、桃鉄なんかを
冬休みあたりにダチ5人集まってわいわいやったりしたな。PCEの多人数プレイはほんと楽しかった。
でもPCEがCD−ROMメインになった中期くらいにMDに移行した。
なんか新作でやりたいゲームが全然なかったし。

446 :NAME OVER:04/01/25 08:48 ID:???
晩期のギャルゲでも、ときめきメモリアルという
後のハードで大ブレイクし、
恋愛ゲームというジャンルを作った名作もあるけどな。

447 :NAME OVER:04/01/25 09:01 ID:???
>>444
俺もPCE派だけど、1994はMDが良かったかな。95はどっちもどっち。
ただ、1994冬にあっさり次世代機に移行したw FX除く

448 :NAME OVER:04/01/25 09:05 ID:???
さすがにこの手のスレにはPCEのギャルゲヲタは来ないようだね。
MD派に隠れギャルゲヲタがいるとの噂だが…

449 :NAME OVER:04/01/25 09:13 ID:???
しるきーりっぷ?

450 :NAME OVER:04/01/25 09:14 ID:???
ユミミミックス?

451 :NAME OVER:04/01/25 09:18 ID:???
サクラ大戦が大ヒットしたんだからMD派に潜在的なギャルゲヲタが居たのは間違い無い。

452 :NAME OVER:04/01/25 09:23 ID:???
PCEの晩期では遊びこめるゲームが数少なくなってしまったが、
それでもこれは凄い!と感じたのは対極になるが

リンダキューブ

ときめきメモリアル


453 :NAME OVER:04/01/25 09:24 ID:???
↑のような事を書くとサクラ大戦を買ったのはPCEユーザーが大半だろ。
とか書きます。

454 :NAME OVER:04/01/25 09:25 ID:???
>>449>>450はともかく、>>451だけは違う。
明らかに猿人が大量になだれ込んできてた。
広井共はおとなしくFXに集中しとけよな。
他機種まで巻き込むな。

455 :NAME OVER:04/01/25 09:26 ID:???
PCE CD-ROM 88/12/4
MCD 91/12/12

本体と同じで1年遅れだと状況は相当変わってたんだろうなぁ
当然ギャルゲー分布も
3年の差は大きすぎたね。

456 :NAME OVER:04/01/25 09:30 ID:???
>>453
実はSFCユーザーだったんじゃないか?
と新しい説を発表してみる。

457 :NAME OVER:04/01/25 09:30 ID:???
リストの字がちっちゃくて見えない。
HTMLにして文字サイズを標準にしてくれ。

458 :NAME OVER:04/01/25 09:40 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_

459 :NAME OVER:04/01/25 09:50 ID:???
スパUなら
○メガドライブ vs スーパーファミコン×
と思うけど?
MD版のOPの方がリュウの可動部分が多いし、
SFC版で削られた一部の音声もMD版には入ってるし。

460 :NAME OVER:04/01/25 10:01 ID:???
でも音質がグダグダ…

461 :NAME OVER:04/01/25 10:31 ID:???
よくよく考えると再現が難しい移植物だと
PCE→何とかしてオリジナルに近づけるように強引に移植
MD→できないもんはバッサリ切り捨ててアレンジ移植

やっぱ元のゲームをやった人間としてはできればオリジナルに近づけて欲しいんだけどな。
グラディウスUなんかは神がかってたよ。PCEはそのせいでゲーム性を犠牲にしたゲームも好くないし

MDのアレンジ移植も悪くは無いけど前スレでMD版餓狼2を名アレンジとか言って
挙句の果てにはAC版を糞呼ばわりしたのには激しく萎えた

そんな漏れはNGCD版餓狼SPを持っているがPCE版をやってる。

462 :NAME OVER:04/01/25 10:57 ID:???
飢狼2は連続技が無いから飢狼2なんですよ

463 :NAME OVER:04/01/25 11:54 ID:???
>>461
確かにグラIIは凄かったとは思う
あれってPCE版はオリジナルステージもあったっけ?

464 :NAME OVER:04/01/25 12:11 ID:???
>>463
あるよ。裏技でオリジナルステージ無しにもできるからACと同じ面構成で遊ぶことも可能




465 :NAME OVER:04/01/25 12:33 ID:???
ああ、俺はグラIIを電車で遊びたくてCloneCDを買ったんですよ。

466 :NAME OVER:04/01/25 12:50 ID:???
>>461
でもMDの餓狼2のほうが面白いんだな。
移植される時点で2はもう古い感じだったし。

467 :NAME OVER:04/01/25 13:04 ID:???
>>464
へぇ・・オリジナルステージ無しにできるのは知らなかった
後はPCEのオリジナルOPがついてたくらいか

468 :NAME OVER:04/01/25 14:03 ID:???
>>461

>MDのアレンジ移植も悪くは無いけど前スレでMD版餓狼2を名アレンジとか言って
>挙句の果てにはAC版を糞呼ばわりしたのには激しく萎えた
そりゃ売り言葉に買い言葉で、MD版貶されたMD厨が叫んだんだろ。
PCEみたいな(?)完全移植なんざROMの時点でできるわけねーんだから
それを含まずに比較するのはアホもいいとこなのに。
厨の発言をマに受ける貴方はイイヒトなんだろうけどさ。

それと、やはり餓狼SPはそんなに出来いいのか。
餓狼2はそこそこ程度だったけど。
さすがに品薄なだけはあるな…。

469 :NAME OVER:04/01/25 14:17 ID:???
ネオジオの移植を必死でやってんのはエンジンだけだな
ネオジオでやればいいものを

470 :NAME OVER:04/01/25 14:32 ID:???
>>455
それ以上にMDじゃメモリバックアップも八メガ以上の大容量メモリも
カートリッジの自前で容易く出来ちまったから、
ちょっとしたゲーム開発ぐらいでCD-ROMに移行できなかったんだろうな。
当時のCD-ROM開発にはえらい初期投資が必要だったらしいし
資金に余裕のある会社やPCEでノウハウ持ってる会社でもない限り
そう簡単に冒険は出来ないだろ。
で、市場に数がでまわらなければ会社もソフト出さなくなるし
(ギャルゲー含めた)良作も出てくる可能性が少なくなると。

まあMCDの情けなさは、FCのディスクシステムの没落に似た感じがある。
DSは結局、大抵の部分でカートリッジが上位になり
必要性そのものも明らかに減った時点で状況が異なるけどさ。
それでも最初はえらい盛り上がったし、任天堂は最後まで牽引してたしな。

ツーかこのスレ、PCEネタばかりでMDのソフト自体のネタが少ないな
「PCE派(を装った煽り)が煽る>MD派(を装った煽り)が煽りかえす」ばかりだ。
スト2なんかは仕方ないけど、出てくるソフトジャンルが偏りすぎ。
大戦略や、前スレに出てきたソーサリアンなんかはどうなんだろ。

471 :NAME OVER:04/01/25 14:58 ID:???
どちらもカートリッジ(Huカード)で出てれば分かりやすいんだが。
媒体が違うもの比べてもな。



472 :NAME OVER:04/01/25 15:25 ID:???
>>468
他に持ってるのがNGCD版だからだろw(俺も持ってるよ)
NGCDはロードがクソ長いからアケカードのほうがはるかにマシなの
ROM版持ってりゃそっちやるだろうよ

PCE版はそれまでのノウハウを生かしてロードやデータのやりくりがうまい、非常にうまい
でも絵や音的に「やっぱPCエンジンだな」的な部分も多いよ
ただゲーム感覚はほぼ移植できてると太鼓判を押す
ジュウベイでライン攻撃を空中投げといった
少しでも判定がずれてると再現できない大道芸もちゃんとできるよ


それと画廊2と竜虎はMD版が上だと思うのは
両方もってる人間の素直な意見なんだがなかなか理解されないもんだね(ハァ

473 :NAME OVER:04/01/25 15:25 ID:???
CD-ROM^2の開発機材が一千万円じゃなぁ・・・・・・

474 : :04/01/25 15:38 ID:???
>470
MCDの情けなさ?何を言うか!
サンダーストーム、ロードブラスターなどLDゲームの移植
色数は少なくなっているものの、ほぼ完全移植のリーサルエンフォーサーズ
夢見、ナイトトラップ、サージカルスライク、ジュラシックパークなどムービー主体ながら、
ムービーの垂れ流しと感じさせずに、きちんとに遊べる物に仕上げていたヴァーチャルシネマ
屈指の名作ばかりではないか!


475 :NAME OVER:04/01/25 15:45 ID:???
MCDはアニメーションに頼ったゲームばかりという事ですね。

476 :NAME OVER:04/01/25 15:46 ID:???
ムービーの垂れ流しというのはHu-VIDEOみたいなものをいうのです

477 :NAME OVER:04/01/25 15:46 ID:???
>>472
ああそうか、NGCDの事をすっかり忘れていた
あいつぁ…あいつぁ遅いなんてもんじゃなかったものな。
まぁそれでも、PCE+ACで十分代用できるってのは良いことだ。

最後の2行についてはなー。
個人的な好みもあるだろうけど、別物になっちゃ売りが弱くなっちまうんだよな。
餓狼2はともかく、龍虎をあの時期に真っ当に移植して
喜ぶ奴が沢山居たとは思いがたいけどさ。
マニアってのは完全移植って言葉に弱いものだし。

>>474
サンダーホークやソウルスター出してこない時点でまだまだ。
もっと頑張って煽ってくれ。 俺は天下布武が大好きだ。

…タイムギャル出さなかったのは意図的なんか?

478 :NAME OVER:04/01/25 15:51 ID:???
>>475
リーサルエンフォーサーズを意図的に無視するのはどうしてですか。

479 :NAME OVER:04/01/25 15:58 ID:???
SFCでROMカセットで出てたくらいだから

480 :NAME OVER:04/01/25 16:04 ID:???
またメガドラVSPCEやってんのか。10年前は燃えたんだけどな

481 :NAME OVER:04/01/25 16:08 ID:???
>>480
ここは隔離スレですから。
監獄にわざわざ覗きに来ることもありますまい。

>>リーサルエンフォーサーズ
絵の大きさとパターン数、芸の細かさはMCDが勝ってたと記憶している
絵の綺麗さと声、肝心のテンポについては当然SFCが完全勝利だが。

もっとも、もとより大して面白くねーんだけどさ・・・
この頃からコナミアーケードは迷走ぎみだったなあ。

482 :NAME OVER:04/01/25 16:09 ID:???
PCEってガンシューも無いね

483 :NAME OVER:04/01/25 16:10 ID:???
>>481
メガCD版は声がよかったよ。声が悪いのはROM版。

484 :NAME OVER:04/01/25 16:13 ID:???
あとさ。
メガドラの究極タイガーって、どこがマズいと思う?
おれは、けっこう遊べると思うんだが。どうも世間ではゴミ以下っぽい評価なのが不思議でさ。
戦車が黄色いから、なんてーのはナシだぞ。それで5点減点ならともかく、全否定はね。

エンジン版に比べて、横画面での速度調整がうまくできていないから、そこがポイントかなあ。


485 :NAME OVER:04/01/25 16:13 ID:???
>>480
まぁこの手の戦いはずっとあるもんだしな
FCvsMSX
PC88vsFM77(AV)
等俺は経験した気がする・・
そんでPCEvsMD
その後戦場はサターンVSPSに移ったり

でも、そこまでだな今現在になると正直売上やそのメーカーのファンで
争いはあるんだろうけど、もう移植度とかそういう熱さでバカみたいに
言い合うって時代じゃないからな・・
何せもうどの機種でもアーケードからの移植とかある程度は出来て当然だし
そう思うと悲しい時代だしこのスレすら愛しく見えてくる・・

486 :NAME OVER:04/01/25 16:15 ID:???
>>482
オペレーションウルフがあるぞ
機関銃はさすがに付いてこないんで照準移動方式になっちまってるが。

>>483
あれ、そうだっけ?スマソ
MCD版は音周り改善されてたのは覚えているけど
対象のSFC版があやふやになっちまってるな。

487 :NAME OVER:04/01/25 16:17 ID:???
>>485
今の時代は、業務用の完全移植じゃ商品にならんのだそうだ。
どれだけ付加価値をつけられるか、というのに腐心するんですと。
天空にサンゼンと輝く業務用があって、その下で仲良くケンカする時代って、
ほんとよかったなーと思うよ。そーいう意味じゃ、このスレは童心にかえるよ。
つい、本気になったりしてなw 大人げないことこの上なしw


488 :NAME OVER:04/01/25 16:18 ID:???
>>484
究極タイガーはAC版をやってる人間からみたら、
これが究極タイガー?冗談はやめてくれw

レベル

489 :NAME OVER:04/01/25 16:19 ID:???
>>486(いいCPU)
一応、メガCDのPCMは音質がよくなってたからねー。
しかし、CDセガコレクションに入ってたベアナックルのボイスがクリアになって、
逆に浮いて聞こえたのはナイショだw 身も心もガビ声のトリコなのかしら、あたし。

490 :NAME OVER:04/01/25 16:21 ID:???
>>484
>横画面での速度調整
それも大きい。
そのくせ(そのせいか)敵弾は妙に速いしな。

しかしそれ以上に、敵の配置と弾幕がヘンに嫌らしい気がするんだよな。
なんか異様なタイミングで弾うってくるし。
別物と割り切っても全然納得できなかったがなあ。

491 :NAME OVER:04/01/25 16:21 ID:???
>>488
その、結論だけだとわからないから聞いてるんですが。
あたしも業務用は2周くらいならできる腕ですしね。
エンジン版も、その目で見れば半端で似てないんだがなぜか名移植で、
メガドラ版はあなたのような評価なわけですよ。それがわからんと。

492 :NAME OVER:04/01/25 16:21 ID:???
>>487
まぁ夢ってのは叶ってしまうとこんなもんなんだなってのが今の時代だな
普通に文句の無い完全移植が適当に手に入る今ってそんな感じw

>どれだけ付加価値をつけられるか

これは昔からあるんだろうけど昔の場合は足りない部分をこれで
どこまで補えるかだったからなMDの飢狼2とかまさにそんな感じで

493 :NAME OVER:04/01/25 16:23 ID:???
>>491
クソはクソ。

あきらめろ

494 :NAME OVER:04/01/25 16:24 ID:???
>>490
そう、なんかむつかしーんですわ。ヤな弾に当るのね。
その原因を探ろうという趣旨です。
戦車の出現・弾撃ちが業務用と同じだったとしたら、
縦ライン数の違いのせいでドンドンずれてくるだろうから、
そこの調整ができてなかったのかなと思うのよ。

同様のことがエンジンの達人や大旋風でもおきてるんだよね。
でも、あまりそういう声を聞かないんだよな。
やっぱ黄色い戦車のせいか。


495 :NAME OVER:04/01/25 16:27 ID:???
何気に餓狼SPは未だに一部で人気あるけど
本家ネオジオ以外で家庭用ゲーム機の移植で満足に餓狼SPができるのはPCEだけなんだよね
PS、サターンには移植されなかったし
SFCはもはや違うゲームだしMCDはやってみると・・・って感じだし


496 :NAME OVER:04/01/25 16:27 ID:???
>>492
ファミコンの戦場の狼なんかもそうだったな。
いきなり地下かい! こら! みたいな。
そういえばメガドラの戦場の狼2にもミッションモードがありました。
ギャル不足のメガドラに咲いた花は、モリタカでした。

497 :NAME OVER:04/01/25 16:27 ID:???
ゲーム・業界板じゃPS2vsGCvsXBOXでケンカしてるけど
ある意味住み分けが出来ちゃってるから
煽り、罵り、貶め以外でケンカしようがなくなってるものな。

このスレみたいに、10年後にも
ゲハ板住人どうしでケンカできるかといえば難しいだろうな。

498 :NAME OVER:04/01/25 16:30 ID:???
>>497
ハードの方向性(顧客の方向性じゃなく)がどれも似てきたからねえ。
ライブラリを替えれば同じプログラムが走るんだから分けてる意味がない。


499 :NAME OVER:04/01/25 16:30 ID:???
>>491
普通にPCEの方が良いと思うが
バレにくさの違いじゃないか?

500 :NAME OVER:04/01/25 16:32 ID:???
ちょうどNYの散髪屋で黒人の爺さん達が
「モハマド・アリとカシアス・クレイのどちらが強いか」、みたいな感じだな
ここ。微笑ましい

501 :NAME OVER:04/01/25 16:35 ID:???
>>500
日本でいや、猪木vs馬場(新日vs全日)幻想に近いものがあるかも知れんな。
夜になると厨が沸いて出てくるとこも同じか。

502 :NAME OVER:04/01/25 16:36 ID:???
>>495
>>469

503 :NAME OVER:04/01/25 16:36 ID:???
>>499
それは「業務用やってないだろ」への返答ですわ。
やってますよ、と。

あと、「普通に」とか「ハァ?レベル」とか「クソはクソ」とか、
どうもボロクソ言っている人もよくわからずに言っているんじゃないかと思いましてね。


504 :NAME OVER:04/01/25 16:37 ID:???
なんかまったりしてきたな。そろそろネタ切れか…


505 :NAME OVER:04/01/25 16:38 ID:???
>>503
じゃあイエロー戦車の究極タイガーでも一生やってろ

506 :NAME OVER:04/01/25 16:38 ID:???
>>505
ね? やっぱりそこに到達しちゃうわけですよね。

507 :NAME OVER:04/01/25 16:39 ID:???
>>506
到達したので帰っていいよ

508 :NAME OVER:04/01/25 16:39 ID:???
イエロー戦車って可愛いじゃんか。


509 :NAME OVER:04/01/25 16:41 ID:???
メガドラの究タイ、意外と完品で売ってないな

510 :NAME OVER:04/01/25 16:41 ID:???
MDはやっぱり強引な力技でやっちゃうって感じの移植が好きだな
ある意味PCEの龍虎はそんな感じなんだけどw

>>497
そうだなどれもアーケード移植に関しては
そんなに違わないからな・・そもそもそのゲーム自体も
そんなにメーカーの色が見えなもの多いし

今だと逆に携帯電話のゲームアプリとかが移植がんばってるなぁと
熱い目で見れて面白い
iアプリの500kアプリVSvodaの256kアプリって感じで
しかもけっこう両方共凄い事出来ちゃうし


511 :NAME OVER:04/01/25 16:42 ID:???
>>504
マッタリケンカもいいものよ。もう年寄りなんだし。
最初のスレあたりで、デコゲーで悦に入ったカキコに
「アツクテシヌゼ」や「父よ母よ妹たちよ」などと
瞬時にネタが返ってきたのは微笑ましかったのお。

512 :NAME OVER:04/01/25 16:42 ID:???
>>507
なんかものすごく怒っておられるようですが大丈夫ですか?

でね、本題なんですけどね。
達人は横画面での速度調整をちゃんとやってたメガドラ版の方が、
出来がいいと思うんですよね。前置き、長くなりましてごめんなさいね。

513 :NAME OVER:04/01/25 16:44 ID:???
りらるる、りらるる、りらるるる〜
みんな、なかよくな〜れっ

514 :NAME OVER:04/01/25 16:44 ID:???
横画面の速度調節?
何スかそれ?

515 :NAME OVER:04/01/25 16:45 ID:???
そろそろ三つ巴にしないと話題が持たなくなってきたのでは?

516 :NAME OVER:04/01/25 16:49 ID:???
で、その三つ巴の第三の戦士はどれよ?

517 :NAME OVER:04/01/25 16:49 ID:???
>>515
まあココの所のスレの流れは、なぜか同タイトルでの移植比べになってたからな
当時ならいざ知らず、今それ見比べてどうするんだか。
しかもお題はループに継ぐループだし。

かといってSFCつれてきたら、今の比ではない量の
厨を連れてくることになりかねないけどなあ。
住民の絶対量が違いすぎる。

518 :NAME OVER:04/01/25 16:49 ID:???
そうだな、そろそろジャガーも入れるか


519 :NAME OVER:04/01/25 16:49 ID:???
大旋風は縦画面モードで遊べるPCE版の勝ち。

520 :NAME OVER:04/01/25 16:50 ID:???
>>515
止めといた方がいいだろ。
SNK移植でPC>>SFCでも
スパ2でMD>>SFCでも
向こうにFFとDQがある時点でウチらじゃ勝てない。

521 :NAME OVER:04/01/25 16:50 ID:???
>>514
業務用は縦に長い画面ですよね。
しかるにコンシューマーは縦に短い画面であると。
だから、同じ速度だと、コンシューマーの方が速くなるわけですよ。
スクロールにしても弾の速度にしても。
ゼビウスで言うと、業務用は縦288ドットありますから、224ドットの
PCエンジンだとズレてきちゃうんですよね。あと体感速度も速くなる。
そうなるとプレイ感覚がおかしくなるんですよね。
そこで、手作業で調節するか一律0.77倍の速度にしちゃうかっていう問題です。


522 :NAME OVER:04/01/25 16:51 ID:???
>>519
テレビを立ててプレイできるの?
そりゃすごい、すごいよー!

523 :517:04/01/25 16:51 ID:???
しまった、第3の男はジャガー様か。3DOでもかなわぬな。
厨は俺のほうだったようだ、吊ってくる

524 :NAME OVER:04/01/25 16:52 ID:???
MD版究極タイガーのイエロー戦車ってどういう事なの?
やった事ないから意味が解からないんだよなぁ。

525 :NAME OVER:04/01/25 16:52 ID:???
>>522
テレビを立なくてもいいんだよばーか(プゲラ

526 :NAME OVER:04/01/25 16:54 ID:???
>>525
ネタにマジレス



527 :NAME OVER:04/01/25 16:55 ID:???
究極タイガー
PCE版 89年3月31日発売  定価5500円
MD版 91年2月21日発売  定価7500円


あらま

528 :NAME OVER:04/01/25 16:56 ID:???
>>525
あ、やっぱりそうか。
横320ドットモードにして、左右をきりつめて表示してるんですね。
横にステータスが表示できないから黒くなっちゃってるやつでしょう?
だったらステータスを整理しているメガドラ版の方がいい出来ですね。

529 :NAME OVER:04/01/25 16:58 ID:???

>だったらステータスを整理しているメガドラ版の方がいい出来ですね。

AC版を再現しているPCE版の方ができがいいよ。

530 :NAME OVER:04/01/25 16:58 ID:???
>>527
他のタイトルはPCEが圧倒的に高いんだが
コレは例外だな

531 :NAME OVER:04/01/25 16:58 ID:???
>>524
MD版究極タイガーだと、何故か
雑魚戦車とかが黄色係数色のベタ塗りになってたんだな。
まあ単純に色数が足りないのが原因かもしれないけど、
達人や鮫!×3みたいに、それなりにちゃんと出来てるのもある以上
移植者が設計時点でヘボやったとしか思われない。

532 :NAME OVER:04/01/25 16:59 ID:???
>>529
画面潰してるだけじゃん


533 :NAME OVER:04/01/25 17:00 ID:???
第3の男はもちろんネオジオCDだろ


534 :NAME OVER:04/01/25 17:02 ID:???
>>531
色選択でミスしているとおもわれ。
あの黄色、トーン落として赤味をちょっと強めにすると、
かなり綺麗になったんじゃないかと。他は特別ヘンでも無いんだよな。

535 :NAME OVER:04/01/25 17:02 ID:???
>>532
画面潰してるだけのPCE版の方ができがいいよ。

536 :NAME OVER:04/01/25 17:03 ID:???
究極タイガーだけトレコなんだよね。
東亜自身がやってたら、と思うと残念ですよ。

537 :NAME OVER:04/01/25 17:03 ID:???
>>535
じゃあ全部潰しとけ

538 :NAME OVER:04/01/25 17:06 ID:???
>>531
回答サンクス。なるほど、ゲーム性がどうこう以前に
余計な事で評価を落としてるってわけか…。

539 :NAME OVER:04/01/25 17:08 ID:???
サンダーフォースがアケ版究極タイガーより面白いから究極タイガーなんてどうでもいい

540 :NAME OVER:04/01/25 17:10 ID:???
>>539
そんな力技な反論は無しだろ
力技は移植だけにしろ

541 :NAME OVER:04/01/25 17:10 ID:???
>>539>>535かな?


542 :NAME OVER:04/01/25 17:12 ID:???
>>538
まず広告、記事に写真が出てきた時点から
黄色い戦車は目立ってたからなー。
勇者たちはそれでも特攻して、挙句妙なデキに撃墜されちまった、と。
先にPCEで好移植されてただけに、
SHT派の痛手はでかかったんじゃ無いかな?

543 :NAME OVER:04/01/25 17:13 ID:???
2年も後に出して、というのもあるよな。


544 :NAME OVER:04/01/25 17:15 ID:???
>>539
初代サンダーフォースはPCだから、スレ違いだろ
まぁ、好きだったけどさ



545 :NAME OVER:04/01/25 17:16 ID:???
>>543
すでに達人も鮫!鮫!鮫!も武者アレスタさえもあったからな。
移植すること自体はかなり初期から決まってたはずだけど。

546 :NAME OVER:04/01/25 17:17 ID:???
>>541
>>540も追加で

547 :NAME OVER:04/01/25 17:17 ID:???
>>544
ファイヤー・レオだっけ?
シリーズの自機全部知ってるヤシ何人いるかな。

初代がファイヤー・レオで、えーと、2も3も4も忘れたw
そんな私はメガドラ派です、よろしく。

548 :NAME OVER:04/01/25 17:18 ID:???
>>547
シャイラフォン

549 :547:04/01/25 17:19 ID:???
>>548
全部かッ! 全部だなッ!
(キャノンダンサー風)

550 :NAME OVER:04/01/25 17:19 ID:???
wwwwくん、不等号くん、巨大ヘビくん、三点リーダーくん
人材豊富でいいですね

551 :NAME OVER:04/01/25 17:19 ID:???
名作シューV・Vがない時点で猿人は終わっとる

552 :548:04/01/25 17:20 ID:???
隠れてる奴の名前ね>シャイラフォン

553 :NAME OVER:04/01/25 17:21 ID:???
>>552
おー、そうであったか!
こいつをミナゴロシにしたら、いい画面にワープするんだっけ。
いや、返事いいです。スレ違いもはなはだしいや。

554 :NAME OVER:04/01/25 17:22 ID:???
>>547
2=エクセリーザ (わからん)
3=ステュクス (STYX)
4=ライネックス (RYNEX)
だったような

555 :NAME OVER:04/01/25 17:22 ID:???
神作シューグラディウスIIがない時点でゴキブリは終わっとる

556 :NAME OVER:04/01/25 17:24 ID:???
>>555
それならSFCも終わっとる訳ですが

557 :NAME OVER:04/01/25 17:24 ID:???
>>551
それならSFCも終わっとる訳ですが


558 :NAME OVER:04/01/25 17:26 ID:???
>>555
まだゴキブリっていっとるのか。低脳だな。
じゃあ、64やPS2やXboxもゴキブリなのか?

559 :NAME OVER:04/01/25 17:27 ID:???
>>555
サターンでやるからいいよ
わざわざPCE版やらんでも

560 :NAME OVER:04/01/25 17:27 ID:???
>>547
1:ファイアーレオ
2:エクセリーゼ
3:ステュクス
4:ライネックス
(5:ガントレット/ヴァンブレイス)

1〜4で102年かかってるんだね。
なげぇ戦争だ。

561 :NAME OVER:04/01/25 17:27 ID:???
スーファミなんシューティングマシンとしては完全に終わっとる

562 :NAME OVER:04/01/25 17:28 ID:???
オーン帝国もしぶといな

563 :560:04/01/25 17:28 ID:???
うへ、かぶった
申し訳ない

564 :NAME OVER:04/01/25 17:29 ID:???
極パロがあるからシューティングはSFCの勝ち。

565 :NAME OVER:04/01/25 17:29 ID:???
>>561
スーパーアレスタ(だれるけど)とポップンツインビー(おたくさいけど)はいい感じよ♥

566 :NAME OVER:04/01/25 17:30 ID:???
コナミ横シューだったらMSXがさいky(ry

567 :NAME OVER:04/01/25 17:31 ID:???
シリーズ一番人気のグラUを移植したPCEが良いとこ取りなのは確か。
しかしSFCはACで評判の悪かったグラVを改善移植して名作にしたので
これもこれでまた評価に値すると思うが?

568 :NAME OVER:04/01/25 17:33 ID:???
>>566
横シューに限った事じゃないぞ!全てに関してw

569 :NAME OVER:04/01/25 17:33 ID:???
>>567
SFCはスレ違い。残念でした^

570 :NAME OVER:04/01/25 17:35 ID:???
>558
その三つも何だかいいようのない微妙さがあるのでゴキでいいです

571 :NAME OVER:04/01/25 17:35 ID:???
>>565
それでも数そのものが数えるほどしかないものなー。
グラIII、アクスレイとか、奇々怪界なんかも佳作だけど。
PCE、MDはシューター、シューティングアクション派には
恰好の避難所だったわな。

572 :NAME OVER:04/01/25 17:35 ID:???
ていうかシューティングなんて読み込みまくりのCDでやる気しねぇ
シューティングでストレス溜めてどうすんだよ
PCEのグラディウスIIは出来が良いってだけでやる価値なし

573 :NAME OVER:04/01/25 17:37 ID:???
>>572
じゃあ、SS、PS以降シューティングやってないんだ

574 :NAME OVER:04/01/25 17:38 ID:???
すんなりTF1ネタやMSXネタが返されてるあたり
このスレの地力の恐ろしさが見て取れる。

だが、もう夜だし。マターリ派の時間は終わりかね。

575 :NAME OVER:04/01/25 17:38 ID:???
メガドラ信者はPCEの良移植に対してネオジオでやればいいじゃんとか
サターンでやればいいじゃんとか言い出すんですね。
このハードでここまで移植できるなんてスゲーって感じるからいいんじゃないか。
ハード性能を考えて神の領域の移植がないメガドラは可哀想ですね



576 :NAME OVER:04/01/25 17:40 ID:???
>>575
はげどー


ス タ ー ク ル ー ザ ー な ん か 、 x 6 8 k で や れ ば い い じ ゃ ん 。


577 :NAME OVER:04/01/25 17:40 ID:???
>>574
かもなあ。また必死だな勝った勝ったお前の負けだボケカスアホンダラの祭りになるんでしょか。

ブイファイブはガントレットで技術をニギニギしてたテンゲンだからこそできた移植だのう。
本家東亜の移植も見てみたかったが、このゴージャスさはテンゲンのおかげかな。



578 :NAME OVER:04/01/25 17:41 ID:???
>>566
下手したらたった1本で
俺的最強グラディウスハードとなり得るな

579 :NAME OVER:04/01/25 17:42 ID:???
信者なんて言葉を使う奴が負け


580 :NAME OVER:04/01/25 17:43 ID:???
>>575
メガドラのは否定するくせに

581 :NAME OVER:04/01/25 17:43 ID:???
V・VもPCエンジンで出していればフル画面で楽しく遊べたんだろうなあ。
当然綺麗にもなってたろうし。

582 :NAME OVER:04/01/25 17:43 ID:???
>>578
既になってるなあw
グラディウスの続編はグラディウス“2”だろーがと小一時間(ry

>>576
「だいせきはんで まってるぜ」

583 :NAME OVER:04/01/25 17:44 ID:???
>>576
や、メガドラの方が処理が速いし、戦闘がシームレスだし。
お金の概念が無いからちょっとユルいのでキツいのを欲したらX68K。これ。

それと、業務用は100円で楽しめるけど、X68kは30万円だからね。
しんどいですよ、やっぱ、買うのは。

というのを差し引いても、エンジンのグラ2にミソをつけようとする奴ぁ許さん。
あれいいじゃん。移植度高いし面白い。ちょうどゲーセンから消えかかっていたし
他のハードはそれこそX68Kくらいしか無いんだから、砂漠に水だべ?

584 :NAME OVER:04/01/25 17:47 ID:???
>>581
二重スクロールの演出は全カット。
スプライト量は64ケまでだから、160ケのメガドラ版の圧勝。
(すんません、増やしてるんすよ)
画面写真ならエンジン版の方が綺麗にできるでしょうけどね。
写真じゃ遊べませんから。そもそもエンジンじゃ遊べませんから。

585 :NAME OVER:04/01/25 17:47 ID:???
V・VはMDの発色数でよくあそこまで似せられたなと思う

586 :NAME OVER:04/01/25 17:48 ID:???
>>581
ふぁみこんぽくなります

587 :NAME OVER:04/01/25 17:48 ID:???
>>583
いや、ミソつけてるのは煽り屋さんだよ。

スタクルはどれも素晴らしい出来だったよなあ。
アルシス様が念願のネットゲーも創れずに消えてしまったのは
とてもとても悲しいことだ。

588 :NAME OVER:04/01/25 17:49 ID:???
>>581
横256ドットモードのフル画面ですか(w

589 :583:04/01/25 17:51 ID:???
>>587
そう、くだらんいいがかりをつける奴がスレをつまらなくするよな。
くやしまぎれの暴言は自分の品性をさげるだけだと気付いてほしいよ。

それはそうと、貴君も大赤斑で待ってたクチか。ははは、いいな、あれは。ははは。

590 :NAME OVER:04/01/25 17:52 ID:???
涅槃で待つ

591 :NAME OVER:04/01/25 18:04 ID:???
V・Xはアーケードで出て直ぐ移植されたのが良かった

592 :NAME OVER:04/01/25 18:05 ID:???
>>577
IDも出ない板なんだし自作自演し放題なのは仕方ない
本当に議論するなら、極端な意見や煽りはノイズとして無視すべき

まともそうに見えて嘘つく奴(へび)は、知ってる奴が指摘すれば終わるし
良識派を装ってじわじわ誘導する奴(三点リーダー)は注意すりゃわかる

バッカそういう趣旨じゃねーんだよ煽りマンセーギャハというスレなら
そういうスレだったということだ

593 :NAME OVER:04/01/25 18:08 ID:???
マターリ派は重複スレにでも移って話す?

594 :NAME OVER:04/01/25 18:11 ID:???
バッカそういう趣旨じゃねーんだよ煽りマンセーギャハっていうスレじゃなかったの?

595 :NAME OVER:04/01/25 18:11 ID:???
マターリとかアホなこと言ってる奴はID出る板にでも行ってやれ

596 :NAME OVER:04/01/25 18:15 ID:???
>>592
ま、そーゆーことですな。プゲラ系の人を目のかたきにしていてもね。
>>593
おっとり刀でプゲラ系の人が馳せ参じてこないかな。


597 :NAME OVER:04/01/25 18:15 ID:???
>>595
あふぉーって言ってyo

598 :NAME OVER:04/01/25 18:16 ID:???
>>597
Poooooooooooh!!!
フズバー。

599 :NAME OVER:04/01/25 18:19 ID:???
同タイトル比較で論破されたMDユーザーがハード性能自慢しなくなったから盛り下がっちゃったね。

600 :NAME OVER:04/01/25 18:20 ID:???
くっりあ〜

601 :NAME OVER:04/01/25 18:21 ID:???
>>599
>>535

いやー論破されたなあ。されたされた。クヤシー。

602 :NAME OVER:04/01/25 18:23 ID:???
ならではのゲームが遊べる方がイイよ
メガドラの画廊2はメガドラでしか遊べない
(・∀・)ヤッテクレル




603 :587:04/01/25 18:23 ID:???
>>589
ああ ホント
バカみたいにいいゲームだ、スタクルは。

あまりの懐かしさに思わずメガドラで
最後の戦い&脱出かましちまったじゃないか。
まだバッテリは持ってたようだな。

操作系がわかりやすくて、すんなり入り込めるのが
MD版スタクルのいいところだな。
いまとなっては地上戦が無性に楽しい。DOOMライクで。
ああこのどんでん返し、実にアルシスだな。

>>592
まーねー。
真実は金出して自分で確かめるしかないもんな。
それとて思い入れまで、10年の歳月まで買うわけにゃいかんし。

604 :NAME OVER:04/01/25 18:31 ID:???
>>599
つーか、ハード性能自慢してたのはチミタチだけじゃないのかね?

605 :NAME OVER:04/01/25 18:32 ID:???
>>604
いやいやチミタチでしょう

606 :NAME OVER:04/01/25 18:33 ID:???
ハード性能自慢はMDヲタしかしてなかったよ。
しかもカタログスペック

607 :NAME OVER:04/01/25 18:33 ID:???
>>604
ほっとけ。 煽りの人をいじめてもつまらん。

>>605
もしやと思ったが、案の定すばやいカキコミだな。
まあ頑張れ。

608 :NAME OVER:04/01/25 18:35 ID:???
>>607
案の定すばやいカキコミだな。
1分でレスかえってきたよ。

609 :MSX:04/01/25 18:36 ID:???
コナミの最強ハードは俺なんだが
俺の相手はこのニ機種ではなくFCだからスレ違いだったな

610 :NAME OVER:04/01/25 18:38 ID:???
>>609
キャベツ畑でもやっててくだちゃい

611 :MSX2:04/01/25 18:38 ID:???
いいえ、コナミ最強のハードは私です


612 :NAME OVER:04/01/25 18:38 ID:???
>>607
お前何しにここ来てるの?
マターリだととか煽りは〜と言ってるの全部お前だろ。
スレの趣旨が全然分かっていない。
消えてくれないか?
隔離は隔離でも楽しめる隔離スレだってあるんだよ。
白けてしょうがない。

613 :NAME OVER:04/01/25 18:41 ID:???
同タイトル比較はもう終わり?
マイトアンドマジックとかメガテンとかCD同士の比較が気になるんだけど。
持ってる人が少なすぎ?

614 :593:04/01/25 18:44 ID:???
>>594>>595
そういう流れは分かった上で、息抜きにでも普通に話すのも
いいんじゃないかなと思ったんだよ。

615 :NAME OVER:04/01/25 18:45 ID:???
魔導物語は比較できるのか?
というか、アーケードカードで出す必要があったのかな…
あ、ヲタに買わせるための餌か。

616 :NAME OVER:04/01/25 18:46 ID:???
>>613
出来レースはもういいよ


617 :NAME OVER:04/01/25 18:46 ID:???
>>612
論破wギャハwww
つってるほうがはるかにしらけるけどな。
よーするに智恵遅れにあわせるのは面倒だってこった。

618 :NAME OVER:04/01/25 18:49 ID:???
>>616
自分の意見も出さずに出来レースなんて言ってみっともないですね

619 :NAME OVER:04/01/25 18:50 ID:???
>>613
M&MはBook3限定だね。
MCD版はマウスのお陰で操作感覚が軽快、
CD-ROM2版はとにかく絵が綺麗というところ。
後者はやりこんでないから比較までは出来ないがね。

メガテンはMCD版一押ししてた奴が過去スレに居たね。
というより、CD-ROM2版をくさしてたふうだったけれど。

620 :NAME OVER:04/01/25 18:50 ID:???
メガCDのM&Mはサウンドが崎元&古代っていうすげえコンビらしいんだけど、
おれRPGやんないからわかんないや。だれーかーよろしーくー。

621 :MSX2:04/01/25 18:51 ID:???
>>615
それも元祖は俺だけどな

622 :NAME OVER:04/01/25 18:52 ID:???
>>620
それは「AD&D アイ・オブザ・ビホルダー」じゃね?

623 :NAME OVER:04/01/25 18:52 ID:???
>>621
復刻おめでとう!
買ったよ、楽しんだよ、すばらしかったよ。セリフがいちいちセンスいいよな。
でもついつい遊んでしまうのはエグゾア2ウォーロイドだな。

624 :NAME OVER:04/01/25 18:52 ID:???
>>613
メガテンはなぁ…
もとがSFCだけに代わり映えしないんだよなぁ
まぁ、MCDは新たにCGや悪魔が追加されているけど、根本的には同じだし


625 :620:04/01/25 18:53 ID:???
>>622
あらやだ、恥かしいワ。
ありーがーとおー。

626 :NAME OVER:04/01/25 18:53 ID:???
>>618
自分の意見を出してないと何故言い切れる?

627 :NAME OVER:04/01/25 18:54 ID:???
出来レースって何??

628 :NAME OVER:04/01/25 18:56 ID:???
餓狼スペぐらい有名なら出来レースとも言いようがあるけどね。
逆にマイナーすぎていくらでも理由捏造される可能性もあるか。

629 :NAME OVER:04/01/25 18:59 ID:???
八百長

630 :NAME OVER:04/01/25 19:00 ID:???
>>629
そんなに出来に格差があんの?

631 :NAME OVER:04/01/25 19:00 ID:???
>>627
ほっぺたにできたデキモノをブチュっとつぶして、
その飛沫の飛距離をくらべる競争。素人にはおすすめできない。

嘘。あたりまえか。やる前から結果を決めてる競争のことだあよ。
もしくは結果がほぼ100%予想できる競争のこと。
ボブ・サップと俺のガチとか、このスレだとゴールデンアックスとかだな。
正直、どちらのゲームも知らないから、M&Mや女神が出来レースなのかどうかは知りません。


632 :NAME OVER:04/01/25 19:02 ID:???
ゴキヲタは今の比較リストのどこに不満があるんだ?
スト2もおまけがあるだけで強引にMD勝利にしちまったクセに。
それともパチモノ紛いの餓狼2が負けているのが気に入らないのかな?
ブラックホールアサルトだってCDゲーに飢えてたメガCDユーザーだからそこそこのレビューがあるってだけだろ。
CDゲーに困っていないPCEユーザーなら全員が糞扱いのレビューして当然。
まぁ俺もやったことないがな。

633 :631:04/01/25 19:02 ID:???
公正を期すために、

餓 狼 伝 説 ス ペ シ ャ ル

を追加。
太字でな。相撲文字だと思って読んでくれ。

634 :NAME OVER:04/01/25 19:03 ID:???
>>632
業務用で一本立ちしていたタイトルを強引にオマケ扱いにしているのは誰かなあ?
このコかなあ。
えい、こいつめ♥


635 :NAME OVER:04/01/25 19:04 ID:???
ハードが黒いだけでゴキブリなんて呼ばれるんじゃあ
PCEの黒い奴もゴキブリハードなんだな?
白い奴はバリウムうんことでも呼んで良いんだな?

X箱もゴキブリ、PX2もゴキブリ。

単にゴキブリが好きなんじゃないの?

636 :NAME OVER:04/01/25 19:06 ID:???
ダッシュ vs ダッシュモードならエンジン版スト2が圧勝なのにね。
別ゲーで比較外なのが妥当だけどそれだとMDユーザーがカワイソウだし。

637 :NAME OVER:04/01/25 19:07 ID:???
>>635
みうらじゅんが「ゴキブリの親玉」と呼び、セガの中の人(いるらしい)が、
それを笑ったり喜んだりした、というソースが過去スレにあったのよ。
ただし、哀愁あふれる「親玉」の部分を意図的に排除しているのはつまらない煽りだから無視するよろし。


638 :NAME OVER:04/01/25 19:07 ID:???
ストIIはゲーセン版で出来たリュウケンの
しゃがみ小キックからの連打キャンセルアッパーが
PCEでは出来なかったと聞いたことがあるが。
そもそもターボの話だっけ?ちょっとうろ覚え

639 :NAME OVER:04/01/25 19:08 ID:???
だれかロードス島戦記や倉庫番でガチ勝負する奴は居ないのか。
インベーダー勝負は良かったぞ。

640 :NAME OVER:04/01/25 19:09 ID:???
エンジンの奪取はケンの昇竜拳の動きがおかしくないか?

641 :NAME OVER:04/01/25 19:11 ID:???
>>636
そりゃ一方だけ機能を限定すりゃあ勝てるわさ。
その理屈だと、どんなタイトルでも勝てるぞ。


642 :NAME OVER:04/01/25 19:13 ID:xyo4O0hp



メガドラ=ゴキブリはセガ公認


http://216.239.53.104/search?q=cache:uP07JrLPSuIJ:riba.kawahara-mekki.com/goki.html+%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96+%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja

643 :NAME OVER:04/01/25 19:13 ID:???
PCEのスト2は音声が重ならんからな。
必殺技で倒しても悲鳴だけ。音質が悪くても重なる方がいい。
ケンステージの曲でも比較したら?
エンディングでは処理落ち
スタッフの文字は消えまくり
スピードアップできず
ボーナスステージは2つ
いいトコないね。

644 :NAME OVER:04/01/25 19:13 ID:???
GTこそゴキブリそのものだろwww

645 :NAME OVER:04/01/25 19:14 ID:???
シャトルもかなりゴキブリぽいぞ…

646 :637:04/01/25 19:15 ID:???
な、煽り(>>642)だと確実に「親玉」が消えるっしょ。
この煽りさあ、ずーっと一人でやってるくさいんだよねえ。

647 :NAME OVER:04/01/25 19:16 ID:???
>>644
>>645
こっちは親玉ですから。
MDの勝利

648 :NAME OVER:04/01/25 19:16 ID:???
>>646
そうだろうね



649 :NAME OVER:04/01/25 19:16 ID:???
>>645
シャトルさんはエイ。
電波のアナログパッドはカブトガニ。
というもっぱらのおはなし。

650 :NAME OVER:04/01/25 19:16 ID:???
>>643

>>638の話が本当だとしたら
PCEは連続技の再現度も低いってことになるな

651 :NAME OVER:04/01/25 19:17 ID:???
>>637
それで喜んじまうあたりが激しくセガだな。
だが、それがいい。

>>643
MD版は、声の重なりやるために、
自前のPCMでなくFM音源の合成声にしたそうな。
実際の理由は別の可能性もあるけどねー。

652 :NAME OVER:04/01/25 19:18 ID:???
スパグラは蟹

653 :NAME OVER:04/01/25 19:18 ID:???
いや、メガドラのことをからかい半分でゴキブリと呼んでいたのは昔からだぞ

654 :NAME OVER:04/01/25 19:18 ID:???
小足連打からの大パンが繋がるのはターボだったと思う。
メガドラでもダッシュモードじゃできなかった、はず。自信ないけど。

655 :NAME OVER:04/01/25 19:19 ID:???
>>653
このスレ(過去含む)では、初出から「セガ公認」というのが重要だったようですよ。

656 :NAME OVER:04/01/25 19:20 ID:???
で、ゴキブリ鏡餅がどうかしたのか?

657 :NAME OVER:04/01/25 19:21 ID:???
>>651
PSGを使うともうちょっといい声になっただろうけど、モノラルだしね。
あー、そういえばエンジン版もボイス2つは同時に出てなかったっけ。
おれの記憶違いかな。

658 :NAME OVER:04/01/25 19:22 ID:???
音が重なっても
ふぁみこんみたいなグラフィックのストIIなんかやりたくねーよ

659 :NAME OVER:04/01/25 19:22 ID:???
>>656
魯鈍を装ってまで言うべきことかなー。うーん。

660 :NAME OVER:04/01/25 19:27 ID:???
ターボはオマケ、フラッシュコラムスもオマケ、
でもサンダーブレードのガクガクした2Dモードは
欠くべからざる絶対的な要素である、というエンジン派の方、
リストを大事にしてくださいね。

661 :NAME OVER:04/01/25 19:28 ID:???
デビルクラッシュのFASTモードは最重要の本質だしな。


662 :NAME OVER:04/01/25 19:30 ID:???
ダッシュをメインでターボをオマケにしたのは何故?>ダップラ
どうせならタイトルをACと同じダッシュターボにして欲しかったよ。
実質上ターボも収録されてたわけだし

663 :NAME OVER:04/01/25 19:31 ID:???
>>660
スト2はMDの勝ち、サンダーブレードは論外になってるのに文句があるんですか?
総合で負けるからってリスト自体を否定するのは辞めましょうね。
コラムスだって決定的な要素がないから引き分けになってるんでしょ。

664 :NAME OVER:04/01/25 19:31 ID:???
8ビットマシンでストIIをまともに移植できたのはPCエンジンだけだろう。

665 :NAME OVER:04/01/25 19:33 ID:???
>>661
言えば言うほどバレるよ

>>662
花札屋の・・・・・うわ何をするやめ(r

666 :NAME OVER:04/01/25 19:33 ID:???
>>663
スト2対決ならPCEのストリップファイター2の勝ちだと何度言えば

667 :NAME OVER:04/01/25 19:35 ID:???
>>659
いやぁ……話が遅々として進んでなかったんで………
ゴキブリ呼ばわりしても見苦しいだけだし。

ところで魯鈍ってなんだ?
俺みたいな愚鈍者のことか?

668 :NAME OVER:04/01/25 19:36 ID:???
デビルクラッシュなんてマジでMD版良いとこなしだぞ?
追加面?後から出りゃそれくらい当たり前だろ。
そのまま移植してバカ売れするタイトルじゃあるまいし。

669 :NAME OVER:04/01/25 19:36 ID:???
>>663
デビルクラッシュの理由は?
クラックスの理由は?


670 :NAME OVER:04/01/25 19:37 ID:???
MDはここまで
巨大化できるか!?

                 ┌-----------------┐                                          
                 ┌--------┬-------┐__/^^^^^^^^^^\┌------┐                                          
           ┌------|/__\.|     /|------┐  .┌------┐       
           |/--.\|ろむろむ...|     ..|/--.\|  .|えるてぃl                         
           |からおけl..\__/..l      .|からおけl   |    ..|                     
           └------└-------..┴-------.┘------┘  .└-----..┘             
                  ..|..超絶がったい..|               
              ┌----|--┐__┌---|----┐     
              ┌----|.llllLあけか」llll...|----┐       
              |◎===l ◎  す  ....◎.l===◎|      ┌------┐       
              |◎===l llll  ぱ  ....llll l===◎|      |天の声.|    
              |◎===l ◎  倉 .. ..◎.l===◎|      |    ..|    
              └------------------------┘     .└------┘       
                       /
こあ構想前編


671 :NAME OVER:04/01/25 19:38 ID:???
                      |
                    ┌------┐             ┌------┐       
                    |12345l              |プリン太   
                    └−−−.┘             |    ..|    
                    |||                └------┘       
            -----------┘|└--------------
           |         |            |
        ┌------┐     (|)          ┌------┐                          
        | メモベ|     l.鼠.l          |12345l             
        └−−−.┘    .└−┘         └−−−.┘
           |                     ||||| 
        ┌------┐                ┌-----------.┐
        |12345l                 |こーどれ×5 .. |
        └−−−.┘                └−−−−−−.┘                 
         |||||         ,,._________..._________..._________..._________..._________
   --------┘|||└--------   |+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|
  |    ----┘|└----    |   ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄
  |   |    |    |   |
._________..._________..._________..._________..._________
|+..oo|..|+..oo|..l+..oo|..|+..oo|..|+..oo|  
 ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄

こあ構想後編

672 :NAME OVER:04/01/25 19:39 ID:???
>>663
餓狼は四天王が使えなくても原作に似ているからエンジンの勝ち、
コラムスは「エンジンの効果音が好き。フラッシュはオマケ」という一人のために、
完全移植を否定。なにがやりたいんだ。ほんと。


673 :NAME OVER:04/01/25 19:39 ID:???
メガドラは高さですから。

674 :NAME OVER:04/01/25 19:40 ID:???
>>667
愚鈍は、思考がからまったりするので深く考えると困る人。
魯鈍は、そもそも自分が何をやってんのかすらわかってない人。
鏡餅はジョークなんだな・・・すまん。

675 :NAME OVER:04/01/25 19:43 ID:???
>>674
なるほど、勉強になりますた
気を悪くされないように。

676 :NAME OVER:04/01/25 19:46 ID:???
>>675
いえいえこちらこそ。
・・・と言うと、またマッタリが邪魔だから消えろって奴が出てきそうだな。
プゲラ
これでいいか。

677 :NAME OVER:04/01/25 19:49 ID:???
メガドラタワーは50cm近くにまでなるぞ

678 :NAME OVER:04/01/25 19:51 ID:???
馬鹿と煙は(ry

679 :NAME OVER:04/01/25 19:51 ID:???
>>677
ソニック&ナックルズまで使って、マジ壊れたって人がいたな。
アバウトなマシンだから大事にしてあげましょう。

680 :NAME OVER:04/01/25 19:55 ID:???
ナックルズと32Xを仰山用意できれば事実上無限の高さになるだろ

681 :NAME OVER:04/01/25 19:58 ID:???
>>680
「仰山」にワロタ

682 :NAME OVER:04/01/25 19:59 ID:???
>>679
   バーチャレーシング
   ソニック&ナックルズ
       32X
     メガドライブ(1)
      メガCD1

通常利用考えると、限度はこんなもんか。
どっちにせよ、えらい邪魔だな。

683 :NAME OVER:04/01/25 19:59 ID:???
>>672
コラムスのどこが完全移植なんですか?
文句言うだけだから引き分けのまま直してもらえないんじゃないの?

684 :NAME OVER:04/01/25 20:06 ID:???
ゴキドライバーは文句だけならどの機種のユーザーにも負けない

685 :NAME OVER:04/01/25 20:08 ID:???
>>680
それはナックルズだけじゃダメなのか?

686 :NAME OVER:04/01/25 20:15 ID:???
>>683
そう言い切るなら、まず「ここが違う」を言うこった。
「違いの無いことを証明する」のは、普通は無理だからな。
でもまあ、やってみましょうかね。
業務用コラムスはメガドラのアッパーコンパチのC2ボードだ。
どこがアッパーかと言うとPCMを別クチで用意しているところ。
コラムスはPCMを使っていないから不問に処す。
ここまで言わねば「エンジンの効果音の方が好き」を崩せぬか。
面倒な。

もう、ほんと、一生に一回でいいから論理的思考をしてみてくれ。
こういう悪口を言うと、どうせそっくりそのままの言葉でオウム返しをするのだろうが。


687 :NAME OVER:04/01/25 20:19 ID:???
リスト作っているのも、比較レビューの書き込みをしていたのも一人と決めつけていそうなMDユーザーが怖いよ…

688 :NAME OVER:04/01/25 20:21 ID:???
>>687
あんなアホが大勢いるのかと思うと、いくらなんでもエンジンユーザーに失礼だろうからね。


689 :NAME OVER:04/01/25 20:24 ID:???
>>687
(・∀・)ニヤニヤ

690 :NAME OVER:04/01/25 20:25 ID:???

>>686
MDユーザーが「MDの画廊2のほうが出来がいい」って言ってるようなものですね。

691 :NAME OVER:04/01/25 20:31 ID:???
>>690
そうそうそ。
メガドラ餓狼2がいいならエンジンのアトミックロボキッドも認めるってこと。
スタンスが一定してないわけですね。
これはサンダーフォースがあるからグラ2いらないつってるヤシも同罪。
コラムスに関してはフラッシュコラムスを無視しているからおかしいわけ。

先に勝った負けたの結論だけ出して話をすすめようとするからバカになるんだよ。


692 :NAME OVER:04/01/25 20:35 ID:???
>>690
しかし餓狼2に関しては

四天王が使える
連続技

という要素は出してたろ。
連続技はチとやりすぎだから否定もわからんではないが、
四天王が使えるのは嬉しいものだよ。バスチューワだよ。


693 :NAME OVER:04/01/25 20:36 ID:???
並び替えや消したときの音が気持ち悪いMD版コラムスなんてやる気にもならんよ。
まあエンジン版も今さらやる気にはならないが。
アケ版はやったことないからどちらが移植度高いかは知らん。
フラッシュコラムスはあった方がいいに決まってる。
見た目はエンジン版が明るめでパッと見綺麗に見えるが、MD版の方が好き。
フラッシュコラムスモードだけで勝ちとするのはちょっと強引。
あまりにも音が酷すぎる。やる気にすらならないのだから。
ということで俺は引き分け派

694 :NAME OVER:04/01/25 20:46 ID:???
>>693
消すたんびに「オゲー」と絶叫しているのならともかく、
キラキラときれいな音じゃないか。BGMもクラシカルでいい。
一枚のBGでやりくりしているエンジンはご苦労だが、
無理やり真四角にしているようで、画面がおしなべてパソコンくさいんだよね。




695 :NAME OVER:04/01/25 20:50 ID:???
で、ゲイングランドは結局両方とも却下か?
レインボーアイランドがPCE側な理由と、
モンスターワールド3が引き分けな理由も欲しいな。ROM2ならデモもあるのに

リストに上がって無さそうで、あまり声も上がっていないのは、

光栄移植系
シャドー・オブ・ザ・ビースト
サイキックディテクティヴ:AYA
クイズ殿様の野望
ラングリッサー
レミングス
マスターオブモンスターズ(微妙)
ぽっぷるメイル
ヘルファイアー
ゼロウィング
スライムワールド

ってところか。

ぎゅわんぶらぁ自己中心派、倉庫番、スペースインベーダーあたりだと
完全に別物となってそうだけど。

696 :NAME OVER:04/01/25 20:52 ID:???
コラムスMD版はPCE版と比べると画質が悪い。滲んでいて汚い。


697 :NAME OVER:04/01/25 20:57 ID:???
コラムス
見た目はMD版の方がアケ版に近いよ
たしかに音はかなり酷いものがあるけど

698 :NAME OVER:04/01/25 21:00 ID:???
メガドラは2人同時に遊べるね。
エンジンはGTでのみ対戦可能。スプライトの制限の所為だね。

699 :NAME OVER:04/01/25 21:01 ID:???
ゼロウィングに関しては
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO USで一躍有名になったからMDの勝ち

700 :NAME OVER:04/01/25 21:04 ID:???
>>698
宝石はスプライトじゃなくてBG書き換え。

701 :NAME OVER:04/01/25 21:04 ID:???
スライムワールドはリンクス版が文句なしの最高峰なので、
メガドラもエンジンも、正直どっちでもいいです。

>>696
結論出た。メガドラは全ゲームがにじんでいるからエンジンの勝ちだ。

>>693=697

702 :NAME OVER:04/01/25 21:05 ID:???
>>699

先に勝った負けたの結論だけ出して話をすすめようとするからバカになるんだよ。




703 :NAME OVER:04/01/25 21:06 ID:???
>>696
RGB使え

704 :NAME OVER:04/01/25 21:07 ID:???
間違えたS端子だった>>703

705 :NAME OVER:04/01/25 21:12 ID:???
>>702
ちゃんと理由が書いてあるでしょうが。その理由が承服できんのなら承服できん旨を書くの。
ま、それ以前にネタレスなんだけどな。

おれの一文がトサカにきたから、誰かに返したくてうずうずする気持ちはわかるんだが、
その、使いどころが甘い。いや、甘いどころじゃなくて間違ってる。
もっとバカなメガドライバーもけっこういるから、もうちょっと待て。
もっといい使いどころがきっと来るから。


706 :NAME OVER:04/01/25 21:14 ID:???
>>702
冗談で言ってるのが通じないから猿人は猿人なんだよ!
ここ見て学べ

http://24hour.system.to/jitb/ayb.htm

707 :NAME OVER:04/01/25 21:14 ID:???
>>705
ネタにマジレス

708 :NAME OVER:04/01/25 21:19 ID:???
盛り上がらんね

709 :NAME OVER:04/01/25 21:19 ID:???
また内容がない煽り合いが始まりましたね。
今の時間は底辺共の時間かな?

710 :NAME OVER:04/01/25 21:25 ID:???
えらそうに・・・

711 :NAME OVER:04/01/25 21:31 ID:???
比較リストなんて今までも結果が変わってきているんだからさ、勝手にこれで決定だと決めつけてさらにエンジン派の自演だと言いまくるMD派はコンプレックス丸出しすぎ

712 :NAME OVER:04/01/25 21:35 ID:???
究極タイガーはぶっちゃけ音だけMD版がいいかも。
でも至近で高速弾打たれ過ぎでゲームにならねー。
東亜系は元来が弾避けシビアなだけに、ちょっとどうしようもないなあ。

713 :NAME OVER:04/01/25 21:41 ID:???
>>700
スプライトじゃなくBGが1枚しかないのが問題だったのか
スマソ

714 :NAME OVER:04/01/25 21:51 ID:???
>>712
エンディングも良いとは聞いたけど

715 :NAME OVER:04/01/25 21:55 ID:???
今度は究極タイガーを微妙な判定にする作戦ですか?

716 :NAME OVER:04/01/25 21:58 ID:???
人いないの?

717 :NAME OVER:04/01/25 22:01 ID:???
PCエンジンこそ最強。
あれだけエロいゲームが、しかも声付きで、家庭用ハードで遊べたという点はまさに革新的だったと思う。
PCは高くて買えなかった漏れには涙が出るほど嬉しいハードでした。
コントローラーが青臭くなるほどお世話になりました。

718 :NAME OVER:04/01/25 22:02 ID:???
MDはマーベルランド移植されたのが羨ましかった

719 :NAME OVER:04/01/25 22:07 ID:???
>>717
最エロは何だった?
後学のためにも伺いたいところ。

720 :NAME OVER:04/01/25 22:14 ID:???
多分>>717は今頃検索中だろ


721 :NAME OVER:04/01/25 22:15 ID:???
PCEコラムスは発売リストに載る前に突然発売されました

722 :NAME OVER:04/01/25 22:18 ID:???
>>719
コズミックファンタジー2か3か忘れたが、
3人・・・4人だったか?の裸がみれる。

サヤだいすき マイだいすき あとなんだったけな?

723 :NAME OVER:04/01/25 22:26 ID:???
イッパツやらせろ
おまんこみたいな
だよ

724 :NAME OVER:04/01/25 22:27 ID:???
>>722
にくきゅう

俺はメガドライバーだが(w

725 :NAME OVER:04/01/25 22:33 ID:???
リムだいすき

726 :NAME OVER:04/01/25 22:33 ID:???
たいそうしようよ

727 :NAME OVER:04/01/25 22:37 ID:???
えがみたいよ

728 :719:04/01/25 23:17 ID:???
そして誰も居なくなったのか。

>>722
dクス。コズミックFはたれもが通る道だな。

729 :NAME OVER:04/01/25 23:42 ID:???
>>691
>メガドラ餓狼2がいいならエンジンのアトミックロボキッドも認めるってこと。
>スタンスが一定してないわけですね。

認めてないやついたのか?
スタンスが一定してないのはあのリストだろ
アレンジロボキッドがよいのにアレンジ餓狼2竜虎1ヘビーユニットがダメなのはおかしい

730 :NAME OVER:04/01/25 23:48 ID:???
シャドー・オブ・ザ・ビーストはメガドライブの圧勝
やってみればわかるが背景の書き込みがまるで違う
さらに多重スクロールを多用したゲームだけに性能差がもろに出てる
しかもキャラクターのパターンもメガドライブのほうが多い
効果音もメガドライブの勝ち
というかPCエンジン版はメーカーやる気ないだろ
普及機(海外)とマイナー機の差かな

731 :NAME OVER:04/01/26 00:05 ID:???
>>651
あれはX68でいうADPCM4とかPCM8みたいなことやってるんじゃないの?
PCM1声から多数のサンプリングを同時に出すプログラム
モノラルのはずのPCM1声からステレオ32音が出てしまう夢みたいな技術

32XやGBAとかはたいていこの原理の応用で
CPUパワー次第で何音でもいける(バスとかの問題除く)

732 :NAME OVER:04/01/26 00:05 ID:???
もも鉄はどちらが凄いか比べようと思ったんです
でもね、無いんですよ!いくら探してもMD版が!
FCもPCEもSFCあるしPS2にだってあるんですよ
でも、MD版が無いんです!
でね、なんとボンバーマンすら無いんですよ・・・・・
もうね・・・MDは一般的コンシューマ機からソフトラインナップはもちろん
ユーザーまでもがかけ離れたいかがわしい存在ですよ!
そんなMD存在価値すらありません

733 :NAME OVER:04/01/26 00:08 ID:???
スーパースト2で同じような事が言えるわけだが?

734 :NAME OVER:04/01/26 00:09 ID:???
>>632
>ブラックホールアサルトだってCDゲーに飢えてたメガCDユーザーだからそこそこのレビューがあるってだけだろ。

このスレにレビュー書いたのは俺だがCDゲーに飢えてなんかいなかったぞ
PCEも持ってたし、ジャンクで安かった初代タウンズも持ってたからな

735 :NAME OVER:04/01/26 00:09 ID:???
>>613
メガテン対決は某三女神様がいる時点でMDCDの勝ち。

736 :NAME OVER:04/01/26 00:10 ID:???
ニュージーランドストーリーはどうかね。
エンジン版は容量の問題で面数が減ってるが、画面は最高の出来。
プレイ感覚は…正直AC版一度しかやってないんで差が分からんのよ。
MDは買わなかったので誰かヨロ。

737 :NAME OVER:04/01/26 00:16 ID:???
元がクソゲーなのは評価しても仕方がないな。

738 :NAME OVER:04/01/26 00:18 ID:???
>>732
だってハドソンだしなあ。爆弾男も桃電も

>>735
PCE版には追加とか無かったっけ?
やってはいないんで誰かフォロー願うッス。

739 :NAME OVER:04/01/26 00:18 ID:???
真女神転生はMCDの勝ち

MCD版はSFCをかなり改良している
特に3D画面の迷路は豪華な仕上がりだ
SFCと比べ明らかな退化はロード時間くらいのものだろう

PCE版はSFCのほぼベタ移植
オリジナル尊重はけっこうなことだが
たったひとつ重大な退化がある
それはロード時間
MCD版よりはるかに頻繁でリードエラーもしょっちゅう起きる
戦闘1回に5分かかることも珍しくない
ボス戦は30分かかって友人達と大爆笑した思い出がある

740 :NAME OVER:04/01/26 00:20 ID:???
>>738
追加悪魔はPCE版にもいる
ただし女神さまっではない

741 :NAME OVER:04/01/26 00:33 ID:???
>>523
本当にジャガーでよいのか?
話についてこられる人はいるのか?

とりあえず名作は
エイリアンVSプレデター、テンペスト2000、ディフェンダー2000

比較できる同タイトルは
ライデン(もうダメ、てんでダメ。SFC版よりマシな程度と思ってよい)
パワードライブラリー(海外MDより絵も音もよい、勝ち)
ダブルドラゴン5(クソ、他機種より絵はきれいだが内容に言及できるほどやってないから保留)

742 :NAME OVER:04/01/26 00:38 ID:???
後世に与えた影響では
PCEのムービー垂れ流し&声優万歳よりも
MDの様々な野心的、実験的作品を評価したい。

743 :NAME OVER:04/01/26 00:40 ID:???

>MCD版よりはるかに頻繁でリードエラーもしょっちゅう起きる
>戦闘1回に5分かかることも珍しくない
>ボス戦は30分かかって友人達と大爆笑した思い出がある

お前の本体がへたれてるだけだろう。
俺のところでは快適にプレイできた。




744 :NAME OVER:04/01/26 00:41 ID:???
>>742
>MDの様々な野心的、実験的作品を評価したい。
そう思ってるのはメガドライバーだけだろう。
野心作(隠れた名作)も、PCEやSFCのほうが多い。


745 :NAME OVER:04/01/26 00:42 ID:???
>>739
>MCD版よりはるかに頻繁でリードエラーもしょっちゅう起きる

ポテトチップ食べた手でCD-ROMいぢるのはやめましょうね。
ゲームは手を洗ってから(笑)

746 :NAME OVER:04/01/26 00:47 ID:???
>>743
俺のPCEだけでなく友人2名のPCEでもダメだったのに特例扱いされちまうのか

もともとリードエラーが起きやすいドライブではあるが
対策のとられたソフトはちゃんと読み込むからにはプログラムの欠陥と言って良いだろう
例えば餓狼2、竜虎、ワーヒー2はフリーズ頻発だが、餓狼スペは問題ないのだからな

747 :NAME OVER:04/01/26 00:47 ID:???
>>743
ほう。つまり、PCエンジンは耐久性ではMDCDに劣るということか。

748 :NAME OVER:04/01/26 00:48 ID:zTljBGsP
MDは欠陥ハード。

749 :NAME OVER:04/01/26 00:51 ID:???
>>744
サイレントデバッカーズ以外になんかあったっけ?
コットンとオーダインを足して2で割ったようなマジカルチョイスごときを
隠れた名作呼ばわりしないでくれよ。

750 :NAME OVER:04/01/26 00:52 ID:???
天外魔境もアクセスで止まること多かったね

751 :NAME OVER:04/01/26 00:52 ID:???
>>746
本体じゃなくてディスクのほうが汚れてたか傷ついてたんじゃないのかい。
>>745みたいなことしてたとか。

うちのDuo(初代)は、リードエラーなんて1回も出たこと無かったぞ。

752 :NAME OVER:04/01/26 00:52 ID:???
>>749
マジカルチェイスなー

753 :NAME OVER:04/01/26 00:53 ID:???
ヴォルフィードはPCエンジンの勝ちかな

754 :NAME OVER:04/01/26 00:54 ID:???
マジカルチョイスワロタ

絶対こいつPCE持ってないよw












755 :NAME OVER:04/01/26 00:55 ID:???
>うちのDuo(初代)は、リードエラーなんて1回も出たこと無かったぞ
で、おたくのデュオでメガテンやったことあるの?

756 :NAME OVER:04/01/26 00:59 ID:???
>>749
ときメモは確かに偉大でしょ。イロイロと。
それにコンパイル、アルファシステムは良く頑張った、と。
あと歴史に残ってるのはハッカーかなあ・・・

757 :749:04/01/26 00:59 ID:???
ああ、悪かった。チェイスな。PCEは持ってないよ。
黒くないハードは所有する気なかったので
レーザーアクティブPCパックさ。(DUOは買いそびれた)

758 :NAME OVER:04/01/26 01:01 ID:???
>>751
無いと思うぞ
それにゲーオタ、PCオタばかりだったからマシンに負荷を与える行動には敏感な人間ばかりだった
タバコも吸わなかったしな

というかレビューに不満があるなら具体的なレビューで返してくれ
どこで何秒くらい読んだとかそういった実例をさ
やったことないんなら黙ってろ

759 :NAME OVER:04/01/26 01:01 ID:???
>>749
PCEでオリジナリティがあってゲームもよくできてるものを上げると・・・
サイバーナイト
ゼロヨンチャンプ
ゴモラスピード
カットビ!宅配くん!
大地くんクライシス
F1サーカス(ややメジャーだけど)
ファイナルマッチテニス
超兄貴
激写ボーイ
サイレントデバッガーズ

あとから他機種に移植されたのもあるけど、
これらは、PCEのオリジナル野心作。

760 :NAME OVER:04/01/26 01:03 ID:???
PCエンジンの個体差がひどいことだけはよくわかった

761 :NAME OVER:04/01/26 01:03 ID:???
>>757
ちなみにサイレントデバッ「カ」ーズでもないぞ(笑)

762 :NAME OVER:04/01/26 01:06 ID:???
ヒューマンのスポーツゲーは神

フォーメーションサッカー
ファイヤープロレスリング
ファイナルマッチテニス

763 :NAME OVER:04/01/26 01:10 ID:???
>>762
そういやヒューマンスポーツはPCEが発祥だったっけ。
対戦ツールとしてのボンバーマンもPCE生まれだな。

>>759
微妙なのも混ざってるけどなー

764 :NAME OVER:04/01/26 01:12 ID:???
>>749
エイリアンクラッシュやデビルクラッシュもあるぞー。

メガドラで、他機種に移植されるほどのオリジナル野心作ってあるかい?

765 :NAME OVER:04/01/26 01:13 ID:???
サンダーフォースIIIが素晴らしい移植されましたよ

766 :NAME OVER:04/01/26 01:13 ID:???
PCEはネクタリスも発祥の地。

767 :NAME OVER:04/01/26 01:13 ID:???
ラングリッサー

768 :NAME OVER:04/01/26 01:14 ID:???
>>765
野心作の話ししてるんだから、オリジナリティがあるものにしてけれ。

769 :NAME OVER:04/01/26 01:14 ID:???
>>759
カードが多いな。
普通、末期にハードの性能を極限まで使いこなした名作が出るものだが。

770 :NAME OVER:04/01/26 01:17 ID:???
>>769
例えば?
ていうか単純に名作の話してるわけじゃないし。

771 :NAME OVER:04/01/26 01:21 ID:???
>>764
他機種で継承されたもの
アドバンスド大戦略シリーズ
ラングリッサーシリーズ

移植
レッスルボール(コレは復刻か)
コントラ・ハードコア(コレは野心的違うか。復刻みたいなものだし)

スパークスター、エアダイバーあたりは名前だけ借用されてる感じだな

772 :NAME OVER:04/01/26 01:23 ID:???
そろそろメガCD版が"圧勝"のニンジャウォリアーズをリストに追加してください

773 :NAME OVER:04/01/26 01:24 ID:???
>>764
俺は持ってないんだがシルキーリップとかは移植されそうになったんじゃない
当時ギャルゲーって無かったからオリジナリティ高いような

移植されなきゃダメか?あとは
ナイトトラップ
レッスルボール


774 :NAME OVER:04/01/26 01:25 ID:???
>>770
FCのまじかるどろぴー、
MDのライトクルセイダー、
SFCのドンキーコングしかり。

よーするにPCEの末期はSSやDCのような惨めな最後だったという事ですよ。

775 :NAME OVER:04/01/26 01:25 ID:???
ソニック・ザ・ヘッジホッグを忘れてはならない

776 :NAME OVER:04/01/26 01:27 ID:???
>>759
(´-`).。oO(超兄貴はジノー…いや、やめとこ)

777 :NAME OVER:04/01/26 01:28 ID:???
うーん、シリーズがMKIII発祥と言われるかも知れないけど
ファンタシースターIIも移植が決まってるね

778 :NAME OVER:04/01/26 01:28 ID:???
いいからディズニーゲーで勝負しようぜ。

779 :NAME OVER:04/01/26 01:28 ID:???
〜ハルマゲドン対決〜
どっちも素晴らしい出来なので判定不可。

PC版の原作やってる人からすればまた違うかもしれないが。

780 :NAME OVER:04/01/26 01:30 ID:???
>>776
たしかに。シューティング自体はジノーグもそうだけど、オリジナリティ
は濃くない。
超兄貴のオリジナリティは、あのキャラと音楽だ(笑)
立派な野心作。


781 :NAME OVER:04/01/26 01:32 ID:???
天外とかときメモはPCE発祥でしょ、すごいじゃん
メガドラはLUNARか

782 :NAME OVER:04/01/26 01:32 ID:???
まあPCエンジンがギャルゲー文化を築いたからこそ今のゲーム業界があるってもんだよ。
わっはっは!

783 :NAME OVER:04/01/26 01:32 ID:???
>>780
それだったら既存のジャンルで
設定がヘンなゲームだったら何でも良いことになるがOK?

784 :NAME OVER:04/01/26 01:34 ID:???
>>771
>>777
ファンタシースターとかラングリッサー,コントラまで野心作なんて言ったら
天外魔境とかその他のPCEアクション&シューティング全部野心作になっちゃうよ。
出た当時に、今までにないシステムやゲーム性で驚きが大きいのを、野心作って
言うんじゃないかい。

785 :NAME OVER:04/01/26 01:34 ID:???
>>780
あのー、ジノーグは笑わせる方向に進めてないだけで内容は濃いよ。
敵キャラとかは肉体寄せ集めでなんか狂ってるし。

786 :NAME OVER:04/01/26 01:36 ID:???
>>783
超兄貴は「設定がヘン」の中でも、その頂点に位置するから特別でしょ。
ヘンなのならトイレキッズとかいろいろあるけど(笑)

787 :NAME OVER:04/01/26 01:36 ID:???
>>784

えー、それって>>759のリスト見て言ってるー?
そこまでじゃないじゃーん

788 :NAME OVER:04/01/26 01:37 ID:???
なんで大戦略が野心作になるんだ?
魂斗羅もそうだし。

789 :NAME OVER:04/01/26 01:37 ID:???
>>785
内容が濃くないなんて言ってないよ。
オリジナリティが濃くないって言っただけ。
もちろん、シューティングの仕掛けの部分ではオリジナリティもあるよ。

790 :NAME OVER:04/01/26 01:37 ID:???
>>784
>>759で超兄貴はアリとなっているが

791 :NAME OVER:04/01/26 01:38 ID:???
>今までにないシステムやゲーム性で驚きが大きいのを、野心作って言うんじゃないかい。
コントラはやったことないが
ファンタシースターとラングリッサーはピッタリ当てはまるじゃないか。
ちゃんとプレイしたのかい?

792 :NAME OVER:04/01/26 01:40 ID:???
>>787
おまい、ここで上がったPCEの野心作一度やってみれ。
もう他のソフトにパクられたりして体験してるものも
あるかもしれんけど、>>771が上げたのとはオリジナリティが全然違うよ。


793 :NAME OVER:04/01/26 01:40 ID:???
野心作だ?
マイコーにかなうソフト無し。
MDの圧勝

794 :NAME OVER:04/01/26 01:42 ID:???
「野心作」で「移植されている」という縛りだそうですよ
メガドライバー諸氏。

うーん、バトルマニア?
移植先は携帯。

795 :NAME OVER:04/01/26 01:42 ID:???
>>793
そちらがマイコーを出すのならこちらはカトケンを出さねばなるまい

796 :NAME OVER:04/01/26 01:42 ID:???
>>793
たしかに野心的だなw

797 :NAME OVER:04/01/26 01:43 ID:???
ところで>>786の超兄貴の例外は承認したのか?

ロードラッシュ

798 :771:04/01/26 01:43 ID:???
なんか攻められっちまっているが、
移植されていることを前提に挙げただけだからなあ、771は。

アドバンスドは大戦略の歴史から見れば十分野心的なんだが
ま、ボードゲームマニア的には今更感が強いのは確かだな。
すまんね。

799 :NAME OVER:04/01/26 01:44 ID:???
RTSはだめ?
ヘルツォーク、シーザー、ジェネラルカオス

800 :NAME OVER:04/01/26 01:45 ID:???
>>791
ラングリッサー=ファイアーエンブレムのパクリ

オリジナリティもあるし名作だからパクリといっちゃ怒られるけど、
大元のオリジナルはファイアーエンブレム。
目新しさはここで上がったPCエンジンものと比べると全然薄いべ。

801 :NAME OVER:04/01/26 01:45 ID:???
>>792
他は知らんが、レッスルボールが
そのリストの作品に負けるとは思わない。

802 :NAME OVER:04/01/26 01:45 ID:???
でも超兄貴ほどキモキャラで話題になったゲームなんて他にないでしょ?

803 :NAME OVER:04/01/26 01:46 ID:???
ヘルツォーグツヴァイなんかは
RTSの祖先としてゲーム史に残る存在なんだけど、
これとてご先祖様がパソコンにいるからなあ。かなり別物だけど。

移植もされてないし、全然威張れないね。

804 :NAME OVER:04/01/26 01:46 ID:???
エイジオブエンパイアのデザイナーは
ジェネシスのヘルツォークツヴァイを好きだったそうだね

805 :NAME OVER:04/01/26 01:46 ID:???
ソニック&ナックルズはカートリッジ自体が野心的
上に差すソフトによってプレイできるパズルゲームの面構成が変わる

806 :NAME OVER:04/01/26 01:46 ID:???
>>662
遅レスだが
MD版も初めはPCE同様ダッシュで制作していた。ほぼ同時発売を目指して
が、MD版は開発が難航し予定より大幅に遅れ、
SFCターボより発売が遅くなるのが確実だった為、
それじゃ全く売れるわけがないから、急遽ターボも追加して出す事になった。

だったと思うよ。

807 :NAME OVER:04/01/26 01:48 ID:???
>>800
馬鹿か、貴様。
FEのパクリというならシャイニングフォースを上げるべきだろ。
ラングは指揮官システムがあるおかげで普通のSLGとは戦略的に全然違う。

808 :NAME OVER:04/01/26 01:50 ID:???
ルナスルバスタスタストストリー

809 :NAME OVER:04/01/26 01:50 ID:???
>>802

>>784と矛盾してるだろ
>出た当時に、今までにないシステムやゲーム性で驚きが大きいのを、野心作って


「今までにないシステムやゲーム性で」
ってPCE側が言ってるんだから

810 :NAME OVER:04/01/26 01:50 ID:???
>ラングリッサー=ファイアーエンブレムのパクリ
さすがにこれは看過できないな
MDかばうわけではないが(というかメサイアをかばう)
メサイアがPCやPCEで脈々と築き上げてきたシステムだぞ
FEが一般的にメジャーになっちゃっただけ
けしてパクリではない

811 :NAME OVER:04/01/26 01:50 ID:???
>>784
>>792
ゴモラスピードもレプリガードとか、先祖は沢山いるしな。
微妙微妙。
サイレントデバッガーズとときメモは偉大だな。

812 :NAME OVER:04/01/26 01:50 ID:???
>>800
指揮官システムが違うんじゃ。
あとは、三すくみシステムとか。


813 :NAME OVER:04/01/26 01:51 ID:???
16tは野心作

814 :NAME OVER:04/01/26 01:52 ID:???
>>810
まあ、FE風味が多分にブレンドされていることは否定できないが。
ガイアの紋章シリーズってPCEにも出てなかったっけ?

815 :NAME OVER:04/01/26 01:52 ID:???
>>809
マジレスだが、超兄貴は、あのキャラと音楽がゲーム性に入ってる。
あの「キモい感を体験するゲーム」という点で今までにないゲーム性
を得てると思う(笑)
まじでマジレスね。

816 :NAME OVER:04/01/26 01:52 ID:???
なんかルールが不明だけど>>794でいいの?

>>813
確かにな。いや、真似ようとは思わないだろうが。

817 :NAME OVER:04/01/26 01:52 ID:???
ジ・ウーズ

818 :NAME OVER:04/01/26 01:53 ID:???
>>813
それはバカゲー。

819 :NAME OVER:04/01/26 01:54 ID:???
もうさあ、PCEでちょいちょい言うこと変えてる人は
ちょっと落ち着けばー?
話が進むものもすすまんよー

820 :NAME OVER:04/01/26 01:54 ID:???
>>799
「有名」で「移植」されてて「既存のものとは全然ちがう」ことが条件だから、

 全 部 ボ ツ 。

821 :NAME OVER:04/01/26 01:55 ID:???
>>815
じゃあ雰囲気が突飛ならOKなんだな?

822 :NAME OVER:04/01/26 01:55 ID:???
>>810
>>814
たしかガイヤの紋章PCEでも出てたような・・・。
どっちにしても、パソコン版が元祖だから、ラングリッサーも後継的な
なパワーアップって感じで、ここで話してる野心作とは違うんじゃないかな。

823 :NAME OVER:04/01/26 01:55 ID:???
>>815
スライムワールド・・・とは確かにベクトルが違うな。
同じキモイでも(笑)

824 :NAME OVER:04/01/26 01:55 ID:???
>>815
それはゲーム性ではない。

キャラと音楽変えたら普通のシューティングなので却下だろ

825 :NAME OVER:04/01/26 01:56 ID:???
サイレントデバッガーズは移植されたんですか?
ときめきメモリアルは同級生のオマージュではないんですか?

826 :NAME OVER:04/01/26 01:56 ID:???
>>821
その突飛さが、ゲーム好き達にも認められてたものならOKでしょ。
超兄貴を越える突飛さは、なかなか難しいと思うけども・・・。

827 :NAME OVER:04/01/26 01:57 ID:???
>>824
キャラと音楽変えたら普通のピンボール
エイリアンクラッシュ

ちょっときびしすぎないか?

828 :NAME OVER:04/01/26 01:58 ID:???
重装騎兵レイノス

829 :NAME OVER:04/01/26 01:58 ID:???
>>825
エネミーゼロに劣化リメイク

830 :NAME OVER:04/01/26 01:58 ID:???
メガドラはエイリアンソルジャーですら他ゲームの影響を大きく受けてるし、
ましてや有名でもないし、他機種に移植もされてないな。
ガンヒーも移植は身内人事みたいなもんだし。

いやあ、完敗完敗。

831 :NAME OVER:04/01/26 01:59 ID:???
結局マイコーだけかMDの自慢は

832 :NAME OVER:04/01/26 01:59 ID:???
GBAのアトムはエイリアンソルジャーとは違うんですか?

833 :NAME OVER:04/01/26 02:00 ID:???
すべては模倣から始まる
完全なオリジナルなど存在しない
その作品で加えられたオリジナリティが
斬新であり作品性を大きく変えるかどうか

>>822>>826
君はあまりにダブルスタンダードすぎる

834 :NAME OVER:04/01/26 02:01 ID:???
>>827
ピンボールに「あのおどろおどろしいキャラと音楽を持ってきた」ってのは
野心満々に感じるけどなぁ。今までになかったでしょ。

835 :NAME OVER:04/01/26 02:03 ID:???
ランドストーカー

完全な移植じゃないけど、レディストーカーとか
SSやDCに何か似た続編が出ていた

836 :NAME OVER:04/01/26 02:03 ID:???
まんまチンポなボスキャラが出てくるジノーグもキモかった。
つーかこれも兄貴もメサイヤ・・・

837 :NAME OVER:04/01/26 02:03 ID:???
>>834
>>824が言うにはその野心満々なところはゲーム性に入らないらしいよ。

838 :NAME OVER:04/01/26 02:03 ID:???
>>832
おしいかな、全然違う。
エリソルにはボムないし。
アトムにはセブンフォース居ないし。

>>835
ゼルダのパクリ扱いされてもおかしくないな…

839 :NAME OVER:04/01/26 02:05 ID:???
「○○は××のパクリ」というスレがよくあるが
そんな展開がお望みなのかね?>三点リーダー

840 :NAME OVER:04/01/26 02:05 ID:???
>>835
ファミコンのソルスティスのパクリ

841 :NAME OVER:04/01/26 02:06 ID:???
>>809
>「今までにないシステムやゲーム性で」
>ってPCE側が言ってるんだから

考えてみると本当に難しいな。
ダイナブラザーズもシムシリーズの影響が大きいしなあ。

842 :NAME OVER:04/01/26 02:07 ID:???
>>837
既存のゲームシステムで
雰囲気が独自ならOKなんだな?って言ってるんだが

843 :NAME OVER:04/01/26 02:07 ID:???
>>833
そんな硬くならないでさ。
おれもMD嫌いなわけじゃないし。
ランドストーカーの斜めぴょんぴょん移動でRPGてのは、おれも野心的だと思う。
>>771の上げたソフトとは違うでしょ。(レッスルボールは知らないからわかんないけど)

844 :NAME OVER:04/01/26 02:10 ID:???
すいませーん
ルールがわかりませーん

845 :NAME OVER:04/01/26 02:10 ID:???
>>825
移植はされてたほうが名作の証だけど、無理にされてる必要もないんじゃないかい。
部分的にパクられることとかもあるだろうし。

同級生がどの程度ときめもしてたのか、おれにはわからないけど、
パクリ疑惑があったら、どんどん指摘していけばいい。

846 :NAME OVER:04/01/26 02:12 ID:???
メガドライブは全然名前が上がらんのう・・・

847 :NAME OVER:04/01/26 02:12 ID:???
め、めがぱねる…

848 :NAME OVER:04/01/26 02:13 ID:???
>>806
MD版はPCE版よりも早くベータ版まで完成していたが、やっつけ仕事だった
たとえば当時のゲーム誌に載っている写真はライフゲージがPCE版よりひどい
そこでカプコンが別の下請けに発注しなおした
(MD国内市場だけだったらそのままだったろうが北米市場は魅力的だったらしい)
そして
>SFCターボより発売が遅くなるのが確実だった為、
実質ターボを出すということになった

つまり2本分の期間と経費がかかってるw
まあスプライトデータなんかは使いまわしたりもしただろうがね

849 :NAME OVER:04/01/26 02:13 ID:???
>>846の目はフシアナ

850 :NAME OVER:04/01/26 02:14 ID:???
ナイトトラップ
夢見館の物語
ゆみみみっくす

851 :NAME OVER:04/01/26 02:17 ID:???
サージングオーラなんかかなり野心的だけどなぁ

852 :NAME OVER:04/01/26 02:18 ID:???
ランドストーカーで驚いていたのなんて世間知らずのセガヲタだけ。
ファミコンのソルスティスどころかゲームボーイでも同じタイプのゲーム出てるぞw
もちろんランドストーカーの前にな。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ua4s-njm/gb_soft/gesc11.html

853 :NAME OVER:04/01/26 02:21 ID:???
むきむきメモリアル
もし出れば野心的だと誇れたのになー

854 :NAME OVER:04/01/26 02:21 ID:???
遊白魔強もオリジナリティって意味ではかなり微妙だな。
移植もされてないし

>>850
夢見:マンホールとかの影響大
ゆみみ:コブラとかのデジタルコミックがなかったら世に出てない可能性高し

>>852
FCの魔鐘を忘れてはいけない。
あの手のゲームは大昔から存在してる。速度は遅いけど。

855 :NAME OVER:04/01/26 02:22 ID:???
>>852
ソース乙。
ランドストーカーは却下だな。

856 :NAME OVER:04/01/26 02:23 ID:???
>>852
そんな画面構成だけなら、それ以前のPC用でもあるが?
お前が世間知らず。PCEには1つも無いが。


857 :NAME OVER:04/01/26 02:25 ID:???
>>856
最後の一言が痛々しいな…
DDS520って素晴らしいですね。

858 :NAME OVER:04/01/26 02:25 ID:???
>>856
別にPCEかばうわけじゃないが
ゲッツェンディーナーは?

859 :NAME OVER:04/01/26 02:25 ID:???
>>856
それじゃ、ますますランドストーカーは却下だな。

860 :NAME OVER:04/01/26 02:27 ID:???
>>854
夢見館サラっと却下してるが
・当時なかった3DCGの表現
・雰囲気が良い
のはエイリアンクラッシュの例でアリなんじゃないのか

861 :NAME OVER:04/01/26 02:28 ID:???
アドバンスド大戦略はNG
超兄貴はOK

むずかしいなあ。

862 :NAME OVER:04/01/26 02:30 ID:???
ランストは処理系が独特で圧縮率とかマップデザインのしやすさとか
そういったところが野心的なだけなんだよな
68000系のプログラマはけっこう不思議がってたもんだよ
いかにも天才プログラマがデザインしたゲーム
技術者の自慰であってゲームとしては五十万本も売れるわけがない

863 :NAME OVER:04/01/26 02:30 ID:???
>>303

864 :NAME OVER:04/01/26 02:30 ID:???
>>861
アドバンスド大戦略のどういう部分がオリジナリティ高いかを
具体的に書くと逆転できるかもよ。

865 :NAME OVER:04/01/26 02:32 ID:???
バーチャルシネマの元祖は
PCEのシャーロックホームズの探偵講座

866 :NAME OVER:04/01/26 02:32 ID:???
アドバンスド大戦略は何が野心的だったの。
何の説明もないじゃん
思考時間の長さ?

867 :NAME OVER:04/01/26 02:34 ID:???
ってことは、メガドラがゼロから開拓したゲームって・・・

マイコーだけ?

868 :NAME OVER:04/01/26 02:35 ID:???
TELTELシリーズは?
やったこと無いし、パソコン通信で遊べたかも知れないけど
家庭用ゲーム機でモデム使って通信対戦なんて
存在自体がもの凄いチャレンジのような気がするが。

869 :NAME OVER:04/01/26 02:35 ID:???
>>864
ユニット進化・改良および開発の概念
天候の概念
鉄道の扱い
補給物資の概念
生産首都の概念
歴史を元にしたキャンペーンシナリオ

大戦略としては初めての試みだけど、
ほとんど既存のボードゲームからのイタダキなのは
既にデザイナー自身マニュアルで認めてるからねえ。
確かにたいしたことじゃないな。

870 :NAME OVER:04/01/26 02:36 ID:???
>>864
>>827風に言うと
現代戦のシミュレーションで主人公に
「世界中でネガティブキャンペーンされまくってる敗戦国ドイツを持ってきた」
ってのは野心満々に感じるけどなぁ。

871 :NAME OVER:04/01/26 02:36 ID:???
>>870
ボードゲームではそれは普通のことです。

872 :NAME OVER:04/01/26 02:37 ID:???
>>869
そうだな。大戦略としては大きな進化だけど。
もっとゲーマーを驚かせるようなものが欲しいねぇ。

873 :NAME OVER:04/01/26 02:38 ID:???
エコーなんかは十分野心的だけどなぁ

874 :NAME OVER:04/01/26 02:38 ID:???
桃鉄とボンバーマンの5人対戦を完成したPCE

今のシリーズにも受け継がれています。

875 :NAME OVER:04/01/26 02:38 ID:???
>既存のボードゲームからのイタダキ
コンピュータゲームからじゃなきゃいいんじゃないの?

876 :NAME OVER:04/01/26 02:40 ID:???
>>874
> 5人対戦を完成したPCE

既存のボードゲームからのイタダキ

877 :NAME OVER:04/01/26 02:40 ID:???
AD大戦略はボードゲームでやってるしインパクトはない
エイリアンクラッシュはアナログのピンボールがあるけど野心

無理

878 :NAME OVER:04/01/26 02:40 ID:???
ナイトトラップはなぜMD発祥のように挙げられてるの?

879 :NAME OVER:04/01/26 02:41 ID:???
>>874
ボンバーマンはワープ&ワープのパクリ

880 :NAME OVER:04/01/26 02:41 ID:???
エイリアンクラッシュは、H・R・ギーガーのエイリアンのパクリ

881 :NAME OVER:04/01/26 02:42 ID:???
PCEはファミコンのパクリ

882 :NAME OVER:04/01/26 02:42 ID:???
またなんか来たみたい。
寝よっと

883 :NAME OVER:04/01/26 02:42 ID:???
>遊白魔強もオリジナリティって意味ではかなり微妙だな。
>移植もされてないし
当時2ライン4人同時格闘ってあったの?
なければ十分に野心的といって良い
それにSSのガーディアンヒーローズにシステムが受け継がれている

884 :NAME OVER:04/01/26 02:44 ID:???
>>878
ちがうのか?

>>882
来たねえ
俺も寝よ
次スレは重複のほうになるんだね

885 :NAME OVER:04/01/26 02:45 ID:???



MD側って不利になるといつもネタレスで返してくるな。



886 :NAME OVER:04/01/26 02:45 ID:???
>>876
パソコンにモノポリーとか移植されてたけど
桃鉄の「鉄道日本一周で5人対戦」ってのは
目新しかったなぁ。あのころ5人対戦自体が衝撃的
だったこともあるかもしれないけど。


887 :NAME OVER:04/01/26 02:47 ID:???
>>879はネタじゃないが


888 :NAME OVER:04/01/26 02:47 ID:???
>>865
寝ろよ

889 :NAME OVER:04/01/26 02:49 ID:???
>>888
バーチャルシネマの元祖は
PCEのシャーロックホームズの探偵講座



890 :NAME OVER:04/01/26 02:49 ID:H1qw6NcB
>>885
今のMD派はそんなもんよ。
初期のスレにいたメガドライバーの論客はもういないようだ。

さて、寝る前に・・・次スレは>>9参照

891 :NAME OVER:04/01/26 02:51 ID:???
>>850
ゆみみはデジコミ云々ではなく
アニメをすべてプログラム制御しているという点が新しい
インタラクティブコミックなので、ゲーム性は低いが
おそろしく面倒臭いので、「だいなあいらん」とかしか
後にもあまり例がない

892 :NAME OVER:04/01/26 02:51 ID:???
桃太郎電鉄は鉄道王のパクリ

893 :NAME OVER:04/01/26 02:52 ID:???
881 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/26 02:42 ID:???
PCEはファミコンのパクリ


核心を突いてしまったようだなw

894 :890:04/01/26 02:52 ID:???
いかん、もう頭が寝とる。
正解↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/l50

895 :NAME OVER:04/01/26 02:53 ID:???
>>877
AD大戦略に>>870のいうような野心があるのもわかる。

ただ
AD大戦略で>>870のような野心を感じて驚く人
は歴史を知ってないと無理で、残念ながらなかなか少なそう。
エイリアンクラッシュのほうは、一般的にピンボールの台が
あんなだったら、ほとんどの人が驚く。
そういう違いはあるよね。

896 :719:04/01/26 02:55 ID:???
>>891
でもゲーム自身には大して影響ない、と。

ゆみみの凄い所は
「技術的にすごいことをさりげなく誰にも気づかれないようにしている」点で、
ランドストーカーなんかと同等なんだよな。
>>895 のルールに従えば、全然凄くないことになっちまうなあ。

897 :NAME OVER:04/01/26 02:55 ID:???
殆どやったこと無いので覚えてないけど
いただきストリートの4人対戦はダメなんだ?

4人が5人になったのが画期的なのか

898 :NAME OVER:04/01/26 02:56 ID:???
>>885
おまえら、すぐそういうレスつけっけど
>>865とかは無視かよ
なんでいっつも片方だけ言うの?
>>327>>340

899 :NAME OVER:04/01/26 02:57 ID:???
>>887
つーか、元々のボンバーマンはファミコンだし(笑)
PCEの5人対戦ボンバーマン(題名は同じボンバーマンだけど)は
「1画面に5人も出て爆弾爆発させ合う」ゲームなんて衝撃的だった。

900 :NAME OVER:04/01/26 02:57 ID:???
>>895
偏りすぎ
三点リーダーだろおまえ

901 :NAME OVER:04/01/26 02:58 ID:???
さくまあきらの作るゲームはすべてパクリ

902 :NAME OVER:04/01/26 02:58 ID:???
だから5人対戦ゲームを完成させたのが凄いんだって。



903 :NAME OVER:04/01/26 02:59 ID:???
>>899
それOKとしたらヘルツォーグツヴァイやジェネラルカオス大混戦はOK?
対戦人数は2人だけだけどな。

904 :NAME OVER:04/01/26 03:00 ID:???
PCEに不利な条件は全て却下します

905 :NAME OVER:04/01/26 03:00 ID:???
三国志は8人対戦

906 :NAME OVER:04/01/26 03:01 ID:???
>>896
それは

レゲーあの処理はどうやってるのか追求スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073656147/

とかで語り合うのが一番かと。
その技術があっても、表に現れたものが目新しくないと
今語り合ってる野心作とは違うものになっちゃうよね。
技術作として別に語るのもいいかも。

907 :NAME OVER:04/01/26 03:01 ID:???
ハイパーダンクは8人同時プレイ
スゲ

908 :NAME OVER:04/01/26 03:02 ID:???
>>900
三点リーダーって何?
おれは100点リーダーだが。

909 :NAME OVER:04/01/26 03:02 ID:???
>>883
それ書いたのは俺だけど、
バトルロイヤル的な格闘はくにおくんとかあったし
ライン制はまんま餓狼。
舌の肥えてらっしゃるここの突っ込みの方には
十分じゃないなと思ったんだよね。
ガーヒーは身内でのシステム流用だし。

910 :NAME OVER:04/01/26 03:02 ID:???
一人が必死に三点リーダーとか言って粘着してるようだな
898のアンカーたどって読むまで何のことはさっぱり分からなかったよ。

911 :NAME OVER:04/01/26 03:03 ID:???
>>900
変な隠語使うな。気持ち悪い。

912 :NAME OVER:04/01/26 03:03 ID:???
PCE側が主導で進めてるのはわかったけど、
イメージ操作しすぎじゃないの?
そんなんじゃ「メガドライバーの論客」もいなくなるハズよ
で、PCEの良識派もそれを放置してるし

913 :NAME OVER:04/01/26 03:04 ID:???
4人同時格闘ならアーケードにナックルヘッズがあった。
ライン性ではなくFFタイプだったが。

914 :NAME OVER:04/01/26 03:07 ID:???
>>896>>906
今じゃわかんないけど、当時ならゲームをやれば違いは感じるよ




(´-`).。oO(デビクラはOKなのに妙に厳しいナァ…)

915 :NAME OVER:04/01/26 03:07 ID:???
>>897
いただきストリートは発売日遅すぎだよ
1991/3/21

桃太郎電鉄
1989/9/15

自信のないものは、せめて発売日ぐぐってくれ。

916 :NAME OVER:04/01/26 03:08 ID:???
まあ、あれだ
ネタスレ?

917 :NAME OVER:04/01/26 03:08 ID:???
>>909
組み合わせたことが画期的でないなら
エイリアンクラッシュや超兄貴は画期的ではないが?

エイリアンクラッシュ
エイリアンの絵とピンボールを組み合わせただけ。

超兄貴
目新しくない横シューとボディビルダーとキチガイ音楽を組み合わせただけ

918 :NAME OVER:04/01/26 03:08 ID:???
>>914
デビクラは続編だから却下。
エイリアンクラッシュが野心作。

919 :NAME OVER:04/01/26 03:10 ID:???
>>914
いや、>>896>>869も俺なんだが、
自分(=メガドラ側)に厳しくあたらないとPCE側も納得しないと思ってね。
事実そうだし。
キビしい話だよ。

920 :NAME OVER:04/01/26 03:10 ID:???
コミックスゾーン
超球界ミラクルナイン

斬新ナリ

921 :NAME OVER:04/01/26 03:12 ID:???
誰かも言っていたが、アリ×猪木戦なみに
偏ったルールで闘わなければならないようだ

922 :NAME OVER:04/01/26 03:12 ID:???
>>895
マジな口ぶりでアフォなこと書いてんなよ。

ドイツのネガティブキャンペーンなんてのは
それこそ歴史を知らないから引っかかるんだろうが。
一部の歴史知ってる人はナチスの功罪を理解しているが
一般庶民はナチス=悪の一点張りだろう

それとピンボールは日本でそんなにメジャーなのか?
アンネの日記は聞いたことのある人は多いが
実際のピンボール台を知ってる人は少ない(少なくとも日本では)

923 :NAME OVER:04/01/26 03:12 ID:???
列するボールはOKでしょ

924 :NAME OVER:04/01/26 03:13 ID:???
>>915
言ってることが違うって

じゃあ桃鉄にするけど
例えばFCの桃鉄からPCEになるまで野心的な変化があったのか?

925 :NAME OVER:04/01/26 03:14 ID:???
メガドライヴァーは心が広いね

926 :NAME OVER:04/01/26 03:14 ID:???
>>899
どーでもよいが、ボンバーマンのオリジナルはPCだぞ


927 :NAME OVER:04/01/26 03:15 ID:???
>>919
そうか
お前みたいな奴がPCE側にもいればな
前はもう少しいたような気もするが

928 :NAME OVER:04/01/26 03:15 ID:???
MD第一段になぜか3D視点の
スーパーサンダーブレードとスペースハリアー2しか出さなかったのが野心的

929 :NAME OVER:04/01/26 03:15 ID:???
ボンバーマン(爆弾男)の元はワープ&ワープだって


930 :NAME OVER:04/01/26 03:17 ID:???
MCDはCDROM2のパクリ


931 :NAME OVER:04/01/26 03:17 ID:???
>>926
パソコン版ってあったの
85年のファミコンが最初かと思ってた

932 :NAME OVER:04/01/26 03:18 ID:???
>>922
いや、ピンボール台なんて知ってる必要はなくて
ゲームに向き合ったときの話しだよ。

キャンペーン版大戦略を初プレイ→おお、いろいろパワーアップしてるじゃん!!
エイリアンクラッシュを初プレイ→何これ?こんな気持ち悪い絵のピンボールってあるの〜!!

って感じじゃないかなぁ。公平に客観的にみて。
むしろピンボール知らない人が、初めてピンボールしたら、それが
どんなものでも野心作って感じるんじゃないかな。

933 :NAME OVER:04/01/26 03:19 ID:???
>>930
CDROM2はCD-Iのパクリだろ

934 :NAME OVER:04/01/26 03:20 ID:???
>>924
すまんファミコン版忘れてた(笑)
たしかにそうだ。
PCE版のスーパー桃太郎電鉄は却下。

935 :NAME OVER:04/01/26 03:20 ID:???
もうエイリアンクラッシュもAD大戦略も不可でいいよ

936 :NAME OVER:04/01/26 03:20 ID:???
>>932
>むしろピンボール知らない人が、初めてピンボールしたら、それが
>どんなものでも野心作って感じるんじゃないかな。
アホらし
ボードゲームに置き換えても通じるだろう

937 :NAME OVER:04/01/26 03:20 ID:???
>>932
気持ち悪いピンボールの実機はすでに在りましたが?
お前がそういうピンボールをみたこと無かっただけだろ。

938 :NAME OVER:04/01/26 03:20 ID:???
>>895
しかも
本物のピンボールにあったら凄いでしょ?

って全然関係無いし

939 :NAME OVER:04/01/26 03:21 ID:???
>>931
MSXのほが後だろ。BEEカードのやつ。違ったっけ?

940 :NAME OVER:04/01/26 03:21 ID:???
そろそろ、両機種共に野心作など存在しない事に気付こうぜ

941 :NAME OVER:04/01/26 03:22 ID:???
エイリアンクラッシュよりは、
ブラックナイト2000というピンボール実機のほうが斬新だった

942 :NAME OVER:04/01/26 03:23 ID:???
>キャンペーン版大戦略を初プレイ→おお、いろいろパワーアップしてるじゃん!!
すでに歴史のことは忘れ去られてしまったようですw

943 :NAME OVER:04/01/26 03:23 ID:???
A大戦略より手軽に遊べるネクタリスのほうがよかった。

944 :NAME OVER:04/01/26 03:24 ID:???
大戦略シリーズは猿人にも2本あるけどナー。

945 :NAME OVER:04/01/26 03:24 ID:???
>>937
まあエリクラみたいにフィジカルに気持ち悪いってのは
さすがに無かっただろうけどね。
液とか汁とか出してたらメンテ大変そう。
しかし、このノリだとヘルツォークでも説得難しそうだな。

946 :NAME OVER:04/01/26 03:25 ID:???
>>942
ゲーマーのほとんどが>>870のような衝撃は受けんと思うが…

947 :NAME OVER:04/01/26 03:25 ID:???
>>931
いまとなっては、正確な発売日はわからぬが’83には当時の愛機P6mkUでやってたよ
3Dボンバーマンなんてのもあったが、スレ違いだな


948 :NAME OVER:04/01/26 03:26 ID:???
すべてのゲームは「Hello World」のパクリ

949 :NAME OVER:04/01/26 03:26 ID:???
>>944
いや、「アドバンスド」大戦略。だいぶ違うのよ
詳しくはこっちへ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066052932/

950 :NAME OVER:04/01/26 03:26 ID:???
メガドラのゲームはマニアックすぎんだよ!

951 :NAME OVER:04/01/26 03:26 ID:???
>>944
PCE大戦略には>>869みたいな野心的(かもしれない)要素ってあったの?

952 :NAME OVER:04/01/26 03:27 ID:???
キモイので野心作になるのなら
クライングでどうだろうか

953 :NAME OVER:04/01/26 03:27 ID:???
クライングよりパラノイアのほうがキモイよ。

954 :NAME OVER:04/01/26 03:28 ID:???
>>950
そんなこと言われても困ります
ユーザーの俺でもそう思いますよ

955 :NAME OVER:04/01/26 03:28 ID:???
AD大戦略ってよく発売できたね。
今やると確実に怒られそうだが

956 :NAME OVER:04/01/26 03:30 ID:???
>>950
任天堂との住み分け、なのかもね
PCEが後期にデジコミ方向へ傾倒していったのも、そういう理由かもしれない

957 :NAME OVER:04/01/26 03:30 ID:???
>>952-953
シューティングでキモいのは、沙羅曼陀とか昔の時代からたくさんある。
よっぽどのインパクトじゃないと。超兄貴並みに(笑)



958 :NAME OVER:04/01/26 03:31 ID:???
>>946
お前みたいな世間知らずでゲーマーが構成されていると思うなよ

959 :NAME OVER:04/01/26 03:31 ID:???
>>955
マニュアルにも書いてあったけど、
「でもやるんだよ!」的ノリで通しちまったそうです。
ヒトラーも鍵十字も。
おかげで、出来が良くても海外じゃ販売できなくなりますた。

960 :NAME OVER:04/01/26 03:32 ID:???
>>957
超兄貴が別格とは思えませんな

961 :NAME OVER:04/01/26 03:32 ID:???
名前が挙がってないが、スイッチ

野心的なゲロネタゲーム

962 :NAME OVER:04/01/26 03:32 ID:???
>>955
>>959
今発売したら野心作に認定。

963 :NAME OVER:04/01/26 03:32 ID:???
MCDは夢見やゆみみと、あまり一般的とはいえなかった技術を本格的に投入した点で野心的だったと思う。

MDを全タイトルやったわけではないから言い切れないが、PCE派からすればMDはゲームシステムうんぬんよりも、技術的な面でいつも新しさを感じさせてくれた。
セガはゲーセンでもそう感じさせ続けてくれたが。


964 :NAME OVER:04/01/26 03:33 ID:???
超兄貴を糞扱いしてるのはMDユーザーだけだぞ。

965 :NAME OVER:04/01/26 03:34 ID:???
>>961
うむ、それこそマンホールのパクリ+αでしかないけどな。
+α部分が恐ろしく大きい。 超兄貴もメじゃないくらい。

966 :NAME OVER:04/01/26 03:34 ID:???
>>895とか>>946とか(同一人物?)ネタなのかマジなのかわからないな
ナチス知らないほど常識ないのか?

967 :NAME OVER:04/01/26 03:34 ID:???
ルール整理だけで
疲れて終わりそうな気がするな

968 :NAME OVER:04/01/26 03:34 ID:???
>>964
お前はどこをどう見たら「糞扱いされている」と思うんだよ。
猿人にも迷惑だから寝ろ。

969 :NAME OVER:04/01/26 03:34 ID:???
次スレもったいないからここ使うか。
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/

970 :NAME OVER:04/01/26 03:35 ID:???

そりゃCPU3つも搭載してるんだからMCDの方が技術的にいろいろできて当たり前だろう。



971 :NAME OVER:04/01/26 03:35 ID:???
>>964
いや、誰も糞などとは言ってないだろ?
野心的な産物か?って検証してるだけなんだし。

972 :NAME OVER:04/01/26 03:36 ID:???
>>968
過去スレ読めよゴキブリ。

973 :NAME OVER:04/01/26 03:37 ID:???
>>966
日本人はそういうことに疎いからね
宗教関係もそうだが

974 :NAME OVER:04/01/26 03:37 ID:???
>>964
ありゃ一般的にはクソの部類だよ
贔屓目に見ても普通のシューティングがやっと
でも俺は黙々とやってたけどなw

975 :NAME OVER:04/01/26 03:37 ID:???
>>963を見て、ちょっと感じ入ったので
反論あるだろうけど、言っちゃお

MCD シルフィード
フラクタルとか使って、絵的に斬新
ゲームは昔と一緒

976 :NAME OVER:04/01/26 03:39 ID:???
>>962
やってるよ? DCやWindowsで。
元祖家元のシステムソフトがグダグダになってしまっても
セガ大戦略はまだまだ元気。
それでも、個人的にはMD版とサターンのAWWがいまだ好きだけどね。

977 :NAME OVER:04/01/26 03:39 ID:???
煽りが出てきたね
寝るか

978 :NAME OVER:04/01/26 03:41 ID:???
>>975
「表面に現れてくる目新しさ」と「裏話聞いて感心する目新しさ」はごっちゃにすると
わけわかんなくなっちゃうような・・・

979 :NAME OVER:04/01/26 03:42 ID:???
CPU3つのMCDで小汚い動画を見るより
8ビットCPU1つのPCEで動画見る方が萌える

980 :NAME OVER:04/01/26 03:42 ID:???
>>975
ガイシュツだが、元祖シルフィードの方が
野心的にもゲーム的にも上回ってるよーな気がしてならんけどね。
メガ厨だったころからそう思ってた。

981 :NAME OVER:04/01/26 03:42 ID:???
>>975>>978
シルフィードは表面に出るというか、確かに絵的な驚きがあったと思うね。
エイリアンクラッシュ同様、除外したほうがいいかも。

982 :NAME OVER:04/01/26 03:44 ID:???
>>973
ナチスなんて小学校で習うぞ
しかも道徳の時間にありがたい日本自虐史とともにユダヤ迫害が教え込まれる
日本人が歴史に疎いとかそういうレベルの問題じゃない
学校も行かないで引きこもってゲームやってるくらい常識がないということだぞ

983 :NAME OVER:04/01/26 03:44 ID:???
>>967
つか、ルールはディフェンディングチャンプ(何時の間に?)である
PCE側の裁量に任されっぱなしな状況だからな。
コミッショナーは何処だ?

984 :NAME OVER:04/01/26 03:44 ID:???
>>979
そりゃ「萌え」ではPCE様には敵いませぬよ
ギャルゲー自体が希少なハードですから

985 :NAME OVER:04/01/26 03:46 ID:???
>>984
そういうレスが来ることを期待してたよ。

986 :NAME OVER:04/01/26 03:46 ID:???
MD派は謙虚だな
このままだと勝てないよ〜とか言ってみたり

シルフィードは確かにインパクトは凄まじいが
自粛しとこうか

987 :NAME OVER:04/01/26 03:47 ID:???
>>983
>>3のテンプレ(?)にあれだけバイアスかかってるスレ
ルールなんてないよ

988 :NAME OVER:04/01/26 03:47 ID:???
まだやってんのか
野心的だ?
魔王連獅子にかなうのはマイコーくらい。
MDの圧勝

989 :NAME OVER:04/01/26 03:48 ID:???
>>987
それぐらいやらんと互角にならんのさ(w

990 :NAME OVER:04/01/26 03:48 ID:???
次ラウンド予定地に
着々とリングが出来つつあるのにワラタ

991 :両刀使い:04/01/26 03:49 ID:???
>>983
つーかいつでもそういう流れのスレになっちゃうんだよ(笑)

992 :NAME OVER:04/01/26 03:50 ID:???
>>986
韓国×イタリア戦みたいなもんだと諦めています

993 :NAME OVER:04/01/26 03:50 ID:???
>>984
シルキーリップは「萌え」よりは明らかにオルタナ趣味燃えだ。
OPはそれっぽいんだが。
ゆみみも萌えねえ。 絵が古臭すぎる。
むしろ○ぺに萌える。

>>986
そりゃ今まで辛酸を舐め続けてきた奴等だしな。
謙虚というより、卑屈になってもおかしくは無い。

994 :NAME OVER:04/01/26 03:50 ID:???
>>991

>>1がリスト作ってるから

995 :NAME OVER:04/01/26 03:51 ID:???
>>982
実際、日本でしか発売出来てないだろ?
そういうレベルなんだよ日本人は

996 :NAME OVER:04/01/26 03:51 ID:???
MDユーザー、よっぽど自分がかわいいんだな。

997 :NAME OVER:04/01/26 03:52 ID:???
>>986
相手がアレだからって自分までアレになる必要は無い。

998 :NAME OVER:04/01/26 03:52 ID:???
自演だネタスレだと言って逃げるしかなくなったMDヲタ哀れ

999 :NAME OVER:04/01/26 03:52 ID:???
電源を切る

−完−

1000 :NAME OVER:04/01/26 03:53 ID:???
おやすみ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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