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サンダーフォース

1 :杉山:03/06/16 19:46 ID:x27rm6Cw
部屋の奥からメガドライブが出てきたので、ひさびさに、サンダーフォース4を遊んでみた。
グラフィックと音楽がものすごい。
「最近出たゲームです」とか言っても、十分通用するできではないか?

というわけでサンダーフォースシリーズを語りましょう。

テクノギャルズの行方とかも語りましょう。

2 :NAME OVER:03/06/16 19:47 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

3 :NAME OVER:03/06/16 19:47 ID:???
俺はクリアでキン勝ったよ

4 :NAME OVER:03/06/16 20:22 ID:???
3がイイ

5 :NAME OVER:03/06/16 22:14 ID:???
サターンで4を友人の前でプレイしていると
「知らんと避けられへん攻撃ばっかり続くんやな…。」と突っ込まれた。

6 :NAME OVER:03/06/17 04:46 ID:FqskfLwy
1ってどんなだったんだろう。

7 :NAME OVER:03/06/17 04:50 ID:???
サンダーフォースACの稼ぎを教えてください。

8 :_:03/06/17 04:52 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

9 :NAME OVER:03/06/17 04:57 ID:???
新宿西口ヨドバシの店頭でIVのデモが流されてた時、
どっかの二人組が「すげぇな、これ…」と固まってたのが今でも忘れられん

10 :NAME OVER:03/06/17 10:02 ID:???
>>6
PCで1が出たときは、
>どっかの二人組が「すげぇな、これ…」と固まってた
なんてもんじゃなかった。

11 :NAME OVER:03/06/17 18:10 ID:???
はんなもー

12 :NAME OVER:03/06/17 22:46 ID:???
IIもIIIもIVも完全覚えゲーだったな
そう言う漏れはIVの砂漠面で上スクロールさせた時に良く
横長の敵に体当たりをかましてたもんですが…( ;゚Д゚ソンナンアリカヨ!

そして最近PS版サンダーフォースVを買いますた(まだレトロじゃないか)
サターンと比べると音色が少し違ってていまいちかも・・・
何と無く足りない音があるような気がする。

13 :NAME OVER:03/06/18 00:51 ID:???
>12
Wの湖ステージ(?)で延々10分程、下スクロールさせずに上空で漂っていた俺。
「いつボスが出てくるの?」と思っていたな…。

14 :NAME OVER:03/06/18 01:04 ID:B4knlGwo
4の多重スクロールにはちょっと感動したな

15 :NAME OVER:03/06/18 01:24 ID:???
8方向スクロールに(ry

16 :NAME OVER:03/06/18 01:45 ID:1vUGqVHC
テクノソフトっつーとこですか?>製作
いい仕事してますねえ。

17 :NAME OVER:03/06/18 01:52 ID:???
今はコンシューマから手を引いちゃったみたいだね、technosoft。
いいゲーム、いい音楽、高い技術力。

でも、シューティングはあんまり需要がないんだね。
爆発的ヒットにはいたらないみたい。

18 :NAME OVER:03/06/18 02:27 ID:???
レゲ-じゃないが「Y」中止は悲しかった。

19 :NAME OVER:03/06/18 02:57 ID:???
3と4の開発者は同じ?
4と5の開発者は同じ?
サターンとかプレステでクソゲー連発して、もう駄目かと思わせといて、5で逆転サヨナラホームラン。
かっちょいいなあ、テクノソフト。

20 :NAME OVER:03/06/18 09:50 ID:???
それぞれ違う。2と3は同じなのかな?

21 :NAME OVER:03/06/18 22:22 ID:chGoOIyE
3.4の作曲者のふぁんきい素浪人氏の奏でる
サウンドはまさに最高でしたね。
初期PSのクソゲーであるファルカタ(ガスト製作)
のサウンドはかなりすごいです。
作曲者は同じくふぁんきい素浪人氏なんですが、
全てハードロックでギターがかなり唸っています。
今なら中古で500円ぐらいで売っているので、
ゲームはしないで音楽CDとして聴くのなら値段以上の価値はあると思います。


22 :NAME OVER:03/06/19 01:56 ID:???
2、3の作曲はTMOでしょ?

23 :NAME OVER:03/06/19 04:30 ID:???
嗜好が同じような人がよく集まったもんだね

24 :NAME OVER:03/06/19 04:51 ID:???
>>31
クソゲー良音楽スレで薦めてた人か。
最初から作曲者を言っとけば食い付きも良くなっただろうに・・・

という訳でいつか買いまつ、春肩

25 :NAME OVER:03/06/19 04:54 ID:???
訂正
>>21

26 :キング ◆r.iIYO4Wi2 :03/06/19 05:00 ID:W3Dogn3T
       【自スレ宣伝(自己板)】
【たこ焼き】キングと雑談風自己紹介しませんか?
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/intro/1055255660/l50

      みなさん、おはようございます〜♪

自スレを立てて早10日近くになります。。しかし人手が全然集まりません(泣
今日は自スレの宣伝に参りました。。
弱小スレを助けると思って協力してください。
どんな事でもいいです。
記念カキコ、自分の趣味、自己紹介、悩み、相談、夢、等の書き込みお願いします。。
又、オセロ、将棋等やりたい人も歓迎です。
私も趣味程度ですが、ヤフーオセロ、将棋やっています。。(自分は相当弱いですw
対戦したいという方、言ってくれたら対戦します。    

27 :NAME OVER:03/06/19 12:19 ID:???
>>24
おまえみたいな一見さんがこられても困るから買わなくて良いよ。

28 :NAME OVER:03/06/19 13:20 ID:???
27は営業妨害

29 :NAME OVER:03/06/19 13:40 ID:???
6ってどの機種で作ってたの?

30 :NAME OVER:03/06/19 15:26 ID:p6prjfqv
初代サンダーフォース
PC-6001mk2とMZ1500でやってました。
MZ版は、ゲーム開始時に「サンダーフォース」という叫び声が入ってました。
後半は誘導弾の嵐で、覚えゲーというよりは、運ゲーでした。

でも、当時としては凄く良く出来たゲームでしたね。

今でも遊べないことはない。

31 :NAME OVER:03/06/19 16:30 ID:???
>>29
ただの同人ゲームですよ。

32 :NAME OVER:03/06/19 23:39 ID:???
雑音工房入れなくなってる…。

33 :NAME OVER:03/06/20 00:19 ID:???
ついになくなったか。掲示板は去年の末ぐらいに消えてたけど。

34 :12:03/06/21 21:42 ID:???
何と無く160円で売られてたサンダースピリッツを(゚∀゚ゲッツ!

・・・ゴールドパック2有れば欲しいなぁ

35 :NAME OVER:03/06/22 17:19 ID:???
>>30
叫び声で「こら凄いわ!」と思ったけど、その後は普通のピコピコ音でちょっと
ガッカリしますたー

36 :NAME OVER:03/06/22 19:42 ID:hXIcvKWc
1は、当時はマジで画期的だとおもったな。
タイトルは喋るは、高速スクロールで八方向に
いけるわ・・・

地上物の下に隠されている3つ?コアを発見して破壊
すれば要塞のあるダイラデイザー
ってシーンにいくんだが、このコアはランダムに隠して
あったのが正直いただけなかった。
でもまあ、面ごと決まってて覚えるってのよりはマシか。

37 :NAME OVER:03/06/22 19:58 ID:???
「サンダーフォース」の声って自分で録音して換えられたよな
X1だけかな

38 :NAME OVER:03/06/22 20:20 ID:???
このスレ、サンダーフォース初代1ユーザーと2以降との間に相当隔たりありそうだな・・・。


39 :NAME OVER:03/06/22 20:31 ID:???
>38
BGMの作曲者絡みで荒れなきゃイインジャナイ?

40 :NAME OVER:03/06/22 21:25 ID:???
今、4をクリアしますた。
オモロイナァ、このゲーム。エンディングの英文訳してるところあったと
記憶してるんだが、どなたがご存知ありません?

8面のボス前の壁に囲まれたアイテム郡はどうやってとるの?

一件難しそうに見えて友好な方法がわかると段々簡単になってく。
バランスが絶妙。ちょっとパズルゲームみたい。



41 :NAME OVER:03/06/22 22:39 ID:4R+qokWt
Vのレジェンダリーウイングス(1面BGM)はカコイイage

42 :NAME OVER:03/06/22 22:49 ID:???
>>40
5のエンディングが悲劇ってのは有名(?)だが、どこかで4のエンディングも悲劇だと
書かれていたが本当なのかな?


43 :NAME OVER:03/06/23 00:07 ID:???
どっちも覚えていないので誰か教えてください。

44 :NAME OVER:03/06/23 00:12 ID:???
個人的にはCyber Caveなわけだが(Vの4面)

45 :NAME OVER:03/06/23 02:48 ID:hCz31OIq
>>40 >>42-43
4和訳
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3119/TFIV-E.html

5和訳
ttp://www3.lunartecs.ne.jp/~mkw/010games/030thund.html
こんなんかな?
4のストーリーって
「当初の目的だった『ヴォイス』が途中(ステージ5)で謎の第三勢力に秒殺されて
しまったため、対抗としてライネックスをパワーUP(サンダーソード使用)した」
みたいな話で、その第三勢力(名前は確か「ファウスト」)の記述が無いんで
この和訳があってるか微妙だけど。

Steel Of destinyが一番燃えるage

46 :DAM ◆ewMP0Ro5j6 :03/06/23 03:02 ID:cjuGiB+i
サンダぁァァーーーソぉォォーーーード!

47 :40:03/06/23 15:38 ID:???
>45
キタ━━━━(゚Д(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━ !!!!
さっそくブックマーク。39!!!

48 :NAME OVER:03/06/23 23:32 ID:???
>>45
かっこいー・・・。
流石テクノ。

49 :NAME OVER:03/06/23 23:47 ID:???
良いものなのに・・・認められない今の世の中(つДT
コミケなんてまともに存在知りませんでしたが、そこで本当はTF6用に作曲された
CDが売られてたと知って愕然とした・・・
オークション見ても馬鹿みたいな値段付けて転売するヤシしか居ないし!(怒

STGなんて所詮マニアのプレイするゲームと言う様に見られ
正にその通りのゲームしか出てないからなぁ。嗚呼、弾幕悪循環。
テクノソフトもWebコンテンツ凍結してHP見られないし、本当にもうゲーム開発はしないのか・・・?
良いものを作っても売れない・・・本当、世知辛い世の中だよ・・・

漏れの所持してるサターンのハイパーデュエル、ブラストウィンド
TFゴールドパック1・2と5は一生モンだ・・・

50 :NAME OVER:03/06/23 23:57 ID:???
ブロークンサンダーはThe Justice Rayだけセガガガで使われとる。
正直どうでもよいアレだなあ。

51 :NAME OVER:03/06/24 00:12 ID:???
MIDIはよく知らないけど、
ベースの音とか凄いよ。

っていうか、TFVのCDDAってSC88Proの直どり??。

52 :NAME OVER:03/06/24 00:49 ID:???
>>51
SC88ProだとNoizeにおいてあったデータでオリジナルほぼそのものの曲が鳴るぞ。
多少エフェクトはかけてるかもしれないけど。


53 :NAME OVER:03/06/24 10:48 ID:???
>>50
ブロークンサンダーからは2曲目とFULL METAL GODDESSも使われてるじゃん。
セガガガサントラの補完ということを考えれば一枚2000円で損はしないと思った。

54 :NAME OVER :03/06/24 16:17 ID:???
>40

シールド削れるの覚悟するか、自爆覚悟か。
8面で復活するにはかなり必要。

55 :NAME OVER:03/06/24 20:01 ID:???
DUST BOXにはSq.も入ってました。

56 :NAME OVER:03/06/24 20:15 ID:???
>>49

着メロで聞けるが駄目?。
D504用。
ttp://www.melonpa.com/
ここにTF6着メロあるよ。

57 :NAME OVER:03/06/24 21:56 ID:/SnOGGzu
TF5がさ、ポリゴン採用って知ったとき、ものすごい不安だった。
当時、人気シリーズが3D化するとろくな結果にならないってイメージだったからだ。

でもオープニングっから、モトリークルーバリバリでノリノリ。
1面の曲の後半部でTFIIIのメロディーがかぶって、1面ボスがDEEP PURPLEときた。

この時点で、ナイスだテクノソフト!って思ったよ。

58 :NAME OVER:03/06/24 22:05 ID:???
>>57
必死で語り厨キモイ

59 :NAME OVER:03/06/24 22:46 ID:???
ステージ1のBGMはモトリークルーダッタノカ…。

60 :NAME OVER:03/06/25 05:05 ID:hTC6Pfg6
Vのボスは洋楽のバンド名ですか?
ディープパープル、アイアンメイデン・・・・あとなんだっけ?

61 :NAME OVER:03/06/25 05:27 ID:???
>60
3面 A3/ArmamentArmedArm
4面 Gurdian's Knight
5面 Vasteel Original/Rynex
6面 Gurdian's Heartの母でございます(名前なぞ市欄)。
7面 Gurdian's Beast(…だったと思う)

つーことで、1面と2面以外は違うっぽ。
#俺もそうだが、5ネタは板違いなのよ?

62 :NAME OVER :03/06/25 13:15 ID:???
>61

あれ?Xのスレなんて他の板にあるの?
あったら正直教えてくだされ。

63 :NAME OVER:03/06/25 15:17 ID:???
>>62
いつ>>61がVのスレがあるなんて言ったんだ?

64 :NAME OVER:03/06/25 17:59 ID:???
Xのスレ
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/slot/1055409596/l50

65 :NAME OVER:03/06/25 22:33 ID:???
>>64
ああ・・・確かにサンダーだ・・・って(゚Д゚<フォルァ!

66 :NAME OVER:03/06/26 00:06 ID:7YfsGWGy
覚えゲーのシューティングっておもしろいのが多いよね
グラディウス、R-TYPE、・・・そしてサンダーフォース!!!
俺は特にMD版Vは死ぬ程やった


67 :61:03/06/26 04:52 ID:???
>62
Vのスレじゃないが、家ゲ板の「シューティングゲームは終わらない」とか。
他のゲーム関連の板とか見てくだせぇ。

>7
TFACの稼ぎ
・残機ボーナスなのでノーミスが基本。
・敵を撃ち漏らさない。海中面と要塞面が難所。
・ハッチ/破壊可能弾(点数ありの物)を出す敵を倒すタイミング。
・アイテム全部ゲッツ。

…4番目が問題でな?戦艦面にシールドが出る時と出ない時がある訳さね。
シールド耐久力がフラグになるっぽいのだが、面倒になってやめた罠。
知ってる香具師がいたらよろしく。

68 :NAME OVER:03/06/27 03:19 ID:???
べつにいいじゃん
5の話ししても

69 :NAME OVER:03/06/27 03:21 ID:???
だってレゲー板だからスレ違いです。

70 :NAME OVER:03/06/27 15:08 ID:???
堅いこと言うな
サンダーフォースシリーズを語っているのに最終作だけ語るのは駄目っていうのは無理な話

71 :NAME OVER:03/06/27 20:01 ID:???
語りたきゃ家ゲ板行けばいいってだけの話

レゲ板は基本的に懐古の住処だってことを覚えておいてくれ
その為に派生したんだから

72 :NAME OVER:03/06/27 20:24 ID:???
サターンもそろそろ懐古の国の住人のような気もしなくはない。

>66
ボーダーダウンはどうかね。パターン構築が異様に深くて楽しいぞ。

73 :NAME OVER:03/06/27 21:06 ID:???
少数でもPC版の話をしたい人間もいるから、配慮はしたほうがいいかと。>Vの話題

板違いの話題でマイナーとはいえ本来板でするべき話題を出し辛くなるのは本末転倒。
だから、Vの話題は当たり前 という発想は間違いだと思う。ルールだからね。
止めろとは言わないけど「大人のバランス」でいきましょう。

74 :NAME OVER:03/06/27 21:07 ID:???
>73補足
PC版を挙げたのはあくまで例です。(因みに俺はPC版で遊んだ事ありません。)


75 :NAME OVER:03/06/27 22:11 ID:???
でも5の話題しかできない香具師は無理してこっちに書かなくて良いよ。

76 :NAME OVER :03/06/28 01:42 ID:???
PC版ねぇ・・・・・。

俺が小学生の頃、まだまだマイコンなんて持ってる奴が死ぬほどうらやましかった頃。
友人宅のFM−7(だったかな?)でやらせてもらったよ。
テープの読み込みに焦らされて、やがて画面に映るタイトル。
今でもあの感動は覚えてるなぁ。

話は変わってV。
こないだ、マイカーに「ThunderForce222」ロゴのカッティングシートを貼りますた。
他人から見たら完全にヤン車仕様だけど、俺的には大満足ヽ(´▽`)ノ


77 :NAME OVER:03/06/28 10:30 ID:???
4はやばかった
買ってから1ヶ月ぐらいは1日1回クリアしてた
パーツ合体は今見てもかっこいい

78 :NAME OVER:03/06/28 10:33 ID:???
>>76
ヤン車というよりはアフォウに見えますが何か。

79 :NAME OVER:03/06/28 10:34 ID:???
ここで切れた>>76の愉快な反撃↓

80 :76:03/06/28 11:49 ID:???
アフォウで悪かったなヽ( `Д´)ノ

81 :76:03/06/28 12:22 ID:???
誰だよ、勝手に騙ってるヤシはw

でも、確かに>80と同じ事言うかもw

82 :NAME OVER:03/06/28 22:19 ID:EGx2P0WW
>>77
漏れにも、そんな時期があった

83 :NAME OVER:03/06/29 00:38 ID:???
ていうかなんで
「ThunderForce222」なんですか?
222ってなに?

84 :NAME OVER:03/06/29 00:43 ID:???
ThunderForce⇒サンダーフォース⇒雷力⇒222

85 :NAME OVER:03/06/29 02:02 ID:???
だからなんで222になるんだよ!

86 :NAME OVER:03/06/29 03:16 ID:???
>>85
ss版VだかのCD-ROMをPCでのぞけば判るはずだ

87 :NAME OVER:03/06/29 06:34 ID:???
>85
初代TFがワゴンで¥222だったという悲しい過去があったのだ。

88 :NAME OVER:03/06/29 17:43 ID:???
ライネックスカコイイ

89 :NAME OVER:03/07/01 02:26 ID:???
二年以上時が止まったままのTF6公式BBS
NOISEが解散した今、彼らに未来はあるのか!?

勇気のある人は発言してください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/6984/bbs.html

90 :85:03/07/01 06:24 ID:???
>86
除いた。あのオマケロゴなのはわかった。
でも222の理由はわからない・・・・・。
そういやゲーム中にもあのロゴ出てたが。

文書ファイルもあったが長すぎで読む気にならない

91 :NAME OVER:03/07/01 06:49 ID:???
ガントレット部隊の事>TF222


92 :NAME OVER :03/07/01 11:05 ID:???
>89

TF6プロジェクトなら動いてるよ。
九十九さんは抜けちゃった?みたいだけど。

 「Thunder Future」で検索してみそ。

93 :NAME OVER:03/07/01 23:39 ID:???
九十九さんのいないTF6なんて、
SCCのないグラ2みたいなもんです。

94 :NAME OVER:03/07/02 15:17 ID:???
>>93
ゲーム性には影響ないってことですね?

95 :NAME OVER:03/07/02 15:54 ID:???
で、ゲーム性ってなに?
前から疑問だったんだけど。

96 :NAME OVER:03/07/02 16:16 ID:???
>>95
ゲーム内における男女間のつながりのこと。
具体的にはセックス。

97 :NAME OVER:03/07/02 16:55 ID:???
>>96
そうだったのか。
長年の疑問が解けて晴れ晴れとした気分だよ!
ありがとう!

98 :NAME OVER:03/07/05 21:29 ID:???
適当なことを言わんように。
セネス大尉とガーディアンの百合プレイが頭よぎったじゃないかね。

99 :NAME OVER:03/07/05 22:06 ID:???
ほとばしってるんじゃねーよ、このタコが。

100 :NAME OVER:03/07/08 11:20 ID:???
凄かったよな、サンダーフォース(一作目ね)。
8方向スクと青っぽい画面をよく覚えてる。
テンキー操作のせいで難易度が高く、指がつりそうになったよ。

101 :NAME OVER:03/07/11 00:27 ID:???
>>100
8方向スクロールで青っぽい画面って言うと88版かな?
俺はX1でやったけど当時としては衝撃的でしたね。
シールドベースを破壊すると地表が一気にはがれるって言うアイデアも好き。

指が痛いのはどの機種でも一緒だけど。

102 :NAME OVER:03/07/11 12:13 ID:???
>101
正解です。無印の88。
懐かしくなって起動してみたら、ばっちり現役でした。

3以降の「MANIA」モードの狂いっぷりも凄かった。
あまりの事に笑いながらプレイしてました。

103 :NAME OVER:03/07/13 15:06 ID:???
http://rcshfz.hp.infoseek.co.jp/page060.html

九十九がでてるネットラジオ

104 :NAME OVER:03/07/13 19:08 ID:???
ACの「サンダーフォースAC」とMDの「サンダーフォースIII」と
SFCの「サンダースピリッツ」のリリース順が分かる人いますか?

105 :NAME OVER:03/07/13 19:13 ID:???
MDの「サンダーフォースIII」
      ↓
ACの「サンダーフォースAC」
      ↓
SFCの「サンダースピリッツ」

106 :NAME OVER :03/07/13 19:23 ID:???
>>105
どうもありがとうございました。

107 :NAME OVER:03/07/13 20:08 ID:a/NbkE71
藻前らX68K版のサンダーフォースUが最高級だぞ。あれは飽きなかった。
友人が感動してメガドラ版買ったがガッカリしてたぞ!あまりのダサぶりに。
X68K版で暗記して敵を次から次から撃破してくと超美しいプレイに皆が
感動して声もでない画面だったな。

108 :NAME OVER:03/07/13 23:40 ID:8JE9O6a0
>105
ちなみにこの順番は面白い順としてもいえるな


109 :NAME OVER:03/07/13 23:49 ID:???
SFC版は音楽すらまともに移植されてないからねぇ…。
音程間違うなよ。;_;

110 :NAME OVER:03/07/14 22:03 ID:???
>>109
でもスピリッツの新曲はけっこういいぞ。戦艦面とか、新作のボス曲とか。
セガVS任天堂のファン争いで冷静に評価されていない気がするのだが。

俺にはACと比べればスピリッツの方が面白かった。

111 :NAME OVER:03/07/14 23:58 ID:???
W難しい。
どっかに詳しい攻略ないかな?

112 :山崎 渉:03/07/15 10:27 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

113 :NAME OVER :03/07/15 11:22 ID:???
>111

 がんがれ。
ハンターさえ無くならなければ、気合いと根性でパターン化出来る。
あとは8面さえ乗り切れば、のお話。

114 :山崎 渉:03/07/15 13:35 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

115 :NAME OVER:03/07/15 18:00 ID:???
4処理落ちかかりすぎ

116 :NAME OVER:03/07/15 21:25 ID:???
クロックアップで乗り切ればぁ?

117 :NAME OVER :03/07/16 14:30 ID:???
4の8面でサンダークローを失うと相当きついね。

ところで4のノーマルでスコアいくらいく?俺は440万くらいだったが、
ラスボス前でいくらでも稼げそうな気がするんだが、実際どうなのよ?

118 :NAME OVER:03/07/16 22:53 ID:U4w1jy6q
Wでスコアアタックするとしたら1ミスで即捨てゲーに等しいものがあるな
ノーミスボーナスの200万点というのがかなり大きいし。



119 :NAME OVER:03/07/17 08:21 ID:???
SS版ゴールドパック2だとあんまり処理落ちしないよ。

でもむしろMD版ぐらい処理落ちしたほうがいいと思った。
効果音も微妙にヘボいし。

120 :NAME OVER:03/07/17 13:27 ID:???
処理落ちしないと難しくなってアカンと思う漏れはヘタクソ

121 :NAME OVER:03/07/17 19:34 ID:???
サンダーフォースACをクリアしてみた。
ステージ構成は、ステージ4以外はIIIと同じだね。

122 :NAME OVER:03/07/17 19:39 ID:???
>>121
そしてエンディングのだっさいグラフィックまで同じ。

  ど  う  い  う  こ  と  な  ん  だ  よ  !

123 :NAME OVER:03/07/17 22:18 ID:iHGYOxqM
ACは初見で1コインクリアできた数少ないアーケードゲーの一つだな

124 :NAME OVER:03/07/17 23:35 ID:???
オリジナル面は4面と5面じゃなかったか?

125 :NAME OVER:03/07/18 00:08 ID:???
>>124
どっちだったかは忘れたが、
片方はサンダーフォース2から流用してる。

126 :NAME OVER :03/07/18 09:17 ID:???
久しぶりにWやったら、死にまくり(;´Д`)
特に8面の復活に一番時間が掛かりますた。

でも、あのゲームはやっぱりノーマルじゃないと歯ごたえないんだよねー。

127 :NAME OVER:03/07/18 15:29 ID:???
>>121
ACはセイバーが細いのを忘れてるゾ

128 :127:03/07/18 15:31 ID:???
あ、ステージ構成の話だったか。スマソ読み違い。釣ってくる…。

129 :NAME OVER:03/07/18 23:25 ID:???
4のボスは、どこに弾を撃ち込んでいいのかワカランヤツが多かった。
どこでもよかったのかもしれないが。

130 :NAME OVER:03/07/19 00:10 ID:???
>>129
4のボスの特徴というのもあるが主力であるブレイドのせいが大きい。
ヒットした時は赤、そうでない時は青って基本ルールじゃないからな。
初クリア時はフリーウェイ、ハンターでどこを狙うか探してたよ。

131 :NAME OVER:03/07/19 01:15 ID:???
Wの曲はカッコイイよなぁ。
U、Vはゲーム的にノリが良くてスタソルに近い良さだが、
Wは独特な世界を持ってるというか、メガドラロックって感じがする。
ベアナックルUや武者アレスタもメガドラロックだな。

132 :NAME OVER:03/07/19 02:21 ID:???
4の曲では海底ステージ(?)のボスBGMとドッキングBGMが好きですた。

133 :NAME OVER:03/07/19 17:20 ID:???
4の曲はベースが激しくスラップしているのが良い。

134 :NAME OVER:03/07/19 18:52 ID:???
Wで一番衝撃的だったのは「六本木心中」だろ。

135 :NAME OVER:03/07/19 21:16 ID:???
>134
六本木心中が何なのか分からないが、似ている曲でもあったの?

136 :NAME OVER:03/07/20 00:04 ID:???
>>135
エンディング曲のサビの所が
「桜吹雪に〜 はらはらすがり〜」

137 :NAME OVER:03/07/20 00:42 ID:???
1分19秒あたりのところ。
ttp://chiba.cool.ne.jp/ayumu_1sei/Pongi.mid

138 :NAME OVER:03/07/20 01:45 ID:???
>137
ポカーン…。( ゚д゚)

139 :NAME OVER:03/07/21 12:49 ID:???
板違いになるけど…。
5はPS版とSS版どっちがオススメ?
ちなみにSS版は借りてやった事はある。

140 :NAME OVER:03/07/21 13:50 ID:???
PS版は行儀よく作ろうとして味を無くした感じ。
でもタイムアタックがある。
SS版はカウンターストップできる。背景が雑に見えるが
そこがいい。SS版をお薦めします。オープニングとか。

141 :NAME OVER :03/07/21 14:17 ID:???
PS版のエンディング(Last Letter)はムービー垂れ流し(;´Д`)。
確かに各面クリア後に短いムービー入るのは嬉しいけど・・・・・。

と言う訳で演出的にもSS版をオススメ。

142 :NAME OVER:03/07/23 02:06 ID:???
PS版は背景処理の省略が多いのとBGM関係の
しょぼさがネック。個人的にもSS版。

143 :NAME OVER:03/07/23 02:10 ID:???
参考用 PS SS 比較レビュー

ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~maoh/kouryaku/kourtf5.htm

144 :139:03/07/23 08:46 ID:???
>>140-143
レスありがd
やはりSS版ですか。
PSのCGも見てみたいので安かったらこっちも買う事にしまふ。

145 :NAME OVER:03/07/23 22:26 ID:???
Vはレトロ言うにはまだ早いがこれだけ言わせてくれ。

漏れがSS版で一番好きな所は
最終ポス破壊>脱出シーン(漏れ的にここの曲が最高!)>ラストに月をバックに自機が飛び去る
PSだとムービーに切り替わってなんか萎えてしまう・・・けど
SSだとラスボス破壊から脱出、そして・・・と区切りが無いから気分高揚したまま一気に行けて(・∀・イイ!

漏れがTFVの本当に良いと思える所は「曲とゲーム進行・演出がシンクロしている」ここなんだよな・・・。


146 :ならば漏れも:03/07/23 22:50 ID:???
曲と演出のシンクロなら1面を推したい!
ヒーロー登場!なオープニング>水面下(曲も一旦沈静化)
>次第に盛り上がる曲(フリーレンジ取得)>まるで勇者復活の様にTF3のメインテーマ
>水面下から飛び出す自機(ゲームそのものの水面下からの復活!)
>追撃する敵機のミサイル群〜しかし「復活した青い稲妻」(曲タイ)には追いつけない!

147 :NAME OVER:03/07/23 23:02 ID:???
初プレイ時ライネックスとの対決で鳥肌が立ちますた

148 :NAME OVER:03/07/23 23:10 ID:???
あそこは敵機の斜め下でフリーレンジVSフリーウェイにすると
カコ(・∀・)イイ!

149 :NAME OVER:03/07/23 23:11 ID:???
>>146
1面のタイトルはlegendary wingsだぞ。
risingの訳も違ってるし。

150 :146:03/07/23 23:19 ID:???
確認しました・・・すいません
AAA第一形態の足の下に入り、倒した瞬間に潰されて逝きます・・・。

151 :NAME OVER:03/07/24 14:17 ID:???
やっぱMetal Squad

と言いたいところだが漏れが好きなのは砂地獄

152 :NAME OVER:03/07/24 23:06 ID:???
>151
タメにタメてから流れるサビが(・∀・)イイ!

153 :NAME OVER:03/07/27 23:27 ID:???
Metal Squadで検索したらなんか怖いページが

154 :NAME OVER:03/07/30 03:47 ID:UHSiSTil
Xで昇華したんだから、今更X無しってな戒律は止めないか?
それとも、このまま落ちるのを待つのか?  それは寂しいぜ…

155 :NAME OVER :03/07/30 04:45 ID:???
俺は・・・5を認めない・・・

156 :NAME OVER:03/07/30 04:46 ID:UHSiSTil
今更だがSteelSquadだな。  俺も反省している、申し訳ございません>>153

157 :NAME OVER:03/07/30 07:06 ID:???
>>156
違うMetal Squadで合ってる。いまサントラで確認した。

158 :NAME OVER:03/07/30 18:28 ID:???
記憶違いかもしれないが、1ってなんか運動会とかで使われてる曲がBGMじゃなかったっけ?

159 :ニコ(○・V・○) ◆w.NGv8HoL6 :03/07/30 19:22 ID:???
サンダーフォースは2以降が話題になる事が多いけど2MDの出来は一押しだ。難易度は高いけど、昔からのテクノソフトサウンドにひたれる。あとラスボス面での指さばきが熱い。

でも一番好きなのはやっぱ4か5

160 :NAME OVER:03/07/30 21:53 ID:???
>>158
1にはBGMなんて無かったと思うけど。
少なくともX1版には無かった。

当時のゲームでBGMなんてあるほうが稀

161 :NAME OVER:03/07/30 22:10 ID:???
X1版には確かに無かった。でもMZ-1500版にはあった。
曲はウイリアムテル序曲。別名「ひょうきん族のテーマ」

162 :NAME OVER :03/07/31 00:19 ID:???
結局ファウストって何よ?

163 :NAME OVER:03/07/31 00:51 ID:???
>>67
TFACの稼ぎの補足
戦艦面に限らずシールドは黄色になった時点で捨てゲー確定。
但し2面だけは別物でシールドをわざと黄色にすると敵が増えるポイントがある、
そして一番稼ぎで重要なのが2面中ボス、中ボスの出す弾をミサイルで壊しつつ
逃げる直前でセイバー、この時シールドが黄色になってしまったら捨てゲー、
ここで全てが決まると言っても過言ではない、あとは5面がちょい重要。
まあ細かいポイントを挙げるときりが無いのでこの辺で。

164 :NAME OVER :03/08/01 23:11 ID:???
4の9面ラスト付近に出てくる小さい肉団子。一個一万点と高得点なんだが、
どーしても一発喰らっちまうし、何個か逃しちまう。ノーダメージで全部壊せねぇかな?

165 :山崎 渉:03/08/02 02:03 ID:???
(^^)

166 :NAME OVER:03/08/02 02:41 ID:???
九十九タン謹慎とけたの?

167 :NAME OVER:03/08/02 11:13 ID:???
忘れた頃に復活すんだな、このスレって。

ふぁんきい素浪人さんが一時在籍していたアズゲームズって解散したんかいな?
今はノーブランドサウンズの一員らしいけど。

168 :NAME OVER :03/08/02 23:11 ID:???
サンダーフォース4、初期設定での自己ベストスコア。これっていい感じ?
8面で武器アイテム一個逃したのが悔しい。
ノーミス、5,547,070点



169 :NAME OVER:03/08/07 14:11 ID:???
2のボス、ヒューマノイドハンターはアツかったなぁ。
数あるSTGボスの中でもトップクラスの出来ばえだとオモタ


170 :NAME OVER :03/08/07 23:03 ID:???
>>169
8ボスかいな?X68かMDかで大分評価が変わると思うが・・・
俺は4の9ボスが熱かった。ボスの周りを一周回るという避け方が斬新

171 :NAME OVER:03/08/08 08:39 ID:???
>>170
MD版でつ。
友達の家で3人がかりで交代しながら挑戦したよ。
攻撃方法は地味だったけど、やつの硬さ・弾のスキマの狭さ・
地味ゆえのプレッシャー・友達との一体感が凄かった。
良い思い出ですわ。

4の9ボスってーと、怒号層圏のカニボスみたいな奴だっけ?
あれに限らず、4のボスは俺の腕だと死にまくるのでキライ・・・


172 :NAME OVER:03/08/09 22:33 ID:???
弱点にサンダーソードをジャストミートで即死しなかったけか・・・カニ

173 :NAME OVER:03/08/09 22:53 ID:???
>>172
難易度ノーマルなら一撃死

174 :NAME OVER:03/08/11 14:58 ID:???
>>172
そこまでサンダーソードもたねーや・・・ハハハ

175 :NAME OVER:03/08/11 19:03 ID:???
え?まさか9面の変な肉片が飛んでくるとこで弾撃ってないだろうな…
>>164みたいなエキスパートならともかく、弾撃たないとあれ自機の方に向かってこないから楽だぞ。
…とか、知ってるかもしれないが一応確認してみるテスト。
大して上手くない漏れには正直4が一番楽だな。ノーマルでノーミスクリアできるの4だけだし。
カニパンチも引き付けて避ければ何とかなるし。
2とかシールド無いからまじで辛杉だし

176 :NAME OVER:03/08/12 14:12 ID:imWpuIDD
4最強の武器は俺的にはサンダーソードだと思うけど序盤からソードが使えるようだったら
前半面のボスとかも意外と楽に抜けられていただろうな(特に1、4ボス)

177 :NAME OVER:03/08/12 17:58 ID:???
>>175
2って名前違うけどシールドあるやん。
しかし、4が一番楽とはつわものね・・・
俺的には5が一番楽。次いで3。
4はプレイ時間長すぎて辛い。

178 :NAME OVER:03/08/12 19:23 ID:???
>>177
2のシールドっつーと時間制の「ししみあ〜ん」ってやつね。

俺的難易度は
x68II>>IIMD>IV>>>III>>V
って感じだな。X68版はひどすぎる・・・・

179 :NAME OVER:03/08/13 04:35 ID:quQBCu6I
3は慣れるとかなり安定してくるけど
4はそうもいかない

180 :NAME OVER:03/08/13 05:11 ID:???
私の難易度なら
II(x68k)>IV>II(MD)>III(MD)>III(AC)>V(SS)>V(PS)
だな〜

私の腕だと
68:コンティニュー使ってクリア
IV:ノーマルでノーミスクリア1回だけ
IIMD:10万点ごとに1UPになるのでクリア目的なら楽
III:難易度最大でノーミスクリアしてた
SS:難易度キッズでカンスト(汗
PS:SSと比べると親切に感じる

IIIのス−ファミ版は遊んでないのでどこに入るかは不明


181 :NAME OVER:03/08/13 14:53 ID:???
誰も1を入れてないのが悲しい。

182 :NAME OVER:03/08/13 16:43 ID:???
MetalSquad → TF4の8面
SteelSquad → セガガガのR360

183 :NAME OVER :03/08/13 17:39 ID:???
>>181
やったことないんだよー・・・MSXしか持って無かったんで。
移植予定はあったけど、やらないで正解だろうな。ヘルツォーク
は持ってたヨ

184 :175:03/08/14 01:11 ID:???
>>177
多少弾に当たっても三回までなら何とかなる=漏れにとって楽、という意味でシールドと言ったのだよ。
大体ブレイカーって壁抜け位にしか役に立たない気がする…。
慣れると漏れの場合Wは何回でもノーミスクリアできる罠。
ちなみに漏れはブレイカーのボイスを「ぶれいこんしすてんぽーん」と聞いていたw

185 :175:03/08/14 01:22 ID:???
ちなみに他のシリーズの成績は語るまでも無く惨々たるものだけど語ってみる。
UMDはノーコンティニュークリアが出来ませんw
Vはとりあえずノーコンティニュークリアが出来るくらいだし…
キッズとは言えXカンストとか聞くとビビるな。
Vはラスボスで8機ほど一気に減らすヘタレでつヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ノーミスクリアした化け物がいるらしいがぜひ会ってみたいもんだ(;´Д`)

186 :180:03/08/14 05:47 ID:???
1はMZ−1500のデモ見てスゲー、スゲー言っていただけで
一回も遊んだことないのでわからなかったりするのでスマン

IIMDはトップビューで必ず1分以内クリア、
サイドビューで敵を一機も破壊せずにクリアしてれば後半楽でしたよ
でもそんな事しなくても68版で鍛えられていたので楽だったのは確か。
Vssはクリア時のリゾルトでカンスト、スコアランキングで億の桁に「:」が付きます
でも、ノーマル以上のレベルで遊んだことがないヘタレだったりする(汗


187 :NAME OVER:03/08/14 08:00 ID:???
winnyで出回ってる、VのMASTERモードで989,089,520ptsって動画があるんだが、
オーバーウエポンをかなーーり長い間打ちっぱなしにしている。
1面から常にノーマルショットから武器変更してないが、それのせいなのか?
それとも改造・・・?

188 :NAME OVER:03/08/14 10:47 ID:???
ここでエレメンタルマスターはどうでつか?デモビジュアルはテクノには似合わないけど縦サンダーフォースみたいでおもしろっ。スレ違いだったらすまそ。

189 :NAME OVER:03/08/14 14:22 ID:QqI5aKmt
>>187
トリップおしえて
検索キーでもいい

190 :NAME OVER:03/08/14 18:12 ID:???
IVはボスが固い。
それさえなければIIIより簡単だと思う。

191 :NAME OVER:03/08/14 21:15 ID:???
>>187
あれはどうみても改造でしょう・・・
nyにWのマニアクリア5773560ってのも流れてるね。
マニアノーミスなんて初めてみたよ・・・

192 :NAME OVER:03/08/14 23:07 ID:???
>>191

IVもVもマニア/マスターでノーミスクリア楽勝、
とは言わないまでも3回に一回位成功しまつが…
バリア被弾はアリなんですよね?

機材揃えて録画してみるかなー。


193 :NAME OVER:03/08/14 23:56 ID:???
バリア被弾はOK
撃墜されるとミスカウント

194 :NAME OVER:03/08/15 02:45 ID:???
>>184
「ぶれいこんしすてんぽーん」

激しく同意!
親近感を覚えるなぁ

195 :NAME OVER:03/08/15 03:49 ID:???
マスターランクノーミスクリアのリプレイムービーを某所から
落とさせてもらってまたVやり始めたよ。
でもキッズで遊ぶヘタレなんだがね。(汗

ガーディアンナイツで稼ぐ方法があるなんてこれ見るまで知らなかったよ



196 :NAME OVER:03/08/15 08:43 ID:TaPrwBs/
ゴールドパック2のSTYXモードで攻略してる方はいらっしゃいませんか?
なんか妙にむつかしくて、ノーミスクリアは投げたんですが(;´д`)

このスレ見て、無性にTFやりたくなったけど
サターンがイっちゃってて、遊べない…もう一台買うか。(3台目)

197 :175:03/08/15 11:23 ID:???
styxはサンダーソードが無いから後半が難しい罠。
うちのサターンは初期の濃い灰色のヤツですが現役です。
>>184
あなたもそう聞こえたのですかw

198 :山崎 渉:03/08/15 14:04 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

199 :NAME OVER:03/08/15 21:37 ID:sCKfFTIv
エレメンタルマスター
音楽がめちゃくちゃ良かったね。
ゲームはそこそこおもろかった。
音楽作った人すごすぎ。

200 :NAME OVER:03/08/16 03:36 ID:???
>>199
オープニングの名セリフがイイ!

201 :NAME OVER:03/08/16 13:36 ID:vNLnVzR7
>191
それってもしかしてプレイヤーがCKDFの人のやつ?だったら俺それのビデオ持ってる。
今でも暇があったら観てるけどフリーウェイの使い方がうまかったのが印象に残ってるな

202 :191:03/08/16 21:47 ID:???
>>192
バリア被弾はokです
>>201
プレイヤーは誰だかわからないけど
フリーウェイは多用していたので同一人物のかも。

203 :201:03/08/16 22:44 ID:???
>>202
どうやらその流れているデータ俺持ってるビデオと同じ内容っぽいです。
さっきビデオ見てみたら最終スコア同じ点数だったし。

204 :NAME OVER:03/08/17 21:12 ID:???
2ってハードでやらないとラスト面行けない?

205 :NAME OVER:03/08/18 00:11 ID:???
2MDしかわからんが・・・
ノーマルだと1面からやらないと、どっかでループして1面に戻されます。
点稼ぐならコレ。
ハードだとどこから始めても一気にラストまでいけます。


206 :NAME OVER:03/08/18 01:06 ID:???
ありがとう。
デストロイマンセー。

207 :NAME OVER:03/08/20 02:35 ID:???
>>187
何でそんなにスコアが低いんだ?
さっきマニアを稼がず普通にクリアしたら
6747110だったぞ

208 :NAME OVER:03/08/20 02:38 ID:???
ごめん
>>187じゃなくて
>>191の方
TF4のスコア

209 :NAME OVER:03/08/20 07:25 ID:???
>>207
SS版だったら、点数の入り方が違うよ。
ラストで100万余計に入る。

210 :NAME OVER:03/08/21 15:36 ID:???
音屋はやっぱりふぁんきい素浪人氏が一番好きだ。(セガガガには感動した)
他の人のも嫌いじゃないけどね。

211 :NAME OVER:03/08/22 17:13 ID:???
ゲートオブサンダーはスレ違いですか?

http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vola.03/g_o_t.htm

212 :NAME OVER:03/08/22 22:30 ID:???
俺的にはアリだと思う

213 :NAME OVER:03/08/22 23:48 ID:???
>>211
夜の市街地上空シーンの曲は神。
ウィンズオブサンダーなんてのもありましたな。

214 :NAME OVER:03/08/25 04:31 ID:???
( -∀- )救助

215 :NAME OVER:03/08/25 15:38 ID:8b5XxJCh
Aランクサンダーはスレ違いですか?

216 :NAME OVER:03/08/25 23:11 ID:Zo5yo/lV
サンダーフォースWが新品でほしいよ!!

217 :NAME OVER:03/08/26 17:02 ID:dkKP2rT9
サンダーフォースの着信メロディーがほしいよ!!


218 :NAME OVER:03/08/26 17:06 ID:???
>>216
厳しいが・・・頑張れっ!!
>>217
Game melodie com にあったきがする。

219 :NAME OVER:03/08/26 19:27 ID:???
着メロとして使える曲というと「ゲームオーバー」「4のドッキング」
「タンタンタタタターンタターンタン」あたりですか…?

220 :NAME OVER:03/08/26 22:17 ID:???
サンダーフォースシリーズって
テンポの速いBGMがいいよね

横シュー四天王の一つでもあるし

221 :NAME OVER:03/08/26 23:24 ID:4nWcvw25
Metal Squadに似た曲をこないだジューダス・プリーストのCD聴いてたら見つけたりした。

222 :NAME OVER :03/08/27 00:28 ID:???
>215
 
 流石に遠藤作品は・・・・・w。

223 :NAME OVER:03/08/27 09:17 ID:???
>>221
プリーストはメタルの基本だから。

えーと、The sentinelか?
なんかいろいろ心当たりがあるが。

224 :NAME OVER:03/08/27 17:00 ID:???
Metal Squadはラウドネスのイメージだな〜、俺は。
元曲聞いた時は気付かなかったが
SSHのアレンジ聞いた時なんとなく思い出したよ。


225 :NAME OVER:03/08/28 04:04 ID:???
金玉

226 :NAME OVER:03/08/28 16:44 ID:???
ttp://game-melody.com/_keitai/indexez.html
>>218の言ってるメロディメールサービス(無料)ezweb用。
但し4のスタッフロールしか無い。

227 :NAME OVER:03/08/28 21:20 ID:???
>>224
正解。実際それをイメージして作曲されたらしい。
OPとかボス戦(OMEN氏)はイングヴェイな。
マーチングアウト聴いてみい。

228 :NAME OVER:03/09/03 01:46 ID:???
今更かもしれんけど雑音工房ノイズのサイトってなくなったの?

229 :NAME OVER:03/09/03 20:00 ID:???
Noiseは今年の6月ぐらいだったかに消滅しました。
自分はMIDIなどの補完をした直後のことだったんで衝撃的ですたw

230 :NAME OVER:03/09/04 00:39 ID:???
衝撃的も何も、活動停止後に鯖に料金の支払いをしなかったからサイトを消せなかった
だけだろーが。掲示板はもっと前に消えてたし。

231 :NAME OVER:03/09/04 07:39 ID:???
いや、補完が少し遅れてたら…ということで、衝撃的だったのです。
諸々の事情は知ってたし、活動体としてのNoiseが消滅して、
随分前からほぼNoBrandSoundsになってることも知ってますわ。

232 :反町27歳:03/09/08 10:39 ID:9jM4H0ln
サンダーフォースいいじゃない。
ポイズン

233 :NAME OVER:03/09/09 06:25 ID:???
>>224 お役に立てて何よりです。。。「ラウドネス」自分のお頭では理解し難ぃ表現ですなぁ〜。プゥルルルル

234 :NAME OVER:03/09/09 16:43 ID:???
ラウドネスのソルジャー・オブ・フォーチュンって曲を聴いてみると
なんとなく分かると思いますよ。


235 :NAME OVER:03/09/15 03:40 ID:???
うpきぼん

236 :NAME OVER:03/09/15 09:33 ID:???
サンダーフォース1のX1版は、PSGの音声合成(さ、んだぁふぉぉす)と高速スクロールが凄かったっすね。
他機種版は別ゲームかと思うほど、遅かった^^;

2は68が高くて買えなくてMDで遊んだっす。
ナカナカ良く出来てたと思う。全方向スクロール面もあったし・・・。

3,4もMDでやりますた。
3のアーケード版とスーファミのサンダースピリッツもやったけどスーファミは処理重めだった・・・。
アーケード版は滅多にゲーセンになかった記憶アリ。

懐かしいけど、今の反射神経だとせいぜい2面程度だろうなぁ。

237 :NAME OVER:03/09/15 10:40 ID:???
アケ版は、設置初日で攻略どころかスコアアタックが始まってしまった為、
インカムがアレだったせいではないかと。

238 :NAME OVER:03/09/15 13:11 ID:???
当時ACが速攻で基盤の値段が下がったので4もAC化してくれないかと
密かに思ってますた。

239 :NAME OVER:03/09/15 20:21 ID:???
数年前TFACの存在を知ったときに「何故Wをアーケードに移植しなかったんだぁぁぁぁぁ!!!」って本気で思いますた

240 :NAME OVER:03/09/16 12:44 ID:???
TF4はステージ数が多くてプレイ時間が長いからAC向きじゃないと思った。

241 :NAME OVER:03/09/16 14:35 ID:isgY6ywo
ttp://www.melonpa.com/ongakusitu.shtml
ここにサンダーフォース関連の着信メロディ有り。
今のところ11曲のみ(505i専用の曲も有り)


242 :NAME OVER:03/09/16 15:16 ID:A0eiFDv/
MZ1500死亡。
君のおかげでサンダーフォースな人生を歩めたよ。
長年ありがとう。
アンドage

243 :NAME OVER:03/09/16 19:51 ID:???
サンダーフォース、感動→ゲートオブサンダー、感動

だがしかし、ウインズオブサンダー→アレレだったの私だけかな?
クオリティーは素晴らしいんだけど、なんちゅ〜か普通な方が良かったなぁ
と当時思っちゃいました。




244 :NAME OVER:03/09/16 20:05 ID:???
↑個人的に少々アレだった・・・。
MDのバンパーヤキラーがあったのには驚いたが
(これだけ著作権掛かってなかった)

245 :NAME OVER:03/09/16 20:14 ID:???
68黎明期に出たサンダーフォース2は他を圧倒するデキだったのに
それっきり68では何も出さなかったのは何でだったんだろう…

246 :NAME OVER:03/09/16 21:58 ID:???
68じゃあピ〜コが横行してソフトハウス儲からなかったらしいよ。

247 :NAME OVER:03/09/16 22:08 ID:???
確かに周りの68kユーザーはピーコ君ばっかだった。
例外でバイト先のPCショップから無料調達してた奴がいたな・・・
サイバースティックとか。



スレ違いだ。

248 :NAME OVER:03/09/16 22:09 ID:???
>>245
丁度その頃からMD、スーファミ、ACと出してたから、市場を考えたからでは?
パソコンじゃたかがしれているだろうし、246の言うようにピーユーザー多かったし。

パソコンサンデーで初めてTH2を見た時はカナリの衝撃だったなぁ・・・。
何気にヘルツォーク、オービットIII、プラズマラインとお気に入りだったから・・・。

249 :NAME OVER:03/09/16 22:19 ID:???
サンダーフォース2の時期にコピー横行なんて聞いたことないぞ。
知ったか多杉

250 :NAME OVER:03/09/16 23:56 ID:???
>>249

んー時期は早いかもしれないけど、市場の大きさはあると思うよ。
68のファイルマスター発売、その頃じゃなかったっけ。

251 :NAME OVER:03/09/17 01:24 ID:???
>>239
アストロシティに自作ハーネス+MD突っ込んで遊んでました。
筐体でやるとまた格別な面白さ。

252 :NAME OVER:03/09/17 02:33 ID:???
>>250

コピーが問題になってきたのは、ファランクスが予想より売れなくて
zoomが騒いだからだったような記憶がある、うろ覚えだが。
だから、TF2の発売時期よりかなり後だと思う。

253 :NAME OVER:03/09/17 03:04 ID:???
スレ違いの話題だけど、割と早くからツールは出てたんじゃないかな?
68だとAID→FM→フォーミュラと出たと思う。
元々、パソコンゲームの市場は、機種ごとだから、家庭用に較べると小さい上、更にピー問題もあったから
68で表面化したのがズームの頃なのかな?

メーカーがプラットフォームを選んでた頃だとは思いまつ。
ゲームアーツも、少し後に家庭用に移ったよね。
まあ、表立ったのは68版TF2発売よりは後だとは思うけど・・・。
MD版がそこそこ売れたってコトじゃないかなぁ。

254 :NAME OVER:03/09/17 03:35 ID:0Yk5eBXj
4がもしスーファミで出てたら絵はMD版よりパワーアップしてただろうかそれともパワーダウンしてただろうか
スピードが遅くなっていたことは確かだろうけど

255 :NAME OVER:03/09/17 03:58 ID:???
色数で考えると、見た目は向上した可能性はアリ。
でもスピリッツでも重めだったから、_じゃないかなぁ?
単純にクロックでは計れないけど約3Mhzと約8Mhzだよね。
拡大回転縮小を使った効果が増えそうだけど、そこらへんハードに詳しい人のコメントキボン。

256 :NAME OVER:03/09/18 12:54 ID:???
スーパーアレスタは頑張ってたね、あまり処理落ちもしてなかったと思うし。
TF4ならどうにかなりそうな気がする、頑張れば。
BGMは……各自の好みか。

257 :NAME OVER:03/09/18 16:50 ID:???
スーパーアレスタとTF4を比べるのはどうかとおもったが。
せめてTF2だな。

258 :NAME OVER:03/09/18 22:04 ID:???
後半は3よりスピリッツの方が好き、特に2の遺跡面BGMがあるのがよかた

259 :NAME OVER:03/09/20 07:21 ID:???
ttp://www.ringo.sakura.ne.jp/~harumi/
この人のXのMIDI完璧だね・・

260 :NAME OVER:03/09/20 08:29 ID:???
>>259
そこの人ってノーブランドサウンズで仕事してなかったっけ?

261 :NAME OVER:03/09/20 11:45 ID:???

てめーら!!九十九アレンジ祭り始まりますよ!!

http://reffi.jp/
公開は2003年9月21日 0:00からの予定となっております。

262 :NAME OVER:03/09/20 11:53 ID:???
九十九の曲をアレンジしてもなあ・・・・。

263 :NAME OVER:03/09/20 13:26 ID:???
age

264 :NAME OVER:03/09/20 18:22 ID:???
IVは無いのか。
じゃいいや。

265 :宣伝:03/09/20 21:28 ID:???
てめーら!!九十九アレンジ祭り始まりますよ!!

http://reffi.jp/
公開は2003年9月21日 0:00からの予定となっております。

266 :NAME OVER:03/09/20 23:09 ID:???
>>265
権利関係で諸問題が挙げられて居る為、イヴェント開催を順延とさせて頂きます。
申し訳ございません。詳しい日程に就きましては、また後日発表させて頂きます。今暫くお待ちください。

(`皿´)ウゼー

267 :NAME OVER:03/09/20 23:20 ID:???
一番最初に片付けておけってのw

268 :NAME OVER:03/09/21 14:58 ID:???
>>266
そこの参加者の守谷Tさんって、あの教授の事か・・・?

269 :NAME OVER:03/09/22 00:58 ID:???
如何にも九十九絡みらしいオチがつきますた、と

270 :NAME OVER:03/09/23 09:43 ID:???
(w

271 :NAME OVER:03/09/23 09:47 ID:MJjVh/uz
Reffi28日に開催ケテーイ

272 :NAME OVER:03/09/23 20:13 ID:???
サンダーフォース最高

273 :NAME OVER:03/09/23 22:29 ID:???
よくシューティング御三家とか四天王とか言われてるよね。
んで喪前らのベスト3ってなによ?

274 :NAME OVER:03/09/23 22:37 ID:???
当然のことながら
TFIII
TFIV
TFV

275 :NAME OVER:03/09/23 22:44 ID:???
家庭用なら
ザナック
TFIV
ギャラクシアン(カセットビジョン)

276 :NAME OVER:03/09/23 23:05 ID:???
レイストーム
TFIV
ダライアス外伝

277 :NAME OVER:03/09/23 23:27 ID:???
メガドラなら
武者アレスタ
TFIV
グラナダ・・・全然違うゲーム内容

278 :NAME OVER:03/09/23 23:31 ID:???
ダラ外
TFIV
バトルガレッガ

>>277
俺もグラナダは番外くらいには入れておきたい。

279 :NAME OVER:03/09/24 00:23 ID:???
GUNHED
TFW
バトルマニア

280 :NAME OVER:03/09/24 00:39 ID:???
九十九ってIVの曲を作ってないにも拘らず作曲したとか発言したんだよね そのせいで仕事激減

281 :NAME OVER:03/09/24 00:47 ID:???
というか、今仕事があるのかどうか

282 :NAME OVER:03/09/24 01:07 ID:???
みんなIV好きなのね。

漏れも好きだが。

TFIV
グラII
メタルブラック

タイトーシューは基本的に好き。
TFVも入れたいねぇ。

283 :NAME OVER:03/09/24 11:11 ID:???
>>280
この人ハイパーデュエルあたりからでしょ確か

284 :NAME OVER:03/09/24 17:39 ID:Q370Q2mX
>>280
九十九氏はTF4の時はお手伝いだったはずです。
表立って出てきたのはハイパーデュエルあたりですが
Steel of destinyのFM版があることからその当時から
音楽活動の端ぐらいは手伝ってたのではないかと。

285 :NAME OVER:03/09/24 19:04 ID:???
正直、ディストーションギターはもういい。



つーかTF4の方がTF5より音が厚いのは一体どういう事かと(ry


286 :NAME OVER:03/09/24 19:26 ID:???
山西利治マンセー

287 :NAME OVER:03/09/24 19:31 ID:???
TFIVはリフの使い方がアツイやね。

288 :NAME OVER:03/09/24 21:28 ID:???
僧侶リフ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1041876674/

・・・熱いのか。


289 :NAME OVER:03/09/24 21:41 ID:???
TFIVのFMギターを組んだのはOMEN氏ということだが。
九十九氏はまったくのノータッチときいている。

290 :NAME OVER:03/09/24 22:33 ID:???
うーむ、九十九氏って人はハイパーデュエル、ブラストウインド、TFXの
作曲者ってコトでよろしいのか?俺どれも曲大好きなんだけど・・・。

>>279
PCエンジンだと
ガンヘッド
マジカルチェイス
SSSかなぁ

>>282
メタルブラック!こいつを忘れてはいけないね!
グラIIは当時のゲーセンでの人気は凄かった。
あとは初代ダライアスかなぁ。

291 :NAME OVER:03/09/25 02:12 ID:???
>>285
FM音源でギター音を作るときは音域を絞った方がしっくりすると思うんだが。

292 :NAME OVER:03/09/25 03:00 ID:???
ガンヘッドって『ジェロニモー!』のあれか。

293 :NAME OVER:03/09/25 04:56 ID:???
>>273
シューティングの四天王って
グラディウス
ダライアス
R-TYPE
サンダーフォース
の事?

294 :NAME OVER:03/09/25 09:38 ID:???
オペラグマンセー
ブレイジングスター(;´Д`)ハァハァ
パロディウス(・∀・)イイ!

295 :NAME OVER:03/09/25 10:34 ID:???
ラグタイムショーを忘れるな!ヽ(`Д´)ノ
個人的にはシューティングというより「高密度かつ良質のエンターテイメント」という分類にしたいところだが。

296 :NAME OVER:03/09/25 11:46 ID:???
>293
そんな感じでは?
横シュー四天王みたいな。
どれも長いシリーズ物だが

TFだけもう先が…_| ̄|○

297 :NAME OVER:03/09/25 12:18 ID:???
汁フィードはダメですか? ダメですか、 そうですか。

298 :NAME OVER:03/09/25 15:57 ID:???
どうでもいいけどゲーム音楽観だかでIVのオープニングうpした奴は神。

299 :NAME OVER:03/09/25 18:13 ID:???
まあ、創造するものがどんなに素晴らしくても人間性がダメダメなやつはいっぱいいるからね

300 :NAME OVER:03/09/25 21:38 ID:???
>>299
人間性って、ダメなやついっぱいいるじゃん。
かく言う漏れだって誰かからはそう思われてるんだろうけどな。
人間性云々言っても何も変わらんって。

それよりも漏れは確かにそこにある現実に酔いしれたい。

#ソル・フィース萌えw

301 :NAME OVER:03/09/25 21:42 ID:???
>>298
漏れの機種だとそんなに??と思った。
P251is

302 :298:03/09/25 23:13 ID:???
>301
漏れはJ−SH51だけど
もうそのまんまって感じだった。

303 :298:03/09/25 23:16 ID:???
ゴメ、T51だた。

なにをボケてんだ漏れ。

304 :NAME OVER:03/09/25 23:21 ID:???
>>302
そうなのか。
他のも何曲か聞いてみたがマトモなのが無いあたり、機種変えろ
という事でつね。 ( ´・ω・`) ショボーン

305 :NAME OVER:03/09/25 23:30 ID:???
ん〜、あそこはJポンメインだから
Jポン以外だと微妙に違った音が流れるラスィ。

んだからしょうがないかと。

306 :NAME OVER:03/09/25 23:50 ID:???
ttp://midradio.music-eclub.com/

ここでミッドラジオをDLして
ケータイからMMFファイルを転送すれば聞けるよ。

ただ、聞いてみた所やっぱ携帯で聞いた方がいい感じだけど。

307 :NAME OVER:03/09/26 00:38 ID:???
今日このスレを発見したのですげぇ亀レスになるけど、
IVのエンディングの英文と訳文が載ってるとこってここの事?
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/goriva/thunderforce4/TF01.html

RCSのページにある山西のアルバムWONDERERSの詳細求む。
また同人ルートなんだろうか?

308 :NAME OVER:03/09/26 10:16 ID:???
埼玉最終兵器とマリグナントヴァリエーションに一票

309 :NAME OVER:03/09/26 20:41 ID:???
>>308
意図したいことがよくわからんが、TFアレンジ曲の作者なら
俺はOZ氏をお勧めするな。8Proだしw

310 :NAME OVER:03/09/28 01:19 ID:???
アクスレイってサンダーフォースっぽいよね

311 :NAME OVER:03/09/28 01:56 ID:???
レンダリングレンジャーもなかなかのサンダーフォース

312 :NAME OVER:03/09/28 05:11 ID:+PmvI2Gq
ゲートオブサンダーだってなにげにサンダーフォース

313 :NAME OVER:03/09/28 08:07 ID:???
今回の祭り、SSHとLix以外の曲の出来がお粗末で(´・ω・`)ガッカリ

314 :NAME OVER:03/09/28 21:45 ID:???
1

315 :NAME OVER:03/09/28 21:53 ID:???
ばnーばーぼーー

316 :NAME OVER:03/09/28 22:52 ID:???
PSのTHEシューティングは一見TFっぽいが全くの別物。

317 :NAME OVER:03/09/28 23:31 ID:???
>>313
というか九十九の曲の魅力は音づくりにあるのであって、音楽的な部分では大したもんじゃ
ないからねえ・・・。

318 :NAME OVER:03/09/29 02:57 ID:???
九十九の曲はかっこいい
それでいい

319 :NAME OVER:03/09/29 20:05 ID:???
>>317
九十九は音楽的部分では大したもんじゃない、というあなたの「音楽的に大したもの」であるアーティストって誰?

320 :NAME OVER:03/09/29 20:22 ID:???
たぶん気志団

321 :NAME OVER:03/09/29 22:38 ID:???
信者必死だな。

322 :NAME OVER:03/09/29 22:43 ID:???
>>321
 >>321

323 :NAME OVER:03/09/30 22:41 ID:???
構成弱っ

324 :NAME OVER:03/10/01 05:37 ID:???
 今回reffiに参加いただきました皆様、本当にありがとうございました。
今回のお祭りでどのような曲が好まれるか、一つの目安も見れて非常に
参考にもなりました。同時に私の曲が想像を絶する見事なアレンジで姿を
変えて行く様は、私にとってもとても新鮮な気分です。

 現在今年中の参加作品に向けての作業中です。まだ発表はできないの
ですが、解禁になり次第、何らかの形で発表したいと思っています。

 関係者各位、本当におつかれさまでした。これを機に私も一層飛躍して
いきたいと思っております。これからも皆様の応援、よろしくおねがい
します。

 「心が伝わらない?音楽があるじゃないか!!」

九十九百太郎

325 :NAME OVER:03/10/03 14:16 ID:???
「最高のGMCDはbroken thunderです」とか言ってた99信者の某サイト、
潰れたと思ってたら復活の予定ありだとさ。
まあ閉鎖時のBBSでも惜しまれていなかったし、意味ねえと思うが。

326 :NAME OVER:03/10/03 18:44 ID:???
>>325
ttp://www.shooting-star.ne.jp/~b.zack/
これか?

まあ、人を信者呼ばわりするのは勝手だが、斜め目線主義者もタチが(ry

327 :NAME OVER:03/10/03 23:55 ID:???
横スクのSHTって、すっかり下火になっちゃったね。
ガツンとTFVIあたりをアケで出してくれればいいのに。
ギミックたっぷり、ディストーションゴリゴリで。

セガ出資してくんないかなぁ。

328 :NAME OVER:03/10/04 01:00 ID:???
R−TYPE→ファイナル発売中
グラ→V鋭意製作中
TF→ヽ(`Д´)ノ

329 :NAME OVER:03/10/04 08:03 ID:???
>>325
なにも個人サイト晒さなくても・・・

330 :NAME OVER:03/10/04 09:57 ID:???
最近だとボダソか。

331 :NAME OVER:03/10/04 18:38 ID:???
>>327
そんなの出してもやる人あんまいないでしょ

332 :NAME OVER:03/10/05 00:03 ID:???
TFは一見さんお断りな感じが、
やっぱり家庭用向けだと思う。

Tecnoもライセンスぐらい出すと思うが、
売れても1万ぐらいじゃ出すメーカーもないかな。

333 :NAME OVER:03/10/05 00:40 ID:???
アリカあたりはどうだろう?

334 :NAME OVER:03/10/05 00:56 ID:???
前例のあるカプンコ・・・は駄目だな・・・。

335 :NAME OVER:03/10/05 01:53 ID:???
グレフに出してもらいたい
ボダソよりは売れるだろ

336 :NAME OVER:03/10/05 02:53 ID:???
三原の中の人にTFの良さが分かるとは思えん

337 :NAME OVER:03/10/07 08:07 ID:???
>>326
えーあそこのサイト閉めちゃってたんだ、知らなかったよ・・・。
前はよく見に行ってたお気に入りのとこだったんだけどな・・・。
ゲーム音楽にとても造詣の深い管理人さんだったのに・・・。

338 :NAME OVER:03/10/08 00:03 ID:???
またさとちん厨降臨の悪寒。

339 :NAME OVER:03/10/08 10:38 ID:???
通常ゲーム音楽はあくまでゲームを引き立たせる脇役にすぎませんが
TF5は音楽自体が主張していてゲームを喰いかねない勢いです。
作曲を手がけるのは本ゲームで一躍有名になった九十九百太郎氏。
楽曲はアンビエント・ハードロック・フュージョンなど
世界観に合わせた統一性を持ち合わせながらも
STGゲームミュージックの正当進化系といえる内容です。

演出と楽曲が互いに引けをとらない相乗効果により
あたかもアーティストのビデオクリップを見てるような間隔になります。
それに自分が介入できるのですから興奮しないはずがありません。

テクノソフトシューティングの歴史は本ソフトをもって幕を閉じましたが
今後も語り継がれ、プレイヤーの心に残っていく一本になるでしょう。
いろいろな場所で評判(特に音楽面の)を聞いて最近でも
新規にやっている人が多いと聞きます。
未プレイでこれを読んで戴いている方の中で、
シューティングが好きな人には是非プレイして戴きたい作品です。

340 :NAME OVER:03/10/08 14:21 ID:???
ウホッ

341 :NAME OVER:03/10/08 16:55 ID:???
>>339
どこのコピペ?

342 :NAME OVER:03/10/08 17:50 ID:???
>>338
またさとちん厨って何?無知な漏れにご教授くだしあ。

>>341
>>326のとこだろ

343 :NAME OVER:03/10/08 19:16 ID:???
個人サイト叩くのはやめようよ

344 :NAME OVER:03/10/08 23:18 ID:???
3面の水流に挫折しかけて
4面の行き止まり>逆スクロールに魅せられた4日前

345 :NAME OVER:03/10/09 02:44 ID:???
XよりWのほうが面白いの?

346 :NAME OVER:03/10/09 07:51 ID:???
人による

347 :NAME OVER:03/10/09 12:01 ID:???
IVとVは合わせてひとつの作品

よってどちらが面白いと言うのは愚問である。

と言ってみる。

348 :NAME OVER:03/10/09 19:08 ID:???
そうでもないよ

349 :NAME OVER:03/10/09 19:47 ID:svo5pN6k
4と5は全く別の作品だけれど
5は4を超えられなかったし、4は5に及ばなかった。

それぞれは別々に評価できるところがある作品だよ。
一概に優劣をつけるのは難しい。

黄金率的なバランスでいえば3なんだけどな。
まあ、STGやTFという時点で人を選ぶのはわかりきったことかな。

350 :NAME OVER:03/10/09 20:01 ID:???
某サイトで99氏が叩かれてるね

351 :NAME OVER:03/10/09 20:43 ID:???
>>350
URLキボンヌ

352 :NAME OVER:03/10/09 22:21 ID:???
ヒントは>>307にあるから検索しる。でもURLのコトじゃないよ。

353 :NAME OVER:03/10/09 22:56 ID:???
ク○ゲーだから安売りされてる「リヴァーシオン」曲だけ(・∀・)イイ!

作曲者は知らんけど数百円で売ってたら音楽CDを1枚買うつもりで
買って損はないと思うよ。

でもコレはSS版の話。PS版は曲がCDトラックに入ってるかどうかは知らん。

354 :NAME OVER:03/10/10 02:55 ID:???
>>350
またなんかやらかしちまったのか・・・

355 :NAME OVER:03/10/10 08:38 ID:???
>>352
wondering?

356 :NAME OVER:03/10/10 08:40 ID:???
>>339
復帰一発目がコレか、やっぱ信者なんだな

357 :NAME OVER:03/10/10 11:56 ID:???
>>352
もともとその某所ってのが・・・ゴホゴホ。ま、知らぬが仏ってヤツですな。

358 :NAME OVER:03/10/10 15:38 ID:???
>>351
このスレで誰かが勝手に直リンしてんじゃんか

359 :NAME OVER:03/10/10 22:10 ID:???
九十九の話題は荒れなきゃらしくない。マンセーなんてつまらない。

360 :NAME OVER:03/10/10 23:30 ID:???
ハイパーデュエルはAC版よりSSアレンジ版、と言うか正確にはリメイク?

あっちのほうが面白いよね。AC版のキャラセレクト画面は怖い。

361 :NAME OVER:03/10/10 23:43 ID:???
俺はACの方がいいな
曲が

362 :NAME OVER:03/10/11 00:52 ID:???
曲ならブラストウィンドがいい!

363 :NAME OVER:03/10/11 14:48 ID:???
1作目ってどんなのだったか知らないよ〜

364 :NAME OVER:03/10/11 22:31 ID:???
>>363
1.ゼビウスを思い出してください
2.サウンドをBEEP音のみにしてください
3.スクロールをかっくんかっくんさせてください
4・それを八方向スクロールさせてください

これで6割程度は脳内再現できます。

365 :NAME OVER:03/10/11 22:40 ID:???
TFIIをファミコンに移植したような感じに聞こえるw

366 :NAME OVER:03/10/11 22:53 ID:???
MDのSTGで「カース」がスクロールがっくんがっくんで禿しくワロタ

自機弾ミサイルがバカホーミングだし

367 :NAME OVER:03/10/11 22:55 ID:???
ご存じかもしれませんが、作曲者は「九十九百太郎」さんと言う方です。

ハイパーデュエル・ブラストウインド・リヴァーシオン・スティールダム
ネオリュード・サンダーフォース5・風の丘公園にて

と言ったTF4以降のテクノソフトのサウンドは、九十九さんが
ほぼ全て担当しています。
あとセガガガのシューティング面の曲も有名ですよね。
そのシューティング面の曲も入ったTF6をイメージして作られた
サントラも発売してますので、下記のHPから通販で買えるみたいなので、
ご興味があったらどうぞ。

http://www17.xdsl.ne.jp/~inuchin/shop/index.html

私は去年の夏コミで買いましたけど、はっきり言って物凄く格好良く
いまだにヘヴィーローテ状態です。

368 :NAME OVER:03/10/11 23:17 ID:???
dj

369 :NAME OVER:03/10/11 23:21 ID:???
>>367
今度はどこのコピペだね?

370 :NAME OVER:03/10/11 23:44 ID:???
ボロケンか、言われてるほど良いもんでもないよ
音質も最悪だし、曲もどれほどすごいわけでもないしな

371 :NAME OVER:03/10/12 00:24 ID:???
>>364
上手い例えでワロタ

372 :NAME OVER:03/10/12 02:39 ID:???
数年振りにMD引っ張り出して4やってみたんだが
1面(湖の面だよね?)で速攻ゲームオーバー・・・
こんなムズかったっけ(´・ω・`)

373 :NAME OVER:03/10/12 03:44 ID:???
何しろ覚えゲーなので、忘れた時点で終わってます。

374 :NAME OVER:03/10/12 04:46 ID:???
>>369
一行目の文でググればわかる

375 :NAME OVER:03/10/12 10:21 ID:???
>>353
よければWinnyで流してください。是非聞いてみたい

376 :NAME OVER:03/10/12 11:10 ID:???
>>367
また直リンですか。関係者は宣伝に必死ですね。

377 :NAME OVER:03/10/12 12:14 ID:???
>>364はたぶん88版かな?

X1版だったらぜんぜん違う感想になりますね。



378 :NAME OVER:03/10/12 12:51 ID:???
>>367は2chに広告費を払ったのか?

379 :NAME OVER:03/10/12 13:23 ID:???
九十九信者なんてゲームミュージックオタの中でも最下層に類するアレだと思った。

380 :NAME OVER:03/10/12 14:21 ID:???
九十九氏の曲は
88PRO一台でアレを完結させてる辺り
衝撃的だったし、曲もカコイイとは思う
でも最近狂信者見たいのが増えたなぁ・・・
と思ってた。本人が積極的に表に出てくるせいかな?
正直漏れはIVの曲の方が好みだが

>>374
ホントにググったら出てきたので
ワラタ


381 :NAME OVER:03/10/12 21:33 ID:???
自分の88PROからあのThe Justice Ray Part2がそのまま流れたときは感動したよ


382 :NAME OVER:03/10/13 01:16 ID:???
っていうか、九十九信者ってそんなにたくさんいるのか?

383 :NAME OVER:03/10/13 01:23 ID:???
マイノリティーが声高になるのは世の常。

384 :NAME OVER:03/10/13 01:34 ID:???
九十九っていうとベーマガ思い出すのはオレだけか?

385 :NAME OVER:03/10/13 03:54 ID:???
久々に68版の2の曲聴いたら新鮮だった

386 :NAME OVER:03/10/13 12:31 ID:???
99氏信者ってどんな連中?単なるマニアぶったヲタだろ?

387 :NAME OVER:03/10/13 12:47 ID:???
別に信者ではないが、
TFVは普通にカコイイと思う。これもいかんか。

388 :NAME OVER:03/10/13 13:31 ID:???
TF5がゲームと曲が上手くシンクロした(・∀・)イイ!作品なのは確実。

九十九信者はちゃんとTF5やってんの?TF4まではやる人を選ぶ内容で
無理に他人に薦められないけどTE5は万人向けでバランスいいよね。

SSとPS両方買ったけど純粋に本編STGを楽しみたいなら絶対SS版!

389 :NAME OVER:03/10/13 14:03 ID:???
>>372
実は2面の方が優しい上にシールドが取れるのでこちらを先にクリアしたほうがいい罠。

390 :NAME OVER:03/10/13 14:29 ID:???
>>388
前もって断っておくが私はTF5が好きだ。
が、私はTF5がバランスの良い万人向けゲームだとは思えない。

あれは普通にプレイする分にはフリーレンジによる最速殺を極める「剣術」のようなゲームだ。
実はハイテンポボーナスの絡みでTF5はTF4よりも覚えゲー要素が強い。

いろんな意味でTF5は挑戦的であり、それゆえ粗が目立つゲームでもあった。
しかし、それゆえ楽しかったこともまた事実。(それゆえ嫌われたこともまた事実。)

また、シューターの多くはTF4を「難しい」だの「覚えゲー」だのいうが、
そっちの方も結構疑問だったりする。
今はパターンをすっかり忘れたがそれでもクリアできるもんはできる。
TF4はTF3ほど覚えゲーじゃない。TF4は長いってことを抜かせば良ゲーだよw


あと、信者信者うるせぇが他人の好きなもんに一々ケチつける粘着質が多いのは気のせいか?w
痛いのはほっときゃいいだろがw
信者信者と騒いでレッテル張りしてるやつらの方がイタイw

391 :NAME OVER:03/10/13 14:32 ID:???
同意
傍目にはアンチほど痛いものはない

392 :NAME OVER:03/10/13 14:34 ID:???
お前が5好きなのはわかったが5は板違いだ

393 :NAME OVER:03/10/13 14:40 ID:???
>>392
そうか、すまんw
もう5年以上も前だから、時効かと思ってたよw

394 :NAME OVER:03/10/13 14:48 ID:???
最近wって流行ってんの?
見ててムカつくんだけど

395 :NAME OVER:03/10/13 14:56 ID:???
>>389
念の為。ノーマル以外の話なら知らんが、2面ではシールドは出ないよ。ハンターなら出るが。

396 :NAME OVER:03/10/13 16:43 ID:???
>>390-393ムキになって自作自演でつか?(´_ゝ`)プッ

397 :390:03/10/13 18:18 ID:???
>>396
391は私ではない。
苦し紛れにそういうことしかいえんのかね。

398 :NAME OVER:03/10/13 18:23 ID:???
>>395

389じゃないが
隠しのシールドアイテムがあったと思う。上側のビル陰辺りに。


399 :NAME OVER:03/10/13 19:47 ID:???
>>397
ということは>>392-393はお前か?酷い自作自演ですね。
 こ れ だ か ら 信 者 は ・・・

400 :NAME OVER:03/10/13 20:45 ID:???
もういいって。

401 :NAME OVER:03/10/13 20:53 ID:???
>>399
なんか知らんが必死だな(藁

402 :NAME OVER:03/10/13 21:35 ID:???
>>394
ワザとだろ、ワザと。そうでなきゃ今時wなんて使わんて。

403 :NAME OVER:03/10/13 22:08 ID:???
ω

404 :らぶり〜奥様:03/10/14 00:17 ID:???
だれも「くっつけっと」の話はしないのね(´・ω・`)

405 :NAME OVER:03/10/14 00:58 ID:???
だってここテクノソフトスレじゃないし

406 :NAME OVER:03/10/14 01:25 ID:???
だってここ九十九のスレじゃないし

407 :NAME OVER:03/10/14 02:11 ID:???
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙  そんなに何も見えてないんじゃあ
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    生きてても面白くないでしょう
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ  

408 :NAME OVER:03/10/14 16:05 ID:???
なつかしいな
P6mk2で出てたよね
マッピーといっしょに買った記憶がある

409 :NAME OVER:03/10/14 20:17 ID:???
ストーリーに繋がりがあるのは4→5だけ?

410 :NAME OVER:03/10/14 20:29 ID:???
一応TFは、すべてストーリーにつながりを持っています。ただ、4→5が異様に強烈なだけかも。
つながりといえばといえば3→4→5は結構強烈だ…ヨネ?
4ではスティクス出てきたし、5ではライネックス出てきたし。

411 :NAME OVER:03/10/14 21:42 ID:???
「強烈」の意味がわからん

412 :NAME OVER:03/10/15 00:07 ID:???
きょうれつ きやう― 0 【強烈】

(形動)[文]ナリ
力や作用が強くてはげしいさま。
「―な印象」「―なパンチ」
[派生] ――さ(名)


413 :NAME OVER:03/10/15 00:39 ID:???
4は覚えゲーだろ。

上下スクロール面で何度敵に突っ込んだか・・・

414 :NAME OVER:03/10/15 01:10 ID:???
>>413
TF自体が典型的な覚えゲーだと思うよ。

415 :NAME OVER:03/10/15 01:37 ID:???
覚えゲーは、アドリブが利かなくても先に進める様になるのが宜しい。


416 :NAME OVER:03/10/15 02:06 ID:uaElXVKW
そうそう、だから毎日一周クリアしちゃうんだよな。
体が覚えちまってる。

417 :NAME OVER :03/10/15 02:12 ID:???
4はシリーズ中でもかなりアドリブが利く方だと思うが。
パターン崩れてもいくらでも修正利くだろ。最近の
弾幕ゲーの方がよっぽどアドリブきかんよ

418 :NAME OVER:03/10/15 09:40 ID:???
4ってOPデモ見ただけでゾクゾクしちまうゼ(;´Д`)ハァハァ

一番好きななは5だけど。

419 :NAME OVER:03/10/15 19:47 ID:???
>>413
弾幕ゲーで何度不用意な弾に突っ込んだことか…
と同じことだと思うんだが?
要はプレイヤーの注意不足。

結局どんなゲームも慣れや覚えってのは必要。

420 :NAME OVER:03/10/15 22:24 ID:???
突然目の前に出て来た敵に当たるのと只の弾幕に当たるのは意味が違うと思うが。

421 :NAME OVER:03/10/15 23:11 ID:???
最近のSHTは、結局のところ弾幕も覚える必要が有る。

422 :NAME OVER:03/10/15 23:42 ID:???
アドリブが利かないゲームはSTGと呼びたくない
いまの奴は殆ど全部がボスの弾幕覚えゲーだから嫌い


423 :NAME OVER:03/10/15 23:52 ID:???
むしろ昔の方がパターンSTG多かった気が。
グラディウス然り、R-TYPE然り。

424 :NAME OVER:03/10/16 00:00 ID:???
>>422
みんな「弾幕覚えてボム決め撃ち」だからねぇ・・・。

425 :NAME OVER:03/10/16 03:18 ID:???
個人的に最近の遅い弾ばら撒き系のSTは嫌。
反射神経の鈍い人にでもできるように配慮したのかは知らないけどさ。


426 :NAME OVER:03/10/16 09:50 ID:???
二面くらいでゲームオーバーするやつに最近のシューティングの弾は遅いとか言われてもねえ。

427 :NAME OVER:03/10/16 09:57 ID:???
最近のシューティングは面が進むにつれて徐々に弾が速くなって
いくんでつか?









空牙の2周目くらいまでw


428 :NAME OVER:03/10/16 20:01 ID:???
>>426


429 :NAME OVER:03/10/16 22:13 ID:???
>>425
違うな。

最近の若いもんはSTGしない
      ↓
やるのは昔からのシューター
      ↓
年でだんだん反射神経が鈍くなってくる
      ↓
メーカーのありがたい配慮

430 :NAME OVER:03/10/16 22:28 ID:???
彩京弾をアドリブで避けられる人が羨ましい

431 :NAME OVER:03/10/16 22:56 ID:???
>>430
んなやつぁいねー

432 :NAME OVER:03/10/16 23:58 ID:???
>>429
うっ。


鋭い指摘のような。

433 :NAME OVER:03/10/17 00:37 ID:???
待て待て!
昔からのシューターといったってまだ30前後だろ?

反射神経が衰えるにはまだ早くないか?

434 :NAME OVER:03/10/17 01:31 ID:???
ていうかレゲ板住人ですら16〜25ぐらいの奴がほとんどだろ

435 :NAME OVER:03/10/17 01:36 ID:???
16でレゲって・・・他にやることあるだろうに・・・。
ま、自分で飯食い始めていい加減経つのに、SHTがどうとか言ってる俺も俺か。

436 :NAME OVER:03/10/17 02:25 ID:???
>>435
ごめんなさい。18です。サンダーフォースをやりたい一心でサターンを買ってしまいました。
兄貴がメガドラの2MD持ってた影響です。

437 :NAME OVER:03/10/17 02:31 ID:???
1は結構好き。さんだ〜ふぉ〜す。
2も結構好き。多重スクロールウマー。
3最高。本体&RGBユニットごと買う。キュピーン。

4は…アレ? なんかスカスカ…
5はエヴァいけどわりといけるかな…ありゃもう飽きた。

でも4・5ってわりと評価高い。好みって千差万別なんだなあと思う今日この頃。

438 :NAME OVER:03/10/17 03:47 ID:???
>>420
注意深いシューターは不用意な広範囲・高速を移動しない。
移動は大胆かつ最小限。

普通の好き好んでスクロール端にいくアホはいないでしょ。
そんなことすりゃ避ける間もなく敵か弾に当たって爆散する。

TF4は正面だけがスクロール端じゃなかっただけだぜ?
目測誤って爆死ってのはマヌケだっただけだろう。

自分の不注意を「覚え」に責任転嫁すんなや。

439 :NAME OVER:03/10/17 08:42 ID:???
>>438
暇だとぎゅいぎゅい動いちゃわない?

440 :NAME OVER:03/10/17 10:04 ID:???
それで操作ミスって障害物にあぼーん、と。

441 :NAME OVER:03/10/17 17:19 ID:???
>>439
まあ、たまに遊びで動くけど死なぬ程度にね(^^;
取り合えず、そんなあなたにMANIAモードで廃人プレイ推奨♪(死

442 :NAME OVER:03/10/17 19:27 ID:???
MANIAモードはイカれすぎてて、何故か笑いが込み上げてくるな。


443 :NAME OVER:03/10/17 23:26 ID:???
サンダーフォース1まで覚えゲーって言われると、ホントか?って思っちゃう。

444 :NAME OVER:03/10/18 00:20 ID:???
砂漠面に出てくる横長の棒みたいな敵に良く体当たりかました事がある漏れは
>>438風に言うとアルツハイマーらしいな。
シューターって自分が出来るからって他人が出来るのが当たり前と思ってる奴大杉
だから、こう言う偉そうな言葉叩く奴ばかりなのかとある意味納得したよ。

まあ、>>438にはこれ以上関わらないとして
つかあの面、手前に流れてくる砂塵(らしき物体)のせいで異様に画面見難かった記憶が
なので漏れがプレイする時はハンター必須だった。

あと、不注意で死ぬからその場所の印象付いて覚えていくんじゃないのかね。

445 :NAME OVER:03/10/18 00:23 ID:???
TF4の話ね。

446 :NAME OVER:03/10/18 00:52 ID:???
しつこい。
不毛な叩き合いは別スレでどうぞ。

447 :NAME OVER:03/10/18 02:11 ID:???
マターリしるよ、藻まえら

448 :NAME OVER:03/10/18 03:09 ID:???
兵装のバランス
III>IV>V

SS版はIIIの機体でIVをプレイできると聞いて買ったが
IIIじゃなくてACの機体だった・・・。あんな細いセーヴァ−はセーヴァ−じゃねー!

449 :NAME OVER:03/10/18 03:38 ID:???
フリーウェイが強すぎだからね…
ボスが殆ど何もせずに死ぬってのはどうかとオモタ
ま、ハイテンポボーナスの関係であの強さになったのかも知れんけど。

TFシリーズは強武器使用禁止の縛りを掛ければ良いバランスぽい。

450 :NAME OVER:03/10/18 11:16 ID:???
OWフリーレンジによる瞬殺こそがVの肝だと思っていたんだが…
圧倒的な火力で敵を蹂躙する快感と、彼我の距離とCRAWの状態を量りにかける極限状態を楽しむ自虐的快感。
この二律背反な快感がたまらんのです。
まぁ、6面でフリーレンジなくしたらリセットするけど

IIIもバランスがいいのは確かだけど、ウェーブがかなり強い(というか使い易過ぎ)気がする。
Vのウェーブはゴミ同然なのに…

451 :449:03/10/18 11:49 ID:???
うぁ、フリーレンジだった…はずかちい。

テンポの良さがが面白さに繋がっているのも同意ですな。

ただ、フリーレンジだけで行けるってのは(ハンターもか?)
TFの武器を色々変えて攻略して行く楽しみがスポイルされてまう
ま、マゾプレイもアリなんじゃねーの?って事で。

つうか散々既出かこの話題は


452 :NAME OVER:03/10/18 12:21 ID:???
4で最強の武器はフリーウェイだけどなw

砂漠面でハンターってのはSTG初心者にありがちな間違い
かたい敵に弾吸い込まれるというホーミング系の弱点を理解してない

453 :NAME OVER:03/10/18 12:31 ID:???
>>444
はぁ、自分のミスをシステムのせいにするのは偉そうな発言ではないのですか。さうですか。
自分ができないからって「シューター」って一くくりをイメージだけで批判するのですか。さうですか。
444氏が批判したいのは438であって、シューターではないはずだが、そんなにその他大勢を敵に回したいのかね?
まあ、「偉そう」とかいうやつが一番それを意識してるんだろうから、こういった偉そうな発言をするのも(ry

放置でヨロ

454 :NAME OVER:03/10/18 12:55 ID:???
マヌケでアルツハイマーの初心者を袋叩きにするスレはここですか?

455 :NAME OVER:03/10/18 13:12 ID:???
4で最強ってレールガンだろ?…威力だけならw

456 :NAME OVER:03/10/18 17:12 ID:???
>>452
正解なんてねーよ
クリアできればなんでもいーだろ
ヴァカじゃねーの(プ
テメー何様のつもりだよ(藁

457 :NAME OVER:03/10/18 17:17 ID:???
>>456
確かに明確な「正解」はないな。定石があるだけで。

効果的なパターンがあるということもわからんのかバカメ。

458 :NAME OVER:03/10/18 17:25 ID:???
>>457
>>452と言ってることが矛盾してますよ

459 :NAME OVER:03/10/18 18:52 ID:???
ん?
どこがどう矛盾してるんだ?

460 :NAME OVER:03/10/18 18:55 ID:???
>>434のレスのお陰で、なんでこうなるのか良く判ったよ。

461 :NAME OVER:03/10/18 23:44 ID:???
>砂漠面でハンターってのはSTG初心者にありがちな間違い

砂漠のメインはハンターっす!
堅い敵が出てきたらすかさずブレイドなどに切り替えまっす!
そんなオイラは初心者っすか?

462 :NAME OVER:03/10/19 01:00 ID:???
>>461
私も

463 :NAME OVER:03/10/19 01:08 ID:???
|∀`)ノシ オレモー

464 :NAME OVER:03/10/19 01:44 ID:???
わたしも〜





ママ、裸じゃいや!


465 :NAME OVER:03/10/19 03:34 ID:???
初心者必死だな(w

466 :461:03/10/19 03:44 ID:???
マニアモードノーミスクリアしたことあるけど
初心者の烙印を押されちゃったYO!

467 :NAME OVER:03/10/19 11:10 ID:???
>>466
マジレスしていいかわからんが
マニアでそんな戦い方したらブレイド撃ってる時間の方が長いぞ

468 :NAME OVER:03/10/19 12:09 ID:???
>>466
実はブレイドはほとんど処理オチ用にしか使ってない。
密着フリーウェイと離脱ハンターがメインさ。

469 :NAME OVER:03/10/19 12:26 ID:???
メインはハンター →(話してるうちに)→ メインの一つはハンター

詭弁の香りがしますな(w

470 :NAME OVER:03/10/19 13:05 ID:???
>密着フリーウェイと離脱ハンター
それってフリーウェイメインのハンターサブってことじゃ…

471 :NAME OVER:03/10/19 13:46 ID:???
おーい>>461
言いたいことは色々あるだろうけど無視しとけよ
ここで反応したら泥沼だぞ

472 :NAME OVER:03/10/19 14:32 ID:???
>>471
そーいう反論の封じ込めかたはサイアクだと思われ

473 :NAME OVER:03/10/19 14:32 ID:???
>>641
レイルガンで瞬殺したくて回り込もうとしたら体当たりされた。
漏れは初心者でつか?

474 :641:03/10/19 15:49 ID:???
>>473
初心者だが漢と認定する。精進されたし。

475 :NAME OVER:03/10/19 20:11 ID:???
>>472
お前の存在はスレ違い

476 :NAME OVER:03/10/20 03:08 ID:???
デイザー、ルイン、あと何てったっけかな〜?

477 :NAME OVER:03/10/20 21:16 ID:???
>砂漠面でハンターってのはSTG初心者にありがちな間違い
>かたい敵に弾吸い込まれるというホーミング系の弱点を理解してない

>>444は「画面が見難くて敵に体当たり」って言ってるんだから敵位置のサーチとかじゃないのかな?
別にずっとサーチで進むのも攻略的にはありじゃないのかとも思うが
攻撃力は後半サンダーソードでフォローできるし。

つか>>438>>452の決めつけ具合な書込みに井原臭がするのは気のせいか?
井原については
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058712933/l50 を参照のこと

478 :NAME OVER:03/10/20 22:38 ID:???
V以降のTFは武器の中で最強の武器だけがずば抜けていることに気づいた

V…ウェーブ、W…サンダーソード、X…フリーレンジ

Wの最強武器はフリーかレールガンかで意見が分かれると思うが俺的にはサンダーソードだと思う。

479 :NAME OVER:03/10/20 23:05 ID:???
>>477
もういい加減にしたら?

むりやり別解釈をでっちあげる必要がどこにあるの?
砂漠ステージの話でサンダーソードとか言ってるしもう見てらんない
井原臭というレッテル貼ってまで>>444をかばう意図は何?

それとも本人なのかな?

480 :NAME OVER:03/10/20 23:15 ID:???
お前がいい加減にしろ
気に食わなきゃ放置しとけ

481 :NAME OVER:03/10/20 23:22 ID:???
初心者必死だな(w

482 :NAME OVER:03/10/20 23:26 ID:???
>478
サンダーソードは溜め技だから強いのは当たり前では。
と、言い切れないほどの破壊力だわな。

483 :NAME OVER:03/10/20 23:31 ID:???
サンダーソードは溜め時間長いから
初見の箇所では使いづらい

上級者が高難度でやるときでないと真価を発揮しない

溜め時間が半分だったら良かったのだが

484 :NAME OVER:03/10/21 00:33 ID:???
何かと煽りたがるヤシは書きこまなくて良いよ。

初心者とか理解してないとか端から見たら言われた方はそりゃむかつくだろ
それで相手しちまうのも問題だが。

結論-もっと優しくなろうYO!

485 :NAME OVER:03/10/21 00:50 ID:???
>シューターって自分が出来るからって他人が出来るのが当たり前と思ってる奴大杉
>だから、こう言う偉そうな言葉叩く奴ばかりなのかとある意味納得したよ。

シューターの多いスレでこんなこと書いて叩かれない方が奇跡。
これが端から見たシューターの意見

486 :NAME OVER:03/10/21 01:16 ID:???
もういいから

487 :NAME OVER:03/10/21 01:38 ID:???
無視し切った者勝ち

488 :NAME OVER:03/10/21 02:29 ID:???
>シューターって自分が出来るからって他人が出来るのが当たり前と思ってる奴大杉
>だから、こう言う偉そうな言葉叩く奴ばかりなのかとある意味納得したよ。
なんかムカつくねコイツ

489 :NAME OVER:03/10/21 03:05 ID:???
Vは6面のボス曲がやっぱカッコイイね

490 :NAME OVER:03/10/21 03:22 ID:???
>>484
ヘボい腕をゲームに責任転嫁するような輩に優しくしろというのか…

491 :419:03/10/21 08:34 ID:???
つーか俺は>>413の発言はおかしいと思うから反論したんだが?
ついでに言うと、>>452は兎も角、>>438は決め付けてないだろ。「注意深い」とか例外事項を入れてるしさ。

TF3やTF4のSt3(Air Raid)とかなら覚えゲーというのもわからんでもないが、
それ以外のステージではTF4が覚えゲーなのは主にボス戦だろうに

St4(Sand Hell)では自機に目掛けて弾を撃ってくるやつはいても、凄い高速で体当たりしてくるようなやつはいない。
つまり、敵に体当たりしたということは自分から突っ込んで行ったということになる。
故にSt4でザコに体当たりするのは単なる不注意としか思えん。
それがMANIAモードノーミスクリアしたヤツだろうとな。誰だってミスはするし。
MANIAモードノーミスクリアは不注意の免罪符にはならない罠。

つーか、ここにいるヤツならMANIAモードでノーミスクリアーってある程度やったことあるんでねぇ?
TFってやったらやった分だけ報われるタイプのSTGだしさ。

それと「優しい=思っていることを言わない」ってことではないと思う。
気に食わないやり取りが見たくないと素直に言えばいい。

492 :NAME OVER:03/10/21 09:44 ID:???
>>489
もういいよ。しばらく離れよう。
俺も努力を試みたけど無駄だった。

493 :NAME OVER:03/10/21 10:53 ID:???
>>490
そう、やさしく放置しる。

494 :NAME OVER:03/10/21 12:06 ID:???
放置しろ言ってる香具師が一番ウザイね
議論に参加するわけでもなく
かといって無視もできずに捨てゼリフの山

495 :NAME OVER:03/10/21 12:25 ID:???
議論か?これ

496 :NAME OVER:03/10/21 12:54 ID:???
>>495
どっちかっつーと「攻略」だね。
「4の縦スクロール即死はこうやって回避しる!」みたいな。

まあ好きな者から見てもあの縦移動システムはちょっとアレだと思うから
結局好みの問題で、どこまで行っても平行線の虚しいやり取りだろうな。
当事者が飽きたら終わるっしょ。

497 :NAME OVER:03/10/21 13:12 ID:???
>>492
無駄な努力乙
嫌なら最初から静観しとけばよかったものを。

498 :NAME OVER:03/10/21 13:54 ID:???
>>496
勝手に論旨すりかえんなよ

499 :NAME OVER:03/10/21 13:56 ID:???
ネタが無いから何時までも煽り続けるんだろ
粘着は帰れYOうんこ。

500 :NAME OVER:03/10/21 14:07 ID:???
初めに煽ったのは413だろ
反論されたらアオリ扱いにして放置しろだのやさしくしろだの言い出すのは卑怯者

501 :NAME OVER:03/10/21 14:53 ID:???
             ____
            | (・∀・) |ジサクジエン L . A本部!
             | ̄ ̄ ̄ ̄
             |
         ┌─┴──────┐
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    |.  .|「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「|






502 :419:03/10/21 15:04 ID:???
自慰的に弁明しておくと、>>452>>472>>494>>498>>500はオレじゃないぞ。

TFが覚えゲー要素が強いのは事実だが、それとプレイヤーの不注意による爆死とは違うのだよ。
偉い人にはそれがわからんのです(違

俺がレスつけん間に俺に似たようなことを言っているやつがいるとこを見ると
俺以外にもそう思っているやつはいるってことかな。


ところでTF4の醍醐味といえば、フリーウェイで玉乗りのように敵をかわしながら撃墜して華麗に舞うことかなといってみるテスト

503 :NAME OVER:03/10/21 19:30 ID:???
恥ずかしげも無く「(違」とかやってんじゃねーよ
マジデキショイwww

504 :NAME OVER:03/10/21 19:57 ID:???
反論できない → 文体にケチつける

厨房の典型ですね

505 :NAME OVER:03/10/21 20:43 ID:???
>>504
別に恥ずかしがる必要はありませんよ?(プゲラ

506 :419:03/10/21 20:58 ID:???
>>505
あんなぁ…。>>504は俺じゃねえよ。
勘違いされると嫌だから半ばコテハンかしてる俺のことを理解してくれ。



507 :NAME OVER:03/10/21 21:14 ID:???
あのー、すいません
違ってたら申し訳ないのですが
オナニーフォースのスレはここでしょうか?

508 :NAME OVER:03/10/21 21:22 ID:???
444とかがナニってるんでね?

509 :NAME OVER:03/10/21 21:23 ID:???
正解です。
全てのネタに>>419がオナニーで応えてくれます。

510 :NAME OVER:03/10/21 21:24 ID:???
必死に話題を変えようとするアルツハイマー>>444

511 :NAME OVER:03/10/21 21:32 ID:???
必死で気の利いたことを考えるも、何も思いつかなかった>>510

512 :NAME OVER:03/10/21 21:50 ID:vmZBoeVN
テクノのサントラって、今入手可能?

513 :NAME OVER:03/10/21 22:06 ID:???
無理
やふおくでどうぞ
テクノソフツ公式はいつリニューアルするんじゃ

514 :NAME OVER:03/10/22 05:05 ID:???
たのむからセガあたりにに版権をひきとってもらいたい。ついでにヘルツォークも。

515 :NAME OVER:03/10/22 09:02 ID:???
今オクに出てるVのサントラ凄い値付けてますな。
万が一あれで売れるのなら俺も売っちゃうぞ。

516 :NAME OVER:03/10/22 10:59 ID:???
>>515
曲聴くだけならゲームソフトがあれば事足りるんだけどな。

漏れもMP3にしてPCに入ってるから売ろうかな?w




TFのサントラ昔はアキバのメッセサンオー似売ってたな。

517 :NAME OVER:03/10/22 11:23 ID:???
IVの戦艦が撃沈する所好きなんだがステュクスの攻撃のショボさに萎え。

しかもそのショボい攻撃で後ろに押される便器みたいなボスも萎え。

518 :NAME OVER:03/10/22 18:50 ID:???
まあ便器ボスはサンダーソード100発当てても死なない不死身っぷりが売りだから。

519 :NAME OVER:03/10/23 15:12 ID:???
なぁ、いきなりで悪いんだけどさ、あの便器っつーか兎みたいなボスって一体ナニモン?

なんか戦艦の腹の中でレーザー乱射したりするし、出撃してからにしろって…
ステュクス部隊は壊滅したけど戦艦も沈んでるじゃねーか。
最後は全画面砲の中に入って爆発するけど、あれってやっぱ後ろから撃たれてるのかね?

520 :NAME OVER:03/10/23 16:42 ID:???
VIは1-5面までが皇帝オーン(3のラスボス)の腹心であったヴィオス(1、5面に出てくる戦艦)の追撃、
5面でいきなり謎の第3勢力(便器)が現われヴィオス&ステュクス部隊をまとめてヌッコロしてくれたので、
以後はその謎の敵との戦闘という筋だったはず。
説明書にはヴィオスの事しか書いてないからなあ。

521 :NAME OVER:03/10/23 16:44 ID:???
×VI
○IV

_| ̄|○

522 :NAME OVER:03/10/23 19:28 ID:???
>>521
安心しろ、某超有名RPGIVの時もゲーム雑誌で全ページVIにしていたのもあった。

523 :NAME OVER:03/10/23 20:57 ID:???
>>520
そうだったのか!
元腹心ヴィオスはかつての皇帝を凌ぐほど〜取説と書いてあったから
あの戦艦だとは思わなかったよ。

つうか戦艦弱すぎ。

524 :NAME OVER:03/10/24 02:52 ID:FefcWK8e
今日、ブラストウインド買ったんだけど期待が大きすぎたみたい。
なーんか物足りないサウンド。 これはってのがない。
ゲーム内容は評判通りアレでした。


525 :NAME OVER:03/10/24 05:22 ID:???
いいからリヴァーシオンのサントラはよながせ

526 :NAME OVER:03/10/24 07:26 ID:hA9uLrlj
スタッツの村の曲だけ流してあげるよっ!


527 :NAME OVER:03/10/24 09:56 ID:???
>>524
ブラストウィンドはOPデモがすべて

528 :NAME OVER:03/10/24 12:25 ID:???
>>528
それは続編がレンタヒーローなメガドラの某ゲームやんけ。
ゲームはアレだが音楽は個人的には最強クラスだと思ってるが。

529 :528:03/10/24 12:26 ID:???
>>526だった・・・

_| ̄|○

530 :NAME OVER:03/10/24 17:43 ID:FefcWK8e
セガにロープレ作らしたって、アレなできになる。

531 :NAME OVER:03/10/24 17:59 ID:???
サンダーフォース THE RPG

532 :NAME OVER:03/10/24 20:41 ID:???
>>531
スタークルーザーみたいなのならヤリたいぞ

533 :NAME OVER:03/10/24 22:24 ID:???
「ガンプの謎」みたいになる予定です。

534 :NAME OVER:03/10/24 22:41 ID:???
いやいや、パーツ100個集めるだけでRPGと謳う予定。

535 :NAME OVER:03/10/24 22:43 ID:???
スーパースターフォースみたいなのになったり。

>>532
スタクルは青6でやってくれたね。

536 :NAME OVER:03/10/24 23:30 ID:???
ハイパーデュエルたん

537 :NAME OVER:03/10/25 00:15 ID:???
最     強
兵     器

538 :NAME OVER:03/10/25 00:16 ID:???
>>524
漏れはエンディング/スタッフロールの曲が好きだ…

539 :NAME OVER:03/10/25 01:03 ID:???
>>524
漏れは1面の曲が好きだ…

540 :NAME OVER:03/10/25 01:14 ID:???
核をも
凌ぐ。

541 :NAME OVER:03/10/25 01:40 ID:???
>>524
漏れはサントラの19&21トラック目が好きだ…

542 :NAME OVER[:03/10/25 02:17 ID:???
ULTIMATE
DESTROYER

543 :NAME OVER:03/10/25 12:13 ID:???
Wならやっぱりクリア後のオマケBGMでしょう。
サントラ未収録なのが悔しい。

544 :NAME OVER:03/10/25 12:58 ID:???
4面の背景白くして砂嵐を雪にすればOmake4がよく合うと思う

545 :NAME OVER:03/10/25 17:54 ID:???
Wは一時期オマケBGMが聞きたいためにクリアしてた。
通常面のBGMっぽい、omake2とomake3が好き。
どういった面を想定して作られたか分かるとうれしいが。

546 :NAME OVER:03/10/25 19:03 ID:???
オマケBGMはMDXでクリソツなのがあるね。
俺あんま拘らないのでコレで満足してる。

547 :NAME OVER:03/10/25 19:58 ID:???
>>546
ホスィ・・・

548 :NAME OVER:03/10/25 22:05 ID:???
検索すりゃすぐ出てくんだろバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ

検索も出来ねえバカはネットすんなアホ!

549 :NAME OVER:03/10/25 22:35 ID:???
阿呆は放置で

550 :NAME OVER:03/10/25 22:39 ID:???
>>547
google
Thunder Force MDX


551 :NAME OVER:03/10/25 23:47 ID:???
IIIのMDXってな〜い?

552 :NAME OVER:03/10/26 01:38 ID:???
2はX68k版がTMOのサイトで落とせるし。

553 :NAME OVER:03/10/26 02:27 ID:???
>>548
m9(・∀・)ゲラゲラ

554 :NAME OVER:03/10/26 02:43 ID:???
>>549
ハァ?アホはテメーだろ?
>>553
厨房の巣窟サンダーフォーススレにようこそ

555 :NAME OVER:03/10/26 03:20 ID:???
>>554
リア厨ハケーン ( ´,_ゝ`)プ

556 ::03/10/26 11:36 ID:???
これでお前も立派な厨房だ。

557 :NAME OVER:03/10/26 13:09 ID:???
>554
普通に書けば煽られることもないでしょ?
君さ、自分で種まいてるのに気付いてる?

ちょっと検索すれば出てくるから自分で調べれ。

↑これで十分でしょ?
わざわざ>548みたいな書き方する必要ないでしょ?

558 :NAME OVER:03/10/26 13:43 ID:???
>>557
ハァ?うっせーんだよウンコ野郎
俺はテメーみてーな他人に説教たれる奴が一番きれーなんだよ!
でしょでしょうるせーんだよ!それしか言えんのか!!
君?お前なんぞに君呼ばわりされたくねー
それとお前は勘違いしてるみたいだが
俺はテメーラと馴れ合いたいなんて微塵も思ってねーんだよ糞野郎!

559 :NAME OVER:03/10/26 13:49 ID:???
ネタだよな?
そうでなければもっと楽しませてくれ。

560 :NAME OVER:03/10/26 13:52 ID:???
安心しろ
俺はこれからもこのスレに居続けるからもっと楽しませてやる

561 :NAME OVER:03/10/26 14:38 ID:???
やっぱり九十九オタはどうしようもない厨房だ。

562 :NAME OVER:03/10/26 16:45 ID:???
どうやら荒らしたいだけのようだな。
何の意味があるのやら…

563 :NAME OVER:03/10/26 16:50 ID:ZwokfF1B
>558で自分が>557に説教垂れてることに気付かんとは愚かな厨房だ
晒しage

564 :NAME OVER:03/10/26 18:23 ID:???
九十九オタだとか、信者だとかレッテルを貼るのに必死なのはわかったよ。
…空しいな。貴方の言論は。

565 :NAME OVER:03/10/26 18:59 ID:???
コノスレオモシロスギw

ユウドウニイッテキマス

566 :NAME OVER:03/10/26 20:39 ID:???
 /    / ,. ‐ '"´ i  , ` 'ー 、  \
 〉ー-/ /   i ,. |  l  ',.   `ヽ、 ヽ
 〉  j/   l. || l  l  l、 ヽ.    \
  ヽ/ ,. ,'  | | ', l  l,   lヽ \  ,
  /./ .l  | | ',.', ヽ  _',.> 、ヾ.|
  ,' ,.!  |  ,ハ. |  ヽヽ. ヾヽ,ニr‐''":「|
  |.ハ  |-┼',lエニ ヽ\l.  !l::::::::j.}
  |!  l. ! |'´ ゙l;l;:::ヽ      ヾ、;シ'| i
    ト、.ト、|  ヾ;::::!.       ̄,, | |  このスレからは
     |l | `.l. -‐_'´ i.         | |   糞のニオイがしてきます
    |l |   ト.、./ .l.   rュ     /l |
    |l |  | ./  | 、 _    / | |
     .|l |   l/  / |  `l ー ´ _,.|./レ'
     |l |! /- ‐ -.、|_ ,「「|゙∨:!.| l'
      |l,r‐/ --- 、 | } .j.|::::::::l |  _,.
      / l _  ∨ .|T´ ̄`r<二. __
    /   l  ,、. `j ノ j |   |

567 :547:03/10/26 21:09 ID:???
あーわりぃ
でもみんな楽しんでるみたいで
一安心だよw

>>550
わざわざご免ねぇ

>>563
漏れも548で説教垂れられましたw



568 :NAME OVER:03/10/26 21:35 ID:???
ここは今熱いクソスレ!
ホラホラ!そこで見てる君!
見てるだけじゃなくて書き込んで!

569 :NAME OVER:03/10/26 22:06 ID:???
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !.
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/
     ∠-''~                        ノ/

570 :NAME OVER:03/10/26 22:09 ID:???
サンダーフォース
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !.
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/
     ∠-''~                        ノ/


571 :NAME OVER:03/10/26 22:16 ID:???
                     ┏┓                   ┏┓┏┓      ┏┓ ┏┓
  ┏┓       ┏┓    ┃┗┓  ┏━┓     ┏┓ ┗┛┗┛      ┃┃ ┃┃
  ┃┃       ┃┃    ┗┓┃┏┛┏┛   ┏┛┗━━━┓       ┃┃ ┃┃
  ┃┃       ┃┃  ┏━┛┗┛  ┗━┓ ┗┓┏━━━┛       ┃┃ ┃┃
  ┃┃       ┃┃  ┗━┓┏━━━┓┃   ┃┃┏━━┓       ┃┃ ┃┃
  ┃┃┏┓   ┃┃      ┃┗┓  ┏┛┃   ┃┃┗━┓┃       ┗┛ ┗┛
  ┃┗┛┃   ┃┃      ┗┓┗┓┗━┛   ┃┃┏┓┗┛       ┏┓ ┏┓
  ┗━━┛   ┗┛        ┗┓┃         ┃┃┃┗━┓       ┗┛ ┗┛
                           ┗┛         ┗┛┗━━┛

572 :NAME OVER:03/10/26 22:20 ID:???
はーなーせーよーいーやーだー
はーなーすもんかーソーセージー

573 :NAME OVER:03/10/26 22:24 ID:???

>>572 ●
     |ヽ
    /| ̄|○
        >>568

574 :NAME OVER:03/10/26 22:27 ID:???
だから何で構うかなぁ…ここのスレ住人耐性無さすぎ

575 :NAME OVER:03/10/26 22:32 ID:???
'`,、('∀`) '`,、 '` ,、 '` ,、  '`

576 :NAME OVER:03/10/26 23:06 ID:???
九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳

九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳

九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳

九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳

九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳 九十九万歳

577 :NAME OVER:03/10/26 23:25 ID:???
990000歳?

578 :NAME OVER:03/10/26 23:37 ID:???
>>577
ワラタ

579 :NAME OVER:03/10/27 00:44 ID:???
兄やたち・・・マターリなの・・・くすん

580 :NAME OVER:03/10/27 12:36 ID:???
どの板もスレもやんわり荒れてると思ったら
今秋休みなんだよな。

581 :NAME OVER:03/10/27 13:21 ID:???
秋休み?
なにそれ

582 :NAME OVER:03/10/27 14:11 ID:???
山田君!>577に座布団1枚!

583 :NAME OVER:03/10/27 18:04 ID:???
>581
なんか知らんが最近の高校はあるらしいよ。(一部だけかも)

親戚の高校生が言うには1週間くらい休みなんだと。

584 :NAME OVER:03/10/27 22:19 ID:???
ウチの会社もあるよ>秋休み

585 :NAME OVER:03/10/27 23:01 ID:???
中間テスト中で暇なんだろうよ…

586 :NAME OVER:03/10/27 23:46 ID:???
つーか、リア工やらリア厨がサンダーフォースのことしってるのか?メガドラですら
知らない人が多いだろうに。

587 :NAME OVER:03/10/28 00:11 ID:???
〇〇。なんだろ。

588 :NAME OVER:03/10/28 00:26 ID:???
タダにつられて時間を浪費するのはイクナイ

589 :NAME OVER:03/10/28 02:54 ID:???
>>586
プ
若い人とつきあいがないんですね
かわいそうに

590 :586:03/10/28 08:05 ID:???
俺は18です。兄貴がメガドラとサンダーフォース持ってたからつられて始めた。

591 :NAME OVER:03/10/28 09:32 ID:???
工房や厨房は知らないのがほとんどだろ。

592 :NAME OVER:03/10/28 10:23 ID:???
知っていたら、そいつは少し人生を誤っている。

593 :NAME OVER:03/10/28 14:01 ID:???
最近知って本体ごと買った俺はどうなる

594 :NAME OVER:03/10/28 14:15 ID:???
いいんじゃないの

595 :NAME OVER:03/10/28 20:24 ID:???
勝ち組と認定

596 :NAME OVER:03/10/29 10:55 ID:???
>>593
俺もだ。

597 :NAME OVER:03/10/29 11:22 ID:???
負け組と認定

598 :NAME OVER:03/10/29 12:03 ID:???
>>595>>597
どっちなんだ

599 :NAME OVER:03/10/29 15:26 ID:???
↓フリーレンジ

600 :NAME OVER:03/10/29 21:01 ID:???

    フリーレンジ
 自由に御使用下さい

  ┌‐┬ ―――┬┐
  |   ! {´ ̄ ̄`} !0:!
  |   ! | (;゚Д゚) | |0:! <…
  |   ! {._U_U_} !。!
  └‐┴‐,┬,┬‐┴┘
       U U 


601 :519:03/10/30 07:55 ID:???
>>520
なんか523が答えてくれちゃってるけども、疑問が解決したよ。thx
最後に出てくる極太ロケット野郎がヴィオスだとずっと思ってました。

602 :NAME OVER:03/11/01 03:11 ID:???
便器ってカウ・スだったような気がしたけど俺の気のせいかしら

603 :NAME OVER:03/11/01 21:17 ID:???
カウ・スは3のラスボスですからして。
皇帝カウ・スという人間があの中に乗っていたのか、
あの物体がカウ・スなのかがいまだに俺にはわからんのだが・・・

604 :NAME OVER:03/11/02 02:56 ID:???
いや、3のラスボスってのは知ってるんだけど、
4の便器の名前がカウ・スってのをどこかで見た気がして、
あー、こんなニクイ設定もあったんだな、とか思ったのよ。

個人的にはあの物体がカウ・スだと思ってる。
なんだかカマキリのタマゴ思い出すよアレ。

605 :NAME OVER:03/11/02 11:58 ID:???
帝国ってR-TYPEのバイド帝国みたいに「人間はいないけど、とりあえず帝国って呼んでおく」という類の物じゃない?

んで4のエンディングの文を探してきたわけだが
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/goriva/thunderforce4/TF06.html
便器他の固有名はわからんが、敵軍にはファウストなんて名前があったのか・・・

606 :NAME OVER:03/11/02 16:07 ID:???
結構格好いい文だけど、読めたのは「続く」だけ。
世界観を解いたサイトとかないんかね?
鞭猛打との関係とかも。

607 :NAME OVER:03/11/03 13:18 ID:???
俺はIIIの洞窟面&ザリガニ、氷の面の曲が好きだったからAC版はガッカリだった

608 :NAME OVER:03/11/03 13:55 ID:???
個人的にはシリーズ通しての硬い敵を撃っている「ブツブツブツ」って
効果音がたまらないんだが。

漏れ的にコレ考えたやつは神だと思ってるw




こんな奴他にはいないよな・・・

609 :NAME OVER:03/11/03 13:58 ID:???
>>605の文を自分なりに翻訳してみた。


科学者達はライネックスの出撃は無謀な行動以上の何ものでもなかったとコメントした。
しかしながら、この作戦によって銀河連邦は生き延びる事ができたのだった。
ライネックスの損傷は修復する事も不可能であり、宇宙を漂流するしかなかった。
ライネックスが今後、その致命的損傷から不死鳥の様に蘇る事は恐らくないだろう。
現時点では、我々の「敵」である可能性の高い「ファウスト」の目的についてさえ、詳細な情報は得られていない。
戦禍によって疲弊した銀河連邦が、この正体不明の敵に立ち向かう事ができただろうか。
銀河連邦は今回、ライネックスのカミカゼ攻撃によって辛うじて生き残る事ができた。
しかし、次の戦いでも生き残れる事を誰が保証できるだろうか?
必然的に、人類は間もなく新たなる困難に直面する事になるだろう…
続く。


>>606
鞭猛打って何?

610 :NAME OVER:03/11/03 19:01 ID:???
ウィップラッシュか?
と思ったが、確かメーカー違うしなぁ。

611 :NAME OVER:03/11/03 23:16 ID:???
>608

俺はあの音が嫌い なんか断線気味のステレオみたいでムカツクし
効いてんのか効いてないのかわからん。

612 :NAME OVER:03/11/04 01:19 ID:???
スレ違いだがウィップラッシュって発売月がサンダーフォース3とかぶってたんだよね
セガって頻繁に似たジャンルをバッティングさせるよなあ
アフターバーナーとエアダイバーとかw

613 :NAME OVER:03/11/04 19:16 ID:???
>608
すまん、俺もだ…Wがベストだ…

614 :NAME OVER:03/11/04 19:24 ID:???
  2002/8/21 (Wed.) 15:11:52
こ・・・これは!
2ちゃんの「しょぼーん」っていうキャラじゃないですか!!(´・ω・`)ショボーン

http://www.oekakibbs.com/event/contest1/comment/com_258.html



615 :NAME OVER:03/11/04 23:16 ID:???
ラス面の超デカイかめはめ波のためだけに
IVを買っても俺は後悔しない

616 :NAME OVER:03/11/05 02:56 ID:???
>>608
漏れは好き。なんつーか心地よい。
効果音としてはいまいち変ちくりんだが。

617 :NAME OVER:03/11/06 01:07 ID:???
ハンターの効果音も好きだぞ。

波紋カッター!パウパウパパウッ!!

618 :NAME OVER:03/11/06 02:17 ID:???
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b43661896
九十九ってショボい仕事してたんだな

619 :NAME OVER:03/11/06 20:36 ID:???
ウゼェな九十九スレじゃないって言ってんだろ。この粘着が。

620 :NAME OVER:03/11/06 21:09 ID:???
もう誰か九十九スレ立ててくれ。

621 :NAME OVER:03/11/06 22:12 ID:???
>>608 テクノソフトのシューティングって敵に弾を当ててる時、他社にはない効果音が出るよな。漏れもあれが激しく好きです!どっかの会社が継承してくれないかな・・・

4のBGM、演出は個人的に神。

622 :NAME OVER:03/11/06 22:31 ID:???
>>617
むしろシャボンランチャーかシャボンカッターw

シィィィィ○ァァァァァァァアアアァァァッッッッ!!!(謎板違い)

623 :NAME OVER:03/11/07 01:42 ID:???
ついにSSのサンダーフォース5ゲット・・・。
長かったなあ・・・。

サターン動かすの、2年ぶりくらいだったんで心配だったんだが
ちゃんと動いたし。
(それまではプリクラのCD入れっぱなしだったよ・・・)

何回かやって最終面らしきところまで行ったけど突破できん〜。
なんだ、あの人と蜂を足して2で割った化け物は・・・。
(でもJustice Ray Part2聞けたから、今日はもう寝よっと)

624 :NAME OVER:03/11/07 03:08 ID:???
>623
入手おめ。そしてがんばれ。
クローとフリーレンジは欠かすな。
パターン覚えるまでは、フリーレンジは硬直時の決め撃ちのみにした方が無難。
見たこと無い挙動(硬直)をし始めたときは、武器をブレードかレールガンにしておこう。

625 :NAME OVER:03/11/07 14:35 ID:???
Xはラス面まで行くのは結構楽だったけど、ラスボスを倒せるかとなると壁があったな。
ついこの間ノーマルでクリアした漏れはハードをがんがってますw

しかしフリーレンジがなかったらものすごい難易度に・・・

626 :NAME OVER:03/11/07 20:10 ID:???
ラスボスに対して、フリーレンジ以外の武器は威力が弱すぎるよな。
ブレードのOWでいくら打ち込んでも壊れる気配ないし。

627 :NAME OVER:03/11/08 02:08 ID:???
そのせいか飽きが早かったな、Vは。
なんつーか攻略パターンがすぐに膠着化しちまう。
そうなるともう、演出がどんどん乾いて見えてきて…

628 :NAME OVER:03/11/08 23:46 ID:???
たまにやると面白いなVは

629 :NAME OVER:03/11/09 03:27 ID:???
ラスボスだけずば抜けて強かったといえばハイパーデュエルもそうだったな。特に最終形態は
折角ラスボス最終形態までノーミスできたというのにここでゲームオーバーになったことが何度あったことやら

630 :NAME OVER:03/11/09 05:12 ID:???
五面のBGMをMetal Squadに差し替えてやると最上級〜estですよおまいら

631 :NAME OVER:03/11/09 11:59 ID:???
      ばたばたぱたぱた  (      )
   /■\            (___ )
  ( ´∀`)   / ̄\  <・)/////_><   >>630
  ( つ  ⊃--| 秋味 |    .[ ̄ ̄]  ∧∧  ↓
  と_)__)   \__/     |_○_| ⊂(゚∀゚*⊂ ̄⊃))コソーリ

632 :NAME OVER:03/11/10 01:28 ID:???
>>610
使い古されたネタだけど、3のラスボスの前に出てくる取って付けたような中ボスが鞭猛打のラスボスと激似だったという話。
飢鬼と化して素直に両作とも発売日に買った漏れは不思議な感覚を味わったのさ。

633 :NAME OVER:03/11/10 03:43 ID:???
TF3で出てくる戦艦なんか無視して本拠地に速攻行けば良いのに・・・。


634 :NAME OVER:03/11/10 18:29 ID:???
よし、俺がちょっと薀蓄を語ろう。
3の戦艦ケルベロスは本拠地の防衛装置であり、本拠地の所在を隠すためのバリアみたいな存在なのだ。
壊さないと場所がわからないのだ。

635 :NAME OVER:03/11/10 19:21 ID:???
そもそも取説に書いてあった気が。

636 :NAME OVER:03/11/10 19:33 ID:???
>>634
な、なんだってー!!(AA略)


あの変な戦艦が無人防衛システムなのか?
銀英伝の「アルテミスの首飾り」っぽい物だと思ってたよ。

637 :NAME OVER:03/11/10 19:33 ID:???
取説か・・・
もう、10年以上触ってないな・・

638 :NAME OVER:03/11/10 22:27 ID:???
>>636
ゴールドパック1のOPムービー観ると、その変な戦艦が結構凄い物だとわかるよ。
敵艦を感知すると自動で主砲発射→敵艦沈没

639 :NAME OVER:03/11/11 02:29 ID:???
主砲なんてあったっけ?
プレアレオースでなくて?

640 :NAME OVER:03/11/11 14:53 ID:???
>>639
ゲームでも、最初に極太砲撃ってくるでしょ。
あれがケルベロスの主砲ぽ。
ちなみにムービーだと見た目レーザー系。
なのに何故か一発で艦隊を粉砕しておる。
縦列陣じゃないのになー。

641 :NAME OVER:03/11/12 04:34 ID:???
どうでもいいが、おまえら、IEでしか表示されないローマ数字は禁止だ
わかったな

642 :NAME OVER:03/11/12 10:17 ID:???
知るかヴォケ

643 :NAME OVER:03/11/12 10:49 ID:???
>>641
今現在、世界で最も多く使われているブラウザは何か言ってみろ。

644 :NAME OVER:03/11/12 12:29 ID:???
ドリームパスポート

645 :NAME OVER:03/11/12 12:35 ID:???
mozilla for 超漢字

646 :NAME OVER:03/11/12 15:15 ID:???
>>643
携帯のブラウザじゃね?

647 :NAME OVER:03/11/12 19:00 ID:???
見えなきゃ素直に諦めろ、と言いたい。

648 :NAME OVER:03/11/12 20:07 ID:SSjVfmhf
>>641
ISOで規定されている文字コードに対応できてない非標準な環境orブラウザが悪いに一票。

649 :NAME OVER:03/11/12 22:03 ID:???
III、IV、Vなら読めますか?
V、W、Xだと駄目ですか?

650 :NAME OVER:03/11/12 23:14 ID:???
そもそもOSが問題とか。

651 :NAME OVER:03/11/13 01:44 ID:???
珍しく新着レスが多いと思いきや…

652 :NAME OVER:03/11/13 16:17 ID:mKbq8O6e
テクノギャルズを語らない?

653 :NAME OVER:03/11/13 19:16 ID:???
知らない人間のほうが多いと思われw

654 :NAME OVER:03/11/13 22:43 ID:???
テクノギャルズの卓上カレンダー、いまだに持っているぜ!

655 :NAME OVER:03/11/14 01:10 ID:???
「くろぉう」

656 :NAME OVER:03/11/14 02:31 ID:5hp3H1kE
「わなっっ」

657 :NAME OVER:03/11/14 02:33 ID:???
テクノギャルズ
超ブス

658 :NAME OVER:03/11/14 03:52 ID:???
糸冬 了

659 :NAME OVER:03/11/14 11:52 ID:???
まだだ!まだ終わってなぁい!!

でもあの声は何度聞いても機械合成音にしか…

660 :NAME OVER:03/11/14 13:57 ID:???
そりゃ内蔵音源でならせば波形も削れるだろ。

661 :NAME OVER:03/11/14 15:18 ID:???
IIの「Shit!!」とか

ゲームスタート時の

「▽○□×!!(←何言ってるかわからん)」
「ラジャー、グッラッ!」

もテクノギャルズだったりしたら面白い。

662 :NAME OVER:03/11/14 22:03 ID:???
>>661
> 「▽○□×!!(←何言ってるかわからん)」
> 「ラジャー、グッラッ!」
> もテクノギャルズだったりしたら面白い。
夢を壊すようで悪いが


近所の英会話スクールの先生


と昔ファミ通の「この声は誰?」みたいなコーナーでテクノソフトが答えていた。

663 :NAME OVER:03/11/15 01:40 ID:???

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664 :NAME OVER:03/11/15 03:42 ID:???
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665 :NAME OVER:03/11/15 06:51 ID:???
>>661
その頃はまだテクノギャルズはいなかったと思われ。

666 :NAME OVER:03/11/15 10:07 ID:???
さっきようやくVの真のエンディングが見れた。
泣けたよ・・・。


さて、レベルを上げて頑張ろう。

667 :NAME OVER:03/11/15 11:45 ID:???
>661
最後の「〇×△エクセリーザ」だけ聞こえる気がする

668 :NAME OVER:03/11/15 21:25 ID:???
>>666
ラスボスを倒したか逃がしたかでエンディングが変わるのは…ご存じ?

669 :666:03/11/15 21:48 ID:???
>>668
ウイ、了解済みです。
全然ラスボス倒せなかったんスよ。
貯めに貯めた残機が面白いように消えていくのは
一種爽快感すらありました。

気にしてくれてありがと。

670 :NAME OVER:03/11/15 21:52 ID:???
ラスボスに握られたときは演出長すぎて思わずリセットしたくなる。
5で死ぬところってラスボス戦だけだから、なおさらむかつく。

671 :NAME OVER:03/11/16 10:58 ID:???
>>670
あそこは笑うとこだぜ
アケ版グラ3なんて笑いっぱなしだがw

672 :NAME OVER:03/11/16 14:48 ID:???
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.05/be_tecnogal.jpg

673 :NAME OVER:03/11/16 15:17 ID:???
>>672
今見るとなかなか濃い奴等だったな・・・。


674 :NAME OVER:03/11/16 18:14 ID:???
よくそんな顔を広告に出せたな

675 :NAME OVER:03/11/17 12:11 ID:???
若気の至りw

676 :NAME OVER:03/11/18 02:42 ID:???
>>672
下2人はまあ良いんでないの?
上2人は…

677 :NAME OVER:03/11/18 08:25 ID:???
ギャルって何歳までがギャルと認められるんだ?
どっからみてもおばさんじゃねーか

678 :NAME OVER:03/11/18 09:13 ID:???
「自称」ならいくつでも

679 :NAME OVER:03/11/18 10:53 ID:???
某業界は28過ぎると「熟女」になるらしいが・・・

680 :NAME OVER:03/11/18 11:57 ID:???
たぶん、写真写りが悪いんだよ…

一般人のレベルだとかわいいほうなのかも知れない…
いや普通か。

681 :NAME OVER:03/11/18 13:01 ID:???
>>669
あの…。
ゲームレベルは何ですか?

>>670
アレって即死ですよね?
シールドがフルで残ってても4回も『ゴリゴリ』されるし…。

>>671
初めてのラスボス戦でアレをやられたときは自分も大笑いしました。
…が、何よりラスボスの姿がエ○ァそっくりで笑いました。

682 :NAME OVER:03/11/18 20:02 ID:???
ありゃかじってるのかな…?
こね回してるのかな?


683 :NAME OVER:03/11/18 20:58 ID:???
スーファミに移植された3ってどうですか?
やっぱスーファミらしく処理落ちしまくり?

684 :NAME OVER:03/11/18 21:19 ID:???
しまくり

685 :NAME OVER:03/11/18 21:33 ID:???
>683
処理落ちも酷いがそれより酷いのが
音程がずれてるっぽい曲

686 :NAME OVER:03/11/19 09:59 ID:???
>>683
3をアーケードに移植したACを更にSFCに移植したサンダースピリット

687 :NAME OVER:03/11/19 12:23 ID:???
オメーラTFIVのサントラWinnyで流してくれませんか?

688 :NAME OVER:03/11/19 13:02 ID:???
サンスピが好きな漏れはXのラスボスで揉みくしゃの刑

サンスピ>SFC雷電伝説

689 :NAME OVER:03/11/19 14:39 ID:???
>>687
既出だがMDXで我慢しる。



690 :NAME OVER:03/11/19 22:30 ID:???
IVはクリアできるけど、やっぱり何度やっても卑怯だと感じる
IIIよりマシなんだけどね…。
IIIも持ってるけど正直つまんなくてあんまりやってない。

691 :NAME OVER:03/11/19 23:16 ID:???
なにが卑怯なんスか?
プレイ時間の長さ?
10面中ボスの不死身?
壁の中にあるアイテム?
マニアモードの弾数?
ノーミスボーナス?
残機ボーナス?
残コンティニューボーナス?
SE?
未完のストーリー?
あーうー、オラにはわがんねぇよぅ

692 :NAME OVER:03/11/19 23:17 ID:???
キモイ

693 :690:03/11/19 23:45 ID:???
背後からの体当たり多くない?
あと特定の武器がなくなっちゃうとどうにもならなくなる場面も結構目立つ気がする
洞窟面のハンターとか、背後攻撃が必要なボスにはレールガン、フリーフェイとか。
覚えさえすれば良いんだけどね。

694 :NAME OVER:03/11/20 00:01 ID:???
覚えろ。

695 :NAME OVER:03/11/20 00:15 ID:???
覚えた。

696 :NAME OVER:03/11/20 00:24 ID:???
忘れた。

697 :NAME OVER:03/11/20 00:54 ID:???
>>W
洞窟面あたりは武器無くすと復活無理っぽいが、
コンチキニュー繰り返せば少しずつ攻略できてくる。
中ボスはほとんどが瞬殺可能だから、
コツが見えてくれば後はスイスイ。

698 :NAME OVER:03/11/20 01:33 ID:???
>>689
あれはサントラに入ってないおまけ曲が入ってるのがメリット。

699 :NAME OVER:03/11/20 18:23 ID:???
>>693
背後攻撃はR-Typeよりマシかと。
フリーレンジは兎も角、フリーウェイはなくても進めるよね。
つーか、4の武装はどれがなくなってもある程度アドリブで何とかなる…ような気がする。

700 :NAME OVER:03/11/20 19:38 ID:???
まぁIIIは良い方だよ
X68KのIIは物凄く卑怯だった…
完全な憶えゲーでした
(ノД`)
大好きだけどね

701 :NAME OVER:03/11/22 04:10 ID:???
まぁ覚えゲーはジャンルとしては決して悪くはないと思うよ。
覚えてさえいればいつでも気軽に出来るようになるし、久々にやって「あーそうそうそう!」なんて思い出しながら楽しむこともできる。


702 :690:03/11/22 06:15 ID:???
結局ついさっきIIIクリアしてしまった。
エンディングの脱出シーン、ソフトウェアで拡大縮小やってるっぽいね。
ちょっとした感動。

ところで実はさらにIIMDも持ってる。これは本当に全くやってないけど。

703 :質問:03/11/22 09:25 ID:???
TFプレイする時レバーでプレイする人とパッドでプレイする人ではどっちが多いですかね?

704 :NAME OVER:03/11/22 11:10 ID:???
うるせえよカス

705 :NAME OVER:03/11/22 13:18 ID:???
時期によるね 俺は68K時代はレバーだったが
メガドラ以降はパッドだ。
>>690
IIMDはよく出来たゲームなのでヤレ
本当は68K版を薦めたいが…
難易度はMDの方がバランスいいしな
サンダーフォースを語るなら外せないだろう

706 :NAME OVER:03/11/22 15:46 ID:???
ゲートオブサンダーはどう?
一応PCE持ってるのだけど…。

707 :NAME OVER:03/11/22 15:51 ID:???
ゲートは関係ねえよウンコ

708 :NAME OVER:03/11/22 19:49 ID:???
関係大ありですよ?

709 :NAME OVER:03/11/22 21:06 ID:???
フォース、ウィンズ、ゲートオブ。
杉山シリーズだな。

710 :NAME OVER:03/11/22 21:52 ID:???
サンダー杉山?

711 :NAME OVER:03/11/22 23:15 ID:???
>>710
>>1

712 :NAME OVER:03/11/22 23:24 ID:???
まさに雷電ドロップなスレ。

713 :NAME OVER:03/11/23 02:18 ID:???
プロレスリング列伝

714 :NAME OVER:03/11/23 03:55 ID:???
サンダーフォースアーケードには操作系に大きな罠が仕掛けられていた。
このゲームには、プレイヤーが自由に自機のスピードを切り替えられるという、どこかで見たようなフィーチャがあった。
(もっとも、アイレムのイメージファイトの場合は、スピード切り替え時に出るバックファイヤで後方攻撃するという技の方が本領だったわけだが)
そして、このスピードを切り替えるという機能は、コンパネの三つ並んだボタンのうちの一番左のボタン、通称Aボタンに割り当てられていた。
そこは普通、ショットボタンがある場所である。少なくとも、たいていのプレイヤーはそう期待する。
国民千人に見せれば、九百九十九人がそれはショットボタンであると認知するだろう。
だが、言うまでもなく、サンダーフォースにとってそんなのは知ったことでなかった。なぜなら、ヤツはサンダーフォースだから。
かくして、ゲームを始めたプレイヤーが、いきなり現れた敵に驚き、すぱぱぱぱぱぱぱぱぱっとAボタンを連打して
スピードを切り替えまくっている間に、速攻で一機なり二機なり失う、
という悲劇が日本全国津々浦々で見られることになったのである。

715 :NAME OVER:03/11/23 06:59 ID:???
>>714
ボタンが3つ並んでれば真中がショットというのをグラディウスの類で
学習しましたが?

716 :NAME OVER:03/11/23 11:33 ID:???
だな。
だが、言うまでもなく、>>714にとってそんなのは知ったことでなかった。なぜなら、ヤツは714だから。

717 :NAME OVER:03/11/23 14:39 ID:???
しかしサンダーフォースACは…
コレ本当にゲーセンで出したの?っていうデキではあると思う

718 :NAME OVER:03/11/23 15:56 ID:???
∧_∧
( ´∀`) みなさん。よかったら食べてくださいネ
( つ O―{}@{}@{}-
と_)_)
 ―{}□{}□{}-  ―{}□{}□{}-   ―{}□{}□{}-  ―{}□{}□{}-   豚
 ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- つくね
 ―{}@{}@{}-   ―{}@{}@{}-   ―{}@{}@{}-    ―{}@{}@{}-   ねぎま
 ―∬∬∬-   ―∬∬∬-   ―∬∬∬-   ―∬∬∬-   鳥かわ
 ―зεз-   ―зεз-   ―зεз-   ―зεз-   軟骨
 ―⊂ZZZ⊃   ―⊂ZZZ⊃  ―⊂ZZZ⊃  ―⊂ZZZ⊃    焼き粗挽きソーセージ
 ―<コ:彡-    ―<コ:彡-  ―<コ:彡-   ―<コ:彡-    イカ丸焼き

719 :NAME OVER:03/11/23 16:07 ID:???
>>717
それ以前に覚えゲーのSTGをACで出す事自体無意味。
プレイ開始から30秒が勝負の世界じゃ通用しないだろ・・・

企画段階でだれか気付けよって感じ。

720 :NAME OVER:03/11/23 16:27 ID:???
R-TYPEとかグラも覚えゲーではあるんだけど…
サンダーフォースのはなんか身も蓋もない覚え必須パターンだからね。
超高速レーザーシャキーン!!みたいな

721 : |)つ―{}@{}@{}- ))):03/11/23 19:59 ID:???
今だったらファミ通とかから総ブーイング喰らうヨカン

722 :NAME OVER:03/11/23 20:11 ID:???
>>719
覚えオンリーってのは、確かにゲームとしてダメなんだけど
覚えは初心者救済手段でもあるんだが。

アドリブゲーとしてのSTGの方が初心者にはよほど難しい。
なぜなら、覚えのようにほぼ確実に回避できるとは限らないから。

まあ、アドリブゲーにしたって、弾種の概念、敵出現場所、アイテム出現場所
幾らでも覚え要素はある。

過去のSTG、現在のSTG、それぞれ覚えの要素の強弱はあっても
覚え自体はゲームに必要な要素だよ。

TFACにしても警戒してればある程度、初見でも持つしさ。

723 :NAME OVER:03/11/23 20:15 ID:???
>>719
というかACは3で練習してから遊ぶゲームとばかり思っていた。

724 :NAME OVER:03/11/23 20:43 ID:???
>>719
覚えるまで金をつぎ込み、覚えたら1コインクリア。
いたって普通。
みんなが1コインクリアできる頃には撤去されるし。

725 :NAME OVER:03/11/23 21:43 ID:???
IVのアーケード化の話があったけど流れたという噂を聞いた。
グラフィック、音楽はもちろんゲーム的にもアドリブがやや重視になったから
こっちのほうがアーケード向きな気がする。

726 :NAME OVER:03/11/23 21:48 ID:???
IVのAC版が出てその後安くなった基盤購入とか密かに企んでたが
実現しなかったな・・・。
実際ACにするにはちょっと長いとは思ってたが。


727 :NAME OVER:03/11/23 21:48 ID:???
それでも最終面に超巨大エネルギー弾があったりするけどw
あれは何度見ても笑える。なんだよあのヤケクソなでかさ

728 :NAME OVER:03/11/23 23:03 ID:???
BROKEN THUNDERのCD、録音音質が悪いのなんのって、
さっきWAVに吸出して周波数調べてみたら14kHzから上が出てない( ゚Д゚)ポカーン

MP33でさえ16kHz以上からがカット対象なのに無圧縮でこの音の悪さはなんですか?

729 :NAME OVER:03/11/23 23:04 ID:???
↑MP33→MP3に訂正

730 :NAME OVER:03/11/24 00:24 ID:???
>>727
巨大エネルギー弾ネタの元祖って何だろ?
TF3にも戦艦面であったけど、FCのグラ2、ファイナルミッションでもあるよね。


731 :NAME OVER:03/11/24 01:09 ID:???
>>728
ネタ?音域と音質の差がわからん阿呆か?
まあ、某ギターとかの関係上、幅寄せしてるはずだが…

つーかいい加減ウゼェよ。

732 :NAME OVER:03/11/24 03:38 ID:???
>>725
プレイ時間が長すぎて回転率が悪すぎるからむしろ向かない。
移植してもステージ数が大幅に削られそうだ。

733 :NAME OVER:03/11/24 04:09 ID:???
>>728
予想だけど
九十九氏の録音機材は
VS-880のハズなんだが
多分これの所為
これってデフォで圧縮掛かってたはずなんで
あと音源88PROだし

734 :NAME OVER:03/11/24 09:50 ID:???
>>732
 TF4って、開発時は、今よりステージが多かったらしい…。
 それでも、今プレイするには、ちょっとツラいプレイ時間になる。
 だから、アーケード用に絞り込まれたTF4は、テンポがよくなって
 面白くなりそうな気がする。

735 :NAME OVER:03/11/24 10:23 ID:???
ボスが無駄に堅かったりするのはいただけないかも
1ボスは今でもたまに死ぬことあるから嫌い

736 :NAME OVER:03/11/24 12:18 ID:???
というか1面ボスは一回死なないと倒せないと思ってた。
尻尾降ってるだけの状態からコアを放出ようになる容量がわからないんだが。

737 :NAME OVER:03/11/24 12:37 ID:???
1ボスはフリーウェイが一番楽だな。
取りそこねるとブレードかレールガンで戦うハメに(;´Д`)
ブレード効いてるのかわかんねぇし…

738 :NAME OVER:03/11/24 12:46 ID:???
1ボスは3番目に回してハンターにてまったり戦うのが楽だわ


739 :NAME OVER:03/11/24 13:52 ID:???
ビーメガあたりで2-4-3-1って順番を推奨してた気がするけど、おまいらどう思う?この順番。
俺はいつもこの順番。楽。

740 :NAME OVER:03/11/24 13:57 ID:???
1ボスはブレード取らないでノーマルショットじゃなかったっけ?

741 :NAME OVER:03/11/24 13:59 ID:???
1234のまんまで、ブレードはスルー。
ブレードだとかえって時間がかかってしまう。
それでも二回目の誘導弾の時にシッポが上を向いてると逃げ場がなくて死ぬ…。
IVのボスの中で一番ぐらい強い、ていうか安定しない気がする

742 :NAME OVER:03/11/24 16:13 ID:???
>>731
ねたでいちいち書き込むほどひまじゃねえよくず
腐った耳持ってることだし孤独に一生音質やらかたってろ致傷が

743 :NAME OVER:03/11/24 18:24 ID:???
自分で自分を晒しageですか

744 :NAME OVER:03/11/24 19:49 ID:???
音質って言い出したのは728だが?
しかも聞いたってより見たって感じの言い方だしなw

745 :NAME OVER:03/11/24 21:18 ID:???
サ ン ダ ー ホ ー ス !

746 :737:03/11/24 21:36 ID:???
・・・ひょっとして、みんな一面にフリーウェイがあるのを知らないのか?

747 :NAME OVER:03/11/24 21:52 ID:???
知ってるけど、1面にはハンターもバリアも無いから後回しにするのが楽だと思う。
俺的オススメルートは
コロニー>砂漠>群>海

748 :NAME OVER:03/11/24 22:47 ID:???
フリーウェイだと狙いづらいから使ってない

749 :NAME OVER:03/11/25 00:10 ID:???
一ボス安定しないとかって
本当にリアルタイムで実機でやりこんだか?

まあこのスレのログを見てると
こんなこと聞くのも馬鹿らしいのだが

750 :NAME OVER:03/11/25 00:20 ID:???
うわーカッコイイ

751 :NAME OVER:03/11/25 00:34 ID:???
>>749
とりあえずブレードで挑むと
いつ片が付くのかマジでわかんね
1BOSS

752 :NAME OVER:03/11/25 00:38 ID:???
そこでACの機体でセイバーですよ!

・・・スレ違いスマソ

753 :NAME OVER:03/11/25 01:50 ID:???
1bossはハンター使ってたよ。避けに集中できるし。

シールドを如何に早く取り、5以降に残すかを考えると
2413だったかな。ちょっとうろ覚え

>>175をみてあれはノーミスで抜けられたのか!とショック。
マニアモードであそこだけ死ぬのが当時悔しかった。

754 :175,739:03/11/25 13:49 ID:???
>>753
マニアモードでどうなるかは未確認。ヘタレだから(つД`)
やっぱりシールドとハンターが鍵だよねぇ…
1ボスより4ボスの方が強いと思うのは…漏れだけだろうな

755 :NAME OVER:03/11/25 14:44 ID:???
>>741
それはただ単に誘導弾の誘導が出来てないだけかと。

>>749
リアルタイムでやったクチだが横着してうちのPCでやろうとすると
遅くなるのでもっぱらSSのゴールドパックやってます。



でもあんまりうまくはないが

756 :NAME OVER:03/11/25 15:10 ID:???
リアルタイムでやってないが実機でやってる
実機はリアルタイムで持っていた

757 :NAME OVER:03/11/25 15:53 ID:???
リアルタイムでやってたからなんなの?って感じ。
発売時もまるで話題になってなかったしw

758 :NAME OVER:03/11/25 16:20 ID:???
>>757
ほらアレだよ。
自分はモーニング娘。をデビュー当時から応援してるんだとか
わけの分からない自慢をするような、そんな感じじゃないかなw

759 :NAME OVER:03/11/25 18:17 ID:???
1ボスなんて核玉が飛んできたときにブレード当てまくればいいジャン。

>>754
俺も4ボスのが辛い。
しかし、9面ラストのやつって、撃ったら集まってくるのすぐ分かりそうなものだがw

760 :NAME OVER:03/11/25 18:29 ID:???
IVの4ボスなんて雑魚じゃん?

761 :NAME OVER:03/11/25 18:41 ID:???
ああ、雑魚さ!
4面までのボスのやり辛さが
4-2-1-3ってだけ。俺的に。
ボスは装備さえちゃんとしてたら全部大したことないべさ。


762 :NAME OVER:03/11/25 20:06 ID:???
サターン版の4って滅茶苦茶簡単になっとるね。
処理落ちしないけど初プレイで楽々クリアしちゃった。

763 :NAME OVER:03/11/25 20:13 ID:???
>発売時もまるで話題になってなかったしw
ハァ?


764 :NAME OVER:03/11/25 20:21 ID:???
サンダーフォースシリーズは2MDの頃からメガドラの顔って感じだったよなぁ。
3とか4が出る頃の雑誌の特集振りといったら。
まあ、世間一般の認知度は低かったかもしれないなw
>>757は知ったか妄想症だから、一般層でもないんだろうが。

765 :NAME OVER:03/11/25 20:31 ID:???
メガドラヲタ基準で考えないでね

766 :NAME OVER:03/11/25 20:47 ID:???
・・・このスレはメガドラヲタが基準に決まってんだろ・・・

767 :NAME OVER:03/11/25 20:59 ID:???
>>758
歪解すすぎのような気もするんだが…どっちかっつーと、

アツイ時期にやりこんで評価してるヤツ
最近テケトーにだるいプレイをして評価したヤツ

を分けたいんだと思われ。
最近テケトーにやって凄い勢いで死んで「クソゲー」とか「ダメゲー」
とか言っているヤツにこの作品は語られたくない
という意図があるならそれには同意。

まあ、4ボスって楽ではあるんだけど、死亡率は他のヤツより高いやもしれん。

768 :753:03/11/25 22:09 ID:???
1ボスはしっぽに気を取られてブレスの誘導をミスるときつかった。
打ち込んでいけば打たれる前に倒せるんだけど、ギリギリだったなあ。

4ボスって操作は楽なんだけど気を抜いてるとぽろっとやられる。
突然死率が高かった気が。6ボスも最終段階でソード2〜3発打つまでの
わっかくぐりも背中が堅くなる。楽だ〜!って言えるのは3とラスボス
ぐらいだったかも。パタンないと装備消えるからぽこぽこ死ぬんだよね。

9面の肉片って上スクロール終わった直後のとこだよね?
そのあと道が画面上下に分かれるところで。

769 :NAME OVER:03/11/25 23:38 ID:???
リアルタイムでやってないけど、TFはやっぱりメガドラのゲームだって感じがする・・・。
Vだけマンセーしてるオタをみると何だかなあ?って感じがする。

770 :NAME OVER:03/11/26 00:33 ID:???
9(ry

771 :NAME OVER:03/11/26 00:55 ID:???
TF3の頃メガドラFANを買ってたが、
別冊で、しかも2号に分けて、MAP付きで攻略されてた。
それなりに参考にしてた気が。
今じゃSHTのMAP付きなんて考えられん。

772 :NAME OVER:03/11/26 01:02 ID:???
http://www.gamingfm.com/complete/playlist/

さっきTFIVが流れてたらしい。聞き逃した・・・
不覚。

773 :NAME OVER:03/11/26 05:26 ID:???
リアルタイム派?というのもおかしいが、最近初めて手にした者とはやはり受けた感覚はちがうだろうね。
リアルタイムだと、色んなゲームがスペックギリギリというか、今までこんなの見たことない、あるいは見たものほとんど入ってる、さらに凌駕してる、みたいな、限界を突き詰めるような感覚があった。
最近だと単にアイデア勝負、みたいな感じ。

774 :NAME OVER:03/11/26 12:00 ID:???
X68000で初めに出たIIがそれなりに話題になってて、
それがIIMDという形でメガドライブに移植された時は
嬉しかったなぁ、と当時を振り返ってみる。

流石に初代は知らないなぁ、X1で出てたんだっけ?

775 :NAME OVER:03/11/26 18:37 ID:???
>>774
X1とか88とかP6とかMZ1500とか

776 :NAME OVER:03/11/26 21:46 ID:???
>>773
何というか衝撃力が違うよな、たぶん。
レイシリーズやら怒首領蜂やらR-Typeやら斑鳩やら
新しくてハイスペックなゲームを見たあとだとインパクトは低いかもしれん

メガドラからOPデモのLightning Strikes Againが流れた瞬間のインパクトは
俺的ゲーム史上でもかなり上位に入る。
工夫してハードの性能ギリギリまで詰め込まれた小技の数々
常に斬新な試みが繰り返され続けられ、加速度的に洗練されていく
(一部のソフトハウスを除くw)

あの衝撃、あの感動はやっぱ時代の人特有のものなのかもね。

777 :NAME OVER:03/11/27 00:21 ID:???
性能が詰め込まれた感動小技といえば、ラスター以外に

タイトルのでかい文字とでかい自機とか
(IVは8M-ROMにしてはでかい映像、キャラクタがいっぱいだったなぁ)
3面、拡大ドットの敵戦艦からの攻撃とか、コンティニューのタイトル拡大縮小
(当時スーファミでは当たり前だった演出)
ネームエントリーでバックに流れていた星が動かせるとか
いっぱいあったなぁ、

技術話とは違うけど、
スピード調整で出るバックファイやのアニメ、スティクスも同じだったし一番うれしかったり…

778 :NAME OVER:03/11/27 01:01 ID:???
>771
あったねえ
当時はあのソフトがメガドラのエースだったからね

779 :NAME OVER:03/11/27 01:35 ID:???
>>777
>タイトルのでかい文字とでかい自機とか
これがまた、同時期発売のPCEソルジャーブレイドも同じことやってるんだな。
TF4の方が若干ダイナミックだけど。
TF3でも同時期発売のウィップラッシュのラスボスがラスボス前の中ボスで出て来たりしてたから、
結構スパイ行為してるのかなー、なんて感じてた。

780 :NAME OVER:03/11/27 07:03 ID:???
IVはラスターで星のスクロールを表現してるのがカコイイ。
っていうかFM+PSGであそこまでやる事自体イカレてるだろ。

昔はハードの限界に挑む姿勢がひしひしと伝わってきてよかった。



と書くと年寄(ry

781 :NAME OVER:03/11/27 09:50 ID:???
泣きそうになる技術力では、今のケイブ(怒首領蜂作った所)も凄いですよ?
スポンサーがアレで、基板性能が二昔前なのに無理矢理な超技巧のオンパレード。
現在進行でありながら、正に16ビット以下時代のあの感覚。もうハード限界が遥か後方に。

782 :NAME OVER:03/11/27 14:20 ID:???
数年前に結婚をした友人の家によく遊びにいくのだが、この前驚愕の事実を聞いた。
嫁さんはテクノギャルズの1人であった・・・。
ウェポンを取った時の声とかやったとか言っていた。
昔あの声を散々けなした記憶が蘇って苦笑。

783 :NAME OVER:03/11/27 15:17 ID:???
カオルでつか?

784 :NAME OVER:03/11/27 19:09 ID:???
うそくさー

785 :NAME OVER:03/11/27 19:49 ID:???
ネタでした

786 :NAME OVER:03/11/27 21:08 ID:???
くろぉぅ
ぬぉヴぁ
はんたー
ぅろぉぅる

787 :NAME OVER:03/11/27 21:14 ID:???
>>786
テクノギャルズの喘ぎ声でした…

788 :782:03/11/28 19:35 ID:???
うそくせー話だが本当。
ちなみに普通の女の声です。

789 :NAME OVER:03/11/28 21:42 ID:???
[SS][SATURN] ブラストウインド (bin+cue).zip
 534,716,165 3c399e0dd24734cbbb8a1a2d88dd61a3
[SS][SATURN] ハイパーデュエル (bin+cue).zip
 491,275,250 bb81a3340b10e529a56fb4f30f9eba8d
[SS][SATURN] 鋼鉄霊域(スティールダム) (bin+cue).zip
 573,252,585 6cce28f64e69879ed63821d456334e6e
[SS][SATURN] ハイパーリヴァーシオン (bin+cue).zip
 527,906,003 05a6f09bbf434c7448153a0db7c6f0fb


790 :NAME OVER:03/11/28 22:03 ID:???
チャレンジャーだな。このご時世に。

791 :NAME OVER:03/11/28 22:36 ID:???
そりゃ音声合成ならサンプル元がしょぼくてもあんまり関係ないと思った。

792 :NAME OVER:03/11/30 23:21 ID:???
佐世保の軍人だか英語教師だかがやったとメガFanに載ってた気がするけど?
少なくともネイティブだったとの記憶があるが。。。

793 :NAME OVER:03/11/30 23:57 ID:???
ぐれーたーへってぽーん

794 :NAME OVER:03/12/01 00:10 ID:???
>>792
>>662みたいな情報もあるが大体そんな感じだったような。
あとそれはIIだよね?IIIとIVはギャルズじゃなかったっけ

795 :NAME OVER:03/12/01 00:43 ID:???
>>789
全部原盤で持ってるから(゚听イラネ

796 :NAME OVER:03/12/01 18:50 ID:???
IIIとIVはスタッフロールに
Voice KAORUって出てる

797 :NAME OVER:03/12/01 20:22 ID:???
>>793
誰に聞いても違った答えが出てくるブレイカーのボイス
このスレ全員にどう聞こえてるか訊いてみても面白いな

798 :NAME OVER:03/12/02 00:45 ID:???
ブェイコゥスセレコゥ

799 :NAME OVER:03/12/02 03:56 ID:???
IVのRAIL GUNがうぇるかむって聞こえる

800 :796:03/12/02 05:10 ID:???
訂正いま確認してみたらIVはATSUKOだった

801 :NAME OVER:03/12/02 07:27 ID:R/Z4v3Sx
このスレ見て懐かしくなってサンダーフォース4を5年ぶりに遊んでみた。
2面で全滅・・・・・

昔の俺はよくこんなゲームクリアしたなぁと感心したw

802 :NAME OVER:03/12/02 13:05 ID:???
3のラスボス強くない?

803 :NAME OVER:03/12/02 18:57 ID:???
ラスボスがきつかったのは2だけかね。
5は時間内に倒すのが面倒なだけだったし、3は3秒かからず死ぬし、
4の奴はゴミのような存在であった。
初代はやった事もありませんが。

804 :NAME OVER:03/12/02 19:56 ID:???
そういや3のラスボスはどう倒したのか記憶にないな。

805 :NAME OVER:03/12/04 02:22 ID:???
おっぱいもみたい

806 :NAME OVER:03/12/04 02:24 ID:???
禿同

807 :NAME OVER:03/12/04 02:36 ID:???
FireLeoOppai

808 :NAME OVER:03/12/04 02:40 ID:???
うぇ〜るかぁ〜む

809 :NAME OVER:03/12/04 16:38 ID:???
AC版ハイパーデュエルに隠されてるTFの曲ってどうなのよ? 99がアレンジしたんか?

810 :NAME OVER:03/12/04 23:39 ID:???
そう
大気圏のボーナスステージで全く壊さずに
5面に入るとかかるんだよね〜基盤買って(当時9800円)偶然知った。
3の2面と要塞面がおまけで聴けるけど…
(・∀・)イイ!
オケヒが入ってgoodですわ
99がアレンジしてるよー

811 :NAME OVER:03/12/06 16:38 ID:???
 ダッテネ コンナノハジメテナノ
    ナイショダヨー
     ∧_∧  
    ( ゚∀゚  )
    φ___⊂)__
 /旦/三/ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
 | さくらんぼ |/

812 :NAME OVER:03/12/06 22:11 ID:???
TF4久しぶりにやったら、海の面のボスが20分ぐらい掛かった(w
こっちもあっちも死なないで延々と

813 :NAME OVER:03/12/06 22:27 ID:???
今日ゲートオブサンダー買ってきた。
とりあえずやってみた第一印象は

もっさりして曲がイマイチ盛り上がらなくてやたら後ろから敵が出てくるTFIII

K-1観るから3面でやめたけど、このあと面白くなんのかな?

814 :NAME OVER:03/12/07 07:09 ID:???
このシリーズの自機はコクピットがとっても致死率高そうな場所にあるんだけど
やっぱりこうでもしないとパイロットの超人的な反射神経を生かせないのかな〜?

とか思ったんだがどうなんだろう?


815 :NAME OVER:03/12/07 16:32 ID:???
目視で反応した方がモニター越しやセンサーの反応より速いのです。

816 :NAME OVER:03/12/07 22:15 ID:???
それよりも、

3ではコクピット下部に明確なフレームがあり
4ではコクピット下部に申し訳程度にフレームあり(4リメイクでなく4ね)
5ではコクピットが機体から生えてる

というのは、いかなる心境の変化だろうか。特に5。

817 :NAME OVER:03/12/07 22:20 ID:???
あの流れるような角度で弾を受け流すんだよ。

818 :NAME OVER:03/12/07 23:11 ID:???
もの凄い勢いで飛んでくる巨大鉄球(IV)をあのコクピットから見たいね

819 :NAME OVER:03/12/08 18:34 ID:???
あれは太陽ですッ!!

820 :NAME OVER:03/12/10 23:53 ID:0oHwpo8Q
パイロット
http://www.fuji.sakura.ne.jp/~fukky/katarina_jpg

821 :NAME OVER:03/12/10 23:58 ID:0oHwpo8Q
TF5パイロット

http://www.fuji.sakura.ne.jp/~fukky/katarina.jpg

822 :NAME OVER:03/12/11 18:22 ID:???
ガイシュツかもしれませんがここにTFのMP3(多少アレンジ)ありますね
http://www.ssh.ne.jp/

823 :NAME OVER:03/12/11 18:28 ID:???
>>822
あまりにも既出。でも良いアレンジだ。

824 :NAME OVER:03/12/11 19:44 ID:???
SSH氏が出てくるのならOZ氏はどうだ!?(TF3〜5の何曲か)


http://ww2.wt.tiki.ne.jp/~shibaken/

825 :NAME OVER:03/12/11 22:47 ID:???
ライフ制にして、ダメージ受けるとテクノギャルズが「アッ・・・」とか「ウッ・・・・」
とか言って欲しかった


826 :NAME OVER:03/12/11 23:22 ID:???
なんかアクトレイザーみたいなのをイメージしてしまう。

827 :NAME OVER:03/12/19 02:51 ID:???
sage

828 :NAME OVER:03/12/24 05:06 ID:M8qQj/0A
アゲルワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

829 :NAME OVER:03/12/25 02:55 ID:CcGWeb2Q
4はどの武器でも解けるのがいいのよね。
友達A・BLADE 友達B・HUNTER 漏れ・FREEWAYで
誰が一番早く解けるか競争してたのを思い出したよ。

慣れたらFREEWAYが一番簡単だとは思うんだけど、
BLADEのガチンコ勝負やHUNTERの超持久戦は
端で見ていて無茶苦茶熱かったよ。




830 :NAME OVER:03/12/25 04:44 ID:???
IVのスネークよりIIIのファイアのほうが使えた。ていうかスネーク使わないんですけど。
あとブレードよりもセイバーのほうが使いやすかった。
レールガンはランサーより強くなったけどバラ撃ちだから小さい弱点(9面のボスとか)には当てづらい…。
ハンターは若干性能が上がったかな?

全体的にIVの自機はちょっと使いづらいような。
でもサンダーソードがカッコイイし強いから許す。

831 :NAME OVER:03/12/25 07:20 ID:???
2のやられると武器全部取られるシステムには萎えてはまれなかった
あっさり即死するゲームのクセして

832 :NAME OVER:03/12/25 14:00 ID:???
客観的に名作はWかXだろうが、漏れはUMDが好き。最初は糞だと思ってたトップビューも
クリアした時にはすごい技術力だと思ってた。
反面Vはクリアしたのにあまり印象に残ってない。

833 :NAME OVER:03/12/25 16:56 ID:???
IIIは「この場面ではこの位置にいなければ即死」という攻撃ばかりが続くからね。
なんていうか淡々と作業をこなしていくって感じだから、あまり印象に残らないのかも。

834 :NAME OVER:03/12/25 19:41 ID:???
IIMDのトップビューは何度やっても迷子になる…。
レーダーがあればもうちょっと評価上げてもいいんだが。

835 :NAME OVER:03/12/26 00:26 ID:???
IIは出来の悪いバンゲリングベイみたいだ

836 :NAME OVER:03/12/26 02:58 ID:???
サンデーフォース

837 :NAME OVER:03/12/27 00:56 ID:???
どこかにマップでも載せてるところないのかな<2MDのトップビュー

838 :NAME OVER:03/12/27 03:57 ID:???
トップビューはMDパッドではかなりつらい・・・

839 :NAME OVER:03/12/28 17:58 ID:???
トップビューは迷路になってない面は好き。
まあ、一般的に言うシューティングとは違う感覚だよね。

840 :NAME OVER:03/12/28 19:58 ID:???
洞窟面をノーミスで抜けたときの快感といったら

841 :NAME OVER:03/12/28 20:46 ID:???
トップビューは面白いよ
むしろIIMDは横シュー面がイヤ

842 :NAME OVER:03/12/29 17:24 ID:???
でもIIMD横面ボスのノヴァでの瞬殺ッぷりは、
Vのフリーレンジに通じるものがあるかもしれない。

843 :NAME OVER:03/12/29 19:17 ID:???
トップビューしかなかったIの立場は。。。

844 :NAME OVER:03/12/29 20:29 ID:???
誰か相手して下さい

845 :NAME OVER:03/12/29 22:00 ID:???
>>842
ノヴァで瞬殺出来たのって、俺は芋虫くらい・・・
ぶつ切り電柱レーザーと戦車は覚悟不足なのか出来なかった。
遺跡のボスはノヴァじゃ辛すぎる。

846 :NAME OVER:03/12/29 22:30 ID:???
新作、やりてぇなぁ・・・

847 :NAME OVER:03/12/29 23:21 ID:???
サンダーフォースというタイトルで無くてもいい・・・
血脈を感じる事が出来ればな。

ああTFVI

848 :NAME OVER:03/12/30 09:03 ID:???
バルクチームはどこへ・・・?

849 :NAME OVER:03/12/31 03:16 ID:???
またゲームバブルこねぇかな・・・

850 :NAME OVER:04/01/04 00:00 ID:???
あけましておめでとうのカキコすら無いのか・・・

851 :NAME OVER:04/01/05 16:23 ID:m2sZnBiG
移転されると面倒臭くてなぁ。
あけましておめでとう。
テクノソフトに絵師として入った友人は今は何をして生きてるのかなぁ・・・

852 :NAME OVER:04/01/05 17:55 ID:???
友人だというなら連絡でもとってみればいいじゃん

853 :NAME OVER:04/01/05 21:37 ID:???
68Kのって3重スクロールバリバリだよね。
トップビューもメガドラの簡素な画面とは比較にならない。

854 :NAME OVER:04/01/06 00:04 ID:???
まあ、見た目を削って中身を取ったと・・・

855 :NAME OVER:04/01/09 00:42 ID:???
あけましておめでとう

856 :NAME OVER:04/01/09 00:59 ID:CKr8xV4J
こちらこそよろしく

857 :NAME OVER:04/01/09 01:32 ID:???
サンダ−フォースと言えば、
Wのクモみたいなボスが倒せんかったなあ。ハチだったっけ?
Uはラスボスが倒せなかった。
Vは何とかクリアしたけど。

858 :NAME OVER:04/01/09 22:08 ID:???
くもっていうときゅうめんかんあああ
アレはアーやってそーやればたおせたりなんかしちゃったりしてだっはあ

859 :NAME OVER:04/01/09 22:25 ID:???
緋蜂強いよね。

860 :NAME OVER:04/01/10 10:43 ID:???
大往生

861 :NAME OVER:04/01/11 16:44 ID:???
あけましたおまんこ

862 :NAME OVER:04/01/12 03:14 ID:???
IVはIIIの最終面みたいなところで、スクロール止まって、黒い反射ボールみたいのがかわせなくてそこで積んでるな・・・・・・

Vはラスボスで死にまくり、ニセエンドのみ。

863 :NAME OVER:04/01/12 03:43 ID:???
>>862
どうもIV以降ってゲームバランスがまずいよね。

864 :NAME OVER:04/01/12 09:25 ID:???
簡単すぎる、長すぎるってところかしら。
4のマニアはかなりきついが。
しかし、4のスクロールが止まって黒い反射ボール、ってどこだろうか。
9面ボス前の玉玉かいな。

865 :NAME OVER:04/01/12 12:10 ID:???
>>864
8面、だ。

866 :NAME OVER:04/01/12 15:26 ID:KxLDYXic
TF5のラスボスBGMは某ロマサガのラスボスBGMに若干似ている

867 :NAME OVER:04/01/12 19:13 ID:???
反射ボールって多間接ムカデみたいなあれか。
8面まで行けて何故避けられん。

868 :NAME OVER:04/01/12 19:40 ID:???
反射ボールって、8面の中ボスラッシュの最初に出てくる黒い玉の事?
あれなら玉の外殻が割れて中身が露出した瞬間にサンダーソードで一撃ですよ(ノーマルのみ確認)
避けるまでも無い。

869 :NAME OVER:04/01/12 23:20 ID:???
4以降は力技で攻める部分があるから、復活パターンが結構キツイような。

870 :NAME OVER:04/01/13 06:27 ID:???
問題です。


じゃらららーらーらーらーららーら じゃらららーらーらーらーららーら

  ←―
|| ←―
|| ←―
>:::::::: ::::::::::: ::::::::: :::::::

なんでしょうか?

871 :NAME OVER:04/01/13 06:28 ID:???
もう一回だけやらせて。

問題です。


じゃらららーらーらーらーららーら じゃらららーらーらーらーららーら

. ←―
|| ←―
|| ←―
>:::::::: ::::::::::: ::::::::: :::::::

なんでしょうか?


872 :NAME OVER:04/01/13 06:32 ID:???
もういい。

873 :NAME OVER:04/01/13 17:31 ID:???
IIIのステージ2だな

874 :NAME OVER:04/01/13 18:31 ID:???
>>873
( ゚д゚)ポカーン…良く解ったな…
俺は870ではないがそれ以外ありえん、感服した

875 :870-872:04/01/13 19:15 ID:???
>>873
御名答。有り難うございました(_ _)

876 :873:04/01/13 20:29 ID:???
ここのボスをファイアーで瞬殺するのが好き

877 :NAME OVER:04/01/13 23:30 ID:???
>>869
そうそう。IIIまでは、やられて装備を全部剥されても必ず復活が可能だった。
IIIの4ボスとラスボスなんか、どうみても物量作戦攻撃なのに、ノーマルでも紙一重で撃ち負けない絶妙なバランスだった。
IVやVは一度やられると打つ手が無くなってハマる(残機潰しで無理矢理突破が関の山…)。
IIIまで、やられると全装備剥奪なのは、(巷の噂とは)逆に、ノーマルでもゲームとして成り立つという自信の現われだったんだよね。

878 :NAME OVER:04/01/14 00:41 ID:???
IIIはマニアモードノーミスノーダメージクリアをあたりまえに出来たのに、IVはイージーですらノーミス(ノーダメージでは無い)クリアを2回くらいしかした事ないよ・・・。
一応IVのマニアモードをノーコンティニューでラスボスまでいけたのになあ。

879 :NAME OVER:04/01/14 03:09 ID:???
IVはノーマルでパターン化してあるので、
下手にイージーだとミスってしまう。

880 :NAME OVER:04/01/14 03:45 ID:???
サターン版IIIは、一部の敵のアルゴリズムが違ってて、復活パターンが使えなくて地獄を見るよね。
特に6面。

881 :NAME OVER:04/01/14 12:36 ID:???
といってもサターン版は3も4も簡単すぎ
はっきり言ってクソゲーレベル

882 :NAME OVER:04/01/14 18:18 ID:???
サターンのって完全移植じゃないの?
確か2本くらい出てた気がするけど。
誰か詳細教えてくだちい。

883 :NAME OVER:04/01/15 00:00 ID:???
解る範囲で。
IIMD:
・ゲーム中音楽が途切れて最初に戻るのが超気になる。
・入ってない効果音が山のようにある。
III:
・IIと同様、音関係の不満。
・一部ザコキャラのアルゴリズムが違うのでパターンが崩れる。
・何故かボスが無茶苦茶軟らかい。大体半分か1/3くらいの耐久力。
IV:
・処理落ちの具合が全然違う(処理落ちする場所とか量とかその他諸々)。
・効果音の音質が無茶苦茶悪い(なんか遠くで鳴ってる感じ)。
AC:
・・・原作をやった事が無いので不明。

884 :NAME OVER:04/01/15 00:01 ID:???
あ、なぜかIIIの3ボスの泡の動きが全然違ってたような気もする。

885 :882:04/01/15 03:13 ID:???
>>883-884
サンクスコ。
オリジナル版は持ってるんだけどSS版も欲しいなあと思ってたんですよね。
でもひょっとして買う必要ない?

886 :NAME OVER:04/01/15 18:04 ID:???
4はクリア後のオマケ音楽がないというウワサ

887 :NAME OVER:04/01/15 18:27 ID:???
IVのオマケ音楽は入ってないよ。容量の関係でしょう。
サンプリングレート下げれば入ったかもしれないけど…
…ってサントラ流用のアレンジ曲入れる空きがあったら入れろよな。
他には99チックなBGMをバックにOPムービーが追加されてる。

888 :887:04/01/15 18:33 ID:???
サントラ流用曲はII、IIIパックの方だったっけかな?
まあ新アレンジ?の方もイマイチだったけどさ。

889 :NAME OVER:04/01/15 22:35 ID:???
とらのあなにてふぁんきぃ素浪人氏(メガドラ時代のテクノソフトの音楽全般をしてた方)
のCDが出ているらしいんですが
ボーナストラックが激しく気になるところなんだが

890 :NAME OVER:04/01/15 23:23 ID:???
FM音源のボーナストラックは5曲で、そのうち2曲が「某4(原文ママ)」の没曲、
2曲が「遊びで作った曲」(元ネタあり)、
残り1曲はレースゲームをイメージした曲だとか

まあ近所に店舗があるなら買ってもいいと思うよ
通販だと代引きの手数料がかかってちと辛い(w

891 :NAME OVER:04/01/15 23:28 ID:???
山西利治でググってごらん。本人のページで2曲ほど試聴できるよ。


892 :NAME OVER:04/01/16 00:30 ID:???
>>通販だと代引きの手数料がかかってちと辛い(w

うん、その通販の送料+代引きだけで1200円近くとられるので
躊躇しているのよ(汗、かといってとらのあな近くにないし
オリジナル曲・ボーナストラックはとても気になるんだけど
CDの大半につかわれている病憑き・サラサ☆ラディカルの曲の
ゲームそのものなにそれ全然知らないので
手をつけ辛いというのが一番の原因だったりします
コミケで某所で出してた山西氏の限定CDは買っていたりするんだが。

893 :883:04/01/16 02:15 ID:???
そうそう、サターン版はIVのオマケ曲も削除されてたんだったっけ。
AC:(補足)
・原作をやった事が無いので不明だが、メガドラのIIIと比較する限りではサターンのIIIよりはずっと移植度が高そうな雰囲気。
・でも音楽はモノラル。もしかして元からモノラル?
IV:(補足)
・実は音楽は33KHzで収録されている…(ACの方は44.1KHzモノラル、IIMDとIIIはCD-DAなので当然44.1KHz)
という訳で、実は既にサンプリングレートは下げられているのでした(w
・タイトル画面の動きが、原作は音楽とシンクロしていたがサターン版はズレまくり。

>>885
格安で売られているなら、サンダーフォースへの愛があるなら、オープニングデモの為に買ってみてもいいかも(w

894 :NAME OVER:04/01/16 02:21 ID:???
実はサンダーフォースVのショット音、(サターン版の劣化しまくりの)IVのショット音をエフェクトかけてごまかしただけっぽいからヘコむ…_| ̄|○

895 :NAME OVER:04/01/16 03:19 ID:???
スーファミ版のサンダースピリッツってACの移植になるのか?
ACはゲーセン版で1度遊んだことはあるんだけど連射がデフォじゃなかったのは幻滅

>>893
サターン版のIV音楽は内蔵音源で再現している反面、効果音を
サンプリングで流しているっぽいんだがサンプリングが低レートで
しているのでかなりアレだった気が
その他はあんまりよくわからず

896 :NAME OVER:04/01/16 12:26 ID:???
>>895
逆じゃね? 効果音はともかく、BGMがサンプリングというかPCMというか
ストリームというか…(この辺詳しくないので)。
サターンってたしか制御の難しいFM音源も搭載していたよな?
それらひっくるめて内蔵音源と言われてしまえばそれまでだけど。
まあ途中で切れるCD-DAよりはいいといえばいいか。

897 :NAME OVER:04/01/16 21:25 ID:???
サンプリング=PCMです

898 :NAME OVER:04/01/18 01:08 ID:???
IVのSS版は未確認だけど、多分BGMに関しては
MD版のBGMを録音したものをPCMストリーム再生してると思われます。
(簡単に言えばMiniDiskの音飛びガード用のメモリーをサウンドRAMに持ちつつ
CDから読み込みながら鳴らす。サンプリングレート可変。
レートと前述のメモリーの大きさによっては他のグラフィック等を読み込みながらも
鳴らし続ける事ができる。ループさせるポイントはきっちり決められたはずなんだけどなぁ。)

899 :NAME OVER:04/01/18 01:18 ID:???
すまん、SAGE忘れ&一部説明間違いか。
× MiniDiskの音飛びガード用のメモリーを
○ MiniDiskの様に音飛びガード用のメモリーを

SEは内臓音源でMD版からサンプリングしたものを鳴らしてると思われます。
限られたサウンドラムに結構な数のSEを内蔵するので個々のSEのレートが低くなり、
音質が悪くなってしまうある種仕方ない方法しかとれないと思います。
(SSのFMは構造、使い方、処理が複雑かつかなりチップに負担をかけるので
こういった移植には向かない)
違ってたらスマソ。

900 :NAME OVER:04/01/18 08:03 ID:???
なんつうか、サターン版のSEは根本的に音自体が違うような気がする。
レート落としてサンプリングしてもあそこまで酷くはならないような…。
あと、IVのBGMはループは大丈夫だ。多分吸い出して波形編集で繋げれば
違和感なく聴こえると思う。(実機とは完全に同じじゃないだろうが)
ファンタシースターコレクションなどはイントロやメインなどで切ってあるし。

901 :883:04/01/18 15:57 ID:???
サターン版の音楽について。
IIMDとIIIはCDDAだから、面の途中で曲が最初に戻る。(せめて面クリアにかかる時間は曲を入れてほしかった…)
ACとIVは無圧縮PCMがファイルとして入ってる。確かただの aiff だか WAV だかで入ってたからそのままパソで再生できたはず(ただしファイル名の拡張子は変更しないと駄目かも)。ループポイントで別ファイルになってたかな?
ACは44.1KHzモノラル、IVは33KHzステレオ。ソフトでつなげて再生してるので何周再生しても途切れない。
サターン内蔵のFM音源は使ってない模様。

>>900
OPN2(メガドラのFM音源チップ)のDAC(デジ→アナ変換器)のサンプリングレートは、48KHzだか55KHzだか忘れたけど、とにかくCDの44.1KHzよりは上のはず。
サターン版の効果音の音質は、多分8KHzとか6KHzとかそんなもん。
かなり激しく落とせばあんな音になると思う。

902 :NAME OVER:04/01/19 06:09 ID:???
おおお・・・。
詳しい情報アリガト。
あんたらいい人だよ!

903 :NAME OVER:04/01/19 16:29 ID:???
スレ違いだがメガCDのナイストは酷かった。いや、正確には音楽、が。
BGM、CD-DAなんだが、これが1ループしか入っていない。でも時間的には
余裕があるハズ…なんだが
クソZUNTATAがオナニーアレンジ入れたおかげで入らなかったんよ。
もっとも、こちらだけしか収録されていなかったら完全に終わっていたが。

TFパックも全曲たとえば99アレンジとかだったらどうだったよ?

904 :NAME OVER:04/01/19 16:36 ID:???
SSHでもいいよ〜

905 :NAME OVER:04/01/19 21:47 ID:???
>>903
アレンジなんだから、あれはあれで良いと思うけどな。原曲もちゃんと入ってるし。
もっと長く入れてほしいというのは禿銅だが。
原曲無しでアレンジだけだったなら漏れもクソと呼んでただろうけど。

906 :NAME OVER:04/01/19 23:18 ID:???
TFパックって九十九もやってたんじゃなかったか?

907 :NAME OVER:04/01/19 23:46 ID:???
>>903
サターンのバトルガレッガも同じだったよ
「一部」で有名らしい作曲者のアレンジ入れたせいで本編の曲がループ短すぎ
最終面の曲が2、3ループもかからず戻るのは舐めてんのかと言いたいので
サターンキー付いてる本体である事を良い事にアレンジばっさり切って1秒にして
原曲の時間を思いきり長くして入れ直したよ。

最低でも通常面は、強制スクロールストップも考慮した面が終わるまで
ボスはボスが逃げるまで入れて欲しい。

908 :NAME OVER:04/01/20 05:09 ID:???
>>906
関わってないようだ

909 :NAME OVER:04/01/20 09:24 ID:???
金銀どっちかのオマケアレンジ(ハイパーデュエルやブラストウインドのサントラにも収録)
は99が担当したとかなんとかというのを見たような憶えが。
(IIIの要塞面の入ってる方はTMO氏らしい?)
あと、見てないんだがサターン版IVのスタッフロールに99の名があるとかないとか?

910 :NAME OVER:04/01/20 13:38 ID:???
楽しい?

911 :NAME OVER:04/01/20 13:55 ID:???
何が?
とりあえず楽しいよ。

912 :NAME OVER:04/01/20 19:35 ID:???
サンダーフォースIのソフトを手に入れた。…らテープが読めなかった。
サンダーフォースIIのソフトを手に入れた。…はいいがX68Kを持ってない。
こんな漏れはバカでつか?(w
メガドラとサターンは持ってるから、IIMDとIIIとIVとVは遊べるけど。

913 :NAME OVER:04/01/20 19:37 ID:???
あと、スーファミもあるのでサンダースピリッツも遊べるけど。
サターン版のIIMD、III、AC、IVもね。

914 :NAME OVER:04/01/20 21:31 ID:???
Iは機種によってかなり違うゲームだよ。

915 :NAME OVER:04/01/20 23:25 ID:o2OZtCtW
MD版TF4は九十九氏は参加していません。
正確には、ふぁんきい素浪人さん(山西利治さん)
OMENさん(吉田猛さん)のお二人で中心で作曲したとの事です。
TMOさんも少し参加したとか・・・。

916 :NAME OVER:04/01/21 00:31 ID:???
TFから話はそれるが久々にブラストウインドをプレイ。
Chaos Breaker(4面)とDrad(5ボス)ってあんなに熱い曲だったとは…

917 :NAME OVER:04/01/21 02:07 ID:???
>>916
ブラストは知り合いの家で見たが
オープニングデモが妙な勢いがあって激しく笑ってしまった記憶が・・!

ボツになったアーケード版のブラストウィンドと熱血親子は
ロケテの時遊んだことはあるんだが
ぶっちゃけ発売しなくて良かったなというのが正直な感想というか
(ゲーム自体はかんなりテンポが良くて面白かったです、ただビジュアル面が(ry

918 :NAME OVER:04/01/21 02:23 ID:???
>>915
とりあえずTF4に九十九は禁句。

919 :NAME OVER:04/01/21 03:05 ID:???
TF4は洞窟のステージが激しく鬼門
そして挫折(;´Д`)
そうとうTF4遊んだつもりなんだがなぁ
洞窟ステージがどうしても攻略できずにあきらめて
数年経つわけですが

920 :NAME OVER:04/01/21 15:20 ID:???
じゃあサターン版に云々というのは偽証するために…略

921 :NAME OVER:04/01/21 18:35 ID:???
また問題書いていい?

922 :NAME OVER:04/01/21 22:30 ID:???
スルーされても良いなら勝手に

923 :NAME OVER:04/01/22 06:25 ID:???
じゃあ止めた

924 :NAME OVER:04/01/22 22:05 ID:???
>>782
どれ?
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.05/be_tecnogal.jpg

925 :NAME OVER:04/01/23 03:24 ID:???
こわいよママ

926 :NAME OVER:04/01/23 13:10 ID:???
とママの顔をよく見るとその顔はテクノギャルだったのです・・・。

927 :NAME OVER:04/01/25 20:07 ID:???
IVの砂漠のボス強すぎ


928 :NAME OVER:04/01/25 22:34 ID:???
>>927
というか、ブレイド弱すぎ。
ダメージが入ってるかどうかわからないのが一番困る。

攻撃パターンはまだ海面のボスの方がやっかいだと思う。

929 :NAME OVER:04/01/25 23:40 ID:???
>>927-928
自機の装備の威力バランスが無茶苦茶なので撃ち負ける。
中途半端な処理落ちで速度が不安定。
見て避けるのが無理な高速誘導弾の発射音が鳴らない事がある。
上下スクロールする関係で誘導する敵が多すぎる。
それに関連して、ドタバタ動き回らなければならなく不慮の事故が多発する。
そのクセ100%速にしても自機が(相対的に)遅い。

930 :NAME OVER:04/01/25 23:52 ID:???
>>927
砂漠ボスは殆どの死因が赤い火球(非常に小さい)だと思うんだが
誘導して上下のラインをあわせてくる奴で
撃たれたのに気付かないというか

赤火球は真正面に飛んでくることは無かったような気がするので
出来るだけ足の正面に位置するようにしていれば当たらなかったかな?

うろ覚えなので嘘言ってるかもしれんがとりあえずガンガレ

931 :NAME OVER:04/01/25 23:56 ID:???
>>930
その通り。
赤ショットは正面には向かわず、かならず軸をずらして移動するから
常に発射位置と座標を合わせてればほぼ問題ないはず

932 :NAME OVER:04/01/25 23:59 ID:???
しかしなあ、アレだ、処理落ちしないと避けられないくらい敵が速いのにミスると処理落ちしなくなるというのは・・・。
うーむ。

933 :NAME OVER:04/01/26 03:38 ID:???
砂漠ボスは
ブレイドでも平気なんだが
海面ボスはブレイドで挑むと
超時間が掛かる・・・

934 :927:04/01/26 10:05 ID:???
おお、ほんとにジッとしてれば当たらないな。
だいぶラクになりました。どうもです。

戦艦面で戦艦や仲間を殺しまくったあのボスはなんだったのだろう。
倒さずにサンダーソードもらってしまったが

サンダーソードためるとボスが来たのかとあせる

935 :NAME OVER:04/01/26 15:44 ID:???
>ダメージが入ってるかどうかわからないのが一番困る。

弾あててるときの爆炎が白→ノーダメージ
赤→ダメージ入ってる

じゃなかったっけ。

936 :NAME OVER:04/01/26 21:12 ID:???
>>935
そうかぁ?本当だったらな、なんだってーモノなんだけど…

937 :NAME OVER:04/01/26 21:49 ID:???
というか、本当。
ゲームやってて気づくと思うが。

938 :NAME OVER:04/01/26 23:08 ID:???
・・・普通に分るものだと思うが、どうか

939 :NAME OVER:04/01/27 00:22 ID:???
>>935
ノーダメージ:青
ダメージ有り:赤
これはIIからの伝統だから気づいてない人はあまりいないと思うが。
むしろ問題は、ブレードだとダメージがあっても無くても色が変わらないという事だと思われ。

940 :NAME OVER:04/01/27 02:21 ID:???
1面に湖の面を持ってきて、ボスに行く時はブレード取らずに行ってました。

ブレード無い方が倒すの早いでつ

941 :NAME OVER:04/01/27 02:33 ID:???
1ボスはフリーウェイ使うからブレード取る派

942 :NAME OVER:04/01/27 22:01 ID:???
ステージ1でウッカリ死んでフリーウェイ無くすとステージ2のシールドが取りづらくなるな

943 :NAME OVER:04/01/27 23:24 ID:???
シールドって2面で出たっけか?

944 :NAME OVER:04/01/27 23:27 ID:???
出るよ。
どのランクでも出たかどうかは覚えてないけど。

945 :NAME OVER:04/01/27 23:43 ID:???
>>942
俺はそこでハンター使ってたような希ガス

946 :NAME OVER:04/01/29 17:27 ID:s6nvR5SR
UP

947 :NAME OVER:04/01/29 23:28 ID:???
ROM

948 :NAME OVER:04/01/30 03:23 ID:???
>>942
そーゆー時さっさとリセットする漏れはヘタレでつか?
・・・ヘタレでつね_| ̄|○

ちなみに漏れも一ボスフリーウェイ派。

949 :NAME OVER:04/01/30 10:09 ID:???
1ボスはあえてブレードが利きづらくなってるのかな?
細かい隙間狙うには向いてない、と教えるためにさ。
自分かなりの高確率でブレードだったから倒すのにボスまで辿り着く時間より時間かかってて、サンダーフォースは厳しいなーと良く感じてた。
コア飛ばしてくるときしかダメージないとか勘ぐったり。

950 :NAME OVER:04/01/30 14:47 ID:???
>>942
武器CROWフル装備コマンドを入力しちゃう漏れも逝ってよしでつか?
…逝ってよしでつね_| ̄|○

951 :NAME OVER:04/01/30 21:52 ID:???
>>948
別にヘタレじゃない
>>950
文句無しにヘタレ

952 :NAME OVER:04/01/31 00:46 ID:???
フル装備コマンド入れたくなっても、そのコマンドを思い出せない俺こそ真のヘタレか・・・


953 :NAME OVER:04/01/31 01:44 ID:???
>>949
単にゲームバランスが無茶苦茶なだけかと。
IIIがどんな状況でも(どんな装備がついてても、あるいはノーマルでも)必ず突破できるようにできていた事を考えると。
ブレードだけ持ってて残0だとその時点でハマリじゃん。ノーマル残0より弱いって…。

954 :NAME OVER:04/01/31 03:10 ID:???
>>953
漢ならレールガンorバックショットで戦うべし。

955 :NAME OVER:04/01/31 04:16 ID:???
フツーに撃ち負けまくり…っつーか、レールガンもバックショットより弱いし。

956 :NAME OVER:04/01/31 10:19 ID:???
>>952
まだそらで言えるぜ
ポーズをかけて、↑→A↓→AC←↑Bと入力
その後↑でウェポンフル装備→でクロー装備

957 :NAME OVER:04/01/31 12:17 ID:???
それを敢えて使うのが漢なんでしょ?

958 :NAME OVER:04/01/31 15:33 ID:???
あたし女の子だからわかんな〜い(w

959 :NAME OVER:04/02/01 20:02 ID:???
やられるとプチプチつぶすようにパっと消える自機
なんかやるせない

960 :NAME OVER:04/02/01 21:02 ID:???
ドシュ!

961 :NAME OVER:04/02/02 09:42 ID:???
GYM(´・ω・`)ショボーン

962 :NAME OVER:04/02/02 23:15 ID:???
4のクリアボーナスって残機×1万、残クレ×5万、ノーミス時200万までは覚えてるんだけど
ゲームレベルボーナスってどうなっていたっけ?

マニアが80万だというのは幾度となくビデオ見て覚えてるんだけどイージー、ノーマル、ハードのボーナスは覚えてない

963 :NAME OVER:04/02/03 02:07 ID:???
攻略ムービーあるのかな? あればみたいなぁ・・・

964 :NAME OVER:04/02/03 13:56 ID:???
>>962
イージーは確か0だったと思います。
妥当な線としてはノーマル20万、ハード40万ってところでしょうか。

965 :NAME OVER:04/02/03 17:38 ID:???
イージーって内容ほとんど変わらなかったような

966 :NAME OVER:04/02/03 17:55 ID:???
復活が楽だということですよ、お父さん

967 :962:04/02/03 19:31 ID:???
>963
ちなみに俺が持ってるビデオは7年前にコミケで買ったCKDFのマニアックノーミスのやつ
まだ販売しているかどうかは不明

968 :NAME OVER:04/02/03 20:35 ID:???
マニアックノーミス・・・見てみたいものだ!
そのV、これはっていう見所どこですの?

969 :NAME OVER:04/02/03 22:01 ID:???
>>968
Vって何だ

970 :NAME OVER:04/02/03 23:09 ID:???
ごめーんちゃい、Videoのブイって意味ね。

971 :NAME OVER:04/02/03 23:11 ID:???
ダイジョーV

972 :NAME OVER:04/02/03 23:26 ID:???
平田のb

973 :NAME OVER:04/02/04 00:36 ID:???
ウルトラヴィィーーーー!!

974 :NAME OVER:04/02/08 03:34 ID:???
IVはSTAGE4から始めるのが通。
ボスでミスればリセット。

975 :NAME OVER:04/02/09 22:44 ID:???
通ならミスはしない

976 :NAME OVER:04/02/11 22:33 ID:???
俺は通じゃないが、4で死ぬポイントが思いつかない。
何故か死ぬがw
少なくともマニアノーミスは俺には無理だ。

977 :NAME OVER:04/02/12 11:14 ID:???
個人的意見だがW最強のボスは1ボスだと思う。(ランクノーマルFLUU装備前提で)
でもって最弱は8ボス。パターン見切れば楽勝

5ボスは何もしてこないので5ボスを除いた9体のボスを強さ順にランク付けすると(左が弱)
8<2<3<10<7<4<9<6<1

1ボスは弱点飛ばしが意外とよけづらい

978 :NAME OVER:04/02/12 11:53 ID:???
1ボスの弱点飛ばしってそんなに避けづらいか?

979 :NAME OVER:04/02/12 14:50 ID:???
タイミング悪くシッポがUの字の状態で飛ばされると逃げ場がなくなる
下の方に逃げても直後にシッポが振り下ろされて死ぬ

980 :NAME OVER:04/02/12 15:58 ID:???
何にしろ
ブレード付けて1ボスと対戦すると
やんなってくる、時間掛かりすぎて
つーか
倒せるのか?
とか思ってしまうくらい

981 :NAME OVER:04/02/13 04:35 ID:???
1ボスでブレードは使っちゃだめ…
まだ、バックショットだかレールガンの方が良い。

ってこれもループか。

982 :NAME OVER:04/02/13 12:10 ID:???
つーか1分くらいで効いてないって気づかねえ?

983 :NAME OVER:04/02/13 12:43 ID:???
>>979
も少し避け方考えろ

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