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重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  2

1 :NAME OVER:03/01/13 21:55 ID:t/ZIi/Wj
・重装機兵ヴァルケン・レイノスを中心に、硬派ロボゲーについて語るスレです。
2Dのリアルタイプロボゲー が守備範囲です。漢のロボゲーを語れ。
・他スレがある場合はそちらに誘導。そうでなければ、多少のスレ違いも気にせず
いきましょう。広い心で。

前スレ
重装機兵ヴァルケンについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038208/l50


2 :NAME OVER:03/01/13 22:12 ID:???
レイノス>ヴァルケンだと思うわけよ

3 :NAME OVER:03/01/13 22:25 ID:/1qAKSk0
LEYNOS>>>>>>>VALKEN

4 :NAME OVER:03/01/13 22:53 ID:???
スレ立て多謝です。まったりいきましょー。

5 :NAME OVER:03/01/13 23:17 ID:???
史実通りだと、どういう順番になるの?

6 :NAME OVER:03/01/13 23:56 ID:???
ヴァルケン→レイノス=ヴァルケン2→レイノス2

7 :NAME OVER:03/01/14 03:37 ID:Lti7MFsL
新スレおめ

8 :moto staff(Lans):03/01/14 11:15 ID:???
新スレ乙カレーです

9 :NAME OVER:03/01/16 10:52 ID:???
さて、ここは晴れてジオストームを語るスレになった訳だが

10 :sage:03/01/16 11:26 ID:???
10

11 :NAME OVER:03/01/17 11:18 ID:???
ヴィクセンについて少し語らないか

12 :NAME OVER:03/01/17 23:56 ID:???
前スレは最後の辺りの展開が凄かったねー。保存版だ、あれは。
しかしまったりとしていますな。

13 :NAME OVER:03/01/18 02:01 ID:???
スレタイの「2」を「ン」と「と」の間に移動させてみよう!

14 :NAME OVER:03/01/20 14:59 ID:???
>>13
ヴァルケン2はレトロゲーじゃないよね。

15 :NAME OVER:03/02/02 10:28 ID:???
スレ復活記念

16 :NAME OVER:03/02/02 10:34 ID:TInqItDE
大体、数ヶ月に一度パテント料が支払われていたのですが、
大仁田さんは。ときにはその半分の500万円を持って行ってしまします。
大仁田さんはどこの興行に出ても。「客が入ったのは俺のおかげじゃ!」と言い。
毎回20〜30万のギャラを持ってゆくのです。
前項でポーゴさんのギャラが破格だったと書きましたが。それでも1試合8万円です。
私たち程度の団体ではまったく考えられない金額でした。★故荒井氏著「倒産FMW」より抜粋
□自殺についての詳細はこちら
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/battle/may/o20020516_40.htm
http://www.nikkansports.com/jinji/2002/seikyo020517_2.html
http://www.zakzak.co.jp/top/t-2002_05/2t2002051704.html
荒井元FMWプロレス団体社長を自殺に追い込んだ
大仁田議員に清き一票おながいします!
http://kenji03.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/kage/votec.cgi

17 :NAME OVER:03/02/03 07:22 ID:fySQz/WD
うわぁぁ!! スーツが燃えてしまう!!

18 :NAME OVER:03/02/03 10:20 ID:???
4面とか割と洒落にならんよな。今回の事件。

19 :moto staff(Lans):03/02/03 11:11 ID:???
>18
ほんとに燃えてしまいましたから・・・


黙祷・・・

20 :NAME OVER:03/02/04 22:32 ID:???
ところでお前らミサイルオンリークリアには成功しましたか?

21 :NAME OVER:03/02/06 21:52 ID:???
まったりとage

22 :NAME OVER:03/02/09 01:33 ID:???
age

23 :NAME OVER:03/02/17 18:56 ID:???
PS2のヴァルケンになりそうなアヌビスZOEに何か一言。

24 :NAME OVER:03/02/18 00:50 ID:???
アヌビスが売れません。
このままではヴァルケンのようにマニアックな名作になってしまいます
助けてください

25 :NAME OVER:03/02/21 23:54 ID:???
ACやってるから別にいいや

所でSFCヴァルケンのサントラって買い?持ってる人いない?

26 :NAME OVER:03/02/27 17:06 ID:U6VfWfuH
誰かいないのかこのスレ。

27 :NAME OVER:03/02/27 23:44 ID:???
います。でも最近忙しくてネタがない。

28 :NAME OVER:03/02/28 01:00 ID:Iuhmqujq
AC面白いか。大火力叩き合い、単調だ。

29 :NAME OVER:03/02/28 16:41 ID:???
>>25
おう、持ってるよ。
まぁまぁだがローテンポのアレンジ(1面)が1曲入って、全体にも少々の手が加わってるっぽい
買いかどうかは自分で判断するしかないねぇ、俺はお気に入りだが。

30 :NAME OVER:03/02/28 16:49 ID:???
最近このスレを見つけたんだが、前スレ読めないと書き込みにくいねぇ

>>23
はいだら〜に1000点
>>24
おう、むしろ名誉な事だとがっちし正面から事態を受け止めるべし!
>>28
あれはあれで面白いとは思うが、レイノスやヴァルケンの代りにゃならんなぁ、むしろガンハザ(略

31 :NAME OVER:03/02/28 23:12 ID:???
ありゃ、前スレまだhtml化されてないのか。最後の辺りは展開が物凄くて、
読んでて感動ものだったんだけど。

誰か保存してないかな。

32 :NAME OVER:03/03/03 02:28 ID:???
ほっしゅ


33 :NAME OVER:03/03/04 01:57 ID:???
ほっっしゅ

34 :NAME OVER:03/03/04 11:41 ID:NZca+WID
さんざん既出かもしれんがageがてら質問

ナパーム2段階目が取れるという噂を聞いたのだが、詳細知っている人いませんかね?

35 :NAME OVER:03/03/06 00:06 ID:???
ウソテクとおもわれ

36 :NAME OVER:03/03/06 01:48 ID:lL1II9YQ
>>34
LV2以上のことだよね? 2面でも同じコトやるだけなんだが。
あとは普通にチップで上げられる。


37 :NAME OVER:03/03/06 11:24 ID:Vaos0q91
>>36
サンクス!
つまり、ボス以外倒しちゃダメってわけですか、キツいなぁ。
途中の岩塊にもふれちゃダメですかね?

38 :NAME OVER:03/03/07 00:16 ID:???
大宮ソフトって今なにやってるの? 

39 :NAME OVER:03/03/07 02:23 ID:???
しらん

40 :NAME OVER:03/03/07 10:40 ID:???
>>38
もっぱら『カルドセプト』の開発だろう
死にハード好きの大宮ソフトの事だからひょっとするとXBOX版でも作っているかもしれぬ

41 :保守日記:03/03/11 13:57 ID:???
2003年3月8日
遊びたくなって発掘してたら剥き身のソフトが3本くらいと攻略本が出てきた
レーザー未使用で遊び、アークノバをわざと見のがしてバッドエンドクリア
飯を食いながら攻略本を眺め、うるし原のキモさに呻く。

2003年3月9日
突然レイノスを遊びたくなり発掘して腕が落ちてる事に驚きつつプレイ。

2003年3月11日
突然ヴァルケン2を遊びたくなることなどなくレイノス2を発掘してしょんぼりと遊ぶ予定。

42 :NAME OVER:03/03/12 04:36 ID:???
レイノス2買ってきたよ

43 :NAME OVER:03/03/12 21:00 ID:???
スパロボスレで、「レトロゲー版スパロボ作るとしたら」みたいな話が出てたな。

個人的にはマグマックスを忘れてんじゃねえと。まあこっちで小さな声で言う訳
だが。

44 :(´・з・`):03/03/13 00:25 ID:???
>>43
PC出身はどうでしょか。ジェノサイド、マッドストーカー、パワードールとか…

…パワードールは今でも続いてるんでしたっけ?

45 :NAME OVER:03/03/13 08:21 ID:???
ヴァルケンはパンチオンリープレイで行ってたら途中のミサイル発射台で行き詰まった・・・。

46 :NAME OVER:03/03/13 08:39 ID:???
パワードールはキャラ数が他とバランスとれねえ気がする。シュラク隊どころじゃ
ないしアレ。出てもいいと思うけど。

ヴォルガード2は?あれ武装も多いし合いそうな気がする。

47 :moto staff(Lans):03/03/13 13:57 ID:???
タイトーアーケードのアイザックは駄目でつか?
ロケットパンチと光子力ビーム、それとパイルダー分離が出来まつ。



(実は、本体は使い捨て(w

48 :NAME OVER:03/03/13 17:17 ID:S6mXoQsl
ヴァルケン2企画当初、キャラデザ安彦さんだったかと。
当時の雑誌に安彦ラフ載ってたような気が…
古本情報希望。

49 :NAME OVER:03/03/13 19:33 ID:Ukj6tK/a
>25、29
サントラは譜面はそのままで、楽器を全部差し替えで収録してるんじゃなかったかな。
SFC版のサウンドが気に入っていれば、捜す価値はあるだろう。
ところで、この作曲者の作品て、エクゾーストヒート以外になんかある?

50 :NAME OVER:03/03/14 03:49 ID:???
アトミックロボキッドやアストロロボササはどうよ

51 :NAME OVER:03/03/15 11:16 ID:???
ファイネストアワーやブロウニングはどうよ

52 :NAME OVER:03/03/16 01:14 ID:???
アトミックはともかく、ササって通常ショットと方向転換しか技がねえ気がする。

っつーかそのスパロボ地味過ぎです。

53 :NAME OVER:03/03/16 07:53 ID:???
>>51
ブロウニングは最後のボスだけが倒せなくて挫折した記憶が・・・。
1面の音楽はいいね、あとメカデザインはかなり好みだった。

54 :NAME OVER:03/03/16 15:07 ID:???
藤田一己だったっけ?
大味だけど慣れると痛快なゲームだったね

55 :NAME OVER:03/03/17 15:29 ID:???
保守

56 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:14 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

57 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:20 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

58 :NAME OVER:03/03/17 16:34 ID:???
保守

59 :NAME OVER:03/03/18 06:41 ID:???
レイノスの方がおもろかった

60 :NAME OVER:03/03/18 13:30 ID:???
>>59
うるさい!ゾウザリーのくせに

61 :NAME OVER:03/03/18 18:23 ID:???
メタルう(ry

62 :NAME OVER:03/03/20 20:07 ID:sacQkWKn
保守     

63 :NAME OVER:03/03/24 00:02 ID:???
まだ前スレが見えねー

64 :NAME OVER:03/03/26 11:20 ID:???
ageがてら質問
なんで洞窟内ではレーザーとパンチが使えないんですか?

65 :NAME OVER:03/03/26 13:29 ID:???
メガドライブのレイノスってこれにあてはまるの?

66 :NAME OVER:03/03/26 14:17 ID:ZO19Rh+w
>>64
SFCの機能上の限界
別にゲーム内の設定で使えないわけじゃないよ

67 :NAME OVER:03/03/26 17:26 ID:???
>>66
さんくす
けっこう無茶してたんだな。

68 :強引に解釈するスレ風:03/03/26 20:21 ID:???
>>64
サーチライトに電力を取られるからです。ハードナックルは炸薬式ですが、
余剰電力を放出(ナックル作動の瞬間に出る光がそうです)する機構の都合上
十分な電力が確保できないと使用できないのです。レーザーは当然出力不足で使えません。

69 :NAME OVER:03/03/27 10:39 ID:???
>>68
えー、ライトに必要な電力ごときでレーザーだのデンジパンチが使えなくなるってのはかなり無理がないかい?
素直にSFCの処理能力とプログラムの限界としたほうが良いのでは。

…と思って遊び直してみた
成る程、岩盤を透過するほどの強力なX線ライトなんだな、照射対象が被爆しそうだが、きっとそうに違いない!

70 :moto staff(Lans):03/03/28 11:42 ID:???
>69
正直にいうと・・・
SFCのBG枚数の問題です(汗

71 :NAME OVER:03/03/28 14:52 ID:???
ああ元メサイヤのLansさんだ。

メサイヤの開発は解散してるし
Lansさんは今どちらへ?

72 :こいZ:03/03/28 15:46 ID:???
71殿も元メサイヤ組の方かの?

73 :NAME OVER:03/03/28 16:11 ID:???
>>72

そういう貴方もそうですね・・・


74 :69:03/03/29 11:55 ID:???
>>70
おや、そうでしたか。

最近はこういう職人芸的な造りのアクションゲームが少なくなってさみしい限りですね。

75 :NAME OVER:03/03/31 15:15 ID:???
元メサイヤが集まってきたスレはここですか?

76 :NAME OVER:03/03/31 22:36 ID:???
>>75

それはもうぞろぞろと・・・
1人見つけたら100人は居ると思わないと・・・

77 :NAME OVER:03/04/01 05:55 ID:???
( ゚д゚)ツヴァイバイニヒ!

78 :moto staff(Lans):03/04/01 11:04 ID:???
>72
貴様〜、なぜ、こんなところをうろついてる〜
さっさと自分のHPにカエレ!(・X・)

というのは置いといて・・・
コイちゃんかい。元気?

>76
業界には卒業生が蔓延してまつ

79 :non:03/04/01 11:41 ID:???
>78

えっへっへ〜、俺もいますぜ〜
久しぶりに集まりたいですなぁ

80 :moto staff(Lans):03/04/02 11:47 ID:???
>79
ひさしぶり〜

しかし、ここは「メサイヤほいほい」か(w

81 :こいZ:03/04/02 12:27 ID:???
>Lansさん
はいそのものずばりです。いやー必要以上に元気にしています。
もう2Dのロボゲーは出せないでしょうね・・・。
最後に一発純正なる続編作ってみたいのお。

82 :NAME OVER:03/04/02 17:37 ID:???
アイレムが最後のR-TYPEつくるらしいので重装騎兵シリーズもきぼんぬ

83 :non:03/04/02 18:52 ID:???
>>81

版権もありませんし、純正な続編とは無理かもしれませんが
Windowsあたりでいっぱつやってみますか?

84 :moto staff(Lans):03/04/03 12:41 ID:???
>83
実は版権は生きているのだよ。

ただ、あの会社がなにかやるにしても
現段階では、私は関わらないがね(w

だから創るとしたら
かなりオリジナル設定で創らなくてはならない。
その時は声かけてくれ。
こっちなら、極力手伝うぞ(w
(シナリオなど)

その時は81こいZが私のメアド等知ってるから、連絡ちょ

>82
これ。。。やっぱり、あの連中かな?全然あってないけど元気かな?

85 :NAME OVER:03/04/03 14:14 ID:???
こいZってまさかKOI2って名前ですか??まさかな・・・・・・

86 :NAME OVER:03/04/03 15:30 ID:/DYgqidt
なんか凄い事になりそうなのでage

87 :77777:03/04/03 15:49 ID:2d1hQOOy
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html

http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/279026/pack/win95/game/table/pachinko/sikisai.lzh

88 :NAME OVER:03/04/03 16:59 ID:???
なんかよくわからんけど頑張ってくだちい
新作でたら必ず買います

89 :non:03/04/03 22:54 ID:???
>84
とりあえず連絡します。

>82に関しては、あの連中(元アイレムチーム)ではないでしょう
彼らはバンダイ関連の会社に行ったはずですし・・・
ああ、でもアイレムはすでに開発がないんですよね?
だったら開発をしている可能性はありますなぁ

>86、88
作るといっちゃうと大騒ぎになりそうなんで、やるとしてもひっそりやるかもです。
一般売りも出来るかどうかわかりませんし・・・



90 :NAME OVER:03/04/04 01:46 ID:???
ひっそりでもいい
たくましく育って( ゚д゚)ホスィ

91 :moto staff(Lans):03/04/04 11:29 ID:???
>89 non
じゃ、連絡まってるよー
私たちに神様のご加護がありますよーに(w



(そりゃ、バイク突撃じゃ)

92 :NAME OVER:03/04/04 14:27 ID:???
ヴァルケンはレイノスよりつまらなかったです
ロボの大きさや動きは断然良くなってたけど


93 :NAME OVER:03/04/04 15:41 ID:???
>>92
そーかそーか、
パワーアップアイテムが気に入らなかったのか?
シナリオ面では2種のエンディングが用意されているヴァルケンに軍配が上がると思うがな、
まあ、どっちも面白いと俺は思うけどな


94 :NAME OVER:03/04/04 23:52 ID:???
オフィシャルの方にお尋ねします。
ハーマンともう一人居たメガネの同僚(カーツ?)は結局どうなったのでしょうか?
12年間ずっと気にしてました。

95 :non:03/04/06 12:47 ID:???
カーツは???

カーツのその後についての設定は見た覚えがないような・・・

96 :moto staff(Lans):03/04/07 11:08 ID:???
たしかカーツに関する以降の公式設定はないはずです。

やはり何人かは、自由に想像できる余地を残しておかないと
つまんないでしょ(w

97 :94:03/04/07 23:41 ID:???
たしかに。

>95>96両氏に感謝。
このゲーム、墓まで持っていく予定。

98 :non:03/04/08 01:15 ID:???
>>Lansさん

どうもこいZ氏が急がしそうなので、捨てメアドとりました。
Lansさんだとわかるようなタイトルで連絡くださいませ

99 :non:03/04/09 13:49 ID:???
皆様にお尋ねします、初代レイノスと初代ヴァルケンでそれぞれ
良かった処、悪かった所はどこでしょうか?
悪かった所などは、なぜ悪かったのか等理由も書いてもらえると助かります。

100 :NAME OVER:03/04/09 17:42 ID:???
では、僭越ながら
自分は、発売3、4年後にヴァルケンを遊び、その数年後にレイノスを遊びました。

●初代レイノス
○良かった所
・細かなメカアクション
・戦果に応じた新武装の補給
・跳弾・誘爆ダメージの概念
・僚機の存在
・場面に似合った音楽
○悪かった所
・キャラクターが小さすぎた(もう少し大きくても良いかと)
・自メカの足が遅い
・猛烈なスコア稼ぎが必要なため気軽に遊べない(補給をもう少し容易に)
・補給品が選べない
・HP回復が遅い(ライフパック等の能動的な回復方法が欲しかった)
・ボス敵などの攻略パターンが単調(多彩な攻撃を見せて欲しかった)


101 :100:03/04/09 17:43 ID:???
●初代ヴァルケン
○良かった所
・重量感溢れるメカアクション
・多彩なボス敵と攻略
・スピードに緩急のある機動と戦闘
・シールド防御の概念
・戦記風ストーリー
・分岐・変化するエンディング
・場面に似合った音楽
○悪かった所
・キャラクターが大きすぎた(もう少し小さくても良いかと)
・戦場で拾うパワーアップアイテム(これさえ無ければ…)
・誘爆ダメージが無い(難易度によってON/OFFできれば…)
・シールドが無敵すぎた(吹っ飛ばされる等のペナルティが欲しい)
・僚機がいなかった

 なんかガ○ハザード遊べ!とか、レ○ノス2遊べ!とか言われそうですが、
前者はスク○ェアのお家芸である無闇矢鱈な新武装と新機体のインフレ具合が好きになれず、
後者は楽しかったけどバランスが大雑把な感があり、どちらもヴァルケンほどのめり込めませんでした。
長文陳謝

102 :NAME OVER:03/04/09 20:07 ID:???
「何度か繰り返せば自然と攻略が見えてくる」というのが気持ちいい難易度なのかな。

103 :NAME OVER:03/04/10 09:57 ID:???
>>101
>・シールドが無敵すぎた(吹っ飛ばされる等のペナルティが欲しい)
後退するエフェクトはあるね
ペナルティというほどではないけどな。

104 :NAME OVER:03/04/10 09:58 ID:???
●初代レイノス
○良かった所
慣れていても油断すると即死するゲームバランス


105 :NAME OVER:03/04/13 14:49 ID:???
初期メガドライブユーザーでした。BEEP!メガドライブに掲載されたRGB出力撮影の
美麗な画面と緻密なドット絵、店頭で見たバーサット級の轟沈シーン全てが
いい思い出です。 自分の中のゲーム史においても欠かすことの出来ない
アイテムですわ。開発の方がこちらを見られていたのなら有難うといいたい。

●初代レイノス
○良かった所
・本来ゲームバランスを損なう要素になりかねない敵爆風ダメージの採用。
・広大な空間表現、傾斜からの加速ジャンプでバーサットと高度比べをやったのは
 実に楽しかった。つか天井はあったのだろうか?
・やられキャラとしての名も無き同僚達。自分が倒す敵達と同様に破壊され散って
 いく仲間達には語られないドラマがあったと思う。
・脱出ミッションや降下艇防御ミッションなど自機ダメージ以外でのGAMEOVER
 要因。スリリングかつミッション後の達成感にはえもいわれぬものがあった。
・初回プレイでは放り出しかねない難易度。一瞬で砕け散る自機のおかげで
 いつも緊張感をもったままプレイできた。Hiperモードは絶句。
・武器を使いこなして初めて支給されるアイテムバランス。シールドが出たときは
 嬉しかった。
・重厚な音楽、若かりし中井氏によるオイルの匂いがしそうなイラスト満載の
 マニュアル
・それ以降のロボゲに絶大な影響を生んだと思われるアクションと会話の連動。
 なによりもランス・カルザス。それとリィナ曹長。

106 :105:03/04/13 14:55 ID:???
○悪かった点
・お蔵入りになったとされるMCD版重装機兵レイノス2が発売されなかったこと。

●初代ヴァルケン
メガドライバーだったのでネガティブな評価しか出来ないため、コメント不能。
漆原絵はラングだけにして欲しかった。狭い空間と簡単すぎる難易度にレイノスが
軟派に成り下がったと当時号泣してしまった。

107 :NAME OVER:03/04/14 02:01 ID:???
ヴァルケンはヴァルケン

108 :moto staff(Lans):03/04/14 10:58 ID:???
レイノスの高難易度とヴァルケンの中難易度
実は、これは、ハード別ユーザーに合わせた為です。

平均的にいって、ユーザー好みの難易度は
第1世代ゲーム機では
MD>PCE>SFC
第2世代では
SS>PS>N64

とセガの方が高めだったりします。
これはラングリッサーの難易度調整も同じような感じで
移植であってもハードごとに微妙な違いがあったりします(汗
(実は、私・・・ラングにも関わってるです)
(だから、私のHNはLansなんです)

109 :moto staff(Lans):03/04/14 11:02 ID:???
>106
>MCD版重装機兵レイノス2
?実は初耳だったりします。
残念ですが、たしか、そのような予定はなかったと思います。

PSアクション版は闇に消えたけど・・・

110 :NAME OVER:03/04/14 12:29 ID:???
MEGA-CD後期にセガ社内で試作サンプルとして出たことがあるっす。
手前、奥の二ライン横スクロールアクションで自機は白いアサルトスーツ
タイトルがテスト画面となっていたため本当にレイノスだったかは闇のかなた
ですがメカデザインがアサルトスーツのそれだったので間違いなかったかと。

111 :NAME OVER:03/04/14 17:00 ID:???
ガンハザード2も出してくだちい。

112 :moto staff(Lans):03/04/14 17:55 ID:???
>110
うーん、それセガさんの開発がなんらかの技術実証の為に勝手に創ったものと思われます。
少なくとも、NCS(メサイヤ)はそれに関知してないと思われますです(w

(そうか、セガ、そんなもの創ってたのかぁ・・・)
(確かにセガ社内にも重装機兵のファンという方がいるのは知っていましたが・・・)

(そういえば、ラジコンの京商にもヴァルケンファンがいました)
(多分、あの2足歩行ラジコンも・・・あの人が・・・)

(また、PCEのスプ○ガンも当時ゲームショウで「重装機兵」創ってみましたとメサイヤの広報が向こうの広報に挨拶されたという話は聞きましたが(w

あの時代はおおらかだなぁ。どの会社も(w
(そういう所が、様々な冒険的作品を生み出し続けていたのだと思う)
(だから、あの時期のゲームは、面白かったんだと思う。。。)

>111
それはスクエアに言って(w

113 :NAME OVER:03/04/15 01:59 ID:???
>(また、PCEのスプ○ガンも当時ゲームショウで「重装機兵」創ってみましたとメサイヤの広報が向こうの広報に挨拶されたという話は聞きましたが(w

ああ、良く考えたらあっちでも大気圏突入で寮機が死んでる(笑)

最近、アクションゲームを集中してやる事が辛くなってきたので、「イージーモードでも
エンディングまで見られる」仕様だと非常に有難いです…。

114 :NAME OVER:03/04/15 04:21 ID:???
>>112,113
あれはスタッフ(現8ingの中の人)がリスペクトレイノスで作ってたし。


ちなみに無印で表記しちゃうと精霊戦士〜のほうに取りやすいので、
〜2、ちゃんと表記するならマーク2(それ、フルネーム)とするとぐー。

パワードとされちゃうと致命的ダ。

115 :NAME OVER:03/04/16 03:28 ID:???
激しく遅レスですが…。

>>25
>>49の言うようにサントラは全曲再収録版で音色がかなり異なる。
そんなわけでゲーム中でさんざん聞いてた自分としては
少々イメージが合わなかったという印象が強いですね。

普通に全曲そのままの音源で収録して欲しかったなぁ…。


>>48
 安彦氏キャラデザのパンフも存在してます。
あとはプロモビデオ収録のACT版の映像もあります。
フランス貴族みたいな髪型のランスには正直ビクーリ。


 レイノス、ヴァルケンは墓まで持って行きたいほど好きです。
今でもたまに引っ張りだして遊んでおります。
にしても2Dアクション全般がここまで冷え込む時代が来るとは…。

いつかまたあんなゲームで遊べることをひっそりと祈っております。

116 :NAME OVER:03/04/17 13:56 ID:???
上げがてら元関係者の方々に質問っす
レイノスはともかくとして、
ヴァルケンをゲームボーイアドバンスにベタ移植することは
技術的に可能でしょうか?

昨今GBAにはメカが足りないと思う次第です。

117 :NAME OVER:03/04/17 14:25 ID:1lSHfPzz
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118 :山崎渉:03/04/17 14:53 ID:???
(^^)

119 :NAME OVER:03/04/17 15:00 ID:???
保守                   

120 :moto staff(Lans):03/04/18 11:05 ID:???
>116
純然たる技術的には可能と思われますが
人間資源の問題で難しいと思われます(悲

121 :116:03/04/18 11:15 ID:???
>>120
なるほど、ありがとうございます。

122 :NAME OVER:03/04/18 23:57 ID:???
久々にきたら偉いことになってますな、このスレ。
こういうスレって開発者さんが集まるんだろうか。

123 :NAME OVER:03/04/19 11:05 ID:PRCkR2OG
しかし、開発者が来たってのにいまいち盛り上がりに欠けるな。。。
ageてみる。

124 :NAME OVER:03/04/19 16:00 ID:???
「たった一機のアサルトスーツに!」という台詞が笑えた。


125 :山崎渉:03/04/20 02:38 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

126 :山崎渉:03/04/20 06:49 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

127 :NAME OVER:03/04/20 11:51 ID:???
捕手          

128 :こいZ:03/04/21 16:44 ID:Dw6vcARM
開発者というかメサイヤ元社員です。

129 :moto staff(Lans):03/04/22 11:42 ID:???
>128
貴様は自分のHPにカエレ(゜凵求j
と煽ってみるテストいかがお過ごしでしょうか?
私は壊れぎみでし(w
(こいZも死ぬなよー)

130 :NAME OVER:03/04/23 04:34 ID:???
どうでもいいが、メサイアと言えば
らんま1/2のゲームとか買ったなぁ。。

内容は・・・

131 :NAME OVER:03/04/23 07:35 ID:???
すげえこのスレ、スタッフさん同士の私信まで見られるのかw

最近ロボゲーやってねえなあ。ジョイメカファイトを除くと。

132 :こいZ:03/04/23 12:09 ID:???
>>129
こっちもヘロヘロです。UPが5月過ぎで今丁度ナイス具合に壊れていまーす。

しっかしなんかもう一回メガドラとかスーファミで作ってみたいなーとか思う今日この頃。
なんでかは自分でも不明です・・・そうとう脳が腐っている様です。


133 :moto staff(Lans):03/04/23 17:47 ID:???
>132
それは正常かも(w
最近のハードだと、どうしても人数が多くて
1人1人のクセとかゲームへの影響ってのが減って
どのゲームも最小公約数的に創られる事が多いから・・・

それに比べると昔のハードは人数が少ないから個人個人の資質に左右される部分が多くて
良い意味でも、悪い意味でも、個性的なゲームを創る事が出来たからねぇ
(その分、あたりはずれも決定的にでかいが(w

ま、疲れてるんだよ、少し休めや
(俺も5UPが2サイト、いや正確には5サイトか?・・・ははははははははははははははは)

>130
ああ、あったねぇ、それも複数・・・(遠い目・・・)

>131
たとえジョイメカファイトでも、プレイする時間があるだけ
うらやましいでつ・・・

134 :NAME OVER:03/04/23 18:28 ID:???
やっと今丁度ナイス具合あたりでどなたか見当が付いた...

135 :moto staff(Lans):03/04/23 20:16 ID:???
>134
気がついてしまいましたか・・・

>132
まったく、すぐにバレるんだから
(ある意味、有名人なんだから、バレバレだぞ(w

136 :NAME OVER:03/04/23 21:36 ID:???
>>130

>らんま1/2のゲームとか買ったなぁ

俺も昔買ったよそれ! PCエンジンのCD-ROM^2のでしょ?
確か横スクロールアクション。
今思うとなんであんなの(失礼!)買ったのかなあ。

137 :NAME OVER:03/04/23 23:09 ID:???
鈴木英夫
大矢哲也
川野幸広
佐藤光
只隈圭介 
斎藤隆秀



138 :なぞさん:03/04/24 13:05 ID:???
これまた懐かしいメンツの名前が出てきてるなぁ。
やっぱメガドラ時代のメサイヤは良かった。
六本木まで毎日行くのがたるかったが。

そんなわけで元メサイヤ参上です。

139 :NAME OVER:03/04/24 13:39 ID:???
なんか凄いスレになりつつあるな。
ここまで関係者が出てくるのって初めてなんじゃ・・・。

俺ジノーグ好きだった。
クリアできなかったけど本当にすごいゲームだった。

>>132
“Z”はもしかして“2”?


140 :こいZ:03/04/24 13:51 ID:???
なんかすごい事になっていますな。
>>139
いえいえ。“2”ではなくて“Z”ですよん。

>>133
いや全くです。
先日「メガドラって16色4パレットだったのよん」と20歳のプログラマさんに言ったら
「それで良くゲーム作れましたね」とマジで言われて時代を感じた私・・・。
でもあのギリギリだった部分が楽しかったんだどなぁ・・・しみじみ。
今って「出来ない」の一言で終わるの「根性でやる」だったですな。


141 :NAME OVER:03/04/24 20:12 ID:???
昔のエロげーも16色ですよね。98とかの。
スクリーンショットをみたことあるけどパレットをみても本当に16色しかなくて驚いた。

142 :NAME OVER:03/04/24 20:29 ID:???
(・∀・)カエレ!

143 :NAME OVER:03/04/24 20:39 ID:???
98のエロゲーのCGって確かに狂気じみていたな。
なんであんなの16色で描けたんだか。


144 :NAME OVER:03/04/24 22:12 ID:???
ここは同窓会中ですか。いいなあ。

オレは某シューティングゲーム会社勤めてましたけど、スタッフで
居場所わかる奴が一人しかおらんよw
あ、ヴァルケン好きっす。

145 :NAME OVER:03/04/25 00:34 ID:???
俺の元会社もスレあるが誰もスタッフらしき人間書き込みないっすよ。
このスレは特殊かも。うらやましいぞ。
重装機兵作る時は声かけてくださいね。
数年ぶりにドット絵かきてーーー。

146 :NAME OVER:03/04/25 03:26 ID:???
ヴァルケン・・・!!
着地間際バーニアふかして軟着陸、その勢いを維持しつつ
前方の敵機にローラーダッシュですれ違いざまパンチを叩き込み
後方で爆発炎上する敵機に目もくれず、バルカンをばら撒く・・・

ってな具合に「自分に酔える」ロボゲーでした。フェイバリット。

BGMも秀逸だったなー。
前作レイノスのベースソロからはじまるBGMもそうだけど
正直鳥肌が立った。

こういうアブラ臭く古典的なロボゲーって、もうでないんだろうか・・・?


147 :NAME OVER:03/04/25 11:36 ID:???
>>146
動きが本当にかっこいいですよね。
私はレイノスのバルカンが好きですなやはり。
ジャンプして下にバルカンまきチラシながら着地。
4面のスタート時の落下は燃える!

3Dのもいいんだけどやっぱ2Dならではの熱さがありましたね。
このシリーズ。


148 :moto staff(Lans):03/04/25 13:07 ID:???
>138
六本木?って事は・・・1期生か2期生あたり?
まったく、みんなすぐ集まるんだから(w

>144/145
こういうのは、最初にバカ(俺みたいなの)が書き込まないと
なかなか集まらないと思います。

多分、そのスレの元同僚さんたち、きっと自社ゲームスレ見てると思います。
さあ、勇気を出して(w
(私も、ここ以外にラングスレもオチ中、たまに出没(w
(実は、私、本来、軍板でコテハンやってるから、書き込み自体に躊躇しないし、さらに煽り、荒し耐性も付いてるし・・・(自爆

(あと、メサイヤ目立ちたがりも多いから、ねえ、こいZ=貴様はその最先鋒じゃ(w

しかし、時間があれば、またドット絵書きたいなぁ

149 :NAME OVER:03/04/25 16:48 ID:???
>>148
時間が出来たら是非ゲーム作ってください。

ゲーム作る→フリーで公開→2chを中心に話題になる→爆発的人気が出る→
→ヴァルケンも人気が出る→レイノスも人気が出る→たのみこむに続編作ってくれーってなる→
→続編発売決定→続編発売→でも売れない→(゜д゜)ウマー →  ||
                                       Λ||Λ
                                      ( / ⌒ヽ


150 :NAME OVER:03/04/25 16:53 ID:???
>>149
ウマーくないぞ最後が

151 :NAME OVER:03/04/26 05:54 ID:???
レイノスの無駄に豊富な武器の数々が好き
でも、バーストはどう使っていいのかサッパリわからなかった
あれってどこで使うべき武器なんだろう?

よくわからんから、ラスボスの時になんとなくバラ撒いてたよ(´・ω・`)

152 :NAME OVER:03/04/26 14:27 ID:???
俺はコロニーの戦艦にのみ使ってた

153 :NAME OVER:03/04/26 18:52 ID:???
メサイヤのGBのロボゲーで「アフターバースト」ってのがありましたが、
スタッフさんとかカンケーありますか?

154 :NAME OVER:03/04/26 23:06 ID:???
>>143
98って言えば、ナイトスレイブという
エロ・ロボ・アクションゲーム(ヴァルケンぽい)
があった。


155 :NAME OVER:03/04/27 17:12 ID:???
>>153
メサイヤって確かGBは外注でしたよ。

ここ数年ポリゴンばっか・・・今一度2Dでやってみたいな。
有限会社メサイヤでもつくっか?とか妄想を言ってみるテスト。

156 :moto staff(Lans):03/04/28 12:26 ID:???
>153
アフターバースト
制作自体は外注ですが、ディレクターは
レイノス、ヴァルケンの制作者
(ちなみに、私ではないが)

157 :NAME OVER:03/05/01 16:03 ID:???
シャトル打ちage!

158 :NAME OVER:03/05/01 18:25 ID:???
なんかこう、機動戦士(初代)で装甲機兵なゲームがやりたいな、と。

ギガンティックドライブもANUBISもいいゲームなんだけど、ヴァルケンとは
目指してる物が「同じ方向だけど、ちょっとずれてる」からなぁ。

159 :NAME OVER:03/05/01 23:34 ID:ej2/B1lI
でもここで書き込んでる元スタッフは大宮ソフトの人間じゃないよね?
メサイヤというだけで書き込まれてもなーーーーームーーン

160 :NAME OVER:03/05/01 23:37 ID:ej2/B1lI
ついでにヴァルケンの絵のカッコよさは中井覚のお蔭じゃないの

161 :moto staff(Lans):03/05/02 12:57 ID:???
>159
私は大宮ソフトではないが、
関係者全員が大宮ソフトに行った訳でもない罠
(ちなみに私はノス関係であってケソの方ではないのも表明してまつ)

162 :NAME OVER:03/05/02 22:35 ID:???
レイノスは面白かったなぁ〜。
今でもはまっています^^;。恐ろしいソフトよのう。

163 :NAME OVER:03/05/05 11:21 ID:???
レイノスがPCで遊べるんだって。
ttp://cyberdisc.zaq.ne.jp/cgi-bin/dspsyohin.cgi?syohinid=MDGLEYNS&syoriid=catalog

164 :NAME OVER:03/05/05 12:46 ID:???
レンタルかよケチくさい。販売じゃないならイラネ

165 :NAME OVER:03/05/06 06:04 ID:???
ドリームキャストライブラリみたいなもんか
ソフト持ってるから結局遊ばなかったっけ

166 :NAME OVER:03/05/06 13:03 ID:???
>>159
なんか大宮ソフトじゃないといけない理由でもあんのか?


167 :NAME OVER:03/05/08 04:15 ID:???
こんな所が見つかったわさ!(笑)
moto staff(Lans) さん御無沙汰〜。
?俺が誰かって? 一昨年位前の夏に”中野坂上”まで迎えに来てもらったモノですヨ!
思えばアレが”ある意味、最後の仕事”でしたね〜!
 ここって....確かに「同窓会」の雰囲気ただよう感じですね〜(笑)

168 :あらら:03/05/08 04:24 ID:VBcMejM2
も一つ!
moto staff(Lans) さんは凄いdot絵師だったんだぞ、皆の衆(笑)
本当に”キャラ詰めの魔術師”....(補足:昔の機械では必須のテクニックです)
強いて言えば、私の心の師匠ですね。

でも、本音は”もーキャラ詰めだけはしたくね〜!”(笑)

169 :あらら:03/05/08 04:48 ID:VBcMejM2
え〜い! 3連発だい! 3連発ついでにパパ言っちゃうぞ〜(笑)
ヴァルケソのエンディングで”木星に逝った人達からのメッセージ”のネタだしたぞ〜俺(笑)

NCSって会社内の先輩作品にリスペクトって感じだったよ、当時。

ちゅーか、折角このスレ見っけたのに、誰も居ないの?(泪)

170 :NAME OVER:03/05/08 08:31 ID:jOuIjcds
あらら=只○圭○か?

171 :NAME OVER:03/05/08 08:53 ID:???
ぬお、ブックマーク整理してたらmoto staff(Lans)氏のHP発見。
PFの熱いページってことでブクマしていたのでプロフすっかり忘れてました;
漏れは結局日の目を見ることの無かったヴァルケン2(Act版)は
DC版コロ落ちで補完されたと思っておるのですが。突然のゲームシステム
変更とか今だから話せる裏話とか出来ませんか? 楽しみに待ってます。

172 :moto staff(Lans):03/05/08 12:16 ID:???
>あらら氏

やほー、亭ではないですか?ご無沙汰です。
たまたま、居ない時に訪れたやうですが
このスレ、何人もROMしてますよ。元メサイヤ
えーと、今、何人確認されたんだ?
私含めて・・・5人?かな?(亭入れて6人?)
でも、風の人間は亭が初めてですな

マジでメサイヤほいほいになってまつ
(実は170ハズレ)

キャラ詰め・・・そういえば、レイノスの背景型友軍艦艇3種類は全部で100キャラ前後で書いたっけなぁ・・・なつかしいでつ
しかし、亭よ、後半の私の得意技はキャラ詰めよりも、SLGユニット用小型キャラとカラースクロールによる水表現だたーりですた(w
(シュビ3とかMDラング2とかね、あの水表現は全部、只のカラースクロールだけでやってます)

>171
私のHPではないんですよ、そこ
あくまでも寄稿しただけでして(w
(当然、管理人さんは私の正体しってますが)

ちなみに、現在、私は本来、軍事板住人してます(自爆
(たうぜんコテハン名Lansでつ。主に編成系や戦略戦術系スレの濃いのに出没)

V2ACT版ですか・・・チャンスがあったら愚痴りますかね・・・
(ただ、これ書くとイタがるのが上に約2名程いますが・・・)

173 :NAME OVER:03/05/08 15:55 ID:n3lkc8DT
でも攻略本か雑誌で○隈○介が外宇宙がらみのネタをやったとか言ってたと
思うが。

嘘か!!



174 :NAME OVER:03/05/08 17:13 ID:???
カラースクロールっていうと、パレットの書き換え?

175 :NAME OVER:03/05/08 17:21 ID:???
個人的にはレイノス2で当初予定されてた
リアルタイムでシナリオが変化&マルチEDが
なんで省かれちゃったの?とか、
主人公って結局何者?とかが知りたいなぁ・・・

176 :NAME OVER:03/05/08 17:32 ID:???
すいません、そんなにレイノスのHYPERモード難しいのですか。
噂に聞いたんですが。

177 :moto staff(Lans):03/05/08 17:51 ID:???
>173
たしか亭と隅が話してる間に出てきた事だと思いましたが?
よって、どちらも事実というのが実態だったよーな
(真の最初の言いだしっぺを特定するのは、あまり意味ないです)
(みんな集まって、あーだこーだから生まれてきたのが、昔のNCSのゲーム群です)

>174
そうとも言う
パレットスクロールとか
カラーチェンジとかとも呼ばれるけど

ただ、パレット書き換えというと
それによる色違いキャラとかと混同しやすいので
技術内容よりも用途としての意味合いで、カラースクロールとか書いときました。

>175
あれは、私、直接関与してないので、詳しくは不明です。

>176
瞬殺されてください・・・

178 :176 ◆ZR6.yTFylQ :03/05/08 18:33 ID:???
>>177
はい、わかりました、瞬殺されます。

179 :NAME OVER:03/05/08 18:42 ID:???
そして2pで攻撃

180 :NAME OVER:03/05/08 19:12 ID:jOuIjcds
LANSさんが元同僚をかばうのはわかりますが
雑誌とかだと実際に作業をやって無くても内部スタッフで管理とかやっていた人間が
あたかもアイデアを出した事になる事は多々あるしね。

○隈は傑○郎に名前を変えてもカルドで同じようなことがあるしね
背景もキャラもカードも更に効果音までやってるていってるじゃない
馬鹿じゃないのこんな見え見得の嘘をついて

181 :NAME OVER:03/05/08 19:17 ID:jOuIjcds
>>170
○隈か?ていったのはその上の書き込みがチョイと俺っていいアイデア
だしただろいうのが鼻についたからそう思ったのですよ。

本当のアイデア主亭サンすみません。

182 ::03/05/08 19:45 ID:UjHQIDjV
すいません、私の発言で”もめごと”っぽくなってしまいましたね。
>>177のmoto staff(Lans)さんが言っている感じととらえて下さい。
決して「俺の手柄だ〜!」と言いたい訳ではありません....失礼しました。

あと”彼”は嘘はついていないので、悪く言わないでくださいね。

183 :NAME OVER:03/05/08 19:56 ID:???
そういやヤ○サキとイシ○カの企画島の連中はどうしたんでしょう。
ヤ○サキって言うとこいZさんとの超大喧嘩がまっさきに出てくるんだが。
あん時の大喧嘩は見ていてすごいもんがあった。

そんなわけでメサイヤほいほいに引っ掛かってみました。

184 :NAME OVER:03/05/08 19:58 ID:???
連続ですまぬ

名前を出すのは今しばらく待ってね。
で?今みんな何してます?やっぱゲーム関係ですか?


185 :moto staff(Lans):03/05/08 21:00 ID:???
>183
おお、7人目(藁
1人みかけたら30人か。マジで・・・

アー。ちょっと伏字と内容が危ないですなぁ。
でも、彼らは、それぞれの道で元気ですよ。
昨日、その片方と会ったばっかり(w

ちなみに、私の主力は現在「携帯ゲームコンテンツ」

>180
ちなみに、回廊は1人でなんでもやっちゃう人間ですよ。
というか、昔の制作者はマルチで仕事する人間が殆どです。

昔かたぎのクリエイターをなめたらアカンです(w

186 :moto staff(Lans):03/05/08 21:05 ID:???
あ、あと、勝手に雑誌や攻略本が、インタビューに手入れて、
ニュアンスが変わってしまうのもよくある話です。

また、当事者が合意の上で、手柄を譲るのも、よくある話。
(宣伝広報の為に、1人にわざと集中させるとかね)

クリエイターも会社員なのよん。

187 :NAME OVER:03/05/08 23:12 ID:y8joxXUl
なんか生々しくなってきたな
リアルロボットものなら当然の展開か

188 :NAME OVER:03/05/08 23:37 ID:???
っつーかすげえなこのスレ。ここまで開発者が揃ってるスレ
レゲ板でもなかなかみねえんだけど

189 :NAME OVER:03/05/09 08:17 ID:???
ファミコン通信のヴァルケン攻略本に
開発者の方々の顔写真が載ってるんだけれど
どれが誰なのかあんまりわかりません。
○隈○介さんは、丸メガネをかけた素敵な御仁ですが。

190 :こいZ:03/05/09 11:56 ID:???
>>183
それを知ってるという事は西新宿に基地があった時にいた人ですな。
いやはや懐かしい過去です。はい。

191 :NAME OVER:03/05/10 16:12 ID:???
レゲー絵板でヴァルケンがガンハザードと一緒にされてた。

192 :NAME OVER:03/05/10 23:16 ID:???
そんな板があるのを初めて知った....(^_^;
そんなわけで、レイノスファンとして一筆描いて来ました。


193 :NAME OVER:03/05/13 15:07 ID:???
このまま沈ませるのは勿体無い。保守

194 :NAME OVER:03/05/14 16:55 ID:bcx4ukcL
確かにもったいない。

195 :NAME OVER:03/05/14 17:27 ID:P8e9Krzy
レイノスもヴァルケンも大好きだったよ。














でも、それ以上にエクスランザーが好きなんだ。ごめん(;´Д`)

196 :NAME OVER:03/05/14 20:07 ID:???
いや、このスレ消すのはありえんだろ。いろんな意味で貴重なスレ過ぎる。

ヴァルケン自体のネタはもうあんまりないっぽいけど。

197 :NAME OVER:03/05/14 21:50 ID:mTwa6wUY
エクスランザーいいね!  太陽の光に当たると回復!

198 :NAME OVER:03/05/15 02:00 ID:???
前スレ終盤に語ったんだけど、けっきょく「重装機兵スレ2」で立てられてロボスレになってないワナ。


いちお1では「ロボゲスレ」とは書かれてるけどさー。

あ、もちろん元雅也組の神々降臨に文句たれてるワケではありません。

199 :NAME OVER:03/05/15 21:50 ID:???
まあロボスレっつーても、皆が共通で遊んでるロボスレってのも
なかなか少ないしなあ。自己申告してみる?

ちなみに俺はウルフファングとジオストーム。あ、後サイバーボッツ。

200 :NAME OVER:03/05/16 01:28 ID:???
意外とスプリガンMk2を語る人がいませんね...


201 :NAME OVER:03/05/16 02:48 ID:???
ちょっと話が出てたけど、SFCヴァルケンってパワーアップ無し
クリアは可能だったのかな?

普通のプレイに慣れて来た頃、自分で足枷付けたPlayにシフトして、
最後にノーマルクリア狙いになった時、初めて火力不足の壁が立ち
はだかった。

自分が挑んだ限りでは、火力不足なのか?ミサイル砲台の箇所で
ボスを屠るのに時間が掛かり過ぎてタイムオーバーになってた
よーな?旧い記憶から気になったので、間違ってたらゴメン。
上手いヤツだったらココも越えるのかも。


>>199
ウルフファング

パイルバンカーが好きだったよ。メイン機体は準鷹(PB-GL-2L)。


202 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/05/16 13:07 ID:???
私はPCですが「獣神ローガス」に1票

(かなーり影響受けてまつ)

203 :NAME OVER:03/05/16 15:31 ID:???
>>200
空中移乗をちゃんと画面上で動かしたのに、感動したり呆れたりした。

204 :NAME OVER:03/05/16 18:32 ID:???
ガンハザードでは店によって買い物できるけど拾い物だけで遊ぶとヴァルケンに慣れた人でもちょうどいい難易度だってね。

205 :NAME OVER:03/05/16 19:07 ID:???
>>204
ブースターだけ買う必要があるけどな。

このスレに出たゲームで漏れが経験したのはレイノス、ガンハザード、
ウルフファング、スプリガンMark-2辺りかな。残念ながらヴァルケンは
未経験。

206 :NAME OVER:03/05/16 19:37 ID:???
獣神ローガス...やりたくてもやれなかったあの日々...(TT
ヴェイグスも同上。

ウルフファング>
私は1P側だと雷火、2P側だと隼鷹を使ってました。パイルバンカー万歳。


207 :NAME OVER:03/05/16 23:43 ID:???
2Dアクションじゃなくてシムになるけど、
メサイアつながりでχザードの話を
ここでしていいのかな?

χザードを戦闘機形態に変形させて回避率アップ、
アルザード(だったっけ?)の特殊能力で回避率アップ
してステージボスに突っ込ませたら4発全弾食らって
「サキ俺はお前ともう一度・・・」
ってなったときは目が点になったな。


敵の只中から現れて、敵の只中に帰っていく
キャプテン・イグロ萌え〜

208 :NAME OVER:03/05/17 04:07 ID:???
>>202
獣神ローガス名作ですね。
あの陣取りで進めていくシステムも好きでした。

裏技でいろんなアニメのBGMがまんま鳴ったのですが、今思えば著作権的にマズそうな気が…。
(レイズナーのVMAXみたいな武器で、まんまのBGMとか出来て楽しかったんですけどね。)

209 :NAME OVER:03/05/17 15:18 ID:???
スプリガンMK2で印象的なのは
エンディングでなぜか忘れ去られたカニンガムさん

210 :NAME OVER:03/05/19 02:41 ID:???
保守

211 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/05/20 09:49 ID:mwBZN7XJ
>獣神ローガス
あの、順次、敵地を制圧していくと「鉄の三角地帯」に到達すつると同時に
大量に待機していた敵戦力が湧いて一大反撃を行ってくるあたり秀逸!

最初、あれに出会った時は、後方の拠点要塞以外を全て敵に奪回されまつた
(すなわち、回復時間も取れずに、どんどん後退した)

まるで、朝鮮戦争のような展開で、めちゃくちゃ燃えましたな。あれは。

あ、あと、敵にドム型(ホバー型)が出るあたりのバランスも良くて
ちょうど、楽になってきたかな?
と思ったあたりで、強敵新型として登場開始するあたりも良かったですな。

ああ、後、鉄の三角地帯突破以降、いきなり敵にエイリアン風生物型兵器に切り替わる演出もイイ!

(うーん、べた褒めであーる)

(主兵装の一定期間連射も、ローガスからヒントを得ますた=レイノス)
(オーバーヒートは面クリア型ゲームには、あまりにも厳しいので、一定期間リロード型を考えますた)
(↑当時のプログラマが)

(ちなみに、レイノスは操作A型は私の提案、操作B型がプログラマの提案、というように、当時はみんなで意見を持ち寄ってゲームを創ってたなぁ・・・)

ps:
私の会社、秋葉原に引越しますた。
周囲の環境がすさまじく
財布がスッカラー波をあびてスッカラカンになりそうな予感です(Lansちん、ぴんちっ

212 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/05/20 09:51 ID:???
すまん、上げてしまった・・・
(ネット環境が変わったんで、マシンが前設定を覚えてなかった・・・)

しばらく営倉(軍事板)に帰りまつ・・・

(召喚尋問には、お答えしまつ)

213 :NAME OVER:03/05/20 21:09 ID:???
召還というと、レールガンの話をすればいいのかな。

214 :moto staff(Lans) :03/05/20 21:26 ID:???
>レールガン

某研究者は数年来の対戦相手である訳であり
私自身が某研究者という訳ではないのであるが(苦笑

という事で、別人ですって・・・ああっ、名前が軍事板用になってた!

(そうです。軍事板の長文コテのLansは私でつよー)
(だから、V2もあんなに編制や戦記にこってたんでつよー)

で、実は・・・未公開のオクラ入り設定とかも
まだまだあるのだが・・・(w

これはチャンスがあったらという事で・・・

(これは、こいZもNONも存在を知らないはず・・・)
(宮武さんの陸上戦艦とか・・・高機動仕様レイノスとか・・・新型の重AS系統とか・・・あったりするんだなぁ・・・)

(これも作りかけで、外注が倒産・・・)
(ただ、最初は別ゲームであったんですが、営業命令で重装機兵の設定を加えろ!って感じだったんで)
(・・・これは、これで良かったかも・・・)

(でも、宙に浮いたデザインはもったいないでつー)

215 :NAME OVER:03/05/20 23:00 ID:???
うわー、知りてー。

216 :NAME OVER:03/05/22 10:21 ID:???
やったーパワーアップ無しでクリアしたよーレーザー強いね

217 :NAME OVER:03/05/23 03:29 ID:???
やったーパンチクリアもできたよー

218 :NAME OVER:03/05/23 06:23 ID:???
パワーアップなしバルカンだけでクリアは無理だった。高射砲は2つしか落とせない。

219 :NAME OVER:03/05/26 14:51 ID:???
ヴィルドヴォ−グって軌道上にでも撃ちageるつもりだったんでしょうか?

220 :山崎渉:03/05/28 12:14 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

221 :NAME OVER:03/05/28 19:15 ID:???
保守           

222 :NAME OVER:03/05/28 23:10 ID:CZu9J8i+
このスレに終わりは無いのか!!?

つか何気に凄いスレでつね。開発関係者までいるぽいし。
メサイヤマンセーな漏れとしては嬉しい限りでつ。

だからおながい。

  生  き  て  帰  っ  て  き  て  

223 :NAME OVER:03/05/30 22:36 ID:NRY/YhgS
カーツのためにもage

224 :NAME OVER:03/05/30 23:11 ID:???
このスレの人的には32Xのメタルヘッドてどうです?
自分は結構好きだったですが。

消防のころレイノスクリアするのに1年ぐらいかかったなぁ。
ディフェンスディスチャージャー大好きなんだけど
レイノス2には出てくるんですか?出るんだったら買おうかな。

225 :NAME OVER:03/05/31 04:27 ID:hoP7B31k
PC88のヴェイグス、知ってますかヴァルケンに負けない(自分の中では上)
最高のロボットシューティングゲームです。ただとても難しく1988年当事クリアできませんでした。

雑誌CONTINUE Vol.6のスーパーロボット大全でとりあげられています。

226 :NAME OVER:03/05/31 07:25 ID:???
>225
難しいっつーか自分の機体がデカすぎて弾避ける場所が画面にないだけ。
パンチやら武器はあれど使うのは斜め下(←↓→)でのターン無敵回避だけだという。
小さな敵と弾をこれでもかって出されても避けれる場所がねえんじゃ面白くない罠。

227 :NAME OVER:03/05/31 10:13 ID:???
>>225
ヴェイグスね、PCエンジン版なら遊んだ事があるよ
結構楽しんだけど、なんていうか重量感がイマイチなのが惜しかったな

228 :225:03/05/31 10:44 ID:hoP7B31k
>225>226
レスありがとう わかるヒトがいてうれしいです。
PCエンジン版は移植されていたのは知っていたのでエ○ュでやってみましたが
とても同じゲームとは思えませんでした。是非88版をやってもらいたいです。
現物はてにはいらないでしょうが、こっそりさがしてみてください。
オープニングは必見です。
 ゲーム始めるときにテンキーでないほうの数字キー1〜6のどれ押しながらはじめると1面だけいいことがあります。
ゲームレベルを2段階おとすコマンド覚えているヒトいませんかねあれないとかなりきついです。


229 :NAME OVER:03/05/31 12:44 ID:???
恐ろしいスレになっていて発言できないでつ。

2Dロボアクション出してくれる会社無いかな〜
リメイクしてくれる会社無いかな〜

230 :Moto staff(Lans):03/05/31 15:08 ID:???
>229
そんな事いわずにご自由に
誹謗中傷も、少なくとも私はきにしません

つーか。そういうユーザーからの文句こそ、
本来、次に生かす為の大切な意見であり・・・
これは、「このゲームのココが良かった」という意見に比べても
劣る事はなく、十分以上に大切な意味を内包しておる訳であり・・・伝々

>2Dロボアクション出してくれる会社無いかな〜
>リメイクしてくれる会社無いかな〜

ああ、今の会社が、もう少し大きければ(w
(今日は休日出勤中〜(泣)

最近のゲームは、なんかシステムばっかり肥大化、複雑化してしまって
アクションゲーム本来の操作感覚からくる独特の面白さを
忘れてしまったゲームが多いとか思ったりなんかして・・・

あぁ、三国無○のように、両軍入り乱れる戦場で、部下を率いて戦うような
硬派なロボットゲームが創りたい・・・
(VAL2も最初はそんなのを、目指していたんだけどね・・・)
(上でどなたかがコロ落を上げていた方がおりましたが、むしろジオニックフロントの方が近かったです)
(つーか、あそこには、当時の残党が・・・)

231 :229:03/05/31 19:01 ID:???
そっそれじゃあ…

適度に敵が硬くて、全方位に弾ばら撒けて、爽快感溢れる。
それでいて単純なロボアクションきぼんぬ。…オペレータ娘さん付きで

232 :NAME OVER:03/05/31 23:27 ID:???
パイルバンカーとローラーダッシュをおながいします。
バランスはレイノスノーマルくらいで、雑魚は無限に。 
武装はイパーイあったほうが模索出来ておもしろいです。
ランス・カルザスと・・・オペレーター娘さん付きで。 抱き合うシーンは無しで。



233 :NAME OVER:03/06/01 00:05 ID:???
>三国無○のように、両軍入り乱れる戦場で、部下を率いて戦うような
>硬派なロボットゲームが創りたい・・・
それ最高です。激しくやってみてエ。


234 :NAME OVER:03/06/01 10:45 ID:???
>三国無○のように、両軍入り乱れる戦場で、部下を率いて戦うような
>硬派なロボットゲームが創りたい・・・

ANUBISの「荒野乱戦」(笑)

…これもいいゲームなのに売れなかった様ですねぇ。
「ロボゲーは売れない」というのは宿命みたいな物なんでしょうか。

235 :NAME OVER :03/06/01 16:20 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | 225通報しますた!
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  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >


236 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/06/01 19:21 ID:???
>235
ゴバーク?

237 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/06/01 19:23 ID:???
上、スマソ
私自身の誤爆でつ・・・
(あぁ、休日出勤中なのに、さらに鬱・・・)

238 :NAME OVER:03/06/02 07:01 ID:???
NCSと言えばガイアの紋章は面白かったなぁ。ポラロイドで写真取ってまでメモっても
パスワードでバグって鬼のようにポイント増えた。んで神竜騎士団編成してキャンペーン
は乙っちゃったけど。
シナリオの説明文が萌えた。

239 :moto staff(Lans):03/06/02 09:28 ID:???
>238
ありがとう〜(涙
PCE移植版には、私は関わっていないけど、元の88版は私です〜。
(説明文も)
NCS入社後の、3作品目・・・なつかすぃ〜

240 :NAME OVER:03/06/03 11:58 ID:???
そんなゲームがあったね!ガイアの紋章もリメイク希望。つか、海マップのシナリオがクリア
できなかったよ。クラーケン先生が固すぎます。OPデモでアクアナイトの宿敵になってる
みたいだったけど2v1でも勝てません。あそこだけバランス終ってましたよ〜。

241 :moto staff(Lans):03/06/03 14:35 ID:???
ああ、あそこは
亀を盾にして、船で1匹づつ集中間接射撃が一番でつ

各艦に告ぐ!戦隊ごとに、単一目標に集中砲火!てっ!て感じでつ
(スレ違いスマソ)

>ガイアの紋章のリメイク
・・・ラングシリーズをどうぞ(汗

242 :NAME OVER:03/06/03 18:36 ID:???
NCSて昔から音楽が良かったよね。エナジーの名前入力画面が哀愁と荒廃の
ゲーム設定に合ってて良かった。

243 :NAME OVER:03/06/04 01:04 ID:???
俺はあのころのメサイヤゲーならPCEは大抵持ってるぞ。ガイアエナジーシュビビンマン
同じメーカーが造ったとは思えない物ばっかだ(w

244 :NAME OVER:03/06/04 02:08 ID:???
「超時空要塞マクロス 永遠のラブソング」
好きだったな。

245 :NAME OVER:03/06/04 09:07 ID:???
PCEのらんま2/1で、唯一面白かった。
打倒!元祖無差別格闘流。

クリア後の隠しゲーム?、天道家をかけたババ抜きにワロた。
笑うせーるすまんのパクリムービーが特にw

246 :240:03/06/04 15:00 ID:???
正直、ラングシリーズよりガイアの紋章の方が面白かったよ。シンプルイズベスト。
グラフィックや音楽だけリメイク希望。つーか俺もシナリオ文萌え。
引っ張り出して確認したけど読んでいて情景がイメージできる良い文章。特に
マップ 1 序章
「前略〜それは うごかぬ はずの しにんの むれ。ひとびとは きょうふに ふるえた。
〜中略〜わずかな けいびへいは ぜつぼうてきな たたかいへ むかっていった。」
マップ23 失われた町
「前略〜ここは さいしょの たたかいが あったばしょだ。いまは しのまちと なってしまった。
〜中略〜しにんに きりかかっていく へいしたちの むねには いかりと かなしみの
 おもいが あふれていた」
具体的なキャラも台詞も無い文が想像力が豊な奴にはたまらなくよかった。
しかしスィートホームといい、ひらがな文のシリアスな文章が何故かぐっとくる。

247 :NAME OVER:03/06/04 18:48 ID:BXgQmonA
メサイヤ系のSLGで、けつかいろう、ってよく出てこなかった?
スタッフなんだっけ?さすがに覚えてないけど

248 :NAME OVER:03/06/04 20:48 ID:???
メサイ屋スレだな(w

249 :NAME OVER:03/06/04 22:34 ID:???
何時の世も、救世主は渇望されている、ってな感じですなぁ、ロボゲー万歳。

250 :NAME OVER:03/06/04 23:07 ID:???
レイノスからのリメイクを出してくれる会社無いかなぁ…
最近の「グラフィック綺麗:操作ゴテゴテ」より「ドット絵:操作単純」の方が楽しいよ…

馬茶論は楽しい、でも2Dロボアクションの楽しさのほうが遥かに…

251 :NAME OVER:03/06/05 01:28 ID:???
藻前ら、鉄騎についてはどう思われますか?
漏れの場合、操作はめんどいけどなかなか楽しめたよ。
ぶっちゃけ、あのゲームシステムでレイノス出来たら幸せだとおもふ。

252 :NAME OVER:03/06/05 08:52 ID:???
>>251
専用コントローラーは正直勘弁して欲しい。
300円で買ったツインスティックも邪魔なのに。

253 :NAME OVER:03/06/05 11:43 ID:???
コクピット無しでなにがロボ物か!?
まーお部屋の都合で買えないつー人も居たみたいだしリスキーではあるよね。

>251
システムはともかくあのガジェットを使った別のロボゲーがやってみたいよね。
無線のトグルスイッチぐるぐる回してたらディックとゼアーの通信が流れてきたりしてとか
妄想しだすととまんねえ。
ガングリフォンや3D版レイノス、ジオグラフシールなんつーロボレゲー垂涎タイトルが
鉄コン対応で…でないかなぁ……

254 :NAME OVER:03/06/05 13:10 ID:???
3Dはいろいろでてるべ。
AC・ガングリフォン・ガンダム・ヴァーチャロン・・・

アサルトスーツシリーズはやっぱり
2Dのほうがいいなあ・・・


255 :NAME OVER:03/06/05 17:06 ID:???
>>252
コントローラーこそが本体ですが何か?
ツインスティックなんかと一緒にするなよ。

鉄騎もってないけどな(w

>>254
禿堂。2Dには2Dのよさが。
なんでもかんでも3D化されてもね。

ガングリも重装機兵も続編でないな('A`)

256 :NAME OVER:03/06/05 18:52 ID:???
一緒にしてないよ。
ツインスティック以上に邪魔だし。

257 :NAME OVER:03/06/05 19:52 ID:???
なんでもポリゴンにすりゃ美しいわけじゃねーっつーの。
というよりポリゴンに画像貼り付けという手抜きを覚えた若手、ヘタレの業界人のせいだな。
GBAですらポリゴン使用の動きがあるし

ドット絵アニメの美しさ、格好良さを…

258 :NAME OVER:03/06/05 20:11 ID:???
美しいドット絵は芸術作品。


259 :NAME OVER:03/06/05 20:14 ID:???
>>257
GBAってスーファミやワンダースワンみたいにスプライトと数枚のスクリーンで画面を構成してないの?

260 :NAME OVER:03/06/05 22:23 ID:???
>>259
大体はそれなんだが立体計算も出来る。
微妙にSFCよりスペックが高いんだよ。

261 :NAME OVER:03/06/05 23:46 ID:???
GBAは32BITマシン。

262 :NAME OVER:03/06/05 23:52 ID:???
1ドットのエクスタシー

263 :NAME OVER:03/06/05 23:58 ID:???
サイバースレッドはロボゲーとはちゃいますか?いやむしろレゲーと
ちゃいますか?そうですか。

264 :NAME OVER:03/06/06 00:00 ID:???
>>262
(・∀・)ソレダ!

265 :NAME OVER:03/06/06 01:53 ID:???
サイバースレッドとコマンドーはロボじゃないけど優秀なゲームだったよ

266 :NAME OVER:03/06/06 08:30 ID:???
それよか、WIN版ができるかもしれないから意見出していこうぜ。

自分的には、MD版レイノスの別ミッションみたいなのでいいけどね。
欲を言えばメタすら並の書きこみぐらいかな。

267 :NAME OVER:03/06/06 11:41 ID:???
win版(仮)への意見ってことで。
被弾するたびに、壊れる装甲。
ミサイルランチャなんかは画で表示して、全弾撃ち尽くしたあとは捨てると移動が
早くなったりとか。ミサイルに限らずだが。
ホーミングミサイルに対するチャフとか。
マシンガンの薬莢は、一発につき一個排出。
あと高いところから着地するときはバーニアふかさないと、足回りにダメージ受けたり
とか。言い出したらキリ無いな(笑)

2Dでも3Dでもイイと思うけど、大切なのは自機が見えてるってことじゃないかな?
俺らが見たいのは、やっぱしロボットなんだよ、きっと。そういう意味で、細かい動作の
横スクロールアクションってのは理にかなっていたと。

268 :NAME OVER:03/06/06 19:01 ID:???
ヴァルケンの絶対防御が好きですた。

269 :NAME OVER:03/06/07 00:08 ID:???
レイノス程ではないけれど比較的難しいと言われているヴァルケンも
あの360度防御盾のお陰で、防御のコツを掴めば
アクション初心者でもクリアできる難易度なのがイイ。


270 :WIN版(仮)意見:03/06/07 00:18 ID:???
傭兵のような自由な立場で、戦場を渡り歩きたい。
各地で起こっている戦場に参加するのはプレイヤー次第、みたいな。

報酬でパーツを買うとか。
でも、コロコロ機体を替えるようなのは×
あっても、中盤に一回ほど上位機種に乗り換えぐらい。



271 :NAME OVER:03/06/07 00:29 ID:???
>>270
FMガンハザードの進化系(というかストイック系)って感じか。
・機体は特性があり自由に選べる(それぞれ上位機種有り)
・機体改造、武器改造あり
・自由に戦場に参加できる

…自分で書いてて激しくやって見たい…

272 :NAME OVER:03/06/07 02:19 ID:???
…初心者でもなんとかなるヌル目のイージーモード…
攻略に費やす時間が無いんだよぅ(泣)

273 :NAME OVER:03/06/07 09:27 ID:???
ゾウザリーッ!!

274 :NAME OVER:03/06/07 09:59 ID:???
救済措置として、シールドは必須かなやっぱ。

イージーモードであれば、防御し続けても盾は破壊されないとか。
ノーマルは盾に耐久力があり、少しづつ回復。
ハードは耐久力が回復しない、使い捨て等。

275 :NAME OVER:03/06/07 22:57 ID:???
>>273
ソレを言うなら、ゾウザリャーッ!!ダロ?

276 :NAME OVER:03/06/07 23:20 ID:???
SSのガングリフォン(無論初代。)のような雰囲気のものがいいね。
あれの最初のマップの味方の通信がよく聞き取れないけど凄く萌える。

277 :NAME OVER:03/06/07 23:43 ID:???
>>276
あの通信は燃えるね。
雑誌で画面写真見て惚れ、発売日にワクワクしながら買ってきて起動
そしてミッションが始まると、あの通信と共に輸送機から降下・・・。
あの瞬間にこのゲームは何があっても必ず最後までクリアしようと思った。

ヴァルケンも1面のコロニーに突っ込むバーシス、カタパルトから
勢いよく射出される自機を見て一瞬でこのゲームに惹きつけられました。
だから1面の最初の演出って結構重要だよね。

278 :172:03/06/08 01:44 ID:???
武器選択はいいけど、機体選択はちょっと。。。
メタルヲリアみたく、壊れたから乗り換え、っていうのはいいけど。
いやね、レイノス2の悪夢がちらっと甦ったのよ。

ふと思ったが、ラスト、ライバル野郎との最後の決戦で、互いに機体をボロボロに
しながら闘ってみたくない?片腕になっちゃりたりとか、しながら、さりげなく近づく
雑魚を片手間で処理しつつ。イメージ的にはガンダムの、アバオアクーみたいな。

279 :NAME OVER:03/06/08 09:23 ID:???
機体の乗り換えはせいぜい一回でいいと思う。
敵の新兵器に対抗してとか、大破してしまうとか・・・
ひとつの機体に長く乗りたいと思うのは同意。



280 :NAME OVER:03/06/08 14:52 ID:???
ガンダムっぽいのよりボトムズっぽい方がいい。


281 :NAME OVER:03/06/08 18:41 ID:???
>>278
赤い遺跡をバックに、互いにセーバーだけで
切り結ぶというスプリガンmk2のラストは俺的に燃えた。
当時は難易度でEDが変わるというコンパイルの
法則を知らなかったから、初めてハードでクリア
した時の感動は大きかった。

282 :NAME OVER:03/06/08 20:46 ID:???
て言うか、レイノスは良かったなー
思わずにやりとさせる演出とか。


283 :NAME OVER:03/06/08 23:10 ID:???
自機を圧倒的に上回る敵勢力の新型(not大型)とヒーヒー言いながら戦うミッション
をやりたいねぇ。イメージで言うと実力差はガンダムF91。ジェガンのパイロットの気分で。
んで戦闘はボトムズ。

284 :NAME OVER:03/06/09 01:33 ID:???
レイノス2のグラフィックでレイノス1がやりたいっつーのはダメですかw

個人的には、自分(プレイヤー)が完全に軍隊の一員であり、唯の一人の兵士という
視点でミッションが進んでくれたら言うこと無しです。
あと、乗り換えについては、例えばBf109F>Bf109G−2>Bf109G−6AS
ときて、最後にMe262に乗るとかいう感じのが良いですな<分かり難い(^_^;


285 :NAME OVER:03/06/09 10:51 ID:???
レイノスで出すのは駄目らしいよ。
版権の関係で。

286 :NAME OVER:03/06/09 12:25 ID:???
じんるいの れきしは たたかいの れきしだ。
なぜ、じんるいは こうも あらそいを つづけるんだ!?

287 :NAME OVER:03/06/09 13:07 ID:???
>>285
どこぞの会社が買いとってくれないかなぁ。3D主義に溺れてない会社で

288 :NAME OVER:03/06/09 13:29 ID:???
タイトルはなんでも良いよ。
レイノスの魂さえ受け継いでれば。

289 :NAME OVER:03/06/09 15:32 ID:???
つまり「2D、全方位に弾を撃てる、宇宙戦闘あり、大気圏突入あり、武器チェンジあり」ですな。

290 :NAME OVER:03/06/09 17:33 ID:???
+赤いライバル機あり

291 :NAME OVER:03/06/09 17:47 ID:???
ハァ?青だろ?

292 :NAME OVER:03/06/09 20:07 ID:???
「原色なライバル機あり」にしとけば問題無し。

293 :NAME OVER:03/06/09 21:18 ID:???
「熱い会話あり」も入れておいて欲しい。

294 :NAME OVER:03/06/09 22:08 ID:???
藻前等、一番大事なことを忘れてますよ。

「 笑 顔 の 可 愛 い オ ペ レ ー タ ー 娘 」!


295 :NAME OVER:03/06/09 22:19 ID:???
>>294
このナンパ野郎!!!

「 首 傾 げ た 笑 顔」をつけ忘れるんじゃねえよ!!

296 :NAME OVER:03/06/09 22:32 ID:???



 ク レ ア は ロ ボ ゲ ー 最 高 の オ ペ レ ー タ ー じゃぁぁぁああぁぁぁぁあああ




297 :NAME OVER:03/06/09 22:59 ID:???
気持ちはわからんでもないがお前ら必死すぎです。


298 :NAME OVER:03/06/09 23:09 ID:???
ふらりと現れて何時の間にか逝っている味方機も重要です。味方が死なないぬるぬる設定は駄目。

299 :NAME OVER:03/06/10 08:45 ID:???
こちらバーサット。
上空支援を行う・・・

な、なんだ!? 

   /  ̄ ̄ ̄ \
   /  _       .\
  |  /ノ ☆      |
  (__/ /つ__________ )
  / /,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
/ / 、_(o)_,:  _(o)_, :::|
  /.|    ::<      .::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ..\ /( [三] )ヽ ::/ < うわああぁぁああ !
    .`ー‐--‐‐―´    \____________


300 :NAME OVER:03/06/10 08:53 ID:???
柏木〜〜〜〜!!!(違

301 :moto staff(Lans):03/06/10 11:58 ID:???
味方機は自分の強さを実感する為に重要でつ。

簡単にやられる味方 < 敵、強ぇ〜< その敵を軽くいなす俺=俺って、強ぇ〜!(w

私は、個人的に・・・
自分のプレイに酔う為には、実は、これかなり重要だと思って待つ。
(ラングのNPC、マクロスSLGで必ず初期に叩き潰されるNPCもその思想的延長線上にありまつ)
(戦局に寄与せず、なんも意味ももたないようだけど。。。大事だと思う。)



で、オペレータも重要必須事項なり!

302 :NAME OVER:03/06/10 13:02 ID:???
二人同時プレイとか、マルチプレイがしてみたい。

303 :NAME OVER:03/06/10 18:35 ID:???
リーナ曹長・・・
あんたまさか・・・まさか、あいつのことを・・・

304 :NAME OVER:03/06/10 19:34 ID:???
>>301
そしていざという時には盾になってもらう・・・。 
シールド無しでレイノス最終面逝った日にゃもう!(´д⊂

へへ、生き延びた奴が勝ちなんだよ、戦争ってのはよ

へへへ・・・    




305 :NAME OVER:03/06/10 23:29 ID:???
レイノス2ってなんで不評なの?
あれはあれで結構好きなんだが。

306 :172:03/06/11 00:38 ID:???
>305
例の巣2は一度クリアして放置だから、もう何年も前で記憶が薄いが...
ストーリーは、盛り上がってこれからってときにエンディングだったな。確か。
ヴァルケンに比べると、展開も熱くはなかった気がする。淡々としていたというか。
具体的にどこが悪いとは思い出せないが、当時から叩いていた事だけは覚えている。
それに比べて、ヴァルケンはいまでも記憶に鮮明に残っている。
たぶん、そういうところなんだろうな。
レイノス2、キャラクターの名前一人も思い出せない(笑)乗っていたメカも思い出せない。

307 :NAME OVER:03/06/11 11:29 ID:???
>>305
闘技場の賞品で貰ったヴァルケンが最強だったなぁ
あれは燃えたがゲームには萎えた。

308 :moto staff(Lans):03/06/11 14:43 ID:???
いま、ファイネストアワーのサントラ聞きながら仕事中・・・
いいなぁ。曲かっこいいなぁ・・・

309 :NAME OVER:03/06/11 16:54 ID:???
ズキャン、ズキャン、ズキャン………ブァァァ〜ッ!

310 :NAME OVER:03/06/11 23:43 ID:???
時系列で言うとレイノスのほうがヴァルケンより新型なんじゃないのかね。

311 :NAME OVER:03/06/12 02:26 ID:???
ランス!キサマ!

312 :NAME OVER:03/06/12 10:18 ID:???
なにをいう? おまえだって おおくのてきを ころしてきたではないか

313 :NAME OVER:03/06/12 13:23 ID:???
>>310
そーなんだけど
ヴァルケンのシールドは耐久力無限なんだよね

314 :NAME OVER:03/06/12 19:00 ID:???
ヴァルケンのシールドは新素材で
レイノスの時代にはそれを打ち破る兵器が全盛だったんだよ。

と無理矢理説得。

315 :moto staff(Lans):03/06/12 20:09 ID:???
ヴァルケンのシールドは、常時展開ではなく、しかも本体ダメージは回復不能

(防御中は攻撃できない)
(アイテム復活=補給を受けなくてはならない))

しかし、レイノスのシールドは、常時展開で、しかもダメージ常時回復可能
(防御中も全力戦闘可能)

長期行動を考えれば、レイノスシールドの方が有利かも(w
マラソンランナーとスプリンターの違いみたいなもの

と思ってて下さい(w

(レイノスの方が、宇宙空間での長時間活動や、浸透戦術などに適していると・・・(汗)

316 :NAME OVER:03/06/12 23:21 ID:???
白レイノスは茶レイノスの何倍強いのだろうか。
そういやメーカー違うけどターゲットギアーもリメイク希望。
機体データが書き換えられるので楽しかった。

317 :NAME OVER:03/06/13 19:04 ID:???
>316
僕が動かせば茶レイノスも一機でランス機とやりあえる。
僕がレイノスを一番うまく動かせるんだ・・・!

318 :NAME OVER:03/06/13 21:01 ID:???
俺の操るデックが最強

319 :NAME OVER:03/06/13 22:01 ID:???
開発さん御一行が降臨中との事で一つ質問させてくださいませ
自分は前スレの15(随分と前の事ですが)なのですが、
ヴァルケンの攻略本の最後のページに載っているステージは存在しますか?
あれはやはり開発段階でポシャったものなのでしょうか?

あ〜今でも気になっていて夜も眠れない・・・

320 :NAME OVER:03/06/14 01:43 ID:???
ヴァルケンのステージ1でハーマンが一発食らって撤退してるけど、殆どシールドで防いでいるとはいえ
何十発も食らってるジェイクは何なのかと。

321 :NAME OVER:03/06/14 02:43 ID:???
ジェイクは主人公なので敵の弾はなかなか直撃しません。

322 :172:03/06/14 02:49 ID:???
ハマーンは当たり所が悪かったに1票。

323 :NAME OVER:03/06/14 06:42 ID:???
実はダメージのためとっくに機体を破棄していて生身だったに1票。

324 :NAME OVER:03/06/14 09:59 ID:???
ハーマンが、たまにハマーンに見える。


325 :NAME OVER:03/06/14 10:29 ID:???
さがれ、下郎!

326 :NAME OVER:03/06/14 16:49 ID:???
     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |     __________________
   |  ( ~         _)  |   /
    |   |      ,―――. l  <  な、なんだって!?
    l .|ヽ    ー――' /    \
    ヾ |  \____ノ      \___________________
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|





327 :NAME OVER:03/06/14 23:47 ID:???
>>323
ガンハザードかよッ!

328 :NAME OVER:03/06/15 08:39 ID:???
>>326
おまいは士郎

329 :moto staff(Lans):03/06/15 13:33 ID:???
>319
>ヴァルケンの攻略本の最後のページに載っているステージ

それはHippon Super版の攻略本のINDEX最下段の写真群ですね。
えー、時間と容量のダブルピンチで削除されたステージです。
アスキー版の攻略本にも、「ボツったステージ」として
カラーで1枚掲載されています。

(確か、港湾ステージとか、空母ステージがあったと思う)
(デザイナーが私のとこに空母の資料を借りに来てたし(w
(確か、絵も殆ど完成してたと思います=だから写真が残ってる)

最初の企画では、ストーリー分岐で宇宙機動艦隊と地上機甲師団の大きく2分岐とか言ってたはず・・・
実際は、ROM容量が全然足りませんですた・・・

それをやるには16メガは必要(w
(しかし、当時16メガROMはまだ無かったような気が・・・)
(つまり、当時では、あれが限界と・・・)

しかし、当時のソースやマスターは5インチフロッピーで保管の時代ですから・・・
まだ、生きてるのかな・・・データ・・・

330 :319:03/06/15 17:58 ID:???
>>329
スタッフキター!!!!そしてレスありがとです
おかげさまで積年の胸のつかえがキレイサッパリ取れました
やっぱりボツステージだったのねん・・・
ED後の謎のメッセージ中に必死に隠しコマンド探してた自分に乾杯
しかし、当時はホントに容量との戦いだったんだね
ヴァルケンは生まれる時代を間違ったのかもしれない・・・合掌

331 :NAME OVER:03/06/15 19:33 ID:???
>(確か、港湾ステージとか、空母ステージがあったと思う)
>最初の企画では、ストーリー分岐で宇宙機動艦隊と地上機甲師団の大きく2分岐とか言ってたはず・・・

ああああ・・・ すごくやってみたいな。
もったいない。

332 ::03/06/16 13:56 ID:???
>>319さん
当初考えていたのが、アークノバを中心(真ん中の面)にして....
地上面(前半4面、後半4面)と宇宙面(前半4面、後半4面)という構成でした。
”地上から始めて宇宙で終わる”とか”今日は宇宙で始めて宇宙で終わろう”といった遊び方が
出来るようにしたかったのです。 つまり地上軍が宇宙へ....や、あくまでも地上軍!の様な感じですね。
本当にコレはやりたかったネタでした....。

お話にでている『海面』『港面』もはありました。 潜水艦型のボスのデザインは3〜4ありますよ。
あと「宇宙後半面」に当たる月面のマップも試しに描いて組みました。(良い絵に仕上がったんですが)

romの容量もありましたが、一番は時間不足と人員不足だったように記憶しておりますw。
ちなみに5inchのマスターはまだ持ってますが....ドライブが無いし、多分..腐ってると思われ。
(あと”あのツール”が無い今、どうやってアニメを再現したものやら)

という回顧録でした

333 ::03/06/16 14:04 ID:???
×>>319
○>>329のLansさん(319さんへの答でもありますが)

334 :NAME OVER:03/06/16 18:25 ID:???
嗚呼、神乱舞。
しかしその絵が見てみたいもので・・・

335 :NAME OVER:03/06/16 22:42 ID:???
雪降ってる面だっ

336 :NAME OVER:03/06/17 00:03 ID:???
12 S.A.R.S


337 :NAME OVER:03/06/17 01:10 ID:???
駄目だやっぱ、、、メサイヤ系ゲーム漁ってみたけどラングシリーズは耐えられねー、
キャラとシナリオが主でゲームが従じゃないか。吉野家コピペのもっと殺伐としてるべき
だと言うフレーズ思い出した。ガイアの紋章マンセー、ガイフレームもいいがやっぱ剣と魔法。
後ガンハザードは爽快感がレイノス、ヴァルケンに比べて物凄く劣ってた。発売当時
チャージ式のバルカンと貫通しないレーザーににぶち切れた覚え有り。

338 :moto staff(Lans):03/06/17 10:39 ID:???
>332
おお、亭、おひさー
やれなかった部分を加えて、リメイクとかやりたいねぇ・・・
しかし、当時のフロッピーまだ持ってたんだ・・・
そういや、俺も、会社に置いてきたから、探せば出てくるはずだなぁ・・・ノスとかも・・・

でも、ツールが無いのは、確かに痛い
それに、今、無理にPC画面に出しても、1ドットの縦横比率がMDやPCEは1:1じゃないからいろいろとおかしく見えるだろうね。

それになんといってもPCには「にじみ」がない・・・
これがないと・・・いろいろバレるだろうなぁ(w

>337
すまんのう、ラングもMD版の1や、デアの帝国、覇王コースなんかは、ひたすらストイックだよ。
ただし、面セレなしで進むこと(w
そうしないと、ただのキャラゲーとなりまつ
(私は、面セレなしで、遊んだ場合、戦術を考える必要があるように、バランス調整してます)
とくにMD1は殺伐としてるよー
主人公も「奴をぶち殺せ!」などという主人公らしからぬセリフはくし・・・エンディングも実はMD1は暗い暗い、
(主人公、結局、力に魅入られちゃうし(w

ラスボスの意図も人間側にとっては救いのない話だし・・・
ゲーム難易度も高いし、キャラも死ぬと、復活できないしね(w
今では、暗黙の了解となっている面セレですが、本来、あれは裏技であり、
どうしてもクリアできない人用の救済策にすぎないんですよ・・・
ちなみに、ラングはMD1から、デアまでは、私が本格的に関わってます。
(3はシステムおよびキャラ原案と、バランス調整に多少関連)
でも、時代が下がるにつれ、難易度も下がってます。
ユーザーが低難易度を好むように変化してきたんですよね・・・
さらに、ハード別にユーザーの平均能力が違うみたいだし・・・
(個人的にはMD>PCE=SS>SFC=DC=PS>N64 みたいな感じだと思う)
だから、MD初期〜中期あたりが、一番難易度高し(よってノスやMDラング1とかは最凶)

339 :NAME OVER:03/06/17 11:48 ID:???
ラングがキャラゲーに見られる原因の一つには「乳首絵師」の存在も大きいかと…

340 :moto staff(Lans):03/06/17 12:31 ID:???
>339
そ、その定義思想は危険である!
なぜなら!





ヴァルケンも・・・

(絵師で括ると墓穴になりまつ)
(それに、ラングでうる氏を使えたから、ケソもうるしを使えた訳であり・・・)
(微妙〜なとこだと思うです)

うる氏も、真面目な物を、描かせれば描けるし、その能力も非常に高いと思うんですよ。
ただ、本人が、それよりも、乳が好きってだけで・・・(w

まあ、何を描いて貰うか次第ってとこで・・・

341 :339:03/06/17 16:11 ID:???
別に氏をくさそうとしていた訳ではないのです。
ただ、ラングのキャラデザインはユーザーの目から見ても
ちょっとばかり…コテコテ過ぎたのではないかなぁと(汗)

342 :moto staff(Lans):03/06/17 17:09 ID:???
>341
>別に氏をくさそうとしていた訳ではないのです。

大丈夫です。そんなふうには受け取ってませんので
安心してください(w

確かに、狙ってコテコテさせた部分が多々あります。それは正直に認めます。
まぁ、SF系アクションと、「当時の」ファンタジー系では、それぞれ、路線が違いましたから・・・

で、シリーズ化という事は、良くも悪くも、当時の状況を反映しつつも、
路線を引きずらなければならない。という事なんですねぇ・・・

一度、コテコテしてファンが着くと、もう路線変更は許されないと(w

シリーズ化は、いろんな意味で自分自身を締め付ける事になりますなぁ。

(私が、本来ラングで目指したかった方向は・・・)
(コテコテしたアーマーを着込んだ騎士(含むオヤジキャラ)が大量に登場する方向だったのですが・・・)
(そのアーマー化計画も3までで、私が全く関与しなくなった4以降は、どんどん軽装化が進みましたな)
(でも、その3が一番の、美少女強化作になりましたが・・・)

一部、人気取り用の美少女キャラとお約束美青年を入れたら・・・
ホントに、そっちばっかりになってしまいました。

まあ、そういう需要もあるという事ですな・・・
(正直、言うと、私どっちも好きなんですがね(自爆)

でも、どっちが基本かというと・・・装甲!でしょうか(w
(うおー、WW2の戦車ゲー創りてぇ)

343 :NAME OVER:03/06/17 17:57 ID:???
>うおー、WW2の戦車ゲー創りてぇ

是非、リアル系横スクロール戦車アクションゲー作ってください。
97式チハでB-17を撃墜しまくる感じの奴をお願いします。

344 :NAME OVER:03/06/17 20:41 ID:???
SFCのバトルトードってレアが作ってる?
FCクラスにすごかったらやってみたいんだけど。

345 :NAME OVER:03/06/17 23:49 ID:???
何故ヴィクセン357の話題がでないのか

346 :NAME OVER:03/06/18 00:16 ID:???
あのころのコンシューマの戦車ゲームと言ったらSFCの鋼鉄の騎士と
MDの騎士伝説だね。俺は騎士伝説が好きだったよ。
ラストマップでの絶望的な戦力差がたまらんかった。


347 :moto staff(Lans):03/06/18 15:39 ID:???
343
>97式チハでB-17を撃墜しまくる感じの奴をお願いします。

アレ?その要望、軍板でも聞いた事あるような・・・
もしかして軍板住人の方ですか?

>346
>ラストマップでの絶望的な戦力差がたまらんかった。

それでこそのドイツ軍!フラー!!
(鋼鉄の騎士は大好きでした)

騎士伝説は・・・買い損ねたら再入手のチャンスが2度とめぐってきませんでした・・・
やりたかったな・・・

>ヴィクセン
やってた奴、このスレ見てるかなぁ・・・
たしか、ばこっ亭、これのBG書いてたよね?亭

(注意:ばこっ亭と亭は別人で、ばこっ亭はカイザードとかも描いてた人)
(よー考えたら、当時の連中ってHNみたいなあだ名多いなぁ・・・Vとか大佐とかばこっ亭とか・・・)

(V、このスレ見てるかぁ〜、見てたら大人しく現われたまい(w
(そいや、ドリルも見てそうだな、奴は自分は2ちゃんねら だと、こないだ言ってたし(w

348 :NAME OVER:03/06/18 23:15 ID:???
実は騎士伝説のラストマップではマウスとE-100がNPCで参加してくれる。
ベルリン脱出戦だからアリらしい。基本的に自律行動だけど待機中はこっちの
命令を聞いてくれる。

349 :NAME OVER:03/06/18 23:57 ID:???
>347
え(ryでやればいいべよ。

350 :NAME OVER:03/06/19 01:22 ID:???
軍事板ですか…昨年の削せん体制以降、「アニオタゲーオタは荒らして煽って叩き出せ」
みたいな困った風潮が蔓延してしまって兼業軍オタの私には今ひとつ近付き難く。

とはいえ、>>343はやってみたい罠。

351 :NAME OVER:03/06/19 15:25 ID:???
MD版のラング1・・・後半は一騎駆けが出来たので簡単だったような。
でも群がってくる雑魚を一閃でドバーっと蹴散らせたのは気持ち良かったかな。
あと、うるし絵の親父はカコイイと思う。 女性キャラは・・・オパーイだけ(爆)

>>343
・・・メタルスラッグ?

>>346
ずれてるけど、AD大戦略も入れてホスィ。 東部戦線の厳しさも尋常ではないでつ。 
悪夢のような消耗戦。せっかく育てたユニットがぺーぺーのKVやT-34に潰されていく・・・。 
最近だとPANZER FRONTがいい感じ。 雰囲気が騎士伝説に似てる。 弾食らった時とか。

スレ違い、スマソ。









352 :NAME OVER:03/06/19 23:02 ID:???
>>351
と言う事は、うるし絵の親父にオパーイが付けば最高カコイイと言う事でよろしいか?

353 :NAME OVER:03/06/19 23:45 ID:???
>351
AD大戦略はもちろんやったよ。厨房の時索敵自OFF敵ON中級、敵ターン時もこまめにセーブして
自軍と戦闘になったら何度もロード、ニターン目は絶対雨か雪、3ターン目は絶対嵐、
戦闘時の目安は自軍の戦果は%*1.5切り上げ。敵は%*0.5切り捨て。という真似を
やって1年半かけてチート抜きでフレンチアフリカまで大勝利で終えたよ。

354 :NAME OVER:03/06/20 01:24 ID:???
ガイアの紋章だったかどうか怪しいけど、ドラゴン相手に現用兵器で戦うってMAP
あったはずだと思う(歩兵、戦闘ヘリ、戦車…で戦ったはず)

戦車を守らなきゃいけないから歩兵を盾にしつつ、えげつねー俺…とか思いつつ
それでも中々勝てなくて、ドラゴンがザッ…と消えた時はえらく感動したなぁ

ファンタジーと現代を絡ませたゲーム、プレイしてみたいな
敵の技術とか盗んで兵器作ったりとか…暴走したりとか(モロまんまですがw)

355 :351:03/06/20 02:42 ID:???
>>352
想像してワロタ。 ヴォルコフにナームのオパーイ。 

>>353
すごいな。 漏れはもう根気が続かないかな。 MDの処理の重さも×。

ぶらっと中古屋に逝ったらラング2があったんで速攻ゲトー。 
この調子で保存用レイノスもう一個ホスィ・・・。

うちの黒いぽんこつさんもまだまだ現役だし、早速。 
デアラングより骨があるといいのだが。




356 :352:03/06/20 03:39 ID:???
すいません、神降臨の嬉しさのあまり、ネタに走りました(苦笑
私もラングのパブリック・イメージで購入を控えていた香具師な者で・・・。

製作側の意見、つか狙いが読めなくて、良作を見逃すと言う事も間々有る訳で、
このスレの有り難味は何物にも代えられません。
元スタッフの皆さんの未だ見ぬNEXT ONEに期待させて戴きます、有難う。

357 :NAME OVER:03/06/20 08:24 ID:???
Lans氏には大戦物の戦車がフレームのメタルマックスを作ってもらいたい。
俺は四号フレームに八八積んで後列から撃ちまくりたい。

358 :NAME OVER:03/06/20 23:36 ID:qPC5IuAo
エンディングで余計なスーツ着るなよコーラル曹長age

359 :NAME OVER:03/06/22 23:10 ID:???
OLみたいな制服だったな。

360 :NAME OVER:03/06/23 14:19 ID:HQaAWl1Q
Lans!キサマ!とネタが無いので上げる

361 :moto staff(Lans):03/06/23 17:14 ID:???
例え、機械の体になったとて・・・

と返してみる(w

362 :NAME OVER:03/06/23 19:57 ID:???
機械男爵も大変だな

363 :NAME OVER:03/06/24 00:26 ID:7cAbYm5P
ランスとのタイマンがラストバトルで良かったなぁ。
後、レイノスもヴァルケンもラスボスは掠り傷も受けずにさっくり仕留めたのに
エンディングで愛機が大破してるのはなっとくいかねー。ガンダムの見過ぎ。

364 :NAME OVER:03/06/24 02:35 ID:iy/mWcA3
>363
レイノスは4面くらいで投げちゃったからよくわからんが、ヴァルケンのラストは、
爆発の中を飛んだからぼろぼろになった、という解釈もあるんでない?

ロボットもののラストって、ふと気づけば主人公機がぼろぼろになってるケースが多いね。
それがいいんだけどさ...。

365 :NAME OVER:03/06/24 09:56 ID:???
あっさり敵を叩き潰して「楽勝だったな(フッ」と余裕かましてるようなエンディングの
ロボゲーは無い物か。

366 :moto staff(Lans):03/06/24 12:06 ID:???
>357
そういえば、レスしようとして忘れてたゴメン

>四号フレームに八八

そ、それは単なるホルニッセ(ナースホルン)でわ・・・
(厳密には4号フレームじゃないけど(w

>ノスのエンディング大破
雰囲気としては、ラスボス撃破後の脱出中、エネルギーが切れ、放棄後自分で爆破っていうのは駄目?(w

いやぁ、あれだけ戦いを嫌になってたらASなんてもう乗っていたくないでしょ。
でも、迎えに来るのは仲間、でも、それは「戦闘艦」なんですねぇ
仲間の下に帰るって事は「これからも戦い続けなければならない」という未来の暗示でもあります。
そういった解釈にも取って貰えたら嬉しいです。
(ラストの主人公のセリフから繋げたって事で(汗

ノス、エンディング曲は明るめだけど、実はすごい暗い気分を込めてたりしますです。はい
(本来、個人的には、そっちの気持ちでコンテ切ってます)

でも、普通はガンダム的な解釈しちゃいますよね〜(滝汗
(私もまだまだ力不足であったって訳ですな)

367 :moto staff(Lans):03/06/24 12:37 ID:???
今、ついに明かされる主人公の心情

最初 → うわ、いきなり攻撃されたやべー。誰だこいつら、ともかく生き残るんだ。仲間もどんどん散っていく、ちくしょー!
(大気圏降下まで)

ランス接触 → なんだ?人類?だよな・・・アレ?でもなんかヘン?あれ??

地球基地攻略 → え?もしかして悪いの俺ら地球側?でもそんな事言われても、俺困るわ
(ランスから敵の正体を聞く)

ラスト付近 → 司令部は敵の正体を隠してる。どうも、なんだかなぁ・・・やるきなくなるなぁ。でも仲間は守りたいなぁ(´・ω・`)

艦隊戦 → 隊長、目の前で戦死 → 主人公逆上 → ランス、結構まっとうな事いうが、キレた主人公の耳には入らない
(お前も多くの敵を殺してきたのではないか?→ランス!キサマぁ!)

vsランス・ラストバトル後 → 少し冷静になる。もうこんな戦いは嫌だ。とにかく終わらせなきゃ。

ラスボス戦後 → 終わった・・・でも、俺のして来た事は敵を殺すことだけ・・・(´・ω・`)
もう戦争やだなぁ・・・こいつ(AS)も、もう乗りたくねー・・・もう動かないし・・・爆破しちゃえ・・・でも、仲間も待ってるし・・・戦争どうなったかなぁ(´・ω・`)

で、炎の中を考えながら歩き続けた彼を待ってるのは・・・

勝利した条約軍のAS大部隊と、仲間の乗る母艦
(ただし、これは条約軍の主力艦でもある事に注意、ガンダムのWBのような厄介者部隊ではなく、れっきとした主力精鋭部隊)

ここから、どう感じるかは、プレイヤー次第(w

368 :moto staff(Lans):03/06/24 12:40 ID:???
追加補足
勝利した条約軍のAS大部隊と、仲間の乗る母艦=力で弱いもの(探査隊)を押さえつけた地球側の象徴でもある

369 :moto staff(Lans):03/06/24 12:53 ID:???
つまり

初盤で味方が次々と死んでいくのは、敵への憎悪を掻き立てる為
そこで、中盤で、実は悪いの俺らの側?という疑問を投げかけ
終盤で、戦争の醜さを前面に出す。

という、ある意味、お決まりの展開なんだけどね。

この後に、08小隊や、最近のシードを見て・・・結構、複雑な思いも・・・
考えるこたぁ、みんな同じか?と(自爆

(いや、08もシードも大好きなんだけどね(w
(ああっアイナさまっ(w

370 :NAME OVER:03/06/24 13:04 ID:???
ヴァルケンとレイノスを一部比べてみる。
味方艦のかっこ良さ
ロイアック>地球軍戦艦>同巡洋艦>同駆逐艦>バーシス
効果音や演出もそうだが全体的にヴァルケンの方が技術的に優れているのに
レイノスの方が雰囲気出ているのは何故だろう、、、例をあげると
レイノスで敵を破壊した時の爆発>ヴァルケンで敵を破壊した時の爆発


371 :NAME OVER:03/06/24 13:09 ID:???
「あの機動戦艦(ryうわぁ!」や「そこのアサルト!どけぇ!」な味方が出てこないって事もあるんだけどね、
やっぱ特殊部隊物は萌えないわ。サターン以後のガンダム系3Dアクションも皆そう。
ガングリフォンは続編が出るたびに駄目になってくし、、、

372 :NAME OVER:03/06/24 13:14 ID:???
ついでに私情入れまくりで仕事してないリーフ曹長とその逆なコーラル曹長を足して二で
割ってくれないものか、リーフ曹長を八面まで放置するレイノスのパイロットもなかなか。

373 :NAME OVER:03/06/24 23:02 ID:???
レイノス4面みたいな静かにゾクゾクさせてくれるBGM
は他にあまり知らない

374 :NAME OVER:03/06/24 23:12 ID:???
そういえば、レイノスの作曲した人はどなた?

他に作曲してるゲームあるッスか? 漏れ的にはレイノス1面の曲スキー。

375 :NAME OVER:03/06/24 23:23 ID:???
やっぱり敵爆散時のダメージ欲しいよなぁ。
まぁガンハザには再登場してたけど。

(ヴァルケンを友人宅でプレイ、感動し勢いでヴァルケンを買い
さらに同じ系列の作品だと聞いてガンハザ購入、最初の埠頭あたりでレベルあげをしていたら
敵の爆発にまきこまれて一度げむおばした当時厨房の願い)

376 :NAME OVER:03/06/25 01:45 ID:???
ヴァルケンの味方機は単なる背景みたいなもんで
共闘感が全くない

茶レイノスの健気さが好きだったのに

377 :NAME OVER:03/06/25 09:44 ID:???
僕は、レイノスのED大好きです。
へたっぴだから、クリアするのに結構かかったせいもあって感動も大きかった。
ASが爆発するシーンは、主人公がやったんだろうなあと思ってたんで・・・
>>286の台詞で、そう思った。

今見ても、ジンワリしますね。
最近の綺麗なだけのゲーム達より、感動します。

378 :NAME OVER:03/06/25 19:51 ID:???
戦争は数である(と思う)

よほど装備に差がないかぎり、この前提はくつがえらないかな?

んでヴァルケンやレイノスは基本的に自分中心だなぁと感じた
1人用のアクションゲーなんだから、あたりまえじゃんと言われそうだが
もっとこう俺って軍隊の歯車の1つなんだなぁとか、戦争全体を感じさせる
物がほしかったな

そう言った意味で1対多ではなく、自分+結構頭の良い味方機vs敵みたいな
物がやりたいなぁ


379 :NAME OVER:03/06/25 21:53 ID:???
プレステでガンダム出もやりゃ良いやん。萌えパイロットが援護してくれるぞ。

380 :NAME OVER:03/06/25 23:24 ID:???
378にはガングリフォン1をサターンでプレイする事をお勧めする。最新鋭機を駆る
エースが自機ではあるがミッションは総て戦線の一部、ミッションの結果が圧勝でも
戦争の推移には影響無しってのを体験できるだろう。ちなみに味方はまったく使えない奴と
自分の援護には使える奴の2種がいる。

381 :NAME OVER:03/06/25 23:36 ID:???
ガングリフォン2はウィングマンが選べたんじゃなかったか。
頭はよくなかった気はするが。

382 :NAME OVER:03/06/26 18:48 ID:???
ステージ6の発進時の僚機3機がどうしてもバリアー艦のところで全滅してしまう。
ステージ7の僚機はうまく行けば増援も含めて2.3機を戦艦を沈められるまで生かしておける。
8はどうにもなんね、木製軍の量産型ランス搭乗機とコピーヴァルケンにあっという間に
全滅させられる。

383 :NAME OVER:03/06/27 11:04 ID:???
何故だ、何故こうもしつこく俺は保守をしているんだage

384 :NAME OVER:03/06/27 23:45 ID:???
ス、スレの元気があがらない、、、

385 :NAME OVER:03/06/28 21:23 ID:???
レイノスにヴァルケンって出てくるの?

386 ::03/06/29 02:49 ID:zgNZtLEo
あーもぉ!

ここのスレ見てたら作りたい自分のエネルギーを
どーしたら良いか判んなくなるます! ( ゚,_・・゚) ムッハー

lans兄さん、漏れどー汁べき!?
アルコホル(西村しのぶ)入ると汁出るっす!・゚・(ノД`)・゚・。

387 :NAME OVER:03/06/29 16:07 ID:???
ぜひ作ってほしいですね。
ムラムラを、思いっきり発散してほしいッス!

がんばってくださいとしか言えないけど・・・
応援age

388 :NAME OVER:03/06/30 02:02 ID:???
がんがれー。
コンセプトは、3Dでは我慢できない時代遅れの連中たちへ、とか
濃いーやつを。
あーでも、3DFPSにしちゃって、coopとかマルチできるようにしてしまうとか。
ヘビーギアやメックヲリアのパクリになっちゃうかな?
やっぱ2Dだな。
雑魚人間踏んだときに、流血が飛び散るようにして欲しい...。

389 :NAME OVER:03/06/30 03:32 ID:???
だから、シュツルムティーガでP-51を落としまくる横スクロールアクションゲームを作ってください。

390 :moto staff(Lans):03/06/30 11:05 ID:???
>386 
亭よ!
しばし、待つのだ
放置プレイに耐えるのも、また漢ぞ

391 :moto staff(Lans):03/06/30 11:20 ID:???
>385
>レイノスにヴァルケンって出てくるの?

制作順では、MDレイノスの2年後にSFCヴァルケンが発売されました。
よって、レイノスにヴァルケンは出てきません。

(ノス=90年3月30日発売)
(ケソ=92年12月18日発売)

ただ、ゲーム内の時代設定では

ヴァルケン→レイノス の流れで、レイノスの時代の方が後になっています。





(ああ、なんかユーザーサポートのようなレスだ(w

392 :NAME OVER:03/06/30 15:27 ID:???
安彦さんから、うるし原にタッチした経緯を知りたいです。

ラングリッサー繋がりで、開発的にも経費的にもこっちのほうが
楽だったてことなんでしょうか?

393 ::03/06/30 15:56 ID:n5kSThQM
>>390
・゚・(ノД`)・゚・。

394 :moto staff(Lans):03/06/30 16:03 ID:???
安彦さん から うるし には変わってないでつ。

MDレイノス=社内
SFCヴァルケン=うるし
MDレイノス2=社内(ちなみに私無関係)
PSヴァルケン2(ACT)=安彦さん:::途中で中止
PSヴァルケン2(SLG)=衣谷 遊

なので、安彦さん→ 衣谷さん が正しい経緯です。

で、変わった理由・・・

当時の営業が安彦さんのキャラは古いと抜かしよった(怒
で、その圧力で変更が決定。

まあ、安彦さんになったのも、最初は開発部長の独断と暴走
で、その開発部長がいなくなった後、その暴走に対する反発か
営業の発言力が異常に増加・・・その結果・・・どんどん収拾がつかなく・・・(泣

(ぬえのメカデザインだけは、死守しましたが・・・)

で、ヴァルケン2の時、小説化の話もあがったなぁ・・・
原稿までは出来てたけど・・・もったいないなぁ・・・

395 :moto staff(Lans):03/06/30 16:04 ID:???
>393 亭
メール送った。嫁。返信希望

396 :NAME OVER:03/06/30 18:15 ID:???
何と言うか、神々の井戸端会議場と化した感のあるこのスレです。

397 :NAME OVER:03/06/30 19:45 ID:???
395みたいなのは止めてくれんか。

398 :NAME OVER:03/06/30 22:14 ID:???
SIMPLE2000シリーズ THE 重装機兵

とかって出ないかなー

399 :NAME OVER:03/06/30 23:41 ID:???
シンプル2000シリーズって元取れるのかな
安い分相当数売れなきゃ取れなさそうな気がする。
ところでLans氏、某シンプル2000スレでmoto staff名でカキコんでましたなw

400 :NAME OVER:03/07/01 03:33 ID:???
このゲーム貸してた友達死んだ
俺のヴァルケンもう捨てられたかな?

401 :NAME OVER:03/07/01 04:02 ID:???
基本的に「安かろう悪かろう」な雰囲気があるからな。
…もっとも、時折「THE地球防衛軍」みたいな怪作が
出てくるから油断ならないが。

個人的には私も「THE重装機兵」キボンヌ。
 

402 :NAME OVER:03/07/01 07:04 ID:???
>>400
さらっと重い事言いますな

403 :NAME OVER:03/07/01 08:29 ID:???
>>400
友達は、墓まで持っていったのさ。
線香代わりにあげたと思って、諦めなさい。

404 :NAME OVER:03/07/02 12:58 ID:???
>>394
中世貴族風ヘアースタイルのランスはちょっと寒かったっス。<安彦氏

405 :NAME OVER:03/07/03 16:46 ID:???
サテラビューで配信されてたシュビビンマン零に、MDレイノスのスタッフはかかわってないですか?
巨大戦艦のデザインとかレイノス風だなあと思ってたんですが・・・
戦艦エンジン破壊戦でのファンネル?みたいなのが襲ってくるところとか、
レイノスのラスボス戦に似ていたり。

「バイオとォォォォメカのォォォォ
華麗なるぅぅぅぅぅ融合ぅぅぅぅぅ



406 :NAME OVER:03/07/03 20:04 ID:???
レイノス2は4面クリアできなくてやめた。
何を装備すればいいのか分からなかったし…

407 :moto staff(Lans):03/07/03 21:24 ID:???
>405
>シュビビンマン零に、MDレイノスのスタッフ

はい、関わってます・・・
つーことで、あのシュビ零の戦艦面や列車面、そして溶岩洞窟面の背景グラフィックは私のお仕事でつ(w
(また、ここでも列車の車輪は、カラーチェンジだけで廻しております)

しかし、よく気がつきましたねぇ
(実は、私、シュビ3も結構な分量を描いてます(w

>399
>THE戦車スレ(ゴバーク)

それを知ってるあなたも、なに、あんなスレをチェックしてるのかと子一時間(w

>404
まあ、そういう事もあり、替わったと・・・

408 :NAME OVER:03/07/03 22:26 ID:???
>>407
やっぱりそうだったんだ!
何気に似てるなーと思って。
お答え頂きありがとうございます!

しかしあれ、本当なら発売予定だったらしいんですがお蔵入りになった裏話とか聞きたいなぁ・・・
(サテラビュー用としては出ましたけどね)


409 :NAME OVER:03/07/04 04:37 ID:???
レイノス2、3,4周したけど、ボディーとアイテム増えないんです。
1周目で集めないといけないのかな?

410 :moto staff(Lans):03/07/04 10:51 ID:???
>408
発売体系の変更理由?

簡単です。当時のSFC市場の急激な没落が理由です。

ROMを生産するのは、かなりの費用がかかります。(数千万〜億単位)
市場も冷え込んでるし、どうしようか?と言ってる間に
サテラビューとか言う便利なモノが(w

これなら、リスクなくて良いね
という経緯(w

うーん、普通すぎて、つまらない裏話だなぁ・・・

>409
すまんです。私はレイノス2の時期はラング3と、ぽしゃったPSケソ2(ACT版)やってたんで
ノータッチ、で、正直よく判らないっす・・・

他の方の回答に期待(情けない)

411 :NAME OVER:03/07/04 12:44 ID:???
>>409
2は1周目でしか機体もアイテムも増えないし、
たしかバグでショットガン一丁がどうしても手に入らないはず。

412 :NAME OVER:03/07/04 21:14 ID:???
>>410
なるほど。
売らないなんてもったいないと思ってたんですが、そう言う理由で発売は出来なかったんですね。
今じゃ、中古品でも手に入れることが難しいゲームですな。
て言うか、知らない人もいるんだろうな。

ありがとうございました!
もとスタッフ様に二度もレスを頂いて、オイラ し あ わ せ


413 :NAME OVER:03/07/04 21:16 ID:???
そうですか、1周目はランクを気にしなかったからアイテムとボディー揃わなかったのかな?
もう一回やり直してみます。

ありがとう

414 :NAME OVER:03/07/05 00:38 ID:???
今ならGBAD用に…無理か


415 :NAME OVER:03/07/05 00:49 ID:???
スタッフに関わりがあるかどうか知らないですが、
レイノス以降みるみるグラフィックの質が良くなっていきましたね。
レイノス>ヴァルケン
ジノーグ>兄貴(これはどうかな?)
ラング>ラング2
とか、前作比200%!とか言っても過言ではない(笑)

416 :NAME OVER:03/07/05 23:08 ID:???
愛・超兄貴。

417 :NAME OVER:03/07/06 02:15 ID:???
ヴァルケン…コレのおかげで業界に入ってしまいました。
3D表示2Dアクション作った時、リスペクトしようとイロイロ研究したけど
全然追いつかなかった(;´д⊂)。
「絶妙だなぁー」としか言いようがなかったです。

418 :NAME OVER:03/07/06 09:31 ID:???
>>417
業界の方ですか。
よければどちらのメーカーにお勤めなのか教えていただきたいです。(一部伏字でもいいですので)
3D表示の2D ACTとは?
(これも伏字ありで)

興味ありまつ。

419 :417:03/07/06 10:39 ID:???
ゲームは学生時代に作ったもので、PCのフリーゲームです。
「3D表示の2D ACT」とかで検索すれば出てきます。
ただ、ゲームとして動かすので精一杯だったのでなので物足りないかと思います。
(;´д⊂)オコラナイデネ

420 :NAME OVER:03/07/06 15:33 ID:???
なるほど、さがしてみまつ。

421 :moto staff(Lans):03/07/07 11:11 ID:???
>415

>グラフィックの質
向上の一番の理由は、ツールの完備

レイノスの時は、PCで描いた後、MDを通してモニターで見れるツールがなかったです・・・(悲
もう、これは最悪でつ・・・

PCのドットは正方形ですが、MDのドットは正方形じゃないんですよ・・・
(ちなみにPCエンジンも横に長い長方形)

最初は、PCのモニターを調整して描いたりしてましたが、色のにじみ具合など、
実機でみるとPCと全く別に見えたりして・・・

その後、MD用に各種ツールを社内で造り初めて・・・ラングの途中から、ようやく・・・

後は、純粋に容量の増加。

容量が少ないと、無理やりサイズ内に収めたりして、いろいろと無理が出てきてます。

また、何度も描いていると、それなりにアイデアも出てきて
少ない容量で、いろいろと描ける様になってきまつた。

ラング→ラング2なんかは、容量増加で、戦闘シーンのユニットの大きさが大幅に変わったり
各面ごとに持つバリエーションも2倍くらい増えてたしねぇ。

422 :moto staff(Lans):03/07/08 15:12 ID:???
>714殿
>第2回〜受賞したロボットもの。

ぐぐってみますた。てのがそうでしょうか?
でも、上のリンク切れてまつた・・・見れなかったでつ・・・(寂

(ああ、また軍事板が・・・鯖だめぽ・・・)

423 :NAME OVER:03/07/08 16:26 ID:???
714も大変だな。

424 :NAME OVER:03/07/08 18:50 ID:???
>>422
ぐぐるのキャッシュから逝けたですよ

425 :NAME OVER:03/07/08 23:25 ID:???
軍板には人型歩兵スッドレなんてあるのかな

426 :NAME OVER:03/07/09 01:04 ID:???
人型兵器スレッドの事なら、そんな名前のスレが立った瞬間100以上の煽りスレが
付いた挙句スレ削除され、参考スレとして上げられたスレにまで荒らしが行くので
絶対にやめて下さい。あの板はアニメ関係のスレは荒らさなければいけないという
暗黙の了解がありますので。

427 :NAME OVER:03/07/09 02:15 ID:???
>422
「窓の杜」にもあるでつよ

428 :NAME OVER:03/07/09 14:23 ID:???
ggってのかな?
バージョンアップは無いらしいが、コンティニューだけ実装して(泣
面白いけど、難しい...

429 :NAME OVER:03/07/10 07:06 ID:???
ヴァルケンのパンチクリアってそんなに難しくはないよね?
攻撃力でかいから。
ノーマルクリアとどっちがつらいんだろう・・・
とりあえずノーマルパンチは辛そうだけど。

430 :NAME OVER:03/07/10 11:05 ID:???
うちの兄貴はパクパクマン目を閉じてクリアできたからパンチクリアくらい余裕だね

431 :NAME OVER:03/07/10 19:07 ID:???
>>406
4面というとトラック護衛か。
実弾防御さえ高ければなんとでも、
ていうか低過ぎるとクリア不可じゃないか、アレ。

432 :NAME OVER:03/07/10 20:44 ID:???
ノーマルクリアはシャトルとか砲台とか火力不足で不可能ですな。
前者はともかく後者は失敗即ゲームオーバだからな。

433 :NAME OVER:03/07/13 02:14 ID:???
保守

434 :NAME OVER:03/07/14 12:31 ID:???
レイノス2って、結構バグ多かったけど
当然ながら回収も交換もやってないよね?

435 :NAME OVER:03/07/14 17:19 ID:dVyIZ1sw
l;

436 :山崎 渉:03/07/15 10:20 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

437 :山崎 渉:03/07/15 13:40 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

438 :NAME OVER:03/07/15 18:57 ID:jgYQuKU7
ああもう。

439 :NAME OVER:03/07/16 00:26 ID:kvQ2HPBG
ヴァルケンの2面が難しすぎてクリア出来ません

440 :NAME OVER:03/07/16 14:10 ID:???
>>439
バルカン砲を撃ちっぱなしにして小惑星を避けるのに専念しる
または、1面でパンチを2レベルにしといて拳で切り開け

441 :NAME OVER:03/07/16 21:55 ID:???
どこでつまったのか具体的にな

442 :NAME OVER:03/07/18 00:45 ID:JXlHIzSM
どなたか「ヴァルケン2」の攻略してるHPご存知内ですか?
システムがよくわからんので・・・・・・。

443 :415:03/07/18 02:09 ID:???
>>421
自分はPCエンジン中心でMDソフトは
一本しか(それも移植)関わってないのですが、
あのハードで「キレイなグラフィック」を描ける
センスと技量が羨ましかったです(泣)

上手い人って8/16色の環境で育った人が多いですよね。
自分は最初から256色以上環境だったもので…。

444 :NAME OVER:03/07/18 06:30 ID:???
>>439
どうしてもダメなら一面でナパームとっておけ。
ナパームの入手方法はググること。

445 :moto staff(Lans):03/07/18 12:19 ID:???
しばらく、軍板の歩行兵器スレで
かなーりなさけない歩行兵器を提案して遊んできますた(w

イパーイ釣れて楽しかったでつ。
(入れ食い状態(w

まあ、歩行兵器は真面目に考えてしまうとアレなので

軍板では実現性/現実性が優先されますからねー

でもこっちなら「燃え」と「萌え」を優先で話せますが(w

446 :NAME OVER:03/07/18 15:55 ID:???
現在、某車会社で脚みたいな緩衝装置を付け少し車体を浮かせてとんでもない地形にも対応できる
「進化したバギー」とでも言うものが一応開発されてはいるんだけどね。
まぁコンピュータとジャイロで制御されてるとは言え脚付きロボットとは言えないなぁ。

ローラーダッシュの元祖かしらw?

447 :NAME OVER:03/07/18 16:21 ID:???
それとは別かもしれないけど十年以上前から開発だけはされてるね。
8脚の試作機の映像なら見た。16脚を想定してるらしい。

448 :NAME OVER:03/07/18 20:50 ID:???
虫みたいな足した車高が低い歩行兵器なら、実用性あるんじゃないか?


449 :NAME OVER:03/07/18 22:04 ID:???
結局の所、クローラー(キャタピラ)以上に
コストパフォーマンスがいい移動方法が
無いのが一番の要因かと

…まあ、チェンタウロとか「装輪式戦車」
としか言い様が無い装甲車もちらほら
ある訳ですが板違いなのでここで終了。

450 :NAME OVER:03/07/19 12:06 ID:???
ナメクジみたいに底部をねっとりさせて急斜面や壁を上れるってのはどうだ?

451 :NAME OVER:03/07/19 13:27 ID:???
ステキなスレが建ってましたね。重迫歩兵萌え。

452 :NAME OVER:03/07/19 19:32 ID:???
ガソリンスタンドでガソリンと一緒にねっとりも補給するんですか!?

453 :NAME OVER:03/07/19 23:10 ID:???
>>450
上部装甲は着脱可能で…このまま行くとゾ井戸か

454 :NAME OVER:03/07/19 23:19 ID:???
イメージとしてはナメクジが戦車をしょってる方向で。
弱点は塩。

455 :NAME OVER:03/07/20 04:00 ID:???
重装機兵シリーズ待望の続編、

重迫機兵よしゆきの開発はまだですか?

456 :NAME OVER:03/07/20 11:32 ID:???
>>454
それじゃまんまメタルスラッグじゃないかよぅ

457 :NAME OVER:03/07/21 11:55 ID:???
おおこんなスレが。
レイノス、ヴァルケンも好きだったんでアクションの続編がやりたいですね。

うろおぼえですが昔ゲームショーか何かでメサイヤブースに
「重装機兵ヴァルケン2」って試遊台があったので喜んで行って見たら
画面に写っていたのは3Dコクピットビューの何か。

ちょっと触ってみたけど認めたくなかったのか「あれ〜?ヴァルケンはどこだ〜?」と
あのシルエットを求めてブースうろついてた気がします。

458 :NAME OVER:03/07/22 23:43 ID:???
PS初期の作品「エクストリーム・パワー」
かなりローガスを意識(というかパクリ)したゲームだったんですが

戦闘シーンが3D(しかもヘボイ)
メカデザインがダサー
音もだめぽ。

システムは良くても、作りが甘いとクソゲーになるんだな。と思ったデス。


459 :なまえをいれてください:03/07/25 13:10 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

460 :NAME OVER:03/07/26 23:14 ID:???

レイノスと言えば、数字インベーダー(c)カシ○
コイツで点数稼いで武器をゲットしとかないと、クリアできんかった・・・



461 :NAME OVER:03/07/27 01:06 ID:???
ヴァルケン2をクリアした。
アサルトスーツ、戦艦のデザイン、オープニングや大気圏突入等のデモ、音楽はまあいいが、
シナリオ書いたやつ、セーブ、ロードにかかわったやつはマジで死ね。
いくら280円でもひどすぎ。

ところで、オープニングデモに効果音有りと無しの二つはいってるんだ、これ?


462 :NAME OVER:03/07/27 15:39 ID:???
お、オレ以外にクリアした奇特な方が(W

というか
ほぼ全員氏ね

463 :461:03/07/28 01:20 ID:???
>>462
すみません。ちょっとお聞きしたいんですが、これって全部で何面あるのかおわかりになりますか?
自分の場合は54、5だっだったんですが、検索して出たこれのコメントに全90面とか書いてあったもので。
エンディングは、ジェイクたちがガニメデの工場を閉鎖してたやつです。
もしかして、評価ポイントによってエンディングが変わったりするんですかね?

464 :NAME OVER:03/07/28 02:16 ID:???
あ、それ私もちょっと知りたい。
私の場合、面数は忘れましたが、エンディングは木星で暴走したルシファーを
条約軍・侵略軍の共闘で殲滅というやつでした。


465 :NAME OVER:03/07/28 03:56 ID:???
3回位クリアしたけどどれも同じエンドだった気がする
2回目以降は主人公の単機でクリアしてたから
程よく緊張感があって楽しめたけど(w


466 :465:03/07/28 04:09 ID:???
エンディング書いてなかったね、すまん
全部ルシファ殲滅で終わったと思った


467 :moto staff(Lans):03/07/28 11:39 ID:???
エンディングは1個です。
途中分岐は、外注がへタレで出来ませんでした(号泣
基本システムだtって、ホントはもっとシンプルで
戦術の方に重点を置きたかったよー(血涙

本来、私はSKGはシンプルな基本システム派
ラングみれば判ってもらえると思う・・・

468 :moto staff(Lans):03/07/31 11:47 ID:???
保守〜

469 :NAME OVER:03/08/01 06:48 ID:???
>>460
結構面白かったよね
あれだけやってた時期もあった


470 :山崎 渉:03/08/02 02:29 ID:???
(^^)

471 :NAME OVER:03/08/03 04:36 ID:???
hosyu

472 :NAME OVER:03/08/06 11:16 ID:???
前スレhtml化age

473 :NAME OVER:03/08/06 14:16 ID:???
前スレ全部読んだよ〜
眠っていた筈の設定厨の血が騒いだよ

ボトムズかガンダム戦記あたりいじってTRPGキャンペーンでもやるかなぁ
人が集まらないだろうなぁ

474 :NAME OVER:03/08/07 10:08 ID:???
レイノス(MD版)のフィギュア作りたいんだけど、三面図とかってないかな?

475 :moto staff(Lans):03/08/08 11:20 ID:???
>474
レイノスMD版の三面図は存在しません・・・

なので・・・現存のマニュアルからがんばってください。
(なんと、後面もなし、さらにマニュアル絵と画面では、まったく別物(w

実際には、画面の絵が描かれた後に、メカ好きの別のスタッフが 俺レイノスを描き、
さらに、それを元に「亭」がカラーイラスト化したのが、マニュアルのレイノス絵である。

一応、ヴァルケン2版なら、ガレージキットが出てまつ。

476 :NAME OVER:03/08/08 11:22 ID:???
うわーヴァルケンスレあったんだ〜。なつかすぃ。
レイノスとヴァルケンは、生涯ベストゲームトップ10に
余裕で入ってます。

ところでレイノスって、サントラでてないのかね?

477 :NAME OVER:03/08/08 17:16 ID:???
レイノスの音楽、電源入れて最初に流れる曲が(・∀・)イイ!

478 :NAME OVER:03/08/08 17:30 ID:???
どんどんズレていく罠(w

479 :NAME OVER:03/08/08 17:51 ID:???
教えてクンすまそ
ヴァルケンで大統領自決後の強制スクロールステージ
の台詞、ジェイク達は何て言ってますか?

”カミーユ対サラ&シロッコ”の台詞みたいな事はわかるんだけど
自分あそこらへんで下見てる余裕ないす。

480 :NAME OVER:03/08/08 17:57 ID:On8Q2OGi
総員、ゾウザリーに敬礼!

481 :NAME OVER:03/08/08 23:09 ID:trVY2tgm
今までかなりの数のマニュアルを見て来たが
重装機兵レイノスのマニュアルほど気合の
入ったものはあまり見かけない

ゲーム外の設定とか重厚なイラストとか





482 :NAME OVER:03/08/09 00:35 ID:???
>>481
この時代のゲームは設定とかでゲーム画面のショボさを脳内補完するしかないしね。

483 :NAME OVER:03/08/09 01:21 ID:???
>>479
「なぜだ!?なぜきさまら向かってくるんだ!?」
「もう戦争は終わったんだぞ!」

「それはおれたちが兵士だからだ!」
「生きている限り戦い続ける」
「それが兵士の生き方というものだ!」

「だまれ!」

そんな感じ

484 :NAME OVER:03/08/09 03:20 ID:???
サントラ>
確か、BEEP!メガドラのベストゲームの曲を集めたCDがあって、その中に
レイノスの曲も(確か一部)入ってたような記憶が...

485 :NAME OVER:03/08/09 19:41 ID:???
サントラに入っていたのは
通常フィールドの曲2曲とラスボス戦。
後付なのか、曲名があるのに当時ビックリ。

ちなみに、
THEME FROM ASSAULT SUIT LEYNOS (1面他)
RUN CASTER (2面他)
SURPRISE (ランスから司令官のとこ)

486 :NAME OVER:03/08/10 04:16 ID:???
画面だとなんとなくドラグナー(しかも、大河原稿)っぽく見えないこともなく。
<レイノス

487 :moto staff(Lans):03/08/12 19:45 ID:???
>486

私、大河原好きですが。なにか?(w
まあ、それは置いといて・・・

私的には
「宇宙の戦士」とか
「マドックス」とかの系統を
最初はイメージして描いてますた。

488 :NAME OVER:03/08/13 02:08 ID:???
ああ、やはり。
画稿で見ると、何処となく「宇宙の戦士」のパワードスーツっぽい感じがしました。
>ゲーム内のレイノス


489 :山崎 渉:03/08/15 15:30 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

490 :NAME OVER:03/08/19 17:14 ID:???
戦線を保守すべくビルドヴォーグ打ちage

491 :NAME OVER:03/08/21 02:13 ID:???
本棚から「ヴァルケン2」の設定画集出てきて(*゜Д゜)

492 :moto staff(Lans):03/08/21 17:33 ID:???
>491
コミケやゲームショウとかで売ってた奴ですか?

もし、そうであって、さらにドイツ兵姿の売子から買ったのならば・・・






その売子は・・・・・・私・・・・

493 :NAME OVER:03/08/23 00:33 ID:???
今日久々にプレイしたよ
かっこいい箱が日焼けで変色してた…・゚・(ノД`)・゚・
ヘタレになっててレーザー最強に出来なかったよ

で、素朴な疑問が…
高射砲のステージの洞窟のところは
何故、建設機械ばっかなんだろ?


494 :NAME OVER:03/08/23 10:16 ID:???
実は出来たばかりで片付けも出来ていなかった。
建設機械運び出し前の襲撃。

などと、適当なことを言ってみた。

495 :NAME OVER:03/08/23 23:38 ID:???
ジャンプブーストからLV3レーザーで地上掃射してたらはねつきギコ猫が町を破壊してるAA
思い出した。

496 :NAME OVER:03/08/28 09:35 ID:???
保守

497 :NAME OVER:03/08/28 14:00 ID:N3hwo1Fy
\/\.

498 :moto staff(Lans):03/09/02 11:54 ID:???
そろそろ保守入れときましょうかね

499 :NAME OVER:03/09/03 02:54 ID:???
レイノスを入手してプレイ中。
……爆風が〜。

500 ::03/09/04 05:54 ID:sfo4O57+
>>498
ご無沙汰保守w


501 :NAME OVER:03/09/05 04:07 ID:???
軍板某スレでのLans氏の「せっかくだから、俺は赤の扉を選ぶぜ」発言で
氏がゲーム業界の人だった事を思いだした夜。






そして保守。


502 :moto staff(Lans):03/09/05 11:49 ID:???
はは、あのスレ見ておりますか?
あのスレは非常に専門性が高いですが・・・

ホントは語尾もデスにしたいのですが、
それやると81式殿とかぶってしまうのですよね(w

ちなみに、ヴァルケンですが、水面下でなにやら動きがあるもよう。
続報というか発表をまて

503 :NAME OVER:03/09/05 22:39 ID:???
>ちなみに、ヴァルケンですが、水面下でなにやら動きがあるもよう。
続報というか発表をまて


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

504 :NAME OVER:03/09/06 00:07 ID:???
>502
キタ━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━!!!!
発表までこのスレをdat落ちさせる訳にはいかねぇ。
AS隊はこのスレを死守せよ!

505 :NAME OVER:03/09/06 02:34 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

ついに山岳重砲機兵とものりの出番ですね?

506 :NAME OVER:03/09/06 04:10 ID:???
ヽ(・∀・)ノ ヤター

507 :501:03/09/06 07:01 ID:???
おお、御本人からレスが。

実は軍事についてはド級素人なのですが、わからないなりに
例のスレを楽しませていただいてます。某不要スレも…。

ヴァルケンの新作、楽しみにしております。
入手しやすいといいな。



508 :NAME OVER:03/09/06 07:58 ID:???
ヽ( ^^)ノヽ( ^)ノヽ(   )ノヽ( ^ )ノヽ(^^ )ノ
いいところに出くわしたようでつな。
203mmバズがお気に入りですた。
バズの直撃を受けながら突っ込んでくる新型、最終面はこれでないと。

509 :NAME OVER:03/09/06 11:00 ID:???
ドレッドノート級素人ってなんですか?

510 :NAME OVER:03/09/06 11:42 ID:l/acVSxX
サターンのレイノス2が800円で売ってたけど、安いですか?

511 :NAME OVER:03/09/06 16:12 ID:???
普通

512 :NAME OVER:03/09/06 21:56 ID:???
高い

513 :NAME OVER:03/09/07 01:39 ID:???
裏技ナシでクリアしようと思ったら、6面あたりで
チマチマ点を取るしか方法がないんでしょうか?


514 :NAME OVER:03/09/07 06:58 ID:???
裏技ナシって言うと操作方法変えるのもナシか
それは辛過ぎないか?

515 :NAME OVER:03/09/07 21:31 ID:???
>>502
GBAか?GBAなのか!(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)

516 :NAME OVER:03/09/07 23:50 ID:???
これでしょうもない事だったら死人が出るな(w

517 :NAME OVER:03/09/08 01:00 ID:???
漏れの予想ではプラットフォームはPS2、GC、XBOXで、内容は
「真魂斗羅のごとく表現はポリゴンしかし魂は2D」なヤツ。
た、たのんます(;´Д`)オネガイ・・・

518 :NAME OVER:03/09/08 01:11 ID:???
         _,.-‐ '"´ |         |‐--、
        _..-‐‐ '" ____,|    @    |__` ̄`ヽ、
      / / /  ,ヘ   DC    ,.-、\  `ヽ、
     / /ー//´ ̄ヽ、      ,へ^ ヽ \   \
     i / //`´`´ゝz> ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ  ヽ ヽ、\ヽ
     /   /⌒ヽ/  /!  l  l   i l´`´`ヽ  | \ヽi
    /    /   /_,/!_/__!,,. l  l   l l    j  |、_ ヽ}
  /    /    / / |/_,, !  l  ト|、__!ヽ`i ̄´ヽ、 `、\!
 /    /j    /iレ'" ) i゙ \!\| -ヽ!-ヽ| !    i  |  ヽ
/    ,ィi !   }〈{`ーo'゚/        /⌒}ヽ |   |  !  `、
ー '"´ リ |    !cゞ=-ソ      ,;`ーo'゚ | j }   | i  |   ヽ
     _l   ( ' ' ' ' '  '     ゞ,,,,O,,ハ〉'    ! l 人   |
     | `ー-‐'`>、   、_    ' ' , ,`゙゙'o/ヽ   / /ハ | \  |
     /`ー--‐'´//>、__` ̄`    ' '_〈  `ー/ノレ ハj  \|
…USOでス。面数さえそろってればなんでも...

519 :NAME OVER:03/09/08 11:30 ID:???
PCで同人ソフトって事じゃないの?
今時万人受けするジャンルでもないから、企業が博打するほど売上は見込めないと思うし。
好きな人なら買って頂戴という事だろう。
厳しい言い方だけどね。

520 :moto staff(Lans):03/09/08 12:11 ID:???
いや、極度に期待されても・・・なんなんだけど・・・
私は直接、携わってないし・・・
(私以外にもやりたがっていたのがいたって事)

ただ、灯は消えずにある・・・
という事だけは確か・・・という事。

ただ、これによってもう一度、燃え上がるか、
再び、灯として潜伏するかが・・・

ま、数ヵ月後には詳細も判明すると思います。

521 :重症ヴァルケンファン:03/09/08 16:40 ID:???
>519
いや、むしろPCとネットが普及しまくった今は商業ベースでやるより
ネットを中心とした同人の世界でやったほうがいいと思う。モノさえ良ければ
勝手に広まるから宣伝もラクだよ。体験版の配布だってできるんだし。
それにSFC程度の表示能力なら今時どのPCでも動くしね。望まれている
のは鉄騎でなくヴァルケンのあの出来映えなわけだから。ヴァルケン
みたいな演出過剰の良作はきちんと口コミで広がる世界のはず。今商業
ベースでやると個人的・組織的なものを問わずくだらんパワーゲームに
巻き込まれてつまんない結果になるのは目に見えてるし。(Valken2は糞営業に食い物にされた)
ここはもう、版権をオリジナルスタッフが持った別のタイトルを作ったほうが
絶対いい。ヘンな会社に割り込まれて儲けをもっていかれることもないから
価格だって高くても3000円くらいにできるだろ。スタッフに魂さえありゃできる。
けど生活捨てろとも言えないんだよね…

522 :重症ヴァルケンファン:03/09/08 16:42 ID:???
ヴァルケン直後の10数年を舞台に冥王星みたいな極地に移民したがために
生き延びる為、ヴァルケン的パワーローダー寄りの(アサルトスーツでいいよね、かっこいい響きだし)
マシンを駆って惑星に巣食う巨大昆虫型先住生物と戦って人類の版図を広げていき
資源を確保しつつ、ゆくゆくは地球帰還を目指す…というストーリーで。(まあストーリーはどうでもいいんだが)
まあ、ラストステージはカローンとかがいいよね?ダメ?(笑)

昆虫どもの巣にローラーダッシュで突撃して中心部に
爆弾を置いてくるみたいなのをやりたい、猛烈にやりたい。
けど企画書なんて書いたことないからここでぶちまけるしかない…
銃をぶっ放すのも面白いけど腕で掴んで地面に叩き付けるみたいな
アクション(というか武器?)も欲しいなあ…

ステージ構成はストーリーに沿って
1面:居住区に巨大昆虫来襲、これをASで撃退するレクチャー的ステージ。(弾が無くなったらぶん投げろ!)
2面:来襲してきた昆虫の巣を発見したので巣ごと破壊するミッション。(爆弾仕掛けてスタコラサ)
3面:別種の昆虫が来襲、空を飛ぶやっかいなタイプ。これを撃退。(ASを掴んで空で放して地面に叩きつけようとする。バーナーを吹かせば大丈夫だが僚機がその方法で破壊される。)
4面:巨大樹木地帯へ赴き新種の巣発見、巨大な蜂の巣。突撃及び絶滅。(巨大ボスとの死闘。勝利して貴重なタンパク源を補給)
5面:巣を破壊している隙に基地の一つが占領された。施設と融合して襲いかかってくる。(乗っ取られたASと戦闘、虎の子の100m級大型作業機械がボス)
6面:エネルギー鉱脈発見、昆虫がいないかどうか調査に赴く。落盤に注意しながら昆虫発見・駆除。
7面:カローンへ向かう調査ロケットの護衛ミッション。押し寄せる昆虫どもから発射までの時間を稼げ。
8面:カローン外部の独立した防衛システムと戦闘。カローンに貼り付き防衛システム破壊。探査隊の未来は開けた…?

とかいうのをやりたいんだけど、どうよ?いやどうですか?(笑)

523 :NAME OVER:03/09/08 18:25 ID:???
>昆虫どもの巣にローラーダッシュで突撃して中心部に
爆弾を置いてくるみたいなのをやりたい、猛烈にやりたい。

漏れも猛烈にやりてえ・・(;´Д`)
つーかあんたの熱い長文を見るに
自分で言ってる通りの重症ファンだのう(w

ほほえましいかぎり。


524 :moto staff(Lans):03/09/08 18:29 ID:???
あなたは宇宙の戦士がやりたいと。

はい、私もやりたいです(w

でも、せっかくなら運命を探査隊の範囲にしぼらないで
救出の地球軍を交え、太陽系人類の命運がかかるトコまでストーリーは広げたいなぁ。

やっぱり艦隊戦の描写は魅力っす。

はぁ・・・誰か1億くらいクレ(w
(宝くじでも当たらないかなぁ)

525 :NAME OVER:03/09/08 18:47 ID:???
虫軍団と戦われても萎えるがな
んなもん別シリーズでやってくれ

526 :moto staff(Lans):03/09/08 19:31 ID:???
>525
やはり反対意見もでますね(虫)

でも、個人的には・・・
対虫戦争で人類が生き残る為に発達した兵器が、
次は、人類の戦争に使われるようになってしまう・・・
とかの展開を考えてしまったりします。

(あくまでも、売りや受けを考えない場合の個人的嗜好に限りますが・・・)
(対メカはあまり個人差が出ませんが、対虫は好き嫌いが分かれるので(汗)

さらに個人的燃えに走るなら・・・

その人類内での戦争中に、再度虫の来襲があり、
両陣営が共同戦線とかいう「べた」で「お約束な」展開も好きです(w

(アクションゲーム中に展開するストーリーは、感情移入をしやすくする為にも、
ある程度ベタな部分があった方が良いと思ったり)

(さーて、全部やるには、何部作必要なんだろう(w
ま、Lansの「ただ言い」って事で(w

527 :NAME OVER:03/09/08 19:41 ID:???
>ある程度ベタな部分があった方が良いと思ったり

レイノスやヴァルケンが受けたのって、コレが
大きな比重を占めてたからってのもあると思います。

528 :NAME OVER:03/09/08 20:43 ID:???
大気圏突入では必ず逃げ遅れて焼け死ぬ奴が出るとかな。
(スプリガンMark-2にまで受け継がれてたのには笑ったが・汗)

529 :重症ヴァルケンファン:03/09/08 20:45 ID:???
>>523
どもです(笑)
あと、物量的に捌ききれないくらい襲いかかってくるけど、群の中あるいは上空で
群を指揮するタイプのヤツを見つけて撃破すると統制が乱れて共食いなんかを
始めちゃって、次の指揮官タイプが来るまでそうしている間に叩く…とかできれば
昆虫どももなんとなくカローン寄りの存在のように見えていいかなーと思ってます。

>>524 >>526
ちょっと反対意見なんかも出てますが、まあ草案ですし、いくらでも変え様があるんで
まずいと思ったらバンバン意見欲しいですよね(笑)ただの反対より実のある代案が
欲しいですし…ただ、今日書いたのは版権問題をクリアーするためというのと、侵攻軍(探査隊)
だって主役になりえるんだぞというのを主張したかったのです。

筋を変えるなら以下の通り色々あるのでちょっと書いておきますね、ああ、こうしてるときが一番幸せなんだな(笑)
『探査隊の護衛部隊として随伴していた少数の条約機構軍が暴走して内乱状態になる
 (救出断念の報を知っているのは軍部だけだったというオチで)』
『カローン攻略のためになけなしの艦隊で防衛システムの囮・捨石になる随伴軍
 (このあたりが艦隊戦ぽくできるかも。老艦長がカローン内部への道を作るために特攻する)』

ベタな部分というか、『パロディを真剣に遊ばせる』というのがヴァルケンのキモだと思うっす。
ただのイタダキネタに留まらずきちんと中身に活かす。数多ある凡百な作品との差は
やっぱりここに尽きるんじゃないかと思いますね。たとえばエヴァと逆シャアからネタを
いただくにしても、ジェットアローンの制御棒を押し込むシーンと隕石を押し返すシーン
なんかをいただいてきて、自軍の敗北のために正気を失った指導者が電力供給用の原子炉を
メルトダウンさせて大破壊を起そうとするラストに、ASで暴走した炉心に突っ込み、数多くの
制御棒を単機で押し込んで行くけど残り時間じゃ絶対間に合わない!…と思った瞬間、敵味方
問わず駆け付けたASが多数現れてみんなで制御棒を押し込んで事無きを得る…みたいな。


530 :NAME OVER:03/09/08 20:59 ID:???
山岳重砲機兵まさのりに続き

殺虫剤散布機兵よしひさの出番ですか…('A`)

531 :NAME OVER:03/09/08 21:49 ID:???
ここが『プロイェクトX 〜重装機兵を作った男たち』のスレですね?
記念カキコ記念カキコ。

レイノスは十代の頃からかれこれ十年以上遊んでます。
当時のロボットアニメに軽く絶望感を感じていた私には、レイノスはまさに
頑固親父のゲンコ一発とでも言いましょうか、目の覚める強烈な一撃でした。

ロボアニメで育った小僧には、画面に映し出される戦場はまさに憧れの地であり
またパターン学習よりも「生きた」経験の積み重ねが要となるゲーム性が新鮮で
楽しく、買った当初はただただ無邪気にやりこんだものです。

しかしステージを進めるにつれ「戦いが上手くなっていく自分」に後ろめたさを
覚えるようになり、次第に「このゲームはクリアしてはいけない」とさえ思うよう
になりました。自分は勝ってはいけない側の人間だ、と。

カセットを捨ててしまおうと思ったとき、いくつかの場面が脳裏に浮びました。
脱出艇に乗り遅れたワーカー、大気圏に消えたゾウザリー、命と引き換えに
突破口を切り開いたパイロット、前線基地でランスが語った、この戦争の真実。
このまま終わっても良いのか。否、このままでは終われない。ともに戦い散って
いった、顔も知らない仲間達の死に…そして探査隊生存者達の怒りと悲しみに
報いるには、全力で立ち向かい、この戦いを終わらせる以外方法はない。
最後まで戦い抜き、生きて還る。そしていつか、真実を語るのだ。

だからあのエンディングは私にとって本当の意味での凱旋でした。
ASを捨てて歩み出した主人公の一歩は、まだ遠く彼方に見えない
「戦いの終わり」に向けた一歩だと、ゲームパッドから引き絞る
トリガーの重さを感じた小僧には、思えてならなかったのです。

moto staff(Lans)さん、あのときのゲンコ、効いたぜ!

532 :NAME OVER:03/09/08 21:53 ID:???
「敵が虫」案がスターシップトゥルーパーズだというのを気づかないで
反論するようなのはナシでな…

533 :531:03/09/08 21:58 ID:???
とか言いながら、結局ハイパーモードまでちゃっかりクリアして
ブースターなし防具なしLG1丁でどこまで行けるかなんて
ナメきった遊び方をしちゃったりもしているわけですが…
(ちなみにハードはクリア、ハイパーはランスとの一騎討ちで降参)

534 :NAME OVER:03/09/08 22:07 ID:???
>526
そんな貴方にはFREESPACE1・2がお薦め。
人類とヴァスダと呼ばれる種族の星間戦争中、第三の敵シヴァが来襲。
これを撃退すべく人類はヴァスダと休戦協定を結び、シヴァに立ち向かいますが...
さらに反乱分子や諜報部の策謀等も絡み、複雑なストーリーが展開。
シヴァは虫とは違いますが、正体が殆ど不明で、底知れぬ恐怖を感じさせます。
ゲームは英語版のみで難度も高めですが、TIE-FIGHTERがクリアできる貴方なら大丈夫ですw

>531
レイノスのエンディングは、あのストーリーを締めるのにこれ以上無いぐらい
素晴らしいものだったと思います。一切セリフが出ないという演出が最高でした。

535 :NAME OVER:03/09/08 22:13 ID:???
漏れは「OUT WARS」をすすめる<蟲エイリアンvs人類
個人的に宇宙の戦士オマージュゲームとしては最高の出来。
3Dヴァルケンはこんな感じにして欲しかったなー

536 :NAME OVER:03/09/09 01:03 ID:???
>>528
スプリガンのスタッフも激しくレイノスファンです。
あれも良いゲームだ。(サーベルのみでラスボス倒すとか)

537 :重症ヴァルケンファン:03/09/09 03:49 ID:???
手慰みにイメージボードでも描こうと思ってあれこれ資料を探しておるのですが
冥王星ってまだよく解明されていないんですね。しかし気になるのが
『表面重力(地球=1) 0.07 』
1Gの7%なんて、重力が無いも同然っすねこりゃ。
レイノスの頃には重力制御系が完成してたみたいな話があったような…
むしろ低質量惑星なのに重力だけは1G存在してるとかでも。

『表面温度 −230〜−210℃  大気の組成 窒素(主成分)およびメタン』
これ過酷だなあ…まさに宇宙様ASでもないと動き回れないですよね。宇宙空間
じゃないから機体の温度差で氷結してしまいそう。引火の心配はないかな?
酸素は無さそうだし。地下から氷を掘り出して酸素さえ生成できれば地下に潜って
メタンで暖が取れますね。冥王星地表で爆弾となると多量の酸素と発火装置さえ
あればいいのかな?メタンの威力がよくわかりませんが…地表は地球にあるような
岩かなんかで形成されてるとのことですが、こうなるとやっぱ地下世界が舞台か…?
ま、なぜか地球と同じ惑星だった〜、とかでもいいんですが。カローン迷彩で(笑)

バカ正直にこういう資料から構築してもいいけど虚構であることも活かしたい
ですよねえ。こういうときはやっぱり地球を舞台にしてえなあ〜と思う…

538 :NAME OVER:03/09/09 07:58 ID:???
ナマモノだと弾当てた時に
「グチュ」とか「ブニュ」とかいう音だろう
しかも爆発じゃなく青とか緑の液体を撒き散らしながら死ぬわけだが
>537は本当にそれでいいのか?

漏れは金属音じゃないと激しく嫌だが

539 :NAME OVER:03/09/09 09:46 ID:???
生物敵のステキさはメタルスラッグ2に出てくるエイリアンをやればよく判るぞ
レーザーに焼かれ、悲鳴を上げながら爆散して緑色の液体を撒き散らすタコ型火星人は勃起モン

540 :NAME OVER:03/09/09 20:03 ID:???
>>538
まあとにかく映画版の「スターシップ〜」を見てくれよ。
低重力なら甲虫もでっかくなるぜ。

541 :NAME OVER:03/09/09 20:22 ID:???
イラネ

542 :NAME OVER:03/09/09 23:20 ID:???
↑遂にここにもこういうのが涌いたか…
レゲー板には家ゲー板のバカガキはいらねえよ。けえれ。

543 :NAME OVER:03/09/10 00:02 ID:???
>542
釣りもイラネ

544 :NAME OVER:03/09/10 00:16 ID:???
もうやめろよ>>541=543
なにが釣りだ、死ね。

545 :NAME OVER:03/09/10 00:55 ID:???
>544
バカガキはいらねえよ。けえれ。

546 :NAME OVER:03/09/10 01:29 ID:AwhjdVGZ
あーあ、人真似小猿のビチグソ君が居着いちゃった。

547 :NAME OVER:03/09/10 04:22 ID:???
ケータイ向けアプリなんて線もありそうだけど、とにかく期待。


548 :NAME OVER:03/09/10 05:12 ID:???
携帯でヴァルケンはキツそ〜(笑)
クレア曹長と野球拳とかギャルゲーもどきくらいしか思い浮かばないや。
しかし、なんでもかんでも携帯コンテンツ化ってイヤだねえ。家庭用ゲーム機
がどこも冷え込み始めて(ゲームの本質をどっかに捨ててきたからだ!バカモノ!)
結局一番販売数の伸びてきたハードが携帯電話だもんよ。んで容量も表示能力も
そこそこあるからそこでゲームとなる。けど、また容量がどうの声が出るのなんのと
やってたら結局これまでと同じ末路しか待ってないよね。痛い目を見る単位(作り手のことだ…)
のスケールがもっと小さくなるだけで。結局血ヘドを吐くのは職人ばっかりなんてことに…

549 :NAME OVER:03/09/10 09:29 ID:???
やっぱりナマモノはちょっと。
なんだか変なのが湧くようですし。
ス(ry見たヤシ限定とかパッケに書けるなら別ですけれど。

550 :moto staff(Lans):03/09/10 10:34 ID:???
>531
そのように言っていただけるとは・・・
クリエイター冥利につきます。

ありがとうございます。

>534
そのゲームを推してくるとは・・・
534氏の正体が見えたような気がする(w

551 :NAME OVER:03/09/10 21:26 ID:???
前スレでちょっと出てるケド
MetalWorriorsが面白かったな
いや本編ヘボイいんだけど
対戦プレイがかなりアツイ

552 :NAME OVER:03/09/10 23:13 ID:???
「ナイトスレイヴ」というPC98用エロゲーが良く出来てる。
俗称エロヴァルケン。

553 :NAME OVER:03/09/11 02:28 ID:???
敵が宇宙昆虫とかなら、ロボじゃなくて生身で戦いたいなあ
それこそバーホーベンのスタシトパみたいに。

554 :NAME OVER:03/09/11 02:30 ID:???
>漏れは金属音じゃないと激しく嫌

昆虫に乗っ取られたアサルトスーツと戦うという手がありますな。

冥王星は資料が無くても他惑星に影響の無い星でテラフォームの
実験をしたとかで舞台をこちらで作ってしまえば良いわけですし。

555 :NAME OVER:03/09/11 04:54 ID:???
>>554
そだね、外惑星探査隊なわけだから、なにも冥王星だけじゃなくていいし。
冥王星は宇宙ステージの一環として最終ステージ直前あたりにあってもいいね。

556 :NAME OVER:03/09/11 09:26 ID:???
漏れはAS駆使した戦争はやりたいが
害虫駆除はやりたくないぞ。

557 :NAME OVER:03/09/11 12:01 ID:???
蟲、エイリアソ以外だったら。。。うーん・・・

生身でRPG背負った民兵集団vsAS1個小隊の重装機兵外伝、無政府
コロニーの恐怖。楽勝と思われた作戦、しかし、予想外の反撃で
敵地のまっただ中で故障で動けなくなるAS。迫り来る民兵集団。RPG!RPG!
パイロットを救出しつつ、故障ASに爆薬を仕掛け破壊。ファッキンアイリーン!
ASの武装は対人使用が国際条約で禁止されているがそんな事は言って
らんない。重機関銃を民兵相手にブッぱなしまくり。ついには民生用作業
ロボを改造したテクニカル部隊が迫り来る。ゾウザリー!弾持ってこい!ゾウザリーーーー!
もう弾が無い!格闘戦だ。本物のASをなめんなよ!ウラァッ!!ドギャッ!

ってのをキボンヌ。タイトルは「アサルトスーツダウ (ターン)(゚д・∵.

558 :NAME OVER:03/09/11 14:43 ID:???
対AS用ライフルを携えた一人の男が今、復讐への道を歩み始める…

タイトルは「重装猟兵メロ(ry

559 :NAME OVER:03/09/11 19:24 ID:???
虫かメカかなんてどうでもいいし
有名な作品のパロディなんてのもどうでもいい。
やっぱ操作性。あと効果音。

560 :NAME OVER:03/09/11 20:56 ID:???
うん、まあ、パロディは盛りあがりやすいジョークだけどね。

ヴァルケンはレイノスよりキャラが大きくて迫力あったけど
視野が狭くて戦いにくかった。

レイノス2のズーム機能、あれを武器の種類と関係なく
任意に操作できればかなり遊びやすくなるんじゃないかなと。
射程が狭いから視野が狭まるって、なんか納得いかないし。

561 :NAME OVER:03/09/11 21:09 ID:???
俺は、男の戦場でないと嫌だ。
渋い中年がゲームの中心人物で
女子供はすっこんでろ、みたいな感じ。
まずはコレ。


562 :NAME OVER:03/09/11 23:02 ID:???
↑じゃあヴァルケンもレイノスもダメじゃん。

563 :NAME OVER:03/09/12 00:23 ID:???
昆虫の大群・・・
スターシップトルーパーズ・・・

T H E 地 球 防 衛 軍 か

564 :NAME OVER:03/09/12 04:53 ID:???
>551
ステージ間のデモは結構よかった。

565 :NAME OVER:03/09/12 05:09 ID:???
元スタッフになんか質問してみようよ。
せっかくだから。

ヴァルケンについて。最初は使用ボタンの多さに舌を巻きますが慣れていくに
つれて正にロボットアニメの主人公になり切れる、最高の操作感覚だと思います。
あの絶妙の操作感覚を作り上げた経緯についてお聞きしたいです。

ヴァルケンの操作感覚でボトムズ関係のゲームができたらさぞかし面白いでしょうなあ…

566 :NAME OVER:03/09/12 08:14 ID:???
>>562
いや戦場では、男の世界だった。
オペレーターのおねえちゃんが出てきても、レイノスぐらいの控えめな感じがいいね。


567 :NAME OVER:03/09/12 09:30 ID:???
>>565
ボトムズのアーマードトルーパーはブースタージャンプできんので、操作感覚はだいぶ変わるのではないかと

…あ、でも降着機構はいいな
高い所から飛び下りる時の衝撃吸収で動けないリスクを、うまく盛り込めば変わったゲーム性が楽しめるかも

568 :moto staff(Lans):03/09/12 11:04 ID:???
>565
>操作方法の決定

まず、レイノスの操作方法ですが・・・

1)従来の横スクロールロボットゲームは横にしか弾が出ない。しかしロボットだからこそ、上や下にも撃てないといけないのでわ?

2)銃の上下の操作は、移動とリンクする(タイプA=デザイナ主張)/移動とリンクしない(タイプB=プログラマ主張)

3)両方試してみる。結果Aをディフォルトに、Bは選択可能に

4)敵爆発で誘爆ダメージを受ける=とあるパソコンゲームから導入

5)自機のジャンプ〜バーニア飛行操作=とあるパソコンゲームから導入
 (ジャンプ前のしゃがみや着地の沈み込みは、デザイナが、そのグラフィックを描いたので、その表示時間がそのまま硬直時間になった)

6)宇宙の慣性操作=SEGA SG1000シリーズの「ズーム505」宇宙面が参考(デザイナ主張)

※とあるパソコンゲームには、デザイナとプログラマの2人ともはまってました。

569 :moto staff(Lans):03/09/12 11:18 ID:???
続き

ヴァルケン
1)さあ、続編だ。今度はもっとボトムズしたいね。

2)ボトムズいうたら、やっぱアームパンチとローラーダッシュやろ。

3)あと、レイノスは敵の攻撃を避けるのは難しかったから、なにか救済策ないかな?

4)じゃ、ガンダムみたいに盾でも構えてみる?

5)攻撃は選択で良いとして、盾も選択?そんな暇ないでしょ。

6)SFCならボタン増えるからいーじゃん。専用ボタンにすれば、どのボタンが良いかはやってみりゃ判るよ。

7)じゃ、やってみるか。

こんな感じ
また機銃の連射、装填、連射・・・
これも、とあるパソコンゲームが参考。
でも、こっちは撃ちすぎると銃が壊れて、もう撃てなくなる。それでは、家庭用ゲームとしては難し過ぎるだろう。
でも、連射ばかりじゃ、それもリアルロボットとしておかしいし。
じゃ、壊れなくても一定時間射撃不能でいこう。その時間は銃身の冷却&弾丸の装填時間みたいな感じで。

こんな感じできました。けっこう、その場その場のアイデアの集積です。
いまのゲーム開発のような「仕様ありき」という創り方ではなかったですね。
どうしても「仕様ありき」の開発は、あたらしい実験やあたらしいゲーム性の開拓には向かないですね。
スタッフの新しい要素を後付けしずらいですし・・・
(その分、開発スケジュールが不明確になり、会社としてはいろいろ問題が出やすくなりますが・・・)

でも、これも数人で作れる規模だったから出来た方法。
今のように何十人もスタッフが関わる場合、仕様書の存在は必須になって来る訳で・・・

570 :moto staff(Lans):03/09/12 11:19 ID:???
獣神ローガス・・・マンセー(ぼそっ

571 :NAME OVER:03/09/12 12:25 ID:???
>>570
>獣神ローガス
コレ作った人を漏れは心から尊敬する。
PC98というハードを考えると、技術的にも鬼神じみてる。
隊長ォー!ドカーン!

572 :moto staff(Lans):03/09/12 12:32 ID:???
そう、あのゲームは文字通り「神」とか思いまつ

573 :NAME OVER:03/09/12 17:30 ID:???
レイノスの大ジャンプ、あれはどういう意図で?

574 :NAME OVER:03/09/12 18:19 ID:???
いつかレイノスの”兆弾”をパクろうと思っている。

575 :NAME OVER:03/09/12 19:35 ID:???
跳弾ならあるけどな。

576 :NAME OVER:03/09/12 20:06 ID:???
元スタッフ氏の一連のコメントを拝見させて頂いてると、ユーザーが感じる
「これは良いじゃん!」は開発者殿の、発想とトライ&エラーからしか
生まれない物のように思えてきます、貴重な御話を有難う御座います。

577 :565:03/09/12 20:24 ID:???
>>568-569
どうもありがとうございます。
私はヴァルケンに感動した後にメガドラでレイノスを遊んだのですが
やはりヴァルケンの後だとつらいですよね(笑)それだけ、ヴァルケンが
レイノスよりもあらゆる面で大幅にレベルアップしていたという証拠なのですが。

アームパンチ、かなりカッコよくて好きなんだけど、余剰電力で云々という
設定を活かしてスタンガン効果があるとよかった。銃弾もレーザーも完璧に
ガードするボスキャラとかがいて、そいつに攻撃するにはスタンガンパンチを
当てて一時的に動けないようにしてから銃撃する…とか。パンチを当てた後は
ボスキャラのパイロットがカットインして、機体の回復状況を演出として
アナウンスしてくれるとなおいいかな。クールガイを装った敵キャラが段々
余裕がなくなってくるとかで、ダメージの進行具合がわかるともっといい(笑)
もちろんプレイの中断はナシで。今ならPSでも音声でこれをやれるだろうなあ…

あと、ヴァルケンで好きなのは、ステージごとにちょっと違うようですが
銃身を向けた方向にカメラが動いてくれるというのが、痒い所に手が届く
感じで大好きでした。よくあるアクションゲームだとそういう機能はないので
マップを覚えるまでトライアンドエラーしかなく、失敗させるためにだけ
障害が存在するという作り手の思想が大嫌いだったので、こういう細やかな
部分にこそ、ヴァルケンの本質があると信じています。

578 :NAME OVER:03/09/12 20:40 ID:???
ZOOM909ッスよセンセイ。

579 :NAME OVER:03/09/12 21:02 ID:???
ヴァルケン2、大気圏突入にて質問です
ジェイクとリックをバージスが救出するシーンがありますよね。
あそこで画面が切り替わる寸前に何かメッセージが出かかっているのですけど、
あれって何て言ってるのでしょうか?


580 :NAME OVER:03/09/12 21:36 ID:???
「武器がプラスチックのおもちゃみたいだ」

581 :NAME OVER:03/09/12 22:09 ID:???
>580
タイトル間違えてたのに感謝です。ヴァルケンの1ですね。

582 :NAME OVER:03/09/12 22:24 ID:???
ネタに感謝されても('A`)

583 :NAME OVER:03/09/12 23:18 ID:???
ヴァルケンがレイノスより進歩しているのは認めるが
「あらゆる意味で」というのはチト聞き捨てならないゾ

「この瞬間どう動くべきか」というアドリブ含みの
戦略性はレイノスに軍配が上がる。
その分ちょっと難しいのもまた事実なんだが。

キャラが小さい→フィールドが広い
シールドがない→地形や慣性の利用が重要
敵がランダムで無限に出てくる→状況は常に変化する

デメリットとして挙げられる要素も裏を返せば
ゲームの面白さを作る重要な部分なんであるよ。

584 :NAME OVER:03/09/12 23:42 ID:???
操作系の話をしてるんだよ。鼻息荒げてローラーダッシュかますな。

585 :NAME OVER:03/09/12 23:46 ID:???
583に全面的に同意です。

宇宙空間での操作感覚はレイノスの方が上だと思いますし。
また、砲身方向固定がない分、慣性を利用した戦術が重要になるのは
レイノス独特の優れたゲーム性だと思います。

難易度が高いってのも一概に欠点とは言えません。
私の場合、むしろヴァルケンの難易度はぬる過ぎて、レイノスほど
楽しめなかったし。


586 :NAME OVER:03/09/12 23:51 ID:???
ヴァルケンといやあ、画面上のものがことごとくリアクションを
返してくれるのがうれしかったな。MEGACDぼ「スイッチ」とかも
そうだけど『アクションに対するリアクション』が豊富なものって
いじってるだけで楽しくて。それがリアルタイムで行われて、変に
操作を遮蔽しないのがまたよかった。変に遮蔽するといえば、代表的
なのはスクウェア系かね。ま、これも主義思想の差でしかないわけで
悪いと断じることはできないけれど。

ハード性能が向上した今なら、僚機、敵機入り乱れての団体戦を
是非やってみたいね。レイノス2のはイマイチだったし。

>>583
レイノスのゲーム性や緊迫感を否定する気は無いけど
話が違いすぎ。何の話をしてるんだ。

587 :NAME OVER:03/09/12 23:52 ID:???
だからなんで操作性とそれに付随する演出の話をしてる
ところへゲーム性の話に勝手に脱線してるわけ?>585

588 :NAME OVER:03/09/12 23:54 ID:???
筋道を逸れた話に全面的に同意もクソもあるかい

589 :NAME OVER:03/09/13 00:02 ID:???
レイノスとヴァルケンのおおまかな違いはまず、ヴァルケンでは発射方向が
かなり細かく調整できるようになったこと(これには賛否あろう。照準を変更するスピードに関るから)。
あと、射撃に関してレイノスでは精密な射撃を求められたがヴァルケンでは
ばら撒き型に変更された。スナイパー気分を味わうにはレイノス、乱戦気分を
満喫するにはヴァルケン。といった違い。精密かつシビアで、一体感を得たときの
快感が大きい反面、それが一般ユーザーへの高い壁になっているのがレイノス。
敷居が低く、一体感を得たときのカタルシスはレイノスには及ばないかもしれないが、
誰でも入り込める、練り込まれたエンターテイメント性を体感出来るのがヴァルケン。

ハード別のユーザのことを考えれば双方のハードに見合ったものに仕上がっているので
どっちが良い悪いってことではなく制作スタッフの舵取りが巧みだっただけかと。

590 :NAME OVER:03/09/13 00:05 ID:???
ヴァルケンの砲身固定は戦車戦闘を思わせてくれて好きだな。
アドリブ的瞬発力でかっこよく決めるのもいいけど、
重々しい機械を最適な状態に設定して、しかるのちに突撃。
これもまた面白い部分と思う。

591 :NAME OVER:03/09/13 00:07 ID:???
>>580
紫とか有り得ない色のアレには…

592 :NAME OVER:03/09/13 00:19 ID:???
>>585
>宇宙空間での操作感覚はレイノスの方が上だと思いますし。
>また、砲身方向固定がない分、慣性を利用した戦術が重要になるのは
>レイノス独特の優れたゲーム性だと思います。

話の筋道を読んでくれよ。というか自分で脱線してるのわかんない?
>宇宙空間での操作感覚はレイノスの方が上だと思いますし。
これの論拠はどこにあるの?言いっぱなしじゃわからんよ。ちゃんと説明してくれ。
それから、あんたがホメてるのはゲーム性であって操作性じゃないですよ?
宇宙空間での操作感覚はあまり差はないよ。ヴァルケンから入った人は砲身固定
もろもろが無いからレイノスは難しいと言っているわけじゃん。
思い通りに動かす事が出来ないものを「ゲーム性」などというあやふやな言葉で
包んでムリに褒めちぎっているようにしか見えない。第一砲身を固定できない兵器ってなによ?

593 :NAME OVER:03/09/13 02:08 ID:???
礼儀に欠けてる書き込みに対応する気は無かったんだけど...一応説明。

レイノスの宇宙操作はヴァルケンに比べて加速が遅いです。
その分、慣性のある、浮遊感を感じさせる操作感覚になっていると
思いますが違いますか?
そのため、進行方向に加速>慣性で進行ベクトルはそのままに
機体の方向のみ変更>射撃 という、如何にも空間戦闘らしい戦闘
が出来るがレイノスの良いところだと思っています。

ヴァルケンの場合、加速の速さに加えて砲門を前方固定させると
ほとんど既存のシューティングと変りませんからね。初めて
プレイしたときはちょっとがっかりしたものです。

操作が制限されている・思い通りに動かせない=劣っている というのでは
なく、それだからこそ楽しめる部分もある、ということですよ。特に上級者に
とっては。
だから589氏は非常に良いことを仰っていると思います。


594 :NAME OVER:03/09/13 02:24 ID:???
またーりでおながいします。

595 :NAME OVER:03/09/13 03:32 ID:???
(.ρ゚)ノマターリ

596 :NAME OVER:03/09/13 10:51 ID:???
俺は、レイノス>ヴァルケンだな。
主人公のキャラできてしまってるのがね。
キャラクターも好きな奴がいなかった。
何だこのキャラゲーは?と思った。(漆原氏が嫌いというう訳でなく、アサルトスーツシリーズで合わないと思った。)

HやPチップも気に入らない。
物陰に隠れ、息を潜めてじわじわ回復するのが好きだった。
装備の充実、次のステージはどの装備を積もうか考える楽しさ。
ミッションの達成率によって増えていく装備。
チップのせいで、面白さ半減だったよ・・・

597 :NAME OVER:03/09/13 23:33 ID:???
スマン、荒れる元を作ってしまったか
鼻息収めてマターリ汁

598 :NAME OVER:03/09/14 00:33 ID:???
レイノス→ヴァルケン=レイノス◎な人
ヴァルケン→レイノス=ヴァルケン◎な人
両方プレイしたワシからすれば判る構図だけども、
どちらが「上」で、どちらが「下」ってえのはイタダケないなぁ
「好み」「好みじゃ無い」なら分かるけどれども、
レイノスは3ボタン、暫しの熟慮の上、ヴァルケンは6ボタン
機種も年代も違う物に、個人的優劣を掲示板に表明すれば荒れてしまうのは自明の理
開発者殿がレスし難いスレにするのは如何な物か?とヲモウですよ
個人的感情を抜きにすれば、携帯ゲーム以外「レトゲ的」なゲームは壊滅的打撃を受けている現在、
なにもココでイガミ合わなくてもイイデショ?マタ〜リ逝こうよ涅槃までさ。



599 :NAME OVER:03/09/14 00:34 ID:???
つーかリメイクしてくれ


600 :NAME OVER:03/09/14 00:43 ID:???
「操作系が前作より親切に作り込まれてレベルアップしてますよね」
という言葉に噛み付いたこのバカが悪い>583
しかも注意されたら逆ギレで礼儀がどうこうわめきやがる。
丁寧語さえ使っていればどんな無法も通ると思ってるバカのやること。

601 :NAME OVER:03/09/14 00:49 ID:???
馬鹿は放置
そんなこともできんのか?

602 :NAME OVER:03/09/14 00:53 ID:???
ヴァルケンから入ればどうしたってレイノスを動かしづらく感じる
のは当たり前の話で、触ってすぐ思い通りに動かす事が出来、操作に
慣れ易いヴァルケンを誉めているだけの事なのになんで戦略性が
どうたらだからレイノスの方が上。みたいな帰結になるのかが意味不明
なんだよ。操作性は悪いがそれゆえ戦略性が発生し、ゲームの面白さが…
って、今そんな総評してましたっけ?操作性の話に戦略性を持ち込み話を
摩り替えて主観にすぎない「レイノスが上」という評価を錯覚させたいだけでしょ。

あらゆる面でというのは文字通りあらゆる面だよ。商業的配慮もゲームの中身もだ。
いちいち上げてたら長文になりかねないほどの面でレベルアップしてるよ。だから
こそあらゆる面で、と書いたのに対して釘を刺す理由はなんであろうか?
「聞き捨てならない」だとか、読み様によっては宣戦布告だろうよ。
自分の意見では、こうです。と、なぜ言えない?

603 :NAME OVER:03/09/14 00:56 ID:???
>>600
濡れ衣だ
漏れは>>583>>597しか書いてない

だがしかし俺が悪かった。

「あらゆる面で」に引っかかりを覚えたのだが
迂闊な発言でこんな変な荒れ方になるとは
思わなかった。

馬鹿は放置してマターリしてくれ。

604 :NAME OVER:03/09/14 00:59 ID:???
大人気ない奴が鼻息荒くしてるだけに見えるんだがなあ…

605 :NAME OVER:03/09/14 01:00 ID:???
↓何事もなかったように再開

606 :NAME OVER:03/09/14 01:04 ID:???
もう寝るか。

607 :NAME OVER:03/09/14 11:48 ID:???
おはよう!リーナ曹長!!
なにか任務をくれ。
暇で暇で・・・
ああ、連休に何やってんだ、漏れ・・・

608 :moto staff(Lans):03/09/14 14:16 ID:???
まあ、各自の主張があり、賛否両論が出るというのは
それはそれで、そこまで、これらのゲームをやりこんでいてくれるからであって・・・



みなさまありがとう  m(_ _)m (休日出勤中なり)

609 :NAME OVER:03/09/14 15:00 ID:???
休日出勤御苦労様です m(_ 肉 _)m

610 :NAME OVER:03/09/14 16:06 ID:???
>>607
そういや、コンティニュー増やす裏技で登場するリーナ曹長にはビックリしたな
本編やEDとはずいぶん顔が違った気がするけど、あれだけ別な人の作なのかな?

611 :moto staff(Lans):03/09/14 20:47 ID:???
>610

その通り、あれはメインプロフラマが描いてます(w

612 :NAME OVER:03/09/14 21:41 ID:???
知らなかったよ、そんな裏技があったなんて・・・
今やってみた・・・(・∀・)!
硬派ゲーマーのつもりたっだのに・・・萌えますた。


613 :NAME OVER:03/09/14 23:13 ID:???
ぶっちゃけ、エンディングの曹長より裏技のギャルの方が
絵として上手いんだが・・・

614 :NAME OVER:03/09/14 23:18 ID:???
それはカクカクとパンアップしてくるか
ニュイーンとスムーズに現れるかの差が産み出す幻覚です。
まあ、当時はクリアしてもしばらく同一人物だと気づかなかったクチではありますが・・・

615 :NAME OVER:03/09/14 23:25 ID:???
ひさしぶりに「ファミ通」の「ヴァルケン公式ガイドブック」見ていたのダガ
あのフルスクラッチのヴァルケンって現存しているのだろうか?
5Pのバックショットとか10Pのラムジェットエンジンとかスゲー好きなんです


616 :NAME OVER:03/09/15 06:08 ID:???
レイノスもヴァルケンもどちらも楽しんだクチなんで正直優劣はどうでもいいんだが
ヴァルケンは敵を倒す事を突き詰めて遊べたし
レイノスは生き残る事を突き詰めて遊べた。
ヴァルケンの判りやすい操作でゴリゴリ進むのも楽しかったし
レイノスの馴れてても下手すりゃ爆風で即死も緊張感あって楽しかった。

上の方でこんな続編希望みたいのあったけどやっぱみんな考えるよね
個人的には某ボトムズばりに終戦から始まって欲しい
終戦祝賀パレードの最中、突然のテロ!外宇宙探査隊の残党!?
放棄された木星の衛星を巡って分裂する国家
人は争わないと生きていけないのか…
そして主人公は次世代ASのテストパイロットに…
とかレイノスだけど続編考えたりしてたなぁ

617 :NAME OVER:03/09/15 16:42 ID:???
>>611
ほー、そうだったんですか
ヘタクソだった頃はあの裏技にお世話になったもんです

実はリーナ曹長より、大気圏突入の時にカウントダウンしてくれるお姉さんが好きだったり…
彼女を大きなグラフィックで見てみたかったなぁ

618 :NAME OVER:03/09/15 17:42 ID:???
ゾウザリーは大気圏突入前に
「地球ではそろそろ子供が生まれるんですよ、へへっ」
とか言ってたんだろうな。

619 :NAME OVER:03/09/15 18:05 ID:???
ゾウザリャァ〜〜〜

620 :NAME OVER:03/09/16 03:05 ID:???
>583はこれを読んでおくように
ttp://home.catv.ne.jp/ff/fujix/darwin11.htm

621 :NAME OVER:03/09/16 21:08 ID:zRwcVdLD
昔出版でバイトしていた時に聞いた話だとヴァルケンにレイノスが出る予定が
あったとか。
大統領の所に行くまでにケソが壊れてしまって最後のラスボス ビルドボーグだっけ?
を倒す為に試作機のレイノスを出撃させる。とかの話を先輩に聞いた(成○さん)
それで新型の運動性の前には古い考えの大艦巨砲主義のロボがやられる
というのもあったらしい。
それの名残として最後のランスからの通信が入ったとかなんとか

あとハーマンは超兄貴のメインプログラマーと聞いた

LANSさんそういうのって本当にあったの?

622 :NAME OVER:03/09/17 00:54 ID:pBCvnzSb
そうだレイノスは新型だったのだ

ディフェンスディスチャージャー散布!
バーストアタッカー発射!
シールド防御ダメージ50パーセント減!
逃げ回れば死にはしない!




623 :NAME OVER:03/09/17 02:40 ID:???
ディフェンスディスチャージャーって自己鍛造弾みたいなモンですかね?
ただのチャフにしては威力デカすぎるし。自己鍛造弾ならシューティングゲーム
におけるボムの役割を与えられそうなんだけどなあ。当たらず地面に落ちた後も
地雷としてボトムアタックできるし。

624 :NAME OVER:03/09/17 15:09 ID:???
ちなみに超兄貴のプログラムはハーマン1人だ罠

625 :moto staff(Lans):03/09/17 15:42 ID:???
>62

他にもカーツも実在プログラマ。
通称、カツさん。だからカーツ(w
(そのまんまや)

ハーマンは・・・PAM!

ラングリッサーのカ・イロウが、絵描きのカイロウというのもある。
結構、多いです。実在人名をもじったのや、あだなをもじったのは(w

レイノスは、その案は聞いた事あるような、ないような・・・
後で亭にでも聞いてみますか(w

626 :moto staff(Lans):03/09/17 19:46 ID:???
ディフィンス・ディスチャージャーは

小型の炸薬弾頭を散布する兵器と想定してまつ。
あの、ひらひら舞い降りるのが、小型の接触型炸薬弾頭。
これを自機前面にばら撒いまく感じ

スモークディスチャージャーで、スモークの替わりに多数の炸薬子弾をばらまくような防御的仮想兵器(w

これに突っ込めば勿論、その機体はダメージを受けると・・・

いわゆるディスペンサーのイメージから創ってみたんですが・・・

重装機兵は航空兵器というより陸戦兵器のイメージなので、
ディスペンサーじゃなくてディスチャージャー(w

略してD・D

627 :NAME OVER:03/09/18 02:57 ID:???
62 :NAME OVER :03/03/20 20:07 ID:sacQkWKn
保守     


628 :NAME OVER:03/09/18 10:11 ID:???
>>626
クラスター爆弾を頭上にばら撒く様なもんですか
敵味方識別装置がついてる事を鑑みると、素晴らしく人道的な兵器ですね!

629 :moto staff(Lans):03/09/18 11:17 ID:???
>628
その替わり、接近して爆発した敵に巻き込まれるがなー(w

630 :NAME OVER:03/09/18 15:32 ID:???
>moto staff(Lans)殿、
『人道的な兵器』で思い出したのですが
重装騎兵の世界では、非人道兵器の代表たる核弾頭を安易につかっちゃうアレな悪役とかが見られませんね
皆さん『理性的に戦争』をされているようで関心しきりなんですが
なんか禁止条約とかの設定はあるんでしょうか?

631 :moto staff(Lans):03/09/18 20:43 ID:???
>630
そんな条約ないです。
人道的とはいっても、小惑星落っことそうとする罠。

でも、核弾頭を使わないのは、
両軍の意図が本来、「敵の全滅」が目的じゃないからです。

ヴァルケンでは、同じ地球陣営の戦争です。
核を使えば、同じ地球に住んでる以上、自分達の首を絞めることになるのは双方承知。

レイノスでは・・・
条約軍は当然、地球側で、侵攻された側です。
そんな自分の領土を取り戻すのに核を使ったら、その土地も汚染してしまいますぅ。
使えない土地を取り返しても意味ないです。

また、侵略軍(反乱軍/探査隊)側は、復讐の意味も強いですが
それ以上に、自分達の手で、地球を治めよなおそうという意思もありました。
(主人公ち言い合った時のランスのセリフを思い出しましょう)
(彼らは、もともと地球人類を資源問題から救うべく旅立った栄光の探査隊の隊員なんですよぉ)

その彼らが、無意味に人間を殺すなど・・・選択する訳がないです。
(地球政府じゃあるまいし・・・俺達は決して仲間を見捨てないというプライドもあるだろうし)

ただ、ヴァルケン2では、選択しなくても、ある意思に取り込まれ
そうなっていってしまうという感じでENDを迎える訳ですが・・・

その、ある意思の発動の鍵が人間の怒りや殺意ってのは・・・個人的なこだわりだったりする。

ああ、悲しき探査隊・・・どこまでいっても救われない奴らだ・・・

632 :NAME OVER:03/09/18 22:40 ID:???
(^w^)ぷぷぷ

633 :NAME OVER:03/09/19 11:00 ID:???
>>631
レスどうも
世界観が飢えてると戦争モノは盛り上がりますね
外宇宙探査団がエリート集団というのは納得です、現在でも宇宙飛行士って真摯なヒーローな人が多いようですし。

ヴァルケン2は途中で挫折してしまったのですが折を見て再開しますかね。

634 :NAME OVER:03/09/19 12:42 ID:???
>世界観が飢えてると
意味不明
理解不可能

635 :moto staff(Lans):03/09/19 13:45 ID:???
>世界観が飢えてると

両勢力が双方とも後がに、せっぱつまった、ぎりぎりの状態にあるという意味だと思われ
ハングリー!

636 :NAME OVER:03/09/19 15:33 ID:???
JAXISを買ったんだけど、あんな感じでレイノスやってみたい。
グレネード撃ちまくり。

637 :NAME OVER:03/09/19 17:57 ID:???
>栄光の探査隊の隊員

ジャミラの悲哀が感じられますな。

638 :NAME OVER:03/09/20 20:03 ID:???
おぉ、なんとすばらしいスレ。記念カキコ。
開発者様に感謝をしたい。中学の時にヴァルケンに出会って、今ではロボット研究の
大学生です。
中学の時に覚えたヴァルケンの設定、今でも覚えちゃってます。ベルガーハーティー機関に
グラハム号事件・・・

639 :NAME OVER:03/09/21 01:09 ID:???
そういえばレイノス2の中途半端にアメコミ風なキャラデザにはどんな意図が?

640 :NAME OVER:03/09/21 01:18 ID:???
そういえばレイノス2の中途半端なストーリーにはどんな意図が?


641 :NAME OVER:03/09/21 01:35 ID:???
そういえばレイノす2のカキコがあまりないのはどんな意図が?

642 :NAME OVER:03/09/21 04:21 ID:???
>>639
統一性を無視したからかと。

>>640
人気タイトルの続編をセガの後継機種で出して儲ける以上の意図は無いかと。

>>641
スレッドタイトルを100億回読めばよろしいかと。

そういえばなんでゲーム関係の連中ってすぐ世界観って言葉を使いたがるんだろう?
大抵の場合思いっきり間違えた使い方をしてる。「わざと・故意に」を「確信犯」
と表現するくらい気持ち悪いから止めてもらいたいんだが。

643 :NAME OVER:03/09/21 05:11 ID:???
>>642
本当の意味としての確信犯と一般人が常用している確信犯とでは、
常用している確信犯ほうが通りがいい。
言葉の意味なんて時の移りでかわるものなのだから気にするなよ。

644 :NAME OVER:03/09/21 05:17 ID:???
642の返答がやるきのなさMAXなので泣ける
特に中途半端なストーリーを人気タイトルの続編をセガの後継機種で出して儲けるとか

645 :NAME OVER:03/09/21 21:01 ID:???
このスレ的にはアレかもしれんが、レイノス2も好き。
続編として見なければ結構楽しい。

646 :NAME OVER:03/09/21 21:30 ID:???
>>645
武器のレンジで拡大縮小されるのと中途半端なアメコミ風キャラはいただけなかったけど、
ゲームとしては楽しいよな。

647 :NAME OVER:03/09/22 07:32 ID:???
取り説の絵はいただけなかったけどゲーム中の顔グラはよかったなぁ

648 :NAME OVER:03/09/22 16:08 ID:???
レイノス2って沖一氏じゃなかったっけ…
ちゅーか、乳首が綿密かつ執拗に書き込まれてそうなヴァルケンのキャラクターデザインの方がよっぽど違和感あったと思うけどな
人それぞれだけどなー

649 :NAME OVER:03/09/22 18:22 ID:???
なんでうるし原叩きにスライドしてんのかよくわかんねえ。
きちんと仕事をこなしてこの言われようじゃなあ。

650 :NAME OVER:03/09/22 19:38 ID:???
別にうるし原センセイ叩かれてないんじゃ。

651 :NAME OVER:03/09/22 20:38 ID:???
では次回作があったらキャラデザは誰が良いか要望キボン。

652 :NAME OVER:03/09/22 22:23 ID:???
・・・衣谷遊w

あ、いや、漏れこのヒトのファンなのよ。正直、ヴァルケン2への起用は
嬉しかったがゲーム部分が面白くなくて以下略

653 :NAME OVER:03/09/22 22:24 ID:???
どこかの社内の無名の人でいいです。
上手ければ。

654 :NAME OVER:03/09/22 22:30 ID:???
天野・・・いやなんでもない

655 :NAME OVER:03/09/22 22:34 ID:???
衣谷遊はシオンの頃が一番好きだったなあ。

スレ違いスマソ

656 :NAME OVER:03/09/22 23:17 ID:???
三峯徹

657 :NAME OVER:03/09/23 01:05 ID:???
横山宏氏キボン

658 :NAME OVER:03/09/23 01:09 ID:???
軍板のコネ使って小林源文氏にハァハァ。

659 :NAME OVER:03/09/23 01:12 ID:???
漫☆画太郎

660 :NAME OVER:03/09/23 10:39 ID:???
大友とかどうよ

661 :NAME OVER:03/09/24 02:28 ID:L9sD3fJF
age


662 :NAME OVER:03/09/24 02:31 ID:hW8zWQXu
井上 雄彦

663 :NAME OVER:03/09/24 03:06 ID:???
蛭子能収

664 :NAME OVER:03/09/24 11:42 ID:???
…安彦良和

665 :NAME OVER:03/09/24 15:54 ID:???
長谷川裕一
……ごめん

666 :NAME OVER:03/09/24 16:18 ID:???
つげ義春

ジェイク「ハーマン!」
ハーマン」「でやへ」

667 :NAME OVER:03/09/25 00:02 ID:???
電光石火轟

668 :NAME OVER:03/09/25 19:37 ID:???
岡崎京子キボンヌ

669 :NAME OVER:03/09/26 00:38 ID:???
しかし、やっぱりうるし原。じゃないとヴァルケンじゃない!

「うるし原さんにクレア以外全員おやじを描かせたのはすごい」みたいなのが
どっかに書いてあったな。ヴァルケンの上でジェイクとクレアがジュース飲んでる
絵が印象に残ってるな。

670 :NAME OVER:03/09/26 13:24 ID:???
中井覚師匠とか。おやじ100%でw

ところで、うちの黒いポンコツさんがそろそろ寿命くさい…最近途中でよくリセットがかかる。
レイノスとジノーグが遊べなくなると困るし、今のうちにMD2でも押さえておくか。

しかしレイノス、知ってスグに新品で買って、もう13年ほど遊びつづけてることになるなぁ。
…えらくコストパフォーマンスのいいゲームだ。制作のみなさんに感謝。

671 :NAME OVER:03/09/27 17:28 ID:???
今日90円で買ってきたよ、しかもかなり美品だった
これからやります

672 :NAME OVER:03/09/28 00:38 ID:???
9…90円!? 泣ける( ´Д⊂ヽ
レイノスかヴァルケンかわからんけど、
俺的には両ゲーム共その100倍の価値はあるよ。
なんせ、10年以上楽しませてもらってるからなー。
人生の半分近くをこのゲームと過ごしてる事になる。
今もすぐ横にあるSFC本体にはヴァルケンが刺さってて、
いつでも出撃可能だ。

673 :NAME OVER:03/09/28 02:44 ID:???
>>672
では今すぐ出撃せよ

674 :NAME OVER:03/09/28 09:01 ID:???
総員>>672に敬礼!

675 :NAME OVER:03/09/28 13:05 ID:???
敬礼ッ!

676 :NAME OVER:03/09/28 14:07 ID:???
「敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。

677 :NAME OVER:03/09/28 15:19 ID:???
しかし>>672には敬礼すべきだ!
おお神よ!
何故あなたは>>672を作りたもうたか!!

678 :NAME OVER:03/09/28 17:02 ID:???
なんかハーマンが化けて出そうだな。

679 :NAME OVER:03/09/29 00:00 ID:???
>669
>「うるし原さんにクレア以外全員おやじを描かせたのはすごい」

うるし原がエロ描いてるのを後で知ってようやく意味がわかったよ

680 :NAME OVER:03/09/29 01:17 ID:???
というか、普通うるし原と言えば「乳首神」だ。

…最近薄消しエロ漫画とか描いてるけど。

681 :NAME OVER:03/09/29 01:44 ID:???
総員ハーマンの乳首に敬礼!


682 :NAME OVER:03/09/29 19:19 ID:???
断る!

683 :NAME OVER:03/09/29 21:19 ID:???
ヴァルケンのすべてでテゲトフとシェルマーク大統領のプロフィールが
まったく同じなんだけどこれって印刷ミス?

684 :NAME OVER:03/09/30 19:32 ID:???
衛生兵ッ、今すぐ>>676に拘束衣を着用させ、感覚剥奪室に放り込め。

685 :NAME OVER:03/10/02 22:18 ID:???
>>654
ヨシタカならガンハザやっとれ。

686 :NAME OVER:03/10/03 15:49 ID:???
巷では遠い親戚ゲームとも言える戦車ゲームの勲、パンツァーフロントの続編が囁かれておりますが
重装騎兵にはそういうお話はあり………いや、気長に待ちます。

687 :moto staff(Lans):03/10/03 22:51 ID:???
>686
信じてがんばれ。
つまりはそういう事でつ。

688 :NAME OVER:03/10/04 16:31 ID:???
砕ける装甲…舞い散る火花…ぶつかりあう機体…
… (;´Д`)ハァハァ ハァハァ

689 :NAME OVER:03/10/04 19:52 ID:???
信じる者は救われる!レイノスとヴァルケン殺りながらまってま〜す。

690 :NAME OVER:03/10/08 13:36 ID:???
今日は暇だし、フル装備の裏技ナシでレイノスをクリアするか
腕が鈍ってそうだなぁ…

691 :NAME OVER:03/10/09 16:31 ID:???
フロントミッションオンラインってシミュレーション要素のあるアクションになるんだそうですね

…(゚д゚)ウラヤマスィ

692 :NAME OVER:03/10/14 22:11 ID:???
>>690
漏れも数年ぶりにやったら一面で轟沈。

693 :v:03/10/16 01:45 ID:qA6/M5Tf
lansさんアドレスありがとう♪というわけで
顔出ししてみました。
ログを拝見したらむずむずとしたものが・・・
最近は変なロボしか描いてないから、描きてぇ〜(笑)


694 :NAME OVER:03/10/16 02:23 ID:???
ネットもこんだけ普及したんだから
作業をみんなで分担してつくれないもんかなあ…

695 :NAME OVER:03/10/16 08:27 ID:???
>>693
誰ですか?
関係者の方?
歓迎いたしますぞぉぉぉぉぉおぉぉ!

696 :non:03/10/16 14:24 ID:???
>687
信じる者は救われ・・・私も救われますか?
え?自力でなんとかしろ?

>693
お・ひ・さ

マジ同窓会っぽいですな・・・


697 :NAME OVER:03/10/18 19:59 ID:???
レトロ板来てみたらヴァルケンスレ立ってるとは…
俺が厨房時代に最もハマった2Dアクション
慣れてくるとちょっと簡単過ぎたけどM演出とか良かったし、それを見る為に何度も遊んなぁ

安かったのでガンハザと合わせて購入、昔はレーザー使いまくってたけど今回は封印してバルカンとミサイルでがんがります
この際シールドも封じて戦うか

698 :NAME OVER:03/10/18 20:24 ID:???
M演出って何だ…
まあある意味Mだけどさ…

699 :NAME OVER:03/10/18 23:37 ID:???
、の打ち間違いか?

700 :NAME OVER:03/10/19 05:30 ID:???
昨日再購入した697ですが、ヴァルケンの裏技に砲身の動く速度微調整する裏技なかったけ?
昔どこかで見た気がするけどググっても出てこない…
ポーズ中に何か押しながら何かのボタン押すと変わった記憶があるんだけど
サッパリ覚えてないや

701 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/10/19 23:36 ID:???
>693
ようVいらっしゃーい。(※彼は正しくSFC版のSTAFFなり)
実は、今日、例の収録してきまつた。
まるで種ガンになってしまったーよ(w

この意味するところは・・・来年には判明する・・・かな?
するといいなぁ・・・・・・
まあ、パンフロスレのように、みんなあきらめないでいきませう(・∀・)

>696
おお、ちゃんと生きてるな。

うーん、離散してから幾年月・・・しかし、よくここまで集まるなぁ・・・
今度kanioもこのスレに呼ぼうかな?(爆


702 :NAME OVER:03/10/20 02:21 ID:???
レイノスかヴァルケンか

ガンハザードスレはただいま壊れています
しばらくお待ちください

703 :NAME OVER:03/10/20 10:44 ID:???
おー、
あとは会社がひっくり返ったり業界が沈んだりしなければ…

704 :non ◆3qjEC.NON. :03/10/20 14:24 ID:???
皆様良質な2Dゲーに飢えてますね

ちょっとお聞きしたいのですが、マルチプレイなんかはどうです?
レイノスやヴァルケンタイプの物でマルチプレイのアイデアなんかが
あれば是非お聞きしたいですね。

私としてはマルチプレイは面白いものの、結局声の届く範囲以外での
マルチプレイはアクション物では難しいかなぁ、と感じております。
需要があるのかもわかりませんし

705 :NAME OVER:03/10/20 16:57 ID:???
グランドキャンペーンきぼんぬ

706 :NAME OVER:03/10/20 17:16 ID:???
>>704
マルチプレイっすか、良いですね
ガンハザードの2Pプレイはオマケにしては楽しめましたが、
あの様なシステムでは3機以上が一画面に入り乱れるとゲームにならない気もします。

過去のゲームでマルチと言えば、ファイナルファィト系の疑似3次元表現が一般的ですね
コナミのクライムファイターズ2なんかは4人同時でも破綻せず楽しめた憶えがあります。
重装騎兵らしさは失われるかも知れませんが、これも一つの表現手段かと。

システムリンクやオンラインプレイ(または画面分割)が可能なら、
プレイヤー各々が一画面をもって、2次元の幅広い(高低差もある)マップを
4人位で縦横無尽に駆け回るゲームが成り立ちそうです

書いてて滅茶苦茶遊びたくなってきました、誰か造って〜〜〜!

707 :NAME OVER:03/10/21 03:54 ID:???
>>706
>過去のゲームでマルチと言えば、ファイナルファィト系の疑似3次元表現が一般的ですね
>コナミのクライムファイターズ2なんかは4人同時でも破綻せず楽しめた憶えがあります。
>重装騎兵らしさは失われるかも知れませんが、これも一つの表現手段かと。

パワードギア(c)カプコソ

708 :NAME OVER:03/10/21 09:36 ID:???
>>707
パワードギアは挌闘アクションゲーム
重装騎兵はシューティングアクションと言うべきかな
このさいジャンルはどうでもいいが、ゲーム性がだいぶ違わない?

パワードギアは見てくれがメカなだけでファイナルファイトと何も変わらない気がする


709 :NAME OVER:03/10/21 15:54 ID:???
test

710 :NAME OVER:03/10/21 16:04 ID:???
韓国で、2DのMMOアクションRPGとか開発中らしいし、
アクション物のマルチプレイは悪くないと思うけど
需要は良くわからないですね。

奥行き無しだと、SDガンダムXシリーズの戦闘みたいな感じになるんかな?


711 :NAME OVER:03/10/23 01:17 ID:???
>710
プレーした友人いわく「スノーブラザーズ」をショッパクした感じ…
とか言われてしまいました(;´д⊂)

712 :NAME OVER:03/10/27 11:28 ID:???
ヒサビザにヴァルケンで遊ぶ
主人公の名前を『わたし』に変えてプレイ
「わたしが大気圏に突入してしまいます!」(*´Д`)ハアハア

713 :NAME OVER:03/10/28 17:16 ID:???
>712
実況中継みたいじゃんか!、、、ハァハァ。

714 :NAME OVER:03/10/30 08:02 ID:???
懐かしいですね…。
一時期は「一日一ヴァルケン !」、とか言って遊んでました。

ゲームには才能無くて、
最初の頃は一面でコンティニューを使い切っていましたが、
それでもノーコンティニューだと、1,500,000 〜 2,000,000 点くらい行った記憶があります。

アークノバに取り付く最初の面の PW があるあたりで、
右側に敵が延々と出てくるところがあるので、そこで点数を稼いでいたズルですけど。

あと、基本的には画面右側に進行していくゲームですが、
自機を左向きにして進んでいくと、

イベントが始まらなかったり、
敵兵や小ボスなどのグラフィックが変になったり? 
色々と楽しめたゲームでしたね。 

715 :NAME OVER:03/10/30 15:48 ID:???
おお、そういえば聞くのをすっかり忘れていたが、レイノスのSTAGE 8: 終 局
でごく稀に登場するバーサットを半分にしたような艦の名称はなんていうんですか?
最初はてっきり重力圏離脱ブースターを外したバーサット系の艦なのかなと思って
いたのですが微妙にデザイン違うしなあと。

716 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/10/31 00:40 ID:???
>715
あ、気がつきました?
あれ、小型の突撃艦で、名前は…わたししか知りません(w
(そりゃそうだ、公開しなかったもの)
では、ここで公開。

突撃艦「ミラ」級

でつ。

ちなみに同ステージの敵小型突撃艦は「ミニドルム」と呼んでいますた。

思い起こせば・・・
バーサットのデザインは私が中学生の時に描いた巡航艦がベースだったりします。

あそうだ、あのミラとミニドルムの戦闘もたまーにみれますよ。
出現位置の上下がずれた場合は、ミラがミニドルムの一斉射撃で撃沈されます。
出現位置の上下があった場合はミラの粒子砲がミニドルムを貫く勇姿が見られます。

見れる可能性はとても低く、私も数回しか見たことありません(w

717 :NAME OVER:03/10/31 20:37 ID:???
あのー、レイノスやヴァルケンの設定画ってのは見れないもんですかね?
説明書や攻略本なんかのイラストしか見る手段ないのかな?

718 :NAME OVER:03/10/31 21:47 ID:???
>716
そうだったのですかー、イベントとかでレイノスやりこんでる人と話してもさっぱり情報の
出ない謎機体だったので名称が判って嬉しいです。

取り敢えずお約束でミラたんハァハァしときますね、大抵見つけても戦艦のレーザ直撃か
ゼアーの砲弾もろに喰らって轟沈するんですよね。
ミニドルムとタイマンさせるために必死にレイノスで盾になって自分が死んじゃったことも
あったっけ。盾が沈んだ直後にミラも沈んで救いようの無いゲームオーバーになったり。

719 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/01 01:12 ID:???
>設定画

レイノスは、ドット直打ちで書いてますから
本来の正式デザインはないでつ。

後書きのマニュアルイラストみてください

ヴァルケンも攻略本が最適

ヴァルケン2だけは、まだ未公開のが数枚ある
で、途中でボツッたシリーズ作品の未公開がいぱーいあるけど
公開されたないし、公開予定もないでつ
さすがにUPもできないし(w

(これも一応宮武さんのデザイン。装甲列車電磁砲や、アドバンスレイノスに燃え(謎

720 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/01 01:16 ID:???
子安武人の声で読もう(謎


俺が太平洋合衆国海兵隊に徴兵されたのは、22才の時だった。
不運なことに俺がアサルトスーツの訓練を終える頃、
戦争は既に地球全土に広がっていた。

戦争のきっかけは、もう誰も憶えていない。ただ、残り少ない化石燃料と
月面の領土権を奪うためだけに戦争を続けている。指導者たちには、
限られた富を敵と分配する気はないのだ。

だが、なんのために戦うのかなんて、俺にはどうでもいいことだ。
理由をいくらつけたところで、なにも変わらない。

そう…最前線の兵士には、戦争の意味など関係ない。
戦いが始まってしまえば、戦場には愛国心も正義もなく、
そこに存在するのは、ただ、生きるか死ぬかということだけだ。
兵士は、一日の終わりに自分の船の狭いベッドにもぐりこんだ時、
初めて、今日も生き残れたということを実感する。そういうものだ。

そして、浅い眠りから目覚めると、俺は再び……戦場に向かう。

721 :NAME OVER:03/11/01 14:32 ID:???
>>702
すいません、
















アナゴの声で読んでしまいますた、


722 :NAME OVER:03/11/01 17:23 ID:???
僕は山寺浩一で読んじゃった
アナゴはハーマンな印象
子安はむしろカーツ?


723 :NAME OVER:03/11/01 19:01 ID:???
おまいら

ひどい

724 :NAME OVER:03/11/01 19:05 ID:???
もうメカ沢の声という認識しかないのでギャグにしかならんかった。

725 :717:03/11/01 21:01 ID:???
>>719
ドット直打ちなんですか。なんかスゴイ。
まず設定画ありきだとばかり・・・。


レイノスは説明書内でもページによってディテールや形状がマチマチで、
ある程度、絵師さんに自由に描かせてるんだとばかり思ってました。
そー言った理由で正式デザイン画があれば知りたかったのですが、
やはり説明書と攻略本ぐらいしかないんですね。

レスどーもですた。

726 :NAME OVER:03/11/01 21:09 ID:???
メカ沢カッコイイじゃないか

そういや当時ヴァルケンのTVCMがあったような気がしたんだが気のせいか?
誰かが声出して喋ってたような記憶が(「かわすより破壊して進め」とか
)
完全にうろ覚えなんでヴァルケンのCMじゃなかったかも知れないけどなー

727 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/01 23:28 ID:???
私が議事堂のくだりを書いてたらこうなってたと思う(謎

ジェイク   「(拡声器)この議事堂は、合衆国が押さえた。投降しろ!」
シェルマーク「ふん。アサルトスーツか…騒々しいことだ」
ジェイク   「シェルマーク大統領、だな?」
シェルマーク「そうだ」
ジェイク   「これで終わりだ。連邦に勝ち目はない」
シェルマーク「私を殺すのかね?」
ジェイク   「殺さないさ。あんたはこれから、戦犯として裁かれるんだ。この戦争で死んだ人々に対して――」
シェルマーク「フッ」
ジェイク   「なにがおかしい」
シェルマーク「キミはいくつだ?」
ジェイク   「……。25だ」
シェルマーク「若いな。それはなにものにも代えがたい宝だが…同時に愚かさの象徴でもある」
ジェイク   「愚か、だと?」
シェルマーク「いずれ、気づく時が来る。この戦争が、歴史の必然であったということに。そして、私が正しい指導者であったということに」
ジェイク   「そんな理屈っ…」
シェルマーク「宇宙(そら)を見たまえ。かつて、地球をそうしたように…人類は、この宇宙(そら)までも、欲望で穢そうとしている」
ジェイク   「……」
シェルマーク「(笑う)…だからといって、人類が滅んでしまえばいい…などと、短絡的なことは言わないがね…残された資源で我々が生きていく事は、もはや不可能だったのだよ」
ジェイク   「人を殺してでも、自分達が生き残りたいという訳か?」
シェルマーク「生き残る為に、当然の事ではないかね? しかし…この戦争のおかげで、人口も半分以下に減少した。ふっ…皮肉な事だが、この敗北によって我々は、まだしばらくは生存する事ができるだろう…満足だよ」
ジェイク   「貴様…っ」
シェルマーク「もちろん、責任は取るつもりだ」
ジェイク   「責任、だと?」
シェルマーク「そう。(銃を出し、こめかみに構える)…」
ジェイク   「! や、やめろっ!」
シェルマーク「人の生き死になど、本来は簡単なものだ。こうして引き金を引けば、それで終わる…」
ジェイク「…バカな。死ねば、すべての責任をとれたっていうのか? そんなの、逃げただけじゃないか!」

728 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/01 23:32 ID:???
>子安さんの声
じゃあ、ガンダム種のフラガ大尉を思い起こして読もう。

なんかフラガ大尉は、私の中で、激しくイメージがダブるんですよ。ジェイクに(w

729 :NAME OVER:03/11/03 01:08 ID:???
自分も脳内で子安氏の声に当てはめてましたw
他は、0083で当てはめて見たり。
バーシス艦長→シナプス艦長
クレア→シモーヌ
カーツ→キース
ハーマン→ベイト


730 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/03 02:08 ID:???
本日、NONやVなど、旧関係者で集まり、カラオケで騒いできますた。
みんな元気でうれしいでつ。

みんな熱唱系でつが、私は軟弱系でShooting Star(By おねティ)とか詩ってますた(w


731 :NAME OVER:03/11/03 06:22 ID:???
(・∀・)アッソ

732 :NAME OVER:03/11/03 14:54 ID:???
アチャチャチャチャー

733 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/03 23:38 ID:???
ああ、そういえば鳥詩うたうの忘れてた
_| ̄|○
某スレの関係上、歌わなければならなかったのに…

しかしローガスは楽しいなぁ(謎
矢張り、最終体型にレベルUPする前に最終基地に突入せねば(w

734 :NAME OVER:03/11/04 00:10 ID:???
キモイな・・・

735 :NAME OVER:03/11/04 00:26 ID:???
>>733
ちょっと落ち着いて書きこんだ方がいいと思います。よ。

ちょっとと言わずかなり落ち着くべきかな。

736 :NAME OVER:03/11/04 08:05 ID:???
>>733
飲んでるんですか?


737 :NAME OVER:03/11/04 22:07 ID:???
で、最近のお仕事は何ですかー?>ランスさん
今やってるヤツじゃなく、一番最近マスターアップしたやつ。
おせーてーヽ(・∀・)ノ

738 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/05 00:36 ID:???
さて、今日は正気でつ(w

一番最近のでつか?
だから鳥詩関連(w 
いや、マジで、某スレのノリはあながち冗談ではなく、一時は練習にもなってました(w

私は、極度の軍事系硬派でもありますが、極度に軟派な部分も習得しとります。
(ラングが良い例。人によっては硬派なSLG、人によっては軟派なギャルゲー)

でも、正直ユーザーにも、両方の属性を持つ人も多いと思うのです。
だから、クリエイターとしては、両方(理解)出来なくてはいけないと思うのですね。

739 :NAME OVER:03/11/05 01:56 ID:???
やっぱ酔ってるな
テンションたけー

740 :NAME OVER:03/11/05 03:42 ID:???
スゲーな。
見てるこっちが赤面モノだ。
まわりの人カワイソ。

741 :NAME OVER:03/11/05 10:12 ID:???
鳥詩って何?
レイノスみたいなゲーム?

742 :NAME OVER:03/11/05 11:59 ID:???
回りの空気を読まずに自分の好きな事だけをグダグダ喋るのはオタの悪い癖だ

743 :NAME OVER:03/11/05 13:21 ID:???
くまうた?

744 :NAME OVER:03/11/06 00:13 ID:+nfkK2QI
>>741

「鳥の詩」の事と思われ

745 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/06 01:33 ID:???
ぐだぐだ

746 :NAME OVER:03/11/06 02:01 ID:???
ランスさんって結婚してるの?

747 :NAME OVER:03/11/06 03:09 ID:???
>>745
まあまあ(w
あまり気にせずに・・・。

748 :NAME OVER:03/11/07 00:04 ID:???
>>720
ボトムズ思い出したよ

749 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/07 00:55 ID:???
>746
それは…黙秘(w

>747
気にはしてません。だって2ちゃんとはそーいうとこ
この程度でめげてたら軍板でコテやってられません(w

それに、実はこれで720台詞が上にいったので、それなりに感謝(w
(あまり、あれが下にいたままってのは…)

750 :NAME OVER:03/11/07 01:00 ID:???
めげなくていいから空気嫁

751 :NAME OVER:03/11/07 02:02 ID:???
↑御前がナ

752 :NAME OVER:03/11/07 10:40 ID:???
そろそろフォローできません

753 :NAME OVER:03/11/07 15:59 ID:CN8+QmNw
>>726

確かにヴァルケンのCMあったよ。
終盤の床ぶち抜きシーンとかあって、
かなり熱いCMだった。
声もあった。


ヴァルケンのスクリーンショットを見ての
ファーストインプレッションが

ウルフファングの移植?

と思ったのは内緒だ。

754 :NAME OVER:03/11/07 16:34 ID:???
昨日の食わず嫌い出てたおばちゃんはもっと凄かったけどな

755 :NAME OVER:03/11/07 16:57 ID:???
cmうpすれ

756 :NAME OVER:03/11/07 20:17 ID:???
すいません。ヌルゲーマーです。
このゲームを買ったあと、スクエアから出たゲームが
あまりにも酷似していて驚いたのですが、
やっぱり関係者さんが移籍したとかそういうことですよね?
確かフロントミッションシリーズ初のアクション、てことでしたが。
ああいうゲーム(続編があれば)ってもう無いんでしょうか。
気軽に遊べて意外と自由に動けるような。

757 :NAME OVER:03/11/07 21:20 ID:???
レイノススレヴァルケンスレガンハザードスレを見れば謎は全て解ける

758 :NAME OVER:03/11/07 21:36 ID:???
Q:ヴァルケンのパクリ?
A:ヴァルケンチームが大宮ソフトとして独立した後の作品です
よくわかりました。ありがとうございます。
でも似たような続編は無いんですね。

759 :NAME OVER:03/11/08 04:38 ID:???
家ゲ板の兄貴スレ見てガクブルしだしたんですが、無邪気に
期待しててもだいじょーぶでつか?
(どーゆー経緯での企画立ち上がりなのかにもよりそうだけど)

760 :NAME OVER:03/11/08 06:08 ID:???
>>759
うわっ!ちょっと不安になってきた。
で、次の重装騎兵にアドンとサムソンは出ますか?

761 :NAME OVER:03/11/08 06:29 ID:???
なんだTHE戦車はLans作で(ry

762 :NAME OVER:03/11/08 06:33 ID:???
たのしいなあ

763 :NAME OVER:03/11/08 18:37 ID:???
>>761
詳細キボンヌ

764 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/09 23:57 ID:???
さすがにTHE戦車は無関係でつ
(ただし、最適と思われる操作系は研究してみますた)

私の戦友は鈍色&パンツァーの中の人なり(w

765 :NAME OVER:03/11/10 03:52 ID:???
その戦友カワイソ・・・
・゚・(ノД`)・゚・

766 :NAME OVER:03/11/11 03:50 ID:???
ここは関係者に優しいインターネッツですね

767 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/16 19:23 ID:???
保守しときます。

本日、中古ビデオで「マッカーサー」と「戦闘妖精雪風」を救助
さんざん叩かれてる雪風ですが。さて。

768 :NAME OVER:03/11/16 21:34 ID:???
アッソ

769 :NAME OVER:03/11/16 22:55 ID:???
某映像ソフト会社勤務。
大昔に超兄貴のアニメ化云々の話が上がった際に、
必死でヴァルケンをプッシュするも却下される。

770 :NAME OVER:03/11/16 23:22 ID:???
関係者のスレ私物化 → それ以外の書き込みが途絶える

            ↓

        終       了

お粗末な終焉でござんした。

771 :NAME OVER:03/11/16 23:30 ID:???
>>767
もう保守しなくていいよ。キモくて誰も来なくなったし。

あと、勝手に日記みたいな事書いてるけど、そーいう所が
周りにキモがられてる、、、つーのを自覚したほうがいいよ。
もう30なかば過ぎのオサーンでしょ?いい加減、大人になりなよ。

772 :771:03/11/16 23:32 ID:???
ありゃ、>>770と微妙にかぶっちゃった。

773 :NAME OVER:03/11/16 23:58 ID:???
なんかやけにスタッフ叩きされてるな。
俺的にはこのスレに元スタッフが来てくれている事と
スレがdat落ちしてない事が、何よりも嬉しいのだが。
叩いてる人は重装騎兵シリーズをプレイした事ない人?
それとも、こんな硬派なゲームを作ってる人が、軟派な歌を(略)
って思ってる人?

774 :NAME OVER:03/11/17 01:04 ID:???
叩いてるんじゃなくてじゃれてるつもりなんだけど

775 :NAME OVER:03/11/17 01:42 ID:???
(´-`).。oO(キモいと言ってる奴の方がキモチワルイのはなんでだろう・・・)

776 :NAME OVER:03/11/17 02:02 ID:???
じゃ、じゃれてたのか…
Lans氏も軍事板で鍛えられてるのか、物怖じしないし
叩きも結構激しいし、随分激しいじゃれ合いだな。
漏れがペットのネコとじゃれ合うような次元じゃなくて、
ムツゴロウさんが熊とじゃれ合ってるくらい激しい(((( ;゚Д゚)))

777 :NAME OVER:03/11/17 05:20 ID:???
ガン種好きを公言しちゃったからじゃないの?>変な叩き
あんなクソアニメを楽しめるのは相当のつわものか
ロボットアニメならなんでもいいようなどうしようもねえ
クソバカオタかの二者択一になっちまうんだが、

778 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/17 06:51 ID:???
種は、あくまでも、
「開き直って見れば」の話ですからねぇ〜(w

ええ、あの地球軍の巡洋艦(駆逐艦?)のデザインとか大好きですよ。

第8艦隊の艦名とかマニアックだし(w
(第8軍と被らせてるあたりが燃え)

地上編は最悪でつが、まだMS以外の兵器が出る分
他のガンダムよりは、マシな「部分」も見えるしね。

(軍板のコテは叩かれてこそコテという風潮あるしね)
(いや、粘着がつく位でないと、一人前のコテじゃないとか言われるし(w
(よく考えれば、怖い板でつな)

ところで「雪風」
叩かれるだけのことはありますな。
唯一期待の空中戦描写も、編隊戦闘とか期待したのですが…

こういう部隊戦闘はゲームに取り入れるのも難しいですが
持ち込んで見たいものでつ。

779 :NAME OVER:03/11/17 07:14 ID:???
雪風はエースコンバット3風のインチキヒコ〜キが出てるから大満足な負け組みダス
あと「恐怖!空飛ぶ人間工場を叩け」が良かったなぁ、
スタッフの勇気有る決断に度肝を抜かれました、ムッシュ村々、スレ違いスマソ(ペコ。 

780 :NAME OVER:03/11/17 07:40 ID:???
>他のガンダムよりは、マシな「部分」も見えるしね。
こういうあやふやな表現が叩かれる元だろう。
どのシリーズなのかはっきり指さねば
あらゆるファン層から突き上げを食いますよ。
同じガン種のなかでのガンダムと比べてマシなのか
それとも別のシリーズと比べてマシなのか。

>MS以外の兵器
でも種のは出てきただけ。あとデザインについての文句じゃないこと
くらいわかってくださいよ。誰がデザインについてクソだと?

∀ガンダムでは小サイズの兵器もたくさん出たし活躍もした。
つーかファーストだって個人用ホバークラフトが大活躍だったりするんだが。
それよりもマシなところってどこにあった?>SEED
空気を読まない上にいいかげんな発言をするから叩かれるのであって
叩かれても平気うんぬんは超どうでもいい。第一それは誉められてるんじゃない。
笑わせるのと笑われているのは違う、そんな感じ。

781 :NAME OVER:03/11/17 08:07 ID:???
あと種は後半、主人公サイドに戦艦もやたら出てたけど
製造元が同じとかいう設定があったとしてもああも違う艦
で戦列を組むのって非効率だよなあ。あれじゃ巡航も戦闘も
一番足の遅い艦に合わせて行動するしかないじゃん。
その点は改修された云々でごまかせるかも知れないけど
そういうところに目をつむっておいてリアルという言葉を使う
制作スタッフにはヘドが出る。

782 :NAME OVER:03/11/17 08:11 ID:???
コテハンごときがステイタスな独身30過ぎオサーン・・・

(´-`).。oO(2chしか居場所が無いのね・・・・)

783 :NAME OVER:03/11/17 08:12 ID:???
ガン種は…
戦艦の主砲が撃てって言えば即発射できちゃうのがつまんなかった。
ヤマトの波動砲発射シーンとかエヴァのヤシマ作戦とか見て盛り上げ方
を勉強したらどうか?ファーストでも主砲発射はそこそこ切り札っぽい
使われ方だったはず(これはおぼろげ)

784 :NAME OVER:03/11/17 08:38 ID:???
ガンダムの話はもういいって!
板違い。

785 :NAME OVER:03/11/17 10:02 ID:???
>Lans氏
叩く気はないけど、あんまし重装機兵シリーズと関係ない
話ばかりするのはどうかと思うのですが。

786 :NAME OVER:03/11/17 12:08 ID:???
でも駄話から急にネタやアイディアって浮かぶもんだし・・・

787 :NAME OVER:03/11/17 12:39 ID:???
でもここは『Lans氏が重装機兵の続編をマターリ夢想するスレ』じゃないだろ?
思い出話とか裏話聞けるのは嬉しいけどさ。

788 :NAME OVER:03/11/17 15:55 ID:???
なんか叩かれ続きだけど、
>>502
>ちなみに、ヴァルケンですが、水面下でなにやら動きがあるもよう
コレがLans氏の仕事なのか、そうでないかで、今後の評価が一変する。
企画・立案等のプロデューサー的立場だったりした日にはネ申!扱いだね。
もう今後叩かれる事もないだろう。

知人がやってるから、仕事でも何でもなく無関係な漏れは、タダで軍事考証
考えてあげましたーっ!とか来た日には、寄生して名声を得ようとするドキュソ認定。

全然知らない人たちがやってます・・・・とかだったら、もー泣くしかない。

さてどーなることやら。

789 :NAME OVER:03/11/17 22:37 ID:???
泣く準備OK?


790 :NAME OVER:03/11/17 23:20 ID:???
>>788
>コレがLans氏の仕事なのか、そうでないかで、今後の評価が一変する。

別に変わらんよ。
レイノスのスタッフであるという時点で神だから。


791 :NAME OVER:03/11/18 00:29 ID:???
>>790
アークノヴァを地球に落としちゃいたいくらい
激しく同意

792 :NAME OVER:03/11/18 07:37 ID:???
Lans氏が種を好きだとどうなるの?
種が過去の作品の参考になったわけでもないし、その逆でもない。次回作にLans氏が関わると公言したわけでもなければ、それに種の内容が生かされると決まったわけでもない。
このスレで種や雪風の評価を語る必要はないと思う。そういうのはそれぞれの作品のスレでどうぞ>Lans氏+その他

793 :NAME OVER:03/11/18 14:14 ID:qznhJcqF
いまさら蒸し返すバカに萌え

794 :NAME OVER:03/11/18 14:17 ID:???
別にLans氏独りだけでレイノスこさえた訳じゃないでしょ。
中井センセのリキテックスブ厚塗りのイラストとかその筋のトんがったスタッフが
コレでもかと技術や夢をブチ込んだ末に出来上がったものがレイノスであり
ヴァルケンだった訳だろうし。
ぶっちゃけスタッフの一人がミリオタかつギャルゲ属性だったってだけでしょ、よくある話。

あとガノタは「ガンダム」に夢見すぎ。俺のガンダム〜とかこんなトコで語られるのは
迷惑でしかないって自覚してくれ…好きなのは解るが書くべきところで書け、
こんな所で書いても便所の落書きにしかならんぞ?

795 :NAME OVER:03/11/18 15:55 ID:???
「ガンダム」は荒らしが好むキーワードの一つなんで極力触れないほうがいい
粘着がすぐ喰らい付いてくるから危険

796 :NAME OVER:03/11/18 16:10 ID:V0U/vNIT
はいはい、種大好きなクソゴミオタ君の主張でした♪

797 :NAME OVER:03/11/18 18:26 ID:???
何が言いたいのかさっぱり分からん>>794こそが便所の落書きだな

798 :NAME OVER:03/11/18 18:30 ID:???
早い話、スレ違いカエレ

ってことだろ。

799 :NAME OVER:03/11/18 18:51 ID:???
読解力の無い奴だな…ガンダム話は隔離板があるんだからそっちで書けって
ことだべ?ここはレトロゲーム板なんだからさ。

ところでLans氏に質問。ジークラフト(現スクェア第6開発部)や大宮ソフトに
散り散りになった重装機兵チームの皆さんとは今も交流があるんですか?
それぞれの職場でロボ物やってみようかねぇなんて話は出たりしませんか??

800 :NAME OVER:03/11/18 19:55 ID:???
そういえばラングリッサーにもランスとかアサルトスーツが出てる、
って聞いたことあるんだけど、どんな感じですか?強い?

801 :NAME OVER:03/11/18 19:56 ID:???
前半の文章の方が意味不明。
独り言か?

802 :NAME OVER:03/11/18 21:50 ID:???
>>800
デア・ラングしかやったことないけど、あったね。
兄貴のステージに鉄アレイとかワセリンとかあったな(w
強さは・・・忘れちまったい。
でも結構終盤に出たような記憶がする。

803 :802:03/11/18 21:55 ID:???
×でも結構終盤に出たような記憶がする。
○でも結構終盤に出たような気がする。

お、おでもへんなにほんごだぁあ

ちなみにアサルトスーツつっても、ただの鎧だからね。
装備してもレイノスやヴァルケンになったりはしない(w

804 :NAME OVER:03/11/18 21:56 ID:9EtoeyVp
ジークラフトはFM4作ってるのでロボ物やってるんじゃないの
大宮は知らんけど。

でもFMシリーズはメサイアのヘッドバスターだよね。土田プロデューサーがやってるし
中井もパッケだしゲームも段差があるマップだしショップで武器買うし、絵も傑がやってるし


805 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/18 23:14 ID:???
旧メサイヤスタッフとの交流はあるよ。
ただ、会社が違うから、みんなでなにかってのは正直難しい。

みんな、ロボ物は好きなんだけどね。

最近の営業は、ロボ物に否定的なのが多いし…

806 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/18 23:16 ID:???
>800
ラングのランスはライバルキャラ。
隠しアイテムで最強の鎧アサルトスーツもある。

ちなみに、ラングのランスが後。
元祖はレイノス。

描いてるの中の人は同じだが

807 :NAME OVER:03/11/19 20:48 ID:4cJd3jkI
描いてある中の人?
謎ー
営業に否定されたぐらいで出ないのかー
でも
FMはオンラインとかもでるみたいだし他のロボ物も出るみたいだし
その辺で営業を説得できないの?それとも面白さが感じられない企画とか


808 :NAME OVER:03/11/19 21:01 ID:???
でもさ、ロボゲーって結局ガンダムを初めとするロボットアニメの
オマージュというかパクリというか劣化コピーなんだよね。
あの作品を超えてやる!という心意気が感じられない。
レイノスシリーズにしても、システムやロボットの挙動に「かっこよさ」は感じるし、
それを再現してみせたスタッフの努力は認めるけど、
世界観やシナリオはまんまパクリだし。
大多数のロボゲーがつまらないってのも、そういうスタッフの意識の低さがあるんじゃない?
ロボゲーを営業が嫌がるのも無理はないと思う。

809 :NAME OVER:03/11/19 21:30 ID:4cJd3jkI
劣化コピーという意見もあるんですね
アニメで見ていた物を自分で動かすという発展があったので
劣化コピーとは思わんかったです。逆にシナリオは馴染みがある分
そのシチュエーションに入りやすくていいと個人的にいいと
ただし大気圏突入ネタが多いのはウンザリしますコロニー落とししかり
一番最初にゲームでやった物は許しても後に出るゲームでやられてもねー

なかなかロボが出てくる新規シチュエーションも厳しいと思うけどねアニメにしても
一杯一杯だし


810 :NAME OVER:03/11/20 00:49 ID:???
面白けりゃ別に構わんが。

オリジナルのロボット物が売れないのは昔から。


811 :NAME OVER:03/11/20 06:25 ID:FSMhJl5i
>808
>世界観
歌舞伎用語とゴッチャにすんな。
で、キミのいう世界観て具体的には何を刺す言葉なの?

812 :NAME OVER:03/11/20 07:42 ID:???
せかい-かん  【世界観】

(1)世界についての見方・見解。
(2)〔哲〕〔(ドイツ) Weltanschauung〕世界についての統一的で全体的な理解。客観的な対象把握(世界像)にとどまらず、人の主体的な意義づけ・関係づけによって成り立つ。
(3)文化人類学で、ある民族がもっている世界についての見方のこと。時間や空間の分類法、神話・儀礼などの中に見いだすことができる。

-語源-
歌舞伎に「世界」という用語があり、江戸時代の中ごろから盛んに使われてきた。
一日の長い狂言が舞台の上で繰り広げられるとき、その虚構の物語世界、その芝居が作り上げる全宇宙(コスモス)の枠組みを指す言葉である。

狂言の背景となる時代、事件(ストーリー)、登場人物の名前(役名)とその基本的な性格(キャラクター)・立場・行動の型(パターン)、
主な場面設定など全ての面にわたり、大幅な改変を許さない、作劇上の前提としてあらかじめ存在する枠組みを指して、これを「世界」と名付けていた。

813 :NAME OVER:03/11/20 12:24 ID:N5jz6ERe
世界観。これは100歩譲って日本だけで通じる言葉であるから
>812
で挙げられた
「虚構の物語世界、その芝居が作り上げる全宇宙(コスモス)の枠組み」
「背景となる時代、事件、登場人物の名前とその基本的な性格・立場・行動の型」
については『舞台』あるいは『舞台設定』などのように呼び習わすと通りが良い。
もし外国人と会話しているときに上記のものごとを総括して世界観と読んで使うと
まったく通じなくなる事があるのでチューイせよ

814 :NAME OVER:03/11/20 12:26 ID:N5jz6ERe
んで世界観の語源は歌舞伎じゃないからチューイせよ。
まんまワールドビュー。

815 :ジョン松沢:03/11/20 18:34 ID:HdqmDjtM
Lansさん、ご無沙汰で〜す。ジョン松沢で〜す。
ダメですよ、こんなにカキコしちゃ!

816 :NAME OVER:03/11/20 19:37 ID:???
騙りの悪寒!!

817 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/21 00:56 ID:???
>815
よく、そのハンドルネームで書き込みする気になりましたね。
ある意味賞賛しまつ(w

私信すまそ
(あ、私、会社変わりました。前のアドレスに一度メールください。転送されます。)
(ここは、ジョンさん以前のメサイヤ住人がうじゃうじゃいますよ、実は(w
(まあ、これで連絡あるかで騙りかどうかは、すぐに判明(w

818 :NAME OVER:03/11/21 21:21 ID:???
なーんていうか、こう・・



もう駄目だな、ここも

819 :NAME OVER:03/11/21 22:22 ID:???
ヴァルケン(スレ)2だけにな(藁

820 :ジョン松沢:03/11/22 03:21 ID:ZBRzbWIn
ジョンでーす。メアドはすいません、私も色々あってちょっと見当たらないんです。
会社は確か五反田の会社ですよねー。存じ上げてますよ。
またよろしくです。

821 :NAME OVER:03/11/22 04:22 ID:???
藁タ





ふりだけでもするよ

822 :NAME OVER:03/11/22 04:47 ID:???
「元メサイヤ社員集れ〜」っていうスレでも立てたら?

823 :NAME OVER:03/11/22 11:32 ID:znPUdPwa
此処に書き込みしている開発者って過去の栄光にスガっていて
カッコ悪いです。
もう開発者としておわってんじゃないの仕事辞めたほうがいいよ
ちゃんと今も開発している連中(大宮ソフト、ジークラフトの連中は此処書き込んでないじゃん)



824 :NAME OVER:03/11/22 12:47 ID:???
↑じゃあお前がレゲー板に来るなよ。
過去にも未来にも栄光の無い奴が(w

825 :NAME OVER:03/11/22 14:07 ID:???
大宮ソフトって今はカルドセプト一本に集中してるみたい。
またロボアクションを作ったりしないかな。

826 :NAME OVER:03/11/22 17:35 ID:znPUdPwa
>>824
あなたの文章のどの辺が「(w」なのかわからないのですが


827 :NAME OVER:03/11/22 19:42 ID:???
>>823 826
どっちみちスレ違い、カエレ(・∀・)!!

828 :NAME OVER:03/11/22 20:27 ID:???
句読点をまともに使えないところを見るとチョンだなこいつ。
とっととハン板に帰れ

829 :NAME OVER:03/11/23 00:01 ID:???
>>823
あぁぁ、ついに言っちゃった。

830 :NAME OVER:03/11/23 00:57 ID:???
粘着どもを図に乗せないためにも、
Lans氏にはどんどん書き込みを続けて貰いたいですな。

>>829
お前もカエレ

831 :NAME OVER:03/11/25 22:03 ID:???
久しぶりにこのスレ見たけどさ・・・なんか以前と変わったね。。。
ヴァルケンとはかけ離れている方向にスレの内容が進んでいる。。。なんでこうなったのかな。。。
ヴァルケンは自分の宝物と化してるよ。暇なときにちょくちょく遊んでいます。
バルカンですべての床や壁に弾痕をつけて遊んだりとかなりアフォなプレーをしたりしています。
同じようなことしたことある人います?
スレの流れをヴァルケンに変えようよ!

832 :NAME OVER:03/11/25 22:09 ID:???
いや、レイノスに変える

833 :NAME OVER:03/11/26 04:10 ID:???
>バルカンですべての床や壁に弾痕をつけて遊んだり
やったw
その為にアークノヴァ内部のミサイル発射口戻ったり
地底爆走ドリル受け止めるとか。

アフォですw

834 :ジョン松沢:03/11/26 12:34 ID:OQUDel/h
ジョンでーす。なんか、雲行きが怪しくなってきたので、そろそろスタッフ系は退散しましょう。
Lansさん、ヴァルケン関係のネタはそろそろ打ち止めですね。ではでは。

835 :NAME OVER:03/11/26 14:53 ID:???
騙りの悪寒!!

836 :NAME OVER:03/11/26 15:39 ID:ecOovGfL
間違えて龍鬼兵団ダンザルブ買ってきちまった

837 :NAME OVER:03/11/26 15:45 ID:???
>>836
どっちにしろ間違いだ!お前は死ぬべきだ!

838 :NAME OVER:03/11/26 17:31 ID:???
新戦記ヴァンゲイル買っちゃった

839 :NAME OVER:03/11/26 22:00 ID:???
今のPS2とかの技術でヴァルケンを作ってほしいと思わない?
もちろん2Dで!
画面効果とかもっとリアルにしてさ。。。
例えばダメージを受けるごとに機体がボロボロになっていったり。これは敵機体も同じように。
人間とか打ったときの効果もリアルに。(w
音楽のリメイク、効果音もリアルにしてほしいよね。。。
絶対売れると思うのに。。。
最近のソフト開発者はSFCのころの初心に戻ってほしいよね。

840 :NAME OVER:03/11/26 23:11 ID:???
まずはカルドセプト一色の大宮ソフトを何とかしる。話はそれからだ。

841 :NAME OVER:03/11/27 07:31 ID:???
鉄騎大戦β中なんですが起動時や戦闘中にサントラからキャプチャした
WMAが掛けれるんです。
レイノスの曲が入ってるMDのBGM集からリッピングして掛けてみました。

…カッコよすぎです、燃えました。んでもって一人だけ突出しちゃって
あっというまにやられてしまいましたが。

842 :NAME OVER:03/11/27 11:54 ID:???
>>841
よかったね、存分にx箱楽しんで。
後がないハードだから、楽しめるのは今のうち!

843 :NAME OVER:03/11/27 13:21 ID:???
>>842
後がないってのがイイなぁ
やはり戦争ゲームは追い詰められる側が面白い

844 :NAME OVER:03/11/28 02:05 ID:???
大好きなレイノスの秘密をいっぱい知ってしまった。いいスレだなあ。

地雷源メガドライブが、一挙に宝石箱にかわったのは、レイノスの発売日でした。
バンメシ食えってイカるんだ、かーちゃんが。しかしかーちゃん、ランスがよー。
来るんだよ。困るんだよ。メシ食ってるヒマないの、ボク。AS乗ってんだから。
なにしろガニメデでビガビガやってんだからさー。ランスがさー。まいっちゃうよな。

お顔にSO MUCHのおもかげがあるリーナ曹長がかわゆくてさー。
や、えっちなおもかげではないですよ。だってけなげなんだもの。けなげだもんなー。
権利のうばいあい、なんていう、悲しい戦争の中で、彼女がいい清涼剤になっててさ。
まステレオタイプといえばそうなんだろうけど、ノースロップ・フライも物語は神話に戻る、
なんて言ってるしさ、複雑にどろどろにすりゃあいいなんてものじゃないしな。
オトコがアバれるのはすなわち物語ですよというようなところがある。

で、女の子いいなあ、準重装機兵ラ・レイノスなんて、女の子ばっかしの続編なんてどーかなー、
なんて今ちょっと思ったけど、コロされるな。コロされますよ。真っ先にわしがコロす。
リーナ曹長ひとりだからいいんであって。ねえ。オトコがアバれるのがすなわち物語だしな。

データイーストのウルフファングにも、なにか熱い暑いやりきれないうとましいほどの
「これだ」
があったように思います。「これしかない」と、ぼくじゃなくて製作者の声が聞こえてきた。
輸送トラックをパイルバンカーでなごなごにするのは男子一生の本懐だろう、というような。

2Dロボものの企画があるんだが、会社がビンボーだから、そんな売れないもの作れないしな。
Lans氏も、ただいま笑顔で潜伏中のようですね(目は笑っていない、だろうと思う)
わたしは重装機兵のような名作は生めなかった末流の企画屋だけど、夢は捨ててないからなー。

この、誰も読まない長さなら言える。
「いつか、ロボものを作ってやるかんなー!」


845 :NAME OVER:03/11/28 07:55 ID:???
844 
頼むぜぇ、ロボゲーを作っておくれよ、おながいします。
トコロで「なごなごにする」ってナンデスカ?(ネタですか?)

846 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/11/29 00:30 ID:???
>SO MUCHのおもかげ

ぎくっ!

847 :NAME OVER:03/11/29 00:50 ID:???
「ぎくっ」ぢゃねえよ、莫迦。

848 :NAME OVER:03/11/29 02:35 ID:???
えーと、「なごなご」は、記憶に間違いがなければガキデカのギャグです。板違いですよね。

あー。ギクっとしてらっしゃるw わたし、当時は88ユーザーでした。ローガスできんかった。
(初見がラスボスですぜ、くー。画面の上に隠れてバルカンを撃つ友人に嫉妬ですよ)
レイノスのBGMは、当時かなり好きだったクエイザーソフトの「アッシュ」と同じ香りを感じてました。
(はい、カンが当って満足したので、必死になって話題をそらしてます)
PCエンジン版は「エナジー」でしたっけ。微妙にジャジーでかっちょいいんですよね。
ガブリンサウンドさんだって聞いたことあるなあ。もう、なまらかっこいい。男も濡れるサウンドでした。

妄想あそびー。
たとえば、16メガカートリッジでレイノスをリメイクしたら、どうなるだろう。(もち、メガドライブでね)
ゾウザリーが死ぬまでに、彼の「いいとこ」がさりげなく見える演出が入ったりするといいなあ!
恋人がいる、なんてのでもいいけど、デアデビルなヤツっていう演出でもいいかもしんない。

沈むバーサットのそばで、ランスにバルカンを連射するゾウザリー。
ゾウザリー「こん畜生、バルカンが効きァしねえ!」

バーシスに入らず、狂ったように敵を沈めるゾウザリー。
バーシス「おい! むちゃをするな! 戻るんだ!」
ゾウザリー「あと10秒は大丈夫だ! ちっとやそっとでイカれっちまうようなスーツじゃねえよ!」
そんな彼が、3面のラストで散る。彼は過信しすぎていたのだ。自分の腕を。スーツを。

なんつって。もっと弱虫かなあ、ゾウザリーさんは。
みんなのゾウザリーはどうかな。16メガだと。




849 :NAME OVER:03/11/29 07:18 ID:???
ところで、バーシスって何なのん?

850 :NAME OVER:03/11/29 07:32 ID:???
>>848
道産子か(笑

851 :NAME OVER:03/11/29 11:12 ID:???
>>848
何故か全ての面に登場し、必ず撃墜されてくれます

『畜生、ゾウザリーが殺られちまった!』
『ケダモノめ!』

852 :NAME OVER:03/11/29 14:54 ID:???
>>851
爆笑。それ最強。毎面毎面、どこでゾウザリーが散るかとわくわくするレイノスっていいなあ。

あ、バーシスってのはあれですよ。2面の最後に出てくる輸送船ですよ。
これで名前間違ってたら、あかっぱじ。

リーナ曹長が好きです。でも、ゾウ(ザリー)さんはもっと好きでえす。

853 :NAME OVER:03/11/29 15:02 ID:???
あ、バーシス発進直後にかけつけてきて
「まってくれ! おれも のせてくれ!」
とか言いながらデックにバカスカ殴られるゾウザリーってのもいいな。
1面では「Dラインが!Dラインが!」って絶叫しながらデックにバカスカ殴られるの。
6面、「そこのアサルトどけぇー!」バカーン! のシーンで巻き込まれるゾウザリー。
4面は、初手から着地失敗で大炎上するゾウザリー。5面の見張りもゾウザリー。


854 :NAME OVER:03/11/29 16:18 ID:???
しまいにゃセーブドプライベートゾウザリーとかいう隠しミッションが始まりそうだな。
『ゾウザリー兄弟の最後の生き残りを救え、そして母親の元に連れ帰るのだ。』

855 :NAME OVER:03/11/29 18:01 ID:???
探査隊のクローン兵もゾウザリーが元

856 :NAME OVER:03/11/30 00:08 ID:vhVFq/y0
何かのシューティングゲームの敵キャラの名前が「憎座裏」だったような…。

857 :NAME OVER:03/12/01 03:16 ID:???
新作は、もうこの際、重装機兵ゾウザリーで。
イージーでもハイパーな難易度。

858 :NAME OVER:03/12/01 18:46 ID:???
ところで、スタッフの皆さんのフェイバリット・ロボアニメはなんでしょ?
ゲームの話はガンダムぽいがボトムズ、お好きなんでしょ?

859 :NAME OVER:03/12/01 18:51 ID:???
1面は「大気圏突入」
2面は「クローンゾウザリー」
3面は「壁となりて死す」
4面は「新たなる力(ゾウザリー)」
5面は「隊長、あの時あなたは・・・!」
6面は「骨肉の争い ゾウザリー対ゾウザリー」
7面は「ゾウザリー突撃」
8面は「ゾウザリーに捧げる鎮魂歌」

860 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/12/01 23:35 ID:???
>853 でわ、ロボットアニメ限定で
ボトムズ
レイズナー
ファーストG
0083
08小隊
MADOX
マクロス
モスピーダ
メガゾーン23 1&2
ダグラム

特撮なら
謎の円盤UFO
スペース1999
SW EP4&EP5

小説なら
宇宙の戦士
航空宇宙軍史シリーズ
青の騎士 ベルゼルガ

などなど
戦史なら・・・いっぱい

861 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/12/01 23:37 ID:???
ああ、ぞうざりー 愛されてるなぁ…
○○○さんも草葉の影で喜んでいるだろう…
(いや、死んでいないが…元気かな…)

ちなみに、ゾウザリーにも元になる人物がいまつ

862 :NAME OVER:03/12/02 00:45 ID:???
>>859
不死身の兵士ゾウザリーが大活躍して、毎度死ぬと言う重装騎兵新シリーズを
夢想してしまいました
何かスゲー遊んでみてえ(w


863 :858:03/12/02 01:14 ID:???
納得のセレクト、どーもっす。
ダグラムが入ってるのが渋い。
次作はステージ頭にナレーションが入るのが良いな、と思ったり。
それはスプリガソ・マークIIて話も有りますが(w

864 :NAME OVER:03/12/02 20:40 ID:???
海外版にゾウザリーは居ない罠

865 :NAME OVER:03/12/02 21:16 ID:???
これ今日買ってきたんだけど全然すすめない
クソゲーぽいし

866 :NAME OVER:03/12/02 21:38 ID:???
ダウンロード乙<ヽ`∀´>

867 :NAME OVER:03/12/02 22:04 ID:???
性悪は大気圏ぎりぎりに放置だ。

日本人でよかったなあ。ゾウザリーに会えたものナ。

868 :NAME OVER:03/12/04 18:01 ID:2+kcBwSJ
ヴァルケン今日初めてやったんだが、
ボトムズっぽいロボットでひと目で好きになったよ。

早速やってみたら1面すらクリアできない。
ボスの接続ユニット?の倒し方を教えて欲しい。
パンチぶち込んでるんだが、
下半分を壊しても上半分を壊してる間に
ユニットが接続してしまう

869 :NAME OVER:03/12/04 19:28 ID:???
>>868
普通にバルカンぶち込んだほうが早いぞ。

870 :NAME OVER:03/12/04 21:35 ID:???
これって難易度設定出来ないの?

871 :NAME OVER:03/12/04 22:53 ID:???
>>870
要らないよ、ヘタレの俺でもクリアできたもの(w

872 :NAME OVER:03/12/04 23:19 ID:???
盾使いなさいな

873 :NAME OVER:03/12/05 00:33 ID:???
>>871
いやいや難しくしたいのよ。
片手コントローローでもクリアできちゃうし。

874 :NAME OVER:03/12/05 00:34 ID:???
>>868
今試してみたら、パンチ連打では倒せない模様。
パンチ撃った後しばらくするとパワーが貯まって
強いパンチを撃てるんで、そいつを何発か食らわせたら
パンチのレベル1の状態でも倒せる。
腕の辺りが丸く光るのが目印。
右上のゲージでも確認できるよ。
あと、盾防御は見た目と違って全方位カバーするから
(゚д゚)ウマーだ。

875 :NAME OVER:03/12/05 01:07 ID:???
>>873
足でクリアを目指せ

876 :NAME OVER:03/12/05 01:40 ID:???
>>873
すーぱーふぁみこんからでている、
3っつのせんの、きいろいせんをぬくと
むずかしくなりました。

877 :NAME OVER:03/12/05 09:46 ID:???
RGBケーブルの罠

878 :NAME OVER:03/12/05 09:47 ID:???
セガのゲーム本舗で来月からレイノス出来るのか〜
DCの時はBGMが一部抜けてたけど今回はいけるかな〜

879 :NAME OVER:03/12/10 02:44 ID:???
>>876
見えないんじゃ…


このゲームはロボットが転ばない。
エンディングでは転ぶみたいだけど。

880 :NAME OVER:03/12/10 20:50 ID:???
http://www.junkmetal.net/
これって、ヴァルケンと関係あるの?

881 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/12/11 00:36 ID:???
>880
私の知る限りでは、関係ありません。

882 :Lans ◆EDLansNRRQ :03/12/16 01:24 ID:???
ほしゅ


883 :NAME OVER:03/12/17 13:03 ID:???
初歩的なことで悪いんだけど…
レイノス・ヴァルケン・FMガンハザの3作品で
AS(ヴァンツァー)ごと大気圏に突入したのは3人、で
そのうち燃え尽きて星になってしまったのはゾウザリーだけ。
FMは置いといて、時期的にはヴァルケン→レイノスだから
ASに大気圏用の装備が開発されていなかったって事はないだろうし
何でゾウザリーは燃え尽きてしまったんだろうか。

・レイノス 木星周り用のASだったから大気圏は考慮してない
・ヴァルケン 衛星軌道上(?)での戦闘がメインだったから万が一を考慮していた
って事なのかな。もしかしてガイシュツ?

884 :NAME OVER:03/12/17 14:19 ID:???
ヴァルケンにもレイノスにも大気圏再突入に耐える機能はもってないでしょうね
ヴァルケンは母艦が減速を行い空気摩擦の盾となってくれたから燃え尽きずにすんだ様ですが。
敵方(シュメルツ?)がバリュートの様な再突入装備を持っていましたが、これはおそらく外付けではなかろうかと。

ゾウザリーの不幸は、降下艇の性能がいまいちだった所為か、
艇長がヴァルケンの母艦の艦長より常識的だった所為でしょう

885 :883:03/12/19 16:45 ID:???
>>884
なるほど…、ってかSFC引っ張り出してヴァルケンやってみたら
大気圏突入前のミッション説明画面で
「このままでは 俺の機体も体も燃え尽きてしまう」
というメッセージがあったので、艦長の機転がなければ星一号になってた訳か…。

ゾウザリーはかなり上層の方で(まだ宇宙っぽかったような)
燃え尽きていたような記憶があったので、勘違いしてたみたいです。

886 :ゾウザリー:03/12/23 21:44 ID:???
 助けてください、隊長、うわぁぁぁ・・・(マジでDAT落ちかけ)。

887 :NAME OVER:03/12/23 23:53 ID:???
空気読めない自称開発者が出てきたからな。
こんな香具師が偉そうに関係ないことばっかだべってりゃ
そりゃ人もいなくなるって。

888 :NAME OVER:03/12/24 00:38 ID:???
いまさら話すネタもあんまり無いしなぁ・・・
ラングリッサーにASが出ると聞いてやりたくなったけど、
グラフィック変わらないんじゃ微妙・・・

889 :NAME OVER:03/12/24 14:27 ID:???
SOLDATっていうフリーの2Dアクションのネット対戦ゲームがあるんだけど
なかなか動きがちょこまかしてて、面白い。
こんな感じで、ヴァルケンをネットゲーム化したらおもしろいんじゃなかろーか。

http://wiebo.hp.infoseek.co.jp/main.htm
日本語解説ページ



890 :NAME OVER:03/12/25 00:03 ID:???
>>887
空気嫁

891 :NAME OVER:03/12/25 04:58 ID:UPyFA7rJ
思い出したかのようにレイノス2のネタなんて如何でしょうか。
自分はレイノス2製作決定でSSを買ったクチなので思い入れが強く…。

個人的には武装変更での射程変化によってズームが変わるシステムは
結構好きだったのですが…。3人称視点のゲームでは効果的だったと思います。
アサルトライフルだと広い範囲を見る事ができるけれど、
自機周りの状況は確認しずらくなるので状況に応じてショットガンに変更などなど。
単純にやっぱカッコ良いロボット・素敵な背景を大きく見たい時も射程の短い武装で…と。

システム周り・ゲーム部分・難易度・ストーリーは…な出来でしたけれど、
2Dのスプライト(?)で構成されたロボットゲームでは
レイノス2が一番グラフィックの見栄えするゲームではないかなと思っています。

昨今の低難易度化は解く喜びが低下するので
諸手を挙げて賛成はできないのですが、レイノス2の難易度的アプローチの仕方は
時間のない時でも手軽に楽しめるACTとしては成功してるんじゃないかなと思い、
それならばクリア後データで何故面セレクトが出来ないのか理解に苦しみます。

892 :NAME OVER:03/12/25 07:17 ID:???
ゾウザリーみたいなのを燃え尽き症候群って言うんだろ?

893 :NAME OVER:03/12/25 12:42 ID:???
ゾウザリアン

894 :NAME OVER:03/12/25 14:26 ID:???
重傷疲弊ゾウザリー

895 :NAME OVER:03/12/25 17:49 ID:???
>>891
おれもレイノス2好きなんだけど、レイノスファンの間では評判が
良くない

難易度が高いって言う話だったけど、当時としても簡単な部類
だったような気がするけどな

896 :NAME OVER:03/12/26 04:43 ID:???
>>895
難易度は今見ても低いと思います…面も短いしリトライ何度もできるし。
力押しだけでサクサク進められて武器も集まりますしね。

個人的に一番イマイチなところは主人公チームの設定かな。
こういうアメリカンな凄腕チームって設定は嫌いではないけれど
重装騎兵シリーズではやって欲しくなかった。
セキみたいなのが同僚にいて、活躍しても大局に影響しない主人公が個人的には好み。

ガングリフォン+オーバーテクノロジーみたいな雰囲気を
重装騎兵シリーズに期待しているのかも…。
双方最終(?)作は不評のようですがね。

897 :NAME OVER:03/12/26 13:05 ID:???
ヴァルケンとかレイノスみたいな横スクロールのロボット物のアクションで、
なおかつ鉄砲持ってババババーンなゲームって他になんかあります?
漏れガンハザード位しか知らないのですが。

898 :NAME OVER:03/12/26 13:36 ID:???
PCエンジン-スーパーCDロムロムの「ブロウニング」なんかどーだ

899 :NAME OVER:03/12/26 16:40 ID:???
PSに移植されたウルフファングあたりもババババーン系かな。
レイノス2に近いノリだけど…。

900 :NAME OVER:03/12/26 17:17 ID:???
ナムコからアーケードで出てそれっきりの『ファイネストアワー』ってのもあったな

901 :NAME OVER:03/12/28 01:00 ID:???
TRPGなら面白そうな物があるんだが。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/magishoot/index.html

基本的にSTG専用だが、「ザコがいて、ボスがいる」タイプの
話なら大抵応用が利く。

902 :NAME OVER:03/12/28 10:58 ID:???
>>891
うーん、レイノス2は落胆しかしなかったなぁ・・・。
いかにも当時の「次世代マシン的」というか、そんな出来が今ひとつだった。
ハードスペックが上がって、表示できるキャラ数が格段に増えたのはわかるけど、
だからといってわらわらと雑魚メカを垂れ流すのはどうかな、と。
個人的に、レイノスは「一機一機を狙って撃つ」というゲームだったと思ってるので、
「大量の敵にプレイヤーが対応できそうにないからオートエイミングを付けました」的なレイノス2は、
ゲーム性からして変わっちゃってるな、と感じてどうにも駄目。
続編なら、ちゃんと手触りを残しておいて欲しかった・・・。

903 :NAME OVER:03/12/28 12:59 ID:???
カスタマイズは余計だし
ストーリーは中途半端だし
演出もたいした事無いし
主人公達が胆石


904 :NAME OVER:03/12/28 14:17 ID:bfbTMpH1
>>116
開発メンバーの一人がGBAの魔界村作ってたはず。
やれば出来るんじゃないかな?

905 :NAME OVER:03/12/28 14:55 ID:???
>レイノス2
というか、バグで一個入手できない武器があるし。
隠しASのガーウィンはこれまたバグで
エネルギーが次ステージ行っても回復しない。

906 :NAME OVER:03/12/28 18:11 ID:???
だって隠しだし。
隠されたアサルトスーツなんてだれも知らないからどう扱っていいか解らないんだよ

907 :NAME OVER:03/12/28 21:36 ID:???
「無けりゃ作れ!」…って事でZGEを落としては見たけど正直挫けそうです。

908 :NAME OVER:03/12/31 18:38 ID:???
ZGEっていうと、これか。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/main.html

909 :NAME OVER:04/01/01 15:16 ID:???
左右移動+ジャンプまでは出来るようにナターヨ。
次はマップと弾撃ちだ。

910 :NAME OVER:04/01/04 15:52 ID:???
頑張れ、かなり応援してる

911 :NAME OVER:04/01/10 17:22 ID:???
死守

912 :NAME OVER:04/01/11 13:49 ID:rH7BABfv
緊急浮上を断行しますッ。

913 :NAME OVER:04/01/12 22:59 ID:???
クサレ元開発者(約1名)は来んな。

914 :NAME OVER:04/01/12 23:30 ID:???
>>913
学校始まったんじゃないのか?
早く寝ろ。冬厨

915 :NAME OVER:04/01/19 10:09 ID:ru5P9iNn
このスレもいつの間にか900越えか・・・保守

916 :NAME OVER:04/01/23 03:06 ID:???
重装機兵ヴァルケン/スーパーファミコン/1992/日本コンピュータシステム

<<スタッフ>>

・プロデュース
  土田俊郎

・プログラム
  鈴木英夫
  大矢哲也
  樋口幸弘
  川野幸広

・グラフィックス
  中井覚
  只隈圭介
  斉藤隆秀

・キャラクターデザイン
  うるし原智志

・音楽・効果音
  オーパス

・アシスト
  佐藤光
  岩崎秀雄
  林田淳

・スーパーバイザー
  渋谷実夫

917 :NAME OVER:04/01/23 12:19 ID:oETEXAkd
誰かレイノスのも↑みたいに張ってよ

918 :NAME OVER:04/01/23 14:57 ID:???
えっと・・・ヴァルケンとガンハザはやったんですが、
レイノス?とかいうのも同じノリで遊べるんですか?
てかぶっちゃけ同じですか?
同じならやりたいんですが。

919 :NAME OVER:04/01/23 15:26 ID:???
個人的にはレイノスの方が名作だと思うんだがな。
あ、ヴァルケンの方が難易度的にはぬるい。でも操作性は上。か?

920 :NAME OVER:04/01/23 16:29 ID:???
>>918
ガンハザードはとりあえず別として
ヴァルケンとレイノスの大きな違いは友軍機の有無かな。
ヴァルケンは純粋なアクションゲーム形式で自分しか戦わないけど
レイノスは戦場っぽく複数の友軍機と共に戦ったりする。
敵の配置も味方の配置もランダム要素が強い。

また、ヴァルケンは一定の武装をチェンジして使う形式だが
レイノスでは出撃前に携行していく装備を選択する。
携行枠には制限があるのでその中でやりくりしなければならない。
耐久力増加アーマーや、ダメージ半減シールド、ジャンプブースト等の
オプションパーツもその中に組み込まれるのが面白い点かな。
他にはアサルトライフル、グレネイド、レーザー、ミサイルといった
ヴァルケンにも登場した武器の他に、
DDやBURSTといった個性的な射出後位置固定武器もあったりする。
ただしパンチはありません。

もっとも、一番昔に出た作品なので
サウンドやグラフィック、難易度は良くも悪くも古臭い。
先日秋葉原で1680円くらいで売ってたので興味があればドーゾ。

921 :NAME OVER:04/01/23 16:46 ID:???
操作して楽しいのはヴァルケンだけど、激ムズアクション好きとしてはレイノスの方が好き。
みたいな感じか…

922 :NAME OVER:04/01/23 16:47 ID:???
>918

同じじゃありません、操作感覚等違いますし、システム的にも違います。
なにより気合が必要です。
ヴァルケンクリアエンディング後のデモを見てからレイノスやると
ちょっとだけ幸せかもしれません

923 :NAME OVER:04/01/23 17:04 ID:???
「…は、…ドック……せよ」

924 :918:04/01/24 15:55 ID:???
おお!!昔のゲームなのに熱い人々からたくさんのレスが!
ありがとうございます。
これはやるしかないみたいです。

925 :NAME OVER:04/01/26 19:39 ID:???
全作品の対応ハードをテンプレに欲しかった・・

926 :NAME OVER:04/01/27 05:29 ID:???
>>925
自分で作って、次スレに貼って

927 :NAME OVER:04/01/27 20:34 ID:???
ある俺流漫画家(たたかれたり擁護されたり)がヴァルケンの4コマ描いてたね。

928 :NAME OVER:04/01/30 19:49 ID:???
対応機種一覧

●重装機兵シリーズ
 ・重装機兵レイノス:メガドライブ アクションシューティング
 ・重装機兵ヴァルケン:スーパーファミコン アクションシューティング
 ・重装機兵レイノス2:セガサターン アクションシューティング
 ・重装機兵ヴァルケン2:プレイステーション シミュレーションRPG

 ・フロントミッションシリーズ・ガンハザード:スーパーファミコン アクションシューティング(RPG風味)

●その他のロボゲー(スーパーファミコンまでのレトロコンシューマ機)
 ・重力装甲メタルストーム:ファミリーコンピュータ
 ・ガイフレーム:PCエンジン シミュレーション
 ・飛装騎兵カイザード:PCエンジン シミュレーションRPG
 ・ヴェイグス:PCエンジン アクション
 ・スプリガンMk2:PCエンジン(SUPER CD-ROM) シューティング
 ・ブロウニング:PCエンジン(SUPER CD-ROM) アクション
 ・マッドストーカー:PCエンジン(アーケードカードCD-ROM) 格闘アクション
 ・ヴィクセン357:メガドライブ シミュレーションRPG
 ・エクスランザー:メガドライブ アクションシューティング
 ・ブラックホール アサルト:メガドライブ(MEGA−CD) 対戦格闘アクション

※参考タイトル
 ・獣神ローガス:PC-9801VM以降 戦略アクションシューティング
 ・ディーヴァ:PC-8801(SR以降)他、全7機種 戦略シミュレーション(地上戦がアクションシューティング)


…とりあえず、今思いつくのはこのくらいか。
キアイダンとかもけっこう好きなんだけど、このスレ的には系統が違うだろうし。

929 :NAME OVER:04/01/31 00:52 ID:???
な、ナイトスレイブもいれてやってくらさい・・

930 :928:04/01/31 01:15 ID:???
>>929
PC98のエロゲのやつのこと?
やってみたかったんだよなぁ。実物を見たことがなかったので忘れてたよ。スマソ

…思い出したけど、昔のパソゲーだと
・テグザー(と、ファイアホーク)
・アクアレス
・ジェノサイド(どっちかといえば2の方)
とかが面白かったね。
マッドストーカーはエンジン版よりX68版の方が面白かった印象があるなぁ。
PS版は、ちょいと首を捻るデキだった…悪いとは言わないが。

931 :NAME OVER:04/02/02 22:26 ID:???
エロゲのロボアクションものといえばバルドシリーズもあるね。
ゲームとして十分面白いし、特にバルドバレットのハードな世界観はとてもいい。

ただ古いゲームじゃないんで板違いだね。スマソ。

932 :NAME OVER:04/02/03 17:41 ID:???
スーファミでロボもののアクションって、他に何があったっけ?
サーディオンとEDONO牙くらいしか思いつかん。

933 :NAME OVER:04/02/03 20:27 ID:???
>>932
ヴァルケンとかガンハザードとか?

934 :NAME OVER:04/02/03 20:46 ID:???
>>933
ここでヴァルケンて言わなくたっていいでしょ

935 :NAME OVER:04/02/04 19:58 ID:gBukeDTn
俺は、ヴァルケンが好きだったな、何とも言えないストーリーがあり面白かった。
弾の薬きょうなどが細かく描かれていて、音楽も良く楽しかったな。

私の中でも、ベスト10に入る名作でした、出来れば続編でなくてもあのシステムで
作って欲しいものです。

メサイヤといえばファン倶楽部に入っていて、会報が郵送されてきましたな。
結構楽しみにしていたのを思い出します。

懐かしい思い出です。

元開発者様、どんな世界に行っても頑張って、その世界で
良いものを作ってください。

検討をお祈りしています。_(mm)_

936 :NAME OVER:04/02/04 20:05 ID:???
_(mm)_

937 :NAME OVER:04/02/04 20:25 ID:???
'(A)` ヌルポ

938 :NAME OVER:04/02/04 20:46 ID:???
 ∩_∩
・((Å))・

939 :NAME OVER:04/02/04 23:00 ID:???
ナイトスレイブ、ありゃ駄目だ
98であそこまでやったのは評価できるがシステムがクソだ
回復とパワーアップのアイテムが一緒ってのはどうなのよ
所詮はエロゲーだからあんなもんかもしれんがな

940 :NAME OVER:04/02/05 21:18 ID:???
>回復とパワーアップのアイテムが一緒ってのはどうなのよ
何か問題があるのか?

941 :NAME OVER:04/02/05 22:11 ID:???
・(ヽ∀ノ)・

942 :925:04/02/06 01:09 ID:???
>>928氏サンクスです
俺ガンハザードくらいしかやった事ないなあ。当時ガキだから
自分であれこれソフト買えなかったし。もともとアクションとロボ好きだったんだけど
コレでやっと追い求めてた物に出会えたというわけで。

今、最初から全部やりてえなあとか思ったけど、流石に無理ぽいな・・

943 :NAME OVER:04/02/06 02:10 ID:???
>>932
海外スーファミだけどMETAL WARRIORSは?
向こうでは海外版ヴァルケンの続編ってことになってるみたいだけど…

944 :NAME OVER:04/02/06 07:19 ID:???
>>943
え?あんなバランスの悪いゲームが何故続編扱い?
ていうか、あれLucas Artsが作ってるんじゃないの?

945 :NAME OVER:04/02/07 00:19 ID:???
でも、ストーリー間のアニメーションは
ちょっと燃えた。

946 :NAME OVER:04/02/07 01:23 ID:???
>>944
ヴァルケンSNES版(サイバネーターとかって名前)が
コナミ販売で、その流れでコナミが出した気が。

947 :NAME OVER:04/02/07 22:37 ID:???
スーファミだと「鋼 HAGANE 」はどう?
一度しかプレイしたことないけど、けっこういい出来だと思った。
ロボには入らないのかな。

948 :NAME OVER:04/02/08 02:09 ID:???
FZ戦記アクシス


949 :NAME OVER:04/02/09 12:16 ID:???
>>947
惜しい、サイボーグだ。
開発はバルクスラッシュチームで
噂だと元テクノソフト。

950 :NAME OVER:04/02/09 13:31 ID:???
950get

951 :NAME OVER:04/02/09 22:42 ID:???
>>949
素性もいいゲームみたいですな。
しかしスレ違いならしょうがない、ひきさがりましょう。


952 :NAME OVER:04/02/11 13:03 ID:???
ミリタリー物でもアクションでもないがサイバーボッツもなかなか
ドット絵で動き回るメカを見たのはこれが最後だったような気がする…

953 :NAME OVER:04/02/11 13:22 ID:???
>>952
レイノス2があるじゃん! とはいえ同時期かな。


954 :NAME OVER:04/02/11 13:53 ID:???
調べてみたがレイノス2が97/02/21
サターン版ボッツが97/03/28と同時期だな。両方発売日に買ったのにド忘れしてたよ

955 :NAME OVER:04/02/11 17:45 ID:???
ヴァルケンがリメイクされるって本当?

956 :NAME OVER:04/02/12 21:33 ID:???
>>955
うひゃー。まじかー。

957 :NAME OVER:04/02/12 21:55 ID:???
でしたらこの際PCゲーでオナガイします。

ハード買うのきちぃんで

958 :NAME OVER:04/02/13 01:04 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072628372/266-272

中井覚画伯に描いてもらいたいシチュエーションであります上官どのッ

959 :NAME OVER:04/02/14 17:04 ID:XR8XV0qZ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\      言っておくけど俺はイケテル男だよ。
   (  人____)     多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
    |ミ/  ー◎-◎-)    ナウイと思うだろうね。
   (6     (_ _) )   
  _| ∴ ノ  3 ノ    そんな僕なのに、
 (__/\_____ノ      いまだに就職できず、
 / (   ||      ||      童貞なのは、なんでだろー。
[]__| |レイノス ヽ    
|[] |__|______)    世の中まちがってるよ。
 \_(__)三三三[□]三)   
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|     いろんなスレ荒らしまわって
 |Sofmap|::::::::/:::::::/     重複スレ立ててやるかんね、
 (_____):::::/::::::/      覚えておけよ。キモヲタども。
     (___[]_[]    

960 :NAME OVER:04/02/14 17:14 ID:???
>959
世の中に氾濫する情報に、踊らされすぎです。
とりあえず、そのTシャツをどこでゲットしたか教えてください(笑)。

961 :NAME OVER:04/02/15 00:51 ID:???
レイノスTシャツ、羨ましいw。
やはり、取説の中の重厚な塗りのイラストがプリントしてあるといいなー。
あれは中井覚氏によるものなのかな?

962 :NAME OVER:04/02/15 01:23 ID:???
39 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:23
検討をお祈りしていますのAAを教えてください!お願いします!
40 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:36
>>39
_ m ) _(  m
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
41 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:57
>>40
_(mm)_
こうですか!?わかりません!教えてください!

963 :NAME OVER:04/02/15 22:41 ID:???
>>955
俺も小耳に挟んだ。
問屋経由の話なのだが、どうもうさんくさい。

964 :NAME OVER:04/02/16 01:30 ID:???
>>955 >>963
なにかヴァルケン関連で出るっぽい話が昔あった(>>502)。
その実態がそれである可能性もある。

965 :NAME OVER:04/02/16 18:08 ID:???
携帯電話コンテンツだったりして。

966 :NAME OVER:04/02/16 20:26 ID:???
あちゃ〜・・・
でもありがちなのが泣ける>携帯

967 :NAME OVER:04/02/17 01:11 ID:???
レイノスのROMイメージをハケーンしました。
どうしたらよいのでしょうか?

968 :NAME OVER:04/02/17 01:15 ID:???
遊びまくって、名シーンの画像をうpするとよいと思うよ

969 :NAME OVER:04/02/17 01:20 ID:???
タイーホされませんかね?

970 :NAME OVER:04/02/17 03:03 ID:???
もちろんコソーリな。ROMイメはうpしちゃダメだぞ。
ゼ−タクなわがままを言えば、キャラやメカ紹介のコーナーもあるといいなあ。
何か出来たらここにURL貼ってよ

971 :小房:04/02/17 04:54 ID:???
レイノスはマニュアルがまたいいんだよなあ。
いらん情報てんこもりで。

972 :NAME OVER:04/02/17 09:29 ID:???
>970

ttp://www2.odn.ne.jp/cbp50800/LEYNOS/LEYNOS_MAIN.HTML

973 :970:04/02/17 17:44 ID:???
>972
うおお!いいねえ。素晴らしい。ブックマークしました。
今からじっくり読ませていただきます。

マニュアルは、載ってるイラストが好きだ。
マニュアルの後ろの方に載ってるイラストで、ハンガーでタバコ付加してる2人は
リーナ曹長の事を教えてくれた兵(整備士?)と隊長かな?

974 :NAME OVER:04/02/18 16:01 ID:???
前スレと同様、七氏で潜伏しておりました。
次スレどーしましょ?立てるとしたら、コンセプトはこのまんまでいいでしょか。

975 :NAME OVER:04/02/19 16:15 ID:???
一応狼牙スレへのリンクは張った方がいいといいと思う

976 :NAME OVER:04/02/24 09:55 ID:UPH+U7Fv
ageてみる

977 :NAME OVER:04/02/25 21:13 ID:???
>>973
マニュアルイラストはあのドット絵の鬼、中井覚氏らしいぞ。
・・・って、このスレ的には常識ですかそうですか

978 :NAME OVER:04/02/26 01:30 ID:???
重装機兵ハービーGはいつ発売するのですか?

979 :non ◆3qjEC.NON. :04/03/03 01:20 ID:wuvBRAix
保守

980 :NAME OVER:04/03/09 09:27 ID:???
・重装機兵ヴァルケン・レイノスを中心に、硬派ロボゲーについて語るスレです。
2Dのリアルタイプロボゲー が守備範囲です。漢のロボゲーを語れ。
・他スレがある場合はそちらに誘導。そうでなければ、多少のスレ違いも気にせず
いきましょう。広い心で。

前スレ
重装機兵ヴァルケンについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038208/l50

関連スレ
空牙【ウルフファング】牙シリーズ総合スレ【スカルファング】デコ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069062214/l50

981 :NAME OVER:04/03/09 09:28 ID:???
まったりとしていますが、そろそろ適当に新スレを立ててみます。

↑な感じでよろしいですか?

982 :NAME OVER:04/03/09 11:44 ID:???
良いのでは、お願いします。

983 :NAME OVER:04/03/09 13:51 ID:???
立てました。

重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078807810/l50

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