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貴様等!サマーカーニバル92烈火を語ろう

1 :NAME OVER:02/10/06 19:44 ID:???
FC最高のシューティングと言われる烈火を語りましょう。

2 :NAME OVER:02/10/06 19:44 ID:???
欲しいけど高いんだよなぁ・・・ 劣化

3 :NAME OVER:02/10/06 19:49 ID:???
過去スレ見たが、特にこれといったモノはないので、ここらへんを。

FC最高のシューティング
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10046/1004696209.html

! ファミコンソフトクリア難易度ランキング !
>ショットボタン離してボム溜めているうちは通常弾に対して無敵である事を知らないなら75
>っつーかMAX知っているなら65位か?
>後は頑張ってパターンを覚えれば。
http://game.2ch.net/retro/kako/993/993928442.html

今日FC買ってみたんだけど、なんかお薦めない?
http://game.2ch.net/retro/kako/985/985618406.html

4 :(び):02/10/06 19:51 ID:???
きみたちファミコンばっかやっているとおれみたいなイケてるオトコに
なれなよ。

5 :1:02/10/06 19:51 ID:???
とりあえずマターリ語ろう。

>>2
昔はワゴン投売りばかりだったそうな

6 :真亜地 英実 ◆sYEMY2.wco :02/10/06 19:51 ID:HTm+++mE
このゲームはムズい!

7 :1:02/10/06 19:55 ID:???
烈火はナグザットではなく、キッドと云ふところが開発したらしい。
因みにキッドというのはギャルゲーばっかのところぢゃない。

疾風魔法大作戦の後に社員募集をかけたところ、
どうやらその中に矢川氏が居たらしく…

8 :1:02/10/06 19:58 ID:???
>>6
ムズいじゃなく良いところを指摘しる!

やっぱ編隊を組んで出現する雑魚を
見境無くバリバリ破壊するのが最高であるッ!

9 :NAME OVER:02/10/06 20:00 ID:???
レゲー板だからガレの話を挙げるのはマズイか?

烏賊ヨロシクラスボスの暴れっぷりには目を見張る

10 :(び):02/10/06 20:00 ID:???
良いところを指摘しる!


しるだって。ファミコンばっかやってるからか。日常会話でもつかってそう。

11 :NAME OVER:02/10/06 20:03 ID:???
イケてるオトコと書いてる時点でイケてないと思うが。

12 :NAME OVER:02/10/06 20:05 ID:???
ファミ痛による烈火の評価
http://csc.jp/~fcs/famitu/rev_rekka.html

ファミ坊氏ねよ…

13 :NAME OVER:02/10/06 20:10 ID:???
バトルが烈火

14 :NAME OVER:02/10/06 20:16 ID:???
なんだなんだ!
高速レーザーの如く勢いよく語れや

15 :NAME OVER:02/10/06 20:23 ID:vpRjBLxY
所詮FCシューティングだからね・・・


16 :NAME OVER:02/10/06 20:27 ID:???
15は実際プレイしたことがあるのだろうか?

17 :NAME OVER:02/10/06 20:32 ID:bWfy+hSl
残機アタックをクリアして、初めて真の烈火プレイヤーといえよう

18 :NAME OVER:02/10/06 20:35 ID:???
柳さんに万一のことがあったら、死を持って償ってもらう。




うひゃっほーう  凍季也ーーー

19 :NAME OVER:02/10/06 20:41 ID:dtNio+X7
サマソー

20 :NAME OVER:02/10/06 20:42 ID:???
烈火違い

21 :NAME OVER:02/10/06 20:44 ID:???
皆、ホントにしらんのかえー?

http://www.materialunder.net/page130.html
知らん奴は見れ!

22 :NAME OVER:02/10/06 20:53 ID:???
烈火のボンバーの元ネタって、オーバーライドのプールショットか?

23 :NAME OVER:02/10/06 20:57 ID:???
ワンダープラネットの16トンボムだろ?

24 :NAME OVER:02/10/06 21:34 ID:???
ワンダープラネットってDECOのか?
16トンボムってあったか?

そもそも溜めボムか?

25 :NAME OVER:02/10/06 21:48 ID:???
エミュ厨だけど参加してよかですか?

26 :NAME OVER:02/10/06 21:53 ID:???
>>25
ええけどね、最近阿呆みたいに高くてかなわん
ワシは¥15000も出してしモウター
じゃが実機でやるのが一番じゃけ

27 :NAME OVER:02/10/06 21:57 ID:???
ラストに出てくるボスで烈火2をば

28 :NAME OVER:02/10/06 22:00 ID:???
エミュだとPCMがブツブツ切れるんだけど、実機ではそういう事ない?

俺も実機で遊びたいヨー
タダゲーしてんのが申し訳ない

29 :NAME OVER:02/10/06 22:03 ID:???
>>28
氏ね。

いや、その前に炉mアプしてから。

30 :NAME OVER:02/10/06 22:10 ID:???
>>29
真性エミュ厨でつか?
モウツワケナイと思ってるならまだマシだと思うが。

>>28
ワシはS.D.STATIONから聴いているが、切れることはないぞ。

しかし烈火ってコレだ!という曲がないな。
裏のエリア1は良いかもしれん

31 :NAME OVER:02/10/06 22:31 ID:???
そういやサウンドテストしか聴けない未収録曲もあるな。

32 :真亜地 英実 ◆sYEMY2.wco :02/10/06 22:50 ID:HTm+++mE
http://jesewo.hihome.com/roms/Summer%20Carnival%20'92%20-%20Recca.zip

33 :NAME OVER:02/10/06 22:53 ID:???
>>32
あげんなよ

34 :NAME OVER:02/10/06 22:57 ID:???
全部好みなんだが、強いて言うならステージ1の後半(「おんがく」04)。
関係ないけど、なんでステージ1だけ前・後半になってるんだろう。

「こうかおん」21はワロタ

35 :NAME OVER:02/10/06 23:07 ID:???
「カッコー」だっけ、効果音21は?
未使用は音楽01、16、17、18
効果音は21、22だな

俺の好きな音楽は09、10、15。
前後半になってるステージは裏にもあるぞ。

36 :NAME OVER:02/10/06 23:16 ID:???
バトルガレッガって、烈火から名前を取ったって本当?

37 :NAME OVER:02/10/06 23:22 ID:???
>>36

>>13ということ?

38 :NAME OVER:02/10/07 00:01 ID:???
クリア後出現する裏面の方がステージ数が多い。表面は練習って事?


39 :NAME OVER:02/10/07 00:09 ID:???
表も裏も練習で、残機アタックの表、裏が真価だと

40 :15はエミュ房:02/10/07 00:11 ID:qRIFmjeU
     

41 :NAME OVER:02/10/07 00:14 ID:???
>>40
漏れもそう思ふ

42 :NAME OVER:02/10/07 00:40 ID:???
ロMのアプはまだですか?

43 :NAME OVER:02/10/07 00:57 ID:???
>>42
節穴でつか?

44 :NAME OVER:02/10/07 01:02 ID:???
toiuka r@m wo agerunaya

45 :NAME OVER:02/10/07 01:05 ID:???
裏は雑魚戦がウザイ

46 :NAME OVER:02/10/07 02:45 ID:???
ヅャソキーモソキー

47 :NAME OVER:02/10/07 05:30 ID:???
デザエモン(FC版)と宇宙警備隊にキャラがソックリなのが気になるデス

48 :コンシュの14:02/10/07 05:35 ID:???
ライジングとキッドを混同してるな……


49 :NAME OVER:02/10/07 11:19 ID:???
ライジングとキッドって全くの別物だろ

50 :NAME OVER:02/10/07 11:48 ID:???
キッドはギャルゲーばっか作ってないでこれの続編を出せ

51 :NAME OVER:02/10/07 11:50 ID:???
だから違うだろ

52 :NAME OVER:02/10/07 11:53 ID:???
>>7
え?ギャルゲーのキッドと同じ会社じゃないの?
烈火の塩田さんはポケットラブの作曲もしてるみたいだし間違いないだろ。

53 :NAME OVER:02/10/07 12:02 ID:???
塩田氏というと
FCのドキドキ遊園地もサウンド担当してたよ。
ついでに烈火のグラフィッカー、*E*氏の名前も出てた。
このゲームもキッド製?

54 :NAME OVER:02/10/07 12:03 ID:???
>>53
さよう。
あとはマックスウォーリアとか、ヤキソバンもキッド。
特にヤキソバンは塩田さんが曲を書いてるので、
曲だけのために買っても損はしない。

55 :NAME OVER:02/10/07 12:07 ID:???
>>52-54
うへぇ、そうなのか。
矢川氏がプログラミングした烈火、バトルシリーズ以外のソフトってあるん?

56 :NAME OVER:02/10/07 12:09 ID:???
>>55
アーケードの「ウルトラ闘魂伝説」とか。

57 :NAME OVER:02/10/07 12:16 ID:???
http://www18.u-page.so-net.ne.jp/fb3/zaruo/zaru/etc/staff.html

ホントだ、塩田氏もセットだ。
しかし何故にバンプレスト?

58 :NAME OVER:02/10/07 12:22 ID:???
>>57
発売バンプレだけど開発はキッド。
キッドHPの会社沿革を見ると、ウルトラ闘魂伝説が出た93年に
業務用ゲームの販売開始とあるので間違いない。

59 :NAME OVER:02/10/07 12:25 ID:???
>>54
いいこと聞いた。ヤキソバン買ってきます。
にしてもバップの良心と思ってた二作品がこのメーカー製だったとは・・・

キッドといえばGBの相撲ファイター。
曲が日本情緒溢れてて好きなんだけど
これも塩田氏かな?

>>55
NESのキックマスターもヤガワ氏らしいよ。

60 :NAME OVER:02/10/07 12:37 ID:???
無頼戦士、Low G Manもキッドみたいですな。

61 :NAME OVER:02/10/07 12:55 ID:???
>>60
なに――!!
ブライと烈火の回る字が似てると思ったら・・・

ここ見てるとナツメを思い出す・・まだありそう

62 :NAME OVER:02/10/07 13:06 ID:???
キッドスレになりつつあるな。

>>61
まだあるぞ。
NESのGIジョー、GIジョーアトランティスファクターもKID。
でも、アトランティス〜は通販でGIジョー買った時に間違えて送られてきたのを遊んだが
あまり面白くなかったなぁ。

63 :NAME OVER:02/10/07 13:11 ID:???
と思ったら無頼戦士カラーはキッドから出てたか。
TAXANとか表記してないから変だと思ったら。

64 :NAME OVER:02/10/07 14:40 ID:gRAD8Uu5
このゲームの相場はいくら位ですか?
中古屋で見てもかなりバラツキがあるようですが。

65 :1:02/10/07 17:05 ID:???
とりあえず主旨はずさなければ良いわけで
烈火スタッフの関わったゲームネタはセーフでしょ

切に神降臨を願う(無理竜

>>64
秋葉価格が大体¥15000どす

66 :NAME OVER:02/10/07 17:49 ID:???
Bはパワーアップすると
連射性能が下がって(°Д°)マズー
Wも場合によっては一段階だけパワーアップの方が使えるな。

ポン太とヒナ子の珍道中も
音楽が相撲ファイター似&ナグザットだから
キッド製確定か。

67 :1:02/10/07 17:55 ID:???
WやLの一段階は連射パッド使うとかなり使えますё!
やはり最強はL+Sでしょうか?

68 :NAME OVER:02/10/07 18:25 ID:???
>>67
一面後半はL+Fの方が
撃ち漏らし少ないかと。
それ意外はL+Sで安定か。
オプションのB・Rって裏7面以外は邪魔なだけやな。ていうかザコよりアイテム回収に気使いすぎ(w

69 :NAME OVER:02/10/07 18:52 ID:???
Vの2段階目が、連射と範囲のバランスがとれててウマー
と思うのは俺だけか。

皆はボスにボム乱射してる?
漏れは使いまくってますが。

70 :NAME OVER:02/10/07 19:12 ID:???
>>69
あ、WじゃなくてVか。三段階にするとボスがつらいな。
ボムはボス戦必須だね。2面ボスはワイパーレーザーが傾いた時に接近してボム打ち込めば楽勝。これに気付くまではタルいボスだった・・・

71 :1:02/10/07 21:02 ID:???
ボス開幕にボム重ね、あとはBで速攻がウマー
ウェポンアイテムも重ねて取れば10000ptsとオイシイので
敵を破壊するより回収に力入れますな

裏のミサイルフィーバー(@バトライダー)は
バケツを引っ繰り返したような大雨…

72 :1:02/10/07 21:07 ID:???
>>59
キックマスターは1upアイテムと3面の蛇ボスから、それっぽいと思われ
出来たらキッドスレにしたいところ

G.I.Joeパス
http://www.gamewinners.com/nes/GIJoe.htm
kickmasterパス
http://www.cheatingdome.com/nes/2929.htm

もし遊ぶなら参考に
それにしても2周目はやはりというかあるんだな…

73 :NAME OVER:02/10/07 21:22 ID:???
>>72
キックマスターは2週目どころか3週目もあるぞ。
3週目ともなると2面ボスが烈火みたいに弾幕張ってきたりして笑える。

74 :NAME OVER:02/10/07 22:01 ID:???
↓れっかちゃん

75 :NAME OVER:02/10/07 22:47 ID:???
TAXANもナグザットも加賀電子の子会社か

そういやG.I.JoeアトランティスはカプコンUSAの作品では?

76 :NAME OVER:02/10/07 22:59 ID:???
友人がふらりと立ち寄ったハードオフにて\4,980(箱説無し)でGET。

77 :NAME OVER:02/10/07 23:00 ID:???
∂(E∀E)δ←こんなもんでいいでつか?

マクスウォリアーも2週で真のエンディング、そのうえノーコンじゃないと最終面が出ない。
4面で崖に落ちまくり大変だたーよ

隠しの人救助のビジュアルが味があってすきだった。

78 :77:02/10/07 23:04 ID:ooTls/MQ
あ、>>74に対してね。
キッドの正体が次々暴かれとんな。

79 :NAME OVER:02/10/08 00:01 ID:???
矢川氏のSっぷりに
俺達Mは唯々呆然とするわけで…
越えたときには何とも言えませんね、特にガレ

>>78
リストやるかい?

80 :1:02/10/08 00:28 ID:???
-LIST-

FC
・ドキドキ遊園地 (バップ)
・マックスウォーリアー 惑星戒厳令(バップ)
・無頼戦士 (タイトー)
・Summer Carnival '92 烈火 (ナグザット)
NES
・Kickmaster (タイトー)
・Low G-Man (TAXAN)
・G.I.Joe (TAXAN)
・G.I.Joe Atlantis factor (カプコンUSA)
SFC
・UFO仮面ヤキソバン (バップ)→サウンド塩田氏
GB
・無頼戦士カラー (キッド)
・相撲ファイター (キッド)
・ポン太とヒナ子の珍道中 (ナグザット)?
AC
・ウルトラ闘魂伝説 (バンプレスト)

おまけ
・バトルガレッガ
・アームドポリスバトライダー
・バトルバクレイド

やべっ!バップ作品多いし

81 :NAME OVER:02/10/08 00:33 ID:???
>>79
リストうpキボンヌ


キックマスターというと日本じゃタケルが発売する予定があったよーな。確かココロンの次に。
そんな訳でずっとタケル製かと思てた。やったことないけどさ。

>>71
漏れもミサイルシャワー大好き。Hを取ると怖いがな。
あと裏五面の横一列レーザー砲にはワラタ。チラツキが波状に起こるのは意図的なのかー?

82 :NAME OVER:02/10/08 00:39 ID:???
なんか一日でキッド伝説スレと化してるな。一部好事家に評価
されてるNES系アクションがここまで揃っとるとは。おそるべし。

あ、ツッコミ少々>>80 相撲ファはアイマックスだったような。
白黒GB用の無頼ファイターもあった気が。



ウル魂、最近行きつけのゲセン(ちなみに大山の平安ってトコ)に
入ってて、その地味なグラフィックに藁っていたら、まさか烈火
直後の矢川プログラムとはなー。

83 :1:02/10/08 01:00 ID:???
>>81
国内未発売は何気に多いからなぁ
スレ違いなんだが、SNESのランセイバー、ソルジャーオヴフォーチュンとかイイ!!

レーザー砲がズラッと出てくるのには参ったね
あのステージは敵の出現パターンが美しい

>>82
ツッコミども
そのうち直しまつ

84 :NAME OVER:02/10/08 01:26 ID:???
思わず

ナツメVSキッド〜外注の勇たち〜

って構図が・・・
海外のみのゲームが多いってのも似すぎ

85 :NAME OVER:02/10/08 03:22 ID:???
>>75
あれは間違いなくキッド作品。
GIJOE2表記になっているが、ターゲットエンターティメントの
関わった作品一覧にしっかりと(株)キッドの名前が刻まれている。

86 :NAME OVER:02/10/08 08:46 ID:???
>>80
ヤキソバンはデンズ発売

87 :NAME OVER:02/10/08 15:29 ID:???
バナナン王子の大冒険(タカラ)は
グラフィック、操作性がドキドキ遊園地に似てた。曲は烈火の未使用曲テイスト。
それじゃこれも・・・

クリアしたけどスタッフロール無かった(T‐T)

88 :NAME OVER:02/10/08 16:55 ID:???
-FC-
ドキドキ遊園地 (バップ)
マックスウォーリアー 惑星戒厳令(バップ)
無頼戦士(タイトー)
Summer Carnival '92 烈火 (ナグザット)
バナナン王子の大冒険(タカラ)?
-NES-
Kickmaster (タイトー)
Low G-Man (TAXAN)
G.I.Joe (TAXAN)
G.I.Joe Atlantis factor (カプコンUSA)
-SFC-
UFO仮面ヤキソバン (デンズ)
-AC-
ウルトラ闘魂伝説 (バンプレスト)

↓板違いだったが
-GB-
無頼戦士カラー (キッド)
相撲ファイター (アイマックス)
ポン太とヒナ子の珍道中 (ナグザット)?
-PS-
超光速グランドール (バンダイ)
ペプシマン (キッド)
-DC-
トレジャーストライク (キッド)

89 :NAME OVER:02/10/08 17:02 ID:???
>>82
GB無頼はGBアールタイプの件もあるから正直ワカラン
>>84
ナグザットも外注ばかりという結果に…
ナツメは今もバンダイ傘下で頑張ってるしな
>>87
バナナソは確かに背景の空がそれっぽいな

90 :NAME OVER:02/10/08 17:20 ID:???
焼蕎麦
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029784373/

91 :NAME OVER:02/10/08 20:25 ID:???
ポン太とヒナ子はKIDじゃねえよ PC電人とか作ったKLONだ
KIDといえば、SFCのバトルなんちゃら言うレースもんとか
S.YAGAWAだったと思う

92 :NAME OVER:02/10/08 20:33 ID:???
>>91
バトルグランプリだな。
そういやGBCでこれに良く似た「フロントロウ」って作品も出してたっけ。
結構最近のソフトだったはず。

93 :NAME OVER:02/10/08 20:40 ID:???
>>81
タケルと聞くとリックルを思い出す

94 :NAME OVER:02/10/08 20:47 ID:???
ターゲットの全サウンド制作
ttp://www.target-ent.com/game.html

天神怪戦2はやっとるのに暴天はやってない罠

95 :NAME OVER:02/10/08 21:02 ID:???
>>87
バナナソ、真エンディングでスタッフ出まった。
やっぱりサウンドは塩田氏。

飛び道具の発射にタイムラグがあるところなんかモロにドキ遊感覚。

>>91
ポンヒナは漏れが推測でいってしまった。スマソ。
PC電人がKLONならコリューソもKLON製てこと?スレ違いだけど。

96 :91:02/10/08 22:14 ID:???
>>95
コリューンはnaxat社内作
KLONは他に、パラノイアとかCDROM2のエルディスとか
横シューを多く作ってた

97 :NAME OVER:02/10/09 00:00 ID:???
すっかりsage進行(藁


板違いありならサターンの必殺(バンダイビジュアル)も入る?
ギャルもの以外のキッドゲーリストってこと?

98 :1:02/10/09 01:05 ID:???
>>97
珍しくマターリしてんだからえぇやろ(藁

リストくらいなら叩かれんだろ
おながいしまつ

99 :97:02/10/09 01:17 ID:???
>>98 漏れ的には全然okなんで。


どちらかとゆーと叩かれたりする方だしなー>漏れ

100 :NAME OVER:02/10/09 07:42 ID:???
100

101 :NAME OVER:02/10/09 17:35 ID:???
久々に烈火スレらしいネタをひとつ。
塩田氏がFlashの練習を兼ねて作った期間限定公開の幻の一品、「Recca-Mix」でつ。
http://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0086.swf

内容はオリジナル音源の烈火の曲を繋げただけなんだが、塩田氏曰く
サウンドドライバのバグが無くなっているので製品版より音量バランスが良いとか。

102 :NAME OVER:02/10/09 18:57 ID:???
>101
超ありがとう
塩田氏ってHP持ってるのん?

103 :NAME OVER:02/10/09 19:03 ID:???
>>102
持ってる……らしい。
烈火ミックスがあった場所とは別のところにあるらしいが、何処にあるのかは不明。
ちなみに烈火ミックスがあった場所には、コンテンツらしいコンテンツはありませんですた。
(趣味のクルマ関係のページがちょっとだけあったくらい、ちなみに今は消滅してます)

104 :1:02/10/09 21:05 ID:???
[nobuyuki shioda]でググると
先頭に出るのがそうかなー?と前々から思っとった

あと『へべれけのぽぷーん』も塩田氏がサウンドプログラミングしてるらしい

>>101
恩にきるッ!
裏1→表1→アタック後半→アタック前半→裏5→ゲームオーバー
塩田氏にとって烈火は(FC音楽の)集大成だったんかな?

105 :NAME OVER:02/10/09 21:23 ID:???
海外だとドキドキ遊園地の方が認知度高し

106 :NAME OVER:02/10/10 02:04 ID:???
>>105
ピーナッツを意識したキャラデザなんか
いかにも海外市場向けだしな。海外板タイトルって何?

107 :NAME OVER:02/10/10 02:54 ID:???
>>106
日本のみのタイトルだろ

108 :NAME OVER:02/10/10 03:23 ID:???
>>106
Trolls in crazyland
米国未発売だが。

109 :NAME OVER:02/10/10 03:31 ID:???
>>104
ぐぐって先頭にでるひとは1977年生誕とある
烈火の曲を、若干14,5才で作った計算になるが(w

110 :1:02/10/10 04:24 ID:???
>>109
そうなんだよ、だからワカランて(ぉ
ゲームスタッフの頁って、すぐに消えてしまうし
湾岸置いてたさんたるる氏の頁とか

ttp://www.asahi-net.or.jp/~TN7Y-TYM/
矢川氏の情報も少ないってことで外山氏

111 :NAME OVER:02/10/10 05:41 ID:???
http://piza.2ch.net/log/famicom/kako/959/959820742.html
掘り起こしてきたぞ

112 :NAME OVER:02/10/10 19:05 ID:???
TAXANがNAXATの逆綴りであることに今更気付いた・・

113 :NAME OVER:02/10/10 20:27 ID:???
>>112

な ん だ っ て !!

114 :NAME OVER:02/10/11 20:13 ID:???
リスト来るまで保守。

115 :NAME OVER:02/10/11 20:42 ID:???
>>88
トレジャーストライクはハ・ン・ド開発だからキッドじゃない。

116 :NAME OVER:02/10/11 21:19 ID:???
-FC-
90/07/20 無頼戦士(タイトー)
91/02/15 マックスウォーリアー惑星戒厳令(バップ)
91/08/09 ドキ!ドキ!遊園地 (バップ)
91/12/20 バナナン王子の大冒険 (タカラ)
92/07/17 Summer Carnival '92 烈火 (ナグザット)
-NES-
90/??/?? Low G-Man (TAXAN)
90/??/?? G.I.Joe (TAXAN)
91/??/?? G.I.Joe Atlantis factor (カプコンUSA)
91/??/?? Kickmaster (タイトー)
-SFC-
UFO仮面ヤキソバン (デンズ)
バトルグランプリ
-AC-
ウルトラ闘魂伝説 (バンプレスト)

↓板違い
-GB-
無頼戦士カラー (キッド)
相撲ファイター (アイマックス)
-PS-
超光速グランドール (バンダイ)
ペプシマン (キッド)

そろそろage

117 :NAME OVER:02/10/11 21:35 ID:???
スコアタで何点出る?
漏れは450マソ位だが、練ればもちっと伸びそうだ

118 :NAME OVER:02/10/12 08:36 ID:???
http://www.kid-game.co.jp/cgi-bin/kyview/article/k/kidbbs/8/bhauxb/index.html
↑見るとビスコのぶろっけんもキッド製の模様。
あと、バンプレのタイムボカン(アーケード 未発売)もキッドみたい。

119 :NAME OVER:02/10/12 19:21 ID:???
>>117
スコアタやってないなー。SSSみたく壊しまくりだったらよかっかたのに。元々低価格ソフトだからしょうがないか。


120 :NAME OVER:02/10/12 23:20 ID:???
確かにソルジャー並に熱い稼ぎにはならないな

>>118
ぶろっけんはモロにKIDです
タイトルに思いっきり

121 :NAME OVER:02/10/13 16:08 ID:???
>>120
タイトルにしっかり名前出てたんか。
実物見たことないから知らんかった。

122 :NAME OVER:02/10/13 23:35 ID:???
初めてドキ遊をやった時は烈火なみの衝撃を受けたなー。
烈火と違ってゲームの情報が皆無だったし。見た目からは想像もつかない重厚サウンドが最高!

123 :NAME OVER:02/10/15 18:10 ID:???
ドキュ!ドキュ!遊園地 消防逆ギレ大作戦〜やらせろよリル〜

なぜ野球ボールを普通に投げン

124 :NAME OVER:02/10/15 18:32 ID:???
どうやったらノーミスでクリアできるんだ?

125 :NAME OVER:02/10/15 19:00 ID:???
>>124
運。 ラスボスは右下で粘ると割と良いらしいが・・・・

126 :1:02/10/15 21:05 ID:???
>>124
まさに運
グロウスクイードより強いと思われ
体当たり、正面レーザーが速くて防御不可なので一番恐い

開幕ボム、右下or左下でL+Sで粘るのがベスト
あとは運

最弱でもホーミングミサイルの処理を重視すれば運で勝てます

>>122-123
わざわざオーバーヘッドする、ダメージ喰らうと攻撃力増す
ある意味マゾゲーですか

127 :NAME OVER:02/10/15 21:27 ID:???
最近バナナソ買ったんだが、これ結構おもろいな。
ツタを伸ばしてローリングアタックとか、色んなアクションが出来るのが楽しい。
そういや、これのエンディングにはモロKIDの名前が出てるね。
社長の名前も今と同じみたいだし。

128 :NAME OVER:02/10/16 02:02 ID:???
>>127
ちっと気になるのは動きがガクガクなこと。チマチマしてるから余計気になるんだよなー。
どき幽も敵がガクガクだったがあっちはサイズが大きいからかそれが味になってた。と思う

129 :NAME OVER:02/10/16 06:17 ID:???
>>128
あ、それは俺も気になってた、確かキックマスターもそうだったよな?
あれって何で自キャラはちゃんと60fpsで動くのに、敵キャラだけ30fpsで動いてるんだろう?
烈火、GIジョー、マックス、無頼は全部60fpsで動いてるのに。

130 :NAME OVER:02/10/17 06:53 ID:???
スプリガンパワード(SFC)もKID製だと記憶しているけど,既出?

131 :NAME OVER:02/10/17 07:09 ID:???
>>130
ち が う っ て の !
naxat社内作

132 :1:02/10/17 12:32 ID:???
>>130
スプリガンパワ−ドはワシもnaxat製だと記憶しているが
もしかしたら有り得るかもな
スクラッチとかバリアとか結構面白いし

まぁスプリガンを冠するには、ちと駄目だが

133 :NAME OVER:02/10/17 15:30 ID:???
何かの本だったかにnaxat製シューティングは面白ければ外注とか書いてあったが


134 :NAME OVER:02/10/17 17:33 ID:???
>>133
ナグザットには外注ゲ―が多いってことを端的に表しているだけと思われ。
PCEのスプリガンが外注の代表にされてる感じだから
外注=出来がいい
といわれるんじゃない?

135 :NAME OVER:02/10/17 23:15 ID:???
スプリガンはコンパイル、ネクスザールはカネコ。

で、アルザディックはナグザット社内?
それなら面白くないのも頷けるんだが(w

136 :NAME OVER:02/10/18 21:20 ID:???
今スプリガンパワードのスタッフロール見たけど、どうも違うっぽい。
やっぱこれはnaxat社内制作か…。

137 :NAME OVER:02/10/18 23:11 ID:???
俺も嫌いじゃないけどね、パワード。
スプリガンの名前さえついてなければそこそこの出来だと思う。

3面は敵の弾が見づらかったなあ。

138 :NAME OVER:02/10/19 20:15 ID:???
>>136
確認ごくろうサマカニ。
何か展開が淡々としすぎなんだよな。全体に未完成の香りが漂うし。なぜ発売が長引いたのかな?

139 :1:02/10/19 22:05 ID:???
下がりすぎです、おまいら

パワードのスプリガン飛行形態の意味って…
そういやパワードってサテラに在ったよな

アルザやバーニングエンジェルスのしょっぱさはナグザットならでは?
ダブルリングも社内製作か

140 :NAME OVER:02/10/20 01:05 ID:???
ダブルリングは外注だっての

141 :NAME OVER:02/10/20 01:55 ID:???
じゃぁパラノイアは?


142 :NAME OVER:02/10/20 03:21 ID:???
>>141
ガイシュツだがKLON社製だと。
キッドからナグザット外注スレになりました。
TAXANの読みは「ターザン」でいいの?

143 :NAME OVER:02/10/20 04:04 ID:???
>>142
沢山じゃねーの?


144 :NAME OVER:02/10/20 21:59 ID:???
>>142
沢山だぞ
加賀テックの頁逝けば分かる

145 :1:02/10/21 00:31 ID:???
なにやらナグザット外注作品語る雰囲気なので

90/03/01 パラノイア (KLON)
90/04/06 サイコチェイサー
90/09/28 ダブルリング
90/12/07 バーニングエンジェル
91/03/22 1943改 (カプコン)
91/07/12 Summer Carnival'91 精霊戦士スプリガン (コンパイル)
91/11/29 コリューン
92/05/01 テラフォーミング
92/05/01 スプリガンmark2 (コンパイル)
92/07/17 Summer Carnival'92 アルザディック
92/09/18 ゼロウイング (東亜プラン)
92/12/11 ネクスザール (カネコ)
93/07/23 Summer Carnival'93 ネクスザールSP (カネコ)

STGだけだけど
テラフォーミングなんかシド・ミード起用してるし只者じゃない感じ

>>140
で、ダブルリングはどこの外注じゃ?
2面の噴水のパレットとか凄いけどね

146 :1:02/10/21 00:50 ID:???
パラノイア2周目死ぬほど難しいんだが

147 :NAME OVER:02/10/21 10:19 ID:???
>145
>1943改 (カプコン)
>ゼロウイング (東亜プラン)
は元のメーカー自身が作ってるのかね?

>146
”ファッッキュー”最高!


148 :NAME OVER:02/10/21 11:02 ID:???
1943改は音使いがコリューン臭いので同じトコっぽい。
ダブルリングも同じトコだと思う。ウェイト外しコマンドとか。

テラフォーミングはライトスタッフ。

149 :NAME OVER:02/10/21 11:37 ID:???
ダブルリングの裏技出てるとこ知りませんか?


150 :91=131=140:02/10/21 12:25 ID:???
1943改とコリューンはナグザット社内作
ダブルリングは、プログラマがコリューンと同じだが
当時は違う会社で開発された 社名は忘れたな

あんまり書くと関係者に漏れが誰だかばれそうだから
これくらいにしとくよ

151 :1:02/10/21 22:47 ID:???
>>147
いんや、アーケード元っつーことで
移植はナグザットが行なったみたいです

>>148
>>150
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/game/pce/pce1.htm

>(注)このゲームの製作者の方からご指摘を受け、誤りを訂正しております。
>貴重な情報を提供して下さったおたかさんに深く感謝します。

>ちなみにナグザットの完全社内開発物は、
>ダブルリング、コリューン、アルザディック、1943改、
>風霧、スーパーリアル麻雀P4カスタム、超魔界大戦どらぼっちゃん(SFC)
>・・・以上の7作品のみです。
>ハドソンのPC電人もナグザット社内製作です。

ということらしいですよ、真実かは分かりませんが

152 :NAME OVER:02/10/22 19:08 ID:???
マックスウォーリアーの隠し要素って
●1面…1UP放る謎の男
●1面…隠し通路
●3面…人命救助パワーアップ

他にもある?

153 :NAME OVER:02/10/22 19:19 ID:???
>>152
5面でも人命救助パワーアップができる。
というか1面の隠し要素は初耳なんだが、どうやるの?

154 :NAME OVER:02/10/22 19:56 ID:???
>>153
1UP放る謎の男はスタートしてすぐ、左側の壁と壁の間が広く開いている所。
建物の「角」にボムを当てるとワープ穴が出る。

隠し通路は中ボスの直前、開けた地形で赤玉投げる飛行ザコが大量に出る所。
ここでボムを撃つとシオナイトみたいのが来て高速面へ。

で、良かったら5面のパワーアップ場所おせーて。

155 :NAME OVER:02/10/22 20:25 ID:???
>>154
今確認しますた、1UP投げてくるおっさんカコ良すぎ(w
高速面はまるでLow G Manの隠し部屋のようだ。

んで、5面のパワーアップなんだが、実は6面の間違いだった。スマソ。
場所は始まってすぐの左の壁にある、二番目の窪みにボムをぶち込む、
するとワープ穴が出るので、そこにイソグンダマックス。
でもこれ、二週目じゃ復活時に使えないからあんまり嬉しくないよなぁ。

156 :NAME OVER:02/10/22 20:40 ID:???
>>155
ありがd 後で試してみまふ

「お守りだ、持ってきな!」シューーッ パシ「ありがとよ!」
てな感じなんだろうか、大半の人が気づかねーようなフィーチャーに
無駄に気合いの入ったグラフィックを用意するところに漢気を感じるな。
このゲームのこういうところが好きだ。

というかあいつはだれなんだ。

157 :NAME OVER:02/10/23 01:03 ID:???
うあーマックスやりたくなったが実家に置いてた―
何面か忘れたが脳味噌を残して消えるボスの死に様が好きだった。
縦にビヨーンと伸びて引き裂かれるヤシ
ラスボスの隕石攻撃も印象深い。背景をでかい飛び道具にするパターンはブライにもあったな。

158 :NAME OVER:02/10/23 11:46 ID:???
マックス5面にも隠しあり。
ボス直前、右側に穴があって緑の砲台が2ケ並んでいる場所
左の方の空間にボムを当てるとワープ穴が出る。
入るとマクースのアップが拝めてライフ全回復。
なんか探せばまだありそうだな。

159 :バナナソ:02/10/24 20:53 ID:???
王子は水中に入るとなぜあんな重くなる?
水面から飛ぶ直前がキツイや。猛連打

だるま道場(SFC版ね)の曲が70年代テクノ風で激しくカコイイんだけど
なんとなく塩田節っぽいかも。
とりあえず NOBUという名を確認。
ちなみに焼蕎麦のDENSから出てた。

160 :すまぬ:02/10/24 21:33 ID:???
DEN´Zだた


ニンニン倒した後の「せきにんとって」はエロい。

161 :NAME OVER:02/10/26 14:21 ID:???
バナナソ購入age

162 :NAME OVER:02/10/28 23:54 ID:???
土器遊のクリア、ミス、ゲームオーバーの曲って無駄にハジケ過ぎてない?
そこが最高にいいんだけど。
オープニングデモの手がニューと出る所も凄い音だったな。

163 :NAME OVER:02/10/29 06:19 ID:???
>>162
Vapロゴの出方も
やたらカコ イイ!

ピキーン   シュルルルル――――チャラリーン

164 :NAME OVER:02/10/30 21:14 ID:???
さがりすぎあげ

それにしてもGIジョームズイ…、ラス面が抜けられん。

165 :1:02/10/31 19:48 ID:???
ネタが無いねぇ

>>164
メーノレ欄(w

とりあえずキックマスターでの飛び降り…基、飛び蹴り自殺は凄まじく痛い
烈火更新せねば

166 :いたち飼い勘弁:02/11/01 20:13 ID:???
相撲ファイターでもやるか・・・

以前
HPあげないで進めてたら
ボスでハマった思い出が。
攻撃が回避出来ないんだもん・・・

167 :マシンガンくそ:02/11/03 20:00 ID:???
烈火の5連レーザーのボスが緊張感バツグンで熱い。
たまに「かわせるか!」てのが来るところとか。

みんなはカセット斜め差しを楽しんでるかな?
うちのはいろんなバグ面が出てはまるんだけど。

168 :1:02/11/04 09:21 ID:???
5連レーザーのボスというと
あの極太レーザーの香具師か
確かにアドリブばっかだしな

斜め刺し、試したいが物理ダメージが
((( ゚Д゚;)))ブルブル

それよか残機アタック、しかも裏でやってとるか?
朝一でやってみたが、ラス面の赤蛇でやられた
ショボーン

169 :NAME OVER:02/11/04 09:24 ID:???
>>167
斜め挿し意図的にやろうとするとなかなか上手く逝かんな。
何かコツとかある?

170 :マシンガンくそ:02/11/04 09:59 ID:???
>>168
残アタ&面セレのお陰で裏7面がクリア出来ますた。
裏エンディングの曲、16〜18番のどれかだと思ったのに (´Д⊂

>>169
カセット左側は固定して
右側をガチャガチャ抜き差し→タイトル確認→ラスターしてないならまた抜き差、リセット→繰り返す
タイトルがバグってラスターしてるならとりあえず成功。
何も出ない面がよくでるけどね。

壊れたら確かに一大事だな・・・
でも大枚はたいて買った分しゃぶり尽くしたいので
つい・・・

171 :NAME OVER:02/11/04 10:14 ID:???
>>170
情報どうも、何とか成功しますた。
表3面中ボス+レーザー触手との戦いが熱カターヨ。
思わずビデオ撮っちまった(w

172 :マシンガンくそ:02/11/04 19:58 ID:???
漏れが初めて見たバグステージは
ラスボスとヨコ一杯に並んだ四角い大型機の複合攻撃!

弾も敵も完全に消えて思わずワロタ。

173 :NAME OVER:02/11/07 10:03 ID:???
ほす92

174 :NAME OVER:02/11/08 00:23 ID:EIQfn67M
烈火、実機だと全く歯が立たなかったんで(せいぜい3面序盤まで)
さっきエミュでセーブ使いまくってクリアしたんだが…。
ホント進めば進むほど愕然とするゲームだなあ。
ラスボスに至っては殆どギャグだ…。

どうしたらあの目まぐるし過ぎる進行に対抗できるんだろう。

175 :NAME OVER:02/11/08 02:06 ID:???
裏のラス面のドラゴンっぽいやつがよけれん
他に弾だすやつの二列おるし

176 :マシンガンくそ:02/11/08 07:54 ID:???
>>174
漏れも最初「こりゃだめだ」と思ったが
二ヶ月プレイし続けてなんとかクリアできた。
ラスボスで頑張るより
ラスボスまでいかに残機を残せるか、だったな。
道中の爽快感を楽しみながらじっくり攻略するのが吉。

177 :NAME OVER:02/11/08 11:22 ID:???
ところで鬼谷会あたりが出してた攻略ビデオってどうなの?

178 :NAME OVER:02/11/08 17:52 ID:wZj5xqPx
表と裏と残機の表をノーミスクリア。あとタイムアタックが3分47秒位だったかな。

179 :NAME OVER:02/11/08 18:04 ID:???
>>174
慣れ、というか結構パターンゲーでっせ
裏は覚えてないと死ぬところ沢山ありますし
残機アタックもやってくださいな
ギャグじゃ済みません

>>175
一機潰して
┌→┐
│△│
└─┘
という手も在りまっせ
要は自機の周りを青蛇がグルグルと回り続ける状態を作る
自機はバリアを張っていればほぼ安全っす

>>176
ですね

>>177
自分も見たい次第です
どのような攻略をしているか攻略側としては気になりますし
タイムアタックの驚異的な数値も拝見したいです

180 :179=1:02/11/08 18:07 ID:???
>>178
sage進行でおながいします

181 :NAME OVER:02/11/09 00:54 ID:???
先日鬼谷会の攻略ビデオを通販で頼んだところ、あっという間に
届きましたよ。表・裏・タイムアタック・残機アタックのビデオに
オフセット攻略本つきで400円とは安すぎる!内容もすごかったです。

ttp://www.f8.dion.ne.jp/~k_hinase/tsu-han.html
ttp://www.f8.dion.ne.jp/~k_hinase/kako_hoka.html

182 :NAME OVER:02/11/09 14:01 ID:???
宣伝?

183 :NAME OVER:02/11/11 02:28 ID:???
>>177 >>181
俺も去年の冬コミで買った。
あれは確かに凄い。宣伝してもバチは当たらん。

184 :NAME OVER:02/11/12 02:34 ID:???
発売当時ではしょぼく見えたなー。
SFCソフトの写真と並べられれば当然だけど。FC同士で比べてもしょぼい方。
その時期は素直にマリオペイソト買いますた

烈火・・・まさかこんなキチガイなゲームだったとは

185 :1:02/11/14 23:31 ID:???
禿しくスレ違いだが

お ま え ら
真 魂 斗 羅
買 い な さ い !

186 :NAME OVER:02/11/15 13:05 ID:???
唐突すぎる1さんハァハァ

ここの住人なら言うまでもなく買うでしょ

187 :マシンガンくそ:02/11/16 13:32 ID:???
焼きそば買ったわ

ドキ遊以上にドラムがドカドカなって
最高にイイ!!特に三面!
曲がゲームをカバーしとる

188 :マシンガンくそ:02/11/17 13:36 ID:???
てか、ゲーム自体それ程駄目じゃないかも>焼きそば
確かに単調だけどぬるい訳ではないし、ボス戦が結構熱い。
何気にジャンプポーズがドキ遊と同じだ(藁

189 :NAME OVER:02/11/17 20:31 ID:ceUKrKeA
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto

190 :裏7にて:02/11/17 22:48 ID:???
オプションB+溜めバリアだと
敵弾に対しては完全に無敵なのかな?
もっとも、体当たりで死ぬことが多い罠。

191 :マシンガンくそ:02/11/18 16:14 ID:???
ラスター移動する茶色のボスが苦手。
画面真ん中に居座られると
避けるの大変。

それにしても曲線レーザーを発射した時はビビったな―
FCでここまでやっちまうのか(;´Д`)

192 :マシンガンくそ:02/11/18 18:58 ID:???
裏の1〜2、4面って
雑魚の突攻が激しい割に
弾撃ってればとりあえずは死なないので眠くなる・・・
そして突然の弾幕or変な武器とってさばき切れずアボーン。
ミサイル豪雨はいつやってもスリルあるね。

193 :板違(´_`)ネタ:02/11/19 00:57 ID:???
ブライDELUXEはGBCでやると1面ボスでバグ死するんだよね。最初はかなりビビる。
カラー版がでたのは
そういった経緯もあるんかなー?

残像の無いカラー向けに
一部のスクロールが速くなってた。


194 :NAME OVER:02/11/20 01:07 ID:???
>>193
あれってGBCのみで起きる不具合だったんだな。
てっきり俺のカセットが壊れたのかと思ったよ。

195 :NAME OVER:02/11/22 16:18 ID:???
良スレ保守

196 :1:02/11/24 19:51 ID:???
ネタ無いが保守

197 :マぐそ:02/11/25 01:52 ID:???
某サイトの活躍に期待しまつ。
烈火バグ面は楽しいなー。

GBCの凸虎伝説売って無いよー

198 :NAME OVER:02/11/25 22:29 ID:???
未プレイの子供ゲーたくさんあるから
落とす訳にはいかん。
とりあえずバトルグランプリでも探そう・・

199 :1:02/11/26 23:23 ID:???
ネタ無いばっかじゃあれなので何か…

バトルガレッガ
Erupter!(ラスボスBGM)をよく聞こう!

アームドポリスバトライダー
ご存知の通りミサイルフィーバーは裏のオマージュ(?
ディスチャージ(ラスボス)前の砲台ラッシュは裏のオマージュ(?

バトルバクレイド
8号機・バスターリザードのサブショットは烈火のL(?

…板違いだなぁ

200 :1:02/11/26 23:24 ID:???
200〜

201 :NAME OVER:02/11/28 22:51 ID:???
>>199
ガレッガの聞いてみたぞ。なるほろ。

オマージュじゃないが烈火三面ボスは
無頼戦士トップビューステージの要塞?を小さくしたような形だねー。
無頼のあの面はサンダーフォースの影響か?

202 :NAME OVER:02/11/28 23:42 ID:???
烈火のプログラマがガレッガやバトライダーをプログラムしたから
ってことだよな
過去の自分の仕事にオマージュするヤツはいないだろう

ガレッガのラスボスの曲のサンプリングは
オマージュに違いないだろうけどね

203 :1:02/12/01 01:41 ID:???
>201
言われてみればそうですな
無頼もTFもそうなんだが、目標破壊するのによー迷うわ

>202
そうっす、68000サイドのプログラマが矢川氏です
サンプリングの件は転じてさんたるる氏最高(ぉ

ちと下がり過ぎましたか?

204 :NAME OVER:02/12/01 04:52 ID:???
>>203
>目標破壊に・・

最初のマップ表示を間違ってとばすとヒサンー>ブライ
プレイ途中にマップは見れなかったよね?

205 :NAME OVER:02/12/01 22:30 ID:???
無頼のトップビューは正直蛇足だと思ふ。

>>204
見れない。ちなみに漏れは迷ったらいつも自殺してる(w
トップビュー面は装備無くなってもすぐレベル最強に出来るし。

206 :NAME OVER:02/12/04 00:08 ID:???
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
矢川ッ!矢川さんッ!ラスボス強すぎィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!RECCA、こんなにいっぱい死んでるゥゥッ!
ズガガガガガガガガガガガガッッッッッ!!!!
ぁあ…残機減るっ、残機減りますうっ!!
ホッ、ホォォッ、ホーミングミサイル理不尽ンンンーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!ラスボス早く死んで、お願いぃぃぃっっっ!!!
反撃ッ!おりゃァーーーーーーッッッ…ああっ!
ズガアァァァァァァァンッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!駄目ッ、こんなッ、レベル1バルカンじゃ歯が立たないィィィィッッ!!!
無理無理ぃッッ!!ガシュガシュガシュッッ、バリバリバリィィッッ!!!
頼む!ボンバー!!ボン、ボンッ、ボンバァーッッ!!!ボンバー当たってねぇっ!!!

207 :NAME OVER:02/12/04 03:04 ID:???
>>604
(つД`)嚊


でも漏れはボンバー溜る前に死にまつ(w

208 :1:02/12/04 03:58 ID:???
>204
某糞のあれやんけ(w
昨日やったらラスボスを3秒で沈められたわ。運が良い。

スタッフロール中でもオプションのショットは撃てるのは周知だと思うが。
Sオプションならラストの謎ボスのコアの方を向くってのは…
浪漫ですな。

209 :1:02/12/07 04:35 ID:???
よーし!パパ上げちゃうぞ〜!
つーかドキ遊難しいぞゴルァ!

ttp://www.theredeye.net/20010530/page03.html
↑違いの分かる漢?

210 :NAME OVER:02/12/07 23:31 ID:???
烈火の敵キャラって正式名称がないようなので、ボスとかなんて呼んでるか
教えてください。ちなみに自分は
1面中ボス=4本足、1面ボス=火炎放射器
2面中ボス=ヘビ 、2面ボス=要塞
3面中ボス=ニセ烈火・・・ベタですなぁ・・・

211 :NAME OVER:02/12/08 00:17 ID:???
1面ボス:縦ワインダー

212 :1:02/12/08 00:28 ID:???
ボスラッシュ・ラストの4手レーザーボス

:対烈火用獄殺兵器

213 :NAME OVER:02/12/08 06:35 ID:???
>>209
ド急は覚えゲ―だからなぁ。特にコースター面は何度も氏にながらジャンプのタイミングを掴まないと。
海ステージの跳ねる魚もこっちの弾が安定して当たらないから
よく海に落とされた・・・

214 :NAME OVER:02/12/08 13:15 ID:???
ラスボス:きちがい
今考えた訳だけど。

もっと適切な呼び名危凡

215 :NAME OVER:02/12/09 18:41 ID:???
ラスボスの名前はグロウスクイード・プロトタイプが妥当では?

216 :1:02/12/11 22:22 ID:???
ガレッガは産業革命のちょっと後の話で
烈火は西暦2302年の話なので
プロトタイプでは無いと思われ

じゃあ何だ、と言われたら
mkUや改を付けたほうがええのでは

217 :きっどっと:02/12/14 00:27 ID:???
GBのガメラ、アクションだと思って買ったらシミュレーションバトルだたよ(つД`)
ビジュアルはなかなか凄いけどかったるすぎ・・塩田さんの曲に金払ったとするか・・

218 :NAME OVER:02/12/16 19:18 ID:???
保全age

Low G Manの毒薬ボスが強すぎ。
どうしても毒薬コンボを喰らってあぼーんしてしまう。
奴さえ何とかすればノーミスクリアも夢ではないんだが…。

219 :亀れす:02/12/19 02:13 ID:???
>>209
その画像見たら
思わずスーパートロールアイランド買いたくなる

220 :NAME OVER:02/12/21 23:12 ID:???
スレ違いだけど
FCの絵描絵門で烈火レベルの物量STGが作れたっけ。

結局烈火とはグラフィッカー被ってんのかな?
アメーバだけじゃなく他のキャラもかなり烈火に近いデザインだった。

221 :NAME OVER:02/12/22 17:13 ID:???
>>220
サンプルクリア後に出るスタッフロールを見た限りでは
*E*氏もNIKOPON氏もおらんかったので違うっぽ。
少なくともキッドではないと思われ。

222 :NAME OVER:02/12/22 17:27 ID:???
いや、FC絵描衛門はS.YAGAWA氏かかわってるよ
少なくともプログラムと絵に


223 :NAME OVER:02/12/22 19:04 ID:???
>>222
え、そうなの?知らなかった…。
もし良かったら他のスタッフ名も挙げてくれない?

224 :NAME OVER:02/12/22 19:16 ID:???
むかし当時のスタッフの方からきいたから間違いないと思う
他のスタッフはしらないよ、ごめんね


225 :NAME OVER:02/12/24 04:29 ID:???
>>222
プレイ感が烈火に似ていると思ったら
そういう事だったのね。
他のアテナゲ―にも矢川氏かかわってんの無いかな。意外と技術力高いメーカーだし。

226 :NAME OVER:02/12/27 08:22 ID:???
保守sage

227 :1:02/12/27 18:40 ID:???
『大王』は弾と弾の間を抜けると難易度が上がるシューティングだったけど…
関係無いね、多分。

因みに『バイオメタル』は故UPLのスタッフの作品だと。
関係無い話ばっかりだね、スマン。

228 :224:02/12/27 21:34 ID:???
>>227
大王はKIDは関係ないはず、純粋にアテナの作でしょう


229 :NAME OVER:02/12/31 00:05 ID:???
ほしゅ

230 :NAME OVER:02/12/31 01:25 ID:???
1たんは
ドキ遊クリアした?

231 :1:02/12/31 22:59 ID:???
上げるぞむ

>230
クリアしたっす
ラスボスの曲カコイイ!!だたーよ
しかしラスボスの名前がヲタキングって(一部違

では良いお年を

232 :NAME OVER:03/01/08 20:43 ID:???


233 :1:03/01/09 19:05 ID:???
保守しないと落ちそうだ
メタマが盛り上がってますね

234 :山崎渉:03/01/10 03:35 ID:???
(^^)

235 :NAME OVER:03/01/13 00:19 ID:???
もう保守する意味も無さ気ですな

236 :落とすのは忍びない:03/01/13 16:27 ID:???
>>231
ラスボス、単調だけど曲は熱いね(このゲームのボスはみんな単調だが)。
キッドの中ではゲーム性の薄い作品かと思うけど(アドリブが少ない)
某全ファミのレビューの通り雰囲気を楽しむものかな。

237 :NAME OVER:03/01/17 12:15 ID:Z7vY5Hs3
1面のBGMが泣ける・・・。
アン!アン!アン!

238 :1:03/01/21 03:11 ID:???
一応保守

239 :NAME OVER:03/02/07 23:07 ID:Gswula69
スレ復活age

240 :烈火すっきゃねん。:03/02/08 09:44 ID:???
すみなせん。
烈火ハマリ立てのガキなのですが、
サマーカーニバルシリーズは「烈火」「アルザティック」「ネクスザールスペシャル」
の3つしかないんでしょうか?また烈火以外も面白いですか?


241 :1:03/02/08 22:52 ID:???
スレ復活したんかい!

>>240
91年には精霊戦士スプリガンがサマーカーニバル91のゲームになっていた模様。

アルザディックはスコアアタックしかないから正直オススメできないなぁ。
ネクスザールはスーパースターソルジャー出したカネコのSTGだから
質は高いё!
復活パターンを立てるのが好きなら是非。
スペシャルは本編と違ってデモが無く、スコアアタックが付いてます。
つーかデモは必見なので(w

スプリガンはコンパイルシューです

じゃ

242 :烈火すっきゃねん:03/02/09 12:33 ID:???
スレ復活おめでうと!
>>1さん
ありがとうございます!
全部やってみますね!
間接的に関係ある、コンパイルシューも全シリーズためし見ます!
お〜楽しみだ!!!
それにしても「コンパイルシューティング」なんてブランドあるのは
知らなんだ・・・。
素晴らしい!

243 :NAME OVER:03/02/10 00:08 ID:???
烈火から入ると期待はずれに終わっちゃうんじゃないかなぁ。


とチャチャ入れしてみるテスト

244 :NAME OVER:03/02/10 18:17 ID:???
烈火以外はセオリーを守った普通に出来がいいSTGだからな。
それでも派手なパワーアップを一切排除したネクスザールはかなり新鮮。イメージファイト好きならハマれる。

245 :1:03/02/10 19:28 ID:???
カネコSTGは、すげえぜ・ひでえぜ極めるまで遊べるしね。

>>243
禿同

246 :烈火すっきゃねん:03/02/12 19:19 ID:???
>>243
やはり烈火が飛びぬけて派手なんですか。
でも俺は地味なヤツも好きなので楽しめそうです。

>>244
イメージファイト好きですよ。
ネクスザールやってみますです。

ツインビー1って烈火より難しく感じてしまう俺は変なのか?
どうやってもツインビーの5面クリアできない!
烈火どうよう初期の状態から立てなおすまでツライ!

247 :スレ違いな訳だが…:03/02/13 02:28 ID:???
>>246
漏れもツインビーの分身プレイで烈火並みに熱くなれるよ。
高速の自機で高速弾をかわしまくる&ベルを蜂に変えまくる快感!そして死んだ時の落胆…
5面で死んだ時の針穴通すような復活はマゾ的な面白さ。

248 :NAME OVER:03/02/13 19:31 ID:???
見た目はメガドラなみに派手ですな。
いまだに3面までしかいけません(泣

249 :烈火すっきゃねん :03/02/13 22:00 ID:???
>>247-248
面白いですよねぇ。
こないだ380円だったので買ったんですが、
今まで3しかやったことなくて、ツインビーなのに硬派に思えましたw
パワーアップの3WAYはやたら連射速度落ちるのでスターソルジャーっぽい
2連でずっとやっていました。

>>ALL
スレ違いですみません。

250 :1:03/02/15 02:06 ID:???
今更ながら、DAT落ちしたスレを元に戻してもらうスレ。で依頼してくれた人
ありがとう

ネタがあるかは不明だが(w
スレ違いのネタはいぱーいあるんだけどなぁ

>246
アーケードの初代ツインビーはかなり難しかった気がしまつ

アルザディックは音楽が凄くイイ(・∀・)!!んだが、どうか?

251 :1 ◆RECCaCNWHE :03/02/15 02:23 ID:???


252 :烈火すっきゃねん:03/02/16 17:09 ID:???
烈火で1UP出る法則とかあるのかな。
同じ場所で同じ敵倒しても出ないときあるし。
しかも、満杯の状態で1UPとったら意味ないのでだろうか。

PS
こないだ500円で買ったアスキースティック(初代)
をイメージファイトで試してみました。
クリアして萌えました。烈火もアスキーで朝鮮してみよう!

253 :NAME OVER:03/02/16 22:56 ID:???
単純に破壊数じゃない?

254 :1:03/02/17 01:27 ID:???
総破壊数だと思います。
点数関係が殆ど分からないのですが
装備中の武器と同じアイテムを取ると一万点
バーディを落とさず連続で取ると点数が上がっていく気がしないでもない

あとバリアで敵弾を防御すると点数が入っている気が(略

255 :NAME OVER:03/02/17 02:13 ID:???
バーディは100点から始まって最高2000点(ガレッガの勲章みたいな感じで
バリアの敵弾防御は一つにつき10点だとオモタ


256 :NAME OVER:03/02/17 11:54 ID:???
今更ながら
ttp://www.dual-inc.co.jp/gyoureki.htm
スレの初期に話題になったKLONって現デュアルらしいのぉ

257 :烈火すっきゃねん:03/02/17 15:03 ID:???
破壊数ですか。
なんか面白い計算ですね。1UPがあるじたい新鮮だと思ったし。
情報ありがとう御座います。

258 :NAME OVER:03/02/18 23:31 ID:???
裏面は敵が多い分1UP出現のサイクルが早いかな。

このSTGって冷静に見ると猛スピードを使ったハッタリが多いよね。
(裏面のミサイルシャワーとか動かずに撃てば死なないし)
まあプレイ中はとても冷静になれん訳だがw

259 :烈火すっきゃねん :03/02/21 22:59 ID:???
>このSTGって冷静に見ると猛スピードを使ったハッタリが多いよね。
w表でもありますよね。
三面だったかな。
とかなんとかいって、まだ表の最後のボスが倒せてない今日この頃。
あのアフォな奴にいくとかならず残機が1つの罠。
精進しなくては・・・。

260 :1:03/02/22 01:13 ID:???
はったりレーザーですか
裏ラストのレーザー地帯、丸腰だと終わってますがね…
Fがあれば青蛇共々潰していけるんだがな

261 :1:03/02/26 01:53 ID:???
保守しとくか

262 :NAME OVER:03/02/26 09:20 ID:???
スレ違い覚悟でまた書くけど
ツインビーが熱いのは常に動く必要があるからだね。
自機に重なる分身は動かないと効果発揮できないし
敵が少ない時でも常にベル(→蜂に変換)の相手をせにゃならん。
お陰でプレイ後はいつも左手親指が死ぬ。

バリア+3WAYの安定タイプだと緊張感&爽快感が激減するけどね。

263 :NAME OVER:03/02/26 12:45 ID:???
>>262
うんw
とくに5面開幕時の機雷?っぽいヤシとか。
あのゲームで追尾オプションにハマった。

てか、これだけシュー好き集まっているわけだが、
スティック使い何人いる?
ファミコンではアスキーがやはり評価高いわけだけど。


264 :NAME OVER:03/02/26 23:31 ID:xABkKX9k
私はアスキースティックでやってましたよ

265 :烈火すっきゃねん:03/02/27 02:08 ID:???
ついに今念願のクリアーを果しました!!!!表ですが・・・。
何回死んだか分かりませんがエキサイトして夜中なのに大声を上げて拳を振り上げ
踊りました。これも皆様と1さんのおかげであります。
ありがとうありがとう。

>>263
僕も264さん同様にアスキースティック使いますよ。
激しい連射にもビクともしない頑丈なコイツは相棒です。

266 :1:03/02/27 18:52 ID:???
ワシ、カプコンパワースティックファイターというモノを使ってますだ。
FCとSFCに対応してるし、何かと多機能。

>265
クリアおめ

267 :NAME OVER:03/02/28 10:53 ID:???
パワースティック使ったことないけどは本体がデカイ分安定してるような気がする。
重さはどうですか?

268 :1:03/03/01 02:19 ID:???
>>267
う〜ん、軽いですよ
レバーもちょいと当たりが軽いけど

269 :NAME OVER:03/03/01 04:16 ID:???
>263
 アスキースティック初代(本気用)と
アスキースティック2Jr(オート連射用)と
電波スティック(気分次第)使ってました。
 シグマ電子社のスティックは欲しかったけど買えなかった。

 ゲーセン感覚(昔の14型テーブル台)を味わうのなら
やはりアスキースティック初代がお薦めです。今なら自作かな?

270 :NAME OVER:03/03/01 13:28 ID:???
>>1
軽いですか。でも、スキースティックターボJrになれているのでよさそうですね。
試してみますね^^すてぃっくは軽い当りが好きだったりしますです。

>>269
電波とは珍しいそうですね。詳細が気になるw
自作ですかぁ。
まったく知識ないですが、PSの鉄拳3スティックとかTAGスティックなんかは
めちゃくちゃ改造したらよさそうですね。

271 :1:03/03/03 05:07 ID:???
電波スティックって、やはりDEMPA製なんですかね?

烈火ネタをば。
スコアの一桁目はあまり変動しないと思ってたが、
敵弾をバリアで吸収したり、
ボムを撃ったりすると目まぐるしく一桁目が動く。
ショットを撃たない間に入るボーナスは10点ずつだった。

漏れは、一点でも多く稼げという開発者の意図とみた。
熱ッ!

272 :NAME OVER:03/03/04 06:48 ID:???
>>271
ボスで永パな気がするが。
ボスって自爆するの?

273 :NAME OVER:03/03/04 06:49 ID:???
つか、すぐにカンストしてしまったような気がする

274 :1:03/03/04 12:59 ID:???
いや、違う違う。
ボスは自爆しないけど、すぐにカンストしてしまうけど、
こうすれば一点でも多く稼げるよ、という感じを表したかっただけだす。
現にスコアアタックは一点でも多く稼がなければならぬでしょう?

裏のカンストに関しては、カンストするまでの時間で競えば面白いと思うよ。

一部のボスだけ下のパラメータが消えないが、あれはどうなんでしょうね?

275 :NAME OVER:03/03/04 16:35 ID:???
つーか、
ステージ1で前半・後半と分かれていたと思ったら、
ステージ2では逆スクロールと中ボス2機、
ステージ3では2連続ボスと、烈火の面構成は節操無いな。

276 :烈火すっきゃねん:03/03/05 13:41 ID:???
スコア上げたかったら自機の弾は撃ちっぱなしはダメということ。
連打とか敵見えたら押せばかなりスコアが違ってきまふ。

>>275
2面はたらい回しみたい。そこが好きなんだけど。

277 :269:03/03/09 23:54 ID:???
>>270
>>271
>電波様
 「マイコンソフト(電波新聞社)」のスティックです。
名前は[XE-1 PRO FC]だったと思います。
 便利なポイントはボタンの角度調整機能。A-B反転が物理的に可能です。
スティック自体は軽いのですが、4-8方向の切り替え部分が抵抗になっています。
自分は速攻でバラしてその部分を捨てちゃって、現在保証無しです。

278 :烈火すっきゃねん:03/03/10 02:47 ID:???
>>277
ちなみに271です。名前忘れました。
説明ありがとうございます。
「XE-1 PRO」のことだったんですね。
以前から気になっていたスティックだったのでぜひ購入してみますね。
8900円という定価もアスキースティックを彷彿とさせますねw

ウイングコマンダーを買ったんですが壊れてたのかな?
レバーを倒しまくらないと全然感知しないです。
感度悪すぎ&レバーのあそびが長すぎます。
これこわれているのだろうか・・・・。
期待していただけに残念ですが、試しにもう一台買ってみます。

279 :NAME OVER:03/03/11 00:24 ID:???
このスレに集ってる人たちは烈火いくらで買いました?
俺は2年前くらいにオークションで13000円で裸買いましたトホホ


280 :1:03/03/11 21:26 ID:???
スレの初期に書いたけど、¥15000也。
近場に無いから、北海道の人に代買してもらった。
ワシ、長野。

281 :NAME OVER:03/03/11 22:11 ID:???
漏れはちょうどプレミアつき始める直前くらいの時期に近所の店で新品を¥2500でゲトしますた。
それがまさかここまで高騰するとは…。

282 :NAME OVER:03/03/11 22:16 ID:???
ageやす。
 
私なんぞは箱説付き七万でした。
家宝として大事に保管していました、が、パワーアニマルのフルセットに場所を取られ、今や沙羅曼陀やスーパーゼビウスと一緒に仲良く平積みになっています(←大罰当たり)

283 :自慢くん:03/03/12 03:15 ID:???
馬路かよ……

漏れは当時の処分価格狙いでサクッとゲトした(ちなみに御徒町のゼア)。
知るヒトぞ汁、外山雄一のヒッポンスーパー投稿で注目してたからだが。

284 :NAME OVER:03/03/12 22:04 ID:???
ありきたりだけどアキバにて17000で裸げと…
でもプレイして後悔は無かったな。ゲームのデキが相場に影響してる数少ないプレミアソフトだね。
以前書いてあった斜め指しバグもさんざんやりますた(w 120%は楽しみたいのだ。
>>283
当時から注目してるのはさすがヒッポンだな。
手持ちの号にマックスウォーリアーのレビュ―(手塚一郎〉が載ってた。要約すると
「良くも悪くも大味、熱くなれる部分が少ない。ヒットチェックがアバウト、ジャンプの
タイミングが分かりにくい。たまにSTGをプレイする人ならそこそこ楽しめそうな気がする。5点」
定価で買うのを考慮したらこんなもんか?確かに当たり判定は分かり辛いけど

285 :ヨクアルゾマックス!:03/03/13 17:17 ID:???
マクスオリアを久々にやる

4面後半、逃げ腰でジャンプ!

ウイリー走行、穴に落ちまくる(;´Д`)

286 :NAME OVER:03/03/13 17:26 ID:???
日曜日に日本橋のゲーム探偵団で
箱説つきが12000円であった。
散々迷った挙句、結局買わずじまい。
思い直して次の日逝ったらもう無かった.......


287 :NAME OVER:03/03/13 20:44 ID:???
>>286
残念でしたね。
俺は一度も店で出会ったことはありません。
もし、見つけたら迷わず買うことにしますw

288 :283:03/03/14 02:06 ID:???
>>284
記事のレビューじゃなく、読者投稿のコーナーっす。
雑誌が注目したのはゲーム自体じゃなく、レビュー文章かと。

289 :NAME OVER:03/03/15 02:59 ID:???
オリジナル高いから「in1」狙うか・・・。
でも5000円だしな・・・。
どうしよう・・・。

290 :NAME OVER:03/03/15 15:55 ID:???
烈火の入った「in1」てあるの?

291 :NAME OVER:03/03/15 18:50 ID:???
>>290
ヤフオクにたまに出てるよ。

292 :NAME OVER:03/03/15 19:08 ID:???
なんin1?
検索したけど引っかかるのは「烈火のごとく天下を取れ」(w

293 :NAME OVER:03/03/16 11:32 ID:???
>>290
烈火入りのin1の事だけど
俺が知ってるヤツで一番安いのは5980円だよ。
今でも売ってる。海外ゲームのネット通販サイトだよ。
5980円だけじゃなくて8000円以下なら2,3個置いてるよ。

294 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:44 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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295 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:53 ID:???
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296 :NAME OVER:03/03/17 23:32 ID:???
>>289
 烈火入りのパチモンカセットだけど、
in1だとリセットでゲームの種類が変わるので
烈火の神髄である裏面が永遠にプレイできないという重大な罠。
かなり鬱だ..

297 :NAME OVER:03/03/17 23:41 ID:???
>>296
ステージセレクトがあるから一応プレイは可能だと思われ。

298 :NAME OVER:03/03/18 08:41 ID:???
>>296-297
なるほど。
裏ワザ知らないと絶対に出来ないねw

299 :NAME OVER:03/03/18 23:05 ID:???
in1だと斜め差しのバグワールドも不可かな?とか

300 :NAME OVER:03/03/19 02:57 ID:???
300

301 :NAME OVER:03/03/19 22:04 ID:???
ブライファイターの超高速破裂弾がかわせない・・
場所覚えても自機が縦に長いせいか当たりまくって鬱ぅ
通常スローテンポなゲームだからいきなり速い敵が出ると烈火よりビビるケースが度々

302 :NAME OVER:03/03/20 04:43 ID:WdIOCjYO
ムダムダ タザケンジャネオーーーーーーーーーーQちゃん トキメモ3 ナゼ タタキウリサレル

303 :NAME OVER:03/03/20 04:48 ID:???
   ,.´ / Vヽヽ
    ! i iノノリ)) 〉
    i l l.´ヮ`ノリ <先生!こんなのがありました!
    l く/_只ヽ    
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://saitama.gasuki.com/aomori/

304 :NAME OVER:03/03/20 13:18 ID:WdIOCjYO
│                   ■安西信行殺人事件■  __   |
│   ミミミミ||||||||||||||||||||||イイ〃   >>1 逮 捕 に ご 協 力 を      ..|
│   ミ     """""    彡      お 願 い し ま す..       ..|
│   ミ〉 :::: :;;;;;; :::::: :::;;;;;;:: 〈ミ   特徴 年齢20歳ぐらい、..  ..|
│   Y            Y    身長160〜170cmぐらい、中肉、_ |
│    | ~"""''''、 ,''''"""~ ::|    白髪まじり、前髪が立っている...   |
│  r'^|ドラ爆ゝ i ノi 鷹ストレイキャッツミ:|'^.i  目が血走っている額が広い..  |
│  ゝ{|    .ノ | | ヽ、  :|} ノ 氏名/高本悠二
│  .し|:::  ´ ノ :ヽ    :|ノ         ..|
│    | 、 ./〈r、...r.〉\ , .|                          __.|
│     | ヽ ,__..,;,,;,,.__、/ /     |
│    ,ト、 ´ ̄~~ ̄` /;;|.       .|
│     . `\、,.__,./´           ....|
└────────────────────────────┘

305 :NAME OVER:03/03/20 18:37 ID:???
>>301
出現と同時に破裂弾を撃ちまくれば逃げ道が広がるよ。
ちなみに、レーザーならを破裂弾を完全に破壊できるので
出来ればレーザー装備を推奨。

306 :NAME OVER:03/03/21 02:22 ID:???
>>305
おおサンクス!先手取って撃てば楽になりました。
一方GB版は画面が狭い分かわしにくい…と思きや八方向にしか破裂しないから
死角に入れば問題ないってか。でも破裂スピードにびびってよく死ぬw
破裂弾の他一面ボスの突進も心臓に悪いな。

307 :NAME OVER:03/03/21 06:26 ID:???
みんな、シューティング歴どれくらい?
俺は5年くらいです。
なんかメチャ濃ゆい話しとか出てるんで気になりマスタ。
アーケードゼビウス時代の人とかいたら感動です。

308 :NAME OVER:03/03/21 20:25 ID:???
>アーケードゼビウス時代の人

沢山いそうだw

309 :NAME OVER:03/03/22 00:41 ID:???
>>307
本腰入れてSTGやり始めたのは95年辺りだぁ。
烈火なんかファミマガ評価見て糞だと思ってた頃‥

確かにキッド話が出て以来異様に濃いスレと化した。
キックマスターとかドキドキ遊園地が平然と語られるなど夢にも思わんかったぞ。

310 :NAME OVER:03/03/28 01:50 ID:???
パワーブレイザーの主人公はまんまポンポンだ。パケイラストだけど。
ふぅ… 保守 グレートヤキソバン オタキング

311 :NAME OVER:03/03/28 13:45 ID:???
>>307
俺はついこないだからだよ。
懐かしい思いでファミコン買出だしてスターソルジャーやってからかな。
FCスターソルジャー〜FCゼビウス〜FCツインビー〜DSガンナック〜FC烈火
〜PEスーパースターソルジャーという感じです。ほんとこのスレは勉強になりますです。
まだまだSTGヤリまくりたい所存でおりますです。

>>309
キッド話し<それは言えてるw

312 :細ッコミすま:03/03/29 03:42 ID:???
>>311 ガンナックはFCなんだが。ザナックならDS。

313 :311:03/04/01 04:00 ID:???
>>312
申し訳ない。ザナックだった。突っ込みサンクス。

ヤフオク烈火の荒らしになっとるね。
それにしても値段さがったなー。
今をさかいにお手軽価格になりえるか。

314 :1:03/04/03 22:49 ID:???
帰還の保守

315 :ネタ保守:03/04/04 02:24 ID:???
皆さんスコアアタックってどれくらい行きますか?
私は41マンくらいがせいぜいです。
ボム連打で主砲(Bボタン)ほとんど使わないやり方です。

>>1
お帰りっす。

316 :烈火すっきゃねん:03/04/05 06:52 ID:???
やっと裏もクリアした〜。
皆様の情報が助かりました。
ありがとう!

>>315
今日やってみます!

烈火スリークのみんなで「サマーカーニバル'03仮称」やりませんか?
スコア、タイムアタック、残機アタなどで。

317 :NAME OVER:03/04/05 12:07 ID:???
>>315
俺も40万点越えれば良いほうだな。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/caravan.htm#RECCA
↑ちなみにここの人は「526,736」だった。参考に。
>>316
次は残機アタックがんばってくれw
俺もスコアアタックまたやってみるよ。
誰かタイトル考えてくれ。やはり漢字がカッコよそう。大往生とか出そうだなw

318 :NAME OVER:03/04/05 13:15 ID:???
> サマーカーニバル'03仮称
一瞬、新しい烈火を作るのかと思った

319 :NAME OVER:03/04/05 22:40 ID:???
>>315
漏れは調子良くて49マソくらいかな。
つーか52マソなんて俺にゃ無理ぽ…。

320 :1:03/04/06 01:44 ID:???
>318
自分も同人として真烈火を創るかとオモタ

スコアアタックは50万がギリギリ。
早回しとか瞬殺とか、基本のテクは基より、
初っ端のウェポンアイテムで、Vを取るのがコツだと自分は思ふ。

321 :サマーカーニバル'03炎上でw:03/04/06 04:45 ID:???
316のカキコ見て「サマーカーニバル」(大会)をいろいろググって
調べたのですがなんか情報全然でてこないね。
わかったことは
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
サマーカーニバル91:精霊戦士スプリガン
サマーカーニバル92:烈火、アルザディック
サマーカーニバル93:ネクスザール
92は全国5都市で開催。主催はナグザット
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
これくらいしか出てこない。
謎だぁ・・・。誰か詳細知ってる方、出場した方などいらっしゃいませんか?
加賀テックにメール出してみようか・・・。

>>319-0320
みんなすげぇ・・・。尊敬しますた。


322 :NAME OVER:03/04/06 11:25 ID:???
昔スペースビームアタックとかいう烈火似の同人STG(forWIN)をコミケで買ったな
作者は「おもしろいでしょ?これFCゲーの丸パクリなんです」としきりに語りかけてた
3Dグラスにパワーグローブの異様ないでたちでw
きっと自分以外のReccarを探してたんだろうな

323 :NAME OVER:03/04/07 02:54 ID:???
>>322
>3Dグラスにパワーグローブの異様ないでたち
ある意味で特撮ヒーローだなw

324 :NAME OVER:03/04/07 03:06 ID:???
すみません、
ネクスザールとネクスザールスペシャルの違いはどういう物なんでしょうか?
どっち買うか迷っています。
よろしくお願いします。

325 :1:03/04/07 19:29 ID:???
>>323
寧ろ真メガテンっぺえ(w

>>324
>>241を参考に。
裏話はこんな感じデス。
ttp://www1.ttcn.ne.jp/~faw/himitunote.html

過去ログでこんなのハッケソ。

19 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/02/03(土) 22:26

>>17
烈火の発売当時に必本スーパーに
外山氏が烈火を異常に誉め称える文を投稿してたよ

ライジングのゲームは外山>矢川 矢川>外山の
ゲーム中でのリスペクト合戦が熱かった。
ガレッガのオプション、スプリガンマーク2の烈火触手とか(笑)

>>18
ガレッガ、バトライダー、魔法のグラフィッカーは
コンパイルで武者アレスタやスプリガンのドット打ってた、中島って方だね

ttp://yasai.2ch.net/arc/kako/981/981133478.html

326 :NAME OVER:03/04/08 00:56 ID:???
回転機能の無い基板で回転する砲台を描いた方でしょうか
尊敬

327 :NAME OVER:03/04/09 00:16 ID:???
>>326
さすがに回転パターンはコンピュータで描いたヤツなのでは。
手修整はほどこしてるだろうけど。

328 :1:03/04/09 00:37 ID:???
ドリーム砲見たときは感動でしたな

329 :NAME OVER:03/04/09 00:45 ID:???
真上から見たものならともかく、立体的ですから、
ある程度まではエディタの回転が使えるとは思いますが
やはりガシガシ描いたのでは思ってます

330 :327:03/04/09 03:19 ID:???
>>329
あー、バクゼンとイメージしてたからわからんかったが立体的なのかー。
でもきっとレンダリングなんじゃないかなぁ。
SOQ(ガレのあと)はレンダリングだし。


とむりやり8ing話にしてみよう。3D格闘は出てる(GCナルト、箱ロア)けどSHTは途絶えっぱなしだな。

331 :NAME OVER:03/04/09 14:28 ID:???
8ingのページで数日前ドリーム砲台の写真見てきたんだけど、
今は何故かアクセスできねぇ

332 :NAME OVER:03/04/09 20:07 ID:???
321ではないけど、サマーカーニバルの情報はホントないね。
全然でてこないよ。

333 :あんまし(?)関係ナイが:03/04/10 01:30 ID:???
ナツメスレって落ちてたのか。専用ブラウザつかってなくて、今更気づいたよ。合掌。

334 :1:03/04/10 02:31 ID:???
>>330
ST-Vとガレの基板じゃやれることが相当違うと思いますけど…
やっぱ>>329に同意。
『うわぁー回転機能も無いのになめらかに回転してて夢みたーい、まさにドリーム、まさに夢砲台』
ですから(w

エイティングはアレですかね、
バトライダーとバクレイドの基板無償交換が響いたのかな?
8ing.netも丸2年更新されてませんし。
ナルトもエイティングなんですか。

>>333
最後らへんはジェットマソネタだった気が。
某所でもレヴューが上がりましたな。

335 :330:03/04/10 04:11 ID:???
いや、レンダリングってのはスーパードンキーコングみたいな、
CGであらかじめ描いたパターンを、スプライトなりBGなりの
グラフィックデータとして扱うっつー手法ですんで。

とりあえずサタ版ガレ発掘したらまた追記するかも。

>8
SHTはもうからないんで出せないだけかと。

336 :NAME OVER:03/04/10 06:58 ID:???
レンダリングってのは三次元グラフィクスを描く手法のことじゃない?
たとえばスーパードンキーコングは
「レンダリングCGを通常のグラフィックデータとして扱っているゲーム」
みたいに表現されてなかった?

337 :335:03/04/10 07:27 ID:???
>>336
オイラはゲーム開発者でもなんでもないから、実際に使われてる
用語とは多少違いがあるかもしれんけど、オレ的認識で。

たしかに元のCG動画を作る作業が「レンダリング」だけど、
その画を使ったシステム自体を、俗にそう総称する、って
感じだと思ってるんだけど。
一般認識とは違うかな。つか、そんな認識だれもしてないとか?



なんか文章の表現がヘンだった、と言っとけば良かったような墓穴感。

338 :NAME OVER:03/04/10 10:18 ID:???
プリレンダ
リアルタイムレンダリング
この2つの用語を使えば誤解もないかと。

339 :NAME OVER:03/04/10 17:25 ID:???
んじゃ


スーパードンキーコングみたいな、CGであらかじめ描いたパターンを、
スプライトなりBGなりのグラフィックデータとして扱うっつー手法

=プリレンダリング


でファイナルアンサー?

340 :NAME OVER:03/04/10 17:29 ID:???
yes, F/A

341 :NAME OVER:03/04/11 10:35 ID:???
専門的な言葉が出てますな〜。
ファミコンってスプライト最大なんドット可能だっけか?

342 :NAME OVER:03/04/11 11:38 ID:???
F/Aって(w

343 :NAME OVER:03/04/12 00:25 ID:???
>>341
ファミコンのスプライトは横並びで8*8=64ドットくらいだと思った。


344 :ゴミすま:03/04/12 02:01 ID:???
ぐらぢうすスレでもレンダリングの話題が出ててワラた

345 :NAME OVER:03/04/12 11:16 ID:???
>>343
おおサンクス。
烈火はそうとう無茶しておるな〜w
それがよいのだがん。

346 :NAME OVER:03/04/14 01:32 ID:???
保守

347 :山崎渉:03/04/17 16:04 ID:???
(^^)

348 :NAME OVER:03/04/18 01:14 ID:???
烈火の縦画面版がもしあったら
想像できねーな…
FCやSFCの時代は縦画面にして遊ぶゲームが無かったし、
コンシューマオリジナルで縦画面モードを持つゲームも無いだろうな

349 :NAME OVER:03/04/18 10:54 ID:qCEddbxV
http://images-jp.amazon.com/images/P/B000059O4S.09.LZZZZZZZ.jpg

http://www.electropica.com/memorize/pv_000719/


     つ
http://hiroki23.hp.infoseek.co.jp/single/mu/sweet.html


http://www.electropica.com/index.htm

http://www.always.ne.jp/jplc0203/move/20011021.htm

http://binhan.hp.infoseek.co.jp/jp/move/move.htm
http://www.aoni.co.jp/talent/talent.html
 |あたし右利きだからセク―スしようね  |
  ――――――――――∨―― ――――
          ,.-ー-、_/::::/ ̄::::::::::`ー-、____,.
        /二>::::::::"~::::::::::::::::::)  ヾ、__
        /(:::::::::::::::::::::_,,,,-‐'''ヽ、_.-'´::ヽ\
       // /`‐-‐'´^^ ___..-'´ヽ、:::::::::\\
      //^⌒/`‐、./ |_..|.._ト、:\:::::::\\::::::::::\
      / |::::::/:::::/ |/ヽ::ヽ\i\:::ヽ::::::\\:::::::::|
      ! .|::::::|::::::ト⌒`  \|⌒`ヽ\|\:::::ヽ::ヽ:::::|
な ん か   ヽ::::ト、::ヽ __     __   ヽ::::ヽ::::|:::::::::::|
 し あ   \i \| ⌒ ,   ⌒ヽ  ,〉ー、i、:|::::|/レ′_______
わ せ       ヽ | l   ー- 、   ゜ | |゙_ノ::::|::(/ ̄ _,-‐'⌒ヽ
           lノ\  ヽ_/    __lノー-‐‐-‐' _..-'´   ̄ ̄
             \ _ _, -<二ー-、_  ..-<
               /:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.: ̄.:.::.:.::.`ー
http://www.kingrecords.co.jp/anime/noda/

350 :1:03/04/19 02:19 ID:???
>>348
SSSやらファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド等に縦画面モードが(略

まぁ要は左右から潰しただけという…

351 :NAME OVER:03/04/19 13:09 ID:???
わお

コンパイルとキャラバンシューと烈火とガレッガって
不思議に共通のテイストがあるなぁ
一部スタッフは共通なわけだが
系譜書くとどうなるんだろ。情報足りないから書けないけど


352 :NAME OVER:03/04/19 23:00 ID:???
ガンヘッドでコンパイルはスタソルの流れを組み、ガンヘッドの
延長線にある武者アレスタとスプリガンは魔法大作戦へと繋がるね。
キッドの矢川さん→ガレッガに繋がったり、カネコもキャラバンシューや
サマーカーニバルに関わったりで…複雑

353 :1:03/04/20 02:08 ID:???
さんちゃんを入れると更に面倒に…

サマーカーニバルはキャラバンをリスペクトしたというか、
ぶっちゃけ張り合いの様な感じの企画だったそうな。

354 :山崎渉:03/04/20 02:48 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

355 :NAME OVER:03/04/20 04:02 ID:???
>>350
PCエンジンのソフトにはやたらその手の縦画面モードがついていたような気がする
トイレキッズとか

356 :NAME OVER:03/04/20 06:13 ID:???
ゲーセンでガレッガやってきてドリーム砲台堪能。
・ソフト回転
・パーツは左右*2+土台 の5個くらい
・とにかく良く動く

いろんなとこで 多関節 + 先端に大obj が躍動。
烈火に通じるなぁ

357 :山崎渉:03/04/20 07:00 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

358 :NAME OVER:03/04/23 21:43 ID:A4KK+XS2
reca-mix移転先発見age
http://www.angel.ne.jp/~saltpepper/

359 :NAME OVER:03/04/23 23:24 ID:???
>>358
これはどう解釈すれば良いのか?
塩田氏本人が移転させたのか、それとも?

360 :NAME OVER:03/04/23 23:38 ID:???
>>359
"salt"だし、以前recca-mixがあった場所のアドレスには
"pepper"って文字列も入ってたから本人のHPでほぼ確定だと思う。
ちなみに以前あった場所は↓な。
http://home.att.ne.jp/orange/pepper/

361 :NAME OVER:03/04/26 12:22 ID:???
塩田氏が一番最近携わったゲームってなんだべ?

362 :塩田はん:03/04/27 21:14 ID:???
漏れが聞いた内で最新の曲はGBのガメラ(95年)だがw
やっぱりギャルゲーの曲も担当してる?

363 :NAME OVER:03/04/28 03:13 ID:???
ポケットラブあたりが最新なんじゃないかと推測。
ちなみに塩田氏はもうゲーム会社には勤めてない模様。

あと塩田氏でググってたらこんなん見つけたんだが、これってやっぱりあの塩田氏なんだろうか?
http://216.239.53.100/search?q=cache:FfhG5cU2TUMC:www.alchemics.co.jp/users/bandit/vocal1996.html+%E5%A1%A9%E7%94%B0%E4%BF%A1%E4%B9%8B&hl=ja&ie=UTF-8


364 :NAME OVER:03/05/01 14:45 ID:???
>>362
マジすかw
それは以外ですね〜。
持ってる人間いるんです、聞かさせていただきやす。

>>363
どうなんでしょうね。
なんかソレっぽくないですかね?
面白いキャッシュさんくすです。

ps
ネクスザールやアルザディックも塩田さん担当なんですか?

365 :NAME OVER:03/05/02 13:11 ID:???
塩田サウンドと中潟サウンドってなんか似てる。
烈火と暴天狗のオケヒはそっくりだし相撲ファイターとGB平安京エイリアンも
ギンギン鳴る三味線が似てるし。メロディーもどことなく近いと思う。
>>364
烈火以外のサマーカーニバルはキッド製じゃないし塩田さん作曲じゃないよ。
作曲者は漏れも知らない…誰かフォロー頼む

366 :NAME OVER:03/05/08 23:54 ID:???
ほしゅsage

367 :NAME OVER:03/05/10 15:28 ID:???
やっと表4面クリアしたなりー

368 :激しくスレ違いだけどネタ提供に:03/05/17 04:18 ID:???
>>367
がんばってくださいナリ。
表4面って事はあとは裏ですね。
その次に残機アタックもあなたを待っていますぞ。

やべぇ。
烈火一番難しいシューだと思ったら違った。
MSXのグラディウス2だべ。
昨日「バック・トゥー・ザ・フューチャー」見た後
今までやってて(今4時)やっと最後のボスまでいったが
どうしても倒せず悔しいが電源を落とした。
これノーミスでクリアできる人いるの?

369 :NAME OVER:03/05/17 08:31 ID:???
>>368
どっちもパターン性が高いな
MSXプレイヤー層は厚いので、ノーミスクリア者はいそう。
俺はヴェノム艦には新10倍カートリッジで行きました…
なお、MSX沙羅曼蛇のほうが、それより遥かに難しい

370 :山崎渉:03/05/22 04:55 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

371 :NAME OVER:03/05/23 10:31 ID:???
このスレ初めて来たけど烈火持ってる人達は良いなぁ〜未だに見た事無いよ(泣)。
烈火系譜の流れを組むガレッガ、蒼穹、武者、スプリガン、ネクスなどを時々プレイして
一応満足してるんだが・・STGファンとしてはやっぱ欲しいと思う訳で・・。
(ガレッガ&蒼穹はEASYしかクリア出来ないヘタレですが・・烈火クリア無理だろうな)。
誰かシルバーガンと交換してくれないかな〜と時々思う事も(3個あるので・・)。

372 :NAME OVER:03/05/24 02:48 ID:???
>371
その中で、本当に烈火の流れを組むのはガレッガだけだと
思いますが、シルバーガンと烈火なら喜んで交換するという
人はいると思いますよ。
シルバーガンを2本売れば、烈火の箱説付きが買えるくらいの
金になると思いますが…

373 :1:03/05/25 01:02 ID:???
ガレッガイージーをクリア出来るなら、絶対いけますって。
あれはイージーでもランク調整しないと、偶にデフォルトより酷くなるし(w

374 :NAME OVER:03/05/25 23:58 ID:???
ガレッガイージーでも5面が精一杯…
ランク調整は気まぐれに

烈火の雑魚のはっちゃけぶり、なんとなくフィーバロンに通じるような


375 :山崎渉:03/05/28 12:43 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

376 :まみるごメイジ:03/05/30 21:27 ID:kxYAE5/4
実際ジェットマンの1面BGMはハチャメチャ熱高い。

悪魔伝説・マダラグポイやギミックの音源拡張、暴れん坊天愚テトラスタ〜烈火のオケヒ(DPCMっていうの、これ?)。
重装備で産み出された末期FC名曲の数々。そんな時代
ショボくシンプルな音を111%使いこなし最高のメロディーを奏でるジェットマンは
「FCとは思えないサウンド」に浮かれていた俺の目を覚ますのに十分であった。

377 :376:03/05/30 21:50 ID:???
や、やばっ
某電波スレと間違えた(;´Д`)・・・スマソ

お詫びにKID処女作らしいファミリーピンボール買ってきてネタにします・・

烈火は一部(ラスボスや裏面)を除けばアドリブ避けが少ないSTGだから後の弾幕STGよりは楽だと思う。
ただパターン覚えても敵の猛スピードによる不慮の事故が結構多いかな・・

378 :NAME OVER:03/05/31 13:32 ID:EgmOAYYa
サンプリングといえば
スーマリ3とかギミック、ラフなんかもいける。
特にラフの音楽カッコよすぎ

379 :動画直リン:03/05/31 13:34 ID:hMCjOWbT
http://homepage.mac.com/hitomi18/

380 :NAME OVER:03/05/31 14:55 ID:???
>>378
ラフってほんとにすごい。タイトル曲があれだけ熱いんだから
曲とシンクロするデモなんか欲しかったところ。
音は少し軽くなるけどパワーブレイザーの曲も血管ちぎれそうな程熱くて泣ける。

381 :烈火との出会い:03/05/31 21:45 ID:???
正直告白すると俺は烈火をはじめてやったのはエミュです。
本物は全然見ないから物理的にプレイは不可能だった。
それからエミュでやればいいと思い、表面クリアして、やはり実機で
やらんとという考えで血眼になって探し(8250円裸)ようやく今にいたります。

多分、エミュでやらなかったら烈火知らないまま死んだんだろうな・・・。

382 :NAME OVER:03/05/31 21:55 ID:???
本物に最初に出会えた漏れは幸運なんだな…

とりあえずエミュネタは荒れる可能性高いので気をつけるぜ



383 :378:03/06/01 01:45 ID:tct+NMqY
>>380
ラフのタイトルと1面でアレンジが違っててどっちもかっこいい。
でもサン電子のはサンプリングじゃなくてカスタム音源だったね、ゴメン。

384 :NAME OVER:03/06/01 08:58 ID:???
>>383
サン電子でカスタム音源鳴らしてるのはギミック!のみだぜ
サン電子はベースをサンプリングで鳴らしているのがスゴイね



385 :1:03/06/01 21:01 ID:???
ギミック!はやっぱりシエスタかな。

>>377
最近ではケツイの5面とかが烈火並に阿呆でした。

386 :NAME OVER:03/06/01 21:03 ID:???
>>385
ケツイ5面中盤の逆スクロールと猛攻が烈火に通じるなぁ
背景も赤いし

387 :376:03/06/06 23:43 ID:???
ファミリーピンボールとGBのまる子デラックス劇場げとしました。
ファミピンはアメリカンなグラフィックがキッドぽいね。
ただヤクモノ少な目で今やる分にはちっと物足りないかな・・

デラックス劇場はデジコミ形式で進行するミニゲーム集(GB衰退期のキャラゲーによくあるパターン)
95年製だけあって演出が実にこなれてるし、モザイク処理なんかもしちゃってる。
ミニゲーム失敗時の曲が相撲ファイターミス曲のアレンジでワラタ

388 :NAME OVER:03/06/07 19:44 ID:???
音楽があつすぎる。最高。

389 :NAME OVER:03/06/08 17:13 ID:???
GBのサンダーバードもキッド製みたい。
スタッフロールに

おんがく  しおだ のぶゆき
そうかんとく  ほそだ くにはる

とあったしね。
でも・・中身はショボいミニゲーム集であんまおもろくないw

390 :NAME OVER:03/06/11 23:59 ID:???
ガレッガのラスボス曲のサンプリング・・・
今気付いたよ・・・なんだコレ、最高すぎる・・・・

391 :NAME OVER:03/06/12 00:04 ID:???
ファミコンオケヒ連打みたいなサンプルがあったっけな


392 :NAME OVER:03/06/12 00:46 ID:???
>>199でガイシュツっぽい

393 :NAME OVER:03/06/12 03:47 ID:wrqSVPjC
テクノな音楽がびっくらこきました

ただゲームとしてはニュータイプ並の反応速度が・・・

394 :NAME OVER:03/06/12 20:12 ID:???
未使用の3曲も塩田節を地で行く良曲や!
塩田BGMでテクノ調なのは烈火だけ?

395 :NAME OVER:03/06/17 20:30 ID:???
>>321
遅いレスだけど、こないだヤフオクで
烈火の小売店の大会の優勝商品「烈火ワインフラス」が出品されてたよ。
ワインフラスに「RECCA」って入ってるヤツ。
あと、ネクスザール優勝時の置き時計も出品されてた。
値段いくらだったか忘れたけど<たしか6000円くらいだったかしら。
一応狙っていたが仕事中に終了w

小売り店の大会ってなんだろうねw
一応大会繋がりで。でもキャラバンにくらべて規模小さいからって
なんでこんなに情報でてこないのでしょうね。

396 :NAME OVER:03/06/17 22:47 ID:???
ワインフラスってなに?

397 :NAME OVER:03/06/17 23:26 ID:???
アメフラシの仲間かな

398 :1:03/06/18 01:26 ID:???
ワイングラスやろ。
イジメ(・A・)イクナイ!!

と釣られてみるテスト

小売店の大会というと末期のハドソンキャラバンもそうでしたね。
こちらも殆ど情報がありませんが。
92年と云えども、まだハドソンの影響力は相当なモンだろうし、
そこに亜流のサマーカーニバルが出てきても、宣伝力無かったんじゃなかろうか?

宣伝で思いついたのだが、CMとか皆無だったのかな?

399 :NAME OVER:03/06/23 11:33 ID:???
>>394
自分のやった中ではテクノ調は烈火だけっぽい。

400 :395こと烈火すっきゃねん:03/06/27 01:43 ID:???
ワインフラス正直すまんかったw

こないだ、念願のネクスザールスペ買ったんですが、
プレイ時最初の印象「画面が子供クサくさくないか?」
ネクスに限らず、PCエンジンのシューティングならどれでも<スーパースターソルジャーなど

なぜそう思うのかはわかりませんが、なんかコミカルに感じられますw
硬派な感じしません。でも面白いので満足です。

オリジナルのデモみたいですね。ぜひ手に入れて見ます。

>>1さん
小売り店って販売店のことですよね?
街にあるゲーム屋さん系の。
それじゃぁ情報が乏しいわけですね。

って事で今年の夏(もうすぐだがw)「サマーカーニバル'03」開催する予定です。
会場は私の家の前w
家の玄関にコード引っぱてきて、テレビとファミコンをセット。
道行く子供に「これやってかない?」みたいな。
「おお!俺これめちゃハマったぞ!」みたいな人いたらいいがw

他にもスターフォース、スターソルジャー、ヘクターなどをリストに入れる予定です。

「’03年夏RECCAを制するのは誰だ!!」


401 :NAME OVER:03/06/27 07:29 ID:???
サマーカーニバルは92年だけ
アルザディックで全国ツアー大会、烈火で小売店大会という二本立てだった

で、烈火のサマーカーニバルだけど
メーカーが小売店へ配布した賞品がかなり豪華な置き物だったそうだ
なので小売店側が大会を開催せずに賞品をお得意様へ配るケースが多発したんだと
だからまともな烈火大会はほとんど開かれてないらしい


402 :NAME OVER:03/06/27 07:33 ID:???
ちなみに当時の小売店大会は
メーカーの人間が出向いて大会をするわけではなく
賞品込みの大会運営キットを小売店に売って
小売店が自主的に開催するものだったそうだ

403 :NAME OVER:03/07/05 23:50 ID:???
下がりすぎですよ。

404 :NAME OVER:03/07/05 23:54 ID:???
>>400
そう?
めちゃくちゃセンスいいと思うけど。

405 :1:03/07/07 00:30 ID:???
ひゃー上がってた。

>>400-402
情報ddd
粗品の情報があっただけで大収穫でせう。

>>404
同意。
カネコのメカデザとかのセンスはソルジャーブレイドと比べても上だと思う。
自分はカネコと云ったらエアバスターだがな。

サマーカーニバル03、哀らんど辺りで見ましたね。
多分近隣でしょう(w

漏れはというとKLONに
本山淳弘氏(魔法大作戦、バクレイドの作曲者)が関与しているとか
オルディネスが元アイレムの開発者の産物とか
烈火と関係ないことを発見してました(汁

406 :NAME OVER:03/07/07 03:04 ID:???
>>1よ、貴殿のHPとおぼしき場所ハケーソ(w
ところで本山氏はKLON退社後はフリーであって
エイティングライジングの社員ではないぞ


407 :1:03/07/07 21:26 ID:???
>>406
追記サンクスコ

ナツメやKIDのネタは某氏らが使っているので、漏れはKLONでもやるか(w

408 :NAME OVER:03/07/09 00:11 ID:???
3日前、アキバで箱説つき完品の烈火、
プレミア価格に負けずに気合でゲットしました。
これから一人サマーカーニバルっす!(´∀`)

409 :NAME OVER:03/07/09 01:16 ID:???
本山淳弘でぐぐったら海腹川背旬のテーマソング作曲者として氏の名を発見、
もしやと思いSFC海腹のエンディングを見たらコンポーザーとしてしっかり載ってました。

そういえばMD版魔物ハンター妖子(海腹の酒井さんがプログラム)のスタッフロールには確か、
KIYOSHI SAKAI (KLON)  なんて表記が・・・
酒井さん、他のKLON作品にも関わってるのかしらん?

410 :NAME OVER:03/07/09 01:32 ID:???
>>408
ゲットおめ。プレミアで買うと熱中度も倍増かもね、しゃぶり尽くさなきゃ損って気にもなるし。
雑魚の洪水、パーツも回転ウネウネ多関節、一ループ数分のBGM、キテガイラスボスに悶絶しよう!

411 :408:03/07/09 04:07 ID:???
どーいうプログラムを組めばファミコン上でこんな高速スクロールと、
大量の敵、弾幕、多関節処理、ラスタスクロールを同時に実現できるんだー!?
と衝撃を受けつつプレイ中。
今日のところはとりあえず2面ボス到達128万点というところで寝ますわー(´∀`)

412 :NAME OVER:03/07/09 19:39 ID:???
>>409
パラノイアはどうなんだろ?シュールな所は川背似だけど・・

413 :燃えるな:03/07/09 21:53 ID:???
パラノイア一周目クリアしたけどスタッフロールなかった( ´・ω・`)
二周目クリア目指してるけど  弾速すぎ!!!バイオメタルもビックリだ!

414 :1:03/07/10 18:00 ID:???
ttp://final.k-free.net/txt/klon/

禿しく暫定ですが、
とりあえずマクロスとエルディスのスタッフロール載せました。

>>408
m9(・∀・)ドゥーソ!!
やりましたね、まずは裏烈火と残機アタック超えましょう(w

>>409
マクロスとエルディスのスタッフ見た限りでは居ませんでした。

>>410
パラノイアはマジに難しいYO!!
近距離から破壊しても弾封じ出来ないし。
復活パターンがヤバ杉。
裏技で2周目から始められるが…
マクロス、エルディスは無敵使えるから良いけどね。

415 :408:03/07/10 19:50 ID:???
>>414
ごにょごにょな方法でやったことはあるのですが、
「実機入手まではやりこまない」と腹に決めていたため、
まだまだ慣れてないのですが、
まずは表からコツコツといきたいと思いまふ。
サマーカーニバルはまだまだこれからですよ(´∀`)

416 :NAME OVER:03/07/11 22:46 ID:???
ちょうど夏だしな

417 :烈火すっきゃねん:03/07/12 00:35 ID:???
>>1
やはりアノサイトの方でしたかw
去年あたりからお気に入り入れてましたよw

唐突ですがシューティングOFFとかやりたいですね。
みんな持ってきた烈火ならべて記念撮影とかw
私は北国に住む者ですが。

>>408さん
1さんのおっしゃるとうり裏もあなたを待っている!
がんばってください!!!

418 :烈火すっきゃねん:03/07/14 02:09 ID:???
景品画像アップしました。
資料などになればと思いまして。
オークション履歴はIDとかあるので画像だけでもどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7852/summer.html

419 :山崎 渉:03/07/15 13:59 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

420 :NAME OVER:03/07/19 06:32 ID:???
なぜか最近オクに出てるNesterDC6.0に収録されててウマー
SAフォルダの中にありますた

421 :なまえをいれてください:03/07/25 13:44 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

422 :NAME OVER:03/07/26 02:01 ID:???
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=Shift_JIS&q=%83n%83b%83L%83%8A%8C%BE%82%C1%82%C4%83A%83%81%83%8A%83J%82%C8%82%C7%82%CC%91%BD%96%AF%91%B0%8D%91%89%C6%82%C5%82%CD&lr=lang_ja

423 :NAME OVER:03/07/28 22:50 ID:???
1さん情報を聞き、
積みゲーにしてたオルディネスをスパグラ引っ張り出して楽しみますた。
こりゃ本当にR-TYPE入ってますね。まさに高密度暴力型、復活に燃えてるといつの間にか徹夜w

でもラスボスが撃つひどい直角レーザーで力尽きました 噤iノД`)ウワサドオリダ-

424 :1:03/07/29 19:58 ID:???
ラスボスは安地あるYO!

425 :NAME OVER:03/07/30 22:53 ID:???
な、なんだってー!!
(AA略)

426 :423:03/07/31 01:39 ID:???
>>424
レスポンスサンクスー!
でも…安置らしきものは見付けたものの(画面右下の隙間?)どうやって本体にダメージ
与えれば良いか分からず、結局禁じ手:コマ送り使っての真っ向勝負で倒しちゃいました(´Д`;)

エンディングでは堂々とPRODUCE!の名前が!開発元がしっかり載ってると気持イイですね

427 :山崎 渉:03/08/02 02:34 ID:???
(^^)

428 :NAME OVER:03/08/03 17:10 ID:???
え〜?ラスボスに安地があったんですか?

429 :NAME OVER:03/08/05 21:42 ID:8isuMOUh
そろそろageようか

430 :NAME OVER:03/08/05 21:57 ID:EU0inItT
 
只今、放送中!
松嶋奈○子・矢田亜○子 極似!!!

ttp://61.115.1.12/index.html

431 :NAME OVER:03/08/14 08:19 ID:???
見付けたけど裸で18000もしますガッデム。

432 :無責任ですが:03/08/14 23:17 ID:???
>>431
生活費削って買おう!

433 :NAME OVER:03/08/14 23:28 ID:???
ゲームの定価がどんどん高騰しつつある当時としては
お財布にも優しい(4980円)廉価ソフトだったのにね。

全く関係無いけどエルディスの音楽は素晴らしいなあ。
4面やスタッフロールの曲なんかは微妙に海腹テイスト入っててお気に入り。

434 :このひと、全然こりてない:03/08/15 13:23 ID:???
ああっ海腹旬の海ステージっぽいのは
スタッフロールじゃなくエピローグの曲だ。

435 :山崎 渉:03/08/15 15:44 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

436 :1:03/08/16 17:22 ID:???
まだ生きてたのか(ぉ

437 :NAME OVER:03/08/24 15:21 ID:???
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d37195834
烈火の説明書だけで2000円だそうです・・・

438 :NAME OVER:03/08/24 16:11 ID:???
スキャンして流せといいたくなる値段だ

439 :1:03/08/24 18:24 ID:???
禿同。
某スレッドでネタになるような出品物(w

440 :NAME OVER:03/09/03 23:42 ID:???
2003年の夏は終わった…
しかし、サマーカーニバルはまだ終わってはいない。
たぶん

441 :NAME OVER:03/09/04 01:09 ID:???
その通りです。
まだまだ熱いですよ

442 :NAME OVER:03/09/13 12:38 ID:???
ずいぶんさがってんなあ

443 :NAME OVER:03/09/13 14:55 ID:???
烈火最高。あのムチャぶりは今のシューティングも見習うべきだぜ

444 :NAME OVER:03/09/14 09:21 ID:???
ハドソンあたりがサマーカーニバル系の版権買い取って再発しないかな〜

445 :NAME OVER:03/09/14 10:28 ID:???
ザナック×ザナックみたいな感じで出してほしいね

446 :NAME OVER:03/09/14 11:56 ID:???
リメイクはどうかなあ。
背景がカチカチに描き込まれたりしたら、ザコが視認できなくなりそう。
しかも道中まで弾幕パレードにさせられそうだ。

そんなの、烈火じゃねえ。


#でも音楽はハードコアテクノにアレンジしてほしかったりする

447 :NAME OVER:03/09/14 12:46 ID:???
どんなに描きこんでもカラーデザイン工夫すればobj視認は余裕だぜぇ
エスプガルーダやケツイの、むしろ目立たなすぎの背景が一つの例。

道中は弾幕じゃなくて永遠の雑魚ラッシュだよな。それでこその烈火

レーザー砲台に乱射されて泣くのもまた烈火なわけだが。

448 :NAME OVER:03/09/15 14:45 ID:BuJq1qTB
8時間耐久烈火シマスタ!
…ヘビボスまでしか行けないけど(泣)

449 :NAME OVER:03/09/15 18:12 ID:???
あの地獄の逆スクを生き抜いただけでも凄い

450 :NAME OVER:03/09/15 22:38 ID:???
様は覚えゲーなんだけど
猛突進してくる敵にいつ追突するか分からないから
たとえ覚えてもちっとも油断できないのだ!

451 :NAME OVER:03/09/16 00:51 ID:???
8時間耐久か・・・
やっぱり終わった後は、人や物の動きが
スローに見えたりするのだろうか?

452 :NAME OVER:03/09/16 08:33 ID:???
周りの小道具が突進してきてくれないので不安になる

453 :NAME OVER:03/09/22 02:30 ID:???
表面のto be continuedの時に出てきたボスが
裏面で出ないんだけど
出し方ってどうやんの

454 :NAME OVER:03/09/22 02:55 ID:???
そういう仕様です

455 :NAME OVER:03/09/22 12:21 ID:???
これ2メガって本当?

456 :NAME OVER:03/09/22 15:43 ID:???
>>454
まじで!!!
残念(´・ω・`)

457 :NAME OVER:03/09/23 17:14 ID:???
超連射1面に似たような中ボスがw

458 :1:03/09/28 02:10 ID:???
ttp://www.kitanaka.net/~tiff/draculaII/recca.htm

ヴァカの御蔭でprin規制されてカキコ出来んかったよ

459 :NAME OVER:03/09/28 04:10 ID:???
こ、これは!

460 :NAME OVER:03/10/09 00:16 ID:???
保守

461 :1:03/10/10 00:53 ID:???
バグ烈火見れ!

462 :1:03/10/10 00:59 ID:???
あとね

ttp://members.jcom.home.ne.jp/giz/

ここに烈火描いてほしいと頼んでみたら、今後のラインナップに載りました。
どんな烈火になるかマジに期待。

463 :NAME OVER:03/10/10 08:30 ID:???
よくやった(T_T)

464 :NAME OVER:03/10/10 11:27 ID:???
こんな熱いスレが有ったとは…(烈火好き

>>453
表、裏とクリアしましたが、結局同じ結末が待っていて
アレはあのシーンのみしか登場しません。惜しい…

超連射68Kのデザインセンスは烈火の影響ありますね。
あっちもかなり好きです。向こうは変形もしますし。

465 :思えば:03/10/10 12:46 ID:???
怒涛のキッドレスラッシュから一年経つんですね
あのころはトリビアの宝庫でした

466 :NAME OVER:03/10/12 20:03 ID:???
S.YAGAWA氏はバトルバクレイド以後、何に関わってるんだろ?
とんと名前を聞かないな
あと最近の塩田氏情報もきぼんぬ

467 :1:03/10/13 01:35 ID:???
>>466
矢川氏は引退したっぽいですね…
ライジング、いやさエイティング自体
アーケードから離れてしまって悲しい限りですね。
外山氏もサイト見ても何しているかよく分からないし。

塩田氏の情報は

ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~mx-5/

に書いてあるかも(・∀・)

468 :NAME OVER:03/10/14 03:08 ID:2bPzHbCa
結構ノリが好きだったな、このゲーム。

469 :NAME OVER:03/10/21 23:59 ID:???
4分切れそうで切れねえ
最後の最後で余計なもん(Rとか)取っちゃったり。

470 :NAME OVER:03/10/27 23:16 ID:???
>467のサイトの烈火情報をじっくり見てみた
熱くて熱くて最高

471 :1:03/11/09 19:39 ID:???
ttp://saltomatic.com/

また転載。
某氏ゴメンネ…

そろそろageますか
ageても仕方ないけど

472 :しばらくぶりに見た:03/11/13 10:03 ID:???
>>471
なにかと思えば神のサイトですか。一曲一曲についてのコメントがもう最高!
ドキ遊のオケヒが中潟さんつながりと知って納得です。

473 :くるくる:03/11/13 21:54 ID:???
某サイトさんも頑張ってるし、寂れたままじゃイカン気がしてきたよ。
とりあえずブライファイターのACEモードを頑張ってみよっ

474 :頑張りました:03/11/13 23:58 ID:???
氏んで氏んで氏んで氏んで氏んで……クリアー!
パターンSTGの醍醐味が存分に味わえました。

死亡後のリスタートの早さは覚えゲーとして特筆すべき点。お陰で
死にまくってもストレスが溜まらない→何度でも挑戦したくなる訳ね。

ULTIMATEはいつになったらクリアできるやら…

475 :NAME OVER:03/11/14 00:13 ID:???
>>472
確かに改めて聞いてみれば納得な話だなぁ、オケヒット。
音質が似てるなぁと思ったことはあったけど、
実際にサウンドドライバを提供してたとは知らなかった

476 :NAME OVER:03/11/14 23:16 ID:???
どき遊2面ボツBGM、すがすがしくて好きだ・・・
でもゲームに使うとしたらやっぱ製品版の方かな。
初プレイ時はその強烈なインパクトに「お、なんか凄そうなゲームじゃん」と素で感じたもん。

477 :NAME OVER:03/11/14 23:37 ID:???
GBのまる子シリーズは軒並み高相場(1000円台位だが)で
ミニゲーム集ということを考えると手が出しにくいな…

ファーステストラップの出来はいかがなものか

478 :ブライにて隠し部屋に:03/11/16 00:42 ID:???
安定して入れーん! 部屋に入るための透明アイテムって部屋入り口の付近にあるのか
そこより前の画面にあるのか…どっちなんだろう?

カセット斜め差しでアイテムの位置が判別できるかなーと思い
試したんだけど、このゲームは画面バグらせると確実にフリーズする!?
うまくいかない…

479 :NAME OVER:03/11/16 18:07 ID:???
BGをボス本体じゃなくボスの攻撃に使う発想が素晴らしい
FCとは思えないダイナミックな展開にちびっちゃうよ

480 :NAME OVER:03/11/19 12:10 ID:???
ドキ遊の宇宙面BGMは確かにコナミっぽいが
俺はなぜかSDガンダムの宇宙戦闘BGMを思い出した

481 :あげっ:03/11/23 17:38 ID:UFl9SILy
バナナン王子の一すテージBGMはあの南国ムードが実際高い

482 :NAME OVER:03/11/24 14:33 ID:???
高い、って?

483 :NAME OVER:03/11/24 14:46 ID:???
空気銃

484 :NAME OVER:03/11/24 23:46 ID:???
>>481
クオリティが…高い…

ヒッポンスーパーのバナナンのレビューはきつかった。要約すると
「全体にこじんまり・攻撃射程が短くイライラする・どうして今時
こんなゲームが出るのか全く理解に苦しむ。4点」(´Д`)オイオイ

第一印象がイマイチなのは否定しないけどね

485 :NAME OVER:03/11/25 17:10 ID:???
相撲ファイターのボスの多くがゴリ押しで勝てるとは…
ただ、地面に潜る奴はコツを知らないとキツいな。ボスの右側から攻撃せにゃあかん

486 :NAME OVER:03/11/25 20:32 ID:???
バナナン王子のnsfって需要ある?
あとでゾファーにでも送ろうかとおもうけど

487 :NAME OVER:03/11/26 00:45 ID:???
>>486
正直、聴くのはキッドファン、塩田ファン位かもしれないけど
名曲揃いというのは事実だし・・ね。

俺はやったことない海外の諸作品のBGMを聴いてみたひ…

488 :NAME OVER:03/11/26 02:06 ID:???
>>486
あるぞ多分

489 :486:03/11/26 10:03 ID:???
塩田ファンのためにripしましてんw
自分もファンなもんで
あぷろだ、どっかありますかね


490 :1:03/12/02 18:52 ID:???
ちびまる子3がうpされてます。

と、そろそろ塩田氏降臨して下さい(w
年明けたら、更に廃れそうな悪寒ですな…

ネタを持ってこない自分も悪いんだけど。

491 :NAME OVER:03/12/05 15:08 ID:???
FCでしゅーてぃんぐ・・・

492 :それをいうなら:03/12/05 19:55 ID:???
FCでバリバリ多間接STG!!!!

話は変わるが
ヤキソバンのDEN'Zロゴで鳴る音が何気に印象に残ってるよ

493 :NAME OVER:03/12/05 21:51 ID:???
ガレッガもそうだが、複数のスプライトで1本の長いオブジェクトを
細かい角度までスムーズに回転させるドリーム技法マンセー
1フレームごとにオブジェクトのかたちが変化する様が美しい。

494 :NAME OVER:03/12/06 00:19 ID:???
>>493
ドリームって何の事か解らなかったけどその回転を指すのか〜
FCでも昔から多間接はいっぱいあったけど、みんな数珠繋ぎだね。
あ、悪魔城伝説の振り子は…

495 :NAME OVER:03/12/06 01:58 ID:???
>>494
493のいう「ドリーム」ってのは、バトルガレッガの
「ドリーム砲台」からとってる言葉なんで、当然の
ことながら汎用性のある表現ではないので、ねんのため。


漏れはスプ2(PC円陣)のアームが良かったなぁ〜

496 :NAME OVER:03/12/06 07:13 ID:???
>>495
Thanks、恥かくとこでした…

バトルトード二面の傾く綱は うーん微妙に違うかな

497 :NAME OVER:03/12/07 18:26 ID:???
その「ドリーム砲」自体、「回転機能が無いハードでここまで滑らかに回転してるyo!!これはドリームだ!!」が名前の由来なんじゃなかったっけ?(w

498 :NAME OVER:03/12/07 21:27 ID:???
そうだね。「ドリーム」はガレッガマニアのみに通じる用語なことに注意な

499 :NAME OVER:03/12/08 01:56 ID:b5uj9ZZP
年末なので部屋の掃除をしてたらこのソフトが出てきた。
発売当日に買い、ファミ通の裏ワザコーナーで間違ったコマンド
でデバックモードに入る裏ワザを自分が投稿して載ってしまった
懐かしい作品だったな〜。
もう10年以上遊んでないし本体が無いから動作確認出来ないし。

500 :NAME OVER:03/12/08 06:51 ID:???
500!
>>499
ファミコン生産終了ですが、互換機なら量販店に売ってますから
10年ぶりに動作確認されては?

501 :NAME OVER:03/12/08 23:21 ID:???
板違いな質問ですが、SFCの機動装甲ダイオンと言うゲームをご存知でしょうか?
何か物凄く烈火や武者アレスタに似ているのですが・・・。
関係があるのかな?

502 :NAME OVER:03/12/08 23:31 ID:???
とりあえずぐぐってみたら、案外多くヒットしますね。
どのページでも武者のパクリと言われているのが切ねぇ。
スタッフロールは無いのか!?

503 :NAME OVER:03/12/08 23:46 ID:???
>>501
それは武者のフォロワーっつーかパクリだろうな。

504 :NAME OVER:03/12/09 00:02 ID:???
というかあれのどこが烈火に似てるのかがわからんのだが。
初めてプレイしたとき、明らかに武者アレっぽいとは思ったけどさ

505 :NAME OVER:03/12/09 00:49 ID:???
ビックは元々パクりの多いメーカーだしなあ
バトルマニア大吟醸は砲頭固定が無頼戦士に似てるんだが…偶然か

506 :NAME OVER:03/12/09 04:52 ID:???
まじかるどろぴーはまんまロックマンだったしな。

507 :1:03/12/09 16:36 ID:???
ダイオンはまんま武者アレスタですな。
敵にも忍者っぽいのが出るし。
ショットのSEがアレだし。
聴くに耐えれん。
真新しい要素といえば経験値だけ。

GBのエアロスターは結構面白かったが。

508 :NAME OVER:03/12/10 00:47 ID:???
ダイオンは音関係が全般的にショボいのと爽快感の少なさが残念。
それなりに遊べるけど…

509 :501:03/12/11 10:54 ID:???
うおお、こんなにレスが、どうもスレ違いな質問にも関わらず親切に応えてくださり、
みなさん有難うございました!

510 :NAME OVER:03/12/11 16:21 ID:???
このスレで、烈火カンストできる(カンストしたことがある)香具師何人いる?
モードは不問(っても普通は裏烈火通常モードだろうけど)

漏れは二度ほどカンストしますた。勿論裏烈火。
1。

511 :NAME OVER:03/12/11 17:07 ID:???
裏なら普通にプレイしてもあっさりカンストするが…

512 :1:03/12/11 17:14 ID:???
裏烈火に関しては、何処・どれ位の経過時間でカンストするか?
そこら辺を比べりゃ面白いと思いますがねー

つまらない解答になりますが、
表も裏もボス戦で粘ればカンスト出来るはず

513 :NAME OVER:03/12/11 18:41 ID:???
表烈火のボスで粘ったらカンストする前にタイムオーバーしそうな悪寒。

514 :NAME OVER:03/12/11 21:16 ID:???
裏の場合、やってりゃ自然にカンストしちゃうよね
表では、試したことないなあ、そういえば

515 :NAME OVER:03/12/12 00:03 ID:???
残機アタックをショット撃ちっぱなしにして弾幕シューを楽しもうと
もくろんだのだが、至近距離からお構いなく高速弾撃たれるせいで
まともなプレイすらできないよ(⊃д`)
これ見切れたらマジで神が見えてきそう…

516 :NAME OVER:03/12/12 02:04 ID:???
ステージセレクトで裏5面から始めて
裏5面だけでどれだけ稼げるか挑戦、ってのはよくやってたな

517 :510:03/12/12 12:35 ID:???
>>511
その通り。
だから「裏でカンストまで生き残れる腕の人は何人?」という趣旨の質問。
逆に「裏でカンストできないけど烈火は大好き」な人数も気になりまつが。

>>516
面白そう…。練習のために裏5面から始めたことはあったが…。スコアアタックでつか。

518 :NAME OVER:03/12/12 23:36 ID:t588BloO
今恵比寿で開催中のレベルXにも
別扱いで紹介されてた。
今買うと万以上するの?
(((((( ;゚Д゚))))) ガクガクブルブル

519 :NAME OVER:03/12/13 00:00 ID:???
>>518
箱説そろって24,000円くらい

520 :NAME OVER:03/12/13 00:30 ID:???
箱説無しなら5980円

521 :519:03/12/13 01:07 ID:???
>>520
箱説なし12000円があったのですが…

522 :NAME OVER:03/12/15 01:16 ID:???
>>521
実際はそんなもん。それだけの価値を見いだせるかは人によるがね。

523 :NAME OVER:03/12/15 19:15 ID:???
小学生の時1280円だったよ。箱説無しで。
バンゲリングベイを売って買ったくらいだし

524 :NAME OVER:03/12/17 03:10 ID:zIJgOWo6
うちじゃビデオデッキの上に転がってるぜ

525 :NAME OVER:03/12/18 15:42 ID:???
希少とはいえ、大切に飾っとくより
いつでも遊べるよう手近に転がしとく方が似合うソフトだ

526 :NAME OVER:03/12/19 02:52 ID:???
箱説ありってそんなすんの!?
普通の中古並みの劣化具合だけどうちにあるよ。売ろう・・・

527 :烈火すっきゃねん:03/12/19 18:29 ID:???
おひさしだー!
1さん。シューティングサイトじゃないですけど相互リンクお願いしたいです。
尊敬してる1さんの素晴らしいサイトと。頼みます!

>>525
その言葉にハラリと涙が・・・。
素晴らしい一言。開発者見たら嬉しいだろうな・・・。

>>526
高いですよ〜。
って売るんかいw

528 :NAME OVER:03/12/19 21:18 ID:???
とんでもない高値がついてウインドウの中に飾ってあるのを見ると、
すげえアホらしく思える。絵画じゃねえんだからさあ。

つか絶対売れないような値段つけて、店にとって一体何の得が?

529 :NAME OVER:03/12/19 23:23 ID:???
たとえば買取でも非売品のソフトとかを載せられるだけ載せてるような店があるでしょ?
そういうのは単なる宣伝…というかアピールみたいなもんよ。
(本気で来るとは思ってない。まあ来たら来たでラッキーなんだろうが)
まあ、売らないで展示するだけでもそれなりに効果があるんだろう。

…あ、もちろん明らかに他店の二番煎じで勘違いした値段を付ける店は別な(w

530 :3〜4回は誉めてるが:03/12/19 23:50 ID:???
>>529
そういう勘違い店はドキ!!ドキ!!遊園地のような低知名度のレアゲーが
捨て値だったりして逆に利用できる場合もあるw

しかしこれ、キッドの名作アクション陣の中では底の浅い部類かもしんないけど
グラフィックセンス・オープニングデモ・音楽性が抜群で大好きだ。
ナツメゲーでいうとパワレン辺りに相当するかな〜?

531 :NAME OVER:03/12/20 23:08 ID:???
ネクスザールは確かにイメージファイト似だが、
最終面の狭い通路にザコの行列が飛んでくるところやサブウエポンのナパームは
むしろ銀銃くさい。他にも似てる場面があるし、多少なりとも銀銃に影響を与えてそうだけど…

532 :1:03/12/21 09:12 ID:???
>>烈火すっきゃねん
リンク勝手にドウゾ。
何もしないとこだが(w

アトムの攻略でも置くつもり(ぉ

>>530
ジェットマソよりは上かね?
ジェットはサウンドは良いんだ、サウンドは。

533 :NAME OVER:03/12/21 20:11 ID:???
>>532
ジェットマンはヤキソバンに相当すると思っとります
アクションとしては及第点以下、しかしサウンドが同メーカーの作品中
一・二を争う完成度って当たりが(w



烈火→ガンズ

534 :NAME OVER:03/12/23 20:32 ID:ZPkro3bL
塩田氏のサイト、烈火がうpされてますな。
サウンドテスト01の曲の謎が遂に明らかに。

535 :1:03/12/24 00:24 ID:???
オープニング見たかったですね…
サウンドテスト01聴きながら、説明書のストーリー見て
脳内補完するしかない(ぉ
残りのものも、れっかちゃんのテーマということでFAですな。

ところで(c)1998ということは既存の曲なんですか?>クリスマステーマ

536 :NAME OVER:03/12/25 23:24 ID:???
烈火のコメントはさすがに気合入ってるなぁw
あの没オープニング聞くとなぜかテトラスターを思い出すのたが、あれもオケヒが凄かった。
案外これも中潟さん提供のドライバ使ってたりして・・

537 :NAME OVER:03/12/26 00:04 ID:???
天狗、烈火、テトラのオケヒはいいね、どれも味がある

538 :NAME OVER:03/12/26 02:34 ID:???
テトラのドライバは全くの別物 コード見りゃわかる

539 :NAME OVER:03/12/27 18:33 ID:???
>>538
うむ、別物ですか。さんくしゅ

話は変わるけど魔王連獅子やらうる星までキッド製とはね…連獅子なんかも
塩田さん作曲なんだろうか?確認したいものの8000円で買う勇気ありません(つд`)


540 :1:03/12/27 23:25 ID:???
連獅子は塩田氏じゃないようです。
細田邦治氏の名前はあったような気はします。

541 :NAME OVER:03/12/28 20:40 ID:???
>>540
塩田さんじゃないですか。
MDでヤキソバンばりのドラムを聴きたかったんでちょっと残念だな…

542 :NAME OVER:04/01/01 01:24 ID:???
ついこないだ秋葉のトレーダーにいったら、2800円で売ってた。 >>烈火
箱つぶれなので値引き品です。みたいなことが書いてあったけど
それ以外はちゃんと取説もついてたみたいだし、、

店員がクリスマスプレゼントみたいな気分で晒してみたのだろうか?
安すぎて逆に気味悪かったよ。

543 :NAME OVER:04/01/03 01:29 ID:???
>>542
おぉ、それ凄スギ!
漏れなんかプレミアつく前に買ったのに、その値段で箱・取説無しだったyo。

544 :543:04/01/03 01:30 ID:???
あ、秋葉原で買ったワケぢゃないよ。全然別の店。

545 :NAME OVER:04/01/03 13:27 ID:???
むかし西葛西のゲームショップで箱・取説つきで980円で売っていたのを見たことがある。
買うべきだったと今でも後悔してる。

546 :NAME OVER:04/01/03 16:23 ID:???
>>545
きっとその代りに誰かが保護してくれたんだ、と無理矢理前向きに考えてみるテストをするべし。

547 :NAME OVER:04/01/03 19:10 ID:???
プレミアつかない内は購買意欲が沸かないものだから
しょうがないっていえばしょうがない

548 :NAME OVER:04/01/07 05:28 ID:???
ワゴンでファミコンソフト100円売りしてた頃
アーガスと一緒に偶然買った奴だ
久しぶりにやってみるかな・・・初めてやって瞬殺された記憶が生々しく残ってる

549 :NAME OVER:04/01/07 17:20 ID:???
 

550 :NAME OVER:04/01/08 13:11 ID:???
>>548
ウマヤラシスギル

551 :NAME OVER:04/01/13 23:25 ID:???
保守。

552 :NAME OVER:04/01/20 01:54 ID:???
ところで、バーニングエンジェルってナグ内部?外注?

553 :1:04/01/20 07:42 ID:ytBYB4VU
ショッパイのはナグザット製と思って良かとです。

554 :NAME OVER:04/01/20 14:05 ID:???
いや、そう思うんだけどね。
バーニングエンジェルって完全なクソゲーとも言い切れない(と思う)ので。
完全にクソゲーならナグ製って断定できるんだけどね(w
クソゲーにしては遊べすぎるというか何というか。

555 :NAME OVER:04/01/20 15:14 ID:???
コリューンのスタッフだった気がする、内部作だと思う
スタッフロール確認してくれ

556 :NAME OVER:04/01/20 20:05 ID:???
感謝。
スタッフロール確認しようとしてたった今プレイしたら、クリア出来なかったよw

557 :昔も書いた気が…:04/01/20 20:29 ID:???
よく聞く「ナグザット自社製はクソ」ってのは外注が多い同社への皮肉だと思ってる。
コリューンやPC電人は完成度高いよ。アルザディックは弁護できんが音楽はイイ!
以上のゲームは森島大祐って人が作曲したらしいね。

558 :NAME OVER:04/01/20 22:51 ID:???
松下寿志って人もじゃなかったっけ?

559 :1:04/01/21 20:07 ID:???
アルザディックの曲は同意っす。
皮肉…まぁショッパイに尽k(ry

アルザディックに関しては裏技でスタッフロール見れますね。

560 :ううむ:04/01/24 01:29 ID:???
ううむ、ネタ用にファーステストラップを買ったはいいが
古くさ過ぎて今からやるには辛いゲームかな…
出来は悪いと思わないけど特徴の無いただのファミリーサーキットだしな…ううむ

561 :1:04/01/27 17:56 ID:???
ネ申サイトも更新されたし、上げとこう

562 :NAME OVER:04/01/30 00:15 ID:???
まる子3のエンディングBGMは最高にいいねぇ〜(´ー`)まさに隠れた名曲!

次は何がUPされるかな?GBのサンダーバードあたりかな?

563 :NAME OVER:04/02/01 00:52 ID:???
暇だから裏残機アタックやってたが72機どまり…
やっぱラス面で何度もミスったのが痛かったな

564 :NAME OVER:04/02/01 13:16 ID:???
裏は疲れる・・・

565 :1:04/02/02 17:00 ID:???
アルザディックネタで。

プロデューサのkazuhiko inoue
グラフィックデザイナのtoshiharu tagami、manabu sakai

彼等はmechanic armsとしてサムゼロに参加していたようです。

ttp://www.lares.dti.ne.jp/~marms/
↑mechanic armsの頁です。
結構作品ありますね。

566 :1:04/02/02 17:06 ID:???
因みにアルザディックにもno.1画面に
『あるざちゃん』と『でぃっくくん』というアレなキャラが居ますが
狙ったんでしょうか(w

567 :1:04/02/04 22:10 ID:???
>>562
きんぎょ注意報!2のようですね

568 :NAME OVER:04/02/08 18:57 ID:???
http://updown.coolnavi.com/down/file32791.mpg

569 :NAME OVER:04/02/15 10:27 ID:r40/UToy
ry、
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

570 :烈火すっきゃねん:04/02/16 16:01 ID:???
1さん久しぶりでのす!

今非常に気になることがあるんですが、
ファミコンの「暴れん坊天狗」のサウンドテストの1曲目
なんですが、PSGのみの曲があるんですよ。
それが、かなり塩田さんチックなんですよ。

叫んでるっぽい声?みたいなのと、トランスに用いられる
パワーコードが似てるというかまったく同じなんですよ。
ちなみに作曲者は「中潟憲雄」って方らしいのですが。<源平討魔伝も作曲したらしい

なんか情報ありますでしょうか?


571 :NAME OVER:04/02/16 17:55 ID:???
とりあえず、>>365 >>537 を嫁

572 :ウホッ!いいサイト:04/02/17 00:57 ID:???
>>471-475 のほうが良くないか?

573 :NAME OVER:04/02/17 01:45 ID:???
>>471の烈火とかの作曲秘話は
どんな手段を使っても読まないと損だね

574 :NAME OVER:04/02/17 11:12 ID:???
>>573
手段もなにも別にないだろ.......


575 :NAME OVER:04/02/17 14:14 ID:???
クリックするのもマンドクセ
という奴もいるしな

576 :NAME OVER:04/02/17 18:49 ID:???
NES関係のうぷにワクワク
けりマスターわくわく

577 :NAME OVER:04/02/18 03:00 ID:???
>>573-575
なんかフラッシュ使ってるみたいなんで漏れのブラウザでは見れないでつが…_| ̄|○

578 :NAME OVER:04/02/18 03:18 ID:???
>>577が見られるような手段を開発するスレになりました

579 :NAME OVER:04/02/18 03:22 ID:???
ttp://saltomatic.com/mus/index.html
ttp://saltomatic.com/mus/mus.swf

フラッシュが見られない環境の場合はどうしようもないか…

580 :NAME OVER:04/02/18 06:00 ID:???
漏れもフラッシュとか好きくないナロバン厨なんで
ちょっと気持ちがわかる。

だれかテキスト書き写してアプすれ。

581 :烈火すっきゃねん:04/02/18 15:30 ID:???
全レス見てないでスマソ。

なるほどオケヒットっていうのかアレは。
ロンリーハートのw
なるほど、中潟氏に影響を受けたっとことですな。

>>580
ブロードだけどフラッシュは単純に、見る側に取っては
何の利益もないw

582 :NAME OVER:04/02/18 15:53 ID:???
使ってるOSの都合でswfが見られないのかな?

問題のswfは37キロバイトしかないから、ナローでも問題ないよな
ローカルに落として再生してるYO

ま、うちもナローだ。フラッシュ嫌い、というのは大いに同感

583 :577:04/02/18 16:08 ID:???
実は漏れの線はブロードバンド(CATV 1M)だったりする罠…。でもブラウザはlynx。
線はブロードバンドでもパソはナローバンド(ようするに化石マシンでCPUや画面が激遅)なのだ。
もったいない?いやいや、漏れの家族はみんなブロードバンドなマシンでネットやってるからw

584 :NAME OVER:04/02/18 20:11 ID:???
よろこべ>>583、テキストデータがあったぞ
ttp://saltomatic.com/mus/mus.txt

585 :583(577):04/02/18 22:38 ID:???
お、猛烈感謝。
解説を改めて読むと、烈火って「音楽理論的にマニアック」な曲だったんだなあ、と改めて思わされるね。
漏れはああいうのも割に普通に聴けちゃうタチなんだけど。
(ストラヴィンスキー辺りを特にマニアックだと思ってない時点でマニアック過ぎですか、そうですか。w)

586 :NAME OVER:04/02/21 03:20 ID:???
585氏ねよ

587 :1:04/02/22 12:24 ID:???
久々に来ましたが。
txt、swf直見はあまりしない方が良いですよ。

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