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【復活】 ファミコンウォーズ part4 

1 :NAME OVER:02/09/28 21:17 ID:j3y54p73
関連:
ファミコンウォーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html
ファミコンウォーズ part2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html

ゲームボーイウォーズシリーズを語り尽くすスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/985193887/
ゲームボーイウォーズシリーズ Part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1010912647/
ゲームボーイウォーズシリーズ Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1031857356/

2 :NAME OVER:02/09/28 21:22 ID:n64Ia6fJ
かあちゃんには内緒にしとけよな

3 :NAME OVER:02/09/28 21:22 ID:???
キーィング キーィング キングッゲェイナー♪
メッタッルゥー オーヴァーマーン キーィングゲイナァァァァー♪

4 :NAME OVER:02/09/28 21:40 ID:???
最新作のアドバンスウォーズまだ〜?

5 :NAME OVER:02/09/29 15:29 ID:???
おまいら、初代ファミコンウォーズのおにぎり島の攻略法で
変わった方法があったら教えてくだされ。

6 :NAME OVER:02/09/29 21:31 ID:???
補給車が弱かったのがはっきりと記憶にある

7 :NAME OVER:02/09/30 19:37 ID:???
結構沈んでるな・・・

8 :NAME OVER:02/09/30 19:50 ID:6qnmZolc
http://www.gamingworldx.com/news/Accordingtothelatestissueo.html

9 :NAME OVER:02/09/30 20:24 ID:X4DeqCv/
爆撃機最高。

10 :NAME OVER:02/09/30 21:15 ID:???
スーパーファミコンウォーズもここでいいんですか?

11 :NAME OVER:02/09/30 21:22 ID:???
最終面クリア時にセーブして隠し面を後日やろうとすると…
これだけは許せんかった

12 :NAME OVER:02/09/30 22:00 ID:???
対補給車戦でメチャ強かった戦闘工兵萌え〜


13 :NAME OVER:02/10/02 09:26 ID:???
hosyu

14 :NAME OVER:02/10/02 22:01 ID:94zmh3cQ
ホヘイホヘイ雨ホヘイ

15 : ◆ONKYOUU. :02/10/02 22:08 ID:???
自走砲Bの使い方を教えれ

16 :NAME OVER:02/10/02 23:58 ID:94zmh3cQ
自走砲は個人的にはAしか使わないけど
Bの方が汎用性があるんじゃない?

17 :NAME OVER:02/10/03 15:31 ID:???
初期の収入で不利なマップで、いつも歩兵をうじゃうじゃ生産して壁を作って時間を稼いでたけど、正攻法だったのかな?
あれは相当見苦しかったが

18 :NAME OVER:02/10/03 18:29 ID:???
>>15
自走砲Bは最低射程2がだから、自走砲A部隊に混ぜておくと
接近されすぎた時に守れる。
でも破壊力はちょっと足りないね。

19 :NAME OVER:02/10/03 18:32 ID:???
>>17
別にいいんじゃない?
漏れは、輸送ヘリ4機の機関銃で爆撃機と勝負してますから。
あとは、高射砲がいない時に装甲輸送車で戦闘機と戦ったり。

20 :NAME OVER:02/10/04 23:54 ID:???
>>19
戦闘機を地上ユニットで囲んで攻撃。
 ↓
タマ切れしたら、戦闘機で攻撃
または、
対空ミサイルを射程内に移動させて。攻撃。

これよく使います。


21 :NAME OVER:02/10/05 00:59 ID:gDOYxgWe
とりあえず速攻、輸送ヘリ+歩兵で空港を抑えにいく。私の場合。

22 :NAME OVER:02/10/05 06:16 ID:EWecdPLA
FC版は歩兵強すぎ

23 :NAME OVER:02/10/05 14:23 ID:Dzq/XLZE
確かにファミコンウォーズの歩兵は強い。
前に一度、自軍:歩兵×1 敵軍:戦車A×2の戦闘で、
敵戦車を全滅させて歩兵が生き残ったことがある。
地形は両軍とも道路だったと思う。


24 :NAME OVER:02/10/05 15:57 ID:???
初代FCWの歩兵は旧日本軍か

25 :NAME OVER:02/10/05 17:08 ID:???
1部隊中1ユニットになってしまった壊滅状態の戦闘工兵で
爆撃機に特攻かけたら、なんと2機あぼーんできますた。

1機あぼーんしたところで、こちらの工兵は当然逝きましたが
やられて炎上する中から2発目のミサイルが発射されて見事に2機あぼーん。

26 :NAME OVER:02/10/05 17:14 ID:ztTFjZ7H
そういえば、海岸線で歩兵対揚陸艦という戦いをしたことがあったけど、
何故か歩兵や戦闘工兵には揚陸艦の機関砲がまったく通用しないね。

歩兵のマシンガンで揚陸艦が一隻やられたのには驚きました。
歩兵(゚д゚)コワー

27 :NAME OVER:02/10/05 21:16 ID:???
GBWで爆撃機1機が戦艦2隻を沈めたという話を見た。

28 :NAME OVER:02/10/06 00:54 ID:???
やはり潜水艦で敵の港を封鎖が常識。

>>22
でもスーパーファミコンウォーズでは、歩兵が弱くなっている。
飛行機、艦船には攻撃できない。

29 :NAME OVER:02/10/06 13:53 ID:???
GBWは間接攻撃が強過ぎて面白く無い。

30 :NAME OVER:02/10/06 20:59 ID:???
FC版は対戦すると、二人とも歩兵作りすぎてけんかになる。

31 :NAME OVER:02/10/08 04:05 ID:???


32 :NAME OVER:02/10/08 23:35 ID:mT5RO07w
たったらら らった♪ たったらら らった♪
たったらら らった♪ たったらら らった♪

33 :NAME OVER:02/10/09 02:02 ID:???
たりらりーん♪ 

34 :NAME OVER:02/10/09 03:55 ID:???
          ┏━━┓ ∧ ∧          ∧_∧ ┏━━┓
       ★  ┃1 0 ┃n( ゚∀゚)         つД` )┃ 1 ┃ ψ
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      ( ゚Д゚)        ( ゚Д゚)
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  ( ゚Д゚)        ( ゚Д゚)               (´Д` ; )
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ヽO o o o O/   ヽO o o o O/             \Oo o oO/
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      ( ゚Д゚)        ( ゚Д゚)
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    ヽO o o o O/   ヽO o o o O/
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  ( ゚Д゚)        ( ゚Д゚)
 /___|==#   /___|==#
ヽO o o o O/   ヽO o o o O/
 ~~~~~~~~~~      ~~~~~~~~~
       ∧∧         ∧∧
      ( ゚Д゚)        ( ゚Д゚)
     /___|==#   /___|==#
    ヽO o o o O/   ヽO o o o O/
     ~~~~~~~~~~      ~~~~~~~~~

35 :NAME OVER:02/10/09 10:25 ID:???
MIDI
http://www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/diary/day_idx.html

36 :NAME OVER:02/10/10 16:50 ID:???
はじめまして。私は51歳の平凡な専業主婦です。
そんな私が「クレーマー」と言われるようになったのはもう10年以上も前のある出来事がきっかけでした。
その頃はテレビゲームが流行っており、当時10歳であった私の息子も
長時間テレビゲームをやっていたので、何度も注意したものでした。
そんな息子ですが、明るく活発で、その日あったことを何でも話してくれる かわいい息子でした。
そんなある日、息子とテレビを見ているとあるコマーシャルが流れてきました。
そのコマーシャルとは○天堂の「ファミコンウォーズ」という新しいテレビゲームの宣伝でした。
内容は軍隊と思わしき人たちがなにやら言葉を投げかけているものでした。
それが何を言っていたのかは、昔の話であるためかほとんど覚えていないのですが
ある一言だけ今でも忘れられないのです。それはこんな台詞でした。

「母ちゃん達には内緒だぞ」

その言葉を聞いた次の瞬間、怒りに震え、私は息子の部屋へと駆け出していました。 息子の部屋に入った私は、
部屋に転がっていたテレビゲームソフトの箱をひったくり、とりつかれたかのようにそこに書いてあった電話番号へ電話しました。
電話がつながった瞬間、私は言いました。
「母親に内緒とはどういうことですか!!」
すると、○天堂の方は特に深い意味はない、と言うような内容の返答をしてきました。
当時はクレームをつけると言うようなことになれていなかった私はいいように言いくるめられてしまったのだと今では思っております。

37 :NAME OVER:02/10/10 16:50 ID:???
それから4年ほど過ぎた頃、あの何でも話してくれた息子が私に話しかけてくれなくなりました。心配になった私は、
「学校で何かあったの?」
と聞くと、息子は
「うるせえ!関係ねえだろ!」
と言ってきました。その後も私から話しかけるのですが帰ってくる言葉は、うるさい、関係ない、というものばかりでした。
そのとき、私はふと4年前のあのコマーシャルを思い出しました。

「母ちゃん達には内緒だぞ」

そうです。息子はあのコマーシャルの影響を受けて母親である私に、その日あったことを内緒にして話さなくなってしまったのです。
息子はあの軍人たちの陰謀にまんまとはまってしまったのです。 怒りに震えた私は再び○天堂に電話しました。
しかし、その返答も私どもには関与しないことだ、などというものでした。
その日以来、私は息子に悪影響を及ぼすものに対してクレームをつけなければ気がすまなくなり現在に至ります。

38 :NAME OVER:02/10/12 11:17 ID:???
sage

39 :NAME OVER:02/10/12 19:02 ID:???
>>36-37
ガイドライン用テンプレ目指したのかもしれないが、
その出来では無理だ。あきらめろ。


40 :NAME OVER:02/10/12 21:12 ID:???
隠し面って、セーブできたのかな?
俺は振り出しに戻るの怖さにノーセーブでやってた。

あと、隠し面にもマップNo.があったけど、複数あったのかな?
俺はIQ100と200で一回ずつクリアしたがどっちも同じ隠し面だった。

41 :NAME OVER:02/10/14 10:04 ID:7E4h8F4T
age

42 :NAME OVER:02/10/15 02:11 ID:???
>>40
レッドとブルーに1つずつ隠し面がある。

43 :NAME OVER:02/10/15 21:28 ID:???
sage

44 :NAME OVER:02/10/17 02:56 ID:9gLfZ9R0
ふぁみこんうおーずがでたぞー
こいつはどえらいしみゅれーしょん


45 :NAME OVER:02/10/17 03:01 ID:???
ぜんたーい
トキメケ

46 :NAME OVER:02/10/17 14:26 ID:???
トキメクのですか?

47 :NAME OVER:02/10/17 19:36 ID:???
まかべく〜ん(ときめき)

48 :NAME OVER:02/10/18 22:37 ID:B1/3U/52

          , ‐ァ'⌒ヾヽ  ァ'⌒-‐-、
          {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、      ∧∧
         r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ     < ほ
         ハ _,、_/:::/::::/ ノ  }ノ \i} ト、      < し
.        /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒`   ⌒`// .:ヽ.    <  ゅ
        {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ  .ハヾ/ハ::::::::l     < !
        ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ  {ツ.'{ノ .l:i::ツ.      ∨∨ 
          ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^    
            〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ'        
            l、  ノl/iニ)、ヾ、
             `} '´  〈  〉^ツ
            / ==   `ー'  〉‐っ
           /、_...._     ヾ〉┘
          〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
           ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
                l  | |  l
              {,、,、,i, l,、,、|
             [ ェュソ[ ,ェ}_
             F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
             [、_ノ⌒l_ノ⌒}


49 :NAME OVER:02/10/20 15:48 ID:kMZTVZe7
ファミコン版のラストドリーム。
1日目レッドのターンの時さあ、たかが歩兵一部隊のために5分以上
思考するじゃん。あんときゃはまったのかとオモタヨ

50 :NAME OVER:02/10/22 01:56 ID:???
あれはしんどいね。

51 :NAME OVER:02/10/23 12:02 ID:7j9GBvti
ハマリといえば戦車Aで歩兵を囲む。これ最強

52 :NAME OVER:02/10/25 22:04 ID:NACsDrqf
あげ

53 :NAME OVER:02/10/27 11:15 ID:???


54 :NAME OVER:02/10/27 19:47 ID:5jUMXNhf
ゲームボーイウォーズ3買ってきたんですが、ここではその話はなしですか?

55 :NAME OVER:02/10/28 02:23 ID:???
>54
携帯ゲーム板のスレの方がイイかも?

ゲームボーイウォーズシリーズ Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1031857356/l50

56 :NAME OVER:02/10/29 01:39 ID:???
よくデータ飛んだな

57 :NAME OVER:02/10/29 09:17 ID:3rUuMloA
歩兵が強すぎ。
輸送ヘリで兵員を輸送後に
中立都市占領中の敵歩兵を強襲したなー。
てゆうか輸送ヘリ強すぎ。


58 :NAME OVER:02/10/29 11:45 ID:???
ぱーらぱーら ぱぱぱー
ぱーぱぱーぱ ぱぱぱー

59 :NAME OVER:02/10/29 14:51 ID:???
GBWは戦車Aの歩兵攻撃力が異常

60 : :02/10/31 23:37 ID:???
職場のPCでこっそりやるのが醍醐味。スーパーの方だけれど。
エクセルを同時に開いておけば、いざというときスクエアが
色つきのセルですと弁解できる…わけないが。
カーソルキーをバシバシ多用するので、その辺もエクセルやっ
てるっぽいw

61 :NAME OVER:02/11/01 16:30 ID:DY5bb06k
つい先日スーパーの方をクリア。戦艦弱すぎ(w
でも歩兵と戦闘工兵のバランスはあんなもんかなーと思ふ。

歩兵をエサにすれば簡単に釣れるCPUは相変わらずだが。

62 :NAME OVER:02/11/01 16:53 ID:???
スーパーの唯一の不満は4人対戦モードが
記録されず隠し面がないことだ

63 :NAME OVER:02/11/05 09:28 ID:???
ヘリコプターsage

64 :NAME OVER:02/11/07 10:35 ID:???
sage

65 :NAME OVER:02/11/07 19:06 ID:o4VpgafX
age

66 :NAME OVER:02/11/10 04:57 ID:???
最初の面やって満足してしまう
ヌルー

67 :NAME OVER:02/11/10 20:30 ID:Td7PwNSX
【平均寿命】工兵だけにはなりたくない【○週間】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/army/1036078055/

68 :NAME OVER:02/11/11 18:55 ID:???
とりあえず安芸

69 :NAME OVER:02/11/13 02:40 ID:???
ああああ
ああああ
ああああ
ああああげ

70 :NAME OVER:02/11/14 04:08 ID:Gx4gtbHu
スーパーのカウントダウンクリアできないんですけど、

いままで、優勢勝ち使ってきたツケなのかしら?

71 :NAME OVER:02/11/14 07:30 ID:C/x2SQYY
>70
最初のターンに爆撃機をつくって西に飛ばし
敵歩兵を倒す。詰め将棋のように1手でも間違うと
間に合わないので何度もトライするしかない。
すぐさま逆襲に転じて都市を取り返さないと
マップ左下の島を占領されて判定負けになる。

72 :70:02/11/15 00:22 ID:Vut3ifjd
>71
ありがとうございます。やってみますわ。

73 :NAME OVER:02/11/15 18:05 ID:PQLna8VE
一度、FCの方で歩兵とヘリと輸送船以外作らないでクリア、
に挑戦したことがある。

戦車Bまでならまだチマチマ減らせる。
戦車A*10は弾切れするまでひたすら包囲、ひたすら合流。
合流できずに余ったら前線の自走砲の標的に。
爆撃機はヘリ4部隊で、戦闘機は歩兵で対抗。

とりあえず前線を確実に押し上げる。
限度まで生産する。
味方でスペースを埋めることが重要だった。

広いマップは電撃作戦で首都を落とす。
でも広いとめちゃめちゃ時間がかかる。

ソラマメジマでも100部隊を超える歩兵が全滅した。
でもノアカザントウは普通にクリアするより早い。
(いきなり山越えで十数日で首都占領可能)


途中でデータが消えて、やる気がなくなってやめたがな。

74 :FC版FWオタ:02/11/16 13:17 ID:???
>73
オニギリ島はクリアしたん?もしそーならすげー。
あそこは爆撃機ないと不可能じゃないか?

75 :NAME OVER:02/11/16 14:26 ID:???
>>74
73とは別人ですが、
オニギリジマなら、そんなに難しくは無いと思います。
自分もあのマップは歩兵+ヘリ以外は戦闘工兵しか基本的には作りませんし。
(爆撃機、戦闘機は体勢が殆ど決まった位から)
2or3ターン目から上陸作戦を考える、防御は考えない(敵の輸送ヘリは輸送ヘリで落とす)。
この2つを考えれば30日も有れば終わります。

76 :NAME OVER:02/11/16 19:50 ID:RyLub2tI
ファミコンウォーズ買いました。

戦車に沈められる戦艦・・・

でも結構ムズイです。

77 :NAME OVER:02/11/16 19:54 ID:???
カセットを任天堂に送ってスーファミウォーズ書き換えてもらいました。

78 :NAME OVER:02/11/16 19:54 ID:???
「ウォーズ」と変換しようとすると
「をーズ」になってイライラするんだが

79 :NAME OVER:02/11/16 20:55 ID:???
入力「WHO=ZU」→ウォーズ

80 :NAME OVER:02/11/17 01:40 ID:???
ファミコンウォーズ

おお!

81 :NAME OVER:02/11/17 12:45 ID:???
>80
おめでとう(パチパチ)

82 :NAME OVER:02/11/17 16:39 ID:???
カウントダウンで挫折して、そのまま。
マウンテンリバーが一番苦労した。

83 :NAME OVER:02/11/18 01:51 ID:???
レベルMAXの潜水艦で敵護衛艦を沈める快感。

84 :NAME OVER:02/11/18 05:45 ID:twQJhupY
カウントダウンは100ターンかかってしまうなあ
どうすれば早解きできるのか
俺キャロライン敵ミスターヤマモト優勢あり

85 :76:02/11/18 19:31 ID:???
戦果報告

ハゴロモジマ 最小ターン数 31日

レッドスター軍(コンピューター) 

 ニカウ将軍 70歳 残り部隊数  0  使用軍事費 −628164  都市 4 空港 2 港湾 2

ブルームーン軍(プレイヤー) 

 ダービー大佐 39歳 残り部隊数 48 使用軍事費 −1014429 都市 27 空港 4 港湾 5 


キメンハントウ 最小ターン数 14日

レッドスター軍(コンピューター) 

 オボーシ大佐 41歳 残り部隊数 0 使用軍事費 −80594 都市 1 空港 0 港湾ト 0

ブルームーン軍(プレイヤー)

 カケーフ将軍 48歳 残り部隊数 29 使用軍事費 −235439 都市 19 空港 0 港湾 0 

86 :82:02/11/18 19:52 ID:???
自軍   ヤン デルタ
相手   キャロライン
優勢なし レベルあり

収入が少ないからラストドリームより難しいと思う。

87 :NAME OVER:02/11/18 22:38 ID:???
>79
ULO−ZU
でも可。

88 :NAME OVER:02/11/20 00:28 ID:???
漏れはFC版の効果音とか画面が好きだったので
SFC版はなじめませんでした。4人対戦は興味あったけど。

89 :NAME OVER:02/11/20 12:15 ID:???
ドット絵の歩兵が何のポーズをしているかいまだに理解出来ません

90 :NAME OVER:02/11/20 19:14 ID:???
穴に篭ってマシンガンを乱射してるんじゃないの?

91 :NAME OVER:02/11/21 07:50 ID:Ac4e4i1S
SFWの話ですが、
潜水艦や輸送船などのエネルギー補給は港しか無理でしょうか?
補給車で回復を試みてもできません。

92 :NAME OVER:02/11/21 23:49 ID:???
>>91
港だけです。
ちなみに
ゲームボーイウォーズでは、戦闘機Bに補給車で補給できる。

93 :76:02/11/23 22:41 ID:???
戦況報告

ペケジマ 最小ターン数 40日

レッドスター軍(プレイヤー) 

 サスケ将軍 33歳 残り部隊数 46  使用軍事費 −1099851  都市 42 空港 4 港湾 3

ブルームーン軍(コンピューター) 

 シュワッチ大佐 18歳 残り部隊数 0 使用軍事費 −733419 都市 5 空港 2 港湾 1 


ソラマメジマ 最小ターン数 31日

レッドスター軍(プレイヤー) 

 ハタボー大佐 55歳 残り部隊数 26  使用軍事費 −363813  都市 15 空港 0 港湾 0

ブルームーン軍(コンピューター) 

 ジャック大佐 35歳 残り部隊数 0 使用軍事費 −341447 都市 5 空港 0 港湾 0 

94 :NAME OVER:02/11/25 15:23 ID:???


95 :NAME OVER:02/11/26 00:16 ID:???
 

96 :NAME OVER:02/11/26 13:24 ID:6xTk9hmO
スーファミウォーズをはじめますた
こっちは全クリアしたことなかったから。
自軍 ヤン・デルタ
敵軍 ヤマモト
でやったら、相手は生産した兵器がいきりなり勲章2つ★じゃん! 反則だ・・・


97 :NAME OVER:02/11/29 01:30 ID:???
それぐらいで反則と言ってはいかん

98 :NAME OVER:02/11/29 16:13 ID:???
ゲイツが一番反則だろ。

99 :NAME OVER:02/11/30 16:12 ID:???
>76
ハゴロモジマとソラマメジマが同じ日数かよ(ワラ

100 :うんこちゃん:02/11/30 21:13 ID:???

うんこブリっと100get!!!

101 :NAME OVER:02/12/02 10:54 ID:???
sage

102 :NAME OVER:02/12/02 22:58 ID:z/sYaCuJ
パソコン版のファミコンウォーズって何処かでDL出来るんですか?


103 :NAME OVER:02/12/04 05:44 ID:???
カウントダウン何回もやり直して、やっとクリアした〜〜

自軍「ビリー」 敵軍「ヤマモト」
索敵、優勢勝利、レベルアップありで、85ターンですた


104 :NAME OVER:02/12/05 03:15 ID:???
カウントダウン優勢アリで越せなかった……
鬱だがもう一度やり直してクリア。
直前の面は便秘気味でイヤ。

105 :NAME OVER:02/12/08 19:40 ID:???
ビリーゲイツが次期ウォーズに出ることはないでしょう。

106 :NAME OVER:02/12/10 02:40 ID:???
 

107 :NAME OVER:02/12/10 03:46 ID:???
その前に、次期ウォーズはいつになったら出るのでしょうか

108 :NAME OVER:02/12/10 04:03 ID:rURu5o3l
アメリカの戦争が終わったら

109 :NAME OVER:02/12/10 05:43 ID:smZ7ISBN
スーパーファミコンのやつやりたいんだけど・・・どこで書き換えできるの?
一応、いろんなスレを覗いたけどわかんなかった。思うにコンビニ(ローソン?)
とはおもうけど ・・・今でもしてるの?

110 :NAME OVER:02/12/10 05:53 ID:rURu5o3l
ニンテンドーパワー 思い出とともに…
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031633615/

ここで聞けば詳しく教えてもらえるかと。

111 :NAME OVER:02/12/10 05:55 ID:???
>>110
書き換え自体終わっていたのですか・・・残念。
でも案内サンクス!

112 :NAME OVER:02/12/10 08:14 ID:???
>>109
http://www.nintendo.co.jp/n03/index.html

ここで書き換えるとよろしいかと。

113 :NAME OVER:02/12/12 13:02 ID:???
うーん、書き換えだけに、ロムカートリッジを持ってないとダメなのか……
カートリッジだけでも予め買っとけば良かった。

114 :NAME OVER:02/12/16 21:10 ID:0Hy+xrNQ
ユニットの下の地形がぱっと見でわからないのが不便だぁ。

115 :NAME OVER:02/12/17 21:46 ID:???
GBウォーズに慣れてるせいか、ファミコン・スーファミウォーズがやりづらい。
輸送ヘリに1人しか乗せられないなんて・・・。

116 :NAME OVER:02/12/18 16:43 ID:LowpXKcx
>>115
SFCウォーズはコンピュータがアフォだからな。

117 :NAME OVER:02/12/19 22:44 ID:???
>>115
ます目が4角形のも。
スーパーファミコンウォーズは6角形でもよいと思うが。

118 :NAME OVER:02/12/20 00:19 ID:???
6角形に慣れると4角形やりづらいよな。
移動範囲が縮まった気がして。

119 :NAME OVER:02/12/22 19:30 ID:5CODmyVz


120 :NAME OVER:02/12/23 15:36 ID:???
http://www.planetnintendo.com/nindb/nes/ss/famicomwars-2.gif
http://www.planetnintendo.com/nindb/nes/boxart/famicomwars-j.jpg

121 :NAME OVER:02/12/26 16:52 ID:3D5TtT5e
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■■■■青青青青■■■■
■■青青青青青青青青■■
■青青■■■■■■青青■
■青■青青青青青青■青■
■■青■■■■■■青■■
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■水■■■■■■■■水■
■■水水■■■■水水■■
■■■水水水水水水■■■
水水青■■■■■■青水水
■■青青青青青青青青■■
青■青青青青青青青青■青
青■青青青■■青青青■青
青青■■■水水■■■青青
■青青■水水水水■青青■
■■■■■■■■■■■■

122 :NAME OVER:02/12/31 10:13 ID:qnqjfcUN


123 :NAME OVER:02/12/31 19:38 ID:???
>>121
(・∀・)イイ!!

124 :NAME OVER:03/01/02 14:10 ID:fF+5CY8F
>>121
GOGOキボンヌ

125 :しつもーん:03/01/03 22:40 ID:???
まだローソンで生ロムとSFCWって買える?

126 :NAME OVER:03/01/04 00:22 ID:???
カウントダウンクリア! 151日もかかった(w
自軍、敵軍とも「フォンロッソ」
索敵あり、レベルアップあり、優勢なし
全ての都市、工場、空港、港を占領して、首都を占領。

グリーン(自軍)総軍事費:2560918
イエロー(敵軍)総軍事費:5316324

「索敵あり」だと1手間違えると、すぐ押されて負けてしまう。
何を先に配備するかで展開はすぐ変わる。


127 :NAME OVER:03/01/04 10:46 ID:???
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■■■■■青青青青青青水青■■■■
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■■■■水青■■■■■■青水■■■
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■水水■■水水■■■■水水■青■■
■水水■■■水水水水水水■■青青■
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■青青■青青青青青青青青■■青■■
■青青青青青青青青青青青青青■■■
■■青青■青青青青青青青青青■■■
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■■■■■青青青青■青青青青■■■
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128 :NAME OVER:03/01/04 22:48 ID:???
歩兵の強さに文句のある奴は大戦略やれってこった。

129 :NAME OVER:03/01/05 00:07 ID:???
>>125
もう無理、ちっとは検索汁
任天堂も販売停止してるからもうオークションか?


130 :NAME OVER:03/01/05 20:24 ID:9l4X9Gaj
カウントダウン、無理だって!
索敵アリでやると、最初西に爆撃機飛ばしても
必ず攻撃機の餌食になる。
優勢勝利でやってるからすぐ負けになっちゃうしよー。
どうすんだよ、まったく!!
泣いていいですか?

131 :NAME OVER:03/01/06 19:22 ID:qjsHB9sh
>>127
禿ワラ

132 :NAME OVER:03/01/06 19:31 ID:0hb7ff/g
戦闘工兵はコストパフォーマンス良かった

133 :NAME OVER:03/01/07 22:59 ID:???
ラス面までは逝ったはいいが面構成を見て即挫折してしまいます

索敵アリ、LVアップ無し、優勢無し
カウントダウン 敵将・ロジェンスキー
ファイナルウォー 敵将・フォン・ロッソ

この状況で止まったまま・・・序盤のコツを誰か教えてください。

134 :NAME OVER:03/01/08 00:18 ID:???
ドイツでGBWars2が出るとか出ないとかいう話が
IGN Pocketに載ってた
http://image.com.com/gamespot/images/2003/gba/advancewars2/aw2_0107_screen001.jpg
http://boards.ign.com/message.asp?topic=32607096&replies=7

135 :NAME OVER:03/01/08 00:58 ID:???
>>133
 まず、歩兵を生産。首都の周り&港に配置。
次に首都に対空ミサイルを配置。対空ミサイルが攻撃されないように歩兵を配置。
戦闘工兵は線路に配置して、線路をわたって来る敵ユニットを押さえる。
戦闘工兵だと敵地上ユニットは攻撃されにくい。
戦闘機は地上ユニットで取り囲んで無視するか、対空戦車で破壊。
対空ミサイルは攻撃機、爆撃機中心に攻撃。
 歩兵を生産してお金を貯める。貯まったお金で攻撃機を配置。左か来る敵地上ユニットを破壊。
歩兵で高いユニットを守りながら敵の攻撃に耐える。

 速めに港に潜水艦&港の前のマス目が射程に入るようにロケットランチャーを配置。
潜水艦は基本的に港から出さない。敵の護衛艦にはロケットランチャーで攻撃
潜水艦のダメージが大ききくなったら、港の前にヘリを配置して潜水艦の回復の時間を稼ぐ。
戦艦の攻撃のみに潜水艦を派遣。このとき潜水艦+戦闘ヘリ2つを用意。
(1つ目の戦闘ヘリで索敵範囲内に戦艦を発見→潜水艦で攻撃→2つ目の戦闘へりでとどめをさす)



136 :名無しさん@Emacs:03/01/08 04:11 ID:ukjTfDHd
>>134
Advance Wars 2 じゃないか!!
サイバーな戦車だな...
ちょっと嘘っぽいかも。
本当に出るんだろうか。出るんなら
海外版でも必ず買うつもり。

ところでこのスレの人たち
Advance Wars やってる?
システムがちょっと違うけど、
ここの人たちなら絶対はまるよ。
購入はカオスあたりで。

137 :NAME OVER:03/01/08 18:39 ID:w6DeoSTN
>>135
これって索敵なしの戦略だよね。
オレは索敵ありでやってカウントダウンで詰まり、索敵なしでやり直しました。
索敵ありだと、どうやっても左にいる敵歩兵に占領されて、
敵が優勢勝利になってしまったんだけど。
オレが取った戦略は以下の5つ。

1. 2機の爆撃機で敵歩兵の壊滅
→敵攻撃機にやられてEND
2. 戦車を左に派遣
→敵戦車に遭遇して時間を食い、その間に敵歩兵に占拠されてEND
3. 戦艦を左に派遣
→敵爆撃機の餌食になりEND
4. とにかく右にある都市を占拠
→左にいる敵歩兵に占拠されEND
5. とにかく歩兵で左に特攻
→敵戦車、敵爆撃機にやられてEND

何やってもダメでした。
索敵ありの場合の序盤ってどうやるんですか?

138 :137:03/01/08 19:50 ID:mBkDI6gt
>>137
索敵なし→優勢勝利なしでした。
オレがやってたのは優勢勝利ありの場合です。
ということで、よろしくお願いします。

139 :NAME OVER:03/01/08 22:55 ID:???
>>137
 右の都市2つの占領+右上の島の港、都市の占領しかないと思う。
索敵無しだったら、早く戦闘機を配備して攻撃機、爆撃機を
近づかないようにする。
 
 これが索敵ありだったら、この行動では対応できない。


140 :NAME OVER:03/01/09 01:54 ID:???
ファミコンウォーズの販促ビデオの一部
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f11400.zip

ゲームのOP+ビデオのスタッフロール
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f11403.zip

みんな、こういうのって興味ないのかな…。

141 :NAME OVER:03/01/09 02:30 ID:???
SFWの最終面索敵ありは、
メガドライブ版アドバンスド大戦略の最終面よりツライ。
マジで。
俺も投げ出した。

142 :NAME OVER:03/01/09 02:32 ID:???
>>140
どっちも同じだったが。

143 :NAME OVER:03/01/09 11:59 ID:???
海外ではGBWA2が出るようです・・・
日本はとりあえず蔵にあるGBWAを早く出してください

144 :NAME OVER:03/01/09 12:57 ID:???
>>142
スマソ

145 :NAME OVER:03/01/09 13:18 ID:???
>>144
なかなか貴重なものがみられた。

146 :NAME OVER:03/01/09 14:10 ID:???
>>145
15年前に配布されたビデオだし、そりゃ持ってる人なんて
ほとんどいないだろうな。

ところで、中身はどちらが重複してたの?

147 :NAME OVER:03/01/09 15:06 ID:???
風邪で寝込んでたら興味部会ファイルがあがってる、しかしもう消えてる
誰かまたうぷしてもらえませんか? 心からの願いです
あとふたばは流れるの早すぎでした


148 :NAME OVER:03/01/09 19:07 ID:???
          _____
.. ∴ [ニIIニニ/, '-vv'―,_.ll
.. ∵   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
. ’.   l,-------F=F=F=.l
.      ヽ`-´`-´`-´`-´/
        ̄. ̄. ̄. ̄. ̄
                 _____
..        ∴ [ニIIニニ/, '-vv'―,_.ll
..        ∵   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
.        ’.   l,-------F=F=F=.l
.             ヽ`-´`-´`-´`-´/
               ̄. ̄. ̄. ̄. ̄

           _____
..  ∴ [ニIIニニ/, '-vv'―,_.ll
..  ∵   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
.  ’.   l,-------F=F=F=.l
.       ヽ`-´`-´`-´`-´/
         ̄. ̄. ̄. ̄. ̄

FCW/ブルームーン/戦車A

149 :133:03/01/09 21:03 ID:???
ごめんなさい。索敵なしでした。
>135 >137 レスサンクスです。今からもうちょい頑張ってみる。

150 :NAME OVER:03/01/09 21:21 ID:???
                _____
..        ∴ [ニIIニニ/, '-vv'―,_.ll
..        ∵   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
.        ’.   l,-------F=F=F=.l
.             ヽ<`∀´>アイゴー/


151 :山崎渉:03/01/10 03:42 ID:???
(^^)

152 :NAME OVER:03/01/10 04:46 ID:???
>>151
Σ(´Д`)

153 :NAME OVER:03/01/10 14:42 ID:VaOazrvf
>>141
へぼゲーマー発見

154 :137:03/01/10 14:50 ID:FoPkJSOw
>>139
どうもありがとう。
でも、索敵ありの方です。
オレが諦めたのは↓の条件です。
優勢勝利あり・索敵あり・レベルアップあり
この条件でやると最後のステージ以外は楽だけど、
カウントダウンだけはどうしても無理でした。
ということで、度々申し訳ないんですが、よろしくお願いします。

155 :山崎渉:03/01/10 16:04 ID:???
(^^)

156 :NAME OVER:03/01/12 09:23 ID:???
ファミコンウォーズでも戦車Aって渡河できるのね
チリヂリガワで河っぺりに対空Mと自走砲Aを配置しといたら戦車Aが河から攻撃してきてあぼー
ヘリと装甲車にのみ気を払ってて大損害だった、説明書無しはつらい(⊃Д`)

157 :NAME OVER:03/01/13 10:10 ID:???
( ゚Д゚)ウルルウルルウルルルルル
( ゚Д゚)ウルルウルルウルルルルル ルーーールーーラーラ
( ゚Д゚)ウルルウルルウルルルルル
( ゚Д゚)ウルルウルルウルルルルル ルーーールーーラーラ
(・∀・)ラ ラ ラ ララ ランラララ ラララン ララララーラ
(・∀・)ラ ラ ラ ララ ルンラララ ラララン ララララーーーラーーー

158 :NAME OVER:03/01/13 13:11 ID:???
映画ブラックホークダウンを見た

その後ファミコンウォーズをやると歩兵を捨て駒に使いにくい・・・

159 :NAME OVER:03/01/13 15:14 ID:grzDXlak
GBWで潜水艦って浮上しっぱなしね

てな訳で緊急浮上age!

160 :NAME OVER:03/01/13 16:04 ID:???
>>156
説明書無し、、、まさかな、、、

161 :156:03/01/14 03:06 ID:???
>>160
決まってるじゃん(w

162 :NAME OVER:03/01/14 03:22 ID:???
タイーホ

163 :NAME OVER:03/01/14 03:49 ID:???
>>156

164 :156:03/01/14 10:59 ID:???
中古を買っちゃいかんのかー!

165 :NAME OVER:03/01/14 17:23 ID:???
中古を買っても著作者に金は入りません。

166 :NAME OVER:03/01/14 20:05 ID:???
それより新品のファミコンウォーズって今買えるのか?

167 :NAME OVER:03/01/15 09:16 ID:???
新品で買っても電池切れの罠

168 :NAME OVER:03/01/16 08:56 ID:???
4Pマップをレッドゲイツ(自分)対ゲイツ×3同盟(COM)で
ロケットミサキ、ウォーターランド、ヨレヨレガワを勝てた人いますか?

ピーナツジマ、アラクレジマ、デロリントウ、ダルマサンミャクは勝てました。

169 :NAME OVER:03/01/16 19:45 ID:???
スーファミウォーズ買いまーす

170 :NAME OVER:03/01/17 00:29 ID:VBpB5cuA
>>154
>優勢勝利あり・索敵あり・レベルアップあり
ゲイツvsゲイツならその条件でも勝てたよー。
けどそれ以外だと無理っぽ。

171 :NAME OVER:03/01/21 21:00 ID:???
>>154=>>137
ミスターヤマモト使って勝てました
コツは
・初日と二日目に爆撃機を作って西へ飛ばす
・一日目に対空ミサイルと対空自走砲を作って敵攻撃機と戦闘機を潰す
・敵爆撃機を西へ行かせない(空ミ射程内で地形効果の弱いところに10人
そろった歩兵をおとりにおいておく)
・根気
です。やってないのでわかりませんが、キャロラインでもなんとかなる
かもしれません。

172 :NAME OVER:03/01/21 22:53 ID:???
キャロラインの特殊能力って結局何なんなの?
Advance Wars の Nell みたいにラッキーなのか?

173 :プラス歯垢 ◆67Au1sG5yE :03/01/22 12:35 ID:???
キャロラインの元ネタって何?

174 :NAME OVER:03/01/22 22:07 ID:???
 

175 :NAME OVER:03/01/22 22:22 ID:6Kcc9Hdv
>>172
戦闘時、たまに自軍のユニットが多く生き残る。
キャロラインのBGMが一番カコイイ

176 :NAME OVER:03/01/22 22:56 ID:???
ヤンデルタ対ヤンデルタ、索敵有り優勢勝利有りでも
カウントダウン勝てる!!というか勝てそう!…いや、ごめん、正確に
言うと10日目でもまだ負けてない。
もう負けることはないだろうけど、ここからはただひたすらにだるい・・・

>>175
それプラス敵を一機多く倒すことが多い。キャロライン率いる歩兵は
重戦車でも高確率で一機は破壊する(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ついでにキャロライン率いる戦車は歩兵相手に壊される確率が異常
に低い様に感じる。

177 :NAME OVER:03/01/23 01:05 ID:???
ヤンデルタですでに CPU 的には最高で、
ビリーとキャロラインとヤマモトは
それプラスαということですか?

178 :NAME OVER:03/01/23 21:42 ID:???
>>167
新品買ってEMUで遊ぶのは合法
ついでに console 本体買う金もうく

179 :NAME OVER:03/01/25 21:48 ID:???
ラストドーリームで索敵なし、レベルアップありで対ヤマモトにまったく勝てない。
索敵あり、対キャロラインはそれほど難しくなかったが。

ファイナルウォー、カウントダウンはそれほど難しくなかった。
コツはセーブデータ二つでやること。
一つの配置ミスで致命的な損害を受けるからミスったらすぐにやりなおし。
データを二つ持つのは2,3ターン前からやり直した方がいい時があるから。
戦闘機の倒し方は輸送ヘリを囮に使って対空で落とす。

>>177
ヤマモトは最初からレベルが2なのと所持金が多い。

180 :NAME OVER:03/01/26 11:40 ID:???
(・∀・)ラッラーーーララララララララララーーラララーーーラ
(・∀・)ラッラーーラーララルルルーールララーーーララ
(・∀・)ラッラーーララララララララララララルラーーララーーラララララ
(・∀・)ルッルーーーーラルーララーーララーーーーン♪

181 :NAME OVER:03/01/26 19:13 ID:???
>>176からカウントダウン勝てました
経過日数:64日
使用軍事費138489G(相手2546269G)
爆撃機2機をセットで左に飛ばすのが全てです。
爆撃機×2、対空ミサイル、対空戦車を2日目までに作るために
壁の歩兵すら不足するので大変ですが、序盤さえ乗り切れば
索敵有り優勢勝利有りでも勝てます。
あきらめてた人ももう一回チャレンジしてみて下さい。

182 :山崎渉:03/01/27 21:34 ID:???
(*^^*)

183 :NAME OVER:03/01/28 01:14 ID:???
初代ゲームボーイウォーズは
データ消えまくるわ、敵の思考中が長いわで大変だったなぁ
ついでにリメイクしてほすぃ。

基本的にレッドスターが不利なんだよね
キメンハントウ マリリントウだっけ?がキツイ



184 :NAME OVER:03/01/29 08:29 ID:???
対ヤマモトのラストドリームは意外に簡単に勝てた。

185 :プラス歯垢 ◆67Au1sG5yE :03/01/31 15:22 ID:PzdUZB9+
>>183
買わなきゃハド損のTURBOは?

186 :NAME OVER:03/01/31 22:10 ID:RnrsxWTY
自軍 フォンロッソ
敵軍 ヤマモト
索敵あり
優勢なし
で、カウントダウンを93日でクリアしますた。

まず歩兵を量産しつつ、対空ミサイル2部隊を上に配置。
左の敵は重戦車+爆撃機。
下の敵はロケット砲。
8〜9ターン目に右の港で潜水艦を生産、敵戦艦を撃沈。
あとは潜水艦で壁を作りつつ、戦艦でジワジワと攻めればOK。

次は優勢ありで挑戦しまふ。

187 :NAME OVER:03/01/31 23:28 ID:???
ヤマモトの最初からレベル2能力と、キャロラインの1ユニット優遇政策とどっちが有利なんだろう?
レベル上げていけば当然キャロのユニットの方が強くなるけど、それは置いといて
生産時点でレベル2なのと歩兵で重戦車1破壊できるのとどっちがお得?

188 :NAME OVER:03/02/01 00:21 ID:srgs0+5y
で、アドバンスのゲームボーイウォーズでるの?テロのとき2年ぐらい前出る予定あると
聞いたことあるが・・

189 :Advance Wars:03/02/01 00:38 ID:???
もう 2 年も前に出てるよ。海外で。おれはカオス館の通販で買った。
日本製のアドバンスでそのまま動く。送料手数料込みで 7000 円くらい。
ちょっと高いが十分価値があると思う。英語さえわかれば。

# 海外ではすでに Advance Wars 2 の話が出てるよ。

190 :NAME OVER:03/02/01 07:47 ID:???
>185
TURBOは確かステージが違ってたような気がするんですけど?


191 :NAME OVER:03/02/01 13:29 ID:???
>>187
同一機での対決ならレベル2のヤマモトの方が圧倒的に優位だけど(10×10なら5×3になる)、
相性のいいもので攻撃すればレベルは関係ないからそれほど苦しくない。
キャロラインの運もそれほど怖くない。
一番怖いのはゲイシ、単純に軍資金が多いってのが一番厄介。

192 :NAME OVER:03/02/03 08:04 ID:???
地上部隊しか作れないステージで
ロケット砲作りまくるゲイツは恐ろしい

193 :NAME OVER:03/02/03 19:56 ID:???
キメンハントウのゲイツは鬼だな。

194 :NAME OVER:03/02/04 01:01 ID:SKXNZoL5
このゲームコンピューターがいかさましてるよな.敵と味方が同じ兵衆で同じ数だったらこっちが勝つことは絶対ない.良くて引き分け.まあ,その分ふだんの行動が阿呆なんだが.

195 :NAME OVER:03/02/04 23:13 ID:???
>>194
IQによる
IQ100なら互角、というか先に仕掛けた方が有利
IQ200ならCOM有利

196 :NAME OVER:03/02/05 01:20 ID:???
ファミコンウォーズでも先制攻撃が有利なのか。

197 :NAME OVER:03/02/06 22:03 ID:???
SFCの音楽の3がカコイイ
ラストステージで毎回これにしてる

198 :NAME OVER:03/02/07 01:02 ID:???
レベルアップしても所詮、歩兵は歩兵か

199 :NAME OVER:03/02/07 13:11 ID:???
>>197
俺も3が好きだけど曲の感じはFC版の時の方が好き。

200 :Mr.カミカゼ:03/02/08 00:00 ID:???
スーパーファミコンウォーズ最悪だなオイ!!
GB出身なんですが、結構違うね。
なんで回りが4面なんだ?
6面だからこそ戦略にも幅が有ったと言う物だろう!
そしてなんで同じユニットじゃないと占領できないんだ?
都市ひとつ占領するのに6ターンもかかったわ!!!
まぁ、気づかなかった僕が悪いわけだが・・・。

201 :NAME OVER:03/02/08 00:16 ID:???
>>200
ファミコンウォーズが基本ですが何か?

202 :NAME OVER:03/02/08 00:17 ID:???
>>200
漢字間違えまくってるね。

203 :NAME OVER:03/02/08 01:27 ID:???
複雑ならゲーム性があるというもんじゃないよ。


204 :Mr.カミカゼ:03/02/10 17:12 ID:???
>>201
すまん。
>>202
許せ。

2Pマップの3ステージまでクリアした。
ってか、簡単じゃないか??
難しくするにはどーすればいいんだ??
今、☆×1の殿で相手は☆×5で、Lv、索敵有りです。

GBとはかなり違うね。
戦闘工兵は対空無いし、対空戦車が地上部隊に攻撃できるし普通に強いし。

205 :NAME OVER:03/02/10 17:34 ID:V3PDJ2xg
GB魚ー津はバランスメチャクチャでやる気起きん。
続編はどーなってるか知らんが。

206 :NAME OVER:03/02/10 17:50 ID:???
>>204
相手を☆4のビリーゲーツにすれば、狭いマップの難易度が一気に上がるよ。
それでも物足りないなら4Pマップで相手ゲーツ×3とかも可能。

207 :Mr.カミカゼ:03/02/10 18:26 ID:???
>>205
バランス悪いか??
どの辺がどー悪いのか具体的に言ってみて。
続編は2まででてると思う。
ってか、なんでハドソンが作ってんだ??
>>206
☆×5よりもビルゲイツの方が強いの??

あと、索敵ONにはしない方がムズいのか?
敵がなんか遭遇ばっかで気の毒だ・・・

208 :NAME OVER:03/02/10 19:12 ID:???
AdvanceWarsは本家のIS製だからファミコンウォーズに近いよ

>>205
Vにいたってはユニットのレベルアップとか編成あります・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

209 :NAME OVER:03/02/10 19:25 ID:???
このゲーム、やけにデータが消えやすくなかった?

210 :NAME OVER:03/02/10 22:45 ID:???
ビリゲ×3やってみた
圧倒的な戦力差の前に大敗しました。

どっかで勝ったという話をみてかなりすごいことだと思った。

211 :NAME OVER:03/02/10 22:58 ID:???
>>210
ゲイツ3同盟相手でもマップによっては
こっちもゲイツ使えば勝てる

212 :NAME OVER:03/02/11 00:29 ID:+jfIfNP6
このゲームやってると時間がえらい早く過ぎていく……
プッチ神父かッ!?

213 :NAME OVER:03/02/11 03:06 ID:T/1xW5SS
クネクネジマ難しいよ〜
ロケット砲なんて大嫌いだ。

214 :NAME OVER:03/02/11 18:52 ID:???
自分ゲイツ
敵ヤマモト3同盟なら何とかなりました

歩兵の壁とヘリの使い方がコツですなぁ

215 :Mr.カミカゼ:03/02/11 23:31 ID:???
山本よりゲイツの方が強いのか??
ってか、山本のユニットは最初からレベルアップしてるだけってこと?
レベルをONにすると逆に難易度低くなってるような・・・。
キャラごとの特性誰か知ってたら教えてくれ。
あと、一番難しい設定も。

216 :NAME OVER:03/02/12 00:01 ID:???
                  γ⌒丶    I don't know, but I've been told
                  / =O=ヽ     Eskimo  pussy is mighty cold!
                  ̄(,,゚Д゚) ̄   Mmm good! Feels good!
                   /”つ C′    Is good! Real good!
                  人 Y        Tastes good! Mighty good!
             (( (( (__(__)         Good for you! Good for me!
                   ____    ____    ____    ______o
                  L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_. /      /
  Haa Haa Haa        (,, ´∀`)  (,, ´∀`)  (,, ´∀`)  /____/
    ____         _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂   ____   ./
    L__o__|_      L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_   L__o__|__/
 〜 ( ;´3`)    (( (((,, ´∀`)  (,, ´∀`)  (,, ´∀`)   (,, ´∀`)./
 〜( つ ⌒ つ     _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂    (  つ つ
 〜 人  Y       L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_     人  Y
   (__(_)   (( (((,, ´∀`)  (,, ´∀`)  (,, ´∀`)    (( (__(_)
             ( つΥ⊂ ( つΥ⊂  ( つΥ⊂
              人  Y    人  Y   人  Y
        (( ((  (__(_)   (__(_)   (__(_)
           ZUM!  ZUM!  ZUM!

217 :NAME OVER:03/02/12 00:32 ID:DpgWRevu
シリーズ全般に言えるけど、間接攻撃が強い。強すぎ。
もう少し固い戦車キヴォンヌ。

218 :NAME OVER:03/02/12 00:59 ID:???
メモリカセットを wizardry 123 で上書きした
直後にロッピーが逝ってしまったので、
もうスーファミじゃこのゲームできなくなった。
しまったなあ。

219 :NAME OVER:03/02/13 17:28 ID:???
ヤマモトはレベルが最初から2なのと最初の所持金が少し多いだけ。
最強はビリー。あの所持金は反則だよ。

>>218
まだやってるから任天堂に送れ。
http://www.nintendo.co.jp/n03/index.html

220 :NAME OVER:03/02/13 19:50 ID:???
ヤマモト   最初からユニットのレベルが2あがっている
ビリー    毎ターン10000G余分に収入がある
キャロライン   敵一体は最低倒せる(歩兵VS重戦車でも相手を1減らせる)

まぁこんなところ

221 :NAME OVER:03/02/13 23:14 ID:vfLKXmbK
初プレイで山本使って、次にキャロ使って、
そんで3回目はゲイツを使ったわけだが
野郎の兵隊のやわさには正直参った。
全体の情勢では勝ってるものの、明らかに死者は自軍の方が多いイメージ。
所詮金にモノを言わせた軍隊なんだなって思った。

222 :NAME OVER:03/02/13 23:23 ID:???
なんというか、キャロラインはダメージの蓄積が無い感じ。
ヤマモトの重戦車は歩兵×10相手に2回戦うと一機は破壊されるけど、
キャロラインの重戦車は何度歩兵と戦ってもなかなか自機数が減らない。
これは重戦車⇒歩兵に限らない上に、キャロライン相手だとこっちは歩兵
相手でも削られていくので敵になるとかなりてこずる。

>>214
ピーナツジマ、ダルマサンミャク、デロリントウ、アラクレジマならゲイツ3同盟
にも勝てるハズ。もちろん自分もゲイツ使わないと押し潰されるけど。

223 :NAME OVER:03/02/14 14:02 ID:???
諸君 私はファミコンウォーズが好きだ
諸君 私はファミコンウォーズが好きだ
諸君 私はファミコンウォーズが大好きだ

戦車Aが好きだ 爆撃機が好きだ 自走砲Aが好きだ 高射砲が好きだ
揚陸艦が好きだ 戦車Bが好きだ 補給車が好きだ 対空ミサイルが好きだ 装甲輸送車が好きだ
平地で 道路で 山岳で 草原で 川で 橋で 海上で 空中で 沼地で 都市で
この地上で行われる ありとあらゆる戦闘シーンが大好きだ
戦列をならべた 戦艦の一斉発射が 轟音と共に敵陣を 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く飛び込んできた戦闘機Aが 対空ミサイルでばらばらになった時など 心がおどる
戦闘機Bの操る ミサイルの8ドットが 輸送ヘリを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 月の輪島で燃えさかる揚陸艦から 飛び出してきた戦闘工兵を 装甲輸送車でなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
人海戦術でそろえた 歩兵の大群が 敵の陣地を 占領するのが好きだ
全滅寸前の歩兵が 既に弾切れした戦闘工兵を 何度も何度も攻撃している様など 感動すら覚える
敗北主義の 輸送車を基地上に 晒し上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ輸送車達が 私の振り下ろした手の平とともに 金切り声を上げる自走砲Aに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな高射砲が 粗雑な砲弾で 健気にも輸送ヘリを追い払いにきたのを 自走砲Bの四方からの榴爆弾が
防衛線ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
CPUの戦車部隊に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった空港が蹂躙され 補給路を絶たれ墜落させられていく様は とてもとても悲しいものだ
デビラー島の物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
ラストドリーム島の爆撃機に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ


224 :NAME OVER:03/02/14 14:03 ID:???
諸君 私はファミコンウォーズを 地獄の様なファミコンウォーズを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる三国志を望むか? 情け容赦のない 信長の様なシミュレーションを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし シブサワコウの役目を殺す どえらいシミュレーションを望むか?

のめり込める!! のめり込める!! のめり込める!!

よろしい ならば母ちゃん達には内緒だ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする切り札だ
だが このPS2の闇の底で 15年もの間 堪え続けて来た我々に ただのファミコンウォーズではもはや足りない!!

GC版を!! 一心不乱の大GC版を!!

我らはわずかに一シナリオ 48ユニットに満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力4万8千と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている社員を叩き起こそう
取っ手をつかんで 引きずり込み 押し入れを開けさせ 思い出させよう
連中にバッテリーバックアップの味を 思い出させてやる
連中に我々の ファミコンの合成音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬクソゲーもあった事も思い出させてやる
48基のユニットの戦闘団で 世界を癒し尽くしてやる

全フロッピー発動開始 旗艦ディスク・システム・チャリーン始動
押下!! 全リセットボタン 全電源 解除
「最後の大隊 大隊指揮官より 全ファミコンカセットへ」
目標 京都本土 任天堂本社上空!!
第二次のめり込める作戦 状況を開始せよ

征くぞ 諸君



225 :NAME OVER:03/02/14 17:16 ID:RUunjEQW
ちょっと追加情報
キャロラインの一体撃破は自分から攻撃したときのみ


226 :NAME OVER:03/02/14 23:03 ID:???
                         ry_ュ
                          (д゚ ) <コンビニ行ってくるからちょっと待ってて>>224
                        /i_y_゙i)_
                    _ ., -ー '''´,}f}f''´ーt-┐
lニ[lコニニニニニニニニニ{二二匚 ̄}〕 !|e (t)   }f}f   | ;|
               ┌―‐``''ー‐---r┴┴‐-「 ̄|ー「 ̄|ー┐
              ,ィ'^''ー - 、 、_  _|_ _ _ i´`|  | ;|   |_r=ュ
              r'~''、、^~ニュュ=ー-'イ「 ̄k ー'|  | ;|  |「 ̄ |
              { l `i~Y´~Y´Y~ヽヾ}ヾ~,ヽ-i!」_;」;」_;」ヽ~ヾヽ
              `ヽ'ヽ人_ノi l  l } ´ ̄}ーー―゚'ー==‐'7 ~~}
                  `~`^`''´''゙ー -'^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'゙ー -'
                          三三         三三
                            三三         三三

227 :NAME OVER:03/02/15 01:20 ID:???
戦車って燃費悪いらしいね。
50m/l とか。


228 :NAME OVER:03/02/15 17:04 ID:???
>よろしい ならば母ちゃん達には内緒だ
激しくワラタ

229 :NAME OVER:03/02/15 23:01 ID:???
スーファミウォーズ、索敵モード作り込みが甘いよね。移動するとき経路指定できないし。
別経路なら通れるのに、わざわざ敵に引っかかって止まるの萎え。
索敵モードおまけで付けたんだろうなぁ。

230 :NAME OVER:03/02/15 23:44 ID:???
でもおれは索敵が戦略シミュレーションの普通だと
思ってたから、SFW でついた時はうれしかったよ。
GBW のサクテキと違って地形も見えるし。

Advance Wars は経路指定できるようになってるね。

231 :NAME OVER:03/02/16 00:18 ID:5IBx2T9C
カウントダウンクリアしました
索敵あり 優勢勝利なし ビリー君で
お金持ち使っていたからなのかな?
持久戦で凌いでいけばそう難しくないと思う。
自分としてはクネクネジマのが難しかったな〜


232 :NAME OVER:03/02/16 00:39 ID:???
ビリー使うのは反則です (´Д`)


233 :NAME OVER:03/02/16 00:45 ID:???
ヽ(°▽、°)ノウォーターランドでもゲイツ3同盟に勝てた(自軍はレッドゲイツ)
過去最高難度でした…

234 :NAME OVER:03/02/16 00:47 ID:icEIILAq
>>231
次は優勢勝利有り索敵有りでやってみw

235 :Mr.カミカゼ:03/02/16 01:56 ID:???
>>219->>222
説明イイ!! ありがとう♪
あと、ヤン デルタとロジェンスキーと
フォン ロッソとヒットラーは特に特性は無いのかな??

自分ロジェンスキーで、相手山本で
レベル有り 索敵有りでやってたんだけど・・・。
正直ヌルイと思ってました。
しかし! キメンハントウで降伏してしまった・・・。
ヘタレです。えぇ、ヘタレです。
リベンジ行ってきます!!

236 :NAME OVER:03/02/16 02:40 ID:???
キメンハントウみたいな小さい所の方が
案外難しかったりするよ。
GBW とは違った味があるのでがむばれ。

237 :Mr.カミカゼ:03/02/17 23:30 ID:???

                       | ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|\
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    ┃┃        ┃┃    |___     ||     .||      |\|             ┏━┓
    ┗┛        ┗┛   \\\|      ||            |\|             ┗━┛
                    ̄ ̄|      ||            |\|
                       |___||______,,|\|
                      \\\ \\\\\\\\|
ついにキメンハントウ攻略です!!
それにしても無様な戦いだった・・・。
序盤は歩兵しか使ってなかったな。
ってか殆ど歩兵しか使ってないし!
気づけば少なくとも930名の歩兵を戦死させてしまった・・・。
遺族に訴えられそうだ。
ってか、笑えるのが全滅ユニットが 歩兵93 軽戦車4 だけだった事だw


238 :Mr.カミカゼ:03/02/17 23:33 ID:???
sageだったw
あげさせてください。

239 :NAME OVER:03/02/18 01:05 ID:???
ヒトラーは、最初のうちは部隊を生産しても
自軍の工場付近に部隊を置いてウロウロしてるので、行軍が恐ろしく遅い。
レベルとしてはかなり楽な部類に入るっぽい。

それと、ロケット砲、戦艦などの間接攻撃の間合いに入りたがらないとか
戦闘機に航空部隊が近づくのを嫌がったりとか
そのへんがコンピューターのレベルと関係してるかも。

240 :NAME OVER:03/02/19 00:30 ID:???
>>213
軽戦車大量生産して、休むことなく侵攻させれば何とかなる。


241 :NAME OVER:03/02/19 11:32 ID:???
戦艦は射程が延びたけど対地にあまり強力でなくなった。
対空、海戦には相変わらず強いけど。

242 :NAME OVER:03/02/20 10:34 ID:KZn2Qg6a
昨日デビラートウをクリアしたけど
ラストドリームの方が難易度は高いと思った。
陸続きだから輸送船は必要ないし。
序盤は戦闘機と軽戦車とロケット砲の量産。終盤は爆撃機。

243 :Mr.カミカゼ:03/02/20 17:15 ID:???
>>239
説明サンクス。 ヒトラー他のキャラは特性とか無くて
コンピューターの行動パターンに関係するんですね。

SFWの2PマップってFWのリメイクだったんですね。
あとFWの高射砲は、意味わかりません。
射程1で高射砲って・・・。
しかも隣接して攻撃できないし。もしかして対空とか?
高い敵を射る砲・・・。やっぱ対空か!!

244 :NAME OVER:03/02/21 04:36 ID:???
高射砲は対空だよ。
海軍が存在せず、地上部隊も行けない空軍のみがメインのステージ、
GBWだったらヨンタマジマだっけ?とかで脅威になるかも。
歩兵には硬すぎて壊せないし、戦闘工兵じゃ機動力に欠ける。

戦闘工兵と高射砲は安価な割に空軍に強いから、
敵は毎日大量に生産してきて最後の粘りをみせる
だから俺の中ではムカツクキャラNO1かも。

俺は自走砲Bの方が意味わからん。
全てにおいて中途半端。

245 :NAME OVER:03/02/21 09:56 ID:???
対高射砲には戦車Bだよね。爆撃機にとってあの安価で強力な高射砲は脅威。
だから捨て駒でよく戦車Bを使う(対自走砲にもね)。
自走砲Bは複数の部隊の中に混ざっていると結構使えるよ。
部隊に混ざってると結構攻めにくい。戦車Aの後ろにいればかなり強力。

246 :NAME OVER:03/02/21 13:19 ID:???
SFWの先頭公平はマヂで役立たず。
価格3000+防御力低下+対航空機攻撃不可でどー使えと?

反面、自走砲BはSFWではそこそこ使える。
対歩兵に強い。

247 :NAME OVER:03/02/21 13:49 ID:???
自分では使わないけど
コンピュータが馬鹿さをカバーするために
使うユニットというのもあるかな。


248 :NAME OVER:03/02/21 14:22 ID:???
SFWの戦闘工兵は使えないね。
値段が高い割に微妙な強さだし。
我慢して軽戦車作ったほうがいい。

でも、コンピュータに作られると辛い。
特に勝利直前で戦闘工兵作られまくると萎える。

249 :Mr.カミカゼ:03/02/21 18:23 ID:???
高射砲はやっぱり対空だったんですね。
GBWの対空戦車みたいなものか。

>>248
それはあるね。
山本の康平は重戦車2台葬るからねw

250 :NAME OVER:03/02/23 02:06 ID:???
人気なさげなSFW戦闘工兵ですが重戦車と中戦車に対する攻撃力は
軽戦車よりも上なので値段もあって重、中の足止め&潰しには使えます
個人的にはFW戦闘工兵は使え過ぎたのでこれ位がよろしいかと思っています

戦闘工兵は安さでゴリ押しの歩兵を除けば対空戦車と攻撃ヘリが天敵
輸送ヘリ、輸送車、人に強いから倒すまでこっちの被害が凄いことに…

251 :NAME OVER:03/02/23 22:35 ID:m/A/f9U/
GBやってる人はいないんでつか?

ターボのルビコン川で停滞中。32日目も進展無しか…

252 :251:03/02/23 22:36 ID:???
ごめん。1見てなかったわ。逝ってくる

253 :NAME OVER:03/02/23 22:48 ID:???
ミートチョッパー怖い。

254 :Mr.カミカゼ:03/02/23 23:45 ID:???
今日GBW3を980円でゲットしました!! しかも新品!!
ゲームなんか扱って無いだろうと言う感じの電気屋でMDコンポ買いに行ってて
偶然発見しました!! 他にもアン・サガ新品が1980円とかだったよ。
今まで中古でもGBW3は2500円以下で見たこと無かったから嬉しいです♪

>>251
どーゆーふーに詰まってるの??

255 :NAME OVER:03/02/24 01:39 ID:???
>>251
 囮の安いユニットを前に出し、囮に敵が攻撃してきたら、
間接攻撃ユニットで破壊。
を繰り返す。

>>254
今までとゲームルールがかなり違う&複雑なので注意。





256 :NAME OVER:03/02/24 02:05 ID:m9cgFc9S
SFWの最終面
ラストドリーム
デビラートウ
ファイナルウォー
カウントダウン
ってどれが一番難しい?
索敵あり・優勢なし
自分:ロジェンスキーorヘットラー 敵:ヤマモト
でやってます。ゲイシはなんか理不尽を感じるので個人的に除外。

カウントダウン>カファイナルウォー>デビラートウ>ラストドリーム
だったなー


ラストドリームだけは初回で攻略できた。ちょっと拍子抜け


257 :NAME OVER:03/02/25 19:26 ID:???
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:::::┃ l ★ l レット"スタ -.  ┃::┃ l ノノ l フ"ル-ム-ン  ┃:::::
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:::::┃lll> プ レ -ヤ-     ┃::┃.  .プ レ -ヤ-     ┃:::::
:::::┣━━━━━━━━━┫::┣━━━━━━━━━┫:::::
:::::┃   コンピ ュ.-タ.-  ┃::┃lll> コンピ ュ.-タ.-   ┃:::::
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258 :NAME OVER:03/02/25 19:26 ID:???
:::::┏━━━━━━━━━┓::┏━━━━━━━━━┓:::::
:::::┃  アニメ- シ ョン.  ┃::┃    B . G . M .   ┃:::::
:::::┣━━━━━━━━━┫::┣━━━━━━━━━┫:::::
:::::┃lll>   O N       .┃::┃lll> タイプ     A   ┃:::::
:::::┣━━━━━━━━━┫::┣━━━━━━━━━┫:::::
:::::┃     OFF      ┃::┃   タイプ     B.  .┃:::::
:::::┗━━━━━━━━━┛::┣━━━━━━━━━┫:::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ┃      OFF     ┃:::::
:::::┏━━━━━━━━━┓::┗━━━━━━━━━┛:::::
:::::┃   コンピ ュ.-.タ-.  .┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::┣━━━━━━━━━┫::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::┃    IQ 200    .┃::┏━━━━━━━━━┓:::::
:::::┣━━━━━━━━━┫::┃   セッテイ オワリ  ┃:::::
:::::┃lll>   IQ 100    .┃::┗━━━━━━━━━┛:::::
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259 :Mr.カミカゼ:03/02/26 00:21 ID:???
>>256
ゲイツはどーゆーふーに理不尽なの??
金がいっぱいあるから??
自分まだ2Pマップ13のハマキジマなんですが、正直ヌルいです。
自分ロジェで相手山本で、索敵有り Lv有りでやってます。
一番ムズい設定ってどんなの?

260 :NAME OVER:03/02/26 00:48 ID:JG5lopwK
4Pマップで索敵あり、自分ロジェンスキー、敵全員ゲイツかヤマモト。
で、敵に同盟組ませる。

勝てたら神レベル。

261 :NAME OVER:03/02/26 00:57 ID:???
>257ー258
すげえ…

レベルアップ無しでヤマモトを相手にするのもキツイ…
てゆうか、ぶっ壊されまくりで腹たつ。


262 :NAME OVER:03/02/26 01:20 ID:???
ふつうの設定でやればこのゲームは確かにヌルい。
でもいかにエレガントに勝つかとか考えながらやると
すごく奥が深くなる。

263 :NAME OVER:03/02/26 11:23 ID:???
つか、このゲームに難しさを求めてはいかんと思うのよ。
ほどほどの難易度で手軽に遊べるからこそ受けたんではないかと。
物足りない奴は自分で縛り入れて楽しむか、大人しくAD大戦略やれと。

漏れは優勢勝ちなんてつまらんルール使って何になるんだと思ってて、
ここを見て初めて最終面でのたうって遊ぶためにあると知ったわけだが。

264 :NAME OVER:03/02/26 16:49 ID:???
□□■■■■□■■■□□□□□
□■◇■赤■■■赤赤■□□□□
■◇■■赤赤■赤赤赤赤■□□□
赤■■赤赤赤■■■■赤■□□□
赤赤■赤◇赤■◇■○■■□□□
■赤■◇■◇■◇■■■赤■□□
□■■■◇■■■赤赤■赤■□□
□□□■■■■■■赤赤■□□□
□□□■■■赤赤赤■■□□□□
□□■■赤赤赤赤赤赤赤■□□□
□□■赤赤■■■■■赤赤■□□
□□□■赤赤■□■◇■赤■□□
□□□■■■■□■◇■■■□□
□□■■◇◇■□■■◇■□□□
□■■◇◇◇■■□■■■■■□

265 :NAME OVER:03/02/26 23:55 ID:???
ゲイシは小さい島で力を発揮する。
普通は相手の都市を占領して収入を減らしていくんだけど
小さい島で毎ターン+1万増えるゲイシには効果がない。
しかも最初はこっちはお金が少ないからお金のあるゲイシにいきなり追いこまれる。
ゲイシをブルーでキメンハントウでやったらなかなか勝てないと思うよ。
大きな島ではあまりゲイシは強くないけどね。

266 :NAME OVER:03/02/27 00:01 ID:???
>>259
とりあえず対ヤマモトならレベルアップ無しでやってみれ。
ありだとこっちのレベルも上がるからいずれ対等な戦いが出来るし
レベルのあがった射程の長い兵器はかなり強くなる。
でもレベルアップ無しならそれがないからかなりきつくなるよ。
索敵ありなしは微妙だね。ありだと相手もすぐ遭遇する。
だからかえって無しの方が面白いかもしれない。

267 :NAME OVER:03/02/27 00:33 ID:???
>>262
とりあえず歩兵量産は無しだな…

268 :sage:03/02/27 01:33 ID:lTwbD/Kr
今も母ちゃん達に内緒なのか?

269 :NAME OVER:03/02/27 02:06 ID:???
名前欄に sage と書くやつの母ちゃんはでべそ。

270 :NAME OVER:03/02/27 05:57 ID:???
この前、深夜にフルメタルジャケットが放送されてたよ。
無論ノーカットで。
ハートマン軍曹フルスロットル。

271 :NAME OVER:03/02/28 08:31 ID:RDkT4fiX
>260
敵山本2にゲイツ1でピーナツジマやデロリントウやったけどキツイ
とくにゲイツが厳しい
負けまくった

272 :NAME OVER:03/02/28 17:32 ID:???
地元の店でGBウォーズターボとGBウォーズ2(両方とも¥980)
どっちの方がおもろいですか?

273 :NAME OVER:03/02/28 17:33 ID:???
↑見つけたんですが
抜けた・・・、連続スマソ。

274 :NAME OVER:03/02/28 18:09 ID:Yeom9gMN
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 祭り  デーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
エイベックス本社に爆弾をしかけました。

http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/musicnews/1046419307/l50
1 名前: 騙されましたね(笑) 投稿日: 03/02/28 17:01 ID:8GEbMEbI
んな訳ねーだろ!
騙された奴記念カキコよろしく!
(sage進行で)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

275 :NAME OVER:03/03/01 02:54 ID:BxJGzWyT
>>270
人から聞いた話では
エスキモーのプッシーは冷凍マン庫
うん よし
感じよし
具合よし
すべてよし
味よし
すげえよし
おまえによし
俺によし



276 :NAME OVER:03/03/01 03:38 ID:???
今夜も母ちゃんの目を盗んで…

277 :Mr.カミカゼ:03/03/02 01:14 ID:???
>>263
今日、大戦略初めてやったんですけど、僕には無理っぽいです。
難易度&複雑さを求めたらあーなるんですね。
僕はおとなしくSFWやっときます。SFWサイコー!!

>>266
山本さんが相手だったらレベルオフの方が難易度高くなるんですね。
あと、索敵無しではやったこと無いのですが、
その場合コンピューターは待ちはするんだろうか・・・。
例えばランチャーの射程に自らランチャーが入らなくなるとか。

優勢勝利はオンにしてるのだが、コレってオフの方が当然難易度高いのか??

278 : :03/03/02 02:56 ID:isFSx2DQ
えっ?

279 :NAME OVER:03/03/02 12:21 ID:???
優勢勝利は最後の島だけ難易度があがる。他は効果なし。
索敵なしにすれば当然射程には入ってこなくなる。
戦闘機がいればその移動範囲の中(9マス)に航空機は入ってこない。
だから射程外のところに敵が溜まる。

280 :NAME OVER:03/03/03 21:24 ID:d/E1l6ql
こっちロジェで敵ゲイツでソラマメジマやったら
勝てる気が全然しない
工兵にすべてたくすしかないのか

281 :NAME OVER:03/03/03 23:50 ID:???
さんざんがいしゅつだが、歩兵とロケット砲でがんばれ。

282 :NAME OVER:03/03/04 00:28 ID:???
歩兵で壁を作って間接砲で攻撃
このシリーズの基本戦略

283 :NAME OVER:03/03/04 03:56 ID:???
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/map/mapdata/map0_01.html
公式にも書かれていますネ。

284 :NAME OVER:03/03/04 12:28 ID:???
歩兵の壁に
ロケット砲と自走砲の援護射撃
航空機がある場合は対空ミサイル
忘れちゃいけない補給車
相手のロケット砲を壊そう軽戦車

285 :NAME OVER:03/03/04 14:54 ID:???
燃料切れで一歩も動けなくなる補給車萎え

286 :NAME OVER:03/03/05 12:01 ID:???
.            。
          ||-,_
          ||___l
          ||
          ||
          ∩∧_∧.∩
           l.(´∀`)ノ
           ||(   )
           || |. l .|
            ||(_|_)
          =========
   ∩∧_∧∩.| □ □ □|∩∧_∧.∩
.   l.(´∀`)ノ..|..□ □ □| l.(´∀`)ノ
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.    |. l .|.  | □ □ □|  |. l .|
l___(_|_).__| □ □ □|__(_|_)_______l
[][][][][][][][][][][| □ □ □|[][][][][][][][][][]
|          l| □ □ □|l □ □     .|
| lニニl lニニニl □.´.========`. □..□ □[][].|
| [] [] [] □ □ || □.□.□ ||...□ □ .□□ |
| lニニニl lニニl   [||  ______......||□  □□□ |
| lニl ┌┐ □ [l,,,,,,,|_|,,,,,,,l].    ┌┐   .|
.=====三=====.三三三三三.=====三====|

287 :NAME OVER:03/03/05 15:45 ID:lX8UqJVC
補給車で補給できないのでタマタマジマで敵首都を目の前にして
次々に沈没する俺の艦隊萌え

288 :NAME OVER:03/03/05 21:09 ID:???
>>286
マンセー、マンセーとかいうのですか?

289 :NAME OVER:03/03/05 21:13 ID:JaYsff0X
ここの話聞いてもマップが思い出せんなあ.どっかにマップが載ってるサイトってありますか?いちおうまだ箱説明書付きで持ってるから説明書引っ張りだしてきてもいいのだが・・.

290 :NAME OVER:03/03/05 21:17 ID:???
>>289

>>283

291 :NAME OVER:03/03/05 21:17 ID:JaYsff0X
とおもったら,すぐ上にスーファミウォーズ(?)のが載ってたね.スーファミウォー

292 :NAME OVER:03/03/05 21:18 ID:JaYsff0X
とおもったら,すぐ上にスーファミウォーズ(?)のが載ってたね.スーファミウォーズ(?)ってファミコンウォーズの完全なスーパーセットなのか.

293 :NAME OVER:03/03/05 22:24 ID:???
難易度どうこう言う奴は消えろ。
大戦略でもやってろ。

294 :NAME OVER:03/03/05 23:06 ID:???
そういやファミコンウォーズでアイランドキャンペーンやりたいな

295 :NAME OVER:03/03/06 00:06 ID:???
敵ゲイツ、自分ロジェorヘットラー、レベルアップ無しなら、
相当難易度高くなると思うが。

AD大戦略はレベルアップ(進化)したユニットは格段に強くなるから、
慣れれば中盤まではそれ程難しくは無い。

296 :Mr.カミカゼ:03/03/06 01:27 ID:???
2Pマップもうすぐクリアです♪
自分ロジェで相手山本で、索敵有 レベル有 優勢有でした。
・・・正直ヌル過ぎた。
ニュー2Pマップは>>295の設定でやってみるか。

297 :NAME OVER:03/03/06 02:28 ID:???
自分に関してはロジェでもヤンデルタでも
ヘットラーでもかわらないんじゃないか?


298 :NAME OVER:03/03/06 10:33 ID:???
同じユニット、同じレベルでヤンデルタ vs ロジェorヘットラーだと、ヤンが勝った気がする。

299 :NAME OVER:03/03/07 06:40 ID:???
>>298
そうか?試してみたけど変わらなかったよ。
ロジェが一機残ったりヤンが一機残ったりで

300 :Mr.カミカゼ:03/03/07 21:41 ID:???
ん〜。300っと♪
2Pマップの最後のデビラートウだっけ?
その上のマップ通りすぎたんだけど、なんでだ?
俺がヘタレだからやらしてくれないのか??

301 :NAME OVER:03/03/07 22:05 ID:???
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!

・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html

・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml

・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
--------------------------------------------------------------------------------

●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。

そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
--------------------------------------------------------------------------------

302 :Mr.カミカゼ:03/03/08 00:18 ID:???
ちょっと待てゴルァ!!
さっきデビラ〜トウ始めたんだけど、
なんか1日目からキャタピラの音が・・・。
そーなのか? そーゆー難易度の上げ方なのか??
やってやらぁ、この野郎!!

303 :NAME OVER:03/03/08 10:53 ID:???
同一兵種5部隊までっていう縛りでネット対戦したいな

304 :NAME OVER:03/03/08 12:34 ID:???
ヤマモトはいくらお金があっても戦闘機を1ユニットしか作らない。
他のキャラはどうなんだろうか。

305 :NAME OVER:03/03/09 20:08 ID:???
歩兵禁止プレイだと異様に難易度が上がります

306 :NAME OVER:03/03/10 06:31 ID:???
CPU同士でゲイツVSヤマモトで対戦させると
ゲイツが圧勝します

少数精鋭の日本軍は、物量で攻めるアメリカ軍には勝てないんですね…

307 :NAME OVER:03/03/10 14:37 ID:???
>>306
なるほど。面白い見方だ

308 :NAME OVER:03/03/10 14:56 ID:???
>>306
どの島でやらせたの?あと先後逆もやってみた?

309 :NAME OVER:03/03/12 02:51 ID:???
>304
そういうのあるっぽいね。

俺は戦闘機を歩兵で囲んだら倒さずに燃料切れを待つことにしてる

310 :NAME OVER:03/03/12 19:14 ID:???
>>308
キメンハントウ赤ゲイツ青ヤマモトでも
ゲイツが勝ちますた

311 :NAME OVER:03/03/13 02:04 ID:???
小さい島だとゲイツの+1万がかなり大きいからねえ。
ペケジマあたりだと少しは変わってくるのかな?

312 :NAME OVER:03/03/13 23:24 ID:tAZEOp5+
ゲイツなんて板野か・・.旗ボータイ止しか覚えてねえー.

313 :NAME OVER:03/03/14 12:01 ID:???
>>312
それわ、はみこん魚ー図
ゲイツわ、すーぱーはみこん魚ー図の将軍

314 :NAME OVER:03/03/16 04:28 ID:???
「キメン半島」
レッドスター軍で、歩兵作戦以外に勝つ方法があるのか?
32日もクリアするのにかかった。
「歩兵」
生産:71
全滅:47(w

他の部隊は全滅なし。


315 :NAME OVER:03/03/16 22:08 ID:???
誰かファミコン版で全滅無し全クリとかってないかな

316 :NAME OVER:03/03/17 20:02 ID:???
荒らしの絨毯爆撃からも無視されるこのスレ萌え

317 :NAME OVER:03/03/17 20:52 ID:xr9XTsHu

戦争は軍事力ではなく、経済力だと言うのがよくわかるゲーム。

318 :NAME OVER:03/03/17 23:50 ID:???
アメリカ軍作戦。
ロケットランチャーと爆撃機ばかり使って
人的被害を一人も出さずに勝つ。不可能?

319 :NAME OVER:03/03/18 00:26 ID:???
アメリカ軍は歩兵で「壁」なんか作らないだろうな。

320 :NAME OVER:03/03/18 04:19 ID:???
とりあえず英米は爆撃機主体で攻撃するようだから。
一方のイラクは歩兵主体でどうやって勝つんだ。


321 :NAME OVER:03/03/18 08:46 ID:???
>>320
根気よく歩兵で取り囲めば落とせるかも。

322 :NAME OVER:03/03/18 09:01 ID:???
数さえあれば十分勝てる

323 :NAME OVER:03/03/18 23:08 ID:???
ブッシュとフセインのプロフィール キボンヌ

324 :NAME OVER:03/03/21 08:41 ID:gF9WLQTw
age

325 :NAME OVER:03/03/25 02:57 ID:???
ロケット砲あげ

326 :NAME OVER:03/03/25 11:19 ID:7acbMbSp
スーパーファミコンウォーズで
プレイヤー→ロジェンスキー
コンピュータ→ビリーゲイツ
(モードはデフォルト)

で勝てるやついる??

通常マップなら勝てるけど
ニューマップは無理だった・・。

327 :NAME OVER:03/03/26 00:38 ID:???
>>326
勝てる。
でも二度とやる気にはならない。

328 :NAME OVER:03/03/26 01:11 ID:???
>>326
任天堂のゲームである以上不可能ではない。
ただ相当の根気が必要だ。

329 :NAME OVER:03/03/27 07:06 ID:???
http://www.zakzak.co.jp/top/t-2003_03/3t2003032603.html
アドバンスウォーズだったりして。

330 :NAME OVER:03/03/27 07:13 ID:???
>ゲーム機でピコピコと音を立てている

。。。あいかわらずだな

331 :NAME OVER:03/03/27 12:29 ID:???
ファミコンウォーズの戦車B使ってる。先日都市占領して収入が増えた瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。弾を撃つと歩兵が氏ぬ、マジで。ちょっと
感動。しかも戦車なのに安いから数も多く生産できて良い。戦車Bは力が無いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。戦車Aと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって内緒にしてた母ちゃん達も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ山にいる戦闘工兵と戦うとちょっと怖いね。こっちが値段高いのにほぼ互角だし。
戦闘力にかんしては多分自走砲も戦車Bも変わらないでしょ。自走砲生産したことないから
知らないけど間接攻撃できるだけでそんなに変わったらアホ臭くてだれも戦車Bな
んて生産しないでしょ。個人的には戦車Bでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどソラマメジマで2ターン位でマジで自走砲Aを
全滅させた。つまりは自走砲Aですら戦車Bには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。

332 :NAME OVER:03/03/27 22:56 ID:???
どこ縦読みすんの?

333 :NAME OVER:03/03/27 23:38 ID:???
>>330
ワラタ。

334 :NAME OVER:03/03/28 03:40 ID:???
>>329
最前線は若者ばかりなんだよな。
どこいってもゲームもやりたい年頃か。

335 :NAME OVER:03/03/28 13:42 ID:???
湾岸戦争の時もGBは時間つぶしに大活躍だったはず。

336 :NAME OVER:03/03/31 21:34 ID:???
保守

337 :NAME OVER:03/04/02 00:15 ID:7UXIkvp6
上がれー

338 :NAME OVER:03/04/05 00:56 ID:???
おいおまえら、SFWで勝てた最難マップと設定を教えてください
俺は4Pマップウォーターランド、赤ゲイツ(俺)対ゲイツ3同盟、
設定は索敵有りレベルアップ有り優勢勝利無し

なんとか勝てたが結局100日近くかかった。
潰しても潰しても戦車が沸いてくるんだよヽ(`Д´)ノ

339 :NAME OVER:03/04/05 17:54 ID:PeNJgOr9
とりあえず
キメンハントウで赤ロッソ(俺)×青ゲイツに全く勝てない。

340 :Tomlandwolf:03/04/06 08:48 ID:???
コンピューター同士を戦わせた。
ハマキジマ
ヤンデルタ×ヘットラー
81日の激戦の末
デルタのミサイル砲&爆撃機の量産で辛勝

>>339
キメンハントウはむずいよな

341 :NAME OVER:03/04/06 17:49 ID:RmXZLd/W
すいません。教えて下さい。
スーパーファミコンウォーズのファイナルウォーが全く手におえません。
都市ひとつ制圧するのがやっとです。
序盤のいいアドバイスお願いします。

342 :NAME OVER:03/04/06 19:08 ID:???
>>341
敵の性格を利用すると有利になれる。
つまり、戦闘機がいれば周囲10マスには爆撃機が近づけない空間が出来る等
CPUは歩兵重視で叩こうとする。爆撃機に歩兵の囮+戦闘機などであっさり倒せる 
普通の歩兵とロケット砲などでは高いほうが狙われるが、占領中の歩兵は隣に列車が居ても歩兵を必ず狙う。

次に金銭面で歩兵以外のユニットで不利になってはいけない。
ラストマップでは初期資金やユニット数すら全然違うので有利な対決でもダメ!
こっち戦闘機VS相手攻撃機でも10:10だと論外
こういう場合は間接で攻撃機や戦闘機を1〜2などに減らしてから叩くべし

序盤は戦闘機でバリアを張って進軍すると良い。
相手の戦闘機は「輸送ヘリ+対空ミサイル」でコロリ。戦闘機さえ居なくなれば制空権は貰ったも同然!
爆撃機量産で一気に塵の海に出来る。
対空ミサイルや対空自走砲がうざいので軽戦車なども作っておくのも良いかも
後、不利な側は物量戦ね(歩兵をガシガシ作りましょう)

343 :NAME OVER:03/04/06 21:00 ID:02Jyc8T8
>>342

ありがとうございました。
がんばります。

344 :NAME OVER:03/04/12 11:20 ID:???
友達と最初のステージで対戦よくやるんだけど
二人ともジソウホウ使って5時間やっても決着つかんです。
これってそんなに時間かかるのですか?

345 :NAME OVER:03/04/12 11:31 ID:???
どっちかが積極的に攻めたりせんとな。
堂々巡りじゃそりゃ決着つかんわ

346 :NAME OVER:03/04/12 15:15 ID:???
じっくりやってりゃそのうち決着がつく
毎ターンの蓄積がいつか効く
バランスが崩れたらわりとすぐ 

347 :NAME OVER:03/04/13 03:56 ID:dLq0pXOs
二人対戦で歩兵を大量生産したら
決着がつかなくなって喧嘩になったことがある

348 :NAME OVER:03/04/13 12:29 ID:???
友達とやると歩兵や間接兵器ばかりで決着が付かなくなるから

歩兵は1日1人しか作っちゃダメ・・とか、
間接攻撃兵器は同種類のは2個以上作っちゃダメ・・とか、

こんな風に制限をつけると良いかも知らん

349 :NAME OVER:03/04/13 13:00 ID:???
のめりこめ 

350 :NAME OVER:03/04/13 13:41 ID:???
友達とやるときは4人プレイで、おれVS友達VSゲイツ連合にしてやれば
それなりに進展が早くなるんじゃないか?
まぁ、どうしても2人で対戦じゃなきゃだめならしょうがないけど

351 :NAME OVER:03/04/13 18:23 ID:K8t5dHGx
つーか陸海空が全部使える大きな島でやれ。
小さい島だと行き詰まる事が多いぞ。

352 :NAME OVER:03/04/13 19:59 ID:???
対戦にすると喧嘩になりかねないので
俺&友VSCPU二人(ランダムとか気分で)

片方がピンチになっても援軍で救えるからいいんだよね
川向こうとかロケット砲で援護射撃とか

353 :NAME OVER:03/04/13 20:59 ID:???
>>352
>片方がピンチになっても援軍で救えるからいいんだよね
仲の良い友達がいて羨ましいな
漏れらの場合は・・・

354 :NAME OVER:03/04/14 20:56 ID:???
当然見殺しにして美味しいとこどりだな

355 :U-名無しさん:03/04/15 10:39 ID:???
SFCで戦闘工兵の値段あがって
人海戦術が不可能に

356 :NAME OVER:03/04/15 20:28 ID:???
俺と友達連合軍VSCPU二人で
わざと友達の工場全部と首都を自軍の歩兵で封鎖したらぶん殴られた

357 :NAME OVER:03/04/16 16:47 ID:???
>>356
ワラタ

358 :山崎渉:03/04/17 15:46 ID:???
(^^)

359 :NAME OVER:03/04/18 09:35 ID:bTwWx6R1
FCWのセントウコウヘイはいいね。強すぎるって話もきくけど。
バクゲキキだって兵員部隊を叩くには急降下爆撃するだろ。
そのときに追尾ミサイル撃てばいくらか当たるかもしれないよ。
ユソウヘリと セントウコウヘイのコンビは最強。
ソウコウユソウシャとホヘイもいい!自走砲Aとこいつらだけで
クリアできるよ。

360 :NAME OVER:03/04/18 23:43 ID:???
読みにくいな

361 :NAME OVER:03/04/18 23:48 ID:???
SFWの戦闘工兵は武装がロケット弾(無誘導)になっている。
価格は上昇してるのに何故武器は安物になるんだ……。

362 :NAME OVER:03/04/19 02:11 ID:???
戦死した場合の遺族への補償が年々増加しているためです

363 :山崎渉:03/04/20 02:48 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

364 :山崎渉:03/04/20 07:01 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

365 :NAME OVER:03/04/20 12:51 ID:gJVqtRjw
やっぱFCWが一番いい

366 :NAME OVER:03/04/20 12:56 ID:???
FC版の歩兵はしつこいくらいに銃を撃つ姿が悲しすぎ。

367 :NAME OVER:03/04/20 16:16 ID:???
戦車Aが相手でも歩兵4部隊くらいで鬼プレス掛ければ足止めできるのが
このゲームのいい所。
ブルームーンでドーナツ島やったときは北東部森林地帯は大激戦だった・・・
戦車とか自走砲はほとんど南西部に回してたからな。

368 :NAME OVER:03/04/20 23:04 ID:17U4lqBh
そうなんだよ、、、歩兵がFCWの「戦場の臭い」をかもしだしているんだ。
他のやつではどうもマンガっぽくてだめだ。

369 :NAME OVER:03/04/21 03:43 ID:???
突撃ラッパが何とも哀愁漂ってて(・∀・)イイ!!
捨て駒にされてる感じがよく伝わってくるよ。
ぱっぱらっぱらっぱー♪ ぱっぱらっぱらっぱらー♪

370 :NAME OVER:03/04/21 07:24 ID:2EFXhnYR
あのやられたときの吹っ飛び方もイタイタしくて雰囲気があるね、、、
できれば死体とか残骸が残るほうがもっと戦争っぽくていいんだけど。
SFWまでくると最悪なことに、やられた兵士は弾き飛んでくんだな。

371 :NAME OVER:03/04/21 07:43 ID:???
アニソン等板でのゲーム音楽の、サントラCDの統合スレッドです。
SEGA namco Konami Taito Nintendo capcom tecmo falcom enix square 古代祐三
PC GAME、Arcade、etc、こちらでまた〜りと語りましょう。

GAME MUSIC MANIAのサイト常連の売名行為によるスレ乱立は厳禁です。
http://music.2ch.net/asong/kako/981/981225673.html
http://music.2ch.net/asong/kako/1020/10200/1020070344.html
アニソン板のこのスレで行った行為は厳禁です。自分たちの溜まり場サイトは
荒らしたく無いが2chへ罵り合いを持ち込んで荒らして良いなんて身勝手な事
は非常識且つ人間として恥ずかしい事です。喧嘩しないで仲良くお願いします。

特にレリクスさん、さとちんさん、ねこめさん、ごえささん、yumizoneさん、Mさん、
喧嘩に発展しかねない論争、紛争は自分たちの溜まり場サイトで行って頂けますよう
協力をお願いします。

前スレ ゲームミュージック 統合スレッド 3rd
http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1027772736/
前々スレ ゲームミュージック 統合スレッド 2nd
http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1016542957/
前々々スレ ゲームミュージック サントラCD 統合スレッド
http://music.2ch.net/asong/kako/993/993284991.html

372 :NAME OVER:03/04/21 16:24 ID:???
スーファミウォーズやっと
2Pでクリアしたけど
4Pとエンディングはちがうのかな
知ってるヤシいる?

373 :NAME OVER:03/04/21 16:54 ID:???
>>372
4Pモードやればわかるけど、

勝利してもその地形が軍の色に染まらない
染まらないので占領できない
占領できないので最終マップがプレイできない・・・というか無い
最終マップが無いのでエンディングは無い

単に友達とわいわい楽しむか、
ビリーゲーツ3人連合軍と勝負して腕試しするものです

374 :NAME OVER:03/04/22 01:54 ID:???
だが4Pはウォーターランド以外楽しみがいのあるマップがない

375 :NAME OVER:03/04/22 08:59 ID:???
>>374
そう?1対3でやれば面白いMAP多いと思うよ。
コロコロテツドウはやりたくないけど。

376 :NAME OVER:03/04/22 19:52 ID:???


                         ■□□□□■
.              ■□■   .■□□□□□■
    ■□■□■□■□■□■■ . .■■■□■
    ■■■■■■□□□□■□■■□■■□■
          □■ . .■■■■■□■■■■□□□■■■
    ■■■□■■■■■■■■■□□□□■■■■■■■
.         ■■           .■■■■■■■■■■■■
         ■             ■■■■■

377 :NAME OVER:03/04/23 01:23 ID:???
なんだろう

378 :NAME OVER:03/04/23 08:46 ID:???
初代FCウォーズ
ブルームーン側の歩兵の戦闘時グラフィック

379 :NAME OVER:03/04/23 09:33 ID:???
山を越えてくる 最弱で最強な部隊

380 :NAME OVER:03/04/24 12:05 ID:VHEXKItG
取説に戦闘工兵はなんて書いてあるのかな

381 :NAME OVER:03/04/25 16:01 ID:???
----------------------------------|----------------------------------
.. ;`'"~`` ""';;      ─( ゚ ∀ ゚ )―
  ~""'''`^"'''         \_/
..      ;`'"~`` ""';;、 ./ │ \
       ~""'''`^"


-----串--------------串---------串
..   ..|           .|.         |.
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ,,----,,
          [=====]
         (   ´∀)
.   ,,----,,  ;;(    つつ┳━━"=
   [=====]  ~""'''"'''"",,::,,,,,,,,,,,,,,,.
  (   ´∀)
. ;;(    つつ┳━━"=
   ~""'''"'''"",,::,,,,,,,,,,,,,.
.         ,,----,,
         [=====]
        (   ´∀)
.       ;;(    つつ┳━━"=
        ~""'''"'''"",,::,,,,,,,,,,,,,,,.
.    ,,----,,
    [=====]
   (   ´∀)
.  ;;(    つつ┳━━"=
   ~""'''"'''"",,::,,,,,,,,,,,,,,,.


382 :NAME OVER:03/04/25 17:11 ID:???
ぱっぱらっぱ ぱぱぱぱ らっぱぱっぱ ぱっぱら〜

わわわわわわわわわわぁ

383 :NAME OVER:03/04/25 17:46 ID:???
アドバンスウォーズ楽しみだったのに
消えちゃったからなぁ・・・

384 :NAME OVER:03/04/26 05:48 ID:???
通販で海外版買いなよ。
洋ゲーカオスで代引で買えるよ。
日本のアドバンスでできるし。
ネックは英語のみ。

385 :NAME OVER:03/04/26 23:28 ID:???
ひさびさにスーファミウォーズをプレイしました。
時間を忘れてのめりこんでしまった。(;´Д`)

Mission In:コツブジマ
自軍:キャロライナ
敵軍:ビリ〜・ゲイツ
さくてき:〇
レベルアップ:〇
残りはすべて:×

戦闘日数:38日
全滅勝利

前半戦:
1ターン目に歩兵・軽戦車、2ターン目に歩兵・軽戦車を生産
二機の軽戦車と歩兵一隊でかならず新型戦車を手に入れること。
敵は必ず、ミサイルを生産して近づいてくるので、軽戦車でこれを攻撃。
敵軽戦車と中戦車の攻撃で、自軍の軽戦車一機が潰されるが気にしない。
新型戦車をゲットして、近くに敵戦車がいるなら、潰す。
このころ敵が重戦車を生産して近づいてくるので、新型戦車のライフが満タン近くであれば、戦う。

自軍の製造ラインは、歩兵、戦闘工兵、ミサイルを主に生産する。
3ターン目から、歩兵は北と東の都市の占領に向かう。
北では三都市を占領、東も三都市を占領する。
東では6都市が並んでる。最も東側二つは敵軍に占領されてしまうが、気にしない。

386 :NAME OVER:03/04/26 23:29 ID:???
中盤戦:
マップ中央で、戦闘工兵、歩兵、新型戦車を盾にしてミサイルで近づいてくる敵を撃破。
ミサイルは二機製造し、次に重戦車を生産。重戦車も盾に加える。
また、ミサイルの補給のために補給車も生産する。
北側に装甲車、軽戦車などが責めてくるが、歩兵と戦闘工兵で対応する。
資金に余剰がでてきたら、北側にミサイルと中戦車を派遣する。
なお、いままで占領した都市・研究所は死守すること。


終盤戦:
敵がミサイルを多く生産しており、近づくと蜂の巣にされる。
しかし、近づかないと膠着状態になるので、自軍軽戦車で敵のミサイルを叩く。
ミサイルの射程範囲は5に対し、軽戦車の移動範囲は6なので、軽戦車でミサイルを叩くことは可能である。
ただし、ミサイルを叩いた次のターンで、敵の後方にいるミサイル・自走砲部隊から、袋たたきにあう。
しかし、軽戦車のコストは6000に対し、ミサイルの製造コストは15000なので、十分に採算が合う。
この調子で、こちらの行動可能領土を広げていき、東側の敵に占領されている2都市を制圧する。

最後は、軽戦車で敵のミサイル部隊を不能にして、
盾に使っていた、重戦車・新型戦車でミサイルを援護に敵領土になだれこむ。
わりとあっさり、敵を全滅させることが出来ました。

387 :NAME OVER:03/04/27 05:35 ID:???
しっかし、カウントダウン序盤きついね。
2度目なんだけど、前回は対等の条件で余裕勝ちだった気が・・・
今回は、こちらキャロ、相手ロジェ、索敵なし優勢ありレベルアップあり。
ゲロきつ。20回くらいやり直した。

で、よく考えたら、囮+対空ミサイルと言う手があったな。
対空ミサイルなんて俺の思考の中から完全に抜け落ちてたよ。

388 :NAME OVER:03/04/27 08:37 ID:???
>>385-386
ミサイルじゃなくてロケット砲だろ?

SFWのロケット砲は多分、米軍のMLRSがモデルなんだろう。
湾岸でも今回のイラク戦でも大活躍だったからな。

389 :385:03/04/27 10:06 ID:???
>>388
スマソ。
その通りです。
ミサイルは対空でした。

390 :ウホッ!いい名無し…:03/04/30 07:07 ID:???
フ 俺にゃあ戦車は必要ないんだよ 俺には歩兵さえいれば・・・な!

391 :NAME OVER:03/04/30 16:10 ID:hcAuXQqQ
                                                ―――─────―――――.、
                                                   ./.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
                                                  /.    ∧// ∧ ∧| ||/\/\/||
.    ,,----,,                                      [/____(゚_//[ ].゚Д゚,;) ||\/\/\||
    [=====]                                        ||_.    ._|_| ̄ ̄ ∪|.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..||
   (   ´∀)        . 、         ・    ・    ・          lO|o―o|O゜.|二二二 |.|   ,=======||
.  ;;(    つつ┳━━"=.*;"      ・      ・   ・      ・     .| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____.l⌒ll⌒l__||
   ~""'''"'''"",,::,,,,,,,,,,,,,,,. ^. '               ・              ̄ ̄`ー' ̄.  ..`ー' .`ー'.`ー'`ー'   



392 :NAME OVER:03/05/01 09:33 ID:???
戦車Aに けちらされる歩兵萌え

393 :NAME OVER:03/05/02 13:35 ID:ozlKbzfw
戦闘工兵が装甲車と刺し違えたのに装甲車が生き残った事になりますたヽ(`Д´)ノ

394 :NAME OVER:03/05/02 21:09 ID:???
>393
それはあるね。

自分:ブルームーン歩兵ひとり(環境忘れた)
相手:レッドスター戦闘工兵ひとり(レッドスター占領下の街)

で差し違えたけど相手の戦闘工兵が生き残りました。(変な日本語だ)

395 :道具屋:03/05/04 00:25 ID:???
CP同士を対戦させた

グーチョキミサキ
ゲイツ対ゲイツ
索敵あり
優勢勝利なし
レベルアップあり

3回やった結果グリーンが毎回勝利
しかも76日 66日 38日って、段々と攻略日数が短くなった。
AI機能ってないよな・・・


396 :NAME OVER:03/05/04 00:34 ID:???
AI って Aho な Intelligence のことですか?

397 :NAME OVER:03/05/04 01:21 ID:cH8CJam8
どなたか対ゲ〜ツでマガタマジマの攻略法を教えて下さい。
こっちはレッドのヤンデルタ、設定は全て○です。
どうやっても敵ユニットに押されてしまい、勝てません。
よろしくね。

398 :NAME OVER:03/05/04 11:22 ID:???
>>381
すごく可愛い〜。萌え。

399 :NAME OVER:03/05/04 13:04 ID:ZQfs3EHb
>>381
ぼくには撃てません…

400 :NAME OVER:03/05/04 16:49 ID:???
>>399
撃たなきゃおまえが撃たれるぞ

401 :戦闘機:03/05/05 00:50 ID:???
撃ち様が無い訳だが

402 :NAME OVER:03/05/05 22:18 ID:???
モナーに撃たれるなら本望だ…

403 :NAME OVER:03/05/05 23:18 ID:eqEAF+3g
その昔、ゲームボーイウォーズのファミ通バージョンが当たったんだが、
プレミアつくかな? スレ違い気味だけど、どなたか。

404 :NAME OVER:03/05/06 01:33 ID:???
もばいる版のゲームボーイウォーズスレに
そんな話題があったかも。

405 :NAME OVER:03/05/06 18:02 ID:???
>>397
どうやったら勝てるかね?
俺も昔やってみたけど無理だった

406 :NAME OVER:03/05/06 22:59 ID:???
マガタマジマ。安定勝ちパターンわかるけど、ばらしちゃっていいの?

407 :NAME OVER:03/05/06 23:29 ID:2mRjqwKO
>>406
ばらしてけれ!
最初に量産できる壁が偵察車なんだけど、軽戦車・ロケット砲で破られる。
そんで重戦車が突っ込んできて、リセットしちまう。。。


408 :NAME OVER:03/05/07 00:36 ID:???
偵察車で壁ってのはいいんだけど、2ユニット以上に狙われると破られる危険性があるので、
歩兵を対岸の敵基地方面に向かわせてロケット砲の的にすると、足止めできる上に生産拠点を潰せるのでいい感じ。
具体的には2ターン目の相手のロケット砲を見越して1ターン目から歩兵を向かわせておく。
あと6ターン目くらいに相手がロケット砲追加してくるんで歩兵で備えておくこと。
重要なのは壁とロケット砲の的の確保なので、街の占領は無理せずに多少後になっても問題ない。
毎ターン偵察車送って2箇所封鎖して、あとは壁を破られない様に気を付けつつ、
じわじわ街占領すれば戦えるんじゃないかな?
ロケット砲作れるようになっても、戦力が溜まるまでは下手に攻撃せずに様子見でいいと思う。
相手はユニット詰まって苦しいから。
山を越えてくる歩兵に気をつけて補給路を確保する様にすること。

409 :NAME OVER:03/05/07 00:39 ID:???
書き忘れ。余裕ができるまで全補給は切っておいた方がいいと思う。
序盤はお金かつかつなんで燃料補給の金が惜しいんで。

410 :NAME OVER:03/05/07 00:43 ID:???
でも的になれない位置にロケット砲作られたら南無だな。
俺がやったときは大丈夫だったんで多分いけると思うけど。
もっといい方法あるかもしれないんで知ってる人はよろ。

411 :NAME OVER:03/05/07 16:54 ID:???
偵察有り優勢勝利も有りなんだが

412 :408:03/05/07 20:36 ID:???
すいません、全部○=デフォ設定と勘違いしてました。
索敵優勢ありは俺には無理です。
期待させてごめんなさい。
クリアできる方法あるなら俺も知りたいです。

413 :道具屋:03/05/10 14:56 ID:???
偵察車あげ

414 :NAME OVER:03/05/10 22:56 ID:???
対ゲ〜ツ(グリーン)、自軍ロジェでコツブジマクリアした人いますか?
どうしてもクリアできません。モードは索なし、優勢なし、Lupありです。


415 :NAME OVER:03/05/10 23:25 ID:???
むしろ対人での戦術ってどうなるのか知りたい。
あるいは、もしネトゲになったら、どういう風に組み立てるのかなあ。

軍資金が少なくて、深い森林地帯があるマップがあれば、
SFWで言うところの自走砲や対空自走砲の扱いも重みが増すだろうけどねぇ・・・。

416 :NAME OVER:03/05/10 23:32 ID:???
ネトゲ化→歩兵厨ウザー→歩兵弱体化

417 :NAME OVER:03/05/10 23:45 ID:???
だよなあ。。。歩兵が大量発生してうざくなるのは目に見えてるから、
「占領都市の数だけ、歩兵ユニットを生産できるようにする」のも手かな。


418 :NAME OVER:03/05/11 08:48 ID:???
>>414
同じ条件でプレイしてみました。17ターンで、全滅しました。
肉の壁&ロケット戦法で押し返そうとしても、
新型戦車の北斗柔破斬であっさり壁崩壊。あ、あかん・・・

419 :ユソウヘリ ◆pzaWLWAfA6 :03/05/11 11:24 ID:???
久々にファミコンウォーズやりたくなって中古屋で600円で買ってきました。
ちょっと戦況報告します。ブルームーンでやってます。

ソラマメジマ 16日(・∀・)

真ん中の街を全部占領してから進軍しようと思ってやったら18日掛かりました。
序盤はとにかく速攻で敵の頭をおさえようと、できる限り部隊を進めたら
2日短縮できました。


オニギリジマ 51日(;´Д⊂) 

自軍海岸沿いに自走砲Aを5〜6部隊並べて相手ににらみを効かせましたが
果たしてこのやり方はよかったのか・・・
輸送ヘリで歩兵or戦闘工兵をひたすら送り込みましたが一進一退の攻防が
しばらく続きました。終盤は爆撃機送り込んで全滅させました。
10年くらい前にやったときは35日でクリアできたんですが今回は大苦戦でした。
歩兵も作りすぎたし・・・
スレの上の方で出てた輸送ヘリで速攻がいいですかね。

420 :ユソウヘリ ◆pzaWLWAfA6 :03/05/11 11:56 ID:???
続き

マガタジマ 17日(・A・)

速攻で北の都市を占領して圧倒的優位で進めたものの歩兵作りすぎた。
戦車部隊の投入が遅れたために終盤で決定的なダメージを
与えられなかったのは反省点。


ハゴロモジマ 22日(・∀・)

輸送ヘリでできるだけ歩兵を遠くに送り、中央島の空港と港と南西部都市群を
制圧できたのがよかった。戦闘機の援護を入れて爆撃機をひたすら飛ばし
揚陸艦で歩兵や戦車部隊を上陸させて勝利。


キメンハントウ 10日ヽ(゚∀゚)ノ

ブルームーンが圧倒的に有利なので序盤から戦車Aを生産して
歩兵と組み合わせて容易く勝利。

421 :ユソウヘリ ◆pzaWLWAfA6 :03/05/11 12:15 ID:???
続き

ハマキジマ 22日(・∀・)

とりあえず真ん中の山を越えたところの空港と港まで制圧。
制圧後、その周辺が激戦地になったものの徐々に押し返し輸送ヘリ、歩兵、戦車Bで進軍。
終盤は爆撃機を投入し勝利。

ノアカザントウ 14日ヽ(゚∀゚)ノ

歩兵を北と南から、戦闘工兵を北と南と山越え(自力と輸送ヘリに搭載)の
3方面から進軍させる。
戦車Aを叩くために最後の2ターンで爆撃機を使用。
いろんなところから攻めると敵の反撃の層が薄くなって(゚д゚)ウマー

とりあえずここまで。

422 :NAME OVER:03/05/11 16:00 ID:???
スーパーファミコンウォーズやりたいなあ。
カセット書きかたまま終了しちゃったからなあ。

rom 持ってても早い PC がないから...

423 :道具屋:03/05/13 14:21 ID:???
「戦闘工兵」と「銭湯へ行こう」あげ

424 :NAME OVER:03/05/13 18:37 ID:???
コロコロテツドウのグリーンアース。
レッドとイエローはすぐ潰せたのに
ブルー(ヤマモト)だけかなり難攻不落なんだけど。
重戦車が渋滞して進入できない。
しかも敵はロケット砲を合計10台くらい並べてやがる。
軽戦車じゃ即あぼーんされるし、
敵のロケット砲&列車砲はLv.Maxになっちまってる。
細い通路に敵が軽戦車ばっか配置するから投入→破壊でエンドレス。
もう100日経過ですわ(つД`)
ここはどう攻略すればいいんだろ。

425 :NAME OVER:03/05/15 12:02 ID:???
>424
現物手元に無いんで、Mapで状況を予想してみただけだが。
・こっちもロケット砲量産、で敵1台に対し自軍2台を射程にいれるか列車砲を使って潰していく。
・敵の都市もロケット砲の射程内にいれて回復を止める。(少なくとも都市同士で撃ち合いにする)
・囮として河を渡って歩兵や戦闘工兵を一気に大量に突っ込ませる。あわよくば都市やロケット砲を攻撃。
これで進展しないか?
レッドイエロー落としたんなら生産力で勝ってる訳でしょ?

426 :NAME OVER:03/05/15 19:10 ID:???
>>425
とにかく突破口が狭すぎて…重戦車で壁を作るとして、
その分の射程差を埋め合わせる量のロケット砲を配置してる間に
壁の重戦車が撃破される。線路で移動が2しかないから、
慌てて重戦車を壁に持ってこうにも渋滞して間に合わずロケットが傷モノに…。
ロケットの配置が終わってもすぐに弾切れ起こす。
補給車を何台も持っていったらその分重戦車を待機させるスペースが足りなくなって
敵軽戦車に特攻かまされてロケットが被弾。

余計な歩兵作ってたら限界60ユニットに触れて
数珠繋ぎに生産してた重戦車のラインがストップして、
いずれ壁が無くなり軽戦車が藁藁とこっちのロケットを潰しにくるという最悪の状態に…。

敵都市をロケットの射程に捉える場所までは
線路を通らねばならず、移動力1じゃとても無理。
それに敵列車砲の射程に入り即壊される。

まさに難攻不落ってやつですか……。

427 :NAME OVER:03/05/15 19:25 ID:???
>>426
もう最初からやり直せ。多分その方が早い。
今度は速攻を念頭においてな。

つかコロコロテツドウほどストレスたまるMAPはないよな
俺は二度とやりたくないよ

428 :NAME OVER:03/05/15 19:34 ID:???
>>426
あそこは超長期戦になった上、新型戦車さえ囮として潰したような・・・
おれももうやりたくね

429 :NAME OVER:03/05/15 20:31 ID:???
>>427
うん…もう諦める。
ブルーの立地のよさは反則だよ…。
次はレッド残したままでブルーを叩くことにする。

430 :424:03/05/16 02:04 ID:???
やっと勝てた……。
戦闘日数134日。
南から攻めて、ちまちまと一台ずつ軽戦車を
相手の陣地に潜り込ませて10台くらい溜まったところで一気に仕掛けた。
正直もうやりたくない。
ブルーの生産台数が350くらい行ってるし(;´Д`)

431 :道具屋:03/05/18 13:02 ID:???
列車砲あげ

432 :道具屋:03/05/18 15:10 ID:???
○次回作で追加して欲しい事

オートバイ兵・トラック兵などの移動力のある歩兵系ユニット

空母・対潜へり・偵察機・空中給油機など海空軍の充実

列車砲の輸送能力と生産台数の増加

占領した工場・空港での生産(拠点の近く以外での生産場所)

エディットで作製した個人のマップのダウンロード

433 :NAME OVER:03/05/18 15:38 ID:2MV7DOxb
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ テンゴクヘイッチャウヨー  +
  イクナヨー( ´∀`)    (´∀` )  
      (つ  つ     (つ  つ■
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ

434 :NAME OVER:03/05/19 00:04 ID:???
>>432
局地戦略でもする?
ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/

435 :道具屋:03/05/21 05:38 ID:???
>>434
面白いね こんなんあるの知らなかった・・・
グラフィックがしょぼいな〜って思ってたら
リンク先の洛都空港HPにあるBMPに入れ替えたら見違えほど良くなったよ。

dクス

436 :NAME OVER:03/05/25 09:37 ID:bNmktOOT
age

437 :山崎渉:03/05/28 12:24 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

438 :NAME OVER:03/05/30 22:54 ID:V6ocuQ6V
リサイクルショップでアドバンスウォーズをゲット。
本体持ってないんだけどね。。。
アドバンスウォーズってスーファミウォーズの
重戦車とか攻撃機にあたるユニットがないんだね。
スーファミウォーズに慣れてるからちょっとさびしい。


439 :NAME OVER:03/05/31 21:32 ID:???
輸送艦、巡洋艦が欲しいな。

440 :NAME OVER:03/06/02 01:30 ID:???
空中給油機と輸送機が欲しい。
そいつらいたら殆ど空中戦になるけど…

441 :NAME OVER:03/06/02 09:34 ID:???
GBW3では空中給油機と輸送機が導入されたが予想道り航空部隊メインになった

442 :NAME OVER:03/06/02 11:36 ID:???
核が欲しいな核が

443 :NAME OVER:03/06/02 19:07 ID:???
 ,=ヾ、
,ニニ`x==,
. //%))                   ´`l´`---、
 |ミ|                    (´∀` U \/l    
'''""'"''l^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^l'""""''
+ヾ/,.,,j _ - _ - - _ = _ = _ = _ -_ = _= _ = _ = _ =_ = = _ = _- _- #$jpjゞ;
岩岩岩______________________岩岩岩
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    ニニ 凸 三= 口' ,,,,……,    ニニ 凸 三= 口' ,,,,……,
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444 :NAME OVER:03/06/02 19:08 ID:???

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    ニニ 凸 三= 口' ,,,,……,    ニニ 凸 三= 口' ,,,,……,
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445 :NAME OVER:03/06/03 02:08 ID:???
アドバンスウォーズは先制攻撃が有利なシステムなので、
その点をほとんど考慮しないコンピュータのアホさが
さらなる難易度の低下をまねいている。
とはいえ、さくさく進むのは気持ちいい。

446 :NAME OVER:03/06/03 02:40 ID:???
>>442

,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 i|        |i
                 .i|          .|i
 キタ━━━━━━━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ


447 :アンガス:03/06/07 16:39 ID:vfiSnJ5V
GBウォーズでは「スーパーミサイル」なるユニットがあり、3マス以内の
ユニットはすべて破壊出来ました。(99,000Gだったかな・・・)
ファミコンウォーズの最終面「デビラー島」と「ラストドリーム」は
敵のユニット多すぎ!爆撃機・戦車A・装甲車・自走砲
離島には敵歩兵完備⇒即効資金GET⇒ユニット作成
⇒すぐ爆撃の嵐 こんな状態から戦況を返すのは大変だぞ!
俺は戦闘工兵大量生産⇒敵兵の前に立ちはだかって壁を作り
敵の戦力ダウン∩資金が貯まるまで耐える
「戦闘工兵の鬼」作戦でクリアしました。他にもっと能率のいい
作戦はあるのか?

448 :NAME OVER:03/06/07 18:24 ID:???
アドバンスの国内版は結局お蔵入り?
理由はイラク戦争のせいか?

449 :NAME OVER:03/06/07 18:39 ID:???
そこんとこがいまいちよくワカラン

国内には強固な反対派がいるのだろうか・・・


450 :NAME OVER:03/06/07 19:52 ID:???
SFWのラス面はいまだにクリアできません。

451 :NAME OVER:03/06/09 22:06 ID:Jg9mgMP+
ファミコンウォーズがでったっぞ〜♪
っていうCMの曲ありますよね。
この曲の原曲とかってあるんでしょうか?
あったら教えてもらえるとうれしいです。よろしくお願いします。

452 :大塚裕司:03/06/09 22:14 ID:KzrRx+R/
http://elife.fam.cx/a001/

453 :NAME OVER:03/06/09 23:02 ID:???
>>415
人間対人間だとほとんどミスをしないから膠着状態になりやすい
そうなったときの収入の差がすべてを分けます

454 :NAME OVER:03/06/13 23:12 ID:???
>>451
任天堂だったかどっかに乗ってるぞ。

455 :S・キューブリック:03/06/16 01:30 ID:lna+le1T
CMで俺の作品をパロるな!

456 :NAME OVER:03/06/16 04:22 ID:???
局地戦略のマップとか改造ユニットデータって需要ある?

戦艦は対潜攻撃不能にして、かわりに対潜哨戒機作ったらなかなか面白いバランスに・・・

457 :NAME OVER:03/06/20 12:45 ID:kmLbxIoq
SFWだが ;
ヘリは平地に着陸させてくれ. 燃料切れまで意地でも空中に
とどまって墜落なんて間抜け.
それから飛行機は自分の側の空港に着陸してる時 (上のヘリの
例もだが) 攻撃できず, 索敵も(ほとんど)できず, また攻撃を
喰らうとき対地兵器でやられると よりリアルになる.
潜水艦が自分の側の港に入ってるときも同様.


458 :NAME OVER:03/06/20 13:20 ID:???
SFWをヘックス型(っていうのか?GBWあのジグザグしたマスの並び方)にして、
ユニットもGBWのと取り替えて、フリーでばら撒いてください。



459 :NAME OVER:03/06/20 18:08 ID:???
六角形か四角形か

460 :NAME OVER:03/06/21 08:12 ID:???
いやだからそれが局地戦略では?ユニットのバランスは自分で弄れ。

461 :道具屋:03/06/22 05:45 ID:???
着メロ用の音源持っている方やサイトを知っている方がいたら教えてください。
当方Jポンです。

462 :道具屋:03/06/23 10:32 ID:1bu9qwF4
CM曲じゃないけど、やっと一曲できた。
PCスキルが無いから2日もかかった。
すぐ消しちゃうから欲しい方はお早めに・・・

ttp://www.yuukun.net/UpBbs/nph-bbs.cgi

の中のfamicomwars.mmfです。

463 :NAME OVER:03/06/23 22:56 ID:???
>>397
思いっきり遅レスだけどこの週末にやったらあっさり勝てた。
索敵有り 優勢有り レベルアップ有り
59日もかかった。軍事費こっち38万、ゲイツ136万ぐらい。

序盤は歩兵とロケット砲しか作らない。欲張って山を越えない、
敵戦車よりも山に入りそうな歩兵を優先して潰す。
ロケット砲が7ユニット貯まる戦車は作らない。壁は歩兵。
中盤まで収入が6000のままなので歩兵も無駄死にさせない
ようにするのがつらいかも。
暇があったらもう一度やってみては?

464 :NAME OVER:03/06/26 05:45 ID:???
saiko-

465 :397:03/06/27 01:48 ID:WpEZ+q5a
>>463
すごいですねぇ。
私はゲ〜ツ対ゲ〜ツに切替えて、攻略した気分を味わってました。
狭い面で金が少ないからユニット貯めて、という攻略はやってなかったなぁ。
参考にして再チャレンジします。

466 :NAME OVER:03/07/04 18:11 ID:???
捕手

467 :NAME OVER:03/07/05 00:07 ID:???
タマタマ島なんて絶対決着つかんな

468 :NAME OVER:03/07/09 14:04 ID:???
キャロライン・マガタマジマでずっと詰まってたけど、>>463の方法であっさり勝てた。
やっぱ基本を忘れちゃいかんね。

469 :山崎 渉:03/07/15 14:08 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

470 :NAME OVER:03/07/18 07:16 ID:???
保守

471 :NAME OVER:03/07/18 18:15 ID:2jPOHb0n
□□■□□ □■■■■ ■■■■■
□■□■□ ■□□□□ ■□□□□
■□□□■ ■□■■■ ■■■■■
■■■■■ ■□□□■ ■□□□□
■□□□■ □■■■■ ■■■■■


472 :NAME OVER:03/07/20 07:01 ID:r9G0fOKc
http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/

http://www.maromaro.com/

http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね


473 :NAME OVER:03/07/21 03:26 ID:???
みんな AW2 に夢中かな。

474 :NAME OVER:03/07/24 05:46 ID:???
はじめて作ったユニットが対空ミサイルだった…

475 :NAME OVER:03/07/25 01:59 ID:???
>>474
神。
空軍のいない面であえて対空ミサイル。これは通の仕事だね。

476 :なまえをいれてください:03/07/25 12:51 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

477 :NAME OVER:03/07/25 17:14 ID:???
>>476
おまい、スレ違いとう言葉知ってるか?

478 :NAME OVER:03/07/25 21:59 ID:???
>>477
なんかしらんがレゲ板全部に貼ってるっぽいな。 この調子だと他板もやられてそうだ。
こーしてみると山崎の方がまだ平和なのかと悲しい気分になるな。

479 :NAME OVER:03/07/26 08:43 ID:???
476はリモホ出る板にもスクリプト爆撃したもんでホスト丸見えだったりする。

258 名前: ◆aocyBHCrwo 投稿日: 03/07/25 22:24 HOST:pl834.nas911.yamaguchi.nttpc.ne.jp

480 :NAME OVER:03/07/26 23:11 ID:???
今日このゲームを見かけて買ってきたんだけど中毒になりそうだ・・・
(;´Д`)歩兵最強ハァハァ

481 :NAME OVER:03/07/31 01:01 ID:???
10 年来中毒です。

482 :NAME OVER:03/08/01 00:28 ID:lEUR75eW
先日生産終了したAVファミコンを購入。ファミスタとこれを遊んでます。
で久々にやったけど、面白い。レッドスターでソラマメジマ 15日で攻略(・∀・)



483 :NAME OVER:03/08/01 22:33 ID:???
やはり歩兵大量→一気に戦車Aですか

484 :山崎 渉:03/08/02 01:54 ID:???
(^^)

485 :NAME OVER:03/08/02 14:12 ID:???
歩兵だけでやってみたけどやっぱキツイ

486 :NAME OVER:03/08/02 22:39 ID:???
>>485
中共軍の中の人も大変だなぁ・・・

487 :NAME OVER:03/08/04 13:44 ID:???
局戦やAwarsもカバーしているの?>このスレ

488 :NAME OVER:03/08/05 02:33 ID:???
>>487
携帯ゲーム板の gameboy wars すれの方が
活発だよ。
特に今は AW2 の話題が多い。


489 :487:03/08/05 09:30 ID:???
なるほどね。そちらも覗いてみます。

490 :NAME OVER:03/08/05 16:42 ID:???
今ごろビリ〜・ゲイツがM$の彼のオマージュであることに気が付いた(;´Д`)

491 :NAME OVER:03/08/06 16:52 ID:???
フォン・ロッソ氏の負けたときの表情がたまらん。

492 :NAME OVER:03/08/07 09:35 ID:acoZMp6W
パソコン版ってあるんでしょうか?

合ったらかいたい。。。なすかすぃ。。。

493 :NAME OVER:03/08/07 11:00 ID:???
>>492
大戦略でも買えってこった。

494 :NAME OVER:03/08/07 22:26 ID:???
ソラマメジマ15日で攻略か〜
どんなに頑張っても20日だった(´・ω・`)ガッカリ・・・

パソコン版

エミュといってみる(w



495 :NAME OVER:03/08/07 22:29 ID:???
>494
通ほ(略

496 :既出だったらごめんよ。間違っててもごめんよ:03/08/08 00:03 ID:???
キャロラインの能力は>>220>>222>>225と説明されているけど、こうなんじゃないかと思った。

<通常>
重戦車10vs歩兵10→95vs1
(歩兵は確実に9殺傷。50%の確率で残り1殺傷。重戦車は10%の確率で1撃破される)
<キャロラインvsその他>
重戦車10vs歩兵10→100vs0
(歩兵は確実に撃破される。重戦車に被害なし)

※地形効果は考慮に入れないものとする。

これだとキャロvsその他:歩兵10vs重戦車10のとき重戦車に確実に1被害が及ぶことが説明できる。


497 :NAME OVER:03/08/08 23:19 ID:???
要は
> 50%の確率で残り1殺傷。
みたいな確率による部分なく、与えられる分は 100% 与えられるってこと?

498 :496:03/08/08 23:32 ID:???
試したわけじゃないけど、経験上そうなっているっぽい。
10未満の数の扱いが実際の台数の小数点で影響しているのか(5を2回=10→1台)、上記のように確率なのかも未確認。
いずれにしてもキャロライン軍に有利に計算されているのは既に明らかになっている通り。

499 :NAME OVER:03/08/10 14:28 ID:???
歩兵大量作戦は、ファミコン版やスーファミ版ではやりやすいが、
ロケットランチャーのあるゲームボーイ版ではむずかしい。
なにげにうざいぞロケットランチャー。

500 :NAME OVER:03/08/10 14:36 ID:???
500get

501 :コロコロテツドウ:03/08/11 11:02 ID:???
   ___________
  /      [列車砲]   _ \
  | .[93S]. ┏━━┓  |S|  |
  |┏━━┓┃┏┓┃┏━━┓| /
  |┃快速┃┃┃┃┃┃    ┃| プアァァァァァァァァン!
  |┃    ┃┃┃┃┃┃    ┃| \
  |┗━━┛┃┗┛┃┗━━┛|
  | ̄ ̄ ̄ ̄┃ ̄ ̄┃ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |        ┃5031┃        |
  | ●○   ┃__┃   ○● |
  | ̄ ̄ ̄ ̄┃    ┃ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |_____.二二二._____|
   │     │[=.=]|     │
   └───ヽ(´Д`;)ノ !
       / ( Z式 )  攻め込めないのさ〜〜〜!!!
      /  |戦車| \
     /   ◎ ̄ ̄◎   \
    /             \

502 :NAME OVER:03/08/11 11:39 ID:???
東西線かよw
しかも一昔前の快速表示が窓についてる奴w

503 :NAME OVER:03/08/12 21:21 ID:???
ファミコンウォーズでデータが消えて鬱になり、
IQ200のコンピュータ同士でオニギリジマで戦っているんだが決着がつかない・・・

現在97日目です

504 :NAME OVER:03/08/12 21:56 ID:???
オニギリジマは早期に攻め込まないとかなり長期戦になる

505 :NAME OVER:03/08/13 09:21 ID:???
>>503
たまに爆撃機を投入しる

506 :NAME OVER:03/08/13 09:21 ID:???
com同士の戦いだったか、スマソ_| ̄|○

507 :NAME OVER:03/08/14 16:31 ID:Cf3F/m+s
ターン最初に全補給を選択しようとしたら十字キーを押しすぎて終了を選択。
はい/いいえというダイアログが出るようにして欲しかった。

508 :NAME OVER:03/08/14 16:32 ID:GAg6KrPD
MXなどで、簡単入手できるゲームイメージの売り方です。

※本体+ファミコンソフトがダブリなし1151タイトル 
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d37494635

巧妙に書かれている為、なかなか削除されず売上を伸ばしているようです。
真似しましょう。

509 :NAME OVER:03/08/15 02:44 ID:/oc42HoZ
敵が首都周辺を守り固め膠着状態になったとき、
こちらは戦車Aと自走砲Aと爆撃機を量産して一度に攻め込む。
見方の損害は大きいが、敵はじわじわと後退せざるを得なくなる。

あれこれ悩むよりもより思い切りのよさが大事。

510 :山崎 渉:03/08/15 14:11 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

511 :NAME OVER:03/08/15 23:14 ID:???
>>504
あの島は守るのは楽だけど攻めるのが大変。

512 :NAME OVER:03/08/15 23:47 ID:???
>>507
ターンの最初と最後に選択するコマンドが
となり合わせだなんて、わかってねぇなぁと思った。

513 :NAME OVER:03/08/16 14:21 ID:???
GBA版もよくできてるけど、索敵っていまいち好きになれない

514 :NAME OVER:03/08/16 15:13 ID:???
>>513
大戦略やったことないね、藻前。

515 :NAME OVER:03/08/16 18:19 ID:???
索敵こそ面白いんだよ。
GBA 版でようやくマップが透過的に見えるようになって、
まともな索敵ができるようになった。
でも敵からはこちらが丸見えというのがなえる。
CPU の強さも含めて、
SFC 版の索敵が今のところ一番だな。

大戦略は本格的過ぎて、おれには合わなかった。
ユニット覚えるのに一苦労。
はまったら本当に一生遊べると思うのだが。

516 :NAME OVER:03/08/16 20:41 ID:???
大戦略も面白いけどあんまファミコンウォーズとかよりは好きじゃないんだよなぁ・・・

517 :NAME OVER:03/08/17 00:36 ID:???
重厚長大好みの人用って訳か。>大戦略

518 :NAME OVER:03/08/17 00:45 ID:3hlI7ewI
SFWは戦艦弱いでも射程2−6は魅力だよなあ

519 :NAME OVER:03/08/17 01:41 ID:3hlI7ewI
個人的にはFCWやGBWよりSFCWの方がすきなのですが どう思います

520 :NAME OVER:03/08/17 01:49 ID:3hlI7ewI
飛行機は強すぎ

521 :NAME OVER:03/08/17 02:20 ID:???
SFCW、COMが結構強いよね
しかし、大戦略のようにマップだでかくなると
やっぱし弱くなる

まぁ仕方がないことなんだけどね

522 :NAME OVER:03/08/17 02:24 ID:3hlI7ewI
>>521 特にビリーは最強ですね

523 :NAME OVER:03/08/17 03:28 ID:74Z+R2Tl
海では潜水艦が鬼ツヨ 戦艦本当に弱体化したよ

524 :NAME OVER:03/08/17 05:50 ID:???
索敵はSSのAWWがよく考えてあるなと思った。
空と陸(海)が2層構造のやつ。

525 :NAME OVER:03/08/17 19:46 ID:???
GBA 版でも SFC 版くらいの強さがあればいいのになあ。

先手必勝の爽快感重視のゲームもいいけど、
従来のようにじわじわ前線をあげてくのにも
味がある。

先手必勝だと戦略がより大事になるから
COM の弱さも際立ってしまうし。

526 :NAME OVER:03/08/18 12:54 ID:???
GBA版でFC時代のマップをやってみるとよくわかるんだけど、
COMの進軍が遅かったりしてかなり楽になってるね。
多分携帯機という性質上強さより速度重視にしてるせいもあるんだろうけど、
その穴を埋めるのがマップ設定の不利だったりCOMには丸見えの策敵システムだったりってのはなあ。

527 :NAME OVER:03/08/19 02:45 ID:???
(´-`).。oO(ここはレゲー板だよな。アドバンスウォーズは日本ではまだ発売されてないんじゃなかったっけ?)

528 :NAME OVER:03/08/21 15:12 ID:???
つい一昨日からFWやり始めてるんだが、
オニギリジマは輸送ヘリ+戦闘工兵の量産で勝てるだろうか?
敵さん戦車Aやら自走砲Aやら生産してきて面倒なことになりそうなのだが。
金貯めて爆撃機でも買う方が良いのかな?

529 :NAME OVER:03/08/22 00:40 ID:???
>>528
戦闘工兵を量産して戦場に送る一方で、爆撃機で戦車の相手をするのがベター。

530 :NAME OVER:03/08/22 16:28 ID:???
スーファミ版の「優勢勝利」は良いね
終盤にチマチマと戦闘工兵倒したりしなくて済む
ただ最終面があんなに辛くなるとは・・・

531 :NAME OVER:03/08/23 05:07 ID:???
カセットの差込が中途半端で起動できなかったので電源を入れ直したらセーブデータあぼーん。
当時は苦情の電話が殺到したに違いない。2ちゃんがあったらスレ乱立か?

532 :NAME OVER:03/08/23 08:04 ID:???
今スレを最初から読み返してたんだが、
Mrカミカゼはデビラートウに入った報告を最期に現れなくなったんだな。
散々ヌルイって言っといて挫折したんだろうか?

533 :NAME OVER:03/08/23 17:54 ID:???
>>531
ファミコンウォーズを最終面までクリアするのに一番必要なのは、
戦略でも根気でもなくセーブが消えないという運だ。

534 :NAME OVER:03/08/23 22:32 ID:Kwzxs9cS
>533
禿堂。セーブの後、電源は切ってもカセットの抜き差しをしないのが
最終面をクリアする要諦。お陰で今他のゲームが出来ません。

535 :NAME OVER:03/08/24 01:20 ID:???
スーパーファミコンウォーズでなくて
ファミコンウォーズを今やる理由は何ですか?


536 :NAME OVER:03/08/24 09:43 ID:???
強い戦闘工兵を楽しむ為。

537 :NAME OVER:03/08/24 12:35 ID:???
セーブデータが消えるか否かの
緊張感を楽しむ為。

538 :NAME OVER:03/08/24 14:22 ID:???
次回作に入れてほしいもの

補給艦(これは欲しい)
巡洋艦(駆逐艦+戦車)/2のようなイメージ?
空母(かなり前線が延びる)
空中給油機(これあると戦略が変わる)
哨戒機(索敵モードで便利)
対潜攻撃機(これないと港封鎖されるし)
水陸両用戦車(これもあるといいなぁ)
特務兵(戦闘工兵より強い精鋭兵とか)

一番欲しいのは鉄道・道路を延長できるユニット!
特に線路は繋げたいルートがたくさん有るよ。

539 :NAME OVER:03/08/24 14:23 ID:???
>巡洋艦(駆逐艦+戦車)/2のようなイメージ?

「戦艦」だった

540 :NAME OVER:03/08/24 15:51 ID:???
特殊部隊とかおもろいかも
歩兵にも歯が立たないけど、都市を一発で占領できる

541 :NAME OVER:03/08/24 18:31 ID:7vvjVuuw
爆撃機や攻撃機で相手都市を空爆とか。
で、攻撃されると補給能力ダウン。

542 :NAME OVER:03/08/24 19:03 ID:???
>>538
素直にSSの大戦略プレイした方がいいのでは?(w

543 :NAME OVER:03/08/24 22:12 ID:jsxEZvlb
FC版MAPのSFCは楽すぎる
つーか オニギリジマよりタナバタジマが凶悪なような気がする
しかし高射砲は弱くなった FC版鬼ツヨだし

544 :NAME OVER:03/08/24 22:18 ID:???
>>538
GB版の3が近い感じだけど、面白いかどうかはやってみて
#個人的にはインテリジェントシステムズの路線のほうが良いと思う・・・

545 :NAME OVER:03/08/25 14:24 ID:???
>>538
水陸両用戦車以外
まんまGBW3な罠

対都市爆撃もあるし

546 :NAME OVER:03/08/25 17:18 ID:???
>>535
輸送ヘリが攻撃可能で、戦闘ヘリを作らなくてすむ、という理由ではだめですか?
あと、潜水艦にやられる心配をせずに戦艦をつくれる、とか。

547 :NAME OVER:03/08/25 19:49 ID:???
GBWは何故か馴染めない・・・。
なんと言うか、作品のベクトルがFCW、SFWと違う。スマヌ。

548 :NAME OVER:03/08/25 23:13 ID:+hYXG+Pv
>>547
俺も。
あのマス目(ヘックスっていうんだっけ?)が斜め配置で
1ユニットに6ユニットが攻撃可能なのがどうしても馴染めない。
4組の歩兵で戦闘機囲んだり、輸送ヘリで都市占領の壁を作ったりする
戦法が好きだからなぁ〜。

549 :NAME OVER:03/08/25 23:26 ID:???
GBW は別のベクトルかも知れないけど、あれはあれで面白い作品だよ。

狭いスケールで見た場合、FCW 系の方が移動距離や移動範囲が狭い分、
戦略的なような気がする。
GBW 系はもっと大きなスケールで、だーと進軍していく感じかも。
実際 GBW 系の方が巨大なマップ多いし。

550 :NAME OVER:03/08/26 13:19 ID:???
>>548
SFCWの方もえげつない連続攻撃が出来るぞ
 歩兵で敵歩兵を攻撃
→攻撃した歩兵を処分
→更に歩兵で同じユニットを攻撃
→開いたマスに軽戦車を乗り込ませる
まぁ、これをやっても重戦車とかには葉が立たないから良いんだけどね
(GBWなら、機銃が無くなっても歩兵で取り囲んで撲殺ということもある)

551 :NAME OVER:03/08/26 17:06 ID:???
SFCW は移動ずみユニットも処分できるのか。
盲点だった。

552 :NAME OVER:03/08/26 18:26 ID:???
そういや処分とか燃料切れの墜落・沈没とかは全滅のうちに入るのかな。

553 :NAME OVER:03/08/26 22:08 ID:???
>>552
開始してから何も生産しないで
2日過ぎると

「全滅」

したことになってしまう。

554 :NAME OVER:03/08/27 21:50 ID:???
>>553
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

555 :NAME OVER:03/08/29 21:23 ID:???
555get

556 :NAME OVER:03/08/31 15:58 ID:???
ttp://park7.wakwak.com/~mmm/flash/fla18.htm

557 :NAME OVER:03/09/01 00:03 ID:???
>>556
これって何?

558 :NAME OVER:03/09/01 18:35 ID:???
言わずと知れた

559 :最短記念パピコ:03/09/02 01:41 ID:by7yzZ1s
キメンハントウ 7日ヽ(゚∀゚)ノ

ユソウヘリ氏に倣い、ブルームーン軍で序盤から戦車A+歩兵で速攻。
6日目に何故か向こうは生産を一切しなかった為(貯めてた?)、勝利。
向こうの総軍事費3万程度というのも記録的だった。

560 :NAME OVER:03/09/02 18:29 ID:???
レッドかと思ってしまった。

561 :NAME OVER:03/09/05 02:47 ID:ElyJ+kB5
デビラー島目前でデータが消えまひた・・・・・・・・・・

562 :NAME OVER:03/09/06 02:28 ID:ZatP+z8u
ソラマメジマ age

563 :NAME OVER:03/09/06 20:12 ID:???
キメンハントウ凶悪すぎ。重戦車(戦車A)ができる前に盾の歩兵がヌッコロされます。

564 :NAME OVER:03/09/06 20:50 ID:???
あそこは歩兵とロケット砲だけでクリアしたよ。

565 :NAME OVER:03/09/07 00:11 ID:di4puhRq
サイコロジマ age

566 :NAME OVER:03/09/07 00:18 ID:???
マジレスすると、なんたら戦争系はユニット動かすのがダルすぎ
とくに大群で移動するときは、途中で悟りを開けるほど時間かかる
このシステムは現代じゃ考えられん。よって終了。

567 :NAME OVER:03/09/07 00:41 ID:???
>>566
釣りなんだろうけど一応。
そういうのはまずシステムソフトさんに言ってやってくださいな。そもそもSIMゲーってのはそういうもんなんですよ。
まあ、ファイアーエムブレム系の”少数精鋭”タイプのSIMに慣れているのならこれ以上言わないけど。

568 :NAME OVER:03/09/07 09:59 ID:???
SSαは相変わらずターン・ヘックス制の「現代」大戦略200Xシリーズを出してるわけで。

ところでSRPG系をシミュレーションとして扱うことに未だに抵抗感があるのは漏れだけでせうか。

569 :NAME OVER:03/09/07 18:17 ID:???
SRPGはしちめんどくさいRPGって感じだな


570 :NAME OVER:03/09/07 21:53 ID:???
でも campaign mode も似たようなものでしょ。

571 :NAME OVER:03/09/12 17:55 ID:???
今までノアカ残島だと思っていたらノア火山島だったのか・・・
痛い・・・

572 :NAME OVER:03/09/13 10:08 ID:???
残島って何だよw

573 :NAME OVER:03/09/13 10:37 ID:???
どなたかSFWで
ドーナツジマの攻略法教えてください
対ゲイツ(赤)
俺(青)ヤンデルタ
索敵なし
優勢勝利なし
レベルアップあり

これだけは4回全敗
ラス面進めない

一応同じ設定で逆は全クリア


574 :NAME OVER:03/09/13 16:10 ID:???
ノアだけはガチ

575 :NAME OVER:03/09/13 17:13 ID:???
ノアだけはガチ

576 :NAME OVER:03/09/14 16:30 ID:???
戦闘ヘリのうまい使い方を教えてください。

577 :NAME OVER:03/09/15 00:02 ID:???
>>573
その面オレもクリアできない
っていうかここの猛者に聞きたかった

ドーナツ島の青不利すぎ
さらに相手がゲイシだとすぐやられる
ゲイシでなくても苦戦する面なのに・・・

どうがんばっても
ゲイシ22000
こっち(青)8000

3倍近く入金が違うよ、ママン


>>576
戦闘ヘリより対空自走砲の方が使えないよ
つーか作ったことないけど


578 :NAME OVER:03/09/15 01:20 ID:???
>>573>>577
索敵有りなら昔勝った。
索敵無しだとより単純な殴り合いになるんであの島でゲイツ相手はキツイと思う。
まあそれでも一応役に立たないアドバイスすると、なるべく工場の上にロケット砲を
置きっぱなしにしないこと、かな。

579 :NAME OVER:03/09/15 03:20 ID:???
>>576
敵の歩兵・戦闘工兵・偵察車・軽戦車を狩るのにぴったり。輸送ヘリも狩れる。
ロケット砲・対空ミサイルに突っ込んでもよし。
主力戦車を足止めしてもよし。
船を攻撃しても損はしない。

580 :NAME OVER:03/09/15 03:44 ID:???
>>576
戦闘ヘリは戦艦、護衛艦を攻撃するのに使うことがある

581 :NAME OVER:03/09/17 10:41 ID:???
>>576
予算的にすぐに大ゴマ(航空機、戦車A、ロケット砲など)を揃えるのが難しい場合は
戦闘ヘリでつなぎができる。
開戦直後に遠くの空港を占領しに行く時の護衛とか。
まあ、収入が大きくなると要らなくなるね。

フツーは歩兵量産+大ゴマでクリアできちゃうんだけど、
だんだん自軍を不利な初期条件にしていくと
予算がカツカツになったりするから
戦闘ヘリ、軽戦車、対空自走砲などの中ゴマを
収入が大きくなるまでの段階でどう活用するかがポイントになる。

まあ初期段階で大ゴマを圧倒的に揃えられちゃうとつらいんだよね。
>>577みたいな設定だとどうしても厳しい。
キメンハントウは山脈で敵戦隊を絞れるけど、
ドーナツジマだと両面からがんがん来ちゃうからな。

582 :576:03/09/17 20:13 ID:???
d。
攻撃機の廉価版という印象があったけど、安さが魅力なのな。

583 :NAME OVER:03/09/18 01:32 ID:???
攻撃機は一番高い飛行機だけど、
むしろ金がなくて戦闘機と爆撃機の両方を作れない時に
作ると重宝するんだよね。
あとは空域を大体征覇して、戦闘機はいらないが
空中戦に強いやつをおいときたい時とか。
AW で消えたのが残念。

584 :NAME OVER:03/09/18 11:50 ID:???
デビラー島のCOMは何故か賢かった

585 :NAME OVER:03/09/19 00:40 ID:???
重戦車よりセンシャAの方が足が速いので
FC版の方がデビラートウはキツイ

586 :NAME OVER:03/09/19 00:44 ID:???
ヨレヨレガワ 赤ゲイツで敵3ゲイツ同盟に勝ったーーー!!!
(レベルアップ有り、索敵無し)

壮絶な消耗戦だった…。 _| ̄|○ ツカレタ

587 :NAME OVER:03/09/20 00:09 ID:???
ゲームキューブウォーズ出ないかな。FCWとSFCWもそのまま収録して。
幻の64ウォーズ復活でいいからさ。そしたらGC買うぞ(w

588 :NAME OVER:03/09/20 00:46 ID:???
>>586
何日ぐらいかかりました?ほぼ同じ条件(索敵のみあり)で120日ほどやって
あきらめました。

589 :NAME OVER:03/09/20 02:44 ID:???
このスレ読んでてスーファミウォーズがむちゃくちゃやりたくなった。
ローソンじゃもう売ってないし、中古屋でも見かけない。矢不奥で探すか。

590 :NAME OVER:03/09/20 06:08 ID:???
おれはクソゲーで上書きして消してしまって
後悔してます。
(今はあれでかろうじてできるけど、PC が遅くて。)

591 :NAME OVER:03/09/20 08:56 ID:???
いいかげん新作だしてくれ

592 :NAME OVER:03/09/20 09:28 ID:???
PS2ウォーズマダ〜

593 :NAME OVER:03/09/20 09:50 ID:???
ファミコンウォーズシリーズはこれ以上進歩のさせようがないと思うな。
変に肉付けしすぎると大戦略になっちゃう。

594 :NAME OVER:03/09/20 11:24 ID:???
>>588
60日です。
索敵有りだと勝てそうにないのでそっちはやめました。
空軍有りの面は索敵無しの方が簡単なので。

あとはロケットミサキでゲイツ同盟に勝てるかが課題
青を自軍にすればなんとかなりそうな感じもするけど…

595 :NAME OVER:03/09/20 12:10 ID:???
とりあえずファミコンウォーズに面エディット機能と面を50くらい増やせば飽きない
漏れはだけど。。。

596 :NAME OVER:03/09/20 12:53 ID:???
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bfwj.pdf

597 :NAME OVER:03/09/20 22:58 ID:???
>>576
索敵ありなら
戦闘ヘリは索敵に使う。
特に装甲偵察車が行けない敵の奥地や、海上など。


598 :576:03/09/20 23:48 ID:???
>>597
何気なくサクテキが3だもんね。航空機より広い範囲なのが嬉しい。

599 :NAME OVER:03/09/21 22:35 ID:???
デビラートウ、ラストドリーム、カウントダウンまでクリアしたら
なんか飽きてしまった
4Pモードもいくつかやってだんだん慣れたし・・・

まあ大戦略みたいなのがやりたいというわけではないんだが、
エディットモードが欲しいね。

600 :NAME OVER:03/09/21 23:01 ID:???
600get

601 :NAME OVER:03/09/22 18:07 ID:???
でーてくるてきはー
みなみなころせー

602 :NAME OVER:03/09/25 01:18 ID:???
> デビラートウ、ラストドリーム、カウントダウンまでクリアしたら
これはかなりやり込んでる方に見える。

603 :NAME OVER:03/09/25 21:43 ID:???
>>602
そこそこやり込んだとは思う。

要するに
序盤=歩兵量産、空港占領、ちまちま間接兵器増強
中盤=数珠繋ぎで戦線拡大、敵軍弾幕をこつこつ削る
終盤=首都包囲
というパターンに慣れてしまった。
序盤を乗り切るとだんだん燃えなくなる。
このスレ見ると電撃作戦とか生産武器縛りとかで楽しんでる人もいるね。

シナリオモードとかあるといいのかなあ。
それだったらファイアーエムブレムやれって話だな。

604 :NAME OVER:03/09/25 23:01 ID:???
航空機を縛るだけで全然緊張感が違うと思うなあ。

605 :NAME OVER:03/09/25 23:33 ID:???
>>603
GBAのAdvance Warsシリーズがおすすめ。 但し海外版しか出てないがなー。

606 :NAME OVER:03/09/27 22:49 ID:???
>>605
アドバンスはどういった違いあるのですか?

607 :NAME OVER:03/09/27 23:27 ID:???
>>606
ここが詳しい
ゲームボーイウォーズシリーズ Part4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1053964361/

608 :1周年記念 ◆Happy5mkec :03/09/28 20:19 ID:???
  ┌────────┐
  │ ☆祝☆1周年☆ │
  └────┰───┘ 
     ∧_∧
    ( ・∀・)   ∬
    ( ⊃旦⊃   旦
    ( ⌒)⌒) ┳┳

609 :NAME OVER:03/09/29 23:32 ID:???
>>607
ども です

610 :603:03/09/30 00:29 ID:???
>>605
やってみたよ。2をクリアしました。
まさにこういう進化をして欲しかったという感じでおもろすぎた。ありがとう。
なんで国内販売してくんないのか。

でも原点としての面白さにふと立ち返りたくなったら
FCWや(板違いだが)GBWだね。
>>603で飽きたとか書いてはみたものの
歩兵を壁にしてがしがし削るのが味わい深いんだなやっぱり。

611 :NAME OVER:03/10/06 10:26 ID:???
ほすゅ

612 :NAME OVER:03/10/06 20:04 ID:???
最近レトロゲーのシミュ系のスレが全滅状態だな。
このスレ然り、ネクタリス然り、大戦略然り。

613 :NAME OVER:03/10/06 22:23 ID:???
GCWでないかな ところで個人的に次のユニットは

歩兵 (1000円 移動 3)
戦闘工兵 (2000円 移動 2)
戦車 (18000円 移動 6)
自走砲 (15000円 移動 4)
対空戦車 (8000円 移動 5)
対空ミサイル (12000円 移動 2)
装甲車 (5000円 移動 6)
補給者 (3000円 移動 6)
超戦車 (40000円 移動 10)

戦闘機 (20000円 移動 9)
攻撃機 (26000円 移動 8)
爆撃機 (22000円 移動 7)
戦闘輸送ヘリ (4000円 移動 6)
超戦闘爆撃機 (45000円 移動 12)

戦艦 (30000円 移動 6)
潜水艦 (24000円 移動 5)
駆逐艦 (23000円 移動 5)
空母 (21000円 移動 6)
戦闘輸送船 (10000円 移動 6)
超戦艦 (50000円 移動 11)
主な戦闘能力
超戦車=攻撃力 地上部隊は1回で全滅 防御力は戦車と自走砲でダメージ1
        航空部隊は爆撃機なら最大5攻撃機は最大3戦闘輸送ヘリは1
        海上部隊は戦艦のみで最大ダメージで4
超戦闘爆撃機=攻撃力 単に爆撃機と戦闘機を足した戦闘力
超戦艦=直接攻撃ができる(戦艦間接攻撃並)潜水艦に攻撃できる
    防御力 攻撃機 最大 3 戦艦 最大 2 潜水艦 最大 4

614 :NAME OVER:03/10/06 22:32 ID:???
そんなにあると逆にとっつき難いような・・・

615 :NAME OVER:03/10/06 22:45 ID:???
あと相性ももっと強力にしてほしい

歩兵 = 最大 歩兵 5 (同性能は全て5)他 全 0
戦闘工兵 = 最大 歩兵 9 補給車 9  他 超戦車 0 戦車 1
       他地上部隊 5
戦車 = 最大 超戦車以外地上部隊 9 超戦車 1 戦闘ヘリ 1
自走砲 = 最大 超戦車 戦車 以外 9 戦車 5 超戦車 1
対空戦車+装甲車 = 最大 歩兵 9 戦闘工兵 9 補給車 5
          自走砲 5 対空戦車 5 対空ミサイル 5
          装甲車 5 超戦車 0
対空戦車のみ = 戦闘機 5 攻撃機 5 爆撃機 5
         戦闘輸送ヘリ 9     
対空ミサイル = 航空部隊全て 9
補給車 = 攻撃力 0

616 :NAME OVER:03/10/06 22:46 ID:???
>>614 でも20ユニットだからこんなもんかとおもったんですが

617 :NAME OVER:03/10/06 22:58 ID:???
追記:対空戦車 = 超戦闘爆撃機

戦闘機 = 超戦闘爆撃機+戦闘機 5 他航空部隊 9
爆撃機 = 地上部隊超戦車以外 9 超戦車 5 海上攻撃は0
攻撃機 = 地上部隊超戦車以外 5 超戦車 3 海上攻撃は
      超戦艦 3 戦艦 5 駆逐艦+空母+戦闘輸送船=9
      航空は戦闘機+超戦闘爆撃機=1 以外5
戦闘輸送ヘリ =戦車系 =全て 1 他車両 5 人=9
        空母+駆逐艦+戦闘輸送船=3

618 :NAME OVER:03/10/06 23:04 ID:???
追記:対空戦車 = 超戦闘爆撃機=5

戦艦 = 潜水艦以外 9但し間接攻撃 2−6のみ 直接攻撃はなし
潜水艦 = 海のみ攻撃可能 駆逐艦以外9 駆逐艦は3
駆逐艦 = 潜水艦 9
空母 = 航空部隊 9 但し間接攻撃 3−5
戦闘輸送船 直接攻撃 海のみ潜水艦 戦艦以外 1

619 :NAME OVER:03/10/06 23:09 ID:???
>>613
局地戦略あたりで実現すりゃいいのに。
妄想だけじゃ勿体ないよ。

620 :NAME OVER:03/10/06 23:10 ID:???
こんなもんでどうでしょうか
あと追記で超戦闘爆撃機の攻撃力は海にたいしては攻撃機なみてのは
どうでしょう(潜水艦攻撃可 ダメージ 3)

621 :NAME OVER:03/10/06 23:11 ID:???
>>619 あんましよくわからないのですが 局地戦略とは?

622 :NAME OVER:03/10/06 23:12 ID:???
>>620 じゃあ名前を超戦闘攻撃爆撃機にしなくちゃな!!!

623 :NAME OVER:03/10/06 23:28 ID:???
>>621
ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html
グラフィックに後ずさりするかもしれないが、
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~miyako-t/datalibrary.html#kyokuti-dl
の絵を使うことによってひとまずは見れるようになる。
ttp://www5.tok2.com/home2/underground/pack.lzh
↑ネットで拾ったGBWのマップと自作のSFWマップ&ユニット。

ただルールがFWシリーズと違うようで(GBWと同じ?)、航空機がその場で止まっていても一切燃料を消費しないから空母とか無意味なのが残念。

624 :NAME OVER:03/10/06 23:31 ID:???
>>623 ありがとうございます いってみます

625 :スレ違いsage:03/10/06 23:36 ID:???
>623
それキャラをいじるのすごくめんどいんだよな〜。
bmpを変えるときなんて泣きたくなる。

626 :NAME OVER:03/10/11 19:34 ID:???
693番目保守

627 :NAME OVER:03/10/12 15:27 ID:???
700(σ・∀・)σゲッツ

・・・スレ順が

628 :NAME OVER:03/10/12 22:00 ID:???
もう終わりですか?

629 :NAME OVER:03/10/13 14:58 ID:???
SFWで、索敵ありのカウントダウンがつらい……
というか、先に索敵なしで敵配置を調べた方がいいんだろうか?

630 :NAME OVER:03/10/13 15:09 ID:???
漏れには索敵有りのハンデマップなんて無理だ(;´Д`)

631 :NAME OVER:03/10/13 19:33 ID:???
コンピュータ相手にもう一度全マップクリアしないとだめなんだよね(´・ω・`)
見えない敵配置がつらい……
序盤しのいだと思ったら見えない戦艦からの攻撃が始まってもう絶望

632 :NAME OVER:03/10/13 19:53 ID:???
>>631
ネタバレでもいいなら教えてやるぞ。

633 :NAME OVER:03/10/13 21:14 ID:???
>>632
thx
とりあえずリセットしまくりでがんばってみるわ。
今回ちょっと調子がいいんで……

634 :NAME OVER:03/10/14 10:33 ID:2AT+lWJT
GBW1の改良がターボで、GBW2は色がついただけ?
2の変更点ってどんなのがあるかな?

635 :634:03/10/14 10:51 ID:???
悪い。自分で調べて分かったからレスいりません。んじゃ

636 :NAME OVER:03/10/14 23:38 ID:+26ScYv7
ちょい質問。
あのCMはひょっとしてCDに出ているのでしょーか?


637 :NAME OVER:03/10/15 13:17 ID:tidYhSCt
ファミコンウォーズは結局戦闘工兵最強でいい?
そして金できてきたら爆撃機量産?
最近またやってんだけど、より効率的にクリアしたい。
そのへん詳しい人キボン。


638 :NAME OVER:03/10/15 13:53 ID:???
>>637
戦略にもよるけど……
オレは戦闘工兵はあまり使わなかった。
あの値段だと歩兵量産したほうが得な気がしてさ〜


639 :NAME OVER:03/10/15 14:10 ID:tidYhSCt
>>638
戦車はAよりBを大量生産ですか?
いつもどんな感じで効率良くクリアしてますか?

640 :NAME OVER:03/10/15 15:43 ID:???
> 戦闘工兵
値段もそうだけど、移動距離が短いのがやだ。

641 :NAME OVER:03/10/15 15:53 ID:tidYhSCt
それは納得です。爆撃機で敵を一掃するのは良いけど
あとの戦略がもう一つわかりませんよ。装甲車と合わせて
戦闘工兵使うとコストかかるし。

642 :NAME OVER:03/10/15 17:34 ID:???
>>639
オレはSFWしかやったことないの。
SFWの戦闘工兵は瀕死の軍勢が苦し紛れに生産するってイメージがあるよ。

643 :639:03/10/15 17:45 ID:???
そうでしたか。ファミコンウォーズは戦闘工兵結構強いんですよ。

644 :NAME OVER:03/10/15 17:55 ID:???
とりあえず俺はホヘイとセントウコウヘイで波状攻撃するけど
あんまうまくいかないな

645 :NAME OVER:03/10/15 18:31 ID:???
今更戦闘工兵が強いなんて言われてもなあ・・・。

646 :NAME OVER:03/10/15 19:01 ID:???
ま、取り敢えず、
ファミコンウォーズのノアカザントウとオニギリジマに関しては、
戦闘工兵最強だな。

個人的には、ファミコンウォーズなら輸送ヘリの方が・・・

647 :NAME OVER:03/10/15 19:05 ID:???
輸送ヘリは便利だが歩兵相手にしか活躍できない。
コストかからんのがいいが。

648 :646:03/10/15 19:23 ID:???
個人的輸送ヘリの活用法
1,取り敢えず前線確保。歩兵も乗せて壁を作る。コンピュータは渡川、海越え戦術がとにかく下手な上(閉地含む)、進軍も遅い。
2,1〜2程度に減った部隊は合流せず、強力部隊の弾薬消費のため突撃(主に戦闘機A・戦車A・装甲輸送車・高射砲相手)。
3,都市占領中の歩兵を装甲輸送車から守らせる。(1の戦術より、頻繁に起こりうる歩兵系の天敵から守る)
4,戦闘機・爆撃機を囲んで墜落させる。
5,安いんで大量生産し易い。(装甲輸送車との200の差は意外と大きい)・・・そして、やられても痛くない。
6,飛行系なので、前線までが速い。

攻撃力はイマイチだけど、戦術的には最強クラスかな?と思ってます。
・・・2は鬼だと思うけどw

私はファミコンウォーズしかやったこと有りません、あしからず。


649 :646:03/10/15 19:26 ID:???
追加
7,揚陸艦の足止めに使える。揚陸艦を囲んで艦砲射撃。爆撃機だと攻撃側の被害も大きい。

650 :NAME OVER:03/10/15 19:27 ID:???
おーそこまで徹底してれば凄いなぁ。
漏れもファミコンウォーズしかやったことないが
そこまで徹底しては輸送ヘリ使ってなかった。
今度試してみよ。

651 :NAME OVER:03/10/15 19:31 ID:???
>>649
他(爆撃機や戦車、戦闘工兵等)の有効な使い方も教えて下さい。

652 :NAME OVER:03/10/15 21:28 ID:???
zbattleで対戦しませんか?
スーパーファミコンウォーズ
smc
サイズ:2,097,664
MD5:47ce1123142b4b13107a0c45b0f36162

653 :646:03/10/15 22:11 ID:???
では簡単に私的運用法。
歩兵:安い。意外と防御力が高い。よって壁w。
    攻撃力は当てにしない。相手の弾薬減らしにも使えるけど、前線まで運ぶのに時間が掛かるから無駄にはあんまりしたくない。
    密かに10人居れば揚陸艦を1潰せるw
戦闘工兵:値段の割に攻撃力が高い、でも移動力と防御力は歩兵に劣る。ラストマップは序盤のその場しのぎに。
       狭いマップでの大量生産は脅威。弾数3発は要注意か。密かに補給車掃除機。
       首都占領が出来ないのは考えなくても良い・・・って言うかしない(全滅の方が早い)
戦車A:最強の攻撃力+機動力。意外と防御力は無い(IQ200の時は特に)んで、壁にはしない方が良い。高いし。
      戦車A潰しに使う時は、相手を他の兵器で弾切れにしてから。
戦車B:装甲輸送車掃除機。安い割には結構強く序盤はかなり使えるが、中盤以降の出番はさほど無いと思われ。
      移動力5なので、自走砲A潰しにも使いにくいし、渡河も出来ない故。
装甲輸送車:歩兵系掃除機。移動力6で便利な上、攻撃力はそこそこ。高射砲・対空ミサイル潰しに使えない事も無い。
         但し、相手の戦車Bには要注意。歩兵の輸送後は自走砲A用特攻要因w
自走砲A:海軍無しマップの要。早いうちに作って、前線確保に使う(コンピュ−タはコレにやたら怖がる)。
       逆にコンピュータのコレは早々に潰す方向で。(戦車A・Bで特攻しても良い位)
       因みに、歩兵系への攻撃力は厳しい物があるので基本的に狙わない。
自走砲B:イマイチ。過去ログに有効な運用方法が有るので、そちらを参照してください。(自分では使ったこと無い)
対空ミサイル:イラナイ。高い上、移動力・弾数共に苦しい。
高射砲:便利だけど、微妙な部隊。
      このゲーム、航空機の弾数が少ないので無力化が楽な上、高いから脅威になることが少ない為。
      後は、ラストマップのその場凌ぎ用。航空機の運用の難しいフタゴジマでは数部隊有ると便利ではある。
補給車:このゲームはマップサイズの割りに都市数が多いのでそんなに使わない。
      自走砲Aを長距離運用する場合は1・2台有った方が良い。

654 :646:03/10/15 22:12 ID:???
戦闘機A:爆撃機掃除機。戦闘機相手の時は相手を弾切れにしてから。使い道は意外と無い。
戦闘機B:微妙・・・。実は輸送ヘリ相手なら戦闘機Aより上、でも被害も上w
爆撃機:後詰、戦艦掃除機。値段の高さと防御力の弱さ故、序盤は使わない方が良い。
      個人的には大勢が決する位まで作らない時が多い。
      自走砲A・戦艦潰しに特攻させるのも有り。意外と攻撃力は無い。
輸送ヘリ:前述の通り。個人的にはとっても便利だと思う。意外と対空兵器以外からの防御力もある。
戦艦:全ての兵器への掃除機。但し、直接攻撃が出来ない、特に爆撃機には注意。
    ツキノワジマはコレと歩兵だけでもクリア出来ない事も無いw
揚陸艦:普通に便利。戦艦潰しに使えるのと、対空攻撃力が結構有るのには注意。

・・・結局長くなったけど、基本的なことが多いかな?

655 :NAME OVER:03/10/15 23:50 ID:???
>>652
やり方教えて下さい

656 :NAME OVER:03/10/15 23:54 ID:???
つか、戦闘工兵はこのまま突っ走った方が良かったんじゃないかと思った
SFCウォーズの性能だと使いどころが全く無い・・・

守備力が高くて重戦車に対して他のユニットよりも強いだぁ?
幾ら強いって言っても、10人で攻撃してもこっち大損害、相手町に置いときゃ一晩で全快
歩兵に強いと言っても、歩兵の方が足が速いので
歩兵が足の速さを生かして山の中に逃げ込めば大差なしの戦い
こんなのを戦力として認めて良いのだろうか・・・

もし足が遅くて軽戦車と対等に渡り合う位の能力だったら
足の遅いデメリットと値段対コストで上手くやっていけたと思うなぁ・・・

657 :NAME OVER:03/10/16 00:15 ID:???
山山山
道道道
山山山

といった地形で道路を通りすがる戦車に山から戦闘工兵がゲリラ戦、とかうまく行けば快感なんだけどね。

658 :651:03/10/16 00:25 ID:???
>>653-654
親切にありがとうございます。今日も夜少しやるので
参考にさせていただきます。全部の兵器や兵種が書いて
あったので大変役に立ちました。
改めてありがとうございました。

659 :NAME OVER:03/10/16 06:37 ID:???
>>656
> 歩兵が足の速さを生かして山の中に逃げ込めば大差なしの戦い

Advance wars の戦闘工兵は山でも移動力落ちないという利点があるんだよね。


660 :NAME OVER:03/10/16 11:14 ID:???
>>657
ZOCがありゃ完璧に働くんだがなあ。

661 :NAME OVER:03/10/16 22:13 ID:???
マシンガンだけで戦艦を沈める歩兵が最強だろ

662 :NAME OVER:03/10/17 00:28 ID:???
SFWはマップエディターないの?

次回作はPCゲーで販売希望
そしてメール対戦出来るようにして欲しい
追加する兵器は空母のみ
その他兵器の追加は一切不要
空母に搭載出来る航空機は
既存の航空機の中から選んで下さい
余計な兵器を増やすと、どこぞの
ゲームと同じになりますから
空母追加後は思考ルーチンのみを
徹底的に改善して下さい

663 :NAME OVER:03/10/17 02:17 ID:???
メーカーは絶対このスレ見てないと思うぞ

664 :NAME OVER:03/10/17 08:23 ID:???
>>662

局地戦略。。。


それはそうと空母に積めるのが戦闘機Bとヘリだけ、とかだと面白いかもね。

665 :651:03/10/18 03:11 ID:???
653-654氏のレスいつもみさせてもらってます。テンプレかのように。
久々ながらだいぶ慣れてきて、あれから五面ほどクリアしました。
序盤の輸送ヘリはかなり役に立つ!
感謝。

666 :NAME OVER:03/10/18 14:11 ID:???
666get

667 :NAME OVER:03/10/20 02:04 ID:???
>>662
むしろ空母よりも補給艦が欲しい
もしくは補給車で艦船の補給を可能にするか
じゃないとタマタマジマだかの敵首都の海岸でこっちの戦艦が次々と燃料切れで沈没する
つか燃料がないからって沈むことはないよな

668 :k:03/10/20 02:57 ID:XJsBHdKz
別にも書き込んだけど 久しぶりに懐かしいなと思いファミコンのファミコンウォーズを
やっていて思ったのですが通常の面をクリアーするとファイナルステージに
行きますよね(通常の面をクリアーしないといけない面です) 
なんかその面の下にまだ何か面があるような気がするのですが
気のせいでしょうか? とある条件を満たさないとそのステージに
いけないとか あるんですかね? いつもファイナルステージで THE ENDに
なるのですが 誰か教えてください お願いします


669 :NAME OVER:03/10/20 15:28 ID:svNuhkYj
>>668
ちゃんとレッドスター軍とブルームーン軍の両方で15面クリアしたんだよね。
たしかマップ選択画面ではレッドのファイナルステージとブルーの
ファイナルステージは同じ画面で、どちらかしか選択できないような気がする。

670 :k:03/10/20 22:12 ID:XJsBHdKz
レッドとブルーでクリアすると何かあるんですか?
レッドでしかクリアーしたことないんですが?

671 :NAME OVER:03/10/20 23:28 ID:???
>>668
んなこたーない
googleで攻略サイトを探してみれ

FCWのファイナルは1面だけ
レッドでデビルズトウ
ブルーでラストドリーム
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/famicomwars/k-famicomwars.html

672 :NAME OVER:03/10/21 22:33 ID:???
歩兵が強いから火炎放射戦車もほしいな
対人攻撃力100で地形効果無視するやつ

673 :NAME OVER:03/10/22 00:55 ID:???
IQ100 ソラマメジマ11日でクリアー。
10日はいけそうだけど、9日以内でクリアってできるのかな。

674 :NAME OVER:03/10/22 13:20 ID:???
>>673
過去に8日でクリアした猛者が居た。

675 :NAME OVER:03/10/22 21:27 ID:???
>>674
まじか。
ノアカザントウなら8日いけるんだがなぁ。
8日だと中央都市部は無視しないと無理そうだな。

676 :NAME OVER:03/10/24 21:57 ID:LGM19czp
みんな良く覚えてるな〜
あのゲームを朝から晩までやった頃が懐かしい。

677 :NAME OVER:03/10/24 22:22 ID:???
覚えているつーか、まだやってるんだよ!エ●ュで・・・

ソラマメジマやってみたけど8日はムリポ
8日で終了した画面うpして

678 :NAME OVER:03/10/24 22:45 ID:???
つーか、実機があってもエミ○でやるぞ、このゲームは。
・・・何回データが飛んだ事やら・・・

679 :NAME OVER:03/10/26 22:01 ID:???
エ●ュでやるとわかるが、最終面やってるとセーブ消えるのは仕様。

680 :NAME OVER:03/10/26 22:33 ID:???
>>679
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >   な・・・・なんだってー!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃    \二-‐' //


681 :NAME OVER:03/10/27 00:17 ID:???
>>667
だよな、航行不能になるだけですむはずだ。
ヘリだって燃料切れになる前に着陸すれば墜落しなくていいし。

682 :NAME OVER:03/10/27 12:42 ID:???
処分コマンドになれた俺には、FC版はきつい……なんで処分できないんだ_| ̄|○

683 :NAME OVER:03/10/28 23:12 ID:???
ホヘイの攻撃力が高すぎるなこのゲーム

684 :NAME OVER:03/10/29 00:50 ID:???
攻撃力も守備力もこんなもんだろうという程度だが、値段対効果最強じゃね?
A戦車1個潰せただけで歩兵側のが圧倒的に得だしな
占領できるだけがとりえのユニットにしては確かに強すぎだとは思うが・・・

685 :NAME OVER:03/10/29 01:06 ID:???
歩兵一山<戦車A一台
ですからね・・・

686 :NAME OVER:03/10/29 02:14 ID:???
それよりも人間の価値が安過ぎる

687 :NAME OVER:03/10/29 11:24 ID:???
だから人民解放軍なのだよ

688 :NAME OVER:03/10/29 13:34 ID:???
ただいまFCWターンアタック中。
IQ100,200の自軍レッドスター、IQ100の自軍ブルームーンまで一通り終了。
一応30日を目標にしているのだけど、IQ200のデビラートウ、IQ100のラストドリームトウが
31日かかってしまった。
でも昔は100日以上かかってたことを考えるとかなり進歩したなと。
戦闘工兵の強さに気付かせてくれたこのスレに感謝。

ところで、ユニットの耐久度って、小数点まであるってのに今更気付きますただ。
通りで10基あるのに全補で金とられるわけだと。


689 :NAME OVER:03/10/29 21:51 ID:???
それはエネルギーというか、弾というか
ガソリンが減っていると一度も戦闘してないユニットでも値段は取られるよ
弾が減っている状態(自走砲などに攻撃をした)でもユニットの値段とは別に弾の値段を取られる

690 :NAME OVER:03/10/29 23:19 ID:???
>>689
いや、ユニットの値段をとられる。
ホキュウシャで補給した直後にもとられるから間違いない。

691 :690:03/10/29 23:34 ID:???
簡単に試す方法を教えると、赤も青もプレイヤーにしておいて、
片方がジソウホウAを都市に置く。
そして一度全補して、燃料も弾も全快にしておく。
その状態で、もう片方の方が、ホヘイでジソウホウを攻撃する。
結果は1台も倒せない。ジソウホウは何も減らない。
しかし次のターンで、ジソウホウ側が全補すると、1300とられる。

ちなみにホヘイのジソウホウAへの攻撃力は0.5のようで、
地形効果のない道路で戦うと、ジソウホウAにきっちり2回攻撃する度に
見かけ上の1基が落ちる。
なおコンピュータ戦だとIQによるランダム要素が入ってるような感じで、
こう簡単には分からないっぽいが。

解析などしたわけではないので間違ったところはあるかも。
その時はすまん。

692 :690:03/10/29 23:40 ID:???
追記。
攻撃力は、小数点以下まで計算されているっぽい。
10.0基のユニットと、9.5基(見かけ繰上げ10基)のユニットだと
前者の方が攻撃力が高い。
10.0基のジソウホウAは、人対人では、道路のホヘイに2回攻撃すると
1基まで減らせるが、9.5基のだとそこまで減らせない。

693 :NAME OVER:03/10/30 20:58 ID:???
クリア面数が一つ二つだと、電源入れたままカセット抜いたりしても消えないんだよな。
ところが最終面だと、普通にリセットを押しながらスイッチを切ったらまず消えるからなあ。

自軍が戦車A×2、敵軍が戦闘工兵×1で、倒せば敵全滅で面クリアの時に、
こちらだけ2台ともやられて、あいては生き残ったことがある。
戦闘画面ではATM二発うちながら機銃をあびて倒れたのだが(相撃ち)、
MAP画面ではこちらの戦車のユニットだけ消滅。相手は健在。納得いかねー。

694 :NAME OVER:03/10/31 17:22 ID:???
エミュでも消えるから最終面始めたら消えるのは諦めるしかない(TT

695 :NAME OVER:03/10/31 18:26 ID:???
それはつまりプログラムの時点で最終面のデータ破損が確定してるってことか(´・ω・`)

696 :NAME OVER:03/10/31 23:38 ID:???
SFWの4Pマップデロリントウで自軍レッドキャロライン対ケイツ3同盟やったら面白かった。
他にゲイツ3同盟に勝てそうなマップある?

697 :NAME OVER:03/11/01 09:13 ID:???
>>694
R@M独自のsave機能では?

698 :NAME OVER:03/11/01 10:28 ID:???
エ◇ュはセーブファイルをコピー保存できるからいいよね☆

699 :NAME OVER:03/11/01 13:15 ID:???
IQ200のラストドリームを29日でクリアできたー!
30日以内クリアあと残るはIQ200のデビラートウか……頑張ろう

700 :NAME OVER:03/11/01 16:28 ID:???
>>699
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/famicomwars/k-famicomwars.html
の人かい?

701 :NAME OVER:03/11/03 13:25 ID:???
やっぱり
レッドスター=アメリカ
ブルームーン=日本
なのか?

702 :NAME OVER:03/11/03 23:31 ID:???
単純にブルームーン=ソビエトだと思ってた

703 :NAME OVER:03/11/04 11:11 ID:???
>>700
違います。
でもそのページに触発された人です。
一段落したら和geoにでも記録おいてみようかな……

704 :NAME OVER:03/11/04 18:44 ID:???
レッド=共産
ブルー=?

スター=色んな所の軍隊で使われてる?
ムーン=イスラム教


「レッド」も「ムーン」もアメリカの敵のような気がずっとしてた

705 :NAME OVER:03/11/05 04:03 ID:???
SFWはモデルがよくわかるけど
FCWはイマイチわからん、ていうか、あまりモデルはないような気がする

706 :NAME OVER:03/11/05 09:19 ID:???
AD大戦略では

青 自軍
赤 アメリカ
緑 ソ連orイギリス
黄 ヘタレ国

が基本色だったなあ

707 :NAME OVER:03/11/05 19:14 ID:???
まあレッド=共産とか関係なく、単純に昼軍と夜軍なんだろうね

708 :NAME OVER:03/11/09 17:17 ID:???
今までずっとキャロライン以上としか対戦してなかったけど、
試しにロジェンスキーと戦ってみたらやたら弱いな。
こんなに敵の強さが違うとは思ってなかった。

709 :NAME OVER:03/11/09 19:44 ID:???
FCWの高射砲って意外に使えるね
どうせ中途半端シリーズ(戦車B、高射砲B)とかだと今までずーっと思っていたが・・・

710 :NAME OVER:03/11/09 22:09 ID:???
>>709
むしろ敵の高射砲がむかつく

711 :NAME OVER:03/11/14 00:04 ID:???
保守

712 :NAME OVER:03/11/16 06:47 ID:???
ageてみる。


713 :NAME OVER:03/11/16 11:06 ID:???
漏れは、終盤は爆撃機よりも足の速い攻撃機を量産する

714 :NAME OVER:03/11/16 21:35 ID:???
>>709-710
5200程度の価格で
人民解放軍(歩兵)を蹴散らし
高価な航空機に大ダメージ
戦車戦が出来ないところでは凄く厄介だね

715 :NAME OVER:03/11/17 00:06 ID:???
爆撃機と互角に戦える対空地兼用戦車がどこにあるだろうか。

716 :NAME OVER:03/11/17 13:06 ID:???
スーパー大戦略の「ゲパルト」みたいなものか?

717 :NAME OVER:03/11/17 22:14 ID:???
>>714
FCWの高射砲は、対地攻撃力を持たない。
ただ、爆撃機にも打ち負けない。

718 :NAME OVER:03/11/18 00:03 ID:???
>>714
ありゃあそうだった。
http://members.aol.com/Doronbe/game/toramaki/fcw/fcw01.htm

歩兵では全然削れないし
爆撃機と互角にやりあえるから
防御には凄く有用ってやつだね。
戦車Bが投入できると排除が楽なんだけど、
オニギリジマみたいなところでは厄介極まりなし。

歩兵が駆逐できるのはSFWとAWだった。
その代わり、対空攻撃力がミサイルよりは弱くなる。
SFWの隠しステージなどで、がんがん先に相手が攻めてくるときに
歩兵と輸送ヘリを両方潰せるというので
役に立った記憶があるな>対空戦車

719 :NAME OVER:03/11/18 00:18 ID:???
敵将ヘットラーでクネクネジマを戦ったときは
めちゃくちゃ単調で辛かった
あんな狭くて移動しにくいところでヒキコモリやがって

720 :NAME OVER:03/11/18 02:15 ID:???
戦闘工兵のロケット砲はヘリぐらい撃ってもいいんじゃないかなと思う今日この頃

721 :NAME OVER:03/11/18 02:50 ID:???
クネクネジマは、列車砲を処分しつつ戦うといい。

722 :NAME OVER:03/11/18 18:20 ID:???
>>721
なんでその戦術に気づかなかったんだ俺は・・・

723 :NAME OVER:03/11/23 13:03 ID:7tI8u/ST
狭いステージで戦闘工兵いっぱい作られると鬱になる。
いったいどうやって倒すんだよ・・・・_l ̄l○

724 :NAME OVER:03/11/23 13:11 ID:???
>>723
・間接攻撃を使う。
・攻撃機、爆撃機、戦艦の直接攻撃。

725 :NAME OVER:03/11/23 16:53 ID:???
ファミコン版は工兵で戦闘機・爆撃機を削れるのな(((((((( ;゚Д゚)))))))
第1次世界大戦のころのような飛行機なんだろうか。

726 :723:03/11/23 19:52 ID:???
>>724
ソラマメジマだよぉ・・・(;д;)

727 :NAME OVER:03/11/23 20:01 ID:???
>>726
歩兵で数を減らしてから重機で殲滅。

728 :723:03/11/23 20:19 ID:???
>>727
ソレダ!
サンクス。

729 :NAME OVER :03/11/23 22:45 ID:???
SFWのコツブジマ
先手(COM)ビリー
後手(俺)ヤンデルタ
索敵なしのレベルアップありで
ハラハラドキドキの連続でしたが
38日で全滅できました

でもこっちが先手だと何度やっても無理です (´・ω・`)




730 :NAME OVER:03/11/24 01:45 ID:???
>723
装甲輸送車でヌッコロス

731 :NAME OVER:03/11/24 08:05 ID:???
戦闘工兵には歩兵で。

732 :NAME OVER:03/11/24 15:26 ID:???
コロコロテツドウ、対ゲイシ3人同盟に挑戦してるが、
現在190日目、未だ青軍落とせず・・・
青さえ落とせれば、後はどうにかできるとこまで来てるんだが・・


733 :NAME OVER:03/11/24 22:55 ID:???
コロコロテツドウの最も優れた対処法は、

やらないことだ

734 :NAME OVER:03/11/25 18:45 ID:???
今日、トイザラスでGBW3を買った。
新品で、\1900だった。
まだ、5〜6個残ってた。
安く買えたのは嬉しかったが、ちょっと複雑な気持ちだった。

スレ違いスマソ。GBWスレ落ちてたんで・・・

735 :NAME OVER:03/11/25 18:56 ID:???
>>734
ゲームボーイウォーズシリーズ総合スレ Part5
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1064011789/
落ちてないよ

736 :NAME OVER:03/11/25 19:09 ID:???
げげ、こりゃ失礼。
>>735多謝

737 :NAME OVER:03/11/25 21:29 ID:???
ファミコンウォーズがでーるぞ


738 :NAME OVER:03/11/25 21:30 ID:???
アドバンスウォーズはでーない

739 :NAME OVER:03/11/26 03:34 ID:???
ヌッコロセ ヌッコロセ
ヌッコロセ ヌッコロセ

740 :NAME OVER:03/11/26 07:31 ID:???
若しかしてアドバンスウォーズ2って誰もやってない?
各将軍のインプレとかやりたいけど…。

741 :NAME OVER:03/11/26 09:35 ID:???
>>740
携帯ゲーム板でやってるよ

742 :NAME OVER:03/11/27 01:47 ID:???
>>741
ナニー、早速行ってきます。

743 :NAME OVER:03/11/27 04:55 ID:???
AW2 は AW1 と大してかわらんので、
すでに AW1 をやりまくったおれはあんまりハマる動機もなく、
しかし完成されたゲームでひまつぶしには最高なので、
ひまな時間にマターリプレイ中。
購入後二ヵ月くらいで 10 面くらい進んだ。
遅過ぎ?

744 :NAME OVER:03/11/27 06:31 ID:???
遅めだが、そんなもんで良いんじゃね?
大事なのは生活に支障が出るほどやりこまないことだけだ。

まぁ、ウォーズ系はラス面とか一回やると次からやる気力が萎える・・・

745 :NAME OVER:03/11/28 01:03 ID:???
ファミコンウォーズのCMの歌詞キボんぬーー

746 :NAME OVER:03/11/29 01:41 ID:???
>>745 俺の記憶では確かこんな感じだった。

ファミコンウォーズがでーたぞー
ファミコンウォーズがでーたぞー
こいつはどえらいゲームだぞー
こいつはどえらいゲームだぞー

のりっこめ!のりっこめ!のりっこめ!のりっこめ!

かあーちゃんたちにはナイショだぞー
かあーちゃんたちにはナイショだぞー

747 :NAME OVER:03/11/29 03:27 ID:???
>>746
×こいつはどえらいゲームだぞー
○こいつはどえらいシミュレーショーン

748 :NAME OVER:03/11/29 05:25 ID:???
いろんなゲームの CM があったけど、
これは抜群に印象に残ってるな。

749 :NAME OVER:03/11/29 08:34 ID:???
「のめりこめる!」 だったような気がする。

750 :NAME OVER:03/11/29 11:31 ID:???
詩織を気取って髪ピンクー!(詩織を気取って髪ピンクー!)
会社を追われて今漁師ー!(会社を追われて今漁師ー!)
染み付いたッ!(染み付いたッ!)
女装癖ッ!(女装癖ッ!)
俺だけのッ!(俺だけのッ!)
パラダイスッ!(パラダイスッ!)
ぜんた〜い、ときめけ!

751 :NAME OVER:03/11/29 13:59 ID:???
発売前は「でるぞー」で
発売後は「でたぞー」だった気がする


752 :NAME OVER:03/11/30 01:42 ID:???
CMソング
ttp://www.1101.com/nintendo/nin25/nin25_3.htm

753 :NAME OVER:03/11/30 06:29 ID:QMrjVUFh
>>752
久々にCM見れてちょっと感動。

754 :NAME OVER:03/12/01 00:28 ID:???
結構、昔のCMってゲーム画面が出ないの多かったよなぁ

755 :NAME OVER:03/12/01 01:01 ID:???
どのくらい昔の話だ?
今も沢山あるじゃあないか。

756 :NAME OVER:03/12/01 03:09 ID:MnB4H8K3
ファミコンウォーズがでーるぞっ

757 :NAME OVER:03/12/01 03:31 ID:???
>>750
セーガクかよ!
あれ大好き

758 :NAME OVER:03/12/03 08:42 ID:???
意味が分からない

759 :NAME OVER:03/12/03 22:32 ID:???
俺も何も書き込めずにいた。

760 :NAME OVER:03/12/04 08:48 ID:h+7qR7Bw
アドバンスウォーズって出てないの?

761 :NAME OVER:03/12/05 03:16 ID:???
1は出てるよ。

762 :NAME OVER:03/12/05 13:34 ID:???
>>760
日本では出てない

763 :NAME OVER:03/12/06 21:33 ID:???
>>762
2もでてるよ、馬鹿野郎

764 :NAME OVER:03/12/07 00:30 ID:CqIkbldv
ヘットラー意外の行動って何か特徴ありますか(特種能力以外で)。
ロジェンスキーがあほなのはわかるけど。

あとこのゲームって先攻、後攻どっちが有利ですか?

765 :NAME OVER:03/12/07 00:38 ID:???
ヤン・デルタを標準として考えるとロジェンスキーはアホ。
フォン ロッソは首都周辺にあまりユニットを置かない傾向がある。
ヘットラーは質より量。重戦車など高価なユニットは1台しか作らない。
キャロライン・ミスターヤマモトはヤン・デルタと同程度。
ビリーゲイツも似たようなものだが、ロケット砲を多く生産してくる印象がある。

マップにもよるが、基本的に先攻有利。
というのは先に相手の首都に近づけるのは先攻であるし、望めば待機して後攻に回ることもできるから。


これでよろしいのかな?

766 :NAME OVER:03/12/07 02:12 ID:???
ありがとうございます。

767 :NAME OVER:03/12/07 10:32 ID:???
>>765に補足
CPUは損得の計算が多少下手な傾向がある
 自分輸送ヘリを前線に持ってくる
 →相手戦闘機で輸送ヘリを打ち落としてくる
 →ロケット砲で戦闘機打ち落とす ( ゚д゚)ウマー

あと、CPUにはある程度ユニットを作って満足している傾向がある。
慣れた奴はユニットが潰れる前にもう一個作っておいたりするが、
CPUは大体1種類全部作っておいて、それが死んだら作り直すようだ
よって力押しで突破口が開けることが良くあるので参考に

768 :NAME OVER:03/12/07 22:38 ID:???
>>767
でも対空自走砲2連台の射程内に輸送へり
をおいてても攻撃せずに距離を置くときもあるんだよな・・・
弱点ユニット2台とかだとだめなんだろうか???

敵のガソリン無しで動けなくなった処分してます?
私は相手に金使わせるために壊すけどほっといたほうが後々のためなのかな?
最終面とかで。

769 :NAME OVER:03/12/07 23:22 ID:???
重戦車が止まっていたらチャンスだな。放置すべし。

770 :NAME OVER:03/12/08 13:24 ID:???
>>768
> 敵のガソリン無しで動けなくなった処分してます?

ヒキョウノモリであったけど処分しなかった。
戦車だったけど、種類までは忘れた。
相手は緑。

771 :NAME OVER:03/12/09 17:07 ID:???
ファイナルウォー相手ロジェンスキーなのに無理ポ

772 :NAME OVER:03/12/09 20:04 ID:???
>>771
がんがれ。
敵ヤマモト、索敵有(こっちロジェ)で58日でクリアしたぞ。

773 :NAME OVER:03/12/09 23:22 ID:???
スーパーファミコンウォーズをふとした縁で貰って、味方ヤン・デル敵ロジェ
で始めて、今オニギリジマをやっているんだけど少々つまり気味です。
輸送ヘリ+戦闘歩兵1部隊を毎ターン南側に送ってるんだけど、
1日に投入する部隊数が少ないせいか3歩進んで2歩下がる感じでどうにもいかない…。
しまいに戦闘ヘリやら対空戦車やら出てきて更に泥沼に……。
スパッといける方法って無いのでしょうか?
それにしてもこんなんで漏れは旧マップ制覇出来るのだろうか…_| ̄|○

774 :NAME OVER:03/12/09 23:45 ID:???
爆撃機を大量生産して戦闘歩兵の輸送をからめる。
戦闘機も数台用意し、常に相手の陣地で戦闘ヘリを落とせるようにしておく。

775 :NAME OVER:03/12/09 23:47 ID:???
そして輸送機だろうとなんだろうと突撃させて工場封鎖

776 :NAME OVER:03/12/10 00:06 ID:???
成る程。歩兵部隊を組織する前に、
航空戦力を充実させて露払いさせれば良いんですね?
そして輸送機で工場を閉鎖すると。サンクス。

777 :NAME OVER:03/12/10 00:16 ID:???
777get

778 :NAME OVER:03/12/10 08:32 ID:???
スーパーファミコンウォーズは航空機が鬼強いので、
オニギリジマも、セントウキで制空権確保してのバクゲキだけで無問題。

779 :NAME OVER:03/12/11 01:54 ID:???
ファイナルウォーの攻略法キヴォンヌ(´゚ω゚`)
35日目にして自軍領地一つも増えず…
歩兵量産→ほぼ壊滅の繰り返しで進みませぬ。

780 :NAME OVER:03/12/11 23:02 ID:???
>>779
とりあえず資金をやり繰りして戦闘機を数台作る。
対空ロケットがウザいようなら何とか歩兵で叩いて頑張る。
敵の航空ユニットを撃破できればこちらのもの。…そこまでが辛いんだがね。

781 :NAME OVER:03/12/12 04:07 ID:???
>>773
どのマップでも戦力は一点集中、各個撃破が基本
数が揃うまで空中で待機させとけ

782 :NAME OVER:03/12/14 19:32 ID:???
>>779
最初の2日で対空自走砲2台、残り歩兵作る。
爆撃機2機にダメージ→次のターンに合流するのでそれも叩く。
うまくやれば戦闘ヘリ1機も撃墜できる。
地上は歩兵量産。戦車を叩くのは爆撃機にまかせる。
間接攻撃隊は歩兵で数を減らす。偵察車を戦闘工兵使って相打ちに持って行く。
ちょっと言葉足らずだが、これで10日前後で首都周りには敵はいなくなってるはず。

ってこれ索敵ありの状態なんだよな・・・
索敵なしでやったことないや

783 :NAME OVER:03/12/18 17:54 ID:???
>>773
漏れはFC版しかやったことないからアドバイスになるかワカランが、
オニギリ島は、最初の数ターンで敵側に上陸しないと苦しい。
で、上陸するときは、おにぎりの両端を同時に狙わないと
敵の装甲輸送車の機関砲乱れ撃ちで全滅する。

>>781
初めておにぎり島やったときは、その教えを守って
爆撃機を量産して20部隊ほど集めて敵側おにぎりに猛爆したが
3ターンほどして生還出来たのはたったの2部隊だった…_| ̄|○
それでも相手側は壊滅まではしなかった。

784 :NAME OVER:03/12/18 20:05 ID:???
FWの爆撃機はどう考えても弱杉


785 :NAME OVER:03/12/19 10:24 ID:???
FC版は爆撃機が弱いだけでなく
高射砲のコストパフォーマンスが良すぎるので
(航空機と互角な上に、歩兵ではちっとも削れない)
オニギリ島の絨毯爆撃はあまりうまくいかない。
でも、基地付近に敵を足止めさせながら戦闘工兵を上陸させるというプランはある。
一進一退で削っていくか、電撃作戦を使うか、どっちかだね。

SFC版なら爆撃機が結構強いからFC版より楽。
でもやはり電撃作戦をやらないなら、結構日数はかかる方だと思う。
初めてやったときは、旧マップの中では一番日数がかかってしまった。

786 :NAME OVER:03/12/19 16:08 ID:???
オニギリジマのいいところは敵本土の一部が自走砲や対空ミサイルの射程内にあること。
それによって海岸線沿いの敵軍を交代させさらる。
似たようなマップにGBWTのフックショトウがあるが、こちらは砲台すら届かないので結構大変。

787 :786:03/12/19 16:09 ID:???
× 交代させさらる。
○ 後退させられる。

788 :NAME OVER:03/12/19 18:15 ID:???
歩兵に補給するアニメは笑える。

789 :NAME OVER:03/12/19 19:49 ID:???
フランスパン(コッペパン?)を……w

790 :NAME OVER:03/12/19 21:11 ID:???
おにぎり島は、爆撃機の大群を派遣する前に
沿岸に輸送ヘリ(出来れば戦闘工兵搭載)を囮として彷徨かせると
うまく敵高射砲を自軍砲台の射程内に収めることはできるな。

まぁ、それでも最後は敵首都近くで高射砲とガチ勝負は避けられんが。


791 :NAME OVER:03/12/21 21:14 ID:???
a

792 :道具屋:03/12/22 14:33 ID:???
終盤に敵本拠地を囲むぐらいになると敵を歩兵や補給車だけにして
占領した近場の町や工場や空港で自軍の部隊を補充して10機まで
回復させて終わりにする独りよがりプレーをすることがある。
そういう事やってるヤツいる?

あと、海上兵器を使えるマップでも地上兵器と航空兵器だけで
戦うと意外と戦場が拡大しすぎず早く終えることができることに気づいた。

793 :NAME OVER:03/12/22 19:45 ID:???
戦艦は首都爆撃の援護射撃、潜水艦は敵の港の封鎖。
腐っても海軍ですよ。

794 :NAME OVER:03/12/23 05:16 ID:???
ファミコンウォーズがでーるぞっ

795 :NAME OVER:03/12/25 21:16 ID:???
GC wars ではビリーゲイツが
ブラックボックス軍を率いてせめてくるって
本当ですか?

796 :NAME OVER:03/12/25 22:22 ID:???
久々にオニギリジマをプレイ。
本当に辛いマップですた。いったい何部隊の戦闘工兵を犠牲にしたことか。

797 :NAME OVER:03/12/25 22:30 ID:???
味方壊滅部隊0プレイしたけど無理だと思った

798 :NAME OVER:03/12/26 02:39 ID:???
全MAP通してならムリ。単一MAPでなら一部MAPで可能 はやめに攻撃機をつくるが吉。SFC版にて


799 :NAME OVER:03/12/26 18:57 ID:???
もし次回作があるのなら
戦艦は要らんから空母、補給艦、空中給油機きぼんぬ。

800 :NAME OVER:03/12/26 22:25 ID:???
>>799
空母は強すぎるけど、給油機は欲しいな。
後は揚陸艦にヘリ搭載可能にして欲しい…

801 :NAME OVER:03/12/27 00:37 ID:???
対潜へりも欲しいところ

802 :NAME OVER:03/12/27 01:42 ID:???
>>801
対潜ヘリがいると、敵の港を潜水艦で封鎖という技が使えなくなるかも。

803 :NAME OVER:03/12/27 10:44 ID:???
だんだんGBW3に近づいてるな(w

804 :NAME OVER:03/12/27 21:45 ID:???
自軍キャロラインでデロリントウ、ゲイツ三同盟に勝ったどーーー!!

805 :NAME OVER:03/12/27 21:56 ID:???
>>804
ひとまず乙

806 :NAME OVER:03/12/27 22:44 ID:???
自軍ゲイツで ヘットラー3同盟に勝ちました

べつにたいしたことじゃないんですけどね

807 :NAME OVER:03/12/28 10:56 ID:???
こいつはどえらいシュミレーション

808 :NAME OVER:03/12/28 16:36 ID:???
    /ノ 0ヽ
   _|___|_      
   ヽ( # ゚Д゚)ノ   かーちゃん達には内緒だぞ〜!
     | 个 |     
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪


809 :NAME OVER:03/12/28 23:12 ID:???
>>799
 輸送機もほしい。戦術が変わっちゃいそうだけど

810 :NAME OVER:03/12/29 00:03 ID:???
>>809
輸送機は大抵空港が必要になるから無理じゃない?

811 :NAME OVER:03/12/29 01:44 ID:???
♪ファミコンウォーズが出るぞ♪

812 :NAME OVER:03/12/29 02:06 ID:???
>>810
GBWの「レーダー輸送機」は
道路でユニットの降車、搭乗できます。

GBWで「索敵あり」だと、レーダー輸送機が生産できるので、
戦略が大きく変わるマップだ出てくる。

813 :NAME OVER:03/12/29 03:22 ID:???
のめりこめる!!

814 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

815 :NAME OVER:03/12/29 13:09 ID:???
>>810
GBW3の輸送機は空港以外でも乗降可。但し輸送できるのは非装甲ユニットのみ。
もし次回作で作るなら新型戦車不可などの条件をつけた方がいい鴨。

816 :NAME OVER:03/12/29 23:55 ID:???
>>815
その条件だと、大戦略とかである大型輸送ヘリとかと同じ扱いだな。
それこそ道路に着陸はあまりに卑怯だから
輸送機じゃなくて大型輸送ヘリの方が良いな。

817 :NAME OVER:03/12/30 21:56 ID:???
SFのキメンハントウって、ゲ〜ツ以外の指揮官を使って、なおかつ
レッドスターで勝てる人っているんですか?ゲ〜ツ以外じゃ勝てなかった・・・。

818 :NAME OVER:03/12/30 23:05 ID:???
昔(FC版)は中立の都市が全部ブルームーンのものだったから、凄くキツかった。でもクリアできる。
ちなみにブルーがビリーでレッドがビリー以外だと9割方死ねる。

819 :NAME OVER:03/12/31 03:29 ID:???
キメンハントウきついよね。
小さなマップほど CPU のあらが見えなくなるのでつらい。

索敵ありで、自分ヤンデルタ相手キャロラインでやった時、
歩兵100隊くらい死なせてやっと勝った記憶がある。
歩兵以外は軽戦車数台とロケットランチャ十台くらいだけ。

820 :NAME OVER:03/12/31 14:55 ID:???
>>817
常に歩兵を量産する。敵は歩兵を狙ってくるし壁にもなる。
敵のロケット砲には軽戦車を。

821 :NAME OVER:04/01/03 00:55 ID:???
>>819
索敵ありなら、
敵の索敵範囲の広いユニット
「装甲偵察車」、山の上の「歩兵、戦闘工兵」)
を優先して倒すといい。



822 :最短記念パピコ:04/01/04 00:29 ID:yEk6c56n
『スーパーファミコンウォーズ』って中古屋行っても全然見かけないなぁ。品薄なのかな。

823 :822:04/01/04 01:13 ID:???
自分で調べてみたら、任天堂パワー専用だった訳ね...失礼

824 :NAME OVER:04/01/05 19:38 ID:???
SFC wars にしても AW にしても、せっかくの名作なのに
任天は扱い方がひどいな。売れなければ会社的には意味ないんだろうけどさ。

825 :NAME OVER:04/01/06 00:12 ID:???
ゲイツ強え…
他の将軍相手にやってる奇襲が通用しない。
三四日目にロケットやら中戦車やらで壊滅させられ後はジリ貧に。

FCWなら戦車で歩兵にあまり損害与えられなかったから
何とかなったかもしれんが。

826 :NAME OVER:04/01/06 00:18 ID:???
単純計算で2日に1台重戦車が余計にできるわけだからね。

827 :NAME OVER:04/01/06 00:59 ID:???
4Pマップウォーターランド、自軍青キャロラインでゲイツ3同盟に勝ったどー!

828 :NAME OVER:04/01/07 20:08 ID:???
で、GCウォーズの期待度はやっぱナシかね?
まぁ64ウォーズみたくヘボいグラフィックになるのも勘弁だけど。
イラク戦争の最大の痛手はこのシリーズ日本発売無しという不謹慎な漏れ。


829 :NAME OVER:04/01/09 05:57 ID:???
隊長!戦闘機が歩兵に囲まれて動けないであります!!

830 :NAME OVER:04/01/09 16:43 ID:???
あれは歩兵と言う名の生物兵器
きっと遺伝子を組み替えた最強の人間をバイオテクノロジーで増殖させているんだ

831 :NAME OVER:04/01/10 06:24 ID:tconX3DJ
戦闘機を阻止する歩兵と言うのもスゴイな
歩兵全員が馬場みたいな香具師らで構成されているのだろうか?

832 :NAME OVER:04/01/10 08:38 ID:???
巨神兵

833 :NAME OVER:04/01/11 19:11 ID:???
歩兵がでかいんじゃなくて戦闘機が小さいという可能性は?

834 :NAME OVER:04/01/11 21:10 ID:???
>>833
だとしたら、超低空すぎるだろ…(w

835 :NAME OVER:04/01/12 01:08 ID:???
きっとラジ(ry

836 :NAME OVER:04/01/12 01:43 ID:???
ファミコンウォーズ世界が現実だったら、中国にはどの国も勝てないな。

837 :NAME OVER:04/01/12 17:31 ID:???
>>836
でも歩兵にも弱点はあるから、そうとはいえんだろう…。


838 :NAME OVER:04/01/13 20:42 ID:???
今オニギリジマやってるけど、どうもこの島は
戦術的にはあまり面白みがないな。
戦闘工兵大量輸送はただの消耗戦だし。

839 :NAME OVER:04/01/13 21:50 ID:???
だがそれがいい

840 :NAME OVER:04/01/13 21:55 ID:???
>>838
オニギリジマは、戦闘工兵のロケット砲乱射に(;´Д`)ハァハァする
マップなんだから仕方ありません。

841 :NAME OVER:04/01/13 22:53 ID:???
「タマギレ」で敵のおとりへ

842 :NAME OVER:04/01/14 02:32 ID:???
>>841
そういえば弾が3発しかなかったんだっけ?
弾切れ工兵は、残弾が有りながら重傷を負った部隊に合流させます。

843 :NAME OVER:04/01/14 23:38 ID:???
ファミコンミニで復活きぼんぬ

844 :NAME OVER:04/01/15 02:39 ID:???
>>843
いや、その前にGBWAだろうw

845 :NAME OVER:04/01/16 00:38 ID:c7EWUnuU
SFWのオニギリジマをやってみたけど
戦闘ヘリが生産できるようになって楽になったー。


846 :NAME OVER:04/01/16 01:09 ID:???
SFCWで索敵モード初体験なんだけどこれいいね。

索敵なしだと相手のユニットの移動力とか射程とか
必死で数えたりするけど、最初敵の存在が分からないから
数えようが無い。だから諦めが付く。

とりあえず突っ込んで見るかって、感じで楽しい。


847 :NAME OVER:04/01/16 20:27 ID:???
索敵モードが一番楽しいのがSFCWだからね。

848 :NAME OVER:04/01/17 19:03 ID:???
やっぱり狙って敵に「そうぐう」って出させたらかなりうれしいよな
逆だったら暴れそうだけど

あとロケチャの射程内にいるのに敵が何もできないとことか
まぁ、たまに後ろから視界あるやつが突っ込んできてあぼーんなんだが

849 :NAME OVER:04/01/19 03:58 ID:???
次スレの天麩羅に追加しといて下さい
ファミコンウォーズ part3
http://game.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html

850 :NAME OVER:04/01/19 22:05 ID:???
新マップ「チョウセンハントウ」きぼんぬ。
開始時点で北が38度線を越えているとおいう設定で。

あるいは大陸が海峡を越えようとしている「タイワンカイキョウ」でもよし。

851 :NAME OVER:04/01/20 15:21 ID:???
GBウォーズ2で作れ

852 :NAME OVER:04/01/22 04:11 ID:PS524nfi
FCのBムーン軍の音楽(AもBも)が大好き。
でもRスター軍の曲も両方いい。

もちろん、中身もいい

853 :NAME OVER:04/01/22 04:24 ID:???
ユンソナを輸送な

854 :NAME OVER:04/01/23 13:13 ID:???
座布団撤去

855 :NAME OVER:04/01/31 21:32 ID:???
対空自走砲。
地上ユニットに対して直接攻撃できたら、使えるユニットになると思う。
、「移動した後は攻撃できない」制限をどう使いこなすか?、

856 :NAME OVER:04/02/04 20:31 ID:lC7zX+BM
今ファミコンウォーズやってて、ブルームーンの最終マップに
到達したんだけど、やばくないかあそこ?2日目で相手の爆撃機が
生産拠点に迫ってくるのだが・・・
これって歩兵大量生産で耐えるしかないの?
クリアした人、何日かかった?(ちなみにIQ100)

857 :NAME OVER:04/02/04 20:54 ID:???
とりあえず歩兵大量生産だろ

858 :NAME OVER:04/02/04 22:32 ID:???
>>856
http://www.horae.dti.ne.jp/~tatto/game_ima05.htm

859 :856:04/02/05 20:18 ID:???
>>858
さんくす。
頑張ってクリアします。

860 :NAME OVER:04/02/06 02:00 ID:???
上の方で、ゲイツ3人とやってる人達って
ゲイツ3人は同盟組ませてたのか?
ゲイツ3人でも同盟組ませてなけりゃ相打ちしてる間になんとかなるが、
単純に1vs3ゲイツだと俺には無理。死ねる

861 :NAME OVER:04/02/06 03:27 ID:???
当然、同盟です。意外となんとかなるもんだよ。ならないとこもあるけど。

862 :856:04/02/08 21:24 ID:???
ラストドリームクリアできました。
所要61日、これは時間かかったほうなのかな?

863 :NAME OVER:04/02/09 19:37 ID:???
>>856
おめ。早いか遅いかはともかくセーブデータが無事だったことに何よりおめでとう。
マジでうらやましいぞ。

864 :856:04/02/09 20:25 ID:???
>>863
ごめん、「アレ」使ってます・・・
データ消失の心配ないです・・・

865 :NAME OVER:04/02/10 04:36 ID:adZkQGSP
今更カセットニンテンドウに送ってスーパーファミコンウォーズ入手します

866 :NAME OVER:04/02/10 05:27 ID:???
>>861
ここのスーファミウォーズキティ達は、不可能マップないのか?w


867 :NAME OVER:04/02/10 10:22 ID:???
狭いマップのでの対ゲイツ3同盟は無理に思える
もともとの収入が少なすぎるから反撃が難しい

868 :NAME OVER:04/02/10 20:23 ID:???
俺こそスーファミウォーズ王って奴にとってもこれは不可能ってマップあるの?
どれとどれ?

もちろんゲイツ3同盟で。

869 :NAME OVER:04/02/11 14:10 ID:???
FC版でオニギリジマを対人対戦で勝負つけることは出来ますか?
IQ200をとりあえず全クリしたくらいの人で。



870 :NAME OVER:04/02/12 21:54 ID:???
やらないかウォーズ
http://www1.abz.jp/~youki/gallery/yaranaika-w.htm

871 :NAME OVER:04/02/12 22:00 ID:???
対人にマギレ要素のないマップは向かない。強いてやるなら索敵モード。

872 :NAME OVER:04/02/12 23:41 ID:???
>870
ナイスw

873 :NAME OVER:04/02/13 11:57 ID:???
>>870
マジワロタw

874 :NAME OVER:04/02/13 22:21 ID:???
ニンテンドウにカセット発送
早く来い

875 :NAME OVER:04/02/14 00:57 ID:???
対人にマジギレ要素のないマップは向かない。強いてやるなら索敵モード。


876 :NAME OVER:04/02/15 15:07 ID:???
友達と対戦すると数時間は終わらないので
人間2同盟vsゲイツ2同盟で楽しんでます

877 :860:04/02/15 21:29 ID:???
ゲイツ3人同盟で、こっち青ヘットラーなんだが、潰される。
何かいい作戦ある?

あと、ツワモノはゲイツ3人同盟相手に黄色でやると良いよ
(一番後攻になるので、辛い)

878 :NAME OVER:04/02/15 23:40 ID:???
4Pマップは面クリア形じゃないのね・・・・・
3時間かかってクリアしたのに〜

879 :NAME OVER:04/02/17 18:17 ID:???
SFCWがニンテンドウから届きましたー
これからかあちゃん達には内緒でのめり込もうと思いマース

880 :NAME OVER:04/02/18 00:56 ID:???
いいなー。おれのは Wizardry 123 に書きかえちゃったからなー。
どっちが一生もんか、まよった末に書きかえたんだが、
やはり SFCW を残すべきだったな。
実機の方が遊んでて百倍楽しいもんな。
おれも任天堂に送ろうかな。

881 :NAME OVER:04/02/18 14:02 ID:???
相手がヤンデルタなのにオニギリ島がクリアできない…
なんかアドバイスないでしょうか? 
戦闘工兵を送りまくっても爆撃機と対空戦車で駆逐されます、ヘリと爆撃機は戦闘機で潰されてます


882 :NAME OVER:04/02/18 14:22 ID:???
>>880
Wizardry1,2,3は今でも任天堂で書き換えられないから書き換えないほうが良いと思うが・・・
まぁ確かにどっちも面白いから自由だけどね

883 :NAME OVER:04/02/18 18:47 ID:???
>>881
まずは戦闘機を相手より多く持つことが必要。
相手の戦闘機を壊滅させたら、相手の空港を爆撃機で塞ぐ。対空ミサイルが気になるなら同時進行で破壊していく。
爆撃機を狙うユニット(戦闘機・攻撃機・対空自走砲・対空ミサイル)がなくなったら爆撃機で壁を作りつつ南部に歩兵を降ろす。
最後は航空ユニットで工場を塞いで生産させないようにする。
敢えて空港を空けておき、相手がヘリをつくったところを戦闘機で破壊して資金を無駄にさせるのも良い。

884 :NAME OVER:04/02/18 21:32 ID:???
索敵無しのデロリントウ、赤キャロラインでゲイツ3同盟相手に
リロードしまくって42日で勝利。
無茶苦茶な闘いだった…

885 :NAME OVER:04/02/18 23:22 ID:???
ロケットミサキとか小さいMAPだと、ゲイツ3同盟に勝てる気しないな。
10000の差がとてつもなく大きく感じる。

886 :881:04/02/19 09:22 ID:???
>>883
ありがとうございます…
どうもファミコンウォーズ時代の歩兵に頼りきった戦法しかできないヘタレで苦労します
早く慣れよう

887 :NAME OVER:04/02/20 11:37 ID:???
間違えて記録消しちまった…

888 :NAME OVER:04/02/21 10:02 ID:Q+Qr22N6
潜水艦浮上age

889 :NAME OVER:04/02/21 14:20 ID:???
基本的にユニット間のバランスがいいSFCWも、潜水艦がちと問題かな。
戦闘ヘリが潜水艦を攻撃できたら良かったかもしれん。

890 :NAME OVER:04/02/21 16:49 ID:???
戦闘ヘリがやたら強くなる予感

891 :NAME OVER:04/02/21 19:32 ID:???
そうなったら護衛艦がヘリ空母になるな

892 :NAME OVER:04/02/24 03:26 ID:5W//5zE7
スーパーミサイル

893 :NAME OVER:04/02/24 15:07 ID:???
歩兵の盾でガンガン進軍

894 :NAME OVER:04/02/24 19:57 ID:???
対空自走砲って使ってる奴いる?
今のとこあんまし使えないのだが

895 :NAME OVER:04/02/24 20:03 ID:???
事実役立たず。
防戦に立たされることの多いCOMの最後の粘り用(嫌がらせとも)のユニット。

896 :NAME OVER:04/02/25 01:56 ID:nKOF3DlC
工兵「隊長!敵のロケット砲がくるであります!それでもこの体勢を維持するのでありますか?!」
隊長「上の者の命令だ」

897 :NAME OVER:04/02/25 17:36 ID:???
突撃ラッパ…。

898 :NAME OVER:04/02/25 21:55 ID:???

ねえタマタマ島っていやらしいんだけど。。やっぱアレの形なのかな?



899 :NAME OVER:04/02/26 02:01 ID:???
オタマスタマ島の略?

900 :NAME OVER:04/02/26 13:39 ID:???
>>898
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・言うなよw

901 :NAME OVER:04/02/26 13:51 ID:???
>>897
ウラー! 前のものがやられたらひたすら合流しろ!

902 :NAME OVER:04/02/26 16:34 ID:???
>901
合流するなゴルァ
お前一人で戦車Aの弾薬消費してくるのだ!

903 :NAME OVER:04/02/26 19:06 ID:???
>>902
そこにまわすんだったらジソウホウが的になりそうだから
とりあえずおとりにしようよ

904 :NAME OVER:04/02/26 22:09 ID:???
スーファミウォーズのCOMってユニットの処分しないよね?

            陸
            陸
           潜港
            陸
            陸

この地形で港に輸送艦を閉じ込めてるんだけどここで護衛艦とか作られたら面倒なんだけど 

905 :NAME OVER:04/02/26 22:35 ID:???
しないね。
潜水艦で港封鎖するのはよくやるな。

906 :NAME OVER:04/02/26 23:38 ID:???
しなかった、良かった良かった

しかし敵さんが島にヒキコモリになって大変です

907 :NAME OVER:04/02/27 06:10 ID:???
そういうシステムの欠陥をついた攻略はあまり俺個人的には好きではない。

908 :NAME OVER:04/02/27 09:16 ID:???
ファミコンウォーズのCM
ttp://www2000.dyndns.org/php/upload/download.php?file=12747

909 :NAME OVER:04/02/27 14:15 ID:???
>>907
無制限潜水艦作戦じゃw

910 :NAME OVER:04/02/27 15:50 ID:???
>>908
頂きますた!!

しかし、某スレに誤爆してません?w

911 :NAME OVER:04/03/01 01:53 ID:XkdKQyDV
今日デビラー島にてデータがトンで死亡・・・
>>908
ありがとう。
これ見て再戦する力が出たよ!!

912 :NAME OVER:04/03/01 05:50 ID:???
必死で築いた橋頭堡が粉砕された…

913 :NAME OVER:04/03/03 02:26 ID:???
橋頭堡
そろそろ読み方教えて。

914 :NAME OVER:04/03/03 20:51 ID:Twfz3pmI
橋頭堡の正しい読み方=きょうとうきょう

915 :NAME OVER:04/03/03 22:24 ID:???
きょうとうづら

916 :NAME OVER:04/03/03 22:31 ID:oGhtJ/i6
>>725
いまの歩兵は携帯型の対空ミサイルがあって、ソ連製のもので射程5000mくらいあるから
普通に飛行機も破壊できるよ。爆撃機も対人戦のような場合は高度を下げないと命中率下がってしまう。
だから十分歩兵のミサイルでも狙える。

917 :NAME OVER:04/03/03 22:45 ID:???
ちなみに、FCWの時代はベトナム戦争が元じゃないかって思う。
山やジャングルの歩兵が戦車にも撃ち勝つのはバランスいいと思う。
あのころからRPGという対戦車ロケット砲がソ連圏などから拡散し
戦車を持たない軍も強力になっていった。それで昔のような戦車最強
の時代は終演した。
潜水艦がないのはベトナム戦争で使われなかった?からじゃないかな。
今は潜水艦が最強の兵器だからなあ、、

918 :NAME OVER:04/03/03 23:44 ID:???
対人に爆弾なんて使わないだろう。

919 :NAME OVER:04/03/04 00:03 ID:???
使うだろ。榴弾とかのがそりゃ効果的だろうが

920 :NAME OVER:04/03/04 03:36 ID:???
sting 上げ

921 :NAME OVER:04/03/04 23:02 ID:???
>>917
>今は潜水艦が最強の兵器だからなあ、、
護衛艦が(ry

922 :NAME OVER:04/03/04 23:28 ID:???
核爆弾は、弾道ミサイルに乗せて使うとコストがかかるけど、潜水艦につければ安価で済む。
また「戦場の雄」航空機をも無力化できる兵器。
でもSFWでの卑怯な強さとは違う次元という罠

923 :NAME OVER:04/03/05 11:38 ID:nN4loh9T
桜花と回天キボン

924 :NAME OVER:04/03/05 13:43 ID:???
特攻か!

925 :NAME OVER:04/03/05 17:49 ID:???
>>923
おまえも歩兵や機数の少ない兵器を敵陣に送り込んだりしているんだろうから
そんな事いうなよw

926 :NAME OVER:04/03/05 21:19 ID:???
戦闘工兵で戦車に肉薄攻撃萌え

927 :NAME OVER:04/03/07 22:25 ID:???
スーファミウォーズは海上ユニットのみの面は難しいこと考えずに潜水艦大量生産が楽だな…

928 :NAME OVER:04/03/08 21:55 ID:???
ヘットラーの負けたときの顔がファビョってるようにしか見えないんですけど

929 :NAME OVER:04/03/12 14:31 ID:???
補給車が嫌。
マシンガンくらい携帯して頂きたい。

930 :NAME OVER:04/03/12 14:51 ID:???
補給車にマシンガンを付けたら偵察車の意味がなくなる。

931 :NAME OVER:04/03/12 17:59 ID:???
補給車は自分の燃料ぐらい自分でなんとかしろ

932 :NAME OVER:04/03/12 21:27 ID:???
確かにw

933 :NAME OVER:04/03/12 22:10 ID:???
ガス欠を起こした補給車は補給車を名乗るなw

934 :NAME OVER:04/03/12 23:27 ID:???
補給車が補給車に補給するってのも変だがなぁw

935 :NAME OVER:04/03/13 12:19 ID:???
そもそも、補給車はどこから補給してるんだろうw

936 :NAME OVER:04/03/13 15:14 ID:???
補給車って足があるくせに燃料すくないからすぐガス欠起こしそうになる

937 :NAME OVER:04/03/14 21:30 ID:???
ターボユーザーはいないんかな・・・

938 :NAME OVER:04/03/14 22:13 ID:???
だってここは・・・

939 :NAME OVER:04/03/15 15:04 ID:???
スーファミターボ?

940 :NAME OVER:04/03/18 10:44 ID:???
FC版で歩兵を生産しすぎて戦艦や爆撃機が作れなくなることがある。
最大48部隊制限は結構ウザイな。

941 :次スレテンプレ私案:04/03/18 10:59 ID:???
スーパーファミコンウォーズ公式HP
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
遊び方シート
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bfwj.pdf

過去スレ
ファミコンウォーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html
ファミコンウォーズ part2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html
ファミコンウォーズ part3
http://game.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html
【復活】 ファミコンウォーズ part4 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033215465/

関連スレ
ゲームボーイウォーズシリーズ総合スレ Part5
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1064011789/

FCW攻略
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/famicomwars/k-famicomwars.html
http://cz600c-web.hp.infoseek.co.jp/gamehtml/f-wars.html
http://www.horae.dti.ne.jp/~tatto/game_ima05.htm
SFCW攻略
http://members.aol.com/Doronbe/game/toramaki/fcw/fcwtop.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4682/main/sfcw/
http://www47.tok2.com/home/tokutaa/gamehyouka/sfamiwars.htm

942 :訂正:04/03/18 11:06 ID:???
FCW攻略
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/famicomwars/k-famicomwars.html
http://cz600c-web.hp.infoseek.co.jp/gamehtml/f-wars.html
http://www.horae.dti.ne.jp/~tatto/game_ima05.htm
http://members.aol.com/Doronbe/game/toramaki/fcw/fcwtop.htm
SFCW攻略
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4682/main/sfcw/
http://www47.tok2.com/home/tokutaa/gamehyouka/sfamiwars.htm

943 :NAME OVER:04/03/18 14:21 ID:???
>>940
GBWなんて最大40です、なんにも考えずに歩兵作りまくるとすぐ引っかかる

944 :NAME OVER:04/03/19 12:26 ID:???
>>943
処分コマンドがないのがきつい。
40でも処分できれば調整はけっこうラク。

945 :796:04/03/20 21:28 ID:???
こんどはブルームーンでオニギリジマをプレイ。
レッドスターより辛いぞ。壮絶な消耗戦だった。

946 :NAME OVER:04/03/21 14:41 ID:???
ファミコンウォーズのCM
ttp://www2000.dyndns.org/php/upload/download.php?file=12747

これも次スレの>>2-5あたりにキボン

947 :NAME OVER:04/03/21 20:54 ID:???
高射砲を生産しようと思ったら自走砲Bを作ってしまった、それも2回も。
ぱっと見で外観は似てるし、値段はともに5500.同じ金で対空ミサイル作れたぞ_| ̄|○

948 :NAME OVER:04/03/22 11:24 ID:???
自走砲Bはチンカスみたいな奴だからな…

949 :NAME OVER:04/03/22 11:34 ID:???
SFCWで要塞の地形って殆ど使えなくないか?
あんまり数もないしあっても意味なかったり都市に入れたほうが良かったり…

950 :NAME OVER:04/03/23 01:11 ID:???
こんなスレもあったのか
http://mimizun.com:81/2chlog/cm/mentai.2ch.net/cm/kako/979/979656549.html
http://mimizun.com:81/2chlog/cm/mentai.2ch.net/cm/kako/994/994709420.html
http://tv.2ch.net/cm/kako/1017/10174/1017467949.html

951 :NAME OVER:04/03/23 14:52 ID:???
護衛艦なんて名称なんか変。巡洋艦や駆逐艦にでもすれば良かったのに。

952 :NAME OVER:04/03/23 20:35 ID:???
護衛艦ってのは一般的な名称だと思うが。

953 :NAME OVER:04/03/23 23:24 ID:???
いや、自衛隊だけだろ>護衛艦

954 :NAME OVER:04/03/24 00:09 ID:???
でも空母の周りにいるのとか護衛艦だろ

955 :NAME OVER:04/03/24 00:23 ID:???
>>953
以前は自分もそうだと思っていたけど、少なくとも小学館日本大百科全書では、自衛隊
だけの用語として定義していない。駆逐艦、フリゲート、コルベットの総称として定義。

護衛艦の英訳Destroyer Escortが自衛隊固有という話があるが、ぐぐると普通に英語の
ページが出てくるから違うらしい。

例えば、プラモデルのカタログらしいが、アメリカのBuckley級Destroyer Escort。
http://www.modelshipbuilding.com/350buckley.htm

956 :NAME OVER:04/03/24 04:31 ID:???
イージス艦の方が汎用性がない。

957 :GBWスレから抜粋:04/03/25 00:05 ID:???
[ヒストリー]
1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂)
1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂)
1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン)
1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂)
1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン)
1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン)
1999/02/26 64ウォーズ発売延期
2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3発売(ハドソン)
2001/09/10 Advance Wars発売(任天堂)
2001/10/12 ゲームボーイウォーズアドバンス発売延期
2001/10/26 ゲームボーイウォーズアドバンス再び発売延期
2003/06/23 Advance Wars 2 Black Hole Rising発売(任天堂)

[ギャラリー]
http://211.1.160.10:80/1101/nintendo/fami_wars.wmv
http://f22.aaacafe.ne.jp/~gbwars/n/64/
http://f22.aaacafe.ne.jp/~gbwars/n/64/den64.html

958 :GBWスレから抜粋:04/03/25 00:11 ID:???
2002/01/11 Advance Wars ヨーロッパ版発売(任天堂)
2003/10/03 Advance Wars 2 Black Hole Rising ヨーロッパ版発売(任天堂)

959 :GBW過去スレから抜粋:04/03/25 00:15 ID:???
[歴史年表]
1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂)
1990/08/02 イラク軍クウェート侵攻そして併合
1991/01/17 多国籍軍イラク攻撃開始で湾岸戦争勃発
1991/02/27 クウェート解放
1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂)
1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン)
1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂)
1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン)
1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン)
2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3発売(ハドソン)
2001/09/10 Advance Wars発売(任天堂)
2001/09/11 米国同時多発テロ
2001/10/08 米英軍アフガニスタン空爆開始
2001/10/12 ゲームボーイウォーズアドバンス発売されず(泣)
2001/10/26 ゲームボーイウォーズアドバンスまたまた発売されず(号泣)
2003/03/20 米大統領のイラクへの宣戦布告で第二次湾岸戦争開戦
2003/04/09 バグダッド陥落
2003/06/23 Advance Wars 2 Black Hole Rising発売(任天堂)

960 :NAME OVER:04/03/25 02:48 ID:???
ゲームボーイウォーズ2 よりスーファミウォーズの方が早かったのか…
GBW3 より前だとは知ってたけど、
あの完成度の高さからはもっと後だと思ってた。

961 :NAME OVER:04/03/25 14:38 ID:???
スーファミウォーズって3箇所しかセーブできないんだね。
赤青緑黄でセーブ出来ないや。ファミコンウォーズでも赤青でセーブできなかったし。
メモリがもっとあったらな。

962 :NAME OVER:04/03/25 19:18 ID:Vf10hm2b
沈没圧壊の危険を回避するため浮上age!


963 :NAME OVER:04/03/25 19:49 ID:???
イージス艦

対潜ミサイル
対艦ミサイル
対空ミサイル
対地ミサイル

964 :NAME OVER:04/03/25 19:53 ID:???
もうさんざ外出っぽいが各軍のモデルって

赤米 青露 緑独 黄日

かな?
歩兵のヘルメットみるとそんな感じだし、独の自走砲はホルニッセそっくりだし

965 :NAME OVER:04/03/25 21:22 ID:???
ヘットラ〜 ←日本?

966 :NAME OVER:04/03/25 23:11 ID:???
>>963
GBW3のイージス艦は対艦と対空ミサイルしかついてないという罠。

967 :NAME OVER:04/03/26 00:40 ID:???
>>964
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/985193887/225
という説もありまつ

968 :NAME OVER:04/03/26 01:52 ID:???
>>959
2001/11/13 アフガニスタン北部同盟カブール制圧

969 :NAME OVER:04/03/27 16:10 ID:???


970 :NAME OVER:04/03/28 02:07 ID:???
ファミコンウォーズ
http://game.peko.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html
ファミコンウォーズ part2
http://game.peko.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html
ファミコンウォーズ part3
http://game.peko.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html

971 :NAME OVER:04/03/28 02:57 ID:???
今から次スレ立てて来まつ。

972 :NAME OVER:04/03/28 03:05 ID:???
立てられませんですたので誰かおながいしまつ。以下テンプレ。

ファミコンウォーズ part5
[任天堂公式]
スーパーファミコンウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
遊び方シート
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bfwj.pdf

[前スレ]
【復活】 ファミコンウォーズ part4 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033215465/

[過去スレ]
ファミコンウォーズ
http://game.peko.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html
ファミコンウォーズ part2
http://game.peko.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html
ファミコンウォーズ part3
http://game.peko.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html

[関連スレ]
ゲームボーイウォーズシリーズ総合スレ Part5
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1064011789/

973 :NAME OVER:04/03/28 03:06 ID:???
テンプレその2
[攻略]
ファミコンウォーズ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/famicomwars/k-famicomwars.html
http://cz600c-web.hp.infoseek.co.jp/gamehtml/f-wars.html
http://www.horae.dti.ne.jp/~tatto/game_ima05.htm
http://members.aol.com/Doronbe/game/toramaki/fcw/fcwtop.htm
スーパーファミコンウォーズ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4682/main/sfcw/
http://www47.tok2.com/home/tokutaa/gamehyouka/sfamiwars.htm

[ギャラリー]
http://www2000.dyndns.org/php/upload/download.php?file=12747
http://211.1.160.10:80/1101/nintendo/fami_wars.wmv
http://f22.aaacafe.ne.jp/~gbwars/n/64/
http://f22.aaacafe.ne.jp/~gbwars/n/64/den64.html

974 :NAME OVER:04/03/28 03:08 ID:???
テンプレその3
[歴史年表]
1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂)
1990/08/02 イラク軍クウェート侵攻そして併合
1991/01/17 多国籍軍イラク攻撃開始で湾岸戦争勃発
1991/02/27 クウェート解放
1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂)
1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン)
1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂)
1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン)
1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン)
2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3発売(ハドソン)
2001/09/10 Advance Wars発売(任天堂)
2001/09/11 米国同時多発テロ
2001/10/08 米英軍アフガニスタン空爆開始
2001/11/13 アフガニスタン北部同盟カブール制圧
2001/10/12 ゲームボーイウォーズアドバンス発売されず(泣)
2001/10/26 ゲームボーイウォーズアドバンスまたまた発売されず(号泣)
2002/01/11 Advance Wars ヨーロッパ版発売(任天堂)
2003/03/20 米大統領のイラクへの宣戦布告で第二次湾岸戦争開戦
2003/04/09 バグダッド陥落
2003/06/23 Advance Wars 2 Black Hole Rising発売(任天堂)
2003/10/03 Advance Wars 2 Black Hole Rising ヨーロッパ版発売(任天堂)

975 :NAME OVER:04/03/28 04:31 ID:???
立ててきました〜

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080415707/

976 :NAME OVER:04/04/02 13:39 ID:???
このスレ使いきろうよ

977 :NAME OVER:04/04/02 18:46 ID:???
初代ウォーズをファミコンミニにしてくれないかなー。

978 :NAME OVER:04/04/02 19:10 ID:???
そうすればデビラー島で記録が消えなくなる・・・

979 :NAME OVER:04/04/03 02:08 ID:???
>>978
そこも忠実に再現するはずだ

980 :NAME OVER:04/04/04 17:27 ID:???
SFWを歩兵と戦闘工兵だけで攻略

ソラマメジマ 31日で敵全滅
50部隊の戦闘工兵が戦死

981 :NAME OVER:04/04/06 06:41 ID:???
4PMAPで敵に研究所をとられた場合
その研究所を占領せずに敵を全滅させる

すると研究所は中立に戻り占領すると
新型戦車をゲットできる

これを応用して
研究所を占領する
敵にその研究所を占領させる
その敵を全滅する
中立に戻った研究所を占領する

これで一つの研究所から
2台の新型戦車がゲットできる

ちょっとお得??

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