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SCEの新型携帯ゲーム機 PSP part27

1 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:27 ID:iKdubHFs
来冬発売予定のSCEの新型携帯ゲーム機PSPについて議論するスレです。

PSP基本スペック
メディア    UMD(容量1.8GB)
画面解像度 480x272
サウンド   7.1ch 3D Sound
MPEG4デコーダー搭載
CPUクロック 333MHz
搭載メモリ  メイン8MB + VRAM2MB + サブ2MB(166MHz混載、帯域10.5GB/s)
浮動小数点演算  2.6Gflops
T&L能力   3300万ポリゴン毎秒
フィルレート 6.64億ピクセル毎秒

前スレ SCEの新型携帯ゲーム機 PSP part26
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1067698628/

2 :|´・ω・`)ノシ ◆SYOBONN1Vw :03/11/07 23:27 ID:Lrh3JfxM
 
   ショボン太一家がムーンウォークで2ゲットォー!!
   ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∋oノハヽo∧ ∧∧∧∧ ∧∧ ∧
    (´・ω(´・ω(´・ω(´・ω(´・ω・)
    ./ つ ./ つ ./ つ ./ つ ./ つ つ
 〜(_⌒ヽ__⌒ヽ__⌒ヽ__⌒ヽ__⌒ヽ  ≡≡≡(´⌒;;
    .)ノ `J)ノ `J)ノ `J)ノ `J)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
              ≡≡≡(´⌒(´⌒;;
      ショショショショボボボボボボボボボーーーーンッ

3 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:28 ID:mLn91n4/
2は頂いた

4 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:28 ID:iKdubHFs
SBG:「究極の携帯機・PSP」詳細を久多良木氏が発表
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news07.html
ここまでやるか!?「PSP」のスペック一覧!
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html
●PSPのスペック発表! 32ビット型CPUをふたつ搭載!
http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/29/103,1059472458,14332,0,0.html
PSPチップは第3のPlayStationアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm
PlayStation 2に迫るPSPのグラフィックスコア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
PSPでもシステムオンチップにこだわるSCEI
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm

5 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:42 ID:ARJVtC9P
5

6 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:46 ID:rS/Cqqzn
↓7

7 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:55 ID:H29EKSy1
             PSP (PS1)         GBA (SFC)

CPU           333MHz (33MHz)      17MHz (4Mhz)
メモリ計        12288KB (3598KB)      384KB (224KB)
メモリ帯域       10.5GB/sec          0.5GB/sec以下
ポリゴン描画能力  3300万ポリ/s(36万)     FXチップに毛が生えたくらい(FXチップ)
フィルレート      664Mpixcels/s         17Mpixcels/sあたり
サブメモリ        2MB             ナシ
メディア容量      1800MB             16MB〜
同時発色数      260000色           256色
解像度         130560ドット          38400ドット
主要チップ数         1個           3個(CPUx2 + MEMx1
無線LAN        標準搭載           オプション

8 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:56 ID:HuCG5x7y
別にアンチスレが立ってるんで、アンチ意見、関連議論、煽りあいは主に
↓でどうぞ。

SONYの携帯ゲーム機市場敗北を祝うスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1052911686/

こっちではまともな議論を推奨。
煽りあうにしても、なるべく冷静に議論しませう。

9 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:56 ID:nAX3PTSw
>>7のソース

http://www.pocketclub.com/hard/spec-gb.htm
http://www7.plala.or.jp/adoru/dream/hard/gba/gba_spec.htm
http://www02.so-net.ne.jp/~dinna/talk/gba2.htm
http://aon.pos.to/nin/nin_herd1.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm
http://www.naklab.dnj.ynu.ac.jp/~shin/PlayStation-FAQ.html
http://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/spec/index.html

10 :名無しさん必死だな:03/11/07 23:58 ID:7KvbRPTG
USB付けてPC接続可能にしてディスクにMP3とか書き込み可能にすれば爆発的に
売れる!したら絶対に買う!駄目だったらPS2同様一生買わない。

11 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:01 ID:uvmDBUC9
UMDは書き込み不可だって・・・。

12 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:02 ID:b9V4e/Qu
RとRWではかなり価格に差が出るような気がするが・・・

13 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:04 ID:5tq0VFQu
◇PSPのデザイン

PSP コンセプト・モデル
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6752.jpg

クイターによるサイズ比較図。 (by紙に印刷したPSP↑の図)
手に持った図
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-8.jpg
いろんなコントローラー・GBAと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-1.jpg
GBAと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-6.jpg
各種ディスクと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-3.jpg

14 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:04 ID:BMT7mvzU
PSP‖ アクティビジョン、PSP向けソフトの開発はしていない
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003110706
アクティビジョンが年末商戦に関する発表をしていますが、
ここで最近良く話題が出ているPSPについて触れていますが、
ずばり今現在PSPのタイトル開発はスタートしていないそうです。
「まだ評価している段階」と話しています。

PSP向けのソフト開発は今まで、カナダのA2Mというディベロッパー、
THQ、アタリ、EAが正式に開発している事を発表しています。
逆に今回のアクティビジョンとテイク2が「評価している段階」と話しています。
また、SCEからは既に10本開発中という情報が出ています。

15 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:17 ID:5tq0VFQu
◇PSPデザイン発表関連記事

これが「PSP」コンセプトモデルだ
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0311/05/njbt_07.html
ソニー、PSPのコンセプトモデルを公開 - SCEAが公式に認める
ttp://gameonline.jp/news/2003/11/05016.html

◇判明してる開発情報
A2MがPS2ブランドを開発中の模様。
ttp://www.a2m.com/
アタリがPSPのローンチにかなりの数のタイトルを計画しているらしい)
ttp://www.gamegossip.com/comment.php?id=3181

◇モデル
PSP、携帯電話機能の搭載モデルも さらに複数モデル登場
Sony Details Gaming-Music Player, iPod Rival
ttp://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=3756027

16 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:38 ID:RBDj8pfX
デザインのカコよさ、いろんな機種の発売、というところから、かなり
SONYの本気を感じる。

値段がガクガクブルブルになるんじゃないかと怯えつつ、それでもどんな
ソフトが出てくるか楽しみ。
序盤は無理でも、ある程度市場が広がった後には面白いソフトが出て
くるといいのう。

17 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:51 ID:Whq6YR6P
pspが盛り上がるのは最初の1年の気がする...
先細るのは目に見えてるし...

18 :名無しさん必死だな:03/11/08 00:54 ID:ord8tYhA
実際に先ぼそるのはGBAだけどな。

19 :名無しさん必死だな:03/11/08 01:25 ID:2zmYVS2Y
ソニーがデザインに走った製品は要注意な訳だが(w

20 :名無しさん必死だな:03/11/08 01:42 ID:lQH4znxT
>>7
GBAのポリ絵画力は5千ポリ毎秒程度で、一応32000色同時発色も可能。

21 :名無しさん必死だな:03/11/08 07:06 ID:i2ysA8Id
DVDが見れるなら売れると思う

22 :名無しさん必死だな:03/11/08 07:45 ID:Vp4KNOV6
>>20
いや同時は無理。
厳密にはこうなる。

PSP 同時発色数 260000色 (16777216色中 260000色)
GBA 同時発色数   256色    (32768色中   256色)


23 :名無しさん必死だな:03/11/08 11:01 ID:E3oS4R2P
GBAは3万色出せるよ。
ただし解像度が限定される。

24 :名無しさん必死だな:03/11/08 11:09 ID:tN1is/S6
同時発色数と色数は違うだろう…
一応出来るじゃなくて確実に出来ないワケかと…

25 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:13 ID:1CYMk0PB
静止画しか表示できなくて、解像度が減るモードで出せるんだっけ? 

26 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/08 12:29 ID:FK0ZVwgb
26万色ってのは、4096×4096の解像度が無いと16777216色は出せねえよヴォケって話?

27 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:30 ID:1CYMk0PB
>>26
http://www.sdl.hitachi.co.jp/japanese/results/TFT/index5.html

28 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:32 ID:fKys4LK/
>>26
君の頭は2Dでストップしてないか?

29 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:33 ID:1CYMk0PB
でも人間の目自体そんなに識別できるわけじゃないだろうから、1600万色もいらないような気もするけどね。

30 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/08 12:34 ID:FK0ZVwgb
なるほど、26万色×64階調で、1677万通りの表現が出来るってだけで
別に1677万色出せるってわけじゃないんですね。

31 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:36 ID:oNYLq3m8
どうせお前ら近眼だろ?

近眼なおまえらにとって、256色とフルカラーは大して変わらんw


32 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:37 ID:oNYLq3m8
お前ら丸紅PCをGETできたからって、調子乗るなよ。

俺のPCは世界のDELLだからな。


33 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:39 ID:1CYMk0PB
丸紅のって3.2Ghなの?
いいなあ。。

34 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:39 ID:fKys4LK/
・・・「マッハバンド」で検索してみるべきかも・・・
発想がドット絵だなあ、、、もう

35 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:40 ID:oNYLq3m8
丸紅PCは、セレロン+オンボードグラフィックのローエンドPC。

ゲームで遊べないのは言うまでもない。

36 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:44 ID:1CYMk0PB
>>35
イラネ

37 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:47 ID:fKys4LK/
だーれも突っ込まないがGBAの3万色モードでの制約は背景が一枚しか
使えまへnっつーだけです。解像度は一緒。
(ただし仮想画面サイズは違う)

38 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:47 ID:PbARZopi
>>35
6万円のPCにすら劣るのか、もしかして。
http://www.tsukumo.co.jp/emachines/j2508.html

39 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:50 ID:oNYLq3m8
http://www.tsukumo.co.jp/emachines/j2508.html
>拡張スロット PCIスロットx3 (空きx2)、AGPスロットx1 (空きx1)

丸紅PCにはAGPがないと思われる。

40 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:52 ID:bLzf8wt5
すいませんN-gageスレどこですか

41 :名無しさん必死だな:03/11/08 12:59 ID:Js64RkX1
PSP launch games
http://www.fatbabies.com/phpbb/viewtopic.php?t=4257

42 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/08 13:06 ID:FK0ZVwgb
丸紅話はこちらで。
( ● ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ さんは、丸紅のPCをGETできたの?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/1314/1068215485/

n-gageスレっぽいやつ。
【レ・ミゼラブル】N-Gageの開発元はセガ【流産】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1044530561/

そもそも6万円では15型XGAディスプレイ、省スペースケース、オフィス2003パーソナル、WINXPHE、書き込み可能型DVDドライブ、ハードキャプチャボード
の条件を満たすPCは絶対に買えないわけで、機能>性能な風潮が漂うなか
3Dゲームをやらない方なら、まあそれなりに潰しが利く機種ではあるんじゃないかと。
まあ、PCオタから見ると、パーソナル?ホームエディション?15型XGA?ニ倍速R?5400ppm?セレ2.4Ghz?廉価SmartVision?AGP無し?
等々スペック表の項目の数だけ突っ込みどころがあるのでしょうけど。

43 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/08 13:10 ID:FK0ZVwgb
Super Bust-A-Move 3

何故かこれだけは信憑性が感じられるべ。

44 :名無しさん必死だな:03/11/08 13:16 ID:qrKy3Ye/
ファイナルファンタジーPSP(仮)

PSP スイッチON! → ロード → デモムービー3分(ディスク回りぱなし) → タイトル表示 →
スタート → オープニングムービー10分(ディスク回りぱなし) → ロード → 街 → 街から出る →
ロード → フィールド → 戦闘 → ロード → 電池切れ

PSP脂肪!  


45 :名無しさん必死だな:03/11/08 13:19 ID:jOEWZdn5
>>44
ワロタw

46 :名無しさん必死だな:03/11/08 13:43 ID:yk3Nb4ge
ファイナルファンタジーモンスターズが、ポケモンの役目を担うわけね。
あとはグランツーリスモくらいかな面白そうなのは。
性能がたっぷりあるからなかなか期待できそうだなマジで。


47 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/08 13:44 ID:cBkz7gMH
ちょっとメモリが足りない気がするべ

48 :ぷち ◆8lPS2x4Ia. :03/11/08 15:11 ID:W1OLgoyA
液晶の解像度上げて画面小さく出来んのか、最近の携帯の液晶めちゃめちゃ細かいやん

49 :名無しさん必死だな:03/11/08 15:26 ID:wDYule+M
解像度上がるとその分メモリ食うからな…

50 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/08 15:36 ID:FK0ZVwgb
くたたんが映画を見るのに丁度良い大きさと判断したか、
小さな高DPI液晶の価格>大きな低DPI液晶の価格か、
単にSTLCDがピッチの細かい液晶を作れないだけかのどれかと見た。

51 :名無しさん必死だな:03/11/08 15:36 ID:0ddffBqi
ディスクメディアなのにメモリ少ないよね…

52 :名無しさん必死だな:03/11/08 16:41 ID:/sVcvd4P
駆動音ってどれぐらいだろう。ヘッドホン推奨かな?

53 :直太郎:03/11/08 17:00 ID:SVtkbZWM
振動つけてくれ
GBだってつけたんだから

54 :名無しさん必死だな:03/11/08 17:50 ID:j5aKCRNE
>>44
ただ単にDiscを回転させるだけならそこまでバッテリーは喰わないかと。
要は据置機と同じ様にランダムに配置されたファイルをゲーム進行毎に読みに
ヘッドを動かし続けていけばバッテリの消耗が禿げしいってことだな。

よってPSPの搭載メモリいっぱいにデータを読み込んだビューチホーな
テクスチャを潤沢に入れ替えるタイプのゲームは期待出来ないかもな。
つっても、PSタイプのゲームなら12MBも読み込んどきゃお釣りが
来そうだが。

55 :名無しさん必死だな:03/11/08 18:26 ID:QR4nzSpN
ディスクメディアに振動か

56 :名無しさん必死だな:03/11/08 18:29 ID:26mNjSCt
サブの2Mってのは、BGMは垂れ流しじゃなく
読み込んで再生してくださいって事か。

57 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:00 ID:d7J2Zt/J
実質12Mしかツカエナイんか。
GBAに容量でも負けてるじゃん。駄目だこりゃ。

58 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:03 ID:fKys4LK/
メディアの容量と主記憶の容量を混同するってのは世紀末的バカだとはおもいませんかね君。。。

59 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:10 ID:sGA5jgbL
またもじぴったん移植できないな....

60 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:13 ID:fKys4LK/
聞いてないのか理解してないのか、それとも単にあおりでとぼけてるのか、
うーん気になって夜にならないと眠れません

61 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:22 ID:pp7LUsY1
振動しない移植版やりたいか、もまえら。

62 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:33 ID:Bv92Wtp4
>>41のアバウト和訳

私はこのリストをSONYのファーストパーティーで働いている友人から手に入れた。
彼は日頃から信頼できる。だからその情報をここに明かす。
彼のスタジオは実際にそれらのタイトルの一つを製作している。けれど、彼はどれ
を担当しているのかまでは明かしてくれなかった。
 (彼の会社名を明かすことはしない。友人を失いたくないからだ)

PSPの同初ゲーム:
注記:これらゲームは、製品段階では別の名前になるかもしれない。

メタルギアソリッド:VR training
トニーホークVSジャックス
GTA - The old cities   (リメイクか、それとも移植か)
グランツーリスモ ミニ・チャレンジ
SSX4 ポケット
ファイナルファンタジーモンスターズ
ワイプアウト・ワープ・モード
FIFA 2005

63 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:34 ID:fVaCxu7e
マッデン NFL 2005
ラチェット&クランク -パズルの都市
スフィーダ・ダンジョンズ
NBA ストリート Vol. 3
レゾナンス
レイマン・イン・ザ・ジャングル
ZOEタクティクス v2
シムズ・ポケット
ピンボール・ドリーム
シンク・ポケット
ワームズ:ナノワールド
インクレディブルズ
タクティカル・ワーゾーン
ゼロ・グラビティ
スーパー・バスト・ア・ムーブ 3
テトリス・エボリューション
バウンス・ジャック

彼が言うには、もっと多くのゲームが製作中とのこと。けれど彼はタイトル名までは知らないらしい。
(あるいは彼はただ言いたくないのかもしれない)

64 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:43 ID:nqyYFZT2
>>44
始まるまでの時間、そんな短くねえでしょ。

スイッチON → 起動デモ → SCEロゴ → PSPロゴ → 各種技術権利ロゴ →
(深い所の設定を個人でオフにしないと)
ホットスポット捜してそっから新譜、新作情報落として表示 → 提供各社表示 →
(節電の為、挿しっぱなしのUMDはここまで無回転)
メニューOSロゴ → メインメニュー表示 → ゲーム開始選択 → やっと回転開始

最悪、これくらいは覚悟しとかんと。

65 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:45 ID:6nVTf2dH
例えば格闘ゲームなら、始めにメインの8メガに
全部のデータを貯め切っちゃうのかな。
起動は遅そうだが

66 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:48 ID:MSQ5JG9M
ラインナップから見て欧米でのソフト群だろうけど、これだけ出れば
欧米、少なくとも米国での成功は確実か。

けっこう盲点だったけど、3Dが移植できると洋ゲーが大量に移植できるのな。
これは確かにGBAでは不可能な特徴で、PSPならでは、しかも洋ゲー会社の
大半(特に3D系)はGBAと互換できるSFC時代のソフトを持ってないから、
GBAには力を貸さなくともPSPには力を入れる。

欧米でのこれらの洋ゲーの人気を考えれば、ポケモンと互角かそれ以上の
破壊力を持つソフトを投入できるわけだ。海外市場では。
思った以上にPSPの戦力は高そうな予感。

67 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:50 ID:58fzUjHi
>>65
それだと起動後は早そうだね。ROMと同じかそれ以上にサクサク動きそうだ。

68 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:52 ID:6nVTf2dH
>>67
それは言えるな。初代リッジみたいなもんか

でもなんだ、それだと音楽をCD-DAで(って言うのか知らんが)
回しておけないって事だな。内蔵音源か

69 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/08 19:52 ID:QVybieA5
そういえば、向こうの携帯機市場のメイン層って、日本よりも低年齢層が
多いんじゃないかな。

70 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:58 ID:Mq/D/erH
向こうでも新市場の開拓に成功しそうだ。

洋ゲーユーザーってPCゲームで数万のグラフィックチップに金出してまで
プレイするディープな人が多いから、携帯機でプレイできるとなれば喜んで
買っていきそうだし。

71 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/08 19:59 ID:QVybieA5
ハード厨洋ゲーユーザーはハイエンドスペックを望んでいるんだから、
携帯機として他の携帯機とスペックを比べて高いからって選び方はしないんじゃないかな。

72 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:06 ID:VgHJnSwI
>>70
洋ゲーユーザーを舐めすぎ。
GBAより性能が高いからって喜ばないっつの。
PCの洋ゲーユーザーってハイエンドグラフィック追及の為に
家庭用据え置きゲーム機ですら馬鹿にするような人種だ。

73 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:08 ID:Ituejaky
>>71
アメリカだと場所を選ばないメリットって大きいんだよ。日本より格段に。
めちゃくちゃ広いから、ちょっと買い物行くにも数Km先のコンビニまで車で、
なんて位置関係はザラだから。州立大学の寮にいた頃ですらそんな有様だし。
ウォークマンが何故アメリカで普及しまくったかも忘れるなかれ。

あと、根本的な問題として、性能比較以前にGBAではそれらソフトが動かない。

もっともアメリカだとPS1でさえ高価すぎてとても買えないという貧困層も多いから
売れるとしても主に中間層以上のゲームマニアになるわけだが。

74 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:08 ID:6nVTf2dH
「我がPen4の3Ghz+RADEON9800Proはァァァ
 世界一ィィィィィィィ!!!」

75 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:11 ID:o89goj6l
>>72
おいおい、家庭用ゲームを馬鹿にする理由、本当にわかってるか?
実際に洋ゲーはPCのほうが最新作が出るし当たりも多い。グラフィックを
アップすればその分性能もUPする。
家でプレイするならPCのがいいに決まってる。
同じように外でプレイする環境が整えば外で最高の環境でプレイするために
投資は惜しまない。コアなファンならね。
大切なのは最高性能とソフトの充実なんだよ。

76 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:19 ID:6nVTf2dH
ノートPCを持ち歩く人はいないのか

77 :直太郎:03/11/08 20:21 ID:SVtkbZWM
>>75
あんまりPSPを買うって理由が見られえないな

78 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:32 ID:/jssJqNK
マニアは普通に買うだろうよ。最新グラボ一枚よりPSP+ソフトのが安いもの。

79 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/08 20:34 ID:FK0ZVwgb
たまたま日本にPCゲーが根付いていないというだけであって
海外の人がハイエンドPCオタばかりと言うわけじゃないでしょ。

80 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:36 ID:fKys4LK/
買うか買わないかをそこまで真剣に検討するなんてーのは
ガキかよっぽどの貧乏人くらいじゃあないかと思うんだが。
少なくともマニア板に来る様な人なら

81 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:40 ID:VgHJnSwI
>>80
この板に来るからって何も考えずに即購入みたいな廃人ばかり
じゃないだろ。

82 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:41 ID:Op3oesEF
それにPS1やPS2に比べて更にwテクスチャの精度に拘らずに
済みそうだからかなり圧縮したデータを読み込んでおけそうだしな。
てかテクスチャ貼らずに済むパターンも増えそう。そこいらへんは
携帯機の強みか?

83 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:44 ID:fKys4LK/
>>81
あほう、真剣に検討しない=買うとは限らないだろうに。もうすこし柔軟に
頭つかってくれ。短絡思考ばっかしてると早く年取るぞ

84 :名無しさん必死だな:03/11/08 20:59 ID:cUd2t8tB
PSPは、燃料電池搭載型がでたら買う

85 :名無しさん必死だな:03/11/08 21:14 ID:tN1is/S6
>>84
買えよ。
滅茶苦茶高くなるぞ。

86 :名無しさん必死だな:03/11/08 21:14 ID:VgHJnSwI
>>83
そういうことなら普通逆なんじゃないの?
マニアならそれこそ真剣に検討するかと思われ。
むしろちーとも真剣に検討しないのが一般層。

87 :名無しさん必死だな:03/11/08 21:47 ID:fKys4LK/
買うか買わないかに関してはマニアって人種は(金さえあれば)そう
悩まない方々だと思うよ。どっちが上か、という議論では真剣に考え
るだろうが。

88 :名無しさん必死だな:03/11/08 21:51 ID:yk3Nb4ge
マニアならとりあえず買えよ。
選択の自由がよ、携帯機にはよ、ね〜んだよ!!
GBAと後何があったっけな?何もねーよ。PSPだけだ。
数ある製品の中から何を買うのかを議論するのがマニア。
選択の余地の無いものを議論するのはただのアホ。


89 :名無しさん必死だな:03/11/08 22:02 ID:E9VhUzTu
つか、携帯機って使う?
自分SP買ったけど、買った時に数本ソフト買っただけで、
それ以降使ってないし、ソフトも買ってない。
なんつか、GBAソフト買うならPS2の中古探そうって感じに
なるし、あえてGBAじゃ無いと行けないシチュエーションが
無いんだよね。
よく言われてるけど、電車の中でプレイってのは、人がやってる
のは特に思わないけど、自分で出来るかって言うとちょっと
勇気無いし、そうすると他にゲームできる環境なら据え置き
かPCで用が足りちゃう。
あえてGBAしか出来ない環境もないし、だから尚更GBAソフト
買おうとは思えない。
もう半年くらい埃被ってる。
そこら辺どーなの?
PSPだとかGBAだとかそう言う問題でも無いと思うけど。

90 :名無しさん必死だな:03/11/08 22:17 ID:7fvfea7l
791 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/11/08 22:15 ID:E9VhUzTu
“眼の特性”を応用して高精細に――PenTile Matrix(1/2)
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/08/nj00_cvl.html

これすげくねぇ?
GBA2がコレ採用ならPSPとの解像度差なんて無くなる所か逆転するんじゃ。

91 :名無しさん必死だな:03/11/08 22:25 ID:Kj7/itp4
>>89
俺の場合、純粋にGBAそのものにほしいソフトがないから、買うやつの気持ちが
わからん。そういうガキ向けソフトが遊びたくて買うんじゃないの?

欲しいソフトが出て買ったら俺はプレイするけどな。喜んで。
WSCは液晶がプレイしにくかったから、PSPにFFコレクションを出してくれれば買うし遊ぶよ。

92 :名無しさん必死だな:03/11/08 22:59 ID:mHH0ei3h
メモリ搭載量ちょっことなのに
そんだけしか使っちゃだめなんてねぇ。
ギガクラスのメディア使う意味ないね。

93 :名無しさん必死だな:03/11/08 23:10 ID:ERqqHZlC
GBAで落ち着いた2Dのゲームをちまちま遊ぶのが良いんだよ。
十字キーとA,Bの簡単操作で楽しめるしね。
「手軽に気軽」が受けているのが携帯ゲーム機。
高性能主義はあまり好きでない。

PSP登場でどうなっちゃうのか、、、。

94 :名無しさん必死だな:03/11/08 23:12 ID:uvmDBUC9
>>90
そういうのは実際見てみるまで微妙だな・・・、JPEGやインターレース的なもんだし・・・。
写真にはいいかもしれないけどゲームとなると・・・。

95 :名無しさん必死だな:03/11/08 23:14 ID:09FK7SPd
さらに言えば、まだ量産化の実績がない技術と言うことなら、量産の
段階でどんなトラブルが出るかわかったもんじゃないし。

96 :名無しさん必死だな:03/11/08 23:25 ID:2E5dUmha
PSPとGBAはぜんぜんフィールドが違う
GBAが縁日なら
PSPはシネコン

GBにはファミコンの資産や子供達のメインプラットフォームとして
今後も生き続けられる。ポケモンという存在ある限り。
据え置きでDQ&FFを足したような存在がポケモン。

PSPはPS2やGCとライバル関係にある映像主体のメディア
売れるときはPS2やGCの足を引っ張る存在。
決してPS2とは補完関係にない、引き算関係。

97 :名無しさん必死だな:03/11/08 23:29 ID:zTIRVEaH
確かにGBAはもう買いたいソフトがなくなっちゃったなぁ。
逆裁3くらいかな…。

98 :名無しさん必死だな:03/11/09 01:07 ID:Y/f4C8Y7
>>94
なるほど。と思ったので擬似PenTileなシェーダ書いてティーポット回してみると、、、
確かにエッジが変になっていやーんな感じ。画素をぼかせば多少は改善するんかねえ?

99 :名無しさん必死だな:03/11/09 01:56 ID:SfqgDxI/
>>96
GBAとGCが引き算関係になってる現実を見ると、そういうユーザー層の違い
あんてあって無きが如しのように感じるなあ。

なんだかんだいってGBA市場の3割から5割くらいは3年かければ奪えそうな
気もするが。

100 :名無しさん必死だな:03/11/09 02:15 ID:H63CHHdM
CPUクロック 333MHz


って電池もたない、ゲームギアの再来?

101 :名無しさん必死だな:03/11/09 02:24 ID:DJSPpozd
大きくて重たいバッテリー乗せて、
手にずっしりさせて操作を安定させると思われ。

102 :名無しさん必死だな:03/11/09 02:29 ID:Y/f4C8Y7
外部バッテリーパック、今ならウェストポーチ型キャリングケースつき
とか・・・・

103 :名無しさん必死だな:03/11/09 02:56 ID:NTcZnDoh
まぁ〜水素を使えば現状の4倍は持つんだが・・。

104 :名無しさん必死だな:03/11/09 02:56 ID:LgQSFSmG
電池だけは深刻な問題だよね。PDAも電池が致命的だし。

105 :名無しさん必死だな:03/11/09 03:57 ID:8GqmNp+G
>>100
現物はもっと下げたりして

106 :名無しさん必死だな:03/11/09 04:14 ID:1RkhcJmj
クロックは1〜333MHz可変でしょ。
処理に見合ったクロック設定したり、入力待ちはクロックを落としたり
なるべく電力消費を抑えるようなプログラミングが要求されるでしょうな。

107 :名無しさん必死だな:03/11/09 04:16 ID:Y/f4C8Y7
というかクロック配送箇所も動的に変更できるようになるそうな。

108 :名無しさん必死だな:03/11/09 04:50 ID:hz0Mv548
有機ELだと液晶よりどれくらい電力消費の低減がみこめるのか?50%?

109 :名無しさん必死だな:03/11/09 09:44 ID:gV4e4Edj
ていうか、携帯機って使うシュチュエーションが少ない気がする。
小学生時代、兄がスーファミやっててテレビが見れない時に、GBで暇を潰していたくらい。
ポケモン全盛の時は電車の中で携帯ゲーム機しているヤシ見かけたけど、
今じゃ、見かけるのは携帯のメールくらいだ。
電車の中とか外で携帯ゲーム機使うのも恥ずかしいし。
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0309/25/n_foma.html
これで十分じゃない??
あと2、3年して第四世代(?)くらいになったら、ケータイでそこそこのゲームは出来るようになるかも。

110 :名無しさん必死だな:03/11/09 10:15 ID:oj9hT2eA
携帯電話の電力が今の10倍ぐらいもつようにならないとゲームする気にならん

111 :名無しさん必死だな:03/11/09 10:27 ID:Y/f4C8Y7
クタタンがA/Vヲタであることを忘れてはなりませぬ。だからUMDに無線LANな
わけだ。ケータイの帯域じゃあ論外なんでしょう。彼の感覚的には

112 :名無しさん必死だな:03/11/09 10:45 ID:skPe8ddw
>>99
GBAですら据え置きのシェアを食うのならPSPではそれが激化するというのが自然な発想だと思うが。
下手するとPSPが売れた数だけ据え置きが売れなくなるんじゃないか?

113 :名無しさん必死だな:03/11/09 11:25 ID:++o1vbiF
>>112
同意。PSPのスペック考えるとPS2あるいはPS3とシェアを
食い合わない方がおかしいと思ってるんだけど。
PSPでゲーム遊ぶ人口が変わるわけではないし、懐は
一緒だよな。

114 :名無しさん必死だな:03/11/09 11:25 ID:cBq8IYve
>>110
GBAも無線LANとかPRしてるんだし、現状の競争戦略では無線LAN装備は
デメリットにはならんだろ。

115 :名無しさん必死だな:03/11/09 11:57 ID:fzaGf3zF
>>109
電車の中で携帯電話を使うことも十分恥ずべき事なのだが。
慣れてしまって気づいてないだけだ。

116 :名無しさん必死だな:03/11/09 12:31 ID:j1Hs1UZ/
>>113
GBAのシェアを3割ほど奪った場合、残りをPS3とPSPで食い合ったとしても
全然問題ないんでないの。

117 :名無しさん必死だな:03/11/09 17:28 ID:QtB6Hdz+
発想がゲーム機で止ってるな・・・て、漏れもはっきりした事は言えんが。
PS2それ自体がDVDでゲームのシェア食ってる。と同時にゲーム以外の
ユーザーの比率も上がってるわけだ。ゲーム本位でしか考えてればわからん
かもしれんが、純粋なゲーム用途では低年齢層か一部のゲームマニアにしか
訴求力は無くなっているす。キューブや箱の低迷ってのはその辺にある。

なので、ゲーム「も」出来るPSPがゲーム用途で据え置き機のシェア食う
のは考えにくいな。それ以前にPSPが売れるかさえ見えていないんだが。
やぱり「ならでは」ってやつが発表されんことにはな。

118 :名無しさん必死だな:03/11/09 18:38 ID:f8yfiqkO
ゲームがつまらない理由の一つは、面白いゲームを大手が作れなく
なってきてるから。
ユーザーの望むゲームと、大手が実際に作るゲームとのギャップが
大きくなってきている。

119 :名無しさん必死だな:03/11/09 18:59 ID:fzaGf3zF
単に精神的に大人になって子供が面白いと思う物でも詰まらなく感じるだけ

120 :名無しさん必死だな:03/11/09 19:10 ID:HSEh/gVY
子供しか相手にしないビジネスモデルだと、少子化の現在、ゲーム業界は
どんどん先細りするだけですよ。


121 :名無しさん必死だな:03/11/09 19:20 ID:++o1vbiF
>>120
だれもそんなビジネスモデルの話などしておりませぬが。
ここしばらくは「子供を大事にすべき」みたいなことを言ってる
人さえいませんぞ。ワケワカラン

122 :名無しさん必死だな:03/11/09 19:34 ID:NxvcL99d
>>121
おまいは>>118-120の流れが読めんのかね。

123 :名無しさん必死だな:03/11/09 19:53 ID:++o1vbiF
>>122
あ”−…。そういうことか。
だったら子供を舐めすぎ。
ゲームの陳腐化問題を世代問題に責任転嫁しすぎ。


124 :名無しさん必死だな:03/11/09 20:15 ID:NTcZnDoh
子供向けと言うか
大人向けのゲームってナンカあるのかな?

125 :名無しさん必死だな:03/11/09 20:35 ID:fzaGf3zF
>>124
ADV、STGは子供向けなのは少ないかと。

126 :名無しさん必死だな:03/11/09 20:39 ID:mm6L27oG
18歳以上推奨になってるのはとりあえず子供向けではないんだろう

127 :名無しさん必死だな:03/11/10 00:33 ID:Fl3WSQOE
>>117
DVDが見られて、HDDにCD録音出来る箱が
国内で惨敗の理由を教えて下さい。

128 :名無しさん必死だな:03/11/10 08:16 ID:Ll7ZF+ur
>>127
VHSが普及しきった状況ではSーVHSが苦戦したのと一緒。
上位互換でさえこんななのに互換のない上級マシンが市場に食い込む
のは相当に困難。Xboxが北米で健闘してるのも地域性に特化した
戦略で集中的に攻めた賜でしょう?

それに箱の場合は「惨敗なのでは無く」スタート時の傷問題の対応や
日本市場の地域性に合ったソフトを投入するのが面倒ということで、
明らかに「手を抜いた」のが最たる原因のような気がするんだけど。

129 :名無しさん必死だな:03/11/10 08:23 ID:SWZzpCXH
箱はMSKKが無能すぎたのが全ての敗因。
箱スレで提言されてた意見、ほとんど全部無視だもの。

オマケに日本用にソフトを作るといっといて投入したソフトがアレですよ?
MSが用意した金は少なくないけど、MSKKの使い方がアホすぎた。

130 :名無しさん必死だな:03/11/10 15:39 ID:Ur0VkQiY
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1110/sony.htm
また自らこんなのを・・

131 :名無しさん必死だな:03/11/10 15:54 ID:x3TYT2nn
PSPは一万円なんだから、そんなの目じゃないよ

132 :名無しさん必死だな:03/11/10 16:35 ID:GiatBVf9
5万円&バイオも必要か・・・

133 :名無しさん必死だな:03/11/10 18:33 ID:B89SEE2e





ソニー、業界初のポータブルHDDビデオプレイヤー発表

ソニーマーケティングは11月10日、「バイオ」シリーズの関連製品として、
HDDビデオプレーヤー「PCVA-HVP20」を11月22日に発売すると発表した。
バイオで録画したTV番組などを持ち歩いて視聴できる。オープン価格で、実売予想価格は5万円前後。

 
ttp://www.zdnet.co.jp/products/0311/10/vaio.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1110/sony.htm


これでソニーの完全勝利だな。

134 :名無しさん必死だな:03/11/10 19:02 ID:M7i2Avdr
前に、ソニーがiPodの対抗商品を出すって話があったけど、
>>130がそれなのか?

それにしても、フロントパネルの見える位置にネジが見えるデザインはイタダケナイなぁ

135 :名無しさん必死だな:03/11/10 19:04 ID:B89SEE2e


これで見えてきたな
PSPとPSXの繋がりがね。
おそらくPSPの高級モデルにHDD搭載モデルが出るだろう。
でPSXと連動させるんだよね。
ソニーもうまく考えたね。



136 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/10 19:07 ID:duAZDThT
また連動か

137 :名無しさん必死だな:03/11/10 19:18 ID:o8LxRFv4
おや、なっちも連動否定派に鞍替えですか?

138 :名無しさん必死だな:03/11/10 19:38 ID:epV9AOCs
>>135
そりはもうPSPとは言わんと思うんだけど。
例え中身がPSPのチップ使っててもクリエのシリーズか何かにするでしょ。
PSPはあくまでも普及価格帯のマルチメディアプレイヤーを目指すんじゃ
ないかと。

139 :名無しさん必死だな:03/11/10 19:43 ID:PtJiRFjt
>>138
マルチメディアプレイヤーって独自規格のUMDなんだから
絶望的じゃない?正面からゲーム機として頑張って欲しい
んだけど。映像メディアの規格はここしばらくDVDの天下ですがな。
メモステに録画録音っていうのも仕様からはっきり否定されてるし。


140 :名無しさん必死だな:03/11/10 20:19 ID:O+rX40T8
>>133
これは普通の液晶みたいだね。
最近、デジカメとかハンディカムとかにハイブリット液晶とか名付けて
半透過型液晶搭載してるから、
こういうモバイル製品には搭載する方針なのかと思っていたけど。
半透過型液晶ってなんかデメリットでもあるのかな?
肝心のPSPはどうなるんだろう。

141 :名無しさん必死だな:03/11/10 20:29 ID:X1HepU9J
>>133
HDDレコと線一本でつなげて
転送できるようにしてくれるだけでいいんだけどなあ
連動するんならVAIOじゃなくスゴ録、PSXだろが

142 :名無しさん必死だな:03/11/10 21:20 ID:BEBeMshJ
このHDDムービープレイヤーって、値段とVAIOとの連携ってのが致命的とは言え、
携帯型ムービープレイヤーとしてはPSPよりも合理的だよね。
本当にムービーを携帯して見たいって人にとっては、明らかにPSPよりも魅力的なはず。

143 :名無しさん必死だな:03/11/10 21:27 ID:4JISVpMA
SCEはコンテンツで金を稼ぎたいのか?

144 :名無しさん必死だな:03/11/10 21:28 ID:H+io3JB2
これでPSPがゲームを重視してくれそうで嬉しい限りだ。
正直マルチメディア機能はどうでもいいからな。

メモリーカード経由でテキストファイルを読める機能は正直欲しいが。

145 :名無しさん必死だな:03/11/10 21:37 ID:Pra+qm+U
>>144
ゲーム重視したら辛いけどね。

146 :名無しさん必死だな:03/11/10 22:29 ID:Zczh8g4P
>>145
GBAがね。

147 :名無しさん必死だな:03/11/10 22:38 ID:Pra+qm+U
>>146
GBAよりもPSPのが大変だろ。

148 :名無しさん必死だな:03/11/10 22:45 ID:0nJlC6Rf
PSPの場合、ちょっとでも気をぬいたらアッサリボロ負けしそうなだけに
えらく困難な道のり。一方でシェア獲得のメリットがある。

一方でGBAは、ちょっとでもPSPが勢力を伸ばすとシェアが削られるだけ
なので、勝ちのない現状維持か負けかという、こっちも別の意味で困難な状況。

149 :名無しさん必死だな:03/11/10 22:49 ID:OjZvFD73
PSPにはゲームで負けた時の言い訳が用意されてるから大丈夫さ。

PSPはゲーム機ではなく新たな時代を切り開く、
汎用性のあるエンターテイメントを扱えるものだ。
発売当初から、その方向性は決まっていない。
方向性はユーザーが決めるものだと考えている。

等。

150 :名無しさん必死だな:03/11/10 22:58 ID:+bzYfYjF
>>62-63が正しければ、言い訳なんて用意しなくても海外で売れそうだけどな。

同じくらい日本国内にも気合入れててくれれば、日本向けソフトもいろいろ美味しい
ソフトを揃えてくれるだろうし。

スパロボ、テイルズあたりで新作を投入し、FFの移植でも投入してくれればかなり
強力なラインナップになるんだけどな。
SCEにもサードにも頑張ってもらいたいところ。

151 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:09 ID:OjZvFD73
>>150
ファイナルファンタジーモンスターズとかはかなりネタっぽいけどな・・・
GTミニチャレンジもミニチャレンジにする必要がわからん

そして、テトリス。
ここは権利が大問題。

152 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:19 ID:BS2+wYg3
要はGBAという砦をいかに崩すかが勝敗の鍵なワケか。

153 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:21 ID:+bzYfYjF
>>151
エニックス資本が入ったことを考えると、可能性は少なくないけどなあ。
現実でも不思議はない。間違ってる可能性もあるけど。

154 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:22 ID:ULqd6xb6
>>152
サードがどのくらいソフトを出してくれるかで大きく変わる。

155 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:24 ID:Pra+qm+U
>>150
スパロボやテイルズで勝てるのなら、GCがPS2に勝っていてもおかしくないけどな。w)
GCレベルのシェアじゃ赤字だろ、SCEにとっては。

156 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:39 ID:V8muCVaG
>>155
いや勝てるよ。
PSPの場合、一定シェアを築けば勝ちなんだから。
ぶっちゃけGCやDC程度の市場で勝ちだもの。
それでもGBAよりサードが売れるから、サードの大量誘致に充分な条件になる。

そしてサードが大量に来てくれて、サードのソフトを確保できればそれで勝ちだ。
もちろんポケモンの影響力はあるしGBA系より市場は劣るかもしれないけど、
サードのソフトが売れて安定してる市場にさえなれば充分やってけるからね。
結果としてGBA市場を何割か削られるし。
子供市場は、それからじっくり切り崩していけばいい。

157 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:41 ID:DluS2Hvh
> それでもGBAよりサードが売れるから、サードの大量誘致に充分な条件になる

根拠が書いてない...ゲ趣味?

158 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:43 ID:V8muCVaG
>>157
いや充分書いてるけど。つーか過去ログで散々外出だろうに。

159 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:46 ID:Pra+qm+U
>>156
>GBAよりサードが売れるから
まるっきり根拠が無い。

しかしここまで脳内妄想を垂れ流せるのも凄いな。

160 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:48 ID:Pra+qm+U
そりゃPSと比べりゃGBAはサードに優しくないが、DCやらWSCやらのサードの平均よりかはよっぽど売れてる。

161 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:50 ID:6bsnZAjq
>>139
そのうち発売されるPSXやVAIOなんかのビデオサーバーにメモステ
スロットがあれば万事OKかと。UMDはゲーム専用ですって言い訳も利
くしな。ついでにPSPが失敗しても他のSONY印のポータブルプレイ
ヤーに切り替えれば端末市場は継続出来るし。

162 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:52 ID:V8muCVaG
遊戯王5    44万 
スパロボA  27万
スパロボR  27万
パワプロ3  24万 
遊戯王7   23万

これがスクエニを除いたGBAでのサードのソフトの上位5本。 (byデータの祠)
3年かけてこの有様。

要するに、GBAは普及台数の割にサードのソフトが売れんのよ。
だから、サードがそれなりに売れる市場であれば、サードにとってはGBAに
こだわる理由がなくなる。

ポケモンを抜くのは難しくても、サードが売れる市場を用意するのはより簡単な
わけで。

163 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:54 ID:+c0uDZDJ
だからw

ポケモンを買うのはガキだけだろ?
だから、ポケモンの影響力なんて、PSPにとっては皆無に等しいんだよ。
大人がポケモンの発売日に、「今日はぁ、ポケモンの発売日だぞぉー、いえい!」って喜ぶか?
喜ばないだろ。

ポケモンの牙城など崩す必要はない。
PSPの購入対象層は大人なのだから。

164 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:54 ID:wMqD6lgA
限られた時間、限られた人材
PSPが登場することでますますPS2はゲームの質や量が下がるね。

ムービーも入れないといけないし作り込んでも売れないし
サードも大変だね。


165 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:55 ID:DluS2Hvh
なんの根拠なのかさっぱり...

166 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:56 ID:Pra+qm+U
>>162
最も売れたスワンのソフト、DCのソフトを上げてみ?

全然簡単じゃないね。甘く見すぎ。

167 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:57 ID:+c0uDZDJ
遊戯王5    44万 
スパロボA  27万
スパロボR  27万
パワプロ3  24万 
遊戯王7   23万


しかもこれ全てガキゲー。
こんなソフトばかり出るから、携帯ゲーム機市場が成長しないんだよ。

168 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:58 ID:Pra+qm+U
>>163
それは大人じゃなくてゲーオタだね。
真っ当な子持ちの大人なら…。

169 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:58 ID:FRBkk/mC
しょぼい画面でも通用するゲームを作れるメーカーが
少なくなってる、つうだけの話だろう。

PSPでも所詮性能は据置き以下だから内容で
勝負できないソフトはやはり売れないだろうよ。

170 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:58 ID:Pra+qm+U
>>167
…それをガキゲー認定するならPS2のほとんどのソフトがガキゲーだぞ。

171 :名無しさん必死だな:03/11/10 23:59 ID:+c0uDZDJ
GB市場→子供を中心とした市場

PSP市場→大人(高校生以上)を中心とした市場

だから、お互い違う市場なのよね。
PSPはPSPで新たなる市場を形成するだけ。
そうあの「プレイステーション市場」のように。

そして、GB市場は、今のGC市場のような感じになる。

172 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:00 ID:62Ii+rlb
ワンダースワンのサードは売れたんだろうね。

173 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:01 ID:riRPyCBE
高校生になると、異性の目もあって、GBAでは遊べないだろ。
世間体とかも気にするんだよ。

174 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:02 ID:wB4Fnhid
PSP市場→大人(オタク、引き篭もり)を中心とした市場

になる予感。


175 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:03 ID:Up/036Ch
>>167
スパロボは明らかに層が違うけどな。
子供も買うが高校生以上で買う率も高い。
PS・PS2の売上げと比較すれば、PS・PS2ユーザーのほうがより買う。
PSPのが売上げ本数は増えるかもな。

176 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:04 ID:Z4XYGXsH
ファイナルファンタジー 37万7366本
ファイナルファンタジーII 24万1691本
チョコボの不思議なダンジョンforワンダースワン 17万5678本
スーパーロボット大戦 COMPACT 14万3730本
GUN PEY(グンペイ) 14万3003本




177 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:04 ID:GUN0fg8a
>>171
新しい驚きがたいしたこと無いのにプレステ市場とはおめでたいですね。

178 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:04 ID:riRPyCBE
>>174
違う違う。

今のPS2市場のような客層
ライトゲーマーを中心とした市場になるのがPSP市場。

携帯ゲームをしたくても恥ずかしくて遊べない人が多いでしょ?現実問題として。
それをPSPが解決してくれる。

179 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:05 ID:GUN0fg8a
>>175
実際の所、寺田はPSPの登場に対して一番嫌がった人間だからこの程度で十分なんだろうな。

180 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:08 ID:riRPyCBE
どうやら、このスレッドはPSPの邪魔をしたいアンチの方がいらっしゃるようでw

181 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:08 ID:0CLHG2n6
つうかいい大人が外でPSPやってるのは普通にイタイだろう。
その点ではGBASPと大して変わらんよ。

182 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:08 ID:Z4XYGXsH
>>179
声を出さしたりしなければならなくなるから
開発費が上がってしまうってことで嫌がったんだよな

じゃあそれを補えるだけ売れればいいということだ

183 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:09 ID:wB4Fnhid
電車ん中でギャルゲーやる臭い奴が増えるだけだと思うよ。

184 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:11 ID:0CLHG2n6
PS1からPS2になって開発費は上がったが、
それを補えるだけ売上はあがったか?

185 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:16 ID:8FBQWq4I
>>181
ゲさんが考える大人と一般的な大人とは相違がありますので。

186 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:17 ID:tqwQJIYW
>>166
普及率の差がかなりあるのにスワンでもっとも売れたソフトが
三十万を超えているんだぞ。
これはGBAのソフトがいかに糞か物語っている。

187 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:20 ID:8FBQWq4I
>>186
それはGBAのせいですか?
ソフトが糞なのは作った人間のせいでしょ。
PSPになったからって糞じゃなくなる訳でもなし。

188 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:20 ID:/NqXUiS0
正直「ライトゲーマー」とやらは消えつつあると思う。
パラッパとかそんなのがあった頃が全盛だろ?

189 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:21 ID:xc3jImW7
GBAでは出来ないゲームが出来る、
ってだけである程度売れるだろうな。
問題はそこから軌道に乗るかどうか。

190 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:27 ID:Y6mxTp+y
>>162 笑 サードのゲームは悪くないといいたいのだね
   すべて続編 業界全体冷え切ってますね

   GBAにこだわる必要はないと思います PSPでバカ売れするなら

191 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:31 ID:zCEvQqDU
>>176>>167との比較のつもりなのか?

192 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:31 ID:3H5HwzGw
>>179
寺田はPSPでの発売を前提としての発言だったけどな。
時代はそう動くだろうし、ユーザーもそれを求めるだろうから作ることに
なるだろう。ただ性能が高い分コストも上がりそうだなあ、というコメント。

193 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:32 ID:2tOH5XR1
>>181
さすがにGBASPよりはマシだと思うが。

194 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:32 ID:mypDySXL
>>186
よっぽど駄目駄目なゲーム機でも無い限り
30万超えたソフトは存在するもの。
箱ですら20超えのソフトがある。

195 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:33 ID:1VRo0W0K

価格が3万、稼働時間4時間、ポケットからはみ出し、
ボタンは押しにくく、外じゃ恥ずかしくてとても遊べない

こんな携帯ゲーム機がバカ売れするわけない

196 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:34 ID:zCEvQqDU
>>192
発売を前提してなかったよ。


197 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:35 ID:cLDjgn2w
GBAの問題点はGCでのソフト発売の抱き合わせかな。

それがなければテイルズのシンフォニアだってPS2で出してれば普通に
ミリオン超えてたわけだし。

GBAの売上げというエサが果たしていつまでサードを任天堂据え置きの
売上げ減少という苦痛に耐えさせる効果を持つか。
GCで発売させられるデメリットを考えればPSPでそこそこ売れる市場さえ
形成できればそっちを選ぶかもな。

198 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:36 ID:cLDjgn2w
>>190
バカ売れじゃなくても普通に売れれば充分だと思うがな。
たまにハーフ売れるくらいで。

199 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:41 ID:8FBQWq4I
>>197
ハードの独占に対する危機感があればGCにも普通にソフト出すでしょ。
独占にするべきだなんて思ってるのは想像力に欠けたユーザーだけですよ。

200 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:41 ID:82NVss9q
>>162
なぜロックマンエグゼ2と3を入れてないんだ?
http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/gbarank.html

201 :直太郎:03/11/11 00:44 ID:PRJL8BIc
>>200
スクエニだから

202 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:46 ID:0CLHG2n6
シンフォニアがみりおん・・・・

203 :直太郎:03/11/11 00:46 ID:PRJL8BIc
ってゆーかさー
携帯ゲーム機ゆえの市場なんて歩krもんぐらいしかないの。
SCEは二次を捕まえようと走っているようなもんだ。

204 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:47 ID:WM5y4+Gg
>>199
その観点だと「独占阻止」のためにPSPに力の入ったソフトを
供給する有力メーカーは多そうだね。

GBAの独占率はPSやPS2の比じゃないから。

205 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:47 ID:82NVss9q
おいおい、ロックマンはカプコンだろう
しっかりしろよ

206 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:47 ID:zf3lXVjx
>>200
おお、素で気づかなかった。

207 :直太郎:03/11/11 00:48 ID:PRJL8BIc
>>162
なんでGBを抜いているの?


208 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 00:49 ID:kSdBGGYO
例の人が混ざってたのか。


GBAは据え置きに比べてソフトが売れないからPSPはサードのソフトが売れるというのは
全く持って意味がない論拠(PSPが今後どういう販売台数で、どういう層に普及するかは予測段階でしかない)だべ。
携帯機で出されるのは外伝的な扱いをされたソフトがほとんどで、
決して本流とは言えないのが特徴。ユーザーもそれを認識して、
売上げも据え置きの本流には全く歯が立たないということか。
逆に携帯機に本流を置いてあった遊戯王がPSであまり売れなかった背景もあるので、
ユーザーさんがその辺を理解してることは確か。

209 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:51 ID:FTz6xxKF
>>204
なるほどね、サードにとってはPSPには売れてもらったほうがいいのか。
確かに。

210 :直太郎:03/11/11 00:51 ID:PRJL8BIc
虹を捕まえようと、だ

211 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:51 ID:zCEvQqDU
ユーザーはオーラを敏感に感じ取るからな。


212 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:52 ID:3vdDYAn5
>>208
例の人は今日は来てなさそう。

213 :直太郎:03/11/11 00:52 ID:PRJL8BIc
>>209
別にGBAで市場を開拓してもいいんだよ

214 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:53 ID:zf3lXVjx
PSPで売れそうなのはPSソフトの外伝とかかな。

215 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:54 ID:n5yTmkdx
>>213
売れないじゃん。>GBA

216 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:54 ID:n5yTmkdx
>>213
GCに出さないでPS2に出したほうが売れるしね。

217 :直太郎:03/11/11 00:55 ID:PRJL8BIc
>>215
PSPは市場がない

218 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:57 ID:8FBQWq4I
>>204
>>204
でしょうね。GBAを牽制できるレベルまでは売れて欲しいでしょうから、売れる売れないに関わらずそれなりにソフトが出ると思いますよ。


219 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:57 ID:JqlxDMUK
>>208
とはいえ指摘としては悪くないかな。
GBAは圧倒的な市場が口にされる割には、サードのソフトが売れてないのも
事実だから。
PSPの場合、ファーストパーティのソフトの弱さ、PSでの手法、サードのソフトを
宣伝するSCEの姿勢などを考えると、サードのソフトがより売れそうな市場で
あるのは確かだろう。
総数としての売上げは台数にも左右されるから売れてみないとわからないけれど。

220 :名無しさん必死だな:03/11/11 00:58 ID:4IMIYU3G
>>217
発売前だもの。今からソフトが売れてたら逆に怖いよ。

221 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:00 ID:kSdBGGYO
>>219
事実だから、という前に、このソフトは何でこの売上げなのか、
っていうのを考察すると、真実は自ずと見えてくるべ。
GBAでは売れないという結論は出るかもですけど、
GBAだから売れないとかの結論には、その数字を出すだけでは確固とした証明にはならないですし。


222 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:02 ID:JqlxDMUK
実際問題としてはSCEがどれだけの条件を出して、サードに有力なソフトを
作ってもらうか、の一点に尽きると思うけれどね。

戦略の一つとして既出のリメイク作戦、PS有力ソフト移植作戦があるとして、
もう片方の軸としてはDDDQなりテイルズなりスパロボなりウイレレなりと
何らかの新作ソフトが欲しいところ。
新規ハードなだけに、最初の立ち上げが何よりもモノを言うだろうから。

223 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:03 ID:JqlxDMUK
少なくともスパロボはPSP「でも」出るだろうし、GBAでも出るだろうな。

WSCでも未だに出てるくらいだから。

224 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:03 ID:I93B2np3
マジレスとして、任天堂以外にマトモにゲームつくれるとこ今ないよ

225 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:05 ID:r8tU2LW1
マジレスすると任天堂の技術力が一番揺らいでいるような。

ゼルダはカプコンでも作れたし、下手すりゃ他の任天堂ソフトよりも良い出来
だったくらいだ。
GC見てても任天堂の開発力低下が顕著だと思う。何かあったのかな。

226 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:07 ID:Q1HeVbht
現実的にはマルチでソフト出してくるサードは結構多いと思われ。
あとはSCEが、今出しててくれれば将来的にもロイヤリティ優遇します
とか言っておくと、将来のために、念のためソフト出しとこう、ってメーー
も増えるだろうし。

227 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:08 ID:kSdBGGYO
:日付が変わる前は+c0uDZDJ、その後はriRPyCBEが例の人かな(どうでもいい)

据え置きと比べて低スペックのゲーム機というのは、
本当の意味で中身勝負とも言える。
開発費は抑えないといけない、据え置きに比べれば売上げも定価も上げられない。
そんな中で、一定の需要を確保するようなゲームが、末期のPSには登場したりしている。
サードのソフトが売れるからという空虚な理由でPSPに参加するような
メーカーは実際はいないと思うべ。

228 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:08 ID:r8tU2LW1
光ディスクな携帯機である以上、案外ビートマニアが売れるかもね。

229 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:11 ID:u4h71682
>>227
目立ってないけどDCのチューチューロケットはそういう意味で良作だったよ。
GBAでは任天堂ソフトに飲まれて消えてしまったけれど。

230 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:11 ID:Z4XYGXsH
>>226
ディスクとカセットでマルチで出すって可能なん?

231 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:11 ID:zCEvQqDU
+c0uDZDJは間違いなくアレだな。

232 :直太郎:03/11/11 01:11 ID:PRJL8BIc
>>225
他のメーカーにハム太郎は作れないよ

233 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:11 ID:mypDySXL
>>225
カプコンゼルダはよく出来てはいたけど全然別物。

234 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:12 ID:lJWAT83y
>>230
可能。というか全然問題なし。ゲームの中身はソフトウェアなんで。

235 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:13 ID:mypDySXL
>>226
PS3に参入したければPSPに出せってやるだろうからね。
間違いなく。

236 :直太郎:03/11/11 01:13 ID:PRJL8BIc
>>233
夢を見る島が好きだっただけに、不思議の木の実は最後までできなかった

237 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:13 ID:5eVnvlui
>>232
ハム太郎はキャラ人気とミニモニ人気だろうに。

238 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:13 ID:Z4XYGXsH
>>229
GBAは同発タイトルが多かったよなあ
でも、チューチューロケットは売れるタイトルじゃないと思う

239 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:14 ID:/QceVbvN
>>235
つまりPSPがGC程度に勢力を持つくらいがバランスが取れて美しいのかな?

240 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:15 ID:Rn8gZL89
>>238
DCでは売れたよ。
やっぱり任天堂がサードの良作をPRしなかったからだと思われ。
当時のセガはお金なかったから自力ではあまりCMを打てなかったし。

241 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:16 ID:CRIHTYsM
任天堂としちゃ、GBA市場が堅調だから動くに動けないって言う部分が辛いだろうね。
GBA互換取ってなおかつディスクってのは無理だろうし、カセットなら今のままで十分だろうし。

242 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:16 ID:kSdBGGYO
>>237
人気もあったのは確かだけど、ゲームのポテンシャルもないと
ロングセラーはなかなか難しいかもですよ。

243 :直太郎:03/11/11 01:17 ID:PRJL8BIc
>>240
DC晩2000円だったじゃん

244 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:18 ID:K+J/gMS0
出る可能性は低いだろうが、ラングリッサーをPSPに移植して欲しいんだけどな、俺。
音声あるからデータ容量的にPSPが向いてるだろうし、かといってPS/PS2に新たに
移植するには(新作に対抗するためのグラフィック強化に)コストがかかりすぎるだろう
から、ちょうどいいと思うんだけど。

245 :直太郎:03/11/11 01:19 ID:PRJL8BIc
>>244
旧作の移植じゃ、GBAのSFCソフトの移植の二の舞ですよ

246 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:19 ID:kSdBGGYO
チューチューロケット! セガ DC 33,108 33,108 1999/11/11
(コントローラ同梱版は4800円)

GBA版はそれより1年数ヶ月後に出ましたし、
内容もそれほど変わらないから、肩を並べて比べるのは難しいかな。

247 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:20 ID:Rn8gZL89
>>243
だって低開発費で低価格、でもシンプルだけど面白い!ってのがウリだったんだもの。
GBAはROMが高すぎたのと任天堂がソフトを安くするのを許してくれなかったから
高くなったけど。
 (同じ理由でシンプルシリーズもGBAでは異様に高値)

もしPSPが2000円台のソフトを許可してくれるなら、2000円くらいでチューチュー
ロケットを出すのもありだと思われ。

248 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:22 ID:lhtFOXJi
>>245
PSソフトの移植じゃないってわかってる? 1・2はPSでも出たけど。

249 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:24 ID:sMjr8cpz
>>245
GBAは性能低いから。
SFCソフトを移植しようにもそのままの画面すら再現できないし。
PSPだと過去のソフト資産の大半を、解像度を生かしたまま持ってこれる。

250 :直太郎:03/11/11 01:26 ID:PRJL8BIc
>>248
ファミコンソフトの移植だろうが同じこと。
オリジナルの良いゲームがないとうれやしませんて。

251 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:26 ID:kSdBGGYO
あの低価格っぷりはロイヤリティ等の関係でそ。
いくら何でも他のソフトと同条件下で2000円とかには出来ないべ( ● ´ ー ` ● ;)

しかし、そのまんま移植ってのがバカ売れするなら、
据え置きでも普通にバカ売れするような気がしますけど。

252 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:26 ID:sMjr8cpz
確かに解像度はGBAの痛い部分だったね。

253 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:28 ID:sMjr8cpz
>>251
バカ売れしなくても堅実に売れていくかもだよ。
移植したらバカ売れしないといけないのかな?

254 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:28 ID:zCEvQqDU
ちゅーちゅーロケットを過大評価してる人間がいるな...
まあ俺も好きだけど。

255 :直太郎:03/11/11 01:28 ID:PRJL8BIc
>>249
昔のソフトを喜んで買うなんて、あなたどうかしちゃってるわよ。

市場を構築させるキラーソフト郡はそのハードオンリーのものでなければだめなんです。
有名ソフトの続編でも良い、昔のソフトのリメイクじゃ、魅力に欠けます。


256 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:28 ID:M2ObIb76
新作が充分にあるなら移植に頼る必要はないだろうけど、新作が不足してる
状態なら移植で補うのも悪くない戦略だね。

257 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:29 ID:82NVss9q
PSソフトなんてPS2で出来るだろう
そんなのPSPに移植してどうすんの?
現行機で出来ないゲームだから移植に意味があるんだよ

258 :直太郎:03/11/11 01:29 ID:PRJL8BIc
>>256
そうやって、昔のソフトばかりの市場と認識され散々な市場になっていくんですよ。

259 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:30 ID:Z4XYGXsH
何でそんなにチューチューロケットを持ち上げたがるのかわからん
漏れもGBA版買ったけど

260 :直太郎:03/11/11 01:31 ID:PRJL8BIc
解像度の性で売れなかったなんて、そんなことマジで信じているの?

261 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:32 ID:kSdBGGYO
それでPSPを普及させていくつもりなの?
市場を引き継ぐか、キラータイトルの存在で引っ張らないと爆発的普及の望めないこの
ゲーム市場でそんなちまちま構成で市場が成り立つと思えるのかな。。

私的には、他の人も言ってますけど、
据え置きレベルの新作をSCE自らが持ってくるかも。

262 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:32 ID:UTwLfHEb
>>251
参考までに、PSだと1500円。
で、ロイヤリティが上がってDVD媒体になったPS2では2000円。
同じくDCは、シェアは小さいけど同じく2000円で実現。

GBAは2960円。

いくらなんでも高すぎるだろう。
GBAだけ内容が凝ってるわけでは決してない。その逆。

GBAってROMもロイヤリティも安いんじゃなかったっけ?
正直、ソフト価格に任天堂が圧力をかけた疑いは残るかと。

263 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:33 ID:aExYaM/p
>>251
GBAのロイヤリティって1000円以上するわけ?
PS2でさえ2000円で済むのに。

264 :直太郎:03/11/11 01:34 ID:PRJL8BIc
>>262
PS1500円でシンプル12000がだせるかーい

265 :直太郎:03/11/11 01:35 ID:PRJL8BIc
シンプル1200だ

266 :直太郎:03/11/11 01:36 ID:PRJL8BIc
1500か

267 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:36 ID:kSdBGGYO
>>262
ロイヤリティの特別待遇はD3のインタビューでされてたような。
低価格ソフトはそれに応じたロイヤリティ設定を認められていたはず。
GBAはおそらくその待遇が全くされてないから、あの値段になっている。
実際問題、ROMが1000円もする時代じゃないですし、大きな差が出るとしたら
ロイヤリティ以外に考えられる理由はないかと。

268 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:37 ID:XaDLRtWH
直太郎は任天側のゲ趣味みたいな奴だな。

269 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:38 ID:5x7+Jc9t
シンプル2000やPSベストの感覚で旧作を投入するのはアリじゃないかな。
キラーにはならんだろうけど、ハードの魅力を高めハードを売れやすくする
効果は高いだろう。

270 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:39 ID:X9jyYDV0
>>257
じゃあPS2を携帯できるようにしてくださいな。
PSPの重量、体積で。

271 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:40 ID:kSdBGGYO
移植を売りにするのはGBA同様難しい話しだべ。
移植で堅実に売るには、その前にハードがある程度普及しないと
なかなか需要確保は難しいかもですよ。(WSが良い例になるのか)

272 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:40 ID:/LeJpxHW
>>261
ハードを引っ張るにはそれしかないだろうね。
SCE自身が交渉して、新作レベルのソフトを多数投入していく、ってのが
現時的っぽい。

273 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:41 ID:wJi5Xt3i
再現してもゲーム性たいしてかわらんよ

274 :直太郎:03/11/11 01:41 ID:PRJL8BIc
そうそう
移植で失敗した携帯ハードはGBAとWSCって言う2例があるからね

275 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:42 ID:4DP3lBWp
任天堂が許さなかったんじゃないの?
あんまり低価格なのは出しちゃだめって。
自分から商品価値下げるようなまねは、マクドだけで十分って事で。

276 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:42 ID:kSdBGGYO
正直携帯できるなんていう、
据え置きとの比較におけるアドバンテージはどこにも存在しないと思う。

277 :直太郎:03/11/11 01:43 ID:PRJL8BIc
>>275
許す許さないって、注文価格表がメーカーに対して数種類しかなかっただけでしょ。
受注製造しているのは任天堂自身なんだから

278 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:43 ID:ZavAYr7f
>>267
今もGBAのロイヤリティって高いのかな?
SCEがPSのときの戦略をなぞるとすれば、相手のロイヤリティが高ければ
そこを逆手に取って低価格ソフトのPRで市場を奪いにくるだろうから。

279 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:46 ID:KvUYObYH
>>262
GBAのロイヤリティもそうだが、
思ったよりPS2のロイヤリティが高い事に驚いた。

280 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:46 ID:p5215jwI
WSのFF1が40万本くらい売れたことを考えれば、ちゃんと良いソフトを
選んで投入してけば、そこそこのソフトでもわりと売上げを狙えるんじゃないかな。

281 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:46 ID:kSdBGGYO
一応、フォローをすると、PSPを売れるようにする方法は、
ここで語られることよりも、据え置きの文法でやっていけば十分成し得る。
それだけ、PSPのポテンシャルは高い。
GBAとの比較をされがちですけども、究極に据え置きに近づいた携帯機として、
GBAとは全く違うパワーを持っている。それを生かせば、
確実に売れていくでしょうね。

282 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:47 ID:mZgF3LQa
>>153
なんか、珍しくすごい勢いで進んでて亀レスっぽくなってるが、
エニックス資本が入っても、
スクウェア側の開発と、エニックス側の開発は交わってないので
FF+ドラクエ的なものはまずでないよ。
開発としての方向性が、違うからね。

まぁ、もともとエニックスは「開発」はしないんだけどね。

283 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:47 ID:kSdBGGYO
>>280
リメイクと移植ではさすがに前者の方が魅力的っしょ。

284 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:48 ID:p5215jwI
>>279
高いかな? DVD媒体とロイヤリティとソフトメーカーの利益込みで
定価2000円のソフトが出せるのに。

285 :直太郎:03/11/11 01:48 ID:PRJL8BIc
>>283
FF7をめちゃくちゃ綺麗にリメイクすれば問題ないってことだな
しかしそんなことするならFF7−2を作ったほうが売れるだろうけど

286 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:49 ID:KvUYObYH
>>262
追加すると、まぁ最新データ見ないと断言できないけど、
「あまりディスクと変わらない所まで来た」ぐらいの話じゃないのかな。

287 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:50 ID:nc3hdav/
>>282
開発という意味じゃなくて、企画の承認という形では影響力ありそうだけど。
それとも□とエニックスってそれぞれの開発ソフトはそれぞれが勝手に決めていいのかな?

288 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:50 ID:kSdBGGYO
シンプル2000の大半はCD媒体だったような( ● ´ ー ` ● )

289 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:50 ID:KvUYObYH
>>284
それは別待遇だったのでは。
まぁ安いと言うから、1000円以下ぐらいかなって思ってた。

290 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:50 ID:y9bbho5/
どこにロイヤリティの値段が書いてるの?

291 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:52 ID:I93B2np3
肝心のプレステソフトが売れ行きがた落ちなのに
なんでそんなに楽観的になれるか信じられん
なんとか売れてるソフトといっても、パチスロとか太鼓くらいだし

いっそ、スロットとか太鼓でもつけるか?

292 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:52 ID:KvUYObYH
>>290
あ、すまんすまん。最低価格のソフトの話だったわけね。

293 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:52 ID:kSdBGGYO
これまでの展開を見ると、エニックス側の企画に関する
旧スクウェア側への要求はほとんど無いかと。
ただ、流通は間違いなくエニックスが(GBAソフトがすべて5800円)担当してますけど。

294 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:52 ID:wJi5Xt3i
結局本体のポテンシャル生かして低価格、素材流用となると
地球防衛軍ぐらいが精一杯だよ。

295 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:53 ID:3vrh750a
>>289
あくまでGBAでの、カードゲームしか入ってないのに2960円という
無茶な価格と比較しての話だし。

PS1だと1500円。
PS2だとカードゲームの種類を大幅に増やしたり、いろんな種類のゲームを
(含む3Dソフト)発売しても各2000円で済んでるのに。

296 :直太郎:03/11/11 01:53 ID:PRJL8BIc
>>294
北コリアにに格安で開発させるとか

297 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:55 ID:cP7xABCk
サードが新作を投入するならPSPは移植に頼る必要はないだろう。
一方で軽いリメイクくらいの感じで良質な旧作を同価格帯で投入するのも
有効かな。

298 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:55 ID:KvUYObYH
>>295
そもそもが、ロイヤリティと勘違いしてしまったので
そこはご了承を。まぁ詳しく見ないと分からんから保留させてもらう

299 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:56 ID:kSdBGGYO
リメイクは軽く作れない罠。

300 :名無しさん必死だな:03/11/11 01:58 ID:cP7xABCk
>>299
リメイクの程度にもよるっしょ。新作価格で出すつもりなら多少は予算も
あるだろうし。

301 :直太郎:03/11/11 01:59 ID:PRJL8BIc
>>297
しかしメーカーって言うのは業突く張りで、ほとんどそのまんまの移植ソフトをオリジナルに近い値段で出しちゃうのだよ。

302 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 01:59 ID:kSdBGGYO
リメイクの程度って。。
1から全部作り直すのがリメイクでないの。
前のデータからちょっといじったんじゃ見た目としても移植にしかならないような。

303 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:00 ID:KvUYObYH
しかし今日はスレの伸びが良いね

304 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:01 ID:cP7xABCk
>>302
WSCのFF1とか、PSのテイルズオブファンタジアなんかはリメイクじゃない
と思っている人?

305 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:02 ID:mZgF3LQa
>>287
それぞれの、味を消さないために大幅な干渉はしないんだと思う。
だから、スクウェア側から上がった企画に無理やり上から、
ドラクエモンスターズみたいにしなさい。といってみたり、
はなからスクウェア側にドラクエモンスターズみたいなファイナルファンタジー作りなさい
とは言わない。

企画開発部から出た企画を上は経営するうえで有益かどうかを判断して
市場に出すかどうかを判断するだけ。

306 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:02 ID:kSdBGGYO
>>304
>>283

307 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:04 ID:mypDySXL
>>295
ていうか掛け率も違うから。
PS版はかなり高掛け率。

308 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:05 ID:cP7xABCk
>>306
いや、よくわからんし…。

309 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:06 ID:kSdBGGYO
このスレが伸びるのは大概例の人が絡んでただけに、新鮮な感じだべ( ● ´ ー ` ● )

310 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:06 ID:bMn/k7GZ
新しい情報が出たときや、新しい論点が提示されるとよく伸びるよ。

311 :直太郎:03/11/11 02:09 ID:PRJL8BIc
ふと思ったんだけどテトリスだせば売れるんじゃないかな

312 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:09 ID:kSdBGGYO
>>308
移植というのは、前にあるソフトのデータをコンバートするような形で、それに修正を加えたり加えなかったりして
世に送り出すもの。
リメイクはデータのコンバートをせずに1からゲームソフトを作る形で
作られたもの。
ひょっとするとグラフィックだけすげ替えたものもあるかもですけど、
先ほど例に出されたソフトはリメイクだと思うべ。

313 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:13 ID:KvUYObYH
>>309
例の人って誰ですか
>>310
サンクス

しかし最近気になるのは、GBAのソフトって
中古屋でも高値で安定してる物が多くない?どして?

314 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:14 ID:pqKxss+6
いろんな旧作ソフトがオールインワンで入ってるソフト、みたいなのは
果たして売れるのだろうか。
たとえばナムコミュージアム数枚ぶんを1セットにして新作価格で売る、とか。

PSだと既にソフトが出てるし中古もあるからセットにしても今更だけど、
PSPみたいなハードで暇つぶしできそうなソフトがいろいろ入ってる、って
のは売れるかもしれない。

あくまでPS→PSPへの移植が容易だという前提の上で。

315 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:17 ID:kSdBGGYO
>>313
出荷と実売がほとんど一緒で、且つ中古に出回る絶対数が少ないからとか
(出荷数があまり出ていないという点から)

例の人>
★ ゲ趣味を見分けるキーワード ★

・クタラギ信仰
・携帯機=ポケモン市場
・GBAはお子様
・任天堂を老舗と書く(叩くときに良く用いられる)
・電車内のGBAは恥ずかしい
・突如コテハン叩きを始める
・GTAマンセー

 こういった傾向の書き込みであれば確実にゲ趣味です。
マジレスしてもまともにレスは返ってこない上にスレが荒れますので、
見つけ次第放置をお願いします。



316 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:18 ID:gqlxzQ5y
>>311
テトリスは・・・
いいメーカーが作ったら売れるが、駄目なメーカーが作ったら売れない。
テトリスってゲーム的に完成されてるけど、
細かいチューニングでいいゲームにも悪いゲームにもなるから。

317 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:18 ID:kSdBGGYO
サクセスはいい会社だったのか。。

318 :直太郎:03/11/11 02:19 ID:PRJL8BIc
>>313
中古が解禁されて、中古屋が増えて、中古の出回る数が分散されて、一店舗あたりに入る中古の数が減って、商品のだぶつきがなくなっているから


って訳じゃないよ、多分

319 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:20 ID:KvUYObYH
>>315
色々サンクスです。
値崩れしてるかと思って眺めてみるんですが、高いままなので、
何でだろうかと。
>>318
サンクスです。

320 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:20 ID:7wsQngqV
そのソフトの現在価値が新作ソフトと競合できるくらいのセット程度なら
悪くないかな。
あまりに古すぎて現在価値が無さすぎるとセットだろうと売れないだろうし、
逆にあまりにお買い得すぎると新作が売れなくなる危険がある。
ちょうどバランス的に、新作と競合できるくらいに内容とボリュームが釣り
合ってれば問題ないんじゃないかと。

321 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:24 ID:gqlxzQ5y
>>317
テトリスと名が付けば買ってしまう人もいるが・・・

てか、テトリスって今は競争できないんでなかったっけか?
テトリスザカンパニーの方針はまだ変わってないんじゃなかったかな

322 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:25 ID:KvUYObYH
マザー1+2とかFFTAとか、欲しいゲームが揃って来たので
そろそろGBA買いたいと思うんですが、どちらも5000円近い(・´ω`・) 

323 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:26 ID:kSdBGGYO
そういうときのための中古だべ。
中古ならその半分くらいでゲットできる所もあるので(箱説明書が要らなければ)
回ってみるのも良いかもですよ。

324 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:27 ID:kfNUIVia
PSのエンジンを使いまわして、グラフィック・ストーリー・キャラクター・
戦闘データを入れ替えるだけで手軽に新作を作るとか。

いやもうほとんど新作だが。

325 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:27 ID:KvUYObYH
>>323
一応、中古屋で見たのですが、色々探してみます。
ありがとうございます。

326 :直太郎:03/11/11 02:29 ID:PRJL8BIc
一般ユーザーにツクールシリーズ渡して。。

327 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:30 ID:cZsFNua6
ファイアーエムブレム程度でいいから低コストで面白いソフトを作って
くれればな。

今や本家FEもティアサガのほうもイマイチ物足りないんだよなあ。
なんか原点ぽさが足りないというか。

328 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:35 ID:gqlxzQ5y
シンプル1500シリーズの
ダブルシューティングは企画がなんとも良い。

廉価版ソフトは一杯出回ってるが、
安く作って安く売るではなく、昔よく売れたソフトを安く売るでもなく。
アーケードからの移植で、なおかつあまり売れなかったソフトを
2本まとめて1500円で出すというのだから。。。

レイストームとレイクライシス。
シューティング好きとしては、レイストームだけでも十分です(`・ω・´)

329 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:36 ID:7nb6nOEi
>>328
へえ。ちゃんと良作を選んでるのが良いな。

330 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/11 02:38 ID:kSdBGGYO
あとは、ある程度実績のある開発チームがとあるソフトの制作をしているとか、
現状ではソフトが作れなかったりしている人の救済にも、
D3は貢献していますね。

331 :直太郎:03/11/11 02:39 ID:PRJL8BIc
藤原のりかのゲームなんてどっかが捨てたやつだろ?

332 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:43 ID:wJi5Xt3i
結論としてはPSPじゃD3最強ってことで?

333 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:43 ID:yHtnUrY3
ダブルシューティングって、両方単体でPS版あったと思うけど。
中古なんかで出た当初は一本の価格とダブルの価格が逆転したりしてた。


つか、携帯機で廉価ソフトってのは諸刃の剣じゃ。
いや、自分の方にだけ刃が付いた剣かも・・
所詮据え置き程の売り上げも期待できないし、表示媒体の小ささから、
グラフィックのインパクトとかは劣るし、そもそも携帯機ってだけで
それから出るソフトは有る程度簡単そうなイメージを持たれるわけで。
廉価に一度してしまうと、普通のソフトが安いソフトとの差を価格のイメージ
以上に作れるかどーか。
下手すると市場全体にデフレ圧力となるだけなんじゃ。
それに、廉価版ソフトってそんなに売れてるっけ?
確か最近シンプルシリーズの累計売り上げとか出てたけど、全然大した
事無かったヨーナ。
ベスト版とかでも一万本超える様なのがマレ、って程度でしょ?
廉価版って売りになるのかな。

334 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:44 ID:7nb6nOEi
セガの移植計画には期待してたんだが、なんで3D化するかな _□○
ゴールデンアックスは2Dで出してくれ…。

335 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:46 ID:7nb6nOEi
セガのはPS2のほうね。

336 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:47 ID:KvUYObYH
>>328
レイストーム売れなかったんですか。評判が良いんで売れたもんだと

337 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:48 ID:gqlxzQ5y
>>331
あれってFPSだっけか?

>>333
いや、そういう意味でダブルシューティング持ち出したわけじゃないんだが。
ようは企画力と、宣伝力。

リメイクするならどういう風にリメイクするか。
移植するならどういう風に移植するか。
じゃあ、新しいの作る時は・・・

ダブルシューティングは企画がいいよねってだけの話。
シューティング自体が減衰気味なので
いい物なのにあまり売れてないんだけどね。

338 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:48 ID:rvh1yxRi
>>333
その答えは>>320じゃないかな。
ゲームの価値が新作と釣り合ってれば問題ないと思うよ。

新作には目新しさとか、同じ予算でもグラフィックが美しいとかメリットあるから。
PSPの仕様に合わせたゲームデザインもできるだろうし。

339 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:49 ID:mypDySXL
企画がいいんじゃ無くてただの安売りでしょ…

340 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:49 ID:yHtnUrY3
>>337
ごめん勘違い。
ダブシューがアーケードからの移植って書いてあるのかと読んでた。

341 :名無しさん必死だな:03/11/11 02:55 ID:gqlxzQ5y
>>340
んあ、俺も読み直してみたら書き方がわるかったっす。

342 :名無しさん必死だな:03/11/11 03:15 ID:5cLEJbdx
>>339
安く売る高く売るに関わらず、企画ってのは大事。
それに、廉価版ってのは市場動向や今までの販売数、
すべてに気を使わないと売れない。

企画って言うとゲームの内容とか決めるように思えるが、
販売計画のことまで企画に入る。

343 :名無しさん必死だな:03/11/11 04:33 ID:Kz9u9paz
何がよいのか?
コーエーとかカプとかもそうだがシリーズもんをセットにしてアホちゃう?
どーせ、新しいほうしかやんねえよ

344 :名無しさん必死だな:03/11/11 04:37 ID:wJi5Xt3i
ロト伝説とかいってドラクエ1−3セットは激しく出そう。

345 :名無しさん必死だな:03/11/11 05:26 ID:AojVMTX+
それ激しく欲しい。
一個ならわりとどうでもいいけど、3個セットは強力だな。


346 :名無しさん必死だな:03/11/11 11:28 ID:zOqqjcrE
新作とリメイクで見た目にはそれほど差ぁ、つけられないと思うけど。

今更PSのきったないガビガビのポリゴンなんてキモくて駄目だよ
 → いや液晶画面だから綺麗に見えるPSOneのモニタでやったらPS2並みだ

て意見を踏襲して、リメイクと新作ではほとんど差は存在しないことになる。
はたして新作は低価格で発売されるリメイクに勝てるだろうか。

347 :名無しさん必死だな:03/11/11 15:15 ID:N41qz7vl
前にもちらっと書いたけど、操作系の問題を何とかして縦シューを
違和感無くプレイ出来るんんだったら洩れ的には買いなんだけどな。

348 :名無しさん必死だな:03/11/11 15:26 ID:f+mUSn2T
>>347
縦シューは…本体デザインの関係から言っても厳しいのでは。

349 :名無しさん必死だな:03/11/11 15:39 ID:xc3jImW7
画面大きいから縦シューも期待したいけど・・・
左手で十字キー、ショット・ボムはSTART・SELECTに
割り当てれば出来ない事もなさそうだが、
手が段違いになるのでとても持ち辛そう。

350 :名無しさん必死だな:03/11/11 17:04 ID:3pe6/Dzh
画面を縦に使うということなら、ワンダースワンを除く全ての現役
ゲーム機が対応してないので難しいところ。

そうじゃなくて普通の縦スクロールSTGって意味なら、PSPは
PS相当のをそのまま持ってくることはいちおうできるんじゃないかな。
解像度的に。

ボタンの使いにくさばかりはどうしようもない気はするが。

351 :名無しさん必死だな:03/11/11 17:57 ID:DwANppnI
>>348
だぁから本体を横向きにした場合の操作系がどうにかなればと書いたのに。
ホリ辺りがUSB接続のPSP用「縦シューコントローラー」とか発売きぼん。
ちぃとデカくなるかもしれんが漏れは許す。

352 :名無しさん必死だな:03/11/11 18:28 ID:4P98zk0g
SHTとか格闘ゲームみたいな「ゲーマーはタイミングが命」なゲームを手持ちで周りでガヤガヤしてる中、降りる駅とか順番待ちとかのことを考えながらできる?

そりゃSHTも格闘ゲームもすきだけどどこでもやりたいかっていうと微妙。



353 :名無しさん必死だな:03/11/11 19:07 ID:xc3jImW7
ワイド横画面で縦シューは、せっかくの大画面が勿体無いよ。
十字キーをもうちょっと小さくして、電源ボタンとストラップの穴のところに
START・SELECTボタン持って来れば縦持ちできそうじゃない?

354 :名無しさん必死だな:03/11/11 19:08 ID:xQHRkWCM
昔リンクス持ってた
確かにやり辛かったが、出来ないことはなかった

355 :名無しさん必死だな:03/11/11 19:12 ID:wJi5Xt3i
リンクスのKLAXは素晴らしい出来だったね

重くて辛かったけどw

356 :名無しさん必死だな:03/11/11 22:04 ID:2Y7gGOmv
ワイド画面いかして2つの縦シューを同時にうつせばよかろう

357 :名無しさん必死だな:03/11/11 22:09 ID:xc3jImW7
下半分と上半分を分割して左右に並べるとかね

358 :名無しさん必死だな:03/11/11 22:43 ID:Z4XYGXsH
ノキアの『N-Gage』、売れ行き不調はゲームタイトル不足
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031111-00000001-wir-sci

やっぱり独自の面白いタイトルが無かったらどうにもならないな

359 :名無しさん必死だな:03/11/11 22:57 ID:M8/+45sP
>358
まさに日本の箱状態

360 :名無しさん必死だな:03/11/11 23:03 ID:WADFIOlC
>>356
映してどうする・・・
独りでプレイする気か?

361 :名無しさん必死だな:03/11/12 01:24 ID:Izol6gwo
>>360
左側はスティックとLボタン、右側は○△□×とRボタンとか?

362 :名無しさん必死だな:03/11/12 01:53 ID:iZNPwS+s
>>356
テレビを見ながらゲームも出来ちゃうんだ。

363 :名無しさん必死だな:03/11/12 11:09 ID:lOGhJtOG
無線機能使って半分の画面にその時点での全国ランキングが更新されるとか

364 :名無しさん必死だな:03/11/12 12:13 ID:2+nANjJo
正直、無線機能はあまり使い物にはならんと思うが。

365 :直太郎:03/11/12 12:21 ID:frHDs2jS
カメラつけてテレビ電話!
携帯にあるか

366 :名無しさん必死だな:03/11/12 12:42 ID:HR+DE4t8
テレビは見れたらうれしいが、テレビ電話はいらんよ。

367 :直太郎:03/11/12 12:54 ID:frHDs2jS
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1068609209.zip

上のほうでPSのゲームも表示がよくなればリメイク涙!とか言うのがいたので
クロノクロス、高解像度でやってみました。

見た目変わるかい?

368 :名無しさん必死だな:03/11/12 12:59 ID:XRRxcRHG
なぜか乳画像が・・・

369 :名無しさん必死だな:03/11/12 13:02 ID:f5CuZfb+
PSソフト解像度上げるだけだったらエミュでいいもんな・・

370 :直太郎:03/11/12 13:02 ID:frHDs2jS
>>368
間違えて混ざった、、

371 :名無しさん必死だな:03/11/12 13:04 ID:f5CuZfb+
つうかクロノクロスは解像度上げるとモデリングがカクカクに見えてきつい・・w

372 :名無しさん必死だな:03/11/12 13:06 ID:64HjWKIh
>>370
イ`

373 :名無しさん必死だな:03/11/12 13:07 ID:1u9vIkgR
PSPならテクスチャレベルで変わってくるだろう。
ハードで圧縮サポートしてるしな。
DCとまではいかないだろうが64よりは上だろうから、かなり印象が変わると思われ。

374 :名無しさん必死だな:03/11/12 13:15 ID:K6ODKdxU
UMDの読み込みキャッシュがメモリの主用途だとしたら、そこまで
グラフィックは向上しないかも。

375 :名無しさん必死だな:03/11/12 13:23 ID:SK+5uABY
それ以前にPSのころは一部3Dほとんど2Dのゲームばかりだから解像度かえても無意味

376 :名無しさん必死だな:03/11/12 16:51 ID:UOh/HqgS
PSの頃は背景グラフィック320x200を引き伸ばして使ってその上を
動くポリゴンモデルだけ高解像度ってパターンが多かったな。

クロノクロスはステータス画面のモデルのみ高解像度に対応してたっけ。
あれくらいならPSPでも表現できそうだな。

377 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/12 18:08 ID:8qAGZT7B
ソニーが携帯機器向け3次元グラフィックス用LSIを発表,

ISSCC 2004では,ソニーが3次元グラフィックス描画LSIを発表する(講演番号18.4)。同LSIは,
座標変換などを浮動小数点演算で行うプログラマブルなジオメトリ・エンジンと,画素生成を行
うラスタライズ・エンジンを内蔵する。ラスタライズ・エンジンには,特殊なセット・アソシアティブ
・キャッシュ方式を採用した。これにより,外付けメモリの種類などにかかわらず使えるようにし
たという。ただしこのキャッシュ方式の詳細は,現段階では明らかになっていない。

 同LSIの描画処理能力は470万頂点/秒。テクスチャ・マッピング処理性能は6億テクセル/秒と高い。例
えば,3次元グラフィックス描画用のアクセラレータ・コア「Z3D」を搭載する携帯電話機「ムーバD505i」の描画処理能力は,23万頂点/秒である。

 動作電圧は+1.2Vで,上記の最大描画性能を実現したときの消費電力は109.5mWと小さい。0.18
μmルールの5層金属配線CMOS技術で製造し,チップ面積は25.4mm2である。

378 :名無しさん必死だな:03/11/12 18:16 ID:f5CuZfb+
PSPのを他の携帯機器にも流用するわけではないのねソニー・・

379 :名無しさん必死だな:03/11/12 18:23 ID:kQLkW8GZ
>>378
そんなことしたらPSPの優位性が皆無になっちゃうじゃないの。
携帯とちがってゲーム機は一辺だしたら3年程度は仕様が固定されるんだから。

380 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/12 19:12 ID:8qAGZT7B
PS2チップのシュリンクで生まれた余剰半導体設備の再活用も兼ねているのかしら。


381 :直太郎:03/11/12 19:14 ID:B58TcEG8
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/PCG-X505/
今のソニーをあらわす好例

382 :直太郎:03/11/12 19:15 ID:B58TcEG8
オウ、書くところ間違えたよ!

383 :名無しさん必死だな:03/11/12 20:08 ID:Y1618ab2
>>381
それちょっと欲しいなぁ。
俺、Z505からR505に買い換えたんだけど、正直言って、RよりもZの方が
ノーパソとしてよくできていたんだよなぁ
今度はX? Zみたいな薄型でなかなかいい感じ。 でももう金無いんだよなぁ。 何とかなるか?

384 :名無しさん必死だな:03/11/12 20:12 ID:Y1618ab2
ヴァ。なんかキーボードがちょっと使いづらそう。
しかもポインティングデバイス。タッチパッドに慣れちゃって、普通のマウスですら
「こんな使いづらい道具使ってられるか!!」っていう俺には向かないなぁ。
ドライブ関係が外付けって言うのは個人的に好きなんだけどキーボードは
もっとしっかりした物を採用して欲しいなぁ

385 :名無しさん必死だな:03/11/14 08:33 ID:M5UrBWC/
保守

386 :名無しさん必死だな:03/11/14 21:49 ID:xQRwwjjp
あら・・・?

387 :名無しさん必死だな:03/11/16 13:19 ID:k1Iv8ymQ
>>62-63のタイトル、半分くらい発売されたら海外ではやっぱPSPが
有利になるのかな?

388 :名無しさん必死だな:03/11/16 14:13 ID:NSv9iabN
今さらそんな古い話題を持ち返されても…もう話したよ。
次の情報が来たときにまた盛り上がればいい。

389 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/16 17:59 ID:0cbRxxx7

ついでにこのスレにも貼り

272 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/05/23 03:07 ID:I1F47QYz
【参考】「ぼくは航空管制官」の場合
 売上高 5,800円(販売単価)×70%(問屋への卸値)×18,000本=73,080,000円
 製造経費 1,680円(ロム代等)×18,000本=30,240,000円
 売上総利益(粗利) 42,840,000円
 販売管理費(人件費・開発費・宣伝費等) 10,000,000円
 営業利益(純利益) 32,840,000円



390 :名無しさん必死だな:03/11/16 19:36 ID:ZRY8wzEw
人件費が1千万ってどういう計算なんだろう?

1人60万と考えて5人で300万・・・
3ヶ月掛かったとしてそれだけで
900万円・・・。
宣伝費とかいれると簡単にオーバーするんだけど。

391 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/16 19:45 ID:0cbRxxx7
そんなに給料は高くないっしょ。
これは移植作なので、こういうのも有りかと。
この年のゲーム白書データではGBAではないけど、
GBC以下のソフトの平均開発費は400万だったことも考慮に入れられるかもですよ。

今回のコピペで見えてくるものというのは、
・ロイヤリティを抜きにしても、数万本に満たないソフトは相当開発費を削らないとヤヴァイ
・移植も楽とはいうものの、掛け率考えて2800円は相当頑張らなければいけない



392 :名無しさん必死だな:03/11/16 19:53 ID:ZRY8wzEw
給料が25万程度でもボーナスとか福利厚生とか色々入れると
一人頭60万は行く筈・・
ボーナスとか無しでも楽勝で50万は超えると思う。


393 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/16 19:56 ID:0cbRxxx7
あ、もしかするとそこら辺はソフト単体の経費に含まれてないだけかも知れませんね。

394 :名無しさん必死だな:03/11/16 19:57 ID:+C7n3xol
今の業界でGBAのソフトに一人月60万なんてありえないかと……
外注で月にじ……うわぁぁぁ、なにをするきさm

395 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:00 ID:ZRY8wzEw
移植なんだから5人くらいで済んだんでしょうね。
新作なら10ヶ月x60万x8人くらいで4800万はいくから
その他で宣伝費とか入れると5500万は販売管理費が
必要とかでしょうね。

そーなる2980円が利益だから
5500万%2980円で18000本が損益分技点になるのか・・・・。

8万本くらい売れば次のゲームの資金くらいは出るように
なるんだな・・

396 :直太郎:03/11/16 20:01 ID:zdp0uois
貧乏ソフトがここで生きてくるわけです

397 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:04 ID:ZRY8wzEw
>>294
この1人頭60万とかってその人が使う電話代とか電気代とか
机の場所代とか通勤費とかその人に対する経理とかの費用とか
を足した値段だから・・・。

JAVA程度の簡単なプログラマーでも人材派遣では60〜80万円は
取るからねぇ〜。


398 :394:03/11/16 20:17 ID:+C7n3xol
>>397
番号違うけどいいのかな。
俺がいいたいのはその実際にかかった金じゃなくてメーカーが開発会社に払った金の事ね。
>>389のケースがどうか知らんけど

399 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:40 ID:ZRY8wzEw
>>398
業界の事はしらないから一般に当てはめたけど
ゲーム業界ってそんなに安いのかな・・・・。

1人頭20数万程度じゃその人の給料は12〜15万くらいに
なるよな・・・
普通。

派遣だったらC言語出来て若けりゃ25万くらいはいうだろうに・・・

400 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:42 ID:2qHlzD0J
俺もプログラマーだから比較的収入には満足だな。
それにしても、はやくPSP発売してくれないかな?
任天堂のGC市場なんて、いま日テレで放送されてる韓国デパート崩壊事件と同じ。
ちょちょいと突付けばすぐに崩壊するよw
真面目な話。
据え置き・携帯機両面での収入を得てSONYに多額な儲けがもたらすことを祈っております。

401 :直太郎:03/11/16 20:44 ID:zdp0uois
>>400
プログラマーだから高収入?
なんか俺の住んでる世界と違うな。
ところで何でPSPがでることでGCの市場が崩壊するんだ?

402 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:46 ID:2qHlzD0J
ごめんごめんGB市場だ
間違えた
GC市場は既に崩壊してたね

403 :直太郎:03/11/16 20:50 ID:zdp0uois
GB市場も崩壊してる気がするんだけどなあ。
もう今年数えるほどしかソフト出てないしな

404 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:56 ID:2qHlzD0J
>>403
GB市場は単なるバブルなんだよ。
中身の無い大きなシャボン玉。

ポケモン一つで大きくなったけども、それ以外の柱が無い。
「ポケモン柱」を取り払ったら、一気に崩壊する危ない市場だと思う。
任天堂ファンはこのことについて完全否定しているけどね。
ポケモン以外のソフトは、ただのオマケ的購入に過ぎない。
「ポケモンだけじゃもったいないから、他のソフトも買おうかな?」というレベルなんだよ。

405 :名無しさん必死だな:03/11/16 20:56 ID:4rr/io15
はやくだして

406 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:03 ID:SU4m5lPe
PSPに何か柱はありそうなの?

407 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:20 ID:2qHlzD0J
柱というか、PSPは一般顧客を相手にする商品だから、
PS1と同様な売れ方をするでしょう。
オモチャではないから、あくまで携帯情報端末。

408 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:22 ID:BDIMj1uF
>>404 それでいいんじゃないの PS2ドラクエ、FFをやるためにかって
   他はおまけ そんな奴もいるし

409 :直太郎:03/11/16 21:51 ID:zdp0uois
自分の都合良く考える人の常なる言葉。「〜〜が無かったら」「〜〜が発売されれば」
ポケットモンスターはあるんだよ。ちゃんと存在するんだよ。
もうちょっと考えろよ。

410 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:53 ID:ZRY8wzEw
ポケモンが無かったらって話は未来に通じるよね。
つまり新しいGBAとかでポケモンが変らずに
牽引する程度に(マリオと風タクもそうだけど)ならなければ
危ないと言えるよね。

411 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:55 ID:FXcPGjWA
アンチスレみると絶対売れないような論調だね。漏れはゲーム機購入はPS1、初代GBで
終わり、双方とも稼働率ゼロな人間だけど、PSPは欲しいと思わせるだけのものがあるけどなぁ。

412 :直太郎:03/11/16 21:55 ID:zdp0uois
>>410
ドラクエやFFはどうなる?
GTがいつまでも売れ続けるのか?
GTAが次の作品も大ヒットするのか?
お前らは阿呆じゃないのか?

413 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:59 ID:ZRY8wzEw
だからPS2に関してはドラクエとFFが出る安心感があるのも事実だが
それ以外もあるけど

GBAってポケモン以外ないでしょ。
GCに関しては制作数を絞った上にメインだったマリオとゼルダが
コケタから市場が危ないし・・・・・。

PS2に関してはクソゲーが多いかもしれないけどそれぞれの嗜好にあった
ゲームがそれなりに出る状況と違うと思うけどね。

414 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:00 ID:2qHlzD0J
>>412
いや、ポケモンが出る前の瀕死状態のGB市場を、この目で見てたから。
GB市場の危険性を考えてるわけ。
ポケモン以外のサードのソフトなんて、PSPでも発売できるわけでしょう。
別にGB市場に固執する必要は無い。

415 :直太郎:03/11/16 22:02 ID:zdp0uois
>>413
PS2はドラクエが無かったら市場は成り立つの?
FFガ他に移ったら市場は成り立つの?
PSPの話しはどうだ?
なにか安定したソフトがあるか?

416 :直太郎:03/11/16 22:05 ID:zdp0uois
>>414
今の携帯ゲームソフトを出しているサードは、ポケットモンスターのでない携帯ハードにソフトを出す気にはならないだろうよ。

417 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:07 ID:2qHlzD0J
>>415
PS2はFF・ドラクエというよりも、サードの基盤で固められているから強いんだよ。
どの市場も、パーティが多いほうが強いでしょう。

FF・ドラクエはそのPS市場の起爆剤にすぎない。

任天堂は少数精鋭にこだわったまでは良かった。
しかし、実際に発売されたゲームはさほど面白くなかったよね。
最近のマリオ・ゼルダシリーズとか。

結果、どの業界も、良質なもの粗悪なものは乱発するんだよ。
その中で、消費者は良いものを選んでいく。
もちろん、出来るだけ粗悪なものを減らすような努力は必要だけども。

418 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:08 ID:4/EPKZQP
GBが発売されてからどれだけのソフトが発売されたかとか、
1ハードの寿命が何年ぐらいなのかとか、
ポケモンが出たのは何年目なのかとかを考えたことがあるんだろうか・・・

419 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:08 ID:YubT+HEx
PS2はDVDが無かったら市場成立しなかったよ。

420 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:09 ID:2qHlzD0J
>>416
>ポケットモンスターのでない携帯ハードにソフトを出す気にはならないだろうよ。

????
意味不明。
どうして、ポケットモンスターの出ないハードにソフトを出す気がしないのか???

わからん。

421 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:10 ID:ZRY8wzEw
>>415
普通に成り立つだろうね・・・・。

確かにゲームの象徴が消えるわけだから影響は
無い訳じゃないけどそれが出なくても良くて100万人くらいの
人が他に流れるに過ぎないと思うよ。

俺の場合はPSでウイイレずっとやっててPS2は当初買うつもり
なかったけどウイイレが出るんでしかたなく買ったって感じだからね。

PSPに関してはまだ情報がないから現状ではなんともいえないと
思う。
可能性だけだったら幾らでも話せるが。

422 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:12 ID:3IOA8mwN
サードは任天ソフトに売り上げ食われないっていう
安心感だけでPSPに参入するだろうね。

423 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:12 ID:W/8KBQNA
PSP売れる、売れないを始めから決めてる人間同士の話し合いなんて無駄。

424 :直太郎:03/11/16 22:13 ID:zdp0uois
>>417
ユーザーもサードも移り気なものだ。
FFが移るから他のサードも移る可能性は多いにある
サードがかためているからかユーザーがかためているかは鶏と卵。
全てのことをやって運が良ければ市場はとれる。
たら、れば、は阿呆の言い草だよ

425 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:14 ID:KmIZWcUi
ここは微妙に社員崩れや自称プログラマーが混じってるようだが

426 :直太郎:03/11/16 22:15 ID:zdp0uois
>>420
ポケットモンスター無しに今の携帯ハードをメジャーにできる理由が市場に見当たらないからだよ。
機能やハードメーカーではなく、サードは市場がある方に動く。

427 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:16 ID:SU4m5lPe
ほんとに任天ソフトなかったらサードが売れるの?
ポケモンとかなかったら以前の瀕死のGB状態に戻るだけじゃない?

428 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:18 ID:2qHlzD0J
任天堂は子供向け戦略が強すぎて、イメージが「子供のおもちゃ」になりすぎてる。
もう、イメージを直すのはむずかしいね。
だから、GBAとかGCは大人が買いにくい商品となっている。

任天堂は自ずから、自分達の市場を小さくしてるんだよ。
子供だけの世界。

逆にXBOXはマニアだけの世界を形成しているから、これまた小さい市場。

429 :直太郎:03/11/16 22:19 ID:zdp0uois
>>427
あのころGB市場が無かったのは、皆32bit機ブームに浮かれてそちらにばかり目が言っていたからだよ。
それに取り残された子どもユーザーはゲーム離れを起こすかポケットモンスターに走った。

430 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:20 ID:W/8KBQNA
思い込み断言系ってどっかで見たな...

431 :直太郎:03/11/16 22:21 ID:zdp0uois
>>428
PSPがユーザーがポケットモンスター無しにユーザーが買いやすい市場になるかどうか
それが一番の問題でしょうねえ

432 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:21 ID:4/EPKZQP
子供のおもちゃが何でいけないんだろう。
子供は毎日産まれてくるのに。

433 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:22 ID:TNYLxAQE
>>389
移植ビジネスは儲かるんだね。
2万本で利益が出るとは。

434 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/16 22:23 ID:5Pp2ydXH
それは裁判の相手側が勝手に算出した数字なので、
ロイヤリティーの数字以外は微妙の可能性がありますよ。。

435 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:47 ID:WEhAQqpm
>>417
> 任天堂は少数精鋭にこだわったまでは良かった。
> しかし、実際に発売されたゲームはさほど面白くなかったよね。

この部分に心の底から同意。
俺はその言葉に惹かれて64を買い、心から失望した人間だから。

64は結局、特定の強みに特化しただけで、その属性のない人間に
とっては魅力の薄いハードだったところに全ての敗因があると思う。

やっぱPSの、いろんなジャンルのゲームが集まるって構想は強いよ。
PSPもそこが試金石になると思われ。

436 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/16 22:50 ID:jccDxyp7
要するにギャルゲーがやりたいわけだ

437 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:50 ID:CxjYkNxZ
>>427
PSは、マリオもゼルダもないのに100万台売った実績があるからな。
そのころはFFもドラクエもなかった。
それでもSS相手にかなりの好勝負をしていた。

438 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:51 ID:2qHlzD0J
>>435
>やっぱPSの、いろんなジャンルのゲームが集まるって構想は強いよ。
>PSPもそこが試金石になると思われ。

結局、少数精鋭なんて無理なんだよ。
人間が作る以上、粗悪なものも生まれるし、良作も生まれる。
数を絞って良作を作ろうだなんて、無理なんだよね。

だから、ゲーム業界、どれだけサード(仲間)を集められるかがポイント。
そして、できるだけ粗悪なものが生まれないような努力をすればよい。

439 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:53 ID:bGP0DnNO
>>438
前段と後段が矛盾

440 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:54 ID:2qHlzD0J
>>437
>それでもSS相手にかなりの好勝負をしていた。

てか、SCEってものすごくすごいんだよ(笑)。

SCEにはゲーム業界での地位・名誉・ノウハウ・資産など何にも無いわけだよ。
しかも任天堂が世界で圧倒的なシェアを取っている。
さらに、セガという老舗のゲームメーカーも存在する。

その中で勝利を収めたことについて、大いに拍手をしたい。
すごいよ。

441 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:55 ID:9Zx5bffs
広告宣伝費が会社の決算なんか見ると、人件費の半分くらいかかってるからなぁ。
500万で宣伝して、人件費500万?
まぁこの場合宣伝は殆どゼロかな、小売り向けの説明パンフ一枚とか。

442 :名無しさん必死だな:03/11/16 22:58 ID:CxjYkNxZ
>>438
結局はそこだろうね。
GBAはその点、強力なサードを集めることに失敗してるから(企業はともかく
ソフト的には)、PSPの勝機のひとつがそこにある。

有力タイトルを生み出す、または過去の良作品を移植orリメイクなどなど、
いかにGBAにないサードの魅力、ジャンルの多さの魅力を生み出すかが
SCEに求められる手腕の一つ。

443 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:01 ID:2qHlzD0J
あとは、SCEのソフト開発力だなぁー。
これが一番問題かも(笑)。

ハードばかりでなく、もうすこしソフトにもこだわってほしいんだけども。

444 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:02 ID:bGP0DnNO
強力なサードといったら、■とかのこと?
GBAの■ソフトは一通りやってみたが、みんな糞だった。
GBAでろくなソフト作れないようなところが、
PSPで名作作れるとも思えんし。

445 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:02 ID:Pq9I7dLn
でもGBAなんてそもそも全然ライバルじゃなくね?
だってあんなオモチャ性能とPSPの性能とじゃ差がありすぎじゃん?
競合する相手じゃないよね?
両方ともゲーム機だけど全然違うもんだと思ってもらってもいいんじゃない?
だって単純にハードの魅力見比べてみてPSPがあるのにGBA買う奴はいないでしょ?


446 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:03 ID:H1LPZzj0
ポケステの失敗を棚に上げてよくいう

447 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:05 ID:8kCrmeiq
>>445
それでも買うのがいるのが・・・

>>446
ポケステとはまったくちがうかと

448 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:10 ID:JF/CdHlk
遅レスでスマソが、人件費に関しちゃ何も開発の立ち上げから完了まで
人員が固定してるわけじゃないだろう。開発の度合いに応じてあっちの
ソフトこっちのソフトって具合に仕事するでしょ。なので単純に人数で
開発費は弾き出せんと思うな。

PSPは……どのメーカーがどんなソフトを用意するか、ラウンチに充て
てくるか、そのデキはどの程度で値段はどのくらいか、つーところがわ
かんねーと予測もへったくれもないな。

ポケモンの神通力に関しちゃりーふぐりーんとかがどんな売れ方をする
のかでも変わってくるしな。

449 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:15 ID:8kCrmeiq
>>448
FF・GT・GTA・ジャックン?がでるって海外サイトに載ってたけど
700万ヒット、800万ヒット、800万ヒット、200万ヒットのスーパービッグネームだよ。
いまやポケモン以上だし(海外は300万程度で前作比で完全死亡)

450 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:20 ID:2qHlzD0J
GBは大人が遊びにくいのが欠点だよ。

451 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:20 ID:Pq9I7dLn
>>449
本当に出ればゲーマーの心は一気にPSPだね。
特にGTは相当期待出来るな。
ついに携帯機でもGTが出来る時が来たのか。


452 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:21 ID:J9Qp0h8Z
FFはナンバーつきの新作でないとキラーにはならないし、
GTはそもそも携帯でやる意味がないし、
ジャッ糞はキラーと呼べるような大層な代物ではないし、
その中で期待できるのはGTAだけだな。

453 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:22 ID:ROJgvmwb
据え置き機と同じゲーム作ってたら、すぐ衰退すると思う
携帯機でしかできないゲームをつくらないとね。

454 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:23 ID:KmIZWcUi
安心しろPSPなんて一般人は知らないからさ今の所、結局は俺が思うにPSPに一般人を引き付けるソフトがないと脂肪確定。他からみたら携帯でも据置でも同じ物にしか思わないからないつの時代も、ますますオタが栄えるだけ

455 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:24 ID:D4hXwXWu
ハッキリ言ってファミコンの性能でも十分PSPには対抗できる
パワーもってるけどな任天堂。

まぁPSPにはPSPの魅力があるんだろうけど
任天堂ハードには任天堂ソフトという魅力があるからな
しかもドット絵になると任天堂はリラックスして名作を作り出してくる。

GCは力が入りすぎてる感じ、GBAはファミコン感覚の意外性のある傑作が多い。

456 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:24 ID:Pq9I7dLn
FFはなんだかPSP版ポケモンのようなゲームになるって話じゃなかったっけ?


457 :直太郎:03/11/16 23:25 ID:zdp0uois
テトリスだって据え置きでできるけど1990年は大ヒットした!

458 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:26 ID:Pq9I7dLn
>>455
それは逆に言えばドット絵以外のゲーム機では任天堂は糞ということか?
これから時代さすがにそれはヤバイだろ?


459 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:27 ID:WjggsP8l
グランツー3ってPS2で6台繋いで対戦できるそうやけど
PSPならもっと手軽に対戦出来そうでイイっすね〜


460 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:27 ID:8kCrmeiq
>>456
スクエニはSCEの資本関係だし
ドラクエモンスターズも間違いなくでるでしょ!

461 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:31 ID:D4hXwXWu
ドラクエはPSPに行くとますます子供に人気なくなるよ
ただでさえコロコロで人気最下位うろうろしてるブランドなのに。

GBAから離れると言うことは子供市場を捨てると言うこと
ポケモンという唯一無比のキラーソフトがいるハードから離れる事は
一つの市場を断念してしまう自殺行為だよ。

PSPでは任天堂ソフト出ないんだから出す意味無いよ。
それならPS2で出した方がいい、わざわざPSPとPS2で消費者奪い合う必要ないじゃん。
GBAとPS2は全く違う市場だけど、PSPとPS2は引き算市場でしかない。

462 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:32 ID:2qHlzD0J
ニンシンが集まってきたw

463 :直太郎:03/11/16 23:33 ID:zdp0uois
>>459
常に通信しながらゲームはちょっと自殺行為のような気もするぞ

464 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:33 ID:GCAhp6IO
GTを携帯機でやる奴はオタだけ。車オタじゃなくて、ゲ−オタ。
GTを支えてるのは車オタ。
ドラモンは単純につまらん。あんなのキラーにならない。


465 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:34 ID:BWv0Vd3G
え?FOMAじゃないのか?DQ・FFは。

466 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:37 ID:8kCrmeiq
>>465
PSPでも出るってニュースされてるよ!

467 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:39 ID:GCAhp6IO
ID:8kCrmeiqはゲ趣味に便乗したただの煽り...

468 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:41 ID:Pq9I7dLn
単純に俺は興味あるけどな。PSP版GT。
携帯電話でもかつてリッジが出た時話題になった。
みんな経験的にレースゲームが映像の最先端を走っているのを知っているからだ。
PSPのポテンシャルを図る格好のソフトだろうなGTは。

469 :直太郎:03/11/16 23:41 ID:zdp0uois
直太郎はワイン片手に書き込むただの泥障

470 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:42 ID:8kCrmeiq
実際ニュースされてたよ。海外サイトに

471 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:43 ID:GCAhp6IO
携帯電話のリッジ程度の騒ぎ(?)でいいのか...


472 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:45 ID:8kCrmeiq
ほーら。
http://www.fatbabies.com/phpbb/viewtopic.php?t=4257

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473 :直太郎:03/11/16 23:47 ID:zdp0uois
>>472
それらを携帯ゲームで出されてもな
据え置きででてる奴ばかりじゃないですか!

474 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:47 ID:TJAwlGnh
中々らしくなってきたなこのスレ。

475 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:47 ID:8kCrmeiq
>>471
PSPはPS以上の性能だから携帯リッジなんてメじゃないよ
しかもFFモンスターズやSSX4までも・・・

476 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:47 ID:D4hXwXWu
そんだけソフトでたらPS2のソフト売れないな
PS2の流れをくむソフトばかり
せっかく減価償却しようって時にPSPはいい冷や水浴びせかけてくれるよ。

そんなにPS2市場を痛めつけたいか?

477 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:48 ID:8kCrmeiq
>>473
携帯できるから素晴らしいんじゃないですか!
携帯機の意義が分からないのかなー?

478 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:49 ID:oPjk3t5h
>>472
どうでもいいソフトばかりだな

479 :直太郎:03/11/16 23:49 ID:zdp0uois
>>477
すまん、わからん

480 :直太郎:03/11/16 23:51 ID:zdp0uois
逆転裁判3Dでもラウンチタイトルに持って来たら面白いかも

481 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:51 ID:8kCrmeiq
>>479
テレビの前に座る必要がない

482 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:52 ID:8kCrmeiq
>>480
携帯アプリでも出るし、当然PSPでも出るでしょ!

483 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:53 ID:ROJgvmwb
>>481
それならPSOne+コンボでも十分だね

484 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:53 ID:GCAhp6IO
>>472を信じるのは勝手だが、事実だという前提にされてもな...
FFモンスターってなんだよ...

485 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:55 ID:9Zx5bffs
PSPって、そんなに悪くは無いと思うのよね。
ただ、決定的にナニナニで勝てる!!ってのは嘘というか無いと思う、個人的には。
性能とか機能、ディスプレイサイズとかPS系列への親和性とか、
ソニーとサードの関係とか、それぞれ見ると、明らかに任天堂-GBAよりも
有利な点ってのはたくさんある。
かといって、その一つだけを上げて「GBAなんてチョイチョイ!」ってのは
なんか違う気が。
その全部をSCEが真面目に使って、本気モードで全力でやれば何とかなるんじゃ
無いか、とは思うけど、一つ一つだけでは、勝てると断言するほどの物は一つも
無いと思う。

486 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:55 ID:8kCrmeiq
>>483
トイレとかバスとかでもできるよ。これ最強


487 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:56 ID:D4hXwXWu
PSPでサードが出す意味が分からないなぁ
GBAでなら第2のポケモンを目指せるフィールドが用意されてる
実際ロックマンや遊戯王などが世界に羽ばたいたり、企業イメージに
貢献してる。

PSPにはポケモンがいない、もちろん子供市場でブームになる可能性は薄い。
わざわざ開発のノウハウが積み重なってきてる今、PSPに同じような
ソフトを出すのは自殺行為じゃないか?
PSPに出すなら同じような購買層で多くの人がもってるPS2で出した方がいいじゃないか?

むしろ野望があるならおよげたいやきくんやポケットモンスターのような
子供から大人まで巻き込む化け物ソフトをGBAで作ろうとした方が可能性はある。


488 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:56 ID:Pq9I7dLn
まあPSPを否定するのは携帯ゲーム機自体を否定しているのと一緒なので、
ゲーハー板としてはそれはそもそも相応しくないな。


489 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:56 ID:8kCrmeiq
GTがトイレでできる。
FFが風呂入りながらできる。
これ最強!

490 :名無しさん必死だな:03/11/16 23:58 ID:tMHlb+Gz
風呂は無理だべ。

491 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:00 ID:CIQBrori
実際スクエ二でも携帯でもキラーとは思えないが

492 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:00 ID:7vTPo4nO
トイレでゲームなんかしないと思う

493 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:00 ID:HJAA1r//
>Super Bust-A-Move 3
エニやるきなさそうでワラタ

494 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:01 ID:Km7NWUTR
PSPで楽しみなのはサードがグラフィックに力を注ぐのかどうか。
GBAなんてグラフィックじゃ未だに同発のピノビーとかがトップクラス。
最近は退化してる感さえある。これは売り上げ的に予算を割けないのか
マーケティング的に無駄って事なのか。

495 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:07 ID:CHCJk1hI
PSPに映像面で金かけるぐらいならPS2で出した方がいいんじゃねーの?
わざわざちっこい画面で必死こいて映像見せなくてもテレビで見せた方が
いいじゃん。

映像より携帯は通信やアイデアだと思うが、時間内から短時間で
暇つぶしできるツールとしてゲームが重宝されるんだし
据え置きを凌駕するような大作出すのはナンセンスだろ?

オンラインゲームなら今後携帯電話で楽しめるようになるし
アイデアならGBA程度で十分じゃん、メイドインワリオがその良い例
わざわざ携帯機で重厚長大なソフト作るぐらいなら
据え置きで出せと思う。何十時間も液晶とにらめっこなんてゲームヲタクや
ガキしかしない、ガキはGBAだし。

脂肪行為だと思うよ、PSPで大作ソフト出すのは

496 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:08 ID:TNpxnWFf
パワプロ君ポケットなんかは
PSPで出した方が売れそうね。

あ、つうか普通のパワプロ問題無く動くか。

497 :直太郎:03/11/17 00:08 ID:ZvHtycOz
俺は総は思わないな
PSPは世界を制覇するよ
どうやってと聞かれても困るが

498 :sage:03/11/17 00:09 ID:oMm9sOE4
>>449>>472
んなもん素人さんが予想したようなラインナップでんがな。
出せるなら出すだろうけど、携帯機ということでバッテリーに配慮した
作りにせなならんから、単純にはい出来ましたという具合にはいかんて。

今はまだどのくらいの事が出来るかをエミュでテスト中やろ。タイトル
決めるのはそれから。


499 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:09 ID:vlD5roCS
>>494
一応容量はあるからグラフィックはピンきりになりそうだな。
ただ一応力を注ごうと思えば注げる器のあるハードではあるわな。
GBAじゃ相対的に優越はあっても絶対的に全部ヘボいの一言で終わりだから…。


500 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:10 ID:uRFILHH9
Super Bust-A-Move 3
ってタイトーだろ
しつこく出すパズルボブル

501 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:10 ID:3O7VyKME
少なくともPSPの初期はグラフィックに金かけざる得ないと思うよ。
GBAとは違って、違いを見せつけなきゃならないライバルが居るわけだから。
今時ただ単純に3Dですってだけじゃ人は呼べないでしょう。
綺麗な3Dで無いと。

携帯電話の3Dゲームってどーなんかな?
ふるくっさい携帯持ってるだけだから、全然感覚無いけど、少しは魅力になる
ものなんだろーか、あんな物で。
携帯ゲーム機と携帯電話は違う物だと思うけど、携帯電話同士なら、2Dゲーム
のみの物と3Dゲームが出来る物で、GBAとPSPの差を占う事は出来ないかな?

502 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:11 ID:Km7NWUTR
まあPSPでFFが出たら出たで、移植希望が多そうだ。

503 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:19 ID:CIQBrori
まあここのやつらのほとんどはGBA持ってるよ間違えなく、隠すなよ。はすがしいとか思ってるのか煽ってるやつは?普通のやつは何処でゲームやってる所を見てもそんなの気になんかしてないよ自意識過剰

504 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:31 ID:vlD5roCS
>>503
お前が知能障害者であるのは確かじゃねーか。
そんな奴がGBAで遊んでいるのなら俺はGBAをやるわけにはいかんな。
はずかしいよマジで。


505 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:37 ID:ZYmn5fAt
開発費べらぼうにかかるのに、ソフト一本2800円で売らないといけないのか。
サードが参入するメリットは皆無だな。大手3社くらいのぞいて。

506 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:41 ID:+TId2M94
PSPはPS1のような、APIを使用する形なので、開発に金はかからない。

507 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:42 ID:khIOmHGj
あほか

508 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:43 ID:vlD5roCS
>>505
それが案外味噌なんじゃないか?
別に開発費をべらぼうにかけなきゃいけない義務はないわけであって、
開発費がむしろべらぼうにかかるのは据え置き機のほう。
つまり据え置き機でろくなゲーム出せれない場合は携帯機で
携帯機に合わせた適当なゲーム作ってねってことなんじゃねーか?
もちろん携帯機ゲームにべらぼうに金かけてもかまわんがそれは各社の自由だ。


509 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:45 ID:3BF9Fnx2
開発費の安いゲーム=製作期間の短いゲーム=グラフィックも手抜きのゲーム=アンサガ

510 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:47 ID:KLWz4HQc
安くても、適当なゲームが売れるんだろうか・・・

511 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:51 ID:CHCJk1hI
グラフィックに金をかけないなら普及してるGBAで十分じゃないか?
映像に力入れるなら普及してるPS2で十分じゃないか?
中途半端にポリゴンにすると何でムービー入ってないの?カクカクジャギジャギじゃん
と一般消費者にバカにされるのがオチ。

ドット絵ならなんとでもごまかせる

512 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:53 ID:ZYmn5fAt
>>508
どうかな。俺はどのゲームもべらぼうに開発費かかると思うよ。
ムービーは絶対いれろってソニーから支持が来るのわかってるし、
おそらく3Dじゃないと駄目とも言われるだろう。

つっても低い予算でのゲームも確かに出るであろう。
それはD3パブリッシャーから、値段は1500円くらいで。

513 :名無しさん必死だな:03/11/17 00:53 ID:2mGK06y/
>>509
完璧に2D表現に見える3Dムービーは凄かったな。
全編そうだったら良ゲーだったのな。

514 :6 ` ⊇・´|Goncha ◆0ED/DArWzw :03/11/17 01:11 ID:DrGIqJJ/
7.1ch 3D Sound
なんでこんなものが?必要か?

515 :名無しさん必死だな:03/11/17 01:25 ID:7kDITmK/
あほを釣るための餌として必要

516 :名無しさん必死だな:03/11/17 01:44 ID:JPgvC4nF
そもそも携帯ゲームは一つの方法でしかないって事を忘れてるような。。。

携帯ゲームでこういう事が出来るんですよー。
では一人よがりのオナニーにしか見えないし。

大分履き違えてる気がする。

517 :名無しさん必死だな:03/11/17 02:13 ID:2K6cWa//
>>473
据え置きで出てない新作タイトルの価値が今からわかるのか?

ポケモンですら発売前は無名だったぞ。

518 :名無しさん必死だな:03/11/17 02:20 ID:2K6cWa//
>>487
PSPは先行投資としては価値がありそう。

PSPが成功するか失敗するかわからんハードである以上、とりあえず
ソフトを出してみて、もしもPSPが売れ線になった場合の対策をしておく
のは他のサードとの競争上、意味がある。

519 :名無しさん必死だな:03/11/17 02:25 ID:fxyS6RpN
>>504
新作は3800円とか4800円とかでも全然OKなんじゃないか?
2800円きぼんぬはベタ移植タイトルだろ。

520 :名無しさん必死だな:03/11/17 02:30 ID:T8nXJteJ
PS2のときのようにSCEの指示で3Dに凝った大作志向オンリーってことはしないでほしいな。
ステーキばかりじゃ飽きる。

ユーザーから見れば2Dで充分に魅力的なんだし。
そもそも3Dだらけでも飽きるし。
2Dでも、くにおくん大運動会みたいなのを作るメーカーがあれば、それはそれで売れるだろうし。
(ファイナルファイト、AD&D的なソフトでもOK)

2Dも3Dも自由、グラフィックに凝るかどうかも自由、その上で各
サードが作りたいものを作り、凝りたいところはグラフィックに凝る、ってくらいでちょうどいいと思われ。

521 :キタ (,,゚Д゚)!? :03/11/17 02:41 ID:hpJ6g7J3
携帯でまで大作なんかしたくないのが正直な気持ちだなー
ワリオがあんな売れたのはゲームに疲れたからなのかも知れないし

522 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 02:47 ID:4mn5Cc/g
ワリオが売れたのはオリジナリティがいい方向に評価されたからというのと、
グラフィックを綺麗さで評価される土壌がGBAではそれほど育っていないから、
というのがありますね。「このグラフィックでも許される」というレベルが、
PSPで高くなると、ソフトの開発費高騰は避けられないかと。
そして、グラフィックで売ってきた据え置き出身のソフトは、
なかなか出しにくいんじゃないかしら。

523 :名無しさん必死だな:03/11/17 02:57 ID:W+ljfYtU
3800円で宜しく!なんて言われたらみんな逃げるぞ??
ソニコンがやらなきゃいけないのは、5800円や6800円でも
売れるように据置きとの差別化をする事だったり、かつてないほど
開発環境整えたり、ずーーーと流行った状態を保つために、湯水の
ように広告費を使ったりとかそういう事だろ。
ハードで赤字は出しません。ソフトは3800か4800でお願いします
なんて言ってたらスタートラインにすら立てない。

524 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 02:59 ID:4mn5Cc/g
レスが多いと思ったら例の人がご降臨なさっていたのか。
GBまで少数精鋭扱いしてるし( ● ´ ー ` ● ;)

525 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 03:06 ID:4mn5Cc/g
持論としては、携帯機が据え置き機と共存できる理由としては、
「据え置きよりも確実に値段が安い」
点があるからかな。実は、携帯できるからという理由で消費者は許しているのではなく、
値段的な劣化商品(お手軽感)、グラフィック評価もその値段による比較が大きいと思うべ。

526 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:07 ID:W+ljfYtU
ゲ趣味はともかくとして便乗する奴がいると、すごく荒れるよなぁ。

527 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 03:11 ID:4mn5Cc/g
火のないところに煙は立たぬという言葉があるので。。

528 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:15 ID:W+ljfYtU
携帯機がなんで市場を維持出来てるのか不思議でしょうがないけど
町中やファミレスではgbを持った子供をほんとに良く見る。
テレビを自由に使えない子供に支えられてる市場なんだろうなって思う。
勿論ポけモンありきの市場だし、いつまで続くのかな?
なっちの意見は割と年齢の高い市場を前提としてるって感じだな。

529 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:18 ID:3O7VyKME
値段が安いソフトなんて据え置きでもあるじゃない。
携帯機みたく性能が低くても良いなら、そう言うユーザーは
ベスト版でも中古でも待てば良い。
それでも十分携帯機よりも新しいグラフィックな訳だし。

530 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 03:24 ID:4mn5Cc/g
先ほど>>522で述べたように、消費者自体が、そのグラフィックで許せる、というのが
大きいと思う。>>525と少し違いますけど、グラフィックの相対評価は
要素を一点だけには絞ることもないでしょうし、いろんな要因があって
この評価になる、と考えても良いんじゃないかな。

531 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:37 ID:W+ljfYtU
携帯機のグラフィックと据置きのグラフィックを比べる人間ってのはそう
いないだろう。
はなから別枠というか。
携帯機で一番綺麗なグラフィックより綺麗なゲームは据置きには掃いて捨てる
程あるだろうけど、あるカテゴリーの中の立ち位置の方が遥かに優先されるってのが
現状かと。
携帯機の一番はブランドたりえるけど、据置きの中堅じゃそのゲームが放つ
オーラも大分差がある。


532 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:41 ID:3O7VyKME
有る特定の、限られた環境の中での評価、独自な評価ってのが成立するには、
それが独自の環境として成立しうる別の条件が必要だと思うけど。

携帯機だからグラフィックがショボクても良い。
って事と。
携帯機市場は価格が安いから成立する。
って事を同時に見ると、
携帯機市場は価格が安いから「グラフィックがショボクても据え置き機と比べられない」
と言う矛盾した一文になるんじゃ?

携帯機と言う価値が本当に価格にしか無いなら、グラフィックは据え置きに比べて
ショボクても良いなんてならないし。
逆に、実際にショボクても許されてる所を見ると、価格以外に、携帯機を携帯機
たらしめてる独自の特徴があるはず、くらい言えると思うけど。

533 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:51 ID:jmDI5i/F
>>530
それ以前に、PSでもPS2でもグラフィック至上主義そのものが幻想に思える。
現にPSで一番売れたのは、お世辞にもグラフィックが美しいとはいえない
ドラクエ7だ。
ドラクエ4も移植とはいえ結構な本数が売れている。
ドラクエ以外でも、テイルズはよく売れているし、幻想水滸伝その他のように
2Dだから売れないということもない。

美麗なCGをウリにするFFの存在感と本数が圧倒的なだけにそうカン違いしや
すいだけで、確かに美しさは重要な要素だが、それが必須なわけでも、
グラフィックが美しいソフトしか売れないわけでもない。



534 :名無しさん必死だな:03/11/17 03:51 ID:LeD3pQYM
ユーザーにとっては最初から、グラフィックなんて評価軸の一つに過ぎないだろ。
それをウリにしたソフトがあってもいいし、それがあることは強力だけど、それしか
売れないわけじゃない。
内容が面白くてグラフィックがイマイチのソフトがあっても、それはそれで買うさ。

なんかメーカーやSCEが勝手に大作志向に走って、こんなに頑張ってるのに売れ
ないと騒いでるだけのようにユーザーからは見えるんよ。
PSやPS2がグラフィック要求が高いって前提そのものが間違ってるように思えて。

535 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 03:55 ID:4mn5Cc/g
でもそれが具体的に言えないってのが現状。
唯一挙げられるとすれば、テトリスかな。
グラフィック関連とは据え置きですら無縁。
それでもブームが来たりセールスを挙げたのはテレビを介さないものだったり。

そこから考えると、いつでもどこでもやれる手軽さというのは証明できるかもですよ。
もちろん外に持ち出すことだけを考慮せず、家の中でもその範囲は適用されます。

536 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 04:04 ID:4mn5Cc/g
>>533
グラフィック関連にちょっと語弊があったかも。
グラフィックというのは、商品として「目立つ」ための材料で、
雑誌とかで見えるのは「見た目の部分」が大半って事を考えると、
売れた前作の続編やリメイク並にアピールできる。
目立たなくて、知名度も上がらなければ即死に近い状況。
確かに手段の1つではありますけど、続編等含めたアピール方法以外に、他と「違う」ことを
アピールするのが難しいのも事実。そうすると必然的にグラフィックの方に
傾かざるを得ない。

537 :名無しさん必死だな:03/11/17 04:14 ID:fOjvQcQv
テトリスは例としてどうだろう。
アレを成功させたのはセガであり、アーケードだから。

最初にテトリスを発掘したのもブレイクさせたのもセガだし、具体的には
1プレイ100円という手軽な環境がテトリスという未知のゲームをユーザー
に伝え、広めた。
そのアーケードでのブレイク無しにはテトリスの普及は語れない。

家庭用に持ってくる時点で任天堂に権利を押さえられてしまっただけで、
べつに携帯機でテトリスが作られたわけでも、携帯機がテトリスが初ブ
レイクしたわけでもないし。

どっちかというと、他ハードからの旧作の「移殖作品/リメイク」が充分に
ハードを引っ張れた例、じゃないかな。テトリスは。

538 :  :03/11/17 04:17 ID:ei84abjD
じゃ、へのへのは?

539 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 04:22 ID:4mn5Cc/g
テレビを介さないという点ではセガアーケードも今回の要因の一端に入るような。

540 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 04:24 ID:4mn5Cc/g
やっぱ今のは梨

541 :名無しさん必死だな:03/11/17 04:27 ID:LeD3pQYM
>>536
そだね。
今は埋没しちゃうからグラフィックがないと目立てない、って事情がある。
任天堂ソフトはグラフィックにこだわらないとはいっても、自社の広告枠で
バンバンCM打って露出機会はあるわけだし、逆に露出の少ないソフトは
64でもGCでも売れにくい。
もちろんPS・PS2・その他でもこれは同じ。

542 :名無しさん必死だな:03/11/17 06:45 ID:thzNzKQN
PSPの絵ミュは〜〜〜まだか〜〜〜

543 :名無しさん必死だな:03/11/17 06:48 ID:mKDYdk3L
エミュも何も、UMDのクラッキング自体が難しいんじゃなかろうか。
たぶんそういうことを想定しての独自メディアなんだろうし。
書込み版を出さないってことは、それだけ解析されにくいと思われ。

544 :名無しさん必死だな:03/11/17 08:18 ID:vlD5roCS
542の絵ミュは開発するための絵ミュだろ?


545 :名無しさん必死だな:03/11/17 08:35 ID:+TId2M94
次世代はPS3とPSPがゲーム業界を支配するのか。
すげー!ソニー!
なかなかやるね。

546 :名無しさん必死だな:03/11/17 09:21 ID:BXlgX9UP
一番需要がありそうなのがPSP用SFCエミュライブラリとかだったりして。

547 :名無しさん必死だな:03/11/17 09:26 ID:fmlTeZK9
PS3にUMDスロットを搭載して、PS3を介してPSPソフトをエミュれるように
なってれば、自動的にPSPの需要は伸びそうな気がする。
メーカーにしてもPSP用ソフトを安心して発売できるようになるし。
PS3の本体コストが少し上がってしまうけれど。

548 :名無しさん必死だな:03/11/17 09:36 ID:9/sY3NUt
やるって前にでてたはずだが…

549 :名無しさん必死だな:03/11/17 10:53 ID:pqfwaYZC
一晩でやけに伸びたと思ったらゲ趣味に釣られまくってただけか。
つまんね。ゲ趣味が自称プログラマーとか言った時点でスルーすりゃ
いいのに。

550 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:11 ID:TJ+/6GXU
>>549
昨晩はゲ趣味は出てないぞ。
もうちょい目を磨け。

551 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:21 ID:nPMlO4B2
>>550
別のスレより
>350 名前:名無しさん必死だな[sa.ge] 投稿日:03/11/16 21:18 ID:2qHlzD0J
>久多良木さんの経歴を見てごらん。
>感動するから。

>久多良木さんは、幼い頃から、家内の印刷業の仕事を夜遅くまで手伝っていた。
>そこから、商売人としてのひらめきを学んだらしい。
>派閥を嫌い、あくまで自己流で生きるその様はかっこいい。

>かたや京都の老舗の社長は、若い頃から贅沢三昧。
>戦後貧しいときにステーキをパクパク食べ歩く。
>社長になった後も、自ずから利用するためのラブホテルも建設。
>ぜんぜん尊敬の値しない人だね。

2qHlzD0Jがゲ趣味でなかったとしても同じような奴なので一切問題なし。

552 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:23 ID:CNMrKCl3
「前編3Dにしろ」「ムービー入れろ」は絶対SCEから言われる。
これをやらないと参入すら許さないだろう。
じゃないとGBAとの差別化が出来ないからね。

さらには初期の頃は2800円〜3800円でお願いしますとも言われる。
最初はこの値段だけど、わたくし達が独占した暁には
5000円でも6000円でも値上げし放題なんで。
今は先行投資という形で一つ。なんて甘い言葉を。

実際にはPS2と同じくベスト版連発で低価格ソフトと戦わないといけないから、
独占後も実質、お寒い低価格ソフトしか売れない市場になるのは明白なんだが。

553 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:26 ID:LFn7+aRr
>>551
すまん、それは見てなかった。そいつは確かにゲ趣味だ。

554 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:36 ID:LFn7+aRr
>>552
かといってGBAがウハウハな状況かというとそうでもあるまい。
サードソフトで30万いったのなんて5本ないんだし。

PSPがどの程度売れるかはしらないが、可能性はあるさ。サードにとっては。
あとはSCEがハードホルダーとして、同初ソフトや初期のラインナップを揃えて
市場を一定レベルまで成長できるか否かだ。

555 :直太郎:03/11/17 11:37 ID:/D2kigl2
>>552
小さい画面でぐりぐり3Dやられると目が痛くなるのでだめです。

556 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:40 ID:CNMrKCl3
>>554
以外とウハウハなんだな、これが。
カルブレなんてわけわからんハムスターが売れすぎて、
他のソフトろくに出さないくらいだからねぇ。

557 :直太郎:03/11/17 11:44 ID:/D2kigl2
カプコンなんてロックマンイグジットがドル箱に

558 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:45 ID:kK1W1N8Z
>>556
そーゆー子供向けソフトが強いのは認めるけどね。
一方で高校以上の大人が満足できるソフトに乏しいから、そっち系のニーズが
満たされてないのも事実なんだよね。

PSPにはそーゆーソフトが山盛りなハードを目指して頂きたい。

559 :直太郎:03/11/17 11:47 ID:/D2kigl2
高校生向けの携帯ゲームってどういうのかな
対戦ができるNFLとか受けるかな?

560 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:49 ID:mJgeJttl
GBAはローリスクローリターンといったとこだが、
下手するとPSPはハイリスクローリターンになる
んじゃないの?

561 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:50 ID:5QOMuMlW
PSPって、あの携帯テレビみたいなヤツ?

どう見てもゲーム機としてデザインしてないよな。
操作性に関しては若干の不安が残る。グリップがイマイチっぽいし。
まあ、コンセプトモデルらしいから改善してくれる事を望むか…。

562 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:57 ID:5QOMuMlW
ちなみに、大人向け目指すと、まずアクションが除外されるよな。
で、RPGも除外されるだろ。画面で文字読むの嫌いなヤツ結構多いからな。
すると残るのは麻雀とか落ち物パズル系、あとシミュレーション系ぐらいか…。
まあ、リズムゲーは入るかな。

……それで売れるのか?

563 :名無しさん必死だな:03/11/17 11:57 ID:LFn7+aRr
>>559
無線LANが使い物になるという仮定でだが、リッジや鉄拳、さらには無双
なんかの対戦ニーズはあるんじゃないかな。
PS2よりは対戦しやすいだろうし。

今までの3Dゲームに対戦モードを入れるだけでもいろいろと遊びは広がり
そうな気はする。画面が二つあって、互いに相手の画面を見ずにプレイできる
わけだしね。

高校生よりはミリタリ好き向けだろうけど、サバイバルゲームみたいなソフトも
面白そうだと思う。

564 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:00 ID:LFn7+aRr
>>561
個人的にデザインはかなり気に入ってるよ。カコイイ。
ただボタンの操作性耐久性は心配。
本体が高いものだと気軽に買い換えにくいし、SCEにとっても赤字覚悟の
ハード普及初期に壊れて買い替えられても困ると思うので、頑丈さには
気を使ってほしいところ。

565 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:03 ID:LFn7+aRr
>>562
大人? この場合小学生向けじゃない、って意味だと思うけど。

小学生を意識しなけりゃタクティクス・オウガくらいに凝ったシナリオの
ゲームを出しても売れるだろう。

566 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:08 ID:LWci4Vcc
GBAで出すと子供層に縛られちゃうのはあるね。
どうしても子供を無視するとソフトが売れないから、シナリオも簡単なものになりがち。

567 :直太郎:03/11/17 12:10 ID:/D2kigl2
>>563
いやあ、USBケーブルと押してじゃないと常時アクセスのゲームは難しいだろ。
電源ケーブル専用ゲームとか、巨大バッテリーパック専用とかなら大丈夫かもしれないけど


568 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:14 ID:qXCJpXde
>>567
どっちかというとコンセントのある場所での対戦、って感じだろうな。
無線LANは。
教室とか友達の家とか。

569 :ニンテン太郎:03/11/17 12:15 ID:9BhuINXi
お前ら世界に目を向けないと駄目だよ。
日本ローカルではGBAが強いけども、世界的にはPSPのほうが強力。

世界は日本以上に、アニメやオタク文化を嫌う。

570 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:17 ID:XwXBA5NK
あほでつか?
世界じゃ70〜80年代のアニメで染まってますよ。
ヨーロッパでUFOロボを知らない奴はいない。

571 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:21 ID:roNY1vrJ
俺の予想としては、任天堂は次世代GBAをPSPよりずっと高スペックで発表し、
PSPと同時に出すと発表。

で、だんだん性能が落ちていって、発売日が延びて、PS2とGCのような関係に
なるに一票。

572 :直太郎:03/11/17 12:23 ID:/D2kigl2
ドラゴンボール!

573 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:24 ID:9BhuINXi
アホ

ヨーロッパでアニメが人気あるのはガキだけ
一部のガキが熱狂しているのをテレビとかで放送してるんだろ。
お前洗脳されやすいタイプ?

574 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:26 ID:XwXBA5NK
アホですか?
イタリア、スペインではすでに定番、
20代でまさに知らない奴はいない。
熱狂はブームとして波及したポケモンくらいなもんだ。
もうアニメは定番として定着してるレベルなのよ。

575 :直太郎:03/11/17 12:26 ID:/D2kigl2
ドリームキャストを低解像度にしたくらいの映像だから、実写はきついかも

576 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:28 ID:XwXBA5NK
まぁこれ全部読んで、
ソースを見て嘘か本当か判断してください。
http://earth.endless.ne.jp/users/akio/anime/top.html

577 :直太郎:03/11/17 12:29 ID:/D2kigl2
デモさ、今現在ゲームとどう直結してるかが問題ではない?

578 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:30 ID:9BhuINXi
日本だけだぞ
アニメを楽しむ大人がいる国は

579 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:32 ID:XwXBA5NK
アニメゲームはあんまり輸出されてないが、
エロゲーの輸出されてるアメリカの現状を見ると、
日本のヲタの嗜好なんてのは確実に広がっていて、
FF10ですらヒットするようになっている。

580 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:35 ID:9BhuINXi
アメリカではアニメや漫画を楽しむ大人は変人だけだって。
ヤフーニュースであったね。

581 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:36 ID:XwXBA5NK
ゲームも同じで変態だけ。
同じ変態なら問題ないね。

582 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:40 ID:mJgeJttl
そもそも外国の大人が携帯機でゲームするのか?
どこまでいっても子供向け市場でしかならないんじゃないの?

583 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:41 ID:XwXBA5NK
海外のGBASPのプロモーションは明らかに大人に向けてましたよ。
まぁ大人向け商品に魅力を感じる人に向けてるのかもしれませんが。

584 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:46 ID:E+fZQ9Y0
>>582
米が軍隊用に大量にGBA輸入してたろ。
待機時の暇つぶしに使うらしい。

585 :名無しさん必死だな:03/11/17 12:57 ID:FvUTB4U7
>>580
ほとんど童話しかないからだ。
後はつまらん偏見だよ。

586 :名無しさん必死だな:03/11/17 13:03 ID:pqfwaYZC
>>585
というかID:9BhuINXiはいい加減ソースの一つや二つ出してきて欲しいかな。
おんなじことを強弁してるだけではホントかどうかなんてまるで分からん。
ヤフーニュースであったね、じゃ根拠にならん。

587 :名無しさん必死だな:03/11/17 13:20 ID:iJXdBW8S
>>578 嘘をいうな アキラとかゴーストインザシェルは映画監督までも
    見てるぞ

588 :名無しさん必死だな:03/11/17 13:23 ID:XwXBA5NK
映画監督はキチガイ揃いだし…

589 :名無しさん必死だな:03/11/17 13:30 ID:iJXdBW8S
>>588 なら納得 ちなみに りゅっくべっそん スピルバーグ たらんてぃーの
   きゃめろん うおしゃうきー兄弟 ルーカス など

590 :名無しさん必死だな:03/11/17 13:37 ID:XwXBA5NK
ん、キチガイばっかりですね。

591 :名無しさん必死だな:03/11/17 14:10 ID:Hobookfu
http://life.2ch.net/test/read.cgi/world/1024659906/

621 :ばかちん :03/09/18 20:54
日本はマイナーなのは仕方がないんじゃない?フィンランド
とかベルギーとか聞いても日本人は分からないでしょ。
フィンランド=トナカイ、ベルギー=チョコレートくらい?
まじめに学校行かなかった人は国名ですら知らないかも。
まだアニメ!とか言われるだけマシ。・・・いや、マシじゃ
ないか。アニメ!とか言われるくらいなら日本は忘れてくれ
ていいかも。おれは遊戯王なんて見たこともない。

オーストラリア人:「オイ、そこのチャイニーズ、遊戯王って
          知ってるか!」
ジャパニーズ自分:「チャイニーズ・・・ま、いっか。それ、
          流行ってるの??」
オーストラリア人:「モチロン!知らなきゃ恥かくぜ。ちゃん
          と見ておけよ、じゃなチャイニーズ」
ジャパニーズ自分:「ありがとう。今度見てみるよ…」


アニメ見ない日本人だとこんな感じになっちゃうのかねえ。

592 :名無しさん必死だな:03/11/17 16:18 ID:4i1Ar+Ln
>>584
米でPSPが発売された暁にはこう書かれるだろう。「軍では使わないでください」と。「精密機械」だからな。

593 :名無しさん必死だな:03/11/17 16:36 ID:FvUTB4U7
>>592
戦闘中にも遊ばせるつもりなのか?
GBAだって壊れるときは壊れるだろ。

というか、携帯DVDビデオカメラも有るご時世で
何で携帯光ディスクドライブの耐衝撃性を問題にせんとならんのか訳がわからん…


594 :名無しさん必死だな:03/11/17 17:03 ID:CIQBrori
ビデオカメラを持ち歩く人間はそうはいない

595 :名無しさん必死だな:03/11/17 17:06 ID:vkkig1H5
学生の頃は毎日MD持ち歩いていたが。
まだ動くぞ。MZ-R50。

596 :名無しさん必死だな:03/11/17 17:12 ID:FM7v8mOd
>>594
ワラタ

597 :名無しさん必死だな:03/11/17 18:51 ID:2ABVE8Wm
てか、根本的に疑問なんだけど、なんでGBAで任天堂以外の
ソフトは売れないのかな?
GBA市場の中の需要は全て任天堂が取ってしまうから?
GBA市場で得るためのタイトルを作ってるのは任天堂だけだから?
そもそも携帯ゲーム機市場ってのはこんな物で、任天堂だけが異状に売れてる?

598 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 19:17 ID:4mn5Cc/g
買わなければいけないなんていうことはあり得ないので、
単純に任天堂のソフトのポテンシャルが強いというのと、

サードのソフトは全く宣伝されてなかったり、
据え置きの劣化コピーだったりするため、消費者の圧倒的需要を
満たすことがなかったりする。
宣伝をしてたテイルズやスパロボの売上げを見れば明らか。
サードが売れないというのは至極当然の話で、
売れるようなゲームを作れていないのが現状

599 :名無しさん必死だな:03/11/17 19:25 ID:pqfwaYZC
任天堂以外は売れないっていうのは単なる妄想。
宣伝の量、ネームバリュー、ソフトの質、携帯機の特質、
だいたいここらへんを考えるとどのソフトもそれなりの
売上。きちんと売れてるソフトを無視しすぎ。

600 :名無しさん必死だな:03/11/17 19:28 ID:vkkig1H5
逆転裁判ってけっこう売れたんじゃないの?あれカプコンでしょ。

601 :名無しさん必死だな:03/11/17 19:38 ID:Wt7VzZh6
それならPSPが出てもなんにもならんじゃないか。
携帯市場の枠を壊して市場を大きくしてくれるって以外は。

602 :名無しさん必死だな:03/11/17 19:44 ID:FM7v8mOd
GBAの場合は、自社ソフトが売れすぎてるだけだね。
相対的にユーザーがサードに回す金が減るって影響はあるかもしれないけど。

603 :名無しさん必死だな:03/11/17 19:58 ID:Z6Afxub8

たとえPSPだろうと宣伝に莫大な金をかけなければ
売れなくなったゲーム市場に変化は無い

604 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 20:04 ID:4mn5Cc/g
つまりハイリスクな市場になるということか。

605 :名無しさん必死だな:03/11/17 20:06 ID:Wt7VzZh6
サードに取って、PSPゆえの利点ってなんなんだろう?

606 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 20:08 ID:4mn5Cc/g
>>605
PS2、GBAを開発基盤に置いているメーカーにとっては正直今のところは何もないかな。
PS2には参入できなくてPS時代は参入できたところは大歓迎かもですけど、
そんな会社はとっくにつぶれてる罠

607 :名無しさん必死だな:03/11/17 20:49 ID:thzNzKQN
中小ソフトメーカーは参入しやすいだろ。


608 :名無しさん必死だな:03/11/17 20:55 ID:FM7v8mOd
一応、PSのノウハウが活かせるってのが売りだからな。

609 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 20:56 ID:4mn5Cc/g
生き残ってる中小メーカーの大半は下請け、
つまり自社の資金ではとうてい作っていけないところなので、
そんなところがPSPに参入できるわけもない話で。

610 :名無しさん必死だな:03/11/17 20:56 ID:pqfwaYZC
え…。あんだけ性能高いとむしろ規模がデカイ方がいいと
思うが。据え置きに付いていけなくなった中小がローリスクローリターンで
だせるのがGBAなんだから。

611 :名無しさん必死だな:03/11/17 20:57 ID:QPUybUkf
会社自体が3Dのノウハウしか無いとこも結構あるだろうしなぁ。
たとえばフロムソフトなんかはアーマードコア展開してきそうだけど。

612 :名無しさん必死だな:03/11/17 20:57 ID:9kVewYv/
中はわからんが小は無理だ
他の有力メーカーがMPEG4ムービーをガンガン入れて
宣伝にもそれなりに力を入れる中
アイデアとプログラムだけで勝負するのか?
無謀すぎる
しかしかける金も無くもう駄目ポ

613 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/17 21:00 ID:4mn5Cc/g
大きい会社の方が良いとなると、それこそPSの時のノウハウなんかでは
アベレージを稼げることもないか。

614 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/17 21:50 ID:VY68qAE2
トップギアラリーPSPなら、GTポータプルと良い勝負するんじゃないかな。

615 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:03 ID:+TId2M94
PSPは、PS1のような機能が簡易化されたAPI群を用いて開発をするのだから、開発コストはかからないよ。
むしろGBAのほうがコストがかかる

616 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:06 ID:+gw5UpD+
開発コストにおけるプログラマの負担なんて微々たる物だろ。

617 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:10 ID:+TId2M94
プログラムを理解できないオコチャマには理解できないかも

618 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:12 ID:FM7v8mOd
PS2におけるプログラマの負担は?w
ハードの制約から解放されることは開発のし易さにつながるよ。

619 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:15 ID:hvz4HofX
電力削減のために、データーの呼び出し方を工夫しないとならないようだけど。

620 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:23 ID:FM7v8mOd
基本はまとめ読みでしょうね。RAMもその分増えてるようだし。

PS1の少ないメモリで苦労してたのと、
PSPの電力消費に気を配ったプログラミング。
まあどっちもどっちか。

621 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:29 ID:dAqOwbg8
PS2のプログラム難度が高かった要因は複雑に並列化されたハードウェアをプログラマが
管理しなくてはならなかったにも関わらず、それらをデバッグする環境が整ってなかった為。

622 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:34 ID:+TId2M94
SCEも、DirectXのような共通ライブラリをつくればいいのに。
いちいち新しいハードがでるたびに環境を変えるのではなく。

623 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:36 ID:5Y49rW4e
PSと同等の開発コストだとすると、新作は4800〜5800円位か。


624 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:37 ID:+TId2M94
PS3は開発しやすい環境を是非そろえるべき

625 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:37 ID:RDGJXYBB
プログラムの難度が高くなっても全体の費用としてはそんな変わらんかったが、デザイナーの費用がでたらめに増えた……今は戻っているが

626 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:39 ID:CHCJk1hI
ソフトは2800円ぐらいじゃないと売れないだろ?
カートリッジは電子部品使ってるし高くてもしょうがないイメージが
あるけど
軽薄な携帯ゲームのイメージと高額なソフト価格は結びつかない
プラスティックのディスクメディアなら尚更

1500〜2800円が妥当でしょう、GBAとの差別化にもなりませんし。

627 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:39 ID:+TId2M94
いや、クタラギさん的には、3800円前後で出したいらしい。

628 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:41 ID:5Y49rW4e
そんなんでサードがつくはずないだろ。サードは5800円程度だろう。

629 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:42 ID:vlD5roCS
3800前後だったら正直見事なもんだね。
ユーザーとしては買う価値が相当あるね。


630 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:42 ID:+TId2M94
据え置きレベルのゲームが遊べて3800円は安い

631 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:43 ID:dAqOwbg8
>>622
I/Oレベルの問題だから大して影響は無い。

632 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:44 ID:5Y49rW4e
3800円???????
ハードで赤字も出さないお気楽な態度な一方で、サードに無理させよう
なんて...
クタタン腐ってるよ...

633 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:45 ID:+TId2M94
開発期間が短縮されるのだから3800円でも可能だろう

634 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:45 ID:CHCJk1hI
4800〜5800円なら
PS2のソフト買うな
わざわざ外でバカ面さらしてゲームするのは赤面ものだし。

仕事の休憩時間や車に乗っている時とか2、3分でも楽しめる
ファミコンのようなゲームが出るなら・・・やっぱGBAで十分か?
PSPに金かけてRPGとか作るぐらいならPS2で突くって欲しいねサードには。

635 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:46 ID:vlD5roCS
じゃあ据え置きは各メーカーのフラッグシップゲーム、
つまり芸術品のように採算度外視かのごとく金使ったゲームで、
携帯機はいかに低予算で見栄えよく面白いゲームを作るかに力を入れるのがいいかもな。


636 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:49 ID:CHCJk1hI
見栄えよく低予算で面白いゲームが作れるなら
さっさとPS2で出して欲しいもんだが・・・

637 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:49 ID:5Y49rW4e
つか本気で3800円とかになると思ってる人いるのか...驚き。
ファンタビジョンの移植+α程度なら可能だろうけど..

638 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:50 ID:+TId2M94
突くって→作って

639 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:55 ID:CHCJk1hI
1500円でも良いぐらいだろ
シンプル2000なんて
PSPではシンプル1000で出せるだろ?

ハッキリ言ってGBAでは任天堂がぼったくり過ぎ
任天堂の営業利益はSCEより高いんでしょ?
つまりGCの赤をGBAが補ってしまうほどGBAはまだまだぼった食ってる証拠。

GBAの価格を下げさせる為にもPSPには頑張って500や1000円の
ソフトを連発してもらわないと。

640 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:55 ID:+TId2M94
だから
お前ら学習能力ないな
PSPはN64レベルのグラフィック性能で、PS1並の開発のしやすさがあるの。
だから3800円で可能なんだよ。

641 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:58 ID:khIOmHGj
無理に決まってるだろ。
馬鹿だろ?
GBAより金がかかるのは間違いない

642 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:59 ID:+TId2M94
でしょうね。
SIMPLE1000という商品はでるはず。
まさにPSP向けのゲームですね。

643 :名無しさん必死だな:03/11/17 22:59 ID:vlD5roCS
スペック表を見る限りドリカス以上っぽいんだが、
そこんとこズバッとわかっちゃう人いる?


644 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:01 ID:khIOmHGj
>>642
頭に蛆虫わいてるだろ?

645 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:01 ID:+TId2M94
あくまで最低ラインとしてN64は越えているはず

646 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:02 ID:CHCJk1hI
それじゃGBAの相手にならんではないか?

GBAと大して変わらない値段では売りが無い
グラフィックはPS2の方がいいに決まってるし
大人は外でゲームはしない
結局出てくるゲームがPSや数年前の作品のコンバートものなら
PSベストなどを家でやる方が遊びやすいし、安上がり。

まず本体を買いたいと思うぐらいソフト価格が安くないと
将来性を感じないなぁ。だってソフト価格が高いぐらいならPS2のソフト
買った方が映像的に楽しめるのは間違いないんだし。


647 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:02 ID:CIQBrori
開発がしやすい=安くなる 馬鹿だろ?そんな単純にはいかない、手抜きゲーなら可能だが

648 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:04 ID:+TId2M94
テクスチャーあたりの性能はPS2より良いのでは?

649 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:04 ID:5qyhDWmm
GBAより金が掛からないのは間違いないな。

650 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:05 ID:qaClGv+1
結局、開発費はGBAとPSPどっちがかかるんですか?

651 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:05 ID:khIOmHGj
>>646
まず第一にサードがPSPの為に
わざわざ自分の利益を削ってまで安いソフトを出す理由がない。

652 :116:03/11/17 23:08 ID:kIlWgatf
ソフトはともかく、
まず本体の値段はいくらぐらいになるでしょうか・・・?
15,000円ぐらいだといいのですが・・・

653 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:10 ID:vlD5roCS
>>650
ゲームによるんじゃねーか?
開発費が高騰するなんてのは別に素人にあーだこーだ言われるまでもなく
SCEも理解していることであって、それなりの対策はしてくるだろ?



654 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:11 ID:Q449i5m+
15000円だったら絶対買う

655 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:12 ID:IWsXGeFW
ディスクメディアとはいえ最初のうちは結構高価だと思う>UMD
多分DVDより高いんでない?独自規格だし。

656 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:12 ID:CHCJk1hI
どう見積もっても25000円ぐらいはしそうだね
鼻から子供市場は諦めてるだろうし。
(GBAは来年の年末だと6800円ぐらいまで下げてきそう)

やっぱGBAは初期投資の安さと頑丈さから子供市場で普及してる面もあるからな
俺もSP買ったから使わないGBA甥っ子にあげたし。
なんかポイポイ買えてしまえる一万円でおつりがくる本体というのは
強みだよな。

657 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:12 ID:+TId2M94
大人が外でゲームをしないのではなくて、ゲームボーイだから恥ずかしくて外であそべないの。

658 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:13 ID:N1oSL1EO
開発費+ROM代含むロイヤリティと開発費+UMDのプレス代含むロイヤリティ
を比べたときにとんでもない差がない限りGBAのでっかいパイは捨てられない。
1500万台の一割に売るのと、300万台の半分に売るのとではどっちが簡単かと言う事も考えるだろう。

659 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:14 ID:KjJL5fp0
やっぱり+TId2M94はゲの人だったか。

660 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:16 ID:CHCJk1hI
ポータブルDVDもPSPも恥ずかしいよ
ハッキリ言って娯楽だけのツールに価値は無い。
ソレを所有して大衆の面前で喜んで遊んでる奴は傍目に見ても嫌な感じ。

だから大人は携帯電話を隠れ蓑にして娯楽に興じる。

661 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:16 ID:+TId2M94
子供だらけの市場だからこそ、PSPに勝ち目があるのよ。
今のGCみたいなもの。

662 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:16 ID:FM7v8mOd
実際に本体やソフトの価格が発表されるまで、延々続くんだろうな。この手の水掛け論。
GBAに勝つためには相当なインパクトが必要と思われるから、
ハードはGBAよりチョイ高め、ソフトはGBAレベルの価格帯にする事が最低条件。
それより高かったら、「ああ、やっぱりね」って感じで絶対売れないから。

663 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:16 ID:8FMddPwZ
>>658
GBAでソフトを売るのは難しい。
まったくもってソフトの売れないハード。
PS2並のタイレシオならPSPのほうがはるかにまし。

664 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:17 ID:vlD5roCS
やっぱり駄目だ。あんな低性能GBAはゲーム機としてちょっと認められん。
のんきにロムカードリッジなんて使いやがって時代遅れもいいところだ。
この点に関しては苦多良木の言うとおり任天堂の時代錯誤マシンGBAに弁解の余地はないだろう。
こざかしい理論の前にGBAは存在自体が駄目な存在。ありえないなGBAは。


665 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:17 ID:5QOMuMlW
まあ、携帯ゲーム市場に関しては新規参入なワケだから、最初のうちはライセンス料を
低めに設定して、とりあえずソフト3,800円でGBAの牙城を崩すってのはあり得るかもな。

くたタンの奮起に期待、かな?
ただ、今のソニーにそれを許せる余力があるか、だな…。

666 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:17 ID:+EZwy8tO
>>658
でっかいパイというほど売れてはいないが>GBAソフト

667 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:18 ID:N1oSL1EO
じゃあ10万本という微妙な採算ラインはどっちで達成し易いか考えたときにと言い換えよう。

668 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:18 ID:khIOmHGj
>>663
携帯ゲーム機のタイレシオが低いのは当たり前。
何故なら空いた時間にチョコチョコやる人が大半だから。

669 :116:03/11/17 23:19 ID:kIlWgatf
流石に20,000超えたら
PS2やGC、Xbox買った方が賢明かな?

670 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:19 ID:khIOmHGj
>>665
ロイヤリティを0にしても4800円が限界

671 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:20 ID:N1oSL1EO
でっかいパイにある小さなチェリーを奪うときに、
そのチェリーが乗りやすい大きな市場はどっちかな?
と言うことです。

672 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:20 ID:+TId2M94
大丈夫
PSPはウォークマンを隠れ蓑にしてゲームをするわけだから

673 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:20 ID:+TId2M94
大丈夫
PSPはウォークマンを隠れ蓑にしてゲームをするわけだから

674 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:22 ID:+TId2M94
大丈夫
PSPはウォークマンを隠れ蓑にしてゲームをするわけだから

675 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:24 ID:CWrvhQaF
GBAのパイはものすごく小さいんだな、サードにとっては
あっさり捨ててしまえるほどのもんでしかない

676 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:24 ID:5qyhDWmm
>>670
何を根拠に…
流石にありえねぇぞ。

677 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:25 ID:vlD5roCS
確かにPSPは多機能を全面的に売りにするだろうから、
どんな商品が出てくるのか今の段階で予想するのは難しいな。
PS1PS2とゲーム機能を全面的に表に出して売ってきたSCEが初めて
多機能であることを最初から売りにして展開する商品PSPが成功するかどうかは興味深いな。


678 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:27 ID:CHCJk1hI
携帯ゲームをなんで恥ずかしいと感じるか根本的な理由は
考えてないよね?

なんで恥ずかしいかは明白
いい年した大人がゲームに熱中してるという姿形が=情けない から。
想像してみろ?GBAもPSPも両手使って画面とにらめっこしてスタイル的には
何も変わらない訳よ?解る?

ウォークマンや携帯電話のプレイスタイルと比較してみそ?
ウォークマンはリラックスしてる姿勢保てるし、携帯はさも暇つぶしですよ
メール打ってるかもしれませんよ片手で気だるそうにやってますよ、俺は大人ですよ
と主張できるけど、PSPやGBAはそんな誤魔化しがきかない。もろ液晶とにらめっこ
両手で必死に操作、これ以上の痴態は無い。

679 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:28 ID:khIOmHGj
ソニーは後がないからな。
まぁ映像再生機能はDVDに劣り
音楽再生機能はMP3プレイヤーに劣りってのは
目に見えてるわけだが。

680 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:29 ID:dAqOwbg8
PSPってcodec追加できるんでしょ。

681 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/17 23:38 ID:CP+o/fmZ
PSPにはバイブ機能とリモコン機能が付くよ。

ナプキンのようなデザインなのは(ry

682 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:43 ID:CIQBrori
一般人からすればゲームやろうが見てないし気にもしてない、自意識過剰だな!気になるのはオタかそこらのやつらだけほぼ

683 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:49 ID:vlD5roCS
CIQBrori

その知能障害の臭いのする文章を頼むからなんとかしてくれ。


684 :名無しさん必死だな:03/11/17 23:55 ID:5qyhDWmm
>>683
NGidに登録汁。
後数分で変わるから意味無いが。

685 :名無しさん必死だな:03/11/18 00:31 ID:1r1gmnyu
PSPにFelicaは搭載しないのか?
SuicaやEdyとしても使えれば
大人に携帯してもらえる
可能性が増すと思うのだが。


686 :名無しさん必死だな:03/11/18 00:34 ID:KXfMlJc3
なるほろ

687 :名無しさん必死だな:03/11/18 00:35 ID:CgLvw/YD
>>685
携帯でいいだろ。
PSPなんか使う理由がない。

688 :名無しさん必死だな:03/11/18 00:42 ID:KXfMlJc3
>>687
あれってドコモだけわ

689 :直太郎:03/11/18 00:48 ID:7lb9fLav
>>688
携帯のほうが個人認証もばっちりじゃん

690 :名無しさん必死だな:03/11/18 00:54 ID:UatJFoae
流通コストとUMDの生産コストをSCEが持てばもしかしたら3800も可能かもねぇ。
ただSCEにそこまでやる体力無いし、意味もないけど。
意味が一つあるとしたら、徹底的に携帯市場に廉価版の波を起こして、
デフレスパイラルで市場毎沈めてしまうって事かも。
そうすれば自分も損するけど、任天堂の稼ぎ頭携帯市場そのものも無くなるし。
けどなぁ、なんだかんだ言っても、任天堂据え置きだけでも何とか利益出しそうだし、
それだけで居なくなる訳じゃないんだから、骨を断つまで行かないのに肉を切られすぎな感じも。

691 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:10 ID:tIsCd92u
どうがんばってもSCEに花札が作れない以上勝てないと思うが・・・

692 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:24 ID:gDUNiyGM
言いたい事はそれだけ?

693 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:30 ID:Xfd2trBh
>>598
GBAの場合、ハードの性能(主に解像度)の関係で、劣化コピーにさえ
なりきれていないのも原因かと。

ウイレレやテイルズにしたところで作った手間の割に報われない。
PSのウイレレやテイルズの面白さを出すには解像度が低すぎるから、
ゲーム性それ自体を移植できない。

PSPだと画面解像度がほぼPS水準だから、それに迷う必要がない。
サードのせいとばかりもいえないだろう。

694 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:34 ID:KXfMlJc3
テイルズはその論旨でださんでも。
ゲーム性で言うならサッカーゲームで8方向しか動けないのは今の時代もう駄目だ、
っていう方向でしょうに。

695 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:35 ID:x0hpyiKg
>>627
それが本当に実現したら買いだな。
ソフトさえ揃っていればだけど、その値段は手ごろだ。

696 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:44 ID:tIsCd92u
>>692
うん。悔しかったら作って見れ。

697 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:46 ID:ViPDG90V
仮にps2と全く同じソフトが動いたとしても携帯機じゃ据置きより
1/2か1/3程度しか売れないと思うがどうだろう?

698 :名無しさん必死だな:03/11/18 02:56 ID:KXfMlJc3
全く同時に同価格で新作として出たらどうよ。普及台数もほぼ同じで。

699 :名無しさん必死だな:03/11/18 03:35 ID:ViPDG90V
>>698
それで1/2か1/3程度しか売れないと思う訳だが。

700 :名無しさん必死だな:03/11/18 03:50 ID:IAOmv78r
まぁ、本体値段と、最初のソフト群が判明したらこのスレの
需要もほぼなくなるだろう。
大体、予想出来てしまうだろうからね

701 :名無しさん必死だな:03/11/18 04:29 ID:jrQ0RUnw
>>693
解像度・・・なのか?

702 :名無しさん必死だな:03/11/18 04:32 ID:jrQ0RUnw
>>694
テイルズは元々、スーファミのゲームだしな。

「高解像度による絵的な満足感」って定義を
「面白さ」って言葉に括るのは無理があると思った。
2Dでウイイレの面白さが出せるって事になってしまうし。

703 :名無しさん必死だな:03/11/18 04:37 ID:jrQ0RUnw
それでさ、結局PSPはどれぐらいの3D出せるの?

704 :名無しさん必死だな:03/11/18 05:03 ID:UatJFoae
てか、PSのテイルズ移植されたん?

705 :名無しさん必死だな:03/11/18 05:04 ID:jrQ0RUnw
そういやスーファミのファンタジアだけだった気が。

706 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 06:05 ID:Bs8BgRjz
>>693
劣化コピーという表現が誤解を生んだかな。
もちろん劣化してるというのは移植作のことではなく、据え置きにも出ている
シリーズのゲームの外伝的作品で、
なりきりダンジョン2がTOD2と同じ労力で作られていたら4800円で売られることは
まずあり得ないし、PSPで作ったとしても、PS2に近づけようとするほど
開発費は間違いなく高騰するかと。解像度の高さはすなわちデザイナーにかかる
負担を増やすので、必然的に開発費は上がる。

707 :名無しさん必死だな:03/11/18 06:42 ID:Bm6Mch/C
これ速攻壊れそうだな
初期型は注意

708 :名無しさん必死だな:03/11/18 08:20 ID:0/oPvxis
まぁ携帯電話業界に勝つのは無理だけど、ポータブル音楽プレイヤー業界での勝利は十分にありえる。

PSPの敵は任天堂ではなく、iPODのアップルなんだよね。

709 :名無しさん必死だな:03/11/18 08:24 ID:Zh1n85DH
iPODがライバルなんだよ。
全然ライバルじゃねーよiPODなんて。
iPODなんかでゲームできねーよ。
お前メディアの情報に流されすぎ。


710 :6 ` ⊇・´|Goncha ◆0ED/DArWzw :03/11/18 08:32 ID:5bSUV5Pp
iPODは何台出荷してるのか知らんが、
GBAは全世界で4000万台の出荷。
比べるまでもなかろうに。

711 :名無しさん必死だな:03/11/18 08:44 ID:0/oPvxis
GB市場なんて今のGCのような閉ざされた子供ワールドになるよ
これだけは断言できる
SCEにとって、任天堂など相手じゃない。
本当の敵は携帯音楽プレイヤーなんだよ。

712 :名無しさん必死だな:03/11/18 08:50 ID:BRxWLbWU
>>671
そしてGBA市場は、一見すると大きいのにバナナで大半の敷地が他人に
奪われた後なわけですな。

大きなパイの残りカスと、小さなパイ丸ごと、どっちが大きくなるのかな、と。

713 :名無しさん必死だな:03/11/18 08:58 ID:gydliI3+
GBAが全世界で4000万台普及できたのは、「敵がいない」からだろ。
つまり、携帯ゲーム機市場は最低でも4000万台売れるだけの規模があるということ。

これをSCEが黙って見逃すわけがない。
PSPでその8割近くを頂くわけだ。

714 :名無しさん必死だな:03/11/18 08:59 ID:II9IX2Zl
>>712
しかし大半の客はそのバナナを目当てに買いにくる。チェリーが不味いから。
バナナ無しで不味いチェリーのままじゃ全く売れないよ。


715 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:09 ID:cFQRZKdh
>>713
敵なんか古くはゲームギアから、最近のだとNOKIAのN-Gageまで
有象無象の奴等がいたろ。
何を根拠に敵がいないなんて言えるんだ?

716 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:21 ID:XKPDZnId
>>714
チェリーで生計をたてるしかないサードはチェリー専門店に集まりそうだな。

717 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:23 ID:XKPDZnId
PSPの成功基準はどのくらい?
発売2年半でGBA市場の10%を奪えば一応の勝利? それとも20%?
30%?

718 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:25 ID:0WBPWtE2
PSPのモデル画像のやつって持ちにくくね?
SFCのコントローラーを思い出すよ。あれじゃ、アクションゲームなんてできねえよ。
しかもさ、SFCのコントローラーってグリップねぇから、異常なほどギシギシいってたが
PSPでコレが起こると、液晶画面が割れるぞ。

719 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:28 ID:Bm6Mch/C
これで携帯ゲーム機のソフトもいよいよ売れなくなるよ

720 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:30 ID:T8qQjVX7
グリップある方が力かかるだろ・・・

721 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:32 ID:ZCf+rpIO
>>719
携帯ゲーム機のソフトが売れなくなるんじゃなくて
GBAが売れなくなるんだろ。

つーか、GBAは本体普及度の割りにソフト売れなさすぎ。
PS2の半分以下しか売れてない。

722 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:34 ID:0WBPWtE2
>720
グリップついてないから、ボタンを押す指ばかりに力がかかって
コントローラーが反るような形にならなかったっけ?

723 :名無しさん必死だな:03/11/18 09:39 ID:T8qQjVX7
>>722
単に薄いからだろう
グリップ型のコントローラーはグリップの間の部分も分厚いだろ

724 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:07 ID:Bm6Mch/C
>>721
そう、携帯ゲーム機も据え置きも売れないのよ
単純に開発費が高騰して利益が減る
これを携帯ゲームで繰り返すだけね

725 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:19 ID:+fc4sdDB
グリップがあると、力がかかる。じゃなくて、力を入れやすいって事じゃないか?
手のひら全体でホールドできるから、一点に力がかかることが無くなるってこと。
スーファミのコントローラだと薬指とか小指が浮いて遊んでる状態だったけど、
昨今のグリップ式はそれらの指で確実にコントローラをホールドできるから
遊びやすくなってるって事だね。

PSPの薄さがどれくらいになるのか知らないけれど、スーファミのコントローラみたいだったら
中指が疲れるんだよなぁ。 だから俺は前々から初代GBぐらいの厚みにしろと言ってきたのだが・・・

726 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:21 ID:UatJFoae
GBA市場は任天堂が寡占状態だからサードのソフトは売れない。
だから、サードはPSPへこぞって待避するだろう。
とどのつまりサードが集まったPSPはGBAに打ち勝つ事になる。


・・・何か根本的に矛盾しとるよーな?
なんでGBAでは魅力の無かったサードがPSPに移ったとたん、
任天堂ソフトの出てるGBAを追い越してPSPが売れるほどの存在感と
なるのか・・・?
それだけPSPを売る力があれば、自分たちの市場が作れるだけ、任天堂に
興味ない層に対してもGBAが売れてても良さそうな物だけど。

727 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:22 ID:XKPDZnId
>>724
PSの平均開発費は安いよ。

728 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:29 ID:R69YFi8a
>>726
俺は当初7:3くらいの勢力比で推移すると見てる。
GBAがポケモン中心の任天堂ソフト専用市場、GBAがサードメイン。
サードにとっての市場の魅力は同じかややPSPが上、くらい。

ここからサードのヒットが続けば更にサード有利になって、サードの力で
PSPが勢力を増していくか、うまく均衡状態になって競い合ってお互いに
いい影響を与えるか、SCEの資本力が続かなくなってDCくらいの立場に
なるか、それはソフトと戦略しだい。

729 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:29 ID:Bm6Mch/C
>>727
そう、GBAより高い
ゲーム業界は終わったってこと

730 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:30 ID:IVhKwb65
今までの発言からすると、性能がPS1.5くらいで、
DCは越えてるとか64を軽く上回ってるって事らしいから
開発費もPS2と同じくらいだろうね。
加えてムービー至上主義でソフト作らないといけない(ソニーからそういう指示が来る/強制)
のは今までのクタラギのインタビューで明らか。

それで値段が3800円じゃ、サード干上がらざるを得ないな。

731 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:30 ID:+XGpSz4C
白書だとGBAよりPSPの平均開発費のが安くなかったっけ?

732 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:33 ID:+XGpSz4C
PSPじゃなくてPS1だ。

733 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:37 ID:UatJFoae
それは逆に、携帯機と言えども最新のハードと認識されてる物は、
旧世代の据え置きよりもよりコストをかけて開発しなければならない、
と言う事を示してるのではなかろーか。
つーか白書のあれは信用ならないと思うけどね。

734 :名無しさん必死だな:03/11/18 10:48 ID:okKiki9j
>>731
バッタ屋みたいなメーカーしかPS1でソフト出してないんだから
安くなるのも当然でしょう

735 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:08 ID:+XGpSz4C
つまり移植メインにすればPSPソフトの開発費はGBA以下で済むと。

736 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:19 ID:PeSxzrk7
ただし移植メインにするにはPS2のPS互換が重石になると

737 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:23 ID:Bm6Mch/C
で、結局だめじゃんと

738 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:28 ID:pVyToJOM
PS3がPSP互換らしいから、ほっといてもハード総数は増えるだろ。

739 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:31 ID:Bm6Mch/C
そう、ゲーム業界は食いつぶされるけど
ハード自体は売れるだろうね

740 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:32 ID:+fc4sdDB
互換って言うのはPSPが無くてもPS3でPSPのソフトが遊べることを言うんじゃないのか?
遊べるのか。

741 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:35 ID:Bm6Mch/C
>>738
詳細きぼん

742 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:39 ID:8iSp3fRM
結局の所、性能が上がりました、容量が増えました、
つうのは開発費の増大にしかならんという事。

そして画を綺麗にして音声もいれて美麗なムービー
をいれた所で、その分市場が広がるわけでもないと。

743 :直太郎:03/11/18 11:42 ID:7lb9fLav
>>742
GBA並みの画像で安くすれば勝てる!

744 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:53 ID:VUAMohTa
本体
ACアダプタ       -別売り
メモリースティック   -別売り
ソフト2本

本体が15000円だったとしても余裕で3万は超えるな


745 :名無しさん必死だな:03/11/18 11:56 ID:Bm6Mch/C
じゃあ、こんなものイラネって結論で

746 :名無しさん必死だな:03/11/18 12:15 ID:piaJEZPY
こんなの誰が買うの?
発売して半年で発売中止だろう

携帯ゲーム機ならGBAぐらいの性能で
シンプルなゲームができたらそれでよし

大作ソフトはPS2とかで遊べばいいしな
わざわざ携帯機でやる馬鹿はいないだろう

747 :名無しさん必死だな:03/11/18 12:29 ID:gydliI3+
ガキは安いおもちゃであそべばいい。

大人はイケてる情報端末(PSP)で娯楽を楽しむのだ。

748 :名無しさん必死だな:03/11/18 12:29 ID:81ppdJQJ
サードにとってうまみが無さすぎるんだよな

749 :名無しさん必死だな:03/11/18 12:30 ID:82xC73kY
いい年した大人が外でゲームを
ぺこぺこするわけですか。

750 :名無しさん必死だな:03/11/18 12:35 ID:F0UN+E0i
サードのソフトが売れないのはGBAのせいというより手抜きゲームばっかり作ってるからであって自業自得なんだがな。カプコンみたいな例外もあるけど。
PSPになってもどうせ大半は手抜きゲームだよ。据え置きの開発に回すための小遣い稼ぎ。そんなもんで市場が形成できるかね。

751 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 13:50 ID:pSjqas7K
苦多良木が誰に責任を被せるのか見ものだね

752 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:00 ID:b9sEPKaB
とはいえ現実にサードのソフトはサパーリ売れてない。
GBAはあれだけ本体売れてるのに。

これでPSPで30万越えタイトルが何本も出たら、PSP,またはSCE、または
サードの成果であることは間違いない。
その場合、任天堂orGBAがサードにとってはサパーリだったと認めざるを得まい。


753 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:02 ID:GKsQD/d3
GBAで売れるソフトを出せないサードが
PSPで売れるソフトを出せるとは思えんなあ

754 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:06 ID:Wlu97sT4
確かに、全くの新規タイトルで超美麗ムービー満載で
価格が3800円なら30万くらい売れるかもね。

755 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:14 ID:8nHmj+gg
>>752
それはPSPソフトをやってみないと分からないな。
サードがGBAみたいな手抜きソフトでもPSPでは売れたってんならGBAのせいだが、
気合入れて作ったのが売れたってGBAでは売れないという結論には持っていけない。
無論その場合はGBAで気合の入ったゲームが少なかった理由を改めて検証しなければならないが。

756 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 14:18 ID:pSjqas7K
仮にそういう場合になったとしても
それは気合の問題ではなく
ハッタリが効くか効かないかの問題でしょう。

757 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:21 ID:GKsQD/d3
GBAには適当にガキ向けソフトでも作っとけみたいに
考えてるんだろうね、メーカーの阿呆共は。
だからたいした開発リソースが割かれないし、
その結果、低予算の手抜きゲーしか出てこない。

758 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 14:25 ID:pSjqas7K
そのガキ向けソフトが誰にも相手されないのは何ででしょうかね。
もっとも社運をかけた思春期向けソフトも相手にされていないんですがね。

759 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 14:31 ID:Bs8BgRjz
http://homepage2.nifty.com/~NOV/t2000tsd.html

売れに売れたPS2元年のソフト年間ランキングを見る限り、
ソフトのポテンシャル or 見た目の激しい進化に驚かされたゲームが
そこそこに売れたくらいか。

760 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:34 ID:yx5hJDbF
ファミ通の発売スケジュール表を
2ページ分も占有するPS2タイトルの内、
その半分くらいPSP向けに変えるだけで新たに市場は作れるだろ。

PS2の発売ソフトが2分の1になろうが総売上はあんま変わりそうにないし。


761 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 14:38 ID:Bs8BgRjz
上位互換があれば市場は引き継げるんですけどね。

762 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:40 ID:s50ZNujT
>>760
すげえ単純な発想にワラタ

763 :名無しさん必死だな:03/11/18 14:42 ID:ujIpCxvy
>>760
半分じゃあ中程度の作品1本分の市場だぞ

764 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 14:43 ID:pSjqas7K
スケジュール表の大部分がシンプルシリーズと泡沫ソフトとベスト版なんだけどな

765 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:14 ID:PeSxzrk7
ユーザーは「携帯機だから〜」なんて都合よく分けて考えないからね
自分の持ってる(買いたい)ハードの中から欲しいソフトを選ぶだけ
当然性能は劣るわ画面は小さいわの携帯機のソフトは選ばれにくくなる

それを覆すにはそれだけの力を持ったソフトを投入するしかない
人気シリーズの正統続編やCM流しまくりの超大作なんかをね

でもそれだけ力を入れるんだったら素直に据え置きで出した方がいいわけで
結局携帯機には移植や外伝的なソフトしか出ない

つまり現状のGBA市場はなるべくしてなった正しい姿なのだ
いびつな市場なら切り崩すチャンスもあるけど
正しい市場はなかなか崩れないよ

766 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 15:17 ID:Bs8BgRjz
正しいというか、数年前のGB市場に比べたら今のGBA市場は相当大きくなってるべ。

767 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:19 ID:T8qQjVX7
【シンプル】PSPのソフトランナップ【シリーズ】

ってスレが立つな

768 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 15:26 ID:pSjqas7K
兄弟が少なくなってるからみんなでゲームするという環境が減ってるんだよね。
だから携帯ゲームが子供に圧倒的に強い。みんなでゲームする方が面白いに決まっているからね。
昔は兄弟がいたから家でも多人数でゲームできた。
しかし、今、据え置き機は一人遊びの道具だ。一人でゲームしてるのは暗いので親も嫌がる。
だから尚更携帯機が強くなる。
そして親の呪縛から解き放たれる頃、思春期になった小僧はPS2を買う。
そんなところだな

769 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:26 ID:zU1owDmu
セガエイジスなんてPSPで十分やな。

770 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:44 ID:G7j2jGTP
MPEG LA社がH.264のライセンス体系を発表,無料の放送は年間1万米ドル
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20031118/100628/

 このほか,H.264に基づく符号化器か復号化器,あるいはその両方
を製品に組み込む場合のライセンス料は以下の通り。年間の生産台数
が10万台まではライセンス料は不要,10万台を超える場合は1台当たり
0.2米ドルのライセンス料が発生する。また,年間生産台数が500万台
を超える場合のライセンス料は1台当たり0.1米ドルとなる。Via
Licensig社の場合,1台当たりのライセンス料は0.25米ドルである。

--
PSPは年間何台作るのかな。


771 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:10 ID:b9sEPKaB
>>753
テイルズとかウイレレはPS移植のほうがずっと売れると思われ。
もちろん新作でもOKだが。

772 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:11 ID:b9sEPKaB
○ PSP

773 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:15 ID:oGzinpE5
なりダン2はGBAならではの作品だと思うが・・・

774 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 16:16 ID:Bs8BgRjz
思うだけでは。。

775 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:19 ID:oGzinpE5
すでに300時間ぐらいやってるが、他の機種ではやりたくないよ。

776 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 16:19 ID:Bs8BgRjz
テイルズ移植はGBAでそこそこ実績を残してるので、
何も言うことはないかな。まんま移植だとPSで出てるTHE BESTに

777 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:20 ID:KXfMlJc3
声あればさらにいいとはおもわんか。携帯向けとは思うけど。>なり2

778 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:22 ID:oGzinpE5
声が出るとテンポが崩れる。
お手軽なところがいいのだ。

779 :名無しさん必死だな:03/11/18 16:26 ID:b9sEPKaB
ファイナルファイトとか、くにおくん大運動会とかを完全移植してくれれば買うよ。

780 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 16:36 ID:Bs8BgRjz
http://www3.to/tfk

http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbaff/staff.html

781 :直太郎:03/11/18 17:15 ID:GAayJ3gq
ロックマンのようにメガメディアとのメディアミックスポリシーでいけばマイナーソフトでもあるレベルいけるよ。


782 :名無しさん必死だな:03/11/18 17:18 ID:ja83GVmh
声があれば予算がかかる。
それだったら、磐石な市場であるPS2あるいはPS1でだしゃいいじゃないの。

783 :名無しさん必死だな:03/11/18 17:19 ID:e4WFn/5T
売れるかどうかはSCEのソフトにかかってるわけだな。
サードはどうせ様子見程度にソフト出してくるだけだろうし。

784 :名無しさん必死だな:03/11/18 17:33 ID:ZiHSzjwA
>>780
アーケードとか、せめてSFCレベルの解像度のをきぼんぬ。
GBAのって無理やり詰め込んでるから空間が狭い…。

785 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 17:36 ID:Bs8BgRjz
>>784
SFC版を越えたというスタッフの声は無視か

786 :名無しさん必死だな:03/11/18 17:51 ID:G7j2jGTP
PSP発売時期に3タイトルを予定!コーエーが事業戦略説明会を開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b0e7e9274eebc51864b3c06c11b0354e.html

Q.PSPに関してはどう見ている? タイトルは出すのか?

A.儲かると思っている。PSP発売の同時期に約3タイトルを考えている。
世界同時発売ということで、1つは国内向けをターゲットにしたもの、
残りはワールドワイドをターゲットにしたものとなる予定だ。タイトル
の内容としては、PS2が発売された時にコーエーが麻雀ゲームを出した
ように、幅広く楽しめるゲームを出したい。


787 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 17:53 ID:Bs8BgRjz
>PS2が発売された時にコーエーが麻雀ゲームを出したように、
>幅広く楽しめるゲームを出したい
無双などのビッグタイトルじゃないっぽいですね


788 :名無しさん必死だな:03/11/18 17:55 ID:ZiHSzjwA
>>785
いや…スタッフに自画自賛されても……。

789 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 17:58 ID:Bs8BgRjz
>>788
もしそうじゃなかったら詐欺で訴えられるということを考えれば、
いいんじゃないの?というか何でそんなに解像度にこだわってるのかしら。
見た目でイヤならSFCのを遊ぶとか現行据え置きのゲームを遊べば良いんじゃないのかな。

790 :名無しさん必死だな:03/11/18 18:00 ID:zg7r25m+
わざわざ麻雀とか出してるし...

791 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 18:02 ID:Bs8BgRjz
今の梨

792 :名無しさん必死だな:03/11/18 18:02 ID:G7j2jGTP
麻雀無双


793 :直太郎:03/11/18 18:05 ID:GAayJ3gq
やっぱ八チスロ出るよね

794 :名無しさん必死だな:03/11/18 18:16 ID:zg7r25m+
シンプル1500専用機になりそう...

795 :名無しさん必死だな:03/11/18 19:06 ID:EynnaqBS
コーエーがPSP参入第一弾ですか。
スクエニはGBAオンリーです。

796 :名無しさん必死だな:03/11/18 19:09 ID:nxrGn357
>>795
オンリーはありえんよ

797 :名無しさん必死だな:03/11/18 19:38 ID:A8+szUXs
PSPのVoIPてIP携帯電話になるってことなん?
んとも家で回線繋いで使うIP電話なん?
どっちなん?

798 :名無しさん必死だな:03/11/18 19:43 ID:t9x8ttLn
>>797 IP電話なら申請しないとだめじゃないの?

799 :名無しさん必死だな:03/11/18 19:53 ID:+fc4sdDB
プロトコルなのかプロコトルなのかいまだに言い間違えそうになる。
めったに使う単語でもないが。

800 :名無しさん必死だな:03/11/18 19:57 ID:G7j2jGTP
そんなことじゃ外交官になれないぞ。


801 :名無しさん必死だな:03/11/18 20:10 ID:7d7xTQT8
外交員にならなれるだろう・・・

802 :名無しさん必死だな:03/11/18 20:10 ID:8ntG1g49
ぶちゃけると■eも既にPSP向けに数タイトル作ってるし

803 :名無しさん必死だな:03/11/18 20:11 ID:e4WFn/5T
スクエニの第一弾はFF3だろ。

804 :名無しさん必死だな:03/11/18 20:26 ID:XWr0au6K
>>803
(つД`)スワン…

805 :名無しさん必死だな:03/11/18 20:31 ID:/Ckm2TaN
>>1のスペック、こりゃハッタリだな

806 :名無しさん必死だな:03/11/18 20:47 ID:MiEqUePE
サウンド   7.1ch 3D Sound
↑これってとっても無駄なんじゃ…

807 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:13 ID:LC27Qw1N
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2004年末をめどに発売を予定している携帯端末
「PSP」についても触れられた。
PSPについては「我々は成功すると期待している」と小松社長が断言。
襟川社長は「機能的には6万円以上してもおかしくない。
もちろん価格は下げてくるだろうが、ロイヤリティ代も下げるということで、
ソフトの価格も下げたいのだろう。
それでも1万円台では出せないと思うので、
子供に対して強いコンテンツを持っている任天堂さんのゲームボーイアドバンスとは市場が違うと思う」とコメント。

 さらにPSP参入については「PSPの機能を使ったタイトルを投入したい。
現在企画案が3タイトルあがっている。
もちろん発売時期をずらすなどの考えから2タイトルになるかもしれないし、
4タイトルになるかもしれない。
全世界同時発売なので、ワールドワイドに通じるものと、
日本独自のものを用意することになると思う」と複数タイトルを用意する考えだという。
もちろん発売時期は「本体と同時か同時期」と早い時期でソフトを投入したい意向だ。

808 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:15 ID:LC27Qw1N
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/koei.htm

809 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:21 ID:fFzsMR9x
三国戦記ポータブル、三国麻雀、決戦ポータブル
って感じかな。いらねーーーーーーーーーー。

810 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:21 ID:f5Y8vjRE
光栄はPSPに力入れていくのか
PSPが成功するようならPS3はもういらないかも

811 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:28 ID:fFzsMR9x
コ−エーは最初頑張って撃沈して撤退する予感。

812 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:35 ID:ja83GVmh
コーエーはPS2でかなり格を上げたもんな。
PSPに注力しないわけにはいかないでしょ。
それでも同発に無双持ってこないあたりは現実主義だな。

813 :名無しさん必死だな:03/11/18 21:52 ID:oo9pzSeg
今日の朝「おはよう朝日」でソニーの携帯ビデオプレーヤーが紹介されてたけど
画面めちゃくちゃ綺麗だった。PSPもあんなんになんのかな?

814 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:06 ID:fvNlgiQ7
光栄はハードが出たらとりあえずソフト出すからな。
PCエンジンにもメガドライブにもドリキャスにもソフト出してる。

815 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:11 ID:/wqiNB5C
馬と麻雀?

816 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:12 ID:0/oPvxis
PSPはゲーム端末ではなく、音楽端末として売ったほうが確実に売れる。
ゲーオタなイメージは全て取り払え!
あと、PSPコンセプトモデルのデザインは、ゲーム機らしいデザインなので大幅な改良を求める。

817 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:13 ID:z9XMdfku
決戦ボロもうけだったろーしなぁ・・・
アレ、50万売れたんだよね。

818 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:19 ID:0/oPvxis
日本全国共通しているのは、ゲーオタはモテナイということ。
PSPとPS3はゲーム機でないイメージで攻めろ!


819 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:21 ID:z9XMdfku
PSPの価格ってどーなんかねぇ、自分的に19800までなら価格競争力は
あると思う。
2004年末だとGBASPで下手すると1万切ってるかもだけど。
それでも、多機能にした分、付加価値が色々付いてますってアピールできるし、
実際に意味のない機能でも、割安感は与える事が出来る。
GBAはただのゲーム機でしか無いから、その点では決定的に不利なはず。
それでも二万超えるとちょ〜っと微妙な感じも。
でもやっぱ一番可能性高い価格は24800円かなぁ。

820 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:28 ID:zAFCAFA/
PS2よりも高いだろうね

821 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:31 ID:0/oPvxis
PSPは携帯音楽プレイヤーだから、社会人の収入から考慮して3万前後で問題のない価格。

822 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:40 ID:z9XMdfku
PSPの最大のライバルは14800円の小型PS2かねぇ。
そこから一万高いとどーだろ。
GBAとライバルと言われればまだ良いけど。

823 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:41 ID:ja83GVmh
>>819
前の記事見るとコーエー的には2万を切ることはないって
予想してたね。

824 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:44 ID:8ntG1g49
821 :名無しさん必死だな :03/11/18 22:31 ID:0/oPvxis
PSPは携帯音楽プレイヤーだから、社会人の収入から考慮して3万前後で問題のない価格。

825 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:45 ID:ja83GVmh
>>824
なんかまた変なのが湧いてでたよね。
ゲの人の口調が悪い版?もしかして本人かも。

826 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:46 ID:Zh1n85DH
6万円以上してもおかしくないほどの高性能なんだなPSPは。
まあ確かに現状を見回してもPSPと性能で肩を並べるものは存在せんな。
だいたいこれが2,3万ならやっぱり買いだなこのハード。


827 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 22:48 ID:Bs8BgRjz
6万円以上してもおかしくないほどの高性能なんだなX-BOXは。
まあ確かに現状を見回してもX-BOXと性能で肩を並べるものは存在せんな。
だいたいこれが2,3万ならやっぱり買いだなこのハード。



828 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:53 ID:f5Y8vjRE

そうだよな結局はソフトだな
宣伝やイメージも大事だが
PCじゃないから処理速度とかそういうのはあまりなぁ
PDAみたいに使えるならともかく
箱もWindowsが動くわけじゃないしね

829 :名無しさん必死だな:03/11/18 22:54 ID:Zh1n85DH
箱は普通にお買い得のハードだけど、
ゲームがあまりに酷すぎて精彩を欠いたな。
いや、本当に能力はあるハードだろ普通に。
全然売れてねーけど。

830 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/18 23:21 ID:nAfXdBbW
そういえばコーエーってGBAにはあまりソフトを出してませんよね。
年齢層を意識しているからなのかな。

831 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 23:23 ID:Bs8BgRjz
年齢層を意識して出したマジカル封神がこけたからじゃない?
もしくは、今の主力ソフトであるデータ系と無双系が出せないからとか

832 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:24 ID:z9XMdfku
GBAに出せるネタがあるかって疑問が。
SFC時代とかシミュレーション以外で何か出してたの?
2D系のコンテンツがあまり無いのでは。

833 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:29 ID:LC27Qw1N
他所と違ってGBAで焼きなおせるネタがあまり無いわけか。

834 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:30 ID:KXfMlJc3
そこでADVANCE伊忍道ですよ

835 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:40 ID:DhAD4spO
コーエーのゲームは大人だから、GBAやGCには合わない。
世界的に見ればPSPの勝利は確実。
ただ、日本国内では苦戦すると思う。

836 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:42 ID:qmj/rMgS
スペック的に引き上げられるのは仕方ないけど、
携帯用のシンプルな画面構成で作ってくんなきゃつらいよなぁ。


837 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:44 ID:/Yw6t90j
世界的にポケモンが大人気な訳ですが。

838 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:46 ID:1Fh+Cq9E
出ればわかると思うがハード自体は売れるだろう

839 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:50 ID:5/EP34UU
GBAに勝つも何も
GBAはポケモンだけじゃん
ポケモンを3年に一度ぐらい1000万本以上売りさばくための媒体がGBで
あって別にポケモンがのって携帯できて一万円いかなら
どんな性能でもいいんだし。

そしてポケモンが売れたついでに
任天堂の良質なアクションとノンジャンルの製品が売れていく。

840 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:52 ID:Zh1n85DH
何度もいわれているようにポケモンだろうがモンポケだろうが、
いつかは飽きられるんだよ。おばかな子供にもね。
ちょうど子供も来年の秋までにはポケモンに飽きるから丁度いいね。


841 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:54 ID:5/EP34UU
ポケモン飽きられる前にFF飽きられてきてるけどね。

842 :名無しさん必死だな:03/11/18 23:57 ID:1Fh+Cq9E
というよりゲーム業界が飽きられるだろうね
もし、生き残るとしたらほとんどが版権物かな
キャラが飽きられてまた、新しいキャラクターが現れる

843 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/18 23:59 ID:Bs8BgRjz
それ以上の話はこちらで

【CESA白書】ゲーム離れ深刻 第6夜【ゲーム人口減】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1068773628/




844 :名無しさん必死だな:03/11/19 00:02 ID:QSFfgcC0
だからソニーが必死になってゲームの枠を超えた、
なんだかよくわからないけど一家に一台必ず必要なものにするように
頑張ってんじゃねーか。PSPはウォークマンかなんかだって?
このまま任天堂の古い体質に付き合ってたらそれこそゲーム業界完全消滅するからな。


845 :名無しさん必死だな:03/11/19 00:13 ID:RL4vQsEz
PS2が覇権握ってから衰えたゲーム産業を任天堂のせいに
されてもなあ…なんで2番手のせいなんだ。(w

846 :名無しさん必死だな:03/11/19 00:14 ID:ddLReTMa
>>844みたいな馬鹿は放っておいて

ハード自体はPS2よりは落ちるけど売れる
これが主流になった場合、サードへの負担が増す
GBAという言わば退路を塞がれ今以上の淘汰が進む
業界マズー

847 :名無しさん必死だな:03/11/19 00:17 ID:lWk5DNSZ
ポケモン発売前でも十分精巧と言えるくらいは普及してると思うけどGBA。
まぁ先行型の期待買いってのもあると思うけどさ。

848 :直太郎:03/11/19 00:39 ID:6uBedXfN
世界的に見たらマリオがすごく売れてるけど。、。

849 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:17 ID:xcG4iBcO
soniの作戦なんじゃないの?<衰退
こうやって身動きとれなくして自分とこにしばりつけると。

850 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:18 ID:vFfkYkR+
性能の割に価格を抑えてくれば、おそらくそこそ売れるだろう。

ただ、ゲーム機ではないそうだから、他の機能も付けると、どうしても
それほど安くはならないよね。せいぜい2万円台の価格になるんじゃないかと思う。
すると、PS2と一緒で価格がネックになって、大人には魅力的なハードでも、
子供には手が出しにくいハードだろうね。

そうすると、どういうソフトを出すかというコンセプトによって、
その浮沈が決まるわけか…。
どういう方向性なら大ヒットすると思う?

851 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:21 ID:kZ3QOrMn
子供がポケモンとマリオにしか興味ない以上
PSPが出てきて市場に変化が起こる訳じゃない

PSPとPS2で客の奪い合いが良いところ。
業界破滅の最終兵器がPSP
PS2ソフトがPSPに勝てるか見物。

852 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:29 ID:LKPCz17r
専用のクレードルが付いてて映像見るだけなら立てかけたまま再生できるとかならいいな
どこでもいっしょみたいなゲームもそうやってやりたい。

853 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:33 ID:nms2Nwpq
まぁSONY製ならダウンロードOKということで
=========

47氏の公認スポンサーは、sony。
VAIO標準装備アプリケーション Winny
今日からsonnyな。

92 :番組の途中ですが名無しです :03/11/18 22:52 ID:LJX/kOBb
VAIO標準装備アプリケーション Winny

93 :番組の途中ですが名無しです :03/11/18 22:52 ID:KRMxFa/I
>>82
それ、絶対2ちゃん語になるわw

【SONY】お楽しみダウンロードソフトウェア【VAIO】
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1069162654/
sonnyキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1069163867/

VAIOのサイトに、見覚えのあるフォルダが…
http://www.vaio.sony.co.jp/Enjoy/Download/Software/Title/0310_trueimage/Images/zoom_cpt_05.jpg


854 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:33 ID:+thWO3sK
無線別売コントローラー型リモコンが要りそうだ

855 :名無しさん必死だな:03/11/19 01:48 ID:P3FdFiIx
>>854
ホリがUSB接続のコントローラ&スタンド出してくれるべ

856 :名無しさん必死だな:03/11/19 02:07 ID:Uc4rqKvn
なんかPSPのゲームがもし売れたとしたら
コンシューマから撤退して携帯機オンリーの強化開発に移行していきそうだな。

据え置きの性能が止まれば自然とコンパクト化が進むし、もしかしたらそうなるかも。

857 :名無しさん必死だな:03/11/19 02:30 ID:EK1YA0Cl
>856
それならむしろ、万能型ハードに持っていくべきでしょ。
携帯型としても活用できるTVゲーム用ハードみたいな。

858 :キタ (,,゚Д゚)!?? :03/11/19 03:09 ID:sgqOlbVu
気になるのは電池の持ち時間だけ俺は売れようが売れまいが
ハードは大体買う、携帯ならではのソフトが欲しい所だ。
GBAの次世代はどうなるのか‥しかしPSP発売するのか
本当に?あの形は操作難ありそうだから変わるのは間違えないと

859 :名無しさん必死だな:03/11/19 03:45 ID:c7J5xO1J
つかアナログスティックどこ行った?
付かないって事になったのかな?


860 :名無しさん必死だな:03/11/19 06:45 ID:1XigY6Vp
>>807
ロイヤリティを下げるのか。
これはユーザーからはちょっと期待できそう。

861 :名無しさん必死だな:03/11/19 07:21 ID:9xFqIWkb
なんでやねん・・・

862 :名無しさん必死だな:03/11/19 08:28 ID:4hG07RwH
ソフト価格が安くなる。

863 :名無しさん必死だな:03/11/19 09:24 ID:9xFqIWkb
100円とか200円の世界で定価変えるカヨ・・・
メーカー自身もあったのか無いのか分かんないくらいの利益になるだけだろ。

864 :名無しさん必死だな:03/11/19 10:30 ID:4hG07RwH
その理屈でいくと500円やそこら定価が下がってもメーカーには大した損では
ないのかな。

865 :名無しさん必死だな:03/11/19 17:12 ID:DRyAGCnz
 ソフトもそんなに売れないかもしれないから、
ロイヤリティ下げるしかメーカーに美味しい思いをさせられないって
Sonnyが分かってるん違うか?
 いわば、賢い選択だと思うだに

 
 本体はIQあたりがついて、ずばり39800円だな。

866 :名無しさん必死だな:03/11/19 17:48 ID:TMcMKWZY
移植2800、新作3800円って感じだな。
メーカーうはうは、ユーザーうはうは。

867 :名無しさん必死だな:03/11/19 17:51 ID:RL4vQsEz
>>866
そんな値段を強要したら、ユーザーうはうは、
メーカーの顔面蒼白だよ。

868 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/19 17:59 ID:QzjTrxkg
値段を安く→ユーザー○、メーカー×、SONNY○

869 :名無しさん必死だな:03/11/19 18:03 ID:k0ZiUAnn
>840
子供はどんどん新しく生まれてるんでつよ?

870 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/19 18:03 ID:KTFLyWpU
自業自得だろ。悪徳ソニーに着いて行った報いだ

871 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/19 18:05 ID:QzjTrxkg
何度もいわれているようにFFだろうがDQだろうが、
いつかは飽きられるんだよ。おばかな大人にもね。
ちょうど大人も来年の秋までにはFF12に飽きるから丁度いいね。

ちょっと苦しいか

872 :名無しさん必死だな:03/11/19 18:35 ID:4hG07RwH
>>868
だがGBもFCも3800円くらいからスタートしたわけで。
PSPがそうするとは限らないが、新ハードということを考えれば安くしてハードの
普及に努める可能性はある。

俺としては、単純移植2800円、シンプル2000円、新作4800円あたりじゃないかと
予想してる。
これならGBAに較べてずいぶん割安感がある。ハードが多少割高でも買わせる
魅力がある価格帯と言える。
かつ、採算的にも不可能じゃない。
ホントは新作も軽いのは3800円くらいのがより売れると思うが。
一方でFFとか中身が伴ってるのは5800円でも売れそうだ。

SONYだけに最初から高値をふっかけて自滅(SONY製品のよくあるパターン)
という可能性もあるし、SCEのPSのように新規参入では価格破壊その他で市
場ゲットする可能性もあるだけに、高値も安値も充分に考えられる。

873 :名無しさん必死だな:03/11/19 18:41 ID:RL4vQsEz
>>872
いや、GBもFCも元々は性能が低かったから3800で勝負できたわけで。
据え置きと遜色ない性能のPSPが最初から新作3800って単なる
自殺ですよ。SCE本体のソフト価格がそれならまだわかるけど、
他の開発がそんな戦略に付き合う必要なんてまるでないことも事実。

874 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/19 18:41 ID:QzjTrxkg
一応ハードの方はお偉いさんが無理ということなので、安くするというのは全部
妄想扱いで良いのかな。
市場を広げることは慈善事業じゃないことを忘れてはいけないべ。
わざわざ出来もしない薄利多売方式でいくとは思えないですし。


875 :名無しさん必死だな:03/11/19 18:47 ID:IzoSc6tz
PSP

876 :名無しさん必死だな:03/11/19 19:30 ID:F5OcsyXM
>>873
性能は関係ない
当時より開発費が上がってるだけ

877 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/19 19:31 ID:QzjTrxkg
表現能力という観点の性能アップは確実に関係あるべ。
事実上今回の開発費アップの要因となるのがそれだし。

878 :名無しさん必死だな:03/11/19 19:32 ID:uJ9pAV4X
まあPSXの例もあるし、ソニーには低価格化における
ノウハウというものが皆無だしな。
こりゃやっぱGBAには勝てないわ。

879 :直太郎:03/11/19 19:34 ID:EkSXmniR
シンプルシリーズがあるじゃないか。
だがしかし、安かろう悪かろうのイメージを嫌う久多良木が廉価ソフトばかりのハードにするとは思えないけどね

880 :名無しさん必死だな:03/11/19 19:38 ID:kZ3QOrMn
っていうか頼みの綱はサードパーティーだろ?
SCE1人じゃ任天堂のような働きは出来ない。

そのサードパーティーだが携帯に特化したゲーム作りが出来ないのは
GBAで証明済み、結局映像に凝ったゲームしか作れない
じゃPS2そっちのけでPSPに注力するか?

まずあり得ないよね、普及して今一番ソフトが売れる市場をほったらかしに
することは。
じゃあPSPはどうなる?PSの焼き直し、PS2の劣化バージョン。
そんなものに消費者は手を出すかな?わざわざPS2のソフト買うの止めてまで
PSPのソフト買うかな?
子供じゃあるまいし携帯出来るメリットがどこまであるやら・・・

881 :名無しさん必死だな:03/11/19 20:19 ID:C0D6x+vo
大体音楽プレイヤーとして売れるっていってる奴いるけどさ。
自由に曲を編集できないものなんかが
MP3やMDやテープに勝てんの?
ポータブルCDプレイヤーにすら勝てんだろ。
メモステつけんのか?
ソニーの考えそうなことだが
もうメディアとして終わってるのに。
映像再生?
なんでDVDと別にわざわざソフト買わなあかんの?
PS3で再生出来たとしても
既に豊富なコンテンツのあるDVDを選ばない理由にはならんよ。

882 :名無しさん必死だな:03/11/19 20:27 ID:EK1YA0Cl
PSのソフト資産を使いやすいっていうのなら、
サードパーテーの量は結構見込めるだろうな。


883 :名無しさん必死だな:03/11/19 20:33 ID:fi0K2A8V
据え置きゲーム機のプライスリーダーはSCEだけど
携帯ゲーム機のプライスリーダーは任天堂だからね。
最高でも14800円くらいじゃないときつくないか?

884 :名無しさん必死だな:03/11/19 20:38 ID:DfzJN/Ci
PSPはロイヤリティ下げるのか。
んじゃ良い勝負するかもな。

885 :名無しさん必死だな:03/11/19 20:39 ID:IbAlDELG
てか、お前ら毎日ゲームかよ。
たまには女とエッチとかしろよ。

886 :クイーンとマリア ◆yFnnLgzTpU :03/11/19 20:44 ID:f5seZ+PC
ポータブル音楽プレイヤではなく
ポータブル動画プレイヤとしてなら
生きられる可能性は出てくるが
そうすると1.8GBという容量が若干ネックに
ディスクはMDを思い出すに、まあはじめは生で一枚2000円くらいか

887 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:01 ID:C0D6x+vo
UMDに書き込み規格はない

888 :クイーンとマリア ◆yFnnLgzTpU :03/11/19 21:33 ID:f5seZ+PC
じゃだめぽ(´ω`)
まあ普通に考えて、書き込みできたとしてこのゲーム機でできるわけねーわな

889 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:38 ID:95yC7cLC
ここ数年のPSの開発費を考えれば安くてもけっこういけそうだけどな。
俺が考えてるのは移植やエンジン・素材使いまわしとかの旧作に毛が
生えた程度の開発費で済むソフト群だから、値段も相応じゃないといけ
ないだろう、また安くして充分やっていけるだろう、って考えなんだけど。

もちろんPS全盛期の感覚で本格的に新作を作るつもりでソフトを作って
出すなら当時の新作並みの価格でも全然不満はないけれどね。

890 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:41 ID:95yC7cLC
>>881
個人的にはプレイヤーとしての可能性には全く期待してないな。

市場としては、メモリーカード連動でVIO経由とかで動画が自由に再生
できるようになってると結構ニーズはあると思われ。
特に自分が所持してる音楽CDやDVDのデータを持ってこれるなら。
ニーズの市場規模はともかく。
 (コピープロテクトがかかってて、自分が所持してるCD/DVDのデータ
 すら移せないようでは、魅力は大きく減ると思うが)

891 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:46 ID:Uc4rqKvn
出たよ、ソニーの囲い込み戦略。

糞独自規格いい加減にしろや。

892 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:49 ID:KnNfcVxs
ワンダースワンの発売当初、すげえ速さで100万台いったよな?
あれはスパロボオタぱわーだったんか?

893 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:51 ID:95yC7cLC
>>891
ゲーム業界に限っていえば囲い込みは日常のようなものだろうに。
任天堂にしても目を付けた開発会社をセカンド化し、あるいは資本を
送り込んで取り込むのに懸命だ。

894 :名無しさん必死だな:03/11/19 21:55 ID:95yC7cLC
>>892
ワンダースワンカラーのFF1の売上を見るに、あのころはまだ勢いが
あったんだろう。
GB市場がありながら、当時は毎年着実に伸びてたから。

ただWSCの液晶がマズかった。あれさえなければな……。

895 :名無しさん必死だな:03/11/19 23:05 ID:jeX+7Gdj
>>892
純粋にGBが駄目だったからかと。
後は横井氏が製作したとか、ハードの性能が凄いとか
電池が長持ちするとか。
まぁもちろんソフトの質も魅力があったのかもしれないけどな。

896 :直太郎:03/11/19 23:18 ID:EkSXmniR
>>892
100万出荷はできたけど、極度のあまりが出て200万に到達がいつまでもできなかった

897 :6 ` ⊇・´|Goncha ◆0ED/DArWzw :03/11/19 23:20 ID:0aiQpVFZ
出荷かよというオチでしたっけ

898 :名無しさん必死だな:03/11/20 00:08 ID:Ee48CT8z
発売日に買ったチョコボにバグがあって、途中までしか進めなかったんだ。

899 :名無しさん必死だな:03/11/20 03:07 ID:k4IDqP/p
>>885
もうセックスは飽きた


900 :名無しさん必死だな:03/11/20 06:54 ID:K+IAo3fP
通常のレコーダーではカキコミ不可領域にブート用にゲーム個別の暗号データ入れておけば
カキコミ用を出してもゲームの海賊版ってのは抑えられるんじゃなかろうか。

901 :名無しさん必死だな:03/11/20 14:43 ID:HS7Gd6RR
UMDの殻にICチップ載せてコピー対策するって話だけど。

902 :名無しさん必死だな:03/11/20 14:58 ID:y1dR5OxQ
なんだ、殻を外せばいいのかw

903 :名無しさん必死だな:03/11/20 15:05 ID:CWChxmtf
米クアルコム、携帯端末向け先進チップ、2005年に投入へ
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/dj7878.html
ニューヨーク(ダウ・ジョーンズ)米無線通信技術会社クアルコム(Nasdaq:QCOM)幹部は19日、
2005年に先進チップを発売する計画を明らかにした。
携帯電話端末を使ってビデオレコーダーに匹敵する解像力のビデオを撮影できるようになるという。


この先進半導体は、現在最先端のグラフィックスシステムといわれる、
ソニー(6758.TO,NYSE:SN E)のビデオゲーム機「プレイステーション」のシステムを上回るグラフィックス処理
機能を発揮すると述べた。
またこのチップは、オーディオや画像の処理機能も向上するという。


904 :名無しさん必死だな:03/11/20 15:08 ID:JIGJdeTN
>>903
3Dが表示できるとはどこにも書いてないのがミソだな。

905 :名無しさん必死だな:03/11/20 16:28 ID:L0R03Owi
>現在最先端のグラフィックスシステムといわれるプレイステーションのシステムを上回るグラフィックス処理
機能を発揮する
これは日経記者の間違いではなくクアルコムの社長が述べたんだろうな・・・

906 :名無しさん必死だな:03/11/20 16:57 ID:BGsLFSVw
>899
もまえは生物として終わってる

907 :名無しさん必死だな:03/11/20 19:32 ID:t4HDLvK2
>>906
てか藻前は本当にやったことあるのか?と小1時間(ry
未成年の丸一日勢いだけのせくす三昧ならいざしらず、社会人として
仕事に通勤にと時間と体力を奪われ、その上メスに奉仕せにゃならん
とは地獄以外の何者でもないぞ。

ただチンチン突き立てればいいとか思ってないか?前戯に始まり構成
もマンネリにならないように工夫して時間を稼ぎピストンも体位を変
えつつ10分以上。楽しいのは結婚前〜新婚1、2年くらい。それ過
ぎりゃいい加減飽きるって。

エンコーしたくても立場があると世間の目が厳しいしな。


908 :直太郎:03/11/20 19:43 ID:QjzzfBdG
>>901
カセットとコストが変わらなくなりそうだ

909 :名無しさん必死だな:03/11/20 19:47 ID:XkPIyAuO
>エンコーしたくても

嫁さん以外なら飽きてないじゃん(w

910 :名無しさん必死だな:03/11/20 20:04 ID:TAgyp4aT
今日彼女にGBAの面白さを語ったら、ふられちゃったよ。涙

911 :名無しさん必死だな:03/11/20 20:05 ID:bwV3SdfP
>>910
そりゃ根本的にお前に問題があるんだと思うぞ。

912 :名無しさん必死だな:03/11/20 20:06 ID:S9WK+nW1
つーか幾らくらいになりますかね?>本体
毎月少しずつ貯めてるんだけど(現在17000円)
服買ったり遊びに行ったりするからこん位ずつしか貯まらない・・

913 :名無しさん必死だな:03/11/20 20:19 ID:W2nrNdRL
GBAにZooo付けて渡してみな。もまえのこと忘れて夢中になるぞ・・・泣

914 :名無しさん必死だな:03/11/20 20:31 ID:BCPn9Y5k
買ってないハードを売ったと言ったり、いない彼女にふられたと言ってみたり、忙しいですね。

915 :名無しさん必死だな:03/11/20 21:15 ID:n4k5bjus
夢中になれない彼女より夢中になれるゲームですよ

916 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:20 ID:pejt/JLT
別にノーパソでええやん・・・

917 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/20 22:22 ID:UeiswN8D
例の人は2chのカキコに夢中な罠。

918 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:49 ID:L1K5fs14
>>907
おまぇって童貞か?
結婚してるならその人が初体験に相手だったんだろうな・・・・

919 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:18 ID:7HYK6mBU
おまぇ←托イ
初体験に←に?

920 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:26 ID:VZ+mzhfZ
>>919

921 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:29 ID:7HYK6mBU
>>920
スマソ(´;ω;`)ウッ…
ちょっとさ、なんとなく言いたくなったの。。。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

922 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:41 ID:X7uYmXuu
まぁ、なんだ。韓国人のやることだな。さすがソニー(サムソン)

923 :名無しさん必死だな:03/11/21 00:09 ID:rkcTV6FD
いやSCEだから。

924 :名無しさん必死だな:03/11/21 00:17 ID:y/Vxzijf
>>918
>>907 の書き込みの何処から初体験がだの童貞だのと言えるの?
マジで解らん。教えてくれ。

925 :名無しさん必死だな:03/11/21 00:37 ID:gPHvEl3r
先日行なわれたコーエーの決算発表では、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯端末「PSP」への参入が発表されたが、
今回の発表会でもPSPに関する質問が和田社長に飛んだ。
和田氏は個人的な見解と断わりながら「ゲームボーイアドバンスとは全然違うものと考えている。
バッティングはしないと思う」と襟川コーエー代表取締役会長と同様の考えであることを明かした。
和田氏は続けて「そういった意味からGBAのソフトをPSPに移植などといったことは、
それぞれのハードの機能を使っていないということになるのであり得ない」と解説。
しかしPSP用ソフトの制作が進んでいるかどうかについては
「開発が進んでいるかどうかは言えない」と口を閉ざした。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031120/se.htm

926 :名無しさん必死だな:03/11/21 00:43 ID:2D3aPusX
なんだよおまえら・・・・・!!!!
童貞じゃないやつがそんなにえらいのかよ・・・。
えらいのかよぉぉぉぉ!!!!!

927 :名無しさん必死だな:03/11/21 00:48 ID:vjJIEtjM
スクエニはPSPが出るまではGBAで出すソフトがあるからね。
PSPには当然に参入するけど、それまでは任天堂と無意味に事を荒立てたくない
というあたりか。

928 :キタ (,,゚Д゚) ?:03/11/21 01:09 ID:Lclc3cNC
ゲーム好きの女性は彼女にしないほうがいいぞ何かがおかしいから。
!!するならゲーム知らない人のほうがいいよ楽しく遊べるから

929 :名無しさん必死だな:03/11/21 01:22 ID:AfzTRkWq
FF3がなかなか続報出て来ないのは
PSPで作ってるからなんだろうな。

930 :直太郎:03/11/21 01:28 ID:u5n5j+UY
>>929
えっらくながい準備期間だなあ。。

931 :名無しさん必死だな:03/11/21 01:45 ID:XxcVzHsZ
>PSP‖ PSPの2004年発売延期説
>Spongが得た「匿名の情報を元にした」内部情報によると、PSPの開発キットですが、
>もともとは夏に各メーカーにキチンと届く予定だったのに、
>それが延びに延びて今になってもフルバージョンの開発キットが届いていないそうです。
>しかし、ポリフォニー等のスタジオやファーストパーティーは
>既にフルバージョンの開発キットを持っていると考えられています。

>PSPのソフト開発には最低でもおよそ10ヶ月はかかると考えていて、
>もしかしたら2004年発売は危ない、それともファーストパーティータイトルのみで進行するかもしれない。
>だそうです。またSpongはコンパラの情報など一部の仕様書を取得したと言っています。

932 :名無しさん必死だな:03/11/21 01:53 ID:IOeEMHo+
次世代GBAが先に発売しそう・・・オワッタネPSP

933 :名無しさん必死だな:03/11/21 02:34 ID:ZGgCiIyo
spongの記事だと、GBAは7人くらいだけどPSPの場合開発人員は
15〜20人くらいになるとあるな。

据置機と同じ作り方をしていたら市場の価格ニーズに合わないと思うが。
売れそうなタイトルならそれくらい人使ってもペイできるかもしれんけど。

934 :名無しさん必死だな:03/11/21 02:49 ID:j1eKM6DA
 メディア代は確かにPSPの方が安いのだろうが、
人件費と利益のバランス具合はどんな感じになるのだろう?
 やっていけるのかな?


935 :名無しさん必死だな:03/11/21 02:55 ID:gJJ6XNzw
ゲーム作っている友人からの情報。
SCEがサード集めて説明会やったらしいけど、そこでは「PSPはゲーム機」とくどいほど強調してたそうだ。
あるぇー、クタタンのマルチメディア天国路線と違うぞー?

ま、マルチメディア失敗のジンクスもあるし、サードに向かって「ゲームはおまけ( ´,_ゝ`)プッ」とも言えない
だろうが、足並み揃ってないね。

936 :名無しさん必死だな:03/11/21 03:33 ID:qy13HRxB
そういえば、アドバンスムービーって売れてんの?

937 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/21 03:40 ID:Mjj9Z1fb
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003112105

 PSP‖ PSP開発には15〜20人、GBAは6〜7人
Spongの記事です。この3つ目でラストです。
以下2つの記事とはまた別の情報としてPSPソフト開発環境に関する事を言及しています

GBAのソフトを開発するには6人〜7人で可能との事ですが、PSPには15人から20人が必要になるそうです。故にGBAの時よりも、もう少し大きな規模のチームを作る必要が出てくるそうです。


既出ですけど一応。

938 :名無しさん必死だな:03/11/21 06:54 ID:Xue77uxc
PSPの開発環境は
今年秋に配布開始予定(ソフトエミュ主体)だったと思うが・・・・

939 :名無しさん必死だな:03/11/21 07:30 ID:810McjB7
つまりやっぱりチップ製造に手間取ってる訳か。
フルバージョンの開発キットってのは、よーするに
実機同等のハードウェア込みって事でしょ。

940 :名無しさん必死だな:03/11/21 07:44 ID:Hziyecys
>>937
アホな出川が必死で安く作れる安く作れるわめいてたっけ
実際に安い作りだったら見向きもしないくせに
ほんと出川はアホ
妊娠もアホ
同じアホなら痴漢痴漢をよろしく

941 :名無しさん必死だな:03/11/21 09:37 ID:+ZQGKUPg
.>>932
そうなるとPSPのが性能では格段に上になるわけだね。

942 :名無しさん必死だな:03/11/21 09:44 ID:Xvz23V1A
>>935
くたたんは昔からゲーム専用機派な罠。
一方で、SONY本社はマルチメディア展開させたい派。
だからPS2のDVD再生機能でも本社VSくたたんで揉めたし、力の強い
本社の意向が通ったあともくたたん自身はマルチメディア大嫌いと
発言してた。

943 :名無しさん必死だな:03/11/21 10:29 ID:MnmDsuom
ソニーはハードを売りたいだけだから、しょせんゲームなんざぁ
売るための一コンテンツにすぎないってのが本音でしょ。
サードにはゲーム主体というポーズだけとってるのまるわかりだね。

しかしGBAの3倍の人間が必要って事は、GBAソフト3本ぶんの
ラインを割かないといけないって事かぁ。
開発期間も長いだろうし大変だね。
ロイヤリティ、タダ同然じゃないと参入するメリットなさそうげ。

944 :名無しさん必死だな:03/11/21 10:41 ID:S3Vz9gui
2Dがなくなったら本当に終わりだろうな、業界。

945 :名無しさん必死だな:03/11/21 10:41 ID:4IF/KLpD
PSPって思ったより開発費が安いのな。
もっと鬼のように高くなるかと思ってたけど。

GBAの2倍程度のスタッフで済むということなら、高性能化に伴って
必要スタッフが増えるだろうGBA2と大差ない人員でPSPの性能が
発揮できるわけか。

946 :名無しさん必死だな:03/11/21 10:42 ID:4IF/KLpD
3倍か。けどまあその程度なら安いか。

947 :名無しさん必死だな:03/11/21 11:03 ID:G12XkyTa
何も考えずに3倍ということは無い。
GBAと同じ2Dのゲームを作れば規模はほぼ同じ。
サモンナイトやスパロボとか。

948 :名無しさん必死だな:03/11/21 11:10 ID:MnmDsuom
PSPにおいて最初の3年間くらいは2Dのゲームは作らせてもらえない。
ムービー満載・フル3Dポリゴンバリバリで定価3800円を強要されるだろね。

時期的にGBAのラインと並立する事になるから、やっぱり現時点ではリスクが大きいな。
少なく見積もって3倍だとしたらロイヤリティ無くすどころか援助してもらわないと
やってかれない。
最初は研究費などもかかるから、ソフト発売にこぎ着ける前に会社が傾いてもおかしくないな。

949 :名無しさん必死だな:03/11/21 11:38 ID:LbsWSA4v
発売もされてないハードでよくオナニーできますね。

950 :名無しさん必死だな:03/11/21 11:41 ID:u1CEnW5O
見たことも無いクラスのアイドルの裸を想像してオナルようなもんだ、
ほほえましいじゃないか。

951 :名無しさん必死だな:03/11/21 11:58 ID:0Iyr7Mpg
GBAがあまりに不甲斐ないことの反動なんだろうな。

952 :名無しさん必死だな:03/11/21 12:34 ID:5wQ8vrkX
>>947
なるほどね。
確かにPS風にライブラリが充実してるゲームなら2Dのコストはかからないだろうね。

953 :名無しさん必死だな:03/11/21 12:37 ID:5wQ8vrkX
>>948の言うようなソフトが次々に発売されるなら冗談抜きでGBAは脂肪だな。
ポケモンなんて関係なく潰されそうだ。

954 :名無しさん必死だな:03/11/21 12:51 ID:Xue77uxc
GBAみたいな2Dのほうが携帯機で求められているなら、GBAがそのまま売れ続けるんでしょ。
いいじゃんそれで。

955 :名無しさん必死だな:03/11/21 13:40 ID:PSZx3vl6
>>953
敵を潰して自分も潰れる。共倒れの道か・・・

956 :名無しさん必死だな:03/11/21 13:54 ID:CTG10/Hz
ノーパソや携帯電話持ってるのに、さらに
ソニーの糞携帯メディアかうやつっているのかね?

957 :名無しさん必死だな:03/11/21 13:58 ID:ojBtG5uQ
>>948
>ムービー満載・フル3Dポリゴンバリバリで定価3800円を強要されるだろね。

こんな馬鹿な自殺行為は一体誰がするの?
ファーストパーティ以外誰もできないし、指示したって誰も付いていかないよ。
もうすこし現実的な仮定をしてくれよ。

958 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:13 ID:4K/bkQWu
◆ ソニー、CD再生機に欠陥 乾電池ケース55万台交換 ◆
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031119-00000231-kyodo-bus_all
ソニーは19日、過去に国内外で販売した携帯CDプレーヤーで、
付属の乾電池ケースの一部に、発熱して変形する不具合が見つかった、と発表した。
顧客からの申し出を受け、同ケースを無償で交換する。
対象は、02年10月に発売した4機種で国内分が約33万台、
海外分が約22万台の計約55万台。
不具合は設計ミスが原因で、電池ケースのコードを引っ張ったりすると、
発熱してケースが変形することがあるという。
今年5月中旬から十数件の苦情が寄せられた。
4機種は、CDウォークマンのうち「D-NE1」「D-NE9」「D-EJ985」「D-EJ885」。

ソニーに品質管理相変わらず酷いな
 PSPは大丈夫か?

959 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:15 ID:4K/bkQWu
◆PSP開発には15〜20人、GBAは6〜7人 ◆
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003112105
Spongの記事です。
PSPソフト開発環境に関する事を言及しています
GBAのソフトを開発するには6人〜7人で可能との事ですが、
PSPには15人から20人が必要になるそうです。
故にGBAの時よりも、もう少し大きな規模のチームを作る必要が出てくるそうです。

制作費高騰間違いなし

960 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:16 ID:42//ZeOz
発火するゲーム機じゃ熱くて持てないじゃないか・・・
こわいなあ。

961 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:30 ID:ImS1bIoi
spongなんてこないだはじめて聞いたくせにぃ

962 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:32 ID:scih53fQ
まあ、PSPでも何らかの不具合を出す事は間違いないだろうが、それが危険な物でない事を祈るばかりだな。

963 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:44 ID:vbZNlsdB
spongの情報ってほとんどデマか妄想だろ

964 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:50 ID:DSbBheh0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1121/com08.htm

 次に行なわれたデモでは、TapwaveのZodiacが登場した。これはPalm OSを採用した携帯用ゲームマシンで、Palm OSのアプリケーションとともに、専用のゲームソフトが動作するもの。Tapwaveは、旧Palmの社員などが起こした企業。
Zodiacは、GameBoyなどを卒業した比較的高い年齢層(想定としては30才以下ぐらい)を対象としたゲーム機である。
 ATI IMAGIONをビデオチップとして採用し、480×320ドット(ハーフVGA)、16bitカラー表示可能な3.8型液晶を搭載する。また、3DグラフィックエンジンとしてFatHammerのX-Forgeを採用している。
すでに、同社のWebサイトでは販売が開始されている。価格は128MBのメモリを内蔵するZodiac2が399.99ドル、32MBのZodiac1が299.99ドル。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1121/com804.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1121/com805.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1121/comdex1.mpg

965 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:52 ID:ojBtG5uQ
あんだけ性能上がってんだから開発人数が増えるのもうなづけるし、
ソフト開発状況から本体発売時期遅延の可能性もありうる。
いきなりデマか妄想だと言い切る方が妄想に近いよ。

966 :名無しさん必死だな:03/11/21 15:16 ID:PqlAg+ex
開発人数3倍はかなりきつい・・・

967 :名無しさん必死だな:03/11/21 15:34 ID:yaopbiyO
>>937>>959が挙げてる記事、ソースが表示されてないんだが…。
捏造というオチじゃないだろうな。

968 :名無しさん必死だな:03/11/21 15:41 ID:b0ETFOMQ
ま、それだけロイヤリティを下げるって事だろ。
GBAの1/10くらいまで下げてきたら、あっさり参入しちゃう。

969 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/21 15:44 ID:M2dvHnZ7
PSPはとんだ死産になりそうですね。
キズを深くする前に撤退した方がいいんじゃないですか?

970 :名無しさん必死だな:03/11/21 15:45 ID:PqlAg+ex
自爆テロかも・・・

971 :名無しさん必死だな:03/11/21 15:46 ID:eZctOqXB
そういう噂です。

972 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/21 15:48 ID:iaA6ujlw
>>970
次スレ。。。

973 :名無しさん必死だな:03/11/21 15:49 ID:PqlAg+ex
あ・・・

974 :970:03/11/21 15:54 ID:PqlAg+ex
すいません。isao君なのでjpドメイン規制でたたられませんでした。

975 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:20 ID:yaopbiyO
次スレ立てました。
エラーが続出してテンプレ貼りが難航してます。

SCEの新型携帯ゲーム機 PSP part28
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1069398983/


976 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/21 16:22 ID:iaA6ujlw
>>975
乙。それでは埋め立て開始

977 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:29 ID:PqlAg+ex
>>975
乙です。ありがとうございました。

978 :名無しさん必死だな:03/11/21 17:52 ID:DPHmNsfE
ume

979 :名無しさん必死だな:03/11/21 19:30 ID:FVF5VJAi


980 :名無しさん必死だな:03/11/21 20:59 ID:FVF5VJAi
 

981 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:02 ID:DYz95OsY
ハイハイウメウメ
ウメマスヨー

982 :ヒップホッパー佐藤:03/11/21 22:03 ID:liRDTUZz
(´・仝・)y━・~~{うん、こっちはどうでもイイな
帰るホパ

983 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:05 ID:DYz95OsY
ウメウメ
990以降から現れる職人はエセ職人
ウメウメ

984 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/21 22:06 ID:iaA6ujlw
職人じゃないし

985 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:08 ID:DYz95OsY
豆ちゃん

986 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:03/11/21 22:09 ID:iaA6ujlw
GCのポケモンもなかなか乙なものですよ埋め

987 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:12 ID:DYz95OsY
990前の倦怠感漂う埋めを味わってこそ梅職人

988 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:14 ID:DYz95OsY
ウメウメ

989 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:15 ID:DYz95OsY
マメマメマメマメ
マメシーボーリー

990 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:17 ID:5xO0Jlms
990

991 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:17 ID:DYz95OsY
アトチョットダヨー

992 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:18 ID:5xO0Jlms
ageちゃった素万個。

993 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:21 ID:DYz95OsY
どうせ様子伺ってんだろ?
佐藤よ

994 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:21 ID:8cXBSctv
わいわい

995 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:22 ID:DYz95OsY
埋め

996 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:23 ID:FVF5VJAi
★ ゲーム業界の株価を見守るスレッド 15
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1060700149/


997 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:23 ID:8cXBSctv
がやがや

998 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:23 ID:DYz95OsY
え?
それも?

999 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:24 ID:5xO0Jlms
千鳥

1000 :名無しさん必死だな:03/11/21 22:24 ID:qy13HRxB


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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