5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【POL】結局FF11は成功だったの?【ネトゲ】

1 :(⌒▽⌒):03/11/02 18:25 ID:rLXdewrs
              , :´  .   `、
.             . '  .    ; .丶
.            ,:´ .    '    ' `、
           ,    ,:=・=:、,:=・=:、 ; `.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          .   .  ■■■■  . ' ';゛  < 失敗だったと認めろDEGAWA!!!
           !    . ■■■■. ' , ;:    \_____________
           ヽ、..._,._._,._■■.,,....__,.,,.ノ.,..
       ___ノ::          人_
  , --ー ̄    ::           ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
 /::::::::::::::::::::  ー-- .,,      ..::::,, --ー "       :::::\
/::::::::::::;;;;;;;        ヾ   ソ               :::::::: :::ヽ
                ヽ/                   /⌒ ̄ニ⊃
   (   | :::::::::                      |   )    /(

2 :m9⊆`|〜ごんちゃん〜:03/11/02 18:26 ID:owcNTgIg
しょぼどめ

3 :名無しさん必死だな:03/11/02 18:27 ID:74XvdWnO
PCでは成功だよ
信長も出るしね

みんゴルは流石に無理だろうけど
なに、幾らでも別名で出すだろ連中なら

4 :名無しさん必死だな:03/11/02 18:28 ID:cmtGidoM
ジラートで狩場増やしたからソロ不可能な問題は回避したよ

5 :名無しさん必死だな:03/11/02 18:28 ID:YRQYMV4X
POLを問題にした方がいいのかもね。

6 :名無しさん必死だな:03/11/02 18:29 ID:QUEvOr4T
aiba

市ね

7 :名無しさん必死だな:03/11/02 18:38 ID:mV+ins+T
【だめぽ?】PSBB DIEブレイク 8台目【次第点?】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1063890302/

8 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/11/02 18:43 ID:MUjUacRe
早くジャンプ読みたい。

9 :m9⊆`|〜ごんちゃん〜:03/11/02 18:47 ID:owcNTgIg
昨日売ってたよ。

10 :名無しさん必死だな:03/11/02 18:53 ID:h+uPGDas
知らん。
PS2HDDなんか買うつもり無いし、
Win版も俺のPCでは動かないから関係無いし。

11 :名無しさん必死だな:03/11/03 10:04 ID:8k6WtGK8
とりあえず国内では大成功といえるだろうな
問題は海外でどれだけ会員増やせるかだが
北米版はHDDについてくるらしいがアメ公に受けいられるかは疑問だ

12 :(⌒▽⌒):03/11/03 21:56 ID:VqTJ/wg6
あぎぇ

13 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:20 ID:bPGagqwK
成功っぽい

14 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:23 ID:kIQyzXFz
>>4
今のFFって狩場があればソロでも頑張れる?

15 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:24 ID:6DPxgrTl
XBOXでFFオンライン。
てかFFいらん

16 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:31 ID:bPGagqwK
>14
無理

17 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:31 ID:xiXPpE7u
大失敗だと思う、PSOが発売して60万人会員集めた時に
出川がPS2なら百万〜二百万人の会員を集められると
豪語した。当時の瀬川は否定的だったが結局出川の予想は
大はずれだった。

18 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:37 ID:skd3MTvZ
受験シーズン近づくと浪人のスレ立て回数が増すなあ。
どうしようもない。

19 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:41 ID:+9ceDBm/
あぁ、廃人専用のゲームFinal Fantasy 11ですか。
失敗でしょうね。評判の悪さがそれを物語っていますね。

20 :名無しさん必死だな:03/11/03 22:52 ID:xiXPpE7u
コンシュマーNO1ネットRPGはルーンジェイド。

21 :名無しさん必死だな:03/11/03 23:18 ID:CNpZ3igE
失敗いうても、会社を陥れるほどじゃないし、

やったものでないと得ることができない
技術開発や維持するノウハウやスキル

その他もろもろの解決能力を身につけたわけだから、いいんじゃないか?
この会社としては。

それに
大赤字でスタッフも散りじりになった映画の百倍ましだろ?


22 :名無しさん必死だな:03/11/04 05:17 ID:C5eg4M90
成功したからCESA大賞取れる訳で・・・・・

>>14
少し前のPCのMMOに比べれば楽かと。

23 :名無しさん必死だな:03/11/04 16:23 ID:5th8ksvX
CESAなんて販売促進のためのでっち上げだろ。
あの発表見て「ハァ?」と思ったヤツのほうが多いだろ。
ネトゲ市場的には致命的な悪評が立ってしまっているから、
これ以上会員増えるのも無理。
今は更に北米プレイヤーと日本人を一緒にプレイさせて、
中はメチャクチャになっている。


ゲームバランスは迷走しっぱなしだわ、意味不明な言動を
開発スタッフが繰り返すわ・・・
ソロがほぼ不可能で、PT組んでゲーム始めるまで、
一時間以上でかかるゲームはネトゲとしては失格だよ。
第三開発部にここまで開発力が無いとは呆れたよ。


FF11はオフラインで発売するべきだったと思うよ。
シナリオは加藤正人氏の遺産だけあって、素晴らしいんだが。
久しぶりに読み応えのある話を見た。

24 :名無しさん必死だな:03/11/04 16:33 ID:5th8ksvX
FF11は今のままでは失敗状態、黒字と赤字のギリギリといった所だろ。

そもそもプレイヤーを定着させないと意味が無いのに、
やってることといったら単調極まりないレベル上げと、
ただイベントを見に行くだけ。
んなのはオフゲで十分、多人数でわざわざネットに繋げてまで
やるような事ではない。
シナリオ最後まで到達して、レベルが最大になったら
やることが無いのは明らかなのに、それしか用意しなかった。

追加パッチは追加シナリオとレベル上限開放に費やされるから
新規者がパッチの恩恵を受ける事はかなり限定される、
新参者は古いゲーム部分をひたすらプレイするしかない。


こんな状態で成功も何も・・・
唯一の救いは、改良すれば成功に転じるかもしれないという事。
これからの■e運営が改善するか否かによるが、それは無理だろ。

25 :名無しさん必死だな:03/11/04 16:44 ID:HKbRXUgw
で、PSOがいつ有料会員60万人も集めたの?

26 :名無しさん必死だな:03/11/04 20:14 ID:yyUnOBkv
>>25
DC版2種、X-box版、PC版、GC版、PSOneのある一定期間の売り上げの延べ合計

27 :名無しさん必死だな:03/11/04 21:30 ID:Kkzy12dA
>23
CESAの発表で販売が促進されるとホントに思ってんの?

28 :名無しさん必死だな:03/11/04 22:07 ID:3DHknita
>>26
売り上げ=会員数だと思ってる瀬川か?
ましてやオフラインで出来るMOで

29 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:33 ID:toZI0nAf
FF11内容が糞なのは否定しないが
ビジネス的には成功の部類に入る

30 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:37 ID:QUcGozs/
>>1は何なんだ?

31 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:40 ID:PSAtvf+w
知らん奴とゲームしても、正直面白くもなんともないよ

32 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:45 ID:2qZFyk1M
オンラインのRPGはあまり面白くない。
どこかにアクション要素なくちゃ。

33 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:49 ID:ivmHaV0V
なんだかんだいっても人減ってないんだよな、なんでだろ。

34 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:53 ID:8xMgyOxh
FFオンラインとしては成功
FF11としては大失敗

35 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:53 ID:ra0EqXLd
廃人が現実を直視できず、いつまでも抜けだせないからじゃない?

36 :名無しさん必死だな:03/11/04 23:54 ID:Kyt/F+lV
POL事業自体、当初の計画から悲しいほど縮小見直ししてるんだから
これで採算が合ってなかったらマジモンのバカ会社ってことになっちまう

37 :名無しさん必死だな:03/11/05 00:05 ID:l1VCiC/x
POLの縮小見直しって具体的には?w

38 :名無しさん必死だな:03/11/05 00:50 ID:g//M6uiH
>>24
自分が言ってることが誰の「遺産」かも考えろ。

>そもそもプレイヤーを定着させないと意味が無いのに、
>やってることといったら単調極まりないレベル上げと、
>ただイベントを見に行くだけ。
>んなのはオフゲで十分、多人数でわざわざネットに繋げてまで
>やるような事ではない。
>シナリオ最後まで到達して、レベルが最大になったら
>やることが無いのは明らかなのに、それしか用意しなかった。


39 :名無しさん必死だな:03/11/05 01:25 ID:3GlX2IoC
>>23
3部の連中は糞だよ。
本人達も自覚してるから凄い。


40 :名無しさん必死だな:03/11/05 02:41 ID:a+fTerKN
いつ自覚したんだそんなこと?クロノクロスの時か?

41 :名無しさん必死だな:03/11/05 02:48 ID:Sx+Epd8E
結局会員数が減らないから糞放置してるんだろ

42 :名無しさん必死だな:03/11/05 06:11 ID:Ar8tXSOl
>>37
集英社との企画は流れたね。avexと結託して音楽配信の構想も。
ただ合併した事でタイトルラインナップ的には下地が出来つつあるんで、ネトゲプラットホームとしての
基盤を固められれば将来的には可能性が無い訳では無い。何せDQFFがあるからね、ココは。

43 :名無しさん必死だな:03/11/06 00:50 ID:7AKUFbNe
ネトゲなんてやってんのヒキコモリのわにくんくらい。

44 :刹那的さん:03/11/06 01:25 ID:A3TbDrWm
FF11は大成功ではないが成功であり、大失敗ではないが失敗であるというのが正しいところかと。

>>28
別スレにも記したが、セールスでは60万本を越す数字を記録しているらしい。
オンラインユーザーとしての数字は40万強ではないかという話もあり、
MSサイドの50という話や古いデータだがセガの更新されていない25あたりという話もある。

そろそろ中間決算及び見通しで言うんじゃないかねえ、そこらへんの話。
それとも非公開ですすめるのかねえ。昨今、以前ほど熱心でもなさそうだし。

45 :名無しさん必死だな:03/11/06 01:26 ID:qNC3j1lY
>>33
みんな解約の処理がマンドクサイので、プレイしなくてもお金だけ払ってるのです。
キャラを削除するにもPOL起動して長いパッチ当てるのがマンドクサイ。
高城剛のフランキーオンラインは同様の理由で今でも月数百万の売り上げが
あるそうです。

46 :名無しさん必死だな:03/11/06 06:47 ID:MTSYBfwK
いや、解約処理は楽ですよ。マジ。こんなに簡単に解約できるんだっておもたよ
polのパッチは回避できないけど、量少ないから。FFのパッチは回避できるはず

47 :名無しさん必死だな:03/11/06 07:11 ID:oQXpuLZt
PSOのオンラインユーザーが40万もいるわけねーじゃんアホか

48 :名無しさん必死だな:03/11/06 09:13 ID:BH84qD/X
いるんだってば。

49 :名無しさん必死だな:03/11/06 09:23 ID:X1MMobbF
PSOは無料の1ヶ月間のうち2日だけやったな…
キーボードもってないわ、言葉の壁で散々だった記憶が…



50 : :03/11/06 10:00 ID:lRBzGBzp
>>44
ソースの無い妄想話されても困るんだけど・・・

51 :名無しさん必死だな:03/11/06 11:10 ID:hnhK7lQE
とりあえず今回のPC北米版で人は結構増えた、丁度ハロウィンイベントもあって
三国賑やかで楽しかった(結局トリートはアレだったけど;)今は29(?)サーバー
あって、だいたい1鯖3500〜4000人以上と、さらに来年はPS2北米版でまた増える
そのころにはpvpや裏世界の追加やら...うはwwwwwwwwおkkwwwwwwwwww


52 :名無しさん必死だな:03/11/06 14:17 ID:g+AYUY81
北米版発売でジラ導入時を上回ったのは確か。

53 :名無しさん必死だな:03/11/06 18:07 ID:s79XEFdI
まあ、時期が悪かったな

54 :名無しさん必死だな:03/11/06 19:41 ID:pbGsHdm1
FF11は成功したけどPOLは微妙に失敗気味なん?

55 :刹那的さん:03/11/07 00:22 ID:ZmOge2e4
>>50
過去ログ(POLは成功するのか、家庭用ネトゲは成功するのか)や
各社のページを見て欲しいんだが、それではだめかね。
古いがCEDECの講演でも中社長自らがオンラインユーザー数を出していたよ。

56 :刹那的さん:03/11/07 00:58 ID:ZmOge2e4
とりあえず調べてきたのでこちらに提示。
古い資料(2001年4月、DCのみ)だと23万5000人。(毎日インタラクティブ)
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/04/06-2.html

あとこれは参考的ドキュメント。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/08-3.html
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:BEzPZq2hLX0J:nikki.kdn.gr.jp/ffxi/text02.html+
PSO%E3%80%80%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E6%95%B0&hl=ja&ie=UTF-8

57 :名無しさん必死だな:03/11/07 01:22 ID:yZoesBId
FF11のは有料会員数ね
PSOのネットワーク登録者数は単にネットに繋いだ人の数

58 :名無しさん必死だな:03/11/07 02:11 ID:fM3/5LvS
登録者数なんてのは余り意味の無い数字だよな・・・
累計で何百万人いようが現有料会員がいなけりゃ潰れるもんな。
XGの1000万人とかいう数字もこれの類。

59 :名無しさん必死だな:03/11/07 07:23 ID:io9eCywL
スクエニにしたら「骨折り損のくたびれもうけ」ぐらいだろ。

スクエニのこれからのネットゲームはPS2からPC、
FFDQからオリジナルタイトルのシフトするわけでFF11は一時の過渡期
みたいなもんだし。POLも課金しか機能無いのなら別に大げさに言うほどの
ものでないし。

60 :名無しさん必死だな:03/11/07 10:45 ID:g6XqDg9X
>>59
PCだけじゃ大幅なシェア拡大は見込めない。
■eの切り札はジャンルが変わろうとFFDQだろう。
オリジナルタイトルなんて余程の事が無い限りそうは当たらん。
POLてのは共通のプラットホームであるところに一番の存在意義があるのでは。

61 :刹那的さん:03/11/08 00:49 ID:OXWx3R21
つかれた。今帰ってきた。

>>57-58
すまん、そのあとにつけようと思ってた資料がロストしててのせられなかった。申し訳ない。
2001年のCEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)で中社長が自ら講演したのだが、
その時点で30万登録だったみたいで、そのうちの日本ユーザーはほぼ全員が有料課金を
うけていると言っていたかと思われる。海外ユーザーはDCのオプション契約にもよるので
正確なところはわからないが8割?あたりが有料課金相当にあたると言っていたかと思われる。
PSOは他のネトゲと比較しては珍しくほとんどのユーザーが有料課金へ移行していた模様。
上記の内容をIGDAの代表がまとめてアップしていたはずなんだがロストしてるな。
あとFFXIにも補足しておくが、私はレジストレーションコードを2つ登録(PS2>PC)して
いるので、有料会員2名計算になっているとは思われる。(まあ、引き継いでもよかったんだが)

62 :刹那的さん:03/11/08 00:50 ID:OXWx3R21
>>61続き
あと、セガソニックチームもスクウェアエニックスも有料課金者数の推移を公開して欲しい
ものなんだが、述べ人数がやっぱり精一杯なのかなあ。閉鎖的な日本だからなのかなあ。
アメリカだと四半期発表とかでグラフ付きでがんがん説明しそうなもんだが。

あと、PSOはGCオフィシャルとXBOXオフィシャルで40万登録との記述も確認もしました。
ではまた。

63 :名無しさん必死だな:03/11/08 03:46 ID:zX6O9gqc
>>62
FF11に関してはね、サーチ人数がわかるのだから推定ならある程度把握できマスよ。
以前統計取ってるサイトがあったが、■の圧力で即効潰されたけどね。
先日の海外発売とハロウィンイベントでおそらく同時接続者数の記録は更新されたと思われ。
約12万人くらいかな。会員数は年内に35万越えるかと。

64 :刹那的さん:03/11/08 08:57 ID:OXWx3R21
>>63
ありがとう。似たようなことはしたことあるかな。
あれって複数レジストもそうなんだが、複数キャラもやっぱり計算しているのかねあ。
計算はしていないと思うというか思いたいところなのではあるけど。

65 :名無しさん必死だな:03/11/08 09:55 ID:p7an7ahZ
スクは第三者に統計取られちゃ困るんだろか?
公式発表して秘密にしてるわけでもないのに。
これじゃ、都合の良い計算方法してるととられても仕方ないよな。


66 :名無しさん必死だな:03/11/08 16:14 ID:H9E6UrO6
>>64
1つのアカウントに複数キャラを作っていても、
同時にログインできるのはアカウント1つにつき1キャラなんだから、
サーチで調べた場合、複数キャラによる重複は出ないっしょ。

67 :刹那的さん:03/11/08 17:37 ID:/EdTNs1O
>>66
了解。
それで>>66が把握している数字はどこらへんかな?

68 :名無しさん必死だな:03/11/08 18:32 ID:H9E6UrO6
>>67
何も把握してないよ。
FFは去年の9月にやめちまったもん。
ただ、>>63にある同時接続者数の『約12万人くらい』ってのについて言っただけ。

69 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:06 ID:RLsSyAOu
>>65
あのねぇ、ネトゲ運営してる会社はユーザー数を公表しなきゃいけない義務は無いのよ、基本的には。
他のMMOなんてサーチ機能さえ付いてないし。サーチ無くせって声も一部あるくらいだぞ。
普通にゲームやる分には何ら必要の無い機能だし。
これまでの例からいくとアンチのネガティブネタの材料になるだけなんだから。

70 :名無しさん必死だな:03/11/08 19:43 ID:p7an7ahZ
じゃあなんで圧力かけて止めさせたの?

71 :名無しさん必死だな:03/11/08 23:42 ID:ba5Z6jKQ
ホントに圧力かかるかどうか調べてみれば?

72 :名無しさん必死だな:03/11/09 05:32 ID:2s7UZXkQ
>>70
意味が無いからでしょうよ。
そんな事の為に運営してる訳じゃない。

73 :名無しさん必死だな:03/11/09 09:33 ID:dkSBj/0y
>>72
??意味がないならわざわざ圧力かけてまで止めさせる必要ないんじゃないの?

74 :名無しさん必死だな:03/11/09 16:21 ID:+05+NPHF
>>73
いや別に圧力かけたかどうかなんてわからんし。
でもそういう数字の類は大抵ネガティブに使われると言うのには同意。
2chが良い例だろ。

75 :名無しさん必死だな:03/11/13 11:39 ID:SY7xqd2Y
>>61
スクエニが発表してるのはその時点での課金会員数
君が二つ分課金してるなら有料会員数2名でなんの問題もないよ
PSOのは課金してないユーザ、退会したユーザも合わせた数
ようするに一回ネットに繋いだユーザはその時点で
課金してようがしてまいが登録会員数に含まれてしまうわけ

76 :刹那的さん:03/11/14 21:29 ID:mrXOh1Hh
>>75
そこらへんは理解してるよ。ログ読んでみてくれ。本スレも含めて。
その後の補足でCEDECで中社長が講演した時点では、9割だか8割は有料課金者と
みてもらってかまわないと言っていたという話もある。


77 :名無しさん必死だな:03/11/15 23:36 ID:Zo/kxt+K
ttp://ffxi.allakhazam.com/

>Final Fantasy XI now has over 100,000 English speaking subscribers and 300,000 Japanese speaking subscribers,
>for a total of more than 400,000 worldwide.


78 :刹那的さん:03/11/16 00:41 ID:Qvst3fmn
>>77
サンクス。このサイトの数字で決まりだとすると400,000アカウント(人)が期間はともかく、
有料課金を受けたということね。どこまで伸ばすかを見守りましょう。

79 :名無しさん必死だな:03/11/16 21:40 ID:rRMvYQEh
今期中に50万アカ行けるかもね

80 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:10 ID:jht/ZfsQ
http://www.square-enix.co.jp/info/pdf/20030806.pdf
8月の時点で日本国内だけで28万2千人の有料会員数
今は国内だけで30万はこえてるだろうから英語版とあわせて40万は妥当かな

81 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:19 ID:jht/ZfsQ
ついでにPSOのログイン人数グラフ
全機種あわせてピーク時5000人ぐらいなので課金ユーザは数万人程度と思われる

82 :名無しさん必死だな:03/11/18 15:38 ID:jht/ZfsQ
http://nekomassigura.dip.jp:880/pso/index.php
はり忘れスマンカッタ

83 :刹那的さん:03/11/19 00:40 ID:6097Gsj3
ねこまっしぐらはまだ集計してるのか。
PC鯖の一旦閉鎖あたりまでは続けるのかねえ。

84 :名無しさん必死だな:03/11/19 17:27 ID:WkfBzeYT
FFXI 早くも40万人突破 おめでとう



85 :名無しさん必死だな:03/11/19 17:29 ID:WkfBzeYT
http://japan.cnet.com/news/loop/story/0,2000047870,20060840,00.htm
早めの中国進出でみごとスクエニは成功をおさめた  

http://www.gamespot.com/ps/index.html
スクウェア米国 圧勝

http://asame.web.infoseek.co.jp/bbsnote/cgi-bin/data/IMG_001666.png
ドラクエ8にFFキャラ出現  鳥山明絵 (10日)

第1位 「戦え!勇者よ!! 剣神ドラゴンクエスト」
流行りましたよね〜いわゆる「ドラクエ」。
今まではコントローラーで全て行ってきましたが、付属の剣を使って、
画面の中の敵を倒すという新しいタイプの物が発売に。
これはイトケイ世代の人たちにとっても興味深々なアイテムでございます!
(TBS王様のブランチ10月より



345 :名無しさん必死だな :03/11/17 15:32 ID:afml2hZV
http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/クロスゲート会員1000万人突破

http://www.gpara.com/news/03/11/news200311143351.htm
マイクロソフト社のホームページでFFXIデスクトップ公開
http://ffxi.allakhazam.com/ FFXI Hits 400,000 Subscribers!!


86 :名無しさん必死だな:03/11/20 07:24 ID:tA75zNUr
http://www.up-loader.net/lah.2ch.net/source/up1036.jpg

87 :名無しさん必死だな:03/11/20 19:02 ID:Q7LUXkq9
歴史に残る大失敗。

88 :名無しさん必死だな:03/11/20 19:19 ID:CGxG7jhW
歴史に残る大成功 http://ffxi.allakhazam.com/ FFXI Hits 400,000 Subscribers!!



89 :名無しさん必死だな:03/11/20 21:14 ID:3xKUuwHS
今ん所、全世界で40万だっけ?
世界最大までもうちょっとらしいね

ジャンクメタルやFMO、アンブロシアがでれば、60万は硬いでしょ

90 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:00 ID:sa6uKQ0y
FF11じゃなくてPOLなのがミソ

91 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:03 ID:dStbpPYP
FF11もね〜〜〜昔に比べてログイン時間がみんな少なくなってきてるよ

92 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:08 ID:98A+5zua
FF11、会員数40万人突破
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/11/20-2.html

勝ち組はもう確定だな

93 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:10 ID:hGCTuQUT
>>92
FF11とPOLの区別がついてないだけだから。
公式サイトみればPOLとしか書いてないよ。

94 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:34 ID:98A+5zua
>>93
それでも北米で10万人以上はすごいだろ

95 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:40 ID:sxRssI1L
>>93

またしてもプレイオンライン会員数で誤魔化したね・・・・
FF解約してもPOL契約していればPOL会員だしナ〜
だから本当のFFの契約会員数は一体何人なの?
来年になったらFMOやアンブロの会員数で誤魔化されて、益々実態はわからなくなるんだろうね。


ちなみに、世界最大ならROやリネージュの方が上だし。
北米の13万の会員が、今後の北米発売の新規タイトルでどう動くかだよな。
これがFFXI最後の花道になる可能性もあるね。
XIなんか放り出してXIIを作って欲しいのだが・・・

96 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:42 ID:sxRssI1L
それでも北米でよく10万パッケージ以上は売ったよね。
それだけグラの良いネトゲには飢えていたという事なんだろうな。



・・・いい加減に北米専用サーバを作った方がいいんじゃないかと思うのだが・・・・
折角取った客が逃げてしまうような気がする。
北米専用鯖を作れば少なくとももっと安泰な運営になるんじゃないかと思うが・・・・

97 :名無しさん必死だな:03/11/20 22:46 ID:OTaO/lyr
日本時間でもっとも人が多くなる22時すぎだと向こうでは昼前で人が少ないし
その逆も同じだし日本と北米で半日のずれがあるから鯖の節約には好都合なんだよね

98 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:14 ID:GLutEJ8G
マイクロソフトのホームページ一面にFF11やったし

99 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:24 ID:gPwJMEUa
ちゅーかプレイオンラインIDって解約できんの?
できるんならやり方教えてくれ水増しに荷担するのもやだし。

100 :名無しさん必死だな:03/11/20 23:25 ID:OTaO/lyr
解約の項目なくなったんじゃなかったっけ?

101 :刹那的さん:03/11/20 23:33 ID:uHvvPsUD
>>95
漏れもPOL会員だな。「プレイオンラインは成功するのか?」スレでも述べたが、
私のような幽霊会員と課金を受けてる有料会員が混同されやすいのはよくないやね。
上記のスレでは私は月会費をわずかでも取った方がいいのではないかと
いう見解を持っていたわけなんだが。

>>96
そのところは非常にクリティカルだと思う。TFLOも出ればだが、喝采されるだろう。
言語の壁は正直とんでもなく高いからどうにかしなきゃいけないわなあ。
MOではあるがPSOが気軽にジャンプでいったりきたりできたのはそれなりに
利便性があったのでよかったよ。

>>99
サポセンに電話しる。ただ、放置してるとレジストレーションコードが消えるとか、
解約すると二度とそのレジストレーションコードが使えなくなるとか、なんだかなあと
思う部分があるわけだが。

102 :名無しさん必死だな:03/11/21 01:54 ID:kbcbGRxs
>>96
北米版はHDDに同梱だろ。

103 :名無しさん必死だな:03/11/21 02:09 ID:lyadFso/
>>96
このペースで行くと鯖増設は必須なんだけど、そこで専用鯖作るかやね。
専用にすると既存鯖の外人が押し寄せるかもしれないし。
ある意味UOの逆現象みたいな状況だから。

104 :名無しさん必死だな:03/11/21 02:15 ID:vo99NqNC
>>102
それは来年発売予定のPS2版

105 :名無しさん必死だな:03/11/21 06:16 ID:mOykFfSv
ラグナロクの有料会員が17万人で同時接続数が約7万なので
同時接続の2.5倍が有料会員数ということだな
クイターによるとFFは同時接続11万〜13万みたいだから有料会員約30万(日本人)
外人とはピークタイムずれるから北米ユーザーの13万を加えると43万で
スクウェアの発表と同じになるな


結論 有料会員数43万で間違い無し、アンチはいいかげん諦めろ




106 :名無しさん必死だな:03/11/21 09:07 ID:3nAp45l5
公式サイトのどこにPOL会員43万人って書いてあるの?
またアンチのネタ?

107 :名無しさん必死だな:03/11/21 09:32 ID:MtcipqkC
80のリンク先のスクエニ公式資料にはっきりと
FinalFantas11 #of Subscribes 282K(July,2003)
と書いてあるのにな。2003年7月の時点での本国内だけで28万2千
POLの会員数なんて発表されたことあったっけか

108 :名無しさん必死だな:03/11/21 11:00 ID:KMsij2km
世界最大規模になっても未だに「POLでは苦戦して云々」言ってるんだからお笑いだ
アフォの頭の中では、スクエニはPOLの赤字で潰れそうにでもなってるんだろ

109 :名無しさん必死だな:03/11/21 12:49 ID:S4JWAp5c
アホはIR情報くらい調べろよ・・・

110 :名無しさん必死だな:03/11/21 12:59 ID:xQPLYI/h
FFがあるかぎり、オンラインRPGは日本では盛り上がりそうにないな。w
一人がちの世界だねえ。

111 :名無しさん必死だな:03/11/21 13:14 ID:MtcipqkC
ラグナロクオンラインも30万ぐらいじゃなかったか
まあMMOは重複してやってるやつが多いのかもしれんが

112 :名無しさん必死だな:03/11/21 13:59 ID:XiWux18c
5万本限定のFINAL FANTASY XI 2002 SPECIAL ART BOXって
ファミ通や電撃のランキングに1度も載らなかったよな。

113 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:13 ID:hkxCYTWp
ガイシュツですが、■eのクロスゲートは会員1000万人突破しています。

http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/






クロスゲート>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF11






114 :名無しさん必死だな:03/11/21 14:16 ID:Ctj6/9gz
外人出現でえらい騒ぎって聞いたけど・・・。

115 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:00 ID:+9baxzEE
>>107

つーか日本語の資料があるのに何でわざわざ英字の持ってくるんだ?
和文の方にはPlayOnline会員数としか書いてないわけだが?
IRで例によって胡散臭い事しか書いてないのは明白やん。

やっぱり明確にFF会員数の数字を出せないだけなんじゃないの?
FF自体が今だ赤字か黒字化の瀬戸際でフラフラしているのも事実。
2004年三月まで有効会員数が25万は居ないと今だ赤字を埋められないわけだが。
成功と言えるのはその後どうなるのかでは?
あえて言うのなら失敗もまだしてはいないのだが。

116 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:12 ID:mOykFfSv
>>115
和文なんかねーよ
おめーのほうが胡散くさいよ

117 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:13 ID:+9baxzEE
>>97

それでも週末はカチ合う時間が多いし、
1サーバー辺りの北米人人口が十分でないのが問題。
レベル制のオンラインゲームは十分な人口が無いとゲームにならないし。
人口が多くないと、各レベルごとの人口が少なくなってしまうから。
PTが組めなくなってゲームにならない。


ちなみに、前前から人口が少ないとゲームにならないのは散々指摘されているのに、
開発側はその事が今だ分かっていないか、目をつぶっている。
いずれこのゲーム最大のガンに北米もやられかねないわけだから、
早期に対策しないといけないのに、PvPがどうのこうの言ってるんだもん・・・・

118 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:17 ID:+9baxzEE
>>116

うわ、良く見たら北米IRで和文ないのかこれは、すまん。
確かに漏れか胡散臭い。
でも昨日(11/20)のIRはちゃんと和文もあるし、そっちはPlayOnline会員数としか書いてないぞ?


ちなみに28万の数字は、日経はPlayOnline会員数って報道しているんだよな・・・・

119 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:21 ID:4KT3Mnue
北米ではまだPC版FF11しかでてないからPS2版が出ればもっと伸びそうだね。
プリインストールされてるらしいし。

120 :名無しさん必死だな:03/11/21 16:36 ID:q7tgq0jT
結論をいえばPOL会員が43万、有料会員は不明。
公式にもPOL会員が43万としか書いてません。
信者はいいかげんに有料会員は43万もいないことを認めろ。

121 :名無しさん必死だな:03/11/21 17:08 ID:mOykFfSv
目を覚ますのはおまえだよ
いつまでアンチしてんだよ

122 :名無しさん必死だな:03/11/21 17:21 ID:mOykFfSv
来年度のオンラインゲーム事業の利益がどれだけ増えるか楽しみだな
相変わらずアンチはPOL会員がどうのこうのいってるんだろうけどな

123 :名無しさん必死だな:03/11/21 17:27 ID:MtcipqkC
>>118
公式サイトの資料にはっきりと
FinalFantasy11 #of Subscribes 282K
と書いてあるのな。これ以上どうしろというのか知らんけど
この資料ではリネージュの同時接続ユーザ数がFF11の3倍近くで
多分トップ。会員数は320万となってるけど実際は100万弱程度かな

124 :名無しさん必死だな:03/11/21 17:38 ID:q7tgq0jT
>>121
( ´,_ゝ`)プッ シンジャサンヒッシデスネ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 18:29 ID:+OaG9orQ
俺は一応リサーチの為だけに契約してるんだが、鯖辺りのピーク人口と推移をMMOの
一般的なデータと比較すると実際課金してるユーザーは35万人くらいはいると思うが。
どんなに少なく見積もっても30万人以上は確実。北米で新規10万人以上いるわけだし。
複数キャラのアカウント収入もあるし。
アンチには悪いがどう見ても成功の事実は動かない。

126 :名無しさん必死だな:03/11/21 18:43 ID:mOykFfSv
アンチにそんなこと言っても無駄です

127 :名無しさん必死だな:03/11/21 19:45 ID:2nzmooXc
世界最大規模っていう言葉に踊らされてて笑える。
全米映画No.1と一緒だ(w

128 :名無しさん必死だな:03/11/21 19:59 ID:RKYE/o6S
え?違うの?

129 :名無しさん必死だな:03/11/21 20:27 ID:i3bWpw6u
マジレスしようにも信者だのアンチだの叩かれそうでレスしづらいな。


で、聞きたいんだけど。
FF11自体はそこそこ成功してると漏れも思うけど。
PS2のPOLとしては成功したのかねえ?

これからのPS2でのPOLやらPSBBやらがどうなるか気になるんだが。

130 :名無しさん必死だな:03/11/21 20:32 ID:RKYE/o6S
昔浜村がスク・エニ・ナムコの3社提携の時POLのサードパーティーが出来る可能性もあるって言ってたな。
PSBBにお株を奪われた形になったけどそれでもPOLが一番繁栄してるのはどうなんだろうね?

131 :名無しさん必死だな:03/11/21 20:47 ID:vo99NqNC
POL‖ 「ファイナルファンタジー11」ワールド増設、最大3つ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003112129

北米版発売後初のワールド増設が行われます。新規に設立するワールド数は現時点で
最大3ワールドを予定で、久しぶりの大規模な増設になります。
FF11ではワールド毎にサーバーが稼動しており、テストサーバーを合わせると30の
サーバーがあります。実質現在運営規模の拡大という事になります。

※全ワールド対象
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news1043.shtml

鯖増設だそうだ。果たして米国人、日本人のどちらが募集に殺到
ることになるんだろうか。

132 :刹那的さん:03/11/21 22:21 ID:psDsbvVU
>>129-130
あのぶちあげ当時の担当者が責任者クラスでいるのがプロデューサーだけかな?
横断プラットフォーム?としてのPOLは成功だと思う。
ただ、これがオブジェとなるか21世紀のコミュニティベースとなるかの
判断はまだ早いかもねえ。

まあ、大本営発表で糊塗された曖昧模糊な発表ばかりになるのもなんなので、
生暖かくあと1、2年は見守る必要はあるかもね。

133 :名無しさん必死だな:03/11/21 23:09 ID:mOykFfSv
>>132
あんた、あと1,2年も粘着する気かよw

134 :名無しさん必死だな:03/11/22 00:13 ID:lNJLmuwT
つーか、POLにしてもPSBBにしても発表時には

「去年」だか「おとどし」ネットゲーが爆発的普及するとか言ってなかったか?

それを考えれば計画はかなり遅れてるだろう。
黒字化はもちろん、ユーザー数1位ってのも
今までの若いネトゲー市場自体と比較した場合のそれであって
もともとはもっと目標高かったんじゃなかったっけか?

135 :名無しさん必死だな:03/11/22 00:17 ID:TdvMsB26
>>132
俺の読解力が足らんのかアンタの文章が悪いのかは分からんが言ってることがさっぱり解らん。
もうちょい解りやすく書いてくれ。

136 :名無しさん必死だな:03/11/22 00:26 ID:npuENZmT
てか、POLの累積赤字そうそう簡単に埋まるはず無い、つーか埋まらない。
有る意味、FF11とか今後FMOとかで埋まったとしても、それは赤字を補填しただけで、
本質的にPOL自体は利益を生んでないわけだから、成功とは言えないはず。
ソフトライブラリとしてのPOLなんてたかだか知れてるだろーし、ゲートウェイとしても
あまりに無駄に金かかりすぎ。
それぞれのオンラインタイトルの収益力はPOLの有無に関係ないハズだし、
トータルで成功なんてのは変な話だと思う。

つーか、スクエニ(まぁスクだけど)みたくタイトル持ってる会社がオンラインだからって
囲い込みをやるってのも変な話なんだよ。
個々のタイトルで人は呼べるわけだから、必ずしも囲い込みように大きな、大きすぎる
投資をする必然性はなかったはず。

137 :名無しさん必死だな:03/11/22 01:21 ID:obDRXk6g
ネトゲ実況板を久々に覗いてみた。


以前よりキモ度がアップしているように感じた。
やっぱり引き篭もり専用ゲーなのか!?

138 :名無しさん必死だな:03/11/22 01:43 ID:i95PmhRO
おとどし

139 :名無しさん必死だな:03/11/22 01:47 ID:/2Ixtx3Z
たしか当初の目標が40万だったけ
意外とあっさりと達成したな
日本と北米PC版だけでいくとは思わなかったが

140 :名無しさん必死だな:03/11/22 02:03 ID:NvUHSuw+
20万の時点で黒字転換したって社長自らが言ってたから結構な黒字が出てんじゃないの?
今期あたりで完全黒字転換とかしそうな気もするけど。

141 :名無しさん必死だな:03/11/22 02:29 ID:+dvd5WFQ
>>140
このペースで行くと今期で完全に(事業として)黒字化だろう。

>>136
現在の会員数を維持するだけで、来年度は相当な売り上げになると思うが。
もう事業としての黒字は既に確定済みで、黒がどれくらいになるかという話になってるだろう。

142 :名無しさん必死だな:03/11/22 02:35 ID:kAu7nwCE
スクエニの通信ミドルウェアはコーエーのオンラインゲームには使用されているようです。

143 :名無しさん必死だな:03/11/22 03:07 ID:3SnjQQJT
まぁ
暇持て余してるのに
ある程度以上の資金を
レジャーに回せない
人生の負け組みが
廃人LSコミニュティを形成して
毎日巣くっている
事実から判断して

プー君・プー予備軍大学生・専門生
専用仕様の不況トレンドをうまく逆手に取った
ある意味お見事・アッパレなコンセプトにもとずく
MMOであると言える

このぶんだと
小泉が首相の間は
FF11は安泰だと思われw
・・・・・成功?ですかなw

144 :名無しさん必死だな:03/11/22 03:10 ID:kAu7nwCE
http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/スクエニのクロスゲート会員1000万人突破

http://www.gpara.com/news/03/11/news200311143351.htm
マイクロソフト社のホームページでFFXIデスクトップ公開
MS&■E最強 


145 :刹那的さん:03/11/22 03:41 ID:9gNy/aIb
>>135
1.POL構想を実際のIR会等のプレゼンテーションベースで説明したスタッフはあらかた
スクウェアを去ってしまったのではないか。
2.実際に動き、課金できる、クロスプラットフォーム的ネトゲ運用システムを作ったことは、
日本ネトゲの現状を考えれば成功プロジェクトの部類に入るのではないだろうか。
3.このシステムが死んだシステムとなるのか、生きたシステムとなるのかの判断を
くだすのはまだ早いであろう。
4.主催者発表と実際の推定数字はデモ行進の参加者数とかじゃないが、ときおり
実態とかけ離れた数字が出てくるときがあるので、まだ日本ネトゲが立ち上げ期とも
言える今、より注意深い観察や見極めが必要であるのではないだろうか。

ときどき、意図的に電波調に書いたり、疲れてへろへろで書いてるときもあるが
自己責任で読み解いてくれ。原稿料貰って書いてる文章ではないのでアフターフォローは
正直、しかねる。(今回はまあ多少したわけだが)

>>134
そこらへんの反省がないというか超然としてるのは既に■eの持ち味なのかもしれんね。

146 :名無しさん必死だな:03/11/22 03:54 ID:kAu7nwCE
http://www.gpara.com/news/03/11/news200311143351.htm
マイクロソフト社のホームページでFFXIデスクトップ公開
http://ffxi.allakhazam.com/ <「FFXI Hits 400,000 Subscribers!!」

大成功 にやにや

147 :名無しさん必死だな:03/11/22 03:56 ID:uASmqPCf
ネットゲーム分野は研究する余地があるのは誰の目からも明らかだが、
定着させるべく必然的にすすめて行くべき事も誰の目にも明らかなんだよなー。

今の成功しうる地盤が整ってない段階で黒字化が見込めてる
POLの実績は成功以外の何者でもないだろう。
あとはゆっくり地盤が整うのを待って先んじたノウハウを活かして
さらに軌道に乗るだけ。

148 :名無しさん必死だな:03/11/22 05:38 ID:LNKY0zA5
目標達成とはいかないが成功とはいえるかも
PS2においても
PCも含めればFFXI自体はかなりの成功だろうね
問題はPOLの今後の展開と
PSBBに市場を広げるだけの後続コンテンツが出るかどうかだ
MMの方が受け入れられそう



149 :名無しさん必死だな:03/11/22 07:11 ID:zOPXFcdB
>ファンタシースターオンラインシリーズ、会員60万人突破
ttp://sega.jp/release/nr031120_2.html

だそうです。良かったですねアンチFFの方々(^^

150 :名無しさん必死だな:03/11/22 07:18 ID:9GTEHQLW
FF11の有料会員が43万人ていう具体的なソースどこ?
POLとFF11がごっちゃになってるんですが。

151 :名無しさん必死だな:03/11/22 08:41 ID:uvK1s2fj
>>150
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/11/20-2.html

152 :名無しさん必死だな:03/11/22 08:56 ID:pmrB8bsx
おれ止めたけどさ、あれゲームシステムとして根本的に問題があると思うな。
時間がかかりすぎるし、ソロでできないしね。


153 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:00 ID:GWx9fEjR
オモシロイよ
ソロでモンスターに凹られていたときも楽しかったけど、
仲間が出来てみんなでモンスターに凹られるのも楽しい(w

154 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:07 ID:9yJdjl1D
外人参加でいろいろ変わりそうだな

155 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:10 ID:uvK1s2fj
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/05/29-1.html

同部門の主力ゲームソフト「FF11」は、月額ベースでは02年12月から黒字になっているという。
現在の会員数は25万人、最大の同時接続数は10万人。
和田洋一社長は「国内ではトップクラスのオンラインゲームになった」と話している。
北米では今冬からFF11のサービスを始め、事業を拡大する計画だ。


156 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:11 ID:GWx9fEjR
外人さんはもっと派手なゲームの方が好きそうな気がするけど…どうなんだろう?

FF11て面白いけど見た目より遙かに地味なゲームだよね
リネージュIIの方が好みに合ってるんじゃないかな>外人さん

157 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:25 ID:uvK1s2fj
リネ2はどうなんだろなー
リネ1は外人にはうけなかったみたいだが

158 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:29 ID:GWx9fEjR
>157
リネ1は受けなかったんだ…やったこと無いけどw

EQとかに飽きた人が11に流れてきてるんだろうか?

159 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:31 ID:9yJdjl1D
したらばというFF11のことを語る掲示板に外人来てたけど
すごい社交的だったよ。カナダ人の女性もきてたようだ

160 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:33 ID:vCIU4rKu
オレもFF11はプレイ時間74日(1000時間超え)遊んだけど、
あの世界はスゲー奴がワンサカいるよ。朝から夜までインしてる奴とか。

会社員はまず付いていけない。リアル8時間かけて取るアイテムや
宝箱やモンスターが山ほどある。ヒッキーでないとまずムリ。

作り込まれた世界は凄かったけど、リアル生活が勿体無く感じてきたので
解約した。受験生は絶対にプレイしちゃダメだね。人生が崩壊する。

161 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:34 ID:GWx9fEjR
外人って大概社交的だよね
単語だけで話しかけても返してくれるし

162 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:39 ID:p7B6I1tl
ゲームすることがCOOLな連中ですからねぇ…

163 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:41 ID:Rml56ryN
へぇー、外人に良いイメージあるんだね。

ほとんどの日本人は英語できないし、
ネットゲーの外人=アラシ ってイメージあるよ。

ROとPSOで外人嫌いになったよ。
ROはゲーム自体が、腐ってたから仕方ないかもだけど。
PSOの外人は、アイテム持ち逃げ多かったかな。
PSOの翻訳システムで話すと、みんなにクールって言われた。
コミュニケーション取れないから、アラシがいるのと同じ気がした。




164 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:48 ID:UoKXfGy+
PSOの翻訳は外人いわく「てんでダメ」だそうだw

165 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:52 ID:Rml56ryN
外人参入して欲しい?
めちゃくちゃになる気がするけどな・・・
日本鯖と米鯖と、分ければいいよ。
ま、一応分けてみて、
自由に行き来できるシステムにしたらどうかな。
英語話せる人は、米鯖行っていいよ くらいにしとけばいいよ。
英語話せない人も米鯖覗いてみて、
話せなくてつまらない!って思えば日本鯖へ帰ればいいし。

166 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:53 ID:Rml56ryN
そういえば、PSOの時は、外人来て欲しくないから、
部屋の看板が「パスワードは○○です」ってなってたな。

167 :名無しさん必死だな:03/11/22 09:55 ID:uvK1s2fj
外人はワールド3つ追加でそっちにいくんじゃないか

168 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:04 ID:p7B6I1tl
FF11の場合鯖間の移動にはお金がかかってきた歴史があるわけで…

169 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:13 ID:/TiqgTJ6
ギルがない。
ギルを稼いでると生活が破綻する。
一般人はやめるしかない。

170 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:19 ID:Rml56ryN
FF興味ないし、PS2も持ってないけど、
日本のネットゲーは頑張って欲しいな。
キムチ臭いネットゲーにユーザー取られてどうすんの?

日本はゲーム先進国じゃないのか・・・。

どこのメーカーもネットゲーってなったら、
とことんコケるね。

DCはがんばってたと思うよ。
ほとんどのゲームに、なんらかのネット対応してた。
対戦とかできなくても、キャラのダウンロードとか、
公式BBSでの情報交換とか。

PS2も本腰入れてやらないとな。
とりあえず、ユーザー奪い合っても仕方ないし、
何本かのネットゲーをセットで販売するとか、
セガのオープンダイス方式みたいに、
色々なネットゲー繋ぐとか。

171 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:28 ID:TMTCsDzO
みんゴルオンラインは外国で発売してないの?

172 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:34 ID:uvK1s2fj
カプコンからバイオ、ガンダム、モンスターハンターが出るね
GT4もオンライン可能でしょ
個人的にはウイニングイレブンのオンライン対戦やりたいんだよな
1年くらい遊べそう

みんごるはHDD必須だから海外じゃでてないと思うよ
北米じゃHDDが来年の3月発売でしょ
でたとしても課金アリだし誰もやらないと思うが

173 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:39 ID:Rml56ryN
海外のネットゲーってなると、
アメフト、アイスホッケー、バスケか
セガとEAがウマーだな


174 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:41 ID:uvK1s2fj
うまくないよ
たしかオンラインは金取ってないでしょ

175 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:45 ID:uTo6We55
オンラインゲームって、よほどメジャーなゲーム以外は楽しめないでしょう?
FFとかログナとかならいいけど、その他のマイナーなネットゲームは人自体がいないから、
ネットゲームとして成立していない。
だから、オンラインゲームって少数のメジャーソフトしか売れないし、楽しめないんだよね。

176 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:49 ID:p7B6I1tl
全部オンラインゲームとくくるのがもう的外れ。

177 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:51 ID:Rml56ryN
なるほどねー。

じゃぁ、本命メーカーが面白いソフトを出すしかないね。
FFはダメっぽいけど、

ドラクエオンラインはみんなが満足できる出来になってるだろ。

あと、3,4年はキムチ臭いネットゲーが天下を取りそうだな。

178 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:53 ID:uvK1s2fj
人数がいないと楽しめないゲームなんてMMORPGぐらいだと思うけどね
MMORPGでもサーバーには5000人くらいしか入れないし
会員も1万人くらいいれば楽しめると思うけどなー
ただ信長なんかは3万人会員いるらしいが黒字化するのは2年先
で商売としては駄目だね

179 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:55 ID:Rml56ryN
ドラクエ8はレベルファイブが作ってんだろ?
レベルファイブはXBOXで期待のMMORPG、TFLO作ってるだろ。
スクウェアはFF11で鯖やらユーザー登録やらのノウハウあるだろ。
ドラクエは国民的RPGだろ。
発売は、3年後くらいで、ネットが普及してるだろ。

パーティーゲーム系とスポーツ系はコナミとハドソンがなんとかガンバテ欲しい。

キムチネットゲーを排除してくれ。

>>176
翻訳キボンw

180 :名無しさん必死だな:03/11/22 10:58 ID:Rml56ryN
>>178
おいおい・・・
全国から20人とか、、、
少ない時は、2人ってネットゲーも見てきたよ

たぶん、XBOXのカプエスも昼間とか廃墟なんじゃないかな。
知らないけど。

1万人とかって、凄いよ。

181 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:02 ID:uTo6We55
数万人が集まるのは、極少数の有名ゲームだけでしょ?現実として。

大抵のネットゲームって、XBOXLiveのような無人島状態なんだよね。
人が発見されても、数人程度。
その数人同士でゲームをしたって面白いわけが無い。

ここなんだよなぁ。ネットゲームもネックは。
全てのゲームをネット化したからって、人が集まるor楽しめる保証が無いんだよね。
やっぱ、ゲームは一人遊びが基本なんだよ。

182 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:12 ID:GWx9fEjR
>181
基本はそうなんだよね>ゲームは一人遊びが基本なんだよ。

183 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:13 ID:Rml56ryN
>>181
悲しい現実だなぁw
やっぱりXBOXのネットゲーも、廃墟なんだね。

漏れは、ハンゲームっぽいネットゲーは、
PS2でも、発売すべきだと思うなぁ。
トランプから将棋、囲碁、オセロ、、、
数十個をセットにして、発売すればなぁ・・・。

ハンゲーなんて、
あんなショボイブラウザゲーなのに3万人とか来てるよ。

184 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:17 ID:GWx9fEjR
Xboxの場合は分母が小さすぎるのが問題のような気もするが、
TFLOがどれくらい頑張れるか…だよね

185 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:18 ID:Bvw9hmYr
成功だろ。
最近ムーディーズも■eの格付け上げたし。

186 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:18 ID:Rml56ryN
>>182
でもさ、文字チャットとか、BBSとか、
たくさんの人が利用してるし、通信技術も進歩してるんだから、
ゲームとうまく連携していって、プラスにして欲しくない?

格闘ゲーが流行ってた頃、
ネット対戦なんてできたらなぁ・・・って夢のような想像してたけど、
実際できるようになったし。

対戦モノのゲームとかって、
近場に自分と同レベルの対戦相手いないし、
ネットで気軽に対戦できたらなぁ・・・

でも、ネットゲーはは、うまくいかないねー。儲からないし、人が集まらないし、
人がいっぱいのFFは、みんな不満言ってるし。

187 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:23 ID:GWx9fEjR
>186
FF11には昔やってたTRPGの匂いがするから好きだよ>多人数、チャット
コレは一人では感じられないことなので○


188 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:28 ID:uvK1s2fj
しかし、カプコンのネットゲー高すぎるなー
月900円はぼったくりすぎだ
でもバイオ買っちゃうんだけど

189 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:37 ID:uTo6We55
2ちゃんねる掲示板は、リアルタイムじゃないから。
書き込んだ内容を、その後読むことも可能。今読む必要はない。
だから、便利なんだよね。

「ゲームをリアルタイムで多人数で楽しめる」のは、よほどの人がいない限り(数万人)、無理な話。
ゲーハー板だって、リアルタイム(即答)での書き込み返答がくるのは、ごく限られた時間(深夜とか)でしょ?

つまり、皆、普通は学校や仕事でゲームをする暇はないわけで。
平日ネットゲームしてる奴なんてほぼ引き篭もりか無職であり、
深夜ネットゲームをしても、人がいるのは限られた有名ゲームだけ。

ゲームの楽しさとは、いつでも自分の好きな時間に楽しめることであり、
一人遊びを軽視した風潮は、ゲーム業界自体を崩壊させる危険性もある。

俺的には任天堂の戦略・方向性が正しいと思うなぁ。
多人数にも一人遊びにも対応しているゲーム作り。
たしかに、岩田さんの言うとおり、ネットゲームって「詐欺師」だと思う。
すごいなぁ、岩田さん。

190 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:45 ID:GWx9fEjR
妊娠キモイ

191 :名無しさん必死だな:03/11/22 11:46 ID:w/DiNMkR
MMBBの900円は高いが、対応ソフトが増えてくれば多少割安になるかな
俺はとりあえず、SOCOM2の発売待ち

192 :刹那的さん:03/11/22 12:02 ID:9gNy/aIb
P2Pで課金できる(敢えて仕組みとは言わん)ルールを確立できなかったところに、
日本ネトゲが進まない状況がある。本来はブリザードあたり(無料)を叩きたかったのかも
しれないが、海外ということもあって、なぜかその矛先はソニチの中社長に向かった。
彼は課金できるルールをハイブリッドという形で確立はしたのだが、その課金額が
他の大手メーカーの望む課金額からかけ離れていた(安すぎる)からだった。
後発(FFや信長)の日本ネトゲにおける課金額は海外よりやや高くなるだろうとの
予想もあったのだが(ハード価格やソフト価格の価格差参照)、上述の経緯もあってか
同水準に落ち着いたのは日本のユーザーにとって幸せなことであっただろう。

193 :刹那的さん:03/11/22 12:04 ID:9gNy/aIb
>>155
「会員数」というときは「POL会員数」だと特段断りがないときは思っていたのだけど、
メディア側のミスリードでなければ、ミスリードを誘発させないように、
「POL会員数=レジストレーションコード登録者」「通算FFXI会員数=ユーザーID獲得者数」
「現在FFXI会員数=現在有料課金中数」を日本ネトゲの立ち上げ期ということもあって
あわせてディスクローズしてくれるとうれしいことはうれしいんだが。
一時期ネトゲ実況板での議論を見ていると有料課金中会員数の発表だとしたら
大本営発表並みだなあなんて話があったので、クリアにうまくやって欲しいねえ。

>>187
TRPGということだったら、PSOを感じたよ。FFはWIZやM&Mを感じるかな、私は。

194 :名無しさん必死だな:03/11/22 12:11 ID:Rml56ryN
ここにも貼っておきまつね・・・

PC用のネットワークRPG「クロスゲート」の件。
業界外ではあまり知られていないが、このソフト「魔力宝貝(モーリーパオペイ)」という名前で、
中国と台湾で大ヒットしている。中国ではインストールベースで800万人、
常時接続者数も10万を超えているという。
http://game.biglobe.ne.jp/gamersta/backnumber/04/bn0421.html


195 :刹那的さん:03/11/22 13:47 ID:9gNy/aIb
>>195
旧エニのあの方が海外駐在員ばりにがんがってるところですな。

196 :名無しさん必死だな:03/11/22 13:52 ID:uvK1s2fj
>>192
課金なんかしてたら無料でオンライン出来る洋ゲーに
ユーザーとられるんじゃないのか
ソーコムなんかかなりおもしろいしなー

197 :名無しさん必死だな:03/11/22 14:31 ID:zJLfQ2z1
Diabloを基本にしてWizのMOを作ってくれれば、すぐにでも飛び付くぞ。

ログインしてスタート地点は酒場。
適当に自分+5人集めて、いざダンジョンへ。
ダンジョンから持って帰った物は酒場で山分け(無論、他の冒険者からも見える。)

FF11は細かいギミックが足りないよ。ままごとすら出来ない。

198 :名無しさん必死だな:03/11/22 15:06 ID:MEfqK1eV
MMORPG=世界丸ごと再現ってのに縛られすぎて
家庭用的なタイニー版MMOが出ないのが悲しいところ。

町だけMMO、ボス付ダンジョン(とその道中)が
MOとかのほうが気楽でいいのにね。
PSOにMMO要素追加ってかんじで。

199 :刹那的さん:03/11/22 15:13 ID:9gNy/aIb
>>196
海外でも当時の金持ちブリザード社の剛毅な動きにポカーンだった社は多かったらしい。
今は、それが少なくともアメリカでのP2Pのデファクトスタンダードになってしまったので、
各社ともその条件でやっているが、ビジネスモデルが確立されたとはいいづらい状況にはある。
広告料でのポータル等、それこそインターネットの強みを生かしてやっているが、
ビジネスとしては厳しいみたいだよ。

いうなれば、コストだけ増して実入りは変わらないので、会社としてやるのはマズーと。
それが、日本の既に先行している各社を除くメーカーのスタンスだよ。

もうひとつ踏み込んで言えば、このまま混沌の状況が続くと、儲からない所に資本を
投下する企業はいないから、市場が途絶えたり、そこまでいかなくても、先行各社が
寡占状態を構築しながら血を吐きつつのデスロードとなる可能性も少ないけどある。

200 :名無しさん必死だな:03/11/22 16:42 ID:lNJLmuwT
ネトゲーが立ち上げ期だったってことは最初からわかってたわけで。
でも発表のときはそれこそ2〜3年のうちに生活に革命が起きるような
大げさな発表をしてなかったっけか。
黒字だからOKとかそういう低い目標だったか?

201 :名無しさん必死だな:03/11/22 16:51 ID:w/DiNMkR
>>200
そりゃ、開始前から「ボチボチ儲かる程度の市場でしょう」とは、口が裂けてもいわねぇよ
きちんと黒字化して、その後も新商品を投入してるんだから、企業としてはよくやってるほうだよ

202 :名無しさん必死だな:03/11/22 17:51 ID:hLABI2KQ
とりあえずアメリカ10万は間違いないんだよね?
国内でも当初10万くらいだったからこれからどんどん増えるかも。

203 :名無しさん必死だな:03/11/22 19:05 ID:njpcY2xy
>>202
国内のPC版で10万人行ったのは1-2ヶ月以上経ってからだと思う。
北米で2週間程度で行ったというのは俺も目を疑った。
よほどFFに飢えてたのだろうか、あちらのユーザー。

204 :名無しさん必死だな:03/11/22 19:15 ID:AkPCzPD/
9月からFF発売ラッシュなのに・・・
飢えてたのか

205 :名無しさん必死だな:03/11/22 19:42 ID:sP+ZVcCF
Multi‖ ファンタシースターオンラインシリーズ、会員60万人突破
セガが『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』の
11月27日発売のプレスリリースを出しています。

このプレスリリースの中にあるのですが、11月1日現在で
「ファンタシースターオンラインシリーズ」の全世界会員登録数が60万人を突破して、
PCなどを含めたネットワクゲームの中でも全世界でトップクラスの会員数を誇るまでになったとの事です。


206 :名無しさん必死だな:03/11/22 19:49 ID:ngfu1+OO
60万か・・・全然人いないんだが・・・

207 :名無しさん必死だな:03/11/22 19:55 ID:njpcY2xy
累計だろうからな
やってる奴がいなくても累計は減らん

208 :名無しさん必死だな:03/11/22 20:12 ID:xbkggIa+
>>189
> 平日ネットゲームしてる奴なんてほぼ引き篭もりか無職であり、
主婦も結構いるぞ。

209 :名無しさん必死だな:03/11/22 21:57 ID:5wxVTkTo
主婦も無職みたいなもんだろ。
とくに子供のいないところは。


210 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:11 ID:J1Q7H8R3
このスレのまとめとして、
FF11は商業的には一応成功で、FF11プレイヤーは人生の敗北者、でおk?

211 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:15 ID:AkPCzPD/
FF11プレイヤーにも普通に日常生活してて、毎日ソロでちょびちょびやって1年経っても
いまだサポクエ受けるレベルにすら到達してない奴だって中にはいるだろうし

212 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:19 ID:x9ryIy1F
>>189
時間はそれぞれ都合があるんだから、
平日休日なんておおざっぱに分けられてはたまらんな。
交代制がある職業だってあるのに。


213 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:23 ID:lNJLmuwT
>>211
そういう人にはチャットの方が良いのでは

214 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:26 ID:x9ryIy1F
>>211
ペースはほんと人それぞれ。
1年半でやっと50。


215 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:32 ID:chBIa2ZV
確か去年の今頃合成祭りがあって100万作ったら空しくなって
そのまま解約したんだよなぁ

216 :名無しさん必死だな:03/11/22 22:43 ID:81Yrs5xA
漏れもFF11やってる、鯖はリヴァイアサン
平日のピーク時で3000ちょっとくらいかな 人が少ない朝とかだと600〜800
週末は一日平均の接続者数が増えてる感じ ピークはそんなに変わらない。
最近は外人さんが増てるのだが日本人とのコミュニケーションがとれなくて
向こうの外人さん達は悩んでるらしい。

217 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:00 ID:lNJLmuwT
異文化コミュニケーションに積極的なヲタってのもあんまり聞いたことないしな

218 :刹那的さん:03/11/22 23:16 ID:8hffoS0D
>>211
それ漏れだ。
そのレベルに丁度達したようなのだが、もう気がついたときにはウェブマネの更新を
する気が途絶えていたよ。自分自身がFFXIでハッピーにラリってないときついのは確か。
ラリってるとタロンギとか行くのは一瞬なんだが、そうでないと寝落ちしてる自分がいる。
ほどよく死なないところで寝落ちしてたりするのが、また不思議だったな。

219 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:30 ID:RGzNkOc9
正直外人さんと一緒はつらいな
毎日やってるやつはそれもスパイスなんだろうが
只でさえ少ない時間をコミュニケーションのための
努力に裂かれるのはきつい
昔坂口は後々同じサーバで外人と遊べるようにして
最終的には英語でコミュニケーションとるのが普通に
なるようにしたいと言ってたが正直余計なお世話だ

220 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:39 ID:lNJLmuwT
それじゃあ楽しみ半減じゃん

プリーズケアルぐらいで通じないのか

221 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:46 ID:81Yrs5xA
>>217
外人は当然英語で話すわけだが(というか向こうのFFは日本語打てない)
このゲームはLv上げなどPT組まないと殆どの事ができない
で外人が圧倒的に少ないから必然的に日本人と組まないといけなくなる訳だけど
当然英語で話す。
すると殆どの反応が無視か、お決まりのI cannot speak Englishで終わり
やってる外人さんの中にはこのゲームグラフィックが綺麗だし
ストーリーも面白そうだから続けたいけどコミュニケーション取れないから
やめるかもしれないって言ってる奴ももう居るのが現状

最近の外人さんなんかはYOKEREBA KUMIMASENKA?^^って
TELLしてくるよ 努力してる


222 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:48 ID:w/DiNMkR
外人さんも可哀想に
PS2版発売で、もうちょっとマシにならんかね

223 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:49 ID:YFLmXbIg
FFもってきたのはもちろんネトゲをメジャーにするためだよ
もくろみから言えば大失敗と言っていいだろう

224 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:50 ID:5wxVTkTo
散々既出だが外人専用鯖つくればおk

225 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:54 ID:81Yrs5xA
>>224
それしかないかもね
PSOでもUS鯖EU鯖あったしな

226 :名無しさん必死だな:03/11/22 23:55 ID:lNJLmuwT
>>221
I cannot speak English.ぐらい打てるなら
できそうな気がするがねえ。
向こうの方が積極的ってことは単語並べるだけでも
理解しようとしてくれそうなのに。

227 :刹那的さん:03/11/23 00:29 ID:tTDMOiV4
>>225
PSOのUS鯖EU鯖KR鯖はそれなりに味があったな。
US鯖では凄いゲームマニアとアニメマニアと複数遭遇しチャットしたな。
それも半数近くが女性で30代も余裕でいた。本当に楽しんでるという感じだった。
EU鯖では英語圏だか仏語圏だか独語圏だかが互いが互いに簡単には把握できず、
ワードセレクトの嵐になった。
KR鯖では親日と嫌日とそんなことはどうでもいい潜るというのがはっきりわかれてた。
ハングルでの質問の連打が何を言っているかわからず、罵倒なのか、日本文化に
ついての説明を求めているのか、留学生みたいな人に間に入ってもらわないと
正直わからんかった。

228 :名無しさん必死だな:03/11/23 00:32 ID:QYN+NFlZ
えへっ!
道路標示さえ英語(ローマ字)で書かれてる国なんだよ!
日本は!!!

アメ交は日本語マスターしるってんだ。
日本産やる時は・・・


229 :刹那的さん:03/11/23 00:34 ID:tTDMOiV4
>>226
案外、コミュニケート取れる外人さんだと、okeyとか言って離れていってくれるよ。
こっちと話すことが目的できてる人はなんとかローマ字打ちしてくれる。
そんな場合はこっちもできるだけ文法無視の単語羅列で答えたよ。

suimasen minasanha nihonnjin desuka?
yes, i'm japanese
dokorahen ni sundemasuka?
tokyo
oh! cool tokyo
cool?
kakkoii tokoroni sundemasune

たいていこんな感じで話していき、たいていゲームの話になだれこんだ記憶がある。

230 :名無しさん必死だな:03/11/23 00:38 ID:QYN+NFlZ
10万人いるんでしょ?
米人は・・・
それくらいなら1万くらいは同時接続してるんだろうから
そっちでやればいいんじゃないかな。。。。

231 :名無しさん必死だな:03/11/23 00:44 ID:4rrxroci
今回の鯖増設、外人が殺到する気がするのだがどうだろう。

232 :名無しさん必死だな:03/11/23 01:05 ID:/hmbdnkO
>>231
前回の鯖増設によるワールド移動は悲惨だったな
Fairy鯖ってとこなんだけど格鯖の負け組み廃人が集団移動して
廃人隔離刑務所とか言われちゃってるw

233 :名無しさん必死だな:03/11/23 01:15 ID:7JnAtwfg
>>232
ていうか毎度のことだよね
前回ほどじゃないにせよ前々回も
鯖スレじゃ結構知られた奴らの移動があったし

ボス狩はもちろん晒された厨が人生やり直しを
図ったりするから必然的に新鯖はヤヴァイ事になる

というか移転じゃなくて完全に新規で鯖立ち上げてくれんかね?
北米に合わせてって事なら結構人数見込めるだろうし

234 :名無しさん必死だな:03/11/23 01:51 ID:ePLP1AJU
んで結局成功なのか?失敗なのか?
ネットの評価は散々だが電撃旅団見てると面白そうにも感じるし………。

235 :名無しさん必死だな:03/11/23 01:55 ID:17w9qdu/
評判を聞く限りでは、「廃人」には面白いけど…って感じっぽいが。
具体的にはどうなんだろうねえ。

236 :名無しさん必死だな:03/11/23 02:23 ID:Af6a0L8K
グラフィックは間違い無くFF史上最高だな。
あれをやった後だと10が霞んで見える。
PS2で出たのが実に惜しい・・・・これがX箱だったらと思うと。

237 :名無しさん必死だな:03/11/23 02:26 ID:L3R4Qw7D
http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/クロスゲート会員1000万人突破

http://www.gpara.com/news/03/11/news200311143351.htm
マイクロソフト社のホームページでFFXIデスクトップ公開
http://ffxi.allakhazam.com/ FFXI Hits 400,000 Subscribers!!

マイクロソフト&スクエニ最強!


238 :名無しさん必死だな:03/11/23 02:26 ID:/hmbdnkO
ゲームとしては失敗してる

ビジネスとしては今のところ成功かな?

ただプレイヤーの全体的なログイン時間が減ってきてるから
この先どうなるか微妙ではあるね

239 :名無しさん必死だな:03/11/23 02:28 ID:RbaAfvol
FF11はユーザーがダメにしてるよ。
ユーザー間の暗黙の効率マニュアルに支配されたヴァナディール。

240 :名無しさん必死だな:03/11/23 03:11 ID:6mk7cvwZ
ユーザーも開発者もどっちも糞だよ。
糞パッチ→ユーザー反発  の繰り返し

241 :名無しさん必死だな:03/11/23 03:42 ID:NpNb7ehn
一週間に一度大恐慌が起こればいい

242 :名無しさん必死だな:03/11/23 11:57 ID:z6ZRS4FW
まあFF11ははじめてで、実験段階みたいなもんだったからね。
オンラインでは3年ペースで新しいの出すって言ってたから、それからが本番だろ。

243 :名無しさん必死だな:03/11/23 12:27 ID:vKPK1Fl8
このスレはFF11が成功だったのか失敗だったかを語るスレであって、
FF11マンセーのスレではないんだYO!馬鹿かお前らは?

大体FF11とPSOじゃ発売日が違うだろ。
ハードの普及率も違うし、MMOとMO比べるのはナンセンス。

POLは失敗。FF11は成功とも失敗とも言いがたい。PSOは成功。
Xゲートは成功。UOも成功。

ゲームの面白さを語るスレじゃないんだYO.
誰だよ、馬鹿呼んだのは!

244 :名無しさん必死だな:03/11/23 12:31 ID:oXxsWuhK
なにムキになってるの?>>243

245 :名無しさん必死だな:03/11/23 12:36 ID:h+faX0C0
成功と失敗の理由を客観的に語ってない時点で、>>243が一番馬鹿に見える

246 :名無しさん必死だな:03/11/23 12:38 ID:8Oyp4AVq
PSOってほんとに成功か?
60万人っていっても人全然いないし、PC版はそろそろサービス終了とか言ってるけど。


247 :名無しさん必死だな:03/11/23 12:42 ID:nFs6Jr6A
PC版は1&2に移行して、キャラをサーバーで管理する方法に切り替えるの。
やめるのとは違う。

248 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:20 ID:u50xkqVh
PSOの成功は元々のコストの低さ(管理維持費含む)だろ、スレ的に別ネタなのであまり深く突っ込まんが


FFは商売としてはほぼ成功(採算ラインベースに乗ったからこのネトゲ人口を維持できれば)、客サービスとしては???な感想だから今後の管理者側の改善次第だろ

249 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:30 ID:ROy2mkZL
まだ1年半しかサービス始まってないのに成功失敗なんて早計
これだから妊娠はバカだと言われるんだよな

250 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:31 ID:oOVsxMNV
PSOはログイン人数とその減少の速さみれば実態はあきらか
一番人がいるGC版の最盛期で7000人、今じゃ4000人もいかない

251 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:44 ID:XzqzS9EI
ビジネスとしては成功です。
何より、MMO未経験者に、これがMMOなのだというモデルを
与え、認知させた点は大きい。
今後どのようなMMOが出てきても、まずFF11と比べられる事で、
FF11はこの分野におけるパイオニアとなりました。
EQ、UOは結局僅かな人しかやっていません。日本の一般の人は
その存在すら知らない。しかしFF11は知っている。
この差は大きいです。

252 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:47 ID:RbaAfvol
>>249
1年半どころか、発売1ヶ月も経たないうちに失敗と言っちゃってた某社社長
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/06/06-3.html

253 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:49 ID:quoVJRAN
オンラインゲームなんて暇人しかできんて。

254 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:54 ID:XzqzS9EI
暇は作るものですよ。
開いてる1〜2時間だけオンラインゲームをし、さっと止めて
決して次の日の業務に差し障りがあるようにはしない。
これが正しいやり方です。社会人には。

255 :名無しさん必死だな:03/11/23 13:58 ID:EAKGB5gb
FF11についてはどうでもいいが、岩田は逝ってよし。

256 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:03 ID:ROy2mkZL
>>252
どこのバカ社長?見られない

257 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:11 ID:y1ifArBT
>>252
任天堂だろ。

258 :刹那的さん:03/11/23 14:17 ID:tTDMOiV4
>>250
そんなにPSOは少なかったか?もっと多かったような気がする。
JP鯖がフルでUS鯖やEU鯖に迂回ログインさせられた経験があるんだが、私は。
確か、20,000人はオーバーして30,000人の線も最盛期では近かったのではないかね?

259 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:20 ID:3QX2L9Ya
PSOはつまらなかった。
FF11は初めはおもしろかったが、LV30以降はつまらない+苦痛になった。
やっぱり最強はルーンジェイド。

260 :刹那的さん:03/11/23 14:24 ID:tTDMOiV4
>>259
はじめてという線でいけばルンジェはもっと評価されてもいいんだけどなあ。
いかんせん、強権的サポートが大切だと関係各位に痛切に感じさせたタイトルだったなあ。

261 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:27 ID:TwPOw1g2
PSOの会員数は、40万人。
最大同時接続人数は、
DCの3万5000人。

262 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:28 ID:spfWFc2V
今は60万まで増えたよPSO

263 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:29 ID:TwPOw1g2
>>259
お前もエミュ鯖来いよ。
あぁ・・・
今、忍者がDC城のBOSSで死んだ。
アイテム回収手伝ってくれ・・・

264 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:30 ID:mY0Otr4F
FFの話題ばかりだな。人気だね






265 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:31 ID:spfWFc2V
ルーンジェイド検索してみたけど
ディアブロっぽいね
こんなの全然知らなかった

266 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:32 ID:TwPOw1g2
>>264
スレタイがFF11だからじゃないか?

「【家庭用】ネットゲーム議論【ゲーム機】」とかってタイトルなら、
色々な話題が出そうだが。。。

267 :刹那的さん:03/11/23 14:33 ID:tTDMOiV4
>>261
サンクス!>>250に引っ張られて私も少なく考えていたようだ。
とりあえず、>>250はGC以降の方かディスインフォメーションってことだね。

268 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:35 ID:TwPOw1g2
>>265
ルンジェは最強のネットゲーだよぅ。
プレイした人なら、わかるんだが、、、神ゲー。
色々なネットゲーをしたが、
ルンジェは別格だった、、、。

大量の敵を止水で止めた時の快感。

ルンジェ2出たらいいな。

269 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:35 ID:3QX2L9Ya
>>263
みかみDC城なつかしぃなぁ
また裸でアイテム回収やりたいよ(´・ω・`)

270 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:35 ID:1yL7zsw8
>>266
そのスレタイだったら>>1の発言自体がもう馬鹿にしか思えなくなるな・・・

まぁ、正直どうでもいいけど。
コンシューマでネトゲができるようになる時代は遅かれ早かれたぶん来るし。
DCが先行したけど、PS2がブロードバンドに適応して浸透したってだけ。
これからはどうなるかは解らん。

271 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:39 ID:TwPOw1g2
>>269
公式BBSの荒れっぷりも笑えたよな・・・。
荒らしたの漏れだけど・・・・。

見かねたセガがBBSをプレゼントして、
ちょっとまともになってたなwww

272 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:39 ID:RbaAfvol
>>266
いちおうこういうスレがある
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1063890302/

273 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:41 ID:8Oyp4AVq
ルーンジェイドか・・俺も初耳

274 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:42 ID:TwPOw1g2
スレタイの話だけど、
あおりで、
PSBB叩きと、FF11叩きタイトルだろ。

話題にFF11を出して、失敗失敗って書き込む為のだし、
つまんね。

275 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:48 ID:3QX2L9Ya
>>271
荒らしたんかいw
エミュ鯖なんてあるん?

276 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:48 ID:TwPOw1g2
>>275
あるわけない・・・

277 :名無しさん必死だな:03/11/23 14:50 ID:3QX2L9Ya
やる香具師いないもんな・・・(´・ω・`)

278 :刹那的さん:03/11/23 15:01 ID:tTDMOiV4
>>266
下記のようなスレがかつてあった。(17は最後で開始当日の混乱を語っている)

「プレイオンラインは成功するのか PlayOnline17」
1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 02/05/14 15:49 ID:dQ8e1WcE
前スレ
プレイオンラインは成功するのか PlayOnline16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1020650204/

そして下記のようなスレができたわけだが、アルカイダのような無差別テロに
板自体が遭遇して消えてしまった。

「家庭用ネットワークゲームは成功するのか」
(これ自体荒らされすぎたのがURL検索してヒットしなかった)

279 :名無しさん必死だな:03/11/23 16:00 ID:PtJ5ev9U
>>266
折れてっきり11が成功か否かを語るスレだと思ってた………

280 :名無しさん必死だな:03/11/23 17:43 ID:17w9qdu/
GC版PSOは、発売3日でデュープバグ発覚→修正版に交換で対応だ
なんて致命的な大ポカをやらかしてしまったのが一番痛かったなあ…。

大半のプレイヤーが修正版に移ってるから、新規プレイヤーがまともに
オンで楽しむにはまず店頭から消えたPSOを探しだし、さらに無償交換
で修正版を手に入れねばならず。そこまでして手に入れた修正版でも、
さらに新たなデュープバグが発覚しているという始末。
これでどうやったらユーザーが増えるってんだよ糞ニチ…。

むしろこれだけ悪条件が重なって、まだ毎日数千人が接続してることの
ほうに驚きだよ、正直な話。商業的にはトントンか或いは成功かもしれん
けど、プレイヤー側から見れば踏んだり蹴ったり。

ようやく修正版相当のPlusが今月発売なわけだが、今更感が強すぎ…。

281 :名無しさん必死だな:03/11/23 18:51 ID:59q6K69u
データ的に見れば十分成功してるんだからいいじゃん。
契約数だけじゃなくてソフト売ってる数だけでも相当稼いでるでしょ?(50万くらい?)

282 :名無しさん必死だな:03/11/23 18:55 ID:ROy2mkZL
FF11のライバルは
EQII、UXO、WoW、LinageII等々PCMMO。

信ONもTFLOも雑魚過ぎて(・∀・)

283 :名無しさん必死だな:03/11/23 19:09 ID:spfWFc2V
>>280
それありえないだろ
普通に修正版がおかれてるんじゃないの?


284 :名無しさん必死だな:03/11/23 19:09 ID:QYN+NFlZ
FF11のノウハウで新しいMMO立ち上げるべ・・・・
廃人使用じゃない奴を・・・

285 :名無しさん必死だな:03/11/23 19:13 ID:TwPOw1g2
>>279
ちゃんと読んでねw

FF11の話題が多いな、ってレスが出たから、
FF11を語るスレだからだろ、ってレスしたんだよ。

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/23 19:43 ID:yxzXdA8r
>>281
ROなんかと比較するとパッケージでそこそこ売れるってのがでかいよなぁ。
北米の新規を考慮すると、これでPC版ユーザー>PS2版ユーザーになった訳だ。
拡張版や廉価版のパッケージ含めると、累計で60-70万本くらいは売ってるのかな。
■eの収支比率だと現状では課金≧パッケージという感じで、今後は課金>>>>パッケージになるんだろう。

>>282
信長はあまりにアレなんで置いとくとして、TFLOは世界的に見ればFFに対しても健闘するんじゃないかと思ってたんだが・・・。
内容的には既存MMOの良いとこ取りという感じでかなり出来は良いんだろうから。
国内での箱の惨状と、発売時期があまりに遅いのがねぇ・・・・今年の夏辺りに出てれば結構良い線行ったかもしれんのに。

287 :名無しさん必死だな:03/11/23 19:52 ID:spfWFc2V
信長も十分すごいよ


288 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:00 ID:RbaAfvol
パッケージの出荷本数
・FFXI(PS2/PC) 34万(2002.5〜2003.3)
・FFXIジラートの幻影+オールインワンパック(PS2/PC) 29万(2003.4〜2003.9)
・FFXIUS(PC) 20万(初回出荷)

合計で出荷83万本

289 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:00 ID:h+faX0C0
バテンにしろ、TFLOしろ、何で出る前からマンセー気味なのか分からん

290 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:14 ID:QYN+NFlZ
TFLOはもうちょっとアクションを取り入れて欲しかったな
戦闘がメインじゃないのは解ってるけど
それでもヒットアンドウェイだけの戦闘だと飽きちゃうよね・・

291 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:21 ID:1yL7zsw8
>>284
サンセー('д')/

292 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:24 ID:i4T7PVGC
FF11の続編はPS3あたりだろうな

293 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:35 ID:spfWFc2V
TFLOのβテストいつはじまるんだろ


294 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:36 ID:/hmbdnkO
>>254
堀井雄二氏がFF11やってて そこら辺について話してたが
FF11に関しては誉めた事は一言も言ってなかったな
皮肉たっぷりに廃人使用を批判してた。

295 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:40 ID:1yL7zsw8
>>292
■のことだから、もともと5年程度でやめるはずだったものを、
まだプレイヤがたくさんいるからとか言う理由で、
グラフィックだけを強化したものをPS3市場に投入しそうで怖いですな。。。

マルチプラットフォームを実現するために。
PS2から始まったPOLですが、PS2、PC、そしてPS3にも!

とか言って・・・

296 :名無しさん必死だな:03/11/23 20:52 ID:spfWFc2V
>>294
http://www.gc-inside.com/news/115/11514.html
これだね

堀井さん蚊はほめてるね

297 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:11 ID:PtJ5ev9U
ようするにハゲはあっさりプレイできるのが好きなのか?

298 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:15 ID:1yL7zsw8
DQ7は酷かったけどなー

RPGを作業ゲームにするとどれだけ苦痛かわかるゲームだった・・・

299 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:17 ID:szVJnWlj
家庭用ゲームはあっさり手軽にプレイ出来るべきだと思ってるんじゃない?

300 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:18 ID:NpNb7ehn
その苦痛がFF11でさらにパワーアップしたな

301 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:21 ID:RbaAfvol
>>295
それは普通にありえるんじゃないのか?>PS3版FFXI

302 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:23 ID:/hmbdnkO
FF11の作業に比べればDQなど作業とは言えん

303 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:36 ID:QYN+NFlZ
DQ7って確かに作業ゲーだよなぁ〜。
石持ってきたまた石を探しに・・・・
あれって1時間で遊べるゲームじゃなかったな・・・
魔女だっけ・・・
あれ知らなかったから途中で止まってそのまま放置。。。
後で聞いたけどどこまでやったか忘れたから
そのままやめてしまった。。。

でもDQってセイフだけはすごいね
すごくクサイ物語もセイフの力で
クサク感じないから。。。。

システムはもうどうでもいいって感じなんだが・・・



304 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:40 ID:spfWFc2V
DQ7はもうほとんど覚えてないや
魔女なんていたかなー

305 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:54 ID:PtJ5ev9U
正直DQ7はどの辺が面白いのか素で聞きたいゲームだったからな……
シナリオいいとか言う奴もいるけど後味悪いだけで心に響くものではないし。

306 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:55 ID:pz8FcG4k
バケツ5つ釣ってこいって言われて、釣れると攻略本に書いてある
鉱山の中で3時間かかって、1っこも釣れなかったゲームなんて
よくやってるよな。


307 :名無しさん必死だな:03/11/23 22:58 ID:1yL7zsw8
シナリオすら頭に残らないくらいにインパクトの強い作業でしたからな・・・

ジグソーパズルのピースばら撒いて探してるときみたいな感じだったよ。

まぁ、作業ゲーのFFを非難するのもわかるが、
堀井氏は作業じゃないゲーム作りしてくれって事だわ。。。

308 :刹那的さん:03/11/24 00:20 ID:8uPhrCKU
>>286,293
早くでないのが政治的理由だったら、日本のゲーム業界にとってまた不幸な事例が増えるなあ。

309 :名無しさん必死だな:03/11/24 02:16 ID:wGDFsBUb
2003国内総合ランキング
1  スクウェア・エニックス 5,283,235 \36,367,440,200
2  任天堂   4,808,822 \25,637,311,600
3  コナミ    3,956,927 \24,875,883,720
4  バンダイ   2,504,930 \16,144,012,060
5  コーエー   2,208,111 \14,071,144,540
6  ナムコ    2,152,180 \13,109,634,040
7  カプコン   1,950,262 \12,266,694,340
8  ポケモン   1,932,700  \8,797,617,200
9  セガ     1,916,073 \12,659,398,120
10 バンプレスト 1,399,449  \9,491,732,840
11 SCE     1,028,885  \5,504,267,620
12 ハドソン    538,476  \3,037,035,840
13 サミー     532,786  \2,127,671,180
14 トミー      468,412  \2,630,949,600
15 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800
16 スパイク    418,735  \2,771,892,000
17 D3パブリッシャー 376,302 \1,021,314,720
18 元気      368,334  \2,504,671,200
19 テクモ     360,232  \2,495,946,600


310 :名無しさん必死だな:03/11/24 05:10 ID:zacyckpD
必死なスクウェア信者が多いスレですな
自分達の気持ちを代弁してくれたハゲまで叩くなよ

311 :名無しさん必死だな:03/11/24 11:46 ID:yNA5ObxN
>>294
堀井雄二がその程度か、だからツマンネェのしか作れないのが理解出来た。

312 :名無しさん必死だな:03/11/24 11:48 ID:4QPvRLlC
>>304
石版の位置を教えてくれる占い師の事だろう

313 :名無しさん必死だな:03/11/24 11:52 ID:k+0OLbOf
オンラインに興味をもつのは
ヲタだけである

314 :名無しさん必死だな:03/11/24 11:57 ID:RVpj4c7o
ドラクエは制作期間を2年ぐらいにしないと。
5年もかけてるから古くさいだけのゲームになっちゃう。
とりあえず1からほとんど変わってない戦闘シーンを
変えて欲しい。

315 :名無しさん必死だな:03/11/24 11:59 ID:k+0OLbOf
堀井雄二はドラクエに必要なの?

316 :名無しさん必死だな:03/11/24 12:05 ID:jaSLn2FY
DQの製作に時間がかかるのはしょうがないんだけどね
ホリィはイベントはもちろん、村人の台詞から本棚の本まで
全部1人で書いてるから

317 :名無しさん必死だな:03/11/24 12:06 ID:jxJV0df+
堀井は一生遊んで暮らせる金持ってるから
ドラクエは手抜きだらけになってる。
不動産投資で失敗するなどして
堀井は一度一文無しになった方がいい。

318 :名無しさん必死だな:03/11/24 14:25 ID:cWK6RCYW
>>314
あの戦闘がDQであってあれを変えたらダメ。

っつっても変わったけど

319 :高橋和彦:03/11/24 14:28 ID:sOWC2cSR
知ったか全角厨x9ryIy1F
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/otaku/1152/1069651346/l100

逃がすかよwww

320 :名無しさん必死だな:03/11/24 15:35 ID:q+yskLdv
スクエニのオンライン事業は既に余裕で黒字
中間決算見て驚いた
北米発売で加入者が凄い伸び
FF12,DQ8出たら物凄い利益出るだろうな
世界的アニメブームでエニ糞の出版事業も海外展開させれば相当化けそう

321 :名無しさん必死だな:03/11/24 15:36 ID:k3bKLLEx
>>283
デュープバグ発覚が去年の9月頃だったか。
ユーザー対象の修正版交換開始が去年の11月頃。
そして「店頭に」修正版がならぶのが今月末。

本来、修正版は交換のみで店頭販売しない腹づもりだったらしい。
今回はPSOEP3という別のカード対戦ネトゲの発売記念と称して、
修正版+αの内容のものを売ることになったと。詳しくは下を見てくれ。
http://www.sonicteam.com/psogc/pc/change.html
http://www.sonicteam.com/psogc/pc/news9.html

322 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:07 ID:k+0OLbOf
エンカウント戦闘は時代遅れ

323 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:09 ID:cWK6RCYW
別に臨場感を第一にしなけりゃ必要じゃないんだが>シームレス

324 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:12 ID:G6nMPWMT
オフゲーはともかくネトゲーではシームレス戦闘は必要かと。

325 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:19 ID:k+0OLbOf
DQ8って戦闘になったらいきなり仲間が表示されるタイプっぽいね
FF12の仲間は常に後ろについてきますが

326 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:26 ID:cWK6RCYW
逆になったな

327 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:31 ID:k+0OLbOf
あーまだ決定じゃないか
スクウェアに手伝ってもらえば何とかなるかも

328 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:37 ID:cWK6RCYW
?意味不明。
まだ決定してないのに旧■の手を借りる必要性があるの?

329 :名無しさん必死だな:03/11/24 17:41 ID:jaSLn2FY
問題は棺桶

FF12も死んだらどうなってるのか






あ、HP1になって復活か

330 :名無しさん必死だな:03/11/24 18:11 ID:zfmGSo7Z
>>329
しぼう→灰→ロスト

・・・

REST IN PEACE

331 :名無しさん必死だな:03/11/24 18:15 ID:k+0OLbOf
ドラクエの世界ってエルフもいるのに
仲間になったことないな

332 :名無しさん必死だな:03/11/24 18:27 ID:OVG5zXiO
てゆーかDQ9以降は旧スクウェアが作るんじゃない?

333 :名無しさん必死だな:03/11/24 18:33 ID:G6nMPWMT
>>332
誰も作りたがらないだろ。

334 :名無しさん必死だな:03/11/24 18:35 ID:RMbr49nQ
>>329
死ぬんじゃなくて戦闘不能だからどうとでもなるだろ

335 :名無しさん必死だな:03/11/24 22:33 ID:po+v5n1z
>>329
死んだらミストになるんでしょう・・・・
ミスト=魔

336 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:27 ID:k+0OLbOf
魔法使いサリー

337 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:32 ID:7TcVb9sk
>>333
次は10年くらいかけて作りそうだなあのハゲ
振り回される開発も大変だな
今振り回されてるのはレベル5か

338 :刹那的さん:03/11/24 23:32 ID:dwcLd+EP
>>332
編成はしてるでしょ。うまくいくかどうかは別にして。
あとは作りだめした素材が腐ってるかどうかの価値判断を
プロデューサーがすればいいだけの話ではあるが・・・。

339 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:33 ID:k+0OLbOf
そんなに長生きするかなー?

340 :刹那的さん:03/11/24 23:33 ID:dwcLd+EP
>>337
ふりまわされてるぶんだけTFLO遅れるのかなあ。
そうは思いたくはないんだが。どうみる?

341 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:34 ID:FMk5yB5E
60位までなら働くだろ。

342 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:36 ID:k+0OLbOf
TFLOってXBOX2に変更するんじゃねーの


343 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:37 ID:fUK4S5+S
DQ9もレベル5?TFLOが遅れているのはDQ8のせい?作り直しとかはデマ?

344 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:40 ID:YyE1fuY9
ドラクエってクリエイター的に作り甲斐のある仕事なのだろうか?
シナリオにしろ台詞の1つ1つにしろバトルにしろある程度堀井が決めてしまうんだろうし。

345 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:44 ID:cWK6RCYW
あるんじゃない?
なんつったってドラクエ作るんだもん。
決定権が堀井にあるとしてもアイデアは要求してくるだろうし。

346 :名無しさん必死だな:03/11/24 23:54 ID:k+0OLbOf
DQ8は海外でもバカ売れしそうな予感


347 :名無しさん必死だな:03/11/25 00:37 ID:y+lv100U
>>344
分量がアホのように増えた7までは、
シナリオ、セリフ、バトルの数値、街の配置のほとんどを
堀井が指定してた。開発の人数も少ない。

348 :マイクロソフトからお知らせ:03/11/25 01:53 ID:s6zHnQm9
デスクトップを『FF XI』カラーで染め上げよう!
2003/11/14
米マイクロソフトは、同社のホームページで、『Final Fantasy XI』デスクトップテーマの公開を開始した。
デスクトップテーマは、PCの壁紙やアイコンを一度に変更できるようにパッケージにしたもので、
この『FF XI』デスクトップテーマはMicrosoft WindowsXPで利用できる。
同社のページよりダウンロードしてインストールすると、画面のプロパティで
「Final Fantasy XI」と言うテーマが選べるようになる。これを選択すると、
『FF XI』の壁紙が設定されるほか、「マイコンピュータ」「マイネットワーク」
「マイドキュメント」「ごみ箱」のアイコンが『FF XI』をイメージさせるものに変更となる。
さらにスクリーンセーバーも『FF XI』のものがインストールされるぞ。なお残念ながら、
プレイオンラインビューワーでおなじみのチョコボの形のマウスカーソルは含まれていない。

インストールから設定まではとても簡単なので、PCユーザーはヴァナディールへの旅に出る前に
デスクトップをカスタマイズして、気分を盛り上げておこう!



349 :名無しさん必死だな:03/11/25 02:32 ID:s6zHnQm9
         _,.ィ二丁 ̄丁 ̄lTト、
       ,ィ三⊥ _l__⊥_l_」| \
      /,.ィ"        ___゙\  ゙!
     /´        -=ニ _    \}
     //   __  -─  ─一- 、   ヽ
     |       __           ヽ, /
     L   ,  ´ _____  `ヽ、  V
      }  /  ,ィ"/-|  /-`ヽ、 \ ノ
     V´  /l| / =、N/ ,=、 lヘ`ヽ、_l
      V__/_lj/ l rj.  rj l レ1´゙レ'
      ∠ lKハ 二  ,. 二  / hノ≧
      // `ーヘ.   ー‐'  /   \
      V1 ____>r ─‐ィ´____ ト、!′
       レ1 ( 「´−  −}二フ `!
       /   `ー‐ ´ ̄ ="___/ヽ、
     /  └‐‐  _,二-‐'" ヽ   `!
(・∀・)ニヤニヤ♪

350 :名無しさん必死だな:03/11/25 02:52 ID:TuoKktgT
>>345
どっちかというとプレッシャーばかりがでかくなりそうな気もするが
いい加減スレ違いだな

351 :名無しさん必死だな:03/11/25 02:55 ID:s6zHnQm9
         _,.ィ二丁 ̄丁 ̄lTト、
       ,ィ三⊥ _l__⊥_l_」| \
      /,.ィ"        ___゙\  ゙!
     /´        -=ニ _    \}
     //   __  -─  ─一- 、   ヽ
     |       __           ヽ, /
     L   ,  ´ _____  `ヽ、  V
      }  /  ,ィ"/-|  /-`ヽ、 \ ノ
     V´  /l| / =、N/ ,=、 lヘ`ヽ、_l
      V__/_lj/ l rj.  rj l レ1´゙レ'
      ∠ lKハ 二  ,. 二  / hノ≧
      // `ーヘ.   ー‐'  /   \
      V1 ____>r ─‐ィ´____ ト、!′
       レ1 ( 「´−  −}二フ `!
       /   `ー‐ ´ ̄ ="___/ヽ、
     /  └‐‐  _,二-‐'" ヽ   `!
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0311/12/news07.html
スクエニ、KDDI、ボーダフォンで新ゲーム(・∀・)ニヤニヤ♪


352 :名無しさん必死だな:03/11/25 03:04 ID:HaxktXno
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/06/06-3.html
「FF11は時期尚早」 任天堂・岩田新社長が批判


353 :名無しさん必死だな:03/11/25 03:28 ID:s6zHnQm9
デスクトップを『FF XI』カラーで染め上げよう!
2003/11/14
米マイクロソフトは、同社のホームページで、『Final Fantasy XI』デスクトップテーマの公開を開始した。
デスクトップテーマは、PCの壁紙やアイコンを一度に変更できるようにパッケージにしたもので、
この『FF XI』デスクトップテーマはMicrosoft WindowsXPで利用できる。
同社のページよりダウンロードしてインストールすると、画面のプロパティで
「Final Fantasy XI」と言うテーマが選べるようになる。これを選択すると、
『FF XI』の壁紙が設定されるほか、「マイコンピュータ」「マイネットワーク」
「マイドキュメント」「ごみ箱」のアイコンが『FF XI』をイメージさせるものに変更となる。
さらにスクリーンセーバーも『FF XI』のものがインストールされるぞ。なお残念ながら、
プレイオンラインビューワーでおなじみのチョコボの形のマウスカーソルは含まれていない。

インストールから設定まではとても簡単なので、PCユーザーはヴァナディールへの旅に出る前に
デスクトップをカスタマイズして、気分を盛り上げておこう!


354 :名無しさん必死だな:03/11/25 03:45 ID:s6zHnQm9
         _,.ィ二丁 ̄丁 ̄lTト、
       ,ィ三⊥ _l__⊥_l_」| \
      /,.ィ"        ___゙\  ゙!
     /´        -=ニ _    \}
     //   __  -─  ─一- 、   ヽ
     |       __           ヽ, /
     L   ,  ´ _____  `ヽ、  V
      }  /  ,ィ"/-|  /-`ヽ、 \ ノ
     V´  /l| / =、N/ ,=、 lヘ`ヽ、_l
      V__/_lj/ l rj.  rj l レ1´゙レ'
      ∠ lKハ 二  ,. 二  / hノ≧
      // `ーヘ.   ー‐'  /   \
      V1 ____>r ─‐ィ´____ ト、!′
       レ1 ( 「´−  −}二フ `!
† Wireless connectivity and some features may
require you to purchase or download additional
software, services or external
hardware. Availability of public wireless LAN access points limited.
System performance measured by MobileMark*
2002. System performance, battery life, wireless performance

355 :名無しさん必死だな:03/11/25 03:49 ID:s6zHnQm9
北米 登場して数日でFFXI Hits 400,000 Subscribers!!(・∀・)ニヤニヤ♪
大成功(・∀・)ニヤニヤ♪

356 :名無しさん必死だな:03/11/25 03:55 ID:HaxktXno
                      ヽ         ζ  ,
                    つ        _ ノ
           ,: ' " `丶      わ .      ( (   (. )
          , :´  .   `、   ぁぁ .     . -‐ ) ‐- .
.         . '  .    ; .丶  あぁ..   .´,.::::;;:... . . _  `.
.        ,:´ .    '    ' `、 ああ   i ヾ<:;_   _,.ン |
       ,'   .,,-‐‐   ‐‐-、 ; `.ぁあ ..  l      ̄...:;:彡|
   ,, -'''" .   . 、_(o)_,:  _(o)_,  . ' ';゛`'丶.、  }  . . ...::::;:;;;;;彡{
.  '´     !    .  ::<. ' , ;::::::::::::...`.::::::::....i i   . . ...:::;;;;;彡|
 i       ヽ、..._,.__/( [三] )ヽ.,,__,.,..ノ.:::::::::   ! }   . .....:::;::;:;;;;彡{
. ヽ、                      ,: '  ト ,  . ..,:;:;:::::=:彳
    `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´   ヽ、.. ....::::::::;;;ジ

357 :名無しさん必死だな:03/11/25 12:37 ID:unVx27BP
未来を切り開くとされるネットワークゲームで任天堂は独自路線を打ち出した。
◆   ◇   ◆   ◇   ◆
 先月に開かれた東京ゲームショウで、来春発売のポケモン新作に無線装置をつけると発表したのだ。
全国に広がるブロードバンドとは違い、無線で数メートルの範囲でしか通じないネットワーク。
だが、ポケモンが売れるほどに、ネットワーク装置が日本全国にばらまかれることになる。
 「ゲームに苦労することが価値だったような特殊な時代は終わり。
任天堂はもともと娯楽を生み出す企業。一種のルネサンスです」

 業績が伸び悩む任天堂に成功が約束されているわけではない。
でも宮本の言葉は、テレビゲームをもう一度、気楽な遊びに戻そうとしているように聞こえる。
 「といっても半分は横井さんの受け売りなんですけどね」
 そう笑う宮本の頭には、数百万の無線インフラを使った新しい楽しみが詰まっている

358 :スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ:03/11/25 13:30 ID:iYRhR1wF
■任天堂とスクウェアエニックスが共同開発か■

マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。

NINTENDO DREAM最新号の任天堂の質問箱にこんなことが書いてあった。
「未発表のソフトやコラボレーションを時期がくれば明らかになっていく。」

この2点を繋げると面白くなってきそうだ。(編集部)

***『FFTA』の世界累計出荷本数が150万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/ffta.htm
スクウェア・エニックス、FFTA累計出荷本数が150万本を突破
GBA「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
(・∀・)ニヤニヤ♪  スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ


359 :名無しさん必死だな:03/11/25 14:24 ID:unVx27BP
247 :名も無き冒険者 :03/11/24 15:25 ID:MOUGP/CN
会員数 最大接続人数 何人?


249 :名も無き冒険者 :03/11/24 15:31 ID:9e0pykKO
>247
雑誌のインタビューじゃ8万とかいってるが
実際今もやってるのは2万いないと思われ。
(新全国の11月分の全体がセカンド以降合わせて2万いってない)
 
 
なんか公式みたいだな。スマソ。


360 :名無しさん必死だな:03/11/25 14:45 ID:XIuO9oSa
FF11は大成功です。

>任天堂の岩田聡新社長は6日、就任後初の経営説明会で
>「ファイナルファンタジー(FF)11は時期尚早」とオンラインゲームの展開を批判。
>同席した山内溥(ひろし)前社長(現・相談役)も「FF11は失敗だった」と持論を展開した。

こんな事言ってるから任天堂は衰退していくんだよ。

361 :名無しさん必死だな:03/11/25 14:51 ID:unVx27BP
任天堂は、小学生が家に集まってわいわいゲームする姿しか想像できんのだろな。

GC新作ゼルダも・・・わいわいゲーなんだろ・・・

362 :名無しさん必死だな:03/11/25 14:54 ID:NX6PRwil
こんな社員が外に逃げ出してまでソフト作ろうとしてるってのに
ネットゲームやる体力はないだろうがよ
しまいにはX-2商法

363 :名無しさん必死だな:03/11/25 14:59 ID:bXgR7KcC
大人が部屋で一人キーボードカタカタ打ってる方が想像しづらいけどな。
歩くのに10分敵倒すのに10分、廃人ゲームはいらね。

364 :名無しさん必死だな:03/11/25 17:18 ID:ilru+d9g
偽装して任天堂やスクエニ叩きして煽る変態
 




365 :名無しさん必死だな:03/11/25 21:30 ID:U/rUG3Th
>>358
>マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
>スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。

マジ?

366 :名無しさん必死だな:03/11/25 21:45 ID:nXyvYnVy
このスレでFF11は成功だったなんていってるやつはきっとプレイしたこともないんだろうな。
やったものからしたら口が裂けてもいえねーよそんなセリフ。
たとえ商業的に失敗でなかったとしてもな。
こんな糞ゲーをダシに使ってスクエニマンセー+任天堂叩きするなんて真性のPS2信者か?
普通のユーザーのやることじゃないよ。


367 :名無しさん必死だな:03/11/25 21:52 ID:VZS40JYR
>>366けっよく言うよなおまえ。
普段任天堂煽ってるくせになw 

おまえの会社悲惨だなw

368 :名無しさん必死だな:03/11/25 21:54 ID:XIuO9oSa
>>366
大成功ですよ。
それにしてもIDが凄いですね。

369 :名無しさん必死だな:03/11/25 21:57 ID:VZS40JYR
366は 自演でスクエニと任天堂を叩き合い煽る引きこもりですからスルーで



370 :名無しさん必死だな:03/11/25 21:59 ID:S5okkcwG
成功だよ。どう見ても。

371 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:03 ID:nXyvYnVy
>>367
きちガイは消えろ
>>368
実際糞ゲーだろうが。
俺は友達に誘われてBBユニットごと購入したんだけど
誘った本人がたった3ヶ月であまりのつまらなさに引退。
俺自身、意地になって続けるも半年でやる気がうせて
結局1年でキャラ自然消滅して引退だよ。
もうスクエにのネットゲームはごめんだね。

372 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:04 ID:kMkj9n98
366は偽装の常連

373 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:06 ID:/mTxwnW8
今アクティブアカウント数どのくらいなの?

374 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:07 ID:XIuO9oSa
>>371
確かにこのゲームは気の合う友達がいないと長続きしないかもしれません。
ゲームとしては今ひとつですが、コミュニケーションツールとしては良く出来ています。

大成功です。

375 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:09 ID:J5IcMGVh
ゲームとしてどうかってのはネトゲ実況板見れば、
スレタイ一覧だけで大体わかるよ。

376 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:10 ID:nXyvYnVy
別にFFやドラクエを批判してるわけじゃない。
「FF11」が史上最悪の糞ゲーだっていってるだけだ。
ジョブも種族も最初の説明とぜんぜん違うじゃねえか。
あれはまさに詐欺!

377 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:10 ID:zJwbTTPY






              無  職  暇  人  専  用  ゲ  ー  ム






378 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:12 ID:nXyvYnVy
>>374
よくそんなこといえるね。
ヴァナ全体がギスギスしててコミュニケーションどこじゃないんですが。
気のあうフレンドもドンドン辞めていったよFFのあまりの糞っぷりにな。


379 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:12 ID:kMkj9n98
>>371偽装の常連さんしつこいよ。
必死だね やってないのばればれ。間違いに気づいてないしw
書き込み見て分かったが一つお前忘れてるねw
嘘がばれてるよww

380 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:15 ID:kMkj9n98
>>375 アンチは無職で暇だから糞スレばかりたてるからな

381 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:15 ID:nXyvYnVy
>>379
何がわかったんだいってみろよ屑野郎。

382 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:15 ID:jg22SysB
>>373
FF11会員数がそのままアクティブアカウント数でしょ。

383 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:16 ID:kMkj9n98
381さん
まだ気づかないのかよww何歳?中卒?

384 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:16 ID:/mTxwnW8
>>376
売上はすごいけど中味はイマイチ

FFらしくていーじゃねーか

で、上の方見るとアカウント数は40万いってるみたいね。
当初スクウェアが期待していた数には届いていないみたいだけど、
これを数年維持できれば投資分は軽く回収できそうな感じだなぁ。

385 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:19 ID:nXyvYnVy
>>384
すくなくともオフラインのFFはこんな糞じゃねえよ。
ちゃんと客のニーズに応えたソフトになってる。
>>383
もったいぶってねんじゃねえよ早く証拠を挙げてみろw

386 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:19 ID:kMkj9n98
アンチは執念だね
ストーカーだな


F F 11 大 成 功 w




387 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:20 ID:J5IcMGVh
>>383さんのネトゲ歴教えてくださいな。

388 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:24 ID:nXyvYnVy
>>386
おまえやったことないだろ?
一度でもあのゲームやったやつなら全員アンチになるぞ。
なんせプレイヤーが「FFやるのつらい・・・・・でも付き合いがあるし・・・・・」
って毎日言ってたくらいだからな。

389 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:29 ID:/mTxwnW8
>>388
388さんが好きなネトゲってなに?
ちょっと興味ある。

390 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:29 ID:kMkj9n98
>>388 執念だね。

391 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:30 ID:XIuO9oSa
>>388
それはレベル上げに必死になり過ぎているから。
のんびり釣りをしたり、行ったことのない場所を
見て回ったりしていれば何もつらい事はない。

392 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:34 ID:kMkj9n98
388は煽り屋ばればれ FFの話題ばかりだなw

393 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:36 ID:kMkj9n98
388は任天堂やスクエニを煽ってる基地外ってことで

394 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:36 ID:nXyvYnVy
>>389
FFが初ネトゲだよ。
>>391
それって狂信者の常套句だけどまったく現実にそぐわないね。
そんなのが楽しいのは最初だけですぐ飽きること。
釣りは長い間不正が放置されてたし(今は知らん)
合成は先行者以外はお断り。
世界が狭いからいったことない場所なんてすぐなくなるしな。


395 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:36 ID:EaILXtVV
>>391
つまり、ゲームの中で無職のおじさんみたいなことをやれってことだな

396 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:37 ID:SRjla8Ha
BCでHNM素材でまくってからやる気失せたな
大して自慢できなくなるしw

397 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:38 ID:kMkj9n98

もうアンチの言い分はわかったから落ち着けよ
たかが掲示板だよ



398 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:39 ID:XIuO9oSa
>>395
普段忙しく働いているんだからゲームの中くらいはのんびりしたいよね。

399 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:39 ID:J5IcMGVh
>>394
FFが初だったんだ。ならそう思っても仕方ないかも。
絵と英語を気にしないのなら、UO、EQ、DAOC辺りをやってみると
暴れてる人の気持ちが少しはわかると思うよ。

400 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:39 ID:nXyvYnVy
>>397
おまえはやったことあるのか?
やったことないんだったらなんでFF11をかばうの?

401 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:40 ID:cMstIgft
>>393
あまり追いつめると寝る宣言とかしてID変えてくるよ
nXyvYnVy


402 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:40 ID:/mTxwnW8
>>394
まー検討違いなことを言ってるとは思わないが、止めたんならいいじゃない。
だれもFF11が名作MMORPGだなんて言ってないよ。
商業的には成功したっぽいというお話しさ。

403 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:42 ID:jg22SysB
そこまで悲惨な状態のFF11がなぜEQと同程度またUO、DAoCを上回るほどの
アクティブユーザー数にまで成長したのか?とFFXIをやってない俺が個人的な疑問を
ぶつけてみる。

404 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:42 ID:/mTxwnW8
>>399
うーんどれも名作MMORPGだと思うけど賞味期限ギレだよ。
今からなら次世代MMOを待つか、TFLOを待つかだな。
面白いという保障はないけど。

405 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:42 ID:HWkXybMB
やったやつがみんなアンチになるとか言ってるし
アホでしょ
アンチにならなかった俺は何?

406 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:44 ID:sWiwdtLw
>>400
かばうってなんだ?
ただの煽り厨ならネトゲ実況に帰れば?

407 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:44 ID:EaILXtVV
>>403
8以降を買うやつと一緒。
次のパッチでよくなる、次こそは・・・
ってかなわない夢を追いかけてるから抜け出せない。

408 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:44 ID:nXyvYnVy
>>399
ほかのネトゲーがどうとかいう問題じゃない。
スクエアのお偉いさんの「2時間で出来る」「廃人と一般人で差がつかないようにしたい」
公式設定の「魔法でアタッカーやるならタルタル」
電撃PSの「種族差は少ない」
これらの発言を信じてタルタルでキャラ作って後にすべて嘘であることが判明したから
むかついてるんだよ。

409 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:45 ID:HWkXybMB
同時接続数13万のネットゲー他にどれくらいあるよ?

410 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:45 ID:Dh8gBYdn
>>403
ネームバリュー

411 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:46 ID:cPVtlE36
>>405
叩かなきゃかばってることになる模様
根本的に知能が低いんだろうな

412 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:47 ID:kMkj9n98
nXyvYnVyお疲れ様。もういいよ。IDかえてもいいよ。

楽しんでやる人がいるから国内外で成功したのさ。
北米なんて数日で40万超えたし。






413 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:47 ID:/mTxwnW8
>>403
まずPC、PS2というプラットホームの違い、
当然市場規模も違うし、PS2に関しては競合するMMOが存在しないに等しい。
あとはFFというネームバリューかな。

414 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:48 ID:nXyvYnVy
>>406
FF11は糞だって意見に反論すれば、かばったってことになるだろ?

415 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:49 ID:HWkXybMB
>>413
北米はPC版のみですよね?
しかも、評価もそこそこいいみたいですよ?

416 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:49 ID:jg22SysB
>>407
それはそれで楽しんでるようにも思える。

417 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:49 ID:nXyvYnVy
>>412
おまえはやったことあるの?

418 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:52 ID:/mTxwnW8
>>415
え!?
北米ではPC版のみで数日で40万越えたの?

419 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:53 ID:HWkXybMB
>>418
今のところ11万くらいみたいですよ

420 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:54 ID:kMkj9n98
>>415 前にマイクロソフトのホームページ一面FFXIだったよ


421 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:54 ID:XIuO9oSa
オフゲーのようなドラマティックでスリリングな展開を期待していると
FF11は退屈でやることが無い糞ゲーに思えてくるのかもしれないね。

MMOなんだから人との交流を楽しみながらのんびりやろうよ。

422 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:54 ID:e05w48tC
>>406
あそこは見る気にならんな
どうせ引き籠もりとこの手のアンチのすくつなんだろ?
ある意味ゲハ板より始末が悪いな

423 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:56 ID:HWkXybMB
あとDAOCなんかは20万で大成功みたいな扱いされてるよね


424 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:56 ID:hAjrSvoM
>>418
日本30万と北米10万あわせて40万ってことじゃないの?
確かスレの上の方にあったような

425 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:56 ID:kMkj9n98
人との交流が出来ないやつがFF11糞とか言ってんだろう
粘着2ちゃんねらーによくいる典型


426 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:56 ID:nXyvYnVy
>>422
なんでもアンチのせいにするなよ。
あそこはやってるやつじゃないと立てられないスレ(ジョブ煽りスレなど)があるんだけど?
どれだけ現役プレイヤーが腐ってるかよくわかる板だよ。

まあFF11やったことのないおまえにはわからないんだろうな。

427 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:56 ID:9cLKBsd5
煽り愛になってますなぁ・・・殺伐は辛いね。

FFが初のネトゲって事は比較対照がオフゲーか。
そりゃ、比較対照が間違ってるわな。

オンラインゲームは全員ネットでつながってて、その情報がわかるからなぁ。
オフゲーでも、廃人は居るけど、目に見えないから気にならないだけだったりするわけだ。
のんびり楽しむ方法もある雲の上の廃人様を見ずに焦らなければ普通だ。

ただ、FFの失敗は極端にストーリー性を盛り込んだって事だな。
オフゲー感覚ではじめられるから、レベル上げないとストーリーが追えない。
不満はその辺から出てくるんかねぇ・・・

俺は、ネトゲなんて豪華なコミュニケーションツールだと思ってるからそれでいい。

428 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:58 ID:h2+Hg0cs
>>423
PCゲー、しかもネトゲなら大成功って言ってもいいんだろう

429 :名無しさん必死だな:03/11/25 22:58 ID:/mTxwnW8
>>419
11万ならそこそこって感じですな。
今後どれだけ客を囲って維持できるかがポイントかね。

430 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:00 ID:/mTxwnW8
>>423
PCのネトゲーなら成功だと思う。
ましてやDAOCはEQに真っ向から勝負を挑んだ感じだからな。

431 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:01 ID:kMkj9n98
http://ffxi.allakhazam.com/
>>424 これ見たら分かるが北米だけで40万ですよ


432 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:01 ID:CnAwvbWu
nXyvYnVyにはラグナロクがピッタリ!!

433 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:02 ID:HWkXybMB
EQタイプのパーティー重視ゲームは日本人に合わないのかもしれないですね
ソロで黙々と狩りするのが基本で、人が集まったらパーティー組むうようなタイプの
ゲームのほうが受けたかな?
ボイチャでほとんどしゃべらない日本人見てそう思った

434 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:02 ID:W+tE9B3b
このスレでこんな活気があるのは初めてだな

435 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:03 ID:jg22SysB
>>431
何を言ってるんだね、君は

436 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:03 ID:/mTxwnW8
>>431
どうみてもワールドワイドで40万と書いてありますが。

437 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:03 ID:9cLKBsd5
>>431
英語読めないのばれてるからいい加減にした方がいいよ。

本文中に、北米で10マソ、日本で30マソの加入者が居るって書いてあるじゃん。

438 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:05 ID:W+tE9B3b
kMkj9n98は基地害信者

439 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:05 ID:kMkj9n98
nXyvYnVyは2ちゃんねるばっかに居座ってるから現実と区別がつかなくなってるね。

数十万人のうちの一人にしかすぎない。

440 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:05 ID:nXyvYnVy
>>427
一応友達がリネージュやってるのは見てたから他のネットゲームがどんな感じなのかは
知ってたよ。のんびりチャットできて楽しそうだなっておもってた。
その上でFFだからものすごい期待してた。
だが蓋を開けたら最低3時間以上ないとまともにレベル上げすらできないゲームだった。
>>408の発言にだまされてタルタルを選んでしまったため
毎回リーダーをやらなければならずPTをつくるだけですごく疲れる。
リンクシェルのリーダーもやったがメンバーとレベルが合わず
一緒にPT組んで遊んだのも数えるほど。
おれが発売前に期待していたものは全部裏切られたよ。
くやしいけどリネージュ>>>>>>>>FF11だとおもう。

441 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:05 ID:YNrWrVgv
>>434
いい燃料が来たからねえ。
もう燃え尽きそうだけど。

442 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:07 ID:nXyvYnVy
>>433
PT重視じゃなく強制だからたちが悪い。
その上ソロもできない。


443 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:07 ID:0bDbwZcF
ここはFF11プレイヤーが愚痴をこぼすスレになったんですか?

444 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:08 ID:SRjla8Ha
時間が無限にあるような廃人にとってはいいゲームだろうな


445 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:08 ID:8hnpi815
>>439
やったやつ全員がああいうアンチになるらしいよ

446 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:09 ID:kMkj9n98
nXyvYnVyは2ちゃんねるばっかに居座ってるから現実と区別がつかなくなってるね。

数十万人のうちの一人にしかすぎない。

北米だけで40万すまん。あやまるよ。


447 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:09 ID:CnAwvbWu
くやしいけど、nXyvYnVyはアホだと思う。

448 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:09 ID:9cLKBsd5
結局、煽り屋と英語も読めないのに英語ソース持ってくる基地外の喧嘩だったか・・・


この2者が自作自演だったらすげー役者だけどw


寝よ・・・

449 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:10 ID:W+tE9B3b
kMkj9n98おもしろすぎwww
なんか日本語変だしwww

450 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:11 ID:nXyvYnVy
>>445
>>446
少なくとも引退したフレンドは俺とおんなじ主張をしてたんだけどな。


451 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:11 ID:/mTxwnW8
まーFF11がモデルとしたEQが廃人仕様を売りにしたゲームだからねえ。
ヒゲの坂口さんがEQにはまった時点で道を間違えたんではないかと・・・

ライトな感じのEQ型MMORPGを期待してたんだが。
まあスレチガイか、FF11成功おめでとう。

452 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:12 ID:/6GLKyeC
まぁ、糞ゲーだと即商業的にも失敗なると言う不思議理論の前では、俺たちは立ち尽くすしかないのだが

453 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:13 ID:kMkj9n98
>>450 フレンドって出会い系サイトの顔の分からないメル友だろ?

454 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:14 ID:JnvXb8zG
>>450
お前も時間が無限にありそうだけどな

455 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:14 ID:SRjla8Ha
kMkj9n98

456 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:14 ID:nXyvYnVy
>>452
>>366をよく読めや。
商業的に成功だったとしてもやったことあるやつは口が裂けても成功だったなんていえない。
っていってるんだよ。
やったこともないやつがこの糞ゲーをマンセーしてるからむかつくんだよ。
このスレにいるやつほとんどやったことないやつばっかりじゃん。

457 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:16 ID:nXyvYnVy
>>453
やっぱりおまえやったことないね。
フレンドっていうのはFF11内の友達のことだよ。


458 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:16 ID:XIuO9oSa
>>440
私が所属しているLSもレベルがまちまちで
レベル上げの為のPTは組めません。
私はLSを会話をしたり、クエストをしたり、
LS内でイベントをしたりして楽しむものだと思っています。
レベル上げだけがFF11ではありませんよ。

こんなフラッシュをどうぞ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6394/

459 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:17 ID:0bDbwZcF
>>451
EQに比べたら廃人仕様度は少ないかと。
まあライトまでは程遠いミドルなMMORPGといった感じ。

ただライト向けにしたとしてそれこそ2年も続ける人が
出てきて商業的に成功するのかどうかも疑問だけど

460 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:17 ID:kMkj9n98

F F 11 成 功 で し た ね    


※ちなみに失敗とは赤字で撤退などをした場合に使うもの

461 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:18 ID:HWkXybMB
>>456
君にはあわなかったのは良くわかったよ
でも1年半たっても会員数、同時接続数も伸びてるわけでみんながみんなクソゲーとおもってないってことは
理解して欲しいが

462 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:18 ID:CnAwvbWu
>>456
じゃ、なんでこんなクソゲーから人が減らないで、
今だに人が増えつづけてるんだろうね?

自分に合わないだけでクソゲーって随分頭の悪い発言だね。
もう一回小学生からやりなおしてくれば?

くやしいかもしれんけど、君バカなんだわ。

463 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:19 ID:ZyUkKzAT
>>456
なんでお前がむかつくの?

てかやってるやつすべてがあのゲームを楽しんでないような
極端なこと言ってるからアンチだとか煽りだとか言われてるのに
そろそろ気づいた方がいいよ

464 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:19 ID:SRjla8Ha
そういえばさ
北米でサービス開始されて向こうのサイト覗いたことあったんだけど
FF11だけなの?取り合いがあるのって
NMも狩場も取り合いだよね11は

465 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:20 ID:kMkj9n98
F F 11 成 功 で し た ね    


※ちなみに失敗とは赤字で撤退などをした場合に使うもの

ちなみに今からFFXIやるからなw

466 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:20 ID:/6GLKyeC
まぁFF11が成功なのはしょうがないよ
よかったじゃん、廃人にならなくて済んだんだから>nXyvYnVy
お前には理解できなかったのかもしれないが(笑

467 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:21 ID:W+tE9B3b
mk2では評価Eという糞っぷりだけどな

468 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:23 ID:8eJX+GOc
成功って言われるのがむかつくって言われてもねぇ

469 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:25 ID:nXyvYnVy
>>458
そんなことは腐るほどやりました。
LSのクエストやったってどうしても高レベルの人が低レベルを手伝う形になってしまって
おもしろくなかったし、高ランクのミッションになると時間がかかるから
メンバーの都合が合うことが少ない。
それに大人数LSじゃないからログインしてるが1人だけってことも多々あったしな。



470 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:26 ID:CnAwvbWu
>>467
あんな、ダーククロニクルを異常なまでにマンセーしてるとこどうでもいいよ。

471 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:27 ID:kMkj9n98
F F 11 成 功 で し た ね    


※ちなみに失敗とは赤字で撤退などをした場合に使うもの

ちなみに今からFFXIやるからなw


472 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:27 ID:Dh8gBYdn
>パッケージの出荷本数
>・FFXI(PS2/PC) 34万(2002.5〜2003.3)
>・FFXIジラートの幻影+オールインワンパック(PS2/PC) 29万(2003.4〜2003.9)

日本じゃ買った奴の半分くらいはやめてるのか

473 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:28 ID:nXyvYnVy
>>468
今現在FFやってるやつが言うのはかまわないよ。
本人が楽しんでるんだし。
だがやってもいないのにスクエにマンセー、任天堂たたきに利用する馬鹿が許せないだけ。
このスレにいっぱいいるじゃん。たとえばkMkj9n98とかさ。


474 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:29 ID:HWkXybMB
>>472
出荷と実売は違うぞ

475 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:30 ID:CnAwvbWu
>>473
やってもいないのに、リネージュマンセーするのはいいんだ。

476 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:31 ID:PzPoPiXl
>>468
なんつーか病的だな
この板でこれだけ目立ってるんだから相当来てるな

477 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:31 ID:0bDbwZcF
>>472
>・FFXIジラートの幻影+オールインワンパック(PS2/PC) 29万(2003.4〜2003.9)
これの3分の2くらいはジラート単品の売上だろうから
出荷と実売の差を考えても辞めたやつはそんなに多くないと思われ。

478 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:32 ID:LfMpdq6I
任天叩きが気にくわないって言ってるけど
ただの妊娠なのかただの偽装なのかそれが問題

479 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:33 ID:l5pg+DhN
nXyvYnVyがどんなにがんばってもFF11が成功したという事実は変えようがないんだな、これが
お前が面白くなかったということとFF11が成功したという事実になんか関連あるの?

480 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:33 ID:Dh8gBYdn
>>477
あ、被ってるの忘れてたわ

481 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:33 ID:/4Pwvg4o
>>472
PCとPS2両方買う人も結構居るわけで・・・

オレモナー。

とりあえず■eは雀鳳楼をPCでも出来るようにしてくださいな。
友人とマージャンやる為にPS2起動すんのマンドクセ

482 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:35 ID:HWkXybMB
ところでFFの会員数の発表は累計なのかね?

483 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:35 ID:v+quj7zn
>>478
でも叩きって言われるほど叩かれてるかー?
岩田がゴミで発言が香ばしいのは重度の糞妊娠でも
認めるところでしょ藁

484 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:36 ID:nXyvYnVy
>>478
妊娠+FF11ユーザーだから許せないんだよ。

485 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:36 ID:jg22SysB
>>482
グラフ見ると下降してる時期があるから累計ではないかと

486 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:36 ID:nXyvYnVy
とりあえずFF11やったことないやつはレスするな。
語る資格なし。

487 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:38 ID:kMkj9n98
>>473ID:nXyvYnVyは任天堂叩いてたくせになw
偽装ばれてるしw

488 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:39 ID:nXyvYnVy
>>487
いつどこで叩いたんだ?
キチガイいい加減にしろよ?

489 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:39 ID:/mTxwnW8
>>473
まーまー全員がなんて極端なこというからいけないの。
FF11がネトゲとして・・・のなは多くの人が認めるところだろうから。
でも、本当に楽しんでる人もいるさ。
商業的にも大成功、とは言わないまでも成功といえるとこまできたっぽい。
それは認めよう。

でも、昔見た記事で40万垢で投資分回収するのに数年かかるってのがあったような気もするが。

490 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:40 ID:HWkXybMB
>>485
だとしたらどう考えても大成功だよなー


491 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:40 ID:nXyvYnVy
>>489
そうだなおれも言いすぎた。
現役でやってる人はごめんなさい。
自分の感想を押し付けすぎました。

492 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:41 ID:kMkj9n98

スクエニと任天堂は勝ち組だからな。

妬んで偽装して粘着するなよ。

493 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:41 ID:HWkXybMB
>>489
それは20万で2年じゃなかった?
たしかそうだよ

494 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:42 ID:0bDbwZcF
>>489
>でも、昔見た記事で40万垢で投資分回収するのに数年かかるってのが
>あったような気もするが。

当初の予定ではそうだったけど、いろいろコスト削減して発売までに
ペイラインを落としたんだよ。

495 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:42 ID:nXyvYnVy
>>492
質問に答えろよ糞

496 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:45 ID:bKY3iO4G
>>495
お前にもいろんな質問レスがついてるが(藁

497 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:45 ID:kMkj9n98

スクエニと任天堂は勝ち組だからな。

妬んで偽装して粘着するなよ。


上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ


498 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:46 ID:nXyvYnVy
>>496
全部答えてるけど? 

499 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:46 ID:XIuO9oSa
>>491
友達がやめてLSメンバーともレベル差が出来てしまって
何事もうまくいかずにイライラしてたんですよね。
これからは人に流されずにのんびりいこうよ。
きっと良い事がありますよ。/smile
がんばれ!/cheer

500 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:47 ID:/mTxwnW8
>>493
いや当初は20万で黒字転換だったはず。
20万超えたときに収穫期に入ったとか微妙なこと言ってたし。

>>494
なるほど、ゲームの内容に関わるところまでコストカットしてないといいですね。

501 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:48 ID:nXyvYnVy
>>499
調子に乗るな糞ガキ。
レベル差がちょっとあるぐらいでPTくめなくなるFF11の仕様が糞なだけだ。
貴様にそこまで言われる筋合いはない。

502 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:48 ID:ypA8ylIo
>>499
まぁないだろうな(笑)

503 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:49 ID:kMkj9n98
スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ :03/11/25 13:29 ID:iYRhR1wF
■任天堂とスクウェアエニックスが共同開発か■

マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。

NINTENDO DREAM最新号の任天堂の質問箱にこんなことが書いてあった。
「未発表のソフトやコラボレーションを時期がくれば明らかになっていく。」

この2点を繋げると面白くなってきそうだ。(編集部)

***『FFTA』の世界累計出荷本数が150万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/ffta.htm
スクウェア・エニックス、FFTA累計出荷本数が150万本を突破
GBA「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
(・∀・)ニヤニヤ♪  スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ

貼っとく

504 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:50 ID:kMkj9n98

スクエニと任天堂は勝ち組だからな。

妬んで偽装して粘着するなよ。


上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ



505 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:52 ID:/4Pwvg4o
>>494
コスト削減かぁ・・・何削ったんだかなw
真っ先に考えるのは人件費なんだけどね。。。
GMきゃ?
FFのサーバー資産は微妙に大変なことになってそうな気がするがなぁ。
構成がようわからんからなんとも言えん。

nXyvYnVyは落ち着いたのか結構マシなレスが帰ってくるようになってきたな。

まぁ、どんなゲームも基本は同じさね。
個々人の趣味嗜好があって、全部自分基準に考えちゃいかんて事だわ。
オンラインでもオフラインでもそれは変わらんよ。
FF10-2が糞ゲーって言う人も居れば、ホント大好きな人間も居ると思うよ。

506 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:52 ID:kU+vNaup
そろそろ落ちる宣言しそうだな

507 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:52 ID:XIuO9oSa
まぁ、何と言われようとFF11は大成功です。

508 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:53 ID:/6GLKyeC
多重人格かのように、安定しないレスを返す男だな(笑>nXyvYnVy

509 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:54 ID:nXyvYnVy
だからやったことない奴はレスするな。
資格がないんだよ。

510 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:55 ID:0bDbwZcF
>>500
>>505
一番コストカットしたのはプレイオンラインの部分かと。
エイベックスと組んで音楽ダウンロードだとか
ジャンプと組んで毎週ジャンプを配信していくとか
POL対応のゲームを作ってアイテムダウンロードをしていくとか
その辺の計画が全部なくなったから。

511 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:57 ID:nXyvYnVy
>>503
ついにデマ流し始めたな。
お前は本当にどうしようもないな。

512 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:58 ID:/6GLKyeC
突然やってきて、「やったこと無い奴は資格が無い」とか、訳の分からないルールかざし出すし(笑
仕切らないでくれる?ネドゲでコミュニケーションすら取れなかった癖にw

513 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:58 ID:/4Pwvg4o
>>510
ああ、そういえばそんな計画があったなぁ・・・

そこは見直して正解な部分だわ。
POLの機能ってそれなりに充実してたのに、
利用されてない現実があるよなぁ。チャットとかガラガラだし。

あと、PS2のBBNAVIにソニー資本で音楽とかは配信できそうだしなぁ。
音楽配信事業はPCでも上手く機能してないから微妙な所だけど。

514 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:59 ID:5SAc0xs2
>>508
でもネタならともかく素でやってるならnXyvYnVyも
かわいそうなやつだと思うよ

515 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:59 ID:W+tE9B3b
>>510
そういやみその漫画消えたな

516 :名無しさん必死だな:03/11/25 23:59 ID:rMeciHpp
>nXyvYnVy
タルタルで黒なら、オートリーダーなんて殆どせずに済む筈だが。ひょっとして晒されました?w
ま、確かに60以降は余り気味なんで、オートリーダ必要かも知れないけど・・・半年で止めたんですよね?



517 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:01 ID:vX+g3EMs
>>515
なつかしのみそ漫画
http://www.playonline.com/ff11/manga/index.html

518 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:02 ID:aprCpDQY
>>516
黒は7月くらいで大幅弱体食らったからやる気なくなったんだよ。
前衛の要望でそれ以前からいろいろ弱体されてたし。
そんで前衛に流れたんだよ。
あと辞めたのは一年。半年で飽きたけど惰性でだらだら続けてた。

519 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:04 ID:aprCpDQY
>>512
コミュニケーションはしっかりとれてたっつってんだろ。
ゲーム内で親しくなった人とPTも組めないから駄目なんだよ。
チャットするだけだったらFFである必要はどこにもない。

520 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:05 ID:CTXj5J85
nXyvYnVyの仲間か本人がFFCCスレあげてるよ

521 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:08 ID:hDg26SC7
IDカワター

黒は弱体されても強かったけどな。
俺なんてシーフだからはじめのうちはきつかったなぁ。
今はそれなりだが、金ないしシーフ=乱獲馬鹿のレッテル貼られて肩身せまいわい・・
乱獲なんてしたことないのにのぅ。

まぁ、俺はレベル差20くらいあっても友人と遊んでたけどな。
まともに発言してたと思ったらまた変なこと言い出したaprCpDQYに萎え。



522 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:09 ID:CTXj5J85
スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ :03/11/25 13:29 ID:iYRhR1wF
■任天堂とスクウェアエニックスが共同開発か■

マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。

NINTENDO DREAM最新号の任天堂の質問箱にこんなことが書いてあった。
「未発表のソフトやコラボレーションを時期がくれば明らかになっていく。」

この2点を繋げると面白くなってきそうだ。(編集部)

***『FFTA』の世界累計出荷本数が150万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/ffta.htm
スクウェア・エニックス、FFTA累計出荷本数が150万本を突破
GBA「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
(・∀・)ニヤニヤ♪  スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ



523 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:11 ID:aprCpDQY
>>521
ヒーリングの手間とMPを消費すること考えたら黒が強いなんてとてもいえんよ。
おまえみたいな馬鹿がいるから黒は弱体されたんだいいかげんにしろ。



524 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:12 ID:CTXj5J85
nXyvYnVyがID変わったとたんにFFCCスレあげて叩いてます

525 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:13 ID:6CkqPdM8
あれか、自分の思い道理にならないからイライラして辞めちゃったのか(笑
ID変わった時点で尻尾巻いて逃げればよかったのに
恥の上塗りだよ?

526 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:13 ID:vX+g3EMs
>>524
nXyvYnVyはaprCpDQYみたいですよ。

527 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:14 ID:T9/3aOgT
nXyvYnVy=aprCpDQY
kMkj9n98=CTXj5J85

528 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:15 ID:CTXj5J85
kMkj9n98=CTXj5J85 あたりです




529 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:16 ID:aprCpDQY
>>525
スクエア、プレイヤーが揃って後衛+タルタルを差別してたからな。
おんなじ金払ってんのに馬鹿馬鹿しくてやってられないよ。

530 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:17 ID:CTXj5J85

スクエニと任天堂は勝ち組だからな。

妬んで偽装して粘着するなよ。


上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ

531 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:19 ID:CTXj5J85
nXyvYnVy=aprCpDQY は まだ噛み付くのか

おまえ偽装ばれてるよ

532 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:19 ID:vX+g3EMs
>>529
私もタルタル後衛ですが細々やってます。

533 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:20 ID:hDg26SC7
>>523
辞めた奴がとやかくゆうことでもないと思うけどな。

たしか、どっかに黒専用LSがあって、
そいつらのレベルの上がりが以上に早いので調べたら、
黒のみでPT作って、古代魔法同時発射→敵即死→ウマー
って言う単純なことだった。

やり方変えれば色々できる。
そういう応用力・適応力がないのに人を馬鹿にするなんてのは愚の骨頂ですな。

534 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:20 ID:aprCpDQY
>>532
まあがんばれや


535 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:20 ID:6CkqPdM8
>>529
今度は被害妄想かよ(笑
たかがゲームで大変だな?疲れるだろ、そんな人生

536 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:21 ID:CTXj5J85

スクエニと任天堂は勝ち組だからな。

妬んで偽装して粘着するなよ。


上半期1位の任天堂 年間総売上1位のスクエニ


537 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:22 ID:aprCpDQY
>>535
種族装備ひとつとって見てもタルタルが冷遇されてるのは分かる。
やってない奴に言ってもわからんだろうが。

538 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:23 ID:HPZ6EADK
なんでタルタルに房が多いのかなんとなく分かった

539 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:23 ID:vX+g3EMs
>>537
見た目も初期装備の色違いだからね・・・・

540 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:26 ID:aprCpDQY
>>538
おまえみたいな奴も辞める原因になったよ。


541 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:27 ID:HPZ6EADK
>>540
おまえみたいな奴は辞めて正解

542 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:27 ID:6CkqPdM8
駄目だこいつ
完全に全て人のせい
外に原因求めるだけだよ(笑
友達もやってて楽しくなかったろうに

543 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:32 ID:aprCpDQY
>>542
やったこともないやつがガタガタいうな。
タルタルの種族装備の性能いってみろよ。

544 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:33 ID:vX+g3EMs
>>540
どこの鯖でプレイしてたんですか?
私はTitan鯖です。

545 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:35 ID:aprCpDQY
>>544
シルフだよ

546 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:36 ID:6CkqPdM8
>>543
やったことないさ
初めから微妙な出来なのは知ってるから

で、お前はスレ違いどころか板違いの話題を、ここでグチグチ言って何がしたいんだ?
「FF11は大失敗です」って俺が言ったら満足して帰ってくれるのか?(笑

547 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:38 ID:vX+g3EMs
タルタルの種族装備の性能は体力強化ですね。
タルタルはやわらかいので硬くするための仕様になってます。
後衛にはあまり必要のない装備ですね。

ちなみにガルカの種族装備は魔法強化。
ガルカで魔法強化してもねぇ・・・・

548 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:39 ID:aprCpDQY
>>546
大成功!なんてしたり顔で言ってるから気に入らないんだよ

549 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:42 ID:aprCpDQY
>>547
実際は硬くなってないから駄目なんだよ。
前衛であんなの装備してたらぶっ殺されるぞ。
逆にガルの種族は後衛は攻撃食らわないから普通につかえる。
ようはガルエルはどんなジョブでもそれなりにこなせるのに対して
タルは後衛しかできない。これが不公平。

550 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:43 ID:hDg26SC7
種族装備はその種族の弱点を補うステータス補正になってるからな。
ガルカ、首長はMP強化だしな。

まぁ、やってないとはいえ>>542の発言に同意。
結局かまって欲しいだけか。。。
俺の意見に反論してこないし自分本位で回りのこと考えない奴はほんとツマンネ。

俺は寝る。

551 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:44 ID:HPZ6EADK
>>549
>>タルは後衛しかできない。これが不公平。


馬鹿だろお前、そんなのやる前からわかってることじゃん

552 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:48 ID:6CkqPdM8
>>548
大成功なんて誰も言ってないぞ?
「商業的に見れば十分成功。今後の伸びも期待できる」
ok?日本語理解できるか、お前?

お前が楽しめなかったからって、「FF11はつまらなかった!だから大失敗!」なんて誰が同意するかよ
一人で吠えたって、現実は変わらないんだよ

お先に眠らせてもらうは
せいぜいストレスでも発散しててくれ

553 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:51 ID:6CkqPdM8
最後に一言
どんな糞なネトゲでも、友達と楽しく遊べればある程度楽しめるもんなんだよ
これは経験則
逆に言うと、対人が詰まらなければ、それはどうしようもないの
MLだってチャットだってそう

FF11が会員数維持できてるのも「友達がやってるから」って言うのが大きな要因
お前が楽しめなかったのは、ゲーム中で満足なコミュニケーションが取れなかったのも理由の一つだよ

554 :名無しさん必死だな:03/11/26 00:51 ID:2hVIBpT1
「魔法でアタッカーやるなら、タルタル」で樽を選んでおいて前衛ができないって・・・当たり前じゃん。
つか、好きな種族なら貫けよ。樽モンク可愛いぞ。
つまりaprCpDQYは単にステータスだけで選ぶ最強厨。だから、不満なんだろ?

マンチキンはネトゲに向いてない。止めて正解かと。



555 :名無しさん必死だな:03/11/26 01:01 ID:HPZ6EADK
aprCpDQYはただの自己中。
それが原因でコミュニケーションがとれずに辞めたってとこだな。


556 :名無しさん必死だな:03/11/26 01:03 ID:Xs2VDmH+
aprCpDQYはFF11が成功してるのが気に入らないんだね
自分が気に入らないことあると癇癪起こすやつっているよなあ
そりゃネトゲでも相手にされなくてすぐ引退するのも当然

557 :名無しさん必死だな:03/11/26 01:19 ID:aprCpDQY
エルガルは前衛しかできないはずなのに後衛ができて
タルは後衛しかできないから前衛はできないってのが不公平だっていってるんだけどな。

まあどうでもいいや
おれがNHKのすばらしい番組見てる間に必死こいてレスしてご苦労様w

558 :名無しさん必死だな:03/11/26 01:49 ID:4MHRatiR
アカウント数は世界でもかなり上位まできたみたいだけど、
コンシューマとPCの両展開をしていることを考えると、期待したほどではなかったってのが正解かな。
あとはこれを何年維持できるか、だな。

559 :名無しさん必死だな:03/11/26 02:02 ID:jNQITXhN
■任天堂とスクウェアエニックスが共同開発か■

マリオ&ルイージRPGの最後のエンディングの開発スタッフのところに
スクウェア・エニックスと記述されていたことが24日わかった。

NINTENDO DREAM最新号の任天堂の質問箱にこんなことが書いてあった。
「未発表のソフトやコラボレーションを時期がくれば明らかになっていく。」

この2点を繋げると面白くなってきそうだ。(編集部)

***『FFTA』の世界累計出荷本数が150万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/ffta.htm
スクウェア・エニックス、FFTA累計出荷本数が150万本を突破
GBA「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
(・∀・)ニヤニヤ♪  スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ
スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ
スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ

560 :名無しさん必死だな:03/11/26 02:17 ID:jNQITXhN
http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/クロスゲート会員1000万人突破

http://www.gpara.com/news/03/11/news200311143351.htm
マイクロソフト社のホームページでFFXIデスクトップ公開
http://ffxi.allakhazam.com/ FFXI Hits 400,000 Subscribers!!
マイクロソフト最強(・∀・)ニヤニヤ

561 :名無しさん必死だな:03/11/26 02:18 ID:jNQITXhN
マイクロソフト最強(・∀・)ニヤニヤ
スクエニ&任天堂最強(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ





562 :名無しさん必死だな:03/11/26 02:32 ID:jNQITXhN
http://www.gurupita.com/GPT/kuchikomi/0308/tokyo3_4.html
109の側にベルギービールバーがあるの知ってたかな?
おすすめ度☆☆☆☆☆(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ




563 :名無しさん必死だな:03/11/26 03:18 ID:fr7MsznA
タル忍の盾とかは? タルシフで盾固定とか。
色々やってみれば意外に出来るよーな。

タル侍は五月人形みたいだったなぁ・・・。

564 :名無しさん必死だな:03/11/26 08:03 ID:sY8SeLnM
>>553
その楽しさはMMOの本質ではないよ。
PC持ってて、2・3のまともなネットゲームをやった後に
FFをやればわかるんだろうけど。

FFXIの勝因は、コンシューマ機で何も知らないユーザーを
取り入れた事なんだろうな。

565 :名無しさん必死だな:03/11/26 10:11 ID:nKX94AyZ
最強厨降臨age こういう奴に限って、チートとかで荒らすんだよ
やめてくれてよかったよ

566 :名無しさん必死だな:03/11/26 10:13 ID:g49A7yqN
大成功です。

567 :名無しさん必死だな:03/11/26 10:35 ID:JOyA+Oo/
こんな時間喰うゲームを20数万もやってる人がいるという事に驚き。

568 :名無しさん必死だな:03/11/26 10:42 ID:JSQa706N
当初予定を何度か下方修正して、予想よりも長い時間がかかったが、
採算ラインには達したというのが正解でわ。まあ成功といって良いんじゃないか。
つか当初の見通しが甘すぎたんだよ。
FFのネームバリューでMAX30万というのが今後のネトゲの集客力の目安になると思う。
問題は今後も続けられるかだが。

569 :名無しさん必死だな:03/11/26 10:46 ID:k6csBq6D
採算ラインなら1年前に達してる
適当なこと言わないように

570 : :03/11/26 10:46 ID:k8kjxCOE
>>558
良い事言った。確かに市場を広げた割には・・・という見方も出来る。
多分来年の北米PS2版を発売して2-3ヶ月くらいがピーク。
その後は少しずつ横ばいから下降していくと予想。
このゲームの勝因はタイミングが良かった事と、しっかりしたビジョンを持っていた点に尽きる。

571 :名無しさん必死だな:03/11/26 11:48 ID:Qn3L4OL0
今も月1万ペースで増えてるというからMAX30万というわけでもないし
今後は2000円程度の廉価版も出てくるだろうから国内だけで
40万ぐらいはいくんじゃないかな

572 :名無しさん必死だな:03/11/26 12:15 ID:/4lP/sr6
>>569
誰も1年前の事なんかいってませんが。
採算ラインに達してるのは今現在でもそうだろ?まさか赤字とか?
そう噛みついてくんなよ(w
>>571
新規ユーザーはそんなペースで増えてないっしょ。今後増えるとしても
今後減る分もある訳だから、継続ユーザーは30万前後が妥当。

573 :名無しさん必死だな:03/11/26 12:17 ID:Le1PGAlO
DQMMOとポケモンMMOが出たらどれくらい行くかね。

574 :名無しさん必死だな:03/11/26 12:33 ID:/HN5UD84
半年前にネットで知り合った人みんな解約してリネージュに行ってしまってるんですけど・・・

575 :名無しさん必死だな:03/11/26 12:36 ID:Qn3L4OL0
>>572
4月が25万、今30万突破
ほぼ1万ペースで増えてるんだが?

576 : :03/11/26 12:48 ID:k8kjxCOE
>>573
大して行かんでしょう。
FFユーザーは学生層メインですから時間も金もある程度ありますが、DQは中年と低年齢層で
ネトゲはあまり乗り気ではないかと。ポケモンなんかは絶対無理。

577 :名無しさん必死だな:03/11/26 12:49 ID:k6csBq6D
2002年12月 20万 2003年5月 25万  8月28万  10月30万

月1万ペースだね


>>572
( ´,_ゝ`)プッ

578 :名無しさん必死だな:03/11/26 12:50 ID:cefT+om1
>>575
確か去年の年末ぐらいに20万超えたからあなたの言ってることは正しい。
でも、来年も同じペースを維持できるかは疑問が残る。
今後は今より新規参入者は減るだろうし、解約者も増えるだろう。
順次拡張をおこなっていけば解約者を減らすことは可能だろうけど、その動きは今のところないみたいだし。
国内のアカウント数でいえば30〜40万辺りのどこかが上限なんじゃないかな。
まして2〜3年後はどうなるか。

579 :名無しさん必死だな:03/11/26 13:00 ID:nKX94AyZ
アンチは恥かきに来てるのかな?

580 :名無しさん必死だな:03/11/26 13:01 ID:StxjiV1K
4月にはジラートの発売、6月にはエントリーディスクの発売とテコ入れを
随時行ってるからね。

581 :名無しさん必死だな:03/11/26 13:07 ID:Qn3L4OL0
>>578
571を読んでね。オレは最初から40万ぐらいが上限だろうと予測してるの
577が書き込んでくれてるけど1年通して1万ペースできてるものがいきなり減るというのは無理がある

582 :名無しさん必死だな:03/11/26 13:19 ID:cefT+om1
>>581
それは来年1年間も今年と同じペースで成長が持続するってことでしょ?
さすがにそれは厳しいんじゃないかと思うんだけど。
拡張パックでてこ入れをしていけば可能かもしれないけど、
どうしても新規参入者の減少だけは免れないからねえ。
今後は国内を維持しつつ、北米PS2版でどれだけ数を伸ばせるかが焦点じゃない?

583 :名無しさん必死だな:03/11/26 13:27 ID:x9uk6Ig6
とりあえず当面の目標は面白さ改善してせっかく取り込んだユーザー達を
逃がさないようにすることだろうな、まだまだというかかなり不安が大きい。

584 :名無しさん必死だな:03/11/26 15:18 ID:G8fJl+s0
もう既に完全初心者お断りな雰囲気なのがなんとも・・・。
あちこちで初心者さんを罵倒してる香具師みかける。まあ少数だが。
麒麟以降、もう拡張とか出し続けたとしても、状況的にはテンパってきてるし。
個人的な理想は11を捨てて13を出す事。もうヴァナはいいよ。
Ultimaのソーサリア=ブリアニアみたいな多少の関連づけしてくれるだけで良い。
次は多分PS3なんだろうけど、頼むから鯖は完璧(ってのは無理だけどできるだけ
完璧に近づけて)にやってね。
アクティブユーザーは最低でも10数万単位でいるんだから、
最初のアクセス数は前回の比じゃないよ?

585 :名無しさん必死だな:03/11/26 15:20 ID:ZWNFqazP
>>584
自己レス

×ブリアニア
○ブリタニア

PS3になる頃にはネトゲが主流になってんのかねえ。



586 :名無しさん必死だな:03/11/26 15:23 ID:g49A7yqN
>>585
たぶんならない。

587 :名無しさん必死だな:03/11/26 16:11 ID:cefT+om1
ところでPOL会員ってなに?
FF11のアカウントのこと?

588 :名無しさん必死だな:03/11/26 16:27 ID:E4Sul7vk
>>584
もう種蒔きは終わったんだから、ナンバーは使わんだろ。
次からはオンラインだよ。

589 :名無しさん必死だな:03/11/26 17:40 ID:k6csBq6D
POLはPOL
FFはFF

590 :名無しさん必死だな:03/11/26 18:10 ID:cefT+om1
>>589
む、違うのか。
なんかどこみてもPOL会員という奴とFFのアカウント数がごっちゃに語られててよく分からんな。
POL会員数=FF11アクティブアカウント数ではないということか?
それとも課金はPOLとかいうほうで行ってるのかな?

591 :名無しさん必死だな:03/11/26 18:36 ID:9g9c5Njc
>>589
POLは無料。
ま、POL単体での発売はしていないわけだが。

592 :名無しさん必死だな:03/11/26 18:50 ID:ZaaCB/Qa
おめぇら■eの大本営発表を信じているのか?
おめでてぇな

POLなんて火の車だろ ( ゚,_・・゚ )

593 : :03/11/26 18:57 ID:TwzXCyfJ
>>590
良く勘違いしてる人がいるが、POLてのは■eのネトゲ(及び他サービス)のポータルサイトに過ぎん。
今はFF11だけしかないからPOL=FF11と見ているだけの事。
来年他のネトゲが出れば、認識が変わるだろう。

594 :名無しさん必死だな:03/11/26 18:58 ID:nKX94AyZ
POLがPSBBと接続すりゃ、もうちょっとPSのネトゲも流行るだろうになぁ

595 :名無しさん必死だな:03/11/26 19:17 ID:/NSf31sU
>>594
流行らん流行らん
課金無しでもせんかぎり永遠にネトゲはマイナー
まあ面白ければ良いけどね。

596 :名無しさん必死だな:03/11/26 19:29 ID:k6csBq6D
>>592
まだいたの?バカアンチ君www

597 :名無しさん必死だな:03/11/26 19:38 ID:cefT+om1
>>593
それじゃあPOL会員でFF11のアカウントを持っていない状態も可能なわけ?
その場合は課金は発生しないのかな?

598 :597:03/11/26 20:01 ID:cefT+om1
もう少し具体的に質問すると、
FFやるためにPOL会員になってその後FFのアカウントを停止なりした場合に、
POL会員のほうはどうなるんだろう?
一緒に解約されるのか、それともPOLののほうはそのまま維持されるのか。
POLは無料みたいだから後者っぽいけど。

599 :名無しさん必死だな:03/11/26 20:04 ID:E8N4K5BY
POLから解約は面倒だからたいていの人間はFF11だけ解約してPOL会員のままだよ

600 :名無しさん必死だな:03/11/26 20:30 ID:pECtNa6H
>>598
会員情報は保持される。

なんて言えばいいかな。
ヤホーのマイページにアクセスするための会員登録と同じようなものだよ。

ってのでいいか。

601 :名無しさん必死だな:03/11/26 20:35 ID:cefT+om1
>>599
返答ありがとう。
それならFF11のアクティブアカウント数が国内30万っていうのは少々疑問が残るなあ。

http://ir.square-enix.co.jp/j/viewer.cgi?mode=view_file&target=0404-200311201401-01.pdf

この資料のオンライン事業の項目だと、30万というのはPOLの会員の数だし、

http://www.square-enix.co.jp/info/pdf/20030806.pdf

この資料の他ゲームとのアカウント数比較の表では、
EQ、UO、LenageなどはActive Subscribers(有効な加入者)なのに対して、
FF11だけがRegistered Subscribers(登録した加入者)とわざわざ分けて表記されているのが気にかかる・・・

と、要らぬ勘ぐり入れてみたところで実際のところはよく分かんねえな。
でも、間違ってもウリナラ計算方式みたいなことはやって欲しくないねえ。

602 :名無しさん必死だな:03/11/26 22:18 ID:e77pxwHW
http://ir.square-enix.co.jp/j/viewer.cgi?mode=view_file&target=0404-200305290000-01.pdf
25万、同時接続10万

http://www.square-enix.co.jp/info/pdf/20030806.pdf
28万、同時接続10万5千

http://ir.square-enix.co.jp/j/viewer.cgi?mode=view_file&target=0404-200311201401-01.pdf
43万、同時接続13万



603 :名無しさん必死だな:03/11/26 22:40 ID:cefT+om1
>>602
うん、額面通りに受け取ればそうなんだけど。
一番下の資料ではPlayOnline会員数としっかり書いてあるし、
真中の資料ではActive SubscribersとRegistered Subscribersという言葉を使って
他のMMORPGのアカウント数と、FF11のアカウント数の種類を区別してるわけよ。
だから国内30万というのはFF11のアクティブアカウント数ではなくて、
FF11を解約した人を含めたPOL会員数なんじゃないかなあと思ったわけ。

604 :名無しさん必死だな:03/11/26 22:43 ID:rOYbCMPN
マジな話、あんまり流行ってないよ
しかし、のめり込んでる奴にとっては
流行ってるような錯覚もアリかもしれん

605 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:05 ID:e77pxwHW
>>603
POL会員だとすると同時接続数多すぎないか?

606 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:14 ID:CkJhOhqF
>>603
POLもクロスゲートも累計会員数だろ。
しかしながら北米で新規大量獲得したのは事実な訳で、好調と言ってる訳。
アクティブがどれだけかなんてのはスクエニが公表しない限り正確にはわからん。
鯖のピーク人口や同時接続人数から予想するしかないな。

607 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:21 ID:cefT+om1
>>605
北米版が出るまでは日本人がほとんどだったため、
時差の関係で他のワールドワイドなMMOと比べるとプレイヤーの接続時間帯が被るから
同時接続者数は多くなるんじゃない?
実際北米版が出た後では、プレイヤー総数に対しての同時接続者数の割合はかなり減少してるし。

608 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:22 ID:RTOGkroz
累計なのはクロスゲートだけだろ

609 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:40 ID:cefT+om1
http://www.square-enix.co.jp/info/pdf/20030806.pdf
この資料では

Active Subscribers(有効な加入者数)・・・有料課金されてるアカウント数
EverQuest
Ulutima Online
Lenage

Cumulative Subscribers(累積加入者数)・・・今まで累積されたアカウント数
RAGNAROK Online
Cross Gate

Registered Subscribers(登録した加入者数)・・・不明
Final Fantasy 11

で分類されているよ。
FF11の分類だけは何を意味してるのかよく分からない。

610 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:44 ID:Hmbsnq4w
>>607
言ってる意味がわからん。
他のMMOたって国内鯖で日本人がやるんならどうしたって時間的に被る。
現地時間の旧テレホ帯に大体ピークになるのが普通だろうが。
国内鯖用意してるゲームは大抵日本人しかおらんのだから条件は同じやろ。

611 :名無しさん必死だな:03/11/26 23:54 ID:sY8SeLnM
寝バザ無くしたら、1割くらい減るんだろうか。

612 :名無しさん必死だな:03/11/27 00:02 ID:FmHxkMGC
>>610
そもそも>>605が何と比べて同時接続数が多いといっているか分からないので。
ただ、国内オンリーゲームはワールドワイドなゲームにくらベて、
アカウント数に対しての同時接続者数の割合は多くなるといってるだけです。
国内オンリーのゲーム同士ならあなたのいう通り条件は同じです。
その国内の他のMMOに比べて、FF11の同時接続者数は多すぎるのかは、
良い比較対象となるゲームが見あたらなので、
>>605が言うようにFF11の同時接続者数多いのか少ないのかは見当がつきません。

613 :名無しさん必死だな:03/11/27 04:22 ID:+pacBBMl
通算1年2ヶ月やってる人(siren鯖)から見れば、
PC版発売んとき「お、増えてきたかな」という実感があった以外は、
人増えてるとか新規がわんさか入ってきてるという感覚はないなあ。
今くれくれ外人の対応に大変でつよ(w

614 :名無しさん必死だな:03/11/27 06:26 ID:LrgOx7ox
>>613
sirenて人少ないのか?
うちの鯖は平日でもジラ発売時を軽く越えてるからなぁ・・・・

615 :名無しさん必死だな:03/11/27 10:11 ID:LIGsAXzW
>>612
http://www.ragnarokonline.jp/news/game/023.html
http://www.rbbtoday.com/news/20030823/12991.html
これによると国内ROの有料会員の累計が27万で、支払い中の利用者17万人、
同時接続が6万8千となってる。

>>613
FFは開始時からワールド20個もあって、現在29ワールド、さらに3つ追加で
人は入ってきてるんだろうけど、体感はできないのかも
ちなみにEQは50サーバーあるみたい

616 :名無しさん必死だな:03/11/27 14:57 ID:QOFc2/HJ
鯖内じゃ実感は出来ないよね。
負荷考えてWPつかわない限り新規の人は過疎鯖から優先に入るようになってるし。
移住もこのところ結構頻繁にやってるしね。

北米始まってからはPOL側で人が増えたかなと思うようなことはちらほら・・・
最近忙しくて繋いでなくて、この前久々につないでみたら
英語のメッセージが大量に届いてたよ。

アイテムクレとか、友達になってクレとか書いてあったけど、
別の鯖の奴が何言ってるのかととすべて削除。。。

617 :名無しさん必死だな:03/11/27 15:16 ID:t90RsjKl
>>616
なんかそれ見ると、外人たちが可哀想で
そんなに必死なのか……

618 :名無しさん必死だな:03/11/27 15:34 ID:QOFc2/HJ
>>617
いや、俺のアカウント名とかキャラ名の問題もあるんだと思う。

外国人で読める(?)名前だったり検索してみようと思うような名前だから。
現に友人はそんなメッセージ全然着てないって言ってたし。

619 :名無しさん必死だな:03/11/27 15:36 ID:xsxK7BV4
>>617
必死というかネトゲのアメリカ人はそれがデフォルト。
日本人からすると傲慢だと言えるほど社交的です。

620 :名無しさん必死だな:03/11/27 19:12 ID:HfoMPAd7
皮肉なことにFF11の最大のライバルはFF12になるんじゃないだろうか?
まあずっとやってる奴ならFF11解約までせんだろうけど。

621 :名無しさん必死だな:03/11/27 22:25 ID:UtlEDMPc
>>620
10-2の時も一時的に繋いでる人間は減った
ただオフラインのRPGは長くても1ヶ月もあれば終わるだろ?
そしたら又ヴァナに戻るだけ

漏れは止めた、どちらかというとアンチだが
まだ遊んでる連中はサービス停止まではやるだろう

FF11を軸にFMOとアンブロ出してPOLユーザ囲っていく戦略は
比較的順調なんじゃないかね
麻雀とテトラは豪快に外しているけど

622 :名無しさん必死だな:03/11/27 22:28 ID:QOFc2/HJ
>>621
テトラは知らんけど、雀鳳楼はマージャン趣味な奴はのんびりつづけてるよ。
βの時からやってるが、その頃からの知り合いもまだいるし。
FFみたく設備や開発に金つぎ込まなくていいから
あの程度でも十分なのかと。

623 :名無しさん必死だな:03/11/27 22:30 ID:GaT8VErn
ジャンホーローはPCでも出来るようにしてほしい

624 :名無しさん必死だな:03/11/27 22:37 ID:QOFc2/HJ
>>623
激しく同意。
PCでFFやってて、友人にこえかけて雀鳳楼に移動する時に
いちいちPS2つけなきゃいかんのがいい加減だるい。

625 :名無しさん必死だな:03/11/28 03:59 ID:Ds9d5JyB
麻雀は大会イベントもやってるようだし地味に固定ユーザーがいるのかねぇ・・
テトラはβの頃しかやってないのだが。

626 :名無しさん必死だな:03/11/29 12:54 ID:MUFJeix6
FF11の場合他のMMOと違って
レベルカンストした後楽しめる感じがしない

627 :名無しさん必死だな:03/11/30 03:25 ID:nw0CZ0Ry
>>626
PvPと今後の成長要素次第でまだしばらく行けるやろ。
βもL30までだったが最後まで盛況だったしな。
個人的予想としてはPS3発売を目処に収束させるつもりだと思われ。

628 :名無しさん必死だな:03/12/02 01:37 ID:4/kGSMqD
2003国内総合ランキング
1  スクウェア・エニックス 5,283,235 \36,367,440,200
2  任天堂   4,808,822 \25,637,311,600
3  コナミ    3,956,927 \24,875,883,720
4  バンダイ   2,504,930 \16,144,012,060
5  コーエー   2,208,111 \14,071,144,540
6  ナムコ    2,152,180 \13,109,634,040
7  カプコン   1,950,262 \12,266,694,340
8  ポケモン   1,932,700  \8,797,617,200
9  セガ     1,916,073 \12,659,398,120
10 バンプレスト 1,399,449  \9,491,732,840
11 SCE     1,028,885  \5,504,267,620
12 ハドソン    538,476  \3,037,035,840
13 サミー     532,786  \2,127,671,180
14 トミー      468,412  \2,630,949,600
15 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800
16 スパイク    418,735  \2,771,892,000
17 D3パブリッシャー 376,302 \1,021,314,720
18 元気      368,334  \2,504,671,200
19 テクモ     360,232  \2,495,946,600



629 :名無しさん必死だな:03/12/03 02:14 ID:+sHw8Yby
出川はひきこもりだから。

630 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/03 02:16 ID:nj6rbs26
そういえば、今月にIDを復活させないと消えちゃうのかな。。。
面倒だべ。


631 :名無しさん必死だな:03/12/03 02:24 ID:DfGAu6bS
思い切ってアカ消せば楽になるぜよ

632 :名無しさん必死だな:03/12/03 03:20 ID:lXrBqtun
>>627
いや、もうこれ以上開発する気があんまり無いらしいぞ。
レベルは75以上上げる予定は無いという公式発表がありました。
限界突破クエストは次で最後。

追加ディスクの今のところ情報もなし。
PvPもTGS以来何も情報なし。
裏世界は超多人数専用の高レベラー用マップらしい。
公式HPにはデジキューブから出版されるはずだったコンセプトアートが
公開され始めた。


なにか終焉と言う言葉を想像するに難くない状況・・・・
成功か失敗か良く分からない状態で全てが終わるかも。

633 :名無しさん必死だな:03/12/03 03:27 ID:lXrBqtun
なんか言葉足りないな、
裏世界は、フルアライアンス以上のメンバーでの攻略を要する、
高レベルプレイヤー専用のフィールドと言う事らしい。
ソロや六人PTでは遊ぶ事は出来ない、無論低レベラーも不可。

裏世界はPvP用と発表されていたが、裏世界はこの仕様でと発表された。
情報が何も無いので、PvPは開発中止された可能性もある・・・・
レベル上げを終えた以降の要素はこれだけしかない。

ちなみに、レベルキャップ以降のキャラクターの強化は
NMハントによるレア入手や、高レベル合成等で行うそうです・・・・・・・

634 :名無しさん必死だな:03/12/03 03:29 ID:DfGAu6bS
裏ってレベル70以上の複数アラが前提、位のエリアなんしょ?
なんかもっと純粋に狩場が増えたりLSメンと冒険出来る
場所だと思ってたからな・・・

635 :名無しさん必死だな:03/12/03 04:07 ID:bsX3r44A
EQのRaidシステムと全く同じだな。
結局FFはEQの呪縛から抜け出す事ができなかったか。

636 :名無しさん必死だな:03/12/03 04:27 ID:ylIugoIM
やることが無いなら無いでいいけど
やることがあるけど廃人しか楽しめないってのが
辛いな

637 :名無しさん必死だな:03/12/03 09:37 ID:O4soDE9q
>>634
狩り場増やすんならトゥーリアみたいにやるだろ。
裏世界なんてコピーでやる必要無い。

638 :名無しさん必死だな:03/12/03 10:34 ID:bDVu+W2x
>結局FFはEQの呪縛から抜け出す事ができなかったか。

マクロ機能なんてものをつけた時点で「ああ、FF11はUO、EQの呪縛にとらわれたまま終わるのだな」と見抜いたよ俺は。

まあ、猫も杓子もMMORPGという時代自体がゲームの歴史で一時的なものだし。




639 :名無しさん必死だな:03/12/03 12:25 ID:b07WTJ3w
FF終了厨はネトゲ実況だけでやってろよw


640 :名無しさん必死だな:03/12/03 13:37 ID:Dz30ykOW
やっぱスレタイが良くなかった。
結局ネ実から終了終了言いたいだけの連中が流れてきてしまった。

641 :名無しさん必死だな:03/12/03 14:46 ID:OchG9pzN
FF11は置いといてPOLの今後の展望について語ってくれ。
来年の新作も決まってる事だし。

642 :名無しさん必死だな:03/12/03 15:10 ID:AWSmXAu9
FF11はある程度安泰だし、FMOとアンブロシアでしょ?
ジャンルも被らないから、そこそこ成功するんじゃないの?

個人的には、手軽な対戦モノを一本ぐらい作って欲しいけど

643 :名無しさん必死だな:03/12/03 17:05 ID:lXrBqtun
課金してくれる固定ファンはある程度いるだろうし、
北米で増えた分もPS2版で多少は入ってくるだろうし、黒には何とかなるだろうね。
とはいえ、継続要素が現時点では乏しすぎて、間を開けすぎたら確実に失速するね。
キャップレベルにいる連中が確実に抜けかねないし。

それでもFMOはロボゲーでちょっと弱いし、アンブロ・・・はどうなんだろう?
SS見るかぎり、FF系とは路線ずまたちょっと違うよね。

644 :名無しさん必死だな:03/12/03 17:12 ID:lXrBqtun
なんか、余りにも次要素乏しくなってきてるから、
第三開発部と田中P的には、開発は終息させて次のゲーム作ってるんじゃないだろうか?
Sage Sundiもここ数ヶ月表には全く出てきていないし。

FMOとアンブロって、FFって言う柱があってこそサイドメニュー的に成立してくる物じゃないだろうか。
FFの次の流れとは、言いがたいところがあるね。

>>640
まあ、それでもネ実外のスレは元々恐ろしく回転が悪いから、
ネ実もゴミスレばっかでFFの話題は少なくなってきてるし、みんなから注視されなくなりつつあるね。、

645 :名無しさん必死だな:03/12/03 17:31 ID:b07WTJ3w
ID:lXrBqtun

まーた、FF終了説ですかw
ネトゲ実況行けよ

646 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/03 17:33 ID:xmPoM7dd
とか言って毎年アペンドディスクを出すんでしょ?

647 :名無しさん必死だな:03/12/03 18:03 ID:Q9GvAOAx
  ┏━━━┓
  ┃大成功┃
  ┗━┳━┛
(*´Д`)ノ

648 :名無しさん必死だな:03/12/03 21:18 ID:Dz30ykOW
>>644
FFの話題が減ってる=FFが注視されなくなってるんじゃなくて、
ネ実自体が無視されてるってことに早く気付こうな…

649 :名無しさん必死だな:03/12/04 01:18 ID:ItYR+fMf
ネ実のクソスレ乱立がすさまじいのだが・・・
社員が2chに常駐して荒らすようになったら
FF11も終わりだな。

650 :名無しさん必死だな:03/12/04 01:19 ID:+4N/Ni0y
>>649
前から変わってないよ。
1年くらいずっとああだ。

651 :名無しさん必死だな:03/12/04 01:21 ID:mY8mval4
>>649
あそこはFFやってる中でも馬鹿な奴らの吹き溜まり。
余りにも馬鹿すぎてもう見る気もおきん。

ていうか、見たところで有益な情報はこれっぽっちもない。

652 :名無しさん必死だな:03/12/04 01:31 ID:raccNdg1
>>650
FF11やってる奴は1年間まったく成長してないって事だな

653 :名無しさん必死だな:03/12/04 02:03 ID:BRp2I3YX
1年前にはもう2ch追い出されてたっけ?
というか、ネ実もしばらくはFFネタ禁止だと思ってたのに
いつの間にか実質隔離板になってたので驚いた記憶がある。
ジラート前のライブラスレで久し振りに戻ったんだったかな…。

有益な情報がない、というのはゲハ同だ。

654 :名無しさん必死だな:03/12/04 05:46 ID:bCK4IjOZ
FFXIIがでる頃、ユーザーの動向はどうなるのかちと気になる
期待し過ぎかとも思うが検討つく人の意見きいてみたい

655 :名無しさん必死だな:03/12/04 07:51 ID:h0OWXA4j
「十把一絡げにFF終了説厨認定」厨こそ隔離板にカエレ。

656 :名無しさん必死だな:03/12/04 09:33 ID:9Tzx0K8g
( ´,_ゝ`)プッ
あれでまともなこと言ってるつもりカよwww
実況のバカとか同じだろ

657 :名無しさん必死だな:03/12/04 09:36 ID:21BoMW/n
いや、実際問題FF11終了説はあまり説得力ないしね。
バージョンアップはある程度のペースで行われてるし、
LVキャップの引き上げは今後ない(だろう)けど、裏世界の導入などそこそこ予定されている

採算面においても黒字維持してて安定期だし、
北米でPS2版の発売も先に控えてる。

終了説唱えてる奴はLVキャップになったから終了だと短絡的に考えてるだけでしょ。
あ、ちなみに「FF11なんてLV上げ以外にすることないじゃん」とかいうありきたりな突っ込みなしね。
そう思う奴はさっさと辞めればいいんだし。
解約者が少々増えてもそれをカバーし切れるぐらいの新規参入者をいままで獲得してきたんだから。


658 :名無しさん必死だな:03/12/04 10:49 ID:z6Q9Dix7
11信者必死だな

659 :名無しさん必死だな:03/12/04 12:03 ID:OqyY0YEo
75で止めるって言ってもEQのAAシステム入れるんでしょ

660 :名無しさん必死だな:03/12/04 13:03 ID:DqioLgJL
>>654
FFX-2のときは発売日に人がわりと減って2〜3週間したらみんな戻ってきた。
FFXIIのときも発売して数週間はだいぶ人が減ると思う。
まあFFXIにとっての敵は信長オンラインやみんゴルオンラインよりも本編のFFだろうな。

661 :名無しさん必死だな:03/12/04 13:07 ID:BRp2I3YX
>>659
その「EQのAAシステム」というのを具体的に説明plz
「アイテムなどでのスキルアップ」とかなんとか言ってたあれ?

662 :名無しさん必死だな:03/12/04 14:04 ID:w1wGz2Uv
>>654
10-2でも1/3くらいは減ったから、12だと出来にも依るが半減くらい行くだろうな。
250万本くらい売れるんだからそれくらいの影響は当然ある罠。
まあでも1-2ヶ月で戻ってくると思われ。

663 :名無しさん必死だな:03/12/04 14:08 ID:f5yEOAed
>>661
The alternative advancement system(略してAA)
一定以上のレベルに達すると、AAといわれるスキルに経験値を振ることが出来るようになり、
AAの経験値が溜まるとAAスキルを取得することが出来る。
AAスキルlの種類は全クラス共通のものから各クラス専用のものまで幅広い。
AAは幾つかのランクに分かれていて、上位AAは下位AAより取得できるようになるレベルが高く、
下位AAを幾つか取っていることが取得の最低条件であり、
幾つかの上位AAには、それに応じた下位AAの取得が条件となっているものもある。
経験値はレベルアップに用いられる経験値と同じ物を使い、
プレイヤーの設定によって任意にレベルとAAに振り分ける事が出来る。

こういうシステム

664 :名無しさん必死だな:03/12/04 14:38 ID:KGaM4M5t
意味わかんねぇ。


AAなんだから、モナーやギコを使えるようにしれ!

665 :名無しさん必死だな:03/12/04 15:20 ID:kyRamGtT
「廃人向けシステム」が「超廃人向けシステム」になるってことw

666 :名無しさん必死だな:03/12/04 16:13 ID:BRp2I3YX
>>663
なるほどね。
スキル(アビリティ?)は増やして欲しいから、その方向性でもいいかな
使えるもの、使えないもの関係なく。

667 :名無しさん必死だな:03/12/04 21:43 ID:PFiM63gk
  ┏━━━┓
  ┃大成功┃
  ┗━┳━┛
(*´Д`)ノ


668 :名無しさん必死だな:03/12/05 17:10 ID:XJOeR6u4
  ┏━━━┓
  ┃糞ゲー┃
  ┗━┳━┛
(;´Д`)ノ



669 :名無しさん必死だな  :03/12/06 23:49 ID:ifpwInQf
  ┏━━━┓
  ┃大成功┃
  ┗━┳━┛
(*´Д`)ノ


670 :名無しさん必死だな:03/12/07 01:13 ID:5c0cULGx
  ┏━━━┓
  ┃廃人用┃
  ┗━┳━┛
(;´Д`)ノ



671 :名無しさん必死だな:03/12/07 01:19 ID:RGp1aGTZ
  ┏━━━┓
  ┃赤は糞┃
  ┗━┳━┛
(;´Д`)ノ


672 :名無しさん必死だな:03/12/07 06:21 ID:FcEb0/0d
>650
升スレや金稼ぎスレや開発情報掲示板糾弾スレが立ったとたん
クソスレ乱立が起こるわけだが。

踏んでも蹴られてもついていくFF11ユーザーや、■eが馬鹿なのは同意。


673 :名無しさん必死だな:03/12/07 10:23 ID:YmGrZsHC
  ┏━━━┓
  ┃大成功┃
  ┗━┳━┛
(*´Д`)ノ

674 :名無しさん必死だな:03/12/09 03:54 ID:p1le7GD6
  ┏━━━━┓
  ┃社員必死┃
  ┗━┳━━┛
(*´Д`)ノ

675 : :03/12/09 04:44 ID:Pf+NkpUy
  ┏━━━━┓
  ┃小波必死┃
  ┗━┳━━┛
(*´Д`)ノ


676 :名無しさん必死だな:03/12/09 06:49 ID:3vEQKu+d
韓国みたいにネトゲしか無い会社なら
保守るのも更新も頑張るだろうが
今の市場規模じゃスクエニもこれ以上
頑張ろうって気はないのかね

PS3で出るオンラインFFは期待してるよ

677 :名無しさん必死だな:03/12/09 16:25 ID:S3AjTHL4
今からこう言うのもなんだが、次のFFOはUOを摸倣しているTFLOをかなり意識する(パクる)と
思われるから、期待している。
そういう意味では刺激する為にもTFLOにはなるべく頑張ってもらいたい。
FF11ユーザーへの何らかの優遇処置+5年以上運営+ハウジング有りくらいの事はやって欲しい。
PS3が終了してもPC版で引き続き運営できるくらいの出来を期待する。
責任者は松野か河津辺りが良いんだけど忙しくて無理そうか・・・・。


678 :名無しさん必死だな:03/12/09 16:52 ID:J260KjQw
>>677
また朴ると劣化XXとか言われちゃうよ。
この際FFの世界観とシステムを前面に押し出した独自路線でいって欲しいもんだが。

679 :名無しさん必死だな:03/12/09 17:30 ID:hKQsrpzW
チョコボシリーズとか見るに、パクると劣化するだけだな

680 :名無しさん必死だな:03/12/09 17:53 ID:S3AjTHL4
>>678
TFLOは元から既存作の良いとこ取り、パクリの集大成だから問題無いよ。
売れるのはFFの方なんだし。
パクリっぱなしは良くないがさらに良いものができればオマージュになる。
あれの良いところはディフォルメしたキャラをトゥーンでやってる点で、
表現上色々と誤魔化せるので都合が良い。負荷も軽そうだし。
ちなみにTFLOは雑誌レビューで40点取る可能性がかなり高いと思うよ。

681 :名無しさん必死だな:03/12/09 18:52 ID:uEJvwpuS
河津神にMMOなんて作らせたらとんでもないことになるよ
ビックバンが起きる MMO新時代の幕開け

682 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:04 ID:oUxFllB4
TFLO厨サービス開始前から必死だな
まず始まってから語れ

683 :名無しさん必死だな:03/12/09 19:44 ID:bfTIULp5
時期的にFF14か15がFF11の後継作品になるだろうね。

684 :名無しさん必死だな:03/12/09 21:18 ID:ILnbFIuZ
>>680
>ちなみにTFLOは雑誌レビューで40点取る可能性がかなり高いと思うよ。

もし、こんなことになたら箱ごと買い決定なんだが、いつまで待たせることやら。
ドラクエばっか作ってんじゃねーぞLEVEL5!

685 :680:03/12/10 03:57 ID:1SR9zRJR
>>682
漏れはFF信者だよ。11も一応契約してるし。
それでも客観的に見てTFLOは出た段階では家庭用では最高峰の出来になると思う。
良い物は良い物として誉めるよ。
UOのシステム要素をそのまま流用してるんだから出来が悪い訳が無い。
というか箱のスペックであれだけ時間かけてるんだから当然そうならないと。

686 :名無しさん必死だな:03/12/10 10:55 ID:zIWYc6x5
漏れは2ヶ月くらい前からパソ版を始めた新参者なんだけど
漏れ的には今でも結構成功してると思うよ<FF

ジュノにやっと行けるか行けないか、の初心者だからあまり
参考にならないかもしれないし 鯖によって違ってくるのかもだが 
・時間帯を問わずパーティ参加者を割と簡単に集められる
・初心者に有用なアドバイスをしたり、(おんぶにだっこにならない
範囲で)手を差し伸べてくれる高レベルプレイヤーが多い

687 :連続ゴメソ:03/12/10 10:59 ID:zIWYc6x5
どこでも、いわゆる途方に暮れてどうしようもなくなるって
ことが起こらない。恥をしのんで/shout(ゾーン内全員に対する
発言)で質問したり、ヘルプ要請すれば大抵誰かしらが
レスをくれたり、直接の助けではなくともその大事なヒント
をくれたりする。シャレになってない状況のときは助けに駆けつけてくれる
ことも。(これにいつも甘えられる、というのではなく、
最善尽くしてもダメなときでも諦めずにプレイできるよう
励ましてくれる人が誰かしらいる、というか。)

もっと経験積んで高レベルになればまた別の側面が見えて
くるのかもしれないけど、現時点ではここまで初心者に優しく
してくれる環境にかなり満足してる。自分も、助けられる側に
なったら他の初心者に協力して還元していかねば、って思ふよ

あ、ちなみにFF11=ヌルゲーって意味じゃないので念のため(笑
金稼ぎもレベル上げも気合い入れていかないと出来ないけど、
他プレイヤーとの協力や経験で何とかなってくのが妙に嬉しいッス

688 :名無しさん必死だな:03/12/10 19:20 ID:mmTTkWcw
■の決算資料見ると日米の時差があるから鯖キャパが現状で大丈夫となってるが。
約30の鯖に平均1万人以上のキャラ(アカ数)を収容してるって事だろ?
ユーザーサイドから見たらあまり好ましい状態とは言えないと思うなぁ。
これだと大規模なイベントとか年末とかの長期休暇でログインユーザーが集中したら収容しきれなく
なるんじゃないの。基本的にMMOてのはその鯖で収容してるアカのキャラが全部入ってきても大丈夫
というのがサービスの前提条件として必要だと思うんだけど。
UOなんかではハウジング解禁とか大規模なシステム変更があるとキャパ限界近くまでユーザーが殺到
してガクガクになる訳だが、FF11では良いとしても将来的にそういうシステムを入れる方向で考える
なら今のやり方はかなり無理がある。
今は金かけずに結果出さなきゃいけないんだろうから仕方がないだろうけど、投資分ペイしたらその分
ユーザーに還元するという事を考えてもらいたい。次回作からは今回のリソースを使えるんだろうし。


689 :名無しさん必死だな:03/12/10 19:24 ID:mmTTkWcw
それと欧州やアジアでの展開はどうなってるんだろうか。
北米版から半年とか1年とか遅れると、さすがにMMOとしての興味が失せてくると思うけど。
北米のPS2ユーザーにしても日本から2年近くも遅れてる訳で、その辺はもう少し考えるべきだと思う。
自分が北米ユーザーなら発売後2年も経ったMMO、しかも鯖共用なんて条件では買う気にはならない。

690 :名無しさん必死だな:03/12/10 20:33 ID:GhChu/U3
>本的にMMOてのはその鯖で収容してるアカのキャラが全部入ってきても大丈夫
>というのがサービスの前提条件
ワラタw ありえない

691 :名無しさん必死だな:03/12/10 22:00 ID:TtG7bWRY
688はバカだなぁ

692 :名無しさん必死だな:03/12/11 00:50 ID:tXAZTwVy
>本的にMMOてのはその鯖で収容してるアカのキャラが全部入ってきても大丈夫
>というのがサービスの前提条件

馬鹿すぎて・・・

693 :名無しさん必死だな:03/12/12 18:01 ID:1PLvcV6U
FF11はログイン率が他と比べてもかなり高いから、そういう事も考えるべきだと思う。

694 :名無しさん必死だな:03/12/12 20:16 ID:XyIHlVNT
^^;

695 :名無しさん必死だな:03/12/12 20:43 ID:18WC89Yq
FF11は糞ゲー度が他と比べてもかなり高いから、そういう事も考えるべきだと思う。

696 :名無しさん必死だな:03/12/12 20:52 ID:gtkUSXOc
>>693
ID変わってから馬鹿の上塗りご苦労様。

697 :名無しさん必死だな:03/12/12 22:12 ID:WKS0DvXe
Earthの馬鹿晒しage

698 :名無しさん必死だな:03/12/12 23:30 ID:GTBF2p+x
廃人使用。ソフトを一般が買うと辞める使用

ソフト代が浮くので成功か?

699 :名無しさん必死だな:03/12/13 04:36 ID:cHQunAe8
Earth祭りの詳細を見てきたが、FFXIってあんなやつらばっかなのか?

700 :名無しさん必死だな:03/12/13 05:07 ID:fFDp4Glh
一部のバカを見て全体を語るな

701 :名無しさん必死だな:03/12/13 11:36 ID:BYEWB9Yr
>>699
FFなんて所詮はキチガイの集まり。
嫉妬をゲームにまで持ち込んでキャラ削除&アイテム持ち逃げ。
ROをプレイしたことあるならわかると思うが、ROとほぼ同じと考えてればいい。

702 :名無しさん必死だな:03/12/14 11:44 ID:t0eQrI8P
絆が嫉妬になったのか。
醜いな、FF11。


703 :名無しさん必死だな:03/12/14 23:02 ID:3ePaULiV
厨が2chで大暴れというのは、どこでも日常的にある光景だ。

704 :名無しさん必死だな:03/12/28 16:16 ID:ATrQrh7b
■eがまたなんかやらかしたようだな。

705 : :03/12/28 16:23 ID:VoiSi3v1
つか外人前衛勇者が手におえない・・

706 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:39 ID:ezwJjgLp
ただ単に効率の良い遊び方が分かってないだけじゃない?

707 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:45 ID:lSJrqSH0
>任天堂の岩田聡新社長は6日、就任後初の経営説明会で
>「ファイナルファンタジー(FF)11は時期尚早」とオンラインゲームの展開を批判。
>同席した山内溥(ひろし)前社長(現・相談役)も「FF11は失敗だった」と持論を展開した。

オンライン化で話題になったFF11について「FFシリーズは200万本以上売れるのに、
オンラインになって、目標の会員数(20万人)の半分も売れなかったことからも明らかだ」

ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/06/06-3.html

これに反論できる奴いるの?

708 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:50 ID:35vhemxr
>>707
目標会員20万で、現在の会員が40万
既に黒字ベース
おk?

あと、せめてこのスレくらいざっと目を通したら?

709 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:51 ID:HxWbdHov
>>707
へぇへぇへぇ

710 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:52 ID:HxWbdHov
山内のもうろくジジィと岩田の莫迦の戯言なんて
妊娠以外誰もマトモに聞かないだろ。

711 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:53 ID:lSJrqSH0
>>708

FFシリーズは300万本以上売れるのに、40万しか売れないのは問題ということですよ


712 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:54 ID:35vhemxr
と言うか、磐田たん就任早々お馬鹿な発言で、皆に笑われてたね
お飾りのスケープゴートなのかなやっぱ

713 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:56 ID:35vhemxr
>>711
オンラインゲームとオフラインゲーム比べるなんて馬鹿な事言ってるから、岩田たん馬鹿だって言われるんだよ

パッケージで儲ける商品と、月額費で儲ける商品の違い判ってるか?


714 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:57 ID:PmGOnxN9
俺は任天堂の「GCとFFCCは失敗だった」と任天堂のコネクティビティ展開を批判する。

山内氏のファンドQで話題になったFFCCについて「FFシリーズは200万
本以上売れるのに、ファンドQで任天堂側が強要したGC版FFCCはたった
の30万本しか売れなかったことからも明らかだ」

これにも反論してくれよ。

715 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:58 ID:lSJrqSH0
>>713
その儲けがパッケージのほうが多いんでしょ。
オンラインゲームはパッケージより儲からない。
これは事実でしょうね。


716 :名無しさん必死だな:03/12/28 18:59 ID:lSJrqSH0
>>714
外伝だから30万で妥当。
任天堂も目標30万といってた。

717 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:04 ID:64i98EhF
>>716
FF11もオンラインだから妥当だな。
目標会員20万で、現在の会員が40万だってよ。
スクウェアも言ってたしな。

718 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:04 ID:35vhemxr
>>715
じゃあ、具体的にFF10とFF11の利益の数字出してくれる?

あと、FFオンラインは毎月安定した収入を得る事が目的
FFナンバーのある年と無い年との差を埋めるためのね
爆発的に売れる必要はないの

で、FF11が目標を達してて失敗なのに、FFCCは目標を達すると成功なのは同違うの?
もしかして高度な釣りなのか?

719 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:06 ID:1pOpv249
>>716
外伝でもFFX-2は200万本売れたけどな。
けっきょくGCとコネクティビティ失敗の反論はできないのか。

720 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:12 ID:35vhemxr
lSJrqSH0、逃走警報発令

721 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:17 ID:HxWbdHov
JUNKMETAL
アンブロシアオデッセイ
フロントミッションオンライン

POL対応ゲーはこれからもどんどん出てくる
FF11は始まりに過ぎない

722 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:19 ID:3eREp8C9
>>721
JUNKMETALはちがくねーか?

723 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:23 ID:lSJrqSH0
>>720
いや君たちの反論のレベルが低すぎて反論する気力もなかったw
まあ、あと3時間以内に反論するからw
ボロボロにしてやるからw

724 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:28 ID:MuxreFIz
反論するだけじゃ意味ねえぞ。
論破してみろや負け犬。

725 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:29 ID:lSJrqSH0
>>724
OK
論破してやるよw
楽しみにねw

726 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:32 ID:LZu7Uh+V
IDがSH0

727 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:33 ID:35vhemxr
冬休みに入った途端にこれだ

728 : :03/12/28 19:40 ID:VoiSi3v1
オレはFF11のユーザーだけれど、月々の料金を得るために
足止めパッチが凄いんだよね・・。
足止めして料金払わせてこそなんぼ!、ってのは分かるんだけどな。
1レベル上げるのにネクスト4万とか、限界クエのドロップが悪すぎとか
後衛が少ないのに後衛に大きな負担を強いるバランスとか・・。
とにかく全体的に時間稼ぎの要素がよくも悪くも強いんだよね。

729 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:43 ID:E2A5e33+
>>717
最初はもっと景気の良いこと言ってたんだけどな。
様子見て下方修正。

730 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:48 ID:35vhemxr
>>729
管理の効率化で採算ラインの低下は聞いたことあるが、目標の下方修正は初耳だな

731 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:52 ID:E2A5e33+
>>730
下方修正ってのは弊害があるかもしれん、
50万垢で〜40万垢で〜と言う感じで皮算用してた感じか。
実際は採算ラインの低下で帳尻を合わせた、POL関連の構想はことごとく頓挫させたからね。

732 :名無しさん必死だな:03/12/28 19:59 ID:35vhemxr
>>731
ジャンプとかエイベックスとかのアレだろ?
FFM公開前のバブルで調子乗ってたんだろ、あれは

733 :名無しさん必死だな:03/12/28 20:00 ID:3eREp8C9
ああー、たしかにジャンプが読めるとかなんとか
言ってたね

734 :名無しさん必死だな:03/12/28 20:05 ID:AkD1lvxN
鈴木みその漫(ry

735 :名無しさん必死だな:03/12/28 20:37 ID:0HmnqQLj
俺はLV33でやめたけど、感想は、
「田中が関与するゲームはもう買わない」
だな。

736 :名無しさん必死だな:03/12/28 20:58 ID:rmDcvh1x
>>731
個人的にはASP的なところまで守備範囲広げる必要は無いと思ってたけどね。
集英社はともかく、avexとまで組んでうまく良くとは思えんかった。
コンテンツが少ないし偏り過ぎてるし、総合サービスとしてはモノが全然足りなかったし。
ゲームサービスとしてなら現状で十分。

POLの規模試算としてはmaxで50万、minimumで採算割れの10万くらいまでのケースを想定していた。
現状だとmiddle以上max未満という感じでかなり順調と言えるのでは。

737 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:39 ID:35vhemxr
さて、lSJrqSH0は名実ともに遁走したわけだが

ジャンクメタルは旧エニ側の制作っぽいから、POLとは違うっぽいね
そのうち統合されるのかもしれないけど

738 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:53 ID:lSJrqSH0
>>718
いいか?FFは今まで380万本とか売れていたわけだ。
FF11は40万本。 7800円として比較してみろ。
FF7 380万×7800円=29640000000  300億
FF11 40万×7800円=3120000000  30億
270億円の差があるわけだ。 さらにFF11はサーバーの管理や人件費も馬鹿にならない。
20万人が毎月1000円を払っているとしよう。  2億円だ。
270億÷2=135ヶ月   10年以上かかるわけだ。FF7の利益を超えるのはね。
結論 パッケージの利益>オンラインゲームの利益


>>719

FF10−2は外伝ではないよ。
10の派生だから。FFCCは完全な外伝。10−2は派生。
ここを理解してくれ。

739 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:56 ID:qyMJCXs9
何でFF10じゃなくて7と比較すんの?

740 :名無しさん必死だな:03/12/28 22:57 ID:lSJrqSH0
>>739
FF10でも同じことだ。
5年以上かかるだろうね。

741 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:08 ID:rmDcvh1x
>>740
オイ、釣りでやってんのか

742 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:12 ID:1t2FgzvK

おまいら ひげ が言いだしっぺなのにトンズラした 
某オンラインゲームに何熱くなってんの?

ひげ だよ ひげ!!!
ひげの構想事態に企業規模をはるかに超えたムリが有りすぎる
POL構想を 
どんなにフォローしても仕切れないよwww

まぁ 損失が160億を超えないだろうことだけは救いだよなwwwwwwww

743 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:24 ID:35vhemxr
>>738
お前、もうちょっと考えてから考えろよ
FF11はFF7にしろ、FF10にしろ、FFナンバリングの利益を上回る必要は無い訳
それはFF10-2やFF12が、その役目なんだから
大体、なんで自社製品と競争しなきゃいけないんだよ(笑

FF12の売り上げだけとFF12とFF11の月会費、どっちが利益として上よ
で、FFナンバリングを出さないでも月会費として入ってくるわけだし

「安定した収入を得る」という目標も達し、名実ともに日本ナンバーワンのオンラインゲームじゃん
これで失敗かよ(笑

>FF10−2は外伝ではないよ。
>10の派生だから。FFCCは完全な外伝。10−2は派生。
>ここを理解してくれ。
ここを見れば、馬鹿なのは丸判りだけどさ(笑
とりあえず、FFCCコネクティビティを普及させることもFF層をGCに引っ張ってくることも出来なかったよね?
これでどこが目標を達したかって話だよ

744 : :03/12/28 23:36 ID:a0csbkHS
>FF12の売り上げだけとFF12とFF11の月会費、どっちが利益として上よ
>で、FFナンバリングを出さないでも月会費として入ってくるわけだし
FF11がずっと魅力的で月会費を払い続けてくれる人ばかりじゃないよ。
オレはFF11ユーザーで現在進行形だけど解約して辞めていく人も
たくさんいる。
FF11は解約すれば完全に月会費払わなくていいシステム。
FF11ユーザーなら分かるだろうけど今現在で
11>>>10
で利益が出ているとは思えないんだよね。(成功・失敗はおいといて)

745 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:42 ID:aLFWOI6s
たまには金への執着を忘れることも必要だよ。




FFムービー

746 :名無しさん必死だな:03/12/28 23:50 ID:35vhemxr
>>744
糞かどうかは、今の話には絡まないよ?
まぁ糞なのは周知の事実だけど

で、現状は有料会員が増えてるんだから問題はないと思うよ
純増が減ってきたらまた梃入れが入るだろうし、他のオンラインゲーをはじめたりするでしょ

>11>>>10で利益が出ているとは思えないんだよね。(成功・失敗はおいといて)
そりゃもちろん、利益に関して言えばオフラインのほうが上でしょ
別にFF11だけで食ってく訳じゃない、きちんと黒字を出していることが重要

>>745
企業はお金に執着することが仕事だよ

747 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:08 ID:q70FiHAD
MMOはサバの維持費やその他もろもろ運営するにも金かかるからなぁ。
実際の所会員増えてるのかね。海外でも発売されたから増えてはいるんだろうけど、
辞めてPOLのみの香具師も多いし、国内でのネトゲとしては人口多いんだろうけど海外のと比べたら
やっぱまだ少ないし、月額も安いよ。まぁユーザーとしてはありがたいんだろうけど。
またサバ増やして、運営費かけての繰り返しじゃあまり儲けが出てるとは思えんけど。

まぁがんばってね。としか言えんわなぁ。>>745その時の気分と似てる。

748 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:27 ID:Q6RAzgdH
MMOの会員数でいったら、UO、EQよか多いんじゃ
なかったけ

749 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:34 ID:wKe9mUms
UOとEQが20万前後だったっけ?
さすがFFブランドって感じだよ

しかし、何で悪い要素しか受け継がなかったのかね

750 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:36 ID:kM+TjMoK
>>748
>>601

751 :名無しさん必死だな:03/12/29 00:49 ID:Q6RAzgdH
>>750
なるほど

752 :名無しさん必死だな:03/12/29 01:14 ID:q70FiHAD
ウリナラ計算方式可能性大

753 :741:03/12/29 01:15 ID:JOInasl2
>>740じゃなくて>>738だったな。
そもそもアンタ従来のFFの利益と比べるのがまずおかしい。
最初からMMO作るつもりでやってるんだから、それで利益得られるかがまずポイントだろう。
従来のFFだって売り上げ300億たって、実際利益として入って来るのはその内4割とかそんなもんなんだし。
オンラインだとまずパッケージ40万売って、その後売った分の課金収入が確実に入るわな。
月額1280円だと*40万だと51200万円。年間だと約61億円。課金収入だからそのまま利益になる。
他にもキャラ料金やら付加要素で追加課金もできるし。
維持費人件費はかかるが、これを数年維持していくだけで安定した収入が見込める訳だ。

754 :名無しさん必死だな:03/12/29 01:41 ID:YExygzJB
個人的には「FF11はそこそこ成功、POLは失敗」と見ているわけだが。

なんか変な釣り合戦に突入してるな。

755 :名無しさん必死だな:03/12/29 02:02 ID:m8YYjPq4
FF11が40万から増えないという仮定で物事進めるのはどうかと思うんだが。

756 :名無しさん必死だな:03/12/29 03:45 ID:2RKg1ynP
FF11が40万から減らない仮定で黒字だと皮算用しているのはどうかと思うんだが。

757 :名無しさん必死だな:03/12/29 03:56 ID:CtOdY/vw
>>756
現状増え続けているからだろ?
発売当初、10万突破、15万突破の時点で
お前のようなことを言うヴァカはいっぱい沸いたんだけど(俗に言う妊娠)
結局増え続けたわけだし、仮定をとる上で現状進行している
事象を延長線に取ることなんて当たり前だろ?
お前のような煽り目当てのカキコはかなりうざいんだが;
せめて会員数が減ってきているという例が出てからにしてくれよ

758 :名無しさん必死だな:03/12/29 04:07 ID:3OsDFQz7
増え続けてるのは、あくまで「POLの会員数」なwwwwwwww
FF11のアクティブユーザ数でも無いし

FF11のアクティブユーザ数に近いと思われる発表は、
いつも登録キャラ数の発表だけでお茶にごしてるんだよ

1280円のアクティブユーザ数の発表と
倉庫キャラ100円wwを含めた登録キャラ数の発表じゃ
皮算用さえも狂うだろ ふつ〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwww

759 :名無しさん必死だな:03/12/29 05:44 ID:IDa03D7D
ID:lSJrqSH0を時々思い出すスレはここですか?

760 :名無しさん必死だな:03/12/29 13:06 ID:0IO9VVdP
>>758
オンラインRPG「FFXI」は北米でもリリースされ,日米で43万人の会員がいるようだ(うち米国は10万人以上)。
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0311/20/news15.html

どこにPOL会員数と書いてあるんですか?
脳内ソースで喚くのはやめようねw

761 :名無しさん必死だな:03/12/29 13:45 ID:3bqoasSW
http://ir.square-enix.co.jp/j/viewer.cgi?mode=view_file&target=0404-200311201401-01.pdf

このスクエニの3月期中間決済の資料では国内30万超というのは、グラフでPOL会員数だと記されている。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031120/se.htm

この記事でも上の資料で出たグラフを出して

>最も力の入っている分野のひとつであるオンラインゲーム事業。
>PlayOnline会員数の推移と「クロスゲート」の会員数を明示

と書かれている。

ちなみに平成16年3月期中間決算説明会の時点で
>パッケージでの収益と会費での収益が約半々から会費での収益が若干多い状況だとしている。

だそうだ。

762 :名無しさん必死だな:03/12/29 13:47 ID:0kO0Fk5P
      

763 :名無しさん必死だな:03/12/29 13:48 ID:0IO9VVdP
72 :名無しさん必死だな :03/12/28 23:15 ID:lSJrqSH0
なんとチュンソフト最新作ホームランドはMOTHER2製作者開発だった

丸田康司
セカンド・ディレクター、プログラマーとして、
SFC版『MOTHER2』の制作に深く関与した人物。
エイプからチュンソフトに移籍したのか、
2000年発売のN64版『風来のシレン2』のゲーム・デザイン、プログラム
2001年発売のGBC版『風来のシレンGB2』の企画、ゲーム・デザインを担当。
現在『ホームランド』を制作中。

ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1067583074/521n

764 :名無しさん必死だな:03/12/29 13:58 ID:0IO9VVdP
>>761
でアクティブユーザー数が少ないというソースは?
>パッケージでの収益と会費での収益が約半々から会費での収益が若干多い状況だとしている。
これじゃパッケージ収益がどれくらいあるか分からないからソースにはならないよ?

765 :名無しさん必死だな:03/12/29 14:07 ID:3bqoasSW
>>764
それはあくまでついでに出した資料だから。気にしないで。

ただ>>760が喚いてるようなFF11垢数国内30万超というのがスクエニの資料で否定されているだけ。
POL会員数=FF11アクティブアカウント数ではないからね。
実際のアクティブアカウント数なんてスクエニが発表しなきゃ分からんさ。
まさか説明会の資料で書き間違いしたわけではあるまい。

766 :名無しさん必死だな:03/12/29 14:23 ID:0kO0Fk5P
FF11は成功なんじゃねーの?
もうPC版合わせるとFFCCより売れてるんじゃないか

767 :正直:03/12/29 14:56 ID:lOtEYEQH
むしろFFCCは失敗だったのでは?

768 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:00 ID:DlxoFw5c

なぁ社員さんよ

なんでネトゲ実況をクソスレ乱立で荒らすんだい?

うまくいってるなら荒らす必要もなかろうに



769 :正直:03/12/29 15:03 ID:lOtEYEQH
>768
アレは厨房だろww
確かにあそこの板は糞スレ乱発しすぎだと思うがw
相変わらずシーフ叩きしてんのかなぁ。

770 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:09 ID:wkuE00N8
ネトゲーの収入の割り当ては知らないが738の計算って
売値7800が全部スクエニに入ってる計算じゃねーか

771 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/29 15:11 ID:SgNxe4Ha
今年だか来年だかに、オンラインゲーム分野で売上100億円、営業利益30億円になる予定(は未定)
と言っていますので、それを達成できたら、まあFF11も成功したと言えるんじゃないのかな。

オフFFはWW600万本くらい、廉価版の数や欧州でのピンハネの分
がいまいち不明なのでよくわかりませんけど、単純に200億円くらいは
荒利を稼いでいそうですよね。

772 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:19 ID:1fo9DeGy
EQ2がもうすぐらしいけど、対抗して新作ネトゲとか出さないだろうか
新作とまでは行かなくともFF11の追加ディスクとかパッチとか
対抗してっつーよりパクらせてもらうのかもしれんけど

773 :名無しさん必死だな:03/12/29 15:21 ID:7xf4OXoa
>>770
しかも40万売れて毎月利用料払う人数が20万ていうのもおかしいし、
FF11は1000円じゃできないな。

774 :名無しさん必死だな:03/12/29 16:12 ID:FIEErpqd
パッケージ収益だけで数えると50万くらいは売れてると思うから
FF11+POLの半分くらいは収益埋めてるんじゃないか?
CMなんてほとんど打ってないしね。

775 :名無しさん必死だな:03/12/29 16:27 ID:9k/ezTJD
結局アクティブユーザー数云々は全部推測で
FF11サービス開始後にいた解約続出とか言ってたのと同じなんだよな。
POLの会員数がFF11の会員数じゃないのは分かるが、
そのFF11の会員数が実際POL会員数よりどれくらい少ないのか
調べてから言って欲しいね。
憶測で語らずにきちんとデータを出して証明しないとなんの説得力も持たない。

776 :名無しさん必死だな:03/12/29 16:30 ID:E/8NVRYn
 ちうか、1年近くもFFやってるプレイヤーって人としてどうかなーと思う。なんか公務員だったりしたら
グーで殴っちゃうかもぐらいな感じ

777 :名無しさん必死だな:03/12/29 16:32 ID:9k/ezTJD
なんで?
マターリプレイならいいと思うが

778 :名無しさん必死だな:03/12/29 16:41 ID:CuHOShHj
>>772
アペンドディスクならもう1本くらい出すかもしれんけど。
新作のMMOはもう出すタイミングじゃないんじゃないかね。
MOならアンブロやFMオンラインがあるし。
来年になればもうPS3の仕様が明らかになってくるだろうから、リネ2やTFLO辺りの
様子を見ながら次世代機向けのMMO開発に動き始めるのでは。

779 :名無しさん必死だな:03/12/29 17:04 ID:Q6RAzgdH
MMOはFF11だけで、4、5年はやるんじゃないか

780 :名無しさん必死だな:03/12/29 17:10 ID:FIEErpqd
>>776
アンタ昨日のTBSの番組見てたな?

781 :名無しさん必死だな:03/12/29 17:31 ID:dn3QExNu
何をぐだぐだ言ってるんだか。
スクエニの財務諸表みればFF11でぼろ儲けしてるのが一目瞭然。
課金制MMOはリスク大きいけど当るとリターンも大きいね。



782 :名無しさん必死だな:03/12/29 18:05 ID:01z2GS/G
UOみたいにやってないけど課金は続ける奴が何万人もいる状態がベスト

783 :名無しさん必死だな:03/12/29 19:32 ID:o48gcLwY
>>782
UOなんかは国内の課金ユーザー約10万人程度だが、複数アカ所持者が多いんで実際には5-6万人と言われてるからな。
不動産があるから持続させるという意味では強いよな。

784 : :03/12/29 20:08 ID:9HYesfwe
つかFF11はPT集めて狩りにいくまで1時間とかかかるからなw
もうちょいサクサク遊べるようにして欲しい。

785 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/29 20:24 ID:SgNxe4Ha
一位はリネージュか盛大社のMMOが怪しくないかな。

786 :名無しさん必死だな:03/12/29 20:24 ID:Q6RAzgdH
チョコボが出るEQ、それがFF11
めちゃくちゃ似てるよな確かに

787 :名無しさん必死だな:03/12/29 20:51 ID:Q0J5DiY0
バイオ売れてもユニット売れない・・・・もう家のほこり被ってるよ。
やっぱPS2でネットなんて無理だな。liveの客は何人か居るけど
PS2はやっぱ色々買わなくちゃいけないのが難点か・・・

788 :名無しさん必死だな:03/12/29 22:42 ID:nO/TZ933
>>778
FMOはMMOらしいけど

789 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:17 ID:fzDYBoDm

結局スクエニの出してる数字(43万?)はPOL会員数?それともFF11の垢数?どっちよ?

790 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:31 ID:w5v2iL4n
アンチの批判やユーザーの不満はともかくとして
FF11が大成功なのは疑いようがない事実だね
俺もまさかUo,EQ抜いて世界1になるとは思ってもみなかったけど
「FF」のナンバーズにしたのってつくづく上手かったな

791 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:32 ID:4G2qIVqg
>>787
今回のネットバイオは結構売れたようだけど、オンラインはどれくらいいるのよ。

792 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:40 ID:9QFq7WNv
■はFF11のサービスインから現在に至るまで
POL会員数とFF11キャラ登録数は、
手を変え品を変え 株価に悪影響が出ないよう ごまかし ごまかし 公式発表しているが
唯の一度も ”(FF11のアクティブユーザーアカウント)” を公表したことは無い!!

心にやましいことが無ければ
もとい
公表して問題無い数字であるならば、
とーぜん声高々に発表しているであろうことは、疑う余地が無いwwww

つまり、未だ一度も発表出来るだけの数値に達していない!
と考えるのがふつーじゃないの?wwwww

793 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:42 ID:QNxqkHse
今接続したら、シナリオ18+フリー219(ロビーに153人)=237人でした

794 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:44 ID:QNxqkHse
ネットバイオの接続人数ね

795 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:45 ID:i9xCOTGJ
>>792
その考え方が普通かどうかはとりあえず置くとして
そういう考え方もあっておかしくは無いというのは確かだな

796 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:52 ID:M08/4ryf
 なんか単月黒字化したそうですねえ。まさか20万アカウント越えるとさえ
思いもしなかったのが、アメ公足したとは言え40万アカウント近いんですか。
素直に驚いた。日本のユーザーだけで、25万いってるってのは、つくづく
FFという名の持つブランド力の巨大さを痛感しますね。
 私がやってるUOからもFFへ移動した人結構いたんだよね。ギルドほっぽり
やがって。あの腐れギルマスめ。

797 :名無しさん必死だな:03/12/30 02:55 ID:771w7VNn
>>794
へぇー。多いんだか少ないんだかよくわからんね。
まだ出てまもないから多い方なのかな。
でもガイジンが多そうだね。

798 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:16 ID:fzDYBoDm
>>792
あーやっぱりアクティブアカウント数は発表した事がないのか。

799 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:31 ID:4G2qIVqg
>>797
『多い方』、じゃなくて『とても多い』のよ。
ネトゲ関連の数字を見慣れてないと実感湧かないんかね。

800 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:39 ID:d7dXPkt9
FF11が出るまではDAOCの1年で15万アカウントが世界記録だったからな。

801 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:41 ID:QNxqkHse
ネットバイオの話じゃないのか

802 :名無しさん必死だな:03/12/30 03:45 ID:771w7VNn
>>799
それでとても多いのか。なるほど。
漏れも一応GC版PSOとFF11やってるが
それらの数字からみたらかなり少なく感じたもんでね。
やっぱマイナー系のネトゲったらそんなもんなのかね。

803 :名無しさん必死だな:03/12/30 05:15 ID:u75EfDOK
韓国のリネージュ廃人のニュースのソース持ってる人いたら貼ってよ。
軍退役して何百時間もPC房に入り浸って腐臭がしてきて店員に追い出されたってやつ。

804 :名無しさん必死だな:03/12/30 07:42 ID:rnZDlPGf
ほらよ
ttp://japanese.joins.com/html/2003/1219/20031219201424400.html

805 :名無しさん必死だな:03/12/30 08:20 ID:McOrT4DN
>>793
×接続数
○ロビーに居る人

ゲーム中のプレーヤーはカウントされないらしいよ
1000〜1500人以上居るんじゃないかな

806 :名無しさん必死だな:03/12/30 08:29 ID:4TeDl6xh
>804
>「インターネットゲームをしたくてたまらなかった。ただゲームさえできればよかった」

まさに中毒だな・・・。
解明してぇ。

807 :名無しさん必死だな:03/12/30 08:43 ID:qb7XyHXN
>>793
少ない・・・SOCOMでも現時点で800人はおる(無料)

808 :名無しさん必死だな:03/12/30 10:18 ID:bBbqdMay
まぁ、あれは飽きたら、2度とこんな運営してる所のMMOは買わないと
思わせるだけものはあるけどな。


809 :名無しさん必死だな:03/12/30 11:40 ID:kzJ1o12E
FF11はもう完全に成功したソフトの部類に入ってるよなあ
20万あたりでもたついてたけどPC版出てからはあっという間だったね
まあ「FF11は失敗」発言した任○堂の先を見る目の無さがよく分かったね
だからGC売れねーんだよな

810 :名無しさん必死だな:03/12/30 12:40 ID:4/K3PFw0
俺発売日からやってたけど出たときは8万本ぐらいしか売れなくて、
うえええええ大失敗じゃねーか・・・とか思ったのを覚えてる。
あん時は最低20万って空気だったからね。
いつの間にかずいぶん人増えたなあ。

811 :名無しさん必死だな:03/12/30 13:04 ID:LtS1/Vmx
>>809
あの発言(岩田だっけか?)は未だに理解不能だ。
4-5年前にああいう発言をするんならまだわかる。FFが出た時はもうMMOの運営スタイルが確立されてて、
国内外からタイトルがどんどん出始めた時期。
ヒゲや和田も散々言っていた。これでも始める時期としては遅いくらいだと。
サードは敏感に先の展開を見ているけど、ハードメーカーは見えていないというのが良く判った。

812 :名無しさん必死だな:03/12/30 13:52 ID:SunD6wXb
成功したのはPCのMMORPGとしてのFF11であってPS2のFF11じゃないだろ。

813 :名無しさん必死だな:03/12/30 13:59 ID:SunD6wXb
現実■eのこれからのネットゲームはPCベースが中心でPS2でないとできないゲームは皆無。PS2から展開するという無駄なことをしたFF11が成功なんていえるのか?

814 :名無しさん必死だな:03/12/30 14:34 ID:fzDYBoDm
>>812
いやコンシューマで出したからこその成功だと思う。
PCだけならここまで数を伸ばす事は出来なかったのは明白だから。

815 :名無しさん必死だな:03/12/30 15:01 ID:m2PCzxkA
PS2用だけで余裕で損益分岐点突破してるのに成功してないって言うのは無理がある。
失敗したMMOを見つけるのは容易い。
追加パックもアップデートもされずにサービス終了するわけだから。

816 :名無しさん必死だな:03/12/30 15:18 ID:2swFw8zc
>>809
任天堂の発言はコンシューマーのネットゲームを先に開拓されたくないから
マスコミ利用して失敗っていうことを消費者の頭の中に植え付けたかったんだと思われ。
こういう新しいジャンルは先に普及させたもの勝ちだから。

817 :名無しさん必死だな:03/12/30 15:31 ID:zIj+F1W3
失敗だろw

818 :名無しさん必死だな:03/12/30 15:54 ID:qj7w9/a2
成功だと言えるだけの
根拠と具体的な数字を示せww

819 :名無しさん必死だな:03/12/30 16:42 ID:ZL7Vca6j
>>814
むしろ最初から鳴り物入りでPCネトゲに殴り込んだ方が伸びた気もする。
明白かと言われるとちょっと怪しい。

820 :名無しさん必死だな:03/12/30 17:17 ID:oznn6aHX
>>819
PC版でいきなりはダメだったと思うよ。
βテスト末期なんて、鯖に300人いたら多い方だったし。
先にPS2で展開して、その後PCで「○○万人のプレイヤーが居る」って
宣伝があったからPC版もそこそこ売れたのかと。

821 :名無しさん必死だな:03/12/30 17:18 ID:m2PCzxkA
>>818
スクエニの財務諸表見れば?
誰でも送料実費で貰えるよ。
法で決められてる権利だから。
FF11でかなり儲けてる。

822 :名無しさん必死だな:03/12/30 17:46 ID:A/WzFNfp
>>821

 株やってるなら判ると思うが

 投資に対しどれだけのリータンがあるかが重要なの
 その資料に載ってる理由ないでしょw

823 :名無しさん必死だな:03/12/30 18:32 ID:HUerBp45
今思ったが株主がFF11なんざやめろ、って言われてないんなら
成功だったんじゃないかなぁ。一応、アップデートも追加ディスクも
出すくらいだし。

824 :名無しさん必死だな:03/12/30 19:27 ID:gSCKwSnD
>>823
おいおい、株主総会ではかなり攻撃的だったぞ株主<FF11に対して

ま、そんな中、イベント内容に口を出すFFプレイヤー株主もいたりと笑わせてもらったが

825 :名無しさん必死だな:03/12/30 21:52 ID:adc3nNOs
>>824
何人の株主がどんな風に攻撃的だったか説明しないと。
一人二人じゃないんでしょ、その口ぶりからすると?
FF11止めろコールの大合唱でもありましたかw
キチンと説明してね。

826 :名無しさん必死だな:03/12/30 22:51 ID:4EJAPr0t
>>821
はぁ?
おまえが財務諸表とその付属資料読めないだけだろ。
ちゃんと書いてあるぞ(w


827 :名無しさん必死だな:03/12/30 23:40 ID:bcQtb0vg
おまえらどうでも良い事にそんなに入れ込むなよ。
それより今後の展望について語れ。

828 :名無しさん必死だな:03/12/31 00:10 ID:cCLeC47c
>>825
なんだやめろコールって。馬鹿すぎる。
というか、それぐらいの情報仕入れれなくて質問してるわりにはやたらと高圧的だな。
普通にPOL経営を疑問視して経営に対する質問が多かったということだよ
合併後の話でごちゃごちゃしてる割には質問多かったな
感心があるってことだよ
というか、二行目に突っ込めよw面白いだろこれ。
既出か?

そもそも>>823
「株主がFF11なんざやめろ、って言われてないんなら
成功だったんじゃないかなぁ。」
がイカレ過ぎ。それじゃ何でも成功しちゃうよ

829 : :03/12/31 00:18 ID:vPijdBot
結構投資したの?

830 :名無しさん必死だな:03/12/31 01:26 ID:Nqk3ieQY
コンシュマーNO1ネットRPGはルーンジェイド。

831 :名無しさん必死だな:03/12/31 01:30 ID:JUkn6gBG
http://www.gamespy.com/stats/
和ゲー一つも入ってないし

832 :名無しさん必死だな:03/12/31 01:35 ID:YbY/aI5S
   

833 :名無しさん必死だな:03/12/31 01:53 ID:ejuSyiVV
さてこれからアメリカでどれくらい伸びるかも一つのポイントだが、
もちろんこれ欧州展開もあるんだよね?
コンシューマはともかくPC市場でどれだけ伸びるんだろう?
このまま好調に行けば100万人でも会員数というか、
FF11ユーザーは伸びるんだろうか?

834 :名無しさん必死だな:03/12/31 02:04 ID:4TZomLCb
>>829
PS2用発売後一年弱で損益分岐点突破、投資額は回収済み。
ムディーズの格付けも上がった。

835 :名無しさん必死だな:03/12/31 02:28 ID:hUAGSVkD
>>834
その回収された投資額はFF11からの利益によるものなんですか?

まぁ漏れも失敗か成功かと聞かれたら成功だと思うけどね。
ただ、その運営やら会員数の誤魔化し等、そう威張れる程でも無いと思うがね。

836 :名無しさん必死だな:03/12/31 02:33 ID:5no1v2+G
営業的には成功
でも、ゲームとしてはペケでいいんでね?

837 :名無しさん必死だな:03/12/31 02:38 ID:MCSge48m
>>809
PC版のからみで言えば、メーカー製PCの宣伝で
総合ベンチマークソフト的立場を獲得したのも大きいんじゃないかな。
ファミリーパソ買おうという時に聞きなれない戦争FPSが快適、
とか言っても売りにゃならんだろうし。


838 :名無しさん必死だな:03/12/31 02:56 ID:JQWyYoqL
スクエニのHPの財務諸表や事業報告書をみれば一目瞭然だろ。
法律で公表が義務づけられてる物だから嘘は書けないとこだし。
POL&FF11の2003年4月から10月までの売上が3822百万円、営業利益は北米のPOL&FF11開始費用、下半期&来期の新タイトルのβ費用引いて983百万円。
そりゃ、ムーディーズの格付けもあがります。
http://ir.square-enix.co.jp/j/



839 :名無しさん必死だな:03/12/31 04:09 ID:7g45e0b+
>>838
それはオンラインゲーム事業の営業利益だからPOL&FF11&クロスゲートの売上な。
詳しい内訳は分からないけど、オンライン事業の収益はパッケージと会費で約半々とのこと。
ともかく、前年の同時期のオンラインゲーム事業の営業利益が-830百万円だった事を考えるとかなりの伸びか。

840 :名無しさん必死だな:03/12/31 04:18 ID:+89iHsmj
FF11は大成功
あと5年はスクエニに利益をもたらし続けるよ

841 :名無しさん必死だな:03/12/31 05:40 ID:VqNr7/m+
>>836
ゲーム的に×なら、営業的にもいずれ×となるんちゃうの?

特にウワサ一発で初期出荷分が売れまくって、みんな騙されて気づいでも
返品不可でメーカーだけウッシッシ、つーオフラインのみゲームと違うんだしさ

ハマれんやつはアカンかもしれんが、ハマれれば人生傾くほどハマれる・・・
という意味では○なんぢゃないか、と

いや、もう解約してちょうど一年になりつつあるんだけどさ、
これじゃダメな漏れがますますダメになる・・・と思って

842 :名無しさん必死だな:03/12/31 07:03 ID:KeHnBGyC
>>838

スクエニの POL&FF11にまとめられてる資料見て
どこが”FF11”が商業的に成功したことが一目瞭然なんだ?w

それに肝心の”FF11”の初期投資コストがその資料に含まれていない!
”FF11”のその年のランニングコストが、他のソフトとまとめて計上されてるだけだろw

その資料ど〜解析したら
「FF11」が商業的に成功してるのが読み取れるのか
解説願いましょうか??? 知ったか君wwwwwwwwwwwwww

843 :名無しさん必死だな:03/12/31 07:42 ID:zz3uey08
>>842
ただのFF信者なんだろうからいじめてやるなよ
初めてそれ系のHP読んだような奴なんだろうよ

844 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:09 ID:1ZSbALoP
>>842
馬鹿?
営業利益=その年のランニングコスト、初期投資が含まれていないだって?
スゲー、どこの国の法に従って作った資料だ?(プ
頭悪すぎ。

845 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:14 ID:Bulnl/gn
>>842
商業高校で簿記習ってわかってる気になってるおバカさんって感じだな。
解説も何もないだろ。
良くその知識で解った気になれるなw


846 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:20 ID:jnGuS+HV
初期投資だろうが追加投資だろうが営業利益の時点で差っ引かれ済みですが何か?


847 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:35 ID:sgEVZkx+
絶句 
こいつは日本語理解できないらしいなw

   「あふぉらしい ただの文盲のようだwww」

848 : :03/12/31 12:36 ID:+/UImVhr
つーことは利益は出ているワケ?

849 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:38 ID:Pig3tkxB
>>844

baka???

850 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:41 ID:Pig3tkxB

オンライン事業全体にひっくるめて

2003年度上期に関しては
経費<利益 つーことしか書いてないよww

851 :名無しさん必死だな:03/12/31 12:58 ID:wr1iZVNL
揚げ足とりな つっこみ入んないように ちょいと補足

スクエニ
2003年度 上期

オンライン事業全体において
収入 > 支出   な

852 :名無しさん必死だな:03/12/31 13:00 ID:7Jg4pT9j
>>842
大学の商学部や経営学部で学んでいなくて、商業高校や専門学校で簿記しかやってないとしても、利益も損も次期に繰り越されるって習ってるはずだけどな。
>”FF11”のその年のランニングコストが、他のソフトとまとめて計上されてるだけだろw
過年度の利益や損をリセットして毎年営業利益を算出してると思ってるのだろうか?
営業利益なんだから初期投資引かれてるのは当然、というか引かれてなければ営業利益ではないんだが。

>>850
2003年度上半期のPOL&FF11の 営 業 利 益 が 983百万円って書いてあるよ。
初期投資引いてないなら、それは営業利益ではない。




853 :名無しさん必死だな:03/12/31 13:09 ID:cqnUdcAI
いまだにFF11が成功してないと認めていないのは任天堂社員だろ?
ホットケ

854 :名無しさん必死だな:03/12/31 13:46 ID:unVJ6Hpc
ttp://www2000.dyndns.org/php/upload/download.php?file=9323&mode=d

855 :かさ ◆oSWxd3.CUo :03/12/31 14:02 ID:h3wL8imT
成功。

856 :名無しさん必死だな:03/12/31 14:02 ID:j5Tiopvd
当中間連結会計期間(自 平成15 年4 月1 日至平成15 年9 月30 日) ←(コレなぁ〜んだw)

ゲーム事業(単位:百万円)
売上高 9,349
営業費用 7,900
営業利益 1,448
オンラインゲーム事業(単位:百万円)
売上高 3,822
営業費用 2,839
営業利益 983

4.旧潟Xクウェアとの合併による事業の拡大に伴い
当中間連結会計期間より従来コンピュータソフト事業として区分していた
事業についてゲーム事業、オンラインゲーム事業及びモバイル・コンテンツ事業に
分割いたしました。

857 :名無しさん必死だな:03/12/31 14:09 ID:cNyol9Yn
FF11は結局成功だったんだろ。

858 :名無しさん必死だな:03/12/31 14:13 ID:TMJjd7xs


859 :名無しさん必死だな:03/12/31 14:14 ID:XEVS5002
今結論出すなら

まだ 判らないwww だな

POL開始前の事業説明から推測するしかないが
ど〜やら損益分岐点を越えるアクティブユーザ数を獲得しているようだから
この状況を、後数年持続させないと最終的には黒字には辿り着かないと思われw




860 :かさ ◆oSWxd3.CUo :03/12/31 14:18 ID:h3wL8imT
成功

861 :名無しさん必死だな:03/12/31 14:31 ID:2b+6DytN
>>856
>4.旧潟Xクウェアとの合併による事業の拡大に伴い

何気にこの部分が 哀愁をさそうねぇ
おぉ〜〜ぃ 旧■信者ども 見てる〜〜〜〜〜〜?
■は消滅したんだよ〜 未来永劫・・・・ (´・ω・`)

862 :名無しさん必死だな:03/12/31 14:39 ID:S4uBQumd
(´・ω・`)

863 :名無しさん必死だな:03/12/31 16:24 ID:7g45e0b+
オマイらクロスゲートの存在をわざと忘れてませんか?
3月期中間連結決済の営業利益983百万円というのはオンラインゲーム事業の決算だから
POL FF11 クロスゲート の合算ですよ?

864 :名無しさん必死だな:03/12/31 16:42 ID:CpW/vv3T
それ以前に、POLとFF11をごっちゃにしてるヤツが多すぎないか?

865 :名無しさん必死だな:03/12/31 17:26 ID:7g45e0b+
>>852
これよく分からんのだが、なんで営業利益の話なのに繰越損/利益が出てくるんだ?

営業利益は単純に期間内の、
売上高−(売上原価+販売費・一般管理費)=営業利益

でしょ?

866 :名無しさん必死だな:03/12/31 17:29 ID:lUGo3/kb
>>865
だよw

867 :名無しさん必死だな:03/12/31 17:43 ID:Z5Yeh1/4
てかPOLからの利益ってあるの?
会費無料じゃないっけ。


868 :名無しさん必死だな:03/12/31 17:48 ID:2nNegvcP
>>867
だよw

つまり、FF11解約ユーザでも
POLは無料だから解約まではしてないww
結論
POL会員数は↑に逝くだけww

869 :名無しさん必死だな:03/12/31 17:58 ID:ygWEV28Z
FF11は厨もアンチもやたらと「w」を使うので気持ち悪い

870 :名無しさん必死だな:03/12/31 18:14 ID:MCSge48m
>>863
2003年を機にFF11の成績が大きく改善したように見えるのは、
旧エニの地道で目立たないオンライン事業によって底上げされたのも
一因だからでない?
FF11ピンの功績でないと困るんだろう。

871 :名無しさん必死だな:03/12/31 18:49 ID:yQMs4MvR
>>870
FF11が前年のうちに損益分岐点を超えたからに決まってんでしょ。
前期はサービス開始時の費用やら分岐点前のマイナス分が加算されてるから大幅に増えるのはある意味当然。

旧エニの地道な活動てのも、クロゲ以外に利益出せてるコンテンツあんのかわからんし?
クロゲにしても中国市場で課金ユーザーは数十万人規模だろ。
レート低いから大した収入にならないんだよね。内製じゃないから利益分散するし。
どれだけ儲けてるのかFF11と違ってサッパリわからん。累計じゃなくて課金アカ数を出して欲しい。
他のディプスやらオンラインストライカーやらは全く音沙汰が無いし。
むしろモバイル事業の方がよほど利益出てるような気さえする。

872 :名無しさん必死だな:03/12/31 19:21 ID:q8yzi5Zd
また 脳内デタラメ意見を さも 当たり前のように・・

873 :名無しさん必死だな:03/12/31 19:27 ID:W/Ayvvmk
>>871
FF11だって課金アカウント数は分からんよ。
ただクロスゲートは2003年10月末の時点で累積登録者数1200万超、同時接続者数も3国合わせて約14万。
オンラインゲーム事業の収支を考える時、とてもじゃないが無視できる数字じゃない。

874 :名無しさん必死だな:03/12/31 20:53 ID:6y850apf
中国では月いくらなんだろうね。
公式サイト探せばあるんじゃないの?
レートから割合換算と。
面倒だからやらないけど。

875 :名無しさん必死だな:04/01/01 01:15 ID:Ce90n11c
ニダw

876 :刹那的さん:04/01/01 02:00 ID:c9Wnbr8m
まあ、ランコスト回収できる分の月額課金者数を得たが、今後とも維持できるかどうかは
微妙というところではないかしらね、というあたりの結論だったかと思うがループしてるのか?
それとも、新材料でもでてきたのか?

877 :名無しさん必死だな:04/01/01 12:02 ID:pwQ8EQrB
新材料は出てない。ループしてる。

878 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/01 14:53 ID:IvGtqa9A
クロスゲートは1000万の時点で有料会員数も発表していましたよね。
っと思って毎日を検索しようとしたら、いつの間にか半年前のは有料になっていたのか。
何か良いWEBメディア記事の自動収集ソフトがあると良いんですけど。。
kakikomi.txtによると有料会員数50万、売上が15億円とあるので、まあ、オンゲー全体
から、この数字を差し引けば良い感じなのかしら。

個人的に、海外との共有鯖はピーク時人口の分散化の効果を考えると
極めて合理的な気も。ユーザーにとってはデメリットが目立つのがあれですけど。

879 :名無しさん必死だな:04/01/01 16:22 ID:Z32DQzR3
>>878
この記事かな
ttp://www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/archive/200307/25/1.html
> 日本でも3万本とそこそこヒットしましたが、中国では登録者数900万人、
> 有料会員数も50万人、年間売上高は15億円になりました。

880 :名無しさん必死だな:04/01/01 19:51 ID:1brIVTSe
クロゲは累計は多いけど、中国でこの規模だと大した収益にはならないな。
体験版や無料期間が多分に含まれる数字。
パッケージ収入もあまり無いんだろうし、取り分だとこの何分の一とかなんだろうな。
売り上げ規模でも国内のUO以下。まあこんな古いシステムのMMOで存続してるだけマシではあるけど。

881 :名無しさん必死だな:04/01/01 20:36 ID:Z32DQzR3
>>880
前年度クロスゲートは中国だけで15億円の売上高で、台湾と日本の分が入れば数億は上乗せされる。
スクウェアとエニックスの前年度のオンラインゲーム事業の売上高の合算が4154百万円だったから、
クロスゲートはスクエニのオンラインゲーム事業のかなりの部分を担ってると言えるだろ。

228 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)