5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

天外魔境総合スレ第十五段

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:00 ID:wPFyxocP
天外魔境2MANJIMARU
GC版発売中、PS2版 10月2日発売 共に予定価格¥4,980
オリエンタルブルー ‐青の天外‐
GBAで10月24日発売予定

前スレ
天外魔境総合スレ第十四段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1064767039/
※こちらのスレではネタばれ無しの方向で。
ネタばれありは↓のスレでどうぞ。
天外魔境シリーズを語ります! 第十四段
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063690465/

※ただし絶対的にネタバレを防げませんので
未プレイヤーはスレを見ない事を奨めます。
※荒らし、煽り、ネタバレレスに対しては放置でお願いします。

過去スレは>>2以降

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:01 ID:WYWj1YG0
agura

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:01 ID:wPFyxocP
過去スレ
天外魔境総合スレ第十三段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1064587859/
天外魔境総合スレ第十二段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1064498512/
天外魔境総合スレ第十一段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1064498502/
天外魔境総合スレ第十段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1064057248/
天外魔境総合スレ第九段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1063550434/
天外魔境総合スレ第八段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1062854072/
天外魔境総合スレ第七段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1060763501/
天外魔境総合スレ第六段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1058188172/
天外魔境総合スレ第五段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1056553288/
天外魔境総合スレ第四段
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1055516930/
【トンガリ山】天外魔境総合スレ第三段【ショボイ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1055053692/
【母ちゃん】天外魔境総合スレ第二段【おかわり】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1054905938/
【卍MARU発売】天外魔境総合スレ第一段【NAMIDAホロリ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1054815443/l50
天外魔境2〜卍MARU〜 2本目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1053688305/
天外魔境2卍MARUと天外魔境3NAMIDA発売決定
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1052841909/
天外魔境の続編発売決定か
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1048165057/
超大作「天外魔境2」をPSに移植させよう!!
http://game.2ch.net/famicom/kako/1009/10092/1009294667.html
天外2グランディア1を超えるRPGは今後出ない
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/999/999267605.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:02 ID:wPFyxocP
天外魔境公式サイト
http://tengai.jp/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:02 ID:1MpYUM4g
乙カレー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:03 ID:t3EgoJZO
アグラ男の出しかた
・以下の条件を満たすと、パーティに最後の火の勇者アグラ男が加わります。

条件:シロがいるときに、犬山で女みこしに乗る

アグラ男の能力(未完)
・空中を滑りながらパーティに着いてきてくれます
・戦闘への参加はないようです
・卍丸と一緒に回転して暗黒ランを切ってくれます

画像
アグラ男登場
ttp://boardr.sayclub.jp/files/boards/blob2/sayclub/je-/jet/b3/26./agura%20001.jpg
パーティでのひととき
ttp://boardr.sayclub.jp/files/boards/blob2/sayclub/je-/jet/b3/27./agura.jpg
いざ!馬鹿野城へ
ttp://boardr.sayclub.jp/files/boards/blob2/sayclub/je-/jet/b3/28./agura%28hanayome%29.jpg
集いし火の勇者達
ttp://boardr.sayclub.jp/files/boards/blob2/sayclub/je-/jet/b3/29./aguraotoko.jpg
暗黒ラン撃破
ttp://boardr.sayclub.jp/files/boards/blob2/sayclub/je-/jet/b3/30./agura%28seiken.jpg

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:03 ID:X3o0ujqU
  ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::''::''::::'::::':::'::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  /:::::/::::::':::::'::':':::'::::' ''::,:, ''::::,: '',::,':',,':.,'':::'.:'::':::::::::::':,
 /:::::/:':':::l.:':' :'.' ''::l!,:,:::::::',::::::::',:::::,:::::,::,:,::,::.:: ,.,'::::::::::'、
. .{::::::/,, ,::l!::: .::,:: ,::l:::::::::::;/l::::::;/|:::::/|:::::;::::::::,:::,l,,:',';::::,
. l:,:,.:l!,:::,::::l!::::.:::::.:::l!/!::::〃l::::;〃l:::/ .l:::ハ:::::::::::::',':::,':.::l
..l::::::l!:::::::::l!:::::::::::::::ll=l::/=ァォlk,、 l:/  l:/ l::::l、::::::l:,:::,:,::l
..l:::::l!::::::::::l!:::::::::::::::l'l、lト;;;;;゙リl ヾ l/  .リk=j;;l l::::::!::l::::::,l
..l:::::l::::::::::::,l::::::::::::::ll.=."'=''‐    i ft;;;ソケl;::/::::l;::::/
. l:::::l::::::::::::l:::::::::::::::ll ___,,,...、、-=l,`'''゙' ' ./::::::::l::::/
. l!::::l::::::::::::l;::::::::::::::ll  ̄ ̄     ノ`ヽ、./::::::::::l!:/
. ヽ;:l!:::::::::::::l:::::::::::::ll    、...,,__  '   ./::::::::::::レ'
   \::::::::::l;::::::::::::ll         ̄  /!::::::::::::l
    .\:::::l;:::::::::::ll,         ./:.:.l::::::::::::l  
      lヽ;l::::::::::ll `ヽ、    /:.:.:.:.:.:l!::::::::::l
      l  .l;:::::::::l!   `'i- 'ヘ、l:.:.:.:.:.:.l!:::::::::l
  _  ノ.  ';::::::::l!   f    ``'‐、:.:l::::::::l
. / 、~`'''''‐、, .ヽ:::::l!   .l!_       `l!::::::;' 
/  ;;;;,,,,,_';;;;;;;;;`''ヽ;::l!   lヽ`'':、,,rヘ,   .l!::::/
 ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ:ト、 .,、- '´ ヽ, ヽ, l!:::/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:04 ID:SV5aqe7N
>>6追加
【ただし途中でバグるので別セーブ推奨】

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:06 ID:Jt2VaBGk
新スレおつです。
しかしPS2版もやっぱりヌルいなぁ…。
細かいことだけど、天狗から巻物をもらうときに
受け取るキャラを指定できないのが不満です。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:10 ID:+Zdr8uXD
買ってきた、音楽が懐かしすぎる

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:10 ID:wPFyxocP
PS2版の4匹の龍のオープニング見てて気づいたんだけど、
最後にシャキーンって妙な効果音が鳴るね。
これってPCE版であった卍マークが出てきたときの音じゃないの?
PS2版だと画面にあってなくて変なんですが。
あと、タイトル画面の卍丸がタイトルコールする前だけど、
GC版だと「MANJIMARU」だけなのが、
PS2版だと「FAR EAST OF EDEN」の部分も表示されてる。
なんでこんな細かい部分まで違うんだろう。

12 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/01 20:12 ID:GJ1QAqbB
PS2版を1日早く買った香具師だけど、HPの上がり具合がPCEのときと違わないか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:14 ID:wPFyxocP
いちおう

青の天外 オリエンタルブルー
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1052466833/

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:15 ID:UQf4q8L2
>>12
GC版でさんざん既出。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:18 ID:WYWj1YG0
『クソのテンプレ』

ボタン押しでダッシュだからクソ
字体がゴシックだからクソ
戦闘終了後フィールド曲が頭に戻るからクソ
PCE版に比べて段が異様に上がりやすいからボスがザコくてクソ
弁天の乳首がないからクソ
吹雪御前の腕を吹き飛ばさないからクソ
暗黒ランの背丈が短いからクソ
七福玉の徳UP効果がわずか2倍だからクソ
浜田村の村人は蝿を食ってるからクソ
マントーにうんこやしょんべん飲ませないからクソ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:22 ID:FOKsoXYr
>>15
マントーにしょんべんは飲ませてたぞ。
ただ穴にはまったマントーにしょんべんやウンコを落とさなくなってる。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:28 ID:yg/Uv3mN
極楽のテーマ聞けるとこないかい?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:35 ID:SV5aqe7N
>>15
ついでに浜田村の人たちはちゃんと人肉を喰っている。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:35 ID:UQf4q8L2
1回目のマントーに勝っちまった…鬱。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:44 ID:+OJOaoet
そろそろPCE版、GC版、PS2版のオープニングをキャプして上げる神が光臨する予感。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:46 ID:cQArh8Uj
うーん、購入迷うな。
キャストだけでも欲しいと思うんだけど、
何十時間もAボタンだけの戦闘も嫌だしな。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:51 ID:UQf4q8L2
>>21
安心しれ。
ボタン押してて良いだけなのは最初の10時間くらい。
レベル上げすぎなければそのくらいから
レベル上げすぎても中盤くらいから程よい難易度になるぞ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:52 ID:1MpYUM4g
一回目のマントーに勝てるのにそんなこと言うか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:52 ID:E/SSt8TV
PS2の戦闘の読み込みの長さって耐えられる長さ?

25 :21:03/10/01 20:53 ID:cQArh8Uj
>>22
そうなんですか。
私もヌルゲーマーだからムズ過ぎるのも嫌だけど、
あまりにも簡単なのはアレだからな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:54 ID:wPFyxocP
PS2版だと物を売るときに
LRボタンでもキャラクターを切り替えられるようになってるね。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:54 ID:SV5aqe7N
>>24
PCEやGCと比べられると困るが、
普通一般のPS2のゲームに耐えられるなら
全然平気だと思う。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:54 ID:WYWj1YG0
>>22
程良いかぁ?確かに受けるダメージは多少増えるけど、
回復の手間が掛かる程度の難易度だと思うのだが……。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:55 ID:8ei79jKE
>>24
耐えられない
戦闘ごとだから致命的

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:56 ID:wPFyxocP
>>24
戦闘は1秒くらい。
むしろ街や洞窟に入るときの読み込みが長く感じるかも。(3〜4秒)

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:58 ID:3RkbIGiU
>>25
ヌルゲーマーがそういうこと言うか(笑)
同志よ!

なんか胡座男のキャプみてると
画面が昔のよりきれいで精密なので
買いたくなってきた。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 20:59 ID:uaiOZHbB
この程度の読み込みで我慢出来ないやつは
一生ROMハードでもやってろ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:00 ID:+Zdr8uXD
敵キャラの声が個人的にすごくイイ、とくに三博士

34 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/01 21:01 ID:6vUgy4Eh
誰か、PS2版で絹と吹雪御前の対決のシーンがどうなってるか教えて!
GC版のあまりにマイルドなリメイクぶりに萎えて、そこでプレイを止めて
しまいました。ちゃんと腕が吹っ飛んでいたらPS2版買います。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:01 ID:c3P9nBYI
でもプレステ2持ってる奴はもうそれぐらいのロード時間には
慣れてるはずだから.あんまし気にならないかもしれんな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:02 ID:Yfrt3R9S
>>34
何度もウゼえよボケ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:03 ID:FPFpSUCc
ゼノサーガのロードに比べれば
全然問題なさそうだな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:03 ID:cQArh8Uj
ゼノサーガだって戦闘時は5秒ぐらいロードあるからな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:03 ID:c3P9nBYI
>>34
そういう差別化はしないと思う。意味がないし。残念だけど。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:03 ID:1MpYUM4g
>>34
発売日解って言ってるのか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:07 ID:SV5aqe7N
>>34
せめて明日聞けばいいのに…
PS2版にも三角シールないし同じだろ。
吹っ飛んでるのが見たいならPCEやれば良い。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:08 ID:cCQmRiMv
PS2とGCだと対象年齢違うから
そのぐらいの差別化はあって然るべきだと思う。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:09 ID:wPFyxocP
PS2版は、セーブ・ロード時のメッセージが大人向けになってたよ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:12 ID:4H9JPZ/k
ボンバーマンジェッターズのGC版は、ロードがクソ長くて泣きたくなった。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:13 ID:YxCNI9c2
クリアタイムってどれぐらい?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:14 ID:eTAh7HXn
興味あるんだけど、1からやってなくてもストーリーわかるの?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:15 ID:UQf4q8L2
>>23
強くしすぎたから
低レベルクリア目指してもう一回やってるのよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:15 ID:5KeI+FPq
結局、内容同じならPS2よりGC版のがいいのかな。
どっちのハードも持ってるけど、同じソフトならいつもPS2の方買ってたんだけど。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:16 ID:wPFyxocP
>>46
余裕でわかる。
1をプレイしたおかげでニヤリとできる部分は
ほんのオマケ程度と思っていいよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:17 ID:FPFpSUCc
>>46
時代、世界は1と繋がっているが全然問題ないよ。
つか、1をやったことある人は少ないと思われ。

51 :マリア・A:03/10/01 21:19 ID:pL0eE+p5
>>46
わたしも前作しらないままPCエンジン版やったことあるけど、ぜんぜんオッケーだったよ。
主役4人とも新キャラだし。
前作に出たオロチ丸っていうカコイイ人とカブキが同じ仙人の弟子・・・とかいうくらいの関係はあったと思う。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:19 ID:qX0c5Wb0
>46
問題なし

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:19 ID:IxMVz/VD
DiskSystemのNOW LOADINGに比べりゃ全然耐えられる

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:21 ID:c3P9nBYI
>>42
それで演出の差別化を計るつもりなら(残酷表現等だよね).
製作段階から広告や雑誌でそこらへんを.多少はアピールしているはずだ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:23 ID:Ez9Fxq4Y
やっぱり、ロード時間はGCの方が格段に上っぽいね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:23 ID:hsQhPTTF
イヒカで言ってた「トキ」って人物は前作の「ダンジョウ」って奴の事かな?確か小説だとダンジョウって
根の国出身とか言ってたのを憶えているけど。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:24 ID:9ISnk3oX
GC版とPS2版両方買った人挙手!!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:25 ID:wPFyxocP
>>56
邪神斎じゃない?<トキ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:25 ID:Yfrt3R9S
あと10時間でコンビニ到着か。まちどうしいのう。

60 :マリア・A:03/10/01 21:28 ID:pL0eE+p5
そういえば、わたしは『風雲カブキ伝』からやったんだった。
その後、『II卍MARU』を。

今回『MANJIMARU』ってなってるけど、“卍”っていう字はなにか問題が?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:30 ID:9ISnk3oX
>>60
読みやすいようにしたのでは?バランス的に。。。
GCクリアしたらEDの後にセーブあるけどあれは映像の保存の
ためのセーブだけなのかな?なにか隠し要素ないのかな・・
あるはずないか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:30 ID:wPFyxocP
>>57


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:31 ID:3bngEEdM
>>60
ハーケンクロイツに似てるから

かと思うけど、問題ない気もするんだがなぁ
あとは卍を「マンジ」って読めない低年齢層を考慮してか


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:32 ID:9ISnk3oX
>>62
先ほどの方ですね「

65 :46:03/10/01 21:33 ID:eTAh7HXn
みなさん教えてくれてサンキューいっちょ買ってみるかな。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:34 ID:Gws+cSAA
卍ってエロい語源なんだよな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:36 ID:9ISnk3oX
卍てヒットラー?のマークだっけ?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:38 ID:c3P9nBYI
今ネオジオの天外やってんだがめちゃおもしれー
なぜかかわいいツナデ(笑)
ゲーム的にはこれが一番おもしろい!(RPGじゃないけど...)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:43 ID:2J4w2aYz
俺も真伝やってみたいなー

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:44 ID:6rYH3xTk
>>68
ラスボスのルシフェラーが鬼の強さでクリアできんかった
ちなみに極楽使い

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:47 ID:qFOj1+Qn
レッドで予約出来なかった者なんですが、特典の小冊子どんな感じでした?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:47 ID:QhtlEa/n
天橋立まで来たんですが、ちゃんと動くムービーは楽しい気持ちになりますね。
「あー、卍丸は小さいんだよなあ」とかほのぼのと思いましたよ。やっぱりは好きだ。

全部こんなだと思ってたのになあ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:48 ID:FPFpSUCc
>>67


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:49 ID:EFbkduKb
買うか悩むな卍丸の「わが道に敵無し」もう一度聴きたいしな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:50 ID:eF/py1kC
>>68
ゲーム画面だと普通で、勝利画面でカエルのツナデ
オレはジライヤで下中P小カマイタチ下中P大カマイタチや
密着自爆ガードさせまくって対戦相手キレさせたことある
いや、基本戦法なのにな

76 :73は失敗:03/10/01 21:51 ID:FPFpSUCc
>>67
逆卍ならそうだよ

77 :68:03/10/01 21:53 ID:c3P9nBYI
サムスピの強斬り並に減るBC攻撃とか.巻き物(性能良すぎ。)とか。
いろんなシステムがあって楽しいです。ジライヤやマントーが
生意気。

これ,でもハドソンが作ったとは思えないっすよ。ハドソンは
こんなにうまく格闘ゲームつくれないはず。外注っぽい。

>>70
実は.ラスボス弱いんですよ。登りジャンプ強斬りだけを繰り返し....。
(念のためにたまにガード)それだけで倒せちゃいます(笑)



78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:53 ID:eF/py1kC
いい加減書こうと思うが
いわゆるハーケンクロイツ(鍵十字)は逆さ卍だ
http://www.ne.jp/asahi/mili/surva/dooberu/manzi.html

ここにもあるが「ナチスの逆卍はSSのマーク!」
と覚えればもうそんなおろかな間違いをすることもアルマイト

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:58 ID:5KeI+FPq
>>78
だから>>60は、ハーケンクロイツに「似ている」から、と言ってるじゃん。釣り?

80 :68:03/10/01 21:58 ID:c3P9nBYI
>>75
ああ....対戦バランスというと,このゲームどうでしょうね(笑)
ツナデの.力王だか金剛だか.攻撃力が2倍になるやつ。
それやった後にBC攻撃とかすると2発でKO....(笑)

関係ないけど絹のコンボだせないっす。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:59 ID:5KeI+FPq
>>60じゃなくて>>63だな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:05 ID:WYWj1YG0
>>71
正直送料の無駄だった。よほどのマニア以外必要なし。

83 :78:03/10/01 22:06 ID:eF/py1kC
ごめん、>>67みて書きかけ放置してた

84 :82:03/10/01 22:08 ID:WYWj1YG0
ああ、違った。送料は無料だから代引き手数料の間違い。
ショボイよ、冊子。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:12 ID:bTrxcBSx
さて、明日会社から帰ってくると
不在通知が届いてる訳だが。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:13 ID:fDt8Go5U
真伝もブラロア(というよりNARUTO)のスタッフで
3D格闘化すりゃいいのにね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:14 ID:Gws+cSAA
俺は会社帰りのコンビニで入手する

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:16 ID:uLFhZD+i
>>85
不在通知の代わりに富くじが置いてあります。来年の正月に当たらないと届かない。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:23 ID:Q7h9y/Fu
>84
カードで買えばいいやん

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:32 ID:Yt4i799y
今、白銀城終わって13時間だった
最速なら10時間以内でクリアも可能かも

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:42 ID:qFOj1+Qn
>>82
そうでしたか、情報ありがとう。
正直、手に入れられなかったのでショボイと聞いてホっとしている
自分がいるよ・・・;

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:48 ID:eF/py1kC
ここのキャラクターの中に天外キャラはいるんだろうか・・・・
http://www.worldfighters.com/
っていうかすげぇよなこれ
ルールは違えどス○ブラにしか・・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:49 ID:uaiOZHbB
今時武器&道具が各6つしか持てない仕様なのはどうかと。

あと、読み込みマークウザい。
そんなに長くないんだからいちいち出さなくていいのに。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:50 ID:1MpYUM4g
しかも劣化コピーな予感

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:03 ID:fTXGhPWm
>>93
「せっかくPS2はロード長いんだし、この間なにか入れようか」
「あ、そのアイディアいいね!火の勇者ってことで火のマークなんてどう?」
「イイ!ついでだからロード短いGCにもどっかに入れよう!」

作った奴死ね!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:07 ID:iLzYU+19
>93
オリジナルはそこが良かったんだけどなぁ
絶妙な戦闘バランス

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:09 ID:1H1G8iBG
>>92
パクリにしても節操無いキャラ選びだよなぁ・・・

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:12 ID:7gNpafhu
天外魔境1
大門教13人衆

一番手・地獄の魔術師ゴーモン
人の姿(公家風)→真の姿エイリアン風

二番手・千人の王の首をはねたタマモ姫
楊貴妃風→九尾の狐(キュウビ)

三番手・不死身の魔術師ダンジョウ
南蛮風の親父→巨大ねずみ(ハーメルン)

四番手・アンデット関西弁・カーメンカーメン
エジプト風神父→ツタンカーメン風ミイラ男

五番手・白馬に乗った馬鹿・マントー
猿大将→そのまま?

六番手・絶世の美女・イト姫
美女姫→蜘蛛女(タランチェ)

つづく

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:13 ID:fTXGhPWm
100-1?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:13 ID:tMQ8jg7L
スマブラってハドソンが下請けしてんじゃなかったか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:13 ID:9cP6nDQT
>>93
イッパイ持てたら反則なアイテムとか
あるからねー。
あれでちょうどよかったか、ちょっときついくらいだったんだけど、
全体的にぬるくなったなら道具6つでも関係ないでしょ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:14 ID:fTXGhPWm
>100
ハドはマリパ
スマブラはハル研究所

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:17 ID:uaiOZHbB
武器、防具を拾って換金出来ないから、、、、、
空き2つしかないと。

104 : :03/10/01 23:19 ID:c3P9nBYI
>>95
爆笑

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:20 ID:wx3CNB0d
>>92
リカちゃんで吹いた
なんかもうオールスターっつーよりごった煮だね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:27 ID:FSjpOf6B
>>92
リカちゃんのパンチラに期待

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:27 ID:XlXqi1OF
卍の件だが。
ポケモンカードで卍マークの出てくるカードが
アメリカで物議をかもしたってのがあったな。
グローバル展開を見込んでるのか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:30 ID:1MpYUM4g
無い

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:37 ID:H/9xsFgj
つか、戦闘中に出し入れ出来ない道具袋を導入してくれれば…

今回死なないんで、天狗に色々言われても実感出来ん。
PCE版のバランスは血みどろになりながら強くなって
敵を殺し続ける火の勇者って感じで良かったんだが。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:46 ID:FSjpOf6B
エンディングで当時のPCEとGCのスタッフ比べてみたら
移植つかリメイク組氏ね知らねー馬鹿ばっかり

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:50 ID:UiBRNsL9
>>100
なんでハドソンが下請けするんだよw

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:51 ID:3bngEEdM
>>110
10年経ってるんだから旧スタッフはお偉いさんになってたり、
リメイク版はステイングへの外注らしいから
知らないヤシが多くて当然だろ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:51 ID:fTXGhPWm
>>111
ハドはマリパ1の時から作ってる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:11 ID:1JTs/3VS
前スレの642はもう出てこないのか。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:12 ID:S7IpTJDa
>>114
悪い冗談は止めてくれ・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:18 ID:zppjYUql
>今回死なないんで、天狗に色々言われても実感出来ん。
>PCE版のバランスは血みどろになりながら強くなって
>敵を殺し続ける火の勇者って感じで良かったんだが。

PCE版でないとシナリオも生きてこないということか

さ す が 桝 田 省 治

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:21 ID:+/U6cmeA
なんかDQ7よりも面白いとか言ってた人がいたけど、一体どこが?って感じ
はっきり言って、DQ7のグラフィックのほうが綺麗だよ。
全体的に同じ質感で統一されてるしね。天外Uみたいにチグハグじゃない
それにシナリオ。DQ7は個々のシナリオが凄く深かったけど、天外Uなんててんで
大したこと無いじゃん。これのいったいどこがすごいわけ?
ヌルすぎるゲームバランスで町にいってくだらないイベントをクリアして暗黒ランを倒す、
この繰り返しじゃん。
DQ7はゲームバランスもかなりハードだったし、やりごたえがあった
信者は移植版はダメとか言い訳してるけど、シナリオだって今見るとショボすぎるよ
DQ7のほうがずっと上
なんか完全に化けの皮が剥がれたって感じだよな
本当にやり応えとか達成感は一切感じられないよ。このゲーム
とにかくレベルが上がるのが早い
金もすぐたまる 恐ろしくショボいグラフィック
DQ7みたいな統一された質感がないんだよなあ
DQ7(某大作って言い方もしてたな)より面白いって言うからおれは
買ったわけ そしたらこの出来だ だから言ってんの
いい加減天外はあの時代だからこそ受けたゲームだって認めたら?
なにこの退屈なシナリオ
ただ単に演出が当時としては珍しかったから受けただけじゃん
本当に良いゲームはいくら時が経とうと面白いものだけど、天外Uはそうじゃなかった
それだけの話
リメイク天外UがコケてDQが売れつづけてるのに嫉妬して、
挙句の果てにDQが売れる事実にまで難クセつける
ホント、天外信者ってタチ悪いわあw
本当につまらないぞこのゲーム
DQみたいにシナリオがよくないんだよな
システムをパクってるわりには、誇れるのはアニメと声の演出だけか
それも今見ると2流以下ってオチね
唯一の救いはコレが両ハード合わせて10万本も売れないだろうってコト
俺みたいな被害者は増えて欲しくないしね
そういえば、イースT・Uもプレイしたけど、こっちの方は面白かったなあ
天外Uなんか問題にならないくらい
だいたい、天外信者は発売前に散々他のゲーム(特にFF・DQ)を叩いてたんだから
実際出たものがどうしようもない糞ゲーなら叩かれるのも当たり前
シナリオの質、やり応えはどう見てもDQ7の方が上 間違いなく
ちなみに、俺は7がDQ最高傑作だとは思っていない
そんなことは一言も言ってないしね
でも、天外Uよりかは遥かに面白い

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:21 ID:1JTs/3VS
>>115
スマソ
あまりの粘着っぷりについつい気になって

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:24 ID:DFJzhcWc
118
後ろ!!後ろ!!

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:25 ID:S7IpTJDa
>>117
ありがとう、過去ログ漁る手間が省けたよ。
・・・あんまいい気分はしないけどな。

それにしても、これだけボロクソに言える文才があるんだったら
なんでそれを誉める側に向けないのか不思議だ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:28 ID:1JTs/3VS
しまった・・・
冗談でも言うもんじゃなかったYO

122 : :03/10/02 00:30 ID:GFF3IKTv
>>117
わぁ.びっくりした。心臓に悪いぜあの子は。
もうおなかいっぱい...

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:30 ID:+Nfdw1SG
正直、手抜きリメイクで作ったものと
ガチンコ新作のものを比べられても困ります。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:32 ID:ndcikW4g
あ、そうそう今の内に言っとくわ。
今回せっかく久石氏の音楽を起用しているのに、曲頭戻りは
もったいないと思った。
得にフィールドマップね。
で、天外3でもビッグな人を起用しているみたいだから、
フィールドマツプの曲頭戻りは勘弁して下さい。
もったいないので。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:38 ID:1JTs/3VS
>>122
俺はあの642がPS2版をプレイして
再びここに降臨するのではと睨んでいる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:40 ID:LWhTmwYz
でも117は642じゃないよな。
ただのコピペだし。

127 : :03/10/02 00:48 ID:GFF3IKTv
>>125
怪談の季節は終わったはずです!!ガクガクブルブル.....

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:58 ID:tkzTuLmA
GC版とPS2版は結構違うところが多いらしい。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:10 ID:1JTs/3VS
PS2版を楽しみにしている自分と



今PCE版を進めてしまっている自分がいる・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:13 ID:xKREOu+N
>>129
そのままPCE版を進めるのが君のためになるだろう、と予言しておく。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:18 ID:1JTs/3VS
>>130
マジデスカ
ヽ(`Д´)ノウワアアアン!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:22 ID:+/U6cmeA
あと六時間後にセブンイレブンに特攻。ムッハー

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:23 ID:ptDTy2Fp
コナミで予約したんだけど、発送メールがまだ来てない。
・・明日中に届かないのかな?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:26 ID:m70PIS4y
さっきPS2版買ってきてはじめてやってるんだが
簡単すぎて笑いがでるね。
メガテン3やったばかりだからまじでびっくりするよ。
最初のボスの弱い事弱い事・・・w
メガテンは2回目の雑魚の全滅したのに・・・。

でもまあ面白そうですね。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:28 ID:Mtz/KcTb
やはりバランス糞のままか・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:30 ID:ZfJK3e2x
>>98
の人の敵ボス説明カコイイ!

これだけで少年ジャンプの新連載始まる予感!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:36 ID:EjA5BMyG
明日来るってよ・・・代引きこみで5649円なり〜

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:37 ID:DVYfWk6S
十一番手・精液まみれのイカ臭い皇子・水王丸
皇子様→大王イカ(クラーケン)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:37 ID:2CsypUNP
>>134
越三国あたりから少しずつ歯ごたえ出てくるよ。
PCE版に比べれば屁でもないがね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:48 ID:NbKbG8PI
>>136
では
キックスメガミックスの人で

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:49 ID:3BTN+eLB
>>134
メガテン3はシリーズ中いちばんぬるいと思ったんですが
DQFFよりも簡単だよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:50 ID:NbKbG8PI
さて木曜日
レビューは今夜

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:54 ID:Uuaeq9nY
>>137
オレPS2版予約券に税込みで4110円ってあるから勝ち組


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:55 ID:ZfJK3e2x
>>140

言うたんな! ヽ(`Д´)ノウワアアアン!!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:59 ID:ykX1rQRq
買っちまった時点で・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:59 ID:EjA5BMyG
レッド、割引してくんない・・・>143

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:01 ID:wnUc8q2Z
レッドは予約特典あるから高くてもしゃーない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:04 ID:btsGQIuj
>>98
続きキボンヌ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:06 ID:F7D62qKJ
阿鼻叫喚の前夜祭

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:14 ID:3QHO/QC8
さっきテレビ見てたらなんか特撮番組?のCMで極楽の中の人が出てた

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:17 ID:2CsypUNP
ツメ王の中の人と言え。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:17 ID:YbRu/EYY
>>150
グランセイザーだな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:31 ID:QrQ8hJks
BGMの再現率はどんな感じですか?
PCEの時代、衝撃と感動を覚えた記憶があるんで。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:44 ID:19Lik3fi
嘆かわしいね・・DQ7と面白い面白くないで争うほど
落ちぶれたのか天外U(´Д`;)
FF4やクロノトリガー、GBのサガ2や聖剣伝説と比べられるなら
分かるが(全部古いゲームだけどw)・・DQ7・・・DQ7かよ・・・・・
随分低次元な争いをするハメになったんだなぁ今回のリメイク;
天外Uはやっぱシナリオもちゃんとしてるし、町の人の話もおもしろい
BGMも最高だし、たぶん10年後にやっても絶対おもしろいだろう・・
フィールド曲の戻りさえなかったら・・・
おもいっきりたのしんでいただろうな・・・
あぁそれでもおもしろいよあぁああ
名セリフ多いしね!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:52 ID:tIHKNF4T
極楽はRPGオヤジキャラの中で
ダントツの魅力を持っていると思うのですが。

そこいらのヒゲを生やしただけでシブイと勘違いしているヤツらとは違う。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:55 ID:kfJ4cY1u
>>117
マジレス
お前ゲームセンス無さ過ぎだよ。もうゲームをやめた方がいいよ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:57 ID:F7D62qKJ
>>117はコピペですが

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:59 ID:Ytobio0S
これがコピペにマジレスか

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:00 ID:DFJzhcWc
(●´∀`●)コピペさ♪

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:04 ID:l6pMVrJf
よほど2chを見てないとコピペかどうかなんてわからないと思うんだが

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:09 ID:SyucqTh1
前スレのコピペじゃねーの?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:13 ID:1bVQUd2f
まぁ>>117の元の文を書いた本人は本気だったみたいだけど。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:15 ID:3DSrPJFs
GC版クリアー。
さて、これから99段大霊院卍丸めざしてがんばりまつ
鋼鉄城+地獄のタマで。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:19 ID:NokubHFq
>>117 BwcfSlrl
天外魔境2=神>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>FF,DQ全シリーズ=ゴキブリの糞
(・∀・)ニヤニヤ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:34 ID:ST598xxn
俺はFFX・YとDQV・Wは好きだぞ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:35 ID:HnQ39n6k
7時になったら、PS2版買ってこようと思うんだけど、
コンビニや量販店限定の特典とかある?

167 :あぐら男:03/10/02 03:36 ID:19Lik3fi
近頃 ウチの家財道具やら 食器やら
よく 無くなるんだよなあ


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:02 ID:Sg18LgI4
>>154
俺は、サガは一作目の方が面白かった。
荒削りだったが、勢いが感じられて楽しかった。
2もなかなかだったけど。

3は内容忘れた。
ステルス…?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:04 ID:2CsypUNP
>>153
CD音源の曲はどれも同じと考えていいんじゃないかな?
ループする際に間がなくて、ちょっと違和感ある曲もあるけど。

内臓音源の方のアレンジはコレといって問題ないと個人的に思ってる。
テンポの良かった曲が少しトーンダウンしてるのが寂しいけど、
逆にそうではない曲のアレンジは良く出来てると思う。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:48 ID:UuiTAvLJ
今日のこのスレ次第で天外V買うかどうか決める予定。
好評価だといいんだけど…。GC版の評価がどれもイマイチだしな…。
DQもFFも好きだったけど、今はどちらも(´・ω・`)ショボーン
天外だけは!って思いたいんだが…。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:48 ID:34/WL89N
セーブに時間かかるのがつらい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:50 ID:ST598xxn
>>170
Vを買うかどうかをUの評価で決められても困る

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:50 ID:MkinzevS
今日は読み込み遅い祭り

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 05:01 ID:EjA5BMyG
ttp://www.dengekionline.com/soft/review/rev_tengai2.htm

これ読むと若干PS2の方が遅いようだけど・・・
まぁ今もロムロムソフトやってるから個人的にはOK。
気にしない。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 05:06 ID:ST598xxn
>>174のレビュー見ると

このゲームは、ボスもアニメーションで動くわけですが、
その動きがPCエンジン版とほぼ同じなんですよ。
ちょっとは滑らかに動くのですが、やっぱりカクカク……。
新規に書き起こしたザコのほうが、しっかり滑らかに動くんですよ。
うーん、どうなんでしょう。ファンならこれでもいいのでしょうが……。
もうひと頑張りして欲しかったところ。

やっぱりリメイクすべきところを勘違いしてるな(;´Д`)

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 06:18 ID:IjDsS2HY
結局、GC版とPS2版はどっちがいいのだろ。
電撃レビューを見ると明らかにGC>PS2っぽいけど、PS2予約してんだよねぇ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 06:26 ID:We9BbYhJ
>>176
GC版は読み込みをほとんど感じない。(すべての読み込み1秒以内)
PS2版は若干待たされている感じがする。(戦闘前後で1秒、街やダンジョンで3、4秒)
でも、ボタンの配置の関係で、PS2のほうが操作はしやすいと思う。(バトルの早送りなど)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 06:33 ID:3wBrHtki
なあ、何気にスルーしてるけど
>>163に言ってやれよ。


99大霊院卍丸はターン頭の卍丸の体力に影響されるってさ…。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 06:35 ID:3wBrHtki
99ってなんだ。
「99段に上げても」って書きたかったのに(つД`)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 06:46 ID:iVQw+l/P
>>170は2chで天外IIIのレビュー見てから買うか決めるんだろうな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 06:53 ID:NtdxQ6vH
>170
Uは単なるリメイクだからじぇ〜んじぇん参考になりましぇ〜ん。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:21 ID:HnQ39n6k
PS2版、正式発売したのに誰もカキコしてねー。

もういい。俺が買ってくる。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:26 ID:pLgNglNg
結論としては「天外II自体はおもしろいけど、作りは雑。思い入れで補完しる!」ってとこですか。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:37 ID:tTy0s9Bq
結論は「PCエンジン版を買いなおせ」ってとこです。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:43 ID:rp1k2a90
現行機であの天外2遊べる、て喜んでいたのに世の中甘くないのかなぁ…
ちなみに自分はPCE版未プレイです。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:50 ID:tTy0s9Bq
まあ所詮「天外魔境U卍MARU」ではなく「天外魔境UMANJIMARU」なわけだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:57 ID:EjA5BMyG
>>182
俺はもうすぐ・・届くかな?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:58 ID:lHpPyQhK
昨日買ったけど面白いよ。戦闘は言われてる通り大分ぬるいけど
これは天外初心者の為にぬるくしたいんだろうか・・・
今暗黒ラン一本切った所だけどそれほど内容に問題は無い。

ただロード時間は気にする人は気にするかな。一日で終わらせようとしたり長時間プレイすると疲れるかな
一日少ししかできないとかやらない人とかは全然気にならないと思う

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:58 ID:zppjYUql
誰か武器・防具を装備しないでプレイした感想を
とりあえず、鬼骨城か密林城まででも

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:01 ID:ytVk+d7m
書き込み少ないのはみんなプレイに夢中だから…




…と夢見てみる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:07 ID:19Lik3fi
あぐら男・・・もう話題でなくなったね・・
あぐら男本体をみつけたときはうれしかったw
別セーブしてあぐら男は仲間にしとくべきだねw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:09 ID:oXGsZzV2
一回クリアしたらもうやる気でないね・・・


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:20 ID:HnQ39n6k
買ってきた。
今、オープニング見てます。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:27 ID:EtXQ2Qfj
>>182
>>193
漢だ
渋すぎる・・・
マジ尊敬する

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:30 ID:q+WVyjcv
なぜかあちこちで比較されている、もう一つのダメゲーサンライズワールドウォーも買った
人間の感想としては、これどっちも、作ってるプログラマー達は全然ゲームに惚れこんでくれてないね。
会社から命令されたから、作りましたよ、こんなもんでいいでしょ?と言ってるのが
凄くよくわかる。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:36 ID:EtXQ2Qfj
単に移植とか
バンダイのキャラゲーとか
ってのはそんなもんだろう

宣伝する部門のひとはそれが商売だから
さすがに宣伝だけは一人前なわけで

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:43 ID:EjA5BMyG
CD音源リマスタリングした効果、良い方にでてる?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:48 ID:iVQw+l/P
だめだこりゃ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:04 ID:+/U6cmeA
んじゃーおれもPs2版突貫してきます。あでゅー

200 :180:03/10/02 09:11 ID:iVQw+l/P
>>198
俺180なんだけど、なんでID同じなんだ?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:23 ID:1JO9elfo
昨日ps2版買ってきて
今のところプレイ時間は四時間
暗黒ラン一本目切ったところ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:24 ID:n3+HlTu6
PS2版も戦闘終わるとフィールド音始めからになるの?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:25 ID:hyYpGVkb
で、おもしろい?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:28 ID:7PXZQkZ9
>>182
だいたいの10時開店の店が多いからこれからじゃないか?
俺は今日買ってもプレイするのは無理そうだ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:29 ID:u+BQv0vI
宅急便何時届くかとまたーり中


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:30 ID:u+BQv0vI
わが道に敵なし 十年ぶり ハァハァ
鼻血が・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:33 ID:cVYX9nP0
昨日店に逝ったけど置いてなかったYO

PCEでジライヤも卍丸もやった漏れなので、リメイク版は
色々な意味で期待してまつ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:34 ID:cVYX9nP0
ちなみに卍丸の声はシティーハンターの槙村香と同じ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:34 ID:1IcI//CS
レビュー見て腰引けたやつ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:35 ID:EjA5BMyG
ソフト今日届くんだけど・・
さらに重大なことと言えば、ハード持ってないんだよなぁ・・・

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:36 ID:iVQw+l/P
>>207
カブ伝は?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:36 ID:/LQQekR8
クリア目前

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:36 ID:cVYX9nP0
>>211
もちろんクリアしますた。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:37 ID:cCEeLuTa
昨夜クリアしますた
やっぱり文句が出てきてしまうわけですが…

暗黒蘭を斬るシーンの爽快感が無い
聖剣や乗り物入手時等の音楽のタイミングが合ってない
新規アニメシーンのみ(絹の転移術、白銀城)やたらクオリティが高いので、他のアニメシーンとの落差が…
ヨミ様の成長過程がわかりづらいっつーか見えない
ヨミ様の間で生贄にされた京の人達少なっw

でも、久々の天外Uで思い出にひたれたのは良かったけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:37 ID:u+BQv0vI
機械的にサクサク進めて早くクリアしたいんだよ
過去の幻影をこの際葬りさりたい。
俺のゲーム人生 天外に始まり天外に終わるのか・・
なんか感慨深い・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:37 ID:cVYX9nP0
百鬼夜行を倒すのが楽しみでつYO

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:37 ID:HnQ39n6k
とりあえず、最初のボス倒したんで感想を。

グラフィックは正直しょぼい。PSでも出来そうなくらい。

長い長いと言われている読み込み時間だけど、
そこまでは長いと感じなかった。
ただ、読み込む回数が多いのがちょっと気になる。
レビューにもあったけど、この辺はホント演出で
どうにでもなりそうなのになあ。

あと、ホントにレベルアップの速度が速い。
そのくせ、エンカウント率は割りと高い。
そのたびに読み込み(1,2秒)があるので
ちょっとイラツクかも。
戦闘アニメは無駄に長く、しかもしょぼいので
飛ばすの前提かな。

ストーリー的には、王道かな。でも、要所要所に
小技が効いてるので結構楽しめる。
初ボスのアレは、天外2初体験だったので
結構ドキッとした。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:38 ID:EjA5BMyG
ボスの動きがザコ>>>ボスなのか?

219 : :03/10/02 09:39 ID:NExDF7Uh
>>208
姫ちゃんのポコ太もな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:40 ID:cVYX9nP0
読み込みが遅い遅い言ってるやつは若い人間ばかり?

CDROMでジライアやったことのある人間だったら…、ねぇ・・・。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:40 ID:/LQQekR8
今からラスボス倒しに逝って来ます

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:41 ID:u+BQv0vI
いってらっしゃい
てか ゲームやりながら弐チャンねるか
器用な人が多いね

223 :217続き:03/10/02 09:42 ID:HnQ39n6k
総評

移植スタッフのやる気が全く感じられないなあ…。
読み込み時間といい、戦闘バランス、戦闘アニメといい、
工夫しだいで、もう少し何とかできたと思うんだけどな。
素材自体は良いのにもったいない。

ただ、話自身は結構良さげなので、
旧作をやってないで天外2に興味がある人なら
買ってもいいかな?
あ、グラフィックは本気でPS1クラスなので、
そこは覚悟してください。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:43 ID:/e8YQfm9
フィールド曲がかなり聞きづらいのですが
皆さんもそうですか?

PS2版です

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:43 ID:lGon4fS6
>>220
うちはドライブの調子が悪くて敵が出てくる度に1分くらい読みこんでたよ。
しかも下手すると止まるし。
それから比べれば一秒なんて…。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:45 ID:cVYX9nP0
>>225
だよねぇ。世の中贅沢になったもんだヽ( ´ー`)ノ

ダンジョン入る時も画面が紫でしばらく読み込み中。
あれは知らない人間が経験したら「お゛お゛?!止まったぞ?」ってなるんだろうなw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:46 ID:q54FmLyE
高い高いといわれているエンカウント率だが、今ん所はPCE版と大差は感じないなぁ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:46 ID:HnQ39n6k
>>224
聞きづらいねえ。なんか音が小さいんだよね。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:47 ID:tIHKNF4T
ねえ、オープニングの炎がグルグル回るのってこんなモンだっけ?
もっと迫力あったと思ったんだが…。

あと、自分がその年齢に近づいたから解るんだけど
極楽の実年齢が24だなんてありえねー。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:47 ID:iVQw+l/P
>>210
いるよな〜こうゆう香具師
ハード買う頃には980円で投売りされてたりしてな
第四の黙示録を定価で買った時の俺みたいにw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:47 ID:EjA5BMyG
コズミック1はよくエラーリロードしてたなぁ。。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:48 ID:bGwywKmF
このゲームはやり込み要素はありますか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:48 ID:cVYX9nP0
エンカウント率はPCEと比べて高いんでつか?
それとも一般RPGとくらべて高いんでつか?

PCEの時はフィールド回復もするし、
なかなか面白かったでつYO

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:48 ID:VhQVL6X0
>>214
わが道に敵ナシがキャッチコピーみたいな感じだったはずなのに
台無しだったな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:49 ID:HnQ39n6k
>>227
戦闘のたびに読み込みマークが入るから、
そのせいでエンカウント高く感じるのかも。
実際の読み込み時間は、そんなに長くないし
マークいらないと思うんだがなあ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:50 ID:cVYX9nP0
死神3兄弟登場時の「我らは根の一族の刺客、死神3兄弟」の台詞で
刺客を「しきゃく」と読ませるのはなかなか乙な演出と思ったんだが、
それは変わってないのかな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:51 ID:EtXQ2Qfj
コンビニに売ってた。
わしのような年寄りが買うには
敷居が高杉

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:51 ID:r6uDe+H0
>>200
同じ串使ってんじゃない?
それか同じマンション。

239 : :03/10/02 09:53 ID:NExDF7Uh
エンカウントは.一般RPGとくらべて高いと思う。
それにしても何でプレステ2版はフィールドの曲の
音が小さいんだ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:53 ID:EtXQ2Qfj
>>200
同じ会社
席が背中合わせとか(笑)

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:54 ID:EjA5BMyG
設定とかで調整できんの?>BGM音量

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:56 ID:HnQ39n6k
>>241
できる・・・けど、既に初期設定がマックスの5です。
街のBGMは普通に聞こえるのに、
フィールド音楽は凄い聴きづらいよ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:00 ID:n3+HlTu6
PS2版ダメそうだな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:00 ID:EjA5BMyG
マジですか・・・

245 : :03/10/02 10:03 ID:NExDF7Uh
ロード時間.フィールド音楽の件..
漏れはキューブ版で良かったでつ。
でも.許せないなぁハドソン。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:04 ID:EkluMn8j
GC版は早いの?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:04 ID:fqznkNhv
PS2天外2買うならGC版を買うべきだよ・・・
読み込みに差がありすぎ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:04 ID:NExDF7Uh
PCE直移植が欲しい

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:04 ID:cVYX9nP0
グラフィックがいけてないという意見もありまつが、
昔のイラストっぽいままなんでつよね。
なんか変に凝ったりとかしてるんでつか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:05 ID:EjA5BMyG
そんな調節すら、満足にできんのか・・・
そんなもんに代引きで、5648円も払うのか漏れ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:10 ID:NExDF7Uh
>>246
キューブのは町に入る時1秒程ロードするだけ(マーク有り).
戦闘時は.読み込んではいるけど待っている時間は皆無(マーク無し)。
フィールド音楽も普通の音量。

でもグラフィックの貧相さは一緒だ。むかつくぜ...


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:12 ID:HnQ39n6k
>>249
昔のイラストっぽいというか、昔のイラストをベタ移植しているような気がする…。
旧作はやったことないので、ホントにそうかは分からないけど、
少なくともそれくらいのグラフィック。

あと、街とかがポリゴンになってるけど、そのポリゴンがPS1の
ドラクエ7クラスなんだよね。
俺は、ある程度、覚悟して買ったからいいけど、
耐えられない人には、ホント耐えられないと思う。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:12 ID:nTmYvzen
GC版とPS2版の違いってなに?読み込みだけ?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:13 ID:EjA5BMyG
BGMもコマイみたいだ>253

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:14 ID:WgsMpj3x
あっぶねぇ〜
調子に乗って進んでいったら 骨ゼミで死にそうになったよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:14 ID:T7O3B+QR
ゲームはエミュで動かしてムービーだけ新作
クリア後のご褒美にオリジナルムービー見せれば良かったんだ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:14 ID:cVYX9nP0
>>252
マリがd。

つことは、PCE版を移植してあるみたいでつね。
漏れみたいな古株はそちらのほうがいいでつYO

町がポリゴンみたいなのも前作のままみたいでつね。
ちっこいキャラが所狭しと動き回るんでつよね。

安心しますた(・∀・)

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:17 ID:8uFlNXuW
>>236
>刺客を「しきゃく」と読ませるのはなかなか乙な演出と思ったんだが
「しきゃく」って読まん?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:17 ID:EjA5BMyG
今来た。が、ハードどうしようかなぁ・・
もう1つ待とうk


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:18 ID:wlmrgJNj
しかく

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:18 ID:NExDF7Uh
>>258
しかくでしょ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:20 ID:wuyuG+hm
しかく、だな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:20 ID:EjA5BMyG
しきゃくで変換すると刺客になるよ。
しかくは■

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:21 ID:wuyuG+hm
リロードせずに書いたから被りまくり……
スマソ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:21 ID:r6uDe+H0
音量やグラフィック、ロード時間、確かにイイとは言えないがそれほど悪くはない。
漏れはこのグラフィックの感じ好きだけどな。ワイルドアームズ3を思い出した。
ロード時間も1秒もないくらいだし・・・。何を期待してたのかは分かんないけど、FFみたいなのを求めたらいかん。
視覚や聴覚だけじゃなくて、ストーリーの感想はないのか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:21 ID:/l8Fk5GD
しかくのが一般的だが
しきゃくでもアリ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:21 ID:+/U6cmeA
マジレスするとどっちでもいい。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:21 ID:eMLH/BEi
しかく

せっかく
の慣用読み

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:24 ID:cVYX9nP0
いや、どっちでもいいんだけどね、
一般的には「しかく」が多いでつよね。

でも、時代小説などではわざと「しきゃく」って読ませるんでつよ。
まあ古い言い方ということでつね。
そのあたりもきちんと考えてるんだなぁと、当時はすごく感動しますた。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:25 ID:IOSdXLvR
刺客の読みは「せきかく」もしくは「せっかく」が本来の読み方で、
「しかく」(まれに「しきゃく」)は慣用的な読みとされています。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:28 ID:WgsMpj3x
普通におもしろい。

買ってよかったよ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:29 ID:8uFlNXuW
>でも、時代小説などではわざと「しきゃく」って読ませるんでつよ。
なるほどそれで「乙」なわけか。変な突っ込みすまん。

↓以下PS2版の話題再開↓

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:30 ID:/l8Fk5GD
GC版やってます

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:32 ID:tIHKNF4T
三博士の声優の内、一人はお亡くなりになったって聞いたけど誰?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:34 ID:NExDF7Uh
>>268
あ.それは知らなかったでつ。
>>272
キューブの人はだめなんかい


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:34 ID:cVYX9nP0
このゲーム、歴史好きな人間だとかなりウケるんじゃ?
漏れもその一人なんでつけどね。




277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:35 ID:fqznkNhv
>>274
でぶ博士

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:36 ID:NExDF7Uh
>>274
ナミヘイは生きてるから.デロレンかベーロンのどっちかか。
教えて!エロイ人

そういえばオロチ丸の人も今はもう...

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:37 ID:cVYX9nP0
これPCEで発売された当初はすげー反響だったんだよな。
10分(5分かも)に1回?かなんかのペースで
イベントが組み込まれてあるって言われてて、
肉声をふんだんに取り込んであって、声優も豪華に採用し、
驚天動地のRPG!と騒がれたもんだよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:39 ID:bktq4j21
絵とロード時間の話ばかりだけど
ゲーム内容は楽しめるのかね?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:39 ID:iVQw+l/P
>>274
亀仙人の声の人でしょ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:42 ID:NfdgZA5a
>>274>>278
バイオニック担当の亀仙人がお亡くなりになられてます。
メカニック担当の波平や、マジック担当のラオウは存命です。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:43 ID:NExDF7Uh
>>280
まだクリアしてないけど楽しいよ。セリフに味があるので
村の人全員に話しかけたくなる。あと今回はゲームのテンポが
やたら早い仕様になってるので.なかなかやめ時がみつからなくて
困る。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:44 ID:/l8Fk5GD
ゲーム内容を楽しむのとロード時間は
割と切り離せない関係だったりする

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:45 ID:iVQw+l/P
亀仙人&カリン様&レッド総帥

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:46 ID:cVYX9nP0
基本的にRPGは色んな人と話すのが基本でしょ?
めんどくさいと思う人はそうしないかも知れないけど。

ゲームなんて自分で色々と楽しもうと思ってするもんじゃないのかな。
やらされてるゲームなんてなにやっても面白くないよ。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:47 ID:itUBYHDU
うむ。
センベエは生きてる

288 :我が道には敵ばかり:03/10/02 10:47 ID:T3N+OYic
>>283
ここまで早いテンポと言われると、平均クリア時間が気になっちゃうよね。
鳩゛孫、そういう統計とってくれないかな?

ちなみにボクは、PC-E版で、81or82時間でした。(うろ覚え)

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:49 ID:r6uDe+H0
ロードもそんな頻繁にあるわけじゃないし。
たかが0.3秒くらい・・・。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:50 ID:/l8Fk5GD
個人差は有ろうがPCEで掛かった時間の半分位に
なってそうだ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:50 ID:NExDF7Uh
>>282
サンクス
マジックは「うぬ等ー!」の人だったんか...(汗)


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:51 ID:cVYX9nP0
ただ、戦闘のグラフィックだけはPCEの方がよかったなぁ…。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:53 ID:0cMYnYZG
>>286
最近は、とにかく先に進めたいプレイヤーが増えた気がする。
んで、ごく簡単な街人の台詞を見逃してすぐに詰まる。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:53 ID:P8lAemJb
シンフォニアやりつつ様子見

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:57 ID:tIHKNF4T
ザコ戦、アニメーションしていて、ちょっとビックリ。
色々不満を聞いたけど、みんな贅沢言いすぎ。もっと楽しもうよ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:57 ID:NExDF7Uh
>>286
俺に言ってんの?基本って何だよ。
やらされてるゲームって何の話だよ。
勝手に曲解して変なあげあし取りすんなよ...

>>288
なんか早い人だと10時間クラスの人がいましたよ(笑)



297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:58 ID:r6uDe+H0
L2ボタンを「走る」に設定して欲しかった。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:00 ID:/l8Fk5GD
レベル上げきつかったり、村人の話全部聞かないと
クリア出来なかったりするのは今の時代糞ゲーに分類
されるんだろうなあ・・・

オレもまだ7時間しかやってないが京が終わりそうだし
なんかクリアタイム20時間位になりそうな予感がある

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:02 ID:19Lik3fi
PS2版も戦闘終わったらフィールドBGMは最初にもどるの?
そこが一番重要だね、おしえて〜
声優結構豪華だよね・・・
山ちゃんは参加しなかったのかな?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:03 ID:wnUc8q2Z
フィールド音楽が聞こえにくいって…
やっつけ仕事だったんだろうなぁ>リメイク
製作時間が足りなかったのか…

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:03 ID:/l8Fk5GD
直前にシンフォニアやるとますます天外やるの
厳しいぞ
せめてGBAのファンタジアにしとけw

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:04 ID:cVYX9nP0
>>296
え、別にそういうわけじゃないでつけど…?
何か誤解発言しますた?
気を悪くされたら謝っておきまつ。ごめんなさいでつ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:05 ID:cVYX9nP0
骨の剣を売ったやつ何人くらいいるんだろうなぁ・・・。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:06 ID:OL32RNdH
どっかに全キャラのキャスト一覧ねぇ?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:08 ID:NExDF7Uh
>>302
いえ.もういいっす。

確かに戦闘のグラフィックだけは
PCEの方が味があったかもねぇ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:10 ID:QLvzkS4S
2周目でかっ飛ばしていったら、名無しの十八番でやっぱり詰まった
HP1000切ったときの大振り事故死が防げねえ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:11 ID:vtCcliKm
決めた、オラPs2版買ってくるだ。アニメがショボイだのなんだの言ってるけど
10年前の奴なんだから当たり前だ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:11 ID:cVYX9nP0
あれは影に卍丸をかばわせたら、とりあえずいけるのでは?
一応反魂丹も必要かな。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:13 ID:WWfD8qdZ
昨日買ってきた。一発目から最速クリア目指してやったら9時間で完了しますた・・・・

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:13 ID:wnUc8q2Z
>304
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7280/pce/Soft/Tengai2.htm


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:14 ID:NExDF7Uh
えっ.そんなに速く....

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:14 ID:F67Ieekd
戦闘は割とどうでもよくて、いろんな人に話し掛けるのが好きなんだけど
建物の中に入る時ですらいちいち読み込みマーク出されると萎える
この読み込みマークが一番テンポ悪くしてないか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:15 ID:NExDF7Uh
えっ.9時間。速杉...

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:16 ID:IhpUOHRr
建物行ったりきたりはGC版でも
ちょっとストレス溜まるからな・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:17 ID:NExDF7Uh
俺同じ事かいてる(笑)

>>312
マークが余計ロードを気にさせてるような漢字だよな。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:23 ID:WWfD8qdZ
ごめんウソ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:24 ID:cVYX9nP0
百鬼夜行を初めて倒せた時の感動がいまだに忘れられない。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:25 ID:EtXQ2Qfj
うそつき〜(笑)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:25 ID:iVQw+l/P
>>316
誰も信じてないってw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:26 ID:NExDF7Uh
>>316
チェッ....。でも前スレで14時間とかいたのでちょっと
信じてしまった。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:27 ID:1bVQUd2f
>>316
マジかよ。信じていたのになんてこった・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:28 ID:cVYX9nP0
>>316人気だな。

物理的に9時間は絶対無理じゃん。
最低でも15時間以上はかかるんじゃないの?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:28 ID:2DpdNmAM
セーブデータのアイコン?は暗黒ランですな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:28 ID:WWfD8qdZ
微妙なセンを狙ってみたら信じたっぽいので怖くなりますた・・・・・・スマソ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:30 ID:cVYX9nP0
まあ、すぐ謝ってるところが微妙に萌え( *´Д`*)

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:33 ID:NExDF7Uh
>>324
喰えぬ漢よ。そして真っ先に信じた俺の血の色は何色だ...

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:33 ID:+/U6cmeA
天外クリア10時間前後ってFF6を5時間でクリアとかそんな類だな。
RPGの楽しみ方ってそういうもんじゃないだろうに。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:34 ID:cVYX9nP0
技減らし天狗では若草の術を選択しておくと、
後で大分ラクになるYO

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:37 ID:NfdgZA5a
>>285
レッド総帥より寧ろリク−ムの方がインパクトはある。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:37 ID:EtXQ2Qfj
ちょっと香ばしい雰囲気になった(笑)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:38 ID:iVQw+l/P
>>327
3周くらいクリアするとやってみたくなる時がある。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:38 ID:/ElWvdU1
PS2版はセロ弾きゴーシュが頑張って規制が緩いね。
ロードが鬼神の如く長いけど音楽はループだね。
難易度的にもGC版より手ごたえがあって
往年のファンはこっちを買うべきだね。
一番驚いたのはAGURAが正規のイベント扱いなところ
1週間でよくここまで直したよホント。ハドソンマンセー!!!




以上俺の妄想っと

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:39 ID:DFJzhcWc
仕事早退して買ってきた(・∀・)
予約してなかったんだけどDVDがついてきたYO

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:40 ID:wnUc8q2Z
正直なところ、あぐら男のバグってそんなに面白いもんじゃないでしょ?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:41 ID:dIzxfTOE
このゲームって、
前作の続編じゃなくてリメイクなんですか?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:41 ID:lfRWeBlb
>>335
前作ってどれのこと?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:43 ID:/ElWvdU1
>>336
第四の黙示録

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:44 ID:EtXQ2Qfj
>>333
どこで買いました?
マジ教えて下さい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:45 ID:lfRWeBlb
>>337
あれは一応4で、これは2作目のリメイクだよ。話のつながりは無い(はず)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:45 ID:mckdW5zc
前スレもの凄い奴が降臨してたんだな
リアルタイムで見たかったぜ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:46 ID:NfdgZA5a
一寸気になってきたんだが、3博士のキャスト関連で、

宮内幸平=亀仙人、永井一郎=波平

が、まあ一般的なイメージ(代表キャラ)だと思うが、皆の中で内海賢二って「センベイ」?「ラオウ」?若しくはその他?
俺はやはりセンベイかな?ラオウも捨てがたいんだけど・・・・・。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:49 ID:cVYX9nP0
>>339
第四の黙示録って厳密にはシリーズとは別物じゃないの?

今度天外魔境VNAMIDAが出るし。

壱与ってネームから、今度のジパングは九州四国だね。
琉球も出そうで楽しみだYO

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:49 ID:9nB5Y8rI
リメイク出たんだね。
今更気付いた。
定休日だし買って来よっかな。
ところで似非リーはもう来た?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:52 ID:oXGsZzV2
GC版とかクリアした人もうやってない?2週目とかしてるの?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:52 ID:lfRWeBlb
>>342
天外魔境V製作中に発表されたから、一応4と書いただけだったんだけど…
確かにカブキ伝といっしょで番外編だよな。つっこみありがとう。

346 :338:03/10/02 11:52 ID:EtXQ2Qfj
まーいいか
近所で何気に買うよ
おまけが付くかどうかいちいち聞くのも
大人げなし

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:53 ID:iVQw+l/P
>>342
IIは全国なのに・・・
スケールダウンした感じだなぁ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:53 ID:wnUc8q2Z
届いた〜〜!
レッドの特典はオールモノクロだが、読みごたえありそうだ
絹って火の巫女なんだな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:55 ID:NfdgZA5a
>>342
一応の繋がりはあるぞ。アシモトやマントー等。火の一族も流れ出た血筋とか言ってなかったっけ?
それに広井だか誰かが、「エース」は世界に飛び出したカブキの子孫とか言ってたし。
時代背景的にも本編(T〜V)よりは後の話しだしな。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:55 ID:r6uDe+H0
>>333
はたらけ!
ちなみに早退の理由は何にしたの?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:57 ID:wnUc8q2Z
>347
Uは全国じゃないだろ?
近畿、北陸、中国やん

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:57 ID:cVYX9nP0
>>347
えー、うそん。Tが坂東で、Uは飛騨から東は逝ってないYO
周防までは逝ったような記憶があるけど、四国は逝ってないんじゃ…?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:59 ID:NfdgZA5a
>>347
全国では無いだろう。
Tが坂東(関東と東北の一部)地方で、Uがそれより下の本州の話。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:00 ID:OOInbuPi
>>328
若草より息吹でしょ。

>>341
ラオウでしょ。

>>342
だいぶ前から3は九州って発表されてたでしょ。
四国、沖縄、(そして最終決戦の天界「無禹(むう)」、 さらに、鏡の世界である3000年前のジパングを舞台に繰り広げる。)
()は旧3です。
残念ながらたぶん新3には使われないでしょうな。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:01 ID:DFJzhcWc
>>338
名古屋なんだけどわかる??
>>350
カットしにきた客がGC版やってるっていうので天外話してたら我慢できませんでしたw
早退理由はもちろん親戚の不幸さ(・∀・)

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:02 ID:wnUc8q2Z
>354
息吹は兜で同じ効果のがあるし、必要なし

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:03 ID:DFJzhcWc
DVD見てんだけどグラフィックやらはイイみたいだね。
俺はバンダナよりふんどしのがイイかも。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:04 ID:cVYX9nP0
>>354
若草の使用量を0か1にしておけば、
ボス前での回復量がぐんとらくになるんだYO

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:07 ID:iVQw+l/P
だいぶ記憶があやふやになってるみたい。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:09 ID:wnUc8q2Z
火多でバールダイモンを復活させようとたくらむ幻王丸…

小説版のUはやっぱり読みたいのぉ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:10 ID:EtXQ2Qfj
>>355
レスサンクス
名古屋ではないでつ
チェーン店とかコンビニとかでわないってこと?
やっぱり運に天をまかすわ(笑)
ありがd!

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:11 ID:tIHKNF4T
正直、黙示録のエースとVのツグミのデザインはどうかと思う。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:15 ID:/ElWvdU1
やっぱりIIIには第四黙示録の匂いがする

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:16 ID:50oSxJw/
今週のチャンピョンに紹介記事載ってるね。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:20 ID:DFJzhcWc
>>361
ユニーって分かる?マイナーかねw

昔は何とも思わなかったんだけどOP放置の極楽って、お前はそこで何火吹いてんだ?と思ったw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:20 ID:+/U6cmeA
黙示録はエースだけじゃなく雷神以外のレギュラーが全員あんまりだな。
ヒロインとは思えない夢見のなんの変哲もない一般市民デザインは萎えまくり。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:23 ID:u8YZ1aNG
PS2版についてくるDVDでPCE版天外Uの映像見れるんだが街とかフィールドはこっちの方が全然良いな
アニメもしょぼいけどドット絵が動いてるって感じがまた良い

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:24 ID:0yRfyhhz
名無しの十八番との戦いにおける、残り体力500あたりの緊張感は健在だったから良しとする。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:25 ID:EtXQ2Qfj
>>366
スーパーマーケットみたいなもんですね。
千葉ですがわしのほうにも割とあります。
重ねてありがd
ユクーリ楽しんでください!
わしも後で逝きます(笑)

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:27 ID:OOInbuPi
>>356
>>358
そうなんですか勉強不足でした。
スマソ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:29 ID:NfdgZA5a
過去ログから判断して、皆の脳内最強は「名無しの十八番」で間違い無いですか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:29 ID:cVYX9nP0
>>370
いや、別に謝らなくてもいいかとw
つか、こっちはネタバレ禁止だよね。
こっちこそ自粛自粛…。

373 :369:03/10/02 12:29 ID:EtXQ2Qfj
>>365へのレスでした
スマソ
逝ってきます・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:30 ID:DFJzhcWc
玉グルグルのとこで泣きかけた...

ロードは最近のPS2ソフトに比べりゃ早いよ。グラフィックもきにならんし。
やっぱ天外は(・∀・)イイ!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:30 ID:0yRfyhhz
>>371
まぁ、直前のボスであるはまぐり姫の体力が1500程度で、
次のボスである名無しの十八番がいきなり4000だったときはビビったわなw
もちろん、最後の捨て身を含めれば脳内最強。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:33 ID:19Lik3fi
でPS2版では戦闘後のフィールドBGMは戻るのかそろそろスパっと言ってくれない?
そんなことどうでもいいほどBGMが聞こえにくいという問題は大きいのか
エ○ュでやろうとしたらフィールドの曲がとんでもなく小さくて
やるのあきらめた記憶あるなぁ・・・・(´・ω・`)

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:34 ID:FOumCfCO
みつめ は相変わらず強いですか? 

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:35 ID:1bVQUd2f
>>376
おまいの求めている物はリメイク版にはないよ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:39 ID:cVYX9nP0
漏れの中ではマントー最強説が89.7%の支持率ですけど何か?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:39 ID:DFJzhcWc
>>376
フィールドの音はかなり小さい。。調整しようとボリューム上げたんだけど戦闘入って音が大きくて少しびっくりした。
頭 戻 り は す る


(´・ω・`)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:40 ID:NExDF7Uh
>>376 
戻らない。気持ちはわかる。いい曲だからね。
でもプレイしてるうちに気にならなくなるよ。
フィールドBGMもPS2版はやや小さいらしいが
それも気になる程じゃないって.誰かが言ってました。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:42 ID:V8hvHcCR
レッドからまだこねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
黒猫に直に取りにいきてぇ・・・・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:43 ID:LWhTmwYz
コンビニ組の人、特典サントラはどんなカンジ?
特典DVDに3の曲が2曲使われていたけど、
入ってるのはそれとは違う曲なのかな。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:43 ID:OOInbuPi
>>380
GC版はフィールドの曲別に聞きづらくなかったけど、PS2版はそうなのか。

エンディングもPCE版から少し改悪されてるらしいし、天外に対しての愛が感じられないよな。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:44 ID:NExDF7Uh
>>380
かなり...なんですか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:45 ID:cVYX9nP0
なんで音が小さいんだろうな。
CDからDVDへの音源変換がうまくいかなかったのかな。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:46 ID:/ElWvdU1
やはりというか性能の差だねPS2音弱いもの

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:46 ID:NExDF7Uh
>>384
GC版は.他のBGMと同じ音量ですよね。

それより.エンディング改悪って.....まじっすかー?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:46 ID:LWhTmwYz
GC版は普通だったけどなぁ。<フィールド音
他のCD音源曲も小さいの?卍丸のテーマとか。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:47 ID:bNz72qCO
今からPS2版買ってくる
オリジナル経験者だけど
プレイ後このスレでリメイクを徹底的に擁護する心意気で買ってくる

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:47 ID:x4ZQLWp6
PS2版かっちまったぁ
特典なにもついてこなかったよ・・・
コンビニで買えばCDがついてたのかぁ
もっと良く調べてから買えば良かった。
買うつもりなかったけど店頭で見かけてフッと記憶が掘り起こされた
ちなみに思い出したのは「愛してるよ卍丸」「我が道に敵無し」
「天外魔境つーチャララララー」

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:48 ID:DFJzhcWc
>>384
今んとこ他は気になんないんだけど音量までいじる必要は絶対なかったね。
>>385
ん〜個人差あるだろうけど小さいと思う。耳悪いんかな。。
慣れれば無問題と思われます。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:50 ID:DFJzhcWc
>>389
他の音の音量は統一されてるっぽい。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:52 ID:LWhTmwYz
>>393
なんてこったい。それじゃ完全にミスじゃぁないか。
ちゃんとデバッグしたのか?ハドソン。

そういえば、AGURAはPCE版じゃ起きないのかな。w

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:53 ID:NExDF7Uh
>>390
エライ!
>>392
了解です



396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:54 ID:OOInbuPi
>>388
エンディングの変更はPCE版に思い入れがある人ほど腹が立つんじゃないでしょうか。
変更内容は
http://www.fun-space.jp/tengai/faq/cbbs.cgi?mode=al2&namber=104&rev=&no=0
に載ってます。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:55 ID:Ut+vFSfZ
GC版クリアした
総プレイ時間約30時間(初)

なんか簡単すぎる・・・
さくさく進むのが好きな奴は良いかも
やりこみ要素等も無さそうなので明日売ってくる

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:57 ID:dOeEQI5n
オーケストラ系は音の大小の差が大きいのでどこに合わすかがむずい
つってもPS2版だけおかしいって事は明らかに作り手のミスだろうけど

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:58 ID:NExDF7Uh
>>396
サンクス!では早速みてきまつ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:58 ID:19Lik3fi
380が頭戻りするで381は戻らないて・・・w
まぁ頭戻りすると理解できましたサンクス。
PS2の人には悪いがGC版のがよかったと・・・
暗黒ラン6本斬ったとこまでいったけど、フィールドBGMはまぁ・・
あきらめついた。敵の弱さも問題なくなった。
普通におもしろい!しかもアグラ男なんつーおまけつきじゃん!
PS2版もでてくる?・・・・よねw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:01 ID:cVYX9nP0
>>396
サンクスコ
PC経験者は多少なりとも物足らなくなってるみたいですね。
MAPに関しては・・・、たしかに漏れも最悪と感じますた。
天狗様・・・( ´・ω・`)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:01 ID:NExDF7Uh
>>400
ああすみません.ホント。俺がいい間違えました!

そうそう.結局不満点はあっても 元がいいので普通に面白いですよね/

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:01 ID:lNONXaMq
これからは>>390の心の葛藤をお楽しみください

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:02 ID:MFAtGTl0
REDからキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:04 ID:2LKNEtl7
10時過ぎにPS2をセブンに引き取りに行き、今までプレイしました。
尾張の犬山城でカブキの登場イベントを見た所で小休止。

確かに動き重いし(×ボタンでダッシュは必須)
久石オリジナル以外の曲はヘンにアレンジ入れてパンチなくなってるし
敵は激弱だし、
オープニングの火の勇者4人のアニメはタルいし、
ヨミとマリの宇宙遊泳なんざもう見てらんないってカンジだし、
暗黒ランのデザインも考えてみりゃ当時的にもどうよなシロモノで、
これじゃファミ通の若造どもが萎えるのも無理ないと思ったりするが、

そ れ で も 天 外 U だ よ、確 か に 。

親父の形見セットもらって白川の家出た所で、
村の衆が左右に勢揃いして、あの音楽がかかったとたん、
もう漏れは泣けて泣けて……
多少ヘボなリマイクをされようと、
天外Uは骨格からして、そのへんのRPGとは違うんだよ。
漏れは桝田シナリオと久石音楽の力を信じる。
迷ってるヤツ、大丈夫だ。買え。

そして>>383、コンビニ特典のCDは、
天外Vの暫定?テーマ曲以外には、
天外Uのオープニングデモ曲が
3 0 秒 入 っ て る だ け だ 。

デジキューブ逝ってよし。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:04 ID:S7IpTJDa
OPのキャラ紹介が・・・

407 :399:03/10/02 13:07 ID:NExDF7Uh
エンディング変更の所....

...がびーん...

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:08 ID:rU7kddzS
ま、天外3までに足早に解いてもらおうって事なんだろうな。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:11 ID:tIHKNF4T
ねえ、もしかして経験値ってレベル差?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:12 ID:LWhTmwYz
>>406
ありがとん。
そうか、3はやっぱりデモにかかってたあれか。
2のOPデモって、卍丸の「てんがいまきょう、つー!」の
後にかかるあれ??
てっきり宇宙空間のやつかと…
そりゃぁしょぼすぎるなぁ(;´Д`)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:14 ID:MH3kfSrt
道具の特殊効果は生きてる?
泗水の鏡の山彦効果とか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:14 ID:DFJzhcWc
やっぱり高山祭はいいな。暗黒蘭が頭でっかちになっててあれはあれでキモいw
心ん中で(あれ?)って思うことあるけどストレス溜まるほどじゃない。
天外ができるだけでいいさ♪

413 :399:03/10/02 13:17 ID:NExDF7Uh
>>412
いい人だ...
今日はいい人が多いな。
昨日は....ナンマンダブナンマンダブ....

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:17 ID:Et1b0/EH
PS2版「天外魔境II」をさっき買ったんだけども、
予約してないのになぜか予約特典のはずのメイキングDVDまでついてきたよ?


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:19 ID:2LKNEtl7
えー、あと、>>396のリンク先の変更点だが、
変更点1と3は叙情酌量の余地があるぞ。
そもそも1は、いないとされている人物が、「その人」ではない。
安芸のヒバ(字忘れた)かどっかで出てくる、鬼系の人のはずだ。
いないとされている「その人」と似たようなコスチュームなので、
「ところで、なんでアイツが復活してるの?」「いやだからその人じゃない」と
天外サイトでは必ず話題になる。
それで、誤解を避けるために削ったのでは。

そして3は、そもそもその設定が桝田氏のハッタリ。
インタビューだか、記事の原稿書きだかの場で
でっちあげた設定。
俺屍の攻略本で桝田本人がカミングアウトして謝罪している。
ちゅー訳で、男でいいのでは。

PCE版からプレイしてんなら、この程度の知識
頭に入ってそうなもんだが……

2に関しては、明らかに改悪だな。設定起こすのが面倒だったんか?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:19 ID:csP2BXWI
>>414
余ってたんだろ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:21 ID:MFAtGTl0
なんでLRで視点回転できないんだ・・・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:21 ID:0yRfyhhz
>>411
生きてるよ。

>>414
漏れもそうですた。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:23 ID:KJRprNNR
ふと思い出して百鬼装備の確認したら骨の剣が技50%だった。
難 易 度 大 崩 壊 。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:24 ID:wnUc8q2Z
ボス戦、攻撃避けまくりで回復する必要もないとか聞いてたけど、
そこまでボスが弱くなくて一安心


>396
エンディングの改悪、
あの人の復活や男装説も当時は何で?!と疑問に思ったなぁ
これらは当時のスタッフも間違いだって認めてあとから訂正してるからいいじゃん

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:24 ID:2LKNEtl7
>>411
錆びた銅鉾の陽炎効果は健在。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:26 ID:oXGsZzV2
ラスボスは雑魚だね胴締めとか凍竜とかしたら糞だ・・・


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:27 ID:wnUc8q2Z
特典映像1をみて天外1がやりたくなってきた
こっちの音楽も悪くないなぁ…懐かしい

しかし、常時ダッシュだけでも欲しかったなぁ…なんで削ったんだ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:28 ID:r6uDe+H0
村出たら地震がきてビビッタ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:30 ID:QS20aHgV
つーか初期装備(形見の奴だけど)で通せば
難易度そこそこ良い感じだよ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:32 ID:DFJzhcWc
火多の炭焼き小屋の真っ黒卍丸残ってた...かなりうれしい(・∀・)

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:33 ID:EtXQ2Qfj
>> 424
ゲーム内?現実?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:33 ID:tq0yKPHc
桝田が鼻で笑ってるのが目に浮かぶぜ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:33 ID:kR4at6AY
骨三兄弟全員倒したくらい進んだんだが、ボスも雑魚もこんなに弱いのがずっと続くわけ?
しかもレベル上がりまくるし。このゲームの世界感は好きだが、簡単すぎないか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:34 ID:0yRfyhhz
>>429
中盤あたりから多少厳しくなります。
序盤はホントに、小学校低学年の連中に慣れさせるための練習期間としか思えないけどね。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:39 ID:kR4at6AY
>>430
サンキュー

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:40 ID:DFJzhcWc
今更気付いたんだけど戦闘早送りってLかR一回押せばいいだけなんだな。
レベルは確かに上がりやすいがマッタリやってるので気になりません。
両面窟到着カキコ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:41 ID:Zjoo8BgX
>>430
厳しくはならないだろ、しいて言うなら普通になるだけ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:42 ID:DFJzhcWc
戦闘は勘違いでした...

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:43 ID:wnUc8q2Z
10段に上がる時に素早さが8も増えたが…PCE版もこんなに増えたっけ?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:44 ID:0yRfyhhz
>>433
序盤に比べてってことです。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:46 ID:cVYX9nP0
>>435
毎回毎回ではないけど上がる時もあったと思う。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:46 ID:tq0yKPHc
       


       お  前  等 、ボ  ス  以  外  は  逃  げ  ろ




439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:51 ID:DFJzhcWc
3ターンでツノ王倒しちゃった...


要所要所の音楽で鳥肌がたちます(・∀・)

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:52 ID:oIyfphhL
俺2未プレイなんだけどGC版買い?
なんか前に画像見たときGC版よりPC版の方が面白そうに見えたんだけど。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:52 ID:FlIqPwIM
>>438
逃げ切れずに全滅しましたが何か?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:53 ID:n46VlewQ
素直に天の声2買え

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:55 ID:tIHKNF4T
今、弁天様に会ってきたんだが
「耳と耳かきとでは断然耳のほうが気持ちいいの」
耳は女性のナニで耳かきは男性のナニっていう意味か?
当時は全く気にしなかったが。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:55 ID:FlIqPwIM
ところで戦闘中のステータス異常ってどうやって確認するん?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:55 ID:MFAtGTl0
ロード長くないじゃん。
レベル上げないように進んだらツノ王に負けた、、
さすがに初期装備じゃツライ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:56 ID:NExDF7Uh
>>432
>戦闘早送りってLかR一回押せばいいだけなんだな。

あっ.それはキューブ版よりいいじゃないですか。
いいなぁ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:56 ID:wnUc8q2Z
ttp://gameonline.jp/news/2003/10/02011.html
64DDって…何年前のハードだよw
しかし、ZEROっぽい臭いがするな


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:57 ID:0yRfyhhz
>>444
がんばって記憶してください。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:58 ID:DFJzhcWc
446
ごめん、勘違いだったよ...

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:58 ID:j7lpCDJO
>>405
(゚Д゚;) 特典サントラって2曲しか入って無いの!?
がっかりだ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:59 ID:wnUc8q2Z
>444
「状態」で見れるでしょ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:00 ID:DsEaPLAo
>>443
それ以外ナニがあろう(w

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:00 ID:cVYX9nP0
弁天様よりもはまぐり姫(変身前)がタイプです。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:01 ID:+/U6cmeA
買ってキター!
パカッとあけるとなにやらなつかしい紙が・・
この術表とジパングの地図ほぼまんまですな・・・なつかしい〜。
OPデモがキレイになってる〜ムヒャー!!説明書の三太夫こんなキモかったっけ!!?
・・・と色々感動しつつプレイ再開します。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:01 ID:FlIqPwIM
>>445
ロードは正直PS2版もGC版も変わらんよ、ただ暗転時に
ウザイマークが頻繁に出てくるからその所為で長く感じる。



456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:02 ID:cVYX9nP0
>>454
いいな、折れも早く買いたいYO
早く会社おわらねーかな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:02 ID:0yRfyhhz
まあ、はまぐり姫の「はまぐり」もアレのことだしなぁ・・・。
桝田さんってば徹底してエログロだな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:03 ID:kHPhx1Av
休みずらして買ってきた。予約してなかったのにメイクングDVDとポスターもらった。



PS2のキーパッドが壊れててデモから先に進めない。_| ̄|○

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:03 ID:zppjYUql
>>435
PCE版、10段に上がりました
攻撃力5 守備力4 素早さ8 体力6 技力6 上がった

10段 徳284/108 体68 技21
装備なしで、攻撃力48 守備力36 素早さ60

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:04 ID:cVYX9nP0
>>457
当時リアル厨房だった漏れにはなんのことだか気づきもしなかったYO

ふつうに個人名と思ってますた。嗚呼昔は若かったYO

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:04 ID:lbAjexh4
>422
胴締、凍竜、静乱斬使用禁止汁!

462 :435:03/10/02 14:06 ID:wnUc8q2Z
>459
さんくす!
数値はまったく同じですな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:08 ID:+/U6cmeA
>>456
色々改悪いわれてるけど往年のファンにはやっぱ感動ものですよw
デモもキレイとはいえ内容は11年前の古臭いまんまなんだけどそこが(・∀・)イイ!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:11 ID:j3OXWS6p
結局サントラの発売日は伸びたのか?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:11 ID:n46VlewQ
しかし弁天とやりまくっても、HPが消費ではなく回復するのは
納得行きません。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:12 ID:0yRfyhhz
「女王様の冠」……今までにない自分が目覚めそうな冠。

それを14歳の少女にかぶせますか。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:14 ID:j7lpCDJO
>>465
房中術(;゚∀゚)=3

いいなぁ、ここの人のおかげでギリギリ予約は出来たけど
取りに行けてません(´・ω・`) 早くヤりたい……

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:14 ID:FlIqPwIM
つーか元々技や巻物の成否が敵とのレベル差で決まる所為か
今回の異常なレベルUPで胴締め、凍竜が効きまくって
完全にバランス崩壊だな。

まぁ使わなくてもレベルが異常に高いから既に崩壊してるし


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:17 ID:Zjoo8BgX
PS2版買ってきましたが動きません
パッケージがCDアルバヌのケースみたいだったのですが
コレがまずかったのでしょうか・・・

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:17 ID:cVYX9nP0
まあ使う使わないは人それぞれで(・∀・)イイじゃん。
漏れは使わない派だし。
石蛇や金剛でちまちま防御高めながら必死で倒すんだYO
これが面白いんじゃないか。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:18 ID:FlIqPwIM
>>470
それすら使う必要ないしw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:19 ID:n46VlewQ
PS2版は、HDD対応してますか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:21 ID:FlIqPwIM
つーか通常攻撃と回復だけで倒せるボス戦がいつまで続くのやら・・

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:24 ID:zppjYUql
http://www.hudson.co.jp/hde/vol001/index.html

ここ10月1日更新ってあるけど、見れる?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:25 ID:IPBXRG+V
>>455
> >>445
> ロードは正直PS2版もGC版も変わらんよ、ただ暗転時に
> ウザイマークが頻繁に出てくるからその所為で長く感じる。

ホントに両機種で遊んだ?
俺のPS2(30000)とGC(シルバー)では明らかに違いがある。
そりゃ気にならん人もいるだろうが、ロードが変わらないと言うことはないぞ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:27 ID:8ildv9iQ
PS2は型番で結構差があったりする

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:27 ID:tIHKNF4T
メイキングDVDに入ってるTVCMってひどいね…。
何も伝えられてないCMなんて金の無駄じゃん。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:28 ID:NExDF7Uh
ああ.やっと1本目の暗黒ランきったよ。
おもしろいなーこれ。

でも「我が道に敵なし」のセリフがわりと
肩の力ぬけてる感じでワラタ。

「てきなぁぁし」

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:28 ID:j7lpCDJO
>>474
それは、第一号のアドレス。第二号は
トップページからいった方が良い。
ttp://www.hudson.co.jp/
ttp://www.hudson.co.jp/hde/vol002/index.html

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:30 ID:BIGZ5da/
>>358
俺は>>354ではないが
技減らし天狗は8人いるから
息吹に使えば消費技を0に出来て
更に別の術を1減らせるYO

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:31 ID:FlIqPwIM
>>475
GC版でもロード時間は安定しませんが何か?
あと場所によって3秒くらい掛かる所も有るし
戦闘もワンテンポ待たされる所がある。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:33 ID:j3OXWS6p
聞いてもいないのに「何か?」とは面白い人だ

483 :475:03/10/02 14:41 ID:IPBXRG+V
>>481
え〜と、安定だとかそう言う話をしてる訳じゃないんだが…
ちゃんと文書読んでくれ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:41 ID:0cMYnYZG
データのある位置がディスクの内周と外周の差で
シーク時間が変わってるんじゃないの?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:43 ID:Jtr884Fk
今PS2版とどいてやっとります。
さんざんさんざんガイシュツだろうとはおもうけど戦闘アニメ
のオフのやりかたワカンナイYO
教えてクレクレ 過去ログさがすのだりーのよ^^;

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:44 ID:BIGZ5da/
>>443
>>457
ちなみに暗黒ラン、
つまり蘭の花は女性器によく例えられるらしい。
死神兄弟がその蘭から出てくるシーンは「出産」の隠喩。
そしてその蘭に聖剣を刺す卍丸・・・。

以上、PCE版公式ガイドブックの桝田氏のコラムより

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:46 ID:Zjoo8BgX
つまり天外2は枡田のマスかきゲームと

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:47 ID:kR4at6AY
>>487
上手い!!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:47 ID:BIGZ5da/
リンダとかもそうだけど
桝田のゲームには分かる人には分かる
大人の?エロネタって多いんだよな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:48 ID:NExDF7Uh
まぁ何とかの象徴って演出は.好きな人は好きだからね。
ガンダムの富っちとかもそういうのお得意みたいだし。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:48 ID:tIHKNF4T
弁天様その2って条件なんだっけ?
前々スレにのってたらしいがオイラは見れんのよ。助けて!アルゴマン!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:49 ID:FlIqPwIM
俺屍のアレとかもそうだよな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:49 ID:NfdgZA5a
>>486
俺もそれはガイドブックで読んだが、極論言ったらこの世の中の穴に何かを入れるって言う行為は全てそれに連結させることが出来るじゃねえか?っておもたよ。
結局何でもかんでも下ネタに結びつけることは可能なわけだ。
逆に言えばこの世は下ネタだらけって事だな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:52 ID:FlIqPwIM
>>491
弁天その1の後、琵琶入手までにもう一度話し掛けなければいけない。
要は最初の会話の後に直ぐもう一度話けるって事。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:53 ID:jmSbmhha
秘宝館へ行って勉強してらっしゃいな、坊や達

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:54 ID:BIGZ5da/
>>493
まあ俺の頭の中も下ネタでイパーイなわけだが

497 :491:03/10/02 14:55 ID:tIHKNF4T
>>494
即レスサンクス。
ちょっと前のデータを残してあったのでやり直すYO!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:55 ID:lJ6cBBtu
なんかエロイ裏設定みたいなのをつけて喜んでるだけじゃんって感じなんだけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:57 ID:cVYX9nP0
日本書紀の冒頭だっておもしろいじゃないか。

イザナギとイザナミ(だっけ?)が柱の周りを反対方向に
歩いて逝ったら、180度回ったところでドッキングして
大和が創造されたってね。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:01 ID:DFJzhcWc
装備変えないで尾張に行ったら殺されかけました...
12段
形見の剣
父の陣羽織
山の草?
狐の帽子

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:02 ID:9nB5Y8rI
トンネルを抜けるとそこは雪国だった。の世界だな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:07 ID:RMJ1rHtz
めちゃくちゃ操作性が悪いように感じるのだが・・・(´Д`;)
・移動速度の変更ができない
これがツライ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:11 ID:FlIqPwIM
移動も戦闘速度もボタンホールドだしメッセージ速度が
素で変えられないのもチョットな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:19 ID:AE02ecPj
>めちゃくちゃ操作性が悪いように感じるのだが・・・(´Д`;)

ふつうにスイスイ進めますが。藁

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:21 ID:iOkAspaL
>移動も戦闘速度もボタンホールドだしメッセージ速度が

ラビ付いてますが何か。藁


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:22 ID:UCxFH2/h
ケチの付け所のない最高傑作。少なくともドラクエやFFには負けてない。

ドラクエのバランスは世界一と思っている人いませんか?
私に言わせればFFと並んで世界最低レベル驀進中です。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:23 ID:t2ZxwlzW
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:24 ID:oB5iompQ
■リメイクされた点

・移動画面が3Dになり、主要イベントがアニメムービーになっている。
・ビジュアルシーン(ドットアニメ)は、すべて新しく書き下ろされている。
(最近では、movieと言う様です。明らかに意味が違うと思うけど・・・。)
・戦闘シーンは、背景付でアニメあり。通常戦の敵もアニメする。
技のエフェクト・背景絵も付いた。アイテム欄などメニューの改変。
・BGMの演奏・音声をデジタルリマスタリングで再録。
・コンフィグのとこでバトル画面の背景・敵HPなどの表示タイプが選択できる。
・Bダッシュ・漢字対応ラビ付加。フィールド画面にレーダーマップ。
・ムービーだけを連続再生可能な写真館モード追加。
(以前のmovieはドット絵と生音との組み合わせ。容量のほとんどは音声トラックでした。)
PCE版↓
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:25 ID:mckdW5zc
>>506-507
642の召還呪文ですか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:25 ID:SCxfRvE+
FFって映画にしろゲームにしろ自己満足・自己陶酔のスタッフ多すぎ。
10だったと思うがスタッフのインタビューで「アフレコの時泣いてしまった」
とか、「社内でも女の子は泣きながらプレイしてます」と広報がのたまったりキモい。
またファミ通もそれに劣らずレビューで「泣ける」と煽るから、かえってひいた。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:25 ID:NiKnUtc+
>天外魔境2=神

スーハミ時代の救え煮のゲームはほとんどが他社のパクリだからね。
天外Uも発売日が延びたせいでかなり盗まれた。ちなみに発売は
1992ねん3月。U同様、自由度の高いゲームが相次いで出た年だった。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:26 ID:zBSwVaDZ
ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:27 ID:qI8W3mDC
自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:27 ID:1zfibKtA
なつかすい〜って思いつつ、プレーしてますが、

昔はスーパーROMだったから高値の花だったんだよね…

ぢっくりヤりたいと思います。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:28 ID:iUq5BiSu
シロがいるときに、犬山で女みこしに乗るとAGURA登場。
卍丸一人でたらいに乗ると、無人のTARAIがついてくる。
宿木のエフェクトがない。
悪態のエフェクトがない。
カブキが悪態、極楽がかばうをやると、カブキ以外はカブキが他キャラをかばう。
有馬の渡し箱で、カブキの旗がはみ出て見える。
卍丸が純潔の鎖を装備できる(絹に渡す前)。
GC版よりPS2版のほうが取れていないバグが多いということなので
とんでもないバグがあるかもな。
PC-エンジン版には敵に普通の攻撃で10万台のダメージを与えるバグ技もあるし。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:28 ID:sQXi2DuP
開発期間3年(プログラムだけで1年ちょい)
デバッグに時間とりすぎ年明けの3月に発売。

ドラクエもFFもこれに対抗意識燃やして超大作(天外U)になろうとしたが、
結局なれなかった。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:28 ID:er4L71li
天外2の自由度は高いとはいえないと思うがね。
むしろお使いが激しい。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:29 ID:csP2BXWI
>>514
昔プレイしてないのに懐かしいの?変だなあ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:30 ID:I7+dnbW5
「自由になれ!」 今の時代にこそ必要なメッセージが込められている!
 
黄金の国ジパングを舞台に、独特の世界観で描かれたRPG「天外魔境II」。
その人気の秘密は、破天荒なストーリーと「ゲームは自由だ」ということへのこだわり。
自由とは何か。自分の殻を破った世界、もっと楽しめる世界…。そんな一番自由な
発想の出来ていた時代に、ゲームへの最高の想いを込めて作った作品だからこそ、
ユーザーの心を捉え、一世を風靡したのだ。今の時代の新しいユーザーも、きっと
何かを感じるはず。

http://www.wanpaku.co.jp/campaign/tengai2/

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:31 ID:eS9jmdWZ
なんかDQ7よりも面白いとか言ってた人がいたけど、一体どこが?って感じ
はっきり言って、DQ7のグラフィックのほうが綺麗だよ。
全体的に同じ質感で統一されてるしね。天外Uみたいにチグハグじゃない
それにシナリオ。DQ7は個々のシナリオが凄く深かったけど、天外Uなんててんで
大したこと無いじゃん。これのいったいどこがすごいわけ?
ヌルすぎるゲームバランスで町にいってくだらないイベントをクリアして暗黒ランを倒す、
この繰り返しじゃん。 DQ7はゲームバランスもかなりハードだったし、やりごたえがあった
信者は移植版はダメとか言い訳してるけど、シナリオだって今見るとショボすぎるよ
DQ7のほうがずっと上 なんか完全に化けの皮が剥がれたって感じだよな
本当にやり応えとか達成感は一切感じられないよ。このゲーム
とにかくレベルが上がるのが早い 金もすぐたまる 恐ろしくショボいグラフィック
DQ7みたいな統一された質感がないんだよなあ
DQ7(某大作って言い方もしてたな)より面白いって言うからおれは
買ったわけ そしたらこの出来だ だから言ってんの
いい加減天外はあの時代だからこそ受けたゲームだって認めたら? なにこの退屈なシナリオ
ただ単に演出が当時としては珍しかったから受けただけじゃん
本当に良いゲームはいくら時が経とうと面白いものだけど、天外Uはそうじゃなかった
リメイク天外UがコケてDQが売れつづけてるのに嫉妬して、
挙句の果てにDQが売れる事実にまで難クセつける
ホント、天外信者ってタチ悪いわあw DQみたいにシナリオがよくないんだよな
システムをパクってるわりには、誇れるのはアニメと声の演出だけか
それも今見ると2流以下ってオチね
唯一の救いはコレが両ハード合わせて10万本も売れないだろうってコト
俺みたいな被害者は増えて欲しくないしね
そういえば、イースT・Uもプレイしたけど、こっちの方は面白かったなあ
天外Uなんか問題にならないくらい
だいたい、天外信者は発売前に散々他のゲーム(特にFF・DQ)を叩いてたんだから
実際出たものがどうしようもない糞ゲーなら叩かれるのも当たり前
シナリオの質、やり応えはどう見てもDQ7の方が上 間違いなく
ちなみに、俺は7がDQ最高傑作だとは思っていない
そんなことは一言も言ってないしねどこがどうストーリーが面白いのかさっぱりわからない
あと3ヶ月もすれば確実にストーリー忘れそう 少なくとも、今でも高い支持を受けてるDQ7とは大違い
やっぱシナリオの質が違うからだろうね 自分達が不利になるとさも私達は無関係ですよ、
他のゲームを貶めたことなんてありませんよ、だもんな。卑怯な盲目信者は
とにかくシナリオ盛り上がらないよな。ロードは短くてよかったけど、
これで長かったらもう申し開きできねーぞ
信者どもはリメイクのファミ通レビューをたいそう気にしてたみたいだけどなw
何点だったっけ?天外U ま、批判部分はもろ的確だったけど くだらないこと言ってるなあ
ただ単に天外Uがつまらなかったって言ってただけなのに
発売前に散々面白い、面白いなんて吹聴してたくせに、
この出来でしょ 所詮、懐古しか楽しめないゲームだよって言いたいだけなのに
だいたい、どこが荒らしなんだか
盲目信者が屁理屈こねてくるから反論してあげてるだけなのにさ
ちなみに、俺の好きなRPG10本上げるならこれ

DQ5
DQ3
DQ7
FF6
FF10
真・女神転生V
ゼノギアス
グランディア
テイルズ・オブ・シンフォニア
ゼルダの伝説時のオカリナ

順位はつけられないね
天外Uはとにかく酷かった
これが歴史に残るゲームだとは到底思えない
糞ゲーよりさらに上逝っちゃうよw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:31 ID:I7+dnbW5
>天外2の自由度は高いとはいえないと思うがね。
>むしろお使いが激しい。

「おつかい」の意味わかって言ってんの?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:32 ID:I7+dnbW5
>なんかDQ7よりも面白いとか言ってた人がいたけど、一体どこが?って感じ
>はっきり言って、DQ7のグラフィックのほうが綺麗だよ。

このくらいしょぼいと問題ありだが↓

×「ドラッグオンドラグーン」 (救え煮)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/dod.jpg

◎ 「Z.O.E. -ANUBIS-」 (粉味)
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/trial_22.html

「天外魔境II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai08.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/36.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/21.jpg

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/01.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/03.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/21.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/27.jpg

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:32 ID:1zfibKtA
いや、これのためにデュオ買ったんだよね。

あわせて5〜6万位したような…

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:32 ID:sWWf7tNm
>>513-514
そんな韓国人みたいなこというのやめてください

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:33 ID:iUq5BiSu
ゲームオリジナルで売れる時代は終わってしまって、新しいゲーム性なんかどうでも良く、
要は憧れのキャラや好きなキャラとバーチャルな世界で戯れられる事が楽しいのであって、
良く考えられた面構成やステージより、いかにそのキャラクターと自分の考えが一致して楽しめるか?
が重要になってきている、「手段」でしかなくなっている…とも言えるのかもしれません。
業界自体というか、ソフトの売上自体非常に落ちこみ始め、国内市場は枯渇し、
今やアメリカやヨーロッパ、アジア圏をターゲットに始めからした作品も多く、
「ゲーム」だけの市場は終わり、続編というキャラクターモノ(として扱える)か、
テレビやマンガと連動したメディアミックスの一環で、様々なメディアを
吸収してきて逆に食われた…とも言えなくもない展開になってきてる。


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:34 ID:NExDF7Uh
>>520 やめろよ昨日の貼るの。質が悪いなぁ。荒らしたいの?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:34 ID:I7+dnbW5
>それにシナリオ。DQ7は個々のシナリオが凄く深かったけど、天外Uなんててんで
>大したこと無いじゃん。これのいったいどこがすごいわけ?

 代表的な8人の女性について、とりとめのないことを書いてきましたが、まだまだ
「天外II」には、いろんな女性がでてきます。卍丸の母親・お春、絹の母・綾、もう
1人の人魚の女王、鶴姫。そして名もない無数の女たち・・・。
 おそらく今まで作られたどのゲームよりも、女性のキャラクターに関しては、存在
感があると自負しています。
 「天外II」の中にはやたら妊婦が目立ちます。
 男たちが殺しあうより、女たちが子供を作るスピードのほうが、長い目で見れば常
に勝ってきたし、これからも勝ちつづけると信じています。
「どんなに悲しくても腹は減る。女の体ってつくづく正直だ・・・」。
 暗黒ランを切ったあとの高山村の女性のメッセージです。
 「天外II」の一万以上あるメッセージの中で、僕が一番好きなメッセージです。

桝田省治の制作ノート
http://www.linda3.co.jp/column/sub.6.4.html


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:34 ID:cVYX9nP0
>>526
相手しちゃダメだよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:35 ID:O5kSLIsG
PS2版、読み込まないんだけど……。
他の人はどう?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:35 ID:I7+dnbW5
>ヌルすぎるゲームバランスで

天外も同じ。細かく言うと、天外はかなり甘く作ってあります。というのは、
既存のRPGと同じ設定だと終わらないRPGになってしまうからだそうです。

具体的には、「歩く速さ」・「レベルアップの速度」が一般的なRPGの約2倍になっています。
そして、通常の戦闘スピードがとてつもなく速い!こっちの力さえ強ければ、ザコ戦は数秒で
終わらせる事ができます。かと言って戦闘が味気ないかと言うと、とんでもない。
術・技・奥義を駆使することで様々な戦法がとれます。これらの点は、ストレスがなく
奥の深い戦闘として多くの方に評価されています。

また、全滅しても宿に戻されるだけで「最後にセーブしたところから」なんてことには
ならないし、「お金が半分」になったりもしません。あとレベルアップ時に「体(HP)」・
「技(MP)」が全快するようになっています。甘い設定ですよね。こうやって考えてみると
そうなんですが、実際はそんな「甘さ」は感じず、とにかく快適にプレイできます。そう出来てます。
これらのことから考えても、既存のRPGがいかに無駄なことに時間を浪費させていたかがわかります。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:36 ID:iUq5BiSu
>>523
当時原価20万から30万していたものを
5万円代にコストダウンしたんだからNECはすごいよ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:38 ID:I7+dnbW5
>いってくだらないイベントをクリアして暗黒ランを倒す、この繰り返しじゃん。

ドラクエみたく単純なパターンの繰り返しではありませんよ。藁
村長にあって魔物倒して村人元通りのパターンはクリスタルソフト
のロープレからの盗作。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:39 ID:cVYX9nP0
>>523
漏れは天外TがスパーCD-ROM2で併せでついてくるからって、
DUO-Rを買いますた。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:39 ID:I7+dnbW5
クリムゾンU ネプチューン号で海底へ
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/sub_maline.gif
クリムゾンU フィールド FFVよりは若干先
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/field_map.gif
夢幻の心臓V キマイラの軍勢がパークシティーに
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/mugen3.gif

・ドラクエWの1〜4章が仲間の旅立ちで5章で勇者が迎えに行く
 というのもクリムゾン2のパクリ。(FFの潜水艦&海底マップもパクリ)

・王国の系譜を辿る物語、結婚相手で世代交代(3世代)、シナリオ分岐というのは
 ファンタシースターV-時の継承者-のパクリ(ロマサガ2もこれの影響)

・ノアニールの村など、村人が全員眠る・洗脳される・動物になるイベントは
クリムゾンUなどクリスタルソフトのロープレのパクリ。

・真実を見抜く鏡、ニセラスボス城もクリムゾンのパクリ。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:40 ID:I7+dnbW5
ドラクエ1は夢幻の心臓Uの贋作
3はウィズと世界地図とクリムゾン2のぱくり
4はクリムゾン2のパクリ
5はファンタシースター時の継承者のパクリ
7は天地創造のパクリ
モンスター仲間にするのもメガテンのパクリ。

○ エルファリアU     × FF]
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

(Wのトランスファーシステム(小動物からの乗り移り)はレリクスのパクリ。)
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0208/28/l_sj4.jpg

ライブアライブというスクウェアのゲームはほぼ全てがパクリだったと思う。
大仏ロボも天外Uであったし。
「ジーザス」(MSX2 エニックス)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/jesus.gif

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:41 ID:gi2CsrGk
×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い
○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて
○ドビュッシー 「夢」
×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ
○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲
○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ)
○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮
○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:41 ID:cVYX9nP0
>>527
>>530
>>532

コピペにレスするなYO

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:41 ID:v6j4IdPS
>ドラクエ7

石版システムが非常に退屈。船で新たな土地へ行く前に既にそこを訪れている為に、
世界を旅する楽しみが皆無。キャラは魅力なし。(3点)

ドラクエ7になってから導入された新しいシステム(モンスター収集等)は
どこか他のRPGで見たことのあるようなものばかりで「ドラクエ独自の
システム」というものがないように思えた。

どうしてもこの手のゲームには中だるみが生じてしまうが、それを上手い具合に
解消してくれるゲームもある。しかし、このゲームにはそれがなかった。
やっている内になげやりな気分になってしまう。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:43 ID:iUq5BiSu
クリスタルソフトはスクウェアに吸収されました。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:44 ID:zppjYUql
>天外2の自由度は高いとはいえないと思うがね。
>むしろお使いが激しい。

なんだこりゃ?っていうくらいプレイヤーの自由度がなくて
お使いというより強制させられるRPGの方が多いと思うが

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:44 ID:iVQw+l/P
また始まるのか・・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:44 ID:cVYX9nP0
雑魚がアニメーションになってるのか…。さっき気づいたYO
アニメーションは無駄だから、いらないんだけどなー。
OFF設定とかはできないの?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:45 ID:kHPhx1Av
オープニングデモ50回目くらいかなあ。と書いてたらスタートボタン動いたーーーーーーっ!!
やっと始められるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:45 ID:eS9jmdWZ
>>529
どういう風に?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:46 ID:Zjoo8BgX
ハマグリとか暗黒らんの裏話を見ると
枡田の頭の中は発情期の工房レベルだなw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:46 ID:v6j4IdPS
>クリスタルソフトはスクウェアに吸収されました。

ティーアンドイーに九週されたの。夢幻の作者富一成はファルコムいった。
音楽の藤岡はサガ3とルドラやった他は無関係。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:46 ID:j7lpCDJO
>>543
いいから、ちょっとガマンして今からコントローラーかってこいよぅ

548 :529:03/10/02 15:47 ID:O5kSLIsG
PS2の初期画面みたいのあるじゃん。
あそこから進まない。
ブラウザっての押すと、
ディスク読み込み中→ディスク読み込みに失敗しました
ってなる。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:47 ID:eS9jmdWZ
俺んちのもいきなりパッドが壊れた・・・イヒカの呪いか?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:48 ID:v6j4IdPS
>ハマグリとか暗黒らんの裏話を見ると
>枡田の頭の中は発情期の工房レベルだなw

 代表的な8人の女性について、とりとめのないことを書いてきましたが、まだまだ
「天外II」には、いろんな女性がでてきます。卍丸の母親・お春、絹の母・綾、もう
1人の人魚の女王、鶴姫。そして名もない無数の女たち・・・。
 おそらく今まで作られたどのゲームよりも、女性のキャラクターに関しては、存在
感があると自負しています。
 「天外II」の中にはやたら妊婦が目立ちます。
 男たちが殺しあうより、女たちが子供を作るスピードのほうが、長い目で見れば常
に勝ってきたし、これからも勝ちつづけると信じています。
「どんなに悲しくても腹は減る。女の体ってつくづく正直だ・・・」。
 暗黒ランを切ったあとの高山村の女性のメッセージです。
 「天外II」の一万以上あるメッセージの中で、僕が一番好きなメッセージです。

桝田省治の制作ノート
http://www.linda3.co.jp/column/sub.6.4.html


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:48 ID:6aURVSkm
>>545
こういうネタを「下ネタ」というところまで理解して、
そこで思考停止するやつが工房なんだろ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:48 ID:S7IpTJDa
>>548
うちも最近はそうなる。
ディスク入れっぱなしにしてリセットボタン2回押せば
起動するようにはなるけど。

553 :529:03/10/02 15:49 ID:O5kSLIsG
2回どころか10回やっても起動しないんですが。
本体がもう駄目?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:49 ID:Zjoo8BgX
>>550
そりゃあれだろ、後付けの理屈

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:49 ID:UE8HXrmB
>>454
こっちとどっちがキモい?
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20031002154833.jpg

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:50 ID:v6j4IdPS
>雑魚がアニメーションになってるのか…。さっき気づいたYO
>アニメーションは無駄だから、いらないんだけどなー。

FFみたくロードタイム稼ぐ為だけの無駄な過剰演出はない筈ですが。藁

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:51 ID:xGRy9+WZ
>そりゃあれだろ、後付けの理屈

FF8。出来の悪い猿芝居のような学園恋愛ドラマを見せつけられている。
戦闘時の召還魔法に使われるムービーも待たされる事が多くイライラしてくる。
オマケに敵から吸い出すという新しい魔法の覚え方が面倒に感じる。

移動画面も見づらいし自分の位置が把握しづらく遊びづらい。
視点の変え方で何とかなるがそれでも褒められたものではない。
ゲームの節目で流されるムービーもある意味苦痛である。
これではデスクリムゾンの鉄仮面が出てくるエコールロゴと何一つ変わらない。

ストーリー・シナリオ・設定も疑問詞のつくようなものだし一体何が
どうなってこうなったのがとかが把握しずらい。
適当に付け足して行き当たりばったりで考えたものではないかと思ってしまう。
矛盾点も多い。

FFはいつからギャルゲーに転向したんだ? と考え込んでしまった。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:51 ID:kHPhx1Av
ガキ大将ご一行ツアーキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!
もう文句なんかどーでもいいや!!ワクワクドキドキ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:51 ID:cVYX9nP0
>>555
なんだそりゃーw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:52 ID:zppjYUql
>>551
至言だ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:52 ID:xGRy9+WZ
>うちも最近はそうなる。

不思議な話だな。藁


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:52 ID:csP2BXWI
>>553
寿命かもしれませんね
ボクは初期型ですが、
DVDROM起動には数十回かかるときもありますよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:DFJzhcWc
起動しにくいってヤシらは一回クリーナーかけてみ?それでダメで分解すんのが嫌なら買い替えか修理と思う。
うちのも少し前に読み込みできなくなって50000に買い替えたよ。。。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:yj2B0PgN
>>548
ほかのゲームDVDはスムーズに読み込むの?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:iUq5BiSu
>>553
もうガタがきている証拠。
買いなおすことを薦める。
プレステやプレステ2持っている人は、機械の調子が悪かったら
買いなおすのが一般的です。
SCEも積極的に買いなおすことを薦めています。
今もっている本体を中古に売り払って
新しい本体に買いなおしたら?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:KkXuc74H
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:BIGZ5da/
>>548
PS2の型番は?
初期型だとよくそうなる。
俺も初期型で去年そうなって修理に出した。
でもまた同じ症状が出てむかついたから
新型(SCPH-50000)買っちゃった。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:NExDF7Uh
>>556 その人荒らしじゃないってば。いちいち藁藁繰り返すなよ...

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:S7IpTJDa
>>553
初期型のPS2だからそろそろヘタってきたのかなぁ・・・
PSXを待つかエ(ryのリリースを待つか。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:53 ID:0cMYnYZG
>>555
懐かし杉。初期のイラストだな。
最初は三太夫もパーティに加わる予定だった。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:54 ID:eS9jmdWZ
>>555
キモッ!

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:54 ID:yj2B0PgN
>>555
みこしの前垂れがないPS2のほうがエロくてイイな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:54 ID:S7IpTJDa
>>555
なんかこれはこれで良さげ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:54 ID:er4L71li
>>548
前スレあたりで読み込みエラーの話は出てたよ。
またソニータイマーか。

575 :529:03/10/02 15:55 ID:O5kSLIsG
型番見たらSCPH-30000だった
特典のメイキングDVDは一発で見れた。
どうなんだろ。
修理と買い替え、どっちがいいかな?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:55 ID:KkXuc74H
絶対に許せないのが、「初期のプレイステーションでは誤動作を起こす」事と、
バグが発見されたにも関わらず、そのまま販売し続けたという2点である。

MODチップ対策の新プロテクトが初期のプレイステーションだと
何故かプロテクトがかかってしまう。

当然メーカー(スクウェア)は知らん顔。
あたかも『遊びたかったら新しいプレステ買ってくれ』といわんがばかりのやり方である。
ソニーと結託して商売上手いよなと皮肉の一つも言いたくなる。

コピープロテクトについては多少同情の余地はあるが、バクに対しての対応は悪すぎる。

バクについては新聞等で色々報道されたのは皆さんもご存じでしょう。
その後何らかの手だてをスクウェアがしたという話は耳にしていません。
2次・3次出荷分で改善されたという話を耳にされましたか? 2次・3次出荷分は
改訂版であるのは当然なはずです。そして『リコール』という形で出荷してしまった
1次出荷分とユーザーの所有しているバク版を改訂版と交換するという事を行わないのは
ユーザーをなめきっているしか言いようがない。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:56 ID:iUq5BiSu
プレステの動作不良に関しては、
ソニタイマー発動だから新しい本体に買い換えよう。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:56 ID:tIHKNF4T
写真館、全部埋めようと思ったら、聖剣を二回手に入れなきゃならんのね。
マンドクセー。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:56 ID:km6fYYsf
海からきた少年ナミダ
なんかの巫女 ヒミコとお供の獣

http://www.fun-space.jp/tengai/tengai3.htm

枡田さんの脚本がボツになつた理由はたぶんこれ。
(と、よく似たゲームが原因)

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:56 ID:yj2B0PgN
>>575
   ♪
♪   ∧ ∧ ♪   よ〜く考えよ〜 ♪
    (,,゚Д゚).  ♪   お金は大事だよ〜 ♪
     |つ[|lllll]).      う〜う、う〜う、ううう〜 ♪
   〜|  |
    U U

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:56 ID:NExDF7Uh
みこしはなんとか見れる(笑)

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:57 ID:blymXH63
>3D化によるマップの見にくさが最強という意味か?

救え煮製品なんか全てそうじゃないか。
3D酔いはするわ、読み込みおそいわバグるわ、操作しにくいわ、
バランス無茶苦茶だわ、シナリオおわってるわで最悪。
・・・なのにファミ通は黙認。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:57 ID:iUq5BiSu
>>575
今の本体を売り払い、新しい本体買いなおし。
修理に出そうとしても本体を買い換えることを薦められるのがオチですよ。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:58 ID:HMm/eUuJ
>天外魔境2=神

スーハミ時代の救え煮のゲームはほとんどが他社のパクリだからね。
天外Uも発売日が延びたせいでかなり盗まれた。ちなみに発売は
1992ねん3月。U同様、自由度の高いゲームが相次いで出た年だった。

585 :【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】:03/10/02 15:58 ID:3ElLM3Or
【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】

クレジットカードで買い物をすると、商品代金の80〜90%のキャッシュバック!!
10万円の買い物をすれば8〜9万円の現金がお手元に!!

■■朝日カード■■
http://www2.pekori.to/~ryu/asahi/


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:58 ID:LKSiGKi+
ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:58 ID:yj2B0PgN
無双の長雲は、みこしがモデルでつか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:59 ID:HxAkY28L
もしかしてこれが売れたら天外魔境真伝の移植も、、、ないか、、、

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 15:59 ID:S7IpTJDa
>>582
ファミ通はもう五感が腐ってるので。
セブンセンシズにでも目覚めれば別だけどな。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:00 ID:6bEohU7M
海からきた少年ナミダ
なんかの巫女 ヒミコとお供の獣

http://www.fun-space.jp/tengai/tengai3.htm

枡田さんの脚本がボツになつた理由はたぶんこれ。
(と、よく似たゲームが原因)

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:01 ID:5YgR/zgF

F10なんか普通に糞でしょ。絵がこんな感じだと。↓

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:03 ID:pJvvKn8h
しょぼい紛い物しか作れないebが評点なんてしていいのか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:04 ID:bmcGKkGG
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

594 :529:03/10/02 16:04 ID:O5kSLIsG
もまえら助言ありがとうございました。
でもDVDは読めるのにゲームが読めないってのが納得いかないんだけど。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:06 ID:iUq5BiSu
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
1 初 真・三國無双3 猛将伝 コーエー ACT \4,280 2003年 9月25日 287,270 287,270
2 初 グランド・セフト・オートIII カプコン ACT \6,800 2003年 9月25日 124,257 124,257
3 初 テニスの王子様 SWEAT & TEARS 2 コナミ SPG \6,800 2003年 9月25日 26,536 26,536
4 初 サンライズ ワールド ウォー From サンライズ英雄譚 バンダイ/サンライズインタラクティブ S・RPG \6,800 2003年 9月25日 25,781 25,781
5 初 絶体絶命 でんぢゃらすじーさん 〜史上最強の土下座〜 キッズステーション A・AVG \4,800 2003年 9月26日 24,669 24,669
6 2▼ 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 バンダイ ACT \6,980 2003年 9月4日 24,064 519,474
7 3▼ 伝説のスタフィー2 任天堂 ACT \4,800 2003年 9月5日 21,855 158,309
8 初 天外魔境II MANJI MARU ハドソン RPG \4,980 2003年 9月25日 20,885 20,885
9 1▼ ドラッグ オン ドラグーン スクウェア・エニックス A・RPG \6,800 2003年 9月11日 20,855 193,895
10 4▼ マリオゴルフ ファミリーツアー 任天堂 SPG \6,800 2003年 9月5日 14,133 133,547

天外2でんじゃらすじーさんに敗れる。






おまけ
46 初 真・女神転生II アトラス RPG \4,800 2003年 9月26日 2,786 2,786

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:08 ID:bmcGKkGG
「クロノトリガー」の価格暴落に関しては、スクエアが出荷し過ぎた為におきたものです。
スーパーファミコンの辺りまでは「分納」方式が徘徊しておりましたので、

当時の分納は初回に発注数の3、次回納品が3、最終で4の割合で入荷
したので初回に欲しい数を配分を見越して発注するため、30本欲しいと
思った場合受注時に100本言うわけです。

すると初回に30本届くわけです。
しかし、残りの70本をどうするか・・・というわけです 笑

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:08 ID:RFPNR0rO
おーい、だれか本日のNGIDリストをまとめてくれよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:09 ID:bmcGKkGG
完全に返品やめたら本当にデジキューブ終わりだな。
コンビニも買う方もメリットなくなる。
現状だって新品ゲームなんてほとんど儲からないのに無理矢理本部の命令で
仕入れているんでしょ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:10 ID:cVYX9nP0
>>597
ID変えまくってるから無理ぽ。
しばらくゲームやりましょうね。
漏れもしばらく退避しまつ。じゃ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:11 ID:bmcGKkGG
29日までってことは発売してまだ3日も経ってないだろ。
それに大抵のやつはPS2版買うよ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:11 ID:wsTpmJGD
そっか。学校が終わる時間かぁ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:12 ID:DFJzhcWc
やっと耳かき取った♪
こんな感じの1とかカブ伝もやりたいと思った。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:12 ID:iUq5BiSu
>>598
今のデジにまともな社員もういないということです。
まともな奴は、他の業界や他社にいったといことです。
元デジ社員の人が書いていたね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:14 ID:QYvQxNQb
【デジキューブの9月中間の赤字幅拡大】

 デジキューブ <7589> の9月中間決算(非連結)は赤字幅が拡大する見通しだ。
同社は前週末に9月中間決算数字を減額修正、売上高30億円(従来予想比
21.0%減、前年同期比41.5%減)、経常損失11億5000万円(従来予想
9億5000万円、前年同期実績7億4800万円)、最終損失10億5000万円
(同9億5000万円、同6億4000万円)になる見通しと発表した。売上返品額は
当初計画通りの線に着地する見通しだが、出荷額が計画に対して8億円(7.6%
相当)未達となることが響くため。

http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/030917/030917_mbiz007.html

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:15 ID:QYvQxNQb
デジキューブ

売上高        5,129百万円
営業利益      -566百万円
経常利益      -748百万円
当期利益       -640百万円
1株当り当期利益  -26,263.06円
前期繰越損益  -1,224百万円

http://profile.yahoo.co.jp/biz/interim/7589.html

【デジキューブ】5%ルール報告 3日受付 
◇カルチュア・コンビニエンス・クラブ 3千株 13.93%(報告前22.73%)株券の処分

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:16 ID:FluNRvNt
コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで
あっという間に価格暴落。(新品・中古共々。)

値段下げないようにってSCE通して小売店に通告出して圧力かけたり
出資5社で連携して中古業者を訴えて惨敗したり・・全てダメでした。
雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。
出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは
一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは大半が返品前提。)

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:16 ID:RDGP4oWQ

【デ○キューブが赤字続きの原因は返品】

そのコンビニは,中抜きでメーカーからの直接仕入を積極化。
特に,売れ筋の人気ソフトについては,直接仕入の比率が上昇し,
それ以外はデジキューブを通して仕入れ,売れ残れば,
デジキューブに返品するといったことを日常的に行っている。
デジキューブが低収益なのは,こういった事情がある。

http://www.zdnet.co.jp/zdii/0011/17/hn_0062.html

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:17 ID:of4pewmL
デジキューブで販売されているゲームソフト(PS2)はメーカー側が返品を認めて
いるものが多い。特にデジに出資していた大手5社の定番タイトルなどは。
しかしその返品にも一定の枠があって、原則それ以上は引きってもらえない。
ディスクやパッケの製造コストはメーカーの負担になるから。そのくせコン
ビニに 入ってくる時は自動納品といって、各店舗からの受注に関係なく
一定数量は必ず 納品されてくるシステムになっていたので、FF789など
はこれがかなりだぶついてた。 だぶついて返品不能になった新品のソフトを
袋詰めにして、あるいは箱ごと中古屋に売りにいくコンビニ店員・・・。 中古屋
の店内には発売されたばかりのキレイな中古ソフトが、新品とともに並び・・・。

このことからデジ出資5社が中古屋さんらを訴えてたのは有名な話。PSの時代
に入ってからこっち、一般の小売店が次々に中古屋化していったのも、元とを
正せばこのデジキューブ流通。FFは出荷された内の7割がコンビニへの 納品分で、
これは最初は裁けてたので大した問題にはならなかった。 表面化したのは8-9
あたりからで、ベイグラやラグーンなどはショップ、コンビニ共に初回でだぶつき
かなり悲惨なことになってた。(売れたときの利幅は大きいのだが…。メーカーの。)


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:19 ID:MmJLgEyS
@デジキューブ(過剰出荷)スタート「メーカーに在庫返品できます」
A「これは返品できません」→中古屋で処分→FF以外は要りません。
B他のタイトルが売れない。→不採算のタイトル(開発チーム)消滅
CFFのブランド力(故)を活かして発言→事業部制を導入し再編(処分)。

【コンビニ自動出荷分の不良在庫と処分手順】

 @メーカー返品可能なものは返品。
 Aあまりに酷い時はデジで引き取る。
 B最後は中古業者へ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:20 ID:GA3mWaG8
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ここ天外スレだよな?
スレ間違えたかとオモタ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:20 ID:L0RIxWlo
●特集/危ない会社ランキング−危険度指標Z値で徹底分析 ◆週刊東洋経済 2003/3/29

プリマハム、太平製作所、デジキューブ
http://www.zasshi.com/kaishya/data/0144.html


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:22 ID:L0RIxWlo
>スレ間違えたかとオモタ

PS、PS2のソフトの売上げ本数はアテにならないということ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:22 ID:iUq5BiSu
>>611
プリマハムってやばかったんか?
太平製作所しらね。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:22 ID:L0RIxWlo
プリマは、普通にニュースみてたらわかりますよ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:25 ID:M4nXcjhZ
>>595
天外、たった2万本にワラタ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:25 ID:oiSCelns
ps2 腕がどうなるのかだけ知りたい

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:27 ID:n46VlewQ
2万2万ーーーー

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:27 ID:iUq5BiSu
子供は、でんじゃらすじーさんにメロメロなんだよ。
天外は見向きも去れていない。
でんじゃらすじーさんを知らない人はコロコロかおはスタをみよう。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:28 ID:L0RIxWlo
救え煮の役員みたいなのが食品やってたらと思うと

http://quote.yahoo.co.jp/q?s=2281

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:29 ID:FlIqPwIM
過去ログで段上げせずにラスボス直前で79段ってのがあったから
PCE版引っ張り出してみたら漏れのラスボス直前じゃ71段だったよ、
しかも百鬼箱で玉使ったし段上げもかなりやったデータなのに・・

今肉助倒したところで49段、この調子だと80段超えそう

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:29 ID:er4L71li
先生ー、いくらなんでも高杉だと思います。
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/49653290

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:29 ID:q+ZfUP2Z
腕がちぎれるってなんだよ。
絹の腕かと思ったら、敵じゃん。あとは目玉が飛んだりしたけど。
まあ、確かに(゚д゚)グロー

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:29 ID:L0RIxWlo
>天外、たった2万本にワラタ

発売して3日もたってない集計だし、これはキューブ版だからな。


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:31 ID:S7IpTJDa
>>622
間違っても鬼怒の腕がちぎられるようなことはありえない

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:31 ID:l/alp7u6
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:32 ID:LUhxBwYz
PS2は10万は行くと思うぞ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:32 ID:cVYX9nP0
あれ見て、女の子は怒らせちゃいけないと思いますた(*´Д`)

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:32 ID:JMgK3HgI
ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。


629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:32 ID:MFAtGTl0
ところでコレを見てくれ。どう思う?
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~giitpc/hero.avi

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:33 ID:ale5yHNC
自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:35 ID:ale5yHNC
このくらいしょぼいと問題ありだが↓

×「ドラッグオンドラグーン」 (救え煮)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/dod.jpg

◎ 「Z.O.E. -ANUBIS-」 (粉味)
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/trial_22.html

「天外魔境II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai08.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/36.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/21.jpg

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/01.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/03.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/21.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/27.jpg

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:36 ID:S7IpTJDa
>>629
本郷さんの鬱憤晴らしは随分ハデですな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:37 ID:wwSB6pF0
まだ3博士ぶち殺してないのに89段
21時間30分・・・
がー

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:37 ID:ale5yHNC

海からきた少年ナミダ
なんかの巫女 ヒミコとお供の獣

http://www.fun-space.jp/tengai/tengai3.htm

枡田さんの脚本がボツになつた理由はたぶんこれ。
(と、よく似たゲームが原因)

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:38 ID:zLmgTGdF
両方買ったけど、読み込み時間に関してはハッキリ差がある。
GC版に慣れてたからかもしれないけど、PS2版では戦闘に入るたびにストレスが…。

イベント終了してから動けるようになるまでの固まったかと思うようなタイムラグは共通。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:40 ID:5VDBZC4d
>>629
指定したサーバーが見つかりませんでした。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:42 ID:5VDBZC4d
>>629
メディアサーバーが見つかりません。操作がタイムアウトになりました。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:42 ID:ale5yHNC
>指定したサーバーが見つかりませんでした。

救え煮社員の仕掛けたブラクラ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:42 ID:LY3PtKrH
>>635
どうしてお前は、両方買うのかと問い詰めたい。小一時ry

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:45 ID:ale5yHNC
救え煮の腐った成金げーに投資するよりはいい。
ゆとりがある人は2本でも3本でもあってあげればいい。
そしてハドソン。今度こそパクられるな。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:47 ID:S7IpTJDa
>>636-638
右クリックで保存かDLソフト使うといいかも。
(17MB)

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:47 ID:hCOlZmhZ
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、アニメーションでうごくので、
戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、70時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。最高のゲームです。
FFなんか比べ物にならない。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:47 ID:zLmgTGdF
>>639
REDでPS2版予約してたんだけど、待ちきれなくてGC版を本体ごと買った。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:47 ID:LY3PtKrH
>>640
2本も3本もあってあげれません

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:48 ID:FlIqPwIM
ale5yHNC

あぼーん推奨

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:49 ID:uyn/4cfb
2は、桝田省治先生がシナリオを書いているので、作品としてのレベルが高いです。
今でも、「天外2が今までやったRPGで一番面白い」という人は多いようです。

卍丸の移動とレベルUPのスピードは、他のRPGの約2倍あります。
さらにレベルUPで全快、歩くだけで回復、死んでもお金は減りません。
こんな甘い条件でも、プレイ時間はなんと平均70〜80時間。
 さらに約10分おきには何らかのイベントが起きますし、
30分に一度は大きな見せ場が用意されています。
 既成のRPGのバランスで「天外II」を作ると、おそらく
300時間くらいの終わらないゲームになります。
ディティール、密度、量・・・。
                         (桝田氏)

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:50 ID:5VDBZC4d
>>641
今日OCN回線重いんだわ。
2ちゃんだけではなくどこのサイトでも。
なにかあったんかなあ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:50 ID:FlIqPwIM
>>643
天外の為だけにGCを買うなんて、ある意味神

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:52 ID:EgcT0s7I
FFの場合はまずあのバブリーな人形劇ありきだから。
話は適当につじつまを合わせただけ、そこに手垢のついた
説教やら劣等感やら皮肉やらを「子供」相手にタラタラ披露。
創作にもゲームにも消極的な連中がつくってるんだから。
感動という内にハリウッド映画などの人間に金をばらまいて
洋画ネタの下らないデモを作らせてるだけ。開発費のほとんどはデモ。
自分たちの見栄と利益のためには、読み込み速度がいくら延びようと、
知ったこっちやない。下らないノルマを入れて話を水増しして「感動の
大作RPG」ですか?もういい加減詐欺まがいの売り方はやめてほしい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:54 ID:EgcT0s7I
>天外の為だけにGCを買うなんて、ある意味神

当時はこのゲーム遊びたさに60万人の人が6万円もするハードを買った。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:55 ID:5VDBZC4d
きせっこぐるみぃを大画面で見たいためGCをかった。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:56 ID:Zjoo8BgX
>>648
FF7のために多くの人がPSを買った事実をお忘れか

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:58 ID:StqkYKaM
初期装備のままならレベルUPの早さも多少は補えないか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:58 ID:EgcT0s7I
>FF7のために多くの人がPSを買った事実をお忘れか

デ○キューブが赤字続きの原因は返品。

そのコンビニは,中抜きでメーカーからの直接仕入を積極化。
特に,売れ筋の人気ソフトについては,直接仕入の比率が上昇し,
それ以外はデジキューブを通して仕入れ,売れ残れば,
デジキューブに返品するといったことを日常的に行っている。
デジキューブが低収益なのは,こういった事情がある。
http://www.zdnet.co.jp/zdii/0011/17/hn_0062.html


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 16:59 ID:S7IpTJDa
>>652
要するに、そのソフトを遊びたいが為だけに
数万するハードを買わせる威力がキラータイトルたる所以と。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:00 ID:EgcT0s7I
>初期装備のままならレベルUPの早さも多少は補えないか?

補う必要はないだろ。藁
頭使わない奴は勝てない。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:00 ID:2FEqKxId
>>650
PCE版天外2買った奴等全員が
それだけを目当てにROM2買ったなんて思うなよ
少なくとも俺はYs1・2やるためにROM2買ったんだ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:00 ID:zLmgTGdF
天外3やりたさにPC-FX買った奴は可哀想

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:01 ID:S7IpTJDa
>>653
それじゃ戦闘時間が延びるよ・・・

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:01 ID:5VDBZC4d
>>658
アーケードカード買わされたやつもな。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:01 ID:FlIqPwIM
>>652
当時のFFと天外の知名度を一緒にしちゃいかんよ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:02 ID:77l4niBW
今天外魔境Uやってます!弁天塔の3階の扉が開けれないのですが…。なんでだろう。バグってるの?誰か教えて下さい!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:02 ID:EgcT0s7I
スナッチャーも良かったけどな。
まあ大半が天外U目当てだったと思う。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:03 ID:FlIqPwIM
>>658
漏れですが  (´・ω・`)ショボーン

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:03 ID:cVYX9nP0
おいおい、マターリしる。
一応天外スレなんだから、FFとかDQとか他のゲームはどうでもいいよ。


カブキ団十郎を仲間にした時、飛びゲリしか使わせなかったことがある。
歌舞伎役者なんだから、技はハデなものじゃなきゃだめだとか
無意味に思い込んでたことがあったな( ´ー`)y-~~~


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:03 ID:cVYX9nP0
>>663
スナッチャーなつかしいね。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:04 ID:EgcT0s7I
みんな長いロープレって聞くとドラクエだとかFFみたいなの
想像して萎えてしまってそうで嫌だな。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:04 ID:DFJzhcWc
>>656
お前のレスは見てて痛い。実際にプレイしてから反論汁。
お 前 が 頭 を 使 え


死神3兄弟成敗カキコ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:05 ID:cVYX9nP0
>>668
相手しちゃダメだYO

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:05 ID:sQKta9fD
PCエンジン版で天外2をやった事があるが、最後の方になるとボスがかなり
強かったような記憶が…。確か龍の頭が3つあるやつだったと思うけど。
PS2用はレベルが上がるのが早いみたいだけど、ボスも倒しやすくなってる
の?もし、倒しやすくなってるなら買おうと思うのだが。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:05 ID:S7IpTJDa
>>665
そういえば極楽には一度も術使わせたことなかったなぁ・・・
巨漢には金棒1本あればいい、術なんて不要だと勝手に思い込んでた

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:07 ID:EgcT0s7I
>スナッチャーなつかしいね。

本当の意味での自由度・感情移入とはどういうものなのか。

シネマティックアドベンチャー 「ポリスノーツ」
http://www.konamijpn.com/products/psonebooks/policenauts/message01.html

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:07 ID:DFJzhcWc
>>669
ごめん...(´・ω・`)

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:08 ID:WWHbastn
>>662
恋の耳かきを見つけましょう

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:08 ID:3UfDM+Sx
今さらかも知れんが、オリエンタルブルーって天外魔境7なんだな。
こりゃ買うしかないのか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:08 ID:FlIqPwIM
ゲームやってて終盤に極楽の術ポイントが増えだしたのにはびっくりした

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:09 ID:6aURVSkm
>>665
カブキは天外2の段階じゃまだ役者じゃなかったけどね。
天外2終わってから京都で歌舞伎やってたみたいだけど。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:09 ID:cVYX9nP0
>>676
漏れはひたすら若草を使わせましたけど何か?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:10 ID:DVYfWk6S
聞いてもいないのに何か?とは滑稽なお人だ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:10 ID:NxsjATAS
確かにこりゃ凄いゲームバランスだな
中ボスが普通のRPGの雑魚レベルとは…

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:11 ID:EgcT0s7I

どれCMでも

http://tengai.jp/pc/movie/tengaiCM2.wmv

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:11 ID:77l4niBW
674さんへ。さっきから2時間くらいさまよってるんですが…。ヒントだけでも教えてもらえないですか?一応3階にいてるボスは倒してるんですが、そこから全然進まなくて…。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:12 ID:cVYX9nP0
当時は2ちゃんとかネットとかなかったから、
自分で情報を集めて色々やるしかなかったんだよね。
攻略本も出てなかったよね、確か。

しかもすげー長いゲームだから、必要な情報は本当に
メモしないととてもじゃないけど覚えられなかったものさ。

だから、苦労するけどそれが報われるんだよね。
なんでもかんでもネタバレしちゃう今じゃ、
あの充実感はすっかり味わえなくなった。
世代の若い子にとっては、ちょっと可哀想かな、って気もするね。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:12 ID:EgcT0s7I
>確かにこりゃ凄いゲームバランスだな
>中ボスが普通のRPGの雑魚レベルとは…

ちゃんと戦略ねってないと苦戦するだろうな。
連打じゃ無理なんだ。いくらレベル上げてもな。藁

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:13 ID:woFXFBD7
なぁ、おまいら
こういう時のために「たのみこむ」があるんじゃないか
すごい数の賛同者が集まったら夢がかなうやもしれんぞ
ハド損に抗議する意味も込めてな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:13 ID:FlIqPwIM
682さんへ。へびせんにんのじっちゃんにあいにいくといいよ(わら

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:14 ID:QtUa9TNw
天外も同じ。細かく言うと、天外はかなり甘く作ってあります。というのは、
既存のRPGと同じ設定だと終わらないRPGになってしまうからだそうです。

具体的には、「歩く速さ」・「レベルアップの速度」が一般的なRPGの約2倍になっています。
そして、通常の戦闘スピードがとてつもなく速い!こっちの力さえ強ければ、ザコ戦は数秒で
終わらせる事ができます。かと言って戦闘が味気ないかと言うと、とんでもない。
術・技・奥義を駆使することで様々な戦法がとれます。これらの点は、ストレスがなく
奥の深い戦闘として多くの方に評価されています。

また、全滅しても宿に戻されるだけで「最後にセーブしたところから」なんてことには
ならないし、「お金が半分」になったりもしません。あとレベルアップ時に「体(HP)」・
「技(MP)」が全快するようになっています。甘い設定ですよね。こうやって考えてみると
そうなんですが、実際はそんな「甘さ」は感じず、とにかく快適にプレイできます。そう出来てます。
これらのことから考えても、既存のRPGがいかに無駄なことに時間を浪費させていたかがわかります。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:14 ID:FlIqPwIM
EgcT0s7I

あぼーん推奨

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:16 ID:QtUa9TNw
圧倒的なボリューム

 イベントの質と量は他の追従を許さず、それまでのRPGに欠けていた
本物の「演出」というものを見せつけられました。

それまでのRPGになかった「自分勝手な仲間」、
それまでのRPGになかったCD-ROMを活かした「音楽」、
それまでのRPGを凌駕するボリューム、セリフ数10,000、登場人物
3,000、マップ20,000画面、町・洞窟250、アイテム400種類、
モンスター400種、BGM80曲(宮崎アニメでお馴染みの久石譲氏参加)、
アニメ原画2,000枚、乗り物30種類(内、「鋼鉄城」は当時のゲームに
登場する乗り物の中では最大の大きさだった)、データ容量は130メガ
(その後発売されたFF4が16メガとか言ってた頃)なにをとっても超RPGでした。

もちろんボリュームがあればいいというものではありませんが、天外はこれだけ
広大な世界を隅々まで歩いても70〜80時間でテンポよく快適にクリア出来るように
構成されています。そこが一番凄いのです。映画「タイタニック」で最も評価出来る部分は、
3時間以上あるにも関わらず、それを感じさせない構成のうまさであると思います。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:16 ID:FlIqPwIM
QtUa9TNw

あぼーん推奨

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:17 ID:Pw9hXiY2
注意しなくてはならないのは、操作性やグラフィックの出来が突出して良いと
それだけで間違った評価を与えられると言う事だ。

こう言うゲームがとても多い。
雑誌のレビュアーもこの点をもっと注意して欲しい。

天外2はと言うと、当然それらの基本はクリアしている。クリアしているどころか、
あえて批判的な目で見ても、ほとんど欠点がない。ストーリーや設定でどこか
おかしいところはないかと考えてみても、ない。

このゲームのシステムにおいて本当に評価するべき部分が戦闘部分にある。
とりあえず、初心者にはきついだろうが、バランスは実に絶妙である。
普通、そこらのRPGってのはある程度レベルさえ上げれば、同じ戦法でボス
どもに勝てるように出来ているがこれは違う。ボスそれぞれに応じて戦略を練ら
なければ勝つのが難しいのだ。だが、そのボスに適した戦略で戦うと、あっさり勝てる。
つまりレベルではなくプレイヤーの腕次第でどうとでも出来るのだ。これが実に絶妙で、
同時に初心者には無茶と言う理由である。演出も見事だし、実に飽きないですね。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:17 ID:77l4niBW
ヘビ仙人ですか?既に会いに行ってますけど進展なしですよ?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:17 ID:t5qbWprq
>657
プログラマーが一緒

694 :674:03/10/02 17:17 ID:WWHbastn
>>682
犬山町の南へにある
ヘビ仙人の後ろの宝箱から入手してください。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:18 ID:U7YiWDyF
PCエンジンは売れませんでした。実際、私も当時は見向きもしませんでした。
なぜでしょう?まず、ファミコンが十分おもしろかったと言うのはあります。

そもそも、CDがゲームっていうのが理解できなかったですね。
音楽CDもまだ主流でなかった頃の話ですから。

PCエンジンは大人のゲーム機という印象が強く、ソフトも小学生くらいの子供向きでは
なかったと思います。パソコンの、「ゲームができる」という機能だけを取り出したような
機械でした。(パソコンでもまだCDROMではなかったけど)

もちろん、パソコンも現在のように一般に受け入れられる存在ではありませんでした。
だいたい本体の値段も、子供のおもちゃと言うには高すぎました。DUOって6万とかでしたよね。

その後、現在に至ってもそんな高いハードはないです。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:18 ID:77l4niBW
ああ!確かヘビ仙人のジジイの後ろに宝箱ありましたねぇ!ありがとうございます!助かりました♪

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:19 ID:6uCYgxR1
業界からは正当な評価を受ることもありましたが。特に全国チェーンのファミコン
ショップ「わんぱくこぞう」さんは天外Uに対して深い理解と評価をして下いました。
「個人的にはDQ・FF以上だと思っている。」とおしゃっていました。(えらい!)
天外魔境とは?-証言1-

http://www.nextftp.com/tengai2/whatistengaiwan.html

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:20 ID:d1g6/vEV
百貫丸だっけ? 白銀城のやつ。絹がいないってだけで難易度↑
今、8本目だけど、こいつが一番イヤだった。
1000切ったくらいで、アイテム尽きて技も尽きてカブキが死んで。
一撃で70くらいしかあたらねえ。体力も尽きそう。
決死の覚悟で松虫斬、背水連発。
なんとか撃破。

正直、敗走を覚悟してた。
こんなぎりぎりな闘いはマジで久しぶり。
今のヌルゲーマーには無理ぽだと思う。PCE版の難易度は。


そんな俺は、回天丹使ったのに狛犬2匹に敗走した('A`)

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:21 ID:6uCYgxR1
復刊
http://www.fukkan.com/list/comment.php3?no=7944

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:21 ID:lTVHbBRu
誰か…第三と第四の銅鐸の入手方法わかりませんか?
いやもうなんか小一時間はうろついてるんですが

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:21 ID:NydzKvwT
はまぐり姫の動画うpキボンヌ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:22 ID:6uCYgxR1
圧倒的なボリューム

 イベントの質と量は他の追従を許さず、それまでのRPGに欠けていた
本物の「演出」というものを見せつけられました。

それまでのRPGになかった「自分勝手な仲間」、
それまでのRPGになかったCD-ROMを活かした「音楽」、
それまでのRPGを凌駕するボリューム、セリフ数10,000、登場人物
3,000、マップ20,000画面、町・洞窟250、アイテム400種類、
モンスター400種、BGM80曲(宮崎アニメでお馴染みの久石譲氏参加)、
アニメ原画2,000枚、乗り物30種類(内、「鋼鉄城」は当時のゲームに
登場する乗り物の中では最大の大きさだった)、データ容量は130メガ
(その後発売されたFF4が16メガとか言ってた頃)なにをとっても超RPGでした。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:25 ID:wUT0kYHx
俺にはもう耐えられん、アレンジ版。

戦闘まわりがどうにも受け入れられない。
ウェイト多すぎでボス戦までスキップ使っていかないとやってられないのは・・・。
画面しょぼい。ポリゴンはいわずもがな、2Dキャラも安っぽさ全開。
洞窟なんて見にくすぎる。
音楽もなぁ・・・。アレンジ曲が個人的にイマイチな出来。

いいところが一つも無い・・・ _| ̄|○

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:26 ID:Ptsse2EM
懲りないねぇ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:27 ID:6aURVSkm
>>703
そういう方は、早いところ売却してPCE版をやるのがよろしいかと。
オレのPCE壊れ気味だから、音が変になるんだよね。
それさえなければオレも……。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:27 ID:6uCYgxR1
>俺にはもう耐えられん、アレンジ版。
このくらいしょぼいと問題ありだが↓

×「ドラッグオンドラグーン」 (救え煮)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/dod.jpg

◎ 「Z.O.E. -ANUBIS-」 (粉味)
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/trial_22.html

「天外魔境II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai08.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/36.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/21.jpg

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/01.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/03.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/21.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/27.jpg


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:29 ID:/J1dL47F
■リメイクされた点

・移動画面が3Dになり、主要イベントがアニメムービーになっている。
・ビジュアルシーン(ドットアニメ)は、すべて新しく書き下ろされている。
(最近では、movieと言う様です。明らかに意味が違うと思うけど・・・。)
・戦闘シーンは、背景付でアニメあり。通常戦の敵もアニメする。
技のエフェクト・背景絵も付いた。アイテム欄などメニューの改変。
・BGMの演奏・音声をデジタルリマスタリングで再録。
・コンフィグのとこでバトル画面の背景・敵HPなどの表示タイプが選択できる。
・Bダッシュ・漢字対応ラビ付加。フィールド画面にレーダーマップ。
・ムービーだけを連続再生可能な写真館モード追加。
(以前のmovieはドット絵と生音との組み合わせ。容量のほとんどは音声トラックでした。)
PCE版↓
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:29 ID:Ymj8vvZX
噂以上のヌルさだな
これ以上ヌルいRPGやった事が無い
何かやりこみとか無い感じ
とりあえずクリアしたら即効売る

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:29 ID:EtXQ2Qfj
手がちぎれる
手がちぎれるっていうから

○ボタン連打しすぎのせいか?
ハードなゲームだな!

と思った新参者。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:30 ID:Z6Va/mTS
開発者の適当な思惟で設計され、もはや誰かが解析する必要のない閉じた
世界。既に設計図があるのにそれを解析して自慢する。そんな世界の自分を
強くしてどれ程の価値があるのか。こんな事をしている間にも世界は自分を置
いて行く。周りの人々が賢く・強く・美しくなっていくのに自分は今日もゲームの
中の自分を強くして悦に入る。仲間や友達が出来る。めでたい、おめでとうと自
分に言いたい。自分の無価値さを痛感したくないが為に、自分は幸せの形や意
義やその他もろもろは人それぞれだ、と自分の殻に閉じこもり、自分の限界を決
める。人がごく短い期間で作りあげた世界の冒険などたかが知れていてすぐにそ
の限界は見えてくる。退屈を持て余した人々、他の世界に目を向ければいくらでも
世界は広がっているのに、いつ無くなるかも知れないこの世界に必死にしがみつい
て悪事を働く。魂の腐敗。自分を強くするならゲームの中じゃなくて本当の自分を鍛
えたいのだ。自分を賢くするならゲームの中で無為に過ごすよりこの世界を知りたい
のだ。格闘ゲームをする位なら武道を習いにいく。沢山の仲間を作りたいのなら自分が
そこで死にたいと思う分野で共に切磋琢磨する仲間を作りたいのだ。自分の単位時間当
たりの所得とゲームに費やした時間でどれだけ自分を無駄にしているかを計算する。実に
楽しい。無駄を知る事は無駄ではないのだ。全ての可能性を否定する力、武を納め、全て
の可能性を肯定する力、智を納め、人を愛し、世界を愛して生きていくのなど愚かだ。自分
のゲームの中で生きていくのだ。楽ちんだ。最高だ。他人を批判し、自分を誇り、自慢して
生きていく道こそ真に人が歩むべき道であり、このゲームは全てのプレイヤーに等しくその
チャンスを与えてくれる。成功は転売屋の経済力にかかっている。誰かと繋がっていたい寂
しさを癒す優しい世界が貴方を待っている。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:30 ID:EDnRxHHP
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:30 ID:aHntDtrK
お〜い、ゲームバランス最悪だと言ってる奴中盤まで我慢してやってみてくれ。
中盤以降は妥協できるバランスになると思うぞ。

それでもダメだったら売っちまえヽ(´▽`)/

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:31 ID:Keu554rc
ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:31 ID:t5qbWprq
PCエンジン版を見て
そのプログラマーを尊敬した
しかし、残念なことに
メインプログラマーが変わってしまっている


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:31 ID:TnU3gapb
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
卍丸
http://gw.st/pc/i/127834.html




716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:32 ID:wUT0kYHx
>>705
はっはっは。もうPCE版やる準備してる。
ソフトもともともってるし、Y○MEも準備OK。
あとはCDイメージ吸い出すだけよん。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:32 ID:Keu554rc
>お〜い、ゲームバランス最悪だと言ってる奴

自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:33 ID:igX/1tPv
あれから11年もすぎ、いまだに『ナンバー1RPG』といわれているのは、
そのストーリーと、イベント等の発想の面白さからでしょう。内容はこれから
やる人の為に述べませんが、平均クリアタイム時間が7〜80時間程である
にもかかわらず、10分〜20分ほどに一度イベントがあり、なおかつ経験値
稼ぎ等をそれほどする必要がない。これほどの密度を持ち、なおかつ、一つ
一つのイベントが面白くて盛り上がるRPGは、現在でも存在していません。

さらに戦闘においても、それほど個性的なシステムはありませんが、その
絶妙な戦闘バランスは、これはもうやってみてくれとしか言いようがありません。
このゲームは何年も前に出たものなんですが、内容はとてもおもしろいですし、
使われている曲も良い曲ばかりです。また、声優をゲームに採用するなどと
ても画期的なものだと思います。RPGでは最高傑作ではないでしょうか...。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:38 ID:WWHbastn
>>700
参は清姫村、四は高野山にあります

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:41 ID:woFXFBD7
ディンゴがティンコに見えてワロタ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:44 ID:NydzKvwT
CDManipulatorで吸い出し→Damonで読み込み→YAMEでプレイて出来ないのかな?
なんかうまくいかない。

CDレスでプレイ出来るようにしたいんだけど・・
情報キボンヌ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:44 ID:lTVHbBRu
>>719
ありがとうございます!

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:46 ID:Ptsse2EM
しかし脳のないコピペでスレが読みにくいことこの上ない


724 :721:03/10/02 17:47 ID:NydzKvwT
Daemonね。(/ ∇ \)ハズカシイ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:50 ID:IdU8Hopz
金髪カツラとかの呪いってどうすれば解けるんですか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:53 ID:WWHbastn
>>725
宿屋に泊まると外れます


727 :725:03/10/02 17:55 ID:IdU8Hopz
>>726
どうもありがとうございました。外れました。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 17:55 ID:OL32RNdH
>>725
普通に話聞いてまわってたら、わからないはず無いんだけどな・・・。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:02 ID:orRU2lAe
>>721
できるよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:07 ID:JSy5gLwb
システムカードのROMも吸い出すかなんかしないと・・・
まぁスレ違いだからやめとく。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:10 ID:DFJzhcWc
頭突き部隊との戦闘で早送りしてたら死にました...
色んなこと忘れてて新鮮にプレイできてるのが嬉しい(・∀・)

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:10 ID:bU47yJxw
システムカードなんてググれば一発で見つかる

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:11 ID:DVYfWk6S
ヤンジャンに天外2の広告載ってたけど
プレイヤーの感想がサクラ臭くてワロタよ
ありえねぇw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:16 ID:yPqjMhhK
チャダ死亡ってなんに載ってる?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:17 ID:JSy5gLwb
覚醒の書

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:29 ID:Dx8uQUG6
ふむ、音声がクリアになってるな。
PSGのアレンジも悪くないと思う。
R1で戦闘も快適だし、イイんじゃない?


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:34 ID:zgrkz+AN
昔、天外魔境の製作ドラマやってなかったっけ?
2時間ドラマで中井喜一が演じてたと思うんだが・・。
誰か知らない?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:40 ID:iMRDGEv9
最初の暗黒ラン切るまで1時間30分しかかからなかった
PCEの時には3倍ぐらい時間かかった気がする。
中途半端な3Dすごい見にくい

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:43 ID:j4yyUqQ0
漏れも買ってきたYO

めちゃくちゃなつかスィ(´Д⊂

今後ろで極楽の歌が流れてます

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:45 ID:69j5K5Sq
>737
やってた。
見た覚えがある
大仏の動くシーンがドラマの中で流れたのを覚えてる

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:45 ID:MFAtGTl0
突撃!角太郎とまだ戦ってないのに
菊五郎のレベル超えてしまって鬱だ・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:46 ID:3GyF5SOw
>プレイヤーの感想がサクラ臭くてワロタよ
>ありえねぇw

非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、アニメーションでうごくので、
戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、70時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。最高のゲームです。
FFなんか比べ物にならない。

http://www.ge-iroreview.com/etc/pce/tengaimakyou2.htm




743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:46 ID:+tNCezVS
この天外魔境U、クオリティーの高さは12年前のゲームとは思えません。
声優陣は山口勝平さん・高山みなみさんなど豪華絢爛、有名どころ総出演、音楽担当は
ジブリシリーズで有名な久石譲さん、監修はサクラ大戦で知られる広井王子さん。
壮大でクオリティーの高い音楽と、驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。
それと、当時は「RPGにアニメなんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、
天外2を友人に薦められたのをキッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に
個性的で表情豊かなので、あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしての
システムの完成度も高く、プレイ時間も70時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では
絶対に外すことは出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。
各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。
日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、
ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」
「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:47 ID:Ezg+G8ts
圧倒的なボリューム

 イベントの質と量は他の追従を許さず、それまでのRPGに欠けていた
本物の「演出」というものを見せつけられました。

それまでのRPGになかった「自分勝手な仲間」、
それまでのRPGになかったCD-ROMを活かした「音楽」、
それまでのRPGを凌駕するボリューム、セリフ数10,000、登場人物
3,000、マップ20,000画面、町・洞窟250、アイテム400種類、
モンスター400種、BGM80曲(宮崎アニメでお馴染みの久石譲氏参加)、
アニメ原画2,000枚、乗り物30種類(内、「鋼鉄城」は当時のゲームに
登場する乗り物の中では最大の大きさだった)、データ容量は130メガ
(その後発売されたFF4が16メガとか言ってた頃)なにをとっても超RPGでした。

もちろんボリュームがあればいいというものではありませんが、天外はこれだけ
広大な世界を隅々まで歩いても70〜80時間でテンポよく快適にクリア出来るように
構成されています。そこが一番凄いのです。映画「タイタニック」で最も評価出来る部分は、
3時間以上あるにも関わらず、それを感じさせない構成のうまさであると思います。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:47 ID:6aURVSkm
段の上昇が早いのは越三国あたりまでじゃないかな?
はまぐり姫を倒したときの段数はPS2版とPCE版で差はあまりなかった気がする。
以降はほとんど一緒。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:48 ID:4rpa3z9t
天外も同じ。細かく言うと、天外はかなり甘く作ってあります。というのは、
既存のRPGと同じ設定だと終わらないRPGになってしまうからだそうです。

具体的には、「歩く速さ」・「レベルアップの速度」が一般的なRPGの約2倍になっています。
そして、通常の戦闘スピードがとてつもなく速い!こっちの力さえ強ければ、ザコ戦は数秒で
終わらせる事ができます。かと言って戦闘が味気ないかと言うと、とんでもない。
術・技・奥義を駆使することで様々な戦法がとれます。これらの点は、ストレスがなく
奥の深い戦闘として多くの方に評価されています。

また、全滅しても宿に戻されるだけで「最後にセーブしたところから」なんてことには
ならないし、「お金が半分」になったりもしません。あとレベルアップ時に「体(HP)」・
「技(MP)」が全快するようになっています。甘い設定ですよね。こうやって考えてみると
そうなんですが、実際はそんな「甘さ」は感じず、とにかく快適にプレイできます。そう出来てます。
これらのことから考えても、既存のRPGがいかに無駄なことに時間を浪費させていたかがわかります。


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:49 ID:i2PMwauv
>>737
伊集院光のつまらねー本で
そのドラマの取材した記事が載ってた。
漏れ古本屋で100円で買った。
今持ってる。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:49 ID:nV5wNpFo
RPGの金字塔、天外魔境とは一言でいえば超ド級RPGです。

もはやRPGと言う枠に入りきらず、新たに「超大作RPG」と言うジャンルを打ち立てた、
なんて某雑誌では言ってました。 その世界観は独特です。

日本を西洋に劣らぬファンタジーの国として、日本各地の伝説や神話をちりばめ、
西洋から見た「間違った日本への認識」もそのままの奇想天外な世界「ジパング」が舞台です。
濃厚なストーリーを基盤に、その中で繰り広げられる人間模様は、まさに笑いあり、涙あり!
 テレビゲームとして見れば、それ以前のものと比べて(その後のモノと比べても)、明らかに
一線を画しており、当時「ドラ〇エ」命であった私は、それまでのゲーム人生すべてを
否定しなければなりませんでした。本当に情けなかったですね。正直言ってちょっと泣いた!
その時のショックは言葉では言い表せません。なにせそれまで一番おもしろいと思っていた
「ド〇クエ」「FF」なんて天外2と比べれば、まさに「月とスッポン」!ものが違いすぎます。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:49 ID:d3KwzgHF
音楽はいいんだけど、効果音がやたらショボくないか?
黒羽斬りの効果音が普通に攻撃した音ですごくガッカリした。
あとはまぐり姫が変身してるときにズポッズポッって毒の効果音が鳴るのも違和感あった。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:50 ID:upaZ6p2p
んあー久しぶりに来たらまた自己満足コピペワールドかー
やめれー昨日のアレよりましだけど

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:50 ID:nV5wNpFo
PCエンジンは売れませんでした。実際、私も当時は見向きもしませんでした。
なぜでしょう?まず、ファミコンが十分おもしろかったと言うのはあります。

そもそも、CDがゲームっていうのが理解できなかったですね。
音楽CDもまだ主流でなかった頃の話ですから。

PCエンジンは大人のゲーム機という印象が強く、ソフトも小学生くらいの子供向きでは
なかったと思います。パソコンの、「ゲームができる」という機能だけを取り出したような
機械でした。(パソコンでもまだCDROMではなかったけど)

もちろん、パソコンも現在のように一般に受け入れられる存在ではありませんでした。
だいたい本体の値段も、子供のおもちゃと言うには高すぎました。DUOって6万とかでしたよね。

その後、現在に至ってもそんな高いハードはないです。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:52 ID:j4yyUqQ0
そうだ、極楽火を吐くんだった

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:52 ID:nV5wNpFo
ドラマタイトル【運命の逆転 盗まれた企業秘密!】

TBS系列で天外魔境IIの制作風景を元にしたドラマ(フィクション)が
放映される!なんとあの高橋名人も出演!!辻野氏も手タレで出演!!

さらに、大物プロデューサーの名前が「北王子」、どっかで聞いたような(笑)

出演:中井貴一、工藤夕貴、布川敏和、榎木孝明、藤吉久美子、多岐川裕美、山内明
特別出演:高橋名人(セリフ:「すいません。作業遅くて・・・)、辻野寅次朗
監督:鈴木利正  脚本:相良敦子  原作:宮川一郎  構成協力:広井王子
製作:木下プロダクション(現 ドリマックス・テレビジョン)・TBS

ドラマエンディングロールは、天外魔境IIのオープニング映像&音楽がバックになっていた。
突っ込みどころは数多くあるが、なかなか面白い作品でした。
TBSの2時間単発ドラマだから、ビデオ化などはされていません。つ〜か無理(^^;

改めてみてみると、中井貴一が【七・三】でなかったりと、意外な点も発見(^^;

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:53 ID:/xz2dvhi
 天外2は一言でいうなら面白かった。
でも、どの程度面白かったかと言うと、当時熱狂的マニアをやっていた
某有名RPGから、あっさり手を引いたほど面白かったのです。

私にとって、2はそれほどの意味があるゲームでした。
今でもRPGの中では最高峰に輝いている心のゲームです。

頭使って素早く乗り切る戦闘っていうか。ただボタン連打してるだけ
の人には、絶対判らない面白さがあった。特にボス戦なんかは、
段が低くても工夫しだいで勝利できるってのがすごいよ。ただ、
自力でそこへ考えが及ぶまでに時間がかかるかも。

私の場合はそうだったし。何度も何度も遊んでようやくベストな戦闘に
たどり着いたっていうかな。そういうこと考えるの楽しかったし。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:54 ID:Ky3wMFo5
不朽の名作RPGが遂に待望のリメイク!

1989年にPCエンジンで発売された「ジパング(架空の日本)」を舞台にしたRPGで、
続編・リメイクの声が未だに鳴り止まない不朽の名作が遂に発売。

 ヨドバシカメラ (通販)  特価:¥4,480 - (税抜き)10%引 定価:¥4,980

http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/12578932.html


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:55 ID:TiDGpbo3
完全リメイク! 『 FAR EAST OF EDEN 天外魔境II MANJI MARU 』 

 発売日:  [PS2版] 10月 2日   [GC版] 9月25日   4,980円

【予約特典】       天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】  天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】   天外ステッカー

ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!登場キャラ3000体、400時間分の
イベント&ゲームアイディアを80時間に凝縮。 ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダ
キューブ」の桝田省治。 音楽は久石譲!企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!
彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!! マップは全て3D化、イベントシーンも全て
ムービー化。アニメもすべて書き下ろし。 音声もデジタルリマスタリングで再録。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:56 ID:TiDGpbo3
[] カブキ []
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030707/hudson22.jpg
[] 絹 []
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030707/hudson21.jpg
[] 店頭用 販売促進セット []
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/makyo01.jpg
[] 店頭用 ダミーパッケージ []
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/makyo02.jpg

TVCM
http://tengai.jp/pc/movie/tengaiCM2.wmv

『天外魔境UV』 公式サイト
http://tengai.jp/

758 :747の続き:03/10/02 18:56 ID:i2PMwauv
・・・とおもったら違った。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:57 ID:TiDGpbo3
>当時「ドラ〇エ」命であった私は

ほとんど88のゲームのパクリだったわけですが。藁

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:58 ID:2BYMjASx
既出ですが、
2は、桝田省治先生がシナリオを書いているので、作品としてのレベルが高いです。
今でも、「天外2が今までやったRPGで一番面白い」という人は多いようです。

卍丸の移動とレベルUPのスピードは、他のRPGの約2倍あります。
さらにレベルUPで全快、歩くだけで回復、死んでもお金は減りません。
こんな甘い条件でも、プレイ時間はなんと平均70〜80時間。
 さらに約10分おきには何らかのイベントが起きますし、
30分に一度は大きな見せ場が用意されています。
 既成のRPGのバランスで「天外II」を作ると、おそらく
300時間くらいの終わらないゲームになります。
ディティール、密度、量・・・。
                               (桝田氏)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 18:59 ID:tkzTuLmA
わぁ〜メイキングDVDとマウスパッドがついてきたぁ〜!

みなさんはどんな特典がついてきました?


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:00 ID:r757mz9z
PCエンジン、ボンバーマン大百科に載ってなかったら存在すら知らなかったかまな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:00 ID:aVxvjibh
なんかGBA版の方がいいような気がしてきた・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:00 ID:upaZ6p2p
メイキングDVD見たいな...

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:05 ID:JSy5gLwb
しかし不在通知が入っていたので再配達を依頼したが来る気配が無いなw
まぁあまりやる気無いんだけど。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:07 ID:Et1b0/EH
ようやくPS2版をプレイ。このスレで見てて予想してたよりもバランスいいね。
PCE版に比べるとずいぶんサクサク進めるし。このぶんだとクリアするのにそんなに時間かからなさそうだ。
PCE版をプレイしたときは最短でも30時間越えてたからなあ。
ま、良い買い物しました。






いまのところは。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:12 ID:RuT2FlXA
なんかFFやDQその他のRPGを貶めて天外Uを狂ったように
持ち上げて、しかもそれをコピペで繰り返してる基地外がいるけど
こういう奴は荒らしという認識でいいのか?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:13 ID:u+BQv0vI
アマゾン未だ届かんわけだが・・
アマゾンで買った人もう届いた?情報キボン

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:14 ID:QRvsRVxc
発売前はファミ通の評価7767に
「ふざけんなヴォケ!!!!天外がそんな評価なわけないだろ!!!!」
と思ってたけど本日プレーして
俺が評価しても6,7点の味付けで正直泣いた・・・・
音楽とか要所では懐かしさも相まって別の意味で泣けるのも事実だけどね。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:15 ID:/ZuvWmiT
>>767
荒しだろう。コピペという時点で。


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:16 ID:9DOymNOO
まあ、狂った様に持ち上げてる様に見えるでしょうね。藁



772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:17 ID:h4vejaVK
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:17 ID:Et1b0/EH
しかしコレ、PCE版やってた人でなくて、初めてやった人にとってはどうなんだろうか。
俺は多分、ムービーが超ショボい、というくらいで悪くないと思うんだけど。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:18 ID:QMjfn70H
>天外魔境2=神

スーハミ時代の救え煮のゲームはほとんどが他社のパクリだからね。
天外Uも発売日が延びたせいでかなり盗まれた。ちなみに発売は
1992ねん3月。U同様、自由度の高いゲームが相次いで出た年だった。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:18 ID:jfTGc1CN
ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:19 ID:mum/EEgf
自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:19 ID:mi/Ml4qd
このくらいしょぼいと問題ありだが↓

×「ドラッグオンドラグーン」 (救え煮)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/dod.jpg

◎ 「Z.O.E. -ANUBIS-」 (粉味)
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/trial_22.html

「天外魔境II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai08.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/36.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/21.jpg

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/01.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/03.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/21.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/27.jpg

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:21 ID:K9CiHZJO
ティルズシンフォニアは視点回転できないから見えにく。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:21 ID:li37EF9S
しょぼい紛い物しか作れないebが評点なんてしていいのか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:23 ID:oXGsZzV2
サウザンドアームズて広井さんが関わってるソフトみたいだけど
面白いでしょうか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:24 ID:JSy5gLwb
>>780

嫌いじゃなかったけど一般的には多分地雷

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:25 ID:euNgL4E5
PCエンジン版プレイ経験者や所持者は無理に
プレイしたり購入するまでないよ。
PS2版買ったけどファミ通の評価は妥当だと思った。(もう少し低くてもよかった。)
ホント前スレや前レスにも書いてあるが操作性最悪だな。
メッセージ速度変えられないのもひどいな。
メッセージが出ている時にもう一度ボタン押して
ボタンを押し続けないといけないのがいかんなあ。
PS2版にもはがき付いていませんでした。

783 :773:03/10/02 19:25 ID:Et1b0/EH
>>777
ドラッグオンドラグーンにワラタ。
これショボいとか言う前に、主人公(?)の足というか腰がなんかおかしいんだけど。
上半身がはるか向こうを向いてるのに、腰はこちら向き。

イヤマア、現在見られるアニメムービーの基準から言えば、かなりショボいのは確かでしょう?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:26 ID:li37EF9S
バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:26 ID:RuT2FlXA
何故この荒らしはいちいちID変えるんだ?
だいたい、こんなことしてたら天外アンチを増やすだけだろ
これから先に売上げが分かったらわんさとアンチがやってくるぞ
俺はそんなのはゴメンだ
他のゲームを貶めるのはやめろ。天外Uだけを誉めればいいだけの話だろ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:27 ID:d3KwzgHF
アンケートハガキなし=御意見無用

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:27 ID:/ZuvWmiT
……さっきから一人だけ必死にあげてるヤツがいるね……

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:27 ID:JSy5gLwb
アニメつーか基本的に口パク紙芝居だしな天外Uは
それ解った上で買わないと騙された気になるだろう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:28 ID:E2n9ICmP
なんか、メガテンやFF10の感想とかもちょっと前からコピペが流行ってるよな。
天外スレに限らず家ゲ板なんかだとよく見るけど。
この手の荒らしって大抵同じIDが出てこないんだよね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:28 ID:oXGsZzV2
>>781
なるほど・・・ストーリーが地雷なのでしょうか?
戦闘はパッと見た感じはよさげなんですが。。。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:28 ID:li37EF9S
>アニメムービーの基準から言えば

ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:29 ID:li37EF9S
■リメイクされた点

・移動画面が3Dになり、主要イベントがアニメムービーになっている。
・ビジュアルシーン(ドットアニメ)は、すべて新しく書き下ろされている。
(最近では、movieと言う様です。明らかに意味が違うと思うけど・・・。)
・戦闘シーンは、背景付でアニメあり。通常戦の敵もアニメする。
技のエフェクト・背景絵も付いた。アイテム欄などメニューの改変。
・BGMの演奏・音声をデジタルリマスタリングで再録。
・コンフィグのとこでバトル画面の背景・敵HPなどの表示タイプが選択できる。
・Bダッシュ・漢字対応ラビ付加。フィールド画面にレーダーマップ。
・ムービーだけを連続再生可能な写真館モード追加。
(以前のmovieはドット絵と生音との組み合わせ。容量のほとんどは音声トラックでした。)
PCE版↓
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:29 ID:euNgL4E5
無理に天外2買うまでなかったな。
思い出は胸のうちにしまった方がいいよ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:30 ID:S7IpTJDa
>>790
PCE版を知っている人にとっては地雷と。
それぞれに譲れない部分があるようです。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:31 ID:li37EF9S
>なるほど・・・ストーリーが地雷なのでしょうか?

 代表的な8人の女性について、とりとめのないことを書いてきましたが、まだまだ
「天外II」には、いろんな女性がでてきます。卍丸の母親・お春、絹の母・綾、もう
1人の人魚の女王、鶴姫。そして名もない無数の女たち・・・。
 おそらく今まで作られたどのゲームよりも、女性のキャラクターに関しては、存在
感があると自負しています。
 「天外II」の中にはやたら妊婦が目立ちます。
 男たちが殺しあうより、女たちが子供を作るスピードのほうが、長い目で見れば常
に勝ってきたし、これからも勝ちつづけると信じています。
「どんなに悲しくても腹は減る。女の体ってつくづく正直だ・・・」。
 暗黒ランを切ったあとの高山村の女性のメッセージです。
 「天外II」の一万以上あるメッセージの中で、僕が一番好きなメッセージです。

桝田省治の制作ノート
http://www.linda3.co.jp/column/sub.6.4.html


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:31 ID:S7IpTJDa
つーかこのスレはペース速いな・・・荒らしまわってるアフォのせいだけど。
24時間しないうちに使い切っちゃうんじゃない?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:32 ID:Yqs1FJZW
まず,天外魔境IIIの舞台は九州地方で,
日本の神話や民話の要素が盛り込まれているという。

 「ゲームのストーリー以外にもキャラクターごとのストーリーも用意され,
さまざまなアイデアを詰め込んでいくうちにボリュームがどんどんふくれ
あがり天外魔境IIを超えるスケールになってしまった」(木本氏)とのこと。

 2Dから3Dになり,バトルシステムにもコマンド入力にアクションゲーム的な
要素をプラスするなど,爽快・明快・痛快な作品になるらしいぞ。

 「まずはIIをやってもらって,IIIにつながっていけばいいと思っている。
天外魔境シリーズには,大人になるとより楽しめるような,
大人っぽいネタがたくさん入っています。

 また,天外魔境IIIにはもちろんあのお約束キャラは出てくる。
そして“男の子は女の子を守る”これは天外魔境のお約束です」

http://www.zdnet.co.jp/games/tgs/2003/news/0926/002.html

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:33 ID:Yqs1FJZW
>荒らしまわってるアフォのせいだけど。

自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:33 ID:wX0FUyfa
学校から帰ったら、届いてたw
今すぐにでもやりたいところだけど、
塾だ・・・鬱

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:35 ID:/ZuvWmiT
>>794
サウザントアームスって、PCEで出てたっけ?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:35 ID:1bVQUd2f
このコピペ荒らし低脳っぽいな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:36 ID:S7IpTJDa
>>800
ごめん、別スレの誤爆だたよ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:36 ID:Z8OcIuJs
「自由になれ!」 今の時代にこそ必要なメッセージが込められている!
 
黄金の国ジパングを舞台に、独特の世界観で描かれたRPG「天外魔境II」。
その人気の秘密は、破天荒なストーリーと「ゲームは自由だ」ということへのこだわり。
自由とは何か。自分の殻を破った世界、もっと楽しめる世界…。そんな一番自由な
発想の出来ていた時代に、ゲームへの最高の想いを込めて作った作品だからこそ、
ユーザーの心を捉え、一世を風靡したのだ。今の時代の新しいユーザーも、きっと
何かを感じるはず。

http://www.wanpaku.co.jp/campaign/tengai2/

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:36 ID:oXGsZzV2
>>794
そうですかー天外2クリアしたから面白そうなRPG探してるんですが
なかなかないなーペルソナて難しいのかな。。。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:36 ID:orRU2lAe
http://210.143.107.209/soft/ranking/ranking.htm
多分懐古しか買ってないな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:38 ID:S7IpTJDa
>>804
コメント部分は別スレ宛ての誤爆だよ・・・

ー正式レスー
とりあえず人を選ぶと。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:43 ID:Z8OcIuJs
>ペルソナて難しいのかな。。。

1は名作でしたが敵が多杉て。。バトルがきつかったけど超名作。
2はとにかくバトルが楽しかった。そしてやはり超超名作でした。
FFやドラクエやってると気付きにくいですが、自分でその世界を
旅しているという感覚がすごくあって、すごく感情移入できます。


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:45 ID:85RwS8qk




809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:45 ID:tkzTuLmA
あ、正直普通におもしろいわ。
確かに納得できない部分はあるけれども、そこはやっぱり天外U!
ストーリーと世界観がおもしろいわ〜。

「我が道に敵なし」

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:46 ID:+jP9jo9x
1スレからずっと読んできたんだが、結局天外Uは
面白いのかクソなのかはっきり教えてくれ・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:46 ID:ytVk+d7m
かなり酷いのを覚悟してたせいか、そんなに辛くない。
確かに戦闘はぬるい。これは否定できない。
ヤトを卍丸が平気でやっつけるって…

でもイベント時の声が懐かしい。
カブキの声が犬夜叉にしか聞こえないのは(´・ω・`)

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:47 ID:gusH5hok
ドラゴンボールとナルトではどっちが優れているか。
古い新しいじゃあない。
ベテランアニメ監督と元漫画少年では、差は歴然だ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:47 ID:euNgL4E5
>>810
PC-エンジン版プレイ経験者や所持者は、買うまでない。
想いでは胸のうちにしまった方がいいよ。
PS2版買った自分がいっていますので。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:48 ID:/nbAAUI6
今でも天外Uが最強のままだと思うんだが・・。
ドラクエ7が異様に長かったのもこれの影響だろ。
までもあれ(7)は、ただ単に余計な話を足して長目にしだけで
肝心の中身があまり伴ってなかった様に思う。某]などは更に
物語性が希薄、水増しして引き伸ばそうとしてるだけ。
このソフト、堀井さんだとか救え煮の連中としては
内心売れて欲しくはないんだろうな。コナミ流通だし。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:48 ID:JSy5gLwb
>>804
サウザンドアームズはまぁ話はベタ。基本的にギャルゲーだから。
PS1でも古い方なんで今見ると結構つらい。プログラム的に面白いことやってんだけど。
あと浜崎が唯一ゲーム曲歌ってる黒歴史(w
ペルソナは駄目じゃないけど結構タルイかも。

ここで相談するといいよ↓
RPG板購入相談所 Lv15
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1063884720/

黒猫キター!
さてと、ハリボテジパングを楽しんできます(;´Д`)

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:49 ID:WzlgwLsT
>PC-エンジン版プレイ経験者や所持者は、買うまでない。

自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:49 ID:EavpD4k2
バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

>アニメムービーの基準から言えば

ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:49 ID:oXGsZzV2
>>806
サウザンドてアニメとか多くないでしょうか?
多いのはちょっと・・・嫌なもので

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:50 ID:X8tV6ZJf
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:50 ID:RuT2FlXA
リメイクはちょっと辛く感じるかな
もう少し作りこんでくれれば・・・
カメラ変更やズーム機能なんかもあるのに、建物入ったり出たりすると
元に戻っちゃうんだよね
LRボタンでグルグル回せればよかった
あとアニメは今見ると辛い
こういった細かい部分に配慮が足りない。確実に時間が足りなかったんだろうな

ま、不満点を書いたけどストーリーは面白いよ
実際楽しくやってるしね。ただ、最近のRPGが好きな奴には退屈かもね

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:51 ID:/PFK7Xno
ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:51 ID:oXGsZzV2
>>815
ありがとうございます

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:52 ID:3si6eLFg
バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

>アニメムービーの基準から言えば

ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:52 ID:SqLY1/eb
えーと・・・
あしもと兄弟って
どのシリーズで倒したんだっけ・・・・・・?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:52 ID:hOcz5wMt
家庭用の国産RPGは内容的にみてほとんど進歩してない。
革新の歩みは10年前でストップ。後は定番タイトルの
焼き増しあるのみ。余計な新要素ばかりあれやこれやととっかえ
ひっかえで導入して、新しさを出そうとしてきましたが、結局
内容的な進歩・改善が成されて来なかった為、マニアの関心も薄れ、
また一般人の方もあまりの意識のズレに入っていけなくなってきてる。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:54 ID:7ohapmQc
CGデモだけなら普通に洋画観てるだけで十分。(どうせ同人なんだから)
RPGやシナリオで買う人は、女神転生。
または、とにかく賑やかななのが好きで、質の高いのがやりたい
という人は天外U。中間くらいの人はペルソナ2とかいいかも。
やりこみ度200%。何回でもやりたくなる面白さ。(8、]、
]2はこれのパクリ&かなり意識しすぎて脱線してる。)

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:54 ID:XN+h0SOS

このコピペしてる奴、神戸港ホストのキチガイコナミ信者。
まあこのリメイクで天外は死んだね。
名場面名セリフ軒並みカットしてどーするのコレ?バカ?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:54 ID:Nph3ocBO

みんな長いロープレって聞くとドラクエだとかFFみたいなの
想像して萎えてしまってそうで嫌だな。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:55 ID:euNgL4E5
>>824
SSの天外で。
だけど、ただの変装で1や2などに出てきたやつとは関係ない。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:55 ID:NiCWrUtI

海からきた少年ナミダ
なんかの巫女 ヒミコとお供の獣

http://www.fun-space.jp/tengai/tengai3.htm

枡田さんの脚本がボツになつた理由はたぶんこれ。
(と、よく似たゲームが原因)

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:56 ID:n20cUCdG

しょぼい紛い物しか作れないebが評点なんてしていいのか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:56 ID:DtPVasxS
通報してこようか?
番号まとめるだけだからすぐ出来るよ。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:56 ID:euNgL4E5
>>827
同意。
いきなり2から出した時点で終わってた様な気がするね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:57 ID:JSy5gLwb
マニュアルの三太夫の絵で爆笑中w
日本人が描いたと思えないんだけど(゚∀。)

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:57 ID:SqLY1/eb
>>829
dクス!

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:57 ID:1bVQUd2f
コピペうざいから一部の単語を透明あぼーんに加えた。
(・∀・)スキーリ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:57 ID:euNgL4E5
>>832
OKかまわんよ。
ほとんどのレスがコピペだらけだし。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:58 ID:n20cUCdG
FF信者(社員)に1000の質問  購入の動機

1.FFだから。ダルいけど批判文書くために中古で買う。
2.みんなが買ってるから面白いに決まってるから。
3.巨匠野島一成様の斬新で有難い教義が聞きたくて。
4.デザインは糞ですがハリウッドの人たちのモデリングが気になる。
5.某実力派アイドルの歌う主題歌でクラっときて買っちやいました。
6.いやその、俺自分で人形作ってるんですよ。それでまあ参考までに・・。
7.某コンポーザー(自分で音が作れないヘボアレンジャ)は、絶対いい人!!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:58 ID:S7IpTJDa
>>832
盛大にやってくだされ。
半分くらいになるんじゃないかな。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:59 ID:5jx5At5i
>いきなり2から出した時点で終わってた様な気がするね。

人気があるからだよ。藁

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 19:59 ID:Ch913JZG
■リメイクされた点

・移動画面が3Dになり、主要イベントがアニメムービーになっている。
・ビジュアルシーン(ドットアニメ)は、すべて新しく書き下ろされている。
(最近では、movieと言う様です。明らかに意味が違うと思うけど・・・。)
・戦闘シーンは、背景付でアニメあり。通常戦の敵もアニメする。
技のエフェクト・背景絵も付いた。アイテム欄などメニューの改変。
・BGMの演奏・音声をデジタルリマスタリングで再録。
・コンフィグのとこでバトル画面の背景・敵HPなどの表示タイプが選択できる。
・Bダッシュ・漢字対応ラビ付加。フィールド画面にレーダーマップ。
・ムービーだけを連続再生可能な写真館モード追加。
(以前のmovieはドット絵と生音との組み合わせ。容量のほとんどは音声トラックでした。)
PCE版↓
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:00 ID:pa0Is/RO
3Dムービーやローポリモデルの細かさ、
ゲームを評価してた奴らは
結局、業者やファミ通に踊らされてただけ。
マニアが持ち上げるほどに一般人はひいていく。
冷静にみて面白いもの、よく作りこまれた遊び応えのある良作は他にもあるのに、
3D映像、感動する作品はたくさんあるからだ。
そういうゲーム性の発展をないがしろにして、評価してこなかったつけが
今現れ始めている。

FFって映画にしろゲームにしろ自己満足・自己陶酔の椰子多すぎ。
10だったと思うがスタッフのインタビューで「アフレコの時泣いてしまった」
とか、「社内でも女の子は泣きながらプレイしてます」と広報がのたまったりキモい。
またファミ通もそれに劣らずレビューで「泣ける」と煽るから、かえってひいた。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:00 ID:Ux2S2aqA

開発期間3年(プログラムだけで1年ちょい)
デバッグに時間とりすぎ年明けの3月に発売。

ドラクエもFFもこれに対抗意識燃やして超大作(天外U)になろうとしたが、
結局なれなかった。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:01 ID:U5n2k5x2

救え煮の腐った成金げーに投資するよりはいい。
ゆとりがある人は2本でも3本でもあってあげればいい。
そしてハドソン。今度こそパクられるな。


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:02 ID:otOL+unP
RPG屈指の名作

天外魔境II MANJIMARU、このゲームはPCエンジンで発売された哀しさからか、
RPGではかなりの評価をえているにも関わらずユーザーが限定されていた。

しかし、数多くのイベント、サクサクと進むゲームシステム、そして一風変わったジパング、
これらの要素は決してユーザーをあきさせない。涙あり笑いあり、感動ありのこの名作は
是非とも皆さんにお勧めしたいゲームである。古さを感じさせないゲームであるし
、リメイク版は安くなっているのでお買い得だと思う。PCエンジンでプレイした人も、
そうでないひとも、老若男女すべてにお薦めできる、こういいきれる数少ないゲームであろう。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:02 ID:+jP9jo9x
プレイ経験者・・
当時は何回もプレイした。
特に音楽が大好きだった。
それでも・・クソ?


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:02 ID:jmSbmhha
明日売りに行ってGBAで出る天外の資金にまわそっと

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:02 ID:RTwVU4Hf
RPGの金字塔、天外魔境とは一言でいえば超ド級RPGです。

もはやRPGと言う枠に入りきらず、新たに「超大作RPG」と言うジャンルを打ち立てた、
なんて某雑誌では言ってました。 その世界観は独特です。

日本を西洋に劣らぬファンタジーの国として、日本各地の伝説や神話をちりばめ、
西洋から見た「間違った日本への認識」もそのままの奇想天外な世界「ジパング」が舞台です。
濃厚なストーリーを基盤に、その中で繰り広げられる人間模様は、まさに笑いあり、涙あり!
 テレビゲームとして見れば、それ以前のものと比べて(その後のモノと比べても)、明らかに
一線を画しており、当時「ドラ〇エ」命であった私は、それまでのゲーム人生すべてを
否定しなければなりませんでした。本当に情けなかったですね。正直言ってちょっと泣いた!
その時のショックは言葉では言い表せません。なにせそれまで一番おもしろいと思っていた
「ド〇クエ」「FF」なんて天外2と比べれば、まさに「月とスッポン」!ものが違いすぎます。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:03 ID:rV7W1cfJ
連投規制って役に立たないね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:03 ID:eGdd0Q9h
圧倒的なボリューム

 イベントの質と量は他の追従を許さず、それまでのRPGに欠けていた
本物の「演出」というものを見せつけられました。

それまでのRPGになかった「自分勝手な仲間」、
それまでのRPGになかったCD-ROMを活かした「音楽」、
それまでのRPGを凌駕するボリューム、セリフ数10,000、登場人物
3,000、マップ20,000画面、町・洞窟250、アイテム400種類、
モンスター400種、BGM80曲(宮崎アニメでお馴染みの久石譲氏参加)、
アニメ原画2,000枚、乗り物30種類(内、「鋼鉄城」は当時のゲームに
登場する乗り物の中では最大の大きさだった)、データ容量は130メガ
(その後発売されたFF4が16メガとか言ってた頃)なにをとっても超RPGでした。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:04 ID:eGdd0Q9h
>明日売りに行ってGBAで出る天外の資金にまわそっと

ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。



852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:04 ID:XRNcXemQ
>天外魔境2=神

スーハミ時代の救え煮のゲームはほとんどが他社のパクリだからね。
天外Uも発売日が延びたせいでかなり盗まれた。ちなみに発売は
1992ねん3月。U同様、自由度の高いゲームが相次いで出た年だった。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:05 ID:Up+OihV+
宇宙空間のシーンで地球に入るとこらへんでいきなりフリーズしますた・・・
PS2ってどうしようもない機械だなヽ(`Д´)ノウワァァァン

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:05 ID:oZAi+ZOZ
>アニメムービーの基準から言えば

ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:05 ID:S7IpTJDa
>>849
荒らしばっかり得をして、
一般利用者が使いづらくなってるのはどうもあれだな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:05 ID:euNgL4E5
このスレの自分の書き込みも
どこかのコピペしか見えなくなってきたよ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:06 ID:JSy5gLwb
DVD鑑賞中
王子言うことはいいんだけどなぁ(;´Д`)

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:06 ID:IFhHpQL0
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:06 ID:jlI1n1G0
>>855
荒らし得してるか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:07 ID:IFhHpQL0
>王子言うことはいいんだけどなぁ(;´Д`)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030707/hudson21.jpg
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/makyo02.jpg
http://tengai.jp/pc/movie/tengaiCM2.wmv


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:08 ID:jlI1n1G0
今日天外買うつもりで店行ったけど4380円か。
微妙に高かったので、
来週中古値崩れに期待しようと思ってる。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:08 ID:JSy5gLwb
>860
貼っても見ないよ


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:09 ID:hfjDPoRt
>微妙に高かったので、
>来週中古値崩れに期待しようと思ってる。

定価でも安すぎますよ。藁

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:09 ID:Up+OihV+
>>861
そう思ってる香具師は買う気がないから買わないでいいよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:10 ID:hfjDPoRt

海からきた少年ナミダ
なんかの巫女 ヒミコとお供の獣

http://www.fun-space.jp/tengai/tengai3.htm

枡田さんの脚本がボツになつた理由はたぶんこれ。
(と、よく似たゲームが原因)

http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:10 ID:NDa/HSC4
CERO15の「!」マーク付で出しなおせ。
乳首やスプラッター、孝子の無い天外は天外じゃない。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:12 ID:+jP9jo9x
明日、天外U買うか迷ってる。
ちなみにPCE経験者。当時は大好きなRPGだった。
今回のPS2版は買い??

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:12 ID:v2O2lOXP
マジで!?
考子いないの?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:13 ID:vSCZUw+c
今PS2で百地丹波を助けたところ。2時間半くらい。

旧作ファンとしてはどうしてもPCEと比べちゃうけど、
やっぱりこれは『懐かしい〜』っていう気分を味わうゲームだと思った。

微妙な操作性や演出の違い、インターフェイスの差異は、
旧作を知ってるからこそ『あ、ここ違う』って思えるものだし、
そういったギャップも含めてPS2版の世界を楽しむことにしてるよ。

何も知らない人はそのまま楽しめると思う。

ボスとの対面や聖剣との会話など、チャチくなった気がするけどな(;´Д`)

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:13 ID:S7IpTJDa
>>866
ちなみに、リメイク版のアイテムデータ上にも孝子の文があったりする。
もしかするとそのまま出す予定だったのかも。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:14 ID:z4NBmO06
あぁ、どうしようかな〜買おうかな〜・・・
一応PCEでやったけどほとんど忘れてるしな〜
序盤で名刀男山を買うために必死でお金貯めてたのだけ覚えてる。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:14 ID:euNgL4E5
>マジで!?
>考子いないの?

マジですか?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:15 ID:vueWDtqF
>アニメムービーの基準から言えば

ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:15 ID:JSy5gLwb
マニュアルのサントラの広告が延期されたのに古いままで発売中にナットル

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:16 ID:DtPVasxS
通報。

名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 03/10/02
家ゲーRPG板
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1065006017/l50

510,511,512,513,516,519,521,522,527,530,
532,534,535,536,538,550,556,576,579,582,
584,586,590,593,604,605,606,607,608,609,
625,628,630,631,634,642,646,649,654,684,
687,689,691,706,711,713,717,718,742,743,
744,746,748,751,753,754,772,774,775,776,777

現在900に近づいていますが、まだ続いています。


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:17 ID:whbycM9K
○思い込み女 孝子

 人助けは正義の基本と、駆出しの勇者卍丸は、頼まれた手紙をある女に届ける・・・。

 そしていたいけな卍丸を容赦なく襲う、「天外II」最大の呪い。
 それが、「孝子の文」です。その内容にはあえてここでは触れません。
 まだの方は、とりあえず身に危険はありませんから、自分で確かめてください。
 このとんでもないイベントのオリジナルアイデアを出したのは、広井王子氏なのですが、
どうやら本当に本当にシャレでもなんでもなく、これに近い経験を過去にされたようです。
それも手紙なんてナマ優しいものじゃなくて、本人が来ちまったそうな!!
 いつも絶えることのない氏の笑顔もさすがにケイレンしていたと、秘書の
山田真木さんが嬉しそうに教えてくれました。・・・・・・ご愁傷さまです。(桝田)

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:18 ID:y6pXPByq
2は、桝田省治先生がシナリオを書いているので、作品としてのレベルが高いです。
今でも、「天外2が今までやったRPGで一番面白い」という人は多いようです。

卍丸の移動とレベルUPのスピードは、他のRPGの約2倍あります。
さらにレベルUPで全快、歩くだけで回復、死んでもお金は減りません。
こんな甘い条件でも、プレイ時間はなんと平均70〜80時間。
 さらに約10分おきには何らかのイベントが起きますし、
30分に一度は大きな見せ場が用意されています。
 既成のRPGのバランスで「天外II」を作ると、おそらく
300時間くらいの終わらないゲームになります。
ディティール、密度、量・・・。
                          (桝田氏)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:22 ID:EyC/O9mF
このゲームつまんね


                 終了

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:22 ID:Et1b0/EH
PS2版は孝子いるよ?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:25 ID:ugFCjVSw
孝子って最初カブキの近くにいるやつでしょ?
いるけど.....(漏れはキューブ版)

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:25 ID:udDoETmQ
最近では、週刊少年ジャンプで連載されている「NARUTO-ナルト-」というマンガ、
GCとGBAでもゲーム化されたそれにて「伝説の三忍」と称して自来也、大蛇丸、
綱手というキャラクターが登場しますが、これがそのまま「天外魔境1」の主人公達と
全く同じ名前、組み合わせだったりします。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:26 ID:Et1b0/EH
>>880
ひょっとして尾張以降でてこないの?
預け屋にも手紙来ない?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:26 ID:PW+QSO0e
圧倒的なボリューム

 イベントの質と量は他の追従を許さず、それまでのRPGに欠けていた
本物の「演出」というものを見せつけられました。

それまでのRPGになかった「自分勝手な仲間」、
それまでのRPGになかったCD-ROMを活かした「音楽」、
それまでのRPGを凌駕するボリューム、セリフ数10,000、登場人物
3,000、マップ20,000画面、町・洞窟250、アイテム400種類、
モンスター400種、BGM80曲(宮崎アニメでお馴染みの久石譲氏参加)、
アニメ原画2,000枚、乗り物30種類(内、「鋼鉄城」は当時のゲームに
登場する乗り物の中では最大の大きさだった)、データ容量は130メガ
(その後発売されたFF4が16メガとか言ってた頃)なにをとっても超RPGでした。

もちろんボリュームがあればいいというものではありませんが、天外はこれだけ
広大な世界を隅々まで歩いても70〜80時間でテンポよく快適にクリア出来るように
構成されています。そこが一番凄いのです。映画「タイタニック」で最も評価出来る部分は、
3時間以上あるにも関わらず、それを感じさせない構成のうまさであると思います。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:27 ID:iVQw+l/P
>>818
そんなに多くはなかったと思う。
広井が主人公の親父の声をやってた。

浜崎あゆみが嫌いならプレイしない方がいいぞ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:27 ID:v05rHo0N
天外も同じ。細かく言うと、天外はかなり甘く作ってあります。というのは、
既存のRPGと同じ設定だと終わらないRPGになってしまうからだそうです。

具体的には、「歩く速さ」・「レベルアップの速度」が一般的なRPGの約2倍になっています。
そして、通常の戦闘スピードがとてつもなく速い!こっちの力さえ強ければ、ザコ戦は数秒で
終わらせる事ができます。かと言って戦闘が味気ないかと言うと、とんでもない。
術・技・奥義を駆使することで様々な戦法がとれます。これらの点は、ストレスがなく
奥の深い戦闘として多くの方に評価されています。

また、全滅しても宿に戻されるだけで「最後にセーブしたところから」なんてことには
ならないし、「お金が半分」になったりもしません。あとレベルアップ時に「体(HP)」・
「技(MP)」が全快するようになっています。甘い設定ですよね。こうやって考えてみると
そうなんですが、実際はそんな「甘さ」は感じず、とにかく快適にプレイできます。そう出来てます。
これらのことから考えても、既存のRPGがいかに無駄なことに時間を浪費させていたかがわかります。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:28 ID:JSy5gLwb
DVD鑑賞終了したので早速本編セット。


ヽ(`Д´)ノウワァァンヘボイヨー
解ってたから平気だけどね(・∀・)

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:29 ID:ZqU2GySR
何度やり直しても飽きの来ない、ゲーム界きっての名作。
イベント満載。経験値UP目的のつまらない戦闘などは薄い。
驚きのボリュームはきっとゲーム好きのプレイヤーを満足させてくれる。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:30 ID:ugFCjVSw
>>882 まだ暗黒ラン1本斬ったばかりでどうとも言えない。
ただその後.例の家にいた孝子に「たまに預け屋をのぞいてみてくれ」
みたいな事を言われたからおそらく....

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:31 ID:2oghV2g/
問題なのは「物語全体の長さ」ではなくて、充実度。
毎日少しずつのプレイでどれだけ楽しめるのか、ムラなく。
あとは作品性の高さ、無駄のない巧妙な構成、発想の
新鮮さ、長編モノとしての完成度の高さなど。

FFは4が一番理想的だったと思う。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:31 ID:2oghV2g/
ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030707/hudson21.jpg
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/makyo02.jpg
http://tengai.jp/pc/movie/tengaiCM2.wmv

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:32 ID:ICNwzzMh
http://ninkirank.misty.ne.jp/06/enter.cgi?id=lovesex

892 :888:03/10/02 20:33 ID:ugFCjVSw
俺は新規。みんなこの孝子を気にしてるが.一体何があるのか。
少し楽しみだ....

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:33 ID:jffpiyIR
ほのぼのレイクのキャラデザは、辻野さんです。あとミッキーマウスとか。
私はレイクの新聞広告を切り取ってあります。辻野氏のサインが小さくありました。

ちょっと横道に逸れますが、『天外2』の仕事とき、イメージボードに
辻野氏の後輩にあたる田中達之氏が参加していて、あまりに絵が巧いので
桝田省治氏が「次のゲーム(『リンダキューブ』PCエンジン版ですね)の絵描きに
使わせてくれ」と、辻野氏にひき合わせてくれるよう頼んだと。
アニメーターの仕事に限界を感じていた田中氏はキャラデザイナーとして参加を決意し、
カナビス名義で『リンダ』の絵を描いたわけですね。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:34 ID:Et1b0/EH
>>888
漏れもまだ同じくらい。高山の暗黒ラン切って、伊勢に行く直前で犬山で止めてる。
PCE版も同じ展開じゃなかったっけ? 行く先々にイタイ手紙を送りつけてくる。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:36 ID:wr8TEZ07
なんでここ荒らされてるの?
一部の信者が暴走してるだけ?


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:36 ID:TncwTur5
PS2組、早く白銀城まで行け。
絹のシーンは改悪されたままなのか?GC同様。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:36 ID:yPqjMhhK
特典のDVD見たけどみんな天外のことを
てん にアクセントおいて喋ってるんだねぇ
初めて知った

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:37 ID:ugFCjVSw
>>894 イタイ手紙キャラでつか....

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:38 ID:jffpiyIR
>絹のシーンは改悪されたままなのか?GC同様。

原画も音声もそのまんまだよ。藁

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:39 ID:JSy5gLwb
止め絵をまんま拡縮する演出は余計手抜き臭くてイクナイ(;´Д`)

901 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/02 20:39 ID:pMRWcjuo
で、結局のところPS2版で腕はふっとぶんですか、ふっとばないんですか。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:39 ID:zkGAORhJ
世間がファミコンでドラクエ4やってたときに
ハドソンはこんなけすごいゲームつくったってこった

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:40 ID:jffpiyIR
機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/meguriai/01/images/phot/03.jpg

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:43 ID:i2PMwauv
>>901
○ボタンを19時間ぶっ続けで連打してたら
腕がちぎれ・・・以下略

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:43 ID:jffpiyIR
プロモムービー↓ (昔の絵がかなり入ってますが、概ねこんな感じです。)
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram

ちゃんと入ってる。藁

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:45 ID:ASCUbNIr
なんだよショボ移植なの?楽しみにしてたのに。
DUO売っちゃったからもう天外できないよ・・(´・ω・`)

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:47 ID:xMFpeoQB
天外2やったことないんだけど買い?
当時PCE高くて買えなかったからなー
周りからは天外面白いってことを耳にしてたが
評価聞いてるとやめたほうがいいぽ?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:47 ID:M5qzwOjP
カブキ団十郎カブイターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
菊五郎イカッターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
卍丸ヤッパシミテルダケダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
コレダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:48 ID:jlI1n1G0
これ買うか、
Y’sY買うか迷うな。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:50 ID:jffpiyIR
>なんだよショボ移植なの?楽しみにしてたのに。
>アニメムービーの基準から言えば

ビジュアルシーンですね。
日本のアニメじたいが、元々原画を基本とした
いわゆる止め絵スライドの表現でしたので。
これは今もそうですが。藁

バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:50 ID:JSy5gLwb
まぁショボいけど
PS2のモノと思わず昔のゲームやるつもりでかかれば大丈夫かな。
俺文句付けまくってるけどニヤニヤ(・∀・)しっぱなし(w

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:51 ID:i2PMwauv
>>905
サンクス
思ったより良いな。
おもいっきしエ○ュかと思ったら
アニメ絵は若干古いものの
それなりに現代仕様になってるように見える。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:51 ID:RuT2FlXA
でも同じリメイクでもドラクエ4の方が面白かったし売れたよね
評判も良いし
第一、10万本も売れる見込みが無いってのは一応大作RPGを名乗って
いたことを考慮してもヤバすぎるんじゃ
PSドラクエ4は120万本でしょ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:52 ID:jffpiyIR
>Y’sY買うか迷うな。

JDKバンドで良ければ。藁

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:52 ID:MEma9zfQ
質問。

巻物減ってる?
何か若草とか息吹とかはあるんだが、昭和とか有明とか日立とか話題に出てこないもんで。
天外2は、巻物を集めるのが楽しかったので、それによって買うかどうか決めようかなあ、と。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:52 ID:S7IpTJDa
>>911
なんだかんだ言っても結局楽しめる辺り、
やっぱり天外なんだなぁと思う

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:53 ID:jffpiyIR
>でも同じリメイクでもドラクエ4の方が面白かったし

バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。



918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:53 ID:eS9jmdWZ
あがりやすいとは聞いてたけどほんとにA連打で終了は序盤だけだな。
中盤さしかかってくると装備そろえたり軽く経験地稼ぎしないとそんなことはできんし。
けっこうヌルすぎるってのは大げさかもな。

それより3DMAPの方が問題。ショボイ上に見づらい・・・はげしく見づらい・・・
しかもなぜか目が疲れる・・

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:53 ID:t9OR/unG
このくらいしょぼいと問題ありだが↓

×「ドラッグオンドラグーン」 (救え煮)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/dod.jpg

◎ 「Z.O.E. -ANUBIS-」 (粉味)
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/trial_22.html

「天外魔境II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai08.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/36.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/21.jpg

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/01.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/03.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/21.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/27.jpg

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:53 ID:S7IpTJDa
>>915
PCE版にあった巻物は全部ある。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:54 ID:ugFCjVSw
>>907 漏れ.君と同じ思い出(笑)。
この前やっとできるなとキューブ版を買ったよ。
プレイ感覚は軽くて.もっと真剣に作れって感じだけど.遊んでて普通に面白い。
たぶんキャラやセリフが魅力的だからだと思う。
中盤.仲間増えてったらもっとイイんだろな。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:54 ID:t9OR/unG
>あがりやすいとは聞いてたけどほんとにA連打で終了は序盤だけだな。

天外はかなり甘く作ってあります。というのは、
既存のRPGと同じ設定だと終わらないRPGになってしまうからだそうです。

具体的には、「歩く速さ」・「レベルアップの速度」が一般的なRPGの約2倍になっています。
そして、通常の戦闘スピードがとてつもなく速い!こっちの力さえ強ければ、ザコ戦は数秒で
終わらせる事ができます。かと言って戦闘が味気ないかと言うと、とんでもない。
術・技・奥義を駆使することで様々な戦法がとれます。これらの点は、ストレスがなく
奥の深い戦闘として多くの方に評価されています。

また、全滅しても宿に戻されるだけで「最後にセーブしたところから」なんてことには
ならないし、「お金が半分」になったりもしません。あとレベルアップ時に「体(HP)」・
「技(MP)」が全快するようになっています。甘い設定ですよね。こうやって考えてみると
そうなんですが、実際はそんな「甘さ」は感じず、とにかく快適にプレイできます。そう出来てます。
これらのことから考えても、既存のRPGがいかに無駄なことに時間を浪費させていたかがわかります。



923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:55 ID:+aVBIyIY
自作自演で荒らしてる奴がいるのは知ってる。
が、ソースはあるのかと言われても答えられない。
ファミ通は明らかに堀井より救え煮よりのみかたしか
できない立場にあるからああいう点数をつけている。
名作であるということは書き添えつつも、絵柄が古臭いだの
バランスがゆるすぎるだのと、それだけで6点だ。
めぐりあい宇宙なんてどうなる。ポリゴンだってドラオンよりは
綺麗だし、何より元のデザインがいい。そして極めつけはバランス。
これのバランスは元々普通のゲームの2倍ゆるい。しかし要所要所で
戦略性が問われる。だから経験値上げばかりでは進めない。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:55 ID:MEma9zfQ
>>920

サンクス。
やっぱ買います。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:56 ID:S81VqdEe
戦略ねったら楽に勝てますよ。
そのほうが早い。
ドラクエやFFのクソ詰まらん連打バトルを当たり前のように
受け入れてきた人たちにはちょっと難しい。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:56 ID:JSy5gLwb
コピペ猿は当然買ってないんだろ( ´,_ゝ`)プッ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:57 ID:eS9jmdWZ
また今日も今日とてキモイのが張り付いてるな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:58 ID:euNgL4E5
PS版ドラクエ4ゲームバランス少し変えてありますよ。
一部の敵がFC版より弱くなっているし。(もらえる経験値も減っている。)
ほとんどの敵の強さや経験値やお金がFCと変えていないところを見ると現状維持で保ってるのがよかったですね。
海に出てくる敵の配置ががらりと変わっていましたが。
FCのカセットのデータ内に入っていて出てこなかった海の敵がPS版では普通に出てくるのを見ると
FC版は、手違いで登場しなかったんだろうなあと思いました。(PS版が本来の敵の配置。)

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:59 ID:Ux2S2aqA
このゲームは元々レベルが上がりやすい。
だけどレベル(段)なんか上げまくっても駄目。
ちゃんと戦略練らないと勝てない。
楽にはなるが、戦略を考えてやった方が
圧倒的に楽だし、通常戦も瞬殺できるから気持ち良い。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:59 ID:euNgL4E5
レスまでコピペに見えてしまうこの現状どうにかならんものか。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 20:59 ID:io8zxfZD
レベルアップ時の能力UPの値って固定?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:00 ID:1bVQUd2f
なんだまだコピペ基地外いるのかよ。
よく見たらレス番飛んでるな。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:00 ID:ASCUbNIr
昔出たでかい攻略本でも見て思い出に浸るか・・(´・ω・`)

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:00 ID:0CiRoDQH
もう荒らさないでよ・・・
荒らす価値ないだろー・・・くそ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:01 ID:S7IpTJDa
>>934
次スレになれば収まってくれることを期待しつつ

 続行
  ↓

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:02 ID:yguRNg6+
PCE経験者にとってはあんまり・・・。
プレーしたことないなら楽しめると思うけど。
3Dが見にくいのとザコキャラの戦闘シーンはショボイ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:02 ID:xMFpeoQB
>>921レスサンスコ
今のRPGじゃなく昔の名作として楽しむ感じならよさそうね
今から買ってくるよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:02 ID:M5qzwOjP
やーーーーーーっと一区切り出来るーーーーーーーーっ!!
飯食べに行こ。食べるんだ。食べるんだからその音楽で俺をつかまえるのヤメレーーーーー!!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:03 ID:Ux2S2aqA
ドラクエWは中村が作ったAIがかなり狂ってたからな。
あれとクリムゾンUまんまの5章システムをやったのは。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:04 ID:S7IpTJDa
>>938
今日の夕食は・・・そうか、豚汁だな?ほんとは人にk(ru

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:04 ID:Ux2S2aqA
>ザコキャラの戦闘シーンはショボイ。

プロモムービー↓ (昔の絵がかなり入ってますが、概ねこんな感じです。)
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:05 ID:XYOy+H/4
さっき、PC-E版をやったけどGCのに慣れたらGCの方がいいみたい。
進んでいけば難易度も良くなってくるらしいいから買った方がいい。

俺はPS2,GC、PC全部あるよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:05 ID:KnowZfzN
このくらいしょぼいと問題ありだが↓

×「ドラッグオンドラグーン」 (救え煮)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/dod.jpg

◎ 「Z.O.E. -ANUBIS-」 (粉味)
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/trial_22.html

「天外魔境II」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030828/tengai08.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/36.jpg
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/tengai2/21.jpg

http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/01.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/03.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/21.jpg
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/images/phot/27.jpg

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:07 ID:KnowZfzN
>難易度も良くなってくるらしいいから

バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:07 ID:d7aNee29
■リメイクされた点

・移動画面が3Dになり、主要イベントがアニメムービーになっている。
・ビジュアルシーン(ドットアニメ)は、すべて新しく書き下ろされている。
(最近では、movieと言う様です。明らかに意味が違うと思うけど・・・。)
・戦闘シーンは、背景付でアニメあり。通常戦の敵もアニメする。
技のエフェクト・背景絵も付いた。アイテム欄などメニューの改変。
・BGMの演奏・音声をデジタルリマスタリングで再録。
・コンフィグのとこでバトル画面の背景・敵HPなどの表示タイプが選択できる。
・Bダッシュ・漢字対応ラビ付加。フィールド画面にレーダーマップ。
・ムービーだけを連続再生可能な写真館モード追加。
(以前のmovieはドット絵と生音との組み合わせ。容量のほとんどは音声トラックでした。)
PCE版↓
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:08 ID:B44Q8DEV
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、アニメーションでうごくので、
戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、70時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。最高のゲームです。
FFなんか比べ物にならない。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:09 ID:RuT2FlXA
もうダメだなこのスレ
次スレはもう少し落ち着いてからにしようよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:09 ID:RnAVUxL1
>>901
PS2フラゲ組だが と び ま せ ん
破瓜の象徴でもある出血シーンは影も形も無いです。
エンディングまで進める気力が失せた...
リメイクというより改悪だ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:09 ID:LSbMiq9r
「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」
「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、
嘆いている方は是非プレイしてみてください!

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:09 ID:euNgL4E5
>>939
バカだったねFC版は。
パーティー全滅しまくるとキャラがまともになる
といっても誰も信用してくれなかったが。

PS版は、AI無理に使わなくてもOKだから関係ないけど。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:10 ID:DFJzhcWc
超絶真珠男キタ━━(゚▽゚)━━!!

952 :931&rlo;ぎすさ小音ドルーフィ&rle;:03/10/02 21:11 ID:io8zxfZD
早よ答えれや。
荒らすぞ!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:11 ID:eS9jmdWZ
ご丁寧にID全部変えてるよコイツ・・・

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:11 ID:LSbMiq9r
>破瓜の象徴でもある出血シーンは影も形も無いです。

入ってます。藁


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:11 ID:ASCUbNIr
どっちなんだよYO

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:12 ID:rV7W1cfJ
次スレはどうする?
立てなかったら荒らしが自分で立てるかな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:13 ID:JSy5gLwb
ヌルいって聞いてたけどレベル4で両面窟クリアは流石に無謀だった(;´Д`)

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:13 ID:LSbMiq9r
原画も音声もそのままで、忠実に再現されてます。藁

プロモムービー↓ (昔の絵がかなり入ってますが、概ねこんな感じです。)
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:14 ID:S7IpTJDa
>>956
荒らしが立てれば暫く放置かな。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:14 ID:LSbMiq9r
>ヌルいって聞いてたけどレベル4で両面窟クリアは流石に無謀だった(;´Д`)

ちょっと考えれば3で勝てる。藁

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:15 ID:dguvKEOz
バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:15 ID:I/RJMZbj
このゲームは元々レベルが上がりやすい。
だけどレベル(段)なんか上げまくっても駄目。
ちゃんと戦略練らないと勝てない。
楽にはなるが、戦略を考えてやった方が
圧倒的に楽だし、通常戦も瞬殺できるから気持ち良い。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:16 ID:I/RJMZbj
ファミ通クロスレビュー リメイク天外魔境U(GC)
「絵が古い」・・・めぐりあい宇宙や水島野球ではノンタッチ。
「レベル上がりやすい」・・・もともと通常の2倍の早さです。変えてません。戦略勝負のバランスなんです。
「古いのか新しいのか」・・・元の表現に忠実に修正。表現の種類は問題ではないはず。
「3D視点で宝箱が見えにくい」・・・救え煮のゲーム全てにいえることです。

ファミコン通信や堀井としては絶対に売れてほしくない。
敵対ハードのキラーソフトで、当時あったすべてのロープレを
根っこからぶっ潰す存在、編集部内でも当然そういう風に扱って
きたと思うし、今もって救え煮には脅威だからね。当然難癖つける。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:17 ID:K6xbsLpE
>天外魔境2=神

スーハミ時代の救え煮のゲームはほとんどが他社のパクリだからね。
天外Uも発売日が延びたせいでかなり盗まれた。ちなみに発売は
1992ねん3月。U同様、自由度の高いゲームが相次いで出た年だった。

965 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/02 21:17 ID:pMRWcjuo
>>954
どっちなんですか。PCE版ママなら買う予定です。はっきりさせて頂きたい。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:18 ID:UE6y8+ZH
初代の移植がほぼ無理だな・・
ハドソンに使えるデータが残っていない、とか広井が・・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:18 ID:4Eof+w50
>>902
今は逆になってるが


968 :卍丸:03/10/02 21:19 ID:6+BgJuoP
弁天様の部屋の鍵(耳かき?)誰が持ってるんですか?
十年も経つと忘れちゃった。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:20 ID:JSy5gLwb
ヘビ仙人じゃなかったっけ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:20 ID:jmSbmhha
オリジナルをやった奴で今回のリメイクを支持する奴はネタだよな?


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:20 ID:NmbTer6b
PCE版天外2が出た年はスクエニはDQ5やFF5程度のヘボヘボゲームしか作れなかったのにな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:21 ID:eS9jmdWZ
「リメイク内容」は支持せんが「リメイク」したことは支持しよう。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:21 ID:cgJbyG+d
被害妄想の集まり

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:22 ID:nseMTnwS
天外T 13人衆 続きが書き込まれんので漏れが作るわ。
訂正もさせていただきました。

一番手・地獄の魔術師ゴーモン
人の姿(公家風)→真の姿エイリアン風(吸血ヒルの妖怪・ネの一族)

二番手・千人の王の首をはねた玉藻の前
楊貴妃風→九尾の狐(渡来妖怪)

三番手・仁木弾正
南蛮風の親父→巨大ねずみ・ハーメルン(ネの一族+渡来妖怪)
本来はネの一族ブラックブッダの末裔。ハーメルンが憑依している

四番手・アンデット関西弁・カーメンカーメン (渡来妖怪)
エジプト風神父→ツタンカーメン風ミイラ男

五番手・白馬に乗った馬鹿・マントー
猿大将→ヒヒの妖怪 (トンマのマントー・一応ネ)

六番手・武田信玄
武田信玄→一つ目の妖怪(ドーマン・ネ?)
七番手・絶世の美女・イト姫

美女姫→蜘蛛女 タランチェ(ネ+渡来妖怪)

つづく


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:22 ID:SCgDFiGx
>>965
GCと同じ。
人肉は蝿に。スプラッタも無し。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:23 ID:RuT2FlXA
DQ5は傑作だよ
FF5はゴミだがなwwwwwwwwwwwwwww


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:23 ID:bzTEc9Yd
>>970
全然。不支持がネタだろ。卍丸、愛してるよ〜

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:25 ID:euNgL4E5
スクウェアもFF10をだして初めてDQ5を
超えることができたとインタビュー知っているし。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:25 ID:S7IpTJDa
>>977
思い返せば卍丸も変わった人にモテる素質があったな・・・
ペペ然り孝子然り

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:26 ID:NmbTer6b
>>976
でもDQ5ってメガテンとファンたシースター3の丸パクリらしいじゃん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:27 ID:1jCykPhu
>DQ5は傑作だよ FF5はゴミだがなwwwwwwwwwwwwwww

クリムゾンU ネプチューン号で海底へ
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/sub_maline.gif
クリムゾンU フィールド FFVよりは若干先
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/field_map.gif
夢幻の心臓V キマイラの軍勢がパークシティーに
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/mugen3.gif

・ドラクエWの1〜4章が仲間の旅立ちで5章で勇者が迎えに行く
 というのもクリムゾン2のパクリ。(FFの潜水艦&海底マップもパクリ)

・王国の系譜を辿る物語、結婚相手で世代交代(3世代)、シナリオ分岐というのは
 ファンタシースターV-時の継承者-のパクリ(ロマサガ2もこれの影響)

・ノアニールの村など、村人が全員眠る・洗脳される・動物になるイベントは
クリムゾンUなどクリスタルソフトのロープレのパクリ。

・真実を見抜く鏡、ニセラスボス城もクリムゾンのパクリ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:27 ID:LdOEnHAN
×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い
○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて
○ドビュッシー 「夢」
×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ
○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲
○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ)
○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮
○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:28 ID:RzifgXwh
寿命に苦悩する人形たち(黒マドウシ) = ブレードランナーのレプリカント

イーファの樹 = 天外Uの暗黒ラン

「自分の周りの人間だけでも救いたい」 = るろうに剣心のセリフ


エアは邪魔ですね。粗悪なまがい物にデモつけて売りさばき・・
ゲーム全体の質を貶めている。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:29 ID:rV7W1cfJ
あぁ・・・もう全部コピペに見えるよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:29 ID:zMpWEU+W
特定の場所で仲間にする。別れると元の場所で再会。(夢幻の心臓UV)
ヒューム、エスパー、モンスターなど種族と特性。(夢幻の心臓UV)
歴史を順不同に辿っていく。(グランヒストリア)肉を食べるとモンスターの能力ゲット(Net hack)
王国の世代交代。結婚相手によって物語変化(ファンタシースターV時の継承者)
武器の熟練度。(ザナドゥ)、リムダメージはアークス2のビューポイントアタック。
聖剣Vの一定レベルで何にクラスチェンジするか選択というのも夢幻の心臓Vのパクリ。
クラス名もほとんど同じ。またFFやドラクエの魔法は殆どこのシリーズからきている。
全てがカードで描かれている世界(ダイナソア・リムサリアの封印)
行動コマンドの順番で連携技発動(スターオーシャンFF)Xの「2つの世界がくっ付く」は夢幻V
FF8〜9であった篭城戦、人員配置、自分も加勢してまわるはブライのロマール邸襲撃。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:29 ID:JSy5gLwb
つーか自作自演だろ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:29 ID:Cw80N0+a
リノアの衣装もルイヴィトンがはじめて服を売り始めたときに発表した時のものと全く同じ。
]の異界はアカデミー特殊効果賞とった「軌跡の輝き」の天国そのまんま。
水中でのキスシーン、宇宙空間でカップル揃って遭難してというのも洋画のパクリ。
ラスダンの手前に異次元の街があるというのはハイドライド3だ。ロマサガ2とFF5はこれのパクリ。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:30 ID:1LFVKQA0
○ エルファリアU     × FF]
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/elfaria.gif

(Wのトランスファーシステム(小動物からの乗り移り)はレリクスのパクリ。)
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0208/28/l_sj4.jpg

ライブアライブというスクウェアのゲームはほぼ全てがパクリだったと思う。
大仏ロボも天外Uであったし。
「ジーザス」(MSX2 エニックス)
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/jesus.gif

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:30 ID:gijJrKbW
ここはコピペを練習するスレです

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:30 ID:aaYl5UFO
救え煮というメーカーは昔からゲーム作りには消極的だった。
技術的に進んでた他社の真似をして自社で開発してみたりもしたが
結局うまくはいかなかった。ゲームを作るのは今でも苦手。でも四国電力の金と
苦し紛れに作った18禁がヒットした時の儲けがあったから金はあった。それで
外から 技術を買って、賄うことができた。まあしかし、慣れないことしても勝てない
のは道理。そこは弁えていたから、どこよりも売れる画面写真作りだとか、有名な
アニメーターさんにイラストを お願いしたりだとか、とにかく宣伝広告関係の費用に
徹底してお金をつぎ込んで勝負してきた。 良くも悪くもそれが■というメーカー。

でも、この方針になったのは別に坂口さんの性じゃなくて創業者である
宮本さんという人の考え方があったから。それをずっと継承して続けてただけ。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:31 ID:S7IpTJDa
今回は完全に終わらせられたな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:31 ID:jXU6vCK1
1000

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:31 ID:DFJzhcWc
はなび達が出てくるトコに来た。
説明書みたいな絵に変わってたら...ってビクビクしてたけど杞憂に終わってよかったよ(・∀・)

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:31 ID:aaYl5UFO
どうも最近のゲーム業界の流れを見ていると、株価対策に必死になっていたり、
派手なCMで消費者を釣ったり(でもCMしなくなるとすぐ忘れられる存在でしかない)、
ハード会社は大手ソフト会社ばかり贔屓にして(開発費の援助など)いかにユーザーを
引きつけられるかに腐心して(その分中小はないがしろ)、いかに集金できるかを競って
いる様にしか見えません。

ま、これはこれで市場が維持できれば文句ありませんが結果は減少傾向にあります。
しかも趣味分野のライバルは増えてくるし。

それでマーケットリーダーであるSCEの動向に注目してしまいますが、
前述したようにPSBBは効率のいい集金システム(販売店切り捨て)にしか見えないし、
HDがトラブっているのを見ると(しかも知っておきながらFFのためにあえて出荷)
マーケットリーダーがこんなことしていいのか、と思ってしまいます。

ゲームは内容よりも話題性みたいなノリだし。
市場が減少しているにもかかわらず、業界には消費者不在の思考が
あるのではないのでしょうか。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:31 ID:eS9jmdWZ
なんかDQ7よりも面白いとか言ってた人がいたけど、一体どこが?って感じ
はっきり言って、DQ7のグラフィックのほうが綺麗だよ。
全体的に同じ質感で統一されてるしね。天外Uみたいにチグハグじゃない
それにシナリオ。DQ7は個々のシナリオが凄く深かったけど、天外Uなんててんで
大したこと無いじゃん。これのいったいどこがすごいわけ?
ヌルすぎるゲームバランスで町にいってくだらないイベントをクリアして暗黒ランを倒す、
この繰り返しじゃん。 DQ7はゲームバランスもかなりハードだったし、やりごたえがあった
信者は移植版はダメとか言い訳してるけど、シナリオだって今見るとショボすぎるよ
DQ7のほうがずっと上 なんか完全に化けの皮が剥がれたって感じだよな
本当にやり応えとか達成感は一切感じられないよ。このゲーム
とにかくレベルが上がるのが早い 金もすぐたまる 恐ろしくショボいグラフィック
DQ7みたいな統一された質感がないんだよなあ
DQ7(某大作って言い方もしてたな)より面白いって言うからおれは
買ったわけ そしたらこの出来だ だから言ってんの
いい加減天外はあの時代だからこそ受けたゲームだって認めたら? なにこの退屈なシナリオ
ただ単に演出が当時としては珍しかったから受けただけじゃん
本当に良いゲームはいくら時が経とうと面白いものだけど、天外Uはそうじゃなかった
リメイク天外UがコケてDQが売れつづけてるのに嫉妬して、
挙句の果てにDQが売れる事実にまで難クセつける
ホント、天外信者ってタチ悪いわあw DQみたいにシナリオがよくないんだよな
システムをパクってるわりには、誇れるのはアニメと声の演出だけか
それも今見ると2流以下ってオチね
唯一の救いはコレが両ハード合わせて10万本も売れないだろうってコト
俺みたいな被害者は増えて欲しくないしね
そういえば、イースT・Uもプレイしたけど、こっちの方は面白かったなあ
天外Uなんか問題にならないくらい
だいたい、天外信者は発売前に散々他のゲーム(特にFF・DQ)を叩いてたんだから
実際出たものがどうしようもない糞ゲーなら叩かれるのも当たり前
シナリオの質、やり応えはどう見てもDQ7の方が上 間違いなく
ちなみに、俺は7がDQ最高傑作だとは思っていない
そんなことは一言も言ってないしねどこがどうストーリーが面白いのかさっぱりわからない
あと3ヶ月もすれば確実にストーリー忘れそう 少なくとも、今でも高い支持を受けてるDQ7とは大違い
やっぱシナリオの質が違うからだろうね 自分達が不利になるとさも私達は無関係ですよ、
他のゲームを貶めたことなんてありませんよ、だもんな。卑怯な盲目信者は
とにかくシナリオ盛り上がらないよな。ロードは短くてよかったけど、
これで長かったらもう申し開きできねーぞ
信者どもはリメイクのファミ通レビューをたいそう気にしてたみたいだけどなw
何点だったっけ?天外U ま、批判部分はもろ的確だったけど くだらないこと言ってるなあ
ただ単に天外Uがつまらなかったって言ってただけなのに
発売前に散々面白い、面白いなんて吹聴してたくせに、
この出来でしょ 所詮、懐古しか楽しめないゲームだよって言いたいだけなのに
だいたい、どこが荒らしなんだか
盲目信者が屁理屈こねてくるから反論してあげてるだけなのにさ
ちなみに、俺の好きなRPG10本上げるならこれ

DQ5
DQ3
DQ7
FF6
FF10
真・女神転生V
ゼノギアス
グランディア
テイルズ・オブ・シンフォニア
ゼルダの伝説時のオカリナ

順位はつけられないね
天外Uはとにかく酷かった
これが歴史に残るゲームだとは到底思えない
糞ゲーよりさらに上逝っちゃうよw

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:32 ID:i2PMwauv
1000ハゲ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:32 ID:X7dqieRo
出足こそ好調だったものの、劇場版と同様に女性客を取り込みきれず
息切れ気味だ。

「FFは画像が話題になった作品でストーリーの良さから口コミで
広がっていくような作品ではない。

作品の質そのものがレンタル回数に反映されるビデオでは既に
動きが止まっている」(都内の販売店担当者)という。

 発売前日の二月二十一日、第三四半期の決算発表資料でアミューズは
「FFの販売計画が未達成になる見込み」と明記、発売前から白旗を揚げた。

予約状況から判断したとみられ、資料には「劇場版がもっとヒットしていれば」と記してあった。 

http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/manshin.HTM

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:32 ID:rV7W1cfJ
1000位ゲットしたいなぁ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:33 ID:X7dqieRo
>ドラクエ7

石版システムが非常に退屈。船で新たな土地へ行く前に既にそこを訪れている為に、
世界を旅する楽しみが皆無。キャラは魅力なし。(3点)

ドラクエ7になってから導入された新しいシステム(モンスター収集等)は
どこか他のRPGで見たことのあるようなものばかりで「ドラクエ独自の
システム」というものがないように思えた。

どうしてもこの手のゲームには中だるみが生じてしまうが、それを上手い具合に
解消してくれるゲームもある。しかし、このゲームにはそれがなかった。
やっている内になげやりな気分になってしまう。


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:33 ID:zLmgTGdF
ちんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

267 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)