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【フォース強襲!】Front Mission 総合 6th

1 :ドリスコル:03/09/09 17:17 ID:IlrrEesE
「1st 」に続きシリーズ最新作「4」、遂にPS2で登場!
・フロントミッション公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/

◆『FRONT MISSION 4 フロントミッション フォース』
  2003年冬発売予定   機種/PlayStation2  Character Design:直良有祐
  ドラマティックシミュレーションRPG

 『1st.』から6年後の世界で… 新たな戦乱、勃発す!!
 フランス軍ヴァンツァー部隊から、陸上新戦術研究機関に配属された「エルザ」、
 上司とのイザコザの末に左遷された「ダリル」。 二人の主人公の運命が交錯する。
  グラフィック、シナリオともに、歴代最高のクオリティ。
http://www7.plala.or.jp/tst/fm4.jpg

◆『FRONT MISSION 1st フロントミッション ザ・ファースト』
 発売日/10月23日(木) 機種/PlayStation 価格/3,800円  Illustration:天野喜孝

 名作の誉れ高いシリーズ第1作がパワーアップしてPSで復活。
  ・U.S.N.側の新シナリオの追加(完全新マップ、新キャラ、USN専用武器なども追加される)
  ・グラフィックが少し綺麗に  ・ムービーデモの追加  ・ゲームバランスの調整
  ・戦闘時間を短縮する簡易戦闘 モード ・振動機能対応
〜新主人公・ケビンは特務機関 “ニルバーナ機関” に赴任、ドリスコルの元で ある極秘計画を遂行する…
http://sapporo.cool.ne.jp/mmo001/fm.jpg

過去ログ、関連リンク等は>>2-7

2 : :03/09/09 17:18 ID:KxJX1LFm
2(σ・∀・)σゲッツ!!

3 :ドリスコル:03/09/09 17:18 ID:IlrrEesE
■過去ログ
【ロイド・アッシュ】FrontMission総合5th【マッコイ・DQN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1062505389/
【キャニオンクロウ】FrontMission総合4th【地獄の壁】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1060085756/
フロントミッション総合スレッド パート3(倉庫)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1043363975/
【兵器】FrontMissionシリーズを語れ2nd【横流し】 (倉庫)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1031497182/

■関連スレ
レトロゲーム板/フロントミッション(初代)PART5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062966743/l50


4 :ドリスコル:03/09/09 17:19 ID:IlrrEesE
◆『FRONT MISSION 1st フロントミッション ザ・ファースト』
 発売日/2003年10月23日(木) 機種/PlayStation 価格/3,800円  Illustration:天野喜孝
 ジャンル/ドラマティックシミュレーションRPG

【Story】
最前線ニ、急行セヨ。

近未来。二大国家間の緊張は極限に達し、
ついに太平洋に浮かぶハフマン島で、紛争が勃発した。
戦火の中で必死に生きようとする
OCU軍遊撃部隊「キャニオンクロウ」の傭兵たち。
しかし彼らが幾多の闘いを通して知ったのは。
あまりにも冷徹な現実だった…。

【新シナリオ/U.S.N.サイド】
オリジナル版では傭兵部隊キャニオンクロウを操作し、O.C.U.側としてプレイしますが、
新たに追加されるシナリオでは敵であるU.S.N.側の立場でプレイすることになります。
もちろん全て新規のマップとなっております。

物語の主人公は若干23才でU.S.N.軍、特務部隊「ブラック・ハウンド」の小隊長となったケビン。
しかし彼はある任務を失敗してしまい、部隊を追放されてしまいます。

そして送られた先は、「ラーカス事件」直前のハフマン島。
O.C.U.との緊張が高まるあの島で彼が出会う事件と戦い。
オリジナルシナリオとは別視点での「第2次ハフマン紛争」が描かれます。

あの紛争の際、何がU.S.N.側で起こったか…。
単体の作品として発売できるだけのボリュームのシナリオが追加されます。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:20 ID:IlrrEesE
◆『FRONT MISSION フロントミッション』
 発売日/1995年2月24日 機種/SUPER FAMICOM/24メガROM
 発売日/2002年7月12日 機種/WonderSwanColor/64メガROM
 Illustration:天野喜孝 Sound:下村陽子、松枝賀子
  ドラマティックシミュレーションRPG
 2090年、南太平洋上に浮かぶ島・ハフマン島
 主人公:ロイド=クライブ(23)傭兵部隊キャニオンクロウ隊長


◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド』
 発売日/1997年9月25日 機種/PlayStation/CD-ROM
 Illustration:末弥純 Sound:松枝賀子
  ドラマティックシミュレーションRPG
 2102年、アロルデシュ共和国
 主人公:アッシュ=ファルーク(25)OCU海防軍総海部伍長
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/fm2d/fm2.html


◆『Front mission 3 フロントミッション サード』
 発売日/1999年9月2日 機種/Playstation/CD-ROM
 Illustration:山田章博 Sound:葉山宏治、松尾早人
  ドラマティックシミュレーションRPG
 2112年、日本 横須賀
 主人公:武村和輝(19)高等専門学校生兼、WAPメーカー霧島重工のテストパイロット
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/fm3/frame.html


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:21 ID:IlrrEesE
◆『FRONT MISSION GUN HAZARD フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 発売日/1996年2月23日 機種:SUPER FAMICOM/24メガROM
 Illustration:天野喜孝 Sound:植松信夫、光田康典 Developer:大宮ソフト
  ドラマティック・アクションRPG
 2064年、ベルゲン共和国(この作品のみアナザーワールド)
 主人公:アルベルト=グレイブナー(23)ベルゲン共和国対外援助省所属のNORAD軍軍曹
http://www.square-enix.co.jp/games/sfc/fm2/fm2.html


◆『FRONT MISSION ALTERNATIVE フロントミッション オルタナティブ』
 発売日/1997年12月18日 機種/PlayStation/CD-ROM
 Illustration:沓沢龍一郎 Sound:リョウ・アライ
  リアルタイムシミュレーションRPG
 2034年、アフリカ
 主人公:アール=マッコイ(24)OCU(オシアナ共同連合)軍所属遊撃機動小隊1隊長
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/fma/fma.html



7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:23 ID:XxvZMSfJ
やあ、僕はダリル

僕と一緒に戦争をしよう!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:24 ID:POx6N8Uq
これも追加しとくか。

■フロントミッションシリーズ歴史年表
1995年:南緯12度、東経269度の位置に新島隆起。国連の管理下に置かれる。
2002年:太平洋で隆起を続ける新島に国連が「ハフマン島」と名付ける。
2005年:ヨーロッパ諸国連合により『EC(ユーロコミュニティ)』誕生。
2015年:ロシアを中心のCIS(独立国家共同体)が国家を形成。『ザーフトラ共和国』誕生。
2019年:『バンコク経済体』の新連合名称が『O.C.U.(オシアナ共同連合)』に決定。
2020年:南北アメリカ大陸統合により、「ニューコンチネント合衆国(U.S.N.)」発足。同年、国連を脱退。
2025年:シュネッケ社、ヴァンダー・ヴァーゲン(WAW)の試作1号機を開発。
2026年:アジア、オセアニアの環太平洋諸国の統合により、「オシアナ共同連合(O.C.U.)」誕生。
2029年:シュネッケ&DA社が、WAWの世界共通規格「MULS(Multi Unit Link System)規格」を発表。
2034年:アフリカ紛争勃発、O.C.U.が史上初めてWAWを実戦に投入する。★オルタナティブ
2040年:シュネッケ&DA社は、戦闘用WAW専用世界共通規格「MULS-P」を開発発表。
      戦闘用WAWは他と区別するため、ヴァンダー・パンツァー(WAP)と呼称された。
2070年:O.C.U.とU.S.N.の間で、ハフマン島の領有権をめぐるハフマン紛争が勃発。
2072年:ザーフトラ主導のPMO介入によりハフマン紛争終結。島上にO.C.U.とU.S.N.の国境が定められる。
2090年:O.C.U.部隊がU.S.N.の工場を破壊し「第二次ハフマン紛争」勃発。★FM1st
2094年:バングラデシュ、O.C.U.に正式加盟。国名を『アロルデシュ人民共和国』に改名。
2102年:アロルデシュ人民共和国でクーデター発生★FM2
2112年:大漢中人民共和国成立。同年、日本国防軍横須賀基地内にて大規模な爆発事故発生。★FM3


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:34 ID:NVLc6FWp

あれ?前に載ってたPS2版の画像、削除されちゃった・・?
みたいなので漏れがこっちの画像BBSに貼っておきますた。
http://www.strangeworld.org/cgi-bin/bbs.cgi

PS版もいいけど、早くこっちを出してホスィ・・・(;´Д`)


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:39 ID:q/Y/q3C3
>>1
スレ立て乙です。

ところで、この総合スレはネタバレOKだよね?
リメイクがあるから、未経験者に警告する意味でもいちおう確認。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:45 ID:Ja+wD5rR
>>9は窓開きまくりスクリプト。
こんな時はメディア関係全オフ・タブブラウザだと安心ね。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:46 ID:C354DGux
>>9
注意。ブラクラ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:03 ID:JQZ3eyNs
>>10
出来ればネタバレ関係はレトロ板でやった方がいいのでは?
まあ、不可抗力だとは思うけど。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:21 ID:4Pyxrppa
ジャンプのフォースの記事見ると、パイロットのHPゲージがないんだよね。
サードであったディスチャージバトルシステムはなくなるってことなのかな。

戦況をみきわめて敵のヴァンツァ−鹵獲して戦ったり、
戦場に放置されてる戦車、ヘリとかにのれておもしろかったシステムなんだけど
なかったら残念だな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 18:56 ID:EEy0THX2
システム的に1stに近いものになるんじゃないだろうか。

APとかはあるみたいだけど。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:03 ID:Z9x5yFu7
前スレでウィンドウとかがどーのこーの言ってる人がいたけど、
今日ジャンプみたらなんとなくわかった。
なんだか小奇麗で、フォントもパソゲーみたいにスッキリしてた。
1や2の雰囲気が好きなんだけどな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:20 ID:tdsiwARQ
>>1乙彼〜

>>14
俺はあんまり好きじゃなかったな・・・>ディスチャージ
ゲーム戦略的には深みがあったのかもしれないけど、
WAPでも戦車でも、ド突かれる度にポコポコ中の人が飛び出て来るってのは
ちょっとユーモラス過ぎた気がしたよ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:29 ID:S1d95en5
2025年:シュネッケ社、ヴァンダー・ヴァーゲン(WAW)の試作1号機を開発。

ヴァンドルング・ヴァーゲンじゃないの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:32 ID:LS9IBj4g
(´‐`).。o(次から名称変更を天麩羅に入れなあかんのか?)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:35 ID:S1d95en5
それと2025年時点ではドイツ連邦ヴァレンシュタイン大学のランドルト教授が作業用ロボを開発しただけかと。

そいつを元にUSNのディアブルアビオニクス社が実用化したって書いてあるぞ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:35 ID:qXKq6tS/
パスワードで対戦できるんだよな…>>1st
USN専用機に乗ったロイドとか
パスワードしだいでできるかな?

それ以前に育てた自キャラをここで
公開されるか?
ツィーゲ抜きとかルール決めて。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:37 ID:a3YQ54Z3
用語などの変更について(公式サイトより)



フロントミッションシリーズ再始動にあたり、シリーズ全体を通して、用語や、マークなどの見直しを行いました。

その結果、すでにファンの方には馴染んでいる用語が変更されている場合があります。

大きなものとしては、このような変更があります。

例)ヴァンドルング・パンツァー → ヴァンダー・パンツァー
  (略称は「ヴァンツァー」で変更ありません)

今後のいろいろな展開のための変更です。

今まで同様にフロントミッションをお楽しみいただきますよう、よろしくお願いいたします。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:37 ID:qXKq6tS/
>>18
 単語の意味が合わないんで変更というか
いい加減過去ログ読めと言うくらいに既出
な質問。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:42 ID:LS9IBj4g
>>21
懐かしいな。
その昔新声社のゲーメストなんとかって雑誌で
トーナメント開催していた。

当時他にも企画した会社は結構あっただろうけどな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:42 ID:S1d95en5
ありゃ、そりゃスマンかった。ふーん、んな変更があったんか。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:43 ID:a3YQ54Z3
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/09/09 00:20 ID:hrvXlSDQ
>>832
今独語辞書とにらめっこしてみたのですが、
ヴァンドルングっていう単語がドイツ語的におかしいからかと。
Wander〜なら「移動する〜」ですが、
Wanderungという単語単体では「移動旅行/ハイキング」といった意味になります。
ゴロというか発音のよさからヴァンドルングにしたと思われるのですが、
文法的にはヴァンダーの方が正しいっぽく、シリーズを新たに展開しなおすに当たって
ツッコミ防止のために敢えて変更するのではないかと。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:45 ID:S1d95en5
公式にあーあるってことは20の設定も吹き飛んだんかなぁ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:49 ID:B4hR8pbl
>>1おつカレン

>>20
公式ページ年表によると
>8の通り。ちなみにファミ通攻略本(1995年発行)でも、WAW試作1号機は2025年。
>>27
その様で。シリーズが続くうちに設定が変わるのは仕方ないやね。根本が不変なら良し。

パスワード対戦ねぇ。装備価格でクラス分けとかしないと同じ装備で決まっちまうな。
というより当時パスワード対戦した人っている?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:52 ID:qXKq6tS/
>>28
ノシ
ダチとやらないか?でやった

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:55 ID:wbQB+E6+
>>20
あってるよ。


>>8の年表だと
2020年にランドルト教授がシュネッケの資金援助を受けて
アクチュエーターを開発したというのが省かれているけど。

公式だと
2020年 ランドルト教授とシュネッケ社が人型機械の制作にとりかかる。
2025年 シュネッケ社がWAW試作一号機開発
2026年 ディアブルアビオニクス(DA)社とシュネッケでの共同開発開始。


とりあえずつっこみ入れる前に公式サイトのHistory見てみれ。

31 :28:03/09/09 19:58 ID:B4hR8pbl
訂正。
ドイツ連邦ヴァレンシュタイン大学の研究をシュネッケ社が援助していたから
20もあながち間違ってはいないのか。その後DA社が協力して実用化、と。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:58 ID:qXKq6tS/
ランドルト教授がアレになるのは歴史上から抹殺済み?
つか、FA4章ルートだけの設定?
ネタバレ掛けか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:00 ID:LS9IBj4g
>>32
本シリーズでは設定されていなかったことを利用しただけかと。
また、スタッフが異なるため資料としては残っていても誰も流用しない
(或いはできない)ということでFA?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:10 ID:pLk2cQq8
ジャンプ見たぞ!
スゲー期待していいのか?いいのか?
期待するぞしちゃうよ?
いや、ほんとに!マジで!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:14 ID:LS9IBj4g
>>34
和輝ちゃんと一緒に期待しといて下さい。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:30 ID:QPAk4/hb
1stは全て新規マップってことは
キャニオンクロウの連中とは会わないのかな?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:31 ID:QPAk4/hb
1stは→1stの新シナリオは

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:41 ID:qXKq6tS/
>>36-37
 シミュレーターの中で会ったりして
(キャニオンクロウをデータ化した仮想敵で)

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:58 ID:iEncvPlK
闘技場で会ったりとか。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:14 ID:VdvrfJEm
モーリー達2軍で構成されたキャニオンクロウ別働隊をボコにするミッションきぼんぬ
クリア後にロイド達1軍登場でそそくさと撤退とか(w

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:22 ID:AlQ88PYV
セカンドでロイド達の結末が集団自決っつー前作踏みにじるような終わり方にさせたが、(まあ実際はそうじゃないっつー設定なのかもしれんが)
4THではそれが塗り替えられると期待してよろし?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:30 ID:iEncvPlK
(;´д`)?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:31 ID:qXKq6tS/
>>41
 1stの終わりに某島脱出後のシーンがあったのだが…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:44 ID:AlQ88PYV
セカンドのゲーム内ネット情報コーナーで「ハフマンの魂が集団自決」のデータ載ってたやん。
これは有名じゃないの?

だから表向きの歴史では、ロイド達ハフマンの魂結成→島開放の革命活動開始→革命失敗→集団自決で終了
ってなっとる。
当時はこれ読んでショック受けたが。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:49 ID:qXKq6tS/
>>44
 おまいさんは本当にSFC版Frontmission(無印)を
最後までやったのか?最終ステージは集団自決した事に
なっとる某島だろうが。ハフマン魂の集団自決は
この戦闘の偽装だろ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:52 ID:P3/bzoz1
年表だと集団自決事件の後でフレデリックが「ハフマンの真実」を発表してるし、
さらにその後、全員が顔を合わせてるんだから
自決した中にキャニオンクロウのメンバーはいなかったか、あるいは偽装工作の可能性もある。

47 :45:03/09/09 21:52 ID:qXKq6tS/
WS版もな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:52 ID:gDSJ2dYM
>>44
公式のヒストリーにも載ってるな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:56 ID:qXKq6tS/
つか激しくネタバレしているし…
しばらくはスルーするようにしようかな…
新参の人が楽しめなくなると困るし。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:56 ID:/GsKSkVl
あそこで語られている歴史はあの世界における共通認識であって
ユーザー側は必ずしもそれが真実ではないということを知っている

それで充分だと思うのだがどうか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:57 ID:vpPVI1Sa
とりあえず44氏はPS版で確認すべき宿題が出来たって事で。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:01 ID:vy7NhZUv
そういえば…公式のヒストリーを見ていて気付いたけど
これって4のストーリーなんじゃないの?
1st.から6年後だし。
今までこんな事件は無かったよな?

2096年 ECドイツ基地が謎のヴァンツァー部隊によって壊滅。
    U.S.N.ベネズエラ州の突然の独立宣言。ベネズエラ州軍によって国内を封鎖。
    州軍の鎮圧のため、U.S.N.中央政府はU.S.N.陸軍を派遣。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:06 ID:qXKq6tS/
1stの新規追加の機体はUSN製なのかなぁ…
キャニオンクロウとの戦闘に間に合わなかった為に
回されて来たフロスト 地獄の壁カスタムとかだった
ら一寸嫌だが。USN製WAPはえらく厳ついからなぁ…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:06 ID:BsOFMq74
>>52
4th発表時からそう言われてます

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:08 ID:tAmeDhCF
ベネズエラってどこだっけ?
南米?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:11 ID:qXKq6tS/
>>55
 ttp://216.239.33.104/search?q=cache:nFiZRBBdPxQJ:www.mofa.go.jp/mofaj/area/venezuela/+%E3%83%99%E3%83%8D%E3%82%BA%E3%82%A8%E3%83%A9&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:12 ID:tAmeDhCF
>>56
サンクス

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:14 ID:BsOFMq74
ドイツ基地壊滅に女主人公が絡んで
ベネズエラ独立宣言に男主人公が絡んで
ドイツ基地壊滅とベネズエラ独立が裏で繋がってたという
ドラマティックなSRPGです。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:20 ID:EAxKyKqp
ベネズエラはU.S.N.の州の一つになっているという設定。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:24 ID:FM/ry4Ac
WS版でドラゴン〜って格闘武器あった?


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:51 ID:q/Y/q3C3
>>58
中盤辺りで国家の陰謀が露見したり、
真実を知った主人公2人が反省したり更生するのもヨロスク。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:54 ID:BsOFMq74
>>60
IDがフロントミッション

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:54 ID:KIyLjcPV
>>60
WSC版はやった事ないからワカンネ

それはそうとIDがFM

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:57 ID:KIyLjcPV
>>62
もう一人発見

流石FMスレ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:58 ID:BsOFMq74
あ、俺もか・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:59 ID:LS9IBj4g
>>64
ソゴイナ。


所で、一時期スレで出ていたフロントミッションリンク集はまだ生きてるか?


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:00 ID:gerar6Aa

★「ソリッドスネーク」1990 コナミ↓
http://www.classicgaming.com/rotw/metalgear2/

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:11 ID:BqoSj5Ue
(・∀・)ワクワク

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:36 ID:gbyCn6Qk
レイブンがまた出るんだろうな…
また隠し要素なのだろうか…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:39 ID:hrvXlSDQ
>>69
レイブンは3基か4機あって、そのうち1機がドリスコル機、もう1機が2ndの隠し機体。
つーことは、4thで再び登場しても不思議じゃない。
しかも、USNが舞台になるのならその確率はさらに高まると思われ。


71 :2等兵:03/09/09 23:45 ID:bK12i7J1
教官!!
FMオルタナティブしかやったことのない自分は負け組でありますか!?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:45 ID:qXKq6tS/
工場跡(Mission1)で一機破壊され、
最終ミッションでもう一機が破壊され、
2NDで最後のBD非搭載型が登場したわけだ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:46 ID:pLk2cQq8
そろそろ、レイブンを圧倒する機体が欲しいところだが、
4より時代が後の2でもレイブンは結構、圧倒的な性能だったから、
もしでてくるなら、4でのレイブンの性能の保証はされてるか…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:46 ID:gbyCn6Qk
>>70
全部で試作機含めて5機じゃなかったっけ?忘れたけど…
たぶん出ると思ってるんだけど、プレイヤー側だけじゃなくて
敵が乗ってるといいなぁと思って…
レイブン2機に囲まれてキャーってのが楽しみなんだ…


75 :井出:03/09/09 23:47 ID:qXKq6tS/
>>71
 後があると思うなよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:49 ID:qXKq6tS/
ZenithVは初期から中期にかけて支給されるのかな?
それともEC製かUSN製だけか?登場するWAPは?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:51 ID:nKz1jhz9
>>74
レイヴンことサカタ13式は全部で4機あった。
3機はFM1でドリスコル機として登場したが全部大破して、
残りの1機はFM2で隠し機体になったから出てこれないかと。

大破したドリスコル機の残骸を
USNが回収して復元したとか言って出てきたりして。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:53 ID:qXKq6tS/
>>77
 そうだっけ?工場跡地と最終ミッションしか覚えてねーや
ゲンツが仲間になるミッションだっけか?破壊できるのは。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:54 ID:pLk2cQq8
大破した三機って

対USN掃討戦(味方ドリスコル)
工場(敵ドリスコル)
ラスト(サカタ兄搭乗)
で桶?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:54 ID:hrvXlSDQ
>>72
思うのだが、1st最終ステージで出てくるレイヴンは
廃工場で破壊された機体を回収、修復してS型デバイス搭載型に改良したものではないか?
カレンデバイスを回収できたんだから、おそらく修復不能になるまで破壊されたわけでも
なさそうだし。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:55 ID:gbyCn6Qk
>>77
ありゃ、全部大破したんだっけか
FM2で出てきたのがUSNに持ち帰ったやつなんだっけか…記憶が曖昧でわからん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:55 ID:hrvXlSDQ
>>79
・Bデバイス工場
・ラーカス事件の廃工場
・ラストステージ
この3回かと。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:56 ID:qXKq6tS/
>>79
 坂田兄はグロースターとか言う機体じゃなかった毛?
>>80
 だったらレイブンの腕装備も欲しかったよう…
規格外だから付けられないけど(w

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:59 ID:LS9IBj4g
(´‐`).。o(3rdのシナリオ担当、米坂典彦氏、今ゼノサーガえp2やってるのか……)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:02 ID:YM805stW
こちらで調べてみた。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/top/fmtop.html

レイヴン
Raven/Sakata type 11
全高7.7m、全幅3.2m、乾燥重量9.8トン。
(中略) 
レイヴンは第1試作機を含めて、4機が制作され、第二次ハフマン紛争で
実戦における実用試験が行われている。
テストパイロットはザーフトラ共和国のヴァンツァーパイロットと言われているが、
それを証明するデータは残っていない。  
レイヴンは製作されたすべてが戦闘、もしくは試験中の事故により失われたと
いわれていたが、2099年、OCU軍は現存する最後のレイヴンをUSNが
保持していることを突き止めた。
このレイヴンには外部武装及びBDシリーズコンピューターは装備されていないが、
もとより機密価値の高い機体だけにUSNのWAP技術の向上に果たす役割は
大きいと思われる。2102年にOCU軍情報部がレイヴンを入手したとの情報もある。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:07 ID:YM805stW
>>85要約
・レイヴンは、試作機を含め4機しか製作されていない
・2099年時点で現存する最後のレイヴンはUSNが保有
・その最後の一機は2102年にOCUの手に渡る(2nd隠し機体として)

4thの舞台は2096年であり、99年時点で「最後の一機」ということなので、
他3機が1stで全機破壊されたとしても、2ndで隠し機体として登場した機体と
同一の物が4thで登場する可能性は否定できないと思われる。

87 :81:03/09/10 00:07 ID:37qwX9TA
やっぱり全部破壊されてるのか…
最後の一機もUSNに持ち帰ったわけじゃないのかなぁ
もし、持ち帰ってたらレイブンを拿捕するorレイブンを守るイベントがあって
FM2のレイブンに繋がるみたいなのが…ないだろうな…

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:09 ID:xzDszb2x
ロズウェルって結局どういうヤシだったんだっけ?
2は一応クリア経験あるけどほとんど忘れちゃった。
イタリア系の顔してるけどたしか日本国籍なんだっけ?


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:10 ID:pnXfFo7J
1stのUSN側ミッションでパーツのお持ち帰りミッションがあると見た。
ドリスコル?あんなのはオマケです。
1stでお持ち帰り成功したSaveデータ持っていると4thでレイブンが…


以上妄想終わり。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:11 ID:xSWyrDJq
>>84
いい情報聞いた。サン楠

91 :89:03/09/10 00:11 ID:pnXfFo7J
つか、量産型レイブンか…規格外だからWAW扱いかね?

>>88
 経歴詐欺の奴だっけ?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:13 ID:TFSHRxMo
>>90
どういう意味で良い情報か気になるなオイ(w

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:13 ID:YM805stW
>>88
ロズウェル・タラーナ Roswell Tarana
2072.9.8生まれ(29歳/2102) 男性 
国籍・OCU日本 所属・OCU陸防軍第1軍第89機動大隊「ダル・スタッグス」
階級・OCU陸防軍軍曹

補給部隊出身で機械整備に精通。軍ネットワークのパーソナルデータを
無断に書き替えるなどしており、比較的高度なコンピューター知識も備わっている?

2072.9.8 OCU日本生まれ?
2090? OCU軍に入隊。
2091 ヴァンツァー操縦資格取得。第3機動大隊へ配属。
2097 昇格。陸防軍第1軍第122機動大隊に配属?
2100 OCUアロルデシュ共和国のラマンストン駐留基地に配属。
2102 ヴェン・マッカージェを首謀者とするクーデタアーの際、OCU軍のフェンリル計画の謀略の露呈に関与。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:14 ID:37qwX9TA
>>88
国籍はOCU日本、目は茶色
サユリは同じ日本で黒目だからロズウェルはハーフなのか
経歴は最後将帥だっけか

95 :94:03/09/10 00:16 ID:37qwX9TA
ロズウェルなんて純日本人はいないよなぁ、アホなこと書いた…

96 :89:03/09/10 00:17 ID:pnXfFo7J
>>95
 日本人妻なら愚利府だっけ課?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:18 ID:YM805stW
>>96
グリフのカミさんはフクオカの人だったよね。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:18 ID:x/k7a3JM
>>94
…たぶん、最終階級も書き換えだろうな…。
つうか、実際自分の経歴をいいように改竄しまくった陸軍兵士っていたらしいね。
もらった勲章の数をメチャクチャ増量したりとか。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:19 ID:37qwX9TA
>>96
女房の実家が福岡だったはず、ラストでまた誘われるとは思わなかった…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:21 ID:5e5jJRSn
>>94
待ちなせぇ、国籍と遺伝子は関係無いぞ・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:23 ID:lqfJXgiN
確かに日本人離れしてるし、名前も日本名じゃないよな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:27 ID:xzDszb2x
詐称してるってのは覚えてたんだけど、
気になったってのは、ロズウェルがどうしてこんな事やっとーんかって事なんだわ。
ただのイタズラみたいなもんなのかな?
ハッカーみたいにコンピューターの知識がすっごくあるって事なのかな?
何か別の思惑があったりしたのかなぁって思ったんだ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:30 ID:TFSHRxMo
>>102
> ハッカーみたいにコンピューターの知識がすっごくあるって事なのかな?


一時期そのお陰でロズウェル=ハンス説が流れたらしいと膝上の猫が申しております。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:34 ID:37qwX9TA
>>102
補給部隊出身で機械整備が得意
だったらコンピューターにも強いってことにしてしまえ
って感じでなったんじゃないかと…
ロズウェルってでも軍曹なんだよね、エイミア誘っておいてワリカンじゃないとダメって言ったり
あんたがバカだからよ、とか言われたり、なにかと印象深い…

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:37 ID:aNvie17A
ロズウェル、大変な女好きという設定なんだよね。
本当に掴み所がわからん。w

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:38 ID:7zzJp5Mq
てっきり宇宙人だとばかり

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:38 ID:TFSHRxMo
>>105
なんか女好きが多いようなフロントミッション

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:40 ID:YM805stW
さらに、ロン毛=女好きな気がする
ジョイス、ロズウェル、亮吾・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:41 ID:TFSHRxMo
>>108
その法則でいくとドリスコルと坂田あにぃ・パパンも引っかかりそうな気がシマスが

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:41 ID:x/k7a3JM
「動力反応がああ!近くにいい!」(←すごい顔で) が記憶に残っているな…。 >ロズウェル

>>102
もしもの時の設定なのでは。
近未来系の設定では、とりあえずハッカー技能を持った奴を出しておけば
もしストーリー展開に詰まってもハッカー様のお力で何とかなるっていうアレ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:49 ID:pnXfFo7J
>>110
 フェンリルのハッキング能力
       VS
ロズウェルのOCU軍のコンピュータハッキングもできる能力

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:15 ID:xzDszb2x
1はんす
2ろずうぇる
3マネーメイカー

ですか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:28 ID:fEPvTJhK
>>88
ロズウェル・タラーナ OCU陸防軍の1等陸兵

年齢 29 身長 168cm 体重 62kg

トマスの部下。補給部隊出身のため機械整備に詳しく、ヴァンツァーパイロットとなった今も仲間から重宝されている。
大変な女好きで、女性と見ればすぐに声をかけるフットワークの軽さを持つ。
だが、たいして際立ってもいないそのルックスから発せられる歯の浮くようなセリフには、女性隊員たち皆が嫌悪感を示している(本人は気付いていないようだ)。
基本的には憎めないイイ奴で、トマスからは弟分のように思われている。
自称イタリア系だが、国籍はOCU日本国。

http://www.square-enix.co.jp/games/ps/fm2d/ch07.html

え?29?(;´д`)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:32 ID:8hKBECK6
              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
              |   内閣総理大臣   |――| 内閣安全保障会議 |
              |_________|   |_________|
                      |
              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
              |     国防大臣     |――|   防衛施設庁    |
              |_________|   |_________|
                     |
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |     契約本部     |――┼――|      参事官      |
   |   技術研究本部   |    |   |    長官官房長    |
   |    防衛研究所    |    |   |     防衛局長     |
   |  防衛医科大学校  |    |   |   人事教育局長   |
   |    防衛大学校    |    |   |     経理局長     |
   |_________|    |   |     整備局長     |
                       |   |_________|
                       |
         ┌――――――┴―――――――――――――┬―――――――――┬―――――――――┐
         |                                  |                  |                  |
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   | 国防統合軍司令部 |――|   統合参謀会議  | |     国防陸軍     | |     国防海軍     | |     国防空軍     |
   |_________|   |_________| |_________| |_________| |_________|
         |

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:34 ID:8hKBECK6
         |
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |国防統合軍司令長官|――|  総合情報司令部 |
   |_________|   |  総合輜重司令部 |
         |           |  総合輸送司令部 |
         |           |  民事援助司令部 |
         |           |  総合救難司令部 |
         |           |_________|
         |
         |__________________________
         |              |          |             |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|  北部統合鎮守府  | |  中部統合鎮守府  | |  西部統合鎮守府  | |    機動強襲群    |
|_________| |_________| |_________| |_________|
                                               |
                                     ________|
                                     |              |
                             | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                             |    状況対策課    | |    空中機動課    |
                             |_________| |_________|

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:44 ID:VxfALGot
自称イタリア系ってのもよくワカランな。
ヘタすりゃ名前や年齢も詐称の可能性ある。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:02 ID:xSWyrDJq
今回の4thみたく前後を他作品でサンドイッチされてる上に一部話が繋がってるとか言うと、
設定やストーリーメイク上、相当な制限が課されそうなんだが・・・大丈夫か?

1stを思い出してもらう為にリメイクとか言ってるが(資金回収の意味もあるだろうが)、
そんな煩わしい事しなくても単純に3rd以降の時代設定で話を作った方が手間も無かった筈だし、
新規層にも分かりやすいものになったんじゃないだろうか・・・
4thが分かり難いと決まった訳じゃないけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:12 ID:Lh+2QkD7
3rdに出てきた、
歩兵が持ってた対ヴァンツァーライフルみたいなやつに
激しく萌えたのは俺だけですか?
アレに片腕吹っ飛ばされたけど。


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:17 ID:5e5jJRSn
>>118
なんか攻撃力高いやつだっけ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:22 ID:xzDszb2x
顔みると確かにイタリア系だとは思うんだけど。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:26 ID:Bq5DjvJv
今まで語られてきてないECについての物語っぽいから大丈夫じゃないかなー


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 02:36 ID:Bq5DjvJv

戦場がECなんてどこにも載ってなかった
漏れの早とちりっぽ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:42 ID:7zzJp5Mq
結局1stが一番人気あるんだし
1stリメイクと合わせることの方が安定した売上達成できるんじゃないか?

それにしても現実じゃハフマン島隆起の時代はとっくに過ぎて
EUすら出来上がってるってのに
設定作り替えずにパラレルワールドで行ってしまう覚悟が固まったみたいだな。

124 : :03/09/10 05:33 ID:5LlL305h
>>117
FMは設定がかなり細かく作られているけど、それ故に歴史的・設定的に空洞も多いから問題ない。
むしろマルチエンディングのFM3の後を作る方が難しかったんじゃないかな、技術的にではなく
どちらかのストーリーを「正史」としてどちらかのストーリーを「外伝」にしないといけないという
心情的な問題で。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 07:08 ID:I7aXG7XP
にしても、旧作のサイトの手抜きっぷりは直されないのだろうか・・・
はじめて画像つけて作ってみました☆レベルだぞ・・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/10 07:57 ID:9tlKrN5U
ゼニスは今作も登場するんだろうな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 08:59 ID:9voO8W84
あー集団自決の件は、突っ込み入れてくれた人の言うとおりだったわ。
戦争終結と同年かつ別島で集団自決してるところから、偽装なのは間違いない。
再集結してから同じ年であの島で自決ってありえないし。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 10:19 ID:wZPDgEGW
あんまり時代を進めすぎるのも…みたいなところはあるんだろうな。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 11:03 ID:O2S4qy6b
マネーメイカーおかしてー

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 11:20 ID:H7hOi4wB
>>125
旧作サイト、軽くて好きだけどな。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 11:50 ID:p4ad0aUO
軽くてももっとマシなの作れるぞ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 11:51 ID:9voO8W84
セカンドみたいな辛気臭い印象に残らないキャラ・ストーリー作るなら、3みたいなドキュン連中出してもらったほうがいい・・
って思うの俺だけ?
なんだかんだ言って皆和樹とか結構好きでしょ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:10 ID:PngdIwDk
和輝は結構好きだ。
でも実直なアッシュも好感が持てる。確かに印象薄いけどな。

どうでもいいが、和輝のことをずっと「カズテル」って読んでたよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:18 ID:vpt+jhbe
ハムテル?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:27 ID:PngdIwDk
ああ、それか。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:27 ID:oqiWIN42
>>129
リーザおかしてー

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:29 ID:l8WwTzTt
3の日防軍、佐々木参謀長と部下の黒井が好きな俺は論外ですか。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:33 ID:4JptmroD
>なんだかんだ言って皆和樹とか結構好きでしょ?

それだけはあり得ないと声を大にして言いたい。
自ら煽った戦いも、自分の用が済めば年端も行かない餓鬼を放り出してさっさと帰っちまう。
リュウに真っ先に裏切りの疑惑を突きつけながら「俺は奴を信じる」とか言ってのける。
あの歳になって親父の仕事への感情を整理できずにただ憎悪を燃やしてるってのも、実に幼い。
悪いが、あの薄っぺらな行動理念はフォローしようが無いと思うぞ・・・ライターの力量こそ問われるべきだろうが。

療護か黒井を主人公にして欲しかったよ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:37 ID:WfP9QG+L
公式HPを見てきたけど、ガンハザードはFMの歴史から抹消されているね。
兵器が無茶苦茶進化していたから?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:41 ID:X7NmWwZn
あれは本が悪かったね
でもエマ編が一応メインだし、冷静なエマと冷静な主人公じゃあ温度が
低すぎるから

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:49 ID:iRfyr/rc
ダリル=アゴ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:52 ID:EjDbPGN7
>>139
USNもOCUも目じゃない巨大組織ソサエティがあるからじゃない?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:56 ID:6u48Sunk
>>139
ガンハザはもともと「フロントミッション」本編とは
ストーリー的に繋がりの無いアナザーシナリオだから。
兵器の進化もそうだし。
軌道エレベーターなんかの設定もそう。

年代が2130年くらいの設定ならなんとか組みこめたかも。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:04 ID:2EOhC5XF
でも面白いから許す>>ガンハザ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:09 ID:vpt+jhbe
アッシュとか暗すぎるんだよな。もう少し楽しもうよ戦争を。
勝ってもずーんと暗いんだから。

もう少し戦争が娯楽だという雰囲気が主人公達に欲しい。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:10 ID:O2S4qy6b
この中にエルガー首相の居場所を知ってる奴が居る筈ですが?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 13:28 ID:ZsWkseUo
ひゃあ 我慢できませんよ
ゼロですね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:10 ID:VLy3+68X
ハフマン島って南アメリカの方にずっと近くないか?
あれで領有権を主張するOCUはどうよ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 14:45 ID:x/k7a3JM
>>148
そもそも、そのハフマン島の位置自体がシリーズによって違うから、なんとも。
1stではそれなりに微妙な位置だったと思う。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:00 ID:37qwX9TA
ちょうどOCUとUSNの間じゃなかったっけ?
どっちも200カイリ水域を越えた真ん中あたりだからじゃないかな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:02 ID:/c0kRydu
今回もやっぱり音声はなしかねー>>フォース

あとマシンガンの発射速度だけは何とかして欲しい。
3rdはほとんどセミオートじゃん。軍事ヲタでスマソ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:08 ID:X1ahiKcx
>>151
バーストなんかだと萌えるのか?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:12 ID:3RIESbI1
音にはこだわって欲しいね


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:23 ID:TNWCehJq
音声なんかいらんから音にはこだわってほしいっつーのには激しく同意。
パンパラッパンパン・・・パンパラッパパンっていう軽い音はやめれ。
FM好きには評判の悪い3だが、あの糞能天気なDQN主人公が新鮮でよかたよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:37 ID:l8WwTzTt
1の最後あたりで売られているバルカンの音が好きだった。
砲身が回転する音の後にガッガッガッ…っつー感じで。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:05 ID:p4ad0aUO
ガンハザードのタイトルについてた「フロントミッションシリーズ」

当初は、直に歴史年表の繋がる続編ではなく、
「ヴァンツァー」という要素だけが共通のシリーズにする予定だったのか?
FF初期のクリスタルみたいに。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:34 ID:fuWFj6C0
つーか外から引っこ抜いてきた奴らに作らせてたのが「フロントミッションシリーズ」
まあ2ndから別の意味でシリーズ化されたわけだが
そのせいでガンハザードだけういて見えるんだろう

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:47 ID:LqW7xYgG
マシンガンは派手に薬莢ばらまいてほすぃ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:51 ID:917YqSi0
>>138
安心しろよ、あのシナリオライター、もうスクエニに居ないんだからさ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 16:56 ID:917YqSi0
>>132
> なんだかんだ言って皆和樹とか結構好きでしょ?

おいこいつどうしょうもないやっちゃな、と思うけど
あれを見ていられるのは他の部分でプラス評価点があったから。

それがないと速攻で投げ出すオチが待っている。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:04 ID:3Jw97V2J
和樹は嫌いじゃなかったな。
シスコン入った暴走野郎で人の話ちっともきかねーし
あいつのおかげでストーリーが無茶苦茶になったけども、
つかリョーゴがいたからってのもあったが、
はたから見てる分には面白かった。
1、2と陰気くさかった(と漏れには思えた)から、
自分の中で3の評価は割と高い。

ただ、エマ編やってアリサ編やる気になぜかなれなんだ。
終わった時どうしてか、どっぷりと疲れた印象があったな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:23 ID:/c0kRydu
>>152
まあそんなところだな。フルオートよりは命中精度よさそうだし。

>>155
あのバルカン砲はかなり萎えた。
発射速度遅すぎ。音は好きだが。

>>161
激しくではないが同意はする。
1は新鮮だったが、2の暗さはしつこいようにも感じた。
その分3はこのシリーズのマイナス面を幾分緩和してた感はある。
4はどうなのかね?BD関連は出てきそうな感じもするが。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:42 ID:x/k7a3JM
>>162
なにせ2ndは舞台になってるアロルデシュが暗いからな。ガンガン枯れてる。
幾らか明るい雰囲気を保っていたのはバーグショミティぐらいかな。
ブルドックみたいなガードマンのおっさんとか。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:44 ID:3Jw97V2J
>>162
FM好きってストーリーも好きってのが当然多いと思うんだけど、
そういう点はどうなんかね?
たとえばオウガとかだとあの鬱なストーリーがたまらん、
予定調和なんて糞くらえという人がディープな人には多いんだけど。
無理やりハッピーエンドはそれはそれで萎えるけど、
あまり暗いのも”娯楽”であるゲームとしてどうなんかな、と思えてきた。
でも、サードは決して「明るく」はないよね。無茶苦茶なだけで(W

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:48 ID:YM805stW
和輝にかんしては、DQNとかシスコンとかそれ以前に
「何故高専生やりながらテストパイロットだったのか」
これが気になる。大学生ならともかく、20歳ってことは
高専なら卒業を控えた5年生。お前、バイトしてる暇あるのかと。
卒業したら間違いなく霧島重工に行くんだろうが、
ちょっと無理がありすぎる設定だと思う。

・・・まあ、ガンダム種みたいな
「工業系の学校に居ればロボット動かせるし
 いろんな軍用機械の操作もお手の物さ!」
という辻褄あわせの為の設定なんだろうけどさ・・・

>>162
BD関係は、話の断片にちょこっと出てくることはあっても
本編に関わったりはしないと思います。あの計画は
ハフマン島の中だけで極秘に行われてたみたいだし。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 17:56 ID:pnXfFo7J
>>165
 だからと言って軍用機のOS書き換えるのはどうよ?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:01 ID:bZMZX6LJ
サードについての評価


こういうのもたまにはいいかな、
でも次からはやらないでね


これにつきる

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:03 ID:27rdBdE8
PS2なんだから効果音はこだわって欲しい。
ガトリング砲はやっぱ「ぶーーーー」でしょ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:08 ID:14VUY3+Z
4にはいい意味でオタクっぷりを見せ付けて欲しいな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:16 ID:AjluHsBZ
184 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/09/10 18:13 ID:m/dYUUOx
あ,書けた

トリビアが始まると荒れるので
それまで質問とかに答える時間もないので書くことを書いて去ります

巻頭スクープソフト

FM4
・第2次ハフマン扮装後に何が起こったか明らかになる
・マップは3の十倍
・新しいバトルシステム採用
・開発度75%



171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:18 ID:hTTq1BSI
ガトリング撃ち終わった時の
空回りまでやってくれるかな
今まであったっけ?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:26 ID:14VUY3+Z
マップは3の10倍って・・・
おわんねーよ!

フカシかな?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:35 ID:x/k7a3JM
>>172
広さが10ば(ry

マップ上のオブジェクトとかを思いっきり共通化して
パズルみたいに組み合わせれば、10倍用意するのは不可能では無いと思う。
そして天候や時間の違いでひとつ、敵の配置が違うからひとつ、とかで数を稼ぐ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:39 ID:7IKpdKTl
3の10倍って凄いな。
3やったこと無いけど。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:40 ID:cQOF5DZu
ファミ通買ってきたけど画像あげちゃっていいかな?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:41 ID:pnXfFo7J
>>173
 密度が十倍とか・・・
高層建築のように多層型マップになっているとか

177 :あげてくり:03/09/10 18:43 ID:RULMVkDD
あげてくり

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:44 ID:w8XAnems
マップは3の十倍………ってことは3×10=30ステージとなります。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:50 ID:cQOF5DZu
マップはね、本当にデカくなってるよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:53 ID:z+ikou3P
>>175
よろしくお願いします。

>>178
そっちの10倍なのかよ!

ステージ数が10倍だと軽く3ケタ行くしな…。
面白さが10倍、だといいナ。


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:58 ID:pnXfFo7J
>>180
 2NDの再来が何より怖いぞ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:10 ID:hTTq1BSI
>>181
あれには参ったよなぁ
そのままフリーズとかしたし
2ndで初めてPS裏返したよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:18 ID:U+lWIBpS
>>176
それおもしろそう。
ヴァンツァーのおおきさでは入れないような階が
あってそこはヴァンツァーからおりて歩兵, 戦車やら
で戦わなきゃならないとか。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:19 ID:cQOF5DZu
はつぎやふたばが重杉
どっかにあぷろだないかね?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:20 ID:pnXfFo7J
>>183
 イメージとしてはGUNHEDの燃料庫潜入
って、マイナー過ぎてわからんだろうから
GHのブラジル(ペルーだっけ?)のソサイエティ基地といってみる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:22 ID:pnXfFo7J
>>184
 萌JP、その他カテゴリ、萌メカでどうよ?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:12 ID:qz3xT0Q/
萌えJpは閉鎖。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:16 ID:AjluHsBZ
萌えJPは閉鎖なんてしていないが、エンターブレイン関連の
投稿は内容を問わずアップ禁止になっている。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:24 ID:pnXfFo7J
>>188
 そうか、そりゃスマソ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:37 ID:cQOF5DZu
画像うpするのは危険そうなので辞めた。4th記事詳細を少し。

・ダリル編ストーリー
USNベネズエラ州が突然独立宣言を行いベネズエラ州軍によって国内が封鎖。州軍鎮圧のため
USN中央政府は陸軍をベネズエラに派遣。ベネズエラに派遣されたダリルはいちも仕事をサボっていた。
そんなある日、輸送機の墜落現場に遭遇。積荷がダリルたちの運命を大きく変えることになった。

・エルザ編ストーリー
フランス軍からEC陸上新戦術機関に転属になったエルザ。入隊直後、ECドイツ基地が正体不明の
ヴァンツァー部隊に壊滅されるという事件に遭遇。この事件の調査にあたったことで巨大な陰謀に
巻き込まれることになる。エルザは22歳。WAP実戦理論には長けているが機械工学分野は苦手。
若いこともあって正義感が強く同義に多少うるさい。

・画面写真に多足歩行型WAPやライフルを持ったWAP、ヘリ対WAPの戦闘シーンなど
・F通PS2に土田氏のコメントで、1st、4thとは別にハフマン島を舞台とした全く新しい方向の作品を制作中
・FM1stのUSNサイドのシナリオでは地獄の壁が操作できる。画面写真あり。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:48 ID:pnXfFo7J
素直に発売日を待つかな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:52 ID:X1ahiKcx
>1st、4thとは別にハフマン島を舞台とした全く新しい方向の作品
局地戦に専念してくれるのは嬉しいね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 20:59 ID:SO6oli5S
>>164
俺、3rdとFAしかやってないため、ストーリー好きってのがイマイチピンと来ないッペ

まあそういう奴も居ると言う事で。
勿論1stリメイク版は買うけどな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:49 ID:CFU6gC04
全く新しい方向の作品ってことは
ナンバーズタイプのSRPGとも
ガンハザタイプのARPGとも
FAタイプのリアルタイムSRPGとも違うんだろうか。
やっぱりオンライン?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:52 ID:pnXfFo7J
パズルゲーム

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:58 ID:O7F0epqz
ブレンダ、サユリ、エマ、モーリーなどが登場する
ドラマティック恋愛シミュレーションになります。



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:00 ID:SO6oli5S
>>196
コーディは〜?
トップ様は〜?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:06 ID:bwTdfVfQ
トップ様最高。第三夫人にしたい。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:07 ID:IEjIbnA/
しかし現時点で7割の開発度とかいってるって事は多分年内無理かね?>フォース

200 :ジェーン様:03/09/10 22:12 ID:pnXfFo7J
>>198
 肉屋に吊るされちまいな!!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:16 ID:x/k7a3JM
>>196
リーザとヤンとアニタが抜けてるのは一体どういう了見かと(ry

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:25 ID:qsF8rTp0
>1st、4thとは別にハフマン島を舞台とした全く新しい方向の作品を制作中
舞台は第一次ハフマン紛争あたりかなぁ、とか妄想して見る。

いっぱい出るのは嬉しいけど、乱発にならないように
一本一本しっかりと作って欲しいなぁ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:26 ID:vpKoAXQ8
FM好きの奴にはガンヘッド好きの香具師が多いと思う。

204 :チャミリ:03/09/10 22:26 ID:pnXfFo7J
私は入っていないのかしら?
あそこだって改造済みよ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:27 ID:SO6oli5S
>>204
貴女は隠しキャラですよお姐さん。
他に隠しキャラとして色々居るらしいですけどな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:28 ID:pnXfFo7J
>>203
 つかガンヘッド見たことがある奴
知っている奴っているか?
俺と貴方は知っているようだが。


TV放送した時のビデオが擦り切れてきているので
DVD出んかな。

207 :BD-6kr:03/09/10 22:30 ID:pnXfFo7J
私はType-11で登場していいのかしら?

208 :203:03/09/10 22:33 ID:vpKoAXQ8
>>206
このスレの住人の嗜好には合うと思うよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:34 ID:x/k7a3JM
>>206
知識としては持っておりますが。というところかな… >ガンヘッド。
設定とか劇中の写真は見たことあるんだけど、ビデオは未見。

210 :206:03/09/10 22:40 ID:pnXfFo7J
>>208
 確かに、鉄と油臭い(というか本当に油の中通ったしな)
作品だったな。ちと違うが零式も好きだったりする。18禁のアレな
地上波でやるんだったら是非とも見て欲しい。>>209
バブリーな頃にサンライズが作ったやつだっけか・・・
実物大でガンヘッド作ったと言うな。



211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:40 ID:aNvie17A
>>190
やっぱり4thは2096年の事件で間違いないみたいですね

主人公はロマサガみたいな選択制なんでしょうか?


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:43 ID:ct9ne9iy
>>185
ミラーで反射レーザー援護燃え。
>>206
ノシ

やはり4thで乗り降りできないのかな、WAPが囮になっている間に基地施設で情報収集とか
機体を捨てて脱出ミッションとか上手く使えば良いシチュエーションがぽこぽこあるのに...
規制...てすと

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:48 ID:GxgLUFOu
ガンヘッドは消防のころに見たな・・・
若い&だいぶ前だからもう覚えてないな。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:53 ID:/c0kRydu
>>192
元々ヴァンツァーって局地戦、特に市街戦以外使えないと思うが。
FMGHのように3次元機動ができるならともかく。
ロボットもの全般に言えるが、兵器として2足歩行は
接地圧が高すぎてまともに機能しないよ(砂地も歩けない)。
車高も高くなるからステルス性欠けるし。

このシリーズですごく詰めが甘いと思ったのは、兵器に対抗する手段が極端に
示されていなかったことだな。チャフ、フレア、スモーク、ECM、ECCM、対レーザー装備
最低でもこれくらい装備しないと大きさの割りに、兵器としてはちょいきつい。
実際にグラフィックで表現されるかどうかはともかく、設定としては欲しかった。

あと装甲ね。特殊合金じゃ説得力ないよ・・・。
至近距離でも戦車の砲弾も貫通しないから単純計算で2000mm相当の装甲が
あることになる・・・。
ゲームだから贅沢はあまり言いたくないけど、設定で味付けしたほうが俺はイイと思う。
必ずしも、ゲーム中で表現する必要はないし。また軍事ネタでスマソ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:57 ID:pnXfFo7J
>>214
 まぁ、そんな事言っていたら和製ゲームとアニメの大半は
崩壊してしまうわけで、厳密な世界が好きならパンツァー(ry

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:00 ID:DTy1rcAf
>ロボットもの全般に言えるが、兵器として2足歩行は
>接地圧が高すぎてまともに機能しないよ(砂地も歩けない)。

ヴァンツァーならホバーとかキャタピラ、多脚とかいろいろあるやん。
地形によってLEGパーツを使い分けるのもFMのゲーム性だし。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:02 ID:YpKQ9kRF
多足歩行だってあるしな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:02 ID:qDTPIdT6
ロボット物でロボットの存在自体のリアルティ云々は禁句だよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:02 ID:GxgLUFOu
>>214
チャフあるぞ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:03 ID:qDTPIdT6
そういやスモークもあったな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:04 ID:pnXfFo7J
>>219-220
 1stでは消費アイテムだったな
3rdではチャフはスキルになっとったが…

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:07 ID:yoTcPrcu
(*゚∀゚)=3ハァハァ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:08 ID:SO6oli5S
>>221
シュワワワワ〜(スキル発動)のあと、「ていっ」てな感じに肩を震わせて出てくる奴か(w
>チャフ

ミサイル乱撃も勿論無効


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:08 ID:iHSQYc5t
>至近距離でも戦車の砲弾も貫通しない

このソースが気になるな・・・そんなトンデモ設定をでっち上げた本って何だ。
それともゲーム中のエフェクトを見て言ってるのか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:09 ID:ct9ne9iy
まー、ライフルがあたれば同一パーツ内ならほぼ同じダメージなゲームだしな...

バトルテック好きとしては内部パーツの損傷なんかも表現して欲しいところだったり。
後、補修部品が足りずに不備な状態で戦闘というシチュに燃えるんだけど、やっぱダメ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:10 ID:pnXfFo7J
 スレ立つ毎に思うのだが、ありえないとネタを振る人は
なんでそこまでリアリティを求めるんだろう……
様式美という奴か?1スレ1回は否定カキコしろとか……


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:11 ID:/c0kRydu
>>215
>>216
>>218

まあな。なんでも追求していったらリアルな戦争ってなっちまう。
でもあってもイイと思わない?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:12 ID:pnXfFo7J
>>225
 SS版ガングリフォンで万里の長城面は
補給部品が足りずに故障状態で出撃するシチュがあったな。

1stのUSNサイド中盤以降はそんなシチュエーションになるヨカーン

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:13 ID:E3SU1MqS
>>227
リアル論争はもう聞き飽きた。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:15 ID:pnXfFo7J
>>227
 支離滅裂訳判らん・・・・なにを訴えたいのよ?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:16 ID:SO6oli5S
リアルが欲しければリアルを追求したゲームやってればいいってことでFA?
確固たる理由無いくせに1stのパラシュート降下シーンはアリエネダロと思う俺の意見だが

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:16 ID:x/k7a3JM
>>228
整備未了、もしくは部品はあっても熟達したパイロットは居ない状態で
強引な出撃と敗北を繰り返してズルズルと悪循環。

そして停戦宣言後、「このままでは死んでいった者たちに顔向けができん!」で吶喊。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:19 ID:ct9ne9iy
ゲームが面白くなる&カコヨクなるリアル設定なら取り入れてくれれば良し。
多少の不備は目をつぶる。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:30 ID:/c0kRydu
>>224
ゲーム中戦車との戦闘が結構あったから気になった。戦車砲の威力は半端じゃないのよ?
1発でやられたら確かにゲームとして成り立たないが、威力の低さも気になる。

>>229
スマソ。一回リアル派として訴えてみたかった。



235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:30 ID:pnXfFo7J
>>231
 降下するなら滑空ユニットを…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:31 ID:SO6oli5S
>>235
あー、なんだ、

それはひょっとして俺に降下ユニットを付けて的になれと(ry

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:35 ID:pnXfFo7J
>>236
 ちょっとYes。降下技能は持っているよね?夜戦技能も持っている?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:38 ID:SO6oli5S
>>237
いや、俺はケツで重量オーバーだから。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:40 ID:x/k7a3JM
>>237
イデが画面いっぱいに広がって「俺だ」とか言うのか…。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:43 ID:I3vO1p05
>・ダリル編ストーリー
>USNベネズエラ州が突然独立宣言を行いベネズエラ州軍によって国内が封鎖。州軍鎮圧のため
>USN中央政府は陸軍をベネズエラに派遣。ベネズエラに派遣されたダリルはいちも仕事をサボっていた。
>そんなある日、輸送機の墜落現場に遭遇。積荷がダリルたちの運命を大きく変えることになった。
>
>・エルザ編ストーリー
>フランス軍からEC陸上新戦術機関に転属になったエルザ。入隊直後、ECドイツ基地が正体不明の
>ヴァンツァー部隊に壊滅されるという事件に遭遇。この事件の調査にあたったことで巨大な陰謀に
>巻き込まれることになる。エルザは22歳。WAP実戦理論には長けているが機械工学分野は苦手。
>若いこともあって正義感が強く同義に多少うるさい。
>
>・画面写真に多足歩行型WAPやライフルを持ったWAP、ヘリ対WAPの戦闘シーンなど
>・F通PS2に土田氏のコメントで、1st、4thとは別にハフマン島を舞台とした全く新しい方向の作品を制作中
>・FM1stのUSNサイドのシナリオでは地獄の壁が操作できる。画面写真あり。

公式の年表にあった事件で確定ですね。
ベネズエラとドイツってかなり遠いと思うけど、移動したりするんだろうか?
それともマルチシナリオなんだろうか。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:54 ID:iHSQYc5t
二人の主人公って出会うんだったっけ?
ただ互いに影響しあうだけ?


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:57 ID:ct9ne9iy
>>240
マルチシナリオというより、ザッピンッグ(主観切替)ぽいかもという話が出ていたような。

とりあえずエルザはメカ音痴、と。いや、そこまで行くとWAPなんぞには乗れないか。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:58 ID:iHSQYc5t
エルザはレバガチャでWAPライセンスを取得しました

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:59 ID:pnXfFo7J
>>239
 GPM-A

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:01 ID:ipdMMAEH
とりあえず、

ダリル編で出てくる「輸送機の積荷」 = エルザ編で出てくる「正体不明のヴァンツァー」

だとベタな予想。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:05 ID:hlSLWr+f
ある程度進んだら
「・・・・・・・・・・・・・一方その頃・・・」
と出て画面転回?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:06 ID:SrQnjyYE
>二人の主人公って出会うんだったっけ?
>ただ互いに影響しあうだけ?

まだワカンネ。
普通に仲間になると思うが。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:07 ID:EcSQ7xv7
>>246
いや、3rdと同じ形式採用していたりして。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:07 ID:ipdMMAEH
これで、互いの行動が互いに干渉はするが同じ場面に同時に登場することの無い
完全な平行ストーリーだったらそれはそれで神。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:07 ID:62QrtkLy
ダリル編で出てくる「輸送機の積荷」 = エルザ編で出てくる「正体不明のヴァンツァー部隊」

USN版のフェンリルみたいなのだと、ベタベタな展開になっちゃうなぁ



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:11 ID:289bsoup
今回のキモは量産型レイヴンとみた!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:12 ID:sIhlrH2G
直接会うと人数が増えて2軍落ちメンバー大量発生の悪寒。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:14 ID:BTAm1cQO
>・FM1stのUSNサイドのシナリオでは地獄の壁が操作できる。画面写真あり

まあ何気にこれがかなり嬉しいんだが

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:14 ID:EcSQ7xv7
>>252
でも全員出るならモーマンタイ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:16 ID:ipdMMAEH
しかし、レイヴンの設計データは一体どこが保管しているんだろう。
実機を持ってたUSNの軍部と、サカタインダストリィと、あとは
サカタを吸収したイグチかな?
112式がイグチ製ってとこからして、レイヴンに関するノウハウを一番持ってるのは
サカタ&イグチだと思うんだが。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:18 ID:62QrtkLy
>>255
あとはザーフトラ共和国だね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:20 ID:ipdMMAEH
>>256
ああ、ザーフトラも持ってるのか・・・

しかしよく考えると、そこまであちこちにデータが散乱してるのに
112式の登場を待つまでコピー機や後継機のプランが
全然上がらなかったのは不思議だなあ。

あ、だからこそ4thでは>>251で言っている「量産型レイヴン」ってことか・・・

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:21 ID:Ipt9dxyI
データがあれば、5機目以降も作れそうだしなぁ…
それぞれの持ってるデータになんらかの欠落があって、
完全再現ができないのかねぇ。

地獄の壁は限られたステージでのゲスト扱いなのかな。
OCUサイドとの矛盾を生じさせずに常駐させるのは無理っぽいし。
いや、単に「機体を撃破されたけど、死んでなかった」でも、
良いんだが。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:23 ID:IakpPhNR
でも2の時点でレイヴン以上の機体が出始めていたから、
3の頃では並の機体になってんだろうな。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:24 ID:62QrtkLy
>>257
他の機体と互換性がないからじゃない?
コストがかかりすぎて大量生産には乗り出せない

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:24 ID:hlSLWr+f
>>258
 今回のUSN側のストーリーで死亡確認状態か……
地獄の壁の壁のメンバーは二度死ぬんだな。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:24 ID:BTAm1cQO
レイヴン量産しまくって4thのエンディングまでに全部破壊されれば
2ndには問題なく繋がるぞ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:25 ID:Ipt9dxyI
2ndのレイブンは、MULS-P対応だったしなぁ…
運用コストは高かったけど。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:26 ID:ipdMMAEH
>>258
おそらく、USNサイドのストーリーでは
「ラーカス事件からロイドのキャニオンクロウ加入までの間」
が描かれてると思うんで(USN快進撃の頃)、そこら辺で
ゲスト登場なのかも。

>>259
そこで法春ですよ

>>260
大量生産でなくとも、例えばガンダムのようなエース専用機という使い方もあるのかな、と。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:27 ID:1RisU7XZ
>227
Ring of REDでもやって随伴兵にハァハァしとけ

#アレはコナミにしてはよーやったと思う


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:29 ID:EZ5AgpVr
地獄の壁はプロフィール読むと「性格は残忍」とか書かれてるが
残忍なトコを見る前にアッサリ全滅するから今一憎めなかったな〜。
4thでのライバル部隊には主人公の仲間をなぶり殺しにしてもらいたいw。
真剣にムカついてゲームに感情移入してしまうくらいのシナリオをキボン。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:30 ID:hlSLWr+f
2NDのレイブンはBD非対応で何故かMULSP規格対応なのは
実は4thで登場した量産型だったと。4thでは設計図の破棄と
修復されたオリジナルの破壊、量産型の生産阻止か…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:31 ID:Ipt9dxyI
しかし、レイヴンが旧式化してるっていっても、
ゼニス系とかは後継機種が1〜3まで現役だからなぁ…
レイヴンに同様の改修を施せば、前線でも使えるだろうとは思うが。

>>266
やっぱり、ライバルキャラは複数回登場してくれんとね。
機体は赤で(w

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:32 ID:ipdMMAEH
>>266
USNサイドのライバル部隊(OCU)には、ラスト近辺で
こっそりとグリフが混じってます


・・・とかないかな〜。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:32 ID:62QrtkLy
>>264
第二次ハフマン紛争終結後、グランドガンポート構想(大型機動兵器)が打ち出されたみたいにだから
この時点ではレイブンは必要なしってことになったんじゃないかと

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:33 ID:wegmUdyq
ベネズエラの独立宣言にOCUが絡んでる!
で、援助物資としてレイヴンを投入。

輸送機の積荷はそれに搭載されるBD。ザーフトラで極秘に開発。
ベタ杉?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:34 ID:uIoS2Qcz
専用機ってシステム自体が
かなりありえねー無意味なシステムだけどな…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:34 ID:hlSLWr+f
>>269
 トマスで我慢してください

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:35 ID:62QrtkLy
>>271
さすがに物語のキーを「レイブン」「BD」ではベタベタ過ぎかも…

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:37 ID:sIhlrH2G
>>254
あまり出撃メンバーが多すぎるといろいろあれだと思うけど
確かに最後とかは力を終結して、というのが良いかもですな。

FM世界の軍一般のWAP1小隊って3機?4機?どちらでしたっけ。
それによってきりの良い数で最大出撃数が決まっているかな。

レイヴンの開発コンセプトは...BDの性能を十二分に発揮する事のみ?
4thの時代ではWAP大型化の流れがあるのかも、だとするとレイヴンも。 cf.グランドガンボート

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:37 ID:ipdMMAEH
>>271
4thではBD関連のネタを引きずってる、っていう設定でも面白そうだ・・・
ドリスコルの亡霊が・・・でも、さすがにもっとオリジナル設定を考えてると思われ

>>273
2ndの公式設定では、グリフは第二次ハフマン紛争の終結間際に
ヴァンツァーパイロットとして赴任してたらしいんで。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:37 ID:Ipt9dxyI
>>274
やっぱり、話の核は「機密兵器」だと嬉しいんだがなぁ…
アレですよ。
「血を吐きながら続ける、悲しいマラソン」な感じ。

BD
フェンリル
MIDAS
と来て…


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:38 ID:WCISNeG+
1stやってんだけどゼニスよりヴァリアントのほうが強くない?
なぜにここの皆さんはゼニス派?


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:40 ID:hlSLWr+f
>>278
 ZenithVでないと比較の仕様が無い罠。
格闘>ヴァリアント
それ以外>ZenithV

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:40 ID:ipdMMAEH
>>278
結論はただひとつ、 カ コ イ イ か ら 。

でも、格闘戦用の機体はヴァリアント+ダスラークロウにしてましたが。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:40 ID:IakpPhNR
>>278
ヴァリアントは後継機が出てないし。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:41 ID:Ipt9dxyI
>>278
腕に武器を持たない格闘型は
右アームがダスラー
左アーム・ボディがヴァリアント
脚がゼニスV

遠距離と近距離の射撃型はゼニスV

が、基本だと思われ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:44 ID:hlSLWr+f
つか、ヴァリアントはドンキーDXIIミサイル両肩に付けて
バニッシュIIバズーカとFV24Bの両手持ちすると
重量オーバーになった気がする。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:45 ID:62QrtkLy
4thの舞台、2096年
2のアッシュがアザド大佐を倒してクーデターを止めたのが、2098年
この時もフェンリルの実験を目論んでいたはずだから
4thではOCUがフェンリルを作らなければ、と恐れたほどの広範囲兵器が登場する
と妄想

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:47 ID:Ipt9dxyI
>>283
FV24Bの代わりに武器腕つけて、似たような構成で使った記憶がある。
カローク2アーム、付けられるかな?

体 ヴァリアント
腕 武器腕
腕 ゼニスVとヴァリアントの軽い方
脚 ゼニスV
バックパック 出力の方

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:48 ID:ipdMMAEH
>>283
持たせ杉(;´Д`)
俺は、ラストステージは
近距離・・・FVー24B両手持ち+ドンキーDX2+WS−14B
格 闘・・・ダスラークロウ+ヴァリアント素手+ドンキーDX2+WS−14B
遠距離・・・バニッシュU+FVー24B+両肩アルバトロス
だったなあ・・・。
ちなみに、ヴァリアントよりもゼニスXの方が積載量が多い罠

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:48 ID:wegmUdyq
>>274
レイヴンとBDはあくまでハフマンの続きを意識させるにとどめる。
6年後ってのを考えると、BDは絡んできそうな気がする。
で、「陰謀」と言う毎度おなじみのネタでバックの組織がキモ?
石油全盛時代の復権を狙う中東諸国とか。中東はほとんど出てきてないし。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:49 ID:hlSLWr+f
>>284
 WAPのデータリンク装置を介して汚染するウィルスとか

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:49 ID:uIoS2Qcz
イスラムとイスラエルは地雷なのであまり出さない方がいい…

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:50 ID:EcSQ7xv7
>>288
OSに最初から仕込まれているわけではないのね


ってそれじゃ3rdと同じ洗礼を受ける羽(ry

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:52 ID:hlSLWr+f
>>286
 本命はケレースだかラゴースだか
2発発射の超長距離ミサイル使っていたような覚えが有る。
他はアルバトロスかドンキーDXII

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:56 ID:0pKa5Umi
>>265
制作はサターンのAdvanced World War作った人。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:56 ID:62QrtkLy
>>287
1stのリメイクを出すくらいだからハフマン島は絡むと思う
あとザーフトラ共和国も、でも「BD」を絡めるとかなり重いのと2ndとの整合性が欠ける気がする…

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:57 ID:D9FI3iBT
>>289ヘタに出すと某ゲームの二の舞になるからな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:59 ID:ipdMMAEH
>>291
攻撃力2×47のケレースですね。射程は最大8。
でも、あれって弾数が2しかないから使いづらかった・・・。
アルバトロスは3×34で合計が102になる上に
遠距離のレベルが高いキャラだと単発より高ダメージになるから
有利かなあと思って使ってました。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:59 ID:EcSQ7xv7
>>294
コーランのフレーズを出して回収騒ぎ……か
オルタナティヴでも表現に戸惑った(らしい)◇だから>>289はあえて触れないと思う

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:09 ID:Y/SF+dn3
>>295
射撃能力が高いと、連射系武器の方が有利になるよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:12 ID:kfEcVNe/
セットアップは3rdの方が面白いなぁ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:13 ID:wegmUdyq
>>275
FAでは3機1小隊、3小隊+支援で1個中隊。偵察は専用機単機だったか。
FAは編成も手探りだろうから、1st以降は部隊によって違うと思う。

>>296
USN、OCU、ザーフトラ以外であって欲しいと思ったのだが・・・。
時勢的にも中東はいかんかねー。テロリストと言うネタだけは勘弁。
変な組織が絡んでるのは毎度のことだから、どんな組織か期待。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:48 ID:sIhlrH2G
>>298
2ndの攻撃力を追求しつつ重量を削るセッティングもなかなか。
>>299
なるほど。 3rdの日防軍HPではWAP運用について書いてあったかも、ちと失念。

ゲームで使いやすいのはテロリスト以外だと、企業の私兵か軍特殊部隊関係か。
黒幕はザーフトラのような。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:52 ID:ufm7u2Wk
4が1stと絡むのは新規シナリオのUSN編だけってことはないの?
一応、1stの新キャラのマリアは4に出ることが確定してるみたいだけど。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 02:01 ID:wkK7rcsQ
>>301
ロイド編で語っていないところがあれば、それを組み込むのもありうるかも。
ドクターとブレイクウッドの行方とか、抵抗運動を起こす前のゲンツとか。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 03:15 ID:/jrtpgTq
約6年ぶりに2ndプレイ中。完全にストーリー忘れてるよヲイw

レイヴン手に入れずじまいだったので次こそは入手すべくやってるけど
16日にDNCその他情報行くの忘れた…それ以前にサイトに打ち込んで酒場に来いとは言われたが、これでレイヴン貰えるかが不安

まあそれ以上にジョイスを遠距離仕様に育成してしまい激しく後悔してる訳だが。よええー

304 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/11 03:21 ID:9Y+4z6zV
>>269
密かにトマスもハフマン紛争に参戦してます。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 05:44 ID:POUCelSR
地獄の壁のアゴ野郎使いたい。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 05:46 ID:hlSLWr+f
>>296
 FAは南アフリカに抗議受けてなかった毛?
アフリカ大陸を角生えた骸骨の様な部隊章を
つけたことで。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 06:01 ID:39d2JDig
>>303
俺もロッキーを近距離射撃型にしてしまった。
スーパースキルで個性が出るのはいいけど
そのタイプになってしまうのと、わかりにくい奴もいるのが参った。
純格闘系、遠距離系は判りやすいけど、
近距離と格闘がデフォルトで混じってるとわからない

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 06:49 ID:E2KmuA0W
抗議を受けたってのは初耳


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 07:51 ID:/JwE+tqy
>>171
ヴェルベットファイルの重い戦闘シーンでやってる。
でもゲームは地雷…


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 08:09 ID:AWeWPJJj
FMは弾が無くなった後に武器を投げ捨てて
機体を軽くするのが好きだ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 09:23 ID:0DsLzgoR
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1063203166/l50

美穂たん 。・゚・(ノД`)・゚・。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 10:39 ID:SzqL+weV
>>304
密かにマーカスもハフマン紛争に参戦しています(・∀・)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 10:56 ID:wkK7rcsQ
>>309
発売日の、その日のうちに売りに行ったゲームでした >ヴェルヴェットファイル
あまりのレスポンスの悪さに「んがあっ」とか叫んで電源消した記憶が…。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 11:00 ID:SzqL+weV
>>313
そんなにソゴイゲームだったのか……
発売前は気になっていたんだけどな。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 11:06 ID:oLKqLUcR
俺は5面くらいまでプレイしたけど、高難度に屈して売ったなぁ。
どこから進攻しようと蜂の巣にされるわ、
常套手段の待ち伏せにも反応しないわで、
俺の縮んだ脳ではVFのセオリーは見えんかったよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 11:11 ID:SzqL+weV
>>315
ほう。後で調整版?と称されるヴェルベットファイルプラスが出ていたけれども
あれも難易度調整なしでステージ追加+ペーパークラフトオマケなだけなのかな

どちらにしろ地雷ゲーには変わりなさそうだが。中古屋で安く手に入れられたらヤテミルヨ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 11:13 ID:oLKqLUcR
>>316
プラスは確か、難易度下がってる筈でつ

ちなみにCDなんで、例に漏れずディスクの回転音がなかなかウザい

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 12:22 ID:rbGDg5FT
ドリちゃん最後にwapと融合する必要ってあったのかな?
あれじゃBDと変わらないじゃん。

インパクト凄かったけど。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 12:23 ID:F+FQqWOF
グリフは第二次ハフマン紛争にも従軍したけど、
戦闘らしい戦闘をする前に紛争が終結。実戦経験は無いに等しいんだっけ。

2090-2069で…当時は21歳か。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 13:21 ID:eFJhkOEe
>>318
BD-S型…

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 14:28 ID:GrJq0hOV
>>319
ストーリー上重要な物資を運ぶ輸送車両の運転したりして



で、その後、積荷をザーフトラに横n(ry

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 15:16 ID:bvRwFtbF
クリア出来ずに放置していた2ndを再開したんだけど
ストーリーが全く思い出せずに、記憶喪失状態です。
ドゥカンティって所から再開したんだけど、ここはどこ?
サリバシュのアジトに行くとディアラバに行けと怒られます。
アッシュはいません、君は誰だっけ?ていう仲間もいるし・・
プレイ時間は20時間ほどです、話のあらすじをわかる方
いましたら、教えて頂きたいんです。お願いします。
本当にど忘れしました。すみません (´・ω・`)



323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 15:47 ID:SB6XPBa7
オンライン版まだー?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 16:24 ID:NKpnp0/H
>>322
今何話?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 16:32 ID:39d2JDig
>>322
再開して最後までやるっていうなら、リスタートしたほうがいいんじゃない?
僕もストーリー覚えてないから教えられないけど、
ここで誰かおしえてくれても多分ストーリーの全部が理解できる訳じゃないと思うし。

326 :322:03/09/11 16:52 ID:bvRwFtbF
>>324 それすらわかりません (´Д`;)
>>325 やはり、そのほうがいいのかなあ
1st未プレイなので、やっておきたいんです
1stが出るまでにクリア出来るか不安・・
    


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 16:57 ID:NKpnp0/H
セーブデータ見たら何話か分かるだろ。
それすらもわからないと悪いけど、どうしようもないわ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 17:01 ID:GrJq0hOV
>>322
今攻略本見て確認してみた
たぶんミッション9じゃないかと思うんだが

プレイヤーキャラはリーザ、サユリ、コーディ、グリフ、
トマス、ロッキー、ロズウェルの7人じゃないか?

329 :322:03/09/11 17:23 ID:bvRwFtbF
    ||   ロードデータにはドゥカンディとしか無いんです
  ∧||∧ でも、僕の見落としだと思います・・・すみません
 ( / ⌒ヽ >>328 情報 ありがとうございます。確認したら
  | |  | 当たっていましたありがとう!!
  ∪ 亅|  ですが、キャラが数人デフォルト名じゃないの
   | | |  に気が付いてしまった・・・  吊ります
        レスしてくれたみなさんありがとう、1stが出るま
        でにクリア出来るようがんばってみます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 17:30 ID:E6c6MlOH
1st 地獄の壁(最初はダレでも苦労するハズ・・・。)
2st mission3(トラック一人で突出しすぎだ),7(へりがへりに撃ち落とされまくる)
27(ヴェン強すぎ。他のユニットも強い).29(ターン制限が辛い、中央の兵器も強い
サリバシュ弱い)
3st エマ編 海洋都市のグイングイン動く床のマップ(プラチナ取れない)
  アリサ編 最終決戦(法春ばっかり狙うな。ルカーヴグレネードばっか
使うな)

主観入り交じりまくってるけど個人的に辛かったマップ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:27 ID:Itp5vCW5
>>330
> 2st mission3(トラック一人で突出しすぎだ),7(へりがへりに撃ち落とされまくる)
> 3st エマ編 海洋都市のグイングイン動く床のマップ(プラチナ取れない)

2st? 3st?
何語ですか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:33 ID:QiEaaA4Q
2stバイクの2ストロークのことだろう。
3stは・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:36 ID:bnX6ng6Z
ドイツ語

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:39 ID:Y/SF+dn3
>>330
地獄の壁リーダーであるグリーク(?)をフレディリックで倒すと痛快なのだが・・・。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:41 ID:+Y7mlGV3
1st最大の敵は電池切れ(SFC)
2ndはロード時間
3rdはDQNな主人公

4thも案外身近にいるかも知れん…

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:45 ID:CS8oKm/E
>>335
・・・PS2本体の寿命?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:59 ID:ipdMMAEH
>>336
4th最大の敵 「初期型ではプレイできせん」

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:20 ID:8T1dUnBu
4thはストーリーが駄目だめです。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:23 ID:L1MtZO2I
スクエニ倒s(ry

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:25 ID:BTAm1cQO
ファミ通見たけど、マップでかすぎ。
どこまでが移動範囲かわからないが遠くがぼやけて見えないんですけど。
移動方法は今までと同じみたいだね。青いマスが出てた。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:25 ID:SB6XPBa7
>>337
SO3かw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:42 ID:RmvRUHO5
リ ー ザ の お っ ぱ い

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:43 ID:hlSLWr+f
 ダ リ ル の 鳩 胸

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:51 ID:8T1dUnBu
 マ ッ コ イ の 厚 い 胸 板

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 19:54 ID:aDFTZOMS
なんだと。
俺はSO3、初期型でクリアしたぞ。
100回くらい止まったが。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:09 ID:0YmW1sBq
>>322-329
ストーリーがわかんないなら
最初からやりなおした方がいいと思う。
ミッション9ならまだ間に合う。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:19 ID:Y/pMmCBJ
いままでのマップってWAPのサイズに似つかわしくなかったから
マップ広くなったのは良さそう。

いままで狭すぎてWAPの戦略的な意味さえも疑問になるような
マップでやってたし。


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:21 ID:A+oV9fdZ
戦略的戦略的っていうならWAPみたいな鈍重でやたらデカイ兵器を
高い金かけて作る戦略的価値はあるのかね?
空からミサイルの雨でも降らせりゃアボーンじゃないの?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:31 ID:Y/pMmCBJ
そのへんの理由というか、いいわけというか、こじつけの設定があるでしょ?
ガンダムのミノミスキー粒子、ヤマトの放射能辞去装置みたいな
めちゃくちゃのが。

狭いマップはいいわけが効かないんだよね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:34 ID:8T1dUnBu
狭いのも駄目だと思うが
無駄に広すぎると戦闘のテンポが悪くなるぞ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:43 ID:A+oV9fdZ
FMにそーいう理屈付けあったっけ?
MULS-Pでコスト削減、くらいしか覚えてない。

しかもいくらコスト削減ったって、
軍の支援を絶って、
何台もWAPガチャガチャさせながら、
ゲリラやってるのはちょっと無理があるんでねーの?
とかFM1やってた消防時代思ってたなぁとかふと思い出しマスタ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:52 ID:WCISNeG+
そこでおたけさん大活躍ですよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 20:56 ID:L2ERiSDO
ファミ通のCMでちょっとだけどFM4の映像が流れてた。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:00 ID:zmrU2hIa
このゲーム基本的に敵1機を奇跡に近いコンボで葬り去ってセーブ、
ロードの繰り返しだったような思い出しかない。戦術なんてあったのかい?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:07 ID:CzZd5BUr
各個撃破は立派な戦術だと思うが?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:07 ID:BTAm1cQO
>>353
どんな感じだった?綺麗だった?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:10 ID:Vx+usRon
353じゃないけど
なんか長い筒みたいの持って、撃ってたね
あれが戦闘シーンなら2に近い感じだった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:11 ID:FlWnXeJ6
>>351
ファーストはそのへんのコストにはこじ付けがあるよ。
ミッションおわると倒した敵やらボーナスやらで金がたくさん入る。





359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:25 ID:wegmUdyq
>>348
だからゲリラ戦向きなんじゃないのか?
まあ大量に出ているのはどうか、と言う点では>>351に同意。
FAみたいな戦闘がWAP的には理想では?=強襲・奇襲?

兵器的には濃密な支援が必要ではあると思う。
あとはミサイルを回避するシステム色々があるんだよ。
一応、100年近い未来なわけだし。

>>358
一応前半は傭兵だから、倒した敵に応じて金が入るのは不思議ではないが。
あとはUSN兵からカツアゲ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:29 ID:FlWnXeJ6
あとはすこしでも補給の描写みたいなもの、またはそれにつながりそうな
勢力図などから脳内で想像するか、
描写がまったくないとしたら「描写がないからわからない」とするしかないのかも。



361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:41 ID:5P/3pzKg
だからWAPの利点は規格が同じだから敵のWAPからパーツぶんどって使えることだろ
補給の問題もそれである程度まかなえるし

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 21:47 ID:FKiSs7dz
>>337
……
本気で起こりそうな悪寒ガクブル

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:08 ID:0cqX1r73
はよファミ通みたいYO!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:12 ID:FKiSs7dz
>>363
いい子にしてればすぐよ♥

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:14 ID:6u2Eo8Ry
ヴァンツァーの利点 : カッコイイから


文句あるか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:18 ID:FpNIy/XY
>>354
まあ確かに運の要素でかいな

スキルが発動するか否か、攻撃が命中するか否か
どこに命中するか、スキル発動していた場合更に発動するか否か

…同じ攻撃でも脚パーツに一発当たるだけから完全破壊まで様々なのがなんとも

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:38 ID:AfzKnfCr
どういった育て方をするか、
どうやって敵のAPを消耗させ、こちらはAPを消耗せずにみたいな戦略はある。

SRPGだから純SLGほど思考オンリーじゃないけど。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:39 ID:H6FpByvf
3はある程度スキルの組み合わせ考えれば狙って出せる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:40 ID:wegmUdyq
コックピット視点でWAPを操縦できるゲームはどうかね。




鉄騎があるか・・・。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:51 ID:hlSLWr+f
>>369
 アーマードコア…
もしくはFAのコックピットビュー

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:53 ID:Ipt9dxyI
パイロット適性ないから、ダメです…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:54 ID:AfzKnfCr
いろんなタイプのゲームを予定…とあるからアクション系も無いではないかも。
昔はガンハザードなんてものも出してたし。




373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:55 ID:hlSLWr+f
>>372
 今の大宮ソフトは駄目だな…
ヴァルケンIIはこけたし・・・
レイノスIIはまぁまぁだが

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:56 ID:sfs044Ho
>>372
オルタナティブ風恋愛シュミレーションゲーム

・・・ウホッ!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:56 ID:WCISNeG+
完全にこだわって出すと、XBOXの鉄騎みたいになるんでは?

ところで今日、フォースと1stにそなえて、セカンドとサードかってきました。
二つとも198円。まあなんというかアンマリダ・゚・(つД`)・゚・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:00 ID:BTAm1cQO
スクウェアのアクションとかシューティングとか想像できないんですが。
どこかに外注でもしますか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:01 ID:hlSLWr+f
>>374
 ゲームオーバーはゼルマンに掘られるわけか・・・

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:02 ID:Tr6fzLk4
昔のよしみでEAに頼め。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:02 ID:hlSLWr+f
>>376
 アインハンダー風Frontmission(スプリガンMKII?)

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:08 ID:FKiSs7dz
>>375
> ところで今日、フォースと1stにそなえて、セカンドとサードかってきました。
> 二つとも198円。まあなんというかアンマリダ・゚・(つД`)・゚・

まあまあ、価格相応分楽しんだらそれでイイジャン…
でもあんまりだ(つд`)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:14 ID:Ipt9dxyI
198円分は、確実に楽しめるんだし、良い買い物をしたね。
しかし、私は、2nd、まともにクリアしてないんだよなぁ…
PSが最初期型の上、エライ状態で…

一戦闘の読み込みに2分かけ、
ヴァンツァー2体がなぜか重なって表示され、
運が悪ければ止まり、
再開しようとすると、またあの、タイトル画面前の待ち時間が…

結局最初から強いデータの入ってるオマケディスク使って、
楽をしつつ、それでもやっぱり上記の状態で、なんとか
ストーリーだけは知ってるわけですが。

オ…マキ…ションダロ…アロル…デシュ…。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:14 ID:IwGx7Etc
>>374
 ゲームオーバーは和輝に掘られるわけか・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:19 ID:FKiSs7dz
>>382
いいえ、グレゴリーで。
いいえ、コングで、
いいえ、メイラン(ry

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:22 ID:IwGx7Etc
>>382
じゃあ、ついでにマッコイも、イーヒンでもいいや。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:24 ID:wegmUdyq
>>375
鉄騎は採算度外視だからねぇ・・・。今のスクエニにそんな勇気はない。
既成コントローラーのほうがユーザーにとってもうれしいよ。
専用なら雰囲気は出るけど、シワ寄せは結局ユーザーに来るわけだし。
第一そんなでかいコントローラはウチには置けません・・・。

その意味でアーマードアは比較的手を出し易いゲームだと思うが。
敷居は高いけどな。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:30 ID:OgmcOvvY
俺もセカンド買おうと思ってるんだけど、
今はPS2しかないんで、PS2できちんと動くのかどうかが心配。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:30 ID:8T1dUnBu
PC参入すれば色々と出来るだろうけどねぇ
たしかに日本でのPCゲーはシェア低いけど
海外に売れるような物を作れば金になるのに

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:34 ID:62QrtkLy
>>386
全然普通に動くよ
少しロードが速くなるみたいだけど、実感がないぐらい遅い事に変わりなし

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:38 ID:thQIJARS
高速モードあるし、むしろPS2推奨。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:10 ID:1SiTzg4u
>>388
>少しロードが速くなるみたいだけど、実感がないぐらい遅い事に変わりなし
高速設定してるか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:12 ID:H77wULF6
>>390
いや、俺もプレイしたけど「凄い!これはもうPS1には戻れない!」というほどではないと思う。
ちょっと早いかな〜?って程度だったよ。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:14 ID:AsSqlGJw
凄かろうが凄くなかろうがPS2があればもうPS1でやろうとは思わないけどな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:19 ID:H77wULF6
>>392
そだな。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:20 ID:MAIuVbFj
2ndはPS2の高速設定でも漏れには耐えられませんでした。
ロード時間もそうだが、攻撃の描写も長すぎ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:22 ID:K+pBBoN1
もう少しでWAWができるヨカーン
ttp://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1063233234/l50

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:36 ID:wa1eDrMZ
↓2ndのストーリーね。
http://homepage2.nifty.com/04041/fm2/guide.html

2ndは、絵魅湯でやるのがイイ!!

397 : :03/09/12 00:37 ID:nkqrhTP+
>>394
最近のゲームはジャンルに関わらず、読み込み時間やらインターフェースやら
操作性やらストレスの元になりそうな部分は軒並み厳しい減点対象になるね。
昔と違って余裕が無い世の中をある意味反映している。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:39 ID:X77lAGaA
真女神転生IIIは
今時のゲームにしては異様に読み込みが短いので
そこばかりクローズアップマンセーされている。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:41 ID:AsSqlGJw
>>397
逆にロードが早いだけで神扱いされてるゲームもあるけどな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:43 ID:hSHIoaQI
なぁ4thはオンラインとかじゃねーよな?
オンラインとかだったらマジ(゚д゚)マズー

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:44 ID:H77wULF6
>>399
まあゲームがまだ未来があると思われていた頃は
それこそ読み込み時間など無かった訳で…(一部の機種は存在したけどな)
余裕が無い、と言うより昔からゲームをやり続けていた人が
それすら我慢できない生活習慣になっているのだポ。

でもストレスを感じさせないロードは考慮すべき部分だと思うがどうなのか。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:45 ID:sQDEer+s
>>348
まあ、FMにはミノフスキー粒子みたいな設定は無いし、ミサイルもバッチリ使われてるしな。
FMにおいてはあくまでも戦車の延長線上の存在みたいなもん。

あとは、全面戦争を避けるための「ハフマン条約」の存在があるか。

コスト的には大量生産出来ているから(作業用、民間にも広く浸透しているという設定)
戦車と同等以下なんでは。


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:45 ID:YLzcmx/2
>>400
何が(゚д゚)マズーなん?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:49 ID:QpxbELXK
>>403
ネトゲ廃人の天下になるからじゃない?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:50 ID:BGy9ZGmb
オンラインって言ってもデータとか、ダウンロードできる程度だと思うけど。
オンラインにするつもりなら、最初からそれを強調するじゃない?

今作はオンライン版です!

って。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:51 ID:AsSqlGJw
主人公が二人いるって言ってる時点でオフメインなのは明らか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:52 ID:sQDEer+s
>>400
4thは普通にオフラインのシミュレーションRPG。

今のところ4thオンラインの要素がある、という話は聞かない。
オンラインのFMはまた別に構想がある、と開発者インタビューでは言ってますが。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:54 ID:K+pBBoN1
つか警察が使用するWAPと軍用WAPが同じ土俵に立てるのってどうよ?
パト○イバーでいえばライアットガン持ったイングラムが完全武装の
ブロッケンやらに戦闘を行うようなものだろう…

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:55 ID:SDvqkm/P
当時でもさすがに2ndのロード時間はいただけなかったな
逆に直後に出たオルタナは作戦区域に入ればロード無し
戦闘同時進行で凄いテンポ良くて驚いた記憶がある

現在2nd17ミッションクリアで30時間経過。機体整備含めて1つ辺り2時間弱か…先は長いなー

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:59 ID:H77wULF6
>>409
何しろセカンドのロードを貶していた位ですからな>FA開発者

塩ニックFRONTのロードは頂けなかったが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:09 ID:O97zl8Yk
PS2でのPSソフト、ロード時間短縮について

1:本体設定で「読み込み速度高速化」を「起動毎」に設定しないと動作しない。(毎回リセットされる)
2:PS2の型番によって高速化の値が違う。(初期型でよりも最新型だと明らかに早い)

なお、動画面でテクスチャマッピングの補完処理も設定出来る。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:09 ID:BGy9ZGmb
>>408
警察用=偵察機・軽装甲タイプ の改造改良
軍用=戦闘用・重WAP

ということなら同じ土俵は可能では。
そもそも装甲の材質とかには触れていなかったはずだから。
イングラムはFRPで、軍用は確かアルミとかじゃなかったけ?

まあ、偵察機で戦車に立ち向かうのは少々無理あるが・・・。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:11 ID:H77wULF6
>>411
> 2:PS2の型番によって高速化の値が違う。(初期型でよりも最新型だと明らかに早い)

あ、あんだってー!(AA略)
さらば俺のSCPH-10000(修理済)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:14 ID:13YVu2Na
PS2でDVDメディアなんだし、OPでヴァンツァー組み立ててるところでも見せてくれないかなぁ。
あの装甲の下がどうなってるのか見てみたい。

俺は頭悪いからリアリティは別にいいからとにかく格好よくしてほすぃ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:25 ID:2L7EQk1F
>>408
パト○イバーでも
職業軍人と警察官がケンカしたら職業軍人が勝つだろうけど、
世界一身軽な警察官なら、
そっちが勝つ目が無いでもないという話やったやん。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:43 ID:13YVu2Na
結局は乗る者の知恵と勇気

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:44 ID:O97zl8Yk
結局は乗る者の気合いと根性

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:45 ID:H77wULF6
結局は乗る者の暴走と被害妄想

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:51 ID:X8jZ0yph
ps2壊れたけど、買い換えたらHDD使えない。
あーあ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:52 ID:AsSqlGJw
初期化すれば使えるよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:53 ID:O97zl8Yk
HDD再利用のために修理するか。
先のことを予想して、新型を買うか。

これが運命の分かれ道。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:57 ID:SbgyVVRA
>>420
HDDが外付けのタイプの本体なんだと思う>>419は。
で、今、買いかえると内蔵するタイプのしか売ってないって言う…

年末のPSXの値段が分かるまで、待つって選択はなしか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 01:59 ID:O97zl8Yk
>>422
機能面から考えて5万は超えるっぽい。
どうせソニーのハードの初期型はトラブルかかえてるから
PSXは半年は待った方が賢明だよ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:03 ID:SbgyVVRA
いや、HDDが外付けタイプのPS2本体を持ってる人なら、
初期型トラブルは我慢できるだろうと…ダメか(w

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:08 ID:H77wULF6
>>424
中古屋でPS2を購入したほうが早そうである。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:13 ID:H77wULF6
>>424
> 初期型トラブルは我慢できるだろうと…ダメか(w
そういやPS2もディスク表面を削るっつう初期型トラブルがあったんだよな
運良くPS2ソフト2本を削ってくれたから良かったものの
PSソフトだったら保証外なので、ソフトは自前でなんとかしろやゴルァだったらしい。

俺、それで本体修理に出した覚えがあるんで。


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:16 ID:SbgyVVRA
おや。
「世界一の大富豪の会社の黒くてデカいアレ」のみならず、
初期型PS2にもディスク研磨機能が付いてたんだ。
リージョンフリー機能が搭載されてたことしか知らんかった。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:18 ID:H77wULF6
>>427
あったよ……というか、
ゲームしてたら読み込み中に騒音が鳴って読み込めず、更に
ディスクに傷が付いたとユーザーサポートに電話したら
「こちらに送ってきてください、ソフト込みで」と帰ってきたモンでな。
因みに保障期間中なのでまるごとタダだった。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:19 ID:H77wULF6
色々と間違えまくってる……帰ってきた→返ってきた、保障→保証な、二重レススマソ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:39 ID:dD5pVOq8
ソニコンも壊れやすいんだから最新機種(型番)に機種変更というサービスでもやれば良いのにね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 02:45 ID:H77wULF6
いや…壊れてないし二層式DVDソフトも難なく読み込むからいいけど
それでも時々憤りを感じることはあるな。仕方ないけど。仕方ないけどな。

4thのお陰で買い替えに至らない事を祈りつw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 04:09 ID:X8jZ0yph
話はそれるけど、HDDも不備があって、
サポセンに送り返し祭りがあったよ。FF11サービス開始した頃に

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 09:01 ID:mX5vMXyk
ファミ通読んだ。

ファースカコ(・∀・)イイ!!
マップの作りに感動したよ。
あとコメントに「従来の1対1の戦闘シーンではできなかった
戦いかたができるようになってますよ」
と書いてあってかなり期待できそう。

あとアーマドコアも(・∀・)イイネ!!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 10:14 ID:q3VnLAL2
ファースって1stと4thが混じっててなんかいいな。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 10:28 ID:KGdvTSmt
問題はFM1stのセーブの使用ブロック数
(理想はOCU、USNサイドで各1個ずつ)と
読み込み時間だ。
特に読み込みは気を使って欲しいな。
SFC版時は1秒くらいで戦闘画面と切り替わったけど、
なんとか2秒以内に変わるようにしてほすぃ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 10:32 ID:7ZcVPOkj
PSのメモリ的にはファーストくらいなら
ソフトのデータまるまる入ると思うから。
ロード時間は全く心配してないな。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:11 ID:Fy5djVIu
マップが凄い広いな4は…。
ヴァンツァーと建物の縮尺やなんかは設定と同じにしてるんだろうか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:35 ID:1SiTzg4u
あの広さが面白さに繋がるのかかなり不安だ


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:48 ID:l28h5exk
>>435
F通にFM1stのセーブの使用ブロック数は1と書いてる

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:51 ID:xIyDFimx
>>439
1ブロックで複数のセーブが可能
最低ブロック数は1ブロック

のどちらかかと思われ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:54 ID:A/yeSSHN
SFC版はセーブ2箇所だけだったっけ?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 11:55 ID:l28h5exk
>>439はF通じゃなくてF通PS2だった

>>440
最低1ブロックでしょ。今までのスクウェアの移植モノを見る限り1ブロックで複数のセーブが可能
ってことはないと思う。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:13 ID:KGdvTSmt
>>436
本当にそう思う?
もっとデータ少なそうなFF4でさえ、
読み込みはあったみたいだよ。
漏れはPS版FF4やってないから
どのくらい時間かかったのかは分かんないけど。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:14 ID:H77wULF6
>>443
それはスタッフの怠惰だろ

と言いつつPS版タクティクスオウガの思い出が脳裏をよぎる

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:18 ID:jcz+dwH6
FM3stで、黒木の部下で、岡田てっゆう人好きなんだけど、
あのヤムチャっぷりが


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:25 ID:8oillcgj
簡易戦闘があるから、ロードは気にしないよ(現実逃避派)

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:27 ID:OIOyURVi
PS版FF4はロード早かった。5と6は駄目だが……。
結局作る奴次第かと。
プロデューサーが1stは大事だって言ってるし、FF10のときは戦闘のテンポにうるさかったらしいからその辺は一応期待しておく。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:42 ID:NVDLcVq6
>>445
やはり俺はワガママなファムが・・・
怒った時の表情が、また可愛いのだよ


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:42 ID:ET78u2xb
usnから独立って事は黒幕はocu?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:42 ID:71uH9KLN
ファミ通読んだ。マップの広さが10倍なんだね。
ヴァンツァーと対比するとだいぶ広がった感じがする。
あと直良氏のキャラデザ、結構イイ感じだな。メット被ったザコ兵士はアレだが。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:42 ID:v/tyvTYh
黒木……はて、黒木瞳?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:55 ID:Snhpi7aP
たぶんロード時間は去年出たPS版のFF1・2くらいのスピードになると思う。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:04 ID:kJta2T6F
広さが10倍って事か。
4thいい感じだな。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:16 ID:IynHRzOh
かえるパンチは出るかな(・∀・)

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:19 ID:TN5elllB
何?ロード時間がFM2の10倍だって!?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:23 ID:lCPa89ID
いや、戦闘時間が10倍

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:29 ID:Snhpi7aP
和輝の10倍

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:32 ID:vPdZRNv3
WAPがでかいライフル(?)を両手で撃ってる画面写真、感涙ものだな。
両手撃ちはぜひ実現して欲しいと思ってたよ。

一方で、かなりのジャギーが見受けられるのは気になった。
発売までに軽減されるだろうか・・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:38 ID:ZaY3iFmP
両手武器ってシリーズ進むにつれて使えなくなってきたよな
3とかほとんど無用だし

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:39 ID:71uH9KLN
そういえば、同じファミ通最終ページ近くのPS版ファーストの全面広告に
光学兵器の撃ち下ろしか何かで、広範囲対地攻撃を受けてるマップがあるような。
なんか密かに凄いことになってそうだなハフマン島。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:53 ID:GMEh0ndc
F通、見た。いい感じだなグラフィックがちょっとFAに似てたような気がしたけど。
ところでここの住人はアーマード・コアとFM、両方やってる香具師が多そうだな。
ロボゲー(ガンダム抜かす)としてはアクションならAC、シュミレーション(RPG)ならFMが最高だと思う
だが、どうよ?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:58 ID:TkxnATvM
今まで絵師は外部の大御所だったのに、4から社員になったんだ。
それにしても、4になっても1と同じ将棋と言うのは何か進歩がないな。
FAのようなRTS仕立てにして欲しかったな。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 13:59 ID:mX5vMXyk
>>461
同意と言いたいところだがシュミレーションってなによ、
と揚げ足を取ってみる。

多少ずれるがロボシューティングならアヌビスが面白かった。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:07 ID:+d4h3Nej
4はマップも広大だし、ヴァンツァーと建物の大きさもいい具合に表現されてるな。
大型機動兵器のデカさもより強調されそうでなにより。

今回はマップと戦闘時のフィールドの切り替えがなくなるのかな?(戦闘時の背景かなり遠くまであるし)
ターゲットを指定したら、敵味方のHPゲージが画面に割り込みつつカメラが寄っていく…
そのまま戦闘って事になりそうな予感。
敵後方の建物が、外れた弾丸やミサイルに当たって壊れたりしたら感謝感激。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:09 ID:Snhpi7aP
1stの広告に載ってる4足歩行WAPと4thの画面写真に出てる4足歩行WAPは同じもの?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:10 ID:OIOyURVi
ファミ通みるとマス移動みたいだけど……切り替えないのかな?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:17 ID:0bqOh6F0
>>463
俺はアヌビスはダメだった
簡単操作とかが売りなんだろうけど自分で動かしてる感が無くてもうダメ

ロボゲーのSRPGてFMの他になんかあるか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:17 ID:hqCBi1AL
ファミ痛うpきぼんぬ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:18 ID:Snhpi7aP
スパロボ?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:21 ID:jj3A3hDL
切り替えがあったら広大なマップをもてあましちゃう気がするから
サードに似た感じじゃないかな。

じゃなきゃサイズにここまでこだわる必要なさそうだ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:23 ID:0bqOh6F0
>>469
うお、スパロボ持ってるのに全く眼中に無かった
どっちかっていうとロボゲーというよりキャラゲーな感じ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:28 ID:vyRrHB3c
直良絵は目元が変だったけど今回は癖もなくなって良くなったね。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:29 ID:xIyDFimx
10倍って事は、縦横3倍くらかな?
たぶん、大した大きさではないと予想。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:32 ID:gzpNmuGX
>>454
嫌ヴァンは好きだが、
あれは一発ネタだと思うんで
あんまり引っ張りすぎるのもどうかなー、と思わんでもない。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:34 ID:Snhpi7aP
公式更新まだぁ〜

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:36 ID:d2+VKh7+
Hなヴァンツァーはどうだい

武装:オッパイミサイルとか

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:48 ID:gzpNmuGX
フェイ・イェンみたいな感じか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:56 ID:W4n5c8M6
どう考えてもアフロダイAだろ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:17 ID:N9z/q6tr
ディティールには拘って欲しい。


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:40 ID:oedwXRk9
なーーんだ、やっぱガンハザはパラレルなのか。
1stのサカタとDr.サカタの関係を知りたかったのに。

只今ガンハザプレイ中なのです。ロイスちゃん萌え。まるでシャアとアルテイシア。
一緒に1stも買ったのでガンハザ越したらやります。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:48 ID:Mx63sSKb
ガンハザの頃はまだFMをどんな風なシリーズ展開にするか決めかねていたんだろうな。
サカタはFFで言うシドみたいな役回りとして登場するね。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:57 ID:KGdvTSmt
オルタナティブはどういう位置づけで開発されたんだろう?
もしFM2以降続ける気がないんだったら、
FMチームはFAチームに「好きにやっちゃっていいよ」
って言うだろうし、世界観共通の続編を出し続けるつまりなら、
「○○と△△は××だから。そこだけ留意すれば後は好きにしていいよ」
って具合に指針を出してたと思う。
個人的にはFAはなかったことにします、みたいな状況にはなって欲しくないんだけど、
リニューアルサイトにちゃんとFAもあるから大丈夫かな?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 15:57 ID:0bqOh6F0
ガンハザって外部じゃなかったっけ?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:03 ID:0bqOh6F0
>>482
FAはFMの世界観と時代設定壊すような兵器とか出てないし
最初から正史扱いだったから平気だと思うけど
ガンハザははじめからパラレル扱いだったんじゃないかな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:05 ID:vPdZRNv3
>>482
ここが参考になると思うyp

ttp://web.archive.org/web/20010717135600/village.infoweb.ne.jp/~fwiv4695/work/old/htm/fa.htm

FMシリーズ中で好きなのは原氏の関わった作品だけだが、
ちょっとアレな御仁だよな・・・(;´Д`)

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:07 ID:SO12XQls
ミサイルは3rdの地を這うようなのじゃなくて、
2ndみたいに遠くの空から降り注いで欲しい。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:11 ID:KGdvTSmt
>>485
あら、そのサイト昔見た気がする。
もう潰れちゃたってたのか。
確か独立しちゃってて
「もしFA2があっても自分が参加しないFA2はFA2じゃない」
とか言ってたひとだよね。
このひとは今何やってんのかな。
ってかFA1stや4に関わってるのかな。
「安易にナンバーズつけて続編は作らない」とまで言ってたからもういないかな。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:14 ID:KGdvTSmt
そう言えばリニューアルサイトでもガンハザードのことは触れられてないね。
まぁ世界が違うし、ユーザー混乱させるからだろうけど。
個人的には聖剣伝説みたいに、
「フロントミッションシリーズ」の冠を外して、
「ガンハザードシリーズ」として続けて欲しいな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:18 ID:vPdZRNv3
>>487
□を退社してフリーでゲーム作ってたらしい。
そのゲームは去年だか一昨年だかに発売されてる筈なんだけど、
一体どのタイトルだったのやら・・・
今何やってるかは本当に分からんけど、
復社は99パーセント無さそう

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:19 ID:0bqOh6F0
>>488
でも今ガンハザード出そうとしたらアーマードコ(ry

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:21 ID:KGdvTSmt
復社しなくても、新約聖剣伝説みたいに
フリーのまま参加すればいいんじゃないかな?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:24 ID:vPdZRNv3
>>491
可能なら是非そうして欲しいな。
何だかんだ言って、世界観全般に関しては漏れ的に全幅の信頼を置ける人なんで・・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:36 ID:42mgrAtw
>>488
ガンハザもちゃんと「シリーズ」の所にありますよ。
歴史や世界観はアナザーなので「ヒストリー」なんかの所には触れられてませんが。

>>483
ガンハザードは「重装騎兵ヴァルケン(SFC)」などを作った
チームが独立した会社「大宮ソフト」制作。
(PSのヴァルケン2は別チーム)

大宮ソフトの代表作はカード&ボードゲームの名作
「カルドセプト」シリーズとか。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:37 ID:GMEh0ndc
>>490
それはそれでいいかも・・・現在、アーマードコ(ry 以上の品質のロボゲーを探す方が難しいし。


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:55 ID:ruTUpn8O
システムは違うかもしれないが、
VAPがなんとなくFAのメカに見えて懐かしく思った。

なんでもかんでもグラフィック作りこめば良いってものでもないからね。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 17:14 ID:XUxFk6V5
WAPの事か。
普通にヴァンツァーって呼ぼうや。

497 : :03/09/12 17:21 ID:0vMXcfld
>>461
ACと略すとエースコンバットと思う人もいるから使い分けた方が。
こっちのファンと被ってる人も結構いるだろ。ロボものじゃないけど。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 17:52 ID:biG1tZ4d
オルタナティブに出てた三人で一台の
大型ヴァンツァーがまた出てこないかな
あれはいい意味でゲームバランスを壊してた(w

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 17:53 ID:dIROfxL/
ダリル編は当面はUSN陸軍としてベネズエラ州軍と戦う事になるのかな。


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:00 ID:wRK8r5Dj
とりあえず未プレイのサード買ってきました。今からやろうと思います。
自分ヘタレゲーマーなんで、とりあえずどっちかクリアしたいので、
エマ編とアリサ編のどっちが難易度的に低いか教えてください。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:07 ID:xIyDFimx
>>500
ストーリー的に最初はエマ編をやった方がいいよ。
その方が、ストーリーをより楽しめる。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:15 ID:rGYFGdHB
難易度的にはどっちも大差無いと思う。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:21 ID:oedwXRk9
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
さんざか既出なんだろうが、このサイトもテンプレに載せては?
すごくためになる情報量じゃない。

504 :500:03/09/12 18:22 ID:i+5M69O2
>>501
>>502
ありがとう、んじゃ先にエマ編をやる事にします。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:25 ID:KGdvTSmt
>>503
それを見つけた頃は夢中になって読んでたけど、
まさか続編が今更出るとは夢にも思ってなかったな。
そのサイトも今になってやっと水を得た魚状態だよね。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:25 ID:0zIfnVzQ
>>503
とりあえず
http://lawspite.free.fr/
↑押さえとけばいいんじゃないか。
2chの過去ログもあるし。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:27 ID:YLzcmx/2
アーマードコア好きが多いようだねぇ
俺的にはガングリや鉄騎、カルネジとかメックウォリアーのほうが好きだけど

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:32 ID:xIyDFimx
漏れはアーマードコアはどうも苦手だなぁ
メックウォリアーとリングオブレッドが好き。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:34 ID:YTCnGZ9Z
マニアな方がおおいな。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 18:35 ID:/HoykxIp
俺もカルネジは好きだな。
FM1で広告用ジオラマを作った横井宏氏つながりだな。

アマコは操作が複雑だから合わない人には合わないね。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:09 ID:GMEh0ndc
アマコシリーズ全部やってる漏れからすれば操作できるようになればハマル可能性大


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:09 ID:lGqPYXiU
漏れはパワードールが好き。異端かな?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:17 ID:wCSwILdB
>>503
いいね。
年表とか地域ごとに分かれているし、
デザインも雰囲気あって。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:32 ID:CvZK/lzm
>>512
いんや

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:32 ID:Xzwy6lMa
1stでは地獄の壁の出番を増やして欲しい。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:37 ID:SbgyVVRA
>>515
OCUサイドでの出番が増えるとは考えにくいけど、
USNサイドでも出番があるらしいから、総量としては増えるね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:43 ID:Snhpi7aP
出番増えるどころかUSN編では操作できるって書いてるべ。
OCU編はシナリオに関してはいじってないみたいだから無理だろうけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:47 ID:oTUSzPTR
操作できてもあいつら本編ですぐアボンするんだけど
実は生きてましたパターンかな?
地獄の壁最後までつかいたいよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:51 ID:SbgyVVRA
>>517
いや、ゲスト参戦で途中で抜けるんじゃないかなぁ、と。
攻略本に「経験値はなるべく与えないようにしよう」とか書かれるタイプの。

>>518みたいに「実は生きていた」でも良いんだけどね。
実際、撃破されたヴァンツァーからの脱出って、
自軍のキャラなら100%成功するんだし。
…ロイド以外は。

あるいは、BD化されて支給されると言う…
もしくは、全員最終面のドリスコル化してって手も…

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:58 ID:KGdvTSmt
ヴァンツァーからの脱出はゲーム的表現(お約束)なのかな?
それとも実際にかなりの高確率で可能、な設定なのかな。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 19:58 ID:MOu7N18x
ベルベットファイル、、、

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:04 ID:xIyDFimx
地獄の壁はロマサガ3に出てることを考えると
生きてるでしょ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:04 ID:EtLI+G/b
ゲーム上デフォルメされてるだけであって、
普通アボン、良くて病院送りじゃない?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:05 ID:hqCBi1AL
>>522
詳細きぼんぬ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:05 ID:SsXkTEWU
>>520
ゲームのお約束ってのはあるだろうな。
FMだと死んだ人間を生き返らせるのは無茶があるし、
かと言ってどんどん死んでいくと難易度上がったり、リセットゲーになるし。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:14 ID:SbgyVVRA
まぁ、味方キャラの脱出率が100%なのは、
デフォルメだろうねぇ…

>>524
ロマサガ3のツヴァイクのトーナメントで出てくる。
いや、だからフロントミッションの彼らが生きてるってのも、
無理があるが。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:33 ID:tFQaw0H2
嫌なヴァンツァーのコクピット位置だと明らかにパイロットの生命は危険だろ。
他のヴァンツァーのコクピットはどこにあるんだろうか。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 20:58 ID:NVDLcVq6
ボトムズじゃ、パイロットも一緒に蜂の巣だからなw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:07 ID:xhwXrae5
「フロントミッションミリタリーガイド」によると
ヴァンツァーのコクピットは背中。
サバイバルボックスも収容している。

機体ごとあぼんしない限り、パイロットは脱出できるんじゃないだろうか。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:34 ID:BGy9ZGmb
雑誌で見る限りでは3rdに全体的な雰囲気が似てる。
戦闘シーンも3rdと同じ画面が拡大する感じがするし・・・。
マップはでかすぎる気もするが、WAPの大きさとか、武器の射程を考えれば、
妥当な線では?現実では銃だって有効射程は1kmはあるわけだし、
ミサイルなんて5km以上だって少なくない。今までが狭すぎた気もする。

キャラデザは無難な感じ。第一印象は美女と野獣w

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:35 ID:v/tyvTYh
デュランダル所属兵士エルザに反応したヤシは進化したグラフィックを寝て待てと言う事か。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:42 ID:YLzcmx/2
もっとオヤジしてほしかった
あの男はちょっと老けた若者って感じだし

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:52 ID:iz/Q4ZAu
マップが広くなったのはPS2ならではだな。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:56 ID:XaXTih1a
マップが広くなったって事は、格闘タイプは間合いを詰めるまで辛そうだな。
そういう意味では、支援タイプや近距離タイプとの連携が重要になりそうだ。
HPゲージが3体分表示されてるのと何か関係あるのか?。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:56 ID:v/tyvTYh
>>532
確かに三十路の風格はあまり感じられないな……(´・ω・`)

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:56 ID:SbgyVVRA
マップを大きくして、その弊害でロード時間が長くなったら悲しいけどね…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:59 ID:SbgyVVRA
>>534
行動を指示するフェイズ→行動実行フェイズ
と、分かれていて、同じ攻撃目標に対して
複数の味方機が攻撃してると連続して処理される。
で、その味方機の攻撃が場合によっては連携する。

とか、考えた。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:08 ID:Snhpi7aP
公式サイト更新

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:15 ID:xIyDFimx
>>537
それを聞いてバトルテックのルールを思い出した。
まあ、あれは敵味方の交互移動のあと、攻撃処理だったが。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:15 ID:0bqOh6F0
>>538
おほー、カチョイイね
スクリーンショットはイベントシーンかな
1stのマリアもイイ!!

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:16 ID:YLzcmx/2
三機で一小隊っぽいね
それを戦闘システムにどう組み込むのか

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:18 ID:mg6CODUY
エリザとダリル。
ECとUSN。
全く違う場所で起こる2つの事件。
シリーズ初のプレイステーション2ソフト『フロントミッション4』

時は2096年。
あの第二次ハフマン紛争より6年後。
いまだ語られてなかった物語の幕開け−。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:19 ID:0bqOh6F0
これの見えるとこ全部移動可能なマップだとしたら
移動距離に対して広すぎないか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:19 ID:9CPEgmPU
4では、カレンデバイスを掘り起こしてパクるイベントがあるらしいぞ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:20 ID:K+pBBoN1
どうせアクションやるなら
TGLに投げてバルドシリーズの
ノウハウ注入して作ってほすぃと
思った。でもコンボはかんべんな。

546 :がんばれ開発者:03/09/12 22:21 ID:XBc/2qi6
今頃作業のテンコ盛りだろうな・・・お疲れ様です。頑張ってください。

閑話休題
多分ここには開発者はいないでしょうが・・・開発者への思いを。
至誠、天に通じません。人のハナシを聞いて、自分の考えを表すこと。
そこに天に通じる至誠があります。あひゃ。このぐらいで宗教や電波がかかってますか?
いえいえ、おおまじめです。フロントミッションは自分のゲーム人生の一部なんで
それぐらい頑張ってほしいのです。ペコリ。

名前も知らないけれど意思疎通をしてください。人間関係で悩まないでください。

まさかファ○痛掲載の写真低度のヴァンツァー(バンダー)で満足してないですよね?
ンライズの○ブレイカー(前編・後編で2枚ディスク!もったいね!)とか、
フゴントミッションセカンド(ゲーム全体を理解しにくいロード時間とかデカ過ぎて
うまくまわらないヴァンツァーデータ)とか、
ホゴントミッションサード(データ管理混乱)とか、
メックヲーリア(日本語担当の清遊の声がタル杉)とか、
ルボットフイル(あちゃー)とか
アレとか、
ナニとか、

不安が募りますが、光るモノ・プラス要素があればハッピーなのです。

1st・4th新品で買うので頼みます。このソフトにあなたが作ったソースは永遠に残るのです。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:21 ID:v/tyvTYh
>>544
ある日爺さんが犬の言うとおりに
平原を掘り返すと、
そこには……


……ヤメテ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:23 ID:YLzcmx/2
>>546は頭の可哀相な人?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:24 ID:v/tyvTYh
>>548
いや、序の口だ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:25 ID:K+pBBoN1
取り合えず1stパーフェクトワークスを出してくれ。
某氏のコメントつきで。

551 :がんばれ開発者:03/09/12 22:29 ID:XBc/2qi6
ええ、私はパイナップルARMYは嫌いなのです。あまりにひそやかすぎて
衒学的ですから。気分はもう戦争ぐらいのほうがいいのです。そこだけは。
雲のうえの最新技術でナルってる山門試売よりは、単純なテーマひとつを
いろんな面からあらわせる才の多彩、わかりやすさ、おもいやりの才を望みます。
さらに言えば、わかりやすさ=コスト減だと思います。
だから金原子(ryって…だからフェンリルって…(ry
ry)の脳や逝っちゃた(ry)たん…にくらべれば
一般ユーザにパンチがありません。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:30 ID:xIyDFimx
公式より

>「4」の戦闘シーン。
>複数ゲージが意味する物は?
>従来の1on1でのバトルをくつがえす新バトルシステム登場で、
>より戦闘は過激に!

危なくなった仲間を危機一髪で助けたり。
力を合わせて敵の隙を作ったり。今から(;´Д`)ハァハァしっぱなしです。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:31 ID:yP3RghMl
フロントミッション1って超クソだったよね。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:33 ID:K+pBBoN1
>>552
 激しく合体ロボットの悪寒…
つか戦車みたいに車長、砲手、操縦士
のような感じになっとんか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:34 ID:v/tyvTYh
>>554

>  激しく合体ロボットの悪寒…

柳沢砲なら許す。という問題でもないか

556 :554:03/09/12 22:35 ID:K+pBBoN1
つか、砲手っているっけか・・・鬱

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:36 ID:xIyDFimx
>>552
スクリーンショット見てみ
残りのキャラにもバンツァーのHPが表示されてるから
合体などの要素はない。
間違いなくヴァンツァーどうしの強力プレイだ

558 :554:03/09/12 22:36 ID:K+pBBoN1
>>555
 あんなんじゃなくて、戦隊物の合体ロボット…

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:38 ID:xIyDFimx
>>554だった鬱だ。

両手持ちのライフル?は既出だが
早く使いてぇ
それと、スクリーンショット4ページ目にある
ヴァンツァーの移動可能範囲を表す青いエリアのあるマップ
ありえないほど綺麗なんですけど・・・

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:38 ID:ezw/pEjx
公式更新age

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:39 ID:Snhpi7aP
あれだけ綺麗になったのに、あの青いマス目は不自然だな。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:40 ID:yAhjA1UO
公式のスクリーンショット見たけど、マップ本当にめっちゃ広いな。
それにグラフィックが綺麗。
朝もやの中に地平線まで続く町並み、日の光を反射してさざ波の立つ河、
もう普通の景色って感じ。

あとは、ちゃんとシミュレーションとして背景に溶け込みすぎないようにとか、
視点とかその辺に気を配って欲しい。

超期待大。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:41 ID:K+pBBoN1
>>559
 それまではFAのハンドキャノンで我慢汁。
そういや、アレはEC製だったな…
口径の小ささを長砲身化して補っているんだっけ課?
>>WAPライフル
両手持ちなら戦車砲クラスの位いけるか?
Highmaxのようにマズルブレーキ付けて120mm砲とか・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:42 ID:ezw/pEjx
4thの背景の描きこみすげえな。
本当に街が存在してるかのようだ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:42 ID:BGy9ZGmb
これだけ広いとグリグリまわしたり拡大・縮小ないとつらいな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:44 ID:K+pBBoN1
マスよりヘックスキボンヌ…

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:45 ID:SbgyVVRA
あの両手持ちの武器はライフルってより、バズーカに見える…
キャラ紹介の方で、ダリルの乗ってる機体はフロスト系かなぁ。
3rdでは使えなくて悲しかったから、そうだと嬉しいんだけど。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:45 ID:v/tyvTYh
あ、アレ全部がフィールドなのか?おいちゃん困っちゃうよ(´・ω・`)

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:47 ID:xIyDFimx
これだけマップがでかいことを考えると
24vs30とかの戦闘もあり得るね。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:48 ID:v/tyvTYh
>>569
別の意味で時間がかかるな(w

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:48 ID:xIyDFimx
両手武器のヴァンツァーチンコ生えてるな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:48 ID:ZaY3iFmP
4では両手武器のスキルをもっと強くして欲しいね
両手格闘でrushとか

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:49 ID:ezw/pEjx
>>569
>24vs30
すっげえ熱そう!(´д`*)ハアハァ
はやくやりたい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:50 ID:Snhpi7aP
むしろあのマップで1対1とかだったらすごいな。
まず敵を探さないといけない。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:51 ID:VsDebitW
バズーカっていままで使えない武器で、趣味武器だったからねぇ。
そのへんのこと気にして調整あるのかな。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:51 ID:v/tyvTYh
>>574
やっぱりそれも時間がかかるな

で、でも大丈夫だ、エネミーターンになると自動的にカーソルが移動する!
いや、それでもどこに居るか見当も付かないくらい広かったりして。

まあ実際背景として町が広がっているだけでまかり間違ってもそんな事は無いだろうが

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:54 ID:v/tyvTYh
>>571
両手でライフル系武器持っている奴もな。
ああ、あの細やかな雪煙(砂煙?)がいい。溜まらん。ハアハアして良いでありますか。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:55 ID:ezw/pEjx
ヘリかっこいい…(*´д`*)

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:55 ID:Mx63sSKb
これだけ広いと索敵とか重要かも。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:56 ID:+d4h3Nej
プロデューサーコメント
>ストーリーをより深く楽しんでいただくために
>シナリオごとにゲームシステムも変えています。

………途中にガンハザードみたいなアクションで進むミッションがあるのか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:57 ID:YLzcmx/2
ヴァンツァーってあんなに大きかったっけ?
青いマスが写っている奴は大きすぎる気がする

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:57 ID:SbgyVVRA
あ…今回もナックル系の格闘武器を「握ってる」なぁ…
まぁ、重火器の反動を押さえめるんだから、
パンチの衝撃くらいは大丈夫なのか…

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:57 ID:lGqPYXiU
策敵ルールはあるのかねぇ?
建物の死角で発見できないユニットはマップ上で見えないとか。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:58 ID:xIyDFimx
>>580
多岐に渡る勝利条件があるという意味だと思われ。
基本的に全滅=勝利条件が多すぎるからね。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:58 ID:BGy9ZGmb
スキルは減らして欲しい。使わないのが多すぎる。
1st並にシンプルとは言わんが、少ないに越したことはない。どうよ?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:59 ID:SbgyVVRA
>>583
各ヴァンツァーにセンサー有効範囲が設定されてて、
その中に入ってない敵ヴァンツァーは見えないとか。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:00 ID:v/tyvTYh
>>584
○ターン以内に勝利
特定の対象を死守せよ
特定の対象を破壊せよ
というのか。

>>583
今までのシリーズだと策敵も何も無かったけどな……ドウナルノカ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:00 ID:Mx63sSKb
>>583
スクロールできる範囲がユニットから一定距離内で、
どこに潜んだかわからないヴァンツァーを追いかけたりしたら面白そう。

逆に建物の影に隠れて、追ってきた敵ユニットを奇襲とか。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:02 ID:K+pBBoN1
 どんなサブキャラが脇を固めるのかな?
米、欧ともに死の商人の本場だから
イカシ(レ)タバイヤーとか出て欲しいでありまする。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:02 ID:YLzcmx/2
勝利条件はシステムって言わないだろ普通
FAのようなシステムも積んでるかもな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:03 ID:XaXTih1a
スクリーンショットの最後のページを見てると
同じ街でも昼間と夕暮れ時の2種類があるね。
戦闘中に日が暮れたりするミッションがあるかも。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:03 ID:BGy9ZGmb
>>589
マッコイとその一味

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:03 ID:K+pBBoN1
策敵…下手すると広いマップと相まって
かうんたーれぼりゅーしょんうぉーの悪寒か…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:04 ID:Snhpi7aP
夜はライトとか照らすのか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:07 ID:K+pBBoN1
>>594
 そのライトに向けて狙撃銃が・・・
という事でライトは使えないと思います。
WAPのセンサが残像を残しつつ赤く光るかして、
グリーンな視界にWAPを捕らえるんだろうな。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:09 ID:lGqPYXiU
窪地に入り込んだ戦車は背が低いから見えなくなるとか、
戦車は前にしか視界が存在しないが、ヴァンツァーは360度視界確保できるとか、
ヘリは高空飛んでいるので策敵範囲無限とか(障害物があれば見えない)
レーダーを使えば種類まではわからないが、建物の影にいる敵の存在を知ることが出来るとか

どのみち難しそうなシステムだ…

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:09 ID:AtHzKJ95
FFTのような半リアルタイムにはならないものか
個人的にターン制はあまり好きではないんだよなぁ…大規模戦闘だと特に。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:10 ID:v/tyvTYh
視界があるって事はまさかカメラ破損……は無いよな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:10 ID:BGy9ZGmb
>>594
頭部内臓の暗視装置で解決。
もしくはFAのように外装オプション。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:11 ID:VsDebitW
迫力のある戦闘を演出、例の1対1だけじゃないシステムを
するためにマス目がでかいのかなぁ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:16 ID:xIyDFimx
ヴァンツァーの基本的な全長って何mだっけ?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:17 ID:K+pBBoN1
オプションでレコーダーをつければ
戦闘解析もできるようになって欲しいですね。
つか、特にすることも無い戦闘シーンでは
色々な視点から見られればいいすね。
WAPの後方に待機する兵士の視点やら
対峙する相手の視点やら踏み潰されかけた兵士の
視点やら。もっともそうなるとWAPの作り込みが
甘いと突っ込まれるわけだが。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:17 ID:NpAuJtRe
>>596
そのくらいハードなシステムになってもいいな。

原氏自身も指摘してたが、
1stってシステムそのものはすごくつまらない。
APのようにドンドンメス入れたり、思い切った入れ替えも検討して欲しい

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:17 ID:Ul0HZ+LM
ってかシナリオが二つあるってのが俺は好きじゃない。マルチエンディング
なんかも嫌い。

しかし3の分岐は糞だった。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:18 ID:K+pBBoN1
>>601
 6メートル弱
2階建ての建物より少し小さい位。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:18 ID:YLzcmx/2
4thはシナリオ自体は一つだろ
途中で視点が変わるだけで

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:19 ID:Snhpi7aP
ダリルの一枚目のスクリーンショットだとそんなもんだよな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:19 ID:v/tyvTYh
>>604
糞かー。単純にゲームとして見れば2倍遊べて面白かったんだけどな。
ストーリーなんて見てね。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:20 ID:xIyDFimx
>>605
と、すると例のフィールドのヴァンツァーの縮尺は問題なさそうだね。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:21 ID:Ul0HZ+LM
>>608
一緒に着いて行くか行かないだけだろ?内容殆ど変わらないし…。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:22 ID:xIyDFimx
>>610
ああ、例の分岐の仕方か
あれは、全く問題ないだろ。
ここで分岐しますよー、って言ってるようなもんだったし。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:23 ID:EfVE4ld4
>>600
複数のヴァンツァーで挟み撃ちとか出来たら面白そうだな。


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:23 ID:v/tyvTYh
>>610
確かに他愛も無い選択だったけどな。
(そこは開発者がストーリー分岐を悟られないようあえて考慮したらしいが)
同じ事を何回もやるより、少しでも雰囲気の違う同じ事をするのが良かった訳で。
同じ内容を何度も繰り返すのが嫌という訳じゃないんだけどな。

そう思うのはひょっとして、俺がFAと3rdしかプレイしていないからか?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:24 ID:NpAuJtRe
>>612
ヴェルベットf(ガクガクブルブル

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:24 ID:Ul0HZ+LM
>>611
とりあえず最初のエンディングまでにきっちり楽しませろよ思う訳だ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:24 ID:KGdvTSmt
歩兵とか出るのかな。
超リアルで踏み潰すとグッチョリしてたり、
撃ち殺すと弾けたりするのかな。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:26 ID:VsDebitW
歩兵はでてほしいなぁ。
人間と巨大ロボットが一つの画面に入ってると、
ロボットの魅力がまた引き立つんだよな。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:26 ID:xIyDFimx
>>616
歩兵は前作にも出てたから出るんじゃないかなぁ
対ヴァンツァー用ライフル萌え。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:28 ID:KGdvTSmt
でも倫理規定に引っかかるからって、
撃つ→兵士A「うわぁぁ」→バーン(爆発)
だったら激萎え。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:29 ID:v/tyvTYh
>>616
FMシリーズ史上初めて赤い三角マークの付くゲームになりますか……

いいけど。
対WAPライフルを痛くも痒くもないと思い放置した後
最後で慌てるのが良い。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:29 ID:K+pBBoN1
>>618
 硬過ぎて駄目。着弾の衝撃で吹っ飛びもしない歩兵なんて…
歩兵は蹴散らされて何ぼだろ・・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:30 ID:TfbbVcvt
公式見てきたけどかなりよさそう

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:30 ID:xIyDFimx
>>619
前作は歩兵を
ミサイルだったり、火炎放射器だったり、ショットガンだったり
「ナックル」だったりで殴り殺すことが出来ましたよ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:30 ID:VsDebitW
3rdで対WAPライフルに結構焦った場面はあるんだよねw
あれ結構攻撃力高いんだw

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:31 ID:K+pBBoN1
>>622
 それは3RDのCM見て一寸騙されたのと・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:31 ID:KGdvTSmt
前作ってFM3?
覚えてない(*´д`*)
確か1ルートしかクリアしてない。
やってない方進めるか。
エマだったかアリサだったか…
ってどっちやったのかも覚えてない_| ̄|○

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:32 ID:v/tyvTYh
>>623
でも最後は「あぼーん」

殴り倒そうが、ミサイル、ライフル、ショットガンで撃ち殺そうが、
火炎放射器でこんがり焼き上げようが、減るのはライフゲージだけ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:34 ID:61ao2NUT
格闘攻撃は上半身にしかダメージ入らないんだよな
腕にくらうとほぼ破壊だったから格闘タイプ相手にするときはいつも恐かった

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:34 ID:K+pBBoN1
FAでは最弱マシンガンの一撃
末期の叫びを上げたのに…装甲服でも着込んでいるのか?
>>WAPライフル兵

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:35 ID:Snhpi7aP
今回OCUは絡んでこないのかな?
それとも黒幕?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:35 ID:YLzcmx/2
ただの人だと思っていたものが
実はパワードスーツだったというのはよくあることさ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:36 ID:xIyDFimx
>>629
まあ、歩兵の打たれ強さはゲーム上どうしようもない部分として諦めてたよ。
もうすこし、打たれ弱くても良いとは思ったけど。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:36 ID:K+pBBoN1
GHのLv5パイロットスーツってスティンガーよりHPあるんだっけ?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:37 ID:v/tyvTYh
>>631
じゃあ武村和輝も…((((゚Д゚))))ガクブル

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:38 ID:lGqPYXiU
携行型対WAPミサイルきぼん

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:38 ID:K+pBBoN1
3発だ3発までなら耐えられる!!
つか人間ダメージで倒されると
コックピットの中は…………

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:39 ID:v/tyvTYh
>>635
FAだと敵兵士が持っていたな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:40 ID:SbgyVVRA
>>636
人間ダメージで倒したヴァンツァーを回収すると、
コクピットの中は凄いことに…

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:40 ID:K+pBBoN1
>>635
 対戦車ミサイルの方が利きそうだと思うが・・・
某ゲームではスティンガーミサイルを撃っていたな。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:40 ID:LBbBG06g
ハミ通見た。あのランチャーみたいなのはライフルなのかい?
禿しくカッコイイ!
マップもリアルで凄い!!
とりあえず街が破壊される様がどんなになるか楽しみです。
スクエニビルとかでるかな?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:40 ID:v/tyvTYh
>>638
人間ダメージで破壊されたWAPを洗う伝説の高額バイト
「コクピット洗浄」があるって本当ですか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:41 ID:YLzcmx/2
RPGくらいで倒せそうな気がするんだけどな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:42 ID:K+pBBoN1
>>641
 中古えらく安いWAPは・・・・・・・・

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:43 ID:MPZnbJwu
公式更新したな。

4つ足のヴァンツァーっぽいのを見上げるアオリの構図とかタマラン
3体のヴァンツァーが一斉にミサイルを発射してるシーンもあるけど、
戦闘シーンでもこんな感じで協力攻撃が出来るんだろうか。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:43 ID:v/tyvTYh
>>643
コクピットの座席を動かすと、そこに髪の毛がへばり……

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:43 ID:BGy9ZGmb
>>635
対戦車ミサイルがずばりそのものだと思うが。
対戦車兵器全般が流用できる。

WAPって死角結構多そうだから歩兵は使い方によっては有利だと思うヨ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:45 ID:+d4h3Nej
弾は一発でいいッ!
葬式は身内だけで充分だッ!

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:46 ID:K+pBBoN1
>>646
 建物の屋上から後背を狙ったり
って、チェチェンのイスラム兵士ですな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:46 ID:0a37BpCT
>>647は液体蛇

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:48 ID:Snhpi7aP
リキッドスネイク

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:48 ID:K+pBBoN1
>>645
エマルートで売りに出されるWAP の大半はキタ(○▽○)ー!!
と感じる人が多そうだな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:48 ID:v/tyvTYh
>>649
いや、彼なら素手を選ぶ。よって弾は一発たりとも選ばん


(ジープに乗って追いかけてきたことは大目に見てあげよう)

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:49 ID:K+pBBoN1
REX vs キャニオンクロウ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:50 ID:v/tyvTYh
>>651
そのうちフォーラムで「タケムラとか言う男の売りさばくWAPには気を付けろ」と
取りざたされるのか?

それとも、WAPに乗っている間に金縛りにあう報告が居様に……

俺、両編ともWAPを奪取し売りさばくのを信条としていたからな。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:58 ID:KGdvTSmt
(*´д`*)ハァハァ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:01 ID:VqssDp1N
スクリーンショットの2ページ目の一番上だけど、
よく見るとヴァンツァーが建物の上で行動してるな。
うまいこと、迷彩になってて気が付かなかったよ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:02 ID:e94kVV0c
え?どこ?
わかんねぇ・・・

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:04 ID:ZHXibtji
>>656
ヴァンツァーかな?
ヴァンツァーに見えなくも無いけど、ヴァンツァーにしてはやや小さいような。

でも、建物の上に乗れたりすると面白そうだな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:04 ID:YcMk7R0Y
漏れはPS2化でまずフルボイス化(日本語)を望んでたんだけど、
このスレ見てると意外に賛同者いないでつね(´・ω・`)
全ての需要を満たすには、
各母国語、日本語ボイス&ON OFF機能まで搭載しないとならんでつね。
漏れは洋画だって吹替で見るタイプでつ。
そんなヤシはスパロボでもやってなさいってことでつか、そうでつか(´・ω・`)

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:04 ID:GKLtG5yS
よく見ると影が落ちてないな。
影付きは何時頃になるかな。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:05 ID:VqssDp1N
>>657
中央と、中央の上

あと、今気が付いたけど
どのステージでもヴァンツァーが地形の色に合わせた迷彩にしてるな。
これは、色によって回避率が上がったり
策敵されにくかったりがあるのか?!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:06 ID:067YBg2K
外人に日本語でジョーク言われたりしたら萎えるよ。

そんなのジョジョだけで充分です

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:07 ID:e94kVV0c
>>661
ああ、分かった。なんかいるね。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:07 ID:JKDlsapf
>>659
日本語フルボイスでアニメアニメした女性声優が声を当てるともう見てらんない。

という短絡的な理由からではないと思うが
あえて声を入れるなら俺は英語ボイスで良いと思う。ぞ。
キャラによって訛りがあるなどマメさがあると倍率ドンで萌え

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:07 ID:hlxIIrvr
>>661
>これは、色によって回避率が上がったり
>策敵されにくかったりがあるのか?!

そういうシステムだったら、毎回戦隊モノみたいな色つけてた
俺は真っ先に撃墜されるな・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:08 ID:e94kVV0c
フロントミッション4インターナショナルが(ry

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:09 ID:YcMk7R0Y
いや、漏れは大塚明夫とか銀河万丈とかそーいうノリを期待してるんでつ。
つかダリルって大塚明夫っぽい声しそーじゃない?(´・д・`)

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:10 ID:SIDKfdun
真夜中の作戦には、派手な蛍光塗料を塗りたくって男らしく出撃。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:10 ID:e94kVV0c
ダリルは玄田哲章っぽいのをイメージした

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:10 ID:JKDlsapf
>>668
日中の作戦は、ド派手な牛柄でオシャレにコーディネイトして出撃。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:11 ID:nnnCt/Hm
レイヴンのにおいがプンプンする。
そして合体兵器。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:11 ID:YcMk7R0Y
「いいぞ兄弟!でも他人には言うなよ」なんて
もう大塚ボイスが脳内で響き渡りマスタ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:11 ID:VqssDp1N
日本語の音声だったり、聞いたことのある声だったら激しく萎えるな。
その点、3で使われてたムービーでのロシア語は非常に良かった。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:11 ID:GKLtG5yS
>>668
 そして、誰よりも早く明るく華々しく散華

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:11 ID:067YBg2K
>>667
漏れ的にはFMの主役は歴史であって人間じゃないと思ってるんで
メタルギアみたいなのは似合わない気がする

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:12 ID:GKLtG5yS
費用ケチってスタッフオンリーだったら萎え

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:12 ID:YcMk7R0Y
|ω・`) ちなみにカレンは井上喜久子でつた。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:13 ID:5WW2mR3Q
ボイスはなぁ、ないに越したことはないけど、
なんかボイス容量の分、他の部分に支障がでなけりゃいいなと心配してしまう。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:13 ID:JKDlsapf
>>667
銀河万丈とか大塚明夫の声が似合うってイメージではないんだな
少なくとも俺は>ダリル
誰だろう…的確な声優が出てこないが、もう少し声のトーンが高めだ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:14 ID:GKLtG5yS
>>677
 ジェーン様とその一味は・・・

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:14 ID:JKDlsapf
>>680
トップ様は間違いなくのび太の中の人で。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:15 ID:fth1wGdr
声優とかよく解らないけど、ドラえもんの声の人だったらやだ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:15 ID:VqssDp1N
とりあえず、声優がかかわってくると
作品全体が急に子供っぽいイメージになるから萎え

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:16 ID:GKLtG5yS
>>679
 赤木キャプテン=梁田清之

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:17 ID:w++epo0t
声入れるくらいなら
武器によって発射音が違うシステムを入れてくださいおねがいしまおねがいしますおねがいです

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:18 ID:YcMk7R0Y
そうか、ドロンジョの中の人ってのび太のひとか!
今一瞬脳内でドロンジョの声がしてのび太と一致しますた。
感銘━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:19 ID:e94kVV0c
設定どおりに喋るとしたらダリルは英語だろうけど
エルザはフランス語か?それともドイツ語か?
もしくはECは英語で統一か?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:19 ID:GKLtG5yS
>>685
 1stのアレで我慢してくれ。
個人的にはマズルフラッシュが違うと良い!!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:20 ID:GKLtG5yS
>>687
 ラテン語

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:21 ID:e94kVV0c
いいんですか?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:21 ID:GKLtG5yS
>>690
 委員です!!(川田慈英風

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:22 ID:DFAhPxNn
スクリーンショットの2ページ目の中央とその上の方にカーソルもっていくと
右クリックで拡大できるけど他にもある?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:22 ID:JKDlsapf
>>683
メカモノアニメと化しかけたり、
人選に変な色気出されたらかなわんからな。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:22 ID:fth1wGdr
お前らファーストも買うんかい?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:23 ID:VqssDp1N
>>692
おや?俺は全部拡大表示されるぞ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:23 ID:JKDlsapf
>>694
言うまでも無く。て、言うか俺やってないから。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:24 ID:lgMIaDSz
なんか、FAがPSのスペックで苦労して実現していた要素を、
マシンパワーとマンパワーで高品位化しただけ感があるのは
俺様ダケか? どうだ? ン?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:25 ID:e94kVV0c
>>692
フラッシュだから全て拡大できるはずだが

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:25 ID:VqssDp1N
>>694
無論。
3800円だし、初代のシナリオ忘れてるし、
初代の6年後のお話だし、追加シナリオあるし、
追加シナリオが4thへの伏線になってるからな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:25 ID:GKLtG5yS
>>694
 SFC版は今もやっているな(エミュだけど・・・
モデリングする時のモチベーション維持にも

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:25 ID:YcMk7R0Y
だって戦闘中に画面見てるのに、
字幕(&多国語ボイス)じゃ、
字幕か画面かどっちかしか追えないじゃないかヽ(`Д´)ノウワァン

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:27 ID:GKLtG5yS
>>697
 リアルタイムで無いので比べること自体却下。
米倉とFAは職人芸だと思っている。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:28 ID:e2JK5qJ2
俺は1stは友達に借りてプレイしてただけだから、
今回追加要素が入って3800円と言う低価格で出るというのは
願ったりかなったり。

勿論買う。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:34 ID:e2JK5qJ2
ダリルはなんとなくワッカっぽい声をイメージしてしまった。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:37 ID:JKDlsapf
>>704
今だからいえるが、
当初、早売りジャンプのスキャンがうpされた際
ダリルのすぐ左にある噴出しを、彼の口調だと思ってしまった。
(〜ッス、と言うのをな)

だから責めないで欲しい。俺を。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:38 ID:e94kVV0c
ダリルはアゴ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:39 ID:c6RU+et+
声いらん。
声を求められた続編とかって個人的にいい思い出ないんだよな。
アニメからの移植なら、それは必須だけど。

FMは声無しで、効果音に力入れてほしいよ。

仮に声はいったら、ヴァンツアーの外部スピーカでがなっているんと
ちゃうんかとか思ってしまう。
第一、日本語だと萎え。やっぱ、各々の登場人物の母国語でやって
ほしいよ。ジョークとかって、母国語に根ざしているの多いしね。



708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:40 ID:VqssDp1N
声なんて死んだときの叫声だけで十分。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:41 ID:JKDlsapf
>>708
断末魔の叫びがキャラによって違う。

変な所でマメなフロントミッションフォース。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:42 ID:GKLtG5yS
雄弁に語るより行動で魅せてくれ!!

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:42 ID:VqssDp1N
>>708
3では4種類くらいあったけどな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:45 ID:YcMk7R0Y
うわぁぁぁ
ガッデム!
ジーザス
オーマイガッ
おにーちゃんごめんね


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:46 ID:VqssDp1N
>>712
ああ、キャラごとに4種類じゃなくて
全体で4種類くらいって意味な。

それにしても、どのセリフも・・・

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:47 ID:GKLtG5yS
2NDは面毎にやられ台詞が違ったな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:53 ID:r7QiuRau
2ndで、数ターン後にミサイル飛んでくるステージ。
チョコボのデータディスクの最強セットアップ&マップワープの裏技で
ミサイル落ちる前に敵を全滅させたら、いつもと違うセリフが聞けた。
普通に進めてたら絶対聞けないのに。変なところ凝ってるなとオモタ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:53 ID:YGKaWu9n
>>677
ポリスノーツかw

声入ってても十分に本編が面白い&テンポがいいなら文句無いけどな。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 00:57 ID:JKDlsapf
しかしある種の張りが抜けるってのは同意だ…
3rdならば、色々と想像したけどな。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:01 ID:GKLtG5yS
>>717
 声とか入れるとイメージが固定しちゃうからね。
想像の余地がないというがまさにその通りになってしまう。
台詞を見て好きな声優の声が脳内に響けばイイが
そんな事できる奴なんぞ限られているだろうな。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:02 ID:o+JVQ3yS
一度声入れると、その後のシリーズ声入ってなかったら変に感じる

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:03 ID:VA/YVddP
マップは広い



が、少ない
とかだったらどうしよう・・。

同じマップで別ミッションがイヤというほどあるという・・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:03 ID:1jwIILgI
ファミ通にあった1stチラシキャプ。既出ならスマン。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1063381535.jpg
最左のSSなんだけど、ハフマン島に雪原ってあったっけ?新規マップ?

722 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/13 01:04 ID:agyLGH69
>>544
カレンデバイスはEDでロイドが焼却したはず。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:05 ID:VA/YVddP
というかその写真、新規ばっかじゃないか?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:05 ID:e94kVV0c
USN編の新マップでしょう

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:05 ID:o+JVQ3yS
>>721
デカイよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:06 ID:mDMvs9j/
謎の大型機が・・・
いやあ楽しみだ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:06 ID:JKDlsapf
>>721
サンクスコ。
左下にFRONTMISSIONProjectとあるな……

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:06 ID:o+JVQ3yS
「そして更に…」ってやっぱオンライン版だよな?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:07 ID:VA/YVddP
右から2番目の・・・ゾイドに見える・・・

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:07 ID:GKLtG5yS
>>721
 新規だな。北方の山岳地帯かな?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:07 ID:VqssDp1N
>>721
追加のEUC側のステージだろうね。
これがどこなのかは激しく気になるが

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:08 ID:067YBg2K
FFみたくGCでってのは勘弁してくれ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:09 ID:o+JVQ3yS
>>721の隣にある天野の絵がカッコイイぞ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:09 ID:GKLtG5yS
WAPの質感が良くなっている・・・か?
多脚戦車だなアレ・・・・・・

735 :名無しさん@お腹いっぱい:03/09/13 01:10 ID:agyLGH69
ミッション中に時間の流れがあるといいな。夜明け→朝→昼→夕暮れ
→夜 あとは天候も 晴れ、曇り、雨、豪雨&雷、霧、風の流れなど。

臨場感がでて良いと思う。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:12 ID:GKLtG5yS
>>735
 RoRで我慢汁。つか、戦闘に時間が掛かりすぎ…
せいぜい夕方〜夜位だろう。
時間制限ミッションで深夜〜明け方とかもいいかも

737 :ちょっと事情通:03/09/13 01:15 ID:QVpCmEUz
真の主人公(どっちのシナリオにも絡む)が別にいて
エルザはヒロイン ダリルは先輩というか師匠

メタルギアの雷電みたいにまだ隠してる


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:19 ID:fX4+WaGX
(・∀・)イイ!

USNサイドのグラフィックなんだろうか。
OCUが赤で表示されてる。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:20 ID:r7QiuRau
>>737
ネタバレキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:20 ID:JKDlsapf
>>732
そりゃないだろ
プレイするためにGCを買うような層とは……(失礼)

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:21 ID:Ptltcaao
>>737
オサーンが主役やるのは不満ですか?
俺はガキがメインキャラじゃなくてホッとしたのだが

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:21 ID:JKDlsapf
>>739
真の主人公はベネズエラでWAPカスタマイズショップのバイトに勤しむ19歳の青年、
例によって親が(以下略

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:22 ID:067YBg2K
>>740
だからそういう層に受けるように作るんだよ。

そんなFM見たくねーなと思ったわけで

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:22 ID:fth1wGdr
ネタであることを願います・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:26 ID:NuZCHvbu
子供に受けがいいように和輝をさらにジャンプ漫画調にしたような主人公。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:27 ID:067YBg2K
真主人公はダリルとエルザの息子で
3章の舞台は2115年ぐらい

ってのも勘弁

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:28 ID:JKDlsapf
>>743
WAPを自由自在に操る精鋭揃いの少女部隊

なんてのはやらないから安心汁。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:29 ID:kJpye8Fx
こんなのオッサンじゃないやいヽ(`Д´)ノ
渋さが足りんわ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:29 ID:L2OUbfl7
>>747
その少女部隊が
「セカンドステージを始めるぞ!!」
なノリで、1ステージで退場したら、ある意味、神。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:32 ID:JKDlsapf
>>749
しかも攻撃中にボケと突っ込みの連続だったら

スクヘニにミダス抱えて特攻。しません。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:39 ID:L2OUbfl7
とりあえず、地獄の壁全員の年齢を15歳ずつ下げて、
女性化すれば……いくらでもそんな作品がある気がしてきます。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:41 ID:RSeCAAUv
>672
オレもそう思った!ダリルは何となく大塚ボイスだな。
つか、あの手のキャラはほとんどこの人が担当してるような・・
んでも、FMシリーズはボイス無しの方がイイかな派、でつ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:42 ID:GKLtG5yS
声優に掛かる金を別の所に回してくれ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:46 ID:JKDlsapf
雇うのにはそう桁違いの額がかかると言う訳ではないが
まあ、なるべくなら声を入れてしまうと台詞飛ばしが面倒くさい時もあるので
どちらかと言えば要らんな。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:47 ID:w++epo0t
ヴォイス入るとそれがきっかけに、
ムービー主体のアレなゲームになりそうなのでほんと勘弁して欲しい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:49 ID:JKDlsapf
>>755
いや、俺はムービーに人の姿を入れて欲しくない。フロントミッションなら。
拒否反応を起こしてしまいかねん。

WAPや他の機動兵器を見せるためのムービーなら構わないけどな。
(しかし、本音を言えば差込ムービーで表現して欲しくない)

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:51 ID:NuZCHvbu
とりあえず声イラネ

・メモリにロードすると読み込みに時間かかる
・ディスクからストリーミング再生だと演出中に
 ロードして待ち時間を減らすテクが使えない
・変な萌えオタが群がってきて作品が変な方向に狂って逝ってしまう


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:52 ID:GKLtG5yS
>>756
 FAやベイグランドストーリー、メタルギアソリッドのように
実機で使えるポリゴンで表現して欲しい物だな。

759 :_:03/09/13 01:53 ID:0t2dbjgF
声(゚听)イラネ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:53 ID:o+JVQ3yS
俺の初期型で起動するか心配だ。。パワプロとか10回に一回しか読み込んで
くれねーからな。。PS1のソフトはすんなりいく。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:54 ID:fth1wGdr
>変な萌えオタが群がってきて作品が変な方向に狂って逝ってしまう

コレはマジ勘弁

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:54 ID:JKDlsapf
そう、例えばブレインデバイスが喋りだしたり>>761

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:55 ID:o+JVQ3yS
ANUBISスレの流れになるのは確定ですよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:57 ID:G7w/9j42
戦闘直前と撃墜、被撃墜時に喋んの?
まるでスパロボやね。俺はそんなでも別に構わんけど。
いややっぱ嫌やな。FAの戦闘中の会話を喋らせるくらいやな。
ぶっちゃけどっちでもええわ。


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:57 ID:GKLtG5yS
ここで、〜タン萌とか聞きたくないな。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:57 ID:vxpKDHq7
4thの話題で持ち切りだが、
公式、1stの方も更新してるな。

ジーナとかゲイルとかなかなかシブい。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:58 ID:JKDlsapf
コングたん燃

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:59 ID:L2OUbfl7
アルダーハァハァ

769 :ダレル:03/09/13 01:59 ID:GKLtG5yS
戦闘機動中に喋るな!!舌を噛むぞ!!!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:01 ID:e94kVV0c
>>765
ヤンたん萌え〜

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:01 ID:mDMvs9j/
ヤンたん燃え

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:01 ID:Ptltcaao
>>763
ANUBISは完全にロボットアニメを意識して作ってるからいいんだけどね
それでもADAの声には拒絶反応起こしたが…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:03 ID:JKDlsapf
何だ、ANUBISプレイしていた奴居たのか。
同じロボゲーでもベクトルが違うから、てっきりコナミで挙げると
リングオブレッドやメタルギアソリッドシリーズをよくプレイしている人のほうが多いとばかり思っていた。

(だからと言って擬人化フェンリルたんとか、変にトチ狂ったドリスコルやルカーヴを見るのは勘弁)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:04 ID:kJpye8Fx
こんなところでそんな事言っても意味無いだろ
自分達を曲げない根性があれば萌え路線にはいかないだろうし
萌え路線になればゲーム性も期待できんし、所詮それまでのチームだったって事だろ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:05 ID:GKLtG5yS
>>773
 腐女子の方々はファーフィーにぞっこんですが…
バスターナックとマグナッソンも居たっけか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:07 ID:ttxa3+wE
サード、だんだんきつくなってきました・゚・(つД`)・゚・
効果的なスキルとかパーツの組み合わせ方を御教授くださいタノミマス。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:08 ID:GKLtG5yS
 しかし、「萌」程使い易く
語彙を考える必要の無い言葉も無いな。
「超〜」くらいか?匹敵するのは。
>>774
 つか3rdの時点で曲がっているような・・・

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:11 ID:fth1wGdr
リングオブレッド懐かしいなー
最終ステージきつすぎ、地獄の壁以上

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:12 ID:JKDlsapf
>>774
まあな
新規開拓を目論んで若い子ばかり出した結果もあるから
そう色気出しすぎることはしないだろう。


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:16 ID:L2OUbfl7
>>776
とりあえず腕は左右違うものを付けた方が良いと思う。
スキルは序盤、マシンガン・ショットガン使いは
ズーム1をあるだけ付けると言う、安易な構成にしてた記憶がある。

「“発動時に攻撃行動を伴うスキル”で埋めて、連鎖で大ダメージ」
だけ考えてれば、中盤までは大丈夫なのでは…

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:17 ID:JKDlsapf
>>776
一発逆転を狙おうとして効果大のスキルを乗せず(そういうのは得てして発動率が低い)
小さなスキルで連鎖を狙うかちまちま削るのを目的に序盤で入手したスキルを
積むだけ積む。
あとは両手持ちをあくらめて盾を持て、や、ライフル担当をミサイラーに汁
……勿論命中率を考慮してアーム換装しているよな?

位しか伝授デキネ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:19 ID:c6RU+et+
>778
先日、Ring Of REDをやすく購入してプレイ中。
1ステージ長いね。FM2かと思ったよ。

でも、随伴兵が熱い。戦車と随伴兵がまともに扱えている珍しいゲームだよな。
でも、煙幕とかのスキル100%発動はどうかと思いながらプレイ。
最終戦が厳しそうなので、とりあえず、それを楽しみにプレイします。

スレ違いsage

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:22 ID:/ZkoJ70u
しかしこのスレで声優がどうだとか言われると激しく萎えるな


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:24 ID:JKDlsapf
>>783
ん?それまでの登場キャラに対する声当てか?
それとも4thの声付きに対する不安か?

どちらにしろ解る人にしかわからないネタとして嫌がられるのはまあ確かなんだが


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:26 ID:L2OUbfl7
>>776
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7278/ps/fm3_1.html
て、わけでスキル表。

強盾のボディとアームのスキルがスキル枠が1で攻撃行動を伴うので、
連鎖用にたくさん積むのに向いている。
各種ダブル系は上記の「軽いスキル連鎖」で連続攻撃ができるので、
片腕が壊れた時に無駄になる分、お勧めしない。
この点、連続攻撃がスイッチとダブルしかなかった1stと違うので注意。

格闘系は各種パンチ系とシールドアタックを使ってた記憶があるけど…
あと、銃持ってる相手に攻撃しかけるなら、堅守後攻系も良いかな。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:27 ID:067YBg2K
実は数スレ前は声あっても良いって意見結構あった気がする。

でも戦闘中黙りこくってるのもアレだし、かといって敵と通信会話するのはかなりアレだし。
味方との声のかけ合い入れても単調なもんになりそうだしな。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:28 ID:G7w/9j42
>>776
イジェクトパンチをあるだけつける。
弾数UPのTをあるだけつける。
盾はミサイラー以外全員装備。
これでものすごい難易度落ちます。
全ステージプラチナとか狙ってるんならこれじゃ駄目っぽいけど。

>>リングオブレッド
軽に敵の随伴兵皆殺しさすかゴリ押しで殴りまくればどこもそうむずくない。
あの照準つけてる時のハラハラ感がたまらんゲームだったな。
ハァハァ…あと5%…いやもう撃たないと撃たれる!みたいなな。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:28 ID:GKLtG5yS
大容量を生かすならWAPと火器と背景、効果、シナリオと
ニヤリと出来るような小ネタに凝ってくれ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:28 ID:9afo2Opg
RING OF REDは面白いね。
戦闘が凄い長いけど、自分でいろいろ命令したりして
動かす必要があってちゃんと意味がある時間だから、
あまり不満はかんじないんだよな。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:34 ID:5S9IbE2L
1stって地獄の壁以外の話題は少ないなー。
モーガン洋裁(ランドデストロイヤー)とかは新シナリオではどう関わってくるのかね。

ちなみにデストロイヤーは駆逐艦だから火力はいまいちと言う印象が俺にはある。
せめてクルーザー(巡洋艦)にすりゃ良かったのに。

>声
キャスティングに失敗するとそれだけで売れなくなるような・・・。
あと、単純に容量が不足したり、処理落ちする原因になるからやめてホスイ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:38 ID:GKLtG5yS
>>790
 語感が良いからね。>>デストロイヤー
ハンス特製女名爆弾で列車の運行妨害くらって
補給物資を奪われて、どうしようかと途方に
暮れるUSN側主人公とか、PMOによる停戦勧告を
破ろうとしてテラーンに鎮圧されるとか

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:40 ID:L2OUbfl7
「ランドクルーザー」だと、そう言う名前の自動車があるからかなぁ…

多分、単純に巡洋艦とか駆逐艦ではなくて「皆殺し」な、
イメージだと思うけど。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:48 ID:GKLtG5yS
>>792
 部隊章が戦艦だったような…
妄想の続き、イーヒンが一時的に入るものの途中離脱とか
キャニオンクロウ襲撃前の工場から例のブツを運び出すように命令されたり

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:53 ID:5S9IbE2L
フォートモーナス攻防戦は絶対ありそう。

>>792
確かに・・・。悪っぽいイメージは強調できるね。

スターヲーズのス○ーデストロイヤーも駆逐艦なんてレベルじゃないし。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 02:56 ID:GKLtG5yS
夜景の綺麗なフリーダムでは昼間の戦闘をUSN側主人公が担当するのかな?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 03:06 ID:L2OUbfl7
>>793
USNサイド、一時加入キャラが多そうだなぁ(w
OCUサイドとの多少の矛盾には目をつぶれば、
地獄の壁もずっと仲間でいてくれるんだが…

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 03:17 ID:Ptltcaao
グリーグ以外は最初のキャニオンクロウ戦で戦死したんだっけ
で、奴一人でリベンジに来てあぼーん

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 03:26 ID:XwXGqvKj
カロークUのボディとレッグの性能が知りたいからUSN側で登場きぼんぬ
あとダスラークロウUアームも消えないでほすぃ・・・。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 03:28 ID:L2OUbfl7
そう。
再登場時のグリーグの台詞から他のメンバーは
死んだと推測するのが自然だったような。

しかし、グリーグが初登場時脅威的に高レベルだけど、
それ以外のメンバーは一般兵以下のも混じってて、
グリーグ再登場時、グリーグのレベルは一般兵を下回って…
一体、何処で名前を売ったんだろう。彼らは。
やっぱり機体が赤(略

USNサイドで顔出ししそうな旧作キャラ調べてたんだけど、
元USN兵って記憶してたラルフが、
オフィシャルでは元OCUになってる…

>>798
ドラゴンとハープーンが手に入りそうな予感もあるし、
USN専用パーツはあるでしょう…
ダス2は、バグだから、対処されるだろうし。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 03:36 ID:bacYJ0Ad
ドリスコルってフルネームは不明?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 04:10 ID:5S9IbE2L
密かにゲイツの覆面?とった真の姿が見たい。




実はアレが素顔?

802 : :03/09/13 05:51 ID:tXIfqwnS
>>757
声はうまく使えば臨場感とか雰囲気でかなりプラス要素になる事もあるからなぁ・・・
使い方次第やろ。
後は有りと無しのモードを付ければ良いんじゃね?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 07:35 ID:yAe4JyAK
声つけるなら、英語とかの方がいいな。個人的にはドイツ語。

>782
RoRは長いけど、2のように無駄な演出で長いわけでもないから許せる。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 08:41 ID:03uJZLgy
地獄の壁ってヴァンツアーの機体愛称からして凄い。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 09:16 ID:/izQX8LY
>>776
DQNのオススメは
リョウゴにマシ捨てて火炎放射機持たせて弾数UPスキルの一番容量軽い奴を全部つける。
作動すれば総ダメージ量は最強。
『新品の敵ヴァンツアーを自力撃破』があっさり出来る。


でも大抵死なないから瀕死のそいつを
カズキのダブルショットガンであの世に送るとGood!!ナイスコンビ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 09:33 ID:cdftK7aV
格闘系に属防1とシールドアタック1残り全部
連射系に火炎放射器持たせて属防1と弾数up1残り全部
がオススメだなあ
環境スキルは発動率高いから連鎖させるために一個はつけとくべし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 09:40 ID:EB39GFQr
戦闘中におりゃおりゃ掛け声出すようなアニメ演出はFMには合わんだろ。
アニメ演出自体の是非や開発費、萌えとか関係無しに。

幕間デモで喋らせるかどうかについてはどちらでもいいが

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 09:58 ID:n0Zgp5jl
そうか?FAだと割とバリバリセリフが入ってたから
あれを声付きでやると臨場感ありそうだけどな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:06 ID:3/Ndimam
クォバディス2みたいな感じ?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:21 ID:Ce48q03T
オンラインか、オンラインなのか!!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:27 ID:C2d19JqN
>>809
サターンか何かで出てたシミュゲー?

>>810
4はどっからどう見てもオフライン。


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:36 ID:SIDKfdun
後になってHDD対応とか発表されたりして。
月1で新型ヴァンツァーや新たなミッションをダウンロードできます…とか。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:36 ID:zjSBMlMG
 USNはラーカス区にある軍需工場がOCU日本の陸上防衛隊まおちゃんら3人に
よって襲撃され、工場が破壊されたと発表した。
 これに対しOCUは襲撃の事実を否認、すべてはUSNの狂言であると反論した。
両社の和解は進まず、ついにハフマン島全土は戦闘状態に突入した。
第二次ハフマン紛争の勃発である・・・

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:44 ID:3/Ndimam
マイナー過ぎたか…_| ̄|○

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:16 ID:kKheODs2
>>814
クオバディス今やっても面白い?
少しやってみたい気分なんだが…

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:20 ID:c6RU+et+
>809
ん〜と、それだとググっても出てこないと思われ。
QUOVADIS2だから正しいカナ表記は”クォヴァディス2 ”やね。ちなみ2の副題は「惑星強襲
オヴァン・レイ」。当時の広告では副題の方が強調されていたようなきもするので、こっちで
覚えている人も多いのでは?

ジャンルは、一人用ロボット戦術級リアルタイムシュミレーションゲームってところかな?
会社のグラムスが既に倒産しているので知っている人は少ないと思う。

作品自体は1997/4/4の発売で、ゲーム機はSS(セガサターン)。
当時は、総監督が板野一郎(板野サーカス!)、美樹本晴彦のキャラデザ、声優に主人公
オヴァン役の小杉十郎太をはじめ、林原めぐみ、子安武人、土井美加、立木文彦、上田裕司、
三石琴乃、石野竜三、柊美冬、玉川紗己子、山口百合子etc等を起用し、挿入アニメは質が
よく、肝心のゲームは前代の1が酷評レベルの代物だったが、2は別物といえる内容になり、
結構良く出来ていた。ただ、SSがアレなのかは不明だが、SS特有のインターフェイスの使い
づらさもあったような記憶がある。

しかし、味方が死ぬと補充兵入ってくるのだが、相当後の方で入ってくる奴って鬼のように
強かったりして、ここら辺で対初心者対策としてゲームバランスとっていたきがするなぁ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:22 ID:GKLtG5yS
>>815
 二足兵器が出るのは2だがPS版出てたっけ?
SS版は1000円未満だったらゲト汁

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:24 ID:kKheODs2
>>817
SSの1は980円で売ってたのだが2をなかなかみかけない。

コレ1と2って続いてるの?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:25 ID:GKLtG5yS
つか随分と濃いメカゲーファンがいるな。
俺もそうかもしれんが。
>>818
 声優や監督を豪勢にしたり当時珍しい高価な機材を
沢山購入したのが潰れる遠因になったのかな?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:28 ID:GKLtG5yS
>>818
 続いている。EDで1のアイツが出てくる。
主人公の恋人は1の銀河の…
3が出たら巨大艦隊(1の奴等)Vsアサルトアーマー(2の奴等)
になっていたかな。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:30 ID:kKheODs2
サモンナイト3終わったら買ってみるかな…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:35 ID:GKLtG5yS
クォヴァディス2は
下のカットインにハァハァしたんだったな。
SSも損壊したしセガが公式にエミュ作っ
てくれないかな…プリンセスクラウンやら
GGIIやらサンダーフォースVとかやりたいし
クォヴァディスIIもまたやりたいものだ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:45 ID:3/Ndimam
>>815
インターフェースはPD2を半歩進めた感じ
演出は比べ物にならん

>>820
>3が出たら〜
らしいけどな、死んだ子の歳を数えても…(´・ω・`)

SS屈指の良ゲーだったけど数出なかったみたいだなぁ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:46 ID:cM0hg2r4
フォースは現在の開発度75%か。
発売は12月頃か?


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:47 ID:c6RU+et+
>818
グラムスがつぶれたのは、恐らくクォヴァディス関係で、豪華な環境を回収するために、
当時流行りたてのマルチメディア展開(ライノベ、CDドラマ、グッズ等)を仕掛けたが、
回収できずに倒れたと思われ。(>818が言っているとおりだと思う)

恐らく、発表のみの3(グラムスが製品開発中に潰れたから)についても1と2で回収した
資金でつくるはずだったんだけど、1が挿入アニメだけという酷評でコケたため、相乗効
果を狙った2の売り上げが振るわず、予算達成できなかった上に火の車となり、マルチ
メディア展開している奴も基点となる1が足を引っ張って更に拍車を掛けるという所謂
ビジネスモデルの失敗例を見事に示した。

まぁ、自転車操業はイカンということやね。
最初でコケタら目も当てられん。

#1は椎名へきるファンが狂喜乱舞したことでも有名だがなー。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:52 ID:GKLtG5yS
>>823
 創業者は別方面で再決起を沢庵でいるとか。
って聞いたけど。
>>825
 つか、オジサン好みのこのスレの住民なら
2の主人公のオヴァンに満足するかな?


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:19 ID:3/Ndimam
FAのマッコイ張りに一般車両踏み潰しても(゚ε゚)キニシナイ
…くらいのガチガチに兵隊な主人公が見たいな、無理か。

>>826
再決起は無理そうだw
http://www.eole.co.jp/pc/

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:23 ID:c6RU+et+
>826
どうだろね。キャラは重要だけど、美樹本という時点で
半分あきらめて貰うしかないだろうなぁ。w
出てきたところで、みんなトップのタシロ艦長になりそうだ。(ex.「なんてこったー!」)

私的には、2は細かい装備とか、役割(役職?)とかもいい。
でも、一番は音声のみでリアルタイム展開していく戦場。味方、やられても何にも
反応返ってこないし、逆に帰ってこないことが一層の恐怖感を感じたり。

そういえば、グラムスはPSにイベルカーツ戦記という副題で1をだしていなかっけ?
これ多分、資金回収が目的だったんだろうけど。
そもそも、最初の発表のときに3部作って言い切っちゃったのがまずかったよなぁ・・・。
しかし、クォヴァディスって1と2を併せて俯瞰でみると、田中芳樹のレッドホットドラクーン
とダブるんだが。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:26 ID:GKLtG5yS
>>827
 所詮は沢庵でいただけか…

>>828
 ダ「アルファー1応答せよ!!アルファー1応答できないなら送信スイッチを二度押せ!アルファー1ンンンン!」
 α1「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空電)」

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:33 ID:90SYte1Y
ダリルは良いんだが、
エルザ方面から3rdみたいな熱血正義の臭いが漂ってるような・・・
軍人のくせに、敵を撃った事を気に病むなょぅ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:34 ID:c6RU+et+
ちなみに、2の脚本は吉川惣司です(ボトムズの脚本をやってる)。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:36 ID:GKLtG5yS
>>830
 そこをダリルに突っつかれて逆切れするエルザと
教科書通りの展開だと苦笑いするダリルか・・・・・・・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:38 ID:3/Ndimam
>>828
余談の余談だが
音声実況をリアルタイム戦闘に組み込んで
尚且つちゃんと機能させたのは
これとガンダムバトルオンラインくらいしか無いと思う
GBOはゲームは禿しくアレだがそれだけは見事だった

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:41 ID:4sJ4NzKi
エーコンなんかも音声実況入れて無かったっけ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:41 ID:hSasRwyG
>>832
勿論台詞から察するに「この肝心のときにヘタレてんじゃねえ!お前しかいねぇんだ!」と
渇入れられるのも見えているわけで……(´・ω・`)

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:42 ID:kJpye8Fx
とりあえず実際の戦争では作戦中に私語を話すのはほとんど無いな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:44 ID:c6RU+et+
4thの公式のスクリーンショットみて思ったんだけど、格闘兵装の手の甲にあたる部分に
爆薬装備した奴が出てくるんだろうか。
エクスプロージョンパンチみたいな。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:44 ID:3/Ndimam
>>834
エーコンは3と4しかやってないヘタレだが
あれは演出の範疇かと…漏れが忘れてるのかもしれんが

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:45 ID:GKLtG5yS
>>836
 頭の中での独り言が台詞として書きだれるのでOK
会話している?テレパシーで会話しているんですよ、きっと。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:48 ID:GKLtG5yS
>>837
 手甲に小型パイルバンカー仕込んで
ぶつかった瞬間に爆薬を埋め込むのか?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:50 ID:hSasRwyG
>>838
4は演出とも捕らえられるしミッション変更の通達ちゅうゲームにも欠かせない要素なので
良かった。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:51 ID:c6RU+et+
>840
スクリーンショット見る限りでは、

接触→めり込み→遅延でドカン か
接触→ドカン

のどちらかに見えるんだが、どっちにしろモンロー効果で無い限り
格闘兵装が逝ってしまいそうなんだが、見る限りではモンロー効果
使っているように見えない・・・。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:56 ID:GKLtG5yS
>>842
 金属同士が激しくぶつかると閃光を発するから
それではないかと。(つか、公式に出ていたっけ?)

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:58 ID:VqssDp1N
ボディーが破壊される瞬間であれば、
内側から動力源となる物が爆発してもおかしくないと思われ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 12:59 ID:gxRB2aJP
>>836
ロイド隊長が問答無用に銃殺してしまうので。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:00 ID:hSasRwyG
>>845
コックピット内でCOMと私語を交わすのは許されるのですか。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:00 ID:c6RU+et+
>843
公式(ttp://www.square-enix.co.jp/fm/)→FM4→スクリーンショット→3/4の一番下

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:00 ID:GKLtG5yS
>>845
 処刑好きはオルソンさんです。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:04 ID:GKLtG5yS
>>847
 Thnx右下のページ移動リンク見落としていた。
爆発が起きているか・・・WAPは基本的に電気駆動だから
爆発するとしたら後背に背負ったバーニアの燃料か
銃火器の弾薬だからなぁ・・・・・・製作者が何も考えずに
被害を受ける=爆発
もしくは
撃墜=爆発
とか考えてなければ良いけど。
格闘で攻撃受けたら衝突痕とか残るかな?
(テクスチャとか張って)

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:05 ID:90SYte1Y
このスレって、ゲームのエフェクト一つ一つにマジで思い悩むような人が多いんだな。
普通にデフォルメされた表現だって事で良いんじゃない?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:05 ID:VqssDp1N
1on1ではないことを考えると、
ミサイルと格闘が同時にヒットなんて考え方もあるな。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:06 ID:VqssDp1N
>>850
ボイス云々よりもはこういうところにこだわって欲しいんだよね。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:06 ID:e94kVV0c
>>850
そのわりに影が落ちてないことにはあまり気にならないらしいな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:06 ID:hSasRwyG
>>850
必ずしもリアルではないがリアルであってほしいのれす。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:08 ID:3/Ndimam
>>847
パンチで撃破の演出過多にも見える

なんか手持ち武器が大型化してるのはなんでだ?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:08 ID:VqssDp1N
>>853
影作ることになったらポリゴン数が倍必要だって知ってるよね。
だから、私はそこはあきらめてる。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:09 ID:GKLtG5yS
>>853
 >>660

>>854
 ケレン味のあるリアルさが欲しいです
(書いててかなり謎な文章だ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:12 ID:GKLtG5yS
>>856
 ポリ数よりも処理が重くなりそう・・・
Xboxの鉄騎兵は建物は影有りだったが
メカはどうだったっけか。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:13 ID:hSasRwyG
夕暮れで長くなった影を引きずって闘うWAPの哀愁はいずこへ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:14 ID:90SYte1Y
>>857
禿げ上がるほど同意
そういうバランス感覚で演出は作りこんで欲しい。
銃声一つ取ったって、実際にはポップコーンみたいなヌケた音もありうる訳だし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:15 ID:90SYte1Y
>>859
FAでなら覚えがあるけど、
2nd辺りにもそういう演出あったっけ?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:17 ID:GKLtG5yS
>>861
 マップ画面で微妙な伸張を見せるWAP駒しか覚えていない・・・
FAの演出については原さんの拘りだったのかな?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:20 ID:hSasRwyG
>>862
あれはあれでヘンにムービーを挿むやり口への反感だったのかもしれない。
と、ヘンなところで担ぎ上げてみるテスト

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:23 ID:GKLtG5yS
>>863
 荒っぽいポリゴンが動き回るだけでも
ハァハァできたしな…夜間に近距離で見ると赤い残像を
残して光るセンサとか。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:25 ID:c6RU+et+
>855
それは私も思った。
とりあえず、スクリーンショットで出ているものを見る限りでは、

ライフル(G11ぽっい)
アサルトライフル(G3ぽっい)
マシンガン(ワルサーMPLぽっい)
ショットガン(ポンプ式)
あと、ハンドグレネードぽっい

のがあるね。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:28 ID:GKLtG5yS
>>855
 AC3に対抗する為です(嘘
WAPに大火力を持たせる為かな?
WAPの運用方法を探る一環としての

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:57 ID:giqyFLhm
スクリーンショットの町並みってベネズエラなんだろうか。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 14:19 ID:VqssDp1N
http://www.hk.airnet.ne.jp/keizo/VENEZU/CARACAS/FRAME/jpg/DSC15040.JPG
ベネズエラの首都カラカスの写真。
例の橋のある写真を探し中だけど、マンションの感じは似てるよね。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 14:24 ID:VqssDp1N
http://my.reset.jp/~adachihayao/Suri15.jpg
これなんてモロだな
カラカス 山際に追いやられて,狭い中でひしめき合っている民家 参照

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 14:29 ID:VqssDp1N
このページの
http://my.reset.jp/~adachihayao/Suri.htm
カラカス 山際に追いやられて,狭い中でひしめき合っている民家 参照

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:31 ID:9Ia7CYjM
意外に都会なんだな。
高層ビルなんかも普通にあるのか。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:37 ID:e94kVV0c
FM4thゲームショウに出展。試遊もできるみたい。
http://www.square-enix.co.jp/tgs03/title_g08.html

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:41 ID:GN/zAPL9
複数機が同時に戦うとなると
一番ありそうなのは味方同士のスキル連鎖かな・・・

 機関砲等で支援射撃
→その隙に格闘型WAP敵に接近(近接武器の命中率orスキル発動率up)
→ドゴーン

とか・・
もっとゲーム的にするなら
ミサイル乱撃→スタンパンチ→ショットガン全弾命中ウマー とか

妄想満載でスマソ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:45 ID:VqssDp1N
>>871
首都カラカスは人口350万の超都会なわけだが

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 16:52 ID:W30kc/Ln
おめーらスレ伸び杉

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 17:38 ID:MJm8w0Qr
>>872
フロントミッション4もTGSに出展されるんだな。
一番右の写真の雪煙を上げながら発砲する
4足ヴァンツァーが(・∀・)カコイイ!


関係ないがスクエニがホットギミックも出すのにビクーリ
http://www.square-enix.co.jp/tgs03/title_m01.html


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:03 ID:Yj2HzDqz
さて次の指令だが、
新作情報の発表が相次ぎ、スレッドの消費が
非常に活性化している。そのため早急に
新スレ移行準備を進める必要がある。
これが今回の我々に与えられた任務だ。
具体的な作戦事項は>>900で説明がある。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:11 ID:SnY7QQqC
2買ってきたいけど、またすぐリメイクされたらイヤだなぁ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:14 ID:VqssDp1N
>>878
どうせ安いんだから買っとけって

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:22 ID:SnY7QQqC
解った買って来て、ロード時間にげんなりする事にするよ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:26 ID:fpr1kFHF
2って、PS2でロード時間を短縮するように指定しても、
殆ど変わりないほど遅い?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:31 ID:VqssDp1N
>>881
体感で早くなったと感じられるほど変わります。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 18:34 ID:fpr1kFHF
>>882
オオッ!素早いレスありがと。

400円で売ってたし、再度トライしてみようかな・・・
切れるほど遅いのは遅いだろうけど(w

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:08 ID:/ZkoJ70u
早くなっても遅い事には変わりないけどな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:11 ID:kKheODs2
2はロード中に腹筋して待つのがヨシ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:21 ID:uE7KSYsO
読書等のながらプレイは、モチベーションを著しく奪うけどね。
「俺、何でここまでしてゲームしなきゃいけないんだろう」という思いが沸沸と湧きあがって来る

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:24 ID:YcMk7R0Y
今、FM3やり直してるんですが、
猛烈に「コイツラ何語喋ってるんだヽ(`Д´)ノ」
と気になって気になって仕方ないでつ。
もしFM3を実使用言語仕様でフルボイス化したら凄まじいゲームになる悪寒。
とりあえず中国語とフィリピン語と英語を喋れる日本人青年が必要だ((((;゚Д゚)))

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:25 ID:kJpye8Fx
2に耐えられなくなったらテープでゲームをやったらどうかな?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:25 ID:e94kVV0c
フィリピン人は英語喋れるだろ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:36 ID:VqssDp1N
中国人も英語喋れるだろ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:39 ID:O11GTDCX
みんな翻訳こんにゃく食ってんだろ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 19:49 ID:94Ml6eOz
でもネコ型ヴァンツァーは23世紀ロールアウトじゃなかった?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:24 ID:c6RU+et+
パイロットは大竹し○ぶか・・・
しかし、バックパックの積載量無限である意味、最強。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:26 ID:B1GRfk8R
>>893
さんまの元嫁かよ!w

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:32 ID:c6RU+et+
しもたー!大山の○代だった。

激しく鬱。テレビでさんまみていたからかなぁ・・・。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:50 ID:fwDQdTbQ
>>891-895
ワラタw

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 21:20 ID:eZbWYmEr
>>887 見事なまでに俺と同じ事考えているね。俺の予想では今より国際化
   が進みまくって英語が話せるのは当たり前になったからだと予想。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 21:41 ID:5dwgwaik
2chしながらプレイすりゃいいんだよ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 21:45 ID:+4M5s0eu
>>897
OCUとして統合されてるので公式言語として英語が使用されてるとか。
もしくは新しい統一言語など。
そこら辺今のEUはどうなってるのか調べたらこんなのがあった。

ttp://www.kaigisho.ne.jp/literacy/midic/data/e/e483.htm

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 21:56 ID:0+RIVOJi
ゲームよりもBGMに期待。
3の"決戦"(OPに流れてる)は良かった。
2は曲の半分が1の使い回しというのがいただけなかった。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:06 ID:chnYNfFV
1stの音楽が一番好きだなー。
地獄の壁の所とか、夜の市街戦とか。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:08 ID:02q09NQ8
音楽はいいよな。

4thの作曲は誰だろうか。
直良有祐氏のコメントによると4は完全にスクウェア内製らしいから
スクウェアサウンドの誰かなんだろうけど。

俺は1の曲は大好きだったから2で再登場したのは嬉しかったなぁ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:09 ID:hSasRwyG
>>900
オープニングと、エマ編で日防軍基地に忍び込んだ(あくまで潜入)際の曲が良かった。
あの巨大エレベーターを降りてすぐのミッション。

……で、4thは下枝コンビを希望したく。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:11 ID:e94kVV0c
下さんは噂のKH2の曲やってそうだし
枝さんはX-2が終わったばかりだろうし

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:13 ID:hSasRwyG
やっぱ無理か……>下枝コンビ。
◇エニの若手なんかになるんだろうか。
もう誰が誰だか知らないが……

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:14 ID:fpr1kFHF
>>903
それって切ない音楽のこと?<エマ編で・・・
1つか2つのミッションで流れた切ない曲が好きなんだけど
それのことかなと思って。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:16 ID:UAFQ/bLg
>>887
結構母国語に加えて、英語で会話程度ならオッケーな人って外国だと多いと思う。


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:18 ID:hSasRwyG
>>906
いや違う
日防軍基地へ潜入した際、エレベーター降下中に流れる曲。
サントラでも持ってりゃ判るんだが生憎持っていないもんで。

……一番萎えたのはラーブヌイ大使館(アリサ編)での曲か、なんか、脱力感を催す

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:20 ID:f/jZbXkM
4thはあれか、やっぱり酒場でるのか?
はずかしがりやのジョニー。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:24 ID:HPV/MCCQ
KH2ってまだ先だし、
KH発売してからかなり期間あったし下村さんの可能性はあるかと。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:46 ID:r7QiuRau
>>900
いや、むしろあの2ンdで使われた1の使いまわし曲こそ
FMらしく、ぜひ4thでも使ってほしいところなんだが。
3rdで担当が替わったからか、雰囲気も替わったのはがっかりだった
(それ以前に、3rdではフォントなど変化したところが多かったのも事実だけど)

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:49 ID:hSasRwyG
>>911
時と舞台は変われど同じFM(シリーズ)なんだという共通点は欲しいな。
そういう意味で1stの曲アレンジ収録は歓迎する。

まあ、3rdの兄ィの仕事がもう一つだったってのもあるんだが
(あれは社内の人間との共同作業だけどな)

フォントといい、新規プレイヤー獲得を狙ったのがファンには裏目に出すぎたんだよな>3

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:52 ID:r7QiuRau
>>912
松尾氏も葉山氏もフリーではなかったっけ?
松尾氏はFMファンらしく、いい曲はそろってたな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:53 ID:5S9IbE2L
>>907
簡易翻訳機は今でもあるぞ。それが進化したと考えればどうかね。
それに共同体なら何ヶ国語か使えてもおかしくないよ。
でも現在のEUの例を見れば明らかだけど、共通語と言うのはちぃと考えにくいね。
特に東南アジア諸国、日本、オーストラリアなんて言語形態が明らかに違うし。

>音楽
1stは好きだったねー。最初のミッションとバー、戦闘画面の音楽はお気に入り。

世界観がハードだし軍事ものだから、ジャズ、クラシックそのあたりの曲は良く似合うね。
若手よりは、ベテランのほうがこの手の曲は味があると思う。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:54 ID:hSasRwyG
>>913
あ、そうなの?>お二方ともフリー
そりゃ失礼した。俺の記憶が4年前から止まったままだった

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:57 ID:ewHJeVpQ
松尾早人 biography
 
1991年、東京芸術大学作曲科卒業
1990年にはNHK特集「正倉院」のシンセサイザーを担当。
G-CLEFに曲を提供するほか、多数のゲームミュージックを手がけている。


917 :開発者:03/09/13 22:58 ID:GKLtG5yS
>>914
 つーことで崎元・岩田の両氏におながいする事になりました。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 22:59 ID:r7QiuRau
ファンの方には申し訳ないが、3rdの戦闘訓練時に流れるあの間抜けな曲が、
プレイしつつ聴くに耐えられなかったのは自分だけですか?
「違う!FMの曲はこうじゃない!曲差し替えろ!」と訓練していつも思った。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:02 ID:hSasRwyG
>>917
(・∀・)bオッシ!…………でもWAPがよくわからん金属製の塊で
更に「魔」で動いてそうだな、そりゃ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:03 ID:I/RdaPol
2ndの曲ってここじゃ評判悪いのか?俺はシリーズの中では一番好きなんだけどなぁ・・・。
4thの曲にも期待したい所だが、一番気になるのはPS版1stの曲がアレンジになってしまう
んじゃないかって事だが変更しないで欲しいな。追加の曲を入れるのは一向に構わんが。


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:05 ID:GKLtG5yS
>>919
 サウンドテストでは崎元さんによる微妙な名前が付いた
曲名が並ぶ予定です。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:07 ID:r7QiuRau
>>920
自分はかなり2ndの曲は好きだ。
街の曲とか雰囲気ありすぎてタマラン

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:09 ID:Gjzm0/lJ
>>921
ゲーム内で見れるあの人ら解説も変だよな
サントラの方の曲タイトルはまともで少しがっかりした記憶が

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:13 ID:GKLtG5yS
>>923
 エルザが醗酵女とかになるのかな?
つか、おふざけできるのは某監督の時だけか?
あ、トレジャーハンターGはサントラもふざけていたな。
つか、崎元さんが男色っぽい事言っていた覚えがある。
ノン気だろうけど。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:14 ID:C4dTooU5
全般に名曲揃いのシリーズだと思う。


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:21 ID:NZk3F8P/
マルチストーリーって好きじゃないな
1つ1つのストーリーが薄っぺらくなるだけだ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:24 ID:TE0fGM9A
>>926
マルチストーリーじゃなくてマルチサイトじゃないの?
ジャンルは違うが、イブバーストエラーみたいな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:25 ID:hSasRwyG
(´‐`).。o(「この訴えは毎日続けていくつもりです」を文末に付けると良いよ)

#懐かしいな「この訴えは毎日続けていくつもりです」

929 :主観:03/09/13 23:35 ID:48dMwB1Q
1stはハフマン島フィールドマップ、自軍ターンの音楽全般、
あと当然あのエンディングの夕暮れシーンの音楽。
3rdは呉龍戦とイマジナリーナンバー戦、あと決戦が最高。

セカンドは今5ステージ目で挫折してやってないから
主観は押しつけないけどドウカンディの音楽素晴らしいよ。本当に名曲ぞろい
だと思った。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:03 ID:/59HsoxV
正直、2ndをPS2に移植して
ロード時間短縮と戦闘のテンポアップ(ちまちま意味無いWAPダンスの削除)
これを実現するだけでもやってくれないかなあ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:04 ID:QNmuYiiP
>>930
1stリメイクの発表がされた際、つっちー氏は
他のシリーズもリメイクするつもりはあると述べていた。
確立として低そうだが……

932 :偽トリビアの泉:03/09/14 00:05 ID:YKZ2ZHFP
日本陸防軍のWAPには




方向指示器が付いている。


とかだったら、マジでおもろいんですけど。
3の警察WAPはパトランプと防盾をつけてたな。何気に好きだった。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:06 ID:KsAED7E4
このままいくと
1リメイク、4、2リメイク、5、3リメイク、6と言う順番に
発売しそうだなw

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:08 ID:QNmuYiiP
>>933
3rdリメイク


リョウゴの視点で物語を進行できるリョウゴ主人公モードを搭載。
……意味無いな。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:08 ID:ejHSDOd1
FAをリメイクしてくれたら2本買ってもいいんだが。
ただし、シリーズ中でも特に作家性の強い作品だけに
マイルド移植されてしまう可能性が多分にあるかも。

というか、シリーズ中最もリメイク実現率低そうな・・・多分GHより(´・ω・`)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:09 ID:Wi58bPfa
>>930-931
つっても、PS→PS2への移植、
スクウェアでは未だにないんだよなぁ…
PS2でも出来るってのが、逆に障害になってるような。

…2ndリメイクが、GCで出たりしたらどうしよう。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:12 ID:gO5dWbZl
つかPSでプレイ出来る他作品を移植する意味は薄そう。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:13 ID:QNmuYiiP
>>937
んー、まあリップサービス やねー

は、だからそうか>>936はGCで出ることを憂いてるのか

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:13 ID:w2VPQNUl
和輝:林延年
亮五:岩永哲哉
エマ:井上喜久子
アリサ:高山みなみ
デニス:大塚秀忠
リュウ:矢沢那智
マーカス:玄田哲章
リィ:石丸博也
ルカーヴ:塩沢兼人

なんて妄想してた発売当時。懐かしいな・・・
4thは両手持ち武器に禿しく期待。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:16 ID:QNmuYiiP
>>939
デニスは小杉十郎太だなあ……

ルカーヴも塩沢氏のクセのありすぎる声だと
元のキャラが立ち過ぎて居ないだけ違和感ある
個人的に置鮎龍太郎をば。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:16 ID:dXCL8dhA
もう林じゃない

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:23 ID:w2VPQNUl
>>940
そのキャスティングも(・∀・)イイネ!!

>>941
あ、今は神奈か。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:30 ID:mSSFM25x
正直声優の話されると何も分からなくなるのだが。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:31 ID:QNmuYiiP
>>943
あー、すまんかった。フロントミッション25thたん…

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:34 ID:tuw8wiBJ
4thの曲は植松伸夫氏にやっていただけたら最高。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:36 ID:w2VPQNUl
>>943
了解。スレ違い気味なので消えるヨー。

IDカコイイナ。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:37 ID:pHBmzAJT
正直、今作は支援兵器も有効的に使えるようにしてほしい。
足止めするような奴とか。(RoRで申し訳ないが、電状網とか)

ドンパチもいいが、こういう所で不殺を貫く地獄プレイとかもしてみたい。
弾薬欠乏気味で、今あるものがスモークや足止め兵器(トリモチとかw)
だけというシチュでの撤退戦とか。

948 :妄想:03/09/14 00:38 ID:3YhbfonD
ジェイドメタルは安価なWAPを第三国向けに売りつけるため、減価償却が終わり
なおかつ評判も良かった「ブルショット」にゼニスのパーツをデチューンして載せ販売。
小型でコクピトも広く、扱いやすかったためにかなりの数を売りさばいた。
小型でそこそこのパワーのため平坦地、市街地ではかなりの戦果を上げた。
またCOMに手を入れるだけで容易にフルパワーを手に入れることが出来、
それを操りきれるものには最新のWAPとも渉り合えたと言う。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:38 ID:c8UH6tHm
漏れ3rdはあまりの長さにギブアップしてアリサ編だけで止めてたんだけど、
エマ編をやる価値ってあるのかね?

エマ編のおもしろいとこってどこかある?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:41 ID:/59HsoxV
>>948
ブルショットでハフマン紛争後のWAPと戦うのは
WWUのパンター戦車で自衛隊の90式戦車と戦うぐらい無理があると思う

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:41 ID:QNmuYiiP
>>949
エマ編は選択肢で微妙にストーリーが違ってくる
死ぬはずのキャラが生きていたり
特定キャラの加わるタイミングが違ったり

アリサ編で「このタイミングがあと少しずれていたら、どうなったんだろう」の
世界を見たいならエマ編。

ミッション内容においては2手に別れての展開など、アリサ編より若干バリエーション
あるものの基本的にはあまり変わらない(ステージは違うぞ)

尚、エマ編でしか入手出来ない機体が2機程あったはず。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:43 ID:uZLMN5wH
>>947
今回はマップもあんな感じだから待ち伏せとか出来るといいな〜。
初期配置では目視できる角度に移動するまで相手が見えないとかね。
知ってる人は少ないと思うが「スコードリーダー」っぽいシステムだと
ターン制でもリアルな戦闘になりそうな気がするんだが。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:47 ID:LIJC2lY8
板野サーカスばりのミサイル希望。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:50 ID:3efy9KSN
そろそろ新スレ?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:50 ID:8Ok0uKlf
>>939
>リィ:石丸博也
オイw見た目だけで選んだろ。

>>951
エマ編って選択肢でルート分岐してたのか・・・
発売当時に買って、クリア後はやってないので記憶が曖昧なんだよね。
分岐は序盤の大分岐だけかと思ってた。

>>953
ヴァンツァーじゃかわせないっぽ(´・ω・`)

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:51 ID:QNmuYiiP
>>954
950移転じゃないのか?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:53 ID:c8UH6tHm
>>951
そかぁ・。
ちと中古屋みてみるよ。
レス感謝。

フォース今年中にでるといいな・。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:53 ID:3YhbfonD
>>950
いいエンジン載せて最新の武器(みさいるとか)載せとけば戦えんこたあないW

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:54 ID:QNmuYiiP
>>955
エマ編分岐(覚えている限り)

ウィルソンクリフスにてトレーラーを逃がす/逃がさない
(逃がせばユンが仲間になるタイミングが変わり、リニー牧場を訪れることができる)
タール基地にてルートを迂回/基地内へまっすぐ進入
(迂回した場合、リニーが仲間にならず代わりにホセが入る)

これだけだったかな?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:54 ID:Z/OGdebF
≪複数で----Front Mission 総合 7th ----ハァハァ》

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:55 ID:mzm0S50a
リニーとホセじゃなくて
リィとホセだったと思われ。

それにしてもなんで華人系キャラは姓で名前を呼ばれますか?

962 :953:03/09/14 00:56 ID:LIJC2lY8
>>955
そうっすね。そこまで考えてなかった…。
でも、ヴァンツァーの動きとか武器の動きとかは
リアルだけど漫画っぽい演出にして欲しい。
1stのドンキーDXはかっこよかった。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:57 ID:Wi58bPfa
【野郎ども】Front Mission 総合【7thステージを始めるぞ!】

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:57 ID:QNmuYiiP
>>961
ああ、ありがとう、リニーじゃなくてリィだった。
俺は好みで常にホセを仲間にするルート選んでいたな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:58 ID:dl9mjGuv
>>959
あ〜そうだったんだ・・・
リニーしか仲間にしたことないや

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:58 ID:Z/OGdebF
>>958
 違うのは部位を繋ぐコネクタだけだろうから
言うとおりにして装甲付け替えれば十分戦えそう。
ただ、骨格の強度がアレだろうな。負荷が掛かり過
ぎるとWAPよりあっさり壊れそう。COMの交換
は・・・・できないだろうな。居住性犠牲にして増設す
るのかな?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:59 ID:mzm0S50a
【やあ】Front Mission 総合 7th【僕はダリル】
【僕と一緒に】Front Mission 総合 7th【戦争をしよう】

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:00 ID:jMfCWEzG
どれくらいのキャラを操作する事になるんだろう。
ロード時間が長かったからそう思うのかもしれないけれど、
2はあまりにも多すぎたと思う。
そして3は少なすぎた。

大体何人くらいなら、多くの人が楽しいと思えるんだろ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:02 ID:jMfCWEzG
浜渦って今何か手がけてるの?

>>967
笑った

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:03 ID:pHBmzAJT
【デュランダル】Front Mission 総合 7th【第5分隊】

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:03 ID:QNmuYiiP
【次スレ】Front Mission 総合 7th【まだぁ〜?】

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:03 ID:9iA3BPB+
Front Mission 総合 7th
これだけでいいだろ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:04 ID:8Ok0uKlf
>>959
お〜、そんな大事な分岐があったのか。
教えてくれてサンクス。また攻略サイトでも見ながらやってみようかな。

>>963
個人的にはこれを推したいw

>>968
2やってないから分からんけど、6〜8ユニットぐらいが適当では?
3はマジで少な杉・・・まあそれでなんとかなるバランスなんだけど。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:05 ID:6fVLxURc
シンプルに
【1st】フロントミッション総合7th【4th】



975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:05 ID:P+I3B+e0
【エルザたん】Front Mission 統合 7th【超萌え〜】


【目標販売数】Front Mission 統合 7th【100万】


>>963がしっくり来たんで一票

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:05 ID:35ULvZ9B
>>948
WAPと張り合うためにも、せめてローラーダッシュ付きのグレイハウンドにしてやって下さい・・・
市街地の警備などの任務ならば整地で高速移動ができるローラーダッシュの性能を生かせるだろうし
腕部交換で武装の変更の幅も広いため運用の幅が広がりそうだし。

しかし、1stのUSN編は後半負けまくりの展開になるならば、後方で戦闘をあまり想定せずに
配備されたWAWなんかがいると心が和みそうだ。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:06 ID:Z/OGdebF
>>976
 OCU前半もそうなりそう

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:08 ID:QNmuYiiP
所で、試しにスレ立て行っても構わんのか?
いいなら行ってみるが。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:10 ID:Wi58bPfa
>>968
数に合わせたバランスになってれば、それでいいかなぁ
ただ、4thはマップも広くて、
一戦闘に複数ヴァンツァーが関わることも考えれば、
3rdの倍くらいには増えそう

>>973
勢いで書いちゃったけど、
そもそも文字数が大丈夫なのか不安だなぁ>>963は。

>>976
やっぱり、負けた側の勢力なら、アレです。
「量産が間に合わなかった高性能機」
ゼニスV-SPとかのSFC版の終盤敵のみ使用機体が使いたい…

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:11 ID:ttMCuoIN
スレタイは字数制限も考えれ。
全部で48バイトまで。(全角で24文字まで)

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:12 ID:ttMCuoIN
>>978
よろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:13 ID:jMfCWEzG
>>973
6から8人くらいなのかな。
3は少なかったから動きが制限されてた。
将棋みたいにどこどこに動かないと負け(少なくとも非常に厳しい)
という感じになっていた記憶が。

エマ編は分岐があり、それなりに満遍なく育てる必要が
無きにしも非ずだからある意味しんどいかもしれないよ。
アリサ編は出さないキャラは全く出す必要なかったけれど。
でもストーリーはエマ編の方が壮大(?)だったきが。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:13 ID:pHBmzAJT
>978
とっとと弾(スレ)込めようぜ!

と、ダリルが言ってくれることをキボン。まぁ、設定からして、ありえなそうだが。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:15 ID:Z/OGdebF
>>979
 PMO、USN側のキャニオンクロウ討伐部隊専用機とかも良いかも

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:16 ID:jMfCWEzG
>>979
3RDの倍かー、ちょっと辛そう。
のめりこんでいるときはいいけど、軽く飽き始めたり
ミッションをミスしまくったりすると、
動かすのが面倒になってくる気もするな。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:23 ID:a+4poQFg
ガンハザードのラスボスが倒せません。
彼奴は攻撃力高すぎます。

撃破方法伝授してください。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:24 ID:aH5FDCMg
ハンドガンとハンドグレネードで挑む。
きっかり90分かかるがな。

その後、君はガーディアン脅威のテクノロジーを見るであろう。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:25 ID:QNmuYiiP
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1063469556/

次スレ、やっとテンプレ張り終えました(忌々しいsamba24め……)
民族大移動おながいします。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:27 ID:Z/OGdebF
>>986
 回復用にリペア(機体装備)は外しとけ
グレネードが使いやすかった覚えが有る
参考までに
ドラグーン 熟練度100%
主武装 散弾銃Lv5 熟練度120%
サブ  グレネードLv5*2 100%
    ミサイルLv5   100%
    アッパーバルカンLv5 100%
    ワイヤレスガンポッドLv5 100%
だったような気がする。
位置は常に移動しながら攻撃
回復は消費型アイテムで行った

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:32 ID:Wi58bPfa
>>984
なんだか、USN側はメンバーが少なくて、
その分OCUよりも高性能な機体が入手できるってバランスな気がする。
で、ラスボスは強めで。
USNサイド自体が、経験者向けのオマケって面もあるし。

>>985
2NDと来たら、管理する数字が多い上に、
その上ミスッてやりなおそうものならロードが(略

まぁ、2と3の良いとこどり+αで作ってくれるだろうなぁ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:32 ID:hccXRsl+
>>989
オイラは
ナパームガン
リペアフィールド
アッパーバルカン
グレネード
バズーカ
だったな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:39 ID:a+4poQFg
ふーむ。サブW付けまくるんですな。
今までアマプレ×装備限界でやってました。

サブW鍛えてまた挑みます!どもでした。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:42 ID:c8UH6tHm
>>986
なんか敵を追尾するレーザーみたいなのなかったっけ?w
違うゲームだったかな・w

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:44 ID:Wi58bPfa
>>994
私はACT苦手なので、それを使ってた気がします…

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:44 ID:Z/OGdebF
>>993
 スパークショットな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:46 ID:c8UH6tHm
漏れはそれつかって倒した記憶があるな・。
結局最後のほうはグレネ―ドもつかったたけどあれ効きにくいんだよね。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:49 ID:h0/iAX8A
ショットガンとリペアと追加装甲だけで。

998 :イデ・サンゴール:03/09/14 01:57 ID:8kQcflSt
他に聞いておきたい事はあるか?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:59 ID:jMfCWEzG
スリー9ゲッツ!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 01:59 ID:QNmuYiiP
>>998
大佐、バナナはオヤツに含まれますか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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