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極めよ連撃!水滸演武 風雲再起 act2

1 :ぎんこう : 2001/04/17(火) 15:31 ID:XLrWPjCw
データイーストが出した、奇妙でマイナーな格闘ゲームです。
もう5年も前の作品ですが、未だに遊んでおります。
熱く語りましょう。

【前スレ】 家ゲー板より引っ越ししました。
連続技マニアよ集え!水滸演武−風雲再起−
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=981346331

関連リンクは>>2
重要項目を>>3


2 :ぎんこう : 2001/04/17(火) 15:31 ID:???
【関連リンク】

・DATA EASTホームページ
http://www.dataeast-corp.co.jp/

・技表一覧
http://www.asahi-net.or.jp/~wt3y-ntt/slf/suikoenl.html (初代)
http://www.asahi-net.or.jp/~wt3y-ntt/slf/suiko_hl.html (風雲再起)

・元凸の人のページ
http://www05.u-page.so-net.ne.jp/tb3/yuso/

・ダイアグラム及びキャラ別攻略 ※
http://www.niji.or.jp/home/napo/suiko/sindex.html

※ 連続技を自分で作るって方は、見ると面白味が半減する恐れがあります。
  ご注意下さい。

3 :ぎんこう : 2001/04/17(火) 15:32 ID:???
【超重要項目】

風雲再起にて、対戦終了後、LボタンとRボタンを押しっぱなしにすると、
ロード時間無しで、同じ対戦が出来ます。マニュアルに書けよ>凸
これがあると無いとでは、風雲再起の面白さが、3倍は変わってきます。

4 :ぎんこう : 2001/04/17(火) 15:32 ID:???
追加

【その他リンク】

・水滸伝の人物の辞書が置いてあるページ(お世話になりました)
ttp://tenkisei.oc.to/

・絵巻水滸伝
ttp://www.suikoden.com/

・戦国板の水滸伝スレッド
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=978237861

【呼称】

 水滸演武(SS版)・・・SS初代
 水滸演武(PS版)・・・PS初代
 水滸演武−風雲再起(SS版)・・・風雲再起

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/17(火) 16:45 ID:DTJ9X4as
記念あげ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/17(火) 20:18 ID:???
>ガードする直前に弱攻撃からぶっといて
>その弱攻撃が出てる間に上下上そんで後ろに持っていって
>ガードしてボタン押すっての出来る人いる・・?
初代なら出来たな。
スピード遅かったから(w

7 :名無し@@@ : 2001/04/17(火) 20:36 ID:EP4wUqko
がんばれがんばれぎんこうさん
チョーガイ!

8 :ぎんこう : 2001/04/17(火) 23:52 ID:Kusi9huA
>>6
あー、前スレ最後の書きこみを転載すんの忘れてたースマソデス

>初代なら
確かに(w
そっか、風雲再起で出来なくなったのは、単にスピードの問題だったのかも。
初代じゃ、阮小五、阮小七の幻流昇+飛び道具を、武松で抜けるために
確実に出せるまでにはなってたんだよなぁ。
こないだやった、扈三娘同士の接近戦でも、ガードバリアが出せれば
随分と楽になったはずだし・・・やっぱ特訓か。

>>7
おうサンキュ〜
でも気が抜けます(ワラ>チョーガイ!

9 :なぽ : 2001/04/18(水) 00:13 ID:Tpy958W6
☆飛び道具バリア
私はガード後高速入力派〜。
828だけでOKだし。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/18(水) 09:59 ID:4abSeSeU
売れていないゲームなのに、みんな凄すぎ! このゲームを買ったヤツは、全員チェネラー?

11 :ぎんこう : 2001/04/18(水) 10:30 ID:/chf5Shs
>>9
・・・あ。
ガードバリアは、コマンド簡略で良いんだっけ?
忘れてたー
風雲再起から?

>>10
つーか、格ゲー下手な俺にとって、マイナーゲーでないと
凄ぇ所までは行けなかっただろうな(鬱
既にこのスレにて、俺が如何に格ゲー下手かってのを
実感させられてます。

って、チェネラーってなんスか?

12 :国宝 : 2001/04/18(水) 10:44 ID:6yVpBHjY
え・・・?828で特殊ガードでるの?

13 :ぎんこう : 2001/04/18(水) 14:38 ID:x4FTj57E
>>12
ガードからの特殊ガードの場合は、簡略コマンドでも出る。

って、記憶の片隅にあるんですが自信無し・・・スマソ

14 :名無し@@@ : 2001/04/18(水) 20:31 ID:UBQLAmgk
俺もそんな気がするヨ
チョーガイ!

15 :ぎんこう : 2001/04/19(木) 01:02 ID:WWrANR52
今、試して見ました。

CPU相手に、上手くガードバリア出せなかったんですが、
置きあがり時は、828でバリアでました。通常技食らった時には、
82874と入力しないと出ないようですが。
もう少しやってみます。

16 :国宝 : 2001/04/19(木) 09:32 ID:7Un6J5Ao
どきどき・・

17 :ぎんこう : 2001/04/19(木) 11:49 ID:???
>なぽ
ページのふっとばしフローの所見てたんだけど、

 空中たたきつけ→地上たたきつけ

が抜けてないか?今、洗い直しやってたんだけど、気になって。<仕事しろ

>>16
何やってんですか(w


18 :国宝 : 2001/04/19(木) 12:59 ID:7Un6J5Ao
いや・・・通常時に簡易コマンドできたらすごいなとおもってね

19 :ぎんこう : 2001/04/19(木) 13:07 ID:fxNbkVnE
>>18
なるほど(笑)

昨日は結局、ガード時の簡易コマンドは確認できませんでした。
最高速でやったのがまずかったんですが、CPU戦やってたら
面白くって、そのまま遊んじゃいました(ワラ

とりあえず、起き上がりに828でOKってのが確認出来たのだけでも
かなり大きいです。つーか、こんな基本事項知らんかったとは・・・迂闊。

20 :なぽ : 2001/04/20(金) 01:29 ID:ZGMTYgv2
あれ、地上のけぞりと起き上がり時は82874で
地上ガード時のみ828じゃなかったっけ??

>空中たたきつけ→地上たたきつけ

>が抜けてないか?

・・・・・・おぉぅ。ありがとですタイ。

さ、そろそろダイヤグラムVer2解説を続けましょうか・・・


21 :ぎんこう : 2001/04/20(金) 09:50 ID:gysqeh5w
昨日は李逵の素手コンボ作ってました。
・・・出番があるか無いか分からないキャラを強化するのはちと辛い。
地裂斬の同時押しが、かなり重要っぽいので、コントローラーの持ち方
から治さないと駄目っぽい。ひー

>>20
修正個所の追加。

 空中きりもみ→地上はりつけ

は、つながらないぞー
(ちなみに、>>2のリンク先のページの話です)

22 :ぎんこう:2001/04/20(金) 17:24 ID:???
この下がらなさ具合はどうよ(w

23 :名無し@@@:2001/04/21(土) 02:54 ID:b9XTd/aA
上がらなさ具合もたまらない

24 :目薬:2001/04/22(日) 03:03 ID:???
>21
コントローラの持ち方って、、、
まさかパッドでやってんの?

25 :国宝:2001/04/23(月) 09:15 ID:Hsx9zsJM
おれはパッドです

26 :ぎんこう:2001/04/23(月) 09:46 ID:WDlw2Dac
>>23
うむ。

>>24 パッド?
俺もパッドです。
慣れの問題なんだろうけど、レバーじゃ上手く出来ませんで。
ボタン同時押し系の技以外は、特に問題無さそうなんで。
完璧を求めるなら、やっぱりレバーなのかなぁ・・・

27 :目薬:2001/04/23(月) 10:08 ID:???
サターンパッドで格ゲーとは恐るべし、、、
PSパッドよりはやりやすいと思うけど、、、
あの連続技をパッドでやるのはスティック派の僕には無理です(ワラ

28 :ぎんこう:2001/04/23(月) 10:18 ID:Epr04Swg
>>27
格ゲーをゲーセンから入った人なら、レバーの方がってのはあるでしょうが、
逆に家庭用しかやってない俺なんかだと、
「やった!ヴァンパイアがパッドで出来る!」
と喜んでいたもんです(藁

でも、ここ数年で、レバーにも慣れてきたので、
今からでも、水滸演武をレバーでやるってのは面白い試みかも。
マジで地裂斬の微妙なコントロールが出来ないと、
李逵、行き詰まってしまいますんで。

あと晁蓋変身後の鋼(マッスルポーズ)を使いこなせると、
戦力的にどうなるか、試してもみたい。

お勧めのレバーと、その値段、良ければ教えてください。>目薬氏


29 :目薬:2001/04/23(月) 12:44 ID:EcDuxm8M
>28
サターンのスティックって今売ってるのだろうか、、、
一番のお勧めはアーケードスティック(定価20000円くらい)
ゲーセンの筐体と同じパーツ使ってるから凄い使いやすい。
今だったら2000〜7000円くらいで買えると思う。
ちなみに1Pと2Pいっしょになっててコネクタ部は別。

後はHORI系だったら殆どOKと思います。
アスキーはNG

30 :ぎんこう:2001/04/23(月) 13:08 ID:QWve4nTg
>>29
サンキュ。
アーケードスティックってのはスゲーな。なんかデカそうだ(;´Д`)

とりあえずHORI系を探してみようかな。
サターン系のソフトが壊滅に近い中、ハード取り扱ってる所あるかしらん。

31 :国宝:2001/04/23(月) 17:01 ID:Hsx9zsJM
また土曜日対戦してきたよw

んで連れの一言!
「どうせ即死やら超絶蓮撃くらうんならビギナーモードでええわい!」
っていってビギナー炸裂(おいらは武松向こうはシシン)

一回転ででる特殊ガードってひょっとして強いのでは・・・・?
あとボタン一つで出るてんしょうりゅうはも勘弁してほしいな

32 :ぎんこう:2001/04/23(月) 17:25 ID:Epr04Swg
>>31
>対戦してきたよ
羨ましいなぁ・・・今週末、また呼ぶかな。

>ビギナーモード
そーいや誰も使ってませんでした。
確かに史進の天昇龍覇は、化けない、超反応で出せるって条件付きなら
最強の超殺だからなぁ。
ホントに初心者の人は、それでやって、
やりこんでる人は、相手の体力が点滅しないように
一気に蹴りをつけるようにってハンデぐらいが丁度良いかもですな〜

>一回転ででる特殊ガード
それの危険性については、あまり考慮してませんでしたが・・・どーなんだろ。
最初、特殊ガードが、どういったタイミングで出せば良いか分からない内は
使ってたような気がします。(初代の頃)
スピードの上がった風雲再起でやると、意外に凶悪なのかも知れんですな。
・・・(;´Д`)タメシテェ

33 :ぎんこう@小ネタage:2001/04/24(火) 15:29 ID:ESCvagyo
李逵のダッシュは、飛び道具が消せるぞ!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/25(水) 09:17 ID:OHVb55LM
age

35 :ぎんこう:2001/04/25(水) 16:49 ID:???
うおお、前スレ消えた。

36 :国宝:2001/04/25(水) 17:55 ID:OHVb55LM
うおお、前スレ消えた。>ホントに?

ところで連れのシシンが素手攻撃で突進攻撃の連撃やってたんだけど
ドラゴンボールみたいでかっこよかったなあ・・・

武松は見た目からして簡単そうだからね・・・

37 :ぎんこう:2001/04/25(水) 19:56 ID:ZDic1atE
>>36
ホントっす。最近、向こうの板、凄い勢いになってるからなぁ・・・

>シシンが素手攻撃
あれを如何に決めるかが、史進使いの腕の見せ所ですなー

>ドラゴンボールみたいで
それなら戴宗で、近中Pキャンセル落鳳捶(623+P)を試してみましょう。
もろドラゴンボールっぽいですぜ。

今、その戴宗を再研究中・・・

38 :ぎんこう:2001/04/25(水) 22:33 ID:OtYGhZIc
遅れ馳せながら確認しました。
ガード時の特殊ガード、828で出ます。びっくり。
これで随分と楽になるよ・・・(;´Д`)

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 00:49 ID:juF2uJ5I
あげ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 02:17 ID:/5qmNUSI
皆さんのカキコみてて、すげぇおもしろそうだと思ったので
買おうと思うのですけどどれがいいんでしょうか?
PS、SS、SS風雲再起と、3種類ありますよね。
それぞれの違い(オススメポインツ等)を教えて欲しいです。

41 :なぽ:2001/04/26(木) 02:49 ID:9uLCJStY
私はパッドでやってますー。
レバー買うお金も無かったですしね(^^;

☆お腹いっぱいの名無し様
私は風雲再起をオススメします。
これが一番蓮華木を楽しめるかと・・・
スピードも速いですしね。
挑発が無いのが玉にキズ。


42 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

43 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

44 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

45 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

46 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

47 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

48 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

49 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

50 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

51 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

52 :国宝:2001/04/26(木) 09:15 ID:fROvnwTQ
なにやら愛がつまってますなぁ

私も風雲再起をお勧めします!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/26(木) 09:25 ID:???
まわし

64 :ぎんこう:2001/04/26(木) 11:29 ID:???
まわしてくれた方、ありがとうございます。

>>52
こういう荒らしが来てる場合は、むやみにageると、
板のTOPから見た時に、めちゃくちゃ重くて困る人もいると思うので、
まわす(51-63のように)か、削除されるまでsageで書き込むかしましょう。

65 :ぎんこう:2001/04/26(木) 11:51 ID:ayapCKYs
>>40
他の方も言う通り、風雲再起がやはりお勧めです。
ゲーム内容の違いは後述するとして、それ以外のおおまかな違いを。

・初代(SS) ★☆☆
安い。SSソフトあるところ、どこにでもあるような気がする。
正直今やると、あの遅さは全く遊べるレベルでは無い。
サントラ用、コースター用、説明書を切り取って壁に貼るなど応用可。

・初代(PS) ★★☆
場所によっては安い。580円ってのを以前確認。
全体のバランスが良いので、初代を遊ぼうとするならこれ。
でも、あまり売られてないような・・・

・風雲再起(SS) ★★★
秋葉原価格では、1500〜2500円。レア度高し。
今でも遊べる魅力がある・・・と思う。
長所を特化させる為に、短所も増えてます。

気になってる程度なら、PSの安いの見つけたら買うのがベストかな?
風雲再起見つけたら、とりあえず保護してください。
気に入らなかったら俺が買いますから(w


66 :ぎんこう:2001/04/26(木) 13:30 ID:???
前スレの98修正版。・・・控えてて良かった。

◇初代水滸演武(SS)◇
・動きが非常に遅い。スピード設定無し。
・キャラ選択時の声や、超必殺技時の声がちゃんと入っている。
・中ボスとして、コエンシャクなるキャラが登場する。(使用不可)

◇初代水滸演武(PS)◇
・SSで問題だったスピードが速くなった。(変更不可)<大きな長所
・ゲームシステムは、SS初代とほぼ同じ。技の変更も特に無し。
 (ただ、コマンドが変わったのは多数有り)
・ファイターズヒストリーより、溝口が隠しキャラで登場。
・声、演出等は、SS版と同じ、もしくはパワーアップ。

◇水滸演武−風雲再起◇
・トレーニングモードがある。(非常に大きい)
・ゲームスピードの変更が可能。(最大速だと速すぎるとの声も)
・ふっとばし連続技のシステムが改良、つーか大幅進化。
・対戦時のL+Rで即続行ってのが追加され、より熱い対戦が可能。
・溝口に加え、ファイターズヒストリーから英美が参戦。
・声、演出等が大幅退化(藁
・エンディングが無い・・・(開発期間が2ヶ月ってので許してやってくれ)
・バグが多い。<今度まとめます

まとめると、ゲームとして遊ぶなら風雲再起、世界観楽しむなら初代。
あくまで俺的にですが。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 01:31 ID:???
SS版初代のスピードは別に欠点ではないと思うがなぁ。
あれはあれで駆け引きがあって面白い。

68 :なぽ:2001/04/27(金) 02:45 ID:xvzy/MUU
さてさて久しぶりにダイヤグラムVer.2解説!!
今回は第九位!
トータル61ポイントの一丈青・扈三娘!!

説明!!

高い機動力とそれなりの攻撃力を誇る扈三娘。
その真の強さは皆さんご存知の通り、小疾風斬にあり、
とりあえず割りこみ、固め、武器削りとまさになんでも来いです。
しかし、いざ攻めるとなると連撃ダメージが大きいにもかかわらず
開始技に苦しむため攻めづらく自分から攻め勝つことが難しいのが
ポイントが伸び悩む主な原因でしょう。

下大Wの対空と斜大Kのウソくさいめくり判定に期待です。

69 :うぽぽ:2001/04/27(金) 05:30 ID:Yp2Pu87Y
>>今回は第九位!
>>トータル61ポイントの一丈青・扈三娘!!

マ・マジですか……

ps 史進 垂直上りJ中剣が中段
使えなくもないかと…

70 :国宝:2001/04/27(金) 09:22 ID:IKjF0Exw
小娘が死んだか・・・・・
確かに飛び道具を特殊ガード出来るようになった今
あんまり怖くないな・・・

71 :40:2001/04/27(金) 09:46 ID:???
皆さんありがとうございます。
とりあえずPS初代と風雲再起を買ってみます。
ヤフオクですけど・・・

72 :ぎんこう:2001/04/27(金) 13:44 ID:hwrX3hog
>>67
うむ、確かに初代を対戦してる間は、最初抵抗があるくらいで、
すぐに気にならなくなったっけなぁ。

>>68 雇三娘@9位
確かに起動技の決め難さは、大きな欠点なんだけど、
地上戦の強さは抜群じゃ無いかな?
そのあたりで、まだまだ伸びそうな予感はあるんだけど。

>下大Wの対空と斜大Kのウソくさいめくり判定に期待です。
・・・通常技を対空に使えない上、めくりを狙って飛び込む事が
出来ない俺は、逝ってよしですか?
下大斬は、姿勢が低くなるのがポイント高そうですじゃ。

>>69
>史進 垂直上りJ中剣が中段
大型キャラ以外がしゃがんでる状態で当たるのかな?
週末、対戦する機会があるので、使ってみるか。

>>70
遠距離からの飛び道具連発は、確かに怖くなくなったなぁ。
遠中斬→仙空波の連携にも反応できるようになったら、
扈三娘、まだまだ落ちますな(w

>>71
ヤフオクなら入手は簡単みたいで。イイナァ
プレイしたらなんかお願いします。質問でも愚痴でも。

73 :国宝:2001/04/27(金) 15:29 ID:IKjF0Exw
よんみーって密かに特殊ガードごの
ダッシュする技でキャンセルできるのってお得だよね・・・

史進 垂直上りJ中剣が中段 >ほとんどのキャラに機能する
とおもわれ・・・

ちと武松は反則という声が対戦相手からあがってるので
三兄弟の長兄かハンサムでもやろうかな・・・・

それか対戦相手がつかってるロチシン!w

ぎんこうさんリキの魅力をたっぷり語ってみてくださいw
ををーーっておもえたらリキがんばってみますw

74 :ぎんこう:2001/04/27(金) 15:43 ID:ZooESxc6
>>73
>特殊ガード後→チェーングラウンド
あと、阮小五、小七の側転とか、戴宗の神行法とか、
移動系必殺技を持ってる奴等は、かなり有利です。リキニモクレー

>史進 垂直上りJ中剣が中段@ほとんど機能
なるほど・・・下中Kで牽制して狙うとかが出来るのかな?
史進進化の兆し。

>李逵の魅力
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(;´Д`)エーット

俺、原作の李逵が好きでさぁ。それで使ってたんだけど、
キャラ的な魅力は誰も感じてないのか、俺以外で使ってる人見たことないや(笑)

魅力は1にも2にも、強烈な一撃と、そこから始まる連続技に尽きますね。
ダイアグラムで言うと、ホントに下の下のキャラなんだけど、
一発があるので、まったく勝ち目が無いわけじゃ無い。
読んで読んで読み勝って、その一撃で勝負を決めるってのが気持ち良いです。
何より、「李逵に負けた!?」って相手の顔を見るのが、すげぇ気持ち良い(藁

でも、好きじゃないと使えないキャラだと思うよ〜お勧めはしません。

75 :国宝:2001/05/01(火) 09:39 ID:F1MNAG3c
三兄弟長兄つかってみた
弱い!中段が使いやすいが画面端しか広がらない・・・・・
なんかいいのないすか?w

チョウガイ使ってみた
連撃おもしろい、気に入った!チョウガイがんばってみようかな
勝ちぜりふがツボに入った、すげえ説教じじいだ・・・
週末連れをせっきょうしてきまーすw

76 :ぎんこう:2001/05/01(火) 09:55 ID:0ORjc65Q
>>75
長兄は・・・難しいです。
中段からの連続技は、難しいandキャラによっては繋がらないので、
ダウンさせない様に連続技を終了させて、再び2択に持ちこむのが無難かと。

晁蓋は、衝鬼陣が鬼のように入るので、要練習〜
武器が無いけど、基本スペックが高いので、かなり上位に食い込めますぜ。

で、この連休。対戦三昧でした。
メインで使ったのは戴宗と李逵。
戴宗は使えば使うほど、味が出てきて楽しいキャラなんですが、
使えば使うほど弱くなってるような気がします。攻撃力へぼすぎー
李逵の方は・・・最近凄いです。実はかなり強いキャラというのが判明。
ダイアグラム、順位が上がりそうです。
武松や魯智深などのパワーキャラに対しては、連続技起動用の技が
多いため、互角に戦えます。ホント驚いた・・・

77 :国宝:2001/05/01(火) 12:15 ID:vOIzwWX.
衝鬼陣>難しい・・・
全段ヒットさせるとだめっぽいのは気のせい?

衝鬼陣が鬼のように入る>???
そんなに凄いのはいるの?前スレでチョウガイの妄想コンボあったような・・
どんなのでしたっけ・・・

78 :ぎんこう:2001/05/02(水) 12:42 ID:fh3djZnI
>>77 衝鬼陣
衝鬼陣(大)は全段ヒットさせると、地上はりつけになるのですが、
その直後に攻撃を当てると、ふっとばし効果を無視して、連続技が繋がります。
出は遅いけど、硬直が短いのを利用して。
俺もメインキャラじゃ無いので、うろ覚えなんですが、
J中K、近大K、遠中Kなどがつながったと思います。
あと、壁に張り付けた後、衝鬼陣大が、3回くらい連発で入ります<バリア出せるけど

妄想コンポは・・・スマヌ、忘れた。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 16:38 ID:xIScbizs
age

80 :なぽ:2001/05/03(木) 02:38 ID:zYny7iws
そう言えばまだ書いてなかったのでここいら辺で公開しましょう。
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/dia2.html
ダイヤグラムVer.2です。
その後、まだ変動があるようなのでVer.3も考えてますが
おおむねこんな感じでしょう、たぶん。
注目は公孫勝vs晁蓋。
ある意味での頂上対決は以外にも(失礼)晁蓋が善戦してますので
一度お試しあれ。

81 :うば:2001/05/04(金) 23:55 ID:XptaCB5s
新しいスレに移ってから、初めての書き込みかな?
最近対戦やりまくってて、また研究しようって気になってます。
そこで、阮小七について結果報告を。

幻流昇を月牙鋲でキャンセルできて、しかもU(上昇)の効果が
付加されるのは過去レスでも出てきてたけど、月牙鋲がHITする
時の阮小七の位置によって、効果が微妙に変わる事が判明。
阮小七が空中にいる時にHITするとAU(空中)に、地上にいる時に
HITするとGU(地上)になると。
これを利用して連続技を発展させるのではなくて、HITした時にとっさに
判断して繋がる連続技を作るために、知っておいた方がよい事柄ですね。

あと、戴宗までなら壁に貼り付けずに気絶させる連続技の開発に成功。
考えようによっては、公孫勝や武松に匹敵する強さを手に入れたと言っても
過言ではないかも。
少々非力だけど、手数が多くて連続技の始動技が牽制技になってる上に、
回避される事なく気絶させるんだから、確実にパワーアップかと。
連続技のHIT数自体が多いので、それだけ失敗する可能性があるのが、
公孫勝や武松に一歩譲る所でしょうか。

阮小七は、李逵と並んで今伸びざかりで面白いキャラです。

82 :ぎんこう:2001/05/05(土) 01:47 ID:xrebzUGg
>>81
げ、まだ阮小七パワーアップするのか・・・
いつか李逵でリベンジしてやると思ってたんだけど、駄目かねこりゃ(w

李逵が伸びるって上に書いたけど、阮小五、阮小七に対しては
全くの駄目キャラつーことが判明。
幻流昇、ダッシュでも抜けられません。
一回距離をとられたらどうにもならないです。助けてください。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/07(月) 09:29 ID:???
age

84 :国宝:2001/05/07(月) 15:35 ID:ZAoWRG0E
週末対戦して思ったこと・・・・
置き攻めについて
皆さんは置き攻めどうやってますか?
即死までできないきゃらです
小ジャンプで飛び越す(特殊対策・・ビギナーモードには効かない)
飛び道具をばっちり重ねるなんてのがありますが
以外とはやだし垂直ジャンプいいですね・・・
相手が緑なら投げて緑じゃなけりゃ攻撃なんですが・・・・
すげえ早い中段攻撃のある長兄とシシンが猛威を振るいましたw
転けたらなかなか立てないです・・・
レベルが低いから成り立つのかもしれませんがw
いま身内では起きあがりの攻防が熱いです!

ビギナーモードの特殊ガード受付時間ながすぎ!

85 :ぎんこう:2001/05/07(月) 16:59 ID:y5Wle4q2
>>84 起き攻め

>小ジャンプで飛び越す(特殊対策・・ビギナーモードには効かない)
小ジャンプは時折使うんですが、ビギナーモードに効かないってのは・・・何故?
前回も結局、ビギナーモードを調べるの忘れてたんで、未だに長所が分からんでして・・・スマソ

>以外とはやだし垂直ジャンプいいですね・・・
すげー単純な攻めだけど・・・気づいてませんでした。
龍炎斬、疾風斬などには割り込まれるかもですが、有効そうだな・・・

中段重ねは、史進の場合隙が大きいからなぁ。
阮小二は決まりつづけるとヤバイですが。

>ビギナーモードの特殊ガード受付時間ながすぎ!
そんなとこまで変わるの!?

86 :なぽ:2001/05/08(火) 10:33 ID:h03Gd8x.
起き攻めですか。阮小二だと飛び道具重ねで安定させてます。
某ギルティギアXのやり方を真似たんですけど
飛び道具を重ねた上で下大Wか下中Wを重ねると
バリア不可の2択になるのでいいカンジです。
タイミングが難しいですけどね。(^^;

>垂直ジャンプ
次に対戦機会があれば試してみます。
対戦相手が今は遠くにいるので相手がいない・・・(TT)

87 :国宝:2001/05/08(火) 12:00 ID:upVJMsRY
そんなとこまで変わるの!? >明らかに違う気がします
速効でコマンド入れないとはいらないノーマルにくらべて
かなりゆっくりでも入りました

ビギナーモードに効かないってのは・・・何故?>一回転なんで
方向の惑わせかたがないですよね
ひどいときはコサンジョウのめくり跳び蹴りを特殊ガードなんて
こともありましたから

垂直ジャンプ>以外と良いですよ武器有りなら昇竜系もガードできますし

ギルティギアX>以外と参考になりそうですねwあれ・・

武松で空中で相殺し一緒に着地すると投げコンボ確定なんですね
以外と空中戦強いかも・・・・

88 :ぎんこう:2001/05/08(火) 13:42 ID:NhGArtGo
>>86
対戦できる相手を探しましょう。
街中でナンパするも良し。

阮小二の月下鋲(大)はダウン確定ってのが強みだよなぁ。
同様に林冲もその辺で随分パワーアップしたみたいで。
俺もうばも、阮小二は上手く使いこなせないから、一度
なぽの小二と殺りあってみたいよ。今度上京しなさい(藁

>>87
>ノーマルにくらべてかなりゆっくりでも入りました
>一回転なんで方向の惑わせかたがないですよね
なるほど・・・そういった違いがあったのか。
実戦で使わないと、どのくらいの差があるのか分からんかな?
しかし、次の実戦っていつだろ(;´Д`)

ビギナーモードの実戦投入として、李逵を考えてます<またか
武器有り武器無し共に、超殺が出難いんですよね、あのキャラ。
(俺がへたれなだけなんだろうけど・・・)
時に地裂爆炎砕が、確実にコンボに入るようなら、
凄まじいプレッシャーになるかと期待。つーか妄想中。

ところで扈三娘のdでもねぇめくりに特殊ガードってのは
確かに普通じゃ出来ないけど、出した後、背中向けてるんじゃない?

89 :ぎんこう:2001/05/08(火) 14:08 ID:???
追加。

>>87
>垂直ジャンプ
起き攻めに限らず、意外と有効なんだよな、垂直ジャンプ。
空対空の先読みで、前にジャンプすると、読まれると不利になるけど、
垂直ならデメリット少なくって。癖で前にジャンプしちゃうんだけどね。
この辺の戦術って、格ゲー慣れしてる人にとっては、基本なのかね?

>ギルティギア
あのゲーム、上手い人のプレイ見ると、全然別のゲームに見えるんですけど(w

>武松
そういやこの間、武松使いました。
随分使って無かったので、全然コンボつながらなかったんですが、
30分で即ピヨリコンポ覚えた(藁
中距離で間合いを測って、飛び込んで来たら対空と、
通常技すかして遠中斬、って読み合いが熱かったです。

国宝氏はどないな戦法使ってます?>武松

90 :国宝:2001/05/08(火) 16:26 ID:upVJMsRY
戦法使ってます?>武松
常に投げコマンド入れていますw
歩くときはヨガフレイムコマンドで歩きますw
牽制技すかせたらすかさず下いれて投げ発動!THEEND!
攻撃時に当たり判定が広がる技みたいなの(牽制の蹴りとか)は
あほか!っと言うぐらい吸います。
接近戦は対空と当て投げです!
この時は例のごとくヨガフレコマンドで歩き、下と弱パンか下中キックで、
弱パンは遅らせれば投げになりますし暴れそうならすぐに下弱Pで
もっかいです。ちなみにジャンプしたての相手は無理矢理吸えます。
暴れそうな奴には下中キックを狙い、当たれば延髄切りから即死へ、
当たらなければ昇竜拳で仕切り直しですな

ちなみにあのコマンド投げはヨガフレ下Pというコマンドですが
実は逆ヨガ下Pでも出ます(確かでたとおもうw)
接近戦で逆ヨガ、ガード、下Pで無理矢理吸えたはず・・・
連続ガードにならんやつは無理矢理吸った記憶があるなあ・・・w

出した後、背中向けてるんじゃない?>
なんというかガードしたらブロッキングになっちゃったよラッキーって
感じなんですが・・・・
でもビギナーは特殊ガードすぐに終わるからいまいちなのかなあ・・・

91 :国宝:2001/05/08(火) 16:29 ID:upVJMsRY
武松・・・例えるならすげえ早い大門五郎ですね・・

92 :ぎんこう:2001/05/08(火) 17:01 ID:/pbUXurM
>>90
・・・(;´Д`)メッチャツヨソウ…

>投げを狙うポイント多数
投げを使うのがド下手なもんで、連続技途中くらいにしか使えなんで羨ましいです。
しかし、どんな状況からでも投げそうだなぁ。その辺の戦力を足せば、
水滸演武のダイアグラム、どうでもよい上位三キャラ(笑)に変動が出そうですな。
今確か武松が2位だけど、魯智深はまず抜けそう。
つーか聞いてる限り、公孫勝にも勝機を見出せそうですわ。
・・・対戦してぇ〜

>あほか!っと言うぐらい吸います。
わかるわかる(笑)

93 :国宝:2001/05/08(火) 18:14 ID:upVJMsRY
・・・(;´Д`)メッチャツヨソウ… >いや・・・しょぼいです・・

公孫勝にも勝機>このじじいには延髄切りがすかりやすくて困ってます・・
魯智深・・・武器壊されなければ有利だと思います。壊されると・・・・
あわわわわわわ・・・ですな!w

94 :ぎんこう:2001/05/08(火) 18:38 ID:/pbUXurM
どーでも良い事を思い出した。
サターンマガジンの読者レースで、風雲再起が結構良い位置にいたんだよな。
それも毎月毎月、少しづつ順位を上げてるの。
立ち読みでいつもニヤニヤしてました。誰だよ、まめに投票してたの(藁
どこまで行くか楽しみだったんだが、廃刊になってしまってそれまで。
結局、最終的な順位はどのくらいだったんだろうか・・・調べられるのかな?

>>93
>vs公孫勝
当たり判定が小さいってのも、公孫勝が凶悪な理由の一つなんだよなぁ。
強みのピヨリコンボが確定できないってのは、非常に痛いですな。
J中Pとかで代用するしか無いのかな?

>vs魯智深
そうか、低空羅刹や飛び道具持ってるから、武器削り能力は高いんだった、魯智深。
ガチンコでやりあったら、どっちが上かやっぱりわからないか。
投げがどのくらい有功か・・・それに尽きるか。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/09(水) 14:52 ID:YrodEqTY
age

96 :ぎんこう:2001/05/09(水) 22:04 ID:???
水滸伝つながりで、出たら買おうかな・・・
http://www.irem.co.jp/omake/gallery/dokidoki/index.html

97 :なぽ:2001/05/09(水) 23:47 ID:5ZSr09Ts

>思いのたけを込めてアタック!
>連続コンボを決めれば、
>相手は即キミのモノに!!

爆笑。
コレはネタとして買って良し!!

98 :ぎんこう:2001/05/10(木) 02:05 ID:???
>>97
ごめん、本当にネタだったよ・・・
4月1日更新の、エイプリルフールネタだってさ・・・
買う気でいたので、すげーショックだ。

被害者が君だけで良かった(w

99 :偽偽:2001/05/10(木) 12:50 ID:jXomlmNQ
>>94
>サターンマガジンの読者レース
ちょいと検索
ttp://www9.freeweb.ne.jp/play/sasho/index/ss_race.htm
どうやら100位以内には入れなかったらしい。
家で確認してみまする。

100 :国宝:2001/05/10(木) 12:58 ID:9aNj30w2
水滸伝つながりで、出たら買おうかな・・・ >びびった・・・
エイプリルフールながらもマジで出そうなかんじだったね・・・

101 :ぎんこう:2001/05/10(木) 14:15 ID:n/ZtyrUw
>>99
おお、こんなページが。
ここんところ忙しくて、検索するの忘れてました・・・アリガトー
無いと分かりつつ、1〜50位のところで、ドキドキしながら
『水滸演武』で検索した俺は逝って良しですか?

>>100
俺も完璧に騙されました・・・バカゲー好きだから、本気で買うつもりだったり。
限定版まで考慮してたのは内緒ですが。


週末、また対戦出来そう。今度は、

1、通常技を使用した起き攻めの考察
2、通常とビギナーモードの違い

を中心に調べるとしよう。
幻流昇のピヨリ値が、相手キャラによって違うとの情報も得たので
その辺についても・・・

102 :国宝:2001/05/10(木) 17:54 ID:9aNj30w2
武松でコマンド投げが入ったときに
「もうパッド(スティック)おいてええで」
っていったら必死にレバガチャ(意味無し!)して抵抗してきますw

ああ・・・おれってやなやつだなぁ・・w

1〜50位>何番中の何位なんだろう・・・・・・

103 :ぎんこう:2001/05/10(木) 22:31 ID:???
自分でも検索をかけてみました>読者レース

デスクリムゾンデスクリムゾンデスクリムゾンデスクリ
ムゾンデスクリムゾンデスクリムゾンデスクリムゾンデ
スクリムゾンデスクリムゾンデスクリムゾンデスクリム

わかっちゃいましたが、すげー人気だ・・・うらやましい・・・

結局、それらしきもの、見つかりませんでした。検索下手だな・・・

104 :偽偽:2001/05/11(金) 02:32 ID:gWTLBE3Q
ようやく帰宅。
実はサタマガの読者レースは単行本化されていて、
部屋を検索すれば最終結果がわかるはず。
おぉ!あったあった!
「セガのゲームは世界いちぃぃぃ!」
・・・違う!これは漫画の方だ!
さらに再検索数十分で発見。
「サターンのゲームは世界いちぃぃぃ!」
ま、まぎらわしすぎる・・・。
で、結局最終順位は・・・

水滸演武〜風雲再起〜 105位!!(1156本中)

ダビスタ(107位)やバーチャロン(123位)に、
勝ってるよ!!すげぇ!!(藁
ちなみに初代水滸演武は649位なり。

105 :国宝:2001/05/11(金) 09:06 ID:jaYFbkKg
水滸演武〜風雲再起〜 105位!!(1156本中)

すごいね!そのわりには知ってる人少ないけど・・・・
なんでだ?

106 :ぎんこう:2001/05/11(金) 12:58 ID:HC77kzlU
>>104 風雲再起@105位
おお!ありがとうございます!
最終的にはそこまで伸びたんですか・・・もう少しで100位だったのね。惜しい。
そこまでいってたら、「今月の目玉」ってのに取り上げてもらえてたのかなぁ。
立ち読みだけ出なく、応募券だけ切り取って持って帰ってれば良かった<買え

>ダビスタ(107位)やバーチャロン(123位)に勝ってる
目を覆うばかりの結果ですな。何の間違いだ(藁

重ね重ね、検索ありがとうございます。
今もそれ(セガのゲームは・・・)売ってますかね?

>>105
>なんでだ?
水滸マニア必死だな(藁
おそらく一部の愛好家が、毎月毎月投票してたんだと思います。
順位上がるけど、点数も上がってるのか?と注意深くみてたら
ちゃんと上がってましたから。

初代が順当な位置にいるのは、
安い→入手しやすい→買ってみた→なんじゃゴルァ(゚Д゚)→3点
って人が多かったからじゃないかな。
風雲再起は、ホントにマイナーだったから、好きな人しか
投票してなかったんだろうなぁ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/12(土) 11:50 ID:7eRmd476
 あは^^; 風雲再起やってる人こんなにいたんだ^^;
私はサターンのゲームで一番ハマったゲームがこれです。
もーひたすらNPC相手に連続技してましたね〜。

 使用キャラは武松で、阮小七、魯智深も使ってました。
嫌がる友人とも対戦を・・・ (-_-;)

 私としては林冲がめちゃめちゃ強いイメージあったんですけど、
上のダイヤグラムでは低いですね。。。 確かにピヨリ易いけど。
なんせJ中斬で猛虎爪撃が潰されるのが痛すぎるです。

108 :ぎんこう:2001/05/12(土) 14:22 ID:CwkfrB.Y
ええー、大変なことになってきました。
昨日からにかけて試した結果、通常技でもなんでも、
起き上がり直後に重ねると、特殊ガードが出せない模様です。
予想はついてましたが、実際に見ると恐ろしい・・・
これによって、パワーアップしそうなキャラが数人出てきそう。

>>107
>風雲再起やってる人こんなにいたんだ
いやぁ、いるもんですねぇ。嬉しいことで。

>使用キャラは武松で、阮小七、魯智深も使ってました。
それらのキャラは、ただいまダイアグラムでは、公孫勝を除いてTOP3ですぜ。
そりゃーその友人も嫌がります(笑)

>林冲のJ中斬で猛虎爪撃が潰される
今試してみました。林冲の対地技、こんなに強かったっけ・・・
猛虎爪撃の無敵時間を使ったり、出す直前のしゃがみモーションを
上手く使えば、それほど潰される事はありませんでしたので、
飛んでくることさえ読めてれば何とかなりそうです。

また何か思い出があれば語ってくらさい。

109 :語り部82’:2001/05/12(土) 14:45 ID:???
● PS版を980円でゲットである。 コエンシャク
初見である。 って声優また郷里大輔であるか。
我が偉大なる総統も「何役やらせてんだDECO
DECODECO(残響音)」とおっしゃっておる。ん
ゴっ。

110 :偽偽:2001/05/12(土) 22:17 ID:???
>>106
>今もそれ(セガのゲームは・・・)売ってますかね?
漫画(セガの・・・)は普通に売ってますね。
読者レース(サターンの・・・)の方は大きな書店でないと、
もはや入手は難しいのではないかと。

ただし、おすすめはしません。
上位30本と下位10本の表を4年半分詰め込んだだけで、
中堅ソフトの動向がちっとも分からず、
ソフト名の50音別索引すらない始末。
セガサターンソフト完全データベースとか言いながら、
解説すらほとんどないしね。

スレとずれてるのでsage。スマソ。
俺も風雲再起やらなきゃ(アーケードはハマったのダガー)

111 :ぎんこう:2001/05/13(日) 21:54 ID:2t9o5hT2
>>109
>PS版を980円でゲットである。
オメオメ

>コエンシャク初見である。 って声優また郷里大輔であるか。
声優の方にはあまり着目した事が無かったんで、よく分からないのですが、
凸の作品で、良く起用される人なんでしょうか?

>>110
>上位30本と下位10本の表を4年半分詰め込んだだけで、
上と下って、一番当てにならない所が中心ですか。ウムー
水滸演武の順位がわかっただけで良しとしますか。アリガトー

112 :ぎんこう:2001/05/14(月) 11:02 ID:???
土日にかけて、対戦+研究やっておりました。

 2、通常とビギナーモードの違い

2なんですが、対戦時にビギナーモードにする癖がついていなかった為、
特殊ガード関連はあまり調査出来ませんでした(;´Д`)スマヌ

・攻撃力の低下
ビギナーだと、攻撃力が落ちるようです。
李逵vs李逵で試したんですが、一発だけ当てあっての比較では、
大体1割から2割くらい、攻撃力が減ってるのかな?
李逵で使う上では、そんなに差はなさそうでしたが。

・持続時間の減少
感覚的にですが、ビギナーの方が特殊ガードの時間が短いようです。
対戦する上で、どの程度影響が出るかは不明。

とりあえずこんだけ。

113 :ぎんこう:2001/05/14(月) 12:08 ID:FMveprmo
ビギナーモードを実戦投入可能になり、李逵の即死コンボが
実戦でお目見えする日も近くなりました。ので、紹介。

 李逵(素手、体力ゲージ点滅時、ビギナーモード)・・・地裂爆炎砕コンボ

J大P(AB)→遠大K(GU)→J大P(AB)→垂大K(AW)→地裂爆炎砕→
→遠大K(GU)キャンセル地裂爆炎砕→遠大P(GR)キャンセル地裂爆炎砕→
→遠大P(GR)キャンセル地裂爆炎砕

で、体力ゲージMAXの英美の即死を確認しました。
実戦投入するには、もう少し研究が必要ですが。

114 :国宝:2001/05/14(月) 16:11 ID:s2llnfIM
おお!素晴らしい!
通常技重ねって連打でもOK?

115 :ぎんこう:2001/05/14(月) 16:31 ID:FMveprmo
>>114
連打でもOKだけど、一発が当たった時点で特殊ガードが出るので、
下小K連打だと、一発当たって終わりって事になります。

 1、通常技を使用した起き攻めの考察

起き上がりに重ねるに適した技は下記の通り。

A、距離調整できる。(飛び道具、ホーミング技など)
B、吹っ飛ばし効果がある。(仰け反りの場合、ヒット後に特殊ガードが出る為)
C、持続時間が長い技。(当てるのが楽)

上記条件を満たした技を幾つか。

阮小五、阮小七・・・幻流昇
李逵・・・地裂斬
林冲・・・烈豹招大

飛び道具全般・・・史進、扈三娘、阮小二、

また、中段攻撃で2択を迫れるのも強み。>公孫勝、阮小二
国宝氏が>>84で言ってる意味が、今ようやく分かって来た感じです。
史進の中段は試してないのですが、使えそうですな。
伸び悩んでる史進に、希望の光・・・か?

今思い付いたんだけど、史進(龍炎斬)、扈三娘(疾風斬)等の
出の早い必殺技を持ってないキャラだと、小足払いで特殊ガード
誘って、直後に投げってのが出来そうだな・・・オソロシイ・・・

116 :ぎんこう:2001/05/15(火) 18:33 ID:???
阮小七のちょっと良い話

しゃがみ大斬キャンセル月下鋲(小)→遠大K

が安定して入るよ。というかこれが極悪です。固め兼連続技始動。
武器も削るし隙きも無いと。これが発見されて移行、
とんでもないスピードでダイアグラムを駆け上って行きました。
小七使いは必須の連携です。

つーか何故最近まで発見できなかったのやら(;´Д`)

117 :名無しさん@非公式ガイド :2001/05/18(金) 08:37 ID:???
あげ

118 :国宝:2001/05/18(金) 10:26 ID:aoxEZLVw
あげあげ

119 :ぎんこう:2001/05/18(金) 15:34 ID:jiCsoAmc
最近、戴宗の素手連続技に凝ってます。
武器有りと比べての利点は、

1、垂中K(空中壁貼)→垂大P(空中上昇)の繋がりが、壁に張りつけること無く使える。
2、特殊コンビネーションの中K・大Kで、安定して地上きりもみを入れられる。
3、武器有りに比べて、気絶値が格段に高くなる。

の3点。
垂中斬のきりもみが無くなった為、今まで安定した連続技にならなかったんですが、
ようやく安定した、しかも貼り付け無しで気絶まで持っていける連続技の開発に成功。

近中P→神行法→近中P→J中K→垂大P→J大P→J中K→垂中K・垂大P→J中K→
→近中P→下大P→中K・大K→中K・大K→→J中K→J中K→中K・大K→近大K

最後、地上貼り付けですが、最も気絶値の高い英美が、そこでピヨりました。
つまり、貼り付け無しで気絶可能。これをマスターすれば、戴宗の下がり気味だった
株が、また上がる・・・はずだ。ガムバロウ

120 :名無しさん@非公式ガイド :2001/05/20(日) 23:32 ID:???
age

121 :名無しさん@非公式ガイド :2001/05/21(月) 00:03 ID:???
みなさんがやってるのはPS版なんですか?
ワタシはSS版を持ってますが、内容は同じでしょうか?
買った頃は友人とかなりやり込みましたが
超必(でいいの?)すら出せず、小技オンリーの戦いでした。
ナイスなスレ発見に伴い、もう一度やってみようかなー。

122 :国宝:2001/05/21(月) 09:21 ID:W8BnuQoI
121>さんSS版ですが風雲再起ですか?

最近連れに風雲再起レンタル中、攻略サイトのリキと太宗のこぴー
を付けて渡しました!そいつはカクゲー強いのでどんなになるか
たのしみだぁー
新しく始めた人がなんか発見出来そうなのもこのげーむのいいとこだと
おもうねぇ

123 :ぎんこう:2001/05/21(月) 11:04 ID:TFipCt5.
>>121
メインの話題は、セガサターンの「水滸演武」の続編、
「水滸演武−風雲再起−」の方です。121さんが持ってるのは、
どっちでしょうか。

俺は逆に、小技無視の大味な対戦しかしてなかったので、
最近の通常技解析が楽しかたり。


>>122
>風雲再起レンタル中
えーと、相手嫌な顔してなかった?(w

>新しく始めた人がなんか発見出来そう
確かに身内数人でやってた時は、ある程度の所で
進化が止まってしまったしなぁ。このスレで新しく発見できたことも
たくさんあるしね。アリガタヤー

124 :国宝:2001/05/21(月) 11:17 ID:W8BnuQoI
123>おもしろかったら買うっていってたよ

ニヤリ

125 :ぎんこう:2001/05/21(月) 13:16 ID:???
>>124
ナイス布教(ニヤリ

126 :なぽ:2001/05/22(火) 02:24 ID:Dl6vOqOI
☆ぎんこう氏
んー、そう言えばこないだの対戦で色々発見したと聞いたのですが

127 :121:2001/05/22(火) 03:28 ID:???
>国宝さん、ぎんこうさん
 ワタクシの所持しているのは「水滸演武」の方でした。
 そうでしたかー、続編出ていたんですね。
 しかもそっちの話題でしたか。

 一緒にやっていた友人は、格ゲーはあまりやらない人間でしたが
 ヘタにコマンドを意識するワタクシと違って、レバガチャでした。
 しかも、見た事無い様なでっかい竜巻とか出してました。
 どーやったのかは未だに解って無いでしょう。
 自分を信じてイイのか解らなくなった瞬間でした。
 あ、話それちゃいましたが探してみようと思います。続編。

128 :国宝:2001/05/22(火) 12:00 ID:hHO393xE
121さん>続編の風雲再起は最近レアとかしています。
(このスレのせいだったりしてw)
しかし値段的には980円から高くても1980円です
がんばって見つけてください、簡単に紹介すると
ユーザーフレンドリーなギルティギアですw

129 :121:2001/05/22(火) 17:14 ID:???
>国宝さん
 レ、レアっすか・・・
 気合入れて探します。しかし、見付けた時にこのスレが
 無くなってたらかなり悲しいです。
  >ユーザーフレンドリーなギルティギアです
   みなさんは、GGXもやってるんですか??
   ワタクシは、いまだにバーチャやってます。

130 :ぎんこう:2001/05/23(水) 09:37 ID:GozHesSw
>>126
大方の事は書いたと思うんだけど。。。
あと何かあったかな?

>>127
>しかも、見た事無い様なでっかい竜巻とか出してました。
主人公(一応)史進の、秘奥義「天昇龍覇」ですな。
1ラウンド取られた後、体力ゲージが1/4以下になった時、
(641236+P)で出たと思います。
めっちゃ強いです。

前のスレッドの最初の方で、結構な数の人が興味を持って
くれたんですが、「見つからねぇ!」との報告が多数(;´Д`)
がんばってください>風雲再起

>>128
>ユーザーフレンドリーなギルティギアですw
なんじゃそりゃー(笑)
客観的に見ると、全体の作りこみや、バグの頻度などを考えると、
GGXの方が20倍はユーザーフレンドリーかと。
キャラの受け入れ幅なら段違い。こっちゃむさ苦しい漢ばっかりだし。

>>129
>みなさんは、GGXもやってるんですか??
登場初期は良くやってました。が、ソッコーでついて行けなくなりまして。
他の格ゲーは、ソウルキャリバー、月華の剣士などを良くやってた。
武器格ゲーばっかり。

131 :国宝:2001/05/23(水) 10:10 ID:mnEC4rv2
130>いやGGXは指がつりそうになりますが
風雲再起は頭で戦えてGGX以上のコンボきまるからゲーム的には上かとw
まあGGXは全員美少年美少女ですからねぇ

おやじ好きの俺としては風雲再起のほうが上です!

129>ええやってますよGGX、じょにーつかってます。
他にはサードストライクのダッドリーとか、スト2はザンギとかねw
ちなみにバーチャは鷹嵐とジェフリーですw

親父最高!武松最高最強続編希望!

132 :ぎんこう:2001/05/23(水) 14:06 ID:???
>>131
マァマァ落ち着きたまへ(´ー`)ノ

>風雲再起は頭で戦えて
つーか、普通の格ゲーとは使う頭の部分が違うというか。
いやむしろ、頭の悪い俺では、早い展開の中で連続技を決めたり
相手の動きを読んだりするといった事が出来ないので、
落ち着いて連続技を決めることの出来る水滸演武が向いているというか(ワラ

頭を使うのは、連続技を考えている時だね。
なんか、詰め将棋に似てる。

>おやじ好きの俺としては風雲再起のほうが上です!
とは言うが、風雲再起の中じゃ武松は青年の方だぞ(笑)
水滸伝自体、登場人物の正確な年齢って分からないんだけど。
以下、俺のイメージ。

史進(18)林冲(35)雇三娘(19)戴宗(32)魯智深(30)公孫勝(70)
武松(26)李逵(24)阮小二(30)阮小五(宇宙人)阮小七(20)晁蓋(40)

133 :なぽ:2001/05/23(水) 23:15 ID:s2R1FW96
むぅ?
なんだか昨日までの書きこみが表示されてなかった様子。
ですので126は無視してくださいな。

★GGX
私はメイ、テスタを使ってます。
とりあえずなんか出しといてn択というのが阮小二ライクで良い感じです

134 :国宝:2001/05/25(金) 16:20 ID:SEPcJS0M
いま密かに思ったんだけど
キャイーンのポーズはげんしょうごの
登場シーンのぱくりなのでは・・?

135 :ぎんこう:2001/05/25(金) 16:37 ID:???
>>134
パクリか偶然かは知りませんが、初代水滸演武発売後に、
キャイーンがあのポーズを引っさげてデビューしたそうです。(盛さん談)

ちなみに初代じゃ、挑発でもあのポーズが出ます。

136 :国宝:2001/05/25(金) 17:44 ID:SEPcJS0M
パイレーツも微妙だっちゅーの!

137 :名無しさん@非公式ガイド:2001/05/27(日) 23:53
age

138 :名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 09:15
agetoku

139 :名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 17:40
あげてみっか

140 :名無しさん@非公式ガイド :2001/05/31(木) 02:09
地元で薦めても誰一人やってくれないんで質問しますが、
・起き上がりリバーサル特殊ガードは重ね飛び道具に負ける。
・浮いている相手に吹き飛ばない技を当てた時,相手着地時に投げ確定。
ってのはどうなのでしょうか?実際
(小ネタ)
チョウガイの通常投げを戴宗に決めると,浮いている戴宗に追い討ち可

141 :ぎんこう:2001/05/31(木) 09:45
>>140
>地元で薦めても誰一人やってくれないんで
(;´Д`)

どうなのでしょうとは
1、本当に可能なんですか?
2、そんなのでゲームとしては大丈夫なんですか?
のどっちでしょうか?

1ならどっちも可能です。ちなみに、特殊ガード潰しは飛び道具じゃ無くても
出来ました。攻撃判定があればなんでも可能って事で。
(飛び道具は攻撃判定の大きさ長さの関係で、当てやすい)

2の場合。
特殊ガード潰しによって、戦法が一変したキャラが多数。
まだ調べ尽してはいないのですが。(上の方に幾つか例が)
全体的に見ると、ただでさえ攻め重視のこのゲームが、更に熱くなって
良い感じだと思います。

着地投げられ確定(なんつったら良いんだ?)に関しては、まだ調査中です。
ただ、やばい気配がギュンギュンします。
史進(武器あり)でそれ試したんですが、全部入れたら9割減りました。
連撃フラグがクリアされてるので、ダメージ補正も0の為、投げが強いキャラは
相当強くなる可能性が・・・・ハテサテ

>チョウガイの通常投げを戴宗に決めると,浮いている戴宗に追い討ち可
あ!キャラ限定だったのか。
CPUに何度かやられたんですが、自分でやろうとしても出来なかったので
またバグだとおもてました。サンキュー

142 :国宝:2001/05/31(木) 10:08
浮いている相手に吹き飛ばない技を当てた時,相手着地時に投げ確定。 >
します武松最高!

140>連撃フラグがクリアされてるので、ダメージ補正も0
え?そうなの?武松はコマンド投げダメージ修正はいってるとおもうよ
コンボの途中に投げ入れても全然減らないし・・・

まあ武松にかんしては相手の空中攻撃とかち合って落っこちたときに
どうぞってかんじですけどねw

143 :ぎんこう:2001/05/31(木) 11:43
>>142
武松はそれ狙わなくても、結果は同じだしねぇ(w

>武松はコマンド投げダメージ修正はいってるとおもうよ
普通に連続技に組み込むとそうなりますが、一旦落としてそれを
投げるので、投げ確定だけど連続技じゃ無い。つまり素で投げた時と
同じダメージになるって事です。

ま、武松の場合は相手の体力が、例え100倍あっても意味無いんだけどね(ワラ

144 :140:2001/05/31(木) 15:32
色々参考になりました。ドモデス。やっぱり専門家に聞くのが一番ですね(藁
このゲームってバグ多いですねぇ
公孫勝の214kがHITする前に公孫勝が技を出すと214kの性能が変わったり
英美のJ中Kの3発目は下段ガードだったり
個人的には李逵の
JZ→遠C→JZ→垂JC→遠C→屈Z→遠Y→遠Y→垂JZ→垂JZ→垂JC
→垂JZ→垂JC→214X→近C→武器置き→(浮いている相手に)屈C
→投げ
が好き

145 :140:2001/05/31(木) 15:41
訂正
JZ→遠C→JZ→垂JC→遠C→屈Z→遠Y→遠Y→垂JZ→垂JZ→垂JC
→垂JZ→垂JC→214X→垂JC→武器置き→(浮いている相手に)屈C
→投げ

146 :ぎんこう:2001/05/31(木) 17:29
>>144
専門家かい(w

>このゲームってバグ多いですねぇ
確かに多いですが、公孫勝のと英美のそれは、バグじゃなくって仕様らしいです。
開発者の方が確か言ってました。・・・バグカモシレンケドナー(笑)

>>145 李逵連続技
おお、李逵使いがいたよ!何か嬉しいぞ。
しかし、それだと貼り付けた後のは繋がらないような?

JZ→遠C→JZ→垂JC→遠C→屈Z→遠Y→遠Y→垂JZ→垂JZ→垂JC(ここまではOK)

→垂JZ→垂JC→214X→垂JC→武器置き→(浮いている相手に)屈C→投げ
       ↑これと     ↑これ
が繋がらないはず。
その形で貼り付けたなら、地裂斬から遠大K→垂大斬・・・ってのがベストかと。

しかし、最後に武器置くのは良いですな。武器あり投げはダメージ小さいし。
良い事聞いたぜよ。

147 :145:2001/05/31(木) 17:43
訂正の訂正
JZ→遠C→JZ→垂JC→遠C→屈Z→遠Y→遠Y→垂JZ→垂JZ→遠JC→垂JC
→214X→垂JC→武器置き→(浮いている相手に)屈C
→投げ

148 :145:2001/05/31(木) 17:44
訂正の訂正の訂正
JZ→遠C→JZ→垂JC→遠C→屈Z→遠Y→遠Y→垂JZ→垂JZ→遠C→垂JC
→214X→垂JC→武器置き→(浮いている相手に)屈C
→投げ

149 :145:2001/05/31(木) 17:47
訂正の訂正の訂正
JZ→遠C→JZ→垂JC→遠C→屈Z→遠Y→遠Y→垂JZ→垂JZ→遠C→垂JC
→垂JZ→214X→垂JC→武器置き→(浮いている相手に)屈C
→投げ
見づらくて鬱…

150 :国宝:2001/05/31(木) 17:48
活気が戻ってきた!w

151 :ぎんこう:2001/05/31(木) 18:18
>>147-149
落ち着け!(笑)
垂JZ→遠Cが2回入ってるので、残念ながら最後のやつもだめだと思う。
(垂JZ→214X→垂JCは、実質垂JZ→垂JCなので)

連続技中に214X(地裂斬)を確実に入れる方法としては、
どこかにJ大斬→地裂斬→下大斬、もしくはJ大斬→地裂斬→垂大斬を
入れるのが良いかと。それが駄目なら、垂大Kで貼り付けた後に、
214X+Yの地裂斬を当てて、遠大Kかな?
>>149の最後で、貼り付けた後の空中きりもみの後は、地上きりもみしか
つながらないけど、それを入れるには距離が取れないので、
そこで連続技が終わってしまうと思う。

上手く連続技が出来るよう、工夫・改良・努力だ!

152 :145:2001/05/31(木) 18:46
ふぅ。落ちつきました
おちついたので、VERYHARDで阮小七プレイをします。

153 :国宝:2001/06/01(金) 09:23
ほかのゲームで良くある魅せコンボっての誰かかんがえたひといない?

154 :145:2001/06/01(金) 12:57
喧嘩百段、溝口誠
JY→屈Z(2発)→垂JC(2発)→6Z→Xイチロー→Xイチロー→通天砕(カスリ)
→Xイチロー→Zイチロー→Xイチロー→Yイチロー→通天砕(根元HIT)
うろ覚えな上、学校中なのでチェックできないし、当たるかどうか…

155 :国宝:2001/06/01(金) 13:08
あたれば首位打者コンボですねw

156 :ぎんこう:2001/06/01(金) 13:25
>>153 魅せコンボ
普通言われる魅せコンボってのは、大体流れるように技を決めるってのが多いので
一つ一つ入れる風雲再起には、これってのが無いかも。
システムを理解した人になら「ぅぉおおおおッ!」って言わせるのが幾つかありますが。

>>154 溝口連撃
いきなり繋がりません(笑) 恐らくは

「JY→屈Z(2発)」

の間に、垂JC(2発)ってのを入れ忘れてるのかと。
あと、通天砕のカスリの後のイチローは入るかもですが、入ったとしても
無茶苦茶シビアなので、垂中Kを挟む方が良いかな?
最後は・・・ホントタイミングシビアですな。未だに地面ギリギリで
通天砕で拾うってのが出来ません(;´Д`)

157 :145:2001/06/01(金) 13:27
帰宅後精進します。

158 :ぎんこう:2001/06/01(金) 13:39
魅せ技になりそうなもの・・・

○戴宗で、やたらと神行法(落鳳捶含む)を入れる。
 ・近中P(キャンセル神行法中P)→垂中P
 ・地面ギリギリで垂中K(着地後神行法中P)→垂大斬

○阮小五、阮小七でむやみに側転を挟む。

○晁蓋変身後で鋼(気合)を連続技に使う

○李逵の地裂爆炎砕を5回以上入れるコンボ

○公孫勝のナタクだけでコンボ(>>144のを応用)

○英美で、コンボ一回に、全ての必殺技を混ぜる

・・・くらいかな?
普通使わない、使っても意味の無い事をするのを魅せと読んで良いならですが。
あ、それと、溝口でチェストを空中で連続技に入れるってのがあった。

イチロー(大)→イチロー(小)×2→通天砕(カスリ)→バックジャンプ中P(キャンセル)チェスト小×5

で、最後の部分だけ当てて、地面に叩き落とすってのが。

159 :国宝:2001/06/01(金) 16:23
やたらに武器をおいて拾ってするコンボなんかどう?
ししんあたりは見た目もよさそうだな・・・
武松はダメですね必殺技ほとんど一緒だし・・・

160 :ぎんこう:2001/06/01(金) 17:51
>>159
ちょっと考えてみよう。

J大斬→(武器置き)→疾火烈拳中→・・・武器が取れないか・・・失敗!

駄目だ、武器置いて疾火烈拳やった途端、武器が取れなくなる(;´Д`)
画面端なら大丈夫なんだが、そうなると疾火烈拳自体が使いづらくなるんだよな。
(中・大は画面端だと2発目がスカるので)

ヴァンパイアハンターのドノヴァンみたく、剣を呼べるとかなら色々出来るんだが・・・

一応、戴宗の即死コンボに、

@武器攻撃で数発当てる
A武器を置いて撃斬靠(武器無超殺)を数発
B武器を取って連続技→天羅剛掌波(武器有超殺)

ってのはあるかな。

161 :145:2001/06/01(金) 19:18
指摘頂いてドモデス。
溝口はJY→垂C→屈Z…で
個人的に魅せられるコンボ
甲、羊の呪いコンボ
乙、史進、りんちゅう、こさんじょうの高速コンボ
丙、武器超秘、素手超秘を混ぜる(キャラは絞られるが)
とかどうでしょう?

162 :なぽ:2001/06/02(土) 02:51
久々に書きこむデス。
溝口の即死コンボにはごっついタイガーバズーカじゃが入ってるデスよ。

>甲、羊の呪いコンボ
何通りか羊の呪いが確定で入る状況を考えて試してみたんですがムリっぽいです。

163 :ぎんこう:2001/06/02(土) 17:01
>>161
>高速コンボ
間髪いれずに技を決めつづけるって事なのかな。
でも風雲再起は、のんびりだらだらと連続技入れるのが売りみたいな
もんだからなぁ。出来なくは無いけど、向いてないのかも。

>>162
空中で、壁に貼り付ける技があればねぇ。
バット→羊じゃどうしても間に合わないんだね。無念。

164 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 18:58
敕命が發せられたのである。

速やかに現在の位置を棄てて歸つてこい。

戒巖司令官   香椎中將

最弱主人公リュナン!ティアリングサーガ 〜第16章〜
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=991413241&ls=100

165 :なぽ:2001/06/04(月) 02:43
>163
>>高速コンボ
史進、林冲、扈三娘だから憑依コンボだと思うのですが・・

☆羊
相手のくらいポーズが一番長いのがおそらくはりつけで
バットはダメってことはバット以外ではりつけ効果がある技
さらにキャンセルで羊が出せる。

大P(→小K→中K)→大P
これです。
コンビネーションではりつけ、キャンセル羊。
ここまでやっても連続ヒットにはなりませんでした。
ギリギリ起き上がりに重ねられるかなぁ。って程度です。
なるべく高いところに相手をはりつけたいってことで
ふっ飛ばし中の相手にコンビネーションを入れようとしたら
カッコの中の小K→中Kは空キャンセルにして見た目には
大P→大Pで張りつけ。
シャレにならないほど操作は複雑怪奇でしたけどダメでした。
バット→ごっついが入るだけでもよしとすべきなのか・・・

166 :ぎんこう:2001/06/04(月) 14:46
>>165
>史進、林冲、扈三娘だから憑依コンボだと思うのですが・・
あ、そりゃそうだ。
憑依コンボ・・・確かに憑依ならではのコンボって考えた事なかったなぁ。
出来るかな?

>羊
実験ご苦労様。コンビネーションは盲点だったけど、それでも駄目だったか・・・
こうなったらファイターズヒストリーの溝口18段の流れ同様、ピヨリも含めた
連続技しかないな、こりゃ。

167 :145:2001/06/04(月) 19:14
何気なくプレイしてたらこんなコンボが…
溝口
○JY→垂A×6→垂B→垂A×6→垂B→垂A×4
これで英美がピヨった(汗
垂Aの気絶数値高過ぎ!

168 :ぎんこう:2001/06/04(月) 20:56
>>167
ナヌ!?
確かに小連打は気絶値稼げるとは知ってたけど、そりゃあまりにもあんまりだな・・・
気になるのは他のキャラの小攻撃も、そのくらい気絶値が高いかどうか。
もし溝口のみ妙に高いとなったら、そうやって戦えとの天の思し召しであろう(ワラ

169 :145:2001/06/04(月) 22:03
英美相手に溝口で何HITさせたらピヨるか集計してみました。
JZ→31発、垂Z→19発、JA→72発、垂A→19発
現時点での感想
垂直攻撃の気絶数値は高い?

170 :ぎんこう:2001/06/05(火) 11:35
>>169
面倒くさくって技ごとの気絶値を測った事無かったんですが、
おもろい結果が出てますなー。垂直だけ妙に高いってのが。
他のキャラでもそうなんかな・・・

171 :なぽ:2001/06/07(木) 00:40
☆垂直攻撃
阮小二もそうっぽいですよ。
斜と比べたワケじゃないですけど結構ピヨります。
しかし、あえて言わせていただきますが
小技連打は一回浮かした後は確かに強いけど
美しくないのでどうかと・・・(^^;

172 :国宝:2001/06/08(金) 11:53
最終的にはどのキャラも浮かしたら終了!
というとこまでいきそうですね・・・

173 :145改め4.公孫勝「は」:2001/06/08(金) 13:12
チョウガイ気合コンボ
とりあえずトレーニングでしか試していないので、減りは不明
JZ→屈B→屈Z(1発目)→屈Y→屈Z(1発目)→屈Z(1発目)→垂C→垂C
→垂B→垂Z→6Z→気合→屈Z(1発目)→屈Z(2発)→屈Z(1発目)→近Z→気合

未完成ですが、一応形になったので…
垂B→垂Zのあたりに垂Aを入れると気絶値が上がります。

174 :ぎんこう:2001/06/08(金) 13:22
>>171
皆そうなのかな?>垂直攻撃@気絶値高い
最近、他のゲームに浮気中で確認とかしてないもんで(汗
小連打は最終的には封印でしょうな。
ほぼ確実に気絶に持ち込めるけど、ダメージ補正が入るので
何度も何度もピヨらせないといけない。そんなのやりたくねぇし(w

>>172
小連打の気絶コンボを惜しみなく使った場合って事でしょか?
・・・考えたくねぇな(ワラ

175 :うば:2001/06/10(日) 03:34
関西勤務決定により、帰宅。そして、ようやくネット復帰。おひさしぶりです。
個人的に喜ばしいことなんだけど、対戦相手がいなくなって
思うようにならないのが痛いところ・・・。
ここ2ヶ月くらいの対戦による調査で、随分と対戦風景が様変わり
したから、もうちょっとやり込みたかったのにな〜。

魅せ技、それは即死連続技でしょう。
一回の連続技で気絶させずに、ループも小技連打も使わずに、
連続技の法則に則って即死させる、これがどんなに難しい事か。
晁蓋(前)と公孫勝以外は一応即死連続技の開発に成功し、
上記の>>158の連続技とともに、ビデオに収めてあります。
すげいのでぃす。

凄まじい苦労をして作った汗と涙の結晶なので、多くの方に
見てもらいたいけど、水滸人口が少なすぎるのが悩みの種。

176 :ぎんこう:2001/06/10(日) 22:31
>>175
個人的には非常に残念な関西勤務決まっておめでとう(複雑挨拶w)

>魅せ技、それは即死連続技でしょう。
それだ。
通常の連撃の延長で即死がある奴がいれば、基本形を全く残してない奴もいたり。
阮小二なんか、一つでも順番変えたら死なないor気絶するって話しだったっけね。

・・・あのビデオ、通販でもするか?(ワラ

177 :うば:2001/06/11(月) 00:02
>>176
うん、確かに残念。
ここのところ対戦できて楽しくって仕方なかったもんな〜。

即死の苦労を阮小ニを例に、ちょっと説明。
まず即死させる為にできるだけHIT数を増やそうとしたら、
英美相手でも途中で気絶してしまうという事態に陥ってしまった。
それを解決する為に、普段は使わない別の技を使ってみると、
最後までヒットするものの、威力不足で即死しない事が判明。

そこで、いろいろ考えたところ、盲点で見落としてた技があって、
それを使ってみることにしたら、威力も気絶値もクリアして、
見事に即死させる事に成功!!
ここまでは良かったんだけど、その技の威力が大分あるらしくて、
別にフルヒットさせなくても即死させられる事が判明。
「厳しい条件の連続技だ!!」という達成感が薄れてしまった・・・(笑)

いいね〜、通販。
せっかくだから、攻略の同人誌も作ろう(笑)

178 :なぽ:2001/06/11(月) 03:13
おぉ、もう大阪に帰ってきたですか。
今度また対戦の情報を教えてもらうとしよう。

>せっかくだから、攻略の同人誌も作ろう(笑)
誰が買うねん、そんなモン。(笑)
インテックス大阪にでも持っていくか?

179 :ぎんこう:2001/06/11(月) 12:05
>>177
>阮小二即死
あ、操水妖手殺の威力が高いって事なのかな?
そのくだりは知らなかったよ(忘れてた?)>達成感薄れ

ビデオ通販するって言っても、誰が金出してそんな怪しい物を・・・って事になりますな。
やるとしたら、ビデオ代+送料こちら持ちでやるしかねーな。
ただでくれるのなら貰ってやるって奇特な方、います?

>>178
誰かが他に攻略同人誌作ってたら、俺が買いますが何か?(w
自己満足の世界なんだろうけど、そういったの作りたいなと思ってみたり。

180 :4.公孫勝「は」:2001/06/11(月) 13:15
前、闘姫伝承の同人連撃ビデオを買ったけど。
やっぱ買う人は買うし自分的にも買いたい。
2ch祭で即売会とか…(藁

181 :ぎんこう:2001/06/11(月) 13:46
>>180
>2ch祭で即売会とか
いいなぁ、それは目立つなぁ。
俺はそんな度胸ありませんが。どなたか委託販売お願いします(ワラ

今更ですが、「このたびは」の「は」でしたか、ハンドル(笑)

182 :国宝:2001/06/12(火) 09:28
大阪でOFFしますか!(大阪人)

183 :うば:2001/06/12(火) 10:20
>>182
大賛成!!
やれたらいいなと随分前から。

184 :国宝:2001/06/12(火) 17:10
ぉ?うぱさんも大阪人ですか!なぽさんも?

もしやるんだったら最近やってねーからリハビリしなきゃねw

185 :ぎんこう:2001/06/12(火) 17:18
>>182-184
とうとうオフ話が(w
いや、ホントにやってみたいです。ただ、ホントにやるとしたら、
ここでは無いどこかで連絡取り合うとかしないと駄目かな?
ま、その辺もぼちぼちと。
大阪でやるとしたら・・・俺行けるかなぁ(;´Д`)<関東人

186 :なぽ:2001/06/13(水) 03:46
いえ、私は香川人です。
ただ、大阪には結構遊びに行っているので抵抗はありませんけどね(^^;

ぎんこう氏>
がんばれ、元大阪人(笑)

そういえば以前に堺の方から水滸メールを貰ったこととかありましたっけ。
オフは結構行けるかも

187 :うば:2001/06/13(水) 09:22
>>184
大阪人なのです。
ところで、ゲームスピードはどれでやってます?
最初からfastでやってるので、他のスピードではできそうにないです(笑)

188 :国宝:2001/06/13(水) 09:39
うははは堺人だ俺w
スピード、ノーマルだ・・・・
ファーストに慣れとかないとだめだなぁ(遠い目)

189 :うば:2001/06/13(水) 17:59
慣れるまでちょっと時間がかかると思うけど、
ファーストの方が訳がわからなくて面白いと思いますよ。
テンポ良いし、スリリングさが増します。

190 :ぎんこう:2001/06/14(木) 14:42
うむむ、皆関西か・・・

>>188
ゲームとしてなら、ノーマルでも良いと思います。
が、ノーマルだと魯智深の氷コンボ(異様にコンボの時間が長い)
をノーマルで食らうと、食らってる方は普通の精神状態を
維持できなくなります。なのでファースト推奨。

とか何とか言って、ファースト推奨してるホントの理由は、
そのスピードでのコンボを体が覚えてるので、ノーマルでやったら
実力の半分も出ないって保身の為だったり。

>>189
>わからなくて面白い
すげー日本語だ。でも確かに。
あと、実力差が出るって面もある。
とっさに出した技が当たった時、次に何を入れるのかを判断する
時間が短いので、使用キャラを隅々まで理解してる人が
より有利になるってのもあるかな。

191 :国宝:2001/06/15(金) 09:11
投げのタイミングだけ覚え直せばいいとおもんだけどw
どうだろ?

192 :ぎんこう:2001/06/15(金) 12:42
>>191
そりゃアンタだけ(w

でも鴛鴦脚とかのタイミングも、結構シビアになると思うよ。

193 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 19:10
あげ

194 :なぽ:2001/06/17(日) 01:48
知人宅からあい〜んを込めて☆
鴛鴦脚→ちょっと後ろに下がって垂中Kとか結構シビアになりますよー。

195 :うば:2001/06/18(月) 00:00
ファースト、どんな感じですか?>国宝さん
こちらに合わせてもうらだけでは何ですので、
私はノーマルに挑戦しようかと。
よく考えたら、ノーマルってやった事がないから、
何か新しい一面が見えてくるかもしれないですし。

ファーストの難しい点は、総合的な判断時間の短さでしょうかね。

196 :国宝:2001/06/18(月) 09:24
ファーストやってみたんですが
バリアガードが出にくいきがする・・・・
小娘のランクが少し上がった・・・
あとラグ出るときの差が凄いのでろちしんの氷がはずれること多々ありw

しかーし!武松は早いほうが強いかもしれない・・・
コマンド投げの前半(ヨガフレ歩き)下P
まで結構歩けそうな気がした・・・・

小娘の対空(下強ぎり?)あれやばくない?
あと速くしたらジャンプ中Kのめくりをくぐりにくくなったな・・・

197 :国宝:2001/06/18(月) 11:47
あ・・あとコマンド投げのあとの落下中に大斬り入りにくいなあ
素直に先におりて昇竜拳しちゃったよ・・・(しょぼい)

198 :ぎんこう:2001/06/18(月) 13:50
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=992525955&st=17&to=17&nofirst=true

誰ですか、これを書いたのは!
先生怒りませんから名乗り出なさい!(ワラ

>>196
そっか、特殊ガードが出しづらくなるのは当然か。ワスレテタ
確かに雇三娘の小ラッシュをガードバリア出しやすくなるのは大きいな・・・
阮小七相手にする時も、ノーマルの方がやりやすそうだ。

>武松は・・・

もしかして、スピード変わってもコマンド受付時間が一緒とか?
俺もスピードノーマルでほとんどやってないので、分からないや。

>小娘の対空(下強ぎり?)
強いですよ〜
そこから強力な連続技に持ち込めるので、飛び込みや地上から
連続技を狙い難い雇三娘にとっては、最後の切り札かと。
ただ、武器がかちあう可能性も高い。武器ゲージの依存が高い
雇三娘ですから慎重に。

>>197
十分です(ワラ

199 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/20(水) 11:02
あげ

200 :国宝:2001/06/22(金) 09:19
あげてみる

201 :なぽ:2001/06/23(土) 00:59
緊急事態発生!
どうやら私の仕事が変わって7月から土日が安定して休みになる様子。
これは大阪オフが近くなったか!?

扈三娘の下大Wのこと
見た目では下から切り上げているために
対空用に考えがちだが(実際に結構使える)
接近戦で何か相手の攻撃を誘ってそれを刈るのもOK。
なにかと使い方が疾風斬と重なるのがつらいところかな?

202 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 01:20
このゲーム連続技に一時期はまってたけどどれも回避できるので萎えた
回避できない連続技ってあんの?

203 :なぽ:2001/06/25(月) 02:54
おぉ、久々の一般の方!!
回避できるってどれのことでしょう?
地上くらいバリアか壁はりつけ回避か。
前者ならそれは論外だし
後者なら数キャラに限られてきますね。
とにかくまずはふっとばし技を当てて浮かすことですよ。

204 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 09:04
>>203
ふっとばしって一部受身取れないのあったよーな気がするが詳細キボンヌ
でも漏れは両方で萎えたからな・・イチロー×5とか作ってたがどっかで
受身とれるんだよな・・。コマンド重複を利用したコンボとかバグとか
歩き大k×4とか目押しとか結構やってたが結局、自己満足ってのが残念だ・・
まあ逆に繋がらないってことは対戦では高度な駆け引きが要求されてイイかも?と
思ったが同じ押しねーのかよボタン3つ押しキツイんですけどで萎えた
自分の中では回避できないブショウの当て投げとロチシンの削りが2TOPだ。
あー・・あと受身とれない連続技できたら教えてソーリー・・コレだけが心残り
だから。

205 :ぎんこう:2001/06/25(月) 09:26
ネタナイデス

>>202
緑色の変なのが出る特殊ガードの事でしょか>どれも回避
確かに特殊ガードを覚えて以降は、いわゆる
「アッパー昇竜」や「しゃがみ中K→波動拳」のような連続技は
ほぼ無効化されます。ここで萎えるって人は確かに多いのかも・・・
俺もそのクチでしたし>初代の頃

>回避できない連続技
他の格ゲーで言う、「空中コンボ」ってのがそれです。(基本的に回避不能)
基本技の中に、相手をふっとばす効果を持つ技が幾つかあるんですが
それを組み合わせていくってのが、水滸演武の連続技の核になってます。

機会があれば試してみてやってください。

>>203
いきなり論外とかゆーなや(;´Д`)

206 :国宝:2001/06/25(月) 10:14
回避・・・・
うーん俺的にはギルティギア以上にハメゲーだと思うんだけど・・
まあ最強の回避行動はスタートボタンかなw

207 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 10:14
空中でも受身とれる技ってなかった?
CPUに受身とられたけどインストにも載ってないもんで
レバガチャとボタン連打でたまにでるの祈ってたん

208 :ぎんこう:2001/06/25(月) 10:19
>>206
こら(ワラ

>>207
一応あります。
壁にはりつける効果のある技があるんだけど、その時に
タイミング良く「レバーを右に」入れると、貼り付けを回避します。
それ以外には空中連続技を回避する術はありません。

しかし、CPUって滅多に壁貼り付け回避をしてこなかったような気が・・・

209 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 10:44
暇だから昔やってた頃のコンボを勝手に少し書いてみる
溝口 垂直j大k2ヒット屈大p2ヒット垂直j中k×2屈大p2ヒットト
   垂直j大k2ヒット垂直j中k垂直j大k2ヒット。
   j大k屈大p小イチロー×2大イチロー小イチロー中イチロー。
   j小p小k中k大p空中タイガー×5近寄る屈小p屈小k屈中k
   (大コリュウサイ大タイガー)×α。
全部回避できるんじゃねーの?終了
シシンのバグが個人的に好きだったなぁというかコレしかバグしらんかったん
>>206
GGXよりハメゲーは存在しません(90%  
  

210 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 10:50
>>ぎんこうさ
 壁貼りつけのみっすか。まあコレも心残りの一つだったので
 これで安心して逝けます・・じゃ!
 

211 :ぎんこう:2001/06/25(月) 11:13
>>209
一番下のは、特殊ガードで回避可能ですな。
それ以外はOK。大イチローの時に回避可能ではありますが、充分実戦で通用します。
しかし溝口使いでしたか。FHDの溝口18段と同じ感覚で使っていたら、
すぐバリア出されて鬱になりますな・・・

>シシンのバグ
はて?

>ハメゲー
個人的には、倒れてる相手を投げれるVG2(PC98版)以上のハメゲーは
無いと思ってるんですが。

>>210
うぃ

212 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 15:24
間違い名前リンチュウだ。連打ででる技をジャンプ中の相手にヒットさせると飛び道具に
乗った状態なのだがヒット数がモリモリ増えていく無限ヒット(回避可能)なのだが
乗ってる相手が回避して槍から下りるとリンチュウとの軸がずれており無限から一転して
リンチュウの攻撃が一方的にあたらなくなり窮地に追いやられるというバグですじゃ。
無論相手の攻撃だけはリンチュウにあたるので勝ち目ゼロ。
漏れはこのバグを発見した時ゴリンチュウ(ご臨終のもじり)と命名していたなぁ
懐かしい・・上のコンボもそうだけどまじで懐かしい。
あー漏れはコンボメインの人間だもんで他のキャラも一通りやってました
ブショウも倒れてる相手なげれるじゃないですか?浮かせて着地ギリギリのとこだけどさ
投げは回避できないのでその理由で身内ではブショウが最強候補でしたな〜

213 :国宝:2001/06/25(月) 15:33
212>俺の心の中では武松最強ですよ(笑

でもねヨンミーだけはハメれないんだよね・・・・
209>おれジョニー使ってるけど(爆
武松の方がえぐいと思うんだけど・・・・

214 :ぎんこう:2001/06/25(月) 16:27
>>212
>モリモリ増えていく無限ヒット
ナンカワラタ
無敵になるバグは、飛び道具に乗った瞬間に攻撃ボタンを押すとなるので、
恐らくはそのバグの変形だと思うんですが、コンポ数がモリモリ増えるのは
知らんかったです。面白そうだな・・・

>武松
武松人気あるなぁ〜
地面ギリギリなら、理論的には誰でも投げれる・・・はず。
(確認出来たの溝口だけですが)
コマンド投げ(412362P)なら、地面ギリギリでなくとも投げられますぜ。
その後も連続技入るから酷ぇ酷ぇ(w

215 :国宝:2001/06/25(月) 17:23
でもなんだか最近即死がほぼ全キャラ標準装備・・・
要するに誰の始動技がいちばんあてやすいかだよなぁ・・

みず親父が画面中央から即死までもっていけるんなら
一番いれやすいのでは・・・とファーストにしてから思う今日この頃
あれは恐らく格ゲー史上最速の中段こうげきではなかろうか・・・

武松は投げに持っていくまでが大変だけど、
コサンジョウの連れが牽制攻撃からぶったら終わりって言ってるので
楽なほうなんだろうなあ・・・ってコサンジョウもめくりと対空下大P
があるくせに・・・・

216 :うば:2001/06/25(月) 17:38
この前、ほとんどのキャラで即死って書きましたが、ほとんどのキャラは
無理矢理即死させているだけで、ほとんど大道芸のレベルです。
実戦では即死と言うか、回避不能の気絶連続技って感じになりますかね。
最近まじめにそういうの研究しちゃったから、上位キャラのほとんどが
標準装備してしまい、下位キャラとの差がどんどん開く一方。
でも、対戦してみると意外と何とかなるんだから、このゲームって
バランスが良いんだか悪いんだか。そこが好き。

小二の中段、モーションが小さいけど意外と出が遅いとか。
このあいだ、なぽが嘆いておりました。贅沢な悩みですな。
中Wはリーチが長いから、いろいろな状況で二択に持っていけるのが
強みじゃないかなと思う今日この頃。
遠距離大Wの変な対空の後が良い感じ。

217 :4.公孫勝「は」 :2001/06/25(月) 18:40
栄えてますね(藁
>>208
知らなかった。壁貼りつけ回避がそんなコマンドだったなんて…
何年間も特殊ガードのコマンド入力をしていた自分って…
やっぱり対戦がいたい鬱

ハメゲー
闘姫伝承≒水滸演武って感じで

218 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 19:09
即死ってあるの?

219 :うば:2001/06/26(火) 00:47
>>218
いろんな意味でありますよ。
基本的に「一回の連続技で体力を全部奪うモノ」を即死連続技と考えているので、
多くのキャラの即死連続技は、壁貼り付けの回数がやたらと多かったり、
地上で数発連続技を入れているなど、回避できるポイントが多く、
あまり実戦で使えるようなレベルの物ではないですけど。
魯智深だけが、普通に狙えて回避もされにくいですかね。
次に可能性があるのは、李逵あたりでしょうか。

実戦で使うのは、上で書いてある通りに回避不能の気絶連続技です。
ファーストヒットからふっ飛ばし効果のある技を使い、
相手が気絶するまで壁貼り付け以外の効果がある技を組み合わせると。
それに準じた連続技を持つのは、5〜6キャラくらいです。

220 :なぽ:2001/06/26(火) 00:55
これは言わないと・・・
阮小二の下中W
>贅沢な悩みですな。
下中Wヒット後の
遠大K→斜中Wはドット単位の見切りが必要になってキビシイわ
フォローコンボではりつけずに気絶は難しいわで
まだまだ一発入ったら終わりってのには遠いですよ。
ちなみに最速中段は公孫勝ですね。

>モリモリ増えていく無限ヒット
ビデオに入れた気雲烟無限ヒットと同じ現象だと思われます。

221 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/26(火) 03:17
>>219
やはり回避できない奴は少ないですか・・まあ沢山あっても困るが・・

222 :国宝:2001/06/26(火) 09:34
>贅沢な悩みですな。

しかもリーチもあるよね。
まあ、でもやっぱり所詮二択ってことなんだろうか・・・・
たしかにヨンミーや公孫勝と比べたらプレッシャーが少ないかも・・

223 :ぎんこう:2001/06/26(火) 23:44
>モリモリ
試してみました・・・が出来なーい(;´Д`)
一人じゃつらいっす。

>気雲烟無限ヒットと同じ現象だと思われます。
あ、なるほど!

>阮小二の中段
使ってみると分かるんですが、意外に使いづらいです。
それを狙えるようにするまでが大変だし、何より下中斬以外の技が
非常に使いづらいので。もっと水使えおやじ。

224 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/27(水) 06:07
おぉ!水滸スレなんかあったんだ・・・
風雲再起はオレの青春だったよ・・・
ヨンミの空中下段にカンパイ!

225 :ぎんこぅ:2001/06/27(水) 09:35
>>224
その空中下段に何度も苦渋を飲まされた者としては、
素直に乾杯出来ないんですが(w

とにかく同好の士の発見にカンパイ!

226 :国宝:2001/06/27(水) 09:36
224>ここの住人の推定年齢20〜26

阮小二>一時期つかってたんだけど・・・・
中段が強いけど、下段で始動できる技があったら鬼だったのになあ
でもまああのゲームのなかでは凡人だなコイツw
でも格好いいんだよなー水で指つくって「クイッ」ってやるのとかね

227 :ぎんこう:2001/06/27(水) 09:51
>>226 阮小二
使ってましたか、失礼。
せめて下中斬→遠大K→遠大K後のJ大Pがもう少し入り易ければ・・・

>でも格好いいんだよなー
うむ。オヤジスキー
いかんせんその肝心の水の出番が無さ過ぎ。
せめて空中でも水使った攻撃を見せて欲しかったです。

せめてせめてって愚痴ばっかりじゃのワシ(;´Д`)

228 :国宝:2001/06/27(水) 11:09
下中斬→遠大K→遠大K後のJ大PのJ大P>が中央では
ぜんぜんはいらないので
下中斬→遠大K→遠大Kの後は氷つけ大にして凍らして画面はしに投げてます
そこから置き攻め空ジャンプN択狙いしてますね・・・

なんで兄貴には水吹き上げ(げんりゅーしょー)がないんだ!!

229 :224:2001/06/27(水) 20:18
226>>
ビンゴだ(w

また風雲再起やりたくなってきたよ・・・サターン探しに逝こう・・・
何故か1stだけは残ってるんだが・・・
とりあえずサターンだけ買ってきて「バカモーン!」でも聞いてよう・・・

230 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/27(水) 20:42
しかしココの板はちゃんとした内容でいいなぁ
漏れの本業としてる某格ゲーなんて同じマイナーゲーなのに死んでる
ジェラシーだな。

231 :なぽ:2001/06/28(木) 10:27
>下中斬→遠大K→遠大K後のJ大P
遠大Kの1発目と2発目の間にダッシュをはさむと
2発目の後その場から斜中Wが入って継続できますよ

>なんで兄貴には水吹き上げ(げんりゅーしょー)がないんだ!!
ありますよ。コマンドは違いますが。
未熟な弟たちと違い吹き上げた後追加コマンドで
相手をキャッチ、地面にたたきつける・・・(ツッコミ希望)

232 :4.公孫勝「は」 :2001/06/28(木) 10:35
>>231
そこだっ!

233 :うば:2001/06/28(木) 11:00
>>231
そのダッシュも間合いやら浮きの調整が難しい・・・(笑)
一時期CPU相手に集中的に練習して開眼したと思ったのに、
何の前触れもなく急にできなくなったりするし。
思うにディスプレイの違いのような、微妙なものに影響を受けるんじゃないかと。

さあさあ、阮小二オリジナル幻流昇を見せてもらいましょうか。
めくり対策で使ってみるとか・・・。

どっちかと言うと、同じ「そこだっ!」でも雹の方が使えるのね。

234 :国宝:2001/06/28(木) 11:18
雹を連続でつかうとなんかカッコイイ

231>一瞬「え?裏コマンド?インストにのってたっけ?」
って思っただろうゴルァ!(泣

233>オリジナル幻流昇・・・投げた後に出して起きあがりに
重ねてみるとか・・・あれって結構武器ゲージ削らなかったっけ?
とても近くで出す勇気が御座いませんでした!(泣

235 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/02(月) 11:31
あげ

236 :なぽ:2001/07/04(水) 03:08
雹のヒットorガード後の跳ね方の法則って書いてましたっけ?
当たるときにレバーを左右どちらに入れていたか、
またはニュートラルかで跳ね方が変わります。
これを上手く利用すれば表裏の2択を迫ることも可能です。

237 :国宝:2001/07/05(木) 16:12
知らなかった・・・

238 :ぎんこう:2001/07/06(金) 18:30
サターンのバーチャスティックを1200円で発見。
イマイチ扱いづらいかな?とは思ったんですが、まぁ安いし試しに買ってみました。

で、結論。全く別次元の戦闘が可能かも。

とりあえず李逵で試してみたんですが、やはり特殊ガードの硬直解除(K×3同時押し)が
かなり大きい!戴宗、公孫勝以外のキャラは、ほとんど大きな恩恵を受ける事になりそうです。
地裂斬のボタン同時押しが安定するのも、李逵使いとしては嬉しい限り。

・・・もっと早く買っておけばよかった(;´Д`)

239 :うば:2001/07/07(土) 10:51
>>238
そんなに変わるものなのか・・・。
実戦でどの程度反応できるのかは未知数だけど、固めが強いキャラは
攻めれば攻めるほど、反撃される可能性も増えることになりそうですな。
また対戦風景が変わりそうだし、このゲームまだ進化してるよ(笑)

ちなみに、私はレバーでやれる自信がないです。
何となく手にフィットしないから、やってて漠然とした不安が。
まあ、パッドでも昇龍コマンド失敗しまくるけど(笑)

240 :4.公孫勝「は」 :2001/07/08(日) 02:49
>>238
HORIの方が使いやすいですよ。三桁で売ってるし

241 :ぎんこう:2001/07/08(日) 19:32
>>239
あれからもう少しやってみたが、困るのがちょっと歩いて垂直J攻撃・・・
って時に、斜め前に入ってしまう事。垂直Jが重要なこのゲームで、
この部分は結構不安材料かな。李逵は問題なかったけど、
史進の疾火烈拳(小)→垂直中Kのようなつながりは、今以上に
不安定になってしまったよ。

レバーについては、慣れろだな。

>>240
使いやすいらしいですねぇ。ネオジオのHORI製のレバーと比べると、
ヴァーチャスティックは・・・(;´Д`)
しかし3桁とは意外に安い。探してはいるんですが、ブツ自体が無いもので。

242 :前すれ818:2001/07/08(日) 20:21
書き込みしてからしばらくして
探してみてもないと思ったら引っ越していたんですね。

ぎんこうさんわざわざレスしてくれたのにすまないです。

今さらながらレスを……(笑

デモ版は武松に惹かれました。
体力満タンから殺せましたから。
毎日通って店頭のデモ版を
友達と極めていました(笑

2日で解いたのは
土曜の朝一に買ってデモ版ではまった
友達と二人で寝ないでひたすらやっていたからです。

最初は対戦をやっていたんですけど、
「ED見てみたい」と私が言い出して始めたら
いきなりあのメッセージが……「やるしか」と
言って二人で頑張りました。
最後の方は穴埋めしちゃいましたけど(笑

引っ越してサターンが手元にないですけど
機会があればまたやりたいと思ってます。
この平和なスレッドを末永く続けてください。

243 :ぎんこう:2001/07/08(日) 21:31
>>242
まさか今になって前スレのレスが来るとは(笑)
ちょっと早めに引っ越したのが裏目に出たかー

>デモ版は武松に惹かれました。体力満タンから殺せましたから。
デモで即死発見・・・とゆーことは、連続投げ使ったんでしょうか?
もし違うとしたら、体験版と製品版とで決定的な差があるっつーことに。
ちゅーか、体験版でそこまで極めるまでやるかフツー!?(´ー`)スバラシイデス

>毎日通って店頭のデモ版を友達と極めていました(笑
嫌な客だなー
まぁ俺も近くでやってたら毎日行ってたでしょうけど(ワラ

>友達と二人で寝ないでひたすらやっていたからです。
主に一人でやってるときに文字集めしてたんで遅かったんだな、俺。

244 :国宝:2001/07/09(月) 10:03
238>俺は2マソぐらいで売ってた
アーケードのスティックを(二人並んでる奴)
つかってたよ!(すごく使いにくい)

ボタン三つ押しLRで出来ないのが痛いですなあ(パッド)
考えて作らなかったのだろうか・・・・

245 :前すれ818:2001/07/09(月) 18:52
ば〜ッとこのスレを読んで思ったこと。
もう一回やりてぇ〜(松

素手と武器で戦い方が全然変わるのが面白かった。
連続技を探すときに素手スタートで
途中で武器を拾うとか考えたけど……忘れました(滅
他にさんざん連続技を入れて、お手玉終了間際に
武器を投げつけて気絶とか……あぁ、ステキ。

>>243 ぎんこうさん
>デモで即死発見・・・とゆーことは、連続投げ使ったんでしょうか?
武松の即死は私の場合、連続投げじゃなくて
浮かせてからお手玉して、武器投げで気絶させてから
もう一度お手玉して超投げで決めてました。
途中の詳しい経過は覚えてません(苦笑

>まぁ俺も近くでやってたら毎日行ってたでしょうけど(ワラ
通学路でしたし、バイト店員が友達だったというのが強みです(松

246 :前すれ818:2001/07/09(月) 18:54
あ……
「しょう」って入れて「笑」を出すつもりだったのに
武松を変換かけていたから「松」になってしまった(汗

247 :なぽ:2001/07/09(月) 23:48
>武松を変換かけていたから「松」になってしまった(汗
武笑とかだとイヤンなカンジだったかも

今日は時間的余裕があったので田中芳樹の岳飛伝を読む。
時代が同じなだけに梁山泊の話が出るかと思っていたら出ました!
が・・・
−−−−−−−−−−−−
「我が父と叔父とは、その名が天下を震わせた、梁山泊の阮三兄弟だ。
おれは短命二郎・阮小二のせがれで・・・・・・(以下略)」
−−−−−−−−−−−−
短命二郎・阮小二!?

一瞬あのホモガッパが子供を作ったのかと思いました。
まぁ、水滸つながりということで(^^;

248 :ぎんこう:2001/07/10(火) 08:20
>>245
なるほど、武器投げつかっての即死でしたか。
貧乏性なもんで、その形の連続技って念頭になかったや(ワラ

・・・そいや、ビデオの方もその手の連続技が一つもなかったな・・・

>>246
何かと思ったらそーいうことでしたか(松

>>247
ああ、俺も読みました。中国史好きだとか言ってて短命二郎と立地太歳を
間違えたのか?田中芳樹!と思ってたけど、なるほど・・・
阮小二と阮小五の間に生まれた子供だと考えると・・・ウゲェ

249 :なぽ:2001/07/12(木) 03:20
>248
☆岳飛伝
ただ単純に原作が間違っていただけとか。
田中芳樹は訳だし。

250 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/14(土) 04:08
プレステ版はつまらないんですか?
よろしければ風雲再起版の良さを教えて下さい。

251 :ぎんこう:2001/07/14(土) 11:14
>>250
PS版は初代SS版の欠点であるスピードの遅さをカバーした、良作だと思いますよ。
ただ、いろんな格ゲーが乱発されている今、他と比較した場合にそれほど売りってのが
見当たらないかなぁと。

風雲再起の方は、欠点てんこもり(バグ等)ですが、ぶっとんだシステムは
既存格ゲーの中でも、類似する物が無いって意味で未だに遊べる・・・かな?

>>65-66に違いを書いてるので参考までに。
まだ分からない、気になる事があったら聞いてください。

252 :250:2001/07/15(日) 01:13
ぎんこうさん
ありがとうございます。
過去ログ読んで無くてすいませんでした。
私はPS版を楽しくプレーしてました。
PS版も悪く無いけどさらにぷっとびたいなら風雲再起って
ことですね。

253 :ぎんこう:2001/07/15(日) 07:33
>>252
ちゅーことです。

知人からまた2つほど風雲再起をげっとしたので、探してるけど見つからないって方が
いましたらご連絡を。・・・ってイネーカw

254 :国宝:2001/07/16(月) 10:12
ヤフオクで体験版が2000円で売ってた・・・
俺的にすげー高いと思うんだけどどうなんだろう・・

255 :ぎんこう:2001/07/16(月) 18:49
>>254
見つからなかった(;´Д`)
既に売却済みなのかな?
風雲再起が送料込みで900円ってのがあったけど。
・・・随分と安いな・・・

256 :国宝:2001/07/17(火) 09:07
え!!
まさか2000円って買いだったの!?

ちなみに一週間ぐらい前です
多分売れてないから(笑)またでるかもね

257 :ぎんこう:2001/07/17(火) 13:10
>>256
レア度だけ考えたら買いかもですが、はっきりいってモノだけ考えたら
2000円は高いでしょ〜(;´Д`)トオモウ

しかし、購入可能だったら我慢できてたかな俺・・・

258 :ぎんこう:2001/07/17(火) 19:19
調子に乗ってHORIのファイティングスティックを購入。
早く対戦してぇ。

もしかすると、魯智深の氷コンボを高速連打+高速レバガチャで
安定して回避出来るかもしれんと妄想中・・・ドウカナ?

259 :なぽ:2001/07/18(水) 00:46
>もしかすると、魯智深の氷コンボを高速連打+高速レバガチャで
>安定して回避出来るかもしれんと妄想中・・・ドウカナ?
回避した後指が痛くなさそうなのが魅力かも。

>早く対戦してぇ。
大阪に来い。
ってか8月に対戦オフしません?
まずは場所をどこにするかが問題ですけど(笑)

260 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/18(水) 01:13
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974356844.html
アケ板にて発見。

261 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/19(木) 00:24
age

262 :うば:2001/07/19(木) 18:17
レバガチャと連打で指が痛くなるよりも、翌日に筋肉痛になるのがちょっと。
いくら運動不足だからって、そこまでなるか・・・(笑)
李逵使うと投げで連打するから、相手が魯智深だと目も当てられない。

263 :ぎんこう:2001/07/19(木) 19:30
>>262
入手したのが中古にヤフオク商品だからなぁ・・・レバーがもつかどうか(w

264 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/21(土) 12:08
>>215
少々古い話題ですが
格ゲー史上最速の中段は
多分KOF97の社の立ちD攻撃かと。

なんたってただのローキックが中段ですから。

ついでにage

265 :4.公孫勝「は」 :2001/07/21(土) 21:28
武器李逵の投げは連打しても余り減らないからなぁ…
素手公孫勝の投げくらい減ってくれればいいのに。

KOF97の社の立ちD攻撃は三回に一回は見切って立ちガードできるけど
公孫勝の前ジャンプWや史進の垂J中Wは見切れる気がしない

266 :ぎんこう:2001/07/23(月) 21:09
>>264
む、ちょうどネオジオで97があるので、試してみるかね。

押入れの奥底なんでメンドーダナ(;´Д`)

>>265
李逵の投げは向こうも連打すると大して減らないけど、
相手が何もしないと延々と切り刻むので、相手にも連打を
強要させるために連打するって感じかな?
それと、一発当たれば8割の李逵なのに、
1ドットの為にヒーヒー連打する阿呆っぽさが好きw

>公孫勝の素手投げ
あの減りは笑いの領域ですなー

267 :国宝:2001/07/24(火) 16:04
ノーマルだと解るんだけどファーストだとやっぱダンディーの
水中段はやっ!
史進の垂J中Wはもう読み勝つしかないですなー、でも密着からだし
とりあえずたっとけーってかんじで・・・

でも確かに早かった気もするKOF97の社、でもあんまし印象に残ってないから
かわせてたのかなー

ちなみに次点はテスタメントのレバー入れパンチですな。

268 :うば:2001/07/24(火) 17:52
地味に林冲の近距離大Kとか>中段

269 :ぎんこう:2001/07/24(火) 20:22
>>267
阮小二の下中Wは、スピードもそうだけど、リーチが脅威なんだよなー
いつも、「え?」って距離で決められる事多し。
リーチがあるので、反撃も難しいしね。
史進の垂J中Wって、使った事無いんですが、読まれると反撃が痛そうだな・・・

>>268
あれ、中段だったのか(笑)

270 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 05:28
テスタの前Pは見てからでもかわせない事はないです。
梅喧の妖斬の方がやばいです。

271 :ぎんこう:2001/07/25(水) 08:13
>>270
血迷ってDC買ったし・・・ギルティギア、買ってみるかな?

272 :国宝:2001/07/25(水) 11:24
269>阮小二の中段はとりあえず出しとけ!って感じで使えますな
史進の垂J中Wって、使った事無いんですが、読まれると反撃が痛そう>
読めないと即死クラスまで入ると思う・・・・・

270>あんたすげえよ!ちょっと尊敬w

271>ギルティギアもいいけどやっぱりサードの方がお勧めかなぁ
ひそかにカルドセプト2なんてどうですか?

273 :ぎんこう:2001/07/25(水) 11:52
>>272
>読めないと即死クラスまで入ると思う・・・・・
あー、そりゃそーだよな(笑)
お互い様って事か。今度実戦で使ってみるべ。
また近々対戦出来る機会がありそうなんで。

>カルド2
・・・ジツハソノタメニカッタノヨ

274 :ぎんこう:2001/07/25(水) 11:52
age忘れ

275 :国宝:2001/07/25(水) 15:57
じゃあかるーくカルドのネット対戦やるべw

風雲再起オンラインとかでねーかなー

276 :なぽ:2001/07/26(木) 03:30
史進に即死クラスの連撃ってありましたっけ??(爆)
いやぁ、ついいつも疾火烈拳命でやってますから(^^;
ってか公孫勝の場合、ホンキで死ねるし


DC>ゴルフしようよがオススメ。
そのためにDC買ったし

277 :うば:2001/07/26(木) 09:23
DC買ってすぐに水滸熱が再燃したから、全然さわってないや(笑)
最近MDやりたいな〜と思うようになってきたし、先祖がえり起こしてる。

278 :国宝:2001/07/26(木) 10:06
メガドラは幽白がおすすめ!

史進に即死クラスの連撃ってありましたっけ?>
まぁー垂直中段くらうまでに少しくらってたらってことでw

279 :うば:2001/07/26(木) 11:56
幽白いいっすね。4人同時対戦のでしょ?
去年の夏くらいに、友人宅でやりまくりましたよ。
2ラインってのがミソですね。同時対戦が活きてくる。
やりたくなってきた・・・(笑)

280 :国宝:2001/07/26(木) 13:10
あれもハメゲーですけどね

281 :ぎんこう:2001/07/26(木) 15:15
>>280
誰かが邪魔すると、ハメもハメにならないから面白かったのかもね。
あんまり強いと3人でハメられるけど。

282 :国宝:2001/07/27(金) 16:34
281>げんかいと兄貴が最強だったかな・・・

いや、やっぱ武松だよ!武松!

283 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/30(月) 10:42
age

284 :名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 10:16
age

285 :ぎんこう:2001/08/02(木) 21:35
史進の垂直中W、試してみました。使える〜
J大Kから、連続技としてもつながるので、安定したダメージを奪えそうです。



・・・デモネ、ソレデモヨワイノ・・・

286 :ぎんこう:2001/08/04(土) 11:28
阮小二に気絶コンボ発見。2択の有効な迫り方も研究し大幅にパワーアップしました。
これで史進が置いてきぼり。

287 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/07(火) 20:19
age

288 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/08(水) 13:08
age

289 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/12(日) 11:18
age

290 :なぽ:2001/08/17(金) 03:07
えーっと、随分と間を外しているような気もバンバンしてるんですが
近々ダイヤグラムVer.3の製作にとりかかれそうです。
って、今ここ見てる人って自分を合わせて3人だけのような気が・・・

291 :ろちしん:2001/08/17(金) 05:55
みんなーーーーー!オラに元気を分けてくれーーーー!「気雲炎!」

292 :コサンジョウ:2001/08/17(金) 06:02
ぱわーうぇいぶ!

293 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/18(土) 00:39
落ちていくバグと投げスカリのバグ誰か解説チョーダイ

294 :うば:2001/08/18(土) 14:27
>293
落ちていくバグ?
あれですかね、壁に吹っ飛んでいる相手の先に回って立ちはだかると、
どんどん地面にめり込んでいって、壁に張り付くと下から現れるってやつですか?
これと違うかもしれませんが、考えてみたらちょっと面白かったので、
それについて考察を。

このゲームで壁に張り付く技を当てたら、勢いよく吹っ飛んでいきますが、
斜め上に飛んでいくやつと、微妙に落下しながら飛ぶ二通りが存在します。
後者の場合は吹っ飛んでる時間で落下距離が決まるみたいだから、
壁に張り付くのを邪魔してやれば、それだけ時間がかかるという事になり、
普段よりも落下距離が増えて、高さ0を下回ってしまい地面にめり込むって事に
なるのではないかと。
で、壁に張り付いた時点で高さマイナスではエラーになるから、
マイナスの場合は高さ0になるような処理がなされてるんでしょうね、きっと。
あるいは、壁に張り付けなくて高さが下がり続けてある値を越えてしまうと、
エラー回避のために強制的に壁に張り付いた状態で現れるとか。


投げスカリの方は、これだ!!って現象が思いつかないです。
武松の必殺投げが英美に連続で入らないとか、通常投げが大攻撃に化けまくるとか、
そういったのが考えられるけど。
大攻撃に化けて投げ負けるのってよくあるから、頭に来るんですよね〜。

295 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/18(土) 19:06
レスあんがと。投げスカリの奴は投げてるんだけど相手が動くやつ
切って炒めて混ぜるだけでもなんか同様のバグがおこってたなぁ・・

296 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/18(土) 21:38
誰か水滸演武(風雲再起じゃないほうね)について語れる人の登場キボーン

297 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/19(日) 12:07
ぎんこうたん登場待ちあげ。

298 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/19(日) 13:31
ペチッ
   ( ´_ゝ`)-<`Д´>ノ ザイニチッテウルセェンダヨバーカ
    (  )  (  )  コレデモクライヤガレッ !
    | |     / ヽ

299 :ぎんこう:2001/08/19(日) 21:02
>>295
うむ、いまいち現象が良く分からないです。
確実に投げれるタイミングなのに投げることが出来ないって事なんでしょうか?
俺自身、格ゲーにおける投げってやつが苦手なので、投げられなかったら
「ああ、俺が下手なんだな」と諦めてたので、気づいてなかっただけかも。

水滸演武の開発スタッフってのは盛氏除く全員(プログラマーも)が
「格闘ゲームを全く知らない」人たちだったそうです。なので、もしかすると、
他の格ゲーとは投げる事の出来るタイミングが違っているとか、そういう事なんかも。
・・・ナンカヤダナ

>>296
一応ある程度なら。
あのスピード(SS版)にはもう戻りたくないですが、挑発のある戦闘風景を
忘れることが出来ません。阮小五の

武器投げ→挑発→投げ

のコンボが、個人的には最強の連続技でした。

>>297
盆で帰省中だったもんで。

300 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/21(火) 01:39
攻撃を受けてるのに動けるってのがわかりやすい説明なのかな?
例えるのなら真空ファイナルアトミックバスター

301 :なぽ:2001/08/22(水) 00:16
あぁ、ひょっとして
相手を固定する技(投げ、斬って炒めて混ぜるだけ、魔水乱手殺等)
が当たったときに攻撃する側はそのまま相手不在で攻撃モーションをしてるってヤツですか?

302 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/22(水) 00:36
それかも・・というかそれか。さんきう〜

303 :なぽ:2001/08/23(木) 23:36
パワーアップした阮小七と昨日やりあいましたがいやはやなんとも。
こちらが不慣れなキャラだったとは言え
公孫勝相手に渡り合えるところまでパワーアップしてるとは思いませんでした。
こりゃ一回阮小二を叩きなおすかなぁ。

304 :ぎんこう:2001/08/24(金) 09:49
上で言われてる現象がさっぱり分からんのぉ(;´ー`)
今度チェックしとくか。

>>303
小二ではどうにもならないってのが俺の結論なんですけどw
どうにかその認識をひっくり返してください。

305 :なぽ:01/08/29 00:37 ID:lGgv836o
>304
結局開始技の当てやすさから7:3ぐらいに落ちつきそうです。(^^;

306 :うば:01/08/29 13:00 ID:kWX.0W/k
オフ会本格始動したいな〜
国宝さん見てる?

307 :ぎんこう:01/08/30 01:22 ID:C7ffhgLI
>>305
それくらいになるのかな?
阮小二の二択は確かに強力だけど、阮小七の超強力な一択(選択肢:防御のみ)には
敵わないって事か。

>>306
>オフ
一人で連続技探して遊べるゲームと、今まで言い続けてたけど、
やっぱ格ゲーの胆は対戦だと最近思うよ。一人用だけだとどうしても
長続きしないしねー。やれるなら是非。

308 :名無しさん@非公式ガイド:01/08/31 10:07 ID:sePM3VWs
age

309 :なぽ:01/09/01 02:29 ID:HLkRXjLY
やっぱり対戦相手は欲しいですよねー。
と言うワケでオフ希望。
国宝さんは見てらっしゃらないのでしょうか???
「は」さんも・・・

310 :名無しさん@非公式ガイド:01/09/04 21:19 ID:90Zu/Xms
あげとこ

311 :なぽ:01/09/06 03:31 ID:MFAwJd/A
そういえば扈三娘は飛びまわり〜の斜大K狙いでいいんだろうか??
斜大Kヒットで下大Wと。

312 :うば:01/09/06 18:25 ID:VBKy0rf6
>>311
むしろ、待った方がいいんじゃないかな。
と言っても、このゲームでガチガチに待ったら却って弱くなるから、
地上戦を重視して、あまり飛び込まないようにって意味で。

対空は疾風斬と昇り大W。特に昇り大Wは連続技に発展するし、
攻撃判定が上に向いてるから良い感じじゃないかなと。
めくりに対しては、くぐって下大Wで安定。

こっちから攻める時は、めくり大K(中K?)がよさそう。
正面から飛び込む時は、大Kか中W。
めくりにせよ正面からにせよ、相手を固めてまとわりついてる時
以外はやめておいた方が無難でしょう。

313 :名無しさん@非公式ガイド:01/09/15 22:39
age

314 :なぽ@あげついで:01/09/23 00:04
載宗の神行法ってどれをよく使います??>ALL

315 :名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 05:32
>314
(昇竜弱パンチ→立ち中パンチ)×N
の連係がオススメかね。
これだけだとだめなので、いろいろアレンジしてちょうだい。

316 :名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 06:40
懐かしいな〜。
当時、水滸演武が初めての格ゲーって言う友人がいて、その人は
236Pなどのいわゆる波動拳コマンドをずっと「せんくうはコマンド」
って言ってた。
んでその人、風雲再起も買ったんだけど風雲再起とは言わず
「こんな水滸を待っていた」って呼ぶ(笑)

ネタじゃないっすよ。

317 :ぎんこう:01/09/23 10:16
>>314
落鳳捶以外の神行法(移動のみ)の場合、
使いやすいのは

小P(相手前方上空)
中P(相手後方上空)

かな。飛翔波×nと大Kを織り交ぜると、慣れてない人なら大混乱。
慣れられると先読みで狙われるので、他のも混ぜながら
相手に読みきられないように工夫が必要になってくる。
それが難しいんだけど。

P同時押し(相手後方)も奇襲として使えるかな。

318 :ぎんこう:01/09/23 10:21
>>315
戴宗のメインはそこからの連続技だろうなぁ。派生として、
昇竜小P(落鳳捶)→飛翔波ってのも、ガードされた場合に有効。

>>316
激レアw
タイトルはマジそれで良いと個人的には思ってたり。

319 :うば:01/09/24 15:53
戴宋を相手にして嫌なのは、神行法からの飛翔波なんだけど、
自分で使ってみると、それ程効果的には思えないところが難しい。
暖簾に腕押しって感じで、戦い方まで飄々としてるな〜。

史進を強くしたいんだけど、やればやる程限界が見えてくる・・・

320 :ぎんこう:01/09/24 19:01
真・三国無双2にはまってます。
これの水滸伝バージョン激しくきぼん

>>319
>神行法→飛翔波
あれ自体を食らってくれるパターンはあまりないんだけど、
食らうとそこから連続技に移れるというプレッシャーを利用した
かく乱攻撃ってアーヤヤコシ
とにかく出来る事全部やって、相手に「この戴宗嫌だー」と
思わせなければ、なかなか勝てないです。

321 :なぽ:01/09/30 04:03
史進はキツいよな〜。
垂中Wも使えるけどそこに持っていくまでが難しいし。
起き攻め重ねはなんとかできるけど
これだけじゃぁなぁ。
何かこれというセールスポイントがあれば良いんだけどなぁ。

322 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 03:20
データイーストが「真・水滸無双」を作ればいいのだ。

323 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 19:06
ときめき水滸演舞

324 :なぽ:01/10/04 23:53
どうせなら「どきどき水滸演武」(笑)

325 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 02:09
公孫勝VS武松のダイヤグラムは10:0
無限投げでハメたりえんかぎり、しゃがみ弱連打ずっとして、
飛び込んできたら立ち中?の叩き落しするだけであらゆる
攻撃に勝る・・・。

326 :ぎんこう:01/10/05 03:56
>>321
一応、飛び道具は強力なんだけどねぇ。
溝口には劣るし、公孫勝みたく連続技に使えないしでイマイチ。
喰らい判定が変で、連続技喰らいにくい・・・ってのが最大の
セールスポイントか。イヤン

>>322-324
えーと、詰まるところ、何でも良いから水滸伝物作ってください。
どこでも良いから。

>>325
あーもー、何やっても無敵っぽいなぁ公孫勝(;´Д`)
喰らい判定無し、連続技始動可能の強力対空か・・・ズルイヤー

327 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 04:20
>>326
>えーと、詰まるところ、何でも良いから水滸伝物作ってください。

あなた今いいこと言った!

328 :なぽ:01/10/06 02:36
>>325
どうあっても武松のほうが強いと言いたいのは分かりますけど
公孫勝vs武松って結局1発勝負な上、
その1発の当てやすさは公孫勝の方が各段に上だと思いますよ。
武松側はまず
・どうやって近づくか、
そして
・安全な常態を確保しつつ攻撃できるか
vs公孫勝だと阮小七以外は全員頭を悩ませるポイントですよねぇ。
公孫勝:武松は7:3で妥当かと。

最近CPU戦で試してみた小ネタ。
公孫勝の投げ後の起き攻めで
投げのあとすぐにダッシュで間合いを詰めて小破膝脚を重ね、
同時に本体の前J大Kを重ねる。
表裏、上下を同時に揺さぶる上にバリア不可の凶悪起き攻めです(^^;

329 :なぽ:01/10/06 02:40
追記です
小の幻魔烈靠を魯智深の羅刹で止められました。
相殺っぽいです。

330 :ぎんこう:01/10/06 02:56
>>328
嫌味じゃなくてさ、
>・どうやって近づくか
>・安全な常態を確保しつつ攻撃できるか
等の対抗策を考える前に、俺は絶望感に打ちのめされてしまうんですがw

331 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 22:22
鯖移行age

332 :なぽ:01/10/17 23:27
今日、烈波掌でなんだったか突進系の技を抜けたんだけど
誰か同じ体験した人っています??

333 :ぎんこう:01/10/18 02:18
>>332
ないですー

334 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/20 18:42
あげ

335 :mayu:01/10/22 15:21
このゲームアーケードとPSでめっちゃハマったんだけど
風雲再起のほうは人生で一度もみたことないな。
やりてー。

336 :なぽ:01/10/24 23:17
mayuさん
>風雲再起のほうは人生で一度もみたことないな。
そりゃ絶対損してます。同じ外見、同じキャラでも
全然別ゲームといえるほどにとんでもないことになってますんで。
まぁ、アーケード、PSのもそれはそれでとんでもないですけどね(^^;

以前に話題になってたたたきつけ→投げですけど
太宗で落鳳捶→地上投げを確認。
意味は無いけどますますドラ○ンボールっぽいキャラになってますな(笑)

337 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 07:29
風雲再起入手したんでこのスレに参加させてもらいマス。
って、まずはコンボのルールから覚えないと・・・

338 :ぎんこう:01/10/25 08:01
>>336
風雲再起は本当に見かけないので、もし見つけたらGETしましょ。
地方ならそんなに高くは無いと思いますんで。
とりあえず東京近辺は2000円前後したりするんで、あまりオススメは。

>>336
空中投げがあるので、本当に意味が無いねぇw

>>337
最初は適当で良いっすよー
明確なコンボのルールは過去ログに・・・過去ログの・・・(;´Д`)ドコダロ…

339 :337:01/10/25 13:31
初代やってたんである程度までは分かるんですけど
技の特性が変わってたりしてなかなか・・・

ってかスピード速いって!

340 :ぎんこう:01/10/25 15:27
>>339
スピードFASTだと異様に速いよね。慣れたけど。
ちゅーかSS版が遅すぎ(ワラ

ふっとばしの属性については、空中と地上でふっとばしの属性が違う・・・とだけ。

341 :なぽ:01/10/26 02:48
ふっとばし法則等
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/syou.html
ここを見てもらえればよいかと
ただ、このページの他の場所を見るのは
まず自分で納得の行く連撃を作ってからにしてもらえると
ありがたいです。その方が後々楽しめますから、絶対。

342 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 10:01
南行徳のダイエーのアシーネ(本屋)で働いている石田という女は
かなり気違いじみた女だ。
性格も顔もブスでしかも眼鏡をかけている。
その上凄く短気で、怒り出したら見境なく男言葉を使って怒鳴りだし、
暴力を振るう。
年齢は今26歳。下手すれば奴は今27になっている。
髪は常に茶髪で、性格は非常に幼い。

343 :337:01/10/26 23:45
とりあえず攻略ページは見ないでやってます。
もっと繋げそうなのに繋げない自分にもどかしさを感じながら(w

ところでゲームスピードってfastがデフォなんでしょうか?

344 :ぎんこう:01/10/27 00:17
>>343
>もっと繋げそうなのに繋げない
考えるな、感じるんだ!<嘘です
考えれば考えただけ結果が返ってくるシステムなので、がんばってくらさいー

>スピード
最初はノーマルで技やふっとばしの効果など、それで慣れるのが良いかと。
俺もそうでした。ただ一度FASTに慣れると戻れなくなりましたが。

345 :なぽ:01/10/27 02:56
>ゲームスピード
私は最初からFastでした。
紹介してくれた人が既にFastでしたので(^^;

346 :うば:01/10/28 18:46
>>343
私の経験から言うと、FastからNormalに対応するのは比較的楽です。
Normal→Fastは、結構大変だったように思います。
と言っても、NormalからFastに移行したのは超初心者の時だったので、
スピード以外にも分からない部分がたくさんありましたけど。
ふっ飛ばしのつなぎに関しては、パズルだと思って頑張ってください(笑)


研究報告
史進の使い方が分かってきました。
前から指摘があったように、下中Wと下大W、垂大Wの使い方と、
相手との間合いの取り方が重要な要素のようです。
後、こちらの武器を温存しつつ、相手の武器を破壊するように戦えば、
ちょっとは光明が見えてきそうな予感。

素手モードは、最後のゴリ押しをする時まで温存するが吉。
というか、相手が武器持ってると役に立たないし(笑)

347 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 14:30
あげとけ

348 :うば:01/11/09 01:48
最近扈三娘を使ってみたんだけど、即死連続技ができちゃいました。
最後に投げを入れてるとは言え、難易度はそれ程でもなく(コツは必要)、
画面端以外なら壁貼り付けが1回で抑えられるので、かなりヤバイです。
ちなみに、19連撃ですわ。

349 :ぎんこう:01/11/09 01:55
>>348
マジで!?
壁貼り付けてから色々ってのは一応検証した事あったけど、
それでも死にはしなかったんだが・・・

・・・最後の投げってのは、小攻撃で落としてからの投げかな?
それなら出来るかも。

350 :うば:01/11/09 12:10
そう、小攻撃で落として投げ。やっぱり補正が切れるのは大きい。
最後を大攻撃キャンセル疾風斬にしても、柔らかいキャラなら死ぬかも。

壁に張り付かないように、追いかけて追撃するのがポイントで、
同じ理屈で史進の連続技を改良しようとしたけど、メリットはなかったです。
他のキャラも応用するだけのメリットは見出せず。

351 :うば:01/11/12 09:43
小ネタ
武器ありよりも素手の方が、防御力が5〜10%程度高い模様

352 :ぎんこう:01/11/12 10:36
>>350
溝口なんかは壁に貼り付けたあと、通天砕よりも投げて追い討ち狙った方が良さげやね

353 :なぽ:01/11/17 11:18
>352
小攻撃で一旦連撃が切れるから補正が無くなるのでは??
着地投げは補正ナシと。

354 :国宝:01/11/19 13:11
おおー
久しぶりに見たYO!!w

しらんまに武松の評価が下がってしまっている!!(驚愕!!

355 :ぎんこう:01/11/19 16:08
>>354
お久しぶりですw

武松の評価が下がったと言うより、他のキャラが上がりまくってるだけかと。

356 :なぽ:01/11/20 23:56
>>355
同感(笑)
特に阮小七がシャレにならなくなってます。
ある意味、武松は行きつくところまで先にできてしまってたから
伸び悩んでるかも。
ってか初期の段階からある程度強すぎたんで
がんばって強くする意欲が沸かないかも(^^;;

357 :国宝:01/11/21 10:21
投げハメ汚い!って時代から標準装備にしないときつい時代に
なりましたか・・・・(愕然!

上位グループであることにはかわらんでしょうが・・

358 :うば:01/11/22 11:08
上位キャラは全員一発で逆転できるから、投げハメもOKと言えばOKかも。
とは言え、連続投げにはまだ抵抗があるので、投げ開始の連続技使ってます。
どっちにしても死ねるから、何が違うのかよく分からないけど(笑)

武松は狙いがはっきりしてるから、あんまり研究したことがなかったですわ。
連続技の方は完璧なので、一度立ち回りと投げを重点的にやってみようかと。
でも、投げを狙うには正確なコマンド入力とセンスが必要だから、
簡単にはいかないだろうな〜。

359 :国宝:01/11/22 14:44
武松〜漢の立ち回り〜

常にコマンド投げ入力しながら歩くw
しゃがみ弱パン、コマンド入力しゃがみ弱パンで自動二択臭いことができる!
確か小娘の立ち大斬?(ワンボタンで二発出る奴)の一発目と
二発目の間を吸ったり出来たはずw。
投げが入ったら目押しで大斬。叩き付けの間にダッシュで裏廻りすれば
何処からでも即死まで持っていける鬼差加減(端っこまでいくと投げハメきびしい)
武器を置いて三連殺もどきを一回出してコマンド投げなども熱い!

卑劣先制攻撃を決めたら貝になれ!(笑
待ち小娘には延髄ぎりを当てろ!!ハメ殺せ!(鬱
普通のキャラの中斬りはすかせば吸える!
ジャンプの出かかりも吸える!
武器は大切に!相手が武器を置いたときは自分も置いておく。

以上!半年以上まえの対戦攻略(俺の脳味噌内)でした!(w

360 :お金が欲しい人は必見!:01/11/22 17:18
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361 :ぎんこう:01/11/22 19:59
>>358
>卑劣先制攻撃を決めたら貝になれ!
それ良いな(ワラ 今度試してみよう。

362 :うば:01/11/23 15:09
>>359
攻略どうもです。
CPU相手に試してみたけど、的確に牽制してくるから投げられませんでした(笑)
やっぱり対戦しながらでないと、感覚つかめないのかな。

羊の呪いの実戦投入
使えない技のレッテルを貼って存在を忘却していたけど、
よく考えたら相手をピヨらせた後なら間に合うことに気が付いた。
連続技さえ失敗しなければ、だいたいのキャラは気絶させられるから、
意外とお目にかかれるような気がする。対戦して〜。

363 :ぎんこう:01/11/23 19:46
>>362
そんな連続技喰らったら、俺はここで首吊るよw
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1003758468/

しかし対戦してぇ

364 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 11:58
http://server6.hypermart.net/anpa-d/SUIKO_MD.LZH

こんなものが発掘されたので上げてみたよ。
デコ音楽担当の手によるものと思われるMIDIデータ。
SC55用だけど、他の音源でもそこそこ聞けるかと思われ。

時期的にアーケード版が出る前後なので、このデータが
SS版のアレンジの叩き台になったものと想像してみたり。

365 :ぎんこう:01/11/24 20:22
>>364
ありませーん

366 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 20:30
スマソ

http://server6.hypermart.net/anpa-d/Suiko_md.lzh
でどぞ。

367 :ぎんこう:01/11/24 23:16
>>366
ありがとー!
水滸演武の音楽の評価が高いって割には、音楽作ってる人少なかったんでスゲー嬉しいです。
メドレーなのがまた嬉し。
随分前に探したっきりだったので、これを機にもう一度探しなおしてみるかな。

他に水滸の画像もきぼん

368 :うば:01/11/27 12:12
最近やけに溝口の連続技で気絶しやすいと思ったら、最後に入れてる
パンチ投げが、溝口の技の中で最大の気絶値を持っていた事が発覚。
大バットの約2倍だから、水滸演武の中でも最高クラスかも。
他のキャラには気絶値の大きい投げはなさそう。

>>363
やっぱり水滸オフしかない

369 :ぎんこう:01/11/27 22:46
>>368
つーか、最強の通常投げだな溝口。追い討ちがトップクラスで厳しいし。

>オフ
正味の話、金が無くてやるとしたら東京で頼む(;´Д`)

370 :なぽ:01/11/28 23:11
>>368
>他のキャラには気絶値の大きい投げはなさそう。
投げで気絶を狙うキャラのほうが少ない気がするのは私だけ?
それとも言ったらイカン事でしょうか?(^^;

>オフ
私はできれば大阪方面東京もOKです。
けど、一番は地元(=香川)かなぁ(笑)

371 :国宝:01/11/30 14:00
大阪通天閣のミッキーに
水滸の対戦台出現!!(50円)

武松ーーー

372 :ぎんこう:01/11/30 23:38
>>371
対戦台!?
つーと2台が向かい合って人が2人正面向き合って、一緒にゲームをするとゆーあれですか!?
うぉ、めっちゃ行きてぇーッ!

373 :ぎんこう:01/11/30 23:39
・・・何を書いてるんだ俺は・・・

374 :国宝:01/12/03 09:49
このまえすげー強い「いくでー」がいた。
水滸のころの「いくでー」は結構強いんだね。
武松出動!(笑

対戦台結構やってるひといるのがワラタ

375 :ぎんこう:01/12/03 10:03
>>374
対戦台かーいいなーやってる人いるのかーいいなーいいなーいいなー(´¬`)

初代の戴宗は、風雲再起ほど攻撃力に差が無いので、かなり強かった記憶が。
つか、風雲再起の戴宗だって十分強いやい。

376 : :01/12/03 11:02
>>375
のぼりドラゴンボールと武器飛ばしまぜれば、
簡単に9割〜即死できるしね。>タイソウ

377 :うば:01/12/08 18:29
ビデオキャプチャー買っちゃったよ。
さっそく連続技ムービー作ろうっと。
ハズレの性能だったらどうしよう・・・

378 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 14:26
期待 age

379 :うば:01/12/11 22:46
http://www.geocities.jp/dolphin46/tyogai2.lzh
よく分からないままムービー作ったら、とんでもない容量に・・・
何とか小さくしてみたものの、再生にWindows Media Player7.1以上が必要。
内容は上に出てきた扈三娘の連続技と、晁蓋のお遊び連続技の二本。
サイズは2.5M・・・

380 :国宝:01/12/12 16:03
みれない、消えてる?

381 :うば:01/12/12 17:53
たまにエラーが出るけど、消えてはいないはず。
「対象をファイルに保存」でもダメ?
じゃなくて、再生できない?

382 :ぎんこう:01/12/12 18:09
見せてもらったけど、結構イケテルよ。ひたすらに重いけど。

>>380
圧縮解凍とかって分かります?

383 :国宝:01/12/13 10:52
みれない、準備中てでてくるし、落とそうとしてもエラー出るっす

384 :うば:01/12/13 12:08
>>383
こちらでは再現できないです。
FTPなんかだと、ファイヤーウォールで拒否されたりするけど、
HTTPで落とすのは大丈夫なはずなんだけど・・・。
今使用しているネットワーク環境以外でトライしたらどうなります?
あと、家に帰ったら別のサーバーに移してみますわ。

385 :うば:01/12/13 22:53
http://castor.planet.sci.kobe-u.ac.jp/~uba/kosanjo.exe
これでどうでしょう?自己解凍形式にしてみました。

386 :国宝:01/12/14 10:11
exeひらかないっす
おれっちクソマカーなんですわw

みたいみたいみたいみたいみたいみたーいw

387 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 10:19
神戸大学生???

388 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 10:22
wmvだからマックじゃ見れないんじゃないの?
mpegとかaviとかに変換したらええんでないの?
俺は詳しくないから知らないけど

389 :うば:01/12/14 11:52
>wmv
MPEGで取り込んだんだけど30秒で7Mくらいあったから、
何とか小さくしようとした結果なんですわ。
応急処置だったから汎用性まで考えてなかった。
RealPlayerってマックいけましたっけ?
でも、2ステップくらい踏まないとrmに変換できないから、
ちょっと厳しいかな。

ものすごく重たいMPEGでいいなら、一応用意できますけど。

390 :うば:01/12/15 02:40
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/kosanjo.rm
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/tyogai2.rm
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/busyo1.mpg

rmならマックもOKみたいなので、rmにしました。
RealPLayerの8.0が必要なのかな。
上二つは容量を抑えることを優先したので、表示域が小さいです。
武松のは重たいので覚悟してくださいw

391 :なぽ:01/12/16 02:07
扈三娘を見て阮小二でできないか試してみるものの
あえなく撃沈。
戴宗ならできそう。

それと阮小二の下中W→遠大K×2→斜中Wの流れの
今まで感覚でやっていた部分を頭で理解してつなげられるようになったので
ちょいっと戦力回復気味か。

>>390
武松はビデオのやつそのまま??

392 :うば:01/12/16 13:21
>>391
扈三娘の連続技は、ある程度運んで相手を追い越してから
反対の壁に張り付けるようにしないと、使える場面が限定されてしまう。
追い越すポイントとしては、AR→GUで歩いて追い越すか、
AR→AU(斜J)またはAU→AG(斜J)くらいかな。
有望株は阮小七と戴宗だけど、どっちも気絶連続技を持ってるから、
何も無理してやらなくてもいいのが現状。
それに、1回しかできない上に、増やせる技も中攻撃だから、
あんまり威力的には変わらないし。
ちなみに、李逵は垂大K→遠大Kで同じようなことができる。

武松の連続技はビデオのままです。
っていうか、改良の余地がないくらいに完成されてるし。
連続技ムービーはネットに上げるより、CDに焼いた方がいいかも。
そうすると、基本と即死(+大道芸)ではネタが少ないかも・・・

393 :国宝:01/12/19 17:47
MPEGはばっちりだったっす。
RMはみれなかったっす・・・・(鬱

武松のムービーみました。やっぱそうなりますよね(w
対戦中ムービーキボンヌ

394 :うば:01/12/19 21:03
>>393
では、MPEGでサイズを小さくする方向でやっていきますわ。
動画って選択肢がありすぎて訳がわからん(笑)

対戦ムービー・・・
せっかくだら、年越し水滸祭りとか如何?
もう何ヶ月も対戦してないや。
あれやこれやと新しい発見があるのに、実戦で試せないのが残念

395 :国宝:01/12/20 11:35
WINでコサンジョウコンボ見た。

あんた神だ!!

396 :うば:01/12/21 13:02
MPEGで作ってみました。
音なし、160×120です。
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/sisin1.mpg 600KB
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/sisin2.mpg 700KB
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/rintyu.mpg 750KB
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/kosanjo.mpg 780KB (前と同じ)
とりあえず、こんなもんで。
容量の関係で古いやつは消していきます。

この間の扈三娘の連続技は基本連続技であって、
即死連続技や大道芸にはさらに訳の分からない連続技があります(笑)
こちらも用意できしだい。

397 :国宝:01/12/21 13:28
ぎんこうさん>
カクツクセカンドで風雲再起2キボンヌ

398 :ぎんこう:01/12/21 19:40
見れたようで何より

>>395
心配なさるな。俺もうばは神に見えてるから

>>397
ふっとばしシステムあるかなぁ。あったらやってみてぇ

399 :ぎんこう:01/12/21 19:54
>>396
今ダウンロード終わった。ちゃんと撮り直ししててビクーリ
林冲の烈豹招空振りについては、何か言い訳お願いします(ワラ

400 :うば:01/12/22 00:36
>>399
実戦的に行こうと思って、いつものクセで回避対策をね(笑)
そんなことをするよりも、張り付けを回避して落ちてきたところを
投げた方が効果的なのはここだけの秘密。

http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/taisou.mpg 750KB
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/taisou2.mpg 600KB

よし、これでごまかせたぞ。

401 :ぎんこう:01/12/22 06:47
>>400
今ふと思ったのだが、戴宗の投げに気絶値ってあるのかなぁ。
あればキャラ毎に気絶するタイミングを覚えていれば、落として投げて
ダメージアップを狙えるのだが・・・

402 :なぽ:01/12/25 01:02
>年越し水滸祭り。
やるなら参加するけど私以外の諸兄は如何?

403 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 11:34
あげ

404 :うば:01/12/27 13:01
>>401
前に溝口の投げの時に調べた感じでは、ほとんど気絶値はなさそう。
投げでダメージアップが計れたら、効率が良くなるんだけどね。
体力満タンから入れたら、3セット以上も入っちゃうし(笑)

405 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:00
あげ

406 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 09:19
age

407 :なぽ:02/01/10 08:33
おひさです。
やっと阮小二の中段からの気絶が慣れてきたというか手にクセがついてきました。
で、CPU戦やってて思ったんですけど
対人戦で下段に使う技は下大Wと下大Kどっちをつかいます?

408 :うば:02/01/11 16:43
下大Kの利点はキャンセルがかかってリーチも長い点。
下大Wの利点は下中Wと阮小二のモーションが同じだから、
二択を見切ることがほとんど不可能という点。

実際はジャンプ攻撃ガード後や飛び道具ガード後くらいしか
落ち着いて見切る余裕はないから、リスクを下げる意味でも
下大Kの方がいいんじゃないかな。

二択対策:やられる前に殺ってしまえ

409 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 09:50
あげ

410 :ぎんこう:02/01/19 10:13
http://wazap.jp/waza/top10.jsp
ここの、「今、もっともHOTなゲームTOP10」にて、風雲再起が一位になってます。(今現在)
誰だよ(ワラ

411 :ちけ ◆chikeZhk :02/01/19 15:01
>>410
ごめん、俺(ワラ
あと、ナ゙ナ゙シ

412 :国宝:02/01/22 11:54
おれもいれといたYO!

413 :なぽ:02/01/23 05:39
入れてきたよ〜。


414 :ぎんこう:02/01/23 18:54
いや、別に入れんでもええのに

415 :なぽ:02/01/24 03:52
いや、事実を書いたまで!
風雲再起、熱いしね。

416 :なぽ:02/02/02 11:09
・・・ネタが出尽くしたのか?
それともみんな忙しいだけ???

417 :ぎんこう:02/02/02 11:56
スイマセンデツクシマシタ

418 :なぽ:02/02/04 03:52
んじゃ、1キャラづつ意見を出し合って攻略をまとめてくってのはどう?


419 : :02/02/04 04:24
あ、水滸演武スレだ。
音楽が凄く良かったの覚えてるよ。
当時、通勤電車で水滸演武の曲聞いてる奴がいて激しく驚いた。
そいつ大音量で音漏れしまくってたよ( ;´Д`)

420 :ぎんこう:02/02/04 20:21
>>419
音楽ホントに評価高いねぇ。
しかし音楽だけは知ってるって人が多いのは、何か複雑だ。
水滸演武が好きなのは良いが、音漏れしてるのも何だか複雑な気分にさせられるな(;´Д`)

>>418
うーむ、やるとしてもイメージが掴めんなぁ。どーやるんだ?

421 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:46
こんなスレがあったんだ…
たしか風雲再起の方を小学生の頃買ったんだけど
あの選択は正しかったんだろうか…
久々にソフト探したら中身がグランディアの体験版になってて激しく鬱。
兄貴…しっかりもとのケースに戻してくれよ…

422 :ぎんこう:02/02/05 19:58
>>421
あの選択とはなんだろか。当時発売されてたサターンの格闘ゲームって何があったろうか。
バーチャ2はもっと前か?ヴァンパイアハンターあたりだろうか。
一応、水滸の合間にやってました。水滸漬けだった為に、それらの面白さが理解できず、
非常に勿体無いことをしたなぁと思います。ヴァーチャ4オモシレーッス

まぁ、倒錯した価値観を持ってしまわない限り、特に選択ミスって事はねーと思いますぜ。

423 :国宝:02/02/06 10:02
いまこそカクツクセカンドで
演舞の続編を!!!

424 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 10:16
http://www.media-0.com/www/smile/cute.html
ぶっちゃけ、このサイトどうでしたか?

425 :国宝:02/02/06 15:50
ttp://www.dataeast-corp.co.jp/dev/license/index.htm
ライセンス売ってるみたいだし・・w

426 :ぎんこう:02/02/06 19:42
ドキドキ

427 :なぽ:02/02/10 02:23
いくらで買えるのかが問題。
そして企画、立案まではよしとしてそのあとの製作となると・・・


428 :ぎんこう:02/02/10 21:40
(;´Д`)

429 :ぎんこう:02/02/10 21:41
(;´Д`)サゲチマッタ

430 :なぽ:02/02/12 12:17
そこ、こっそりボヤかない!(笑)
>>418
某そらい館みたいにツラいケースを出してどう抜けるか〜みたいなカンジで。
できるんかな??(^^;

431 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 17:29
age

432 :なぽ:02/02/18 08:36
ネタづまりかぁ〜。
この状況を打破するにはやはり対戦するしかないのか?

433 :国宝:02/02/22 17:09
対戦ムービーキボンヌ

434 :ぎんこう:02/02/22 21:45
>>433
あー、それ面白そうだなぁ。めちゃくちゃ重くなりそうだけど。
今度機会あったら、ビデオに撮ってみよう。アップは何時の話になるやらワカランが。

435 :うば:02/02/23 12:20
>>433,434
開始早々連続技が決まって即死しても、1メガ越えますな。
緊迫感のある対戦となると、いったいどのくらいになるのやら(笑)
とりあえず、対戦できる時間を作らないといけないか。


436 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 14:04
あげ

437 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 17:53
過去ログみつかんない

438 :ぎんこう:02/03/01 19:04
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981346331.html

>>437
ほい。

439 :うば:02/03/02 14:04
こつこつやってたHPの改装作業が一段落。
今日の夜にでもアップする予定。
第一弾として全キャラの基本連続技のムービーを公開。
以降、即死連続技、大道芸と続けたいところだけど、容量の問題が・・・。
URLはまた後ほど。

440 :うば:02/03/03 20:18
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/index.html
こちらです。連撃集にあります。
ダウンロードする時に「名前を着けて保存」で*.mpaから
*.mpgに変更してください。
何故か勝手に拡張子が変わりますので。

441 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 01:27
ダウンロードさせてもらいました。おもしれー。
regetだとmpgで落とせましたよ。ま、たいした問題ではないですけど。

442 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 19:29
age

443 :国宝:02/03/06 14:25
ダイアグラムみた!
武松最高!

ちなみにバーチャのリングネームは武松「漢」です!
で・・武松の勝利コメント教えてください。PRにのせたいっす。
いまサターンないもんで・・

444 :うば:02/03/08 01:04
対戦の勝ちセリフもキャラ毎に用意されてるんだ。
っていうか、CPUデモと同じ?

好きな時ィー、好きな場所でー、いつでもかかってこい!!(史進)
おまえの力はそれだけか!?もう一度かかってこい!!(林冲)
漢だろうが女だろうが知ったこっちゃねぇ!手当たり次第ぶん殴る!!(扈三娘)
ぴょんぴょん飛ぶな!この野郎!!(戴宗)
フン、少しは手ごたえがあるかと思ったんだがな・・・(李逵)
おいおい和尚、寝るのはあとにしてくれよ!(魯智深)
思い知ったか!殺されないだけマシだと思え!ダァーッ!!(武松)
年寄りだからって手加減できるほど器用じゃねぇんだ!(公孫勝)
弱くちゃ生きていく意味がねぇ!分かってんのか、コラッ!!(阮小二)
心に刻め!この俺の闘魂を!!(阮小五)
まだ全力を出し切ってねえんだ。もっと暴れさせろ!(阮小七)
ダッシャー!!(晁蓋)
相手が虎殺しの武松様たぁ 運が悪かったな!(溝口)
女子供がウロチョロすんな!バカヤロー!!(英美)

445 :国宝:02/03/08 13:46
勝利コメントってキャラごとにかわらなかったっけ?

〜〜〜漢と書いて男と読む!!ってロチシンいいませんでしたっけ?

446 :うば:02/03/11 01:49
>>445
上のは武松の各キャラへの勝利コメントですわ。
水滸演舞の方の魯智深の勝利コメントに「漢と書いて・・・」
ってあったのは覚えてます。
風雲再起の方はどうなのかな?

後、即死連続技の用意ができました。
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/movie2.html

447 :ぎんこう:02/03/11 23:18
>>446
Irvineってダウンロードソフトを試すのに役立ちました(ワラ

しばらく時を経て見ると・・・やっぱ君は化物ですわ。
世が世なら、デコの営業マンとして、名人の名を欲しいままにできたろうに・・・オシイ

扈三娘のとどめが疾風斬ハイハイじゃなくて、投げになってるけど、ムービー差し替え忘れかな?

448 :うば:02/03/12 10:25
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/movie/s-kosanjo.mpg
差し替え忘れてました。家帰ったら直します。

名人になったら、スイカを16連打で割ったり、「Runner」って曲を出して
カラオケで歌おうとして爆風スランプの方がかかったら「そっちじゃない方のRunner」
って言ったり、勤務地の近所のゲーセンの大会に○○名人でエントリーして
一回戦敗退のトーナメント表を張られたりする訳ですな。
ゲームは一日一時間まで

449 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/14 06:06
適度にageてみる

450 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/15 08:06
ひょっとして放置?

451 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/17 00:35
昔おれもコンボ研究したなぁ 無印だけど

ムービーおもろいね ありがとううばさん
そんでさ、音が低すぎるのが気になった
もしかして、録音コントロールの存在をしらないのかな?

452 :ぎんこう:02/03/17 00:59
>>451
え?あれ、音出てるの?

453 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/17 01:32
めっちゃ小さい音が入ってるとおもうよ

おれが初めてキャプチャーボードでムービー撮ったときも
こんな感じで音がぜんぜん聞こえなかった
一応小さくだけど入ってたけど

454 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/17 04:40
>451 音入ってる奴と入ってないのと有るようです。
音無しでもいいです。サイズが小さいほうが。

455 :うば:02/03/17 04:56
>>451
最初は音なしで作ってたんたけど、さっき確認したら設定が変わってました。
音ありでサイズが大きくなるか、音を犠牲にしてサイズを小さくするか、
その辺りのバランスって通信環境に左右されるから、微妙ですな。
個人的にはサイズ優先かなと。

>>454
サイズ優先の方がいいですか。
普通のゲームの連続技よりも時間がかかるから、
どうしてもサイズが大きくなるのが困りモノ。
まだ大道芸のムービーが残ってるから、それらは全て音なしの方向で。

456 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/20 20:09
age


457 :うば:02/03/23 02:21
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/dia3.html
密かにダイアグラム更新してみたり。



458 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/31 23:40
基本コンボを見てきた
強攻撃の比率が想像より低い事に驚いたり
(多分、無印の感覚が抜けて無いからだと思う)
コンボの運び能力に仰天したり(運び終わる前に死んだのには、更に仰天)
オモロい上にすごいものが見れた
あっ、それと
凹られまくってアッ!、アッ!なんて叫びまくっている
ヨンミーがヤケにエロっぽく聞こえたのはワラた

459 :ぎんこう:02/04/02 00:25
>>457
ダイアグラムのコメント、良い感じやね。分かりやすいし、的を射てると思う。

>>458
うばの趣味なんですよ。>英美
「えぐいから、やられキャラ替えろ」って何度も言ったんですけどねぇw

基本技のムービーが増えてたの、全然気づいてませんでした。
見てて思ったんだけど、晁蓋のラストに投げを入れるのって試してたっけ?

460 :なぽ:02/04/02 10:55
英美が一番ピヨりにくいからですよ。
ピヨりにくさ2位の戴宗と比べても大きく差があるはず。

461 :うば:02/04/02 17:39
>>459
魯智深が悩ましくあえぐよりは、まだ良いんじゃない。
それはそれとして、英美は斬撃のサウンドエフェクトがないのが寂しい。
現実的な理由は>>460ということで。

言われてみると、晁蓋のラストは投げで終わらせてなかった。

先日対戦する機会があったので、一応ビデオに撮ってみました。
またいずれ。

462 :国宝:02/04/03 13:35
おひさしぶりっす
ダイアグラムみました。
ハンサムが二位ってまじですか?!
武松が・・・・・まさか食うだぎゃ!よりも下に行くとは・・・・
まあ武松は魯智深と爺はきついですけどねえ・・・
ところでこのダイアグラムは対戦設定何本勝負ですか?
このゲームって何本設定まで変更できたっけ・・・
1ラウンド捨てて武器破壊に来るロチシンと小娘きつい・・・

463 :ぎんこう:02/04/03 19:13
>>462
3本先取まで設定可能です。
何本先取でダイアグラムを決めた、って明確なのは無いのですが、
実験中にやってたのが、ほとんど3本先取だったので、
そうだと思ってもらっても問題無いです。

確かに武器破壊に左右されない、一本勝負での方が強いキャラもいますが、
せっかくの武器破壊システムなので、それを含めたダイアグラムの方が
面白いんじゃないか?って話をしてたようなしてないような。

ダイアグラムに関係無いけど、扈三娘vs扈三娘の武器の削りあいが
異様なまでに熱いんだよなー

464 :うば:02/04/03 19:24
この間対戦してみたけど、やっぱり武松強い(笑)
ダイアグラム作るのに対戦をやったメンバーの中に、
武松を極めた人間がいなかったのが順位低下の原因かな。
で、何故今回強く感じたかというと、一発ガードバリアからの
烈旋空舞と猛虎爪撃が強烈だったから。
攻撃をガードさせても反撃されるから、結構なプレッシャーでした。
今まで攻撃の連携と連続技の精度を重視していて、
純粋なコマンド入力の素早さと正確さを軽んじていたから、
武松本来の強さを引き出せなかったみたいです。

ちなみに、対戦は5ラウンドでやってます。
露骨に武器を壊すようなことはしてないので、お互いがベストな状態で
戦っての主観的なポイントになります。
小攻撃で気絶値かせいだり、ラウンド捨てて武器壊しても楽しくないのでやりません。

465 :うば:02/04/03 23:14
>>465
一本勝負だと運に左右される部分が大きくなるし、
ラウンド数が増えれば武器破壊の駆け引きが生まれるから、だったかな。
扈三娘は武器命だしね〜(笑)

ところで、普段の攻めで武器ゲージを削るように意識してるので、
武器破壊は結構頻繁に起こります。

466 :なぽ:02/04/04 10:31
一応報告。
魯智深の羅刹に加えて
武松の猛虎爪撃でも幻魔烈靠止めました。
ひょっとしたら他にも幻魔烈靠を止められる技はあるかもしれませんね。

467 :国宝:02/04/04 14:14
なるほど、武器破壊などの要素すべてを含めてのダイアグラムでしたか
武松はいかにして投げるか、その一点ですからねえ・・・・
素手のみの戦いだったら誰が最強なんだろう・・・魯智深かな?

468 :なぽ:02/04/04 22:42
載宗、史進、武松、魯智深あたりは落ちないかも。
公孫勝、阮小五あたりはかなり落ちそう。
阮小七、英美、魯智深が有力かな、たぶん。

469 :うば:02/04/04 23:19
>>467
英美
魯智深
戴宗 晁蓋
溝口 史進 阮小七

あとは大きく差は出ないかな。
突進技か飛び道具持ってると有利。

470 :ぎんこう:02/04/04 23:23
史進
素手でも戦える。というか、素手で戦いたい唯一のキャラ

林冲
ただの親父と化す。と言われていたが、気絶コンボの発見と
空中の小Kの判定の強さで、実はそんなに弱くは無い。でもツマラン

扈三娘
小娘と化す

戴宗
気絶コンボが使える分、武器アリより強いはず。
だが、技かけてる時間が長すぎる為、成功率の低下、
集中力消失を招き、勝率は低い。

魯智深
鬼人

公孫勝
天上人では無くなるが、判定ちっちゃすぎて相手にしたくねー
自分で使った事ないです。

武松
投げが下手なのでコメント控えます。

李逵
リッキータイフーンが使えるのは楽しいけど、勝ち目は薄い。
地裂爆炎砕を決めていざきよく死にましょう。

阮小二
そこだ!

阮小五
ぎゃわ

阮小七
>>468で強いって書かれてるけど・・・そーなん?

こうしてみると、風雲再起になって、素手の特権が随分減ったなぁ。
初代は武器を何時投げるかが楽しかったものだが。
空中連続技にもうひと捻り欲しかったでふ

471 :うば:02/04/05 01:07
阮小七、連続技はなくなる(画面端オンリー)けど幻流昇と
月牙鋲が使えるから、普段の固めはそれ程変わらない。
風雲再起と言うよりは、普通の格ゲー的視点で言えば強いかも。
パワーダウンはしつつも、まだ戦えるってレベルだと思う。

472 :うば:02/04/07 15:21
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/movie3.html
大道芸ムービーできました。
内容的にはこれが一番濃いです。

473 :ぎんこう:02/04/07 19:59
>>472
ネタ的にこれらが大本命。
ドラゴンボールコンボはすげーからてめーら見れ。見て下さい。
ワープ使えるキャラにこんな連続技があったらなぁ・・・って妄想を
手動で再現してますから。

474 :国宝:02/04/08 09:45
うばさんは神!
ドラゴン○ールはすげえ・・・
やばすぎ!

475 :名無しさん@非公式ガイド:02/04/09 21:39
テスト

476 :名無しさん@非公式ガイド:02/04/11 09:14
age

477 :名無しさん@非公式ガイド:02/04/15 11:48
あげ

478 :なぽ:02/04/19 01:16
うばへ
いつぞやの阮小五vs晁蓋は上げられる?
他の方にも是非「音付き」で堪能してもらいたいのだが・・・

479 :うば:02/04/20 03:09
対戦ムービー第一弾
対戦としては普通なのだが、「ちょ〜がい!」の叫び声や、
これでも喰えだぎゃのカニが連続技になったり、珍しいものが撮れたので。
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/movie/tyogai_vs_syogo.mpg
サイズ:2.4M

480 :ぎんこう:02/04/20 14:19
>>479
うおお、蟹って空中で当たって、しかも連続技になるのかー!

481 :なぽ:02/04/22 23:46
>>479
ぅぐわっ、旋蓮華が大暴発してるやつだったのか。
穴があったら入りたい。

482 :ぎんこう:02/04/23 00:21
>>481
上手く使うなぁと思っていたのだが(ワラ

483 :なぽ:02/04/25 00:10
あ、今疑問に思ったんだけど
鳳凰召喚の鳳凰って斬り落とせるのかな??

484 :ぎんこう:02/04/25 05:28
>>483
切り落とす・・・って、どっからそんな発想が?

飛び道具で相殺(あたり判定だけ消す)は出来たはず。
全弾打ち落とすってのは戴宗か溝口あたりならできるかもだな。

485 :なぽ:02/04/27 10:26
>>484
いや、なんとなく。
飛び道具で(判定だけ)消せる=ひょっとして飛び道具扱い?
なら武器で斬れないかなぁ・・・と。

486 :うば:02/05/04 00:51
対戦ムービー
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/movie4.html
一番最初のは前回のやつと同じです。
サイズが大きくて申し訳ない。

487 :国宝:02/05/08 13:27
林中のムービーいいですねー
連続技たたき込むだけが水滸じゃーないぜ
ってのが凄くよく分かる。
こーいうの見るとオフってみたくなりますねえ(ワラ

488 :なぽ:02/05/09 08:02
>>487
ぎんこう氏が大阪に来ればもういつでもできますよ(笑)

489 :うば:02/05/09 12:14
やりたいですね〜、オフ

490 :ぎんこう@無職:02/05/10 12:18
(;´Д`)

491 :妖水:02/05/10 14:03
今更ながらこのスレお初っす。以後よろしく。

ところで長兄(阮小二)のダイヤグラムって、
皆さんの中ではどのくらいのもんでしょうか?
長兄使いなんですが、連続技がショボくて泣き寝入りしてます。

492 :うば:02/05/10 19:03
阮小二はアクが強いけど、使いこなせるようになるとかなり強いですよ。
上から6番目くらいにはなれるかと。
参考までにどうぞ。
http://www.sunny.pos.to/napo/suiko/index.html

阮小二は連続技のスタートが中段攻撃になることが多く、
その場合連続技が難しくなるのが困りものですね。
空中のふっ飛ばし効果がある技は判定が弱くて当てにくいし、
連続技よりも二択でダメージ稼ぐのが良いかと。

493 :妖水:02/05/11 01:28
>>うばサン
ありがとです。かなり情報になりました。
上から六番目ってのは、色んな意味でいい位置つけてますね。
やっぱ二択攻めが一番メインですか。
ある意味二択の性能良すぎて、連続技以外で使うの躊躇ってますが(笑
ではでは乱手殺で気分爽快味わってきます。

またお世話になるかもです。その時はどうぞよろしく〜

494 :なぽ:02/05/11 07:56
ああ゛っ、タイミング外してる。(大汗)
兄は2択以外なら斜大Kでめくりを狙うか
妖手殺で遠距離射撃をするしかなく、非常にソレなんで
躊躇せずにガンガン2択を狙っていきましょう。
大丈夫です、どうせ他キャラの皆もヒドいんですから。

あと、画面端以外で「下中W→遠大K→斜中W→・・・」
を安定して繋げられるようになるとかなり戦力アップ。
遠大Kの後にダッシュを挟むのがポイント。

もう妖水さんは見ないかもしれないけど念のため。

495 :妖水:02/05/11 16:52
いえいえ、見てます。なぼサンありがとう。
ROMってるだけで、今後も定期的に見ていこうと思ってます。

ジャンプ大K→下中P→大K→大K→大P〜辺りという、
無難すぎて情けない連続技で今もチクチク戦ってます。
たまに乾坤氷龍脚混ぜてマンネリ化防いだり(笑
教えてもらった連続技も試してみます。
どもでした〜

496 :なぽ:02/05/18 03:20
あげときます?

497 :なぽ:02/05/18 03:43
ってかネタができたので書きますか。
古くからのネットの友人にデコ好きかつ挌ゲー好きな人がいるんですが
とりあえず今度東京に遊びに行ったらハメてみますんで。

498 :ぎんこう:02/05/19 09:08
>>497
がんばれー
アドバイスとしては、「あまり熱く語るな」だな(ワラ
俺はそれで何度も失敗してますので。しばらく放置プレイが最良。

499 :うば:02/05/19 21:41
あんまり戴宗使ったことないから、練習がてら一人用で遊んでたら、
素手の気絶連続技で李逵を倒すのに4セットも必要だった。
脱出不能でもこれだけやったら失敗する可能性出てくるから、
本末転倒気味。
それにしても非力だ。

500 :なぽ:02/05/20 17:23
>>499
うば、お前は鬼か(笑)

501 :ぎんこう:02/05/20 20:13
>>499
頼むから初心者相手には使わないでくれよ( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

しかしまぁ、世に格ゲー多しといえど、気絶連続技を4回入れないと
死なないキャラがいるのも水滸演武だけだろうな。

贔屓目が過ぎますか。そうですか。

502 :うば:02/05/21 00:22
>>501
まあまあ、相手はCPUだし。

>>497
何で水滸演舞(風雲再起)にはまったのか思い返してみると、
対戦が面白かったというよりも、対戦してるのを傍で見てたら
連続技がメチャクチャで面白そうだったから、か。
風雲再起は連続技が占める比重が高いから、ひたすら対戦するよりも、
ある程度やったら連続技を作らせてみたらどうでしょ。
あーだこーだ言いながら一緒に連続技作るのがポイントかと。
間違っても、いきなり最終形の連続技を教えないように。
ステップアップするから面白い。

503 :国宝:02/05/21 09:06
その方にはぜひ武松を・・・・
初心者は「ザ・ワールド(スタートボタン)」有りで(笑

504 :なぽ:02/05/31 11:52
ごめんなさい、ウチのHPが消えちゃってました。
近々中には復帰させますんで(^^;

505 :妖水:02/06/01 10:16
それ、ここで聞こうと思ってました(笑)。
連続技研究しようと思ったこの数日間、見ようとしても消えてて。
復活するそうで、よかった。

506 :うば:02/06/01 15:02
>>505
改装作業してる時にテスト用にアップしたページがあるので、どうぞ。
連続技ムービーはないですけど(笑)
http://www.lares.dti.ne.jp/~uba/

ふっ飛ばし効果のある技を調べて、性能をチェックしたら、
紙と鉛筆を使ってルートを書き上げて、後は実際に試してみると。
連続技に凝りだすと、ゲーム起動しなくても楽しめますよ(笑)


話は変わるけど、CPU戦のスコアってどのくらい出ます?
ここでスコアアタックやったら面白いかな〜と。
「5本勝負、タイム有り(ノーマル)、難易度ノーマル以上」
みたいに条件付けて。

507 :妖水:02/06/01 21:26
うばサン、ありがとうです。
なるほど、そんなやり方があるんですねぇ。参考になります。

スコアアタックは案外意識してなかったですね(笑)。
他ならぬうばサンの提案、やってみましょうか。
条件はそれでいきます?

508 :うば:02/06/02 15:48
>>507
ルート作りに慣れてくると、最終的に即興で連続技を入れたりできますよ(笑)

スコアアタック、乗ってくれますか。
他の方はいかが?

509 :なぽ:02/06/03 02:56
理論値を大雑把に計算した身なればスコアアタックにも参加いたしましょう。
やっぱり一番点が出るのは公孫勝でしょうね。

510 :ぎんこう:02/06/03 20:16
>>508
俺、ずーっとやってますけど、未だに即興ができませんが何か?

あれは天賦の才だと思うけどなぁ。俺がアホなだけって言うな。

>公孫勝
トータル試してないけど、素手投げの得点が凄すぎます。ダメージ低いし。
この分野では意外に史進が活躍できるのかも。

511 :うば:02/06/05 18:08
>>510
即興と言っても、好みの問題で絶対に使わないルートがあるから、
実は他の誰かの連続技と同じパターンだったりする。
何か普段と違うな〜と思ったら、ロチシンでリキの連続技入れてたり。

此間久しぶりに中古屋見てみたら、風雲再起が結構あった。
店頭デモもやってるところもあった。
だからどうしたと言われたら困るのだが・・・。

512 :ぎんこう:02/06/05 21:57
>>511
店頭デモ!!!

・・・とりあえず店長と握手でもして来てください。

513 :なぽ:02/06/07 23:40
>511
とりあえず開発者公認名人としてデモプレイしてくるべし(笑)
いや、公認かどうかは置いといてでも。

514 :うば:02/06/08 01:12
>>513
華麗なるプレイを披露しようかと思ったら、コントローラーがなかった。
とりあえず飾ってあったらしい。


CPU戦で高得点を出すには
1.パーフェクト
2.70秒以上残す
3.1,2ラウンドを取る
が必須条件。
導き出される有望キャラは・・・武松(公孫勝以外の部)
タイムボーナスなしなら、また別のキャラが出てくるかも。
(関係なしにブッチギリなのは公孫勝)

515 :ぎんこう:02/06/08 10:27
コントローラー、持ってけ

516 :なぽ:02/06/10 02:43
ってか対戦・・・
もし旅費をこっちで出すと言えば大阪まで来るですか、ぎんこう殿?

517 :国宝:02/06/12 13:16
寝るところ用意しましょうか?(ワラ

518 :なぽ:02/06/13 00:58
となるとあとは戦場か・・・

519 :うば:02/06/13 11:19
店頭デモで対戦に熱が入る御一行様

まあ、場所は何とでも

520 :なぽ:02/06/17 23:22
>>519
店頭デモ以外のところで対戦しようか。(笑)

521 :名無しさん@非公式ガイド:02/06/17 23:36
てか、源兄弟とか、チョウガイ、英美とかだすならもっと
他のキャラを・・・

養子、遠征、李俊、コエンシャク、カエイ・・・コウジュウとか。

522 :うば:02/06/18 01:04
董平なんか良いんじゃないかと思ってたら、
三国戦記の曹仁ってボスが既に双槍将だった。
槍で竹馬しながら跳ねたりして、
まるで「王家の谷の守護者達」のアヌビスのよう。
ゲームもマイナーなら例えもマイナー・・・、むう。

523 :なぽ:02/06/18 20:30
楊子は使うに使えないって攻略本の記事にあったし。
燕青は確かに欲しいかも。

524 :なぽ:02/06/18 20:33
山艶とか泊鳳とか出ると「一部の人種」にはウケるかも

525 :ぎんこう:02/06/19 08:43
>>521
溝口はおっけーですか?

楊志は兎も角、花栄、燕青、董平あたりが出なかったのは、
正統派美形キャラのを出したくないという、製作者のエゴかとw
それと、欠点も見当たらない代わりに、アクや癖も無いツマラナイ
キャラになってた可能性が・・・とは言え、弓矢、石礫、二本槍は
格ゲーであまり見ないので見たかったなあ。

光栄のゲームでは随分お世話になったキャラばかりじゃの。。。

526 :ぎんこう:02/06/19 08:45
>>524
うわ、わかんねえ・・・

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%8ER%89%90+%94%91%96P&lr=lang_ja

と思ったら、これか!

527 :国宝:02/06/20 13:44
三国戦記は面白くていいですね好きなゲームでした

燕青・・・バーチャ4であえますが見たいですね(ワラ

528 :ぎんこう:02/06/21 21:10
あらー、男塾は格ゲーじゃなくて、怒馳暴流ですかー
http://sawadaspecial.com/archives/dodge.jpg

>>527
パイが燕青拳使ってるの、スカーリ忘れてました。
つーか、実際にあるのか?燕青拳

529 :なぽ:02/06/26 08:00
>>528
それよりも「サワダスペシャル」??

530 :国宝:02/06/27 09:18
よく考えたらこのゲームってダルシムみたいなキャラいませんね。
普通あれだけ色物がいれば1人は入ってるんですが(遠距離きゃら)

531 :うば:02/06/27 12:22
強いて挙げればリキだけど、手足は伸びないし、
単に近距離が苦手なだけだったり。
阮小七も遠距離で強いけど、単に飛び道具が強いだけだし。
その辺り続編に期待(自分で作らない限り可能性はないが)

532 :ぎんこう:02/06/27 20:14
>>530
色物が多いから普通の色物(なんじゃそりゃ)は入れなかったのかも。
 ↑
ふんどしとかオカマふんどしとかナルシーふんどしとか。

533 :なぽ:02/06/30 13:30
>>530
入れるとしたら「いくほうし」(漢字忘れた)とか??

534 :名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 13:24
age

535 :国宝:02/07/10 16:10
あー2D格闘ツクール2ndをついに買ってしまった(笑
水滸演舞のパクリつくっちゃうぞー(むりっぽ

536 :名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 17:26
新行法で板の上部へ。

537 :名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 18:10
板の上部へ。

538 :りんちょん:02/07/20 16:08
リンチュウの(斜)J中Wがしゃがんでる公孫勝にも当たったのですが・・・
ガイシュツですか?


対戦相手がいないので数年来一人でやってる拙者。
かなしぃ。

539 :りんちょん:02/07/20 16:13
話題に乗り遅れてて申し訳ないのですが、
この格ゲにめくりってないですよね?
レバーを逆に入れなくてもガードできますし・・・

540 :なぽ:02/07/21 01:06
りんちょんさんはじめましてー。
対戦相手募集ですか。
東京、大阪、香川周辺ならすぐにでも対戦できそうですよ、ここ。

>>539
え、そうなんですか?
今まで阮小二のJ大Kでめくるのを戦法に入れていたのにちとショックです。(笑)

541 :りんちょん:02/07/21 21:26
はじめまして、なぽさん。
めくりに関してなんですが、少々言い方に語弊がありました。めくり現象はありますが、
「有効なめくり攻撃」が(でき)ない、と言いたかったのです。

以下、私見を述べます。
めくりとは、
攻撃判定が多少後ろに残っていて飛び越えても相手に当たる。
ジャンプした側の中心軸が防御側の中心軸を越えているので防御が逆になる。
利点は、
1.逆ガードしないとガードできない。
2.一見どちらのガードか分からない。(EX.ザンギのボディプレス)
3.ガードが逆になると分かっていてもとっさに反応できない(くぐれない)。
(EX.庵の百合折り)

水滸演武では、
1.逆ガードしないとガードできない。→ある。
2.一見どちらのガードか分からない。→そのような軌道で攻撃した場合、どちらでもガード可能。
3.ガードが逆になると分かっていてもとっさに反応できない。
  →ジャンプが一様にでかいので見てからくぐればガードできる。

たしかに逆ガードしないといけない場合はある。が、その場合は明らかに
飛び越えているのがわかるので対処できる。表裏どちらのガードか分からない
ように攻撃が落ちてきた時は表ガードでもガードできるので問題なし。
また、手前に落ちてくると表ガードと分かる。
KOFのように小ジャンプ中でも攻撃が出せれば効果はあるだろうが、
残念ながら(バグ技を使わない限り)そういうことはできない。
したがって、めくりくさい飛び込みに対しては常に逆ガードすれば対応できる。

と、まあこんなところなんですが、いかんせん実戦が足りない人間ですんで
机上の空論にすぎません・・・

542 :りんちょん:02/07/21 21:35
長レスすいませんでした。

当方リンチュウ使いで少々実戦をした結果投げが重要を思うにいたりました。
さらに最近、武器あり時の投げが公孫勝、魯智深、李逵、晁蓋以外は
バリアできないことが分かり益々その念を強めています。
まぁ、単に通常投げが好きなだけなのですが。
GGXでテスタメントを使って(へたれ)ポチョムキン相手に投げまくってたら台の
向こうから「なんでやー」と聞こえてきた時はとても楽しかったです。

最近の格ゲは全般に通常投げの間合いが狭くて物足りないですね。

543 :うば:02/07/21 22:26
>>541
おはつです。
確かにこのゲームでは技の特性としてガードしづらい
めくり攻撃ってほどんとないけど、ゲームスピードを
Fastでやってると、分かっててもガードできなくなっちゃいます。
もしNormalでやっておられるなら、Fastをお勧めします。
状況判断に費やす時間が短くなって、非常にスリリングになります。

投げは確かに重要です。連続技と双璧を為すぐらいの
ダメージ源ですし。
ところで、投げでバリアできないとは、投げられた相手が
起き上がる時にってことですか?


>>535
どんな感じのできそうです?

544 :りんちょん:02/07/21 23:00
はじめまして、うばさん。

そうです。起き上がる時にできません。協力者がいない(たまに兄がいますが)ので
コマンドコントローラーにバリアのコマンドを入れておいて一発で出せるようにして
やってるんですが、本当にできないのです。
他の技はバリアできるのでコマンドが認識されていないということはないはずです。
対公孫勝の主力になるかとも思いましたがバリアされるのでダメでした。
ちなみに、対象キャラは調べてませんが中妖手殺も起き上がりバリアが張れません。
小二は連続技をこれで締めて起き攻めしたら・・・と妄想中です。

545 :ぎんこう:02/07/21 23:56
>>544
ども、おはつです。

このゲーム、投げの後とか関係なく、起き上がり時に攻撃をタイミングよく重ねると、
バリアガード不可になるようです。投げ以外でも、史進や溝口の飛び道具なんかだと
再現が比較的簡単なので、試してはどうでしょか。
投げでそのようになると感じたのは、自分の硬直が解けるのと、相手の起き上がりの
タイミングが毎回同じになり、再現が容易になるからだと。(李逵投げ後の地烈斬とか)

上記にある投げが重要って中には、ダメージが大きさ以外にも、攻めを継続できると
いったメリットがあるわけです。起き上がりに、常に攻撃を重ねるようになる事が出来れば、
攻めの厚みが恐ろしく増しますので、是非お試しあれ〜

とか言って、俺は投げの後くらいしか攻撃重ねられませんがw

546 :りんちょん:02/07/22 00:50
はじめまして。>>ぎんこうさん

またもや誤解されやすい言いまわしですいません。
起きあがりを投げた訳でも、投げた後に攻撃を重ねたわけでもありません。
中妖手殺もそうです。

ほんとにバリアが張れません。

547 :うば:02/07/22 00:53
>>544
上記の通りの起き上がりバリア無効化というのはありますけど、
何もしてなくてもバリアが出せないのは気がついたことないです。
一度確認してみます。

でも、CPU林冲に投げ後のバリア硬直を再度投げられるってのを
よくやられるので、コマンド入力のタイミングかもしれませんね。
バリアはまともに入力しなくても、上下上で出るので、
そちらのコマンドで試してみては如何でしょうか。

548 :りんちょん:02/07/22 01:04
過去ログで起きあがりは上下上でバリアが張れるというのは知っていたので
すでに試し済みです。張れないことには変わりがありません。
コントローラーには正規コマンドを入れてあります。ですが、張れません。

549 :なぽ:02/07/22 01:52
>>542
>武器あり時の投げが公孫勝、魯智深、李逵、晁蓋以外はバリアできない
これは投げられる側ですよね?晁蓋が入ってますし。

出ますよ。
念のために阮小二vs魯智深で確認。
投た後にコントローラーを持ち替えてバリアコマンド(82874)入力。
これで出ました。
コントローラーにコマンドを憶えさせるより
自分で入力してみると間違いないかと思います。

>>547
>中妖手殺もそうです。
妖手殺中の中パンチってことでしょうか?
これも対戦で何度となく起き上がりバリア出されてたと思ったのでやってみたんですが
やっぱり出ますよ。

550 :国宝:02/07/22 09:20
おおー久しぶりに活気がありますねー

格闘ゲームに付き物の「リバーサル」という奴ですか・・・・
技によってリバーサルのかけやすさが変わるのは最近の格闘ゲームではよく
あることですが、ひょっとして演舞でもそういうのがあるのかも・・・
タイミングがシビアになるだけで本当は全部バリアGできるとか・・

ちなみにギルティギアではリバーサルだす余裕が1Fだとか
でもバリアGのコマンドで目押しは無理だと思うなぁー(遠い目)

551 :なぽ:02/07/23 15:17
バリアの受付時間は異様に長いですよ。
出したくないから途中で止めても出てしまうぐらい。

552 :名無しさん@非公式ガイド:02/08/01 09:08
age

553 :りんちょん:02/08/02 04:13
ご無沙汰です。
この前から言っている起き上がりバリア不能現象について再調査しておりました。
概要はつかめたのですが、ここに書き込むには長くなりすぎる(まとめ能力欠如)
のため、以下にアップしました。
読みにくく、分かりにくいとは思いますが、ご一読いただければ幸いです。

ttp://homepage3.nifty.com/daquan/

554 :りんちょん:02/08/02 04:20
読んでいただけると分かると思いますが始めに言っていたことと少し違うとこを書いています。
これは始めに詳しくカキコしなかった私が悪いのです・・・
すいません。

555 :なぽ:02/08/02 22:57
>りんちょんさん
アップされた文章を読みました。
バリアの件、共に史進で確認。
確かに全くバリアできませんね。

で、ちょっとツッコミ失礼。
>起きあがり時は828と省略することが可能です。
これは出来ないと思うんですけど〜・・・
828で出るのはガード中のみだったかなと思います。

556 :うば:02/08/02 23:29
さっき確認してみました。
史進と扈三娘と阮小五で(選択はなんとなく)試してみたら、
本当に出ませんでした。
今まで気がつかなかったことに驚きですわ。
CPU相手の投げ後のバリアを出せてたのは夢だったのだろうか・・・。

この現象、投げ後のバリア関連の駆け引きができなくなるのは痛いな〜。
林冲の大きなダメージ源だったのに。

557 :うば:02/08/02 23:34
>>555
起き上がりもできるよん。

ところで、今まで駆け引きが成立してたってことは、
バリアは出なくても攻撃判定が重なった時にコマンド入れてたら
ガード不能になるのは保障されてるってことか。
でも、明らかにパワーダウン。

558 :名無しさん@非公式ガイド:02/08/10 08:23
>>730
オマエガナー

559 :MA語1:02/08/18 00:04 ID:???
ヒマだからこーゆー事をしてみますた。
tp://isweb42.infoseek.co.jp/play/madgoiti/suiko.lzh

超必殺を出すため、すごい勢いで体力減らそうと難度ベリーハードにしたら、何もできずにボコられたと言うワナ(爆)
まぁ、結局難度下げずに続けたんだけど。     ツラカッタ・・・
ん・・・?対戦モードでやれと?
そ ん な ん じ ゃ イ イ 作 品 は 作 れ ね ぇ !!

560 :ぎんこう:02/08/18 22:48 ID:UQO55in8
神よ!!!
久しぶりにageさせて頂きます!

つかマジ感動です。アニメも今度から見るようにします。

561 :MA語1:02/08/19 23:26 ID:???
カミってモンじゃないけど、楽しんでもらえてヨカータ。
我輩の水滸演武に対する愛は証明されたのであるな。
1Pプレイじゃコレぐらいしかすることがないんだよね〜〜

562 :ぎんこう:02/08/20 04:16 ID:???
確かにすぐカミカミ言うのはよくねーか。
でも自分で出来ない事なんだよね。キャプチャーしてぇ・・・

>水滸演武に対する愛
そりゃもービシバシと。何が嬉しいてそれやね。

昨日よりも進化して強くなれー→ダダダダッダー
で、武器削りまくってるのにワラタ

563 :MA語1:02/08/24 00:19 ID:???
ダイガンダーのOPは見られましたかな?
・・・スイコンダーの方が面白い気がする(自画自賛
一番悩んだのは「心の目を開け」に合わせる絵。
ギリギリで晁蓋変身に入れ替えたんだが、その前は魯智深の勝ちポーズ「南無〜」だったw

という製作秘話で保守するのであった

564 :ぎんこう:02/08/24 03:34 ID:???
>>563
見事に寝過ごしました(´Д`)

>晁蓋変身
断然あっちの方がおもしれーっす
てか、無かったら晁蓋の出番がw

565 :ぎんこう:02/08/26 03:23 ID:???
知り合いにビデオ借りて見ました。
あー、サビのところがもっさりしてて退屈だなあ。
歌と他は良いのに。勿体ねぇ・・・

ここんところ常駐ソフトと化して、間があれば見て幸せになってます。

566 :MA語1:02/08/27 23:28 ID:???
ぎんこう氏。急いで書き込まなくても大丈夫ですぞ。
のんびり2,3日 間を空けて保守ペースで会話するヨロシ

>ここんところ常駐ソフトと化して、間があれば見て幸せになってます。

そのハマリ具合。私が昔「お祭りGロボ」に衝撃を受けたときと同じ症状だw
見ずにはいられない。ワカル
そこまでハマってもらえると嬉しいな。

567 :ぎんこう:02/09/02 00:25 ID:???
>>566
書き込みを見送ってみたら、存在を忘れてたり。
別に急いでるわけじゃないですぜー

>お祭りGロボ
取り急ぎ入手してみました。
・・・ほとんどGロボのプロポーションビデオですな、これ。カコイイー
毎度思うんですが、水滸伝のメンバーが非常に扱いよくて嬉しい>G
で、毎度思うんですが、公孫勝があんなキャラだったらどんなに良かったかとw

568 :なぽ:02/09/04 09:41 ID:2wfeOqmN
>>576
けど阮兄弟がちょっと地味目かも・・・


569 :ぎんこう:02/09/04 22:13 ID:???
むしろ阮兄弟が派手すぎるというのが世間一般の評価ですが?w

馴れって恐ろしい・・・

570 :MA語1:02/09/05 23:45 ID:???
Gロボの阮兄弟が水滸演武のフンドシトリオだったら・・・
感動的なラストがお笑いになってしまっただろうな

他にGロボと演武の両方に出てるのは戴宋とリキだけかな。
この2人は両作品ともイメージ同じだね。

571 :名無しさん@非公式ガイド:02/09/09 15:44 ID:vWUo8JJx
age

572 :なぽ:02/09/09 23:20 ID:9YS1ARys
・・・ごめんなさい。
Gロボはあんまりしっかりとは見てないんですけど
結界だったかバリアだったか張る時に
2と7は作中そのままなのに5だけ
「美しいだぎゃっ!」
とか言ってるの想像して笑ってしまってました。

573 :MA語1:02/09/13 20:54 ID:???
そういえば、PS版の水滸演武 持ってないんだけど、
コエンシャクはGロボのアレと比べてどうよ?
どうよ、って聞いても困るか。どんなキャラですか

574 :ぎんこう:02/09/15 01:09 ID:???
>>573
馬に乗ってます。
通常攻撃してきません。
一定時間経過するとガード不能回避不能一撃死の技を出してきます。

分かりやすく言うと、スト2の車です。

Gロボのコエンシャクは何故コエンシャクなのか不明です。

575 :通りすがり:02/09/15 04:08 ID:???
回避不能、ではなかったような・・・
神行法で1分ほど粘った記憶があります。

どっちにしても勝てないんですが。

576 :ぎんこう:02/09/15 23:40 ID:???
そだった(´Д`)

577 :MA語1:02/09/17 23:24 ID:???
情報ありがとぅ
そのていどのボーナスステージでありましたか。
Gロボのエンシャクは・・・一応ムチを二本持ってます。

それはそれとして、水滸演武とGロボだけで水滸伝キャラを語る我々って・・・w
三国板からの刺客が来ないようにsage

578 :ぎんこう:02/09/18 07:26 ID:???
ちなみにムチではなくベン

↓こんなん
http://www.gaopu.com/sp3.html#02
鋼鉄製の棍棒というか。硬派っぽくって好きなんだけど、アニメじゃ見栄えしないのかな。

刺客が来ないようフォローw

579 :MA語1:02/09/18 23:36 ID:???
あぁ、ものすごい勢いで思い出しました。
鞭って、ドラムのスティックみたいなヤツだったね(微妙
これで叩かれると肉は裂け骨が折れるというデンヂャーな武器
実際に利用するのはお勧めできない

580 :名無しさん@非公式ガイド:02/09/24 17:10 ID:???
プレステ版を、200円でゲットしました!
先代が過労のあまり、遊べなくなったのでまた遊びまくります。
データーイーストプリーズカムバーック!
でも水滸の世界に溝口とヨンミーは要らないと思います。

581 :ぎんこう:02/09/26 00:40 ID:???
>>580
過労って(笑)
俺も随分遊んだが、まだ元気だなぁ
サターン本体は2回ほど死にましたが。

>溝口とヨンミー
禿同なんですが、風雲再起の開発がたった2ヶ月らしいんで、
許す以外に選択肢がありません(ワラ
CPU戦で溝口に勝つと、「溝口(・∀・)カエレ!」って感じの台詞が聞けます。
開発陣もホントは出したくなかったんだと思って、苛めて楽しみましょう。


最近三国無双2猛将伝の護衛兵に、水滸のキャラ名つけて遊んでます。
やっと8人出るようになったんですが、戦線離脱するとき
必ず史進が真っ先に離脱するのは何故なんだろうか。

582 :580:02/09/26 18:25 ID:RqHxHjye
>581 ぎんこうさん
過労と言うのは、他のプレステソフトや、今回買ってきた水滸演舞や他のソフト
も問題なく遊べるのに先代だけは、ギコギコとまるでドリ○ャスみたいな音がして
遊べないんですよ。
ディスク表面に目に見える程酷い傷が、ついている訳でもないので、謎なんですが?
他に表現法を思いつかなかった物ですから。
鉄拳シリーズと並んで我が家のプレステに入っている時間の最も長いゲームの一つです。
原作の水滸伝好きの友達に見せたら、怒りまくっておりましたけどね。

583 :MA語1:02/09/28 00:21 ID:???
>原作の水滸伝好きの友達に見せたら、怒りまくっておりましたけどね。

なんとなくわかる。
ってーか、水滸伝を知ってる人に「扈三娘がさぁ」って言ったら「誰それ」



なにやら原作ではマイナーキャラのようです・・・


584 :ぎんこう:02/09/28 21:51 ID:???
>>582
俺も最初見たときはそーだったかな。イメージよりも「何故戴宗が?」とか
「三兄弟入れるなら他のヤツ入れろよー」とかグチグチ言ってました。
すぐ気にならなくなりましたが。

>>583
こ、扈三娘つったら、水滸伝の紅一点で、108星の中でもメジャーな方だと思うのだが・・・

悪女の方が目立ってたか。

585 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/03 18:25 ID:fdf3WF7v
上げる

586 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/03 23:23 ID:???
>>584
顧大嫂や孫二娘はともかくとして瓊英たん…ハアハア

587 :ぎんこう:02/10/04 06:18 ID:???
>>586
http://www.suikoden.com/ryozanpaku/rp032.html
こんな感じの合体キャラきぼん

588 :MA語1:02/10/06 23:26 ID:???
そんなの合体じゃないやい!と保守ツッコミ。

だったらコエンシャクは馬と合体してますw

589 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/07 00:55 ID:???
扈三娘は王英と合体してホスィ…

590 :ぎんこう:02/10/07 03:47 ID:???
>>589
むしろ俺と

591 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/07 03:47 ID:???
ハンドルケシワスレタ…

592 :MA語1:02/10/09 23:43 ID:???
>ぎんこう氏

阮小五と合体すれ

593 :語り部82 ◆v4NmDJ573M :02/10/14 00:57 ID:???
http://www.hamster.co.jp/を見よ

PRODUCTS2002年10月発売タイトル
「Major Wave シリーズ アーケードヒッツ 水滸演武」

2002年10月31日発売(廉価版)。
値段は1500円らしい。出すなら再起
にして欲しかったがそれは贅沢か。

594 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/14 19:17 ID:MPvBMUv2
>593
貴重な情報有難う御座います。
F・ヒストリーとダイナマイトも出して欲しいです。

595 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/14 19:41 ID:???
>アーケード「ヒッツ」

先生!違和感がギュンギュンします!

596 :前スレ158:02/10/14 21:29 ID:???
こ、このスレまだ生きてたのか〜!!
久々にSS版初代引っ張り出してやってみるかなー。

でもやっぱり呼延灼使いたかったな・・・、
とか1年半以上前と同じネタを振ってみるテスト。

597 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/14 23:35 ID:LGsWWYRQ
格闘ゲームを余りやらない友人には、扈三娘のスライディングのみでクリア出来るゲームと
好評でした。(なんだか初代の腹ペこ狼物語のジョー東みたいですね!)

598 :ぎんこう:02/10/16 14:35 ID:???
>>593
PS版で再起が出るなら、ほぼ新作を意味しますしねー
しかしアーケード完全移植とかじゃなくて、PS版の再販になるのか。
なにか違ってるところがあればいいなー

>>596
念の為、過去ログを確認してみたりw
・・・1年と半年前になるのか。
ロケテで使えたっていう呼延灼、俺も是非見てみたい。と、同じネタを。

599 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/19 20:26 ID:TmAKfjnk
>698 ぎんこうさん
今度出るのって再起なんですか?それは楽しみです!貴重な情報有難う御座いました。

600 :ぎんこう:02/10/20 13:23 ID:???
>>599
違うちがうー、今度出るのは初代水滸演武だよー

601 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/26 02:18 ID:???
サターンの風雲再起が950円だったのですが,買いですか?

602 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/26 07:20 ID:???
>>601
買いです

今更だがサターンはやはり良ゲー多かったな
一部中古価格高騰してるソフトもあるし・・・

603 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/26 12:51 ID:???
良し,買ってこよう。

604 :名無しさん@非公式ガイド:02/10/31 10:36 ID:???
>602さん
確かにサターンは良ゲー多かったですね!当たり外れが大き過ぎたって言う説も有りますが。
再起サターン版は発売日に押えてサルみたいにやってました。
ファイターズヒストリーのキャラはいらないとか、勝利デモのボイスが何で無いんじゃーとか
文句を言っていたのも良い思い出です。

605 :名無しさん@非公式ガイド:02/11/04 19:39 ID:???
ぎんこうさんの熱弁に惹かれてアーケードヒッツを買って来ました。
良いゲームですね!1日のうちにサターン版2作も揃えてきました。
今コンボの研究中ですが、熱いです!

606 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

607 :605:02/11/11 23:41 ID:???
最近暇な時間に頭の中でコンボを考えている自分が居ます。
熱いゲームですね!

608 :ぎんこう:02/11/12 21:34 ID:???
近くの店にアーケードヒッツ置いてねぇ・・・旅に出るか。

>>607
素晴らしい傾向です。俺もそんな感じでした。
バンバン妄想してバンバン実践してくらさい。

傍から見たら廃人に見えるそうですが、まぁ気にすんな。

609 :なぽ:02/11/13 10:29 ID:MZQrXPjw
誰か時間と手頃な距離でそれなりに戦える対戦相手をください(笑)

610 :名無しさん@非公式ガイド:02/11/26 21:23 ID:???
保全

611 :名無しさん@非公式ガイド:02/11/29 10:23 ID:???
上げ

612 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/01 02:31 ID:???
まさかこのゲームのスレがあったとは・・・。
SS版2作とも持ってたんだけど、随分前に売っちゃったんだよなぁ・・。
で、最近ジャイアントロボ観てたら(w急にこのゲームの存在を思い出して、
近所のゲームショップ行ったら、アーケードヒッツなんてのが出てるじゃないですか!
早速買ってきますたよ。ていうかアーケードではヒットしてな・・・ゲフンゲフン。
戴宗(自分の脳内ではアナゴボイス)使いまくって楽しんでおります。


613 :612:02/12/01 02:45 ID:???
あ、あと質問なんですけど、
林冲のステージってSS版だと雪が降ってませんでしたっけ?
自分の記憶違いかな・・・。それともPS版とSS版では多少演出が違うとか・・?

614 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/01 12:19 ID:9/lBHBbA
hozenn

615 :なぽ:02/12/02 10:44 ID:eS9RNZQ9
>>613
少なくとも風雲再起では雪は降ってます。


616 :ぎんこう:02/12/03 00:41 ID:???
>>612
近くの店にアーケードヒッツ売ってねぇ(´Д`)

>あなごさん
むしろアーナゴが戴宗ボイスってのに戦慄を覚えました。(最近まで知らんかった)
俺も李逵の声は脳内で宇宙刑事ボス声です。

>>613
メモリの問題なのかな?SS初期では雪降ってましたよ。
他にはあまり違いはなかったと思う。李逵のステージで観客?の数が少なくなってたかな。

617 :ぎんこう:02/12/03 00:49 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2797/xing-yi.html
たまたま見つけたサイトなんですが、このゲームめっさ気になる。
アーケードで出てたのかなぁ。見てぇ

618 :なぽ:02/12/03 13:42 ID:xQz+X3s6
出たな「形意拳」。
もう2年ぐらい前にアーケードであったヤツですわ。
各キャラ2通りの分身攻撃をもってたり、
妙なポーズや連撃が満載のヘンなゲームでしたなぁ。
秒間のフレームが少なかったり、ジャンプの軌道がヘンだったりするから
あまりオススメではないかなぁ、それなりに面白いけど。

619 :605:02/12/03 23:00 ID:???
アーケードヒッツの裏パッケージに突込みです!
これが水滸伝だ?ゲームとしては面白いけど!原作ファンの精神を逆撫でするような
真似は止しましょう!

620 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/05 10:48 ID:FcfREWWB
自分としては水滸演武をやってから原作を読んだので、それほどキャラに違和感なかったけど、原作から入った人は不満もあるみたいですね。
明らかに原作と違うのは、やっぱり阮小五かな(なぜホモ??)
あと、新キャラとしては飛び道具の強力な花栄や張清が欲しかったですね。
ところで、あえて原作で目立たない阮3兄弟を登用したのはやはりグラフィックの使い回しが出来るからでしょう(^ ^;
まあサターン一作目の水滸演武の動きの重さを考えると、当時は技術的な限界があったのかな?
でもエンディングまで全編フルボイスという点は一作目の方が良かったですが・・。
ところでサターンの風雲再起は何故、CD1枚なのにケースは2枚用なんだろう??

621 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/05 12:59 ID:???
前作を入れて水滸演武スペシャルパックとして(勝手に)楽しむ為にあります。

622 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/07 01:31 ID:vcdGJpOT
>>620
自分もこれから水滸伝に入ったクチなんで抵抗はなかったです。
(阮小五だけはアレですが)
花栄は確かに欲しかったなぁ。
>ところでサターンの風雲再起は何故、CD1枚なのにケースは2枚用なんだろう??
SSの初期のゲームってそういうの結構ありましたよね。
ドラゴンフォース、WA大戦略(鋼鉄の旋風)、リグロードサーガ・・・・。
他にもいくつかあったっけ。


623 :ぎんこう:02/12/07 20:49 ID:???
>>618
>ヘンなゲーム
それだけで及第点をつけたい気分です。今度さがそ

>ケース2枚
当時はケースが標準音楽CDのサイズか、あのサイズしかなかったそうです。
説明書が前者に入らないので、仕方なく後者になったとか。>>622のもおそらく。
個人的正解は>>621だけど。

624 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/10 16:33 ID:???
うつくしいぎゃ!うっとりするぎゃ!!
い た だ き ぎ ゃ ! !

625 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/11 19:48 ID:???
思えば阮小五以外は、それなりに原作ベースなんだよなぁ。
全体的に水滸伝っぽくないって事はないよなぁ。

626 :なぽ:02/12/31 12:10 ID:YjB5UT/g
年末年始・・・対戦の予定とかある??

627 :名無しさん@非公式ガイド:02/12/31 12:23 ID:???
史進が棒を使わん事にナゼ誰も突っ込まない・・・

628 :MA語1:03/01/01 00:37 ID:???
あけおめ。
ゲーヲタとしては今年一番にどのゲームを起動するかということは非常に重要な問題だと思いますが!!
風雲再起に決めました。
もちろん、使用キャラは溝口

・・・

いうまでもなく、呪いのヒツジ がいるから選んだわけですが・・・
「のろったれやぁ」はあんまりめでたくないかもしれんなぁw

形意拳ですが、水滸が好きな人間ならハマれるでしょ。
はい。大好きでした

629 :ぎんこう:03/01/01 21:07 ID:???
あけおめ。
年始一番に秋葉へ行ってきました。水滸演武の攻略本を2冊ゲッチュー
カラオケへ行き、新年の一発ダイガンダーを熱唱
良いスタートだ。


>>628 形意拳
今でもできる場所ってありますかー?知ってるゲーセンは全滅ですた。

630 :MA語1:03/01/04 00:04 ID:???
>629
あきらめれ。
探すよりも、むしろ、レゲーリクエストを取ってくれるゲーセンに注文を入れておくのが一番かと。
来るかどうかは神の味噌汁だけどね・・・
もし入ったら、ものすごい勢いでプレイ>クリアしないとすぐに消えてしまうのでその辺も注意すべし

スレ違いなので
          (゚∀゚)スイコー

631 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/04 20:50 ID:???
あー、このゲーム好きだったなぁ・・・。
当時デコの音楽が好きだったんでサントラCDも買った。
天昇龍覇のアレンジがまたかっこいいのよ。

ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e20577503

↑で風雲再起の未開封品売ってるぞ。
欲しいヤツはチェックしとけ。


632 :名無しさん:03/01/05 01:52 ID:???
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ  | 君さぁ こんなスレッド立てるから          |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ             |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
 ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて         |
 /つつ  | いないんだからさっさと回線切って首吊れ     |
       \____________________/

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)


633 :ぎんこう:03/01/05 01:57 ID:???
>>630
数年前に水滸演武が50インチディスプレイで置いてたゲーセンでリク入れてみよう。
リク受け付けてるのかどうか知らんが・・・

>>631
さすがにゲームする機会は減りましたが、音楽は未だ聞いてるです。
戴宗・武松・阮小七のステージがお気に入り。
オリジナルモードの声でかなり和み。

634 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/06 14:58 ID:???
こんなスレあったのか。懐かしいなw
武松のふっとばしコンボ好きだったなー

635 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/06 22:08 ID:yAUmDiFB
無敵になるバグは飛び道具or武器に乗ったときに攻撃を出すとなるみたいですね。
ジャンプすれば直るけどそのまま戦うとリアルファイト間違いなし(ワラ

636 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/08 03:24 ID:???
つい最近小ジャンプに無敵があることを知りました。説明書に書いてあったっけ?

637 :636:03/01/13 14:48 ID:???
と思ったら大体無敵があるのは胴体と足だけか...
しかも英美は無敵無いし。KOFの前転みたいな使い方が望ましいんですかね?

638 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/13 14:55 ID:???
小ジャンプって小P+Kで出すやつだっけ?
書いてあったような気もしまつ。

639 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/23 00:35 ID:???
頭の中で考えた妄想コンボが実際に出来ると妙に嬉しくなりますね。

640 :山崎渉:03/01/23 15:48 ID:???
(^^)

641 :ぎんこう:03/01/25 15:57 ID:???
>小ジャンプ
風雲再起のマニュアルには書いてますね。足元の攻撃を避けられるとか。
・・・怖くて使ったことないですが
風雲再起限定だけど、敵の起き上がりを小ジャンプでくぐって
バリアの後ろから投げるってのは有効です。

>>639
それが醍醐味っすよねー

で、その醍醐味を破壊する連続技ムービーを公開してみたりw
http://supattu.zive.net/suiko/suiko.htm
いつまで置いとけるかわかりませんが。

642 :MA語1:03/01/26 07:11 ID:???
>ぎんこう氏
キャプれる環境を手に入れましたか?
とりあえず扈三娘だけ見ました。

・・・

知らなかった・・・

壁吹っ飛びを追っかけてさらに打ち上げる、って繋ぎを、知らなかったァ!!
勉強になりました。

で、音楽にあわせる予定は? w

643 :ぎんこう:03/01/27 03:17 ID:???
>MA語1氏
キャプしたのは上の方にいる「うば」が製作したものでつ。
俺はうpする環境を作っただけで。
つーかビデオに残っている奴じゃ、画質がアレだからといって、キャプ用に全て
撮り直したそうです。鬼。

>扈三娘
えー、その連続技はまだ実戦でお目にかかった事がないんですがw
それを使うことによって、即死ができるとは俺も最後の最後までシランカタす。

>音楽に合わせる予定
今んとこねぇっすー。まぁボチボチと

644 :名無しさん@非公式ガイド:03/01/28 16:49 ID:???
すご…
こんなにつながるんだ

645 :MA語1:03/01/28 23:37 ID:???
製作はうば氏でしたか。
御苦労様。

このコンボムービーを見れば、水滸を知らない人でも遊んでみたくなるでしょうな。

646 :ぎんこう:03/01/29 01:56 ID:???
>>644
・・・(感涙)

その一言で報われたよ、オレの数年分の青春がw


>>645 
自分で連撃探す楽しみを奪う気がしますが・・・やっぱ知らない人に
説得力持たせるには、動きがないとだめって感じですねー
今更で、ここで何ですが、動画作ってくれたうばに感謝です。

647 :636:03/01/29 17:09 ID:???
>641
レスサンクスです。
>足元の攻撃を避けられるとか。
書いてありましたか…なんか狼牙滅凍やら幻魔烈靠とかも平気で小ジャンプでよけれたので
「こんなに喰らい判定無くていいのか?」とは思っていましたが...(^^;

648 :うば:03/01/29 23:26 ID:???
楽しんでいただけたようで、苦労した甲斐がありました。
最初にビデオ作った時は気軽にPCで編集って時代じゃなかったのを
考えると、えらい昔の話だったんだな〜と懐かしく思い出してみたり。


649 :MA語1:03/02/09 00:51 ID:???
ところで、風雲再起じゃない水滸演武は、どの程度技が繋がるんだっけ?
また、プレステのロープライス商品で発売されるけど、
風雲再起でないとイマイチ他人に薦められないよなぁ・・・

650 :通りすがり:03/02/09 03:29 ID:???
初代は初代で面白いっちゅーねん。
あのスピードだからこそ地上戦の駆け引きが熱い。

651 :ぎんこう:03/02/11 22:14 ID:???
>>649
ふっとばしフローがあるのは一緒。種類が上昇、叩きつけ、きりもみ、貼り付けの4種類なので
風雲再起のようなキテレツ連続技は無理ですねー
ただ、補正が小さくダメージでかいです。

>>650
初代はオモロイです。仲間内での対戦は、初代の方が長持ちしてましたし。
アーケードはワカリマセンが、秘奥義をいかにあてるかで、非常に熱くなってました。
あのスピードは正直どうかと思いますが・・・

652 :名無しさん@非公式ガイド:03/02/16 08:25 ID:???
その昔、やってたよ、このゲーム・・・
オプションで特殊ガード無し設定にしてたから
雹→雹・・・ とか、回避不能コンボやられたっけ(笑

653 :ぎんこう:03/02/19 08:21 ID:???
(´-`).。oO(通りすがりの方は、何故トラウマ話が多いんだろう・・・)

654 :名無しさん@非公式ガイド:03/02/26 10:45 ID:???
保守しとく、遅くなったが祝二周年

655 :ぎんこう:03/02/26 22:19 ID:???
>二周年
ホントだ・・・つか前スレは2ヶ月で駆け抜けたのか!
え、2ちゃんの中じゃ遅いほうですか。そうですか。

覚えてくれる人がいるってのは良い事だ。ほんわかします。

656 :ぎんこう:03/02/26 23:53 ID:???
ちと気になったので、ゲーム攻略板で、古いスレッドを調べてみたら

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/987338693/l50

↑に次いで2番目に古かったです、ここ。

657 :名無しさん@非公式ガイド:03/02/28 06:49 ID:???
〜結論〜
このゲームには青春を呼び戻すor長持ちさせる効果が認められる

658 :名無しさん@非公式ガイド:03/02/28 07:55 ID:???
副作用たっぷりありそうだな

659 :数年前の呟き:03/03/01 04:18 ID:???
ストIII3rdのシステムで作った風雲再起出ないかな・・
あ、でもそれじゃあドラゴンボール気味の龍虎2になっちゃうなあ
武器持ってるの侍魂ぽいし
断末奥義あるから大江戸っぽいk

660 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/01 12:01 ID:???
http://mav.nifty.com/ahp/tfile/1812388106/3727/478/4/ayu.mpg

661 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/02 10:04 ID:???
>>660
(゚Д゚)ダイナマイッ!!

662 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/02 20:33 ID:???
カッ!

663 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/04 08:40 ID:???
昔、知り合いがアーケード・家庭用の水滸演武の攻略同人誌を作って
デコに送りつけたら水滸チームの企画から手紙が来たという事があった。

「まさか特殊ガードを使うプレイヤーがいるとは思わなかった」とか書いてあったらしい(笑)。

後に風雲再起の攻略本も出した。

水滸演武は思えば不幸なゲームだった。
ロケテストではヴァンパイアハンターとかぶり、
いざ稼動開始した直後に同じマザー(ST-V)で
ゴールデンアックス ザ デュエルが出る始末。

家庭用ではモーション削られまくりの花和尚が見るに耐えないので漏れはアーケード派。
だが、アーケード版には公孫勝最凶最悪の技、幻魔千手撃が。
つかゲーム止まるので公孫勝禁止のアーケード版。

余談だが、デコの「アヴェンジャーズ ギャラクティックストーム」jは
かなり水滸演武くさいのでオススメ。スタッフロールに「水滸チーム」の
名前もある。アーケード。

664 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/05 04:43 ID:???
このスレ読んでるとほんとにドラえもんが欲しくなるな・・

665 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/05 08:17 ID:???
>>663
ハンターはともかくゴールデンアックスDUELは流行らなかったでそ…
ま、マザーが同じでSEGA製ってことで筐体のシェアを取られたってことかな。
確かに水滸演舞入ってるとこほとんどなかったし。

666 :ぎんこう:03/03/06 21:40 ID:???
>>659
ストV3rdって知らないので、検索してみました。
・・・
グレードジャッジシステムと、DC版の通信対戦機能は欲しいと思いますた。

>>663
えー、当時ヴァンパイアハンターのロケテ行ってましゴメンナサイ

花和尚のモーションについては何度か話は聞くんですが、見比べてみた事がありませぬ。
そんな酷いんすか?
風雲再起じゃやられ声が削られてるのに激しく萎えましたが、仕様頻度(負けない)ので
仕方ないかと思ってみたり。

667 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/07 09:40 ID:???
断末で大江戸っていうのにワラタ。
なんでモーコンじゃないんだw

668 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/08 20:03 ID:???
>>666
花和尚の蹴りのグラフィックが家庭用では弱中大で全部同じ
グラフィックになっている。惨すぎ。

サターン版の水滸の説明書見たら攻撃の強さを「弱中強」じゃなく
「弱中大」と書いてあってワラタ。

水滸のアーケード版は秋葉原のHEYにまだあったはず。
おのれの目で確認だ!

そういえばデモ画面(タイトル)でクレジットいれずにスターと押しっぱで
バージョン表示がでた気がする。

669 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 06:27 ID:???
発売10周年迄続いてたら
是非連撃DVDでも作って戴きたい物だなと思う
いきつけのゲーセンから演武が遂に姿を消し少し寂しいこの頃
まぁ、レゲーコーナーでも無いのに丸4年在った事の方が笑えるが
しかし・・VF4の隣に置くか普通?
酔狂で置き続けた店長に乾杯
ていうかこのスレ生き(ry

670 :ぎんこう:03/03/12 23:27 ID:???
>>668
秋葉のあの店に置いてたのか!シランカタよ。

>花和尚
ひでぇ(;´Д`)ミニイキマス


>>669
VF4やってた奴は、どんな目で水滸を見てたんだろう・・・

671 :多分そこの常連だった人:03/03/13 05:23 ID:???
>>669
とうとう異界送りになりましたか・・
いや、酔狂な店長とVF4の隣で心当たりが(笑
>>670
常連組は大抵VF4⇔演武のループでしたね
戴宗vs武松と林沖vs小二の組み合わせが異様に多い台
しかもちゃんと向かい合わせ(笑
風雲再起も泊り込みでやってましたよ
過去形なのは今仕事で離れてたりする訳で^^;

ストIIより思い出深かったりするこのゲーム
まぁ、人によっては斜め後ろのナックルバッシュだったりもしますが
・・思えば臥竜列伝も置いた事のあるあの店長、
中国戦記物好きだったのだろうか(苦笑

672 :山崎渉:03/03/13 16:34 ID:???
(^^)

673 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/14 03:31 ID:???
(^^)って苦笑を意味してたのか・・

674 :668 :03/03/14 04:53 ID:???
HEYから水滸消えてるの確認しますた(つД`)

675 :ぎんこう:03/03/15 16:14 ID:???
>>674
(;´Д`)エー

676 :MA語1:03/03/16 00:39 ID:???
tp://madgoiti.

hp.infoseek.

co.jp/1.htm

と、言うわけで、激しい苦難を乗り越えてようやく完成
もし、DL出来なかったら報告よろしく
upしなおします

677 :ぎんこう:03/03/17 00:28 ID:???
>>676
ぐわー!素晴らしひーーーーー!!

思いつくままに。

今回はまた連続技にまで凝ってますねぇ
知らなかったといってた扈三娘の追いかけ上昇までしっかり取り込んでる。
公孫勝の連続技がカナリカコイーです。
溝口の通天砕3連で、最後を地上判定にするのって、すげぇ難しくないですか?
少ないデモ絵を上手に使いまわしてますw
武松の連続技がノスタルジーに溢れてる〜♪
この主題歌、何のだろ。調べとこ。

前回のよりも、水滸演武ってこんなことができるんか!ってテイスト全開で素敵過ぎ。
戴宗の国電パンチとか、武松の投げから超奥義とか、見た目イカスのに
連続技効率的に動画に取り込めなかったものが、カコイク取り込まれていて・・・
あーマジ涙が出てきました。明日早いので、この辺で。夢に見ます。

678 :ぎんこう:03/03/17 00:52 ID:???
いかん、興奮してか眠れん。ヤベェ

679 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:57 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

680 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:02 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

681 :うば:03/03/17 23:38 ID:???
>>676
今回は見栄えの良い連続技が多いですね。
CM作るならこういう感じになるのかな。

682 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/18 10:32 ID:???
数年前のTECH WINか何かに
風雲再起の連続技が収録されてると聞いたんだけど
見た方居ませんか?

683 :MA語1:03/03/20 01:54 ID:???
どーもどーも。頑張り過ぎて半年は水滸演武やりたくないです(ヲイ
連続技そのものよりも、尺合わせの方が難しいと言うか。
使いたい連続技がフレーズ内に収まらないワナに苦しみました・・・

地裂爆炎砕。トレーニングモードで延々3時間くらいやってたかな。
コマンドがちょっと悪いと地裂断にバケてしまう屈辱。大PキャンセルがムズカシイYO
なんとか連発できるようになり、気絶〜気絶のコンボを発見して得意げになるオレ。
実戦で使ったら2発で死んで(敵HPが満タンじゃなかった)愕然とするオレ。
ムビでは武器投げで気絶させてから決めてます。

公孫勝は・・・
不敗弾がベイブレードっぽいからコレを組み込むことを最優先。
J攻撃からキャンセルで出すと技グラフィックが出ないので、壁貼り付けから決める事に。
以下略。
とにかく、烈金票を出すのが難しい。ちょっとコマンドが悪いと風車にバケる。って知ってますね。
遠大Pを出すのも難しい(笑)
「ぶつかるたびに〜」と肉弾跳を合わせる予定もあったんだけど、芸が無いというか・・・
いや、思い通りのタイミングで技がヒットしないのも理由ですが。

通天通天通天砕ってやっぱり難しいんですね。
タイミングはもとより、「コリューサイ!!」が出ると泣きそうになります。

つーか、クリップ名。作品タイトルを間違えたので一字修正して再up
演舞>演武  内容は変化無し。

さて、ベイブレードには四聖獣が登場します。青龍・白虎・朱雀そして、玄武。
だからヤツらには憑依技を使わせたんだけど、亀がいねぇ・・・
オーラバリアを亀に見立てて四聖獣コンプリートということで

まぁ、自分の作品をイチイチ解説するとちょっぴりマヌケ

684 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/20 15:12 ID:???
>676
恥ずかしながらアドレスが分からないのですが
後学のためにみたいのでよかったらお願いします

685 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/20 19:18 ID:???
>>684
全部繋げて最初にhtの二文字(半角)を追加しる。
コレ以上手取り足取り腰取り教え様がないぞ。

686 :名無しさん@非公式ガイド:03/03/21 01:00 ID:???
>>685
無事落とせました ありがとうございました
深読みしてアドレス入れ替えてみたりとかしてました(つД`)

 
 

687 :ぎんこう:03/03/21 06:52 ID:???
>>683

出かけるので一言だけ。

>地裂爆炎砕
ビギナーモードを使ってなかったでつか・・・

688 :MA語1:03/03/21 23:53 ID:???
ビギナーモードッテ(・∀・)ナニ?

ツーカ(*´д`) モレサマ達人ダシ

689 :ぎんこう:03/03/30 19:59 ID:???
そういえば、風雲再起のスピードになってから、キャンセル技を真面目に練習した記憶がない・・・

690 :ぎんこう:03/04/07 09:51 ID:???
ho

691 :名無しさん@非公式ガイド:03/04/08 01:18 ID:???
おお、こんなスレが立っていたなんてw
昔水滸演武のコンボビデオとか本とか作ってたんですよね。
懐かしー。

ログまだ全部読んでないんで(斜め読み程度)重複してたら
スマソですが、李逵の火炎息で止まるバグとか風雲再起の
ウソコンボ表示とか色々ありましたねー。
ガードするとキュルキュルと音がする、とかw

あとで何かネタ提供出来るかもしれません。
現役の方、頑張って下されー

692 :ぎんこう:03/04/10 01:07 ID:???
>>691
ウワー全部ワカンネー
ウソコンボってのは何となく分かるかもですが・・・キュルキュルってw
詳細ヨロです。

693 :名無しさん@非公式ガイド:03/04/10 22:16 ID:???
ではちと長いですが。

【李逵が火炎息で止まる】
画面の外(ステージの外)に火炎息を吐くと、李逵が
火炎息のモーションのまま固まります。

相手を画面端に押し付けて火炎息→相手に前ジャンプ
で飛び越してもらい、そのまま画面端に向かって押し
てもらう、で確実に出来ると思います。
PS版は出来るかどうか不明(SS版では出来ます)。


【風雲再起のウソコンボ表示】
風雲再起は「しゃがみ状態のコンボ表示」にウソが
あります。

しゃがみ食らいモーションの後半(ガードを入力すれ
ばちゃんとガードが間に合う)に攻撃を食らうと、
コンボ表示が繋がっちゃうんですね。
食らう側のキャラをレバー「真下」で座らせたままに
して、「絶対に繋がらないタイミング」で歩きながら
中攻撃なんかを当ててみて下さい。


【キュルキュルと音がする】
ST-V版は技を出したりガードしたりした時に音が突然
早回しになったようにキュルキュルと鳴るバグがあった
んですが、SS版はコレをキッチリ?再現してます。
風雲再起では直ってたような。

PS版ではどうなんでしょう?

694 :ぎんこう:03/04/17 01:16 ID:???
>>693
ネットに繋がらなくなるわサターンは起動しないわで散々な昨今(;´Д`)

>火炎息
それは試した事があったような気が。風雲再起じゃないのかな?

>ウソコンボ
普通気づきませんYO? 試せないのがモドカシイ

>音
SS版も散々やったが、気づかなかった・・・
自然に受け止めてたか?

てかすげぇやりこんでますね・・・

695 :山崎渉:03/04/17 11:54 ID:???
(^^)

696 :名無しさん@非公式ガイド:03/04/17 22:07 ID:???
>>694
火炎息バグは確か無印のみだったはず。

あ、とりあえずここでは未出っぽいネタを。
「空中の相手を転ばない技で攻撃→相手の着地の瞬間を投げる」
ってのは確定コンボです。投げは通常投げ・コマンド投げどちらでも可。
絶対逃げられません。
これを使った永久コンボもあります。代表的なものを以下に。

【武松】
弱烈旋空舞→落下中にJ弱P→弱烈旋空舞→J弱P→…
全キャラに対しての永久コンボ

【林冲】
投げ→追い打ち→投げ→追い打ち→…
無印・公孫勝限定(林冲に投げられた後に食らい判定出ます)


昔作った本とビデオが出てくればもっとネタ提供出来るんですがねえ。
とりあえずこんなところで。

697 : :03/04/18 19:40 ID:???
140辺りにて既出。

698 :山崎渉:03/04/20 01:07 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

699 :山崎渉:03/04/20 05:43 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

700 :山崎渉:03/04/20 06:58 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

701 :ぎんこう:03/04/20 22:07 ID:???
>>696
>投げ確定コンボ
風雲再起で確信したのですが、無印も確定だったですかね?
阮小五のめちゃくちゃ上手いやつに、ひたすら噛み付かれてました(つД`)

>林冲
投げの後に追撃できるときがあったけど、ありゃ公孫勝限定でしたかー

>ビデオ
是非発掘きぼんぬ

702 :名無しさん@非公式ガイド:03/05/01 00:03 ID:???
ホッシュ

703 :名無しさん@非公式ガイド:03/05/19 17:41 ID:???
もうがまんできな〜い!


保守age

704 :山崎渉:03/05/22 01:30 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

705 :山崎渉:03/05/28 16:50 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

706 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/10 23:25 ID:???
落ちろ 落ちろ ジャンプ叩き付けくらいの勢いで落ちろ

707 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/11 12:56 ID:???
そして上ふっとばし

708 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/11 13:04 ID:???
そして錐揉み落ち

709 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/12 03:41 ID:???
武松のコマンド投げが死ぬまで入るのは酷過ぎだろ

何ていうか…ザンギのスクリューが連続で決まるかのような…

710 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/12 21:36 ID:???
販促体験版でやってた人は自分以外いないのかなぁ。

711 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/13 01:22 ID:???
これのサントラは無いのかなぁ…
折れ風雲再起の槍州(だったっけ?)と祝家荘との音楽にシビれた。

712 :ぎんこう:03/06/13 04:16 ID:???
>>709
ZEROとかマーブルとかじゃ、超殺で複数回スクリュー決めれるので、
あんな感じで使いねぇ

>>710
錐揉みが二回決まるのを見ただけで購入決定だったので、あまりプレイしませんでした。

>>711
風雲再起じゃなきゃあるよー
音楽は溝口と英美、オープニング以外に追加がねぇし
ttp://www.uranus.dti.ne.jp/~tiny/gm/rev_data/gmcd5018.html
つか、贔屓目なしに買いです。探せば結構ある。はず?

713 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/14 23:50 ID:???
検索してたら製作者のHP見つけたんだけどガイシュツ?
http://sakari.sugoihp.com/

最初のhを半角にしてね。

714 :MA語1:03/06/15 23:51 ID:???
>710
んー、プレイしたよ。
当時はこんなコンボゲーだとは知らなかったんで無印と同じ遊び方してたけど・・・
体験版だと戴宋のゲキザンコウでとどめをさすと敵の体が真っ二つになったんだけどねw

715 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/16 21:49 ID:???
自分も当時は購入を考えたけど体験版でも全キャラ選べる事が発覚して以来、
ずっと体験版を家で使ってましたです。

716 :ぎんこう:03/06/19 04:15 ID:???
>>712
ガイシュツじゃないかと
何か書き込んでおくかなー♪

>>715
売ってくださいw

717 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/21 14:42 ID:???
>716
どっこい自分は使い込みすぎでディスクシボンヌの末、破棄しました。
キャラセレで使用不能の×にカーソル合わせて簡易リセットが使用方法だったのですが、
もう持ってる人はいないでしょうね。

718 :名無しさん@非公式ガイド:03/06/25 09:01 ID:???
>>717の情報により
オクで高騰の予感
そしてさりげなく保守

719 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/03 16:33 ID:???
>>718
さては貴様株をやっておるな

720 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/04 06:20 ID:???
カブなんてやっちゃおりません。
せいぜいチンチロリンくらいで

721 :ぎんこう:03/07/04 21:36 ID:???
>>717
つかそんな情報、どこで出回ってたとですか。

>>718
オクじゃ誰も買わんと思うぞ。

・・・逆オークションってのを使ってみるかな・・・

722 :ぎんこう:03/07/09 00:19 ID:???
ギャー!!!

ttp://sawadaspecial.com/mt/archives/000360.html

今更な気もしますが・・・ギャー!!!

723 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/09 15:51 ID:???
イキロ

DECOはうっとりするぎゃの原理を利用してマイナスイオン発生装置を作っていたのですね…

724 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/09 18:50 ID:???
うっとりするぎゃ、が攻撃するときの掛け声って

やごっち(これでも喰えだぎゃ)
でゅぃ(幻流昇)

って聞こえるんですが実際は何て言ってるんでしょうかね?

725 :MA語1:03/07/10 00:19 ID:???
>722
不覚にもワロタ
なんでマイナスイオンなんだよ・・・
迷走しすぎだよ
ワケわかんないのはゲームの中だけで十分だってのに

たとえばさぁ、風雲再起を全キャラ女にしてリメイク発売するとか、
いくらでも手はあったっしょ

泣けるな〜〜デシカカトのコマンドくらい泣けるな〜〜

726 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/14 15:25 ID:???
             \        .∧_∧                  /
              \   ピュ.ー (  ^^ )<これからも僕を  /     ∧_∧
 山崎渉は      \   =〔~∪ ̄ ̄〕          /∧_∧  ( ^^  )
    かっこいい。     \ .= ◎――◎            / . (  ^^ ) /   ⌒i
           从// . \     ∧∧∧∧     /.  /   \     | |
   (  ^^ )     n      \  <.      >.. /.   /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  ̄     \    ( E)      \< の 山. >/.   __(__ニつ/  山崎  / .| .|
 フ     /ヽ ヽ_//         < 予.    >.         \/       / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
                      <. !!!.    >
        山崎渉age(^^)   <     渉. >  1 名前:山崎渉 投稿日:02/
    ∧_∧.             /<..     >\    (^^)
  ∧(  ^^ ).           /   ∨∨∨∨.   \
 ( ⊂    ⊃.        /                  \  3 名前:山崎渉 投稿
 ( つ ノ ノ       /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.    >>2
 |(__)_)     /                     \   (^^;
 (__)_)      /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
         ./                            \

727 :山崎 渉:03/07/15 11:45 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

728 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/15 13:15 ID:lFnxwcPA
武松の超必殺は
「もうこつさいだらー」
って聞こて何か笑える。

729 :717:03/07/16 23:23 ID:???
>>721
ただプレイ中に見つけただけです、でも成功しない時があるのがなんとも。
これのおかげで、製品版買うのを止めちゃったけど。

730 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/17 09:17 ID:???
◆ 山崎渉板ができました!(^^) ◆

            ∧_∧
     ∧_∧  ( ^^  )   これからも僕を応援してくださいね(^^)・・・っと。
     (  ^^ ) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  山崎  / .| .|____
      \/       / (u ⊃

山崎渉@2ch2掲示板(^^)
http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html

山崎渉板(^^)
http://www.bs1.net/noa/

731 :名無しさん@非公式ガイド:03/07/27 14:08 ID:mk7OciJT
ひさしぶりにコレやりました。
PS版の水滸演武ですけど。
阮小二を使ってるんですけど、水の牽制攻撃が強い気がしますた。
ところで、なんか連続技ないですか?
なかなか見つからないんですけど…。


732 :通りすがり:03/07/27 23:44 ID:???
PS版って事は初代だよな・・・

中央ではJ大K→近大K→遠大K→氷龍脚→投げor超必くらいか?

バリアを考慮しないんであれば端で
J大K→(下中K→小ソニック)×2→遠大K→遠中K→操水法→28P
とかやれたと思うんだが。

初代はバリア無しの方が楽しめると思う通りすがりでした。

733 :731:03/07/28 15:37 ID:???
>>732
サンクス!試してみます!
ホントは風雲再起も持ってるんですけど、
勝利DEMOとか諸々、初代の方が良いのでこっちやっとります。

734 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 07:59 ID:???
初代は肌色の河童がいるからなぁ…

735 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 23:31 ID:aryT50Df
やってるうちにでてくるバグが楽しいです。

よんみが死んだとき、「きゃああぁぁ…楽にしてあげる」

っていったり、

なたくを投げた瞬間にじじい自体を投げると、なたくがひしゃげたり。

今もやってます。

736 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 21:30 ID:ihXV0e68
いまからやるよage

737 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 00:26 ID:wNaT2m19
トレーニングモードでチョウガイ変身後を練習したいんですがどうすれば?

738 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 10:32 ID:???
1)2or3本先取にする。
2)相手を扈三娘(あたりが無難?)にする。
3)扈三娘を素手状態にして晁蓋をしゃがませる。
4)(昇り弱K×20前後→強K)×nを晁蓋に当てる。
5)130HITくらい当てたところでなぜか死ぬ。

後はいつも通り変身すればいいはず。

739 :738:03/08/13 10:42 ID:JjVZSu35
あー、扈三娘使うんならしゃがませなくても良かったような。

ついでにあげ

740 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 11:06 ID:mKuFMriV
さんきう

741 :山崎 渉:03/08/15 21:47 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

742 :山崎 渉:03/08/15 23:12 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

743 :名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 17:47 ID:???
ほっしゅ

744 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 09:40 ID:iNsGNMCI
面白いゲームなのであげ

745 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 13:05 ID:???
SS初代で生臭坊主が死んだとき何て言ってるのかさっぱりわからん

746 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/09 13:09 ID:???
斬影拳みたいな超必殺使う奴ヤギか?
メェェーッ

747 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/16 23:42 ID:3Ru9eWhV
溝口

小足>大昇竜>小足>・・・

端限定
小足>近大P>大タイガーバズーカ>半歩移動>小足>・・・・

確定状況が多いので、溝口は強い。


748 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/17 00:10 ID:???
確定状況と言っても、小足確定なだけであって、まあダメだけど、

749 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/17 17:14 ID:1wbzzFzA
>745
南無阿弥陀仏って聞こえるけど…どうなんだろ。

>747
特殊ガードで終冬の予感
溝口は垂J弱Kのスタン値が鬼だからそれをからめるといいかもね

750 :名無しさん@非公式ガイド:03/09/29 23:35 ID:???
このスレ古すぎw
1があげてんのか?

751 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/02 01:04 ID:???
全然関係無いけど、シシンの飛び道具が「ビューティーフォー」に聞こえた。

※チャーリーズエンジェルやらアミノレンジャーのライバルと思うが良い。

752 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/09 10:10 ID:???
俺はまたビューティーペアーに二人加わるのかt…なにおするもまいらー

753 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/09 22:26 ID:S1EuesO2
長寿スレage

754 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 07:23 ID:6MUpZuoY
1いないの

755 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 09:12 ID:???
2年6ヶ月も案のカ

756 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 20:59 ID:???
最近秋葉原で新品1000円で買った。
データイースト最高。

757 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 21:09 ID:???
このスレで侍道2やってる人いる?

758 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/18 23:41 ID:???
>756
買ったテメェも最高だ

759 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/26 21:04 ID:???
SS版再起でトレーニングモードにいけません
オプションでトレーニングをオンにしたんですが・・・
どうすればいいんでしょうか

760 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/26 23:22 ID:???
>759
コントローラーを二つ挿す。
これで2P対戦をやれば体力は無限。思う存分連続技を研究すれ

761 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/27 07:32 ID:???
>>760
何と・・・
コントローラ買ってこなくっちゃ・・・
THXでした

762 :名無しさん@非公式ガイド:03/10/27 21:58 ID:???
700円でした
買ですか?

763 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 23:43 ID:???
なつかしー
史進使ってました。飛び道具はビューティホー。
タケマツの卑劣先制撃で爆笑した思い出があります。
過去ログ全部読んで懐かしくなってCPU戦やったら、
飛び道具の上で強W使いやがってまた爆笑。
以前はなぜそうなるか知らなかった・・・。
連撃のために属性調べたんですが、空中と地上で違うとは。
積年の疑問がついに解決!また何か考えよっと。

ついでに小ネタ
「小ジャンプと武器置き、拾い動作は片方のボタンを押しながらもう一つのボタンを押す」
で、出ます。武器投げ、特殊ガード解除は出ません。
後ろに走りながら小ジャンプするためくらいにしか使えませんが。

764 :新入り:03/11/03 10:33 ID:???
なぽさんのHP見れない。


765 :新入り:03/11/03 12:03 ID:???
>>728
禿同
>>735
詳細きぼん

過去ログもうチョイ読んだら
あった罠
ところが今度はぎんこうさんのムビ見れねえYO
再うpキボン
つまらんことで長文スマソ

766 :新入り:03/11/03 12:16 ID:???
三連続投稿スマソ

なぽさんムビうpしてくださいお願いします



溝口の(ボソッ

767 :763:03/11/04 01:56 ID:???
連撃研究プログラムとか作ったら需要ありますか?

768 :新入り:03/11/04 17:03 ID:???
>>767
有り有りです。
すくなくともおれにとっては。

さっきからなれなれしくてスマソ。

769 :763:03/11/06 12:15 ID:jq7RYLtE
>>768
一応
始動技を選択→次に繋がる技をリストアップ→選択・・・で、最終的に繋がらなくなるまでを入力。
そして何連撃かを表示するというプログラムなんですが、初心者が衝動的に作ったので
macでは動かないみたいです。
それでもいいですかね?

さすがにあんまり盛り上がってませんね。age

770 :新入り:03/11/06 20:36 ID:???
>>769
はい。
そんなのが良いかと思います。

771 :763:03/11/09 08:43 ID:7HzSTGTG
遅くなりましたがこんな感じで
http://kuuronn.s35.xrea.com/soft/renngeki.zip

自動で検索してくれるようにしちゃおうかな・・・

772 :新入り:03/11/09 10:30 ID:???
>>771
良いねそれ。
使わせていただきます。



773 :763:03/11/09 11:05 ID:7HzSTGTG
>>772
何連撃くらい出ました?

774 :新入り:03/11/10 10:27 ID:???
まだまだ初心者なのでテキトーに入力してみた
10連撃+1
だそうで。



もうちょっと修行してきます。

775 :うば:03/11/10 23:22 ID:???
>>764
あのページを作ってた一員です。
いろいろあって今は公開してないけど、テストしてたページはあります。
http:/www.lares.dti.ne.jp/~uba

ムービーは容量の関係で「基本」&「魯智深以外」あげました。
いずれ何とかしたいんですけどね。

776 :763:03/11/11 23:39 ID:???
>>775
見れない・・・

777 :うば:03/11/12 01:03 ID:???
>>776
今回アップしたのは基本連続技のみで、
しかも容量のでかい魯智深のはありません。
それ以外のキャラはダウンロードできるの確認しましたけど、
どれが見れません?

音付きでサイズの大きいムービーもあるんだけど、
全キャラ全連続技となるとホームページの容量的に難しいものが。

778 :763:03/11/12 13:23 ID:???
>>777
あ、アドレスに/が一つ足りなかったのに今気付きました。
大丈夫です見れます。
やっぱり壁貼り付けは避けた方がいいんですかね。

私も何か即死コンボ考えてみようかな?

779 :新入り:03/11/12 19:14 ID:???
うばさんありがとうございました。


ありがたや(藁

780 :うば:03/11/13 00:14 ID:???
>>778
壁貼り付けは受身を取られるってだけの話なので、
使っていっても良いと思いますよ。
実際問題、必ず受身が成功する訳でもないし、
使わなければルートが限られてHIT数が落ちますしね。
私はリスクとリターンを考えて、必要最小限使うようにしてます。
必要最小限ってのがミソで、いろいろと工夫する余地が出てきます。
いつ貼り付けるとか、貼りつく前に攻撃できないか、とか。

即死コンボは面白いですよ。達成感がありますし。
連続技には人それぞれの個性が出るものなので、
ぜひ作ってみて見せてください。
普通の連続技でもぜひ。


>>779
どういたしまして。
いきなりあそこにあるような連続技を作るのではなく、
まずは確実に成功する連続技から作ると良いですよ。
トレーニングモードだけじゃなくて、CPU相手に練習するとか。
ちなみに、どのキャラ使ってます?

781 :新入り:03/11/13 07:04 ID:???
>>うばさん
溝口と英美と武松ってなところです。

782 :新入り:03/11/13 16:57 ID:???
あと、バーチャロンも平行してやってます。
両方ともめちゃくちゃ弱いですが(藁

783 :うば:03/11/15 00:41 ID:???
英美と武松は素直で使いやすですが、溝口はクセがありますね。
溝口は画面端まで運ぶことを目的にした連続技の組み方をすると、
HIT数が増えるかも。

バーチャロンは遥か昔に挑戦して挫折しました。
どちらも一朝一夕にはいかんです。

784 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 06:07 ID:OSQSYVuw
最古age

785 :新入り:03/11/15 11:10 ID:???
両方とも純粋に行けば強いんですが
曲者にぼこられるんですよ
再起は公孫勝の斜大K連打してくるヤツに負け
(ほかのヤツにはほぼ全勝)
バーチャロンは・・スレ違いと言うことでやめときます

786 :新入り:03/11/15 11:11 ID:???
と言うか最古だったの下げ

787 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 16:28 ID:???
英美だったら屈強Pで返せない?>J強K
まぁ相手が公孫勝の時は犬に噛まれたと思って諦めた方がいいかも(ワラ

にしても対戦相手がいるのは羨ましいですな。

788 :新入り:03/11/16 10:53 ID:???
今から実験してみます

789 :新入り:03/11/16 11:04 ID:???
サンクス
できますた
連れを見返すことができそうです

790 :なぽ:03/11/16 11:16 ID:Zs9N0RPF
おひさ&はじめまして
皆様、私のHPのアレを作ったのは「うば」なので要注意です


>>785
公孫勝の斜大K
単体ならバックジャンプやガードバリア等で対処すると良いように思います
ただ・・・公孫勝はアレなので・・・^^;



791 :うば:03/11/16 21:19 ID:???
>>785
対戦ですか!うらやましい。
溝口なら空中タイガーバスーカを多用しましょう。
P投げは溝口の技の中で最も気絶値が高いので、
投げはP投げを使いましょう。

792 :新入り:03/11/17 17:19 ID:???
まだガードバリアが出せねえ
超必コマンドなら(羊の呪いと地裂爆炎砕は無理
まだいけるけどこっちは・・

793 :なぽ:03/11/17 17:45 ID:SkxmPBwy
ガードバリアはとりあえず
ガードした直後にレバーをぐるぐる回せばそれなりに出ますから
練習しといて損は無いですよ。
特に武松を使った場合、中Pを連打しながらぐるぐる回すと
ガードキャンセルで投げたり猛虎爪撃出したりでウハウハっぽくなります

794 :一期一会:03/11/17 19:06 ID:???
このゲームはやっぱり結局ベジータ使ったら最強なんじゃねーの?

795 :新入り:03/11/18 07:26 ID:???
>>794
ワラタ

796 :新入り:03/11/18 07:28 ID:???
というかなぽさんとうばさんに感謝

797 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/18 16:16 ID:???
武松は遠中P始動の連撃の開発と遠中Kすかし&ダッシュ烈旋空舞を確実に決めれるようにすれば戦力UP間違い無しですな。

798 :うば:03/11/18 23:03 ID:???
近いうちに残りのムービーもアップできそう


799 :新入り:03/11/19 17:11 ID:???
>>797
感謝
まずは連撃作らないと。


800 :新入り:03/11/19 17:13 ID:???
>>798うばさん
な、何だってー


2重カキコになってしもた


801 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/19 17:32 ID:HoqA1mtL
最古スレage

802 :新入り:03/11/20 17:19 ID:???
なんか俺







クレクレ厨になってませんか

803 :うば:03/11/20 22:45 ID:???
>>802
久しぶりに水滸の話をするきっかけになったし、
中途半端にほったらかしてたHPとかムービーもまた日の目をみたし、
気にすることないと思いますよ。
やっぱり見てもらいたい、って気持ちはあるし(笑)

804 :新入り:03/11/21 18:13 ID:???
>>803
ああ、よかった。
気にしないでいいのか、
アリガd

805 :新入り:03/11/24 16:23 ID:???
ほっしゅ

806 :武松:03/11/25 22:12 ID:???
黄金カイザー!!

807 :うば:03/11/25 22:32 ID:???
あと2〜3日で準備完了です

808 :新入り:03/11/26 17:42 ID:???
>>807
乙カレー

809 :新入り:03/11/28 21:59 ID:???
ほっしゅ


810 :うば:03/12/01 01:16 ID:???
ムービーの調整が終わったので、あとはUPするだけです。
もうしばらくお待ちを。

811 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 20:11 ID:???
チンコウ法!!おりゃ!!

812 :新入り:03/12/02 07:19 ID:???
>>810

>>811
ワロタ


ただいまがんばってます

813 :新入り:03/12/04 20:59 ID:???
hossyu

814 :うば:03/12/06 00:54 ID:???
アップ完了しました。
前のページと同じです

815 :新入り:03/12/06 09:44 ID:???
>>814




漏れはまだまだ修行足りね

816 :新入り:03/12/09 07:12 ID:???
hossyu

817 :763:03/12/09 23:09 ID:???
そんなに保守しなくてもいいのでは?

818 :新入り:03/12/10 18:40 ID:???
>>817
なんか落ちてほしくないスレだからつい

819 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:16 ID:???
3年も生きてるスレをネチネチ保守られるとウザイ
せめて英美のフトモモ激ラヴとかゲームに関係のあるネタを書き込めよ

820 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 19:58 ID:???
ならばこの流れに乗じて質問でも。
その場でうっとりするぎゃを止める奴と
チェーングランドをその場でキャンセルする奴ってどうやるんですか?

821 :うば:03/12/12 23:40 ID:???
>>820
うっとりするぎゃをその場で止めるって、
上まで飛ばずにすぐ着地するやつですかね?
それならば、うっとりするぎゃを根元で当てればできます。
ただし、相手が自分の上にいて、相手が邪魔で上に飛べないような
状態を作らないとできなかったと思います。
出したらレバーを下に入れっぱなしにしないといけないかも。

チェーングラウンドのその場キャンセルは、
たまにできるけども正式なやり方は不明です。
「行くよ」って掛け声だけで、走らないやつですよね?

822 :820:03/12/13 11:14 ID:???
>掛け声だけ
それですね。236Kを弱中強ズラしで押すとできたりできなかったり…
普通にやっても出るときは出るので謎ですね。

823 :うば:03/12/19 00:23 ID:???
やり方が謎と言えば、史進の龍炎斬キャンセル龍迅砲ですかね。
狙って出せれば、それなりに使えそうなのですが。

824 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 11:49 ID:???
龍炎斬がスカった場合はそのままP
龍炎斬がヒットorガードの時は236Pでよかったような。
要タイミングですが結構安定で出ます。

825 :うば:03/12/23 00:30 ID:???
確かに慣れると簡単ですね。
今まで同じようなやり方でトライしてたのに、何故できなかったのやら。
これで龍炎斬出しても、多少のフォローはできるかな。

826 :763:03/12/28 16:33 ID:???
史進使いとしては見逃せないネタですな
むしろ史進使いなのに知らなかったのは恥ずかしいのかも・・・

827 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 01:22 ID:???
烈旋空舞でぐぐってたら別の連撃サイトにぶち当たった。
特殊ガードで抜けられる連撃というのはなんとも。

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