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【徹底】メトロイドプライム攻略スレッド6【攻略】

1 :前スレ1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:18 ID:???
NINTENDO GAMECUBEソフト「メトロイドプライム」の攻略スレです。
公式サイト http://metroid.jp/

●過去スレ
メトロイドプライム 攻略スレッド1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046329780/
メトロイドプライム 攻略スレッド2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046780494/
メトロイドプライム 攻略スレッド3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1047307850/
メトロイドプライム 攻略スレッド4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1048511732/
メトロイドプライム 攻略スレッド5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1056264691/


●関連スレッド
目( └v┘) メトロイドプライムPart14
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1065009942/
【GB】メトロイドin携帯ゲーム機 総合スレ【GBA】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1063809947/
Ωメトロイドを悟るΩpart4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061820659/


2 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:21 ID:???
●高レベルテクニック集
◆攻略スレ4の650氏のメトロイド隔離エリア
http://park8.wakwak.com/~quarantine/
下記のサイトや、攻略スレの内容をまとめてくれています。
攻略スレで公開されたムービーやタイムアタックの結果も見られます。
マップの英和・和英辞典もあります。

◆攻略スレ2の783氏の総括サイト(攻略サイトの翻訳、前スレでの情報など)
http://members.tripod.co.jp/blackknightest/Index.htm

◆北米版プライムの最速ムビ(33%/1:23, 100%/1:37)
http://www.metroid2002.com/speed_runs_prime_any_percent_83_kip.html
http://planetquake.com/sda/mp/

◆海外のプライム攻略サイト
GameFAQs: Metroid Prime - Game Info -
http://www.gamefaqs.com/console/gamecube/game/32495.html
http://www.gamefaqs.com/console/gamecube/data/32495.html
英語でエリア名や部屋の名前が微妙に違いますが、全ての情報が網羅されています。

◆Sequence Breaking など
http://www.metroid2002.com/home.html (ホーム)
http://www.metroid2002.com/speed_runs.html (クリアタイムランキング)
http://metroid.retrofaction.com/games/mp/
http://metroid.retrofaction.com/features/media.shtml
http://www.samus.co.uk/mprime/

上記の海外サイトには、高レベルなテクニック満載のムービーが沢山あるので、
DivX Codecをインストールして見てみよう。
 http://www.divx.com/ ←に行って、「DivX」のタブをクリック
表の左下にあるStandard DivX Codec(FREE)をダウンロードしてインストール。

3 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:22 ID:???
●期間限定スキャンリスト
マップステーションは4つのうちどれか1つをスキャンすればOK
ゲートシールド/鍾乳石は全部破壊する前にスキャンが必要
ゲートロックユニットはドローンが居る部屋に行けば良い

◆フリゲートオルフェオン
 パラサイト     … 緊急待避エリアなど
 ゼーベスの陥落   … 研究データ保管エリア
 パラサイトクイーン … 動力炉
◆チョウゾルーインズ
 ハイブトーテム/ブラッドワスプ  … ハイブトーテム(ボス:ミサイル)
 アサルトバーナー/ポイズンワスプ … セキュリティドーム(ボス:ボム)
 フラーグラ/フラーグラの触手   … サンライズドーム(ボス:バリアスーツ)
◆アイスバレイ
 アイスバロワー   … アイスヤード洞窟(スパイダーを取るまで)
 アイスストライカー … アイスルーインズ(サーモバイザーを取るまで)
 アイスパラサイト  … フロストシャーマンなど(スパイダーを取るまで)
 サーダス      … アイスドーム(ボス:スパイダーボール)
◆ターロンオーバーワールド
 ドローン Dv-I … 研究データ保管エリア(マインズに行くまで?)
◆フェイゾンマインズ
 エリートパイレーツ … パイレーツ研究エリア2など
 フェイゾンエリート … パイレーツ研究エリア1(アーティファクト:戦士)
 オメガパイレーツ  … パイレーツ戦闘実験エリア(ボス:フェイゾンスーツ)
◆インパクトクレーター
 メタリドリー          … アーティファクト神殿(ボス)
 メトロイドプライム(スパイダー) … クレーターホール1〜4(ボス)
 メトロイドプライム(ヘッド)   … メテオコア(ボス)

4 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:23 ID:???
●クリアボーナス
◆イメージギャラリー
 (1) ログブックスキャン 50%
 (2) ログブックスキャン 100%
 (3) ハードモードクリア
 (4) アイテム入手 100%

◆エンディングの変化
 (1) アイテム 0%〜74% 通常エンディング
 (2) アイテム 75%〜99% サムスがヘルメットを脱ぐ
 (3) アイテム 100%   (2) + 追加ムービー

◆GBA版メトロイドフュージョンとの連携
 (1) 初代メトロイドをプレイ
 メトロイドフュージョンをクリア後にGBA(フュージョン入り)と接続する
 初代メトロイドにメモリーブロックは不要(プライム用の3ブロックのみでOK)

 (2) フュージョンスーツでプライムをプレイ
 メトロイドプライムをクリア後にGBA(フュージョン入り)と接続する

 どちらも一度メモリーカードにセーブすれば、それ以降GBAとの接続は不要。
 GC1台にGBPを着けてフュージョンを起動しても連携は出来ないので注意!

5 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:24 ID:???
●アーティファクト (全12個)その1
(1) 真実 … ターロンオーバーワールド: アーティファクト神殿
 必要: ミサイル
 神殿の中央に置かれている。

(2) 力 … ラヴァケイブス: 力の神殿
 必要: モーフボール/ブーストボール/スペースジャンプ
 集中管理ステーションの上の方。パワーボムタンク有り(要パワーボム)。

(3) エルダー … アイスバレイ: コントロールタワー
 必要: ミサイル/モーフボール/スペースジャンプ/プラズマビーム
 イーストタワーの上部に入り、氷の窓を溶かして外のタンクにミサイル発射。

(4) 野生 … チョウゾルーインズ: サンライズドーム
 必要: スーパーミサイル/スパイダーボール
 サンライズタワーで4つのルーニックシンボルを起動して上へ登る。

(5) 護衛 … チョウゾルーインズ: ライトニングタワー
 必要: グラビティスーツ/スペースジャンプ
 水中に潜り隣の部屋へ。グラビティスーツでジャンプする。

(6) 戦士 … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア1
 必要: パワーボム
 中央にあるカプセルをパワーボムで壊し、出てきた敵を倒す。

6 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:25 ID:???
●アーティファクト (全12個)その2
(7) チョウゾ … ターロンオーバーワールド: 生命の泉
 必要: Xレイバイザー/パワーボム/ボム/ブーストボール/スペースジャンプ
 水中にある黒い丸パネルをボムで破壊し、スピナーを作動させる。

(8) 自然 … ラヴァケイブス: マグマレイク(大きい部屋の方)
 必要: Xレイバイザー/ミサイル/スペースジャンプ
 中央の柱に向かってミサイルを2発撃って破壊する。

(9) 太陽 … アイスバレイ: フロストシャーマン
 必要: スペースジャンプ/プラズマビーム/モーフボール
 プラズマビームで石像の手の上の氷を溶かし、手の上でモーフボールになる。

(10) 世界 … チョウゾルーインズ: エルダー大聖堂
 必要: プラズマビーム/モーフボール/ボム/アイスビーム
 赤いシールドを外してボムスロットでボム。出てきた白いドアに入る。

(11) 魂 … アイスバレイ: ハイドケイブ
 必要: グラップリングビーム/Xレイバイザー/パワーボム/プラズマビーム
 フェンドラナケイブを登り、透視できる岩をパワーボムで破壊する。

(12) 新生 … フェイゾンマインズ: フェイゾン地底トンネル
 必要: フェイゾンスーツ/モーフボール/ボム
 フェイゾンの中にある岩をボムで破壊しながら奥に進む。

7 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:26 ID:???
●パワーアップアイテム (全21個)
以下、取得順に記載する。

ミサイル       … チョウゾルーインズ: ハイブトーテム
モーフボール     … チョウゾルーインズ: 祭壇跡地
チャージビーム    … チョウゾルーインズ: ウォータリーホール
ボム         … チョウゾルーインズ: セキュリティホール
バリアスーツ     … チョウゾルーインズ: サンライズドーム
ブーストボール    … アイスバレイ: アイスキャニオン
スペースジャンプ   … ターロンオーバーワールド: サイレントステージ
ウェイブビーム    … アイスバレイ: アイスチャペル
スーパーミサイル   … アイスバレイ: 天文観測所
サーモバイザー    … アイスバレイ: メインラボ
スパイダーボール   … アイスバレイ: アイスドーム
ウェイブバスター   … チョウゾルーインズ: ライトニングタワー
アイスビーム     … チョウゾルーインズ: プールチェンバー
グラビティスーツ   … アイスバレイ: フェンドラナ地底湖
パワーボム      … フェイゾンマインズ: 中央発電所
グラップリングビーム … フェイゾンマインズ: 保管ルーム
Xレイバイザー     … ターロンオーバーワールド: 生命の泉
アイススプレッダー  … ラヴァケイブス: マグマガーデン連絡橋
プラズマビーム    … ラヴァケイブス: 地熱発電予備室
フレイムスローワー  … フェイゾンマインズ: 格納庫
フェイゾンスーツ   … フェイゾンマインズ: パイレーツ戦闘実験エリア

●タイムアタック時の変則取得順(の例)は以下の通り。
スペースジャンプ→ミサイル→モーフボール→チャージビーム→ボム→
バリアスーツ→ブーストボール→ウェイブビーム→アイスビーム→パワーボム→
プラズマビーム→スパイダーボール→スーパーミサイル→サーモバイザー→
アイススプレッダー→Xレイバイザー→グラップリングビーム→フェイゾンスーツ

8 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:27 ID:???
●エネルギータンク(全14個)
チョウゾルーインズ: 北ピストントンネル(ハイブトーテム戦後)
チョウゾルーインズ: 溶鉱炉(溶鉱炉通路の下のトンネルから)
チョウゾルーインズ: メインプラザ(ルーインズパビリオン側から来る)
ラヴァケイブス: 管理ステーション連絡通路B(2段ボムジャンプ×3)
アイスバレイ: アイスウォーターフォール(セーブステーションの下)
アイスバレイ: エーテルラボ(スーパーミサイルでカプセルを破壊)
ラヴァケイブス: ラヴァワークステーション(3つのコンジット起動)
チョウゾルーインズ: エルダー大聖堂(アイスビームでスイッチ作動)
ターロンオーバーワールド: 貨物リフト(リフトの中)
ターロンオーバーワールド: 通気ダクト(ボムで一番上まで登る)
フェイゾンマインズ: 大型換気シャフト(パワーボムで床を破壊後,換気扇作動)
チョウゾルーインズ: ツインホール(ブーストボールでボムスロットに入り起動)
アイスバレイ: ツインブリッジ通路A(プラズマビームで氷を溶かす)
フェイゾンマインズ: 集積センター連絡通路B(オメガ戦後に取れる)

●パワーボムタンク(全4個)
チョウゾルーインズ: マグマプール(プールを渡った後の壁をパワーボムで破壊)
ラヴァケイブス: マグマガーデン(力の神殿の床をパワーボムで破壊)
アイスバレイ: アイスルーインズ(北東の建物の屋根の氷をプラズマで溶かす)
アイスバレイ: ケイブトップ(フェンドラナケイブの一番上まで登る)

9 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:28 ID:???
●ミサイルタンク(全50個) その1
★は忘れがちな場所なので250個を目指す人は要注意。
どうしても見つからない場合はBGMを消すか小さくするかでアイテム音を聞き易くする。

 チョウゾルーインズ: ハイブトーテム(ハイブトーテムを倒す)
 チョウゾルーインズ: ルーインズスクエア(ミサイルで壁を壊す)
 チョウゾルーインズ: ウォータリーホール通路(ミサイルで壁を壊す)
 チョウゾルーインズ: セキュリティドーム(ボムで壁を壊す)
 チョウゾルーインズ: ルーインズパビリオン(ボムでロックを解除する)
 ターロンオーバーワールド: ターロンケイブ通路B(橋の下)
 ターロンオーバーワールド: ランディングサイト(スターシップ後ろのトンネル)
★ラヴァケイブス: マグマガーデン(ボムジャンプで進んだ先)
 アイスバレイ: エーテルラボ(中二階の細い通路をモーフで進む)
 アイスバレイ: ハイドララボ(2階のカプセルをスーパーミサイルで壊す)
 チョウゾルーインズ: メインプラザ(ハーフパイプの上)
 チョウゾルーインズ: メインプラザ(大木の弱い所をスーパーミサイルで壊す)
 チョウゾルーインズ: 噴水の泉(ボールトラックで進んだ先)
 チョウゾルーインズ: セントラルゲート(最上部のドアの上の壁をボムで壊す)
 チョウゾルーインズ: 大アトリウム(スイッチを作動させてボールトラックで進んだ先)
 ターロンオーバーワールド: 墜落エリア通路B(部屋の真ん中にある)
 ターロンオーバーワールド: オルフェオン墜落エリア(水の中にある)
★ターロンオーバーワールド: 研究データ保管エリア (水の中のドアを破壊する)
★フェイゾンマインズ: フェイゾン採掘ステーション(クレーンを動かす)
 フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア1(パルスビームで壁を破壊する)
 フェイゾンマインズ: 研究エリア連絡通路(火薬コンテナを破壊する)
★ターロンオーバーワールド: バースロード(ハーフパイプの上に乗って床を壊す)
 ターロンオーバーワールド: ツリートップ(見えない床を使って部屋に入る)
 チョウゾルーインズ: 溶鉱炉(床をパワーボムで壊してボールトラックで進む)
 チョウゾルーインズ: ジェネレーター(ミサイルで壁を壊す)

10 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:32 ID:???
●ミサイルタンク(全50個) その2
★は忘れがちな場所なので250個を目指す人は要注意。
どうしても見つからない場合はBGMを消すか小さくするかでアイテム音を聞き易くする。

 チョウゾルーインズ: ジェネレーター(ボールトラックで登った先)
★チョウゾルーインズ: ウォータリーホール(水の中を進んだ先)
★チョウゾルーインズ: ツインホール通路(木の陰にあるトンネルの先)
 チョウゾルーインズ: メインプラザ(グラップリングビームを使って取る)
★チョウゾルーインズ: 祭壇跡地(ボムで壁を壊す)
 チョウゾルーインズ: 祭壇跡地(ハーフパイプを登る)
 チョウゾルーインズ: ルーインズヤード(ボムジャンプで壁の通路を進む)
★チョウゾルーインズ: ルーインズスクエア(ボムジャンプでトンネルに入る)
 ラヴァケイブス: 地熱集積エリア(見えない床を渡った先にある柱をミサイルで壊す)
 ラヴァケイブス: ラヴァ保管庫(地熱集積エリアの最下層からモーフで進む)
 アイスバレイ: フロストケイブ(グラップリングビームで対岸に渡り鍾乳石を落とす)
 アイスバレイ: フェンドラナ地底湖(プラズマビームで氷を溶かす)
★アイスバレイ: アイスドーム管理室(部屋の真ん中にある)
 アイスバレイ: アイスヤード(ボールトラックで進んだ先)
★アイスバレイ: アイスヤード(プラズマビームで氷を溶かす)
★アイスバレイ: アイスプラザ(セーブステーション近くの柱の氷を溶かす)
 アイスバレイ: アイスプラザ(ボールトラックで進んだ先)
★ターロンオーバーワールド: ターロンケイブ(見えない床の先のツタがある壁の中)
 ターロンオーバーワールド: ウッディチェンバー(部屋の真ん中にある)
★フェイゾンマインズ: セキュリティゾーンA(金網をパワーボムで破壊する)
 フェイゾンマインズ: メトロイド隔離エリア(ボールトラック根元の壁を壊して進む)
★フェイゾンマインズ: メトロイドファーム2(小さいキノコに囲まれた床を壊す)
 フェイゾンマインズ: メトロイドファーム管理室(カプセルをスーパーミサイルで壊す)
 フェイゾンマインズ: ファームエントランス(一番下のキノコの下)
★フェイゾンマインズ: フェイゾン集積センター(壁をパワーボムで壊す)

11 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:33 ID:???
●ログブック(パイレーツデータ 全25種類)
★は期間限定

ゼーベスの陥落(★)   … フリゲートオルフェオン: 研究データ保管エリア
ハンター        … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
コンタクト       … アイスバレイ: 天文観測所
アーティファクトサイト … ターロンオーバーワールド: 空中回廊
フェイゾンの分析    … アイスバレイ: ハイドララボ
フェイゾンプログラム  … アイスバレイ: 天文観測所
メトロイドの研究    … アイスバレイ: エーテルラボ
パラサイトの幼生    … アイスバレイ: ハイドララボ
採掘の現状       … アイスバレイ: ハイドララボ
氷の荒地        … アイスバレイ: ハイドララボ
セキュリティの侵害   … アイスバレイ: ハイドララボ
メタリドリー      … アイスバレイ: エーテルラボ
フェイゾンの注入    … アイスバレイ: エーテルラボ
プロジェクトヘリックス … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア1
インパクトクレーター  … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
ハンターの武器     … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
オメガパイレーツ    … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア3
スペシャルフォース   … フェイゾンマインズ: メトロイドファーム管理室
ゲートシステム     … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
アーティファクト    … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
メトロイド形態論    … アイスバレイ: エーテルラボ
チョウゾの研究     … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
鍵           … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2
メトロイド部隊     … アイスバレイ: エーテルラボ
チョウゾゴースト    … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2

12 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:34 ID:???
●ログブック(チョウゾロア 全16種類)
始まり     … チョウゾルーインズ: ルーインズゲート
調和      … チョウゾルーインズ: ルーインズヤード
噴水      … チョウゾルーインズ: 噴水の泉
虫       … チョウゾルーインズ: 大アトリウム
隕石の衝突   … チョウゾルーインズ: ウォータリーホール
広がりゆく悪夢 … チョウゾルーインズ: サンライズタワー
浄化      … チョウゾルーインズ: ルーインズパビリオン
サイファ    … アイスバレイ: アイスルーインズ
大いなる災い  … チョウゾルーインズ: 溶鉱炉
託されし者   … アイスバレイ: アイスキャニオン
封印      … ターロンオーバーワールド: アーティファクト神殿
光の予言    … ターロンオーバーワールド: アーティファクト神殿
クレイドル   … チョウゾルーインズ: 大アトリウム
侵入者の横行  … チョウゾルーインズ: 大アトリウム
かたち無き者  … チョウゾルーインズ: エルダー大聖堂
光り輝くもの  … チョウゾルーインズ: マグマプール

13 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:35 ID:???
●ログブック(クリーチャー 全74種類)その1
★は期間限定

パラサイト(★) … フリゲートオルフェオン: 緊急待避エリアなど
ビームタレットKT-0687
ズーマー
ギーマー
サップサック
ブラッドフラワー
ニードルシードル
スカラベ
ターロンビートル
ジャイアントビートル
ターロンワスプ
ブラッドワスプ(★) … チョウゾルーインズ: ハイブトーテム
ポイズンワスプ(★) … チョウゾルーインズ: セキュリティルーム
ワスプハイプ
アイボール
ターロンブリンカ
ストライカー
スネークウィード
ポイズンウィード
ブラストチャプ
スパンクパイン
ストーントード
メタルパラサイト
オーキュラス
メタルパッファー

14 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:36 ID:???
●ログブック(クリーチャー 全74種類)その2
ハイブトーテム(★)    … チョウゾルーインズ: ハイブトーテム  
アサルトバーナAO-1837(★) … チョウゾルーインズ: セキュリティルーム
チョウゾゴースト
メタルハット
バロワー
パッファー
トライクロプス
マグドリーテ
パドルスポア
クリステル
アイスパラサイト(★)  … アイスバレイ:フロストシャーマンなど
アイスストライカー(★) … アイスバレイ:アイスルーインズ
パルスボルテックス
スキャッターボルテックス
アイスバロワー(★) … アイスバレイ: アイスヤード洞窟
アイスビートル
フリッカーバット
アクアザップ
ベビーゴース
シーゴース
ドローン
スペースパイレーツ
シャドウパイレーツ
フライングパイレーツ

15 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:37 ID:???
●ログブック(クリーチャー 全74種類)その3
アクアサック
ターロンクラブ
アクアリーパー
ドローンDv-I(★) … ターロンオーバーワールド: 研究データ保管エリア
アクアパイレーツ
ビームタレットRT-1831
グリッパー
パワートゥルーパー
ウェイブトゥルーパー
アイストゥルーパー
プラズマトゥルーパー
エリートパイレーツ(★) … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア2など
フェイゾンエリート(★) … フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア1
ターロンメトロイド
ハンターメトロイド
デバイドメトロイド
ルミゲック
パラサイトクイーン(★) … フリゲートオルフェオン: 動力炉
フラーグラ(★)     … チョウゾルーインズ: サンライズドーム
フラークラの触手(★)  … チョウゾルーインズ: サンライズドーム
サーダス(★)      … アイスバレイ: アイスドーム
オメガパイレーツ(★)  … フェイゾンマインズ: パイレーツ戦闘実験エリア
メタリドリー(★)    … インパクトクレーター: アーティファクト神殿
メトロイドプライム(スパイダー)(★) … インパクトクレーター: クレーターホール1〜4
メトロイドプライム(ヘッド)(★) … インパクトクレーター: メテオコア

16 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:38 ID:???
●ログブック(リサーチ 全20種類)
★は期間限定

エネルギーボール
ビッグエネルギーボール
スーパーエネルギーボール
ミサイル(補給用3)
ミサイル(補給用5)
ミサイル(補給用10)
パワーボム(補給用)
セーブステーション   … フリゲートオルフェオン: セーブステーションなど
マップステーション(★) … フリゲートオルフェオン: マップステーションなど
ミサイルステーション  … チョウゾルーインズ: エルダー大聖堂など
ボムスロット      … チョウゾルーインズ: エネルギーコアなど
スピナー        … ラヴァケイブス: 集中管理ステーションなど
ボールトラック     … アイスバレイ: アイスドームなど
グラップルポイント   … フェイゾンマインズ: スピンタワーなど
スターシップ      … ターロンオーバーワールド: ランディングサイト
ゲートシールド(★)   … チョウゾルーインズ: ハイブトーテムなど
ゲートロックユニット  … チョウゾルーインズ: エネルギーコアなど
鍾乳石(★)       … アイスバレイ: アイスルーインズなど
ゼーベス        … アイスバレイ: 天文観測所
ターロンIV       … アイスバレイ: 天文観測所

マップステーションは以下の4つのうちどれかをスキャンすれば良い
 マップステーション(1) フリゲートオルフェオン: 待避エリア連絡通路Bより
 マップステーション(2) チョウゾルーインズ: ルーインズスクエアより
 マップステーション(3) アイスバレイ: セキュリティルーム(1F)より
 マップステーション(4) フェイゾンマインズ: パイレーツ研究エリア3より

17 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:39 ID:???
●障害物の破壊手段
◆各種障害物の破壊手段
 ゲートロックユニット: 部屋の敵を全滅(など)
 ゲートシールド/ラジオン: ミサイル
 サンドストーン/タロニック合金(強度:中レベル): ボム
 コルダイト(強度:高レベル): スーパーミサイル
 ベンデジウム(強度:最高レベル): パワーボム
 厚い氷(氷の強度:中レベル): チャージビーム/ミサイル
 高熱で溶ける氷(氷の強度:最高レベル): プラズマビーム

◆ウェイブバスター取得に必要なミサイル数
 ライトニングタワーにある破壊箇所は1階につき柱4本。それが3階分ある。

 ノーマルモードの場合:
  破壊箇所1つにつきミサイル3発。
  よって3発×4本×3階=36発が必要となる。

 ハードモードの場合:
  破壊箇所1つにつきミサイル6発が必要なのでノーマルの倍の72発となるが、
  スーパーミサイルなら1発分(ミサイル5発)で済むのでこちらの方が少なくて済む。
  よって5発×4本×3階=60発が必要となる。

◆実はスーパーミサイルじゃなくてミサイルで破壊可能なもの
 アーティファクト「自然」が入っている柱 … ミサイル2発/4発 (ノーマル/ハード)
 アーティファクト「エルダー」を取るために壊す柱 … ミサイル1発
 エーテルラボのエネタンが入っている貯蔵庫 … ミサイル1発

18 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:40 ID:???
●雑魚敵の倒し方
◆各種トゥルーパーの倒し方
 各種トゥルーパーは彼らの体色と同じ色のビームで攻撃する。
 
 ウェイブトゥルーパー(紫)とアイストゥルーパー(白)は
 チャージを半分くらい溜めた状態でビームを当てるとハメることが出来る。
 半分溜めて撃つ、半分溜めて撃つ、を繰り返せば無傷で倒せる。
 チャージ溜めずに当ててもハメられないので注意。
 
 パワートゥルーパー(黄)はハメられないので
 ノーマルならスーパーミサイル1発、ハードなら同2発で倒す。
 もしくはパワーチャージを撃って隠れる、撃って隠れる、を繰り返す。
 
 プラズマトゥルーパー(赤)もハメられない。
 ただし、燃やしてダメージを与えることができるので、
 プラズマチャージを当てて燃やしたら、柱や壁の後ろに隠れて待つ。
 それを数回繰り返せば勝手に死んでくれる。
 
 4色ともパワーボムなら一撃で死んでくれる。

◆ビームタレットの倒し方
 ビームタレットはパワーかプラズマで倒すと良い。
 ウェイブだと死に際に暴れまくって危ない。
 # 電気回路が狂うからだろう

 KT-0687(弱い方、マインズ以外に居る)はアイスで固まると溶けないが、
 RT-1831(強い方、マインズに居る)は時間が経つと溶ける。

19 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:41 ID:???
●フラーグラ攻略法
チャージ or ミサイルで攻撃する。

反射板をチャージ or ミサイルで上に上げる。
フラーグラに攻撃を当てればしばらく麻痺するのでその隙をつく。
反射板を元に戻されても慌てずに。攻撃して麻痺させるべし。

コツは、フラーグラを気絶させた後、隣りの反射板に移動するために
フラーグラにロックオンしながらサイドステップを使う。
ついでにこの時にチャージしながらサイドステップすれば、
次の反射板の所に来た時にはチャージが溜まっているので、
そのまま反射板を撃てば良い。

また、反射板は後ろからではなく正面から撃っても上に上がる。
したがって、遠くから手動照準(Rボタン)で撃てば時間短縮できる。

全ての反射板を上に上げたらモーフで触手の穴に入ってボムで攻撃する。
以上の繰り返しを4回行う。

20 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:42 ID:???
●サーダス攻略法
通常プレイ時はウェイブチャージで攻撃する。
タイムアタック時はプラズマチャージで攻撃する(アイスは効かないので注意)。

サーダスの攻撃方法と対処は
 ・浮遊する岩での攻撃 … Lロックをサーダスから岩に変えて連射で壊す。
             エネルギーを落とすので攻撃した方がお得。
 ・アイスウェイブ … 氷攻撃。ジャンプ or サイドステップで避ける。
 ・丸まり攻撃 … ブーストで逃げる。この時にボムで攻撃しておくと青い核が晒される。

特に稲妻状態ではサーモが使えずに見えにくくなるが、
丸まり攻撃時にボムで核を晒しておけばサーモを使わなくても済む。

サーダスがダメージを受けて攻撃を止め、両手を振り上げたら丸まり攻撃の前兆。
自分も素早くモーフになってブーストを溜める。
彼が転がって来たらボムを置きながら逃げればダメージも与えられて一石二鳥。
また、パワーボムを持っていればそれによる攻撃も可能(タイムアタック時)。

ちなみに、サーモを使わなくても場所さえ分かれば攻撃は当たる。
 右足、右手、左手、左足、右翼、左翼、胸
の順にウェイブチャージ(プラズマチャージ)を当てれば良い。
# 左足〜左翼の間は稲妻状態で視界が悪い

サーモを使わないとロックオンできないが、
攻撃して青い核が露出すればロックオンが可能となる。

21 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:43 ID:???
●ドローンMk-II攻略法
中央発電所でパワーボムを守っている敵。
透明なのでロックオンできない。

青く光ってる時はバリアを張ってる証拠。
ビームを撃っても弾かれます。

赤い光を放っている時にビームやマシンガンを撃ってきますが、
その時を狙ってビームを撃ちます。
当然、LでロックオンできないのでRで狙います。

連射できないけど威力が強いのでアイスビームがお勧め。
アイスチャージならノーマル2発/ハード4発で倒せます。

アイスで攻撃するのが難しい場合は、ウェイブバスターを使うと簡単。
1度当たればそのまま攻撃し続けられるので、ほぼノーダメージで倒せる。

[別解]
通常ルートではないが、Xレイバイザーを使えばロックオンが出来る。

中央発電所でパワーボム本体を取る前に、
フェンドラナケイブ(ケイブトップ)にあるパワーボムタンクを先に取り、
そのまま生命の泉でXレイバイザーを取ってから戦えば良い。

22 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:44 ID:???
●オメガパイレーツ攻略法
スーパーミサイル or プラズマチャージで攻撃する。

装甲は上記武器かパワーボムで壊せる。
ただしパワーボムは雑魚用に温存しておいた方が良いと思う。

装甲を1つ壊すには
 スーパーミサイル … 1発/2発 (ノーマル/ハード)
 プラズマチャージ … 2発/3発 (ノーマル/ハード)
だけ当てる。

装甲を剥がし終わったら透明になって雑魚が現れるので以下の方法で一掃。

ボスの部屋の入り口(赤ゲート)を少しくぐり、
右側の壁の足元を見ると小さい白のランプが3つある。
手前から数えて、2個目と3個目の間の壁際から部屋の中心に向かって2歩くらい前に出る。
目安は地面にある小さい段差の辺り。
4色ザコの泣き声がしたら1、2秒待ってこのポイントにパワーボム置く。
難易度、4色ザコの数に左右されません。EN0向き。

フェイゾン吸収中はXレイを使って
 スーパーミサイル … 4発[1発]/7発[2発] (ノーマル/ハード)
 プラズマチャージ … 6発[2発]/12発[3発] (ノーマル/ハード)
[]内はひざまずかせるのに必要な攻撃回数。

ノーマルでSミサイル使用し、効率良くダメージを与えていけば1ターンで倒せる。
Sミサイル3発+プラズマチャージ1発でもOK(この方が最後の1発が速くて済む) 982@MPC5より

オメガはアイスビームに耐性があるらしく、速射性もないのでお勧めしない。
(ノーマルならIスプレッダー4発でSミサイルと同じだがハードだと8発必要になる)

23 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:45 ID:???
●メタリドリー攻略法
アイス系もしくはプラズマ系で攻撃する。プラズマ系の方が速射性があって初級者向き。

メタリドリーの攻撃方法と対処は
第1形態
・マルチミサイル(空中) … 翼を閉じて開けた後に撃ってくる。
             サイドステップで避ける or こちらの攻撃で黙らせる
・追尾ブレス/ボムランチャー(空中) … 飛び去った後に近づいてきた時の攻撃。ブーストで避ける。

第2形態
・第1形態の攻撃+踏みつけ(空中・地上) … リドリーの足が赤くなった瞬間に2段ジャンプで避ける。
 踏みつけ攻撃の着地時にタイミングよくパワーボムを使うと、一気に第3形態に進めることが可能。
 リドリーが着地した瞬間くらいに、着地点近くでパワーボムを発火すると良い。 

第3形態 (翼が無くなって地上に下りた後)
・踏みつけ(空中・地上) … リドリーの足が赤くなった瞬間に2段ジャンプで避ける。
・爪/尾(地上) … 近づいた時の攻撃。尾は長いので注意。
・追尾ブレス(地上) … 右から左。左から右。と2回攻撃してくる。
           攻撃前後に大きく口を開くので、そこを攻撃すると胸の弱点を開く。
・体当たり(地上) … 首をゆっくり後ろに引き始めたら体当たりの前兆。
          口を開ける直前に攻撃を当てると胸の弱点を開く。

空中の追尾ブレスは、リドリーが飛び去った方向の壁にくっついて隠れていればノーダメージで済む。
ただし、(空に向かって)左側の場合にはボムランチャーのダメージを受けるので
素早く避ける必要がある(ブーストやダッシュジャンプを使用する)。

第3形態では、胸の弱点を開いた時にアイススプレッダーまたはプラズマチャージを撃ち込む。
口を開けた時に攻撃に失敗してしまってもサイドステップで体当たりを避けられる。
体当たりをくらってしまったら直ちにブーストで離れるようにする。
さもないと尾でなぎ払われてしまう。

24 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:46 ID:???
●プライムスパイダー攻略法
全部でクレーターホール1〜4での戦闘となる。
とにかくダメージを受けないことに専念すること。

スパイダーの体色によってビームを変更して攻撃すること。
黄色と白はチャージコンボ、紫はチャージビーム、
赤はチャージビーム or 連射で。

スパイダーの攻撃方法と対処は
 ・口から色付きビーム … ダメージが大きいので確実に避けるように。
             後半になると最大3連続で撃ってくる。
 ・ミサイル紫 … 速射なのでサイドステップで回避。
 ・ミサイル緑 … 着弾点に毒ガスをまき散らす。
 ・エネルギーボール … 低速誘導弾。破壊するとエネルギーやミサイルを落とす。
 ・体当たり … ダメージ与えてで叫んだ後、体色が黒になったら体当たりをしてくるので
        モーフになってブーストで反対側へ。
 ・トラックビーム … 緑色のビームでサムスを引き寄せる。ブーストで切り離せる。
 ・アイスウェイブ … サーダスの氷攻撃と同じ。かなり誘導するのでジャンプで避ける。
 ・腕 … 近づくと腕で攻撃してくる。

体当たりで突進してきた後に振り返るが、
一瞬だけ「体当たり直前にダメージを与えていたビーム」で攻撃でき、時間短縮になる。
特に,アイススプレッダーなら1発ですぐに悲鳴をあげるはず(ノーマルの場合)。

ダメージやミサイルは、エネルギーボールを破壊して回復する。
次のヘッド戦で敵の最初の攻撃で壊される柱から出てくる補充アイテムで回復も可能。

25 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:47 ID:???
●プライムヘッド攻略法
炎を円状に出す攻撃しかないので落ち着いてジャンプすれば避けられる。
とにかくダメージを受けないことに専念すること。

時間が立つとフェイゾン溜まりを出して不可視状態になるが、
バイザーは、コンバット→Xレイ→サーモ→コンバット… の繰り返しなので
以前の状態が何だったかを覚えておき、落ち着いてバイザーを変える。
フェイゾン溜まりを出す直前にはヘッドが鳴くのでそれが目安になる。

フェイゾン溜まりが出てもすぐに近づくとボスに体当たりしてしまうのでしばらく待った方が良い。
# 慣れてくれば待たなくても良いが。
溜まりに近づく際にヘッドが後ろに居ても、
炎攻撃の合図の音を聞いてからジャンプすれば避けられる。

ボス自体はフェイゾンビームでしかダメージを与えられない。
溜まりに入ってハイパーモードになったらAボタンを押しっぱなしでビームを発射できる。
# チャージビームを持っていない場合には連射が必要。

フェイゾン溜まりと同時に出る雑魚メトは、デバイド以外はアイス+ミサイルで瞬殺。
デバイドが出てくるようになったらパワーボムで。

雑魚メト3種は全てフェイゾンビームで一掃できるので、余裕が出てきたら試してみるといい。
デバイド対策でパワーボムが無くなってもこの方法で。

26 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:48 ID:???
■ノーマル低回収オメガパイレーツ攻略法(その1)
ノーマルモードの低回収(Eタンク0/Pボム4発/チャージビーム無しの状態)でオメガに勝つ方法。

Pボムが最低でも5発必要になるだろう。基本的にトゥルーパー全滅用に使う。
最大値が4発なので、トゥルーパーをPボムで全滅させた時に、
最低でも1発は補充用Pボムが出てくれないとオメガ戦に勝てないと思う。
# トゥルーパーは補充用エネルギーを出す確率が高いので運が必要となる。

Pボムが使えないのでオメガの装甲は全てプラズマ連射で剥がす。
補充用Pボムが2発以上出れば、(出た数 - 1)個は装甲剥がしに使っても良い。

●透明オメガの耐久力
プラズマ連射で9発分のダメージを与えると膝まずいて別のフェイゾン池にワープする。
以下、同じことを全部で6回行うと死んでくれる。

●トゥルーパーの出現法則
 - 装甲を全部剥がすと3匹出現する。
 - 透明オメガを2回膝まずかせると3匹出現する。

トゥルーパーの色はランダム。2色+1色の場合が多い。が、Pボムを使えば色は関係ない。
いずれもサムスが居る位置によってトゥルーパーの出てくる場所が変わる。
Pボムでトゥルーパーを全滅させるには以下のような位置に行く。

ボスの部屋の入り口(赤ゲート)を少しくぐり、
右側の壁の足元を見ると小さい白のランプが3つある。
手前から数えて、2個目と3個目の間の壁際から部屋の中心に向かって2歩くらい前に出る。
目安は地面にある小さい段差の辺り。
4色ザコの泣き声がしたら1、2秒待ってこのポイントにパワーボム置く。
難易度、4色ザコの数に左右されません。EN0向き。

27 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:49 ID:???
■ノーマル低回収オメガパイレーツ攻略法(その2)
●装甲の剥がし方
Pボムはトゥルーパー全滅用なので使わない。
オメガを出来る限り3つのフェイゾン池から放しておく。要するに部屋の中央付近に誘導。
オメガの近くに寄って、Lロック+Bでサイドステップでオメガの周りをくるくる周りながら攻撃する。
あまり近くに寄るとダメージを受けるので注意。

オメガの後ろ側に回る事ができればビームを吸い取られずに装甲にダメージを与えることができる。
サムスがビームを撃った時に装甲が赤く光れば当たっている証拠。
赤くならなければサイドステップで素早く後ろに回り込む。

フェイゾン池にサムスが入ってしまったら素早く出ること。
ほんの少しくらい池に入っただけなら、すぐに出ればダメージを受けない。

円状電撃攻撃は冷静に2段ジャンプでかわす。
この時が攻撃のチャンスなのでプラズマを連射しまくる。
また、オメガがこちらを向いてしまうので再度後ろに回るように移動する。

たまに背中から赤玉2発撃ってくるが、これに当たるとサムスは即死なので絶対に避けること。
サムスがこれから行くと思われる方向を予想して赤玉が飛んでくるので、
それの裏をかいて逆側に移動しよう。

以上の作業を4回繰り返して全装甲を剥がす。
当然だが、極力ダメージを受けないようにすること。
受けたらトゥルーパー全滅時の補充エネルギーを取って回復する。

28 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:50 ID:???
■ノーマル低回収オメガパイレーツ攻略法(その3)
●オメガの倒し方
- ターン1
オメガの装甲をプラズマ連射で全て剥がす→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
プラズマ連射で透明オメガにダメージ(9発でうずくまる)を2回繰り返す→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→

- ターン2
オメガの装甲をプラズマ連射で全て剥がす→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
プラズマ連射で透明オメガにダメージ(9発でうずくまる)を2回繰り返す→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→

- ターン3
オメガの装甲をプラズマ連射で全て剥がす→
赤ドアの近くに戻りトゥルーパーをPボムで全滅→
プラズマ連射で透明オメガにダメージ(9発でうずくまる)を2回繰り返す→
The End.

●Pボム使用合計
トゥルーパーにPボム2発、トゥルーパーにPボム2発、トゥルーパーにPボム1発の計5発
ターン2終了時までに補充用Pボムが出なかったら諦めた方が良いだろう…

29 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:51 ID:???
■ノーマル低回収メタリドリー攻略法
プラズマ連射で攻撃。

●地上に降りてくるまでに重要なのは飛んで来た時に撃たれるビームを避けること。
空中の追尾ブレスは、リドリーが飛び去った方向の壁にくっついて隠れていればノーダメージで済む。
ただし、(空に向かって)左側の場合にはボムランチャーのダメージを受けるので
素早く避ける必要がある(ブーストやダッシュジャンプを使用する)。

●地上戦の最終段階では暴れまりの体当たり3連発
首を引いて口を開ける直前くらいに普通にサイドステップすれば避けられる。
# ダッシュジャンプをするまでもない。
避けた後はロックが外れる。急いでその場から離れてリドリーの方を向く。
リドリーが振り返るが、尻尾のなぎ払いを食らわないように気をつける。

あとは地道にプラズマ連射でダメージを与えつづければ良い。
チャージビームが無いので体当たり時にビームを口に当てても補充用エネルギーを出す事ができない。
最終段階ではリドリーの動作が通常時より速くなっているので落ち着いて。

30 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:52 ID:???
■ノーマル低回収プライムスパイダー/プライムヘッド攻略法
●プライムスパイダー
極力ダメージを受けないようにする。これに尽きます。

チャージビームが無いので通常ビームを連打するしかない。辛抱辛抱で攻撃です。
プライムがどんな攻撃をしてくるかすぐに見極められるスキルが無いとツライ。

低速誘導弾はエネルギー回復を出してくれるので極力取るようにする。
こいつにロックオンして連射してる間でも、目はプライムを見て攻撃避けに備える。

後半、リドリーと同じく動きが素早くなる。
ビーム3連発は落ち着いて避ける。
紫の速射性ミサイル3連発も落ち着いてサイドステップで。

●プライムヘッド
通常のクリア方法とあまり変わらない。
サーモバイザーが無いのでヘッドの居場所を予想するしかないが、その方法として
 - スキャンバイザーでロックマーク(オレンジの■)が出る場所を見つける
 - 炎攻撃の場所でヘッドの居場所を予想する
などがある。

一番気を付けるべきは、丸まってる時に炎波状攻撃を受けないこと。即死します。
パワーボムはデバイドが出てくるようになるまで温存しておきましょう。
それまではアイス+ミサイルで。

チャージビームが無い場合にはAボタン押しっ放しで
フェイゾンビームを撃てないので、Aボタン連打で撃ちます。

31 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:53 ID:???
■まめ知識(セーブ時の注意書き表示)

     スロットAのメモリーカードに書き込み中。
  メモリーカードや本体のパワーボタンにさわらないで
   ください。メトロイドプライムはスロットAのみに
           対応しています。

消えるのが早すぎてよく読めないけど、こう書いてあります。

32 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 00:55 ID:???
>>1-31
以上でテンプレ終了です。

30カキコ超えてるのに、凄く奇麗にスレ立て出来たよ。
皆さんが我慢してくれたおかげです。ありがとう!

33 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 01:00 ID:???
>>1
乙です

34 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/16 01:37 ID:???
>>1
乙。
あいかわらずグッジョブだね。

35 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 11:25 ID:???
乙です

36 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 11:54 ID:???
乙。
マダマダミテルヨ

37 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 13:33 ID:???
発売日に買ってノーマル2周して放置してあったけど思い出したようにハードをやり始めますた。
いやー、難しい(w
ノーマルやった時の感覚もなくなっているし、マップは忘れてる。敵は硬い強い。
すっかり楽しんでます。
昨晩ようやくオカメパイレーツまで来て嬲り殺されました。
装甲剥がれんぞ・・・
で、久しぶりに攻略板覗いたらまだスレがある!
しかもみんなあり得ないことやって違う遊び方してるし(w

結論
何時遊んでもおもしろい、良いゲームだねこれは。

38 :477@MPC5:03/12/16 21:22 ID:???
     乙カリー!
\____ _______/
       ∨
___∧ ∧  /⌒ヽ、   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( ゚Д゚)⊃);; ゚Д゚)ノ < キュイ〜
__ くつ 厂  ((. (⌒) ))   \_______
_〜’ _/
_⊂∪


39 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 22:45 ID:???
>>38 このスレのお約束ですから



                      ノ⌒ヽ、 キュゥイィー
      チュー     .,ノ⌒ヽ    (.;晶;;;:,.)
        /⌒ヽ,  .ノ,;旧::.'|     ( ( ノノ
       ( 晶;:,..).(::;日日 ノチュルチュル
 ア.ァ゙..ア゙.... (l(iД゙i)l)⊂llil⌒lilつ
      """""""""""""""""""""

40 :1 ◆samusDfxrk :03/12/16 23:57 ID:???
■まめ知識その2
●ムビ飛ばし(その1)
日本版では基本的にボスに会った時に見るムビが省略できない。
しかし!一度でもそのムビを見ていると省略できる。
# 北米版ではスタートボタンで普通に省略できるようだ(ただし未確認)。

やり方は(面倒だけど)いたって簡単。
 ムビを見てからわざと死ぬ。これだけ。
例えば、ボスとの戦闘を開始してムビを見終り戦闘開始。
そしてわざとボスに殺されるか、ボスを倒してその先でわざと死ぬなどする。

そうすれば、セーブした位置からゲームを再開できるが、
次に同じボスと戦う時には、今さっき見たムビをスタートボタンで飛ばせる。

上記の通り、ボス以外のムビもこれでスキップ出来るが、特にボスと戦う時に有効。
各ボスは大体1分くらいのムビが毎回流れるのである程度の時間短縮に繋がるはず。

以上の技はノーマルモードのみ実践する価値がある。
ハードモードは全てのムビがデフォルトで飛ばせるのでこの技は要らない。

41 :1 ◆samusDfxrk :03/12/17 00:00 ID:???
●ムビ飛ばし(その2)
ムビ飛ばし(その1)をゲームスタート時から出来るようにする究極技。
全てのムビを飛ばせるようになる。

やり方は
 スタートしてから一度もセーブしないままクリアし、クリア後にセーブする。
 セーブステーションに寄るのはOKだがセーブしてはダメ。
 (その1)のように無駄にわざと死ぬ必要はない。
これだけ。
…なのだが、TAのための前置きがすごく長いのが欠点だ(w

以上を実践してクリア後にメニューにもどると
 [サムスA] 00% | フリゲートオルフェオン | Time 00:00
という感じでファイルが残っている。

このファイルを選択するとスタート時から全てのムビが飛ばせるようになる。

アイテムを取っていればそのアイテム取得ムビも同様に飛ばせる。
したがって、後々に100%T.A.をプレイすることも考慮し、
全アイテム(E, M, Pボムの補助タンクは特に必要ないが)を取っておく方が良い。

別のメモリーカードに保存しておけば何時でも呼び出せる(コストはかかるけど…)

--- 未解明なところ ---
以上のムビ飛ばし技2つは、ゲーム中のムビを視聴している時間も
プレイタイムに加算されているという前提のもとだが、
もし違うなら全く意味がないのが悲しいところ…
そして、もし本当ならタイムアタッカーには非常に有効な技だ。

あと、T.A.とは別に、毎回ムビを見たくない、省略したいという方にもお勧め。

42 :1 ◆samusDfxrk :03/12/17 00:01 ID:???
■まめ知識その3
●プレイタイム画面の違い
一般に、クリア時に見られるプレイタイム画面には
ノーマルとハードで違いが見当たらない。

しかし、実は違いをつける方法がある。
初ノーマルクリアと初ハードクリアの時はいつもと違う画面になることを利用する。

メモリーカードに初めてデータを作り、初めてノーマルモードをクリアすると
 ハードモードが解除されました
と表示される。

同様に、初めてハードモードをクリアすると
 イメージギャラリー3が解除されました
と表示される。

これにより、クリア画面でノーマルかハードの区別が可能となる。
ノーマルの方は比較的簡単にデータを作れるが、
ハードは一度ノーマルをクリアしないといけないので時間がかかる。

ムビ飛ばし(その2)のようにハードを1度もクリアしていないデータを
別のメモリーカードに保存しておくと何時でも使えるようなる。
# 初ノーマルクリアのデータをそのまま利用するのが良いと思われる。

43 :1 ◆samusDfxrk :03/12/17 00:02 ID:???
>>40-42
テンプレ3個追加しました。
どれもタイムアタッカーにしか必要なさそうだけどね(w
# ただ、「ムビ飛ばし」は毎回見たくない人には有効かも。

44 :1 ◆samusDfxrk :03/12/17 02:02 ID:???
緊急連絡!650氏へ

m2k2があなたからのメールを欲しがっていますよ!
トップページに日本語でお呼びがかかっています!
# 日本語が少し話せるそうです。

45 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 02:03 ID:???
ttp://www.metroid2002.com/home.html
なんか日本語が表示されてるよ。


46 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 02:21 ID:???
す、すごい。
日本のメトロイダーがあちらに認められた瞬間だと思う。

47 :1 ◆samusDfxrk :03/12/17 02:42 ID:???
m2k2のプロモーションビデオを見た
 ttp://www.metroid2002.com/m2k2_promo.html

かなりカコイイ!!
# 特にボム爆破映像とムビの音が重なるところ

48 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 02:53 ID:???
( ゚д゚)

なんだ?この気合の入れようは?

49 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 03:29 ID:???
ほんとだ
隔離エリアの人にメールしてほしいらしい

50 :477@MPC5:03/12/17 09:55 ID:???
************************
日本のシクエンスブレッカ(低取得率クリアサイト)へ
僕は日本語を話します。
でも、まだ上手じゃありません。
僕のメールアドレスは・・・
ちょっとメールをしてください。
どもありがとうございます。
************************


51 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 10:09 ID:???
すげぇ

52 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 11:59 ID:???
怒 涛 の 新 展 開 ?!

そろそろ昼休みだけど、650さん来るかな?

53 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 12:14 ID:???
650さん >>39

という冗談は置いといてなんか凄い展開ですねw
鎖来年当たりになるのかなぁ?>プライム2

54 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 14:15 ID:???
ちょっとメールをしてくださいにワラタ。すごいな。

55 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/17 15:32 ID:???
うわー、えらいこっちゃ!!!
つーか、やっぱりバレてたのか!!!

漏れが英語でメールしたほうがいいのかなあ。
向こうの日本語よりはマシかもしれんけど(w

56 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 15:36 ID:???
迷ったら両方書いておく。これ。

57 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/17 17:39 ID:???
ムービーへのリンクはやっぱりマズかったか...
ヘンな英文かもしれんけど、ともかく出してみた。
同じ内容の和文もつけといた。

しかし緊張するなあ(w

----
Thank you for your notice. Please call me ***.

First, please let me apologize for translation of the contents of the
m2k2, and the link to your movies, on my web page, without notice. Since
it is too exciting and interesting.

Because only a few people are looking my web :-), I think that it did not
make you trouble. But I am sorry.

The Japanese 'Sequence Breaker' is fighting with the JP version. You can
see some records, on my web. It is not so bad.

Thank you.

58 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/17 17:43 ID:???
ああ、やっぱりミスってる。

59 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 19:15 ID:???
んーーー、そんなに卑屈にならなくてもいいんじゃないスか?

60 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 21:57 ID:???
スペースジャンプを取った後、ここに来る為ブーストを使い崖を登り、壁を爆破し進んだところにある通路に行こう
トゲが3匹居るはずだ、だが決して彼等を殺してはいけない、彼等はこれから大事な的になるからだ
階段の一番上の段にコケに覆われた丸い石がある、先ずこの上に乗ろう
階段の下のシップ側のドアを向いた時、右側に色や斜度の違う2枚の岩壁があるはずだ
この壁の間をLロックジャンプを使い滑りあがろう
最高点に達したらLを外しスペースジャンプで滑りあがろう、すると岩の上の蔓の上に上ったようになるはずだ
ここで左を向きトゲをロックして右にダッシュジャンプ、最高点でLを外しスペースジャンプで滑りあがろう

すると何もない世界がそこに広がる、ホントに何もない世界がねw

61 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/17 22:04 ID:???
>>59
情報のソースは漏れも明示してるけど、
ムービーは向こうでも普通の直リンにはしてないからね。
ページのソース見ないと、ファイルも特定できないし。

漏れのほうのも直リンとはちょっと違うけれど、
やっぱり愉快ではないだろうな、と。
今回の件も、そこから来たヤシのリファラを見られたのが
発端だと考えてほぼ間違いないし。

# 少なくともIEならリファラ出ないようにしてたんだけどなあ(w
# ime.nu 通すべきだったか(w

62 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 22:19 ID:???
ってか日本のメトロイド事情でも聞きたかっただけじゃないのか?


63 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 23:10 ID:???
だなぁ。
うざいと思われてたのならメールくれなんて言われる前にチャッチャとはじかれてる気がするが。
ただファイルのリンク、特に動画なんかは転送量の問題もあるし気を付けた方がいいかもな。



64 :1 ◆samusDfxrk :03/12/17 23:22 ID:???
> うわー、えらいこっちゃ!!!
この慌てぶりにちょっと笑ろてもうた(w

漏れはm2k2を見た時にこう思ったよ。
(1) お!日本でも攻略してるのか。同志よ、一緒に攻略を楽しもうぜ!
  → おぉ、のび太 心の友よ!

(2) ぬ!なに勝手にLink張ってやがんだ。俺達が先駆者なんやで!
  → なにぃ、のび太のくせに生意気な!
のどっちかなぁ?と。

でも、
> どもありがとうございます。
という好意的な文章(日本語に詳しくないからかもしれないが)と、
「シーケンスブレッカ」という言わば同志のような呼び方をしていたので
(1)なのかな?と判断してみた。


それよりも
> Please call me ***.
このアスタリスクの方が気になった(w
Hetareなのか?とか予想したりして。
# のび太 ぢゃないだろうし(w

で、nathan jahnke氏から何らかの返事は来ましたか?

65 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/17 23:55 ID:???
>>64
> この慌てぶりにちょっと笑ろてもうた(w
向こうから来るとは予想もしてなかったので(w

> > どもありがとうございます。
> という好意的な文章(日本語に詳しくないからかもしれないが)と、
向こうの真意については返事待ちだけど、これについて言えば、
よほどのことがない限り、手紙などの最後にとりあえず 'Thank you.' とつけるのは、
あちらでは単なる習慣なので、そのまま日本語にしてみただけかと。
「では」ぐらいのニュアンスでほぼ間違いない。

> このアスタリスクの方が気になった(w
や、単なるメールのアカウント(w

> で、nathan jahnke氏から何らかの返事は来ましたか?
いまのところはナシ。
もちろん、返事が来たら、特に支障のない限り、
大意ぐらいはここにも載せようと思ってるけど。

66 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 00:01 ID:???
現在、ロスが午前7時、ワシントンが午前10時。


67 :1 ◆samusDfxrk :03/12/18 00:41 ID:???
どんな返事が来るか少し期待しちゃうね。

> 現在、ロスが午前7時、ワシントンが午前10時。
時差のことすっかり忘れてた。
メール出したの今日だもんな。まだ来るわけねーわな。

68 :477@MPC5:03/12/18 00:43 ID:???
向こうの掲示板を覗いてみたら、こんなものが

****************************
Yoshi348
Posted: Mon Dec 15, 2003 9:27 pm Post subject: Um... nate?
-------------------------------------
What's with the latest MP update?
You know, the one with the picture displaying a bunch of Japanese text and that URL and you e-mail?
And when you click on it, it's a link to your e-mail?


Banks
Posted: Mon Dec 15, 2003 9:31 pm
-------------------------------------
Some japanese hackers took over the site.
Nate doesn't have access right now.
When you translate it, basically talks about how Metroid Prime is an inferior american product, and that you should e-mail the webmaster with how stupid he is.
"Try varying the timing as you drop Bombs to reach even greater heights."
- Metroid Prime Instruction Booklet

****************************

ジャパニーズ・ハッカー?

69 :名無し募集中。。。:03/12/18 01:07 ID:WEe7yXjr
エルダーがみつからないんですが、

>(3) エルダー … アイスバレイ: コントロールタワー
> 必要: ミサイル/モーフボール/スペースジャンプ/プラズマビーム
> イーストタワーの上部に入り、氷の窓を溶かして外のタンクにミサイル>発射。

コントロールタワーにきまして、イーストタワーました。
氷の窓らしきものがみあたらないんですが、
どこにあるんでしょうか?


70 :477@MPC5:03/12/18 01:09 ID:???
>>69
コンテナが積んである所の横にあります。
そこから外を見ると・・・

71 :69:03/12/18 01:16 ID:???
>>70
とれました。。
これ1人じゃムリだったかも。

ありがと

72 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/18 01:18 ID:???
>>68
彼流のジョークでないとすれば、Banks 氏はとんでもない勘違いをしてるな...
Nate 氏がそうでないことを祈るしかない。

掲示板に乗り込んで、軽い調子で、
でも断固として否定するような技量は漏れにはない...

73 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/18 01:32 ID:???
ああ、漏れが勘違いしてた(w

たぶんジョークだな。でなければ Nate 氏が説明すれば済むことだし。
皆の衆によけいな心配かけるといけないので、いちおう載せとくと、>>68 はこういうこと。

----
Yoshi348
最新の更新ってあれなに?
日本語とURLと君(Nate氏)のメールアドレスが画像になってるけど?
クリックしたら、君へのメールになるけど?

Banks
日本人のハッカーがサイトに侵入したんだ。
Nate はすぐにはアクセスできない。
(画像の日本語を英語に)訳してみたら、プライムはアメリカのひどい作品だって主張してるよ。
(m2k2の)ウェブマスターにメールして、彼がいかにマヌケかを教えてやれってさ。
----
Banks の文末のは彼のフッタね、まきらわしいけど。

74 :477@MPC5:03/12/18 01:33 ID:???
>>72
「They're going to steal ALL our sequence breaking tricks!」
とか言っていますね>Banks 氏。

乗り込もうにも、会員制だからなあ・・・



75 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/18 01:51 ID:???
>>74
ああ、やっぱりそうなのか。まあ、それも本気かどうかはわからんけど。

ネタ元はちゃんと細かく書いてるんだけどなあ。
文字化けの嵐でろくに見る気にもなれないんだろうけど(w

Nate氏から返事が来るまで、これ以上心配するのはやめとく。

76 :477@MPC5:03/12/18 01:53 ID:???
>>73
なるほど。ジョークでしたかw

さて、Nate氏はなんと来るか・・・

77 :477@MPC5:03/12/18 01:55 ID:???
行き違ってしまった・・・


78 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 05:31 ID:???
>>68
ワラタ

79 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 12:42 ID:???
> 「They're going to steal ALL our sequence breaking tricks!」
盗むも何も公開してるんだからな…
盗まれたくなきゃ見せなきゃいいだけでしょう

まぁそういう意味では22%クリアに必要と思われる
ブースト無しの映像とかは公開されてないっぽいけど

80 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 12:57 ID:???
隔離エリア3500hits!おめ

81 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 18:01 ID:???
amasawa とか sesshoumaru とか、日本人?

82 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 18:12 ID:???
>>81
妙にかしこまった名前など(武将の名前とか)を好んでつける外国人は結構多いらしいという話を聞いたことがあるような気が
本当に日本人だったらスマソ

83 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 21:46 ID:???
  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

             ↑nathan jahnke氏

84 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/19 00:01 ID:???
業務連絡。
いまのところメールはきてない。

48 時間待ってみて、反応がなければ、
今度は us-ascii でもう一度出してみようかと。

85 :477@MPC5:03/12/19 00:33 ID:???
向こうの掲示板にも目立った動きはありませんね。
何か気になるなぁ(w

86 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 01:25 ID:???
最初と最後のムービーで英語のナレーションが何喋ってるんだかわかんない。
誰か教えて、
英文と和訳を…。
任天堂にメールで聞いたんだが、

>お問合せ頂いた「メトロイドプライム」の件ですが、海外で開発
>されたソフトということもあり、申し訳ありませんが弊社にも
>そのような資料はございません。
>悪しからずご了承ください。

って返事が返ってきた…。しくしく。


87 :1 ◆samusDfxrk :03/12/19 01:37 ID:???
>>84
あらら。
 返事がない。ただの屍のようだ。
ですか…
iso-2022-jpで出してしまったとか…? それともiso-8859-1かな?

>>85
確かに気になるよね。

>>86
おお、行動派だね。すごい。

でもその返事は残念だなぁ。
レトロに聞いてくれたりしないんだね任天は。

88 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/19 02:33 ID:???
やっぱり勝手にリンクしたことがアレだったみたい。
例の掲示板より。

********
njahnke
Posted: Mon Dec 15, 2003 9:37 pm
--------
url to japanese sequence breaking site which is using a lot of my
content without permission, probably because they don't speak english
and think i can't understand japanese

(以下略)
********

Banks 氏のアレ(>>68参照)については、Nate 氏がちゃんと
「Banksの冗談だよ」ってフォローしてくれてる。

ともかく、こっちも動きにくいし、漏れが日米ゲーマー摩擦をひきおこすのも
イヤなので、ユーザー登録して掲示板に乗り込んでみた。

89 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/19 03:01 ID:???
>>80
ありがとう。なんか最近、ペース上がってる?
カウントの記録とか全然してないからよくわからないんだけど。

90 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/19 03:36 ID:???
見落としてた。

>>87
とりあえずiso-2022-jpで。向こうの環境はよくわからんし。
フォントはあるんだろうけど。

91 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 03:52 ID:???
向こうの人らがここ読めればいいんだけどね。
読めない言語のページから勝手にリンクされてたら、
ムカッとくるかどうかはともかく、不安にはなるわな。
でもサイト管理者は日本語いくらか理解してるみたいだし、
いい雰囲気になればいいな。
なんか人事なのでワクワクしてしまいます。すまん(w

92 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 03:54 ID:???
iso-2022-jp でも英字の部分はほとんど同じだよね。

93 :91:03/12/19 04:41 ID:???
いい感じにレス付きましたね。よかった。

94 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 13:34 ID:???
>>93
そのレスコピペキボソ

95 :477@MPC5:03/12/19 22:13 ID:???
プロバ規制されてしもうた…(´・ω・`) >>88 乙! 向こうの人も分かってくれたみたいで良かったですね。 >>94 ここの下4レス ttp://www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=134

96 :477@MPC5:03/12/19 22:16 ID:???
ケータイから書き込んでいるせいで、改行されてなかったスマソ。

97 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 23:06 ID:???
>>95
ありがd
Banksさんは理解してくれたみたいね
よかったよかった

98 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/19 23:13 ID:???
マズい雰囲気にならなくてよかった。
あとは Nate 氏待ち。

ちなみに、あちらで三段ボムジャンプを最初に開発したのが Banks 氏。

99 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/20 00:04 ID:???
気になる人のために、いちおう。

********
ykatogi / Thu Dec 18, 2003 11:33 am
まず、君たちのサイトのコンテンツに対して、お知らせもぜずに
リンクしたことをお詫びさせてくだされ。あまりにエキサイティングかつ
興味深かったもので。

僕は君たちのテクの多くを日本語に訳した。言うまでもなく、
ソースはきちんと明記してるし、リンクはオリジナルに対してしておる。
でもすまん。

日本の 'Sequence Breaker' たちは JP 版で奮闘しておる。
いくらかの記録は僕のサイトで見てもらえる。なかなかのもんだと思うなり。

英語はあまり得意ではないずら。失礼な点があったらあいすまぬ。
----
Toozin / Thu Dec 18, 2003 1:13 pm
君のサイト[の存在]は、漏れたちを、実際カナーリ喜ばせてくれたと言っていいと
思う。ちゃんとしたクレジットと m2k2 へのリンクがあるんだったら、
謝る必要なんか全然ないよ。ここの情報が言語の壁を越えて拡がるのを見るのは、
いつだって嬉しいことだ。
----
Banks / Thu Dec 18, 2003 1:17 pm
個人的には、Sequence Breaking に興味を持ってくれたのは
すばらしいことだと思うし、君が僕らのコンテンツを日本のゲーマーと共有することは、
全然不愉快じゃないよ。
********

と、二人とも余裕ただようコメント(w
まあ先駆者だからな。

100 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 01:15 ID:???
世界へ広がるメトロイムの輪

101 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 01:16 ID:???
イイね

102 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 02:08 ID:???
さぁ、みんな!歓喜のスクリューアタックだ!

103 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 02:11 ID:???
         / ̄ ̄ )
   //  /  _/   ./\
  //  / /∪    /   \
//  / /      /  /\  \  \\
     \ \    / ___    \  \   \\
      \ \/ / ,┴、ヽ\  (   \  \\
  _ノ⌒ヽ \   ((=トΞイ) \  ̄⊂__)  \\   すくりゅー
 (_  ( ノ  \____ ノ\  \              あたーっく!
   \  \   /  /   \   )
 \\ \  \/   /     / ノ
  \\ \   /    ∩/ /  //
   \\  \/   /    /  //
    \\      (___/  //


104 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/20 03:42 ID:???
>>86
遅レスでスマソ。

あの英語のナレーションは、実はEU版にもある。
前スレで漏れは「英語を聞いてカッコいいと思うのは日本人ぐらいだから、
たぶんJP版だけだろう」って書いたけど、違った(w

で、EU版だとメニューで言語を選べるようになってて、
ゲーム中の表示がその言語で行われるわけだが、
あのナレーション自体は英語のままで、その言語による字幕が入る。

JP版だけ疎外されてるが、任天堂のヤシらが、
「日本語の字幕はダサい」と判断したんだろうね(w

ちなみに、ドイツ語による字幕はこんなの。
ttp://www.metroid2002.com/version_differences_intro_eu.mp4

105 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/20 03:46 ID:???
ナレーションの件はNOAに聞くべきなのか、
レトロに聞くべきなのかわからん。
どの段階で入れたかにもよると思うんだが。

とりあえず、レトロにメール出してみた。

106 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/20 12:53 ID:???
Nate 氏からメールキター!!!

なんかこっちにいろいろ相談されてる!!!
これからちゃんと読む!

107 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 12:56 ID:???
>>103
プチワラタ

108 :1 ◆samusDfxrk :03/12/20 13:24 ID:???
>>106
> Nate 氏からメールキター!!!
お。ついに。

> なんかこっちにいろいろ相談されてる!!!
相談って何だろう…?

109 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/20 17:17 ID:???
Nate には彼のメールの転載許可をもらったけど、長いので概要を紹介。
英語と日本語がチャンポンになってるメールだった。
以下の「地熱発電エリア」なんかも、日本語でも地名を書いてあった。
たぶん、漏れのアレでわざわざ調べてくれたんだろう。

********
よろしく。Nathan Jahnke です。Nate って呼んでね。

君のサイトで僕らのムービーを使うのは全然かまわないよ。
日本語のサイトにとっても、情報は重要だろうからね。

僕も日本のSequence Breakerの記録を
ttp://www.metroid2002.com/speed_runs.html
に加えるべきだと思う?
もしそう思うなら、記録にはどんな名前を使ったらいいのかな?
(例えば、918@MPC5 (1◆samusDfxrk) に対して)

それから、まだ話があるんだ。

ゲームにおけるスペースジャンプの排除について、助けてもらえないかな。
「地熱発電エリア」以外のすべての部屋においては成功してるんだよ。

kip いわく:
[※ここにkipによる英語のかなり長い説明、後で書く]

また、Tzyr いわく:
[※Tzyrによる英語の説明、同上]

この問題については、どんな手がかりでも、もらえたら嬉しいよ!

Nate
********

110 :1 ◆samusDfxrk :03/12/20 18:32 ID:???
>>109
新スレ立ててすぐにWorldWideになるとは思ってもいなかったなぁ
立てて正解だったのかも(w

> 僕も日本のSequence Breakerの記録を
> ttp://www.metroid2002.com/speed_runs.html
> に加えるべきだと思う?
> もしそう思うなら、記録にはどんな名前を使ったらいいのかな?
> (例えば、918@MPC5 (1◆samusDfxrk) に対して)
すげぇ…

まさか向こうからお誘いが来るとは…
これも650氏のリンクのおかげ? なんて冗談ですけど(w

もし載せてくれるのならsamusDfxrkにしようかな
# 後半5文字は無意味な文字列だけど…
全角文字'◆'は無理だろうしね

つーか、いただきものTAのjpgは650氏と漏れのコンビネーション技だってのを
説明するの面倒ですよね… ご苦労かけます…
# 向こうも何人か居るから隔離エリアと同じような関係なのかもしれないけど

> ゲームにおけるスペースジャンプの排除について、助けてもらえないかな。
> 「地熱発電エリア」以外のすべての部屋においては成功してるんだよ。
彼らはSJの排除まだ諦めてなかったんだな。相変わらずすごい情熱だ。

グラップリングやブーストを使ってもいいのだろうか?
少なくともグラップリング無しでスペースジャンプも無しってのは
JP版では皆目見当もつかんなぁ(w (地熱発電の)最初の足場に乗るのさえ出来るかどうか…

111 :1 ◆samusDfxrk :03/12/20 18:33 ID:???
22%クリアを実現したTreborSelbon氏が23%を1:38分でクリア!
# 有り得ねぇ…(w

しかも全ムビ付きですよ
 ttp://www.metroid2002.com/speed_runs_prime_low_percent_23P_98_TreborSelbon.html

早速DLしますた

112 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/20 19:32 ID:???
>>110
いや、ホントに怒涛の展開だね。
漏れのサイトはいつまでもひっそりと活動し、
ここの皆の衆だけに知られていればいいと思ってたんで、
(サイト名にも少しそういう意図があったんだが)
まさか海外のサイトとやりとりすることになるとは
考えもしていなかった。

やっぱり連中は先駆者だからね、漏れも少し興奮してるし、ここのところ毎日、
英語と日本語をいったりきたりで、いささか疲れてる(w
もっとちゃんと勉強しとくんだった。

> これも650氏のリンクのおかげ? なんて冗談ですけど(w
怪我の功名というやつかな(w
目立つところにロゴとリンクをちゃんと入れといたよ。

> もし載せてくれるのならsamusDfxrkにしようかな
了解。でもなんとなく、samus という文字列は入らないほうがいいような気もしなくもない。
いや、ほんとになんとなくだけどね、向こうのゲーマーの気分として。
向こうのヤシらも誰も使ってないしね。もちろん、漏れ自身は全然かまわないんだけど。

> # 向こうも何人か居るから隔離エリアと同じような関係なのかもしれないけど
たぶん。Nate が開発した技というのはほとんど見当たらないし。
情報をまとめるのと、頭で考えることが彼の専門らしい。
まあ漏れと似たようなもんだから、説明するのは難しくない。

kip と Tzyr による説明は、追って載せる。
ヤシらの情熱には底がない(w

113 :477@MPC5:03/12/20 21:57 ID:???
隔離エリア、グローバルサイト化オメ!

>>111
>22%クリアを実現したTreborSelbon氏が23%を1:38分でクリア!
ここまでくるとホント神の領域ですな。
戦闘力が違いすぎるw


>>109
>「地熱発電エリア」以外のすべての部屋においては成功してるんだよ。
ついに、ここまで・・・
まさか、ブーストも使わないのかな?

114 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 01:00 ID:???
>>111
なんか最近、話題にはことかかないね。
そのわりにここは静かだけど(w

>>113
いや、あいかわらず、いろんな意味で極めてローカルなサイトだと(w

いまのところ、スペースジャンプのみを排除することを目指している。
つまり、他のアイテムは何を使ってもいいってこと。
とりあえずそれが実現できたら、それを踏まえて 21% を目指すということらしい。

というわけで、Nate がメールでくれた解説をこれから載せる。

115 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 01:03 ID:???
kip による解説:
現在の焦点は、スペースジャンプ[以下SJ]を省略することだ。
まだ 21% は実現されていない。僕らは今、SJを単体でスキップしようとしているが、
いくつかの部屋において、すでに他のアイテムがスキップされているために、
かなりSJに依存している。現在、それに関連して、ゲームをクリアするために
必須であるプラズマビームの問題がある。フェイゾンスーツを含め、
他のすべての主要なアイテムとほとんどのアーティファクトは、[SJなしで]
すでに取得することが可能なのだが、プラズマはマインズの地下三階に入るために必要であり、
また残りのアーティファクトのためにも必要である。言いかえると、ラヴァケイブスの
「地熱発電エリア」を解決する方法が必要なのだ。状況を説明してみよう。

「最初の」床(グラップリング直後のもの)を回した後、二番目のものに到達しなければならない。
最初の床が下がっているときは、「二段ボムジャンプ→モーフ解除」で
二番目のものに登ることは簡単なのだが、最初の床が上がってしまうと、
十分な余地がなくなり、この場合、誰もこの方法では二番目に登れなくなる。
Tzyr は、ボムラダーを使った、きわどい試みのムービーを持っている:

ttp://www.metroid2002.com/kip/geo_1_2_no_sj.mp4

ボムの爆発の端っこに当たれば、なんとかもう少し遠くまで行けそうだと彼は書いている。
もし二番目の床にたどりつく方法が見つかれば、普通のボムジャンプで
三番目(ボールトラックがついているもの)まで行くことは可能だ。
次の問題は、三番目から二番目へ、つまり天井を上げるボムスロットまで行くことだ。
僕はボムラダー以前にこのジャンプをしたことがあるが、これを試したときには
スペースジャンプを持っていた。そのときのムービーはこれだ:

ttp://www.metroid2002.com/kip/geo3to2.avi

(続く)

116 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 01:07 ID:???
(続き)
これらがSJなしでも可能であると断言することはできないと思うが、
僕の実験がかろうじて成功したところから、すでに試されたすべての手段以外に、
完璧なボムジャンプをしなくてもすむ、別の方法に期待している。
基本的に、この部屋を攻める方法が僕らにはっきりしているわけではないので、
他の誰かのアイデアには興味がある。もしプラズマを取ることができたら、
それでゲームをクリアすることは可能だ (SJなしでのフェイゾンコアのメソッドは
まだテストしなければいけないが、プラズマを取るまではそれもできない)。

挑戦する人は、どんな正確なボムジャンプでも、実際にSJを取らずに
やらなければならないことを覚えておいてほしい。SJを取ってはいけない。
なぜなら、それがサムスの跳躍能力に奇妙な影響をおよぼすことがすでに証明されているからだ。
これは、SJを取得することで、二段目のジャンプ能力を獲得するだけでなく、
一段目でも普通ならできないようなジャンプができてしまうという意味だ
(そして、これがボムジャンプにも影響を与えていることを示すいくつかの証拠がある)。

このような真正面からのアプローチをするのは、他にオーソドックスでない方法を
見つけられていないからだ。例えば、二番目の床までそのまま登れる、
サンライズタワー方式の無限ボムジャンプを可能とするポイントなどだ。
正攻法だけでクリアできるとも、また正攻法でだけ可能になるとも言わない。

どんなアイデアでも歓迎する。

kip による補足:
たとえ最初の床を上げていたとしても、一旦落ちれば、そこに戻ることは可能だ。
しかしSJを持っていないので、同じようにはいかない (SJはグラップリングにも影響を与える)。
数回のスイングでまっすぐ動き、それからスイングの端で離れてみよう。
しかし状況によっては、最初の床を上げてから落ちてしまった場合は、
単にリセットするほうがよいだろう。

117 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 01:12 ID:???
Tzyr による解説:
[通常は]地熱発電エリアではグラップルとスパイダーとブーストが必要だ。
マインズから出てオルフェオンを抜けるにはグラビティが必要だ。
(スペースジャンプなしで、マインズ後にグレートツリーケイブを[下段から上段に]
登ることはできない。また、スペースジャンプなしでフェイゾン集積センターを
抜けるのは極めて難しい)。

(650による補足:スペースジャンプがない場合、マインズからは
グレートツリーケイブにしか出られず、そしてそこからはオルフェオンを
抜けるしかないということ)

マインズ後にオルフェオンを抜ける場合、ここを逆走しなければならないということになる。
もし試したいなら、先に換気シャフトDの(通常ルートなら最初の)コンジットを起動
しておかなければならない (反対側からは開かない)。

また、グラビティを取った後のために、アイスバレイのハイドララボの
フォースフィールドを解除しておく必要もある。ここを逆走することになるからだ。
ツインブリッジを登ることはできるだろうが、これも簡単ではない。

てなわけで… スペースジャンプなしでの地熱発電エリアは可能だろう…
とても難しく、ミスは許されないだろうけど
(どのジャンプも完璧にこなさなきゃなんないしね)。

118 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 01:28 ID:???
その後、Nate 氏から来たメール:

********
僕らは、日本の Sequence Breaker たちがスペースジャンプなしでの
クリアの方法を見つけることができるんじゃないかと、楽しみにしてるよ。
もし君たちの助けによってスペースジャンプを排除できれば、
それは誰にとっても驚くべきことになるだろうね。そこまで行ければ、
21% ゲームの達成もそう遠くはないだろう。

君たちのうちの誰かがさらに質問したいのであれば、ぜひ尋ねてね。
kip と Tzyr は、スペースジャンプを排除するために今までに試された、
ほとんどのことについて知ってるから。

じゃあまた

Nate
********

最後の「じゃあまた」は日本語だった。

119 :477@MPC5:03/12/21 01:37 ID:???
翻訳乙!

SJを取る前と後でボムジャンプやGビームの効力が異なるなんて、全然気付かなかったよ(汗。
というか、日本版で、SJ無し&Pボム+Gビーム+ブーストを装備した状態で地熱発電エリアまで行くことは可能なんでしょうかね?(これが一番難しそう)


120 :477@MPC5:03/12/21 01:39 ID:???
×Pボム+Gビーム+ブースト
○Pボム+Gビーム+ブースト+スパイダー

121 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 02:22 ID:???
>>119
SJがないから、Gビーム以前にフェンドラナケイブの
Pボムを取ることはできないだろうね。
また、採掘ステーションでダッシュジャンプもできない。
とするとマインズは通常ルートで、ということになる。
スピンタワーは普通の方法で登ることになるだろう。
ということは、それ以前にスパイダーを取っておかないといけない。

アイスウォーターフォールとか、見るからに無理そう(w
ブーストを取ってからラヴァに戻り、ラヴァの南から
アイスバレイ入りして、サーダスを倒して、グラビティ取って、
またラヴァに戻ってからマインズに突入して、
PボムとGビームを取得、グレートツリーケイブからオルフェオン逆走、
再度ルーインズからラヴァ入り、かなあ。

122 :1 ◆samusDfxrk :03/12/21 04:32 ID:???
>>112, >>117
> でもなんとなく、samus という文字列は入らないほうがいいような気もしなくもない。
うーむ、トリップ以外思いつかんぞ…(w

> まあ漏れと似たようなもんだから、説明するのは難しくない。
なるほど。しかし、SJ取らないと他のアイテムやサムスの動作に微妙に作用するんだねぇ…
ほんと芸が細かいなレトロは…(確かにSJ無しでスターシップに乗る時には浮遊力が働くからなぁ)。

> スペースジャンプなしで、マインズ後にグレートツリーケイブを登ることはできない。
未確認だけどニードルシードル相手にダッシュジャンプしても無理なのかな?

>>121
> SJがないから、Gビーム以前にフェンドラナケイブのPボムを取ることはできないだろうね。
どうなんだろうね? 彼等なら取り兼ねないよ(w
ウォーターフォールはどうだろう?やってみないと分からないけど無理かも(w

> ブーストを取ってからラヴァに戻り、ラヴァの南から
> アイスバレイ入りして、サーダスを倒して、グラビティ取って、
補足だがブーストを取った後は、帰り道にSJ無しでWビームを取ると思う。
また、Gスーツ取得にはIビームが必須だ。
更にSJ無しの場合、スパイダーが無いと大聖堂のボムスロットが起動できない。

したがって、
 ラヴァ南→サーダス→ハイドララボ解除→Iビーム→ラヴァ南→Gスーツ→
 ランディングサイト経由で墜落オルフェオン、コンジットを解除(逆戻りして)→
 もっかいルーインズをメインプラザから貯水プール方面へ走る→
 グレートツリーケイブ(柵越え)からマインズへ
という感じではないだろうか?
途中2回ほどマグマトレイルを2段ボムジャンプモーフ解除で登る必要がありそう。
サーダス後にハイドララボならウォーターホールの心配がないよね。

123 :1 ◆samusDfxrk :03/12/21 04:34 ID:???
話は全く変わるが(w、

 エルダー大聖堂のショートカット&ゴースト封じ

をキャプった。たぶん今まで発見されてない技だと思ふ。
5.2MBだけど、うpいいかな? > 650氏

124 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 04:36 ID:???
>>123
どうぞ。

# こんな時間に即答

125 :1 ◆samusDfxrk :03/12/21 04:40 ID:???
>>124
はやっ。まだ説明文を書いてないですよっ!
# キャプりたてホヤホヤ

126 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 04:49 ID:???
そういえば、例の掲示板で、1氏のムービーをいくつか紹介させてもらったよ。

ttp://www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=134&postdays=0&postorder=asc&start=15

連中の歓迎に対するお礼ということで、向こうでは見たことがない種類のものを
選んでみた。連中の感想が楽しみ。

127 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 04:57 ID:???
>>122
そのコースに納得。合理的だね。
JP版の場合、地熱発電エリアに行くまでにPボムを持ってなきゃなんないのが辛い。

それはともかく、皆の衆よ、毛唐どもの期待を見たろ?
大和民族の優秀さを世界に知らしめるべきときは今だ!

実は漏れは、1氏ならなんとかなるかもしれないと思っている。
単なる希望的観測ではなく、ちゃんと根拠がある。

128 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 05:14 ID:???
>>124
うpったよ〜

>>126
> 連中の感想が楽しみ。
うひゃー。どうなることやら。
採掘+汚物の1分と、Gビーム無しのPビームと、隔離エリアのダッシュジャンプ海賊編だね。

今回のエルダー大聖堂も多分初めての技だと思うよ(w

>>127
> 単なる希望的観測ではなく、ちゃんと根拠がある。
よく分からないが、とにかくすごい自信だ。屁のつっぱりは要らんですよ(w

つーか、既に他のゲームが結構Queueに溜まってるんだが
まったく手を付けられる気配がないではないか(w

129 :1 ◆samusDfxrk :03/12/21 05:16 ID:???
>>128
なんか最近間違えて名無しになっちゃう事が多いなぁ。ぐはっ。

つーか、こんな時間に2人とも何やってんだか(w

130 :時々チャチャ入れる名無し:03/12/21 05:18 ID:???
ほのぼのしていいですな。

131 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 05:21 ID:???
650氏も1氏もすごい話になってるね
漏れまだまだ始めにSJができたとこなのにそれを無しで進めるなんて!

132 :1 ◆samusDfxrk :03/12/21 05:30 ID:???
>>128
> うpったよ〜
さっそく隔離エリア説明文の修正依頼(w。
スマソ。

> 3段ボムジャンプ開始時は壁に向かって右斜め前を向くと成功し易いようだ。
3段ボムジャンプ開始時は、モーフになる前に
壁に向かって右斜め前を向いておくと成功し易いようだ。
# つまり、ムビのような角度でモーフになってボムジャンプを開始する。

> かつ、紫ボムスロットを軌道していない事の証明のためである。
かつ、紫ボムスロットを起動していない事の証明のためである。

「起動」と「軌道」の両方を使ってるからIMEの学習機能が働いてしまった。

133 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/21 05:40 ID:???
>>128
お疲れさん、ありがとう。
また機会があれば、今回の技も紹介してみる。

根拠については、また今度説明する。眠くなってきたので。

ところで名前の件だけど、やっぱり1氏のトリップで
申請してみるよ。つーか、さっき向こうのフォーラムの登録メンバーを見てたら、
名前に'samus'入れてるヤシなんて何人もいた (活発なメンバーではないけど)。
完全に漏れの取り越し苦労だった(w

>>131
漏れなんか、まだそれができてもいないんだから(w

そろそろ寝るか。
起きたら1氏のムービー見てみよう。

134 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 20:52 ID:chizDsWR
すいません。最近始めたばかりなので、攻略本みないプレイ頑張ってたのですがついに詰まってしまいました。
アイスバレイで、スーパーミサイルを取った後、
研究所に行きたいのですが、エレベータが向かい合っているところで下りが作動しません。
「衝撃じゃダメ」って窓ガラスがあるのですが、どうアプローチすればいいのでしょうか?

135 :1 ◆samusDfxrk :03/12/21 21:09 ID:???
>>134
> アイスバレイで、スーパーミサイルを取った後、
> 研究所に行きたいのですが、エレベータが向かい合っているところで下りが作動しません。
イーストタワーの紫ドアを開ければすぐにスキャンポイントがあるはず

> 「衝撃じゃダメ」って窓ガラスがあるのですが、どうアプローチすればいいのでしょうか?
今はどうにもならないので放っといて大丈夫

136 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 22:12 ID:???
>>135
解決しました。見落としのイージーミスでした。
ありがとうございました。

サーダスにヌッ殺されたので今日はおしまい。


137 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 22:42 ID:???
>136
ガンガレ。これから更に楽しくなるぞ。          ウヒヒ


138 :477@MPC5:03/12/21 23:01 ID:???
>>1さんムービー
これまた凄い!
650氏の言う通り、本当にSJ無しで発電エリア登頂をやってくれるかも・・・

ムビを見て、漏れも大聖堂のボムジャンプを30分ぐらいやりましたが、中々うまくいきません。
これをマスターすれば、いままで
【部屋に入る→ボムスロット起動→ゴースト倒す→ウェイブのスロット起動→デモ画面→手に乗る→デモ画面→一方通行解除】
だったのが、
【部屋に入る→ボムスロット起動→ゴースト倒す→ボムジャンプ→一方通行解除】
と、3手減って、1分弱の短縮になるんですがね。

139 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 00:04 ID:???
>>132
直しといたよ。

ムービーもみた。あいかわらず技のキレがいいね。
着目するとこも冴えてるんだよなあ。

1氏なら地熱クリアできるかもというのは。

今まで毛唐のテクのムービーは腐るほどみてきたわけだが、
それらでほとんど(ひょっとすると全く)目にしたことのない技を、
1氏が会得しており、得意としているから。

それはいうまでもなく、ボムジャンプとブーストの合わせ技。
1氏はこの技をうまく使って、これまでにもさまざまな、
芸術的とも言えるムービーを見せてくれている。
毛唐にこの技がみられないのは、そういう発想を持つにいたった人間が、
なぜだか向こうにはいなかったということだ。

kip の解説 (>>115-116) を見ればわかるとおり、
ここでは主に、各回転床のあいだの移動が問題となっている。
毛唐は、すでに思いつく限りの技を試したようで、
それでもどうにもならないから我々にも相談をもちかけているわけだが、
連中とは違う発想を持ち、なおかつ連中が手にしていない
技を持つ1氏なら、なんとかなるのではないかと思ったわけだ。

140 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 00:10 ID:???
書き忘れてた。

>>122
> > スペースジャンプなしで、マインズ後にグレートツリーケイブを登ることはできない。
> 未確認だけどニードルシードル相手にダッシュジャンプしても無理なのかな?
メールの内容からしても、おそらくここでも、できる限りの技は試してると思う。
壁や樹を使ったゲットージャンプ、敵を使ったダッシュジャンプなどは、
まず真っ先に実験しているだろう。こういう技でも、二段目が使えないから
どうにもならないんだろうね。

もちろん、Nate に聞いてもいいんだけど、
(゚Д゚)ハァ? って言われるだろうと思う、まず間違いなく(w

141 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 00:16 ID:???
SJなしの地熱に関して補足すると、「ボムジャンプをうまくすれば、
もうちょっとで届きそうなんだよなあ」という雰囲気だから、
まさに、1氏の得意技が役に立つのではないかと思ったわけ。
最初に kip の解説を目にしたときに、直感的にね。

142 :1 ◆samusDfxrk :03/12/22 01:18 ID:???
>>138
> と、3手減って、1分弱の短縮になるんですがね。
時間は測ってみないとわかんないけど短縮は間違いないよね。
しかも、Iビームを取りに行く時だけではないのがミソ。

100%の場合、本来はエネタンを取る時に3匹の幽霊と
戦わないといけないのにそれも省けるからね。
# 「世界」の場合は元々戦わなくてもいいんだけど。

>>139
あんまりおだてられると木に登っちゃうからほどほどに(w

> それはいうまでもなく、ボムジャンプとブーストの合わせ技。
これなぁ、最後のブースト解除とモーフ解除が組合せられると良さげなんだけどな。
やってみると効果が無いっぽいんだな残念ながら。

>>139, >>141
> ここでは主に、各回転床のあいだの移動が問題となっている。
> SJなしの地熱に関して補足すると、「ボムジャンプをうまくすれば、
> もうちょっとで届きそうなんだよなあ」という雰囲気だから、
上で言ったブースト解除とモーフ解除で遠く飛べればいいんだけど無理っぽいしなぁ…

ていうか、
> これは、SJを取得することで、二段目のジャンプ能力を獲得するだけでなく、
> 一段目でも普通ならできないようなジャンプができてしまうという意味だ
> (そして、これがボムジャンプにも影響を与えていることを示すいくつかの証拠がある)。
これが気になるなぁ。具体的にどんな現象なんだろう?

143 :1 ◆samusDfxrk :03/12/22 01:20 ID:???
SJ無しプレイを試してみた。
とりあえずGスーツまで取ることは出来た。

ツインブリッジのボムジャンプモーフ解除だが、
以前DLしたfrozen_pike_without_space_jump.aviを見て只今練習中。
つーか彼らの言う通り、難しいわやっぱ。

このムビではスキャンのダッシュジャンプ使ってるけど
空飛ぶ海賊を殺さずにダッシュジャンプするしか無いだろうなきっと。
# まだそこまで辿り着いてない… (泣
基本的にフェンドラナのBGMは好きなのだが、さすがに耳タコになってきた(w

ちなみにウォーターフォールはSJ無しでもブーストがあれば登れたよ。
# その前のアイスルーインズの紫ドアの足場が苦労したけど(3段ボム+モーフ解除でOK)。
スピナー×2を起動した後、ボムスロットに行くまでは
北側から白い足場を1段ジャンプで単に渡れば良いだけだった。

最上段への道も2段ボムジャンプモーフ解除を2回行えば登れた。
ただし、アイス:セーブ2には届かなかった(その下のエネタンは取れたけど)。
南側の紫ドアへの行くのは可能で、天文観測所までは行くことができる。
天文観測所では2つ目のボムスロットの足場まで上がれなかったので諦めて引き返した。
スパイダーはその後でゲットした。

マグマトレイル⇔ラヴァ:セーブ2の間はSJ無しで往復可能なことは確認できた。
ツインファイヤープールでは足場から足場までが1段ジャンプでは届かないので
途中マグマ風呂に入る必要があるのだが、そこからはボムジャンプで上がればOK。
# Gスーツ取得前の場合、SJが無いと上がれないのだがその代替案だ。

144 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:40 ID:???
自分も空中でのブーストにわずかな動作があることはわかってたけどああいう風に使うとは驚いたよ
あとLロックジャンプって何で飛距離が伸びるのかなぁ
とかおもってたけど海外ムビ見てなんとなく納得
なんか普段歩いてる時もジャンプしたり反転している時もちゃんとサムスの体、手足が計算されているようだね
でなければアイスバレイ研究所のモーフになってゴロゴロしなければならない場所で
サイズ的に通過不可の場所を通り抜けているもの

発電所、端っこ3段ボム+解除でできないのだろうか?
ただこれは3段ボムジャンプであるため高さはあるが2段ボムジャンプと比べてボム設置の祭コントロールが鬼である
自分の場合は発電所までいけるかどうかか問題だが

145 :1 ◆samusDfxrk :03/12/22 02:32 ID:???
おっと、大事なこと書き忘れてた。
>>139
> 直しといたよ。
どうもです。

-----
>>143
> このムビではスキャンのダッシュジャンプ使ってるけど
> 空飛ぶ海賊を殺さずにダッシュジャンプするしか無いだろうなきっと。
SJ無しでツインブリッジの下から2番目の紫ドアまで登ることは出来た。
とりあえずフロストケイブのセーブSt.4でセーブした。
# 倒しちゃったツインブリッジの空飛ぶ海賊を復活させるため横道に外れたって理由も含む。

あとは、空飛ぶ海賊でダッシュジャンプがうまくいくかどうかを試し、
更に2回ほど2段ボムジャンプが成功すれば下から3番目の紫ドア、
そしてメインラボまで行けるだろう。

ずーとツインブリッジやって疲れたので今日はもう寝ようっと

146 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 02:50 ID:???
>>142
> これが気になるなぁ。具体的にどんな現象なんだろう?
たぶん1氏自身が体感することになるだろうけど...
いちおう向こうに聞いてみる?

>>143
お世辞じゃなくて、やっぱり鬼だわ。
なんも説明されなくても、自分でサクサクと道を見つけていくんだもん。
それだけストックがあるってことだ、技やアイデアの。

speed_run への追加、Nate にお願いしといたよ。
1氏を紹介しつつ、ついでに、エルダー大聖堂のムービーも知らせといた
(掲示板に載せたムービーと一緒に)。

>>144
> 発電所、端っこ3段ボム+解除でできないのだろうか?
これは試してると思う。フツーの手、特にボムジャンプ系はやりつくしたみたいなので。

ただ、そういったボムジャンプをどこか極めて特定されたポイントで
非常に精密にやれば、なんとかならなくもないかもしれないけど、
そこまで微妙でない手があれば欲しいと。

147 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 03:04 ID:???
1氏の紹介とかお願いとかどういうふうに?
というヤシのために、漏れが出したメールをコピペしとく。

--------
Hello, Nate.

Now, we are arguing and challenging about 'Geo without SJ'. We hope to
give you any help.


By the way, you wrote:

> Do you think I should try to add the Japanese Sequence Breakers'
> records to <http://www.metroid2002.com/speed_runs.html>? 難しくないです。
>
> If yes, what name should I use for the records (i.e. 918@MPC5
> (1◆samusDfxrk) )?

Yes, we are very glad if you do so. Please use 'samusDfxrk', as his
name. He is one of a best player in our community.

His records are (all in JP version, of course):

ANY %: NORMAL: 01:46 (51%)
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/ItemAnyPercentTimeAttack0146.jpg

LOW %: NORMAL: 03:27 (23%)
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/Item23PercentTimeAttack0327.jpg

100%: NORMAL: 02:20
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/Item100PercentTimeAttack0220.jpg
(続く)

148 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 03:06 ID:???
(続き)
And also, he developed many techniques. Many of those are same as your
techniques, but some are differ or strange:

Enter the Mines, and through the Waste Disposal, just a minute:
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/SaikutsuObutsuShortcut.avi

Climb the Geothermal Core without Grapple (dash jump by lock to Puddle Spore):
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/PlasmaWithoutGrappling.avi

In JP version, to climb to first spinner without Grapple, only above
method is effective as far as I know. Because there is no 'pike' here
in JP version.

Metroid Quarantine A: dash jump by lock to Pirate (not to Metroid):
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/MetroidKakuriAreaDashJumpWithPirates.avi
(続く)

149 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/22 03:08 ID:???
(続き)
And I received a video below, yesterday.

Hall of the Elders: shortcut - skip wave slot and skip three Ghosts:
http://park8.wakwak.com/~quarantine/upload/HallOfTheEldersShortCut.avi

He says:
********
In this video, Bomb slot ignition (last in video) is only for proof of:
a) it is no need for remove force field.
b) I didin't used bomb slot of Wave.

Fighting with a Ghost who first appeared is not avoidable (He locked a
door). But, if you don't ignite Wave slot, three Ghosts don't appeared
eternally.
********


See you.
--------

150 :1 ◆samusDfxrk :03/12/22 23:24 ID:???
>>145の続報

アイス:セーブ4よりツインブリッジへ戻る
フロストケイブでツインブリッジに行く紫ドアに行くのも一苦労だった。
ツインブリッジでは空飛ぶ海賊を使ってダッシュジャンプ成功。
更に、2段ボムジャンプ×2でメインラボへ行くことが出来た。

この後、例によってサーモを取らずに逆行。
空中に浮くSミサイルを3段ボムジャンプで取ろうとしたけど足場に乗れず。
3段ボムジャンプの高さが十分得られていない?
SJがある時は取れるのは確認したんだけど、SJ無しの効果なのかも。
あとは天文観測所からそのまま逆行してターロンに戻る。

墜落オルフェオン:換気シャフトDのコンジットを点火して逆戻り。
次にメインプラザから貯水プールまで突っ走ってマインズへ柵越えで突入。
(続く)

151 :1 ◆samusDfxrk :03/12/22 23:26 ID:???
(続き)
採掘ステーションはダッシュジャンプが使えないので正規ルートで。
研究エリア1や2など、普通なら登れる所も大体の場所で
2段ボムジャンプモーフ解除が必要となる。

ドローンMk-IIはいつもと同じように倒せてPボム本体をゲット。
たが、中央発電所からの帰り道、いきなり詰まる。
しかし、白ドア下のコンピュータの上から
3段ボムジャンプモーフ解除で上がれて何とか命と取り留める。

スピンタワーの3つめボムスロット(ベンデジウム有り)へは
手前の足場にある手すりの上に乗ってそこからLロックジャンプでかろうじて届いた。
よってグラップリングビームを取得できた。ついでに「戦士」もゲット。

マインズからの帰り道、やはりグレートツリーケイブは登れなかった。
よって墜落オルフェオンを逆行。
途中、高さが足りない時は2段ボムジャンプモーフ解除で乗り切る。
動力炉は特にこの技のオンパレード。最上部まで登っていく。

てことで、無事にランディングサイトまで戻れたので記念撮影しますた。

152 :1 ◆samusDfxrk :03/12/22 23:28 ID:???
>>151のjpgをうpしますた。(ファイル1つしかうpできないなのでzipで)

てことで、やっとこさ
 SJ無しで地熱発電エリア
を試験できる環境が整った。

■SJ無しで地熱発電エリア
●1つ目のスピナーを回す前
 ◆2段ボムジャンプモーフ解除で2つ目のスピナーまで行けた。

●1つ目のスピナーを回してBGMがエネルギーコアに変わった後
 ◆一度下に落ちるとグラップリングビームで1つ目の足場に戻れない
  SJが有る場合は1つ目の足場に戻れるのに…
  これが「SJ無しで微妙に異なる部分」のことなのかもしれない

 ◆3段ボムジャンプが頭打ちをする
  3段ボムジャンプをすると、上げた足場にぶつかってしまいモーフ解除ができない
  したがって3段ボムジャンプモーフ解除の技は使えない

 ◆ブーストが効かない
    足場を上げた後は何故かブーストが使えなくなっている(びっくり)
  つまりボムジャンプブースト解除も使えない

> > 発電所、端っこ3段ボム+解除でできないのだろうか?
> これは試してると思う。
> フツーの手、特にボムジャンプ系はやりつくしたみたいなので。
これ試してみたけど、上記の通りどうやらダメっぽい。

うーむ、こりゃあ流石に手詰まりだぞ(汗

153 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/23 00:06 ID:???
>>152
記念写真見たよ。凄すぎ。
ちゃんとほぼフル装備持って地熱発電エリアまで行けるとは。
ボムジャンプの鬼じゃないと無理っぽいね。
ともかくお疲れさん。

> うーむ、こりゃあ流石に手詰まりだぞ(汗
そうか...

あとはダッシュジャンプぐらいしかないのかな。
それも毛唐が試してないわけないんだが。
連中はスキャンでもいけるわけだし。

154 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/23 01:24 ID:???
>>152
>  ◆一度下に落ちるとグラップリングビームで1つ目の足場に戻れない
>   SJが有る場合は1つ目の足場に戻れるのに…
>   これが「SJ無しで微妙に異なる部分」のことなのかもしれない
それについては kip が補足してくれている。>>116 の最後参照。
左右に振らないようにしながら、スイングのギリギリ端で離れればいけるらしい。

155 :1 ◆samusDfxrk :03/12/23 01:27 ID:???
>>147 紹介乙です。さて、どういう反応が来るかな…?

> > これが気になるなぁ。具体的にどんな現象なんだろう?
> たぶん1氏自身が体感することになるだろうけど...
> いちおう向こうに聞いてみる?
>>150-152で書いたけど、3段ボムジャンプの高さ、Gビームで届く距離、
この辺りがSJ有り無しの差なのかもしれないね。

>>153
> ともかくお疲れさん。
いやぁマジで疲れました(w

なんつーか、久しぶりに「初ゲーム」で味わうような
なんとも言えない不安感を感じたって感じ。
SJが無いとスタート地点に帰ってこれるかどうかも分からないわけで…(淳君 風)
# 特に墜落オルフェオンの暗〜い雰囲気は絶妙な不安感を醸し出す(w

この先、彼らはプラズマビームを取ることは出来るのだろうか…?
漏れにはこれ以上お手伝いできそうにないなぁ(ブーストまで封じこまれてるし…)

> あとはダッシュジャンプぐらいしかないのかな。
Gビームを取っちゃうとパドルスポアが居なくなっちゃうからね…
一方、Gビーム無しじゃ足場に乗ることもできないので、JP版じゃダッシュジャンプは無理ぽ

あと、ご存じの通りダッシュジャンプは高さを得られないので
そういう意味も込めて無理だと思うけどなぁ(決めつけるのは好きじゃないけど)

>>154
あら、なんだ。届くのね…

156 :477@MPC5:03/12/23 01:30 ID:???
>>150-152
まさか、本当にSJ無しで地熱発電エリアまで行ってしまうとは・・・。(しかも、2日で)
1さんのレスから、やり込みの熱意が伝わってきますよw。


>>153
>あとはダッシュジャンプぐらいしかないのかな。
他に思いつく方法としては、サンライズタワーの無限ボムジャンプや、インパクトクレーターのゲットー壁登りが出来るような特殊なポイントを探す方法もありますが、
あれだけバカ広いエリアで探すのはかなり大変そうですね。

157 :1 ◆samusDfxrk :03/12/23 01:38 ID:???
>>116
> kip による補足:
> たとえ最初の床を上げていたとしても、一旦落ちれば、そこに戻ることは可能だ。
> しかしSJを持っていないので、同じようにはいかない (SJはグラップリングにも影響を与える)。
> 数回のスイングでまっすぐ動き、それからスイングの端で離れてみよう。
> しかし状況によっては、最初の床を上げてから落ちてしまった場合は、
> 単にリセットするほうがよいだろう。
これ、どっかに書いてあった気がするけど(たぶん22%ブースト無しの説明かな?)、
部屋を出て2つ向こうの部屋(の近く)まで行けばリセットされるね。
つまり、ゲームリセットしなくても良い(確認済み)。

>>156
無限ジャンプは漏れも脳裏をよぎったんだ。
柱にモーフあててやってみたものの、効果なし…(泣


とりあえず、彼らと足並みは揃えるまでは行ったが、
これ以上力になれそうにないなぁ

うがあああ。どうしょーもない虚無感が…(w

158 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/23 01:49 ID:???
>>156
そう、あとはそのへんの技だね。
壁ゲットーはどこかでできるかもしれない。
ここはUS版と微妙に地形が違うから、向こうでもできるかどうかはわからないけど。

無限ボムジャンプは、通常よりも落下速度を落とさないといけないわけだから、
>>157 で1氏も書いてるように、柱とか壁に押しつけて... ってことになる。
ぴったりの傾斜を持つ壁でもあれば... まあそこから足場まで跳ぶ方法も必要だけど(w

ゲットーまたは無限ボムジャンプで、「たとえ一瞬であれ立つことができ、
なおかつジャンプで足場まで届く壁のポイント」にたどりつければ、あるいは。

>>157
> 部屋を出て2つ向こうの部屋(の近く)まで行けばリセットされるね。
> つまり、ゲームリセットしなくても良い(確認済み)。
そうそう、あそこの「リセット」はそういう意味。手抜き翻訳でスマソ。

159 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/23 02:35 ID:???
>>158
自己レス。

> そうそう、あそこの「リセット」はそういう意味。手抜き翻訳でスマソ。
漏れの手抜きじゃなくて、原文でも 'reset' としか書いてなかった(w
いずれにしろ、>>157で1氏が書いたのと同じ意味の 'reset' だろう。
ブーストなしの説明にあるように。

160 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 04:24 ID:???
3段ボムジャンプで少しずつ前にずらし上昇し解除でも高さの関係で頭打ちになりそうだな
ボムジャンプにもうすこしパターンがないかなぁ?
石などにモーフをこすりつけてホップしたところをボムジャンプとかもあるけどそんなものないし
ご丁寧に日本版だと滑り落ちる地形を増やしてあるし・・

161 :134:03/12/24 18:19 ID:???
マインズまで進みました。
マインズに入って、対トルーパー戦でガリガリライフ削られるようになって、
気を抜いてプレイできなくなりました。
慎重に進んだんですが、透明のドローンのようなものにヌッ殺されました。
あそこまでセーブないのが辛い・・・見落としてるのかな。
テンプレチェックして再挑戦します。

この時点でライフ700、ミサイル100発ってのは、集めが足りないですか?

162 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 18:27 ID:???
>>161
透明ドローンはレーザー撃つ時に動きを止めるから、ソコをスーパーミサイルで狙い撃とう。ウェイブバスターがあるなら狙わなくてもイイから楽。
セーブは透明ドローンの直後にあるからガンガレ。

163 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 21:08 ID:???
漏れもフェイゾンマインズでつまっちょります。何か急に敵の攻撃が厳しくなってる気がして・・・以前に腕がないだけなんでしょうが(;´Д`)
何度もここで聞こうと思いながらもここはクリアして一歩抜け出した方の敷居が高い人ばかりのようでなんとなく言いにくかったり(;´Д`)
というわけでマインズ突入から既に8回次のセーブポイントに進めることなく詰まってます。
やっぱりそれぞれの相手との戦闘で一回一回食らうダメージ減らしていくしかないんでしょうね・・・

164 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/24 21:40 ID:???
>>163
漏れでさえ今では楽勝なんだから、大丈夫(w

・一度に一匹ずつ相手して、確実に倒す。急がない。慌てない。
 壁などの遮蔽物を有効に使う。
・エリート (大きな人) は、攻撃を無効化してるときと、
 衝撃波出すときのタイミングをちゃんと見る。後者はジャンプで簡単によけられる。
・自信がないなら、見えない人対策でウェイブバスターを持っていく。
 単なるウェイブでもアイスでも倒せる。ここも落ちついてやれば大丈夫。

165 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/24 21:44 ID:???
更新のお知らせ。向こうの更新を反映した。

ミサイル系に以下を追加
・祭壇跡地

スピード系に以下を追加
・ランディングサイト
・ライトニングタワー ※ウェイブバスター
・アイスプラザ
・チャペルコネクト
・フェイゾン地底トンネル ※新生のアーティファクト
・オルフェオン墜落前の研究データ保管エリア
・最初のダッシュジャンプ
・アイスプラザでのムービー

例によって、興味のあるヤシはどうぞ。


今回の個人的お気に入りはこれ。
ttp://www.metroid2002.com/speed_tricks_tower_of_light.mp4

ミサイルを一発も使わずにウェイブバスターを取ってる(w

166 :477@MPC5:03/12/24 22:11 ID:???
>>165
更新乙!

>ミサイルを一発も使わずにウェイブバスターを取ってる(w
ここは漏れも前から色々と試行錯誤していたけど、いつも途中で滑り落ちてしまって諦めていたよ。
まさか実現してしまうとはなあ・・・
アイツらの研究にはいつも驚かされるw

167 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/24 23:21 ID:???
ひきつづき追加のお知らせ。

アイテムなし系コンテンツを追加。m2k2 の without 系を網羅。
以前の「スパイダーなし」は統合した。

ブーストなし系ネタも、あらためて全て訳してみたので、
チャレンジャーなヤシはぜひ。

既知ではあるけどいままで詳しい説明がなかったネタもあるので、よかったらどうぞ。
(グラビティなし通気ダクトとか二種類のサンライズタワー登りとか)

168 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/24 23:22 ID:???
>>166
ありがとう。

よほどヒマなのかねえ、毛唐は(w

169 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 05:00 ID:???
ナレーション、聞き取りしてみた。前に誰か知りたがってたので。

The cosmos, in the burst universe, the history of humanity is but a flash of light from a long star.
The life of a single person should be lost in space in time.
But among the stars, there is one light, that blinks brighter than all others.
The light of Samus Alan.
Her buttles extend beyond her life, and ext? themself in the history.
Here, another chapter of that history, will be written.

? となってるのはよくわからん所です。
他にも間違いあるかも。誰か訂正して。

ところで、ノーマルでアイテム 100% ムービー出ますか?
ハードじゃなきゃ駄目ってことはない?

170 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 08:23 ID:???
>>169
ちゃんとムビは出ますよ。
自分もアイテム100%はノーマルでとりましたし。
現在ハードでアイテム100%に挑戦中。アイテムの見落としが多かった頃はミサイル150発程度でメタリドリーに挑んでたから辛かった……

171 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 09:43 ID:???
>>164
サーンクス。忙しくて時間空いちゃったけど、今朝ようやく次のセーブポイント辿り着けますた。
やっぱり壁とかって大事ですな(;´Д`)
ウェイブバスターもミサイル減りすぎるの怖いので敬遠してたけど思い切り使ってみますた。

さて、今日は暇なのでさらに精進してきまつ。

172 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 11:08 ID:N0w8clT/
いまさら2周目プレイです。
アーティファクト全部揃った時点でアイスストライカーを
スキャンしてない事に気づいて鬱・・

173 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 11:39 ID:???
ここに居る人たちのスゴイテクニックにはついていけない。
しかしこんなヘタレの俺にだって何か出来るはずだ きっとそうさ!

パワービーム攻撃オンリープレイとか…w

174 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 13:01 ID:???
>>173
プライムスパイダーどうする?
不可能じゃないだろうけど、時間がすんごいかかるぞ

俺も攻略スレのコテの方々にはついていけません
レヴェル高杉ですがな
その情熱はいったい何処から溢れ出るものですか?

175 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 14:07 ID:???
>>174
やはりメトロイムへの愛からじゃないのか?

176 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 22:53 ID:???
>>173-174
まぁ、そういわずハードクリアできた後に小一時間ほど最初にスペースジャンプを練習してみなよ

ノーマルスーツのサムスが天高く舞った時、このゲームは別な姿を君達の前に現すよ?

177 :アルピニスト(登頂家) ◆samusDfxrk :03/12/26 23:30 ID:???
> その情熱はいったい何処から溢れ出るものですか?
そこにメトロイドプライムがあるから… かな


これ程までに情熱を注ぐに値するゲームは、
30余年生きてきた人生の中で数えるほどしかないと思います。

178 :1 ◆samusDfxrk :03/12/26 23:31 ID:???
650氏
色々更新おつ

あっちのスレでの書き込みで、こっちに書き込む人が増えていい感じだね
# 漏れなんかトリップ変わった上にうざがられたからなぁ(w

>>176
いいこと言うねぇ。
まったくその通りだ。

650氏も、そろそろ本腰入れて"いきなりSJ"頑張ってみようよ
まじで世界が変わるから

179 :477@MPC5:03/12/27 00:08 ID:???
METROID2002が更新されているよ。
ボス戦とか色々と追加されているみたい。


>最初にSJ
漏れは30分程の練習で行けるようになりました。
初めて取った時は至る所でピョンピョン跳ね回っていましたねw。

>>169
乙です。
正確な訳は分からないけど、大まかな雰囲気は感じ取れました。

180 :173:03/12/27 01:28 ID:???
とりあえず今途中のハードをクリアしてからやろうと思いまつ
ってオパイ倒して外に出ようと思ったら
『ディスクが読み込めません 説明書でも読んでやがれヴォケ』
って出てきた(つД`)

セーブ、してねえ

181 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/27 01:36 ID:???
>>169
ありがとう。誤りがあるかどうかは、漏れにはわからないな(w
でも、だいたいの意味はわかったよ。

>>105 にも書いたように、レトロにメール出してみたんだけど、
少々問題が生じたので、その後 NOA にも出してみた。
まだ返事は来てない。

これらの方法で情報を取れなかった場合は、
ちょっとあつかましいかもしれんけど、
Nate 氏にテキスト化をお願いしようかな、なんて思ったり。
向こうは EU 版を持ってるから。

182 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/27 01:42 ID:???
>>177
カコイイ!

>>178
効果あったんだろうか。

>>179
ボス系も、いまHTML化してるんだけどね。
早く向こうに追いつかないと、キリがなくなる(w
まだバージョン違いネタもあるし...


まったく、クリスマスになった途端、誰も出てこなくなるとはね(w
日本男児も落ちぶれたもんだよ、毛唐の祭に浮かれるなんて。

183 :名無しさん@非公式ガイド :03/12/27 01:47 ID:???
アヤシイ所は多々ありますが、一応コレではないかと。ポンニツジンには早口すぎます…。

The cosmos, in the vast universe, the history of humanity is but a flash of light from a long star.
The life of a single person should be lost in space in time.
But among stars, there is one light that blinks brghter than all others --- the light of Samus Alan.
Her battles extend beyond her life and extend themselves in the history.
Here,another chapter of the history will be witten.

訳文はこんな感じ?

広大な宇宙では、人間の(人間性という意味もかけている?)歴史は、遠方の星からの一片の光に過ぎない。
一人の人間の命は時と共に宇宙に消えゆく運命にある。
しかし、星々の中で、ひときわ明るく輝く光がある。サムス・アランの光である。
彼女の戦いはその命を越え、戦い自身を拡張していく。
ここに、その歴史にもう一つの章が書き加えられようとしている。

184 :169:03/12/27 02:41 ID:???
>>170
情報ありがとう。これからやります。

>>183
訂正サンクス。
確かに burst でなくて vast だよなあ。
> Her battles extend beyond her life and extend themselves in the history.
この文の extend themselves の所、extぽにゃららに聞えて、
自分も extend かと思ったんですが、
外人は同じ単語の繰り返しを嫌うし、extend にしても
いまいちよく意味がわからないんで、保留にしてました。
extend themselves というのは、
戦いによって戦いがさらに拡大していくって感じなんですかね。

185 :183:03/12/27 03:14 ID:???
エンディングはこんな感じか?

The chozo 's fetus surpass has-been roving on it.
And now, a new star shinig at the universe
--- the bounty hunter Samus Alan.
What future and fate , awaiter ?

一番最初の文は激しく自信なし。fetusはホントはfatalに聞こえるけど、
意味がとおらないし…。毛唐にまかせまつ。

186 :183:03/12/27 03:24 ID:???
>184
こないだ読んだ海辺のカフカにそんな一節があったもんで、ついついそんな
感じかと。 エクスなんとかと言っていることは確かなんですけどね。

攻略のほうで参加したいけど、おっつかねえです。
1さん、がんばって・・・と、無責任に応援。

187 :169:03/12/27 04:30 ID:???
>>185
はうっ! それは…
読まなきゃよかった、かも。

今アイテム 100% 目指してるとこ。現在 3% です(w

188 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/27 23:49 ID:???
169氏、183氏、ありがとう。
このスレにこんなに英語のエキスパートがいたなんて。
漏れのひどいメールなんか晒すんじゃなかった(w

今日、NOA からメール来たんだけどね、ちょっと...

189 :169:03/12/28 02:45 ID:???
エキスパートなんてとんでもない。
何回も聞き直してやっと意味がわかったくらいです。
ところで、>>181 のレトロの問題というのは何?
NOA のメールのちょっと、というのも気になる。

190 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/28 03:33 ID:???
>>189
レトロの問題というのは...

レトロが自分のサイトで公開してる連絡用メールアドレスは
一つだけなんだけど( hr@retrostudios.com )、
そこに送っても向こうのメールサーバからつっかえされる。
そんなアカウントはないと。
もちろん、アドレスに誤りがないことは何度も確認してるし、
何度か再送もしてみた。

上の変なアドレスからしても、スパムよけに info アカウントは
用意してないだろうなとは思ったんだけど、いちおう info にも出してみた。
やっぱりなかった(w

しかし、別のサイトの情報で webmaster アカウントは存在するらしいことが
わかったので、最終的にそこに出してみた。たしかに、これはエラーにならなかった。
まだ返事は来てないけどね。

# どうでもいいけど、レトロのサイトはかなり手抜き。
# フラッシュが一枚置いてあるだけ。
# 更新も全然してなさげ。そんなに忙しいのかなあ。

191 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/28 04:04 ID:???
で、それでごちゃごちゃしてるあいだに、
ついでだからと NOA にも出してみたわけで。

NOA の返事はかなりくだけた感じで、想像していたような
自動応答モドキのビジネスレターではなかった。
ちゃんと人間が書いたもので、担当者の個人名も書いてあった。
それはよかったんだけど...

--------
やあ、こんにちは!

US 版にはそういうナレーションはないので、サムスがなんて言ってるのか僕にはわからないよ。
なので、君はインターネットで探したほうがいい。すでに誰かが、全部書いてるに違いないからね。
ただ単純に "Metroid Prime narration" で検索してみて、なにが表示されるか見てごらん。

Nintendo が君の助けになれなかったときは、ネットでの検索で収穫が得られることに期待しよう。
このメールが君の役に立つことを願ってるよ。

ごきげんよう!
--------

US 版にないのは知っとるわい ( ゚Д゚)ゴルァ!
オノレらはレトロとツーカーだろうが ( ゚Д゚)ゴルァ!
サムスが喋ってるんじゃねえぞ ( ゚Д゚)ゴルァ!
さんざん検索しとるわい ( ゚Д゚)ゴルァ!
そこまで言うなら URL 見せんかい ( ゚Д゚)ゴルァ!
つーかオノレは検索してもいねえだろーが ( ゚Д゚)ゴルァ!

192 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/28 04:10 ID:???
メールの最後に、「この回答はお役に立ちましたか?」って
よくある感じで評価ページの URL が書いてあったので、速攻で開いて、
四段階評価のうちの最低の "Poor" にマークして、「ご意見、ご感想」の欄に
「正直がっかりしました。ありがとうオデンマン!」
て書いといてやった。

193 :169:03/12/28 06:07 ID:???
>>191
なんか気さくなのかまぬけなのかわからなくて、
笑える返事ですね。
日本の企業ではよくも悪くもしなさそうな返事(w
オデンマンって相手の名前か。

いきなり webmaster に送ったら、なんじゃいって思われるかも知れないね。
連絡用アカウントがないんだから仕方ないけど。


194 :1 ◆samusDfxrk :03/12/29 04:30 ID:???
隔離エリア更新乙

> ハイブトーテム
> ・戦闘が始まってから、床の中央からLロックスペースジャンプして、部屋から出てみる。
これJP版では出来ないよん。
出口がロックされちゃうのだ。

> 早撃ちミサイル
> YボタンとAボタンを交互に押すことにより、通常よりもかなり速くミサイルを連射するテクニック。
これ100%/1:37のムビ見た時に気付いた。ライトニングタワーね。
なんか連射が早いなぁ… と…

何度かやってみて出来ないんでUS版だけかいな?と思ったんだけど
色々と試しているうちにパワービームだとミサイル発射後に次のミサイルが早く撃てるのに気付いた。
リロードが早いんだな。

後半になるとパワービームってあんまり使わないから普通は気付かないよなぁ。
よく気付くよ奴らは。まったく。

195 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 04:41 ID:???
普通に気が付いたけど

196 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/29 04:52 ID:???
>>194
もう誰も見てないかと思ってた(w

ハイブトーテムの追加情報ありがとう。
あとで加えとこう。

197 :1 ◆samusDfxrk :03/12/29 04:54 ID:???
>>195
エエッ Σ(´D`lll)←>>1

こりゃ失礼…

198 :1 ◆samusDfxrk :03/12/29 05:06 ID:???
もう1個あった。

> オメガパイレーツ
>  オメガの部屋にブースト状態で入り、タンクの右側に向かう。
>  それから登場ムービーをすぐにスキップすれば、奴が無防備な状態のまま攻撃できる。
これもJP版では出来ない。
普通にムビが終わった時と同じ状態になってしまいます。

199 :1 ◆samusDfxrk :03/12/29 05:07 ID:???
って、解説に書いてあるやん…
# やらかし上手だな漏れ…

200 :1 ◆samusDfxrk :03/12/29 05:09 ID:???
ついでに200もらっちゃえ

> オデンマン
これ何かのキャラだったっけ? キン肉マンとか?
しかし使えないなNOA

201 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/29 05:31 ID:???
>>200
キリ番おめ。
1氏のキリ番ゲット率は非常に高い気がするね(w

オデンマンはさまざまな板に出没して住民を癒したり
相談に乗ったりしてるキャラ。

たとえばこことか↓
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1020426433/

ほんとにいろんな板にいる。相談に対しては
常に役に立たないレスを返すので、
「正直がっかりしました。ありがとうオデンマン!」
と返すのがお約束。

ということです>169氏

正直、誰もツッコんでくれないので気落ちしてた(w

202 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/29 05:48 ID:???
169氏の言うように、日本の企業だったら、
自社の製品に対する問い合わせに対して、
「ネットで検索しろ」とは言わないだろうね。
ある意味アメリカらしいと言えば言えるかも。
でも、「資料がなくてわかりません」のほうが
腹は立たなかったな。

任天堂もNOAもほんと使えないね。
待たされるのはかまわないから、
せめてもう少し調べてくれてもよさそうなもんだ。
任天堂の名前で出してるゲームなのに。

203 :1 ◆samusDfxrk :03/12/29 06:03 ID:???
>>201
> 1氏のキリ番ゲット率は非常に高い気がするね(w
気付いてた?(w

> オデンマンはさまざまな板に出没して住民を癒したり
> 相談に乗ったりしてるキャラ。
> 正直、誰もツッコんでくれないので気落ちしてた(w
正直、知らなかったよ。
ありがとうオデンマン!
# あ、役に立ってるんだから使い方が違うか(w

>>202
> 「ネットで検索しろ」とは言わないだろうね。
日本じゃこんなこと言わないよなぁ。

やっぱ本気で聞くなら任天堂本社に聞くしかないんじゃないのかなぁ?
レトロやNOAにメール出しても答を得られなかった事を書けば
真剣に相手してくれるんでない?

でも、169氏、183氏が解説してくれたからもういいのかな…

>>129
> つーか、こんな時間に2人とも何やってんだか(w
相変わらず、こんな時間まで2人して起きてるとは…(w
もう寝ようっと

204 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 06:09 ID:???
|゚∀゚) ミタゾ…

|ミ サッ

205 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/29 06:24 ID:???
>>203
> やっぱ本気で聞くなら任天堂本社に聞くしかないんじゃないのかなぁ?
> レトロやNOAにメール出しても答を得られなかった事を書けば
> 真剣に相手してくれるんでない?
>>86 で本社に聞いた人がいたけど、ダメだったよね。
それで漏れもレトロとNOAにアプローチしたんだけど。
まあでも、もう一度トライしてみるか。
「2が出ても買わないぞ」とかなんとか言って(w

あと、レトロはいちおう返事待ち。漏れの中では、だけど。

> でも、169氏、183氏が解説してくれたからもういいのかな…
うん、両氏の情報はすごく役に立ったし、感謝してるけど、
やっぱり公式な情報もほしい。いろいろまとめてる立場としては。

>>204
sageage って(w


漏れも寝よう。

206 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :03/12/31 01:18 ID:???
保守も漏れの仕事か(w

207 :477@MPC5:03/12/31 01:33 ID:???
隔離エリア 4000HIT目前保守。

208 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 02:48 ID:???
正直、SJ無しなんてムリ。

209 :1 ◆samusDfxrk :03/12/31 03:08 ID:???
>>206-207
保守おつ

> 4000HIT目前保守。
なんと4000ゲットしてしまった
またもやキリ番(w

ていうか、オメっとさん(正月には1日早いが)

>>208
> 正直、SJ無しなんてムリ。
>>151で記念写真をうpしたように、
スパイダーボール、アイスビーム、グラビティスーツ、パワーボムまでなら取れますが…

プラズマビームがなぁ…

210 :1 ◆samusDfxrk :03/12/31 03:11 ID:???
>>209
ああ、あとグラップリングビームもね…

211 :208:03/12/31 03:27 ID:???
いえ、Wビームすら取れないんですけど…
プラザからチャペルへ逝けない。

212 :1 ◆samusDfxrk :03/12/31 03:39 ID:???
>>211
> いえ、Wビームすら取れないんですけど…
> プラザからチャペルへ逝けない。
チャペルに行く場所の下の足場から3段ボムジャンプ+モーフ解除で上がります。
Sミサイルで壊してスキャンする壁の左下にある少し高い足場です。

水面から2段ボムジャンプでこの少し高い足場に乗り、
その足場の奥で壁の摩擦を使いながら3段ボムジャンプ+モーフ解除を行います。

以前、このムビがあったんだけどな。
 phendrana_shorelines_300_bitrate.avi
ってやつ。今はもう無いっぽいけど…

213 :208:03/12/31 15:11 ID:???
>212
うおぉ! マジで逝けた…
まさかこうやって登るとは……
いやもう、ルーインズゲートから戻った所から下段に居るトゲを使っての
ダッシュジャンプしか方法が無いと思ってたんで。
1回だけ成功しかけたんだけど勢い余って滑り落ちてからはサパリ。
それに水中だからボムジャンプは出来ないって思い込んでましたよ。
もう少しがんばってみっかな

214 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 17:01 ID:q8yOqV+z
すいません。
アイスバレイ: ハイドケイブってどこにあるんでしょうか・・・。

215 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 17:30 ID:???
>>214
フェンドラナケイブを"よく"探すべし

216 :477@MPC5:04/01/01 01:16 ID:???
あけましておめでとうございます。

今年も新たな発見がありますように

217 :650@MPC4 ◆HetarePsK. :04/01/01 05:29 ID:???
おめでとう>キリ番の人(w

そして、新年あけましておめでとう、皆の衆。
今年もよろしく。

今年はどんな発見があるかな。
2は出るんだろうか...

218 :1 ◆samusDfxrk :04/01/01 23:56 ID:???
あけおめことよろです。
お年玉と言っては何ですが…

 ノーマルクリア/48%/01:40/E5M65P6

前回より6分短縮。
今までは10分単位で縮めてこれたけど、流石に厳しくなってきたよ…

プライム2、はやくやりたいねぇ

219 :1 ◆samusDfxrk :04/01/02 00:04 ID:???
>>218のjpgをうpしときました。

そろそろネタが尽きてきた感があるけど、まだ発見があるのかな?
ちょっとだけ楽しみ。

220 :1 ◆samusDfxrk :04/01/02 00:12 ID:???
>>23
> ●メタリドリー攻略法
> 第2形態
> ・第1形態の攻撃+踏みつけ(空中・地上) …
> リドリーの足が赤くなった瞬間に2段ジャンプで避ける。
>  踏みつけ攻撃の着地時にタイミングよくパワーボムを使うと、一気に第3形態に進めることが可能。
>  リドリーが着地した瞬間くらいに、着地点近くでパワーボムを発火すると良い。 
これ間違ってましたね。パワーボムじゃなくてブーストで体当たりでした。
日本版でも可能で、この技で従来より2分短縮できました。

隔離エリアですが、>>218のjpgをAny%/1:46と置き換えて下さいまし。
# 1:46は消去で

あ、あと、うpの書き忘れ。
> 北米版最速ムビ(Any%,23%,100%)でプレイされているショートカットを多くの場所で利用。
> 平地を移動する時は基本的にブーストで走りまくって時間短縮する。
これの1行下に、
 また、41@MPC6のムビ飛ばし技(その2)を使用している。
と加えてもらえますか。

よろしくです。

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