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【良作?】ガチャフォース【駄作?】

1 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 07:35 ID:???
こいつはななかなか…
やるもんだ(◎_◎)
と思っているわけだが…

2 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 07:36 ID:???































3 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 15:38 ID:???
3!!!

4人対戦の感想きぼn

4 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 15:39 ID:???
ドリルがつかえない…
誰かドリロボとったか?

5 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 15:41 ID:???
4人は相方を激しく巻き込むが
自分もそうなるから無問題

6 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 16:26 ID:???
アイテムっていつ使うんだろ....

7 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 16:32 ID:???
あ.データクリスタルって.アイテムじゃないか(笑
お騒がせしまつた

8 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 16:39 ID:???
Vジャンの懸賞で当たった。

これを機にGC買うべきだろうか

9 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 17:05 ID:???
買え!!と言いたいですが.
正直このソフトのためだけに.GC(14800円)本体は
さすがに...と思いますがどうでしょう。

他に2.3本やりたいソフトがあるといいかもしれませんね。

10 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 19:31 ID:???
ネタバレ可?不可?

重量機での立ちまわりを知りたいのだが…

11 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 20:42 ID:???
とりあえず、中盤ぐらいまでは進んだと思われるが
ガチャボーグは201体まで居ることを確認。
まだまだ増える予感。

……つーか終わりが見えねぇ。
特殊なメカが出てくるステージとかはやってて面白いのだけど、
そろそろ黒い雑魚ばっかのステージの消化が辛く思えてきた…。

12 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 21:21 ID:???
11
さすがに1人で何時間もやってると飽きるかもしれませんね。
俺も飽きっぽいのでわりと時間を空けながらやってたり...
で楽しんでます。

対戦やりたいですねー。

13 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/27 21:36 ID:???
対戦は援護役が

アツイ

14 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 00:28 ID:???
機体のLv.が上がるとHP以外の要素も上がるのだろうか。
イマイチよく分からん。

15 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 13:17 ID:???
良作か駄作か、二択で答えるなら
間違いなく「良作」。

地球防衛軍発売当日に、荒らしにも負けずマンセーしまくってた
俺の確かな目で言うんだ、間違いない。
個人的には神ゲーに極めて近い「傑作」

16 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 13:20 ID:???
操作方法ってどんな感じ?
アマコ?カスロボ?バチャロ?

17 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 13:27 ID:???
>>16
操作は連ジに近いのかな?

アナログスティック:移動(早く倒すとダッシュ)
十字キー:戦闘中は使わず
Lボタン、Rボタン:ターゲット切り替え
Zボタン:押してる間、味方をターゲット
Yボタン:バースト(一定時間パワーアップ)
Xボタン:特殊攻撃
Aボタン:ジャンプ(ガチャボーグによって2種類のジャンプが有)
Bボタン:攻撃(相手との距離により、自動的に射撃、格闘が切り替わる)
Cスティック:戦闘中は使わず

こんな感じでつ

18 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 17:06 ID:???
相性が重要なこのゲーム
こいつにはこいつ!!…ってのを語っていこうぜ!!

じゃオレから


Gレッドはなんに対しても安定




19 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 17:20 ID:???
>>18

するいぞ!(笑

っていうか数は多いし(全部集めてないし)
まだなんとも言えませんよね。
変型できないタンク系だと忍者系は辛いんじゃないかと
ありきたりの事を言ってみるテスト

20 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 17:31 ID:???
ニンジャ系は結構クセあるよな。
アクセルニンジャなんかビジュアルは好みなんだけど、
実際使ったら装甲ペラいし、イマイチ使いづらかった。
(俺が下手ってのもあるけど)

攻撃力的にはサムライ系がいいと思うんだけど、
移動が遅くてガール系複数相手だと近づく前に瞬殺されたりするし・・・。

やっぱGレッドが強いよ。万能型マンセー!
(でもサムライの射撃がカッコいいんだよなぁ、YAIBAみたいで。)

21 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 17:49 ID:???
ボスに飛行機、サイコガンガール(着弾が一瞬の奴)

22 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 18:35 ID:???
ドリロボ強いヨー
でも連射系の敵には潜らせてもらえんし
戦艦には潜りあたんない…

でもドリミサイルは100HITいってキモチイイ

23 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 21:19 ID:???
>>20
サムライ系は一回ジャンプしてから連続空中ダッシュで移動すれば結構動き回れるぞ。

24 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 21:42 ID:???
>>23
それイイ!

25 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 21:57 ID:???
いや、無限ダッシュは基本、っつうかジャンプ系の特権。
このゲームは空中移動強いし。

26 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/28 22:56 ID:???
今頃気付いたんですが.確かに無限ダッシュですね。
強い...先鋒のダブル忍者だけでも結構倒せる...

27 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 01:12 ID:???
ダブル忍者とノーマル忍者って違いあるの?

28 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 01:56 ID:ksIR1Jl3
ダブル忍者はX溜めで分身する。
攻撃が2倍。
ぶっ飛ぶと分身は消える。

29 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 02:53 ID:???
>>28
やっぱコストが高いだけのことはあるのか

30 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 03:24 ID:???
このゲームどうなの?
カスタムロボとバーチャロンを足して2で割ったような雰囲気なんだが…。

31 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 04:15 ID:???
コスト制は連ジだね

32 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 15:41 ID:???
早く立つすぎよ
あせらないの

33 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/29 16:24 ID:???
ガンマン強いじゃないか。接近戦苦手な俺に合ってる

34 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 00:11 ID:???
ラスボス一応倒せたのだけどかなり苦戦しましたよ。
なんか上手い攻略法はないのでせうか?

弾(2段階目の氷と3段階目のばらまき)がなかなか避けられんの…
俺的攻略としては以下ぐらいしかなかった。

1.最初の内にドラゴンで一気に削る。
2.砲台は中心に引っ付きながらビーム系ユニットで破壊(ビーム系なら壁を貫通して
ダメージを与えられるので)。


35 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 05:29 ID:???
>>34
序盤はドラゴン、中盤以降はタイタンクでX攻撃すれば楽に倒せる。
特に、バリアを解除してからバーストしてX攻撃連打すればそのターンで終わる。


36 :名無しさん@非公式ガイド:03/11/30 19:38 ID:???
色違いのデスボーグ見かけたけど手に入れれるんかな。
それぞれのパートナーガチャ(カケルのサスケとか)は二週目でクリスタルが出てきたのでゲットできるっぽいです。

37 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 01:19 ID:???
こっちはまともに機能してないな。
誘導

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1064926270/l50

38 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 11:57 ID:???
しかし、ガチャフォーススレのスレタイはロクなのがないな。
作品発表当時からあった家ゲのスレはともかく、発売日当日に
こんなタイトルのスレを立てられるとは・・・。普通に
「ガチャフォース攻略スレpart1」とかでいいじゃないか。

39 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 16:38 ID:???
攻略っぽいネタ

ビームサムライ集めるならどこかな?
あとサイバーニンジャ

40 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 16:50 ID:???
自分もこっち向きのネタを。

ワイヤーガンナーやワイヤーガールのワイヤーの使い方がいまいち良くわからんす。
ワイヤーガンナーは敵の足止めや航空機を引きずりおろすのに使えそうだけど、
ワイヤーガールのほうはさっぱり。緊急回避用?

41 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 16:58 ID:???
イヨーシ
しまうま通りのイベントに出現する敵のリスト

作っちゃおうかな〜

42 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/01 18:28 ID:???
>>40
終着点を出来るだけ高い所に設置してみるだけで結構使えそうな気がする。

43 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 00:04 ID:uAbkzXuR
攻略こっちでまとめてくれよ〜〜
のためにage

ダークナイト強すぎ…

44 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 01:55 ID:???
とりあえず適当にまとめ。システムのネタバレあり
機体総数は205体

二週目の変更点は
オロチ&ショウが仲間になる
味方機が入手可能
金、銀、透明の機体が入手可能
クリア時の戦績は引き継がれない
敵が強くなる

二週目クリアでエクストラモード出現
全てorクリアしたエリアに何度でも挑戦できる

三週目クリアでGレッド入手との情報あり

色違いはランダムで入手可能(倒しても手に入らない時があった)
金、銀、透明は敵として出てきたものを倒すと100%手に入るポイ
(HPに+−ランダム修正?)

45 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 09:42 ID:???
>>44
>>金、銀、透明は敵として出てきたものを倒すと100%手に入るポイ
俺は何回も倒してるのに一つも手に入ってません。
_| ̄|○

そういや↑の三色以外に黒も存在するっぽい。
2週目の途中で真っ黒のガトリングガンナーをみかけた。

46 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 13:36 ID:???
>>44
敵のコスト上限があがってる…んじゃなかったか?

対戦攻略もこっちでいいかな?

47 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 13:50 ID:???
とりあえず
対戦でヘリコプターとアルティメットキャノンのコンビに

宙吊りにされて撃たれた

チェーンソーナイトとか相手を縛るヤツは厄介だなぁと思う
こっちは巨大化したドリルロボで応戦してたんだが

デスICBMには勝てないよ…

48 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 14:20 ID:???
>>47
>>宙吊りにされて撃たれた
かなり哀れな絵が想像できてワロタ。

49 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 15:02 ID:???
対戦自爆覚悟のヤツは手強い

っていうか対戦時に有効な組み合わせ考えてくれないか?
想像力が貧困なのか戦略に幅が出てない…_| ̄|○

ポップスハニーとアルティメットキャノン他固定砲台は安定
巨大化はゴキブリ化で打ち消せるし

タイムボマーとアローニンジャか????

50 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 15:29 ID:???
対戦は万能フォースを組むってのは難しいだろうな。
高コスト機を集めても、デスICBMで糸冬だし。
しかし、デスICBMだけじゃ低コストの寄せ集めにはコスト差で勝てない。

ところで対人戦の総コスト上限って2000〜3000くらいが面白いとこかな?

51 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 16:19 ID:???
ウチらのルールは確かに3000だなぁ
あとGレッドはNG
他はなんでもありだけど〜
楽しいルールある?

52 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 16:31 ID:???
アローで止めてキャノンでFire!

53 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 17:40 ID:???
>>52
やっとカゲヌイで止めたら
キャノンがやられてるワナ―

アロー当てる時までキャノンためとかないと(´・ω・`)


54 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 17:51 ID:???
攻略板にしては珍しくプレイ動画テンプレ置き場とかがサクサク集まらないスレだよね。

55 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 18:53 ID:???
ビットというかファンネルは戻ってきてくれるのがいいなぁ

56 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 20:07 ID:CBW5blkk
同じ種類のデータクリスタルを2個以上集めたのにガチャボーグにならないのはなぜ?

57 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/02 20:19 ID:???
>>56
モノによっては3つとか4つ集めなきゃならん

58 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/03 01:37 ID:???
三週目でショウちゃんに無視されてしまった。(バトルにならなかった)
一回バトルで負けてしまったのが原因だろうか。

59 :58:03/12/03 01:40 ID:???
初めのショウ戦までのバトルで一回負けたって事ね。

60 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/03 01:47 ID:???
テーマ対戦もおもしろいね

あとコストマックスのランダムタイマン。
キャラ負けっぷりがおもしろい

61 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/03 01:57 ID:???
>>60
ランダムタイマン面白いよね。
最後の一体がゴキブリとかデスICBMになる事が多いw

62 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/03 05:00 ID:???
変形ロボ系は変形でリロードキャンセルできるな。

63 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/03 19:07 ID:???
デスブレンとかサイバーなんとかドラゴンとかも普通にやってて入手可能?

64 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/03 19:55 ID:???
サイバーデスドラゴンは合体しないと無理っぽい

65 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 01:45 ID:???
test

66 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 13:35 ID:???
接近戦キャラで遠距離キャラに勝てるのか?

67 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 14:03 ID:???
>>66
基本的には接近すれば勝てる。
無理に近づくと狙い撃ちされるんで、横ステップで避けたり障害物を利用して少しずつ。
まあ、1on1で重量近接vs軽量射撃だと接近すらできないこともあるけど、これは相性の問題。
2on2なら相方に援護してもらえばOK。

68 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 14:09 ID:???
>>67
サンクス
ビームガンナーって強くねぇ?
正直かなーりてこずるわけだが…

69 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 14:30 ID:???
>>66
接近戦特化機体のジャンプは多段式が多いんで、空中無限ダッシュを
駆使して敵の行動を見ながらジグザグに接近するのが基本かと。

間合いに入っても直ぐに攻撃せず、敵が攻撃を大外しした直後に
ぶすっと刺してくれ。
タンク型などの転回速度に制限のある奴は、上を飛び越えて背後に着地する
のもあり。

足場を利用して高度を取り、敵真上からの強襲は意外と効く。即転倒させられる
ような大きい攻撃は真上に撃てない奴多いんで。


70 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 14:44 ID:???
ビームガンナーは強いねぇ。
コスト600程度のボーグはどれも唸るような性能を持ってると思うけどね。

71 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 14:50 ID:???
サイバーガールハイパーも逃げながら攻撃できるしな。
クロノサムライはザ・ワールドのチャージがしにくいのが欠点

72 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 18:12 ID:???
バーストしたサムライショウグンはきてるね

対戦でかなりヤバイ存在

73 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 19:44 ID:???
色違いのガチャボーグの入手条件がわからない・・・
倒しても手に入るときと手に入らないときがある。
ノーマルカラーは一定数倒すと入手できるっぽいんだけどなぁ。

>>72
バーストしなくても結構キてると思う。
少しでも硬直をみせたらショウグンスラッシュ確定ってのが普通にヤバイ。

74 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 20:15 ID:???
なんかレベルによるHPの上がり方って一律5UPじゃないのな。
今、ファイヤードラゴンがレベル9でHP640ある。
つか、レベルって9で打ち止めなのかな?しばらく使ってるけど上がらん。

75 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 20:32 ID:???
>>74
ウチのデータだとGレッドがレベル10。
まだまだ上がると思われ。

つか、経験値が2ずつしか入らないのが辛いな。

76 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 20:32 ID:???
ほうほう。あのザ ワールドを使うのはクロノサムライというのか。

77 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 21:20 ID:???
こっちでも。使ったってください。
http://nanashi.ath.cx/gfwiki/

78 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 21:29 ID:???
>>77
乙!

79 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/04 23:16 ID:???
ビクトリーマシンって合体とかするのか?
説明文読むとしそうなんだけど合い方がわからん

80 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 00:37 ID:???
バイオレットアタッカーとかzボタンで相手を上に載せれるんだけど
敵とかも乗せれるのね。

あるティメットキャノンとかも乗るはず

81 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 01:10 ID:???
このゲーム
近接攻撃はX攻撃でキャンセルがかかって、
X攻撃はチャージ攻撃でキャンセルできるのね。

キャンセルかどうかわかんないんだけど
カンフーマスターとかは近接にジャンプキャンセルがきいてるのかな?
アッパーで打ち上げたあとジャンプで追いかけれる。

攻略すれっぽくこねたで




82 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 01:12 ID:???
あと近接キャンセルチャージ攻撃もできます。
ウインド悪キューレ等で
前Xからの近接キャンセルBチャージとかできます

83 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 04:38 ID:???
二週目でデスボーグ取れました。

84 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 05:38 ID:???
巨大化と縮小はたいして攻撃はあがらんのな
攻撃強いキャラの判定が強くなって大ダメージの気がする
あと怯みにくいか
詳しく調べたわけじゃないんだが…

巨大なビームサムライはガチ強い

これだけは言える

85 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 05:50 ID:???
盾は結構強いね
でかい盾だとショウグンスラッシュ?だっけ
楽に無効化できるしビームガンナーのギガビームもはじける

でもインセクトのは小さすぎだよ…

86 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 09:53 ID:???
GFwikiのナイト系攻略ページにシールドについて簡単な説明を入れといたよー。
ナイト系詳しい方、何か補足等あったらお願いします。

87 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 14:31 ID:???
>>86
乙!
初心者にはありがたいです。助かります。

88 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 17:22 ID:???
>44
2週目からショウが仲間になるって書いてあるけど、オレは1週目でなったよ。
ちゃんとした条件はなにかな

89 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 18:12 ID:???
>>88
俺も一周目でショウ仲間になった。
他にも、ヴラドのデータ一個、デスボーグ一体も一周目で取れたよ。



90 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 18:22 ID:???
俺もムシャショウグンのデータ持ってるなぁ
デスボーグは2体ある

91 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 21:30 ID:???
俺も一週目からデスボーグは手に入ったなぁ。
パートナーボーグやデスボーグは
周回重ねる毎に微妙に確率上がるんかね。

ショウ仲間の条件はサッパリ。
ショウとの戦闘を全て勝利かと思ってたけど、
仲間にならなかった人も居るみたいだし。
初登場時の戦闘が発生しない時があるのも謎だ…。

92 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/05 21:50 ID:???
4週目のご褒美は、Gレッドの色違いでした。

93 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 13:17 ID:???
こっち書き込み少なくて寂しいから独断と偏見のガチャ評価でもする?
というわけで言いだしっぺから。

機体名:バトルガール

近距離:4
格闘の使いやすさが目を引く。
ショットから簡単に繋がる、出も早く隙も少ない、踏み込みが鋭い、連携が豊富等々、長所が多い。
レンジの狭さと威力を考えてこの数値にしたが、うまい人なら5にしてもいいかも。

遠距離:2
ショットの弾速が遅いので命中率が低い。鈍い機体相手なら特に問題はないのだが。
ミサイルの誘導性能はあまり期待できない。隙もデカいし、多用は禁物。

機動力:5
とっても早い。ブースト移動のため、長時間の飛行は出来ないが、その分細かい動きが可能。

耐久力:2
とっても柔らかい。一回当たったら2度目はないと思え。

バースト:3
可もなく不可もなく。移動力UPを生かして格闘を狙うといいかも。

コストパフォーマンス:5
中級者以上ならまずコスト以上の活躍が見込める。
たまに即死するのはご愛嬌。


と、まぁこんな感じでどうかね?

94 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 14:08 ID:???
ガールボーグは全体的に使いやすいね。
バリアガールとバトルガールのみの編成でかなりイケます。

95 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 14:23 ID:???
メモカ使用が何ブロックか公式にすら書いてないんだがいくつよ

96 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 14:31 ID:???
>>95
10

97 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 14:44 ID:???
>>85
うまくやればインセクトの盾でもアルティメットキャノンを防げる。
盾の道を極めてみるのはいかがか。

98 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 15:25 ID:???
ガチャフォースWikiがだんだん充実してきたので購入前にどんなゲームか知りたい人は一度行くべし。
ttp://nanashi.ath.cx/gfwiki/


99 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 16:33 ID:???
ビームサムライってどこに出現します?

100 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 16:40 ID:???
>>99
3周目しか覚えてないが、
商店街の「エリート部隊を倒せ」の一回目とか
工事現場の「テツヤと協力・工事現場を取り戻せ(だっけ?)」とか。
他にもたまに見かけるけど覚えているのはそれくらい。

101 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 16:44 ID:???
>>100
サンクス。無事発見できました。
狩ってきまつ。

102 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 17:24 ID:???
wikiって初めて見たけど、面白いな。
全ボーグの技とか使い方の解説をのっけていきたいところ。
本スレとかにもぼちぼち書かれてるから
それを転載するだけでもけっこう充実しそうだ。

編集できるひとプリーズw

103 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 17:49 ID:???
>>102
大丈夫、wikiは誰でも編集できるよ。
編集のルールは難しくないし、練習用のテストページもある。
スレの情報を転載するだけならコピペだけでもなんとかなっちゃう。

104 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 18:28 ID:???
ほんとだ、普通に書き足すだけなら平気っぽい。
ただ、気軽に書きにくいことも確かだが(汗
もっといろんな人が書いてくれるといいんだけど。
それだと収拾つかなくなっちゃうかな?

105 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 19:59 ID:???
>>96,>>98
ありがd。


106 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 12:26 ID:???
wikiで人気ボーグランキングとかできないのかな。

107 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 12:41 ID:???
>>106
投票用フォームの設置ができるようなので、可能かと。

108 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 13:07 ID:eqB7E45u
アルティメットキャノンって瞬殺終了なんですが、
あれは必ずやられるイベントなの?
それとも、なにか特別なガチャボーグでないと勝てないとか?

109 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 13:10 ID:???
ちょっと頭使えばなんとかなる。

110 :72:03/12/07 14:30 ID:???
サムライショウグンヤバイよ
刀の真空波みたいなのくらったら

スラッシュ確定っぽいよ…

対戦で鬼だー

111 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 15:16 ID:???
盾かファンネルで逃げつつやる

112 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 16:23 ID:???
wikiだけど、ニンジャボーグ押すと
ヒーローボーグに飛ばされるな。オレだけ?

113 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 17:15 ID:???
>>112
ページの内容がヒーローボーグのものになっていたもより。なので戻しておきますた。

114 :112:03/12/07 17:16 ID:???
>>113
乙&thx

115 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 00:20 ID:???
>>110
対戦してみたものの感想だけど、
ショウグンスラッシュは脅威ではあるけど、強すぎかどうかは微妙。
というか、タイマンだと直線攻撃は余裕で避けれるって感じ。
もちろん硬直を取られるのは論外だが。
ショウグンスラッシュが活躍するとしたら、こちらを向いていない敵(相方への援護)へ使うか、
的がでかくてとろい相手に対しては脅威。

つーか、ドラゴンあほ。
対戦で使うと、空中ブレスだけで勝てる。
一度ブレスに耐えられると、背後を取られ続けて負ける恐れもある。
どちらにしろ、いい勝負にはならないこと間違いない。

あと、クロノサムライとかスロウワルキューレとか微妙なラインは多いな。
対戦するならある程度自主的にルール決めないとダメだったわ。

116 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 01:07 ID:???
バトルガール一体で対戦とかはおもしろうだ

117 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 02:08 ID:???
対戦やったけど、スロウワルキューレは禁止っぽいね。

118 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 02:39 ID:???
対戦よりチャレンジ協力とかの方が盛り上がるかな?

119 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 07:23 ID:???
対戦はランダム対戦の方が盛り上がるよ
ゴキブリが出たときの脱力感とか
ですICBMが出たときとか
戦艦が出たときとか
先が読めないところがかなりエキサイティング。
ランダムで出現するしないは
フォースエディットのところで決めれるんで
アイデア次第であそべる

120 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 10:24 ID:???
これだけキャラ数がいれば、完璧にバランスをとるのは難しいだろうな。
だけどこのゲームの場合、ごった煮感覚を楽しむものだと俺は思う。
強いから禁止、ってのは萎えるよ。好きな編成で戦えるのがウリなんだから。

121 :110:03/12/08 10:31 ID:???
>>120
同意
強いから使うんじゃなくて好きだから使う

スロウワルキューレとショウグンのコンビに
イーグルロボとパンサーロボで勝ってやる!!



122 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 10:52 ID:???
>>120
クロノサムライを好んで使ったとしても、普通にやっていったら
ガン逃げチャージと、時止め攻撃しかしなくなるからなぁ。
これやられるのと、禁止にするのとどっちが萎えるかって話だが。
ランダム対戦で出るならアリだと思うけど、好んで選んではいけない機体があるとは思うぞ。
もっとも、それなりに対戦ツールとして遊ぶ場合な。

ただのパーティーゲームとして遊ぶだけなら何でもアリでいいと思う。
というか、それがこのゲームの正しい遊び方だとは思うが。

123 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 12:49 ID:???
クロノやスロウ自体、攻略法なんていくらでもある。

ま、そういうのは抜きにめんどくさい能力を相手にすること自体が嫌なんだろう。
プレイヤー同士の「使いたい」と「使われたくない」のどちらを優先するかは難しい問題だ。
相手にしててつまらないから禁止、なんてのは決して誉められたことじゃないが、
対戦ゲームとして見た場合はしゃーない気もするね。

124 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 15:35 ID:???
合体ロボはドリルで(ry

125 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 18:46 ID:???
>>119
そこら辺はなんかガーディアンヒーローズのランダム対戦を彷彿とさせるよ。

126 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 18:51 ID:???
>>125
デスボーグが村人に見えてきますた。

127 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 22:22 ID:???
>>123
つっかかるわけではないが、
真面目な話、クロノの攻略法は?
スロウの攻略法はわかるが。
とりあえず、消費コスト600以内に倒せる方法キボン。
先にも言ったとおり、時止め以外はロックされてたら無駄に近接なんか絶対振らないような
極力勝つことだけを意識してる相手に対して。

128 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 22:36 ID:???
>>127
123じゃないが
> 対戦ゲームとして見た場合はしゃーない気もするね。
いちおうフォローしてるんだからからむなよ。
クロノ逃げられたら勝てません。これでいいか?

129 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 22:43 ID:???
>>128
よくもないんだけどな、、、
友達の一番のお気に入りがクロノで、
この先もやめる気ないらしいから。

まぁ、ドラゴン使えばいくらでも倒せるんだが、
他に方法あるならもっとスマートに勝ちたいと思う。

今のトコ、サイバーガールハイパーでダメージ効率で上手く押すしかないから。(´д`;)

130 :129:03/12/08 22:45 ID:???
そうそう、バリアガール極めればなんとかなるっぽいかも。
時間停止中は、バリアが身代わりになって本体にダメージ入らなかった。
・・・しかし、バリア壊されてから止められると一撃。(涙

131 :129:03/12/08 22:50 ID:???
ごめん、7割減るけど、一撃じゃなかった。

132 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 23:00 ID:???
>>131
どっちにしろバースト状態だったら連続ザ・ワールドでシボンヌですね

133 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 23:01 ID:???
正直スマンカッタ、これ糞ゲーかと思ってなめてたよ…

134 :123:03/12/08 23:28 ID:???
2vs2なら、先にクロノ以外を集中攻撃する。クロノ完全無視。
基本は先にもう一人を全滅させて、クロノ一人にすること。
ただし、構ってほしくなって前に出てくるようなクロノはきちんと相手をする。

ストップ前はクロノとの間に障害物を挟むように意識する。これは、飛び道具は撃たせずに
近接攻撃を狙わせるため。時間が動き出して、クロノが距離を離そうとする時が攻撃の
チャンスだからだ。この時に受けるダメージは必要経費と考える。

バーストの使い方について。前述の作戦の通り、敵の片方を全滅させるために使う。
タイミングはクロノがストップをかける直前が良いかもしれない。防御力上昇で
ダメージを減らし、ダウン耐性を上げて反撃を狙うためだ。ただし、相手にも
バーストを使われそうな時は控えるようにすること。

以上が攻略法、というよりは基本的な心構えだな。
これ以上は機体毎の攻略になるわけで。そんなのはめんどくさいので簡単なのを一つだけ。

爆撃持ちのエアボーグ使え。
高度を下げずに戦えば、爆弾落としてるだけで勝てる。

135 :123:03/12/08 23:40 ID:???
1vs1の完全タイマンの話だったら、悪いがフォローしきれてないな。
その場合はもう、同程度のコストの奴ぶつけて上手くやるか、完全に相性で
勝てる機体を持ってくるしかないんじゃないの?
個人的にはゴールドヒーローあたりを激しく奨めます。

136 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:03 ID:???
メタルヒーロー、まじでやばくね?
車道たんの男版だよ。

このゲーム、最上位クラスのキャラはバランスが取れてなさそう。
ちょこっと弱いキャラのほうが制限があって楽しいよ。
クロノサムライについては逃げまくるクロノでも食らう組み合わせはあるかもね。
このゲームはタイマンじゃケリが付きにくいからなぁ。
ちゃんと回避してると優秀な射撃攻撃を持ってないキャラ以外は、なかなか攻撃を当てられなくない?
俺がヘタレなだけ?

137 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:07 ID:???
メタル好きだぁー。
近接の範囲が異様に狭いのも含めて。

138 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:16 ID:???
メタルヒーローは近接間合いに入れさえすれば、無理矢理近接でごり押しできるよね。
そこがまた楽しい。
車道たんとは対照的。
これが男と女の違いか。

139 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:27 ID:???
でもメタルって接近にホーミングかかってないよね?
それがいいんだけど

140 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:30 ID:???
至近距離だと追尾するよ。


141 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:34 ID:???
つーかギャバンだろあれ。
空中格闘、空中ステップ格闘で相手が転倒しないから着地してからの通常格闘が確定。
なかなか当たらないけどカコイイよ

142 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:35 ID:???
メタルたんのX攻撃、くっついた状態だと1ヒットでドラゴンが沈んだ

143 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:37 ID:???
変身しない方が闘いやすい

144 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:39 ID:???
3周目のカケルのトレーニングでメタルからてonlyでサスケに挑んだが殺されたぞ

145 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 00:41 ID:???
ぎゃばんは特定の敵に対して強いだよ
俺も好きなんでラスボスこいつで倒した。

146 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 01:29 ID:???
これ、弾数を外部補給にすればよかったね。出現場所を覚えて各キャラその場所を求めて
自然対流

147 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 01:32 ID:???
それやると、移動経路が決められてきちゃいそうでやだなあ。
007GEの復活ポイント待ちを思い出してしまう…

148 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 01:33 ID:???
うまい事いったつもりだったがスレの流れを読めなかった_| ̄|○

149 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 01:35 ID:???
>>147
キャンパーは上級者からはカモだよ。言うまでも無いが。ポイントもたまらないし。
007がポイント制かどうかわからんが


150 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 18:07 ID:???
一部キャラは移動行動そのものに攻撃判定あるな。
アクセルニンジャのジャンプとか、ウイングレッドの飛行とか。
使いこなせば強そうだ。

151 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 18:40 ID:???
タマとの対決で人工衛星と巨大戦艦が倒せないYO
倒し方キボンヌ

152 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:01 ID:???
ハンマーナイト萌え〜
あのフォルムがたまらん(;´Д`)ハァハァ

153 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:17 ID:???
>>151

衛星は、忍者大量投入して爆弾でちまちま削るとよいらしい
スピード速いキャラで移動しつつ攻撃するのが基本

戦艦は苦労ロボのZ攻撃で下から突き上げるかG赤で
バーストは戦艦まで温存

ちなみに俺はコマンドガールとガトリングガンマンのナパームで衛星
デビル侍、G赤のZで戦艦と力押しでクリア(うろおぼえだけど)
自分で攻略しやすいフォースを見つけるのも楽しいから色々試すとよい

つまり漏れも4〜5回死んだてことだが...

154 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:24 ID:???
>>142
メタルはデカキャラキラー。
X攻撃は地上よりも空中で出すといいよ。
唐竹割りで真っ二つ。


155 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:37 ID:pYc47ZlW
衛星のステージは自分が走ってるのか壁にひっかかってるのかようわからんのが最悪だな。

156 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:39 ID:???
なぁ、テンプレくらい作ろうぜ・・

157 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 19:44 ID:???
デカキャラ殺すなら
サムライショウグン
アックス、ハチェットナイト
ドリルロボ

158 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 20:02 ID:???
ラスボスはドリルロボで瞬殺できた。
バーストして、ドリル連発で999HIT

159 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 20:35 ID:???
なんだか読んでも訳わからんので聞きますが
1人プレイはどうでもいいので対人戦は面白いですか?

160 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 20:41 ID:???
>>159
バランスうんぬんは無しにして
わいわいがやがややるのはメチャ楽しい。

161 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 20:44 ID:???
一人用ゲームの途中まで進んでいて、そこからボーグLV引き継いで最初から始めても
敵GFってあがってる?
一周して初めて敵GFアップするのかな。


162 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 21:58 ID:???
>>153デビル侍もガトリングガンマンもいません。
どうやったら手に入りますか?


163 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 22:08 ID:???
むしろ衛星こそ大物キラー
ドラゴン系ならサテライトキャノンで一撃
フォートレスボーグもデスブレン以外はサテライトキャノンで二撃
デスブレンの真上に陣取れたら最高なんだが

164 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 23:13 ID:???
カッコよさ的にギャバンで4段ジャンプ→ダイナミックで戦艦一撃轟沈

165 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 23:48 ID:???
>>151

衛星はガール系なんかのスピードの速い射撃系で、常に動き回りながら撃ってるだけで潰せるよ。

衛星のリフレクタービットは
発射した瞬間に、ロックオンしたターゲットがいた場所に撃ってるみたいだし
見た目以上に範囲は狭いから低空ダッシュの連続で全部交わせるよ。
真下にさえ行かなければ、ノーダメージも可能。

戦艦の方は…GレッドのX攻撃で安定じゃないかな?


166 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 00:02 ID:???
リフレクターピット、ほんの少しだけど当たった瞬間はダメージにも何にもならないから
来たと思ってからでも余裕で大丈夫


167 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 02:04 ID:???
未だに空中近接(というか接近戦全般)が苦手な漏れ
エンジェル型やらウイング型に突っ込み、ひらりとかわされ逆にコンボを叩き込まれる
ノーマルニンジャでは無理なのでつか…?
神プロモムービーの真Gvsガルダみたいに戦いたいYO!

168 :153:03/12/10 06:03 ID:???
>>151

ガトリングガンナー入手は運だからなぁ
一周目はきついかも>>165の方法で試してみて
ガチャの入手は個人差があるので151が何を持っているかで攻略法も変わるし

自分でとどめを刺したキャラが手に入りやすいので
サポート系のマナをパートナーにするとボーグの入手が楽だよ

169 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 10:04 ID:???
>>168
俺は1周目で入手したよ、運がいい!
…のはずなんだけど、それより先に手に入った
ガトリングタンクの方が強くてちょっぴり…

ガンナ−のリロードは時間がかかるからかな。

170 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 10:27 ID:???
俺のフォースはガトリングガンナーが5人いる
lv10が2人、lv7、3、2がそれぞれ1人
好きさ好きさ大好きさ

余談だが、上にあるタマ衛星戦はガトリングガンナー1人でクリアした
ダッシュどころか、普通に走りながら打ってるだけでも
衛星の攻撃は避けられる
走りながら打つ時は相手の位置に注意しないと、動きが止まってしまうけど

171 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 11:15 ID:???
衛星戦のコツはタマの衛星は無視して名無しの衛星を先に潰していく。
名無しの衛星を3つか4つ潰したらタマの衛星だけになるので楽勝!!
タマの衛星は潰していくと戦艦でてきて厳しくなっちゃうので
始めは無視するべし。
他にもオロチ戦でオロチだけを先に殺しちゃうとか、ショウ戦でユウジ無視なんかも
楽にクリアできるコツではあると思うよ。
ガチンコでやりたい人は欲望の赴くままに殺すべし!!




172 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 15:18 ID:8AcJY8KO
フレイムニンジャ。かっこいい

173 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 15:25 ID:???
サムライショウグンってオロチが使ってる背中に観覧車背負ってる奴ですか?
使ってみたい・・・

174 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 15:28 ID:???
あれはクロノサムライ
サムライショウグンはプロモムービーの初めに出てくる奴

175 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 16:28 ID:???
オロチのコズミックドラゴンと戦うとこで、
クリスタル欲しさにお供のドラゴンを先に倒すと
ルビー&サファイアナイトが出てきて地獄を見た。

176 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 17:00 ID:???
206体目のボーグってジャンプフェス行かないと手に入らないのかな?
みんな行く?
漏れはオサーンなんで行きたいけど躊躇中(´・ω・`)

177 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 18:27 ID:???
206体目はクリアボーナスの旧Gレッド、真Gレッドのゴールドまで貰った後の
11週目のクリアボーナスで貰えるPGレッド

178 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 18:35 ID:???
>>177
やっぱ自力でも出せるのね。
よかった・・・・

いや、11週か、、OTL

179 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 18:42 ID:???
パーフェクトグレードくるのか!!

やっぱそれにもレアカラーあるの?

180 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 19:07 ID:???
今年中にあと何週できるかな・・・

181 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 19:16 ID:???
マジすか…
現在5周目で、ここまで20・17・13・15時間かかってるからなあ。
幸いまだ飽きる気配が無いとは言え、先が長いよ…かといって作業プレイはしたくないし。


182 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 19:30 ID:???
>>181
縛りプレイしかないな

183 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 19:37 ID:???
>>177はネタ。
ストーリーは8週目までで9週目以降も8週目と表示される。
ちなみに8週目クリアで手に入るのは黒Gレッド。

184 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 19:44 ID:???
結局ジャンプフェスタか。
田舎者のこと考えてくれよカプンコ

185 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 20:02 ID:???
>>184
<!--宣伝費も全然出ないので、-->

186 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 20:04 ID:???
>>185
なんだよ、それ・・・
駄作に宣伝費かけまくるのはカプンコの特徴だししょうがないか

187 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 20:29 ID:???
>>185
笑えねえYO!ヽ(`Д´)ノ

公式のムービーお笑いキャラのはずのリモコンボマーがカコイイな。工兵な感じで。

188 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 20:35 ID:???
初めてボマー見たときは笑ったよ
勝手に自爆していくし

189 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 20:49 ID:???
連爆しながら上空をぶっ飛んでいくボマーは美しかったよ・・・

190 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 00:27 ID:???
初回のシュウにやっと勝てた
6機編成にて5機目バトルガールの燃えミサイルでラストごり押し・゚・(ノД`)・゚・

191 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 00:28 ID:???
>>189
あれをデモで最初に見たとき、おならで空飛んでるように見えた(w

「パーティアタックはダメージ大幅減少」の法則があるから、
自分自身への爆風のダメージは大して無いんだよね。

192 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 02:51 ID:???
マグネットロボのマイナスのほうに遭遇すらできん
もう4週目突入なんだが、出てくる場所誰かしってたら教えてくれ

193 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 03:58 ID:???
>>192
さばな町のどこかで見た気がするけど記憶が曖昧・・・・(´ω`)

残りはガンマIIとシータか・・・
こっちもどこにいたかさっぱりだ・・・・

194 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 08:58 ID:???
ボーグのレベルはどうも10が最高っぽい?
一応バトルガールとケイたんをともに10にしたので違いなどを。
ステータスは変わらず。HPがノーマル175、ケイたん195で成長具合に差はないみたい。
ただマシンガンの弾数はノーマル変わらずだけど、ケイたんが5増えて15になった。
結論としては育てるなら名前ありキャラと・・・。
ちなみにシャドーたんは経験値670でいまだレベル8・・・OLT

195 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 09:25 ID:???
>>194
経験値カンストした?
レベルは99まであると思ったけど。

つか99とかいって、もはや育成ゲーだよな。

196 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 10:26 ID:???
公式のムービーのトレード画面のガチャボーグは
レベル60〜90だからおそらく99が最高

197 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 11:04 ID:???
公式のムービーは開発中の画面でしょ。
色違いを示すマークが製品版と違うし。

198 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 11:16 ID:???
俺のガトリングガンナーも、経験値300そこそこでレベル10になって以降
500超えてもレベル11にならないんだよなぁ・・・

ボーグによってレベルの上限が違う場合もあるかもしれないけど、
俺も今のところレベル最高値は10だと思う

199 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 11:21 ID:???
なんてこった
メタルヒーローを
スーパーロボット並のHPの宇宙刑事に育てようとしてたのに…OLT

200 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 11:35 ID:???
 エンジェルナースたんのくまさんパンツ・・・


 ハァハァ

201 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 11:53 ID:???
色違いは最大レベルが高いと予想。
クルスタルは最大レベルが高いから、初期HPが低いんジャネ?

202 :192:03/12/11 15:01 ID:???
いくらやってもマグネットロボ+にしか遭遇しねー(つД`)

203 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 15:16 ID:???
>>202
がんがれ。オレも+が4〜5体あつまってから
ようやく−を手に入れた。なんかピンク色っぽいやつだ。

204 :192:03/12/11 15:17 ID:???
やっと遭遇しますた ついでに一発ゲット
レアでも無い機体なのに感動してしまった

205 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 16:09 ID:???
マグネット(ー)は1周目の3章で手にはいったけどな。
そのかわり俺はみんな持ってるシャドウ女やフレイム忍を
持ってない。

みんなバラバラなのね…

206 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:17 ID:???
マグネット(−)今出てきた、二週目コズミックドラゴン戦前の
かせんじき、まぁ既に一個持ってるけどな。

207 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:25 ID:???
デスブレンはget出来ないのね
変わりに デスGレッド ゲトー
デスバスター黒いレーザーでカコイイ

208 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:27 ID:???
>>207
デスGレッド!?
206体目ですか?

209 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:30 ID:???
攻略本のNo206のやつっぽいね?
黒いGバスター撃ってるし

210 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:35 ID:???
うほっ、本スレの>>206の内容まんまだな
まさか本当にそんなキャラいるとは思わなんだ

211 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:47 ID:???
てことはジャンプフェスタ配信もそれっぽいな。
ちょっとガカーリ…。

212 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:53 ID:???
>>207
入手条件は?

213 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:55 ID:???
>>212
デスブレンのステージをひたすらやってたらデータクリスタルがでたよ
4個で完成でそれぞれのパーツのレア度がSだった。

214 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 17:58 ID:???
デスブレン狩りかぁ・・・めんどくせえなぁw
タイタンタンクとドリルロボどっちが楽かな。

215 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 19:12 ID:???
>>213
ステータスと図鑑の説明文は?

216 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 19:29 ID:???
>>215
ステータスは真Gレッドといっしょで
説明は

Gレッドをベースにデスフォースのぎじゅつとそうびでつくられた
マシンボーグ、デスバスターはすべてをつらぬくぞ!

です。

217 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 19:35 ID:???
>>216
便乗質問。
周回数は幾つ目でやったん?

218 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 19:36 ID:Ho2guLRi
8週目
全シナリオ制覇オロチ、ショウ仲間ルートでクリアのエキストラです。

219 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 19:51 ID:???
thx、って8周目か……まだ4周目終わったとこだよ。

220 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 21:35 ID:???
つか、9周目クリアすると何か貰える?

221 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:00 ID:???
やった・・・勝った・・・レーザーサテライトとたまのフリゲートに・・・

アドバイスくれた人ありがとう。
ミサイルや溜めショット撃つために立ち止まったりしないで、
通常弾を動きながら打ち込むのが大事だったんだなあ。

222 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:11 ID:???
オロチ、ショウ仲間ルートってどうやるの?
やり方教えてください。

223 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:22 ID:???
2週目以降普通に進めてれば仲間になるぞ

224 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:27 ID:???
>>168サンクス
マナをパートナーにしたらボーグがイパーイ手に入りますた。
本当にサンクス

225 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:32 ID:???
デスブレンは出るんじゃないかな?コストも出てるし。
ちょっと小技
トランスフォーム(変形)ができるボーグに限りたとえば
人型<=>タンク のように変形できるう奴だったら
ダンクの状態で弾を打ち尽くしても人型になりタンクに戻れば
玉が補充されている(わかりづらいけど まぁ やってみ)
すぐに弾が回復できるから結構お得!!


226 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:34 ID:???
>>225
攻略本によると
プレイヤーが操作できるようにはならない
って書いてある

227 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 22:39 ID:???
>>225
かなり前にがいしゅつ

228 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:18 ID:???
デスGレッドかー(´∀`)
今3週目だが作業プレイで速攻終わらせることにしよう

229 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:25 ID:???
こねた
空中ダッシュの距離って各キャラ決まってるけど、
ダッシュ中にAボタンとステップ方向を入れると、好きなところで方向を変えることができます。
まージャンプキャンセルしてるだけなんだけど。
エアジャンプ系はジャンプ回数に注意してね。

空中ダッシュから空中近接もジャンプキャンセルで出ます。
B+A同時押しのような感覚で行けます。

だれか地上ステップから素早くノーマル近接出す方法教えて

230 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:27 ID:???
あー、一周目の最初シュウが倒せねー!

231 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:29 ID:???
>>229
俺も地上近接を上手く使いたい。
フレイムニンジャとか。

>>230
そんなキャラいねーよ!
ちゃんと呼んでやれよ!

232 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:30 ID:???
このゲームは歩く、止まるなんてことないから通常接近はあまり意味。

233 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:31 ID:???
>>230
あきらめれ。
あいつに構ってるとこのゲームクソゲーになる

234 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:37 ID:???
>232
ステップ格闘とノーマル格闘が性能が違うキャラがいるから
使い分けたいんですよ。
フレイム忍者なんか必須ですよ

相手が止まることがないから使い分けたい位だし。

235 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:38 ID:???
>>230
ショウは2周目にしとけ。さっさと進めた方がいい。

236 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:40 ID:Ho2guLRi
相手が止まることがないのに自分は立ち止まったりのんびり歩くのかい?

237 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:44 ID:???
>236
フレイム忍者の例だとノーマル近接のほうが広範囲で動いてる相手にあてやすいんですよ
だから、近接間合いにはいったときにノーマル格闘がだせないと困るわけですよ。

自分が動かないわけではないですよ。

238 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:49 ID:???
>>237
間合いに入ったときになんで地上格闘がでないのかを考えれば解るんじゃないか?

ステップ後に出そうとしてもステップの判定が長いから
ステップ後に素早く出すのは無理

空中 or 空中ステップ着地後だと着地判定が長いので着地格闘になるので無理

もし 確実 に使いたいなら自分は立ち止まったりのんびり歩くしかない。

239 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:54 ID:???
お、振り出しに戻ってしまいましたね。
今はのんびり歩く状態なんですよね、正しく。

ステップキャンセルできる方法を模索しますわ。
近接大好きなんで。

240 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:57 ID:???
結論から言うと、待て、ということに。

241 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 23:59 ID:???
スティックを速く倒すとダッシュってのが一段と地上格闘を使い辛くしてるからな。

242 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:04 ID:???
一応ショートステップとロングステップ使い分けられるみたいだし
ショートステップ入力→ニュートラル→近接で少しは速めに出せないかな?

243 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:06 ID:???
長くても短くてもステップのモーションが終わった後にボタンを押しても
ステップ格闘になるよ。
レバーNにもどしても戻さなくても変わらない。

244 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:11 ID:???
確かに炎忍の近接は気持ちエーな

245 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:14 ID:???
>>239
あんま近接得意じゃない俺が書くのもなんだが。
いちおう切り込み隊長としてフレイム忍者使ってるから
書かせてもらうわ。

俺は遠目から低空ステップを使いながら様子を見て
突っ込めそうなときを待つ感じでやってる。
突っ込むときは空中ステップをジャンプでキャンセルして
即前ステップから格闘。
そのまま地上格闘に繋げてる。
場合によっては空中ステップ格闘は出さないでそのまま
地上格闘を狙う。。


地上ステップをキャンセルできたらコイツ相当ヤバイキャラに
化けると思う。近接3段もろに決まればほとんどのキャラを
撃破できる。だから現状のまま。
使いにくいけど当たれば激痛、このくらいが良いと思う。

246 :242:03/12/12 00:14 ID:???
>>243
むう、やはり一度歩きを挟まないといかんわけか

247 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:16 ID:???
着地格闘の無いキャラなら>>245見たいな使い方もあるけどね。

248 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 00:17 ID:???
少し遠めからステップ射撃しつつ、近接間合いに入る、、
そうすれば化けることなく通常近接が出せるぞ。

249 :230:03/12/12 00:54 ID:???
結局、一周目のショウは諦めたが、なぜオロチは簡単に倒せる?
同格じゃねーのかよ_rP

250 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:13 ID:???
オロチたんの面が超ムズなのは周りが強いからだからなぁ。
サファイアとルビーとかスロウワルキューレとかと一緒に来るから苦労するけど、
順番を考えて倒すとあっさり倒せることが多い・・・。
ショウはキャラ勝ちだからはじめのほうはムリっぽ。

251 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:15 ID:???
経験値って試合に出して2貰うだけ?
多く撃破したから多目に、とかはないの?

まだ一周目で新ボーグが手に入る度に編成しなおして
るんだけど、コレって効率悪い?
お気に入りの5体前後をドンドンレベル上げた方がいい?

アドバイスおながいします。

252 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:17 ID:???
着地硬直ってステップ、ジャンプ、射撃、格闘でキャンセルできるけど、
歩きでキャンセルできないのかなー。
下降が速いキャラじゃないと空中格闘、着地して歩き通常格闘が出ない。
出せるタイミングでやると連続攻撃じゃなかったり。
まぁ空中格闘が強けりゃ、シャドウたんのようなジャン近乱舞で安定だけど。


253 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:21 ID:???
うわ、オロチ助ける面ヤバイわ
ルビーナイト&サファイアナイト相手に削ってると横からエンジェルレスキューが
ガシガシ回復しやがる。
サイバー系が纏めて出てくるわ、マシンボーグが出てくるわで
まともに戦えもしないぞ。

254 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:24 ID:???
>>251
レベルで上がる数値は誤差みたいなもんだから
最初はあんまり気にせずいろんな機体を試した方がいいと思う

レベルを意識するのは気に入った機体が見つかってからでいいよ

255 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:31 ID:???
>>254
そうですか。
お気に入りの固定メンバーが揃うまでは色々試してみることにします。
さんきゅうでした。

256 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:41 ID:???
カンフーマスター使ってるのって漏れだけ?
かなり対空性能いいとおもうんだが。

257 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 01:53 ID:RVjFcBqz
>>256
もうちょっと硬いといいんだが


258 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 02:25 ID:???
>>230
最初のショウは物陰に隠れてGバスター連発で楽勝ですよ〜。
ガンバレ!

259 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 02:41 ID:???
>>230
先進んでまったみたいだが、一応オレが倒した時の構成を
Gレッド、コマンドガール、リボルバーガンマン、バトルガール、バトルガール、ノーマルニンジャ
始めのヤツが一番手こずるのでGレッドで近接削りして、
倒されたらコマンドガールで遠距離から敵弾避けつつXとB使い分けで倒す
2体目3体目は弱いんで普通に倒す
最後の青鷲は残りの機体で遠距離からゴリ押し
オレは5体目でバースト発動して敵弾無視ミサイル連打でゲージ真っ赤にしてから
6体目のニンジャの手裏剣で倒した

と、まぁ参考になれば
実際これでもギリギリだったんで倒すまでにリトライ1時間くらいヤッテマス

260 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 05:14 ID:???
>>259
ネタだよね?

261 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 08:25 ID:???
ショウを倒すなら>258が言ってる方法が一番楽だわな。
Gレッドのチャージは障害物を貫通するので、
遮蔽をうまく使えばノーダメージで倒せる。
外にも貫通ビーム使えるキャラがいるので探してみるといいよ。

262 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 09:03 ID:4UiMXJn2
変形ロボ(パンサーなんとかっていう車みたいなの)の変形のしかたがわからん。
教えてください。

263 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 09:13 ID:???
xでトランスフォームって書いてあるじゃん!
超ロボット生命体なんだyp!!

ところで、ケイ出したくて3周目エクストラで粘ってるんだが、
残るデータ栗一種が出なくて困ってる(他が15位ダブリ)。
これは周毎に出難い種類の栗が設定されてると思って良いのかね?
とすると4周目逝った方が良いんだろうか、アドバイスたのむ。



264 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 09:15 ID:???
263補足
あ、もしかしたら、それって普通の車かもしれん。
変型機能がないやつ。
なんで、ロボ出るまでガンガレ!

265 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 09:34 ID:???
>>263
データクリ、一箇所じゃそろわない説流れてるがどうなんだろうな。
確率の問題…にしては15個ダブりは多すぎるし。
関係ありそうなのは周回数かステージくらいなので、その両方を変えてみるとかどうだろうか?
今3周目でやってるなら、2周目の違う場所でのトレーニングとか。

266 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 09:59 ID:???
>265
一応ステージは3種類程をまわってはいたんだけども、
やっぱ周回変えてみるのが一番良さそだね。

ちなみにダブリ方としては、ACDとほぼ万遍なくダブってる。
また、同じステージからでもこの3種類は出たので、
データ栗の出現率は、周回or各ソフト固有で偏りがあるんじゃないかと思ってみたり。
トレード生かす為と考えればあり得る線……、
だけどやっぱ俺が超アンラッキーなだけって気もするな(藁)。



267 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 10:09 ID:???
効率よくデータクリスタルを集めるにはマメにセーブをして、
ダブったデータが出たらリセットして同じ面をやり直すとよい。
ただ、自分で目当てのガチャボーグを撃破しないと入手ポイントは
入らないので注意。

って既出?

268 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 10:39 ID:???
ポイントとスコアが関係してると思うよ
ビームサムライ目当てでエリート部隊やってたときだけど
5万台だとサイバーガール系&メガトンロボ
3万台だとビームサムライ、ウィングドラゴンって感じで高確率で出た。

269 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 10:59 ID:4UiMXJn2
>>264
そんなのあったのね。ショック。もってるのは車だ。へこへこ

270 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 11:02 ID:???
近接か。
ドリルロボで空中格闘→着地したあとまた少し飛んで空中格闘→以下繰り返し。
ってなことをやってると途中で地上の格闘が出る時があるんだよ。
んで、普段は着地格闘のスライディングが出るんだけど
まれに通常の地上三段が出る時がある。明らかに着地格闘になるようなタイミングでだ。

何か特殊な操作で、着地状態をキャンセルしてるのかと思って
いろいろ調べてはいるんだが・・・どういう操作なのか全く見当がつかない。

フレイムとはまた仕様が違うかもしれないからアレだが・・・。

271 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 11:10 ID:???
>>270
歩きでも挟んでるんじゃね?

272 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 11:19 ID:???
>>271
わからん。それも考えたけど、うまくいかない。
俺はあとでもうちょっと調べてみる。
意図的に出せるようになるなら、それに越したことはないしな。

273 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 11:21 ID:???
空中格闘後着地する間にレバー入れながら格闘。

274 :259:03/12/12 11:39 ID:???
うわチャージって遮蔽物貫通するんだ・・・・
ネタでなく普通に知らなかった
普段使うと、ダメージの割りに他の敵から反撃食ったりで
自分の中で使い勝手悪い武器になって使ってなかったよ(汗

275 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:35 ID:9ndm3CI2
面白いの?

276 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:36 ID:???
>>275
YES! YES! YES! YES! YES! YES! YES! YES!

277 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:39 ID:???
>>276
ジョジョかよw

278 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:40 ID:4OYhBxat
>>275
まぁキューブ持ってるなら買っトケ。
つーかこれの後どんなアクションゲームやればいいんだ・・・

279 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 13:42 ID:???
またあげてしまったすまん・・・

280 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:01 ID:???
というかキューブ中一番のパーティアクション決定だろ
64のスマブラ以来だよ…

281 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:02 ID:???
これで昔みたく4人対戦するメンツがそろえば最高なのになー。
社会人になると集まり悪いぜ…

282 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:05 ID:???
いやこれ4人対戦させるのは無理だろ・・・
操作に慣れるまで相当時間かかるぞ
ゲームがうまい連中なら楽しいだろうけどね。

初心者を取り込む手っ取り早さでは
パックマンvs
集まれメイドインワリオ
マリオカートDD
には敵わないだろう

283 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:12 ID:???
4人対戦は、同程度の実力の人が揃わないと盛り上がらんな。
もしくは、上手くチーム分けれる組み合わせでもいいが。
接待プレイはつまらんし。
そういう意味ではスマブラDXの方が優れてるかな。

ただ、4人がそれなりにやりこみはじめればカナリ面白くなるとは思う。

284 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:15 ID:???
一人プレイの中毒性の高さはGC中で随一かもしれない

285 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:30 ID:???
誰か、ラスボス戦にオススメのガチャボーグ教えてくれ
何だかもうひたすらメンド臭くなってきた。

286 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 14:46 ID:???
タイタンク

287 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 15:49 ID:???
多分PARでデスブレン操作コードとか出るだろう。

288 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 16:05 ID:???
>>285
障害物を貫通するビームとか持ってるやつがいいらしい。
下にいながら撃ってれば勝てるらしいぞ。

俺は必死こいて上にいって真面目に撃ってたがなーorz

289 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 17:45 ID:???
>>287ドリルロボのバスートモード状態でB連打これで半分は減らせる

290 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 18:52 ID:???
266です。
その後、周回を変えてエクストラ頑張りますた。
結果、1つもダブる事なくお目当てのデータ栗ゲット!!
試行数が少ないから微妙だけど、どうも周毎に栗種の偏りがあるようなないような。
ちなみにダブリまくってた時と同じステージ、同じ戦闘方法(ドラゴンhぁー)で出ますた。

ともかく、今日からはケイタソ育成ゲームとして頑張っていきます。
バスート!


291 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 19:02 ID:???
インペリアルナイトで雷の飛ばし方わかる人いる?
剣をなんらかの順に振って、最後にXのような気はするんだが、はっきりしない。

292 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 19:11 ID:???
LANとオンラインに対応してくれたら・・・
2とは言わない、Ver2でもOKなんだが・・・

293 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 19:22 ID:???
>>291
着地X格闘で雷飛ぶよ。

294 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 19:46 ID:???
>>293
サンクス、そんな簡単なもんだったのか・・・。

295 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 19:47 ID:???
デスボーグ・アルファIIに続いてラムダIIでも
レベル10にてデスアイが追加されることを確認しました。
他のデスアイ持ちも多分増えるんでしょうけど、ゼータIVあたりも増えるんですかね。
それはそれとしてレベル10より上って確認した人いますか?

296 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 23:13 ID:???
初心者と対戦する前に
初心者とチャレンジモードですよ。
燃えますよ

297 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 23:19 ID:???
家庭用ゲーム板スレで>>852の家で大会らしいw

298 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 13:30 ID:???
LV上がるとリロード時間が減ってるような気がする

299 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 16:36 ID:???
レベル10でデスアイ追加は、
アルファU、ゼータU、ラムダU、シグマU
の4体ってことでOK?

300 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 16:45 ID:???
いい歳して4人対戦&キャプチャ環境ある(・∀・
良いの撮れたらうpするよ
下手だけドナー

301 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 17:21 ID:???
うおっ超期待してますよ!


対戦相手いないよ〜・゚・(ノД`)・゚・
一人でも面白いからいいけど…

302 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 23:38 ID:???
オメガWが何時の間にか弾数が増えていた。
デスボーグ実は育てるといい感じ?

303 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 00:20 ID:???
レベル上がると体力とチャージが早くなるだけ?
説明書、説明少なすぎ・・・

304 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 00:22 ID:???
説明書に全てが載っていたらつまらないだろ 攻略本の存在する必要が無くなるだろ
プレイしてて発見するのが楽しみだ

305 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 01:12 ID:???
プレイして発見するのみ楽しみだが、目標が明確な方がプレイしたいと感じられるぞ。
例えば説明書23ページ『ボーグ情報』。
せめて各パラメータの意味くらい書けと。子供向けじゃないのかと。
この手のゲームはユニットごとのデータを見るのも楽しみになりうるのだから、左右に切り替えた時の画面も説明しろよなぁ。

306 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 02:36 ID:???
>>303
チャージ早くなってる?
どの機体?

307 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 09:59 ID:???
何となくそう感じただけ。
あとどっかの過去ログにも早くなった、みたいな事書いてあったような。

何から何まで説明しなくてもいいけど、流石にガチャのは
端折り過ぎかと。
パラメータの事どころかレベルが有る事も触れてなかったんじゃなかったっけ?

308 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 12:13 ID:???
対戦モードでレベル1と10のキャラ使ってチャージの時間見てみたけど
速くなってるようには思わなかったなぁ。
まぁバトルガールのBショットだからもともとチャージ速いからかもしれないけど。
弾数の増加みたいにキャラによって違うのかな・・・。

309 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 12:20 ID:???
ここの書き込み見て気がついたことがある
そういえば俺……


説明書読んでない!!

310 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 12:34 ID:???
検証してみるかって事で手軽にできるゴールドヒーロー検証してみた
対戦モードでLV1とLV4の比較
スタート時からのXリロードは速度変わらず
変身時間も変わらず
変身中のXとB攻撃は検証してないけど、とりあえずコレだけ

311 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 12:42 ID:???
ストップウォッチで計った訳じゃないから正確じゃないかもしれないけど
デスボーグ・カイはリロード早くなってるっぽい
1のカイだとリロードに5秒ぐらいかかるが10のカイだと3秒ぐらいだった
普通の時計なんでコンマまではわからんが、ちなみに弾数は増えてない
ひょっとしたら弾数が増えないキャラがレベル上昇でリロードの速度上がるのかもね
まあコントローラ二つ無いから対戦モードでは検証出来てないから俺の錯覚かもしれないがな(゚д゚)
今度試してみたいなぁほんとに錯覚だったら笑っちまう

312 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 13:03 ID:???
弾数が増えるキャラと増えないキャラがいるように、
リロードもキャラによって変化したりしなかったりするんじゃないかな。

オレンジファイターLv1とLv10を使ってみたが、特に性能差は感じられなかった。

313 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 13:05 ID:???
たまの戦艦いっぱいステージがクリアできない!
タンク、ガトリングガナー、コマンドガル、真Gでやってるんだがダメダ。
攻略おせーて

314 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 13:25 ID:???
>>313
タマと無名でコロニーレーザー2機で始まるところだよな?
狙うのは無名の方から。そっちは3匹で終わるんで。
使うボーグ、コロニーレーザー使えるならそれがオススメ。
なければ長射程なもの。可能なら多段なやつ。
ガトリングタンク、タイタンタンク、コマンドガール、ドリルロボ(近接注意)…あとなんだろうなぁ。
パートナーはマナをすすめる。地味に回復してくれるしな。
あとは立ち止まらず撃ち続ける。健闘を祈る。

315 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 13:40 ID:???
説明書読んでない人のための小ネタ。
エディット画面でZを押すとフォースのテーブルが隠れて
ボーグの整理整頓がしやすくなるよ。

316 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 14:06 ID:???
>>313
空中ダッシュ近接で死ぬまでまとわりつき続けるのもいいぞ。
まぁ、一番簡単なのはガトリングタンクだがな。

317 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 14:18 ID:???
ガトリングタンク、真G、コマンドガールでだいたいはクリアできる気がする

ヘタレなんでデスブレンはドラゴン系で落とすけど

318 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 14:38 ID:???
>>315
サンクス、知らなんだ。OTL

319 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 16:16 ID:???
>>314>>316サンクス
ガトリングタンクいねー
マナパートナーでねちねち攻撃でやってみまつ

320 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 17:14 ID:???
マナの回復とタイミングが合わなかったのでツトムと
組んでギリギリ勝利!まぐれってこわいなぁ

321 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 17:23 ID:???
回復してもらいたいときに限ってナースじゃない_| ̄|○
もっと精進します……

322 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 17:55 ID:???
マナたん、ビックスペルばかり使わないで下さい
うちのガトリングタンクがとんでもない事に

323 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 18:17 ID:???
それより大型マシンボーグでビッグスペルかけてもらいなさい。
公園の鉄棒とかから察するに人間と同じ大きさになってる予感。

324 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 18:35 ID:???
色違いの出現率ってランダムかな?
黒とか金とか見たことも無いんだが

325 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 18:53 ID:???
インペリアルナイトがみつからん どこだー

326 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 18:54 ID:???
>>325
インペリアルナイトはオロチが使ってることが多いよ

327 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 19:00 ID:???
タイタンロボ(・∀・)イイ!!
タンク形態からも近接が出せる!
ビームサテライトみたいにチクチクやるよりガンガン攻めるキャラは楽しいな。
トランスフォーマー世代には変形ロボはたまんないね。

328 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 19:58 ID:???
2週目でもショウが仲間になりませんでした。なぜでしょう?

329 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 20:39 ID:???
条件は2つ。

・ショウ戦に全勝
・たおせ!フレイムドラゴン!!でショウの助けを借りない。

330 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 22:28 ID:???
>>329
シラナカッタ。
てか、フレイムドラゴンのとこに出て来るんだ?
ピンチになると来たりするのか…?

331 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 22:41 ID:???
対戦で禁止キャラはスロウとクロノかな?
アローニンジャも禁止候補ぎみ
Gレッドもか!?



332 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 22:44 ID:???
>>331
禁止筆頭はドラゴンじゃ?
あとは結構いける気がする。

333 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 22:49 ID:???
ドラゴンは全然いいと思うよ
超重量級キラーとかいるし(ギャバンとかドリルとかチェーンソとかとか)



334 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 22:59 ID:???
>>333
対人だったら、ギャバンもドリルもドラゴンに勝てないと思うぞ。
チェーンソーは相当上手く立ち回ればいけるかも。
他にも、すばやく後ろを取り続けれるキャラなら勝てるかも。
ただ、開始位置(出現位置)が悪ければドラゴンに敵うものはまずいない。
空中ブレスで終了。

まぁ、ドラゴンに勝てるとしたらデスICBMかな。w
上位ドラゴンでも2回で倒せるし。(レベル上げると3回当てないと倒せないかな?
しかし、デスICBMも打ち落とされたら爆破しないんだよな・・・。

やっぱ無理じゃね?

335 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:03 ID:???
空中にいるドラゴンとかって
吹っ飛し属性がある飛び道具とかでおちなかっけ?

実際ドラゴンをうまく扱ってないからわかってないのかもしれん

336 :334:03/12/14 23:08 ID:???
そいや、対策あるかも。
スロウ、ゴキブリ化、デスアイ化。次点でハニーボイス。
ドラゴンはまず避けれない。
もっとも、やる前にやられるのがオチっぽいけど。

機動性から考えてもドラゴンキラーとなりうるのはスロウワルキューレかな?

>>335
戦艦のビーム以外にある?
確かにドラゴン使ってるとやけにダウン取られる時がある。

337 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:16 ID:???
そもそもドラゴンの攻撃って対人戦当てられる?
結構大変だと思うんだけど

スロウはねぇ…やばすぎだって
補助スペル系はもうちょっと効果が短いほうがよかったよな

338 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:23 ID:???
>>337
ちゃんと運用すればかなり脅威なのは間違いないです。
超上級者レベルではどうか知りませんが、
中級者までは何もできずに負けると思います。

とりあえずドラゴンの必勝パターンで、
一匹倒したらそれ以降は出現にブレス合わせるだけで勝てるので。

339 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:28 ID:???
その必勝パターン強そう
今度やってみまっす

340 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:32 ID:???
出現時の無敵でブレスの射程外までいければかわせると思うんだけど、
対人で試したこと無いからわからんな

341 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:34 ID:???
>>340
ブレスって射程無限で、しかも空中ブレスは結構旋回できるから・・・
対人で試したけど、理不尽すぎたよ。
いや、俺がやった側なんだが。OTL

342 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:34 ID:???
アロー忍者ってそんなに強いの?

343 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 23:37 ID:ZwLM63E0
>>342

究極砲部隊のときの恐怖を味わった事はありませんか?

見えているのにかわせない恐怖を。・゚・(ノД`)・゚・。

344 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 00:00 ID:???
ドラゴンはジャンプ旋回ブレスを使えば強いのか。
自分らの中では狩り対象でしかなかったけど、飛べば何とかなるのね。
記憶では飛ぶ前に殺されてるんだけれども。

ちょっと練習してみっかな。

345 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 00:21 ID:???
よし、今度の給料でたらGCとこれ買っちゃうぞ!

346 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 00:59 ID:???
ICBMの爆風を盾で防ごうとしてるのだが一人じゃ無理っぽいので
2人でできる環境の方に↓のように実験してもらいたいんですが

1、平地に立たせたナイトにICBMを撃つ
2、爆心地のマーカーの中心と盾を真正面に合わせる
3、着弾寸前に盾に向かってショットしてもらう
4、ガードモーションのまま爆風をあびる

盾防御中への追撃は大抵連続ガードになるので
防げるかどうかはこれでわかると思う

347 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 01:29 ID:???
>>346
本スレに防いだ人がいたような。やり方はしらんが。

348 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 07:04 ID:g/oo3NDx
とりあえず、スロウ・アローはいくらでも避けようがあるから問題無い。
クロノは速い奴で追い掛け回せば押し切れそう。
ドラゴンの必勝パターンはフツーに無理臭い。復活位置ランダムっぽいから。
復活と同時にドンピシャじゃなけりゃ避けられるっしょ。
とりあえず、1匹なら放置して相方潰しちゃえば良いから雑魚っぽ。

349 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 07:07 ID:g/oo3NDx
小さいドラゴンは良く吹っ飛ぶけど、デカイ方は吹っ飛んだ事無い様な・・・。

350 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 07:39 ID:???
>>345
今度の給料か…。
俺はいつ貰えるんだろう…。
もう三ヵ月貰ってないよ。
親から仕送りしてもらうのキツイし、辞めちゃおうかな今の会社。

351 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 08:21 ID:???
アロー忍者が封印なんてありえんとおもう
忍者自体やらかいし、影縫いアローはよけれるでしょ

スローワルキューレはキャラ差が激しいけどやはりヤラカイ。

クロノは発動を押さえるのが対策だけど、つらいね。
コスト勝負だね。対戦時は集中攻撃が基本。

ドラゴンはコストが高すぎ何で相手を4体くらい倒さないとだめっぽ
ドラゴンキラーも結構いるんで大丈夫です。
家のメンツじゃサポートがうまくないと空中ブレスすら喰らってくれないよ



352 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 08:24 ID:???
封印はGレッド系だと思うよ
BチャージとX攻撃は対COM用に強化されすぎだとおもう。
壁貫通とホーミング性能が対人戦では鬼。

353 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 08:28 ID:???
>>346
盾が一番小さいエイリアンインセクトでも、究極砲やICBMは防げる。

狙ってやるのは厳しいけどね…

354 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 09:06 ID:???
ドラゴンマンセーしてたものですが、
大したことないという意見が多いですね。
まだまだ俺がヘタレなのか・・・OTL
是非ここの人とオフしたいです。

355 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 09:15 ID:???
対人だったらサポートの強さがわかると思うよ。
バグウォッチ、スロウ、あとゴールドの対人は強いと思われ・・・

356 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 09:27 ID:???
サポート系の相方はどんなのが適してるんだ?
大したことないボーグだったら放置して、サポートをダブルでまず倒すのは基本だよな?

357 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 09:32 ID:???
ワイヤーガンナーとタイムorリモコンボマーを試した人います?
はまれば凄そうだけど。

358 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 10:28 ID:???
>>357
さっき試したよ。
タイムボマーは普通に強い。ボムショットかなり使いやすい。
コストがかなり優れているね

359 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 12:05 ID:???
対ドラゴン戦は、コピーマンで側面や背後からコピーしてXを押してたなあ。
コスト分以上の働きはしてくれる。

クローロボが強いと思いました。

360 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 12:53 ID:???
>>454
どこに住んでるかでオフ参加できるかも

361 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 12:58 ID:???
354だった

362 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 17:38 ID:+UteV5zm
どうやったら戦闘終了後に相手のボーグをもらいやすくなりますかねえ?

363 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 17:43 ID:???
各ボーグ毎に入手ポイントあるから溜まるまで倒す。
ランダムじゃないから必ず貰えるよ。
逆にポイントぎりぎりまで溜めてリセット使ってレアカラー狙いも可能

364 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 17:43 ID:???
>>362
根気。

それぞれのガチャボーグにポイントがあって、自分が倒すごとに
溜まってって、溜まると入手できる。
戦闘後のリザルトの得点が高いと入手しやすいって話もあるけど
真偽は分からない。

365 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 17:53 ID:???
>>360
八王子在住です。
いずれ、どういう形になるかわからないけどオフはしてみたいと思ってます。

366 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 19:08 ID:???
>>363
へー、そんなんできたんだ。
銀タイタンロボ狙ってみるかな。

367 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 19:20 ID:???
本スレの方にあったんだけど、四週目を二巡すると
クリアボーナスが真Gレッドのアナザーになるって確定?

368 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 19:29 ID:???
>>367
マジ?
もう9周目(たぶん8の2巡目)始めちゃったよ。
これクリアすれば真Gのブラックなのか?

だったら、1周目と2周目の2巡目はなんなんだろう?

369 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 19:58 ID:???
>>368
ないんじゃないかね。
または大穴でデスブレンか?

370 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 23:09 ID:???
ドラゴン使ってみたんだけどやっぱマンセーまでの能力は無いかと
確かに大きいほうだと吹っ飛ばないからいいんだけど
ブレスは向いてる方向と逆だととっさにでないし、機動性のすぐれてるキャラには
あてずらかったよ。
普通の弾のほうは結構よかった。
自分的に評価だとコスト分(1600ぐらい?)はちょいときびしいかも
ですそーさーのほうが耐久力があってムカツクw



371 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 23:16 ID:???
スロウはマジでヤヴァイな
あの機動性であの技であのコスト。やってられん
狙って殺すことってなかなかできなくない?
つーか、飛行系速すぎ

アローもポップスもバグもきらいだー
でもそういうキャラがいてからこそ面白い
だから結局は禁止というかキャラ数限定って形にする

372 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 23:36 ID:???
補助系キャラはバカみたいに強いキャラを協力して倒すときにこそ
その真価を発揮するからいいんじゃないかね。スロウは俺も嫌いだが。

373 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 23:54 ID:???
既出かもだが、
家族で何個かメモカもっててそれぞれプレイしているのだが
人によってボーグの集まりに偏りがある。
トレード推奨ってことみたいです。

374 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 23:57 ID:???
>>373
情報dクス。
そんじゃ綾波の育成やってる弟でも巻き込むか…

375 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 00:33 ID:???
対戦はワイワイと(・ω・)
あいつは禁止だ!!
とか言ってるとつまんない
特に4人対戦ではそうだったよ…

皆わかってるだろう?

使いたいヤツ使って楽しむ

それで勝てればもうけもの〜
4人対戦毎日学校でやってますが
勝率1割ないよー
ヘリコは楽弱いよー(゚∇゚*)

376 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 01:25 ID:???
デモ見て思ったのだが
ヘリがデスボム(多分)を空中で掴んでるのよ。

ICBMもキャッチ可能か?

377 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 03:19 ID:???
>>376
やってみる

378 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 03:32 ID:???
ttp://www.capcom.co.jp/gotchaforce/borg4.html より
>実はICBMはロックオン可能なので、ボーグによっては迎撃可能なのだ

上記理由より、恐らく可能では?

379 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 06:49 ID:???
ちと遅いが、レベル1と10のメタルヒーローを比べた。
HP以外の差は見当たらなかったよ。

380 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 16:10 ID:4A9kHXNx
あげるぞ

381 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 17:43 ID:IxGq2+qe
ビクトリーマシンどこにいるんだよー

382 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 17:45 ID:???
学校を取り戻すところ

383 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 17:45 ID:IxGq2+qe
ごめん、キングだった

384 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 17:55 ID:???
同じく。

385 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 19:45 ID:???
>>376
ICBMタンクのICBMはキャッチできませんでした
デスICBMはキャッチできました

386 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 20:20 ID:???
>>385
実験乙
そうか、キャッチできないのか…。それは残念だ
ICBMをぶら下げられればヘリは恐怖の的になったものを…

その前に撃ち落とされそうなヨカーン

387 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 20:22 ID:???
補助というか攻撃スペル系キャラの天敵はバリアガールと思われる
機動性もそこそこあるし、ヴァリアのおかげで単発弾はほぼ効かないっしょ
こちらがバリアガールx2の時に相手が攻撃スペルキャラだったら放置だな
2vs1になって…クックックッ

388 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 20:27 ID:???
プロトマーズってかなり強いと思うんだけど
サイバーマーズってもっと強い?もってないからわからないんよ

389 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 21:02 ID:???
性能同じじゃない?
コストの安さは合体できない分とか。

390 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 00:28 ID:???
>>379
レベルって10までなんですか?

391 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 00:33 ID:???
>>390
そうっぽい。

392 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 00:39 ID:???
毒ってハッキリ言って意味無いような気がするんですが、
ポイズンorベノムワームが脚光を浴びる日は来るんでしょうか・・・?

393 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 00:45 ID:???
>>392
どのゲームでも毒なんてあんまり意味ないからねぇ…。
某ゲームの「猛毒」はだいぶ痛い状態異常だったが。

悪役なんで、そういうことでしょう。

394 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 01:40 ID:???
これ、連ジと同じで連続攻撃仕掛けるとどんどんダメージが落ちていく。
小技から繋ぐよりも、普通に大技を1発当てたほうがダメージが高い......

395 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 01:57 ID:???
>>394
そこでメガトンロボやギャバンやICBMですよ

396 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 02:05 ID:???
>>385
thx!

397 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 03:15 ID:???
>>394
一発ハメ、ジャンプ斬り連続のお手玉コンボ対策だろ?
簡単に、テクもなしで超ダメージ稼がれるより
一発でかいのもらって凹んだ方がマシ。

格闘コンボも普通に出してる分には普通に減ってくれるし
良いんじゃないの?

398 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 10:58 ID:8bjpsWjH
格闘コンボでだせるキャラって最初の1,2発は威力ないね。
Gレッドの格闘3段目の威力はかなりのものだとおもうが・・・3段当てるのって気持ち引きつけないとあたらないね
あと3段目振る前にXボタン押して突っ込んでしまうこと多し・・・

最近弟もやりだしたんだけどデータクリスタルのおかげでレア度高いキャラが出現待つより早く集まりそげ。
最初は直接くれればいいのにって思ったけど、データ揃って出現するの結構感動するのな

399 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 19:14 ID:???
エレメンタルorゴーストナイトの特色が欲しいのですが、
ある程度の数が確実に狩れるステージはありますか?

400 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 19:21 ID:???
誰かインペリアルナイトの技テンプレ作る気ない?
組み合わせでイロイロ出る攻撃なんかもあるみたいなんで・・・
一応、自分で分かる範囲で書いて見る

・B攻撃(はじまりの剣アルファソード)通常近接。B単体では3段まで出せる。ホーミング性能はほとんどなく、範囲も狭いが、威力は折り紙付き。
X攻撃につなぐことができる。

・X攻撃(おわりの剣オメガソード) 真空波の出る斬撃。X単体では3段まで出せる。真空波がヒットすれば3段全てヒットする。
横方向へのホーミング性能はほとんどないが、ある程度上下にはホーミングする。
B攻撃に繋ぐことができる。

・ジャンプ攻撃 剣を横になぎ払う。ホーミングは全くしない。
主にXを当てに行くか、後述の空中ステップ攻撃からのつなぎに使う。
無理をして単体で使う勝ちはなさげ。

・空中ステップ攻撃 サイコクラッシャー。回転しながら敵めがけて突進する。ジャンプ中↓BorXでも出る。
多段ヒットするホーミングはしない。
ただし、近接格闘間合い(ロックオンカーソル最大事)には、これでもかというくらい曲がる(相手の真上で出すと、螺旋状に回りながら相手に向かっていく)
Xで出すとB攻撃で、Bで出すとX攻撃でキャンセル可能。
主にBで出し、Xの真空波で拾うのが吉。ヒット時の間合いが遠いとつながらないので、全段ヒットさせるのが無難か。

・着地攻撃 剣を振り上げ、イナヅマで前方をなぎ払う。
イナヅマは地形を貫通し、かなり遠くまで到達する。
未確認だが、X>Bの特定の組み合わせ中にも出る模様。

・ステップX 牙突。単発だが、かなり遠くまで届き、上下に優秀なホーミング性能を持つ真空波を放つ。また、地形を貫通する。
しかし、相手方向に向かってステップしないと相手方向には真空波は飛んでいかない。

自分の分かるのはこのくらい。コンボ内容とか補完ヨロです

401 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 19:24 ID:???
>>400
へー、なんか面白そうなキャラだったんだなぁ。
俺も使ってみよう。

402 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 20:34 ID:???
飛び道具無いボーグ使ってると、ブレードウィング系が激しくきついんだがなんかいい接近方法あるかな?
相手のショットの嵐と飛行による間合い調節で、接近する前にぼろぼろにされてしまう・・

403 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 22:10 ID:???
コピーマンのLv10ってもちろんコピーしたキャラも10の能力がついてるんだろうか


コピーって色もそのまま食われるのね

404 :345:03/12/18 14:07 ID:???
よっしゃ!給料出たから今から買ってくる!

405 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 14:11 ID:???
>>404
おめ!
けどここは攻略スレなんで本スレに来た方が人多いよ。

406 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 15:50 ID:???
NO.208 ロックマンX

レアA コスト600 HP450 DEF6 SHT6 ATK6 SPD6 3段エアジャンプ

Bショット:Xバスター Bアタック:Zセイバー Bチャージ:チャージショット X攻撃:ギガアタック Xチャージ:ノヴァストライク

キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!


407 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 16:00 ID:???
こうしてみると結構このゲームに合ってるんだな…

408 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 18:32 ID:???
キラーガールいっぱい狩れるのどこでしたっけ?

409 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 18:48 ID:???
>>408
ガールボーグ軍団を倒せ、じゃない?

410 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 18:55 ID:???
>>409
ありがとうございます!

411 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 19:35 ID:???
うっかりデータ取るのを忘れてたのだが、
デスボーグシグマUを育成中気が付いた事。
3レベルあたりで弾数が5になり、5か6レベルで4になり、
今8レベルだがまた5になった。
これは俺だけだろうか?それともレーザーの威力か
装填復帰スピードが変化したのだろうか?
装填スピードは目茶早く、6レベルビームウィングブルーより早い感じ。
ドラゴンがたくさん出てくるステージで3匹ほど屠ったのはなかなか。

412 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 20:39 ID:???
デスボーグ・シグマは強いね
ビームがホーミング強いから高コスト機相手でも逃げつつ結構削れる
事故ると即死するのは痛いが

413 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 08:17 ID:???
ビリー使ってたら面白い技みつけた。

後ろに歩きながらBボタン高速連射。
これだけで、ガトリングガンナー並に連射ができる。
バースト中にやるとガトリングガンナーそのものに・・・
欠点は手が非常に疲れること。
とりあえず、簡易ガトリングと呼んでます。

ちなみにリボルバーガンマンも出来た。
こっちはリロードがビリーより遅いから使いづらかった。
他のボーグもできるかも・・・


414 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 12:26 ID:???
>>331-341
対人ドラゴン
地上
・旋回: 早くないが遅くも無い
・ブレス: 着弾の早い弾
      攻撃時間の長いブレス(レーザー系)

空中
・旋回:???
・ブレス

対策
・ドラゴン苦手な人向けの自己診断で実はかってに当たってる人が多いのでは?

   これホーミングしないので使いどころとして逆に置いておくのがほとんど。ガール系の人はチェック。
          → ステップと歩きを実装しましょう。実は遠くからの攻撃は歩きとステップで
            ほとんどかわせます。

 

415 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 12:28 ID:???
>>342-343
アロー忍のかげぬい(ロープで相手を拘束)ってロープの張ってる順にたどっていくと消えませんか?

416 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 15:07 ID:9pOE3fvk
>>415
ロープの順ってのがわからぬ。
ワイヤーガンナーじゃなくて?

417 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 15:14 ID:???
>>415
試してないが、たしかに効果が切れるのが早い時があるように思える

418 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 18:22 ID:V42WIl7Q
マシンレッドってつよいんかな

419 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 18:38 ID:???
>>418
バスターレーザーがイケテルのでまあ強いんじゃないかな。
合体できるし

420 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 18:43 ID:???
>>418
よろけにくさを活かしてのゴリ押しが卑怯くさい

421 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 19:12 ID:???
ビリーを狩りやすい場所どこよ

422 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 23:40 ID:???
ワイヤーガールのワイヤーまき戻しってどうやってするの?

なんか前ダメージくらった時に巻き戻った気がするんだが。

423 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 23:44 ID:???
>>422
Xボタンをすばやく2度押しで巻き戻ったような希ガス。

424 :422:03/12/19 23:53 ID:89gJJIzo
>>423
サンクス
さっそく試してみる

425 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/19 23:57 ID:???
ゴーストナイトとエレメンタルナイトの金と銀が欲しいのですよ。
オロチ戦以外で沢山出る面は有りますか?

426 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 04:30 ID:???
飛び道具の力上がるフィールドに、
サイバー忍者の手裏剣通したらエライ巨大化したんだけど、
こんなに極端に変わる事って他にもあるのかな?

427 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 08:46 ID:???
>>426
たしか家ゲスレで、メガトンロボの顔が巨大化した報告もあったような。

428 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 09:02 ID:???
攻略本の表記だと砲台(柱)とバリアはまったく別物扱いな書き方してるな。
砲台全部破壊してバリア残ってたかな?
私はまだ2週目だし、あのステージクリアした時も、必死でまともに考える
暇すらあったもんじゃなかった・・・

429 :428:03/12/20 09:02 ID:???
誤爆OTL

430 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 06:05 ID:???
4人対戦がイマイチと聞いたのでやってみた
・・・・・・・・・6時間経過
うひゃひゃひゃひゃ やめられねー 
確かに処理落ちしまくりだけど んなもんより面白さが勝った
ビヴァガチャ

プロトレッドは強すぎた

431 :fgffff:03/12/21 10:19 ID:5atomD5/
コズミックドラゴンってカプセル以外でとれないのですか?



432 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 11:47 ID:???
>>431
ああいうレアボーグは全部カプセルだよ。
がんばって!!!

433 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 12:46 ID:???
>>430
ちょーウラヤマスィ。
G黒もらったけどやっぱり相手がほしいよなあ。

434 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 13:38 ID:???
ショウ&オロチが仲間になる条件って何ですか?

435 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 14:17 ID:???
>>434
ショウとオロチに関係してるバトルで負けなければ間違いないと思う

436 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 15:26 ID:???
>>435
ありがとー
ショウが加勢しにきてくれたよ

437 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 17:01 ID:g/I5dqvR
マシンヘッドとマシンドラゴンってどこにでまつか?
もう6周目なんだが一度も見たことないよ(´Д⊂

438 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 17:23 ID:???
あの、合体ロボって使えるんですか?

439 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 17:39 ID:???
>>437
2週目以降、最終章(ラスボスと戦闘可)で追加される
かせんじきの赤マークの「デスフォースを倒せ!」で出てくる。

>>438
時間限定でなら使える。
合体可能なボーグがフィールドに同時に出てればバースト時に合体可能。
エクストラだと一部パートナーが合体可ボーグをフォースに入れてるので、
それに合わせて自分のフォースに合体できるのを入れればOK。

440 :437:03/12/21 17:59 ID:???
>>439
サンクス
最終章はいつも適当に流してたせいで遭遇できなかったのか・・・orz
今から狩ってきまつ。

441 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 17:59 ID:???
>>439
サンクスです


442 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:08 ID:???
コスト400くらいで使いやすいボーグ何かないですか?

443 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:20 ID:???
個人的にはゴールドヒーロー
ただ好きなだけだけど

444 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:35 ID:???
対戦で選べるコストが2700までしか選べないんだけど
みんなはいくつ?

3000ぐらいほしい

445 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:36 ID:???
そんなにたくさんあって何に使うのかと

446 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:40 ID:???
対戦に使う

447 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 18:43 ID:/KXZ44ru
>>442
コマンドガール、サイバーガール

448 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 23:00 ID:???
>>442
メガトンロボ。X強すぎ。ザコは一蹴。

449 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 23:04 ID:???
>>442
ブルーストライカーかオレンジファイターを2機(w

>>444
バーサスモードでのGFエナジーリミットの最大値は、
ロードしたガチャボックスの中で一番高いフォースの総コストと同じ。

だから、ランダムフォースのためにリミットを上げたいときは、
とにかくコストの高いフォースを一つ作っておくといいよ。

450 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 23:25 ID:???
>>442
コスト300のGレッド

451 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 23:35 ID:???
いろんなボーグをBOXに置いといてのランダムは面白いな。
ドラゴンとか出ると大喜びだけど、デスボーグやゴキブリが出た時の
_| ̄|○・・・な感じが楽しい。

452 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 23:43 ID:???
>>449
>ロードしたガチャボックスの中で一番高いフォースの総コストと同じ。
だから3000くらいまでしか増やせなかったのか
知らなかった

453 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 00:18 ID:???
1回目のショウを倒すとなんかいい事ってあります?
1週目で一生懸命頑張ってるんですが

454 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 00:26 ID:???
>>453
ショウに一度も負けずに進むと仲間になるステージが出てくる
けど1週目では無理に仲間にする必要ないと思う

どうせ2週目3週目とやっていくことになるし

455 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 00:28 ID:???
>>454
とりあえず、頑張ってみようと思う

456 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 00:46 ID:???
>>455
仲間にしてないルートものちのち必要になるかも知れないから
初回はほっといた方がお得だよ。
でもどうしてもというならGレッドのタメ撃ちのある特性を利用して…

457 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 00:54 ID:???
>>456
Gレッドのタメ撃ちで吹っ飛ぶってのは使ってたんだけど、
ショウのガチャボーグの攻撃が早くて、当たる前に当たっちゃうってのがなぁ・・・

ところで同じガチャボーグって手に入るものなの?
リボルバーガンマンが手持ちリストに2つあるんだけど

458 :アカウントマソ:03/12/22 00:58 ID:???
正月はガチャ、百鬼絵巻、武刃街でACT三昧ですよ
スレ様々(ひ)b!

>>453
スレ嫁な所だけど倒せた特典は>>436
で、1回目と言う事は開始時に
ショウが切り株の上に居るやつだよね?
とにかく倒したいなら始まり次第
ショウが居た切り株を見ながら真っ直ぐマップを進んだ先の
遮蔽物の陰に入って
自分とショウの間に遮蔽物を維持しつつ
必殺!とか許さん!とか叫んでれば
その内終わりまつ

余程慣れない限りまともに闘うのは無理なので
とりあえずチャージの練習だと思っておきませう

余談ながら!マークは黄色を先に潰す様にすると
GFエナジーと一緒にボーグも殖やせてウマー
?は最後にするといい感じ


ちなみに1章だけでデスボーグも10種類位手に入るから
コストの低いデスボーグxn+Gレッドなフォースを組めば
知らない内に忍者や盾持ちの立ち回りが身につくと思われ

ゼータIVとオメガIIだけでいくらでも戦えるけどね(藁
相棒はネコベーかマナがおすすめかな
がんがれよー

459 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:00 ID:???
>>457
Gレッドの溜め撃ちは壁貫通するのよ

460 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:00 ID:???
>>457
いくらでも
ためようとしなくもノーマルサムライ20体とか普通にたまります

461 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:01 ID:???
>>457
ずっとやってればノーマルニンジャなどが嫌になるほど手に入るよ

462 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:06 ID:???
>>458
過去ログの件、スマソです。
そんな方法があったのかと驚き、早速試してみようと思います。
1章ってドラゴン倒すまで?
それでボーグが10体手に入るのか・・・余程下手なんだな、俺

相棒はネコベーかマナね・・・
ずっとうさぎを使ってた。今度からマナにしてみようと思う。

>>460 >>461
って事はボーグは捨てる事可能なの?

463 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:20 ID:???
>>462
説明書、一回くらい軽く目を通そうぜ。
22ページだ。

464 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:20 ID:???
なんでも聞かないと分からない香具師が増えてきたような……
もっと自分で色々いじってみようよ。新しい発見があるかも。

465 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:21 ID:???
現代日本に期待してはいけない

466 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:24 ID:???
>>463
スマソ
俺って説明書読まないタイプなんだよね
出直してきます

467 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:35 ID:???
シャドウガールってレベル10とかになったら
劇的な変化が見られますか?
一撃で死ねるから辛過ぎる…でも、好きさ

468 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 01:48 ID:???
デスボーグばかりやってる俺。
車道たんゲト。
そんなに辛くない。

469 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 02:13 ID:???
すみません、倉庫って何体まで入るんですか?
皆さん整理(捨てるボーグの選別)はどんな感じでしてますか?

470 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 02:34 ID:???
捨てるほどボーグが集まっていない_| ̄|○

471 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 02:41 ID:???
>>469
1000体近くは入るんじゃないかな。
エキストラしてると嫌んなるくらいダブリが増えて、一々整理するのも面倒になる・・・。
整理する時は、3体以上のダブリは(゚听)イラネって感じでやってる。

472 :469:03/12/22 02:52 ID:???
>>471
サンクス。わかりました。わしもそろそろ整理せねば・・・。マンドクセ

473 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 05:05 ID:???
第2章?のオロチを倒しちゃうとイベント発生しちゃう?

474 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 07:02 ID:???
確実に死ぬタイミングで攻撃喰らうのと同時に
注射が飛んで来ると燃えるな
その瞬間だけキン肉マン読んでる時の空気in漏れ脳

取説に色違いには箱印がつくなんかも書かれてないね
開始3時間くらい余裕で悩んだよOLJ

475 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 08:31 ID:???
別にそんな事書かれても。むしろ小ネタになるからよろしい

476 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 09:47 ID:???
>>443
>>447
>>448
>>449
>>450
ありがとう
一通り使ってみる

477 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 09:56 ID:???
>>469
2000体までです。それ以上入れれません。
倉庫とボックスが両方いっぱいになるとどうなるんだろう。

とりあえず、10体超えてるものは手放してるよ。

478 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 13:54 ID:???
>>477
おそらく日本で一番ガチャやってないか、おまえ?

479 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 16:56 ID:???
俺は同じやつ30体まではためるつもり。
ノーマルニンジャ30体フォースとかやってみたいんよ(w

480 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 18:15 ID:???
>>479
総コスト4500をどうや(ry

481 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 18:16 ID:???
対戦のコストは天井しらずですよ?

482 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 19:05 ID:uvQ7kSgl
虫が嫌いな俺にゴキブリの対処法を教えて下さい_| ̄|○

483 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 19:30 ID:???
コマンドガールで遠距離滅却汁。

484 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 19:36 ID:???
>>482
視界に入った瞬間に殺れ。

485 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 19:45 ID:???
>>482
ドラゴンで踏みつぶせ。

486 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 20:02 ID:???
>>482
デスソーサーで薙ぎ払え。

487 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 20:15 ID:???
>>482
セーブ中にGCの電源を落とせ。

488 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 20:16 ID:uvQ7kSgl
すいません。見るのも嫌なんです(´・ω・`)
マナの時はテレビ消してドラゴンで攻撃してたんですが、
アルティメットキャノンだかなんだかが一撃必殺ぶちかましてきます_| ̄|○

489 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 20:22 ID:???
>>488
その状況だと「アルティメットキャノンぶたいをたおせ」か。そいつは厄介だな
後半からバグウィッチが出てくるからか…


……


結論:慣れろ

…すまない、こんなことしか言えずに

490 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 20:53 ID:???
>>488
486の言うように、デスソーサーなら平気。
変身させられることもないし。

491 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 21:33 ID:uvQ7kSgl
すいません。デスソーサーってなんですか。

492 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 21:35 ID:???
まずsageれ

493 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 21:45 ID:???
デスソーサーが分からないってことは1周目か。
それならもう>>489の言うように「慣 れ ろ」としか言えん…。

というか、ゴキブリステージにもバグウィッチ居るのに
良くゴキブリ化させられずにクリアできたな。

494 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 21:49 ID:???
では頑張ってきます(`・ω・´)シャキーン

495 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 22:11 ID:???
>>494
フォースを使え!

496 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 23:36 ID:???
ゴキブリと思うからダメなんだ!
スリッパと思え!

497 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/22 23:47 ID:???
PS2のホイホイさんゲームは無駄にゴキの再現度が高くて
長い時間やってると気持ち悪くなってきます。
なんかゴキ倒すと何かが出るのよ。それが余計にキモイ。

498 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 03:24 ID:???
wikiにてノーマルナイト・ソードナイトの小tipsを掲載。
大したことは書いてないが、何かツッコミとかあったら頼む。

499 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 05:17 ID:???
デスボーグの基地にいるドラゴンとナイトつらいんですけど、いい方法ってあります?

ドラゴンと雑魚はなんとか倒してナイトまで来たんだけど、
ナイトの部下が強くて・・・

500 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 08:00 ID:???
>>499
どの面?

501 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 08:12 ID:???
>>500
オロチを倒した後に出るステージです。
最初にドラゴンボーグとデスボーグx2と出てくるところです。

ドラゴン、デスボーグは力押しで倒せたんですけど、
その後出てくるボス、ナイトボーグx2に負けてしまうんです。

ナイトボーグに攻撃しても中々ダメージ与えられないし・・・

502 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 08:20 ID:???
>>501
どんなボーグ持ってるかわからんから適当ですまんが、
ナイトは、黒いのだけ倒せばステージクリアなんで、ルビサファは放置してOK。
ダークナイト倒すのに向いてるのは、真上から攻撃できるやつなんだが、
持ってなかったら普通の射撃をバースト使って相手の周りを回りながら連射していれば、
盾の隙間を通ってダメージ入ると思う。

503 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 08:29 ID:???
>>502
なんと、ボスだけ倒せばOKだったのか!
ナイトボーグx2から倒そうとしてた、俺の苦労は一体・・・(´・ω・`)ショボーン

と、いうわけで今から試してきます(`・ω・´) シャキーン
アリガd

504 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 10:07 ID:???
age

505 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 14:11 ID:???
>>503
でも奴等とはこの先何度も戦う事になるので、
ここで戦い方を知るのも良いかも。
一週目だとキツイか。

506 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 14:16 ID:???
相手側のエナジーゲージが無い場合は基本的にボスだけ倒せばおk

507 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 14:17 ID:???
ルビサファは青を格闘でボコり、次に赤を格闘でボコる。
はなれるとどこからともなく青ビームと赤ボムが来るので離れない。
そして最後にブラックをボコる。
俺は最近こんな戦法。

508 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 14:18 ID:???
ルビサファはアクセルニンジャで特攻すると楽ですよ。
それか、タオマスター、カンフーマスター等のスピードのある格闘キャラも相性良いです。

509 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 14:23 ID:???
サムライショーグン使ってみたけど、空中格闘のグルグルが惜しいなぁ・・・当てにくい
地上ステップ格闘は
ノーマルサムライX攻撃の隙無し版みたいで使えるのに。

510 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 18:03 ID:???
対戦してるやつらに質問
コストってどのぐらいにしてる?
4200ぐらいにしようと思うんだけど
多すぎず少なすぎずだよな



511 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 18:18 ID:zGbKBwfI
えらそう

512 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:23 ID:???
なんとか倒しました。アリガd!

>>505
正直、1週目だとつらいです
一撃必殺に近い武器がないから、ドラゴンで苦戦してしまうんですよ

>>506
今度からボスを狙い続けます

>>507
ナイト系でもつっこんで平気なんだ・・・
ところでルビサファの違いがわからないんだけど・・・
やっぱり色?

>>508
持ってない・・・

513 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:28 ID:???
>>512
ルビー:爆弾系のショットを使う。バースト時の至近距離でのX連打は圧巻の一言
サファイア:ビーム系ショットを使用。必殺のメガランスビームに注意汁!

514 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:29 ID:???
ドラゴンを一撃で潰せるような奴はあいつくらいしか…

515 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:38 ID:???
>>513
それしか見分け方法がないのかぁ・・・ツラー

>>514
一撃っていうか、攻撃力の高いボーグがまだないんですよ
一番強いのはGレッドだったかな

516 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:44 ID:???
>>510
2000〜3000の間で、その場で決めてる。
4000超えは多すぎな気がする。

517 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:49 ID:???
基本的なことだけど、CPUがダッシュ格闘をよくかわしてくるけど、
あれを自分がやるには、タイミングを見て横にダッシュすればいい?

518 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:53 ID:???
>>515
とりあえず青から潰す事を心がければ何とかなるはず
あのレーザーがとにかくウザいんで

後攻撃力が高いといってもドラゴンとかになるとなかなか減らないぞ
ガトリングガンナーとかなら行けるか?

>>517
敵が向かってきたら横にステップでOKかと
一部の近接はかわせないかもしれないけど

519 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 22:55 ID:???
>>515
ルビー=赤い方=光弾、ボム
サファイヤ=青い方=ビーム、ごんぶとビーム

全部の敵を倒さないといけないときは青い方からやっとくと少し楽になる

>>517
格闘の踏み込みを見てから横ステップすれば大抵のは避けられるんじゃないかな
フレイムニンジャみたいに横の判定が広いのは後ろにステップで対処

520 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/23 23:18 ID:???
>>510
何度も繰り返し戦うなら1500〜2000ぐらいがテンポ良く対戦できると思う。

521 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 01:00 ID:???
男らしく1体vs1体ってはどうだろうか。
それぞれの磨いた力と技を競い合うガチンコ勝負。

…やったことないけどorz 弟がグローランサー4やってて付き合い悪いのさ…

522 :マンタ:03/12/24 16:51 ID:VzF7jU0r
質問なんですけど合体って二体同時に出てないとダメじゃないですか・・・・ってことは一人プレイでは無理なんですか??

523 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 16:59 ID:???
>>522
エクストラではパートナーが合体出来る奴を持ってる時があるので、
そいつと組めば出来るはず

524 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 17:44 ID:???
さすがに2000以下は少なすぎじゃない?
ちょこちょことフォースが返られたらそれでもよかったんだけどね
ある程度キラーキャラやタッグキャラを入れて戦おうと思ったら
3000〜5000ぐらいが妥当かと

強キャラ候補のデカロボ軍団(特にレッド系)キラーっている?
接近戦を持ちかけてもスーパーアーマーとかあるし、機動力高いし辛い
手裏剣ニンジャあたり?

525 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 17:52 ID:???
でかいボーグガンガン入れて豪快にやりあうのなら4000くらいは欲しいな

526 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 17:57 ID:???
ドラゴンのブレスって前後に修正かけずらいんだよね

3000あたりだとみんな使いやすいボーグに走ってしまう
ザコとかロボとかファイターとか使おうよ…

527 :482:03/12/24 18:57 ID:???
2週目に突入したところでバグウィッチに遭遇_| ̄|○
デスソーサーを使うつもりですが出るステージはどこですか?

528 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 19:05 ID:???
さばな町の「なぞのえんばんをたおせ!」と
かせんじきの「メットと協力・かせんじきをとりもどせ!」に出るよ。

529 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 19:28 ID:???
>>526
前後のロックは自動だけど正確さは相当なもんじゃない?
おそらくプレイヤーが左右に揺らしてヒットが途切れてるのではないかと

530 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 19:49 ID:???
>>527
「メットと協力・かせんじきをとりもどせ!」の方だと、シリウス、アンタレスの
フォートレス系も同時にでるのでデスソーサーがとれなくてもこちらがゲトできる可能性があるので
こちらの方がいいかも。バグウィッチのスペルは効かないし、上空から虫退治には持ってこいだ。

狩る場合はメタルヒーローでやると瞬殺できて楽。

…って書いた時点で気が付いたがまだ2周目って事はエキストラ出来ないのか…
まぁ手持ちのキャラで即効バグウィッチ狩れ。

531 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 22:47 ID:???
今更な質問で悪いんだが・・・
NO206のボーグはどこで取れるの?


532 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 23:00 ID:???
ガチャ公式サイトによると、

(会場限定配布のレアデータをもらえなかったお友達は、
今後のVジャンプに注目しておくと良いことがあるかもしれません)

だそうですよ。

533 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 23:29 ID:???
ランダム対戦で飛行機系が出ちゃうと、カナリ粘られちゃって
どうにも間延び&バランス悪しな感じになりがちなんですが、
飛行機上手く落とすコツってないですか?ランダム前提なので
キャラを選ばず汎用的なポイント求むです。

534 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 23:47 ID:???
>>533
どんな敵でもそうだが、速く倒すには自キャラの威力の高い攻撃を
いかに沢山あてるかということに集約されるワケだが…

正直これだけキャラタイプが豊富だとアドバイスしようが無い。
まぁあえて多い人型について言うなら近づいて接近戦挑めとしか言えない。

535 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 00:13 ID:???
>>533
とりあえず、自キャラに対して敵が真っ直ぐ向かってくる時か、
もしくは真っ直ぐ遠ざかっていく時が当てやすいと思う。
自キャラに対して横方向に動いている時は、まず当たらないので放置かな。

536 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 00:19 ID:???
暇と根気とレッドアタッカーの前にはICBM以外屑

537 :533:03/12/25 00:25 ID:???
>>534
近接したいんですが、最大高度で飛ばれるとそこまで辿り着けない
のです・・・。へたれですみません。

>>535
了解しました。
平行の時を狙って頑張ってみます。無駄撃ちするから相手も調子に
乗って飛び回るのかもしれませんね。がんがりまっす

538 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 00:58 ID:???
倉庫に入ってるガチャは選ばれないから飛行系は倉庫に封印しと毛

539 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 01:13 ID:???



540 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 07:40 ID:???
このゲームって第何章でおしまい?
タマwithビームサテライトが出てきた所なんだけど・・・

タマwithビームサテライト戦のフォース配置間違えた・・・
最後にメタルヒーローを持ってくればなぁ・・・

541 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 08:17 ID:???
>>540
1周目のタマの所でメタルヒーロー持ってるのか。運良いな。
それはともかく、5章で終わりだよ。
5章はラスボスと寄り道ステージがいくつかあるだけだけど。

542 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 09:23 ID:???
>>541
タマが初登場したのは3章だよね?
って事はあとちょっとか・・・ユックリやるか

543 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 12:02 ID:???
>>542
まだ半分くらいのような気もする
後半は一戦に時間がかかるし

544 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 12:14 ID:???
ダークナイトを一番簡単にゲットするとこどこだと思う?

545 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 14:48 ID:???
>>544
河川敷のデスコマンダーオロチを倒せでデスICBM三発の作業プレイで

546 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 19:01 ID:???
どーもありがと

547 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 19:29 ID:???
これだけキャラが多いとバランス取るのがきついね。
気のせいだろうけどコスト500、1000くらいを境目にでキャラ毎の性能差が顕著にあらわれてるような

バランス取るならキャラのコスト制限で取った方が今は安定してます
低コスト強キャラ、高コスト弱キャラがいるんで一概には言えないけどね

548 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 19:46 ID:???
まぁ確かに強キャラ弱キャラはいるけど、相性も含めて考えれば
俺は概ねバランスとれてると思うよ。
強いキャラでもある能力に特化したキャラぶつけられるとアッサリやられたりするし。

でもやっぱシステム上、回避が重要なので高機動キャラはだいたい強いね。

549 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 19:54 ID:???
マシン系の苦手キャラをおしえてください(対戦)
レッドとかマーズとか倒せないっす;;

550 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 20:05 ID:???
>>549
素早くて遠距離攻撃主体のボーグなら
逃げつつ闘えば結構楽になると思うよ

接近されないように気を付けながらチクチク攻撃すると良い
コマンドガールで逃げ回りながらバスターレーザー(X攻撃)で攻撃する、とか

バスターレーザーは着弾がほぼ一瞬だから
遠距離からでも十分ダメージを与えられるし

551 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 20:08 ID:???
ただ、プロトレッド、マシンレッド、サイバーマーズの三体も
コマンドガールと同じくバスターレーザーを使えるから注意

552 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 20:35 ID:???
そうですね
だから困ってるんですよ
バスターレーザーって硬直というかモーションが長いから
避けられた場合相手からのバスターが確定しちゃってそうそう気軽に打てなかった
接近戦も相手はスーパーアーマーあるから厳しいですし
しかも機動性抜群って…マシン系キラーはいないのかー

553 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 20:49 ID:???
逆もまた然り。向こうがバスター撃ったらこっちも合わせて撃つとウマー
ですよ。コストに余裕あるならプロトレッド、マシンレッド、サイバーマーズ
も選択肢に入れるといいかも。格闘強いんでゴリ押し出来ます。

554 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 20:51 ID:???
いやだからレッドやマーズに困ってて
それの対策を聞いてるんですけど… (^^;

555 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 21:16 ID:???
つーか遠距離でチクチクっつってもサイバーニンジャでも離れられんだろ
大型の奴らはブースト一回でMAP横断できるし

556 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 21:43 ID:???
プラネットヒーロー・真Gあたりの強キャラならなんとかなるか?
真Gは無理かもな

557 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 21:51 ID:???
真Gなら楽勝だと思うけど…

ワンステップで飛び込める位置で横移動し続けて
相手が大技失敗したら真Gクラッシュx3〜4ぐらい当てて、逃げる

558 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 21:52 ID:???
また最強話?

559 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 21:59 ID:???
というか、おまいらシュリケンニンジャ忘れてませんか?
対デカキャラ戦にはもってこいだ。

560 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:02 ID:???
最強なんぞいない。
対策話

Gクラッシュってレッド対策って3〜4発も入るの?
マシン系ってスーパーアーマーあるから途中で割り込まれたりしないだろうか?

561 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:04 ID:???
でかいマシンボーグはコピーマンでコピーしる。
そんなら互角だ。

デスボーグ・オミクロンでデスアイにしてボコっても可。
あと、やつらはアイドルの歌に決定的に弱い。

562 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:13 ID:???
ガチで戦う以外の巨大マシンボーグ対策だと、

縮小
コピー
ゴキブリ化
デスアイ化
スロー
アイドルソング

ここらヘンを駆使すればどうにかなりそう。

あとガチ部門でジェルダイバーやタールダイバーも上手く使えば結構いけそうな気が。
自分で試してないのでダメかもしれんけど。

563 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:21 ID:???
結局デカイ系(マシンやドラゴン)にはサポート系に頼るのが一番かね
それでこそのガチャか!!?

マシンvsダイバーのガチは無理
スパアマがあるから打撃中に割り込まれる


564 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:43 ID:???
おまいら!
おもしろそうじゃないですか
買ってしまいそうだ( ´Д⊂ヽウェェェン

565 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:43 ID:???
タンクボーグで真っ向勝負!
タイタンタンクのジャベリンショットを……
全然真っ向じゃねぇけどな。

566 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:45 ID:???
マシンボーグ相手はデスICBMでコスト勝ち狙いとか駄目かな?
相手メンバーに対しての読みが必要だけど

567 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:49 ID:???
マシンレッドとかマシンブルーはデスICBMに耐えちゃうからなぁ…

流石に2発目で死ぬけど

568 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:52 ID:???
読み勝ちとかやりたいんだけど
1つのガチャでやってるからフォース組むのはバレバレ

連戦するので一発芸がきかんのですたい

569 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 22:59 ID:???
>>564
買っちゃえ買っちゃえ(´∀`)

570 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 23:30 ID:???
>>561
アイドルの歌には同意だが
コピーマンの頭飛ばしとかバグウィッチの魔法球は
人が動かしてるレッドとかにはマジ当たらんと思う

571 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/25 23:59 ID:???
>>570
連携攻撃 勝利を呼ぶ カギだぜ

572 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 01:31 ID:???
コスト的に考えて800〜1000のマシンボーグと
最上位でも600クラスの他のボーグとじゃ
差があって当たり前だと思う。
相性良いのぶつけても5:5〜4:6くらいじゃないと
800以上払ってる側としては納得いかんぜ。

サポートなしだったら、集中か放置しかないだろうね。
マシンボーグは軒並み弾倉が薄めだから、
頑張れば放置できそう?
人がガチで使うマシンボーグとやったことないから
ホントに放置できるかはわかんないけど。

573 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 01:55 ID:???
結局、自分と相性が良い機体を使うのが一番確実な気がする。
人によってはコスト1000を超えるドラゴンさえも、
ノーマルニンジャで余裕!
とか言いだすわけじゃん。
本スレじゃデスボーグ・シグマ一騎でショウ撃破という報告もあるし。
まずは裏山に落ちてきた自分のパートナーを見つけに行きましょう。

574 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 02:01 ID:???
レッド&マーズで一番脅威なのは止められないヒザ蹴り×n

バスターはうざいけど威力低いから怖くはないし

575 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 02:26 ID:???
ヒザはやばいねー
判定も強いし。

576 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 07:06 ID:???
とりあえず上位マシンボーグに近距離戦は厳禁かと。
奴らの方が、たいてい格闘の間合い広いよ・・・

577 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 08:44 ID:???
ガード/シールドウィッチの前ステップモーションが可愛い。可愛い杉。

578 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 10:18 ID:???
そこで空中ダッシュが長くて早くて高度低下しないスーパーアーマー搭載の格闘最強キャラ

ギャバン

の出番ですよ。

579 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 10:34 ID:???
ギャバンは空中ステップ格闘がホーミング0のアレなのが痛いですOTL
地上なら間合いが広い(横薙ぎあるし)からチマチマダメージ与えて、隙見て連撃に繋げられるけど

地上格闘カコイイから使ってるけどな

580 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 11:41 ID:???
ギャバンの突きはかなり追尾しますが

581 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 11:43 ID:???
近接間合いと高度調整さえ習得出来ればかなり強いかと>ぎゃばん

582 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 11:54 ID:???
ぎゃばんはコストの割に強キャラだと思う。
スーパーアーマー搭載が地位を押し上げてるね。
相手が何であれ格闘間合いに入れれば相打ちでギャバンだけ連続攻撃確定。

逃げられると凹むけど

583 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 11:59 ID:???
ギャバンてなんだ?
トーシロな漏れでもわかるように説明汁。

584 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 12:00 ID:???
>>580
つーかホーミングする距離の問題だ、ホーミングする距離で出しても
攻撃出るが遅いからホーミングの距離から外れやすい
鈍足な奴ならともかく速い奴にはまず当たらない。

585 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 12:25 ID:???
>>583
メタルヒーローのこと。見た目が宇宙刑事ギャバンに似ている。

586 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 12:48 ID:???
ギャバンは空中格闘と空中ステップ格闘のどっちが出が早いのかな
どっちも見てからかわせる?

587 :やぎ:03/12/26 12:57 ID:ru3kbEvs
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031225/gf.htm
ガチャホースが紹介されてるね。

588 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 13:23 ID:???
>>580
ホーミングするのか…。俺が出すといっつも光の速さで明日にダッシュしてしまうOLT
ギャバンで空中戦は俺には無理ぽ。ショウとギャバンでサシの勝負できるヤシは尊敬するYO

589 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 14:11 ID:???
ギャバンの空中戦は長いダッシュと豊富なジャンプ回数とスーパーアーマーを生かした持久戦が肝です
先出ししても格闘の踏み込みが早いから回避されても反撃受けにくいけどね。
ギャバン特有の操作性に慣れればショウ君程度なら楽勝になれますよ

590 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 14:26 ID:???



591 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 14:35 ID:???
まずはギャバンでゴキブリ退治
話はそれからだ

592 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 19:41 ID:???
家ゲの本スレ流れ速すぎてみてなかったんだけど、
ギャパンの強さは必殺技だけにあったわけじゃないんだね。

ギャバンダイナミックは、使いづらくて、ヒーロー系は
ゴールドヒーローの方がずっと使いやすいと思ってた。
バーストしたときのゴールドヒーローはすごくヽ(゚∀゚)ノ

593 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 19:59 ID:???
>ギャパンの強さは必殺技だけにあったわけじゃないんだね。
つか対人戦でダイナミック使ったら死ぬ

594 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 21:15 ID:???
ダイナミック

595 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 23:00 ID:???
結局レッドマーズ対策は無いのか
手裏剣ニンジャはどうなのかね

596 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 23:33 ID:???
あぷろだのギャバン見たらダイナミックが端から端まで伸びてるんだけど
どうしたら伸びる?
ギャバンのLV?それともデビルやアクマみたいに倒した数?

597 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/26 23:40 ID:???
常にフィールドの端まで伸びてますよ。

598 :596:03/12/26 23:48 ID:???
>>597
そうだったんですか
ヘタレなんで遠くの敵には当てることができていないだけなんですねOTL

599 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 00:45 ID:???
>>595
だから愛だろ愛
自分が慣れ親しんでればデスボーグアルファでもシャドウガールでもガードウィッチでも倒せるってことだ。

600 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 00:50 ID:???
>>599
ばかだなー
相手がマシンレッドに慣れ親しんでる場合の対処法で悩んでんじゃねーの

相手が下手だったりレッドの使い方分かってなければそりゃ勝てるだろうよ


601 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 01:12 ID:???
2on2を前提にするんなら
ポップスハニー、オミクロン、スロウワルキューレで弱体化ってとこだが
スロウはレッド並の禁じ手だしな

602 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 01:33 ID:???
全てドラゴンで解決ですが、またドラゴンかよと言われそうな予感。
まぁ、ウイングボーグで逃げつつ削れば勝てないこともないんじゃないの?
つかマーズってレッドよりコスト50高いけど性能変わる?

603 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 01:40 ID:???
いやドラゴン様の言うことは極めて正しい。
がドラゴンがトップクラスの禁止キャラ

604 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 01:57 ID:???
俺 どんなに上手くドラゴン操れる人にも勝てる自信ある。
ドリルロボで1対1なら

605 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 02:00 ID:???
あげあげたんには過剰反応しないようヨロシク。(・∀・)

606 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 02:01 ID:???
>>604
暇だから対戦しようぜ?
都内に住んでればだけど。

607 :606:03/12/27 02:01 ID:???
>>605
遅かったよヽ(`Д´)ノ

608 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 09:01 ID:???
相手を超える愛で挑めばいいだけ。








マジレスするなら1vs1で戦うな。
パートナーの動きを見て2vs1の状況を作り出せ。
個人的には飛行可能なガチャボーグで避けを重視しながら戦えば負ける気はせん。
どうしてもダメならデスICBMでもぶつけとけ。コスト勝ちできるだろ。

609 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 09:07 ID:???
飛行機x5で勝てばまあddなわけですか。

610 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 09:08 ID:???
敵がマシンレッド×サイバーマーズとか。
あと東方先生の足からは空を飛んでも逃げ切れない気がする。

611 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 14:04 ID:???
http://www.gc-inside.com/review/userview.php?id=10041

 このもじり兄さんとやらは、ボリュームが『1』なのは
やり足りねぇって事かい?

612 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 14:31 ID:???
>>611
見たら修正してあった。
しかしやけにハイテンションだな。

613 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 17:27 ID:???
今タマwithビームサテライト戦やってきますた
パートナーはマナで運よく最初の1体のみで倒すことができた(゚∀゚)

614 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 17:45 ID:???
なんというかドラゴンvsマーズってマーズが勝ってる気がするんですけど
半端じゃない機動力、どらごんの死角(後ろだとか、空中にいるなら真下とか)
空中ブレスだって縦上下移動されてたらあたらないんだけど
ドラゴン使いの人 どーなのよ
出現をつぶすってのもマーズにはきかなかったよ?


615 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 17:52 ID:???
>>614
ドラゴンに空中格闘の性能がいいキャラはさすがにキツイ。
5周目だったか、プロトマーズに背中に張り付かれて、空中格闘の蹴りで
ガッツンガッツン踏まれまくって危なかった。
相手がCOMだからBの爆風で切り抜けられたけど、
上手い人相手だったら終わってたかも。

616 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 19:21 ID:???
>>614
プラズマボムで吹っ飛んじゃうマーズじゃやはりブレスの餌食になる運命かと。
フレイム、ブリザードに対しては、ボムのダメージ効率に勝てるように近接当てていけば勝てると思う。

つか、プラズマとコズミックはサイバーマーズさえ一発で吹っ飛ばすんだな。

617 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 20:36 ID:???
いつボムを当てるチャンスがある?遠距離or真下or裏に回られたら全然あらないんだけど^^;
当たっても起きあがり移動→起きあがり無敵でブレスは当たらないと思うんだけど
どーなのよ

とりあえずフレイム&ブリザードよりはマーズ系なのか

618 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 21:04 ID:???
語ってる人のレベルが判らないから何とも言えないなぁ。
むしろ俺はドラゴンに狩られるレベルなんで何とも......
雲の上の話だ。

619 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 21:23 ID:???
>>617
俺は直接人操作のマーズと戦ったわけではないから正確なことは言えないんだが、
果たしてそこまで完璧に当たらないものか?

真下なら十分ボムがホーミングすると思う。そのためにもとりあえずドラゴン飛ぶ。
あと格闘の硬直なんかも結構あるから、ボムを完全回避しながらダメージ与え続けるのは無理だろ?

で、ボム食らった後はもちろん無敵が切れるのを狙ってブレス発動する。
位置関係なんかにも寄るんだろうけど、そこからブレスを避けるのが可能かどうかは正直知らん。
まともにブレス使いこなせる技術持ったヤシと、まともにマーズで回避できるヤシで実験してレポキボン。

620 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 21:28 ID:???
ガチャフォース最大の見所は

巨大ロボ+巨大ドラゴン

だったわけか。
燃えるぜ。

621 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 22:00 ID:???
ドラゴンなんてゴキ、デス以外まず殺せないでしょ
素のゴールドヒーローすら殺せるか危うい。
鈍足なダイバーのダッシュすらボム回避できるから
ボムの隙に攻撃される、ボム待ちされたらドラは何も出来んよ
それに対戦でドラ使っても面白くないし。

622 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 22:14 ID:???


623 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 22:37 ID:???
>>621
いやいや…

624 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 23:09 ID:???
誰か621に説明するためにドラゴンの動画うpしたれ(藁

625 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 23:15 ID:???
つーかボムなんてくらわねーよ
リバーサルにブレス重ねるのも_

626 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 23:18 ID:???
>>624
お前の口で説明して見ろよ。

627 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 00:00 ID:???
やっぱドラゴン絡むと流れが不穏になってくるなw

628 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 00:18 ID:???
以降放置にするべきですかね。
まあ使ってみろと。

629 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 00:46 ID:???
VSドラゴンって展開は結構燃えるw
勇者VSドラゴンって感じ。

630 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 00:56 ID:???
ドラゴンにやられる奴って中級者位だろ?
ドラゴンなんか対人でまず負けね。

631 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:03 ID:???
煽りはスルーですよ猫部さん

632 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:16 ID:???
>>629

そこでギャバーンダイナミーックですよ猫部さん

633 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:17 ID:UjSI9d4+
ちうか、ドラゴン関係の話はサシ前提なのか2対2前提なのか。
こっち的にこのゲームは2対2標準なんだけど。
で、とりあえずダブルドラゴンはヤバイ。片方ドラゴンもヤバゲ。
相方追いかけてドラゴンの攻撃避け切るのも、ドラゴン突きながら相方の攻撃避けるのも厳しげだから。
サシなら微妙に弱そうだけど、ボールの命中力次第では・・・てな感じ。

ちうか、固い・命中力高い・高威力はキャラ的に普通に無しだと思うんだけどw
ドラゴンのキャラを考えると、ホーミング・サーチの弱化が妥当な感じ。どうよコプンカ?
つか、どういう仕組で浮いてんだよと。メガボーグ星の技術(個体の能力?)すげぇ〜・・・

634 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:26 ID:???
あげちまいました。ゴメン? 
関係無いけどコマンドガール、結構評判だけど対人無理で無い?
結局、格闘無きゃ迎撃出来ん感じ。射撃無きゃ追いつけないけどね。
そういう意味で、二刀流ナイト&武士・カンフー辺りも厳しそう。
射撃無い子も、スーパーアーマー有る子は何とか成りそうだけど。


635 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:29 ID:???
>>634
オマイがコマンドも二刀流ナイト&武士もカンフーも使い込んでないだけに思える。

636 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 01:42 ID:???
少なくともインペリアルはイケるだろ。
使い込んではないが、基本技一通り出しただけでスゲェと思ったものよ。
ただ、ダークナイトは無理かなぁとか思った……。

637 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 02:53 ID:???
逆にダークナイトはいけると思ってインペは無理だと思ったよ
遠距離相手にも近距離相手にもダークはまだいけるけど
インペは遠距離相手にはかなりお手上げなんだけど…もうちょっと機動力があればねぇ

638 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 02:58 ID:???
マシンでの対ドラゴン戦はとりあえず格闘は真後ろ時意外は控える
射撃でGoGo。

無敵切れてからのブレスねらいうちはちゃんと使えば普通に逃げれる
一度レッドかマーズを使ってもらって対戦してみるといい
というかボムは普通にやってれば食らわないよ

とりあえずドラは補助スペル系に弱いってことで終わりだな

639 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 03:12 ID:???
使い込まんでも技把握してれば大体見えない?
相方との連携や微妙な位置取りが重要なゲームで、
使い込んでドーノって言う要素は少ないって気がする。
コンボ精度とか、1フレーム差の割り込みとか。

二刀流の表記は盾持ち除外の意。盾有る奴は連携次第で化けそう。

640 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 03:52 ID:???
つーかドラゴン最強は無い
我がチームのスロウx3&ショウグンx2チームに勝ってから言ってくれ
スロウにしてからスラッシュスラッシュ
たのしいねー

641 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 04:20 ID:???
レッドアタッカーステージでレッドのアナザーカラー発見ナリ

642 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 04:20 ID:???
>>45
何だか見覚えのある奴が混じってないか?w

口調は紳士だがやってることは鬼畜なパターンも頼む…。70点。

643 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 04:22 ID:???
………今此処で見たことは忘れてくれ。

∧||∧

644 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 04:59 ID:???
>>640
コスト1600以下で勝てる組み合わせキボン


645 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 05:01 ID:???
つーかショウグンスラッシュ決められてもブレス当てられるわけだが
角度とかも空中ブレスの届かない位置のショウグンスラッシュは当てられんだろうし

646 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 05:43 ID:???
最強議論はほどほどに

647 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 06:02 ID:???
ドラゴンは空中旋回ならある程度早いがそれでもコマンドガールやサイバーガール系のステップには敵わないだろう
それにジャンプするのにも時間掛かるしな コマンドで10発ショット当てればダウン取れるだろうし
常に背後を取って撃てば負けないだろう まさかコマンドガールの空中ステップより早く旋回出来るなんて言わないだろうね?w

648 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 07:45 ID:???
対人ドラゴンにテクニック勝負で勝てるとおもえない・・・
相手がコズミックドラゴン使うんだったら、俺はそいつと対戦やらんよ。

649 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 08:18 ID:???
対人でフツーにドラゴン最強なんてありえない
初心者に毛が生えた程度のレベルで語られてもなぁ。

650 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 08:45 ID:???
俺は対戦できる環境じゃないからあくまで憶測ですが

>ドラゴンは空中旋回ならある程度早いがそれでもコマンドガールやサイバーガール系のステップには敵わないだろう
相手が遠距離なら普通に追えると思いますよ
ブレス撃ちながらだと旋回遅いですが、撃ってない状態でくるっと旋回して置きブレス
上下のホーミングは自動的(しかも一瞬で正確)に合わせますからカスればあとは即死ですし
1回2回避けて攻撃してもドラゴンの硬さには焼け石に水だと思います

真下付近なら普通にボムで追い払えると思う
(自分が下、相手が上のときのカメラワークの関係上、かなり避けづらいと思われ)
単一方向への空中ダッシュならボムは超ホーミングするので股下くぐっても当たりますし

繰り返すけど、あくまで憶測です

651 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 09:36 ID:???
>>649
えっと・・・じゃあドラゴンの攻略法教えてくれ。
ICBMとかギャバンとか相性勝ちでなく、普通のユニットで勝てる方法を頼む。

652 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 09:43 ID:???
>>651
ドラゴンの攻撃全般は普通に避けられる
それに当たるようなら初心者に毛が生えた程度としか言えない。

653 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:04 ID:???
>>651相性でなければスピード生かして後ろ取り続けるとか・・・
遅悪キューレじゃダメ?

>>652
ソーカナ?
確かにCPUドラの攻撃は簡単に避けられるけど
上手いプレイヤーのドラは離れれば空中ブレス、近づかれても空中ボムで・・・・・
まぁ、後ろ取られたらかなり厳しいけど、出現場所によっては空ブレスで即蒸発、

CPUかヘボいドラ使いとしか戦った事無いんでない?

654 :651:03/12/28 10:06 ID:???
>>652
ボムは凄い誘導性能高いし、人の使うブレスは正確無比。
接近戦は蹴られて吹っ飛ばされる。
どの間合いにもスキが見つからないんですが・・・

655 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:08 ID:???
>>653
離れれば空中ブレス>見てから回避可能
近づかれても空中ボム>距離を取ることも可能

それすら出来ないなら下手すぎ。

656 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:09 ID:???
>>633が正論だと思う。納得できる。
タイマンなら>>638もわかるかな。
ドラゴン2匹に対する対策立てれたヤシいますか?

>>650
俺も置きは考えた。出現や起き上がりに対してしっかり狙っても振り切れるキャラに対して、
先読みブレスが機能すれば、速いヤツにももっと楽に戦えると思う。

>>647
ダウンしないドラゴン前提で話してます。
コスト1000〜1100のドラゴンは使用禁止にする必要ない程度の性能だと思ってます。
ボムは状況によっては正面以外にも撃てるし、爆風に巻き込まれる可能性は多々ある。
あと、サイバーガールの空中ダッシュをプラズマの空中ブレスで追ってみたが、
中距離で同速度、近距離で逃げられて、遠距離なら当てれた。
これは、とても逃げるのに十分なスピードとは言えない。
もともとゲージ残量が減ってる状態でブレスで追いかけられたら逃げ切れないし、
障害物(あと画面端)にぶつかってもだめ、援護射撃を食らうと止まるからブレスまで連続HITして死。
味方の援護でドラゴン側の動きを止めることはできるけどな。

657 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:11 ID:???
>>649 >>652 >>655 は放置しる

658 :656:03/12/28 10:13 ID:???
>>638
ついでに試したんだが、
中距離以上のブレスはマーズじゃ避けれなかったよ?
ダッシュ速度よりもブレスの旋回が勝ってる。

659 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:17 ID:???
>>654
死角は有るよ背後に、安全に取れるとは限らんけど・・・
格闘は硬直が比較的大きい、遠距離だとブレスで狙い撃ち、
ならば近〜中距離から硬直のない射撃でチマチマ削るとか、無理かな?
足止めた瞬間ボム喰らうし・・・・・

660 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:20 ID:???
>>659
それが一番現実的な攻略だと思う。
それができるキャラの中で、コストあたりの攻撃力が高いキャラって誰だろう?
まぁ、今回はスロウを考えないとしたら、ガルダ&アヌビスか・・・
ってこいつらも強キャラ。OTL

661 :640:03/12/28 10:25 ID:???
普通に1600以下のコストなのだが
スロウx3が俺でダチがショウグンx2で始まるチームなんじゃ

ドラゴン2匹は厳しいかもしれん
天上神は強すぎw

662 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 10:37 ID:???
>>661
確かに強いと思う。ドラゴン一匹に対してなら、それが一番の対策フォースかも。
ドラゴン側の相方にも寄るが、なかなか熱い展開が期待できそうだ。

正直双龍は無理だと思う。
開幕ダブル低空ブレスで、スロウもショウグンも秒殺安定しそうだ。

もし可能性があるなら、
(イシス×5+ショウグン)+(ショウグン×2+イシス×2)とかか?
まぁ、2匹にスロウかけるって手もあるが、スロウはちゃんと性能相応のコストだからな。

663 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 11:25 ID:???
空中ボムの回避方法一つでドラゴン圧倒的に弱くなる
ギリギリで射撃が出来る至近距離で
飛んでるドラゴンの向こうとしている頭の方向に斜め前に避ける
ボムを避けながら後ろにも回りこめる
はっきりいって対人でもドラゴンに負けない。

664 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:04 ID:???
負けないとか何とかって君の話じゃないんだよ。
万人が使える対策法を知りたいんだよ。
さっきから自分の腕を誇示してるだけなような気がするよ m9(`・ω・´)キミ!!

ていうかスロウも割と反則気味だと思いまつでつ(´・ω・`)

それと…>>663
はっきりいった所悪いんだけど、「対人でも」って、
対CPUのドラゴンは負けちゃ駄目でしょう。
(゚д゚)ウニー

665 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:06 ID:???
>>664
普通に誰でも出来ると思うが?

666 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:14 ID:???
下手なのに勝ちたいって言うのも、むしのいい話だな。

667 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:15 ID:???
>>665
俺は対戦でドラゴン使われると余程じゃなきゃ勝てないわ。
ごめんね下手糞で(´・ω・`)凸

やっぱ状態異常が有効だよなぁ。

668 :650:03/12/28 12:15 ID:???
実際に対戦でやってる人がどのくらいいるんだろうか

669 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:21 ID:???
>>667
ドラゴン苦手ならドラゴンで対抗すれば良いんじゃない?
それが面白いかどうかは別としてね。(´・ω・`)

670 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:29 ID:???
>>668
>>663だけど、自分と相手ともに8週クリアの腕で対戦した結果。

>>664
まず練習して見ろ、たいして難しくないから
斜め前に意識して避けろ、それでも勝てないなら
対戦相手にドラゴン使うの止めて貰えば良いんじゃない?
それこそ万人が使える対策法だと思うよm9(`・ω・´)キミ!!

671 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:33 ID:???
>>670
ドラゴンじゃない方は何使ってたの?

672 :671:03/12/28 12:35 ID:???
あと、そのドラゴンは上昇と旋回だけでなく位置取りもちゃんとできるんだよね?
それでもボム避け切れたの?

673 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:41 ID:???
>>671
ビムガン、コマンド、バトル、サイバーガール等ふつーの奴。
相手はドラゴン各種、黒穴系は不毛でただただ時間だけが掛かるけど行ける。

>>672
一度近づいて張り付いた後は、ボム待ち、前方回避、追っかけ。

コスト上限が4000以上でもない限り
コストに見合う働きを出来るとは感じなかった。

674 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:43 ID:???
BもXも対応されはじめた時こそ踏みつけの出番ですよ、っと言ってみる。

675 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:43 ID:???
>>674
ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!!

_| ̄|○

676 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:53 ID:???
>>673
なるほど、サンクス。参考になった。
確認してないけど、フレイムの爆風も1ステップで避けれる?

その場合のドラゴン側の対策としては、ホントに踏みつけか?w

677 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:54 ID:???
>>676
ごめん
書いてないけど回避はステップじゃなくて空中ダッシュね。

678 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 12:58 ID:???
>>677
ある程度高度とって爆風を避ければいいんだよな?
地上にいる間の前後を狙われないように、そのへんは駆け引きかな。

679 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 13:00 ID:???
>>678
Yes,
ダッシュ系のゴールドヒーローならそんな心配は有りませんが。

680 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 13:06 ID:???
小ドラゴンと大ドラゴンの存在を知らないヤシが混ざってる希ガス

681 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 13:29 ID:???
>>677
撃つの見てから空中ダッシュは無理
撃つの見てからステップなら余裕で避けられるけど
ttp://atoz.cafenet.jp/gfup/src/up0025.wmv

682 :681:03/12/28 13:31 ID:???
見れんな

683 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 13:49 ID:???
>>681
見れたけど、これは空中ダッシュで足元から後ろに抜けようとしてる敵に大してボムが当たってるんだよな?
つか、やっぱボムってこれくらい命中力あるんだよな。
さっきの理論、対戦で実行できるか怪しくなってきた。

684 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 14:07 ID:???
>>663はあくまで同程度の高度に居る場合のことを言っているのだと思われ。

ドラゴンを倒す事ではなく、ドラゴンを使いこなすことから始めた上で
もう一度検証する必要があるのでは?

685 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 14:16 ID:???
>>684
同程度の高度保てるのなんかウイングボーグくらいなんじゃ・・・。
高度差があって真下にいる時にボムを避けれないならダメぽのような。

斜めにダッシュしつつボムを避けてる動画があればはっきりするんだが、
コントローラー2つ操作で検証してるけど、避けれんわ。

686 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 14:34 ID:???
>>685

そこで0.05秒の超回避ですよ猫部さん!

蒸着後に蒸発しますが(・∀・)

687 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 16:24 ID:???
空中ダッシュしつづければ高度維持できるボーグはいっぱいいますがな。
タオマスタ^とか。

688 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 16:46 ID:???
友人のドラゴンに苦戦しまくってる人がいるスレはここですか?

689 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 17:09 ID:???
ダウン回避の瞬間は短いけどどうやら無敵っぽいね

4週目に入ったらCPUがビームウィングの空中斬撃3段目を
それで綺麗にかわしてくるようになった

690 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 17:47 ID:???
>>689は空中からのステップ格闘3段目(叩きつけ)

691 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 18:21 ID:???
友人のドラゴンに苦戦しまくって必死な人がいるスレはここですか?

一度近づけば後はボム撃てないように後ろに回りつづける
後、地形利用してるのか?

同じコスト1600だったら脅威は無い
1600だったらドラゴン単機より1600分しっかり組んだフォースの方が強いよ。

692 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 18:29 ID:???
ドラゴンマンセーとドラゴンに勝てない人しか居ないスレはここですか?

693 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 18:46 ID:???
>>688
>>691
>>692
3回も同じこと書かんでいいから

694 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:00 ID:???
やはり相当アレな部類だと再確認。
以降放置が賢いようだね。

695 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:06 ID:???
>>694
お前が放置し切れてないことに気付け。

696 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:09 ID:???
まぁ、結果的にドラゴン最強論が勝とうが負けようがどうでもいいけど、
コスト600が2秒で蒸発するなんてことがザラにあるから、
いないほうが白熱した接戦ができて楽しい。

697 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:11 ID:???
>>694
以降って言ってるジャソ(´・ω・`)…今度はコレにツッコミマスカ?

蒸着してくる。

_| ̄|○_MMM

698 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:14 ID:???
>>697
モチツケ

699 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:15 ID:epcjfowq
>>696
ハゲド

>>697
あんたが反応良すぎるのも問題あるよ。

700 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:17 ID:???
一人で空回りしててバカみたい

701 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:17 ID:???
馬鹿ですから。

702 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:22 ID:epcjfowq
馬鹿ですね。

703 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:30 ID:???
コズミックドラゴン使ってみた

空中で旋回するだけのレバー入れ加減むずいなー
でも空中ダッシュが暴発してもダッシュ中はコズミックビームが360°攻撃可能
死角ねぇじゃんコイツ(;´д`)

704 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:33 ID:???
1,2,3週目、商店街の「エリート部隊を倒せ」でサイバー忍を狩ってるんだけど、
何度やってもクリスタルCが出ない・・・。

他に奴が出るトコありませんかね?

705 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:34 ID:epcjfowq
>>704
オロチと協力デスフォースを倒せ。

706 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:36 ID:???
即レスdクス!!
オロチタン共々ICBMでぬkk(ry

707 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:36 ID:???
>>704
よくあることだ。ステージ変えても結果は変わらん。
気分程度かもしれんが、クリア点数を変えると違うデータになる気がする。
あとはひたすら根気。

708 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:43 ID:???
点数とか命中率回避率なんかのデータで統計取ったほうがいいのかな・・・
って誰かがやってくれるのを期待して待っているだけの駄目な俺。

709 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 20:40 ID:???
>>655
毛生え過ぎワラタ

710 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 20:46 ID:???



711 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 21:52 ID:???
>>703
ダッシュしはじめちゃったらA押してジャンプキャンセルしませう。
つか、羽根とか超強そうだけどブレス無いんで実はコズミックは微妙・・・かも。


ちうか、CPUドラゴンしか知らん人は手動ドラゴンが常時高空である事が
分かって無いような気がすんだけど? 空中での射角とホーミングが鬼な訳で。

712 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:17 ID:???
>>711
そんなことを書くとレスがなくなってしまいますよ

713 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:18 ID:???
高く飛んでくれたほうがボム避けるのも、反撃するのも楽だけど・・・

714 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:28 ID:epcjfowq
ドラゴン最強。
対戦相手お構いなしにドラゴン×2とか
もう最強。

715 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:38 ID:???
>>714
ドラゴン×2はもう対戦ゲームになってないんじゃないかな
ダウボーイの主人公とミサイル役みたいなもんだから

716 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:50 ID:???
今更気付いたんだけどさ
OPアニメの最後にオロチが乗ってるのってデスブレンなんだな
でかいデスアークだと思ってた

717 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 22:56 ID:???
5.2に於いて重量級使いが「スペシネフ楽勝!!」とか、そういう議題ですか?これは。

718 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:14 ID:???
この手のゲームには付き物だからなぁ。
でも、煽り気味や喧嘩腰は(・A・)イクナイ!

719 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:20 ID:???
ドラゴン最強派とアンチドラゴン派が実際に対戦でもやらんことには決着はつかんダロ。

個人的には確かに達人の操るドラゴンはかなり強いが勝てない相手では無いとおもー。

720 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:29 ID:???
タイマン限定で語ってるしな
4人対戦の時でコスト1860の対戦の時
大ドラゴン&サポートvsショウグン3体&サポート

とかだとどうなるだろう

721 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:32 ID:???
どっちもやり込んだ方が強い。
上手い人はN忍者でもドラゴン倒すよ。
あと、このゲームは2on2だと言うことを忘れずに。

722 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:40 ID:???
マシンレッド対策の時にもいたな
こんな人

723 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 00:02 ID:???
むしろこちらがドラゴンを使ってもCPUにすら当てられないわけだが

724 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 00:03 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

725 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 00:12 ID:???
(U´Д`)ドナイヤネン。

726 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 00:13 ID:???
ドラゴン×2の脅威は誰も否定してないな。
γ×2とかテムA×2とか可愛いもんだよ。

人間がヤガランデ操れる必要は無いんだよ。

727 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 00:32 ID:???
人間が操れる5.4デソ×2で。

728 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 00:56 ID:???
>>719
>ドラゴン最強派とアンチドラゴン派が実際に対戦でもやらんことには決着はつかんダロ。

禿げ同!
これでFA!
漏れは対戦出来る環境じゃないんでドラゴンの脅威がどんなもんか
わからんが、極まったドラゴンVSドラゴンキラーで対戦してもらわん事には
言い合うだけ無駄だな。
ネット対戦可能VERでも出たら好きなだけやりあうよろし。
対戦ゲームでありがちだが、「○○最強!」はもういいよ。
余程の事がない限り決着つかないんだから。

729 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 01:03 ID:???
だから2対2で考えてくれっての

730 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 01:36 ID:???
それにしても最強派が具体的な考察を並べているのに対して
アンチ派からは「勝てる」「楽勝」「かわせる」といった漠然とした主観しか返ってこないのが不思議。

731 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 01:38 ID:???
>>728
スマブラDXだって狐最強で決着付いただろ?

732 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 01:49 ID:???
>>731
最強はマルスに決まってるだろ(プゲラ

とか言うとこのスレらしくて良いかねぇ・・・・

733 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 01:55 ID:???
ドラゴンがダウンする物だと思ってる人がいるね・・・
そっちじゃないよ

そもそも、最初はプロトレッド系に対応できるってのが
始まりだったような・・・

対戦で超スモールスペルとタールダイバーで
プロトレッドおとされた・・・

734 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 01:58 ID:???
具体的な対策を出せない限り、今はドラゴン最強で良いっしょ。
俺も使ってみて2on2でドラゴンが相手なら無理ゲーとか思う。
あの低空ブレスは反則。
高空なら一部のキャラは無敵で抜けられるときがあるけど、
低空は角度がないからどうみても無理。

735 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:00 ID:???
>>728
同程度の腕にしても、一度でも事故でボム食らえば
起き攻め即死→出現と同時に即死とかがあったりする以上
神経すり減らして苦戦するのは普通のボーグ使う方

つかドラゴンで戦っても作業的でつまんねーし
とりあえずドラゴン禁止で落ち着こうよ
マジでループしすぎ

736 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:03 ID:???
ドラゴンなんて禁止にするほどの物かぁ?
まず負けない 勝てる 
同じコストなら 楽勝
ボム&ブレスも かわせる

737 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:03 ID:???
ことの始まりは
「ドラゴン強いけど、どうすんのこれ?」
だった気が。
オラタンみたいに人の腕が大きなウェイトを占めるゲームだとすると、
腕でひっくり返るバランスの強さであれば問題ないと思う。
むしろ誰が最強とか熱く語る必要すらない。

ひっくり返らないなら禁止キャラだね。

738 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:05 ID:???
>>736は釣りと解釈してOK?

739 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:06 ID:???
ドラゴンに勝てないなら腕が無いとしか言えませんね 藁

740 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:09 ID:???
>>738
おk

「対人ドラゴンなんて楽勝でやれる」とか
「○○最強!」>「ドラゴンの方が強いよ」
なんてレスあったら以後放置で

741 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:09 ID:???
ループしてるなぁ。
ガチャはそういうところを気にする
ゲームじゃないと思うのだけど……

742 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:11 ID:???
対人はバランス悪いしね。
fpsも落ちるから糞=対戦糞=協力糞=2Pチャレンジ糞

743 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:11 ID:???
ダブルドラゴンに勝つ
燃えるしちゅではある。

744 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:13 ID:???
ガルダが最強!

745 :736っぽく:03/12/29 02:15 ID:???
カイなんて禁止にするほどの物かぁ?
まず負けない 勝てる 
同じコストなら 楽勝
キャノンも かわせる

(´・ω・`)

746 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:21 ID:???
くにおの熱血行進曲でいうところの木刀持った「ごだい」みたいだな

1vs1vs1vs1のバトロワだったら
まず木刀放り投げるまで他の3人と提携して集中的にぬっころせばいいことなんだが

747 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:22 ID:???
3人と提携してどうする
2人だな

748 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:26 ID:???
一人サクラで

749 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:29 ID:???
わいわい遊ぶ対戦ツールとしても使えるから、
どのキャラが強いとかはあっても良さそう。
流石に206体もいりゃバランス破綻してるキャラもいるだろうし、
楽しく対戦できるキャラを選別するってのも楽しみかな。

ドラゴンもそうだけど、ロボ系、サイバーニンジャもコストに対してかなりキてるキャラだと思うけどどうよ。


750 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:36 ID:???
うむ、ウイングドラゴンはコストに対してかなりキてるキャラだと思うぞ

751 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:36 ID:???
サイバーニンジャはやばいな
スター(プラネット)ヒーローもやばめ

752 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:40 ID:???
デスICBMは?

753 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 02:46 ID:???
デスICBMは難しいところだよね。
味方を殺す可能性もあるし、コスト400だし、相手が両方に離れちゃったら両方殺せないから。
俺はアリでやってるよ。

754 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 03:02 ID:???
デスICBMはネタキャラじゃないかなあ 対戦においては
プレイヤーの腕とか全然関係ないから真剣勝負では使いたくないな(´・ω・`)

755 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 04:05 ID:???
スマデラの事は良くは知らないが、アレは1VS1がなりたつだろ。
ガチャはコスト次第で多VS一がありえるわけで単純に最強とはならない気が。
まさかコスト無視の1VS1はしないだろ。
やったとしても206体のダイヤグラムは事実上不可能。(やる奴なんていねぇ
強キャラ、弱キャラのグループ分けがせいぜいだろ。

ダイヤグラムで飛びぬけた数値でも出ない限りは「最強」の称号はやれない。
(頭一つ位じゃ最強とは呼べない。かな。

756 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 04:22 ID:???
仲間にポップスハニー使わせて自分のアルティメットキャノン回すのが面白い。
強いとかじゃなくて。

757 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 04:34 ID:???
コストに応じた性能があるかどうかの検証。
段階評価は「激弱、弱、普通、強、激強」の五段階。

・ニンジャ系
 サスケ:普通
 シジマ:普通
 ノーマルニンジャ:普通
 シュリケンニンジャ:普通
 アローニンジャ:普通
 ダブルニンジャ:普通
 アクセルニンジャ:普通
 ワープニンジャ:弱
 フレイムニンジャ:強
 チェンジニンジャ:弱
 サイバーニンジャ:激強

あいまいだけど、こんなとこ。
ワープとチェンジはコストが約400あるのにボム無いし特殊が腐ってるし射撃が弱いので
死なないけど相方を助けられないのがネック。

とかね。
あんまりニンジャ判らんけど。

758 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 10:39 ID:???
昨日買ったんだけどコレ何週ぐらいすればコンプ出来んの?

759 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 10:54 ID:???
>>758
果てしなく・・・・・

760 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 13:27 ID:???
>>758
コンプ狙いなら、週回数を重ねるだけじゃ759の言う通り果てしない。
2週目クリア後に出るステージセレクトを利用すれば効率良い。

けど、それでもやっぱしんどいわ…(;´Д`)ハァハァ

761 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 13:57 ID:???
>>757
それは検証とは言わない。
感想としては大体同意。

個人的な意見だと、ワープは普通。
中間距離で相手の隙待ちして(相方狙い中や、射撃を見てから)ワープで近接ってのが強そう。
少なくともプレッシャーは掛けられる。
ちと空中戦が弱いので若干コスト高な感じ。

チェンジニンジャは激弱。
攻撃力低すぎ。チェンジ遅すぎ。
チェンジしても相方のダイナミックかキャノンに合わせないと意味ない。
最初、マーキング弾撃ってヒットしたら好きな時に特殊で一瞬でチェンジ可能、とかならまだ良いが・・・攻撃力低いしなぁ。

フレイムニンジャはコスト700〜800相当。
近距離だけ鬼。遠距離は微妙なのでちょい高。

サイバーニンジャはコスト800〜1000位。
極まったサイバーニンジャは攻撃当たらんから1000越えでも良いかな。
忍者のわりに普通に装甲硬いしな。

762 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 14:02 ID:???
初対戦しました。ランダムで。
ドラゴン最強派に鞍替えします。ナマ言ってすみませんでした。

763 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 14:12 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

764 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 14:49 ID:???
>>757
サスケはコスト150にしてはかなり強めだと思う
ダブルニンジャもノーマル使いこなせる奴が使えばコスト以上に強い

アクセルってどうなんだろ

765 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 16:47 ID:???
ニンジャ系は

激強:サイバー
強:サスケ、ダブル、フレイム
並:シジマ、ノーマル、シュリケン、アロー、ワープ
弱:
激弱:チェンジ

#アクセルは不明

こんなとこ?
感想通り、やっぱりサイバーとチェンジがアレか。
予想より随分バランス良いね。

次の議題はガンボーグ。

ビリー、リボルバーガンマン、パワードガンマン、ワイヤーガンナー、
タイムボマー、リモコンボマー、ガトリングガンナー、ビームガンナー。

俺の感覚としては

激強:
強:タイム、ビーム
並:ビリー、リボルバー、ワイヤー、ガトリング
弱:パワード、リモコン、
激弱:

て感じ。
コストに対する強さって難しいね。

766 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 16:50 ID:???
>>757のノーマル忍者:普通の基準は?
コッチ的にノーマルニンジャは、全ボーグ平均基準では激強、
Gレッド基準なら強、真G基準では普通ってとこ何だけど。

で、以下はノーマル忍者基準で。
フレイムはコスト的には弱い。近付く手段が乏しく、苦手な相手が少なくない。
打たれ弱くせっかくの混戦に強い格闘が生きない。
ダブルはそれだけで見れば普通だけど、ノーマルと比べると見劣りする。
対人戦では分身させて貰えない。60円の価値は無い。
シュリケンは激弱。格闘・Xの出が遅過ぎ。まず潰される。
ワープは結構可能性あると思うけど、今のトコは弱。
アローは放置され無い相方と組めば強そう。
放置されない攻め手はある物の、集中されると直ぐ落ちるから。総合は普通。
アクセルは逆に放置しちゃって問題無さそうなんで弱。
チェンジは勿論激弱でw

767 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 16:52 ID:???
強さやコスト云々関係無しにとにかく

リボルバーガンマン最高

768 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 16:57 ID:???
ノーマル忍者基準って言っておいてダブルの「それだけで見れば」はおかしいね。
見逃して。ついでに、サイバーは激強で。
あと、全ボーグ平均で激強は言い過ぎました。Gレッド基準よりは上だって事で。

769 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:01 ID:???
ノーマルニンジャは扱いがむずいな。
コストの割に結構役に立つと最近評判だし。

ただ俺としては激強ってことはないかな。
確かにコスト150としては随分生き残れて好き勝手やってるような気がするけど、
シュリケンの手数の少なさ(プレッシャー無し)、ボムの弾速の遅さ&多少の隙、決定打の無さが響く。

自分ならコストいくつならギリギリ使う?ていうのを基準に考えると良いか。
200が限度っぽい。

その辺>>766はどう?
できれば具体的なノーマルニンジャの強さを語ってもらえると非常にうれしい。

770 :769:03/12/29 17:02 ID:???
書き込む前の確認忘れた(鬱

771 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:03 ID:???
コストで言ったらノーマルニンジャを上回るコストパフォーマンスの機体は無いんじゃないか?
コストパフォーマンスでいったら激強でも申し分ないかも。

772 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:09 ID:???
パフォーマンスで言うならバトルガールは?

773 :640:03/12/29 17:11 ID:???
コストパフォーマーで言うならサイバー忍者とかマーズじゃない?
N忍者10匹ぐらいなら楽に勝てると思う

774 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:12 ID:???
>>771
Gレッドはどう考えてもコスト300じゃ安い

775 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:12 ID:???
まずは全キャラ評価対象として、コストに見合う性能を持つ平均キャラを見つけることが急務っぽい。
それがないとノーマルニンジャの強さが判らん。
平均キャラはノーマルナイトかノーマルサムライか?

776 :640:03/12/29 17:13 ID:???
レッドが一番のコストパフォーマーだな

777 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:13 ID:???
>>775
バトルガール

778 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:15 ID:???
バトルガールはコストパフォーマンス結構高くない?
結構な速度の空中ダッシュと、速い格闘、サブマシンガンの連射&リロードと
ミサイルランチャーの爆風はコスト220にしては優秀だと思う。

779 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:20 ID:???
>>778
同コストのタイムボマーには機動力、ショット性能共に劣ってないか。
ボマーのほうは格闘できない代わりにその場にボム配置で相手に格闘をさせないし。

780 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:20 ID:???
バトルガール230じゃね?
それとノーマルナイトよりソードナイトの方が
コスト的に良いように思えるのは俺だけ?

相手によるが斬り関係だけで100の差は十分埋められそうだけど。

781 :778:03/12/29 17:25 ID:???
ごめん。230だ。
指摘Thx>>780

タイムボマーには確かに劣ってそう。

ノーマルナイトよりソードナイトのほうが良いかどうかはコスト100をどう見るかだね。

じゃ、777に意見を取って
連射系武器、格闘、ミサイル持ってて判断しやすいし、
暫定的にバトルガールを平均としてみる?

そうすると、俺としてはニンジャ系は

激強:サイバー
強:サスケ、ノーマル、フレイム(暫定)
並:シジマ、ダブル、シュリケン、アロー
弱:アクセル、ワープ(暫定)
激弱:チェンジ

てとこかな。

782 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:29 ID:???
>>766
シュリケンのどこが弱いの?
こいつの格闘は空格・ステ格(背中のシュリケンで体当たり)がメインだけど
別に出は遅くない(むしろ速い)し全身攻撃判定になるから強いよ
しかもヒット後はXがほぼ確定だし

>Xの出が遅過ぎ。まず潰される。
Xのシュリケンカッターは基本的に単発で出す代物じゃないよ?
単発で出すとしたら、空中にいる相手の死角(真上、真下)から狙うときくらいかな
360°どこにでも飛ぶしホーミング強いから
地上だとステップで簡単に避けられるから格闘の追撃以外では使わない
それに地面に引っかかったりすると目も当てられない状態になる

ついでに、射撃武器のシュリケンは30発持ってるけど
中距離での威嚇、牽制くらいにしか使えないんで逃げる相手は苦手
そういうとこはちょっと弱いかな

783 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:30 ID:???
無駄に強さランキング出すと最強厨が沸くからやめようよ(´・ω・`)

784 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:31 ID:???
こういう意見すげーありがたいね。
シュリケンは射撃30もあるんかい!!

読んでるとシュリケンはフレイムと同じく格闘専門っぽいね。

785 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:32 ID:???
アクセルニンジャどうなんだろ。
常にフルスロットルで走り回ってると厄介そうな気がするんだが。
対人対戦したことがある人の意見を聞きたいな。

786 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:33 ID:???
>>783
そうだね最強厨沸くだろうね
それが嫌なら本スレで「ギャバンサイコー」とかでもレスしてれば

787 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:39 ID:???
>>785
アクセルニンジャは個人的にはかなり使えると思う。
基本は常に走りで。
やみくもに走るのではなく常に相手への突進を考え、方向転換は当然、ジャンプ→速、低空ダッシュその後X
の繰り返しで。
ノーマルBは封印で常にBはチャージ状態で。そのためコントローラーの持ち方を、
人差し指―B
中指―A
くすり指-X
って感じにしないといけないけど、この持ち方ができるならかなり使えるキャラかと。

788 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:42 ID:???
フレイムは機動性が若干低くないか?
近接専門なら打たれ弱いのも結構致命的な気がするけど。


789 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:42 ID:???
とりあえずアクセルが止まらなかったら
カンフーマスターとかの格闘ボーグはきついだろうな

790 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:46 ID:???
>>785
6周目俺クローロボvs1周目の連ジ経験者アクセルってのをランダム試合でやったが
そのときは簡単に横ステップで避けられたけどなんとも言えんなあ

791 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:46 ID:???
サポート系とかはどーする気なんだろ
1体だと地味なマグネットとか相棒次第でかなりの活躍するよ


792 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:47 ID:???
今はバランスよく対戦できるようにランキング付けてるんだから
最強クラスっぽいのが出てきても良いだろうし。

もし、この話題自体がスレ違いなら申し訳ない。
やめます。

アクセルニンジャは射撃が異様に弱いけど、フルスロットルはそこそこ。
ダッシュ中の攻撃判定もあるから相手の進行先に置ける。
ただ殆ど曲がれないので回避は見てから簡単にされる。
あと飛んでいる相手に本当にどうしようもない。

793 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:50 ID:???
アクセルは攻撃としてみるとイマイチかもしれんが
ゲージ無制限でフルスロットルが使えるし、
回避性能は最強だと思う。

794 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:51 ID:???
アクセル使うのは難しいよ
相手2人を常に見て好きあらば突進
そして逃げ。離れたら安全なところでチャージ技とか撃ってみたり
無理せずにいけばかなりの寿命あるキャラのはず
飛行系に弱いと思うかもしれないけど逆にあっちの攻撃もそうそう当たらないんだよね(^^;
強くは無いけど全然弱くない

795 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:53 ID:???
アクセルのフルスロットルは横から後ろからぶちぬくもの
真正面からいくアクセルはアクセルじゃない!!!

796 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:54 ID:???
コスト380として弱くないってのが大事。

チャージ攻撃もタメ時間が長いし攻撃が相手に近くないと使えない。
フルスロットルも相手に突っ込むかしかないのが痛い。

使ってみたけど並かな。

797 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 17:58 ID:???
380でガッテン

798 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:00 ID:???
激強:サイバー
強:サスケ、ノーマル、フレイム(暫定)
並:シジマ、ダブル、シュリケン、アクセル、アロー
弱:ワープ(暫定)
激弱:チェンジ

シュリケンは空中ステップのフワーっとしたのが痛いな。
あとシュリケン30発あってもリロードが遅い。
空中格闘からの連続攻撃は強いね。
コスト相応だと思う。
フレイムが打たれ弱いっていうのが気になるね。
実は並キャラ?

799 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:01 ID:???
フレイムの機動性については、空中ステップ中にショットを撃っても
高度が落ちないってのは利点かも。
リロードが早いから常に牽制しながらするすると近づいていける。

800 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:02 ID:???
コスト以上の働きしてるアリ
サイバー・シュリケン・アロー

コストぐらい
アクセル・ノーマル・ダブル

コスト以下だろ
フレイム・ワープ・チェンジ


801 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:04 ID:???
ノーマルナイトとソードナイト、どっちが優れているかってのは、
ノーマルナイト×14とソードナイト×9で対戦して勝った方って話じゃダメなの?

まぁ、相性とかあるかもしれんけど。
ソード側が衝撃波の最先端攻撃だけ狙ったら、ノーマル何もできなそうだし。

802 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:06 ID:???
フレイムむずいわ。
打たれ弱い&置いてかれる。
並っていうか590のコストを回収できない。

803 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:06 ID:???
フレイムは通常近接当てれる相手には滅法強いけど、当てれない相手には滅法弱いな。
こういうやつは評価に困る。

804 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:06 ID:???
ワープは個人的にはつかえると思う。
アップロダにワープのうまい使い方があがってなかったっけ?
あれみて結構使い始めたんだが。

805 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:08 ID:???
近距離の相手に強くて、遠距離の相手に弱いんだったら
ほどんどのキャラに弱いってことになるんじゃないかな


806 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:13 ID:???
>>801
いや直接対決じゃ評価にならんだろ。
むしろ普通に対戦したときのシチュエーション毎の適応能力かと

この場合はほぼソードの違いとなるから
シールド投げしか使わんならコスト100の差は高い
ソードの違いが明暗を分けるなら安い、みたいな

807 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:15 ID:???
>>806
普通に対戦した時>他キャラも混じって普通に対戦した時

808 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:21 ID:???
>807
それは無理

809 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:21 ID:???
つーかこのランキングはCPU戦基準?1on1基準?2on2基準?で付けられてるの?

810 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:25 ID:???
>>809
1vs1でしょ

811 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:26 ID:???
2v2だと思ってた

812 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:27 ID:???
Boss
ドラゴン

S級
プラネットヒーロー・マーズ・レッド・サイバー忍者・クロノ・真G

A級
スロウ・ショウグン・デーモン・アヌビス・デスICBM・SガールH・ルビー

B級
モリモリ

C級
小虫・小ドラ・ザコ軍団のみなさん



813 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:29 ID:???
ゲームシステム上1vs1が存在しないからなー。
2vs2だと組み合わせの強さもあるだろうし。まあそれは対戦での話か。

814 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:30 ID:???
対戦なら1vs1はある訳だし。

815 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:31 ID:???
2on2ならダブルニンジャ(並)とノーマルニンジャ(強)の評価がひっくり返るな
分身状態で奇襲成功すればゴッソリだし

816 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:31 ID:???
すまん。対戦じゃ1vs1あるんだね。
軒並みCPUが参入してくるもんだと思ってた。

817 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:32 ID:???
でも1vs1だと性能差ありすぎてこのゲームつまんないよね

やっぱり2対2前提のゲームだと思う。

818 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:32 ID:???
普通に1vs1の方が決めやすくて良いんじゃない?

819 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:33 ID:???
>>817
ドラゴンでもない限り、そうは思わんが。

820 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:33 ID:???
決めるのは無理ってことで終了

821 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:35 ID:???
>>820
あえて誰も言わないのを読めないバカ

822 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:35 ID:???
当然2on2対戦前提
じゃないと位置取りや放置や奇襲の意味なし

823 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:36 ID:???
1vs1対戦だと
シールドウィッチやマグネットの存在意義がゼロなのが痛い。

824 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:42 ID:???
1vs1は決めやすいというより、相性がモロに出る。
2vs2時にどれだけ役に立つかが判断基準だろう。

825 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:54 ID:???
2on2前提で話すとしてフレイムニンジャはコスト不十分ぽい

防御力が低い
移動速度が遅く射撃が弱いので相方を助けづらい
格闘メインなのに空中ステップ長くてジャンプ回数が並なので細かい機動力がなくタイマン時にチャンスが少ない
格闘時は範囲か広すぎで相方を巻き込む可能性が高いから単独戦になりやすい

個人的にはコスト400〜450が妥当かな


826 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:56 ID:???
>>766
ノーマルの強い点は、エアジャンプ型にしては速くて降下角度急で無敵?なダッシュに、ステップ格闘の急襲力かな。
シュリケン撒きながらダッシュとステップで張り付いて、無視されたら格闘。
コストに対する足止めできる時間は、かなり上位だと思う。
ただ、エアジャンプ型で動きに幅が無く、かなりパターン化しちゃってるんで
化ける要素は少ないと見てる。まぁ、あくまでも援護機って事で。
つか、ダッシュ中無敵だよね? もしくは喰らい判定ある部分が凄く小さくなってるか。

>>782は飯食ってからレス付けますw


827 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 19:03 ID:???
>>825
パーティアタックは補正かかるんだから、
近接でもつれ合ってるパートナーと敵を一緒にぶん殴るというのも乙なものですよ。

828 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 19:04 ID:???
無敵ならアルティメットキャノンを少しでも抜けられるが


829 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 19:07 ID:???
>>826
手裏剣で急降下できるし、ボムで空中で一時停止も出来る
縦に動ける分他のエアジャンプ系よりはパターンあると思うけど。
後地上の相手に対して空中ステップ格闘×5で火力も十分
火力だけならサスケより上かな。

830 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 19:09 ID:???
>>826
>つか、ダッシュ中無敵だよね? もしくは喰らい判定ある部分が凄く小さくなってるか。
ガリングガンナーの射撃を横断してみたけど普通に食らうみたいだが
小さくはなってるな

831 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:06 ID:???
2on2対人前提が浸透してないのは予想外だったw
アクセルは回避してるだけだと相方がボコ。
ダブルは2対2でも分身潰されると思う。モーションが長過ぎ。

>>782
格闘の出が遅い、は勘違いだった。すまん。ダッシュ格闘の急襲力の無さを、出が遅いと取ってたみたい。
Xの事は承知。でも、総合評価は弱止まりかな。ダッシュの性能が悪く牽制手段も無くて、迎撃・混戦に偏り過ぎだから。

832 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:16 ID:???
ふと思ったんだけど。

ブレスやアルティメットキャノンはシールドでガードできるけど、
ガードしている状態で仲間が真後ろに居た場合には仲間も無事?



※サシの場合ではアクセルニンジャはフレイムドラゴンキラー説を提唱してみる

833 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:18 ID:???
流れは2on2対戦で盛り上がってるところだが
攻略関係の話でも一人用は語っちゃダメかね?
対戦やったこと無いし家庭用スレはちょっとアレなので

834 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:19 ID:???
>>829
まぁ、ブーストタイプと比べてって事で・・・ 格闘は軒並み威力高いみたいね。
足止めの方向から見ても、相手の博打を抑える効果が期待できて良い。

ダッシュは判定小さく成るでFAでおながいします。

835 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:20 ID:???
>>833
家庭用逝け。

836 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:35 ID:???
>>832
ものすごい勢いで後ろに押されるから真後ろにいても無理だと思う

837 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:50 ID:???
画面端なら守れるよ

838 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 20:53 ID:???
シャドウガールの連続技で真Gに52だけどNNはどれくらいかね
今から調べてみるよ

839 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 21:54 ID:???
ノーマルニンジャ
空中ステップ格闘*5で91。
空中ステップ格闘+通常格闘2段で91。
大抵の連続攻撃で91をマーク。

サスケが
空中ステップ格闘+着地格闘+ボムで73。

と考えるとNNは攻撃力はかなり高い。
ソニックサムライの空中格闘からの特殊で82なんでそれすらも超えてる。

凄いね。

840 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 21:56 ID:???
>>839
91=相手がキリモミダウンする値

841 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 21:58 ID:???
つまりどんなに頑張っても91以上の攻撃は無理。

842 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:07 ID:???
ダブルニンジャはノーマルと同じ(分身しても1キャラしか当たらないので無意味)

シュリケンニンジャ
空中ステップ格闘+特殊で110

フレイムニンジャ
空中格闘+通常格闘1段で99
ちなみに通常格闘1段のみだと184

843 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:12 ID:???
>>840
とすると、ノーマルニンジャは空中ステップ格闘+着地格闘二段が
時間単位あたりの攻撃力が一番高いから安定ってことかな。

844 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:41 ID:???
レッドバロンってランダム以外でどこででる??
でてこないYo

845 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:43 ID:???
あなたの夢の中に。

846 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:47 ID:???
レッドバロンの出現情報俺もキボン

847 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:52 ID:???
その前にレッドバロンって何よ?
レッドマシンか? ビクトリーバロンか?

848 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:55 ID:???
レッドアタッカーとみた

849 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:56 ID:???
レッドバロンってバイク屋なら近所にあるけど。それか?

850 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 22:58 ID:???
>>847
また新しいボーグの名前が

851 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 23:14 ID:???
マッハバロンはどこで登場しますか?

852 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 23:29 ID:???
攻略板も盛り上がってきたな。

853 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 23:29 ID:???
アーマーバロンなら知ってるが・・・

854 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 23:32 ID:???
マッハバロンはどこですか?

855 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 23:53 ID:???
マッハバロンですか?

856 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:07 ID:???
マシンアーマーは?

857 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:11 ID:???
>>839
サスケのダッシュ格闘>地上格闘 は繋がらないの?

858 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:18 ID:???
間違えました・・ビクトリーバロンです・・わかればでいいので
教えてください

859 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:21 ID:???
マシンレッドじゃなかったのかYO!!とマジレス

一周目「デスコマンダー・タマのさいご!?」に出てきます。
さんざん概出だけど。

860 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:30 ID:???
ノーマルニンジャって真上格闘コンボにできないの?
強そうな気がするが。

861 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:30 ID:???
なんでもアリなら低コス、高コス、ICBMの3すくみだと思うんだがどうよ?

862 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 00:40 ID:???
>>857
サスケは着地格闘が有るから無理

863 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 01:20 ID:???
ところで>>839の数値はどのボーグを相手にしたもの?
838の真G相手って場合だと空格1発じゃよろけないっぽいからつながらないみたいだが

864 :839:03/12/30 01:34 ID:???
真G相手で計測。
繋がる繋がらないは気にしてない。
というのもダメージ計算にはノックバックの有無は関係ない。
連続技の繋がらないキャラがいるってのは注意だけど。


865 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 01:37 ID:???
ほい

866 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 01:51 ID:t9pdL55F
>>862
普通によろける相手なら、着地エフェクト消えてから地上格闘が間に合うはず。

867 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 01:59 ID:???
サスケの空中格闘ってサマーソルトだけど間に合う?

868 :863:03/12/30 02:00 ID:???
>>866
大抵の機体はそれができるんだが
サスケの場合はヒット後自機が浮き上がるんで
決められない場合のが多い

869 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 02:09 ID:???
ダメージ検証。
思いもよらない結果が......

DEF1:デスボーグ
オミクロン
DEF2:ソニック
サムライ
DEF3:サムライ
ショウグン
DEF4:ビーム
サムライ
DEF5:クロノ
サムライ
DEF6:ルビー
ナイト

で計測。
攻撃は単発でダメージが高いメガトンロボの特殊攻撃を密着で。

DEF1:166
DEF2:178
DEF3:180
DEF4:180
DEF5:158
DEF6:184

DEFの数値は防御力とは無縁と判明。
よってHPが高く防御力が低いキャラをサンプルとするのが良さそう。
俺は真Gを相手にするけどね。

870 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 02:11 ID:???
変な改行が......

DEF1:デスボーグオミクロン
DEF2:ソニックサムライ
DEF3:サムライショウグン
DEF4:ビームサムライ
DEF5:クロノサムライ
DEF6:ルビーナイト


871 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 02:17 ID:???
案外のけぞりづらさの指標なのかも。

872 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 02:22 ID:???
真Gが5と考えると、ルビーが6だからなぁ。
真Gに比べてよろけやすいけど、盾の分かな?


873 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 10:16 ID:???
家庭用スレの流れがキモすぎる、殺伐としてるこっちの方が良いな。

874 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 10:32 ID:???
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ  
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
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                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;

875 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 10:40 ID:???
>>859
あ、ありがとう

876 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 17:13 ID:???
よろけ易さは4段階ぐらいしか無くね?
ゴキ・デスアイ>普通>真G・3頭身マシン・タンク>大きなお友達
みたいな。ぁ、フォートレス入れれば5段階か。

まぁ、バリアガールの紙装甲は気のせいじゃ無かったって事かな。

877 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 17:55 ID:???
それっぽい。

もしくは体力の何%分のダメージを食らうとよろけ易いとか吹っ飛び易いとか
あるかもしれない。

検証する気にはなれないけど、おおむね876と考えてりゃ良さそう。

878 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 18:14 ID:???
そういえば威力弱めの連射系をカカカンって当ててると
何発目かで相手が大きくよろけるよね
多分>>877のように何%って感じだと思う。

879 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 18:21 ID:???
ダメージとダウン・よろけ値って別計算じゃないの?

880 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 18:36 ID:???
つか武器ごとに「よろけ値(仮)」みたいなもんがあって
ボーグごとに許容よろけ値が違うんじゃないのかな

たとえば普通の防御力のボーグの場合
シュリケン、マシンガンは3発でよろけ
細ビームは2発でよろけ
太ビーム、真空波は1発でよろけ
とかそういうもんだと思ってたけど

881 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 19:22 ID:???
普通に>>880じゃん? アレの「がまん」みたいなもんでw
アレと同じく、時間で回復もしてそう。

ていうか、>>880の「普通の防御力」は「普通の許容量」の事だよね?
で、>>876は許容量の話。

882 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 19:36 ID:???
>>881
ところで3頭身つーのがよくわからんのだが
アーミーロボとかクローロボのこと?
だとすると、よろけやすさは普通=3頭身だよ

883 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 19:41 ID:???
普通のショットはスタン値がたまりやすい>ダメージが少なくても吹っ飛ぶ。
ガトリングガンナー、タンクのショットはスタン値がたまりにくい>吹っ飛ぶ間もなく削り殺される。
ってこと?

884 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 19:46 ID:???
>>883
よろけときりもみ強制ダウンは別物だと思われる

ガトリングはきりもみ強制ダウンになりにくくて
よろけ→よろけ→よろけってなってるんじゃないのかな

885 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 19:50 ID:???
>>884
あ、そうなのか。
それじゃよろけはダメージに拠って、キリモミふっ飛びはよろけ値に拠る
と言う可能性もあるのかな。

886 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 19:55 ID:???
大型ボーグに普通ニンジャの空格×5当ててみればわかるかもしれない
それで強制的に吹っ飛ぶなら
きりもみは食らう側は関係なく、当てる側のボーグで決まる
よろけは武器と食らう側のよろけ許容値で決まる
んだと思う

推測に過ぎんけど

887 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 20:47 ID:???
当てる側で決まってる。

888 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 20:47 ID:???
あと、よろけ易さの段階分けもそうだけど、 重量別の区分もしっかりあるよね。
エリアル始動技をあてても自分より重い奴だと打ち上がってくれない…
ノーマルタンクとか見た目小さいけどGレッドでも打ち上げられないからなぁ。

889 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 20:49 ID:???
普通
重い=スーパーアーマー、タンク&でかい系
異常=ハイパーアーマー、ギャバン

890 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 21:08 ID:???
重量分けは4段階ぐらい無いか?
マシン系の普通サイズ(クローロボとか)と大型系(レッドマシンとか)は差があったと思うが。

軽量-ニンジャ系、ガール系、ガンナー系など標準人間サイズ及びそれ以下の大きさ
普通-Gレッド、マシンボーグ系小型グループ等
重量-タンク系
超重量-マシンボーグ大型系等

除外-フォートレス、ドラゴン等打ち上げ不可のグループ

って感じのような気がするんだが、いま手元にソフトが無いので確認できない…

891 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 22:15 ID:???
とりあえずガチャが旬なうちにカプコンは「マニアックス」だとか
「公式資料集」だとかを出すべきだと思うのです。
たんまりとイラストいりで。

892 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 23:11 ID:???
ファニックスドラゴン、プロトレッド、プロトブルーが見つからないよ・・
他は大体手に入れたんだけど。だれか出現場所わからない?

893 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 00:14 ID:???
>>892
wikiでレアボーグリスト見るなり家ゲー板で聞くなりしとけ。
少しは空気読もうな。

894 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 00:33 ID:???
>>893
ごめんね、wikiって何さ?

895 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 00:34 ID:???
894ですが今のなしで

896 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 01:15 ID:???
エイリアンインセクトタン(;´Д`)ハァハァ

897 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 01:22 ID:???
>>882
だよ。普通だったか・・・ごめん。

>>889
スーパーアーマーって、真G以外だと何が居んの?

898 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 03:13 ID:???
真Gってスーパーアーマーか?
チェーンソーナイトとかだろう。

899 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 03:24 ID:???
>>898
とりあえずニンジャあたりに斬られてみれば分かる
コスト500でアレはやっぱ強すぎ

900 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 07:39 ID:???
真Gはスーパーアーマーじゃないだろ。

チェーンソーナイトの攻撃中はスーパーアーマーか?
ハイパーっぽい気もするが。

901 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 09:11 ID:???
基本的にNNの空中格闘一発でよろけない奴はスーパーアーマー

902 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 09:21 ID:???
久々に来たけど、途中のニンジャボーグのコスト対効果の話はかなり面白かったなぁ。
不謹慎ながらドラゴン話も。

アンチドラゴン派:ドラゴン最強?どこの初心者様ですか?(´c_`)
親ドラゴン派:( ゚Д゚)ドラゴン使ったことねーだろこのやろう

ちなみに俺はドラゴン派。更に言うなら、エアボーグ≧ドラゴン派。

903 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 09:23 ID:???
ドラゴンの話はもうイーよ、空気嫁ヴォケ。

904 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 09:43 ID:???
>>903
気分悪いな、あんた。
問題をぶり返そうとしてるわけじゃないことくらい察しろよ。

905 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 10:04 ID:???
>>902
>ちなみに俺はドラゴン派。更に言うなら、エアボーグ≧ドラゴン派。
( ゚Д゚)ドラゴン使ったことねーだろこのやろう!
つーか、もうドラゴンの話題Uzai。

906 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 11:21 ID:???
コストに対する強さ、という観点から分けてみた。(in俺脳内)
Aはコスト以上に働ける香具師
Bはコスト相応な香具師
Cは( ゚Д゚)お前高すぎだこのやろう!な香具師

本当は「使い方次第で価値が上がる香具師」のためにもう2つランクを
用意すべきなんだけど、めんどくさいからやめた。



A:シジマ アロー
B:サスケ ノーマル ダブル アクセル シュリケン サイバー フレイム
C:ワープ チェンジ

ガンナー
A:タイム
B:ビリー ワイヤー ガトリング ビーム
C:パワード リモコン リボルバー

お侍
A:ビーム
B:ソニック ショウグン クロノ
C:ノーマル

騎士
A:
B:その他ナイトボーグの皆さん
C:アックス ハチェット


907 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 11:23 ID:???
対人対戦はおろかドラゴン使ったことすらないのもいるからな
コマンドガールのXを避けられるサイバーガールなら
ドラゴンの攻撃は当たらないとか言ってるのもいたし

908 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 11:29 ID:???
C:アックス ハチェット
使い方が間違ってるとしか思えない。

909 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 11:38 ID:???
やっぱり間違ってたのか・・・。
道理で弱いと思った。

910 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 11:59 ID:???
C:サファイア

911 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 12:28 ID:???
>>907
コマンドガールのXは避けられないタイミングで撃てても
普通に撃ったら、まず当たらないからな。

912 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 12:34 ID:???
>>906
いやいや、リボルバーガンマンもコスト以上に活躍できるから。
パワードガンマンもあのコストでいいんじゃね?

913 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 12:40 ID:???
その区分けだと私はハチェットはAになるなあ。。
普段色々なボーグをまんべんなく利用して、苦労するところだけ
切り札感覚で入れてる。
対人戦やったことないから、対CPUのみでの評価になるんで
それが原因なのかもしれないけど。

914 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 12:45 ID:???
対戦、特に2vs2だと斧は驚異!
一人がダウンさせてアックス、ハチェットが起き上がりに(゚Д゚)オノー

915 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 12:57 ID:???
ナイトは盾がなあ・・・
意識して使いこなせれば強いんだろうが、俺には無理だ。

916 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 13:07 ID:???
パワードはチャージ使えるの知らなくて
チャージ使うようになったら、かなり使うようになったけど。
一発がわりとでかいよ。Bはいくんじゃないかな。

917 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 13:48 ID:???

A:シジマ アロー シュリケン サイバー
B:サスケ ノーマル ダブル アクセル
C:ワープ チェンジ フレイム

ガンナー
A:タイム
B:ビリー ワイヤー ガトリング ビーム
C:パワード リモコン リボルバー

お侍
A:ビーム クロノ
B:ソニック ショウグン
C:ノーマル デビル アクマ

騎士
A:ルビー スパイク チェーンソー
B:その他ナイトボーグの皆さん
C:アックス ハチェット インペリアル エレメンタル ゴースト

俺だったらこういう風かな(もちろん2on2対戦)

918 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 13:53 ID:???
>>897-901
巨大化中のスター(プラネット)ヒーロー
フェニックスドラゴンがスーパーアーマー

不死鳥はマーズとかほどじゃないけど多少耐える
ウィングドラゴンは安い分普通によろける

アヌビス(ブレード)ウィングは大きいけどよろけやすさは普通

小ドラゴン、マーズ等も飛行タイプの飛行近接食らわすと一応よろける
大ドラゴン、フォートレスは完全にハイパーアーマー

919 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 13:54 ID:???
ガール系はどう?

920 :918補足:03/12/31 13:55 ID:???
チェーンソーナイトの攻撃中、メタルヒーローの変身中は
きりもみ強制ダウン以外じゃ止まらないのでハイパーアーマー

921 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 13:58 ID:???
2on2ならショウグンスラッシュはAでもいいかもよ

922 :917:03/12/31 13:59 ID:???
ショウグンはAでいいかも。むしろAですな
スマンかった

923 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:01 ID:???
同じく斧組の強さがわからん
斧は確かに威力はあるけどその他が三級品であのコストはどうかと
投斧チャージも遅いし
X技のホーミングは良いんだけどちょいと硬直長い(投斧キャンセルだとチャージまで待たねばならないのが辛い)

ハチェットとアックスの違いってコスト・体力・ステータス部分だけ?
X技の回転がアックスの方が多いとかあるのかな

924 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:08 ID:???
>>923
チャージ速度の違い?
つーか斧騎士は自分から攻めないで逃げまくり、隙を突いて(゚Д゚)オノー
ゲージも溜まるしね。

925 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:08 ID:???
ガール系は
キラーガール・車道以外はコスト同等もしくはコスト以上の働きをしてる気がする

926 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:10 ID:???
>>923
A斬りに衝撃波が付く。
……それだけっぽい。

チャージ投斧の判定が大きいとかはないのかな。

927 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:11 ID:???
普通にハチェットの上位互換って感じなのですか
ちょっと寂しいね。

背中につけている小さい斧って何に使ってるんだろ

928 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:12 ID:???
>>927
補充用じゃない、無限生成→手に持つと巨大化。

929 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:14 ID:???
>>926
A斬りってなんだ?

930 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:14 ID:???
タンク系はコスト分働けないのが多い気がする
ビックスペルとかナースと相性が良い気もするが厳しいぞ
連ジのガンダンクみたいにコスト安くて装甲が硬いボーグにしてほしかったよ

931 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:17 ID:???
>>930
そうか?タイタンタンクとガトリングタンクは
コスト分+αくらい全然働けてると思うが。
敵との相性もあると思うけど

932 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:17 ID:???
>>930
CPU戦のバランスもあるからかな?
安くて硬いと延々硬いタンク落としていかないといけないような。

933 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:18 ID:???
>>930
コスト相応、もしくはコスト異常の働きが出来るのは
ビクトリーマシン位じゃないか?

934 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:19 ID:???
あ、コスト上限落としとけば良いのか。
逝って来ます

935 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:19 ID:???
基本的にタンクの歩き速度って並かそれ以上だけど
ビームタンクのマシンガンも避けられない歩き速度ってどうよ
タンクの最上位なのに

936 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:21 ID:???
>>931
それでも620.690は高い。

937 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:22 ID:???
みんな対戦ってコスト幾つでやってる?
自分は800だけど。

938 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:23 ID:???
B斬りの衝撃波・チャージ時間・ステータス・Xの回転数・コスト
ぐらいかな。

それより聞いてくれよ
アックスとビックスペルが相性良いかと思ったら最悪だったよ…
投げ斧が大きくなると障害物に当たりやすくなってすぐにボン
つかえねー

939 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:27 ID:???
800ってマシン系出せないやん…

940 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:29 ID:???
そう、800で600以上は無しのルールでやっとる。

941 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:32 ID:???
ビクトリーマシンはイイネ
コスト分は働けそうだよ

942 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:36 ID:???
ほとんど1キャラ対戦みたいな感じなのか
3000ぐらいにして
どいつを入れようかどいつをリストラしようかと悩むのもまた楽しいですよ
相性がバリバリあるゲームなので順番にも悩んでみたり
800だったらサポートキャラとか入れなくなりそう…一度2500以上でやってみてください

943 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:38 ID:???
対戦のコストはいくつにして良いか困る。低いとでかいのでないし、高いと長引きすぎるし強すぎるし
連ジと同様コスト共通なら良かったんだが
うちは1700かね。コズミックがちょうど出せる

944 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:40 ID:???
>>942
最初3000位でやってたけどサイバーとかビームとかマシンとか入ると
大味だし相性差を埋めちゃう場合が多くて
あまり2on2の意味無いかなーって感じたから。
NNとかNKとかRGとか相方のサポートオンリーフォースが活躍するのが良いんですよ。

945 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:40 ID:???
正直2000以下だと飛行機とかロボットとかサポートキャラを入れずに
普通キャラ同士のガチバトルになってしまう傾向があると思われ

946 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:47 ID:???
ところで実際の対戦で飛行機(ブルー、オレンジ)ってどうなの?

947 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:47 ID:???
飛行機やらロボットやらサポート入れてのガチだといくらが良いんだろ
ネタなら青天井でよいと思うんだが

948 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:50 ID:???
コストがありすぎると今度は悩む面白さが無くなってつまらんな

949 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:50 ID:???
>>946
MAPにもよるけど相手が来ることの出来ない高度まで逃げれば
延々撃つ>相手避ける>撃つ・・・状態になることもある。

950 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:54 ID:???
もう次スレか・・・

951 :946:03/12/31 14:54 ID:???
>>949
やっぱ微妙に禁止機体の部類に入りそうだね
コスト200にしては回避能力高すぎだし
チャージうまく撃てば反撃も受けないし

952 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:55 ID:???
ヘリがわからん
ミサイルはそこそこダメージがあるけどある程度距離が無いと当たらないし
ワイヤーはいまだに味方か敵かどっちにひっかればいいのかわからん
上昇・下降が自由にできたらもうちょっとよかったのにな
あとコストが何気に高い

953 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:57 ID:???
飛行機は放置されたときにいかに攻撃できるかだと思う
爆撃しつつ、溜めビーム位だからな。落ちない厨になりそう

>>950
やっとだろ。次スレよろしく

954 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:58 ID:???
そういうときこそサポート系のキラーキャラことクロノ!
あとはビックで大きくして撃破ぐらいだろうな

あぁマーズとかだと飛行系は余裕か

955 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 14:59 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1072850362/l50
立てた。

956 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:01 ID:???
>>955
おつかれさま

957 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:06 ID:???
>>952
とりあえず思いつくのは
タンクとか機動性の悪いボーグをつりあげるとかしかないな
機動性の高い敵ボーグを捕まえようにも避けられそうだし

958 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:08 ID:???
そこでICBMタンクですよ

959 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:09 ID:???
>>952
Aで上昇、Rで下降

960 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:16 ID:???
Rで下降しないっしょ

961 :959:03/12/31 15:16 ID:???
ごめん、某GDと勘違い

962 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:17 ID:???
>>958
ICBMタンク吊り上げると、ICBM発射! → ヘリにヒット → 2人でアボーン
ってなんないか?

963 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:21 ID:???
>>962
ヘリが動いてりゃ真下にならないんで恐らく当たらんかと
試せる環境ないんでわからんけど

964 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:33 ID:???
バグウィッチを吊り上げると多少いけるかな?

965 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:34 ID:???
ヘリって特別機動力が良いってわけじゃないから
吊り上げたら逆に的になると思うんだけど


966 :964:03/12/31 15:38 ID:???
>>965
ダメか
となるとやっぱり敵を吊り上げて機動性を殺すのが一番有効か

結論・アローニンジャかチェーンソーナイト使え

967 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 15:44 ID:???
ソニックサムライって何気にサポートキャラにもなれるんじゃないかな
無双剣のあとの敵停止中にチェーンソーでキャッチとか普通にできるし
良いかも


968 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 17:02 ID:???
>>940
その条件でのガチ対戦は面白そうだな。
低コストボーグの練習にもなるし、今度ちょっとやってみよう。

こうなってくるとロックオン解除マジで欲しいな。
LR同時深押しでロックオン/解除の切り替え、解除後LRで旋回もしくはCスティックで視点操作、とか。
次作が出るとしたらキーコンフィグと合わせて実装して欲しい。

969 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 20:28 ID:???
>>953
ファイターは手数が少ないからねぇ・・・回避優先じゃ相方ボコが落ちくさい。
囮になりつつダブルアタックが良いかも。低コストで一撃を持ってるから。
張り付くならオレンジ>ブルーかな。

970 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 20:39 ID:???
埋め無ければ生き残れない

971 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 21:44 ID:???
生き残る意志のあるGFコマンダーの人数→(0)

972 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 21:46 ID:???
生きる意志を持つ者の意地に他ならない

973 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:03 ID:???
埋める?

974 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:08 ID:???
シャドウとキラーにちょっと幻滅。
見た目は好きなのに俺には使いこなせません。
せめてもうすこし体力高ければなぁ・・・

975 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:09 ID:???
コストパフォーマンスが一番マズーだと思うボーグを挙げてみるか
デスボーグ・ニュー
フェニックスドラゴン

976 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:16 ID:???
フェニックスはそこまで糞でも無くない?
飛行>キャンセル>ファイアバード でそこそこ戦えると思うけど。

味方が落とし難いって事でニューが一番キツイかなぁ。
攻撃能力はデスアイ×6・ゴキ×2よかマシだと思う。
チームアタック無しならデスアイ・ゴキが二弱。

977 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:16 ID:???
デスボーグ・カイとかデスボムのがマズーか

978 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:19 ID:???
ゴキとデスアイ忘れてた

>>976
火の鳥の攻撃力はコスト800相応だと思うんだけど
回避しようとすると攻撃に移れないのがきついかなと

979 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:21 ID:???
スロウワルキューレたそ(*´д`)はぁはぁ

980 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:37 ID:???
デスボムは結構行けるべ? 僕はガチで余り90以下だったらデスボム入るだけ入れる。
100有ればラムダかデルタU使うけど。

ドイツもコイツもワザワザ出すようなのじゃないから、
ランダムでラスト以外で出た時にキツイ奴って方向で比べた方が有意義かも。
カイは装甲どんなもんだっけ? 下手に高いと性質が悪いねw

981 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:41 ID:???
>>978
まぁ、それでもデスボム・ゴキを同コスト分よりは確実に良いっしょ。

982 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:47 ID:???
>>980
カイはあれでコスト80だから相当まずめ

>>981
勢いで書いちゃったけどそうだね
800台にはプロト〜とか出始めるからどうしても見劣りしちゃうんだよなぁ

983 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:47 ID:GcnMCk5B
おまいら、このスレ埋めろage

984 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:49 ID:???



985 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:52 ID:???
プロト系か。あの辺全部まとめて要らない気がする
大型マシンボーグ多すぎ
高コスのエアとかサポート欲しかった

986 :名無しさん@非公式ガイド:03/12/31 23:58 ID:???
>>980
カイはHP40
ショットの威力はCPUに真Gに撃たせたところ6ダメージ
ステップ、空中ダッシュ不可

デスアイ、ゴキよりやばいかもしれん

987 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:02 ID:???
あけおめ

988 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:06 ID:???



989 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:17 ID:???
新年埋め

990 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:25 ID:???
990

991 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:32 ID:???
991

992 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:44 ID:???
992

993 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:52 ID:???
993

994 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 00:55 ID:???
994

995 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 01:00 ID:???
995

996 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 01:02 ID:???
996

997 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 01:07 ID:???
997

998 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 01:08 ID:???
998

999 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 01:08 ID:???
999

1000 :名無しさん@非公式ガイド:04/01/01 01:09 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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