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【エムサガ】RPGツクール2000&2003【エターナル】

1 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/24 23:30 ID:FTtnAmkK
テンプレート
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067866407/
*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/24 23:31 ID:FTtnAmkK
◆【イロイロ】ツクール総合 75【あるけど…】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064673752/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆制限時間内にRPGツクールでゲームを作ってうpするスレ3
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067930303/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/24 23:32 ID:FTtnAmkK
あのブンターエレイ・海老はこう言った

俺は職人のような絵も書くこともできければ
音楽もろくに作ることもできない。
だが、RPGツクールなら俺にだってできる。
文句あっか?

4 :名無しさんの野望:03/11/24 23:32 ID:8Hl2Pcxf


   _       \
   \\ ___     ヽ
.   /\ ヽ\     |  ※ ただいま、エターナルフェスティバル開催中ですよ… 。
   / _  / U     |     皆様、ふるってご参加下さいね…。
  (、< ,  /.      /  
   ヽ_/     /  



5 :名無しさんの野望:03/11/24 23:38 ID:/DSGf6Ka
>>1
乙ー。

6 :名無しさんの野望:03/11/24 23:40 ID:pADbbrm9
赤タン乙ー。


M佐賀の協力者の人も長い間乙ー。

7 :名無しさんの野望:03/11/24 23:49 ID:xZzoELJ2
せっかくだから体験版きぼん

8 :名無しさんの野望:03/11/24 23:52 ID:/DSGf6Ka
ケミタン、日記だけは続けるつもりなのね。

9 :名無しさんの野望:03/11/24 23:56 ID:aat+l5N6
ほ、本当に追加するとは!
>>1
乙。

10 :名無しさんの野望:03/11/24 23:58 ID:WK0+/PCm
製作スタッフの中にも同じ日記を使っている人がいるのに大した度胸だな。

11 :名無しさんの野望:03/11/25 00:01 ID:Aj10m6Ff
ふと疑問に思ったんだが・・・2レスで記載されている17は生きているのか?
なんかサイト全く更新されてないし(笑


12 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/25 00:02 ID:VQzSFXAO
エムサガだけど、ケミ氏がしばらく姿を見せなかった時点でエターナルの気配は濃厚だったね。
前スレ921の『あまりにも莫大な作業量が必要という事に気がついた。 そして逃げ出したくなった。 』で、まぁあってるんだろうと思う。
それでも戻ってきて体験版を公開したのは評価するべきなんじゃないかな?
全くの無に帰すのではなく少しでも形にして、と少しでも責任を全うしようとしたと思う。
逃げは逃げだけどね。よく頑張った、と。
協力者側は、自サイトで公開できるでしょう?
音楽はもちろん、イラストはFSMキャラだから需要あるはず。
マップは自作品に応用するなりマップ素材として公開するなり←けっこう求められていたような。

で。
もしかしたら・・・違う形でこの世に出る・・・かもしれません。というのだけれど、
それは正直どうかと思う。
エムブレムサガはゲームとして初めて面白みのあるものだと俺は思う。
音楽・イラスト・マップ・シナリオ、それらがうまくマッチしてよりよいものにしてた。
あー・・・なんかわかんね。徹夜明け出勤のあと飲み会直行で頭グラグラ

13 :名無しさんの野望:03/11/25 00:05 ID:pn95OyJk
>>赤タン
グッジョブ。
でも、フリー素材として公開できるとはいえ、素材提供者の気持ちも複雑だろうなぁ。

14 :名無しさんの野望:03/11/25 00:06 ID:Aj10m6Ff
まぁ逃げる前に少なくとも
スタッフにエムサガの著作権は無条件譲渡するのが筋だろう・・・


15 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/25 00:18 ID:VQzSFXAO
俺は某エターナルで完全オリジナルキャラの立ち絵(※原画やラフ)100枚以上使い道なくなった。
手直ししてカラーにしないと素材にならない、したところでキャラの容姿が独特すぎて需要ない。

ドットも・・・これを素材にしたとてどれだけ使う人がいる?という・・・。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0001.gif

体験版見たところ汎用性無いヤツ作ってたわけじゃないしまぁ、苦い思い出とするのが良いでしょう。

16 :名無しさんの野望:03/11/25 00:18 ID:Rypdd09f
M性の体験版やりてー

17 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/25 00:20 ID:VQzSFXAO
って偉そうな事&俺も愚痴言ってしまってスマンカッタ。逝ってくる

18 :名無しさんの野望:03/11/25 00:24 ID:AtQGTB9k
>>赤ちゃん
ところでこういうのって元デザインは
ケミタンか誰かが持ってるものだと思うんだけど
素材として吐き出すってのはいいの?
心情的には何でも好きにやってくれって感じだけど。

19 :名無しさんの野望:03/11/25 00:27 ID:l0w8PUNw
>>15
あー、なんかコレ見たことあるー

まぁいい経験にはなるんじゃないかな。
納得できるわけないが

20 :名無しさんの野望:03/11/25 00:33 ID:HSTUd6F5
>>14
禿同だ。

>>15
確かにうまいけど使いにくいな…
あと、モレ的にはもっと愚痴って欲しかった。


それにしても、ココまでエターナルになるのが簡単に予測できて
しかも予想通りエターナルになるものも珍しいわな

21 :名無しさんの野望:03/11/25 00:35 ID:l0w8PUNw
レースじゃ本命が勝つんだよ。

22 :名無しさんの野望:03/11/25 00:42 ID:6jEuo+vj
2ヶ月間行方くらます(スタッフにも告げずに)
    ↓
ひょっこり現れ体験版配布、日記を初める(やる気を取り戻す?)
    ↓
10日程度で再びやる気をなくし閉鎖。

計画性が見られない
気分次第で逃げたり現れたり
スタッフを散々振り回した挙句に勝手に消えます
さらに再起するかもしれません…これで頑張ったねとは言えないな。
素材にしたって苦い思い味わったもの公開して、コンテンツの糧にできるかね?
今頃、自分に「お疲れ様」とか言って乾杯してんじゃねーのか?
苦笑いしか出ねーよ。

23 :名無しさんの野望:03/11/25 00:46 ID:H1FsZDuJ
流れ無視して悪いけど、やっぱmp3使ってるゲームって嫌われる?

24 :名無しさんの野望:03/11/25 00:48 ID:Z7Tinue4
嫌いはしないけど使える素材あんの?

25 :23:03/11/25 00:59 ID:gDZXRPQp
俺の歌ったカラオケ

26 :名無しさんの野望:03/11/25 01:05 ID:rfF2d2ch
ネタとしてなら大好きだがマジだとそれなりの実力がないと萎える。
とりあえず歌声をうpしろ、話はそれからだ。

27 :名無しさんの野望:03/11/25 01:07 ID:owUmGWmn
長くてすまん。

一連の流れ見て、
何ヶ月か前に「ツクールでプログラムをしてくれ」つう香具師が来たのを思い出し、
そこのURLを見たら Not Found になっており、
作者名・作品名・メールアドレスのいずれでググっても足跡一つ見つからなかったよ。

そもそも初回の依頼メールから顔文字連発な上、
こっちが即日レスをしてやっても返事が飛び飛び。
ひとまず「エンディングまでの完全脚本を書き上げてから出直せ」と返したが、
数ヶ月かけても脳内妄想に毛を生やしたシナリオの箇条書きがやっとの状態。

「初心者です」をいいわけにしていたので、
「初心者であればなおのこと、見通しの立たないことに人に労力を使わせるべきでない」
と返したらそれっきり。
別のところから新たな協力者(犠牲者)を見つけてきてて、
「ご愁傷様」と思ったところでヲチは止めてたけど…案の定だった。

エムサガとやらのスタッフさんには同情はするけど、
そもそもこういう人集め系は成立するケースの方が稀なんだし。
自業自得とまでは言わないけど、
これに懲りて自分自身の創作の方に打ち込んで欲しいと思った。

28 :名無しさんの野望:03/11/25 01:07 ID:xGnXEXnf
>>26
IDが2ch

29 :名無しさんの野望:03/11/25 01:09 ID:H1FsZDuJ
というわけで>>25うpしろよ ニヤ(・∀・)ニヤ

30 :名無しさんの野望:03/11/25 01:13 ID:xGnXEXnf
前スレ埋め乙

31 :名無しさんの野望:03/11/25 01:14 ID:6jEuo+vj
くそーレタスにやられたっす
ずんこめ…

32 :名無しさんの野望:03/11/25 01:15 ID:VQzSFXAO
1000ゲト-!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄        (´´
     ∧∧    )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒ ̄`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

33 :名無しさんの野望:03/11/25 01:17 ID:amWwO+D/
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧
               |                           ̄|
    マチクタビレタ〜   < M性、まーーだーーー!?          >
   ☆           |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _   |
     ヽ   ☆        ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨  ∨ ̄
       =≡= ∧_∧          ☆。:.+:  ∧_∧     マチクタビレタ〜
        / 〃(・∀・ #)  シャンシャン        ( ・∀・)  ♪.:。゚*
      〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ      / ̄ヽ/,― 、\ o。。。    マチクタビレタ〜
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ ||           | ||三∪●)三mΕ∃.
   ドコドコ || ΣΣ  .|:::|∪〓 ||           \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
.     /|\人 _.ノノ _||_. /|\  ∧_∧     (_)(_)   ☆:.°+
                          ( ・∀・ )っτ        。::.☆ο
 マチクタビレタ〜            ♪〜 ( つ‡ /  |   マチクタビレタ〜
                         |  (⌒) |  ☆1
     ♪     ∬∬      マチクタビレタ〜 彡  し'⌒^ミ A 〃
     ∧_∧  ( ‘)        / ̄ ̄     ̄ /.|      ∧_∧ ____
    ( ・∀・)_//       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|     ( ・∀・)) _/
  _( (   / Cミ         | Winny 2004   | .|  .   (\ ∧//     〜♪
  \((○ ̄ /_          |          .|/      >、\ξ)   〜♪
 Σソ\_/(_)ミ                         /∠(,,,)>\
    (_)                            (_) \| (_)


34 :名無しさんの野望:03/11/25 01:17 ID:rfF2d2ch
あ!マジで2chだ・・・。
ってわけで今日一日俺様は神なので神の言うことは絶対です。
さあ、歌声を我に献上しろ、>>26

35 :名無しさんの野望:03/11/25 01:23 ID:rfF2d2ch
>>26 ×
>>25 ○

神もたまには間違いを犯すものなのだ、許せ。

36 :名無しさんの野望:03/11/25 01:30 ID:Z7Tinue4
カラオケでも既存の歌だったら
誰が歌おうが著作権はそっちなんじゃ?
作詞作曲オリジナルの歌だったら問題ナシだけど。
俺のゲームの主題歌どっかの歌手歌ってくれんかなぁ。
飽きたらエターナるかも知れんけど。

37 :名無しさんの野望:03/11/25 01:46 ID:S9pWVbZh
初心に返って、マターリと修道院でもやるかな

38 :名無しさんの野望:03/11/25 01:47 ID:TgsB0Ssl
ケミの日記のURLきぼん

39 :名無しさんの野望:03/11/25 01:54 ID:6jEuo+vj
>>38
http://diary.note.ne.jp/41060/
ほい。

40 :名無しさんの野望:03/11/25 02:07 ID:TgsB0Ssl
>>39
サンクス

41 :名無しさんの野望:03/11/25 03:00 ID:0U6WH5iF
ケミってM佐賀の製作者だよな?
たぶんこれからの日記もエターナルになる予感。

42 :26:03/11/25 03:00 ID:0U6WH5iF
あ、ID変わった…。神でいられたのは一瞬だったな。残念だ。

43 :名無しさんの野望:03/11/25 03:29 ID:e3a/GDKa
皆様に問いたい。
作者が単独で製作していてもそれがエターナル化する可能性あるけど、
それを避けるための上手な製作手順とか秘訣とか教えて欲しい。

44 :名無しさんの野望:03/11/25 03:53 ID:KxOYgFQS

一応の形ができるまでは省みないこと。

45 :名無しさんの野望:03/11/25 04:21 ID:KWP8GPec
一気に作ろうとしないこと。一気に手を広げすぎないこと。
「小さな一部分を作って満足する」ことを繰り返す。すると、そのうち完成する、と。

100%を特に部分に分けたりせず一気に作ろうとすると、途中のある時点で、
今何%できているのか正確に判断することが難しい。
一方、全体を、例えば10個に分けて、一部分ずつ作っていけば、
一つ完成するごとに確実に10%ずつ進んでいることになる。

道の先が正確に見えるのと見えないのとでは、やる気の維持という点で、結構違うと思う。


まあ、最初に完璧に計画して行程を10個に分けたつもりでも、
作業が進むうちにいつの間にか20個とか100個とかになってたりするんだけど。

46 :名無しさんの野望:03/11/25 06:33 ID:yqu9JRjF
作る理由を明確にしておくこと。

挫折しかかった時は、必ず
「なんで俺はこんなの作ってるんだろう…」と思うことだろう。
そんな時のために、予め理由をはっきり言えるようにしておけば迷わない。
迷った時に理由が見付からないと、そのままエターナる可能性が高い。

ただ、「楽しいから」というだけでは少々危険。
楽しくなくなったら終わりになってしまうから。
「みんなのド肝を抜いてやるぜ!」ぐらいの気迫があった方がいい。

47 :名無しさんの野望:03/11/25 07:47 ID:nnPKZUz0
>>45
漏れは45とは逆。一気に作ること。
水泳で言うなら漏れはカナヅチなんだが、
最初の蹴のびだけで距離を稼いで
あとは何とかジタバタして向こう岸まで必死にこぎつける感じ。

48 :名無しさんの野望:03/11/25 07:51 ID:IAYLAPOi
中途半端に続けてると引くに引けない状態になる。
ここで止めたら今まで費やしてきた時間、
資料として買ってきた本やら何やらが全て水泡と帰す。
むしろ群れていながら簡単に見切りつけられる
無責任さが少々羨ましく思えたりさえする。

時間の経過と共に新しい良いネタ仕入れる、使いたくなる、
シナリオ変更、新キャラ登場、そんなことの繰り返し。
初期設定とはシナリオ大幅に変わってきてる。
素材もたくさん作っていくうちに上達して
ドット絵の新しいテクニック身に付けたりすると
過去のものが許せなくなって全部描き直し。

最近では、完成させちゃったら勿体無い、
時間かければもっと高みに行けるんじゃ?
とも思えてきてシナリオにしてもシステムにしても
素材にしても最終決定はあえてしない。
エターナルで製作するのも悪くないかもよw

49 :名無しさんの野望:03/11/25 08:36 ID:e3a/GDKa
ストーリー、マップ、システム、戦闘などにパート分けしたとして
どれを主軸に製作すると効率上がるだろうか?
システムにこだわる場合は、あえてストーリーを完成させてから
本格始動すると都合よさそうな気もするが、どうか。

50 :名無しさんの野望:03/11/25 08:48 ID:nnPKZUz0
>>49
漏れならシステム>マップ>ストーリー>戦闘


51 :名無しさんの野望:03/11/25 09:25 ID:H+0iMpY4
漏れも50と全く一緒だな
つーかマップ作らんとストーリー(イベント)も置けないし

52 :名無しさんの野望:03/11/25 11:19 ID:aWJapLp+
度肝を抜いてやるぜ!という気迫が長続きしなければ同じ。
チームを組むなら忍耐と責任感が必要だと思う。
団体競技のような感じで。

53 :名無しさんの野望:03/11/25 12:21 ID:aN4V2vw9
何か悲しいなぁ
ケミたんもケミたんだけどさ
漏れも赤たんと一緒で体験版結構いい出来だと思ってたし期待してたんだけど。
残念でいっぱい、でもネタにするのも可哀想だし
とりあえずさよなら言っておこう(´・ω・`)ノシ

54 :M・サガ:03/11/25 12:47 ID:g7MR4XNU
          ,、--、      ,、
       ,、-''´   | |    // `゙''- 、
      //`''‐ 、 | |__//_、-‐'ニヽ\
     レ'/r==、ヽ ゙i |  | || ,r'´,==、、ヽ)
     〈/ {{ r'rヾ | Vニニヽ;| | /=、 }} ヽヽ
     ゙i l  ` _,、-‐〈〈r‐‐;〉 `‐ 、 ´  //
     ゙i,.へ-'゙ r'´___| |.<゚>| |二ヽヽr'゙ヽ,/
      `‐〈TX |;;;;;;;;;\ /;;;;;;;゙! Y,=〉`′
        y' | |ヾ;;;;;;;r‐rへ;;;;/ | |ヽ
       くゝ.| | `i  <>  |  | Lr'
  _     {`''ー-く  | ,.==、 |   ゞ-‐'''フ    _
  >`ー 、_ ヽ`''ヽ.\く ゙" /y'゙ ,r‐'´/  _,、-'"
 、(⌒ヽ、 ``''i   ヽ ヽ`゙"´ / /  /-''"  //
  ‐‐- 、 `='゙ ノ   ゙! |___/ /   |  ヾ--'´_,、-
      ``'T´ \   〉 r‐‐、〈   /\,、-'"´



55 :名無しさんの野望:03/11/25 13:21 ID:X7X7qO9l
>>43
・グラフィックと音楽は徹底して手を抜く(凝りだしたらエターナルなので)
・システムとシナリオの全体像ができてから細かいところをつめる
・作り出したら一気にやる(最初の1ヶ月が勝負)

ようにしている。
個人的に、シナリオの本編じゃない
タイトル画面とかミニゲームの作成にはまるのは
そのゲームの作成に飽きてくる前兆だと思う。

56 :名無しさんの野望:03/11/25 13:55 ID:IUwn674c
漏れはいつもシナリオ終盤に差し掛かったところで飽きて放置してるぜ

57 :名無しさんの野望:03/11/25 14:35 ID:vmL1/A02
自作システムの一部の操作性を改善するためテスト

テストプレーでタイトル画面が寂しいと感じる

タイトルにちなんだ効果音を入れようとネット探索

いい感じのwavファイルを見つけたがノイズが酷い

ベクターでノイズ除去ソフトを漁る

エロゲーサイトの広告をついクリック

オナニー

そんな俺のツクツク人生。

58 :名無しさんの野望:03/11/25 14:48 ID:sB4qE2Cw
ワロタ。
結局ノイズはどうなったんだw

59 :名無しさんの野望:03/11/25 15:53 ID:vmL1/A02
除去できね。たすけて。

60 :名無しさんの野望:03/11/25 16:03 ID:xgBjSbxz
何が?
もしかしてノイズ?

61 :名無しさんの野望:03/11/25 16:13 ID:vmL1/A02
そうです。

62 :名無しさんの野望:03/11/25 16:16 ID:VQzSFXAO
>>59
除去できないのは煩悩と性欲か・・・

63 :名無しさんの野望:03/11/25 16:45 ID:go884vWR
下のノイズは除去済みだろ。

64 :名無しさんの野望:03/11/25 16:51 ID:vmL1/A02
ちくしょう、こんなことになるなら
事情を隠してノイズの相談だけするんだった!

65 :名無しさんの野望:03/11/25 16:54 ID:Nfuwz+dm
ノイズである棒状のモノを切り落とせー

66 :名無しさんの野望:03/11/25 17:09 ID:M1UDvjx+
ドット打ちに挑戦しようかと思ってます。
使いやすいフリーのソフトとかあれば教えて欲しいのですが…

67 :名無しさんの野望:03/11/25 17:16 ID:Lac4kAyh
EDGEなんかいいよー。
素人の俺でも使えた

68 :名無しさんの野望:03/11/25 17:19 ID:rL9ZnhcE
>>66
前スレの>>850付近も参照のこと。今ならまだ前スレ見れる。

しかし、結構頻繁にこの手の話題が出るな。

69 :名無しさんの野望:03/11/25 17:37 ID:VQzSFXAO
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/dworld.html
漏れは EDGE を使ってる(IDrawとEDGEは似た系統)

70 :名無しさんの野望:03/11/25 17:40 ID:Rypdd09f
>>66
First Seed Materialのサポートコーナーで素材製作に便利なツールの紹介をしてるよ。
漏れもEDGEを使ってるけど、使える機能が多くてかなりいいよ。
アニメーション機能でキャラの動きを見ながらドットを打てたり、
特殊機能で明るさを調整したり、グレースケール化で石化させたりできる。
色違い機能で違う色の髪や服を簡単に大量作成できるのでマジでおすすめ。


71 :名無しさんの野望:03/11/25 17:46 ID:IUwn674c
男の子ならピクシアだ

72 :名無しさんの野望:03/11/25 17:49 ID:3xP34oSB
>>71
ウチのグラフィックを一任している妹はエッジとピクシアの二刀流だ。

73 :名無しさんの野望:03/11/25 17:54 ID:pn95OyJk
ここであえてキャラツクを推す!

74 :名無しさんの野望:03/11/25 17:55 ID:pn95OyJk
しまった!今はフリーソフトの話だったか!

75 :名無しさんの野望:03/11/25 18:05 ID:vmL1/A02
>>74
ノイズ発見。総員で除去しる。

76 :名無しさんの野望:03/11/25 18:05 ID:/VTdAo1q

ベクターでノイズ除去ソフトを漁る

エロゲーサイトの広告をついクリック

オナニー

77 :名無しさんの野望:03/11/25 18:05 ID:M1UDvjx+
散々既出の情報に親切にレスしてくれてありがとうございました。
とりあえず、EDGEから挑戦してみます。

78 :名無しさんの野望:03/11/25 18:09 ID:VQzSFXAO
がんがれ

79 :名無しさんの野望:03/11/25 18:16 ID:qKz0B1j4
結局はツールよりウデだけど

80 :名無しさんの野望:03/11/25 18:18 ID:NPqgz6KL
結局はウデより小宇宙だけど

81 :名無しさんの野望:03/11/25 18:24 ID:vmL1/A02
小宇宙をコスモと読める人でないと(このネタを理解するのは)難しい

82 :名無しさんの野望:03/11/25 18:27 ID:/VTdAo1q
>>39
ここのケミのお気に入りからいける
ELFって人の日記の11/16
なんか協力してたスタッフがかわいそうに見えた。
閉鎖後このネタに触れてないところが辛いんだろうなと思わされた。


83 :名無しさんの野望:03/11/25 18:28 ID:xGnXEXnf
なんか今日おもしろいですよお前ら

84 :名無しさんの野望:03/11/25 18:36 ID:NPqgz6KL
>>82
自サイトのトップページでも謝ってるのが悲しいな。
内心腸煮えくり返ってそう。
まあ見る目がなかったということだ。


85 :名無しさんの野望:03/11/25 19:51 ID:8omVsioS
レスが伸びないのでツクツクに専念してます。

86 :名無しさんの野望:03/11/25 20:17 ID:pn95OyJk
漏れの作品もエターナルの予感。

87 :名無しさんの野望:03/11/25 20:31 ID:RExHzXYQ
>>86
俺はすでに2作エターナルになってるぞ。誰にもいって無いからいいんだけど。
気にするな!

88 :名無しさんの野望:03/11/25 20:45 ID:LAKKStFp
>>87
漏れは二桁エターナルです
どうだ

89 :名無しさんの野望:03/11/25 20:54 ID:R3+By6Ks
2003が出てから、バグにもめげずにひたすらツクツクしてたら早一年…。

まだ半分進んだかどうか分からん所だ('A`)
最初から大作をツクるのは無理があるか…。

90 :名無しさんの野望:03/11/25 21:02 ID:hgkNKI5v
漏れの作ってたエターナル作品名で検索すると

2chで「いいねこれ」って言われてた




泣いた

91 :名無しさんの野望:03/11/25 21:45 ID:vmL1/A02
>>90
それは同名の違う作品ってこと?
それとも体験版みたいなものに対する評価?

92 :名無しさんの野望:03/11/25 21:48 ID:R3+By6Ks
>>90はケミ


93 :名無しさんの野望:03/11/25 21:52 ID:hgkNKI5v
エターナルなんだから体験版、と言う名の未完成版さ
確かに途中でダレたせいもあるが一番精神にキたのは掲示板への厨の乱入
俺には2chが似合ってるぜよ

94 :名無しさんの野望:03/11/25 21:52 ID:NPqgz6KL
逝かした奴らがケミってるスレはここですか?

95 :名無しさんの野望:03/11/25 22:10 ID:FXQZmQao
>>93
評判の高い体験版を公開してたが、掲示板に厨が蔓延ったので
しばらく訪れなかったサイトがある。
もしかしたら多少の袖は触れた仲かもしれんな。

96 :名無しさんの野望:03/11/25 22:11 ID:AF7qyIL7
もうすぐ1年になるのか・・・・>2003より

そろそろRPGツクール2005の発表があると思うのだが


97 :名無しさんの野望:03/11/25 22:12 ID:AF7qyIL7
あ、間違えたRPGツクール2004ね


98 :名無しさんの野望:03/11/25 22:15 ID:amWwO+D/
いや、2004が発表されても延期で2005

99 :名無しさんの野望:03/11/25 22:17 ID:pn95OyJk
2008くらいまで出ない悪寒。

100 :名無しさんの野望:03/11/25 22:17 ID:xGnXEXnf
ツクスレ新語登場「ケミる」

101 :名無しさんの野望:03/11/25 22:22 ID:vmL1/A02
エターナるとどう違うの?

102 :名無しさんの野望:03/11/25 22:27 ID:FXQZmQao
エターナる;製作期間が無限大に発散
ケミる=ヴォイスの練習をする。

103 :名無しさんの野望:03/11/25 23:03 ID:R3+By6Ks
基本的にエターナルと同義かと思われ。

104 :名無しさんの野望:03/11/25 23:07 ID:NPqgz6KL
エターナる … 永遠製作中
ケミる … エターナる+裏切る

105 :名無しさんの野望:03/11/25 23:10 ID:R3+By6Ks
エターナルを起こしたり、ケミり出したり、そんな風に
人は成長していくのだよ
                  ―――ブンターエレイ

106 :名無しさんの野望:03/11/25 23:11 ID:xpyJAhsu
>>104
(・∀・)ソレダ!!

107 :名無しさんの野望:03/11/25 23:41 ID:LF2KEKKi
ケミングスーン

108 :名無しさんの野望:03/11/26 00:03 ID:dJ8PR7V8
エターナる … 永遠の作品となる
ケミる … 無計画で大作を作ろうとする

109 :名無しさんの野望:03/11/26 00:11 ID:UQqpV3ha
エターナる…eternaる
ケミる…foreveる

110 :名無しさんの野望:03/11/26 00:15 ID:/Yx74BJ8
>>108
ケミるは「これからやるぜ」で、
エターナルは「駄目ですた_| ̄|○ 」って感じか。

111 :ディアス監督@本音:03/11/26 01:30 ID:v3QgGWpy
ヴォイスの練習やっとくかw

112 :名無しさんの野望:03/11/26 01:39 ID:7CvLRCUI
次のエターナル、まだー?

113 :名無しさんの野望:03/11/26 01:59 ID:yXBGq4ek
>>108
採用しますた!

114 :ディアス監督:03/11/26 01:59 ID:v3QgGWpy
DQ・FF板にツクールでRPGツクールでFF6の続編を作ろうって奴がいたな…。
そのスレの「201あおい」って奴が来そうだな。>エターナル
内心完成はして欲しいがエターナル&厨房臭が漂うスレなので必見だ。
厨房度★★★★☆
エターナル度★★★★★
完成度☆☆☆☆☆

115 :名無しさんの野望:03/11/26 02:11 ID:wF0Noa4d
DQ・FF板なんて厨の巣窟だし。

116 :名無しさんの野望:03/11/26 06:55 ID:JEAnuSnU
どっちもどっちな飢餓

117 :名無しさんの野望:03/11/26 07:05 ID:dJ8PR7V8
てか、ここのスレも製作技術板あたりで厨房隔離スレとか言われてるだろうし・・・

118 :名無しさんの野望:03/11/26 07:15 ID:yF08ixIV
ある意味、ツクール自体が厨房隔離ツール。
「すごいストーリーと設定考えたんですけど、
 誰かプログラムとかグラフィックとかしてくれませんかー?」
「ツクールをお使いください。あなたのような人でも(比較的)簡単に使えますよ」

119 :名無しさんの野望:03/11/26 08:07 ID:/AnL5N6d
>>117
それはどっちかって言うと総合スレだよ。
漏れはコテの溜まった殺伐とした雰囲気から逃げるようにこのスレきたし。

120 :名無しさんの野望:03/11/26 08:34 ID:I+kb9ZJs
>>119
現状は逆になってる罠

121 :名無しさんの野望:03/11/26 15:16 ID:34uPGNxv
他スレいじりは荒れる元になりそうだからやめようぜ。

122 :名無しさんの野望:03/11/26 15:20 ID:bqCKDMQr
いじるのはせがれだけにしておこうぜマイ同志

123 :名無しさんの野望:03/11/26 15:23 ID:34uPGNxv
せがれいじりは斬新なゲームだと思う。体験版しかやったことないが。
ああいう発想ができるかどうかってのは大事だよねー。

124 :名無しさんの野望:03/11/26 16:45 ID:HUNQ2rjk
ただ金を出してまでやりたいかというと…

125 :名無しさんの野望:03/11/26 18:25 ID:3zcu5gB9
せがれ→息子→ムスコ→ち○○ 
せがれいじり=オナーニ

とさっきまで本気で思い込んでいた漏れ


126 :名無しさんの野望:03/11/26 18:30 ID:znJctLyu
>>125
ノイズ発(ry

127 :名無しさんの野望:03/11/26 18:36 ID:vLb1vLGT
>>124
続・せがれいじりも買って全てをコンプリートした漏れはどうなる。

128 :名無しさんの野望:03/11/26 19:08 ID:ezubN1HJ
そんなことよりちょっと聞いてくれよトニー、そしてマイケル。
俺は2003で作ってるんだが、戦闘はロマサガっぽく
戦闘中にステータスが上昇していくシステムにしてるのよ。
なぜって、経験値曲線が果てしなく糞だからさトニー。
んで、そのシステムは完成したんだ。それはいいんだ。ぶっちゃけ関係ないんだ。
問題はAタイプにするかBタイプにするかなんだよ。

Aタイプの問題点は、なんか見た目悪いんだよね。HPとゲージだけでさ。
しかもアンデッドナイだよアンデッドナーイ。
それに比べてBタイプのほうが俺ごのみなんだ。
ああ、ちなみに名前はモングラに直接書き込んでるから大きな問題はない。
ただ、問題はとめどなく溢れる海老の残した糞ったれバグ共だ。
Bタイプはウザイバグが非常に多い。いきなりわけわからんループしたりな。
しかも一年たっても直ってねえ。>>1のバグリスト見て凹んだね。
ああ、凹んだよマイケル。いつもはご飯3杯いけるのに2杯しか無理だった。
Cタイプも考えたんだが、Cタイプはいまいち評判が悪いんだ。使えねーYO!ってな。
そこで俺は迷ってる。AタイプにすべきかBタイプにすべきか。
トニー、マイケル…君ならどっちを選ぶ?

2000にしろ?HAHAHA!笑えないジョークだよマイケル!



_l ̄l○

129 :名無しさんの野望:03/11/26 19:21 ID:vLb1vLGT
>>128
漏れはやっぱAだな…
くじけないよ、ジャイアントスライムがジャイアントスになってもさ。

_| ̄|○

130 :名無しさんの野望:03/11/26 19:29 ID:znJctLyu
ジャイアントスライムもジャイアントスネオも変わらないのか。

131 :名無しさんの野望:03/11/26 19:32 ID:vYqloI47
      ______
     r' ,v^v^v^v^v^il
     l / jニニコ iニニ!.
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi
    ヽr      >   V
     l   !ー―‐r  l
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \
ヾV /              ! /.入


132 :名無しさんの野望:03/11/26 19:34 ID:vYqloI47
  ______
 |        <
 | ____ <
 | | 、,-、、,-、| ̄
 | ,| l σlσl|
 (9  ` ´っ´ フ 
  ゝ___ く
   / Vl_V ヽ

133 :名無しさんの野望:03/11/26 19:44 ID:3zcu5gB9
>>131はちょっとドカベン入ってないか?

134 :名無しさんの野望:03/11/26 21:21 ID:ahPn9tlY
>>128 >>129

       _| ̄|○
       _| ̄|○
   ∧__∧  _| ̄|○
   ( ´・ω・)  _| ̄|○   たくさん持ってきたので使ってください
   /ヽ○==○_| ̄|○
  /  ||_ | _| ̄|○
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

135 :名無しさんの野望:03/11/26 21:26 ID:MQeaDTfP
漢ならAタイプでウルトラマンコスモスも登場させようぜ

136 :名無しさんの野望:03/11/26 21:55 ID:wT9QWBpV
ヤッターマン

137 :名無しさんの野望:03/11/26 21:58 ID:iFwV2mQR
                                     _| ̄|○
  /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒  / / //⌒ヽ            _| ̄|○
 / ´_ゝ`)/ ´_ゝ/ ´_ゝ/ ´_/ / / ´_ゝ`)       ∧__∧  _| ̄|○

 |    / |    |    |   |  | |    /        ( ´・ω・)  _| ̄|○

  | /| |  | /| | | /| | | /| | /| /| /| |         /ヽ○==○_| ̄|○
  // | |  // | // | |// | ////// | |        /  ||_ | _| ̄|○

  U  .U  U  .しU  .しU . U U.U  .U       し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))


          \从/
          <  >           \从/
          /W\   \从/    <  >
                  <  >    / W\
          \ 从 /  / W\
          <  >          \从/
          / W \          <  >
                         /W\

              /
              __  __/ _/_/  /
            /    /             /
         _/    /            /
              /            /
           _/            _/
        
          /⌒ヽ
         / ´_ゝ`)
         |    /
         と__)__)        ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

138 :名無しさんの野望:03/11/26 22:08 ID:r0Jlw2LS
瞬獄殺AAミスカコワルイ

139 :名無しさんの野望:03/11/26 22:09 ID:p+q4CT8g
>>137
ケツ?

140 :名無しさんの野望:03/11/26 22:47 ID:4UtuaiF3
このスレも以前に比べて勢いがなくなったな・・・
もうパッチはあきらめたのか?
まだあきらめるのは早いぞ!まだまだ2003にはバグがあるじゃないか!
さあみんな、声を上げろ!心をひとつにするんだ!
さあ、叫べ!!


141 :名無しさんの野望:03/11/26 22:51 ID:r0Jlw2LS
あの世で俺にわび続けろオルステッドォォォーー!!

142 :名無しさんの野望:03/11/26 23:05 ID:znJctLyu
ツクール2008が出るまで、話題が無いですからなー。

143 :名無しさんの野望:03/11/26 23:08 ID:qZXM8FKR
he was still alone.

144 :名無しさんの野望:03/11/26 23:12 ID:qZXM8FKR
There was no one he could ask.

145 :名無しさんの野望:03/11/26 23:14 ID:lpbVwtms
喪前らの期待するツクール作品でも揚げちゃってください。

洩れは「RUSTY WILD」
処理がメチャクチャ重そうでまともに動くかどうかが心配だが
メタルマクースのクローンてことで期待

146 :名無しさんの野望:03/11/26 23:14 ID:XvLDBK6N
今更だがちょっと言いたい。
PC版が出てからツクールって本格的に「ツール」って感じになったよな。
イメージとかスケールとかが。
コンシューマーの2や3とかはゲームって感じだったが。
PC版は機能は当然優れているが、味気なさは否めないよな。

147 :名無しさんの野望:03/11/26 23:39 ID:ph6kc4c+
じゃあコンシューマいじってりゃいいじゃん
馬鹿?

148 :名無しさんの野望:03/11/26 23:42 ID:uQeaK1zd
>>147
見事にズレてるぞw

149 :名無しさんの野望:03/11/26 23:43 ID:M8uC3cYh
コーンスープがおいしい季節になってきたね

150 :名無しさんの野望:03/11/26 23:45 ID:dJ8PR7V8
味気なさは製作者の作り込み次第でどうにでもなる。

151 :名無しさんの野望:03/11/26 23:46 ID:XUYarrfN
コーンスープは、あのカリカリしたパンくずみたいなのが
ないと認めん。

152 :名無しさんの野望:03/11/26 23:49 ID:8SMke917
クルトンのこと?

153 :名無しさんの野望:03/11/26 23:51 ID:znJctLyu
クルトンっていうと、とっさに思い浮かぶのはクルクート幻想風花。

154 :名無しさんの野望:03/11/27 00:11 ID:GZTygTd8
俺がRPGツクール2004を作ってやる!!
もちろん完全フリーだ!!
ベクターでマターリ待ってろ!!
ぐおおおっ!!


155 :名無しさんの野望:03/11/27 00:13 ID:uNapA4Dv
>>154
2007になっても待ってるよ…。多分。

156 :名無しさんの野望:03/11/27 00:15 ID:DA83uiVE
ツクールツクール、か・・・。

その前に海老ツクールが必要かな

157 :名無しさんの野望:03/11/27 00:15 ID:J4ywNHa/
>>154
スタッフ集めるんならケミらないようにな。

158 :名無しさんの野望:03/11/27 00:21 ID:6yoBIvuo
環境音楽っぽいMIDIがおいてあるサイト知りませんか?

159 :ラサール:03/11/27 02:06 ID:kfsi0a9c
チャイルズクエストォォォォ!!!

160 :名無しさんの野望:03/11/27 02:18 ID:8LFw6cSk
最近やってないな・・・今年の春からご無沙汰してました。
2003のバグが多くて作る気力がなくなったんだっけ。
特に戦闘シーン。

バグは改善されましたか?

161 :名無しさんの野望:03/11/27 02:21 ID:BW793jmE
全然

162 :名無しさんの野望:03/11/27 02:25 ID:/kZS2HfB
RPGツクールでRPGツクールを作れるだろうか

163 :名無しさんの野望:03/11/27 08:41 ID:BW793jmE
九十九パーセントまでは努力、一パーセントが才能。
この一パーセントがよければうまくいく。
                  ―――ブンターエレイ

164 :名無しさんの野望:03/11/27 09:12 ID:R1FnnYs+
1l良ければ、うまくいくなら1l所では無いと思うのだが


165 :名無しさんの野望:03/11/27 09:33 ID:qaKfp1Cv
今日も朝からエターナル
あー素晴らしツクール人生

166 :名無しさんの野望:03/11/27 12:42 ID:d3gyGkiD
誰か、給料泥棒を切り捨てて、優良な社員だけを取り入れ、海老を超優良企業にする。

そんなゲームをツクってくれ!

167 :名無しさんの野望:03/11/27 12:50 ID:YyeRtBMx
よし、まずは元凶である浜村を
社長の椅子から引き摺り降ろしうわなんだおまえやめr

168 :名無しさんの野望:03/11/27 14:32 ID:HEw1CTLb
ある変数の番号の主人公の能力値(特にHP)を
表示する上手いやり方ってないですか?
一人一人”変数の操作”で代入するんじゃなくて
テンプレートで使えるような。

169 :名無しさんの野望:03/11/27 15:21 ID:R1FnnYs+
超ウルトラハイパーデラックス
スペシャルミックスエターナル
ファイナル変な数です

170 :名無しさんの野望:03/11/27 15:29 ID:c5VYhcDG
>>168
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)-
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049364264/

子供ツクール
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055410025/


171 :名無しさんの野望:03/11/27 16:10 ID:IjnyGzEn
変な数ってなんですか?

172 :名無しさんの野望:03/11/27 16:50 ID:2Td3GvfP
冬休みにはまだ早いはずだが…

173 :名無しさんの野望:03/11/27 17:56 ID:xIV6FcMm
普通は「これってバグじゃないですか?」
とか言うヤツは大抵「アレ」な人。
でも2003では一概にそう言えないのが悲しいところ。

174 :名無しさんの野望:03/11/27 19:14 ID:gmzQQqi+
会社が来年3月でエターナるかもらしい・・
海老って求人募集してないかな

175 :名無しさんの野望:03/11/27 19:22 ID:1Nsl/O6t
海老社は俺が2003を定価で買ったから安泰だな。
ところで今さら旧ドラクエの歩行スピードのRPGってやっぱ萎える?
主人公の歩行スピード1段階落とそうと思ってるんだけど。

176 :名無しさんの野望:03/11/27 19:26 ID:IjnyGzEn
遅いのは勘弁
できるなら速度は自分で変更できるとうれしい

177 :名無しさんの野望:03/11/27 19:26 ID:+qoMwC7R
>>175
マップ狭ければいいと思う
けど、ツクールの標準スピードに慣れてるプレイヤー(漏れ含む)だと
ちょっといらつくかも知れないとも思う

178 :名無しさんの野望:03/11/27 19:30 ID:c5VYhcDG
>>175
6以降のドラクエみたいに
フィールドだけっていうならいいんだけどな。
ダンジョンとかでそのスピードで、しかもどこでもセーブできないとウザいかも。
あとはダッシュをつけるとか。
倍速でやればいいかもしれないけど、
それ知らない普通の人がやれば速攻ゴミ箱いきかもしれない。

179 :名無しさんの野望:03/11/27 20:40 ID:TSdA1wym
標準スピード速すぎ
ダッシュするともうワケ分からん
あのスピードに合わせようとすると
どーしてもマップが広くなる
んで描くのがタイヘン→エターナル

180 :名無しさんの野望:03/11/27 22:23 ID:HXlaj5Io
>>179
すごく同意。標準速度、一段階下げて欲しかった。

ところで、なんで>>168の質問は強制終了されてるんだ?
一応制作の事柄だと思うが。
スレ違いなのか?

つっても俺にはワケ分からんが。

181 :名無しさんの野望:03/11/27 22:29 ID:sxv4wg5n
基本的には不可能だからスルーされたんじゃない?

182 :名無しさんの野望:03/11/27 22:38 ID:reycTcnb
>>180
考えてみよう

183 :名無しさんの野望:03/11/27 22:38 ID:hRIA1wl8
何十人も仲間がいるんでなければ一端変数に代入してから
あとは共通の処理にすればいいんで大した質問じゃないだろ。
変数を表示する方法ならあちこちにあるし。

184 :名無しさんの野望:03/11/27 22:40 ID:NnbqOkIU
◆条件分岐:変数・主人公のHPが0の時
 ◆ピクチャー表示(0のピクチャー)
 :それ以外の場合・HPが1の時
  ◆ピクチャー表示(1のピクチャー)
  :それ以外の場合・HPが2の時
   ◆ピクチャー表示(2のやつ)
        ・
        ・
        ・
    :それ以外の場合・HPが9999の時
     ◆ピクチャー表示(9999)


 〜 ヽ( ゚∀゚)ノ  アヒャヒャヒャヒャヒャ

185 :名無しさんの野望:03/11/27 22:42 ID:reycTcnb
>>180
>>183のいうように最初に主人公のHPを変数に代入してやっていくのしか
思いつかなかった。
条件分岐でXX番目の主人公が〜ってのがあればいいんだけどね。

186 :名無しさんの野望:03/11/27 22:51 ID:HXlaj5Io
>>185
なるほど、確かに。

てか、これじゃまるで俺が>>168みたいだな。
>>168出て来てくれ〜。

187 :名無しさんの野望:03/11/27 23:00 ID:+b1u9RTd
人間の能力を数値化するなんて
おこがましいと思わんかね?

188 :名無しさんの野望:03/11/27 23:03 ID:Hsq7Yjz7
>>184
それ以前やったことあるけど「それ以外の場合」延々と続けると
イベント内容(?)が右に逝きすぎて見えなくなるじゃん?
見えない部分のイベントを実行しようとすると、
強制終了した気がする。

189 :名無しさんの野望:03/11/27 23:03 ID:UNIBbbkt
バリューのキー入力の処理(キーが押されるまで待たない)でさ、
決定キーと取り消しキーは両方チェックしても別々に読み取ってくれるけど、
シフトキーは駄目なんだな。
自分のミスかと思ってノクターンでも試してみたけど、
シフトキーダッシュにするとやっぱりダッシュ中にメニュー反応しなくなる。
まあ別々に処理すりゃいい話だが、地味に不便だと思った。

190 :名無しさんの野望:03/11/27 23:16 ID:hRIA1wl8
>>188
>>184はネタだって。

>>185
みたいに条件分岐でキャラのHPをある変数に代入して
例えばここのサンプルみたいにその変数を表示すればいいの。

ttp://t-kingdom.hp.infoseek.co.jp/game/techtop.html

191 :名無しさんの野望:03/11/27 23:46 ID:reycTcnb
昔どっかのサイトで滑らか歩行サンプルみたいなのあったんだけどしらない?
コモンイベントを利用してアニメパターンが六コマくらい。
さらに待機中のグラフィックもある、ってやつなんだけど

192 :名無しさんの野望:03/11/28 00:02 ID:a0srwKmm
っていうか今気付いたんですが、
2003で敵キャラの行動条件をターンで決定するとエライコトニなる
一人行動で1ターンの計算だから

193 :名無しさんの野望:03/11/28 00:07 ID:Zzq78zhh
[人数]ターンに1回行動させればいいだけの話だろ。

194 :名無しさんの野望:03/11/28 00:12 ID:a0srwKmm
>>193
なんていうか例えば
1ターン目に魔法、って設定しても主人公に先制攻撃されちゃうと
その行動が飛ばされる。

195 :名無しさんの野望:03/11/28 00:14 ID:WqOymzEU
えbのバグを罵りたいのか、ほんとに悩んでるのか知らんが
行動条件をスイッチすればそれでええやん。

196 :名無しさんの野望:03/11/28 00:17 ID:a0srwKmm
ホントに悩んでる。
スイッチ?
バトルイベントでXターンにスイッチオンみたいな?

197 :名無しさんの野望:03/11/28 00:28 ID:WqOymzEU
>>195の文章、後から見たらよく分からないな。スマン。
やりたいことは主人公が最初のターンに魔法使った時に
イベントを起こしたいって事かな?

198 :名無しさんの野望:03/11/28 00:36 ID:a0srwKmm
いえ、敵の行動をある程度ランダムにしたい。
それでターンで制御した。
後半になって攻撃が激しくなるとか、五ターン目は大きい攻撃が来る
なんてのがしたいのだが、
順番の関係でかなりの確立でとばされる

199 :名無しさんの野望:03/11/28 00:55 ID:WqOymzEU
なるほど…相手の速さが自分の5倍だったら一気に5ターン過ぎるのか…。

キャラが行動する毎にそれぞれの変数を1プラスしていって
独自のターン数システムを作るのがいいかな?
ザックが行動したら変数1に1プラス。
スライムが行動したら変数2に1プラス…

200 :名無しさんの野望:03/11/28 01:12 ID:g+9lkWoy
使わせたい魔法を魔法aとする。処理に使用するスイッチをAとする。

敵グループの設定
戦闘イベントで(ターン0を発生条件)のイベントでスイッチAをオン。
モンスターの行動設定
魔法aの行動条件スイッチにスイッチAを設定。
魔法aの優先度を100(別に100じゃなくてもいいが)
魔法a行動後のスイッチ操作でスイッチAをオフ。

これでモンスターは確実に最初の行動で魔法aを放つ。
敵グループ毎にイベントを設定する必要があるけどな。

201 :赤  ◆REDebtXCAs :03/11/28 03:35 ID:bR4AMaxm
ドアでZキー → ドアがギーっと開いて場所移動っていうのが出来ない!とジタバタしてた。
黒に助言をもらってその後も試行錯誤してやっと出来たYO!
凄いね、ドア開けまくりだよ。

たかがドアごとき・・・とか思われるだろうな・・・。
_ト ̄|○

202 :名無しさんの野望:03/11/28 03:49 ID:ZRl4Q0ir
       ○ たかがドアごとき…
     /ヾ|>
_ト ̄|○ .<


203 :名無しさんの野望:03/11/28 05:38 ID:+ie9k3C1
ツクールでクォータービューのゲームって作れますか?

204 :名無しさんの野望:03/11/28 07:05 ID:UD64mFPb
ツクってみれば?

205 :名無しさんの野望:03/11/28 09:31 ID:mq9JXuys
デジファミの更新、ピタッと止まったな…。
まぁ、いつものことだけど。

206 :名無しさんの野望:03/11/28 09:35 ID:s/pG9H4E
デジファミもエターナりそうです

207 :名無しさんの野望:03/11/28 10:30 ID:klkVPwJt
デジファミもケミります。

208 :名無しさんの野望:03/11/28 16:46 ID:neLOQyxf
そしたら私が新しいデジファミをツクります。

209 :名無しさんの野望:03/11/28 16:51 ID:apeyyMvx
じゃあ死んじゃえ♪

210 :名無しさんの野望:03/11/28 16:57 ID:orxyAKWV
(((( ;゚Д゚))))

211 :名無しさんの野望:03/11/28 17:54 ID:+Hvns7Fs
ちょっと質問
今いるマップに設置してあるイベントのマップIDを取得したいんだが
「変数の操作→代入→キャラEV00XXのマップID」で値を取ると
必ず0になって正確なマップIDが取得できないんだが何故だろうか?

212 :名無しさんの野望:03/11/28 18:03 ID:uV2rVj3J
マップIDはそこらへんのイベントを指定すると0が入るみたい。
主人公とかを指定すると正確な値が入る。

213 :名無しさんの野望:03/11/28 18:12 ID:Uz7SUblu
それって意味ないような

214 :名無しさんの野望:03/11/28 18:19 ID:orxyAKWV
当たり前のようにバグが転がってるって、凄いな

215 :名無しさんの野望:03/11/28 18:21 ID:2GUkXqF8
なんでこっちでも訊くんだ

216 :名無しさんの野望:03/11/28 18:44 ID:MG4JTyEl
「変数の操作→代入→キャラEV00XXのマップID」
でもこれって、バグが無かったにしても
主人公のいるマップのEVしか対象に出来ないよね。

どんなイベントを作ろうとしたのか気になる。

217 :名無しさんの野望:03/11/28 20:32 ID:3MAKY4ql
確かにキャラEV00XXのマップIDって何の意味も無いな。
こんなところなら、バグがあっても困らんわけだが。

218 :名無しさんの野望:03/11/28 22:06 ID:L42j9mYW
FFWのゾットの塔のバルバリシアやっと倒せた。
低レベルでレベル上げのチャンスもなく
何回も全滅させられたけど、セシルをアイテム係で
ローザのバックアップに徹しさせたのが功を奏した。
力では負けるが戦術次第でどーにかなる、戦闘バランス巧すぎ。
あとATBシステムも石化の恐怖がモロにきてエグ過ぎ。
市販ゲームはやっぱ凄いわ。
ツクールの参考にやってて「百年早いわ!」
とダメ出し食らったみたいだ・・

219 :名無しさんの野望:03/11/28 22:56 ID:joQQwVH8
やっぱMA ROADは凄いと感じた

220 :名無しさんの野望:03/11/28 23:50 ID:OneFR6cA
>>218
FF4のあそこらへんのボス戦は良かったな〜。
初めてやったRPGがFF4だったので、
バルバリシア戦はかなり熱かったYO
ストーリーもあそこらへんが一番面白かったかも

でも、ちょっと前に久しぶりにやったら簡単に思えた。
昔は何回もバルバリシア戦で死んでたのになぁ

221 :名無しさんの野望:03/11/29 00:09 ID:n/KcPmwd
ttp://no.m78.com/up/data/up063996.jpg
ハンターハンターまた白い

222 :名無しさんの野望:03/11/29 04:58 ID:mOAHeV5r
赤  ◆REDebtXCAsってもしかしてサイドビューRPGのサンプル配布してるページのやつ?
今まで全然気付かんかった

223 :名無しさんの野望:03/11/29 09:08 ID:0kUlLIGb
FF4なんて裏技を使えば(ry
正直言ってバルバリシアは燃えた割りに弱くてがっかりした。
それよりも直前のメーガス三姉妹と、その後のゴルベーザが強かった。
ゴルベーザはカインをジャンプさせて、即死回避しないとかなりきつい。


224 :名無しさんの野望:03/11/29 09:50 ID:TIOkhZcl
>>222
そうだよ。
そもそも、サイドビューRPGのテンプレは最初にこのスレで公開したんだったような。

225 :名無しさんの野望:03/11/29 09:56 ID:jRzOHxfS
赤たん暗躍履歴

エムサガファンクラブ入会
ツクール新聞メルマガを密かに希望
革命計画第七部隊

226 :名無しさんの野望:03/11/29 11:26 ID:aQfdRBG+
やっぱマップチップって統一した方がいい?
俺が今作ってるやつRTPとフリー素材をごちゃ混ぜで使っちゃってるんだけど

227 :名無しさんの野望:03/11/29 11:31 ID:blGP2Tn5
統一するならRTPを使うのをやめるべきだ

228 :名無しさんの野望:03/11/29 11:42 ID:TIOkhZcl
RTP風なフリー素材なら混ぜてもいいと思うが、
RTPとFSMを混ぜるのはどうかと思う。

229 :名無しさんの野望:03/11/29 12:00 ID:Qd66pEm3
おまいら、「念」って属性で4段階の魔法の名前を考えてるんだが

Lv1 ストレイン(ひずみ)
Lv2 未設定
Lv3 グラビティ(重力)
Lv4 サイコキネシス(そのまんま)

Lv2にうってつけな名前、何かないか?
なるべく空間を歪ませるとか、そういうニュアンスのモノをお願い。

230 :名無しさんの野望:03/11/29 12:02 ID:1siw3U1O
作り手、プレイヤーの好みは人それぞれよ
自分のやりたいように作るのが
ツクールなわけだし。
公開するなら、叩かれようとそっぽ向かれようと構わんって覚悟が必要

231 :名無しさんの野望:03/11/29 12:08 ID:blGP2Tn5
>>229
サイケビーム

232 :名無しさんの野望:03/11/29 12:08 ID:jRzOHxfS
>>229
ディストーション
ツイスト
ひずみとゆがみって違う意味なのか?

233 :名無しさんの野望:03/11/29 12:14 ID:SQSzo3ae
>>229
PKビームα

234 :名無しさんの野望:03/11/29 12:15 ID:f5QK9+iP
>>229
まてまて、俺様が考えてやろう。

てぢから

235 :名無しさんの野望:03/11/29 12:18 ID:Qd66pEm3
レスdクス。

>>23
うーん…なんかポケモンのサイケ光線を思い出すんだよなぁ…。

>>232
ディストーションいいな。意味的にはどんな風なの?
あとストレイン=ひずみってのは、学校の授業で聞いて、なんか
カコイイし頂き!と思ってそのまま使っちゃったんよ。

>>233
PKキアイγ

236 :名無しさんの野望:03/11/29 12:21 ID:Qd66pEm3
レス番間違えた…(;´Д`)

>>23>>231ね。

>>234
隊長!それは流石に_です!

237 :名無しさんの野望:03/11/29 12:28 ID:+Tcepjbn
>>226
雰囲気が統一されていればOK。
マップが切り替わったときに妙に違和感があるのなら
あんまし使わないほうがいい。

238 :名無しさんの野望:03/11/29 12:29 ID:blGP2Tn5
>>235
サイコキネシスより弱いエスパー技って方向で連想したからね

239 :名無しさんの野望:03/11/29 12:36 ID:jRzOHxfS
>>235
ディストーションは「ゆがみ・ひずみ」の英訳。テイルズ厨語。
ストレインも「ひずみ」の英訳。女神転生だかブシンにもあったと思う。
ついでにツイストは「ねじれ」。


240 :名無しさんの野望:03/11/29 12:48 ID:OUiuK2I2
レベル2グラビデ

241 :名無しさんの野望:03/11/29 13:09 ID:xLmu8jdL
>229
翻訳使って考えたけど
エミッション「放射,発散」とかはどう?
他にはLv4をブラックホールにして一段階ずらすとか。

242 :名無しさんの野望:03/11/29 13:09 ID:VgP5NP+F
>>237
そこで逆転の発想ですよ

243 :名無しさんの野望:03/11/29 13:36 ID:g4NDIB4Y
いしつぶて

244 :名無しさんの野望:03/11/29 13:40 ID:1siw3U1O
いしゆみのや

245 :名無しさんの野望:03/11/29 14:20 ID:AuZZ4NBk
2003バトルイベントで敵の「HPが〜」で起こるイベントで、
特殊技能で起こさせた場合、技2回発動するバグ。
直ってるじゃないか!

246 :名無しさんの野望:03/11/29 15:42 ID:g9GmzXsk
今主人公の最高武器を考えているんだが
工事現場の重機の中で一番高いのってなんだ?

247 :名無しさんの野望:03/11/29 15:45 ID:4jQr/g/O
通常の三倍の性能です
ttp://www2.komatsu.co.jp/KMKOUHOU.NSF/594ecff1074f2e754925656e0034433f/ddbd66b55e00d9f64925688c0003d0cc?OpenDocument

248 :名無しさんの野望:03/11/29 15:45 ID:46oDmhss
クレーンだろ

249 :名無しさんの野望:03/11/29 15:49 ID:BRGQ6tGE
正義のハンマーユンボをかざせ

250 :名無しさんの野望:03/11/29 17:53 ID:BU2rS5in
工事現場で最強つーたら、鉄筋だろ。
丸太があれば、丸太が最強だな。
丸太はすげえぞ。
突いてもよし、薙ぎ払ってもよし、振り下ろしたらもう誰にも止められない。
橋が無ければ、橋にもなるし、切って使えば、箸にもつまようじにもなる。
こんな武器、古今東西さがしても他に無いぜ。
まあ、彼岸島の兄貴以外はまともに使えないだろうがな。

251 :名無しさんの野望:03/11/29 19:27 ID:iFiG7m+U
ダイヤモンドカッター

高そうじゃん

252 :名無しさんの野望:03/11/29 20:11 ID:f9vhr2XI
状態異常の優先度ってどんなものを高くしてる?
石になったら睡眠を消去するとかさ。

253 :名無しさんの野望:03/11/29 20:21 ID:+Tcepjbn
全部91以上にすれば、他の状態変化を
消されずに済むんじゃなかったっけ?

254 :名無しさんの野望:03/11/29 20:36 ID:udn4exbg
タワークレーン
ttp://www2.odn.ne.jp/~hac62410/photo.html


高いぞ タッパが

255 :名無しさんの野望:03/11/29 21:54 ID:GJuhmxho
状態異常・・状常・・ジョージョー・・JOJO
これからお前をジョジョと呼ぶことにしたぜ!

256 :名無しさんの野望:03/11/29 22:04 ID:K6oYOYG7
俺はジョジョじゃなくて荒木と呼ばせてもらうぜ!

257 :名無しさんの野望:03/11/29 22:10 ID:LOhDyBxU
いいんじゃあないか。

258 :名無しさんの野望:03/11/29 22:29 ID:4a/GdWQl
ちょっと質問なのですが、
ツクールで作られたゲームをプレイするPCの性能の善し悪しによって
指定動作やウェイトにずれが生じるって事はあり得ますか?

259 :名無しさんの野望:03/11/29 22:36 ID:TIOkhZcl
多分、無いと思う。
ツクール内時間では動作スピードは常に一定のようだよ。

260 :名無しさんの野望:03/11/30 00:02 ID:EQb+dtdK
ツクツクとまっちゃった…
モチベーション回復しないYO…

261 :名無しさんの野望:03/11/30 00:03 ID:cGYZ5k3M
てのひらに「バグ」と書いてのみこめ。
古くから伝わるおまじないだ。

262 :名無しさんの野望:03/11/30 00:04 ID:vOi5ZjOh
そういう時は屋根に登って海老を天にかざしながらバカヤローと叫ぶんだ

263 :名無しさんの野望:03/11/30 00:07 ID:T4hjWy30
バグじゃないけどバトルコマンドのチェンジを外したい外させて外させれ、海老
強制されてまでチェンジなんて要らんのですよ

264 :名無しさんの野望:03/11/30 00:26 ID:lF2KNMk/
というか、攻撃とかは消せるのに
なぜチェンジが消せないのかと

265 :名無しさんの野望:03/11/30 00:29 ID:w9+fJZ+X
もうこうなったら意地でも仕様と言い張るだろうな。

266 :名無しさんの野望:03/11/30 00:40 ID:T5NEVZS5
戦闘コマンドがチェンジだけのゲームを作れといいたいんだな。文太は

267 :名無しさんの野望:03/11/30 00:50 ID:cGYZ5k3M
   / .゙ヽ,
   /   .:く,  __.                             /゙'‐、
  ./   .:::'、 ヽ,゙':、                ,,:-‐-:、,        /   ゙、  私の名はロブスター・パロ・ウル・ツクール
  i    :::::L, i:. ゙ヽ             ./  :..  ヽ.       ,,>   ヽ,
 .|     :::::[,, ゙i;;  ゙ヽ,           ノ:   .::   ゙i       >    ::i, ハッハッハ!見ろバグだが仕様のようだ!!
 i:     ::::::L l;:.  .i,         r";'  .,;;'    ゙、    __ ,ゝ    ::l
 |:.      :::::└; l;:::.  l     ___   |i´ ゙̄l‐'i´ ̄`i!、_( ,,,.-'"/,>.     .::|
 l:.      ::::└; |;::.  |    ゙''i::::.ヽ,. ,}`'‐''゙l  `‐-‐'゙,r ,イ,:::' / ゝ    .:::|
 ゝ:.      :::::::~i;;::.. i   r‐‐-i,> .:: .;Yノレ"'|:lヽ、;:::::;>"/:::: /._」"     :::::|
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   ゝ       ::::::::::::::Y,. 't"、_ ゙l ,,-"i":::::::"'l.l,:::::::::;|::.i;:::: ,-゙~      .::::::::l
   .゙i;       :::::::::::::|;;;.  ゙' ,,>'",,-"   ':::::l,l;::::::::;レ‐i‐‐゙       .::::::::::/
    ゙i;;      :::::::::ii;;...,;-"Y:: | ,,.-‐‐-::,,,_ :l,l;::::::;|;::::        ..:::::::::::/
     ヽ;     .:::::::::::;i-'" ./ |:. l';''    .:::゙'i;:l,i;:::::;l;:::.      ..:::::::::::::;/
       ヽ、;;;:::::::;;-‐";;i--< /;゙"       :::::';l,i;;;;;iil;;;;:..   ....::::::::::::;;;;ノ
         ,,ゝ"‐'' ̄   .| ゙:;         :::::ヽ、;:::;|;"''‐─t‐i""~~
     ,,,:-‐"~        .゙'~ヽ,-" ̄"''‐、 . ::::::::\;:::;i::.  /ノ"
_,,:-‐‐'"              .Y~"-;,   ゙'、:..:::::::::_,,>゙' ゙="/

268 :名無しさんの野望:03/11/30 01:14 ID:lF2KNMk/
テックに移ってから、コンパクのレベルって下がった様な気がしない?

269 :名無しさんの野望:03/11/30 01:19 ID:xJCaCTSj
テックに移ってから、コンパクなんて見たことも聞いたこともない

270 :名無しさんの野望:03/11/30 01:20 ID:w9+fJZ+X
買わないといけないっていうのがきついな…

271 :名無しさんの野望:03/11/30 02:18 ID:BA998/Ju
ゲームタイトルって変えられなかったっけ?

272 :名無しさんの野望:03/11/30 02:39 ID:Ssm5vm6l
プロジェクトを開く→名前変更

273 :名無しさんの野望:03/11/30 07:24 ID:Se1/jY/2
>>268
面白いゲームを作れる人が少なくなったんだよ

274 :名無しさんの野望:03/11/30 10:59 ID:EQb+dtdK
明らかにレベルが下がった…
というかどんどん低年齢化が進んでるような

ツクール界危うし

275 :名無しさんの野望:03/11/30 11:05 ID:8kPC/rbO
レベルが下がったって嘆いてる奴がゲーム作りゃいいんですよ。


276 :名無しさんの野望:03/11/30 11:08 ID:Ym2U0iWn
テックに移ってからは、コンパクに応募する人が減っただけじゃないか?
ツクール界全体で見れば、レベルは下がってないかと。

277 :名無しさんの野望:03/11/30 11:19 ID:8JbEGZXa
今の時代、低年齢化は避けられない事だし〜愚痴言ってもしょうがないし〜
それだったらツクールのせいで
ただでさえ不登校気味の餓鬼が完全に登校拒否になることを想像してにんまりと笑いましょう

日本の未来は明るいぞ!

278 :名無しさんの野望:03/11/30 11:51 ID:/K4lNNKl
低年齢化を嘆く一方でいい歳こいてツクーラーってのもまた嘆かわしいけど。
時々「何やってんだ俺・・」って気にならない?
この果てしなき星うずまく銀河で
同じ時代をわかちあって生まれてきた
熱き血潮の兄弟たちよ・・・

279 :名無しさんの野望:03/11/30 12:05 ID:ZOMJCLgq
気安く聞かないほうがいいぜ>>278
今俺のツクール魂は全開で燃え出して爆発寸前だからな

280 :名無しさんの野望:03/11/30 12:06 ID:58fDwr9Z
うろたえるな小僧ども!!

ツクールはゲームを作るゲームなのだ
ゲームをすることに何のためらいもない

281 :名無しさんの野望:03/11/30 12:13 ID:2f5XwO7E
また漏れが入れそうもない話題に…

|ω・`)

282 :名無しさんの野望:03/11/30 12:25 ID:dmWZ5exV
ツクールをゲームを作るための道具とみなした途端に
創作意欲が失せてしまうのはなんでだろう・・・?

283 :258:03/11/30 12:44 ID:A/EoVrOR
>259
ありがとうございます。0.1秒でもずれると奇怪な動作が始ってしまうので…
安心しました。

284 :名無しさんの野望:03/11/30 12:49 ID:Om42iHQh
>>282
それは藻前がプレイ好きだからだ!将軍!

285 :名無しさんの野望:03/11/30 12:53 ID:qUadYw23
いや兄弟、むしろゲームでなくツールと
割り切った方が良い御歳でも問題なくないか?

286 :名無しさんの野望:03/11/30 12:59 ID:V7lnu3it
>>277
>ツクールのせいで
>ただでさえ不登校気味の餓鬼が完全に登校拒否になる
実話?だとしたら怖いな

287 :名無しさんの野望:03/11/30 13:29 ID:hbVRJjVQ
>>282
ツクールは所詮ゲームですよ。できたプロジェクトは大きなセーブデータ。
自分がどれだけやりこんだかみんなで記録を見せ合っているにすぎない。

288 :名無しさんの野望:03/11/30 13:58 ID:1I2fZ+GX
>>287
わかる。でも楽しいよな。うほほーい

289 :名無しさんの野望:03/11/30 14:25 ID:z6dK3433
晒す

http://pasocon.org/i-kats/

290 :名無しさんの野望:03/11/30 14:28 ID:ZOMJCLgq
>>289
フリゲスレで騒いでヲチスレに晒して今度はここかよ

291 :名無しさんの野望:03/11/30 14:48 ID:eUkyvSRa
DL中だけど、面白いの?

292 :名無しさんの野望:03/11/30 15:04 ID:eUkyvSRa
キャラの顔絵見てがっくりきて、捨てますた

293 :名無しさんの野望:03/11/30 15:06 ID:pp4JOzJx
>>289
絵見てココア吹いたじゃねーか(w


294 :名無しさんの野望:03/11/30 19:33 ID:dGwIRsZ6
同じマップ内のエンカウントする敵グループって一括なんですね。
普通のRPGみたいに、通常エンカウントで複数のパターンを設定する事は無理?

295 :名無しさんの野望:03/11/30 19:35 ID:7gg9fT/F
エリアで設定とかそういう話?

296 :名無しさんの野望:03/11/30 19:43 ID:dGwIRsZ6
そう、例えばフィールドマップなんかで、この大陸にはこの敵、この島にはあの敵、みたいな。


297 :名無しさんの野望:03/11/30 19:44 ID:7gg9fT/F
だから、エリアで(ry

298 :名無しさんの野望:03/11/30 19:47 ID:fdpC31ME
説明書を(略

299 :名無しさんの野望:03/11/30 20:04 ID:dGwIRsZ6
すまそ、思いっきり載ってました…

300 :名無しさんの野望:03/11/30 20:39 ID:SQdp1O8V
エリアって水の巫女エリア?



エリアたん(;´Д`)ハァハァ

301 :名無しさんの野望:03/11/30 21:20 ID:BsIeA/8X
(;´Д`)ハァハァするのは結構だ。
巫女装束を着ていない奴は・・・
もはや巫女として認めん!!

302 :名無しさんの野望:03/11/30 21:24 ID:f4jdjWIs
(゚∀゚)ミコミコナース!ミコミコナース!

303 :名無しさんの野望:03/11/30 21:33 ID:dESokvAu
>>289
似たようなタイトルのゲームやったが、そっちの方が幾分絵がマシだった気がする。

304 :名無しさんの野望:03/11/30 21:44 ID:H4kVW2xr
 >>263
 遅レスだけど、システム2でチェンジ外せば戦闘コマンドのチェンジも
消えるんじゃ?

305 :名無しさんの野望:03/11/30 21:48 ID:dESokvAu
>>304
チェンジは固定じゃね?

306 :名無しさんの野望:03/11/30 21:52 ID:CFpASxov
城や学校みたいに、デカくて沢山部屋があるような建物のマップを作る時ってどうしてる?
というか、プレイしててストレス貯まらないのはどっち?
室内やバルコニーなんかも含めて、全て1つのマップで表示するか、
それとも、メインのマップに入口だけ付けて部屋の中は別マップにするか。
 
前者だとやたらマップが広くなるし、後者だとマップの量が膨大になるし…。

307 :304:03/11/30 21:54 ID:H4kVW2xr
 すまん、勘違いだった… 手動配置のときとかこれじゃしゃれにならんな…

308 :名無しさんの野望:03/11/30 21:55 ID:dESokvAu
前者だけど、でかくなったら、エリアごとに分割する。

309 :名無しさんの野望:03/11/30 22:12 ID:SQdp1O8V
エリアたん(;´Д`)ハァハァ

310 :名無しさんの野望:03/11/30 22:16 ID:dmWZ5exV
そういや、ツクールでFF3をリメイクしている香具師がいたな

311 :名無しさんの野望:03/11/30 22:46 ID:A/EoVrOR
>306
個人的意見だけど前者。
後者だと(特に学校は)部屋が同じのばっかりだから迷う。

さらに個人的意見だと広いマップ自体がストレスが貯まる…。
俺は城とかはいつも一部分しか作らない。

312 :名無しさんの野望:03/11/30 22:56 ID:1I2fZ+GX
2003で地形で白い線編集したんだが
マップの設定で、戦闘背景が地形の設定に準ずる 以外だと
戦闘の時反映されないんだが、いい方法ないかな。
戦闘背景を指定する。でやると強制的に並べ方が変わる。

313 :名無しさんの野望:03/11/30 23:02 ID:L8kEckVZ
2003でMP3が上手く再生されません。
wave同時再生数とか増やしてみましたが、上手くいきません。
環境をどう調整したら良いか教えていただけませんか。
Win98です。

314 :名無しさんの野望:03/11/30 23:14 ID:H23maN9b
>>312
ない
>>313
MIDIにしる。MP3やWAVEは重くてやってられんわ!

315 :313:03/11/30 23:20 ID:L8kEckVZ
>>314
レスありがとうございます。確かにMIDIだとちゃんと再生されるのですが、
MP3だと何故かかすれた早送りみたいな音になってしまいます。
何か上手く再生する方法ないでしょうか。

316 :名無しさんの野望:03/11/30 23:22 ID:w9+fJZ+X
今日はやたら質問が多いな。

317 :名無しさんの野望:03/11/30 23:28 ID:H88PMvxe
極端に変な数でもないし、イインジャネーノ?

318 :名無しさんの野望:03/11/30 23:39 ID:tA6mfp1J
>>289
wavファイルの曲がすごくいいね。
ゲームの曲全部が、このレベルだったら最高なんだけど。
絵は、修行すればうまくなりそうだし、ストーリーもなかなか良いよ。
フリゲスレなどの純粋なプレイヤーからすれば、笑いの種なのかもしれないけど、
同じツクラーからすれば将来有望な感じだよ。

319 :名無しさんの野望:03/11/30 23:45 ID:58fDwr9Z
mp3,waveが重いってどんなPC使ってるんだ?
少なくとも再生処理に関して言えばwaveが重いってことはないと思うんだが
midiだと再生側の環境に極端に依存するし

>>313
特定の形式のmp3だとうまくならないという場合があるんだけど
mp3全てが「何故かかすれた早送りみたいな音」になるの?

320 :釣士:03/11/30 23:46 ID:SQdp1O8V
変数の処理で[4206]の番号の変数に[0014]の番号の変数を代入ってしたんですが出来ません。
バグかわからない現状なので本気で教えて下さい。
使ってるのはRPGツクール2003です。

321 ::03/11/30 23:54 ID:Ym2U0iWn
変な数です。

322 :魚2:03/11/30 23:56 ID:w9+fJZ+X
>>320
テク研で聞いてください

323 :313:03/11/30 23:57 ID:L8kEckVZ
>>319
私の環境はWin98、Pen2 400MHzの超低スペックですが、
ツクール2003のゲームはちゃんとスイスイ動く環境です。
MP3も普段はAudioActivePlayerで再生されるのに、
ツクールだと>>315のような状況になってしまいます。
色々ググってみましたが、しっくりきませんでした。

MP3を真空波動研で調べてみたところ、
MPEG2-Layer3 22.05kHz 80kb/s JointStereo/MS
とありました。

324 :名無しさんの野望:03/12/01 00:01 ID:YDs5U5Ki
ツクールのMP3再生は負荷が大きいのよ

325 :名無しさんの野望:03/12/01 00:07 ID:QCb894aO
普通mp3ってMPEG1-Layer3だったと記憶してるんだけど
そのせいじゃないのかなぁ

普通のMPEG1-Layer3の奴はそのツクールで再生OK?
一般のプレイヤーアプリだとmp2をmp3にしても勝手に再生されるけど
ツクールだと対応範囲が狭いんじゃないかな

326 :名無しさんの野望:03/12/01 00:12 ID:t2TpzY7z
MP3は無駄に容量くうからなぁ…
ナローには辛いんだよ。
よほどの理由がなければMP3は絶対に使わないほうがいい。

327 :313:03/12/01 00:15 ID:aL08JusP
>>324>>325
レスありがとうございます。
ゲーム内の音楽を色々試してみましたが、
MIDI…○
Wave…○
MP3…MPEG2-Layer3 22.05kHz 80kb/s JointStereo/MS
    ツクールだとかすれる
    WMP6.4だとかすれる  ←何かこの辺の自分の環境に問題があるように思うのですが
    WMP7.1だと問題なし      自分では良くわかりませんでした。
    AudioActiveだと問題なし 

普通のMPEG1-Layer3はどう試したらいいかわかりませんでした。

328 :名無しさんの野望:03/12/01 00:22 ID:YDs5U5Ki
>>326
セラブルは音楽にこだわってるみたいですよ(´・ω・`)

329 :名無しさんの野望:03/12/01 00:39 ID:0Z1U1kyc
>>328
作曲スタッフがいるわけでもないのにこだわりってなんなんだ。
とはいうものの天さんの素材選曲センスはそんなに悪くないので
俺のお気に入りの素材に厨イメージを塗りたくられてしまう予感がして激しく鬱。

330 :名無しさんの野望:03/12/01 00:51 ID:KvS3JrNM
>>328
厨イメージってなんだ。
お前あたりのお気に入りっていきなり言われてもw

一作目から天ぷら作品は音楽選びがうまいとおもう。
ていうか、音楽にこだわるとかそういう発言は、彼ほどのツクラーが言うから許せるんだろうな。
その辺の海老の作品掲示板あたりに並んでる作品にそんなことあったら吹きだすしかないだろうな。
こだわりを表現するのもなかなか難しいものだ。

331 :名無しさんの野望:03/12/01 02:06 ID:vMyRILYk
ここは香ばしい厨房臭がするインターネットですね。

332 :名無しさんの野望:03/12/01 04:01 ID:m6ZmcpfG
作者か…?

ぶっちゃけ、やつの厨テキストは読む気になれん。
音を選ぶ前に学ぶべき事あるだろって思うが。

まあ借り物の素材に拘りもつのはラクな作業だろーけどな。

333 :名無しさんの野望:03/12/01 09:06 ID:zJJY8aR+
借り物の素材にだって拘ったっていいじゃないか!ヽ(`Д´)ノ
でも、そのせいで重くなるのはちょっと勘弁。

334 :名無しさんの野望:03/12/01 09:24 ID:soXQV6Na
結論:総合力が高く、ユーザーフレンドリーな作者が好まれる

335 :名無しさんの野望:03/12/01 10:07 ID:g2SorLp7
HID(ryのことかーっ!!

336 :名無しさんの野望:03/12/01 10:29 ID:x65TOaRZ
結論:痛い作品のほうがダウンロードする価値があるんやで

337 :名無しさんの野望:03/12/01 10:57 ID:drI+PxOp
振り替え休日だから誰もいないだろーなー
と思ったらずいぶん居るな。

何してんだよ、お前ら。あと俺。

338 :名無しさんの野望:03/12/01 12:09 ID:xRGXTrQj
>337
テストが終わって早々と帰ってきたに決まってるじゃないか

339 :名無しさんの野望:03/12/01 12:36 ID:sGu2CTA4
>>337
大学から携帯で書き込んでいるに決まっているじゃないか。

340 :名無しさんの野望:03/12/01 12:39 ID:IPRGfiyf
>>337
学校、休暇をとって休んでいるに決まってるじゃないか。

341 :名無しさんの野望:03/12/01 12:53 ID:X4+yRwCT
遊んでないでツクールしる!

      パパパパハーン
    _, ,_ ∩☆))Д´)←>337
 ( ‘д‘)彡☆))Д´)←>338
   ⊂彡☆))Д´)←>339
     ☆))Д´)←>340

342 :名無しさんの野望:03/12/01 15:11 ID:x65TOaRZ

       ◯
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    /______ヽ
  /     \   / |
(∂|     (●) (●) |
 ヽ|     ""   "" |
   |   ●  ___ ●|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \    /__/ /  < 天さんブルセラマダー?
   /ヽ       /\   \_________________


343 :名無しさんの野望:03/12/01 17:59 ID:Hk3LBbvG
休みの日こそ!と思ってもなぜかパソコンに向かえない。
平日の少ない空き時間の方がはかどる。
平日チマチマ、休日は確認程度。
とりあえず今週は素材週間。
マップチップ一つ完成させたいニャ〜。

344 :57:03/12/01 18:06 ID:drI+PxOp
自作システムの仕組みが自分で分からなくなる

仕様を書きとめておいたtxtのあるフォルダを探す

ファイル名がdemoという中身不明なムービーファイル発見

開いてみたらエロゲーのサンプルムービー

演出が参考になりそうだなあと何度も見る

むらむらしてくる

オナニー

ごめん、また同じことしてた。

345 :名無しさんの野望:03/12/01 18:44 ID:MAheWIFS
ノイズが除去しきれてないようだな。

346 :名無しさんの野望:03/12/01 19:24 ID:ul4RXKrI
とりあえず、一日マップ一個以上って決めてツクってるけど
下手したら、マップ一個コピペして一日分終わることもある。
しかし、ようやく完成が見えてきた。

347 :名無しさんの野望:03/12/01 19:27 ID:XqKiBLS2
RTPのグラフィックオンリーでRPG作ったら叩かれますか?

348 :名無しさんの野望:03/12/01 19:33 ID:zJJY8aR+
叩かれはしないけど、大半の人にプレイされない。

349 :名無しさんの野望:03/12/01 19:36 ID:XqKiBLS2
曲は自前で用意できるんだが、グラフィックは全然…

つてのない孤独なツクールって空しい…

350 :名無しさんの野望:03/12/01 19:54 ID:1QIk1omS
いいじゃん別に
漏れもRTP基本にしてるぜ!
少し改造してるが…

351 :名無しさんの野望:03/12/01 20:04 ID:ul4RXKrI
>>349
じゃあ、音楽にこだわって(ry

352 :名無しさんの野望:03/12/01 22:01 ID:XqKiBLS2
主人公の顔絵は別になくてもいいんだが、
モンスターのデザインだけでもオリジナルでいってみたいなぁとか思う。

素材のパックみたいなのがフリーで転がっていればヨダレたらして飛びつくんだが。

353 :名無しさんの野望:03/12/01 22:02 ID:UPVsjaX5
何かこの板天ぷらが降臨してるような気がするぜ

354 :名無しさんの野望:03/12/01 22:13 ID:GWdbgxiy


           天ぷら注意報発令中!




355 :名無しさんの野望:03/12/01 22:16 ID:KvS3JrNM



356 :名無しさんの野望:03/12/01 22:28 ID:fmdMu+kf
ID:KvS3JrNM
m6ZmcpfG
x65TOaRZ
UPVsjaX5
GWdbgxiy

おまえら隔離スレに帰ってやれや。邪魔。


357 :名無しさんの野望:03/12/01 22:36 ID:cVjddbZd
隔離スレからいちいち沸いて出てくんなよ・・・

358 :名無しさんの野望:03/12/01 22:48 ID:x65TOaRZ
>>356
天かす必死だなw

359 :名無しさんの野望:03/12/01 22:50 ID:XqKiBLS2
新人の俺には何の事やらさっぱり…

360 :名無しさんの野望:03/12/01 22:56 ID:zJJY8aR+
漏れもスタダスはやったことないけど、何やら賛否両論だってことは知ってる。
まぁ、ウザいから、天ぷら叩きは余所でやってくれ。

361 :名無しさんの野望:03/12/01 22:57 ID:OgRE+q9V
食べ物を粗末にしちゃいけないよ

362 :名無しさんの野望:03/12/01 23:04 ID:fmdMu+kf
天ぷらに批判的な意見があること自体はおかしくもなんともないが、いちいち叩きにやってくるアフォが粘着でうざい。
ともかくここは、そういう粘着どものいるようなスレとは違うので、即刻出て行ってほしいものだ。

>>346
一日一マップってイベントも作ってる?
村人Aの台詞とか道具屋とか。


363 :名無しさんの野望:03/12/01 23:05 ID:SQypjvIg
天ぷら氏は作品が性暴力や惨い虐殺シーン含んでたり
固くて難しい表現の会話が多かったり主人公が嫌いなタイプだったりと
賛否両論分かれる要素を多く含んでるからどうしても荒れるんだよね。
だから正直ネトヲチ板の方でやってほしいな。

ところで2003で質問なのだが、俺は普通のドラクエやFFみたいに
フィールドタイプのRPG作ってるんだが、フィールドではデフォより歩行速度
一段階落としてるのよ。既出だろうけどこれアリかい?
遅さを紛らわすのと、フィールドをより大きく見せようと思って、
メタルマックスリターンズみたいにキャラの大きさも
フィールドの時のみ16×16のちびキャラに変更してるんだけど・・・。

364 :名無しさんの野望:03/12/01 23:10 ID:zJJY8aR+
キャラの大きさを変えれば歩行速度遅くなっても気にならんかも。
そのアイデアはいいと思う。

365 :名無しさんの野望:03/12/01 23:12 ID:H9F0YlG4
>>363
個人的な意見に過ぎないが、
わざわざ既存のクオリティ以下にする必要は無いようにも思える。

移動速度を落とすのは反対だが
これは俺が昔からアクションや格ゲーを主にやってきたから。
作る側にしてみればスピードダウンもしたくなるだろうけど、
やる側はストレスたまるってもんだ。
(俺はスピードダウンしてるゲーム作ってたらテストプレイの時点でやる気なくすが。)

366 :名無しさんの野望:03/12/01 23:19 ID:hTS+/C36
>>363
遅さを紛らわすのと、フィールドをより大きく見せようと思って、
メタルマックスリターンズみたいにキャラの大きさも
フィールドの時のみ16×16のちびキャラに変更してるんだけど・・・。


_| ̄|○俺もやってる…それ

367 :名無しさんの野望:03/12/01 23:20 ID:M8aEhXAd
>>363
フィールドが小さいのならアリだと思う。
スピードが速くても、その分フィールドが広くて、
1画面当たりの情報量が少ない(町から町までの距離が遠い等)なら
同じことだし(厳密には同じじゃないけど)。
テストプレイでストレスなくプレイできるならOKだと思う。

368 :名無しさんの野望:03/12/01 23:29 ID:hTS+/C36
フィールドでチビキャラにすると
速度1つ落としてもあんまり遅く感じないんだよね…
すいすい進んでるように感じる。テストプレイではあんまりストレスたまらないな、俺は…

369 :名無しさんの野望:03/12/01 23:34 ID:PkzD+zbx
>>365
移動速度が速い=クオリティが高い なのか?

370 :名無しさんの野望:03/12/01 23:38 ID:drI+PxOp
>>369
操作性が良い=クオリティが高い

こう言い換えても同意しかねる?俺は遅いとイラつく派。
しょせんチビキャラの出来に自己満してるだけのオナニー。

371 :名無しさんの野望:03/12/01 23:41 ID:hTS+/C36
>>370
俺のチビキャラは出来良く無いぜ!

っていうかそれを言ったらツクール自体が(ry
ツクラーの数だけツクールゲーがあるんだから
全部こうしろとはいえないYO。全部が同じだったらそれはそれでツマランし

372 :名無しさんの野望:03/12/01 23:42 ID:zJJY8aR+
>>370
キャラ小さくすれば、速度の遅さは気にならないと思うけどなー。
操作性も悪くなるとは思わんし。

チビキャラの出来に自己満っていうか、
チビキャラならスピードが遅く感じないっていう配慮でしょ。

373 :名無しさんの野望:03/12/01 23:43 ID:PkzD+zbx
>>370
では、すなわち
移動速度が速い=操作性が良い なのか?

RPGの場合、素早く目的地へ移動することだけが要求されているわけじゃないから一概にそうは言えないと思うが。
もっとも人によってそういう楽しみ方しかしてない点も否定はできないけれども。

374 :名無しさんの野望:03/12/01 23:51 ID:hTS+/C36
っていうか
速度早すぎても画面がブレて
見てるのが辛くなるんだがな…

375 :名無しさんの野望:03/12/01 23:55 ID:drI+PxOp
>>373
一概にそうとは言えないと思うが。ね。
あくまでもツクール2000の移動速度において、標準と1/2とでは
どちらが俺にとってストレスが溜まらないかと言ってみただけ。

時にあんたの文章って逃げ道ばっかりだねえ・・・
そういう書き方を否定するわけじゃないんだが←こーいうの

376 :名無しさんの野望:03/12/01 23:57 ID:mBWi/+Zd
天外魔境ゼロはフィールドでチビキャラになって
更に移動速度は速くなってたよね

377 :名無しさんの野望:03/12/01 23:58 ID:CJs5sGPV
ウヒャー

378 :名無しさんの野望:03/12/01 23:58 ID:i4w3uwMM
一番いい(?)のはプレイヤーに速度設定させてくれるのだ
あとダッシュ機能とか

379 :名無しさんの野望:03/12/02 00:02 ID:TtTUwf8l
>>375
逃げ道というか相手を否定しないだけ。
荒れるじゃん。

380 :名無しさんの野望:03/12/02 00:02 ID:55IiIHrR
なるほど、チビキャラにするって手があったか…
フィールドも広く見えて一石二鳥だっちゃわいな

381 :名無しさんの野望:03/12/02 00:04 ID:/zNXFmwM
街やダンジョンに行くまでの時間が長くなるから、あまり良くないんじゃない?
エンカウント率が高い方がストレスは溜まりやすいけど。

382 :名無しさんの野望:03/12/02 00:04 ID:yZfEPItC
正直さんざん既出で飽き飽きです、チビキャラは。
否定するわけじゃないんだが

383 :名無しさんの野望:03/12/02 00:05 ID:yZfEPItC
と付け加えると荒れないかなーと思ってみたんだが、
これって否定的なニュアンスバリバリだな・・・

384 :名無しさんの野望:03/12/02 00:08 ID:/1wWJ5YY
クロノトリガーはフィールドでキャラが小さくなったけど速度は変わらずだっけな

385 :名無しさんの野望:03/12/02 00:08 ID:00OXrnMO
マズイ流れだな。みんなまだ冷静か?

頼むから、明日の夜に新着チェックしたら新着200件!
なんてのはやめてね。

386 :373:03/12/02 00:18 ID:qvNAK6WP
>>375
君のいう「個人的な意見に過ぎない」と同じニュアンスだよ。
深い意味なんて無いって。気にするなよ。

移動速度が速けりゃそれで良い人もいれば、ゆっくり歩いて世界を感じたい人もいる。
どっちも需要はあるんだから好きにしたらいいじゃないの。

387 :名無しさんの野望:03/12/02 00:22 ID:Kbqb4s74
まぁ元々口だけのスレだし
いいんじゃないの?

388 :363:03/12/02 00:23 ID:O6QHxejr
なるほど、サンクス。
でかくて早いとフィールドも広くしないとすっげえ狭く感じちゃうんだよね。
多分SFCの市販RPGの多くもフィールドは遅かったりしたりで
そんな作り方してたんでぶっちゃけ真似ただけなんだが…。
一応フィールドは全体で256×256。エンカウントはフィールドは特に低い。
町から町への間隔はドラクエを参考にしてる。
確かに高速走った後に一般下りたらえらく遅く感じるしな。
難しいもんだな。

389 :名無しさんの野望:03/12/02 00:32 ID:xIDypSbn
クロノトリガーは十数歩で目的地に着くから、それほど苦にはならなかったけど
その分、フィールドが小さくなるんだよね。

390 :名無しさんの野望:03/12/02 00:35 ID:acaLtkkT
いいじゃん。自分で作りたいの作ろうよ。
プレーヤーも大事だけど
それ以上にツクールは完成させることが大事
完成させることに意味がある。エターナル(・A・)イクナイ!!

完成した後これはまずいなと思ったら修正すれば良い。

391 :名無しさんの野望:03/12/02 00:37 ID:/yQvZhGh
ダッシュで誤魔化した無駄に広いマップより
狭くて密度の濃いマップが好きだ。

392 :名無しさんの野望:03/12/02 01:28 ID:qYtgLPFP
家の中からダンジョンの通路まで、やたら広いマップは楽しくも美しくないな。

393 :名無しさんの野望:03/12/02 03:35 ID:g1sQumxO
が…合体…

394 :名無しさんの野望:03/12/02 13:59 ID:g4/nGoYl
厨房と同じ視線に立つべく「ウンコまんの大冒険」とやらを作っているんだが

最初はよ マンコちゃんとかチンコくんとか仲間がいて
セックススライムとか敵を作ってたんですよ ええ序盤までは。
中盤に入るとなぜか潜水艦を手に入れてそこから沈黙の艦隊のストーリーと
まんま同じようになっちまいました。

終盤はいったいどうすればいいんだ_| ̄|○ウンコマンが国連登壇カヨ

395 :名無しさんの野望:03/12/02 14:32 ID:/BwJ+d05
>>394
これ?
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1029922580/

396 :名無しさんの野望:03/12/02 14:36 ID:g4/nGoYl
>>395
Σ(゚д゚;)
イヤハツミミデスヨ ソレ

397 :名無しさんの野望:03/12/02 14:45 ID:T21aYy1X
>>394
授業中なのに吹いちまったじゃねーか!

398 :名無しさんの野望:03/12/02 14:50 ID:0HSFjMCL
授業中に2ちゃんねる、しかもツクスレってのも悲しいな

399 :名無しさんの野望:03/12/02 16:44 ID:FUwtDxzA
>>394
「うんこ投げまくり」という全体攻撃最終必殺技がほしいところだな。

400 :名無しさんの野望:03/12/02 17:00 ID:0HSFjMCL
そういえば俺の友達でツクール3でロマサガっぽいゲーム作ってる奴がいたな。
糞なんちゃらって名前の忍者で必殺技が糞が上から落ちてくる全体即死攻撃。
なぜか生死イベントがあって、何の前兆もなしに感電死してた。

401 :名無しさんの野望:03/12/02 18:35 ID:qj22pjyM
漏れは「フィールド広いが敵がシンボルエンカウント方式(=その気になれば敵にあわずにいける)」と「フィールド狭いが勝手にエンカウント」でプレイヤーに選ばせてる。

402 :名無しさんの野望:03/12/02 18:42 ID:FN3q4C/V
>>394
群衆に囲まれながらNYの街をウンコマンが国連へ向かって歩く、カコイイじゃん( ´∀`)

403 :名無しさんの野望:03/12/02 18:48 ID:/BwJ+d05
>>401
フィールド2個作るのつらくない?
俺はマップ作り苦手で・・・。

404 :名無しさんの野望:03/12/02 19:28 ID:5ej8ZQbo
ケミの兄弟でもある「わたしたちの・・」が
すごいことになっているな。


・・こういうでかい口たたいたり
風呂敷とかひろげたり香具師にかぎってマジで多忙で
サヨウナラが多いからな。

405 :名無しさんの野望:03/12/02 20:08 ID:YlCpYcDJ
ヌンチャクの説明文なんだけど、
・二本の木の棒を鎖で繋いだ武器
・稀に間合いに入ってきた敵にカウンターを与えることも
・別名「双節棍」と呼ばれている
・扱いには高度な技術を要する
・かつて伝説の武道家も愛用していた

を25字以内でまとめて下され

406 :名無しさんの野望:03/12/02 20:19 ID:oqzfE1rL
実際に戦闘中に発揮される効果のみでよし。
物理属性・二回攻撃・攻撃力25 とか。

407 :名無しさんの野望:03/12/02 20:21 ID:/9y+pKir
二本の木の棒を鎖で繋いだ東洋の格闘用武器


408 :名無しさんの野望:03/12/02 20:54 ID:cOZfeo+m
>>405
アイテム名 ヌンチャク

説明  ヌンチャク・攻撃力25


コレで十分

409 :名無しさんの野望:03/12/02 20:55 ID:l/OP6Fmc
説明 木で出来ている  攻撃力+○○

410 :名無しさんの野望:03/12/02 20:56 ID:rVLL5wlO
二木製武器・稀反撃・双節棍・要技術・伝説武道家愛用

411 :名無しさんの野望:03/12/02 21:05 ID:3dOJKLWk
>>410
大陸の方ですか?(何

412 :名無しさんの野望:03/12/02 21:16 ID:U5SJqOVo
>>404
すごいってクリスマスBOXのこと?


413 :名無しさんの野望:03/12/02 21:24 ID:YkM02t55
>>405
二本の棒入ってきた伝説の愛

414 :名無しさんの野望:03/12/02 21:24 ID:a7cvasaH
ドラゴンが燃える武器

415 :名無しさんの野望:03/12/02 21:27 ID:gouFYMsT
>>405
伝説の武道家は別名[愛棒]の武器を扱い間に入ってきた

[]←半角

416 :名無しさんの野望:03/12/02 21:51 ID:9OZNtiUj
愛棒って…(;´Д`)

417 :名無しさんの野望:03/12/02 22:14 ID:lLKp9oxf
「わたしたちの」と「ツクール」でぐぐってもそれらしきものは出ないぞ。
なんてぐぐれば出る?

418 :名無しさんの野望:03/12/02 22:25 ID:E6lyoils
>>417
この世にあってはならない罪 絶対に行わないで下さい

419 :名無しさんの野望:03/12/02 22:27 ID:U5SJqOVo
本当に出るとは…

420 :名無しさんの野望:03/12/02 22:39 ID:DnIV5AMF
>>405
「ジャッキーチェンのあれ」

>>410
ニ節棍(;´Д`)ハァハァ


421 :名無しさんの野望:03/12/02 23:05 ID:ngVRuol+
>>405
『扱いの難しい格闘武器。稀にカウンター。』
色々こだわりもあるのかもしれないが、省略できる説明もあるような。
そういうのを考えるのも楽しいから、無駄だとは言わないけど
別名だとか、細かいエピソードも入れたいのなら
他にアイテム『武器辞典』でも作ってみては?

422 :名無しさんの野望:03/12/03 00:14 ID:yEEcGP3R
ホームセンターから材木買って来てヌンチャク作ったことあるけど、
振り回したら自分の頭直撃して悶絶したよ。

423 :名無しさんの野望:03/12/03 00:15 ID:YYsMYCic
鎖鎌じゃなくてよかったな

424 :名無しさんの野望:03/12/03 00:28 ID:W/bEhxjO
昔体育でサッカーのゴールキーパーやってて、
至近距離からシュートされたら自分の股間直撃して悶絶したよ。

425 :名無しさんの野望:03/12/03 01:17 ID:tvBfdZyC
>>405
「扱いには技量が必要。無いと自分にも当たる」

426 :名無しさんの野望:03/12/03 01:21 ID:uDj97KyY
>>405
運が悪いと自分に当たってダメージ

427 :名無しさんの野望:03/12/03 02:22 ID:iUf6cKdl
危険物につき注意

428 :名無しさんの野望:03/12/03 03:38 ID:QbxCabvT
「う〜〜素材製作素材製作」
今、ツクールの情報を求めてネットサーフィンしている僕は2chに通うごく一般的なツクラー
強いて違うところをあげるとすれば有名な素材屋ってことかナ──
名前は××××
そんなわけでリンク先にあるツクールの総合サイトにやって来たのだ
ふと見ると製作者募集板に1つの企画が載っていた
ウホッ!いい企画・・・ (ハッ)
そう思っていると突然その企画者は僕のホームページのBBSにカキコしたのだ・・・!
(ジジー)
「  作  ら  な  い  か  」
(・・・・・・・・・)
そういえばこの総合サイトは大半の企画がエターナることで有名なところだった
おだてに弱い僕は誘われるままホイホイと製作スタッフになっちゃったのだ

429 :名無しさんの野望:03/12/03 03:55 ID:Z+jL6zWA
ヌンチャクとかひのきの棒まで、細かく説明されると
なんかバカにされてる気がしませんか?先生。

ひのきのぼう
檜で出来た棒。



わかっとるっちゅーねん。

430 :名無しさんの野望:03/12/03 05:27 ID:Wn92A+MZ
>>428
どこですか?

431 :名無しさんの野望:03/12/03 05:32 ID:ZSApowkU
あーあエムサガ祭乗り遅れた

432 :名無しさんの野望:03/12/03 11:39 ID:pIrCzbFk
ひのきのぼう
アソコに突っ込んで使います。

433 :名無しさんの野望:03/12/03 11:57 ID:QbxCabvT
ヒロインのアソコに突っ込んだひのきのぼうは闇市で高値で売れます


434 :名無しさんの野望:03/12/03 12:52 ID:dMxSVPQX
ヒロインの聖水は闇市で高値で売れます

435 :名無しさんの野望:03/12/03 13:12 ID:QbxCabvT
ヒロインが身に着けたエッチな下着は(ry

436 :名無しさんの野望:03/12/03 15:19 ID:z5PhFLlH
ヒロインの夜のバイキルトは効きます

437 :名無しさんの野望:03/12/03 16:07 ID:n67l+lPR
ヒロインへの夜の作戦は「ガンガンいこうぜ」です

438 :名無しさんの野望:03/12/03 17:00 ID:BFM6I3nj
お前らいい加減にしとけや。
ここ見てんの男だけじゃねーんだ。そのくらいわかってんだろ?






>>432-437 (;´Д`)ハァハァ



439 :名無しさんの野望:03/12/03 17:04 ID:o6x7W4Yr
>>438
男女差別はいけませんよ

440 :名無しさんの野望:03/12/03 17:28 ID:z5PhFLlH
ヒロインに「みんながんばれ」で逮捕されました

441 :名無しさんの野望:03/12/03 17:57 ID:j/aWi+o1
>>432-440
みんなくたばれ

442 :名無しさんの野望:03/12/03 18:13 ID:JA9UkO27
フフフ・・・・
おまいらがこうやってるあいだにツクツクを進めてたおれは勝ち組














ウソだよ…





だって2003だもん。俺…この時点で…

443 :名無しさんの野望:03/12/03 18:21 ID:+HGHMnHK
>>442
同志よ!なんとかなる!なんとかなるさ!!
多分…。


新しいパッチマダー?

444 :名無しさんの野望:03/12/03 18:29 ID:j/aWi+o1
>>442-443
かわいそう!

445 :名無しさんの野望:03/12/03 18:43 ID:+HGHMnHK
>>444
同情するならパッチくれ!

446 :名無しさんの野望:03/12/03 18:53 ID:BQMjZJ4G
藻前ら面白いですよ。

447 :名無しさんの野望:03/12/03 19:14 ID:cPSAqyQI
お前等がツクツクする上で参考にするものとかある?
道具名とかモンスター名とか

448 :名無しさんの野望:03/12/03 19:23 ID:V+a+KOua
 ダントツでロマサガ。 時点でドラクエ。 あくまで参考だけどね。

449 :名無しさんの野望:03/12/03 19:27 ID:E5ssbytJ
好きな漫画とかから小ネタを拝借
あとは、用語辞典とか

450 :名無しさんの野望:03/12/03 20:25 ID:wFUwHVzx
2003付属のファンタジー図鑑。




は、使ったことない。


451 :名無しさんの野望:03/12/03 21:19 ID:imeBf+rP
>>450
見たことは…あった



ような気がする

452 :名無しさんの野望:03/12/03 21:26 ID:E5ssbytJ
幻想動物辞典(¥2500税別)の方が役に立つ、つーか、それの引用ばっか

453 :名無しさんの野望:03/12/03 21:33 ID:+HGHMnHK
よく考えたら、漏れのゲームって敵の名前にこれっぽっちも
ヒネりがない。

ゴブリン コボルト アンデッドナイ…

別に大丈夫だよな?

454 :名無しさんの野望:03/12/03 21:35 ID:QY5qTaJ2
>>452
値段ほどの価値があるかどうか…
俺は古本屋で500円で購入したけど。

455 :名無しさんの野望:03/12/03 21:43 ID:Ta8RRRpy
アイテム名なんかは
ブクオフでTRPGの資料とかリプレイ集とか漁ってきて参考にしてる。

456 :名無しさんの野望:03/12/03 21:46 ID:0gqw67h6
>>453
漏れは敵の名前見れないBだから気にしない


457 :名無しさんの野望:03/12/03 21:52 ID:5DJgby0j
俺はいろいろと参考にして、なるべくかぶらないようにしてる。
ひねりの必要なところと必要なところを分けてな。
ゴブリンとかコボルトとかの今更ひねってもしょうがない部分はおいといて、
最強武器とかはかぶりようがないオリジナルのつもりで作ってる。

ギリシャ神話の有名な神の名前が少し登場してたりもする。
やっぱりお気に入りはガイアだな。
ガイアほどいろんな設定で出てる神も珍しいよ。
俺は本来どおり女神として使ってるが。

458 :名無しさんの野望:03/12/03 21:53 ID:BIdkq9Ks
漏れはセックススライm(ry

459 :名無しさんの野望:03/12/03 21:56 ID:B7k2e1Mw
国内外国問わず街とか名所とか遺跡とか風景とかの写真集。
各地民族の文化風習風俗衣装とかの辞典やら図鑑やら。
あとは旅行雑誌とか、近所の図書館に結構そろってる。
参考にならなくても見てるだけで楽しい。
RPGはやっぱ世界を巡る冒険の旅であって欲しい。

460 :名無しさんの野望:03/12/03 22:17 ID:gEm1CNAP
ゲームの攻略本からの引用が多いかなー
今日もブクオフでFFTAの攻略本買ってきたぜ
ゲーム持ってないけどね( ´∀`)

461 :457:03/12/03 22:36 ID:5DJgby0j
ひねりの必要なところと必要なところを

ひねりの必要なところと必要無いところを

うっかりミスは要注意だな。ゲーム制作中も気をつけろよ。

462 :名無しさんの野望:03/12/03 22:39 ID:eKzvyGvT
もう神話パクってもゲームパクったんだろと言われる時代ですよ

463 :名無しさんの野望:03/12/03 22:41 ID:E5ssbytJ
まだ古事記は未開拓領域だと思う

464 :名無しさんの野望:03/12/03 22:45 ID:+HGHMnHK
時代は超原点に戻ること、か…?

465 :名無しさんの野望:03/12/03 22:47 ID:O0geSimU
>>460
FFTAはラグナロクが武器屋で売ってるぞ

466 :名無しさんの野望:03/12/03 22:50 ID:QY5qTaJ2
そこでツクール原人の登場ですよ

467 :名無しさんの野望:03/12/03 23:09 ID:gEm1CNAP
>>465
な、なんだってー(AA略

468 :名無しさんの野望:03/12/04 00:05 ID:BVttxTXv
黒猫のモンスターグラフィックありませんか?
招き猫のポーズしてて
かわいい系じゃない奴がいいです。

469 :名無しさんの野望:03/12/04 00:10 ID:CYR3nS38
>>468
奕な数です

470 :名無しさんの野望:03/12/04 00:11 ID:YJG+RuHL
>469
何で読むんですか?

471 :名無しさんの野望:03/12/04 00:13 ID:CYR3nS38
>>470
えき

472 :名無しさんの野望:03/12/04 01:04 ID:DEOxQpRA
むしろ
「変な液です」

473 :名無しさんの野望:03/12/04 01:15 ID:UcA79451
暇じゃないけど前からやってみたかったので今日は意を決してやってみた。
言葉としては散々既出ネタだと思うが画像も既出?
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0017.gif

474 :名無しさんの野望:03/12/04 01:38 ID:uOPRAJek
いつも思ってたんだが、ラグナロクを武器にする
そのセンスが分からない。
「ラグナロクも生き残れる武器」という意味か(漏れの超こじつけ)
ただ語呂がよかっただけなのか

475 :名無しさんの野望:03/12/04 01:44 ID:fFNY9cDI
>>473
も前、もしや…


476 :名無しさんの野望:03/12/04 03:44 ID:onZn+WM/
>>474
神々をも滅ぼす武器、とか。

477 :名無しさんの野望:03/12/04 06:37 ID:KBFbo3O3
台風に女の名前をつけるセンスがわかんないとか言い出すなよ?

>473
http://www007.upp.so-net.ne.jp/spas13/baka.html

478 :名無しさんの野望:03/12/04 12:24 ID:DMH727KO
俺に男の名前付けるセンスが分からない。

479 :名無しさんの野望:03/12/04 12:35 ID:wU/HQakZ
>>478
じゃあ藻前はこれからみゆきちゃんと名乗るがよい

480 :名無しさんの野望:03/12/04 13:51 ID:YlaeriPp
>>473
おうたのツクールサイト

481 :名無しさんの野望:03/12/04 14:40 ID:M+8+6UT0
>>474は現実の歴史や伝説に拘り過ぎだな。
まぁ、今更ラグナロクなんて武器を作ったら
まずパクりだと思われるだろうから、避けるようにはしてるが。

482 :名無しさんの野望:03/12/04 14:50 ID:5Rbq1Rd1
出したモン勝ちだよな。

483 :名無しさんの野望:03/12/04 15:25 ID:t+CKaA3w
「まぁ、やりたいようにやればいいさ」と、書き込もうと思ったのだが
なんかデジャウ゛が…

484 :名無しさんの野望:03/12/04 15:55 ID:VbNC0XLx
何が2000だ!時代は2003だ!

マップイベントの作成
・イベント出現条件にタイマーを二つ使える。
・イベント出現条件で変数を使うとき「以下」「と同値」なども設定できる。

データベース
職業
・職業の設定が可能。
特殊技能
・消費MPを最大MPに対する割合(%)で設定できる。
アイテム
・外れなくなる装備の設定が可能。
・鎧などを道具として使ったときの特殊効果が設定できる。
敵グループ
・ランダム敵グループが作成できる。
・「あるコマンドを実行した時」というイベント出現条件が作成できる。
状態
・能力半減だけでなく能力倍増、100パーセント攻撃回避を設定できる。
戦闘アニメ
・シェイクを設定できる。
地形
・足音を設定できる。
・戦闘背景に遠景を使用できる。2枚重ねる事ができ、スクロールも可能。


マニュアルから使えそうな新システムを抜粋。ただしバグのせいで使えないシステムもあるかも…


485 :名無しさんの野望:03/12/04 15:56 ID:VbNC0XLx
↓2000ユーザー「そんなのできなくてもいいよ」

486 :名無しさんの野望:03/12/04 15:58 ID:dFaPBQTp
>イベント出現条件で変数を使うとき「以下」「と同値」なども設定できる。
>外れなくなる装備の設定が可能。

この2つはちと欲しい。

でも、上のはイベント組むのがちょいと楽になるだけだから
無くても問題はないけど。

487 :名無しさんの野望:03/12/04 16:01 ID:VbNC0XLx
個人的には
・「あるコマンドを実行した時」というイベント出現条件が作成できる。
・戦闘背景に遠景を使用できる。2枚重ねる事ができ、スクロールも可能。
が使えると思う。

488 :名無しさんの野望:03/12/04 16:15 ID:mn7r3f5R
・鎧などを道具として使ったときの特殊効果が設定できる。

これも需要があるんじゃない

489 :名無しさんの野望:03/12/04 16:23 ID:jtJ4+u1z
でも戦闘が駄目駄目駄目だから

490 :名無しさんの野望:03/12/04 16:34 ID:AUfAHWx5
バグさえなけりゃあなぁ…
バグを仕様だと言わなければなぁ…
要望に答えてくれればなぁ…
ん?そうか、駄目なのは2003ではなくえbうわなにをするやめろはなs

491 :名無しさんの野望:03/12/04 16:34 ID:dltIYh4K
戦闘さえなければいい
実行ファイルは女勇者で(;´Д`)ハァハァだし

492 :名無しさんの野望:03/12/04 16:56 ID:DMH727KO
↑確かにその点だけは羨ましい

493 :名無しさんの野望:03/12/04 17:09 ID:dFaPBQTp
>実行ファイルは女勇者
そこが2003の一番の長所だな。
それ以外はどうでもいい。

494 :名無しさんの野望:03/12/04 17:28 ID:0zX59SRy
2000のパッチで実行ファイルを女勇者にしてくれ

2003はアレックスで十分

495 :名無しさんの野望:03/12/04 17:38 ID:MYd/b/6x
ブライアンで十分

496 :名無しさんの野望:03/12/04 17:41 ID:CwZiMmht
ききき、貴様ら〜〜っっ!


これ以上2003(ユーザー)を虐めないで…。

497 :名無しさんの野望:03/12/04 17:57 ID:ZlDTdZjo
2003のいいところ
小さいアイコンで表示すると、チェスのナイト

498 :名無しさんの野望:03/12/04 18:18 ID:fBBwdkAG
2003くんのちょっといいとこ見てみたい〜

499 :名無しさんの野望:03/12/04 18:49 ID:ePguQQfI
馬鹿野郎、2003は戦闘除けば激しく便利なんだぞ。
例えば、あれだ。あれだよあれ。えーとほらあれだ。
いや、だからあれだよ。あれ。ほらあれだって。
あーもうわかんねー奴だな。アレだっつってんだろあれだよあれ。
アレをアレしてアレできるじゃん、2003ってさあ。ほんと便利。









ごめん、2000しか持ってない。

500 :名無しさんの野望:03/12/04 19:03 ID:QzrQVD2Z
ハナからデフォルト戦闘なんぞ使う気のない漏れにしてみれば、無問題。

501 :名無しさんの野望:03/12/04 19:16 ID:dFaPBQTp
2003は便利だぞ。
ダンジョン自動生成機能で小部屋に隔離されたりとか。
一人になりたい時に便利。

502 :名無しさんの野望:03/12/04 19:16 ID:zAJ4eQVl
機能に振り回されて結局完成しない漏れはチャイムズクエストでも十分

503 :名無しさんの野望:03/12/04 19:18 ID:xgzXVkG6
LV99が9680000になるように経験値曲線を作ってみた。
基本値1、増加値2000、補正値1

なのにLV1→2まで2000必要。
氏ねボケが、ってなわけでロマサガ風ステータス上昇システムにしてみた。

504 :名無しさんの野望:03/12/04 19:24 ID:G+553sm0
RPGツクールの次回作ではフロントビュー・サイドビューの選択が出来るといいな…
あと、文字数字のフォント変更もできるようにして( ゚д゚)ホスィ

505 :名無しさんの野望:03/12/04 19:31 ID:AUfAHWx5
そして新たなバグが。
新機能なんてイラネ(゚听)
とにかくまずバグをなんとかしろ。

506 :名無しさんの野望:03/12/04 19:43 ID:9x1oPajf
そういや、パッチって出てる?
もしかして生産終了?

507 :名無しさんの野望:03/12/04 19:46 ID:+OkkDeuK
>>484
2000にその機能が搭載されれば、アップグレードに2000円ぐらい払ってもいいぞ。
っていうか、戦闘は2000で、機能(一部ダンジョン自動生成等を除く)が2003の2000α
(アップグレード・バージョン)を発売汁。

508 :名無しさんの野望:03/12/04 19:58 ID:xgzXVkG6
2003のハンドブックの素材だけ欲しい香具師はココのソフトをDL汁
ttp://www3.kcn.ne.jp/~kanko/index.htm

作者は痛いけど素材ふんだんに使ってるから欲しかった香具師は
荒らしたりせず有難く頂くべし

509 :名無しさんの野望:03/12/04 20:09 ID:BSAEDQQG
つーか、そんなにサイドビューっていいのか?

510 :名無しさんの野望:03/12/04 20:13 ID:DMH727KO
なんでもスクウェアの真似すりゃカッコいいと思っちまってんだっぺよ?

511 :名無しさんの野望:03/12/04 20:15 ID:eQITGRwd
メタルマックスのまねをしたいんだけどな

512 :名無しさんの野望:03/12/04 20:16 ID:YJG+RuHL
カブキ伝の真似はだめですか?

513 :名無しさんの野望:03/12/04 20:17 ID:Gn6+9mXO
サイトの背景がウザ杉

514 :名無しさんの野望:03/12/04 20:18 ID:Gn6+9mXO
オウガのマネをしてはいけないのかッ!?

515 :名無しさんの野望:03/12/04 20:31 ID:BCx4sAUf
>>508
トップページで音楽が流れてビックリした

516 :名無しさんの野望:03/12/04 20:39 ID:3jPtC/96
車田正美のマネしたい。
見開きでポーズをとる人と吹っ飛ぶ人。
必殺技使った瞬間いきなり画面変わって
ピクチャー表示されたら
みんなビックリするだろうな。
そう妄想してると小宇宙燃えてくる。
やらんけど。

517 :名無しさんの野望:03/12/04 21:29 ID:ZLncOPsW
>>508
2003のハンドブックで追加された素材は
モンスター9体
顔窓f.png
キャラとマップの未来.png
の他にどれ?どこかのフリー素材だか判別に苦しむ。
2000のは持ってるからムービーや音声はいらない。

518 :名無しさんの野望:03/12/04 21:33 ID:ZLncOPsW
あ、素材表記に2003ハンドブックしか書いてないってことは
RTPにないやつは全部そうなのか。

519 :名無しさんの野望:03/12/04 21:57 ID:rN1qy5WI
むしろ足りないのがいくつ残ってるのかが気になるが・・・
新規素材のリストみたいなのなかったっけ?

520 :名無しさんの野望:03/12/04 23:22 ID:Nz+eUe+K
>>516
ロマンシングカノン

521 :名無しさんの野望:03/12/05 00:08 ID:Bt4oU/fg
藻前ら何か忘れてませんか?

注 釈 の 1 行 だ け 緑 字 を

522 :名無しさんの野望:03/12/05 00:33 ID:7uAkavA0
いや、「■■■注釈■■■」って入れるし。

523 :名無しさんの野望:03/12/05 01:32 ID:eWIYnEBF
任天堂って確か著作権うるさいよねぇ?

524 :名無しさんの野望:03/12/05 01:52 ID:1fUdWUHG
  \/        / | \\  | | /    |       /   ヽ、、  ノ
   /        / \ |  \\| | |/    ,,,-/      / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
   |      /     | |   \/ヽヽ_-‐'" /   ,.-‐'''''" ̄ /   /     /  ,,-‐-
   |    /、       | |    |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'"      /  /    ,.-‐'" /
    |   /  \     |ヽ-,,,○」二   ヽ‐''"        ./ /-──‐イ   /    /、
    .|  / ヽ──\   | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_   ◯  /        ヽ、 ./   /   エ○サガののことかー!!
     | /   \    \ |   //二 /__,,,二二二ニ,,,,             /ヽ,,,
     ヽ|     \    |  /‐'"           ̄ """""'''‐-,,,,,       /
            \_  |/_,,,,,--‐,                         ヽ‐''''ヽ、
              ゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'"  ,,,,,-‐‐-、                   二  ノ
                |   \‐'''" ̄      \                l"   /
                ヽ    ヽ──二ニ ̄"  |            ,,,,,,, | ̄,‐、,,/
                 .\  、 ヽ┌二ヽノ,,,,,,,_,,‐、|  |l        /  ゙'''
                  \ヽ  |/二/  -''"  |  l       /‐、   ,,,-‐'"
                   ヽ   |二/  ヽ\_,,,|,,,,,,」\,,,,,,__/  ゙゙''''"
                    ゙| |ヽ_   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙̄ヽ、,,,,,,,,,,,,,,--─-
                     ゙| ヽ    ̄/;;;;---─''''''''──---,,,,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                     ヽ,ヽ-'''" ̄ /             ノ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

525 :名無しさんの野望:03/12/05 07:04 ID:QW1y0YVS
歩行グラフィックを描いてたら、なんだかおかしい・・・。歩いているように見えない。
どんなに修正加えてもなんか元気良すぎる?というか踊ってる?っぽい。
悩みに悩み試行錯誤すること30分。

 手 と 足 が 一 緒 に 出 て た だ け だ っ た 。

_| ̄|○

526 :名無しさんの野望:03/12/05 07:08 ID:oadKcLYR
>>525
ガンガレ。
そんな俺はマップチップの自動生成エリア一つで2時間以上かけて、結局
没って消去→またツクるてな感じでエターナるってる。

527 :名無しさんの野望:03/12/05 10:35 ID:14aGl+LU
漏れは製作自体は調子よく進められるが、
グラフィック差し替え杉でエターナる予感

528 :名無しさんの野望:03/12/05 10:48 ID:16Vox3ND
2003ハンドブックの追加素材って使えねーな
キャラは顔グラの絵柄が2003RTPだから流用できないし
敵グラはかっこいいけどサイドビュー用だから役に立たない

529 :名無しさんの野望:03/12/05 12:29 ID:EMBCplKd
   /二二ヽ
   ||・ω・||  < お前の作ったゲーム、改造するとバランスぴったりだよな
.  ノ/  / >   < お前の作ったゲーム、改造するとバランスぴったりだよな
  ノ ̄ゝ



530 :名無しさんの野望:03/12/05 14:52 ID:36pwJZ4f
問1.例に従って以下の単語で文章をツクりなさい。

例.エターナる
『俺、この間のレポートエターナるっちゃって提出してないのよ。』

イ.ケミる
ロ.アンデットナーイ!
ハ.リンクリンクリンク!

531 :名無しさんの野望:03/12/05 15:22 ID:2oQKNyr7
 その前にロとハを日本語に訳して下さい ちなみにイは>>108

532 :名無しさんの野望:03/12/05 16:58 ID:HvVe7Vme
大便ができるまでの冒険を作ってるんだが
大腸で詰まった

なんか案だせ

533 :名無しさんの野望:03/12/05 17:05 ID:g5W37Qrs
>>532
> 大腸で詰まった

うんこがつまったのか、それともネタがなくなったのか。

534 :名無しさんの野望:03/12/05 17:22 ID:HvVe7Vme
>>533
ネタだ
さぁ出せ 出すんだ

535 :名無しさんの野望:03/12/05 17:34 ID:JYUjyB/S
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ネタ出るっ、ネタ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!エッ、エビッ、エビィィィッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ネタッ!!ネッ、タタッ、ケミッッ!!!エターナルぅっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいネタ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ネタ出るっ、ネタ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!


536 :名無しさんの野望:03/12/05 18:52 ID:RmcE0wKP
ツクール2000って今DirectX9.0が必要ってことになってるけど、
描画関連はどうしてるんだろうか。
9.0使ってるのに3Dボード無しで動かせるように組むことが出来たんだな。

537 :名無しさんの野望:03/12/05 18:56 ID:hISp+cjh
禿ワラタ>>535

>>532
・善玉菌と悪玉菌の戦い
・大便が下痢や便秘の危機に
・腸内ガス(おなら)大量発生

538 :名無しさんの野望:03/12/05 19:10 ID:uzAr6ABb
ヂャイアンの無鉄砲さは 小学生のそれと一線を画しているな

539 :名無しさんの野望:03/12/05 19:29 ID:WB7nIbDN
>>535
・大腸で水分搾られて乾燥。
・宿便(先代の勇者)の名残
とか

540 :名無しさんの野望:03/12/05 19:30 ID:gdHObMvQ
        _
     / ̄^ ̄\
     |      |
   ∠>-uuu―‖
    (  ()  ()  )
     ヽ  一  ノ        <買ったばかりのバットの殴り具合を試させろ
     /|├―┤|\
    <てV――Vγ>
    (__)一―一(__)
     <__     __>
      TT⌒TT
    ⊂二)   (二⊃


541 :名無しさんの野望:03/12/05 19:38 ID:WB7nIbDN
最近初めてこのスレにきた新参者なんだけど
エターナルってなによ
ブンターエレイもなんだかわからんよ

542 :名無しさんの野望:03/12/05 19:40 ID:JYUjyB/S
>>541
変な数ですっていうか>>2のテンプラからそれっぽいの探して調べて来なさいな。

543 :名無しさんの野望:03/12/05 19:40 ID:HLwRnN/T
>>541
エターナルは>>108
ちなみにテンプレの>>2にツクスレ用語辞典なるものがある。

544 :名無しさんの野望:03/12/05 19:46 ID:K+cmAYn2
>>540
新しく手に入れた武器や覚えた魔法を
すぐ試したくなるのは当然だよね。
ジャイアンは正しい!

545 :名無しさんの野望:03/12/06 00:59 ID:f9DkhE1H
3,4面しか作れなくて、どんなにCGがへぼくてもいいから、3Dアクションゲームツクールを出して欲しい。


546 :名無しさんの野望:03/12/06 01:49 ID:1pJhsXoi
>>545
つべこべ言わずにRPGツクールで作れ

547 :名無しさんの野望:03/12/06 11:24 ID:toW0cKF6
ツクールのかなり基本的なこと
(スイッチってなんですか?、街から出るにはどうしたらいいですか?等)を
詳しく解説したサイトの需要ってある?それとも、テク研とかで十分既出?
安易な教えて君隔離のために作ってみようかと思ってるんだけど。

548 :名無しさんの野望:03/12/06 11:38 ID:O6XPa/+7
オーケストラっぽい戦闘曲midiがおいてあるサイトってありませんか?

549 :名無しさんの野望:03/12/06 11:55 ID:LF9STA+R
>>547
充分既出。
ただ個人サイトだからテンプレに入れられず
いちいち誘導しなきゃいけないが。

>>548
=0012

550 :名無しさんの野望:03/12/06 12:16 ID:o6aAvOLS
デジファミ更新キタ――――――!




(*゚Д゚)ゴルァ!!

551 :名無しさんの野望:03/12/06 12:18 ID:TqDFvPv5
よっしゃ、漏れも見に行くぜ―――!





(#゚Д゚) モルァ!!

552 :名無しさんの野望:03/12/06 12:28 ID:DXo9BE9E
しかしそろそろ2003発売から一年…
それでもまだバグ全部直ってないのか。
最初のほうは基本的な操作部分も未完成だったからなあ…
なんで去年発売したんだろ。

553 :名無しさんの野望:03/12/06 12:32 ID:KjcEGXO1
>>552


554 :名無しさんの野望:03/12/06 12:33 ID:o6aAvOLS

キム


555 :名無しさんの野望:03/12/06 12:38 ID:TqDFvPv5
つまり全てはあの国の意志だったと?

556 :名無しさんの野望:03/12/06 12:43 ID:F/jxhRCO
流石北朝鮮製のツクールだ

557 :名無しさんの野望:03/12/06 12:51 ID:mh+pclxB
クリエイターズリンクの更新って更新っていうのかよ…
更新というのはパッチを(ry

558 :名無しさんの野望:03/12/06 13:31 ID:DDy5vexg
更新というのはよいこのためのクリ(ry

559 :名無しさんの野望:03/12/06 13:48 ID:yWbGKw63
クリちゃんのことかー

560 :名無しさんの野望:03/12/06 16:10 ID:djgbBuBd
ターン制とまでは言わないから、
2003のATBをCTBだっけ?FF10のやつ。
あれにできないものかな…そしたら2003買いたいんだが

561 :名無しさんの野望:03/12/06 16:52 ID:VoyU4Miy
よいこのためのクリちゃん、チツちゃん、スキ!スキ!

562 :名無しさんの野望:03/12/06 17:21 ID:LF9STA+R
面白フリソスレと連動しとる・・・

563 :名無しさんの野望:03/12/06 19:07 ID:h7KOuDRp
>>561
あのゲームはたるかった
元祖西遊記超猿大冒険

564 :名無しさんの野望:03/12/06 20:27 ID:vbV6v2vz
FF10やってないんだけどCTBってどんなシステム?

565 :名無しさんの野望:03/12/06 20:33 ID:4J/q/mE3
変なシステム

566 :名無しさんの野望:03/12/06 20:39 ID:8OPD1Dk9
564
Count Time Battle(カウントタイムバトル)の略。
バハムート戦みたいな戦闘システム

567 :名無しさんの野望:03/12/06 20:41 ID:HZwGpBbn
( ´_ゝ`) ここは変なインターネットですね

568 :名無しさんの野望:03/12/06 21:51 ID:s7cdfafO
>>564
移動の概念をなくしたタクティクスオウガ。
これまたタクティクスやってないとわからんが。

569 :名無しさんの野望:03/12/06 22:12 ID:oZrQrmB+
屋内のマップチップで、壁際の床は影の影響で色が
暗くなってるマップチップがあるけど、プレイする側は気にしますかね?

例えをいうと、アビスダイバー#0のようなやつ。

570 :名無しさんの野望:03/12/06 22:17 ID:97Ll5Eqq
俺は気にしない。

571 :名無しさんの野望:03/12/06 22:22 ID:oBN6f0m8
なんつーか、リアルにしたい、という努力は認めるが、
例えば、ランプの光で照らされてる方向に影ができてたりすると、
同情を禁じえないつーか、君はがんばってる方だと思うよ。

572 :名無しさんの野望:03/12/06 22:26 ID:cfReZdjN
影付けはキャラチップで行うってのも手の一つだけどね。
まぁ、これもまた色んな問題があるけれども。

573 :名無しさんの野望:03/12/06 22:58 ID:nhXqN90e
光なんざみんな左上から降り注がしとけばいいのさ。

574 :名無しさんの野望:03/12/06 23:16 ID:SAytGRk2
マップ全部に影ついてれば感動するけど、
一部マップだけとかなら最初から無いほうがいいんじゃない?

575 :名無しさんの野望:03/12/06 23:43 ID:oZrQrmB+
レスありがとうございます。
ランプの影というのを失念してました。となると、窓から入る太陽光とか
いろいろありますな……。


∧_∧ コソーリ
( ´・ω・)
( つ  つ毒
     ∵ パラパラ
     旦


∧_∧ お礼にお茶でもどうぞ
( ´・ω・)
( つ  つ旦


576 :名無しさんの野望:03/12/06 23:48 ID:KffSahYz
('A`)ノ毒 <アリガト。イタダクヨ

577 :名無しさんの野望:03/12/06 23:52 ID:lS8B1BHu
( ´∀`)<リレイズ

578 :名無しさんの野望:03/12/06 23:56 ID:pjdfwBiF
>>577
ソウルスチルレベル1

579 :名無しさんの野望:03/12/06 23:57 ID:KffSahYz
   =====(リレイズ)→

   ノノ      ズサァァ!!
  (  ) アッ!    (´⌒(´
Σ('A`)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
       (´⌒(´⌒;;


580 :名無しさんの野望:03/12/07 00:00 ID:BMtfpziM
( ´∀`)<カドルト

* おおっと *

581 :名無しさんの野望:03/12/07 00:07 ID:aO7yMDhW
( ´∀`)<デジョン→デス

582 :名無しさんの野望:03/12/07 00:47 ID:3GMkupkK
ここはソーサリーなインターネットですね。

583 :名無しさんの野望:03/12/07 01:33 ID:98CSW68R
>>581はただ言いたかっただけ、って感じがするな。

584 :名無しさんの野望:03/12/07 02:32 ID:fXUETGnR
エターナルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

585 :名無しさんの野望:03/12/07 04:35 ID:FPiOoKLE
コンシューマにもエターナルってあるんだな。
昔日本テレビで青龍伝説っていう格闘もののドラマがやってて
それがゲーム化(確かPS)するっていう広告?がファミ痛に載ってたのを覚えてるけど
いつの間にか広告どころか発売予定表からも抹消されていた

586 :名無しさんの野望:03/12/07 04:36 ID:UpgiGlOH
>>585
それは開発者の問題じゃなくて、番組自体に人気が無かったから作らせてもらえなくなったんだと思うが・・・

587 :名無しさんの野望:03/12/07 04:45 ID:FPiOoKLE
( ´_ゝ`) まぁ結果としてエターナルった訳だ

588 :名無しさんの野望:03/12/07 05:31 ID:tM+sTzQf
age

589 :名無しさんの野望:03/12/07 06:19 ID:QTkI7Vw7
板違いだがFF3のリメイクもエターナりそうです

590 :名無しさんの野望:03/12/07 06:57 ID:bsJ6DFbV
SFCのああ女神さまっはエターナルったよね
あとSS版ワーズワースとか

591 :525:03/12/07 07:43 ID:AuEvPcfk
>>526
ありがとう、今日も頑張ってぽちぽちして・・・またやっちまった_| ̄|○

それと、ふとホコグラの光源を左上として描くのは大変だなぁとかオモタ。今更。
もう正面から光当たってたり左上からだったりメチャクチャさ。
でも、とりあえずパッと見それっぽく見えれば良いよな・・・。

592 :名無しさんの野望:03/12/07 07:51 ID:unowIIqu
いや、最強はドラゴンズヘヴンだろ。
当初はSFCで開発発売日1ヶ月前で未定に・・・
その後消滅を迎え、SSの発売日欄に何時の間にか再登場。
その後発売一週間前で開発中止。

593 :名無しさんの野望:03/12/07 08:10 ID:QTkI7Vw7
随分と人騒がせなメーカーだなw
恐らく経営不振だろうな

594 :547:03/12/07 09:57 ID:xkdHm9E3
>>549
そうか、やっぱり充分既出なんだなぁ。
レスありがd
各種テクニックサイトの管理人・掲示板の回答者の皆これからもガンガレ!

595 :名無しさんの野望:03/12/07 10:29 ID:aO7yMDhW
マザー3と言ってみる。
でも今再開したんだっけ。

596 :名無しさんの野望:03/12/07 10:34 ID:9ymHCKCQ
>>590
SSで言えばドラゴンナイト4もそうだったよな。
画面まで紹介して…期待させやがって。

リアルサウンド2霧のオルゴールまだーーーー?

597 :名無しさんの野望:03/12/07 13:18 ID:jdJGMMFN
よくツクールで作られたフリーソフトを簡単に攻略する為に、改造してクリアしたと言いますが、
あれってツクール本体が無いと改造できないのでしょうか?

598 :名無しさんの野望:03/12/07 13:26 ID:I9rABuVv
体験版でオケ。

599 :名無しさんの野望:03/12/07 13:30 ID:CbZrZ+uw
2003はできないんじゃなかったっけ?>体験版

600 :名無しさんの野望:03/12/07 13:34 ID:H+rsDp04
そもそも2003製ゲームはやらない。

601 :名無しさんの野望:03/12/07 13:43 ID:1q3K7EQs
そういえば最近人のゲームやって無いな…

602 :名無しさんの野望:03/12/07 14:29 ID:tH/ljJTa
2003のゲームも2000体験版で開ける

603 :名無しさんの野望:03/12/07 15:03 ID:3DQLnj9M
>>601
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se271698.html

ハマるよ。

604 :名無しさんの野望:03/12/07 15:31 ID:LkjCCEkI
バックガイナー

PS/SSで3部構成予定のキャラゲーだったかな?
1と2は発売延期しながらも頑張って出してたが、3はいつのまにか発売未定→消滅の途を辿ってた。
「○部構成の超大作」とか謳ってこける典型例かと。


>>599
プロジェクトを保存する裏技を応用すればいけたと思う。
保存技自体よく覚えてないので確証はないが…。

605 :名無しさんの野望:03/12/07 16:24 ID:wVQem4tj
ナイトゥルース
究極の誤字脱字文法間違い系ADV。
当初5部で終わらす予定だったが人気が無いのか3で終わった。
ファンディスクは3枚、ドラマCD2枚でた。
なおPS版は1、SS版だと1〜3まである。(3のみレイアップから発売)
PS版は追加シナリオ有。SS版は1だけR指定。無駄に声優だけは豪華だった。
3では誤字脱字が少ない普通のADVになってしまったので一部ファンは裏切られたと思ったらしい。
なお、説明書のキャラ設定とゲームのキャラが一致することは無い。
選択肢の選び方が書いてあっても実際に選択肢があるとは限らない。

606 :名無しさんの野望:03/12/07 16:29 ID:I9rABuVv
メタルマックス ワイルドアイズ

607 :名無しさんの野望:03/12/07 16:44 ID:DuHDmHY5
あかほりさとるの小説もエターナルが多いな

608 :名無しさんの野望:03/12/07 16:49 ID:cQ4Nb/t4
炎系攻撃魔法
弱:ポウ 中:ボウ 強:ボボウ
全弱:ゴハ 全中:ゴバ 全強:ゴゴバ

冷気系攻撃魔法
弱:ヒヤ 中:ヒヤリ 強:ヒヤリヤ
全弱:サム 全中:ザム 全強:サザム

雷系攻撃魔法
弱:パリ 中:バリ 今日:バリリ
全弱:ヒシャ 全中:ピシャ 全強:リピシャ


609 :名無しさんの野望:03/12/07 16:54 ID:cQ4Nb/t4
風系攻撃魔法
弱:ヒュウ 中:ビュウ 強:ヒビュウ
全弱:コウ 全中:ゴウ 全強:ゴウヒュ

回復魔法
弱HP:キスナ 中HP:キズナ 強HP:オキズナ
全弱HP:ハンキ 全中HP:バンキ 全強HP:キバンキ
ST異常弱:ゲツハ
ST異常強:ゲツマ

魔法考えたがだめぽ

610 :名無しさんの野望:03/12/07 17:11 ID:I9rABuVv
>>608-609
・・・漏れは好きだぞ。(頬を赤らめ視線を逸らしながら

611 :名無しさんの野望:03/12/07 17:13 ID:aO7yMDhW
では誓いの言葉を。

612 :名無しさんの野望:03/12/07 17:20 ID:ZnUrDTWL
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ

613 :名無しさんの野望:03/12/07 17:36 ID:YELustkO
ドンピシャがないではないか。

614 :名無しさんの野望:03/12/07 18:44 ID:gKWnHBdh
電撃属性攻撃の追加作用の状態変化で
感電(完全行動不能、時間経過で回復)
というのがあるんだが、これを防ぐ
アンチアイテムが浮かばない。

615 :名無しさんの野望:03/12/07 18:47 ID:1q3K7EQs
ゴム

616 :名無しさんの野望:03/12/07 18:49 ID:MoPG0KYv
ロケット団がピカチュウを閉じ込める時に使ってる不導体の檻

617 :名無しさんの野望:03/12/07 18:50 ID:2PKKOhAc
避雷針とかアースとか

618 :名無しさんの野望:03/12/07 18:51 ID:I9rABuVv
裸ガンで出てきた全身コンドームとか。

619 :名無しさんの野望:03/12/07 18:59 ID:BMtfpziM
電磁防壁

620 :名無しさんの野望:03/12/07 19:01 ID:XWScMRLv
ラバースーツ

621 :名無しさんの野望:03/12/07 19:11 ID:mWydjpzz
小石

622 :名無しさんの野望:03/12/07 19:15 ID:9mrZoCS/
チンコロマンコロ

623 :名無しさんの野望:03/12/07 19:18 ID:aO7yMDhW
避雷石とか。
理屈にあわないもんは魔法でカバーカバー

624 :名無しさんの野望:03/12/07 19:36 ID:XWScMRLv
俺は現代系の作ってるから、魔法でカバーできないのがつらい。
こんな人は他にもいると思う。

ノシ

625 :名無しさんの野望:03/12/07 19:50 ID:Nu3gTXTa
街の人間のセリフ一つ一つ考えるのがマジだりーーーー!
なんかこういうのを自動で作ってくれるジェネレータみたいなのないかな?

626 :名無しさんの野望:03/12/07 19:52 ID:l8dZhzvt
自動作成で作れるようなどうでもいい台詞ばかりなら町の人いらないんでわ

627 :名無しさんの野望:03/12/07 19:58 ID:mWydjpzz
今日はいい天気ね
今日はいい天気だ
今日はいい天気じゃ
今日はいい天気じゃのう
今日はいい天気だね
今日はいい天気だよね
今日はいい天気です
今日はいい天気ですね
今日はいい天気でござる
今日はいい天気である
今日はいい天気であーる
今日はいい天気でございます
今日はいい天気にゃ〜
今日〜も いい天気〜♪

628 :名無しさんの野望:03/12/07 20:05 ID:1q3K7EQs
>>626が良いこと言った

629 :名無しさんの野望:03/12/07 20:12 ID:vF1g1Tng
いっそのことウィザードリー風

街です。どこに行きますか?
→宿屋
 道具屋
 2ch

630 :名無しさんの野望:03/12/07 20:31 ID:MDS2JVur
>>625
村人の台詞は昔のRPGに比べて
今のRPGって結構面白くなってると思う。
その辺参考にするといいかも。
自分の主観的な発言を村人に言わせるもの楽しいかもよw

631 :名無しさんの野望:03/12/07 20:31 ID:GIRYllC4
町の人間にその世界について
思うことを言わせれば自然に世界観の説明になる。
後、「ここから○○の方角に逝くと○○の町です」と
「ようこそ、ここは○○のまちだよ」は欠かせないな。

632 :名無しさんの野望:03/12/07 20:45 ID:JL5CXJNk
「よう、お前は確か魔王バラモス討伐に行って
 そのまま行方不明になった勇者オルテガ様の息子(娘)で
 16歳の誕生日を迎えた今日、オルテガ様の意思を継いで
 勇者として魔王討伐の旅に出る前に、この通りをまっすぐ行って
 右手に宿屋が見えたところの十字路を北に向かったところにある
 アリアハン城の国王に会う予定の○○じゃないか。
 ところで武器や防具は持ってるだけじゃ駄目だぜ。

633 :名無しさんの野望:03/12/07 20:46 ID:dVQKbBQe
町の名前を言う奴と、宿屋は入り口近くにあってほしい。

634 :608:03/12/07 20:56 ID:cQ4Nb/t4
>>610
(*´Д`)・・・

いや
冗談だって
物投げないで
いや火炎瓶は

635 :名無しさんの野望:03/12/07 21:19 ID:1q3K7EQs
そんなんのんびり作ってたらエターナルになっちまう!!
とにかくストーーリをエンディングまで到達させねば!!
それまではそういう説明的なところは後回し!
まずは話を完成させるべし!!!!
えんどぇんぐまで突っ走るぜうっるぁあああ!!
村人のセリフ?そんなんあとまわしじゃあ!!
人つくるのもめんどくせえ!
ツクラーの一人として言うが
文句いう前に完成させようぜ!
村人がしゃべらなくても最後まではツクれるし、テストプレイじゃはなしかけたりしないんだし
村人いらねえ!!
宝箱いらねえ!!!
だろ?

636 :名無しさんの野望:03/12/07 21:19 ID:/in4PYru
>>625
ここ見てみ。
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.14.9.html

637 :名無しさんの野望:03/12/07 21:27 ID:klotsgM/
いきなり永遠と問い詰める村人がいたら嫌だな。
もう普通に読んで5分ぐらい。

「おお、あなた!私の顔を見て笑いましたね!笑ったでしょう!あなた一体何様のつもりなのですか!
あなたにとって私はなんなのですか!?村人Aですか鼻くそのような存在ですか!?
あなた私に名前が無いと思っているでしょう!?そうでしょう!?そんなことあるわけないでしょう!
私だって名前ぐらいあるんですよ!私だって生きているんだ!人間なんだ!それをあなたは、わたしに何をしましたか!?
あの瞬間私の怒りゲージはMAXでしたよ!わたしだってね!わたしだってね!本当は物語の・・・世界の主役になりたいんです!
昔は私だって旅をしましたさ!オレイカルコスの剣を探したり賢者の石をさがしたり!
・・・でも見つけられなかったさ!どうせ負け犬さ!笑いたければ笑うがいい!
この哀れな負け犬をな!ってなんで笑ってるんだよ!フォローしろよ!
俺はお前の何なんだ!?お前は俺の何なんだ!?答えろよ・・・!!答えてくれよ!!(後略)」

638 :名無しさんの野望:03/12/07 21:39 ID:XWScMRLv
>>637
F12押すだろうな…。

639 :名無しさんの野望:03/12/07 21:46 ID:aq60HQQP
「おお、あなた!2003を買った私を笑いましたね!笑ったでしょう!あなた一体何様のつもりなのですか!
あなたにとって私はなんなのですか!?2003ユーザーですか鼻くそのような存在ですか!?
あなた私にゲームが作れないと思っているでしょう!?そうでしょう!?そんなことあるわけないでしょう!
私だってゲームくらい作れますよ!2003だってツクールなんだ!それをあなたは、わたしに何をしましたか!?
あの瞬間私の怒りゲージはMAXでしたよ!わたしだってね!わたしだってね!本当は2000を・・・2000が欲しかったんです!
昔は私だってDANTEをしましたさ!内輪ゲーを作ったり不謹慎ゲーを作ったり!
・・・でも完成できなかったさ!どうせ負け犬さ!笑いたければ笑うがいい!
この哀れな負け犬をな!ってなんで笑ってるんだよ!フォローしろよ!
俺はお前の何なんだ!?お前は俺の何なんだ!?答えろよ・・・!!答えてくれよ!!(後略)」

640 :名無しさんの野望:03/12/07 21:53 ID:6JUyPwaC
>>625
混じれ酢すると、町人のセリフはイベントを作りきってから手をつけた方が良いよ。
背後関係が出来てないと、どうにも喋らせようがないし、
イベントを作ったときに出てくる残りカスが、その成分になったりするから。

641 :名無しさんの野望:03/12/07 21:53 ID:3DQLnj9M
◆ラベルの設定:1番
◆文章:>>637
◆文章:村人Aを主人公に切り替えますか?
◆選択肢の表示:はい/いいえ
:[はい]の場合
 ◆イベントの呼び出し:村人Aが主人公
:[いいえ]の場合
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

642 :名無しさんの野望:03/12/07 21:55 ID:CbZrZ+uw
>>641
由緒正しいドラクエ式だな

643 :名無しさんの野望:03/12/07 21:55 ID:mWydjpzz
はい
いいえ

を逆にしておけば決定キー連打してた人は

644 :名無しさんの野望:03/12/07 21:57 ID:DHgM09jY
>>643
分かってるのに何度も間違えてブチギレ

645 :名無しさんの野望:03/12/07 21:59 ID:3DQLnj9M
いっそ割り切って、ロマサガとかサガフロみたいに何も話さないとか。>町の人
ロマサガ1の時、何も話さない香具師がたくさんいて面食らったのを思えている。

646 :名無しさんの野望:03/12/07 21:59 ID:1q3K7EQs
>>641
このドラクエ式ってどうよ
正直俺はあんまり好きじゃないぞ。
選択肢の意味が無い…どうせ片方しか選べないんだから

647 :名無しさんの野望:03/12/07 22:02 ID:cRUj8BuO
同一人物の台詞が3ページ続いたらダレる。

648 :名無しさんの野望:03/12/07 22:04 ID:mWydjpzz
文章がはいといいえしかないとか

649 :名無しさんの野望:03/12/07 22:16 ID:0utceyOn
それは文章なのだろうか

650 :名無しさんの野望:03/12/07 22:20 ID:B8OMR5Sn
『あのね』
『ここはダーマ神殿なの』

651 :名無しさんの野望:03/12/07 22:25 ID:6JUyPwaC
町人に話しかけると、次々に他の町人が集まって
延々と話が続くのってどうよ。

652 :名無しさんの野望:03/12/07 22:30 ID:bfoP2dsg
>>651
村人「バクシーシ!バクシーシ!」
以下延々と・・・

653 :名無しさんの野望:03/12/07 22:36 ID:/XFDxHBp
そんな村にはモンデインのがいこつを使ってやる!

654 :名無しさんの野望:03/12/07 23:06 ID:/Ebiom5V
っていうか村の人イラネ。
存在意義ないじゃん。
それ考えれば盗人講座はよかったのかな?


655 :名無しさんの野望:03/12/07 23:22 ID:oVNUUVzl
村人だけどさ。
俺はホントにどーでもいいことをしゃべらせるね。どうせ街マップは全部小さめだし。
ただし俺がこだわってるのは、生活感があるセリフかな。
「ここは○○の町です」なんてヤツは一人もいねぇ。
一人3つはセリフを持ってて、ランダムに切り替える。
ついでに言うと、進行によってセリフが増える/変わる。
しゃべる内容もどーでもよくて。

どこそこの店の飯がうまいとか、デートならどこがいいとか。
でも実際に女の子連れて二人きりでそこに行くと、実は密かに好感度上がるとか(笑
どこぞの村では冒険者である主人公を胡散臭げに見るとか避けてくとか。
それどころか難癖つけてくるとかお巡り呼ばれるとかケンカ吹っかけられるとか。
と思ったら子どもたちに囲まれてくだらない質問に延々と答える羽目になるとか。
でも別の村では子どもたちから逃げられるとか。
町や村ごとに、そこに住む連中の反応の傾向を考えながら作ると、楽しい。

こうしてデータ量が無駄に増えていく(笑

656 :名無しさんの野望:03/12/07 23:37 ID:XWScMRLv
村人なんてただのオブジェ

657 :名無しさんの野望:03/12/07 23:38 ID:mWydjpzz
むしろ主人公が村人

658 :名無しさんの野望:03/12/07 23:39 ID:oVNUUVzl
>>656
それ言っちゃおしまいだべ(笑
いっそWiz形式にしたほうがいい。ついでにWizにならって、ストーリーも
取っ払えば楽チン。

俺なら速攻でゴミ箱行きだけどな。

659 :名無しさんの野望:03/12/07 23:42 ID:s12eDfO3
>>646
俺は、かなり意味があると思うが。
主人公=プレイヤーとしてゲームを進めるから
時折主人公はプレイヤーであると確認する作業が必要になる。

普通の感覚をもった人間なら九割方「はい」を選ぶ状況で選択肢を出すことで
主人公とプレイヤーの意思を同調させ、ゲームの世界に感情移入させる。
そこで「いいえ」を選んだ場合も、無理やり「はい」を選ばせることで
「仕方ねーな、はいと言ってやるよ」的な気分にさせられれば成功。それも一種の感情移入だし。

逆に、一連のイベントで一度も選択肢が無いと、作者が手前勝手につくった
イベント間のレベル上げと情報集めをするだけのゲームに見えかねない。

結果としては同じことでも、そうではないよう見せる為の手法の一つだべさ。

660 :名無しさんの野望:03/12/07 23:47 ID:1q3K7EQs
>>659
道産子ハケーン
なるほど…いいこと聞いたかも

661 :名無しさんの野望:03/12/07 23:56 ID:aO7yMDhW
村人の家族構成とか職業とかまで考えてる。すっごい無駄。
お母さん洗濯干してて、お父さん薪割りしてて、兄貴は畑の世話、
弟妹は隠れんぼしてたり。もうすっごい無駄。作業量増えすぎ。

でも、楽しいんです・・・。

662 :名無しさんの野望:03/12/07 23:56 ID:s12eDfO3
>>660
道産子じゃねーずら。ちなみに「ずら」は信州方言

あと、後々の布石の為に「はい」と言わせたり。
→あのとき、あなたは「はい」と言ったでしょう

この場合はナチュラルに、でも強制的にイベントをある方向に導く手段でげすな。

663 :名無しさんの野望:03/12/08 00:01 ID:fAHrvRnJ
悪徳商法みたいだな・・・

664 :名無しさんの野望:03/12/08 00:05 ID:MdREsTTe
なんかチビの野球選手を思い出したよ>「ずら」

665 :名無しさんの野望:03/12/08 00:09 ID:arQ/ei/A
村人からの情報でなくパーティーキャラが勝手に
「○○に××があるみたいだから△△で船に乗って〜」
みたいなセリフ吐かれるともにょる。
プレイヤー様に指図すんなよ。

666 :名無しさんの野望:03/12/08 00:12 ID:Y9z6oaFy
>>659
チミはよくわかってるなあ。
その通りなのだよ。進むルートはひとつしかなくて事実上は全くの無駄であったとしても
そこで選択肢が出るかどうかでサウンドノベルかRPGかが別れるのだよ。

667 :名無しさんの野望:03/12/08 00:33 ID:dh3efCvb
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000DJWTA/ref=sr_aps_pm_3/249-4875723-6406746

668 :名無しさんの野望:03/12/08 00:36 ID:pFQIXsFE
漏れのRPGに入れることにしたので誰か
>>637の続き考えてくれ。


669 :名無しさんの野望:03/12/08 00:40 ID:E8NRJhjt
単純に考えて、
話す人々全員がしっかりとした情報持ってたら怖ぇよ・・・。

つー事で村人必須。さすがに
「ここは○○の村です」っていう奴は引くけど。
看板で済ませろよと。

670 :名無しさんの野望:03/12/08 00:47 ID:dHId1uIb
それが職業なんだよ

671 :名無しさんの野望:03/12/08 01:13 ID:d7DgkOMh
「看板村人」と言う名のな。

672 :名無しの人間:03/12/08 01:46 ID:kLJ0FcD7
誰かフリージングソウルってRPG知ってませんか?

673 :赤  ◆REDebtXCAs :03/12/08 01:58 ID:VPFPw22z
>>549
個人サイトはテンプレに入れられない?
テク研は思いっきり入ってるんだが・・・

試しにこんなの作ってみたが逆に解りづらいか・・・。
http://side-b.jp/kako/faq.html

674 :名無しの人間:03/12/08 02:02 ID:kLJ0FcD7
フリージングソウルのパスワード解読してください。


675 :村人A:03/12/08 05:59 ID:tqZE1j41
ヒドイよ皆…。
存在意義が無いとか言わないでよ。
これでも頑張ってるんですよ。





1人しか通れない道を塞いだりネ(☆_☆)

676 :名無しさんの野望:03/12/08 08:30 ID:hWnw8mZ0
村人七カ条の法則
1、入り口に村の名を言う人間を置くべし
2、勝手に村から出るべからず
3、どれほど寂れた村でも宿屋等を経営せよ
4、怪物が出たらオロオロして助けを乞う
5、行かれて困る道を塞ぐのこと
6、世間話は主人公に聞こえるよう大きくはっきりと
7、タンスの服を盗られても怒るな

677 :名無しさんの野望:03/12/08 12:34 ID:MnVZDDf8
箪笥の中のものを盗られて怒った村人が後々ラスボス化。

678 :村人B:03/12/08 13:56 ID:ZGG379Fl
>676
それは厳しいっしょや、村長。

679 :名無しさんの野望:03/12/08 14:11 ID:q/mWGJyt
村長の娘(or孫娘)は美人であること

680 :名無しさんの野望:03/12/08 14:19 ID:iIi61l9A
村長の娘は主人公である俺様を兄のように慕うこと

681 :名無しさんの野望:03/12/08 14:43 ID:q3r3rK57
村娘は清く、都会に憧れること。

682 :名無しさんの野望:03/12/08 14:59 ID:MVEVJ+a1
村娘は全員ヤリマンで、童貞の主人公をこれ以上ないくらい馬鹿にすること。

683 :名無しさんの野望:03/12/08 15:10 ID:J7zIh0rD
「えーマジ童貞!?
「童貞が許されるのは村勇者までだよねー
「キモーイ
「キャハハハハ

684 :名無しさんの野望:03/12/08 15:25 ID:q3r3rK57
色深い村だなw
でも昔って実際そういうことあるらしいね。
村内の若者集まってランコウとか

685 :名無しさんの野望:03/12/08 15:37 ID:ZcesPLPg
やたら女が生まれやすい村があって、そこの宿屋に止まると色々と最高なこと。

686 :名無しさんの野望:03/12/08 15:50 ID:Av92qAqK
ゆうべは おたのしみでしたね

687 :名無しさんの野望:03/12/08 15:54 ID:q3r3rK57
「この先の洞窟にいる魔物の呪いで村には女しか生まれなくなりました。
このままでは働き手の男がいなくなり、村は貧しくなってしまいます。勇者様どうか助けてください!」

688 :名無しさんの野望:03/12/08 15:56 ID:aFNW1F9H
ゆうしゃ   はい
      →まずは しなさだめ だ  

689 :名無しさんの野望:03/12/08 15:57 ID:DhaoZOp9
もう毎晩レベルアップしまくりだな

690 :名無しさんの野望:03/12/08 16:20 ID:A2e81sy4
といういうことは俺はまだレベル1ってことか('A`)

691 :名無しさんの野望:03/12/08 16:25 ID:sVWyvRPs
村娘A「あんた、早いよ」
村娘B「奥に来ないし」
村娘C「皮余ってる」
村娘D「少な…」
村娘E「下手ねえ」

勇者は逃げ出した

692 :名無しさんの野望:03/12/08 16:34 ID:VJ1krSo0
エッチな村の道具屋には、いろいんなドリンクや道具が売ってたり。
防具屋には戦闘では使えないような下着や服が。

世界のエロエロな民話みたいなRPGがいい。
RPGに出てくるような村娘ってワキ毛が生えてたら大興奮だな。

693 :名無しさんの野望:03/12/08 17:07 ID:l6F8zHye
>>692
PCエンジンの迷作ボディコンクエスト2がそんな感じだ
ttp://www8.ocn.ne.jp/~parikore/bodycon1.html

694 :名無しさんの野望:03/12/08 17:09 ID:zOQVG2fu
>>693
禿ワロタ

695 :名無しさんの野望:03/12/08 17:11 ID:yQq3qPTj
>>673
そんなに必死に存在意義保とうとしなくていいよ。

696 :名無しさんの野望:03/12/08 17:14 ID:VJ1krSo0
>>693
ワロタ。

697 :名無しさんの野望:03/12/08 17:16 ID:ezXKubi9
>>693
今作ってるのが終わったらそれの移植版作ってラウンジでこっそり公開するつもりだったよ

698 :名無しさんの野望:03/12/08 17:16 ID:8+AKWvPU
*「ここは○○の村です」
を批判する人多いみたいだけれど、こういう台詞って
相手から話し掛けてくるわけじゃなくて
「はなす」コマンドのリアクションとしての台詞なんだから
そこらへんの行間を読めない人には
ドラクエ型のRPG(主人公=自分)は向かない気がする。

699 :名無しさんの野望:03/12/08 17:16 ID:aFNW1F9H
>>693
なんだこれは!


欲しい…?

700 :名無しさんの野望:03/12/08 17:32 ID:CAXqpBhY
>>693
ワラタ。
今読んでいる途中だが、こんなに続きが楽しみなゲームは久しぶりだw

701 :名無しさんの野望:03/12/08 17:35 ID:sVWyvRPs
>>693
どっかで名前は聞いたことあったが、こういうゲームだったのか…。
すげえ。

702 :名無しさんの野望:03/12/08 17:40 ID:+OBKVmzs
漏れは町などに入った時に街名など出るようにしてるから
そういうこという村人はもう要らない。リストラじゃ!
そんな我が村は
無駄な経費(容量)の削減に成功しますた!!

703 :名無しさんの野望:03/12/08 17:42 ID:6vpemwWU
>>673
乙ー。
変な数の人を誘導できていいと思う。

>>693
ハゲシクワラタw

704 :名無しさんの野望:03/12/08 20:18 ID:Y9z6oaFy
>>673
レディソードみたいなこと考える人は昔からいたんだな。

705 :名無しさんの野望:03/12/08 20:52 ID:ks4+Lcro
>>693
つめきりなんてどうやって使うんだ?

706 :名無しさんの野望:03/12/08 23:08 ID:8+AKWvPU
手マンで大事なところを傷つけないように?

707 :名無しさんの野望:03/12/08 23:43 ID:P8iv8kId
変数って何ですか?


708 :名無しさんの野望:03/12/08 23:47 ID:4RX/Ch/V
服従度や倒錯度や鬼畜度に代入して(;´Д`)ハァハァするものです

709 :名無しさんの野望:03/12/08 23:48 ID:t32zVWs+
>>693を参照してください。

710 :名無しさんの野望:03/12/09 00:16 ID:6L3qnkyI
>>692
http://sports5.2ch.net/test/read.cgi/base/1069898872/575n

711 :名無しさんの野望:03/12/09 12:43 ID:bXhFRlTU
道を塞いでる村人をむりやりどかせることが出来る、自由度の高いRPGをやりたい。

712 :名無しさんの野望:03/12/09 12:47 ID:cLvWzCkg
な・なにをするきさまらー

713 :名無しさんの野望:03/12/09 12:55 ID:9V0TS6t4
ねんがんのパッチをてにいれたぞ!

714 :名無しさんの野望:03/12/09 13:11 ID:ZSCzhcez
そう かんけいないね

715 :名無しさんの野望:03/12/09 13:22 ID:HMoa14BC
ツクール作品で自由度が高いとかいって目的なく世界に放り出されたらそこでやめる

716 :名無しさんの野望:03/12/09 13:22 ID:UZ6/wWjI
ダークハーフでもやってろ

717 :名無しさんの野望:03/12/09 14:54 ID:9V0TS6t4
自由度が高いゲームはプレイするに当たって何か目標がないと楽しめない気がする
って何かおかしいなこの発言。

やれることはするみたいな目標じゃなくてもっと具体的な、
有名だからやっておこうって感じでロマサガ3やった時に痛感したよ


718 :名無しさんの野望:03/12/09 15:07 ID:tp0K5yLx
今ツクール作品漁ってるんだが、
町で近頃スリがいるらしいって噂を聞くと
必ず直後にスられるイベントがあるなw

719 :名無しさんの野望:03/12/09 15:26 ID:/I+sCeJO
PC板クエストのことかー

720 :名無しさんの野望:03/12/09 15:38 ID:+PZuf5Wa
ウルティマは道を通せんぼしてる村人も殺せるな、
王様にも喧嘩ふっかけられるのにはワラタ

721 :名無しさんの野望:03/12/09 15:42 ID:ZSS0EtLh
>>717
ルナティックドーンとかは自由度が非常に高く何も目標がないゲームだが、
俺はかなり好きだぞ。

722 :名無しさんの野望:03/12/09 17:15 ID:ezzmQW8a

         | すみません
         | となりでRPGツクール2003ワッショイしてもよろしいですか?
         \___  ____________
               ∨

    __∧_∧__/■\____
    |  ( ;´∀`) (´∀` )     .|
    |  (    ) ⊂    )    |
   / ̄( (  (  ̄( (  (  ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
        ∧
   / ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄\
   | (エッ!!)     |
   |  ど、どうぞ・・・・   |


         2003ワッショイ!!
     \\  2003ワッショイ!! //
       \\ 2003ワッショイ!!/
           +             +
             + /■\  +
    __∧_∧__ (´∀`∩)__ +
    |  (´∀`; )  (つ  丿 ))  |
    |  (    )(( ( ヽノ     .|
   / ̄( (  (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
        ↑
    RPGツクール2000信者


723 :名無しさんの野望:03/12/09 17:24 ID:i9GSP0NJ
第七部隊のページハッケソ

724 :名無しさんの野望:03/12/09 18:39 ID:M5Lop/hx
>>723
よっしゃ、漏れも探すぜ

725 :名無しさんの野望:03/12/09 18:56 ID:e0FqC3Cf
>>723
いい加減部隊多すぎだよな。

726 :名無しさんの野望:03/12/09 18:58 ID:EU43Y3ql
>>711
聖剣シリーズがそうだな 1に至っちゃ町人殺傷できるし…
まぁ自分らの通行の邪魔だからって無理やり退かされる人間の心情としちゃ
まさに>>712なんだろうな。

727 :名無しさんの野望:03/12/09 18:58 ID:e0FqC3Cf
久しぶりにsage忘れちゃったよ

728 :名無しさんの野望:03/12/09 19:00 ID:Th7l7eKU
そこそこ完成してるからいいんじゃないの
デキもそこそこだけどな

729 :名無しさんの野望:03/12/09 19:13 ID:3xYusMhg
なんかフリーで攻略祭りになるような超大作はないものか。
コンパクが終わって以来、みんなで同じゲーム遊んで話題にすることがなくて寂しい。

730 :名無しさんの野望:03/12/09 19:21 ID:tJR6CTRY
>>729
モナー村開拓史を勧めておこうか。
みんなで同じゲーム遊んで話したいならこんなスレがある。


RPGツクールでツクられた良作を語ろう【その2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068899075/

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart56
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070717342/


731 :名無しさんの野望:03/12/09 19:30 ID:3xYusMhg
>>735
新作でさ。フリソはツクールじゃないのも多いし。
モナー村開拓史ってのは初耳だな。他板のスレは見てないのでツクスレヲチ待ちだけど。

732 :名無しさんの野望:03/12/09 20:23 ID:A5Jh06oW
予知レスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

733 :名無しさんの野望:03/12/09 20:42 ID:OxQzxUtV
RPG中で村で買い物をする時、パーティが金がないからと言って
略奪行為をしないのは、二度とその村に来れなくなるからだよな。

734 :名無しさんの野望:03/12/09 20:45 ID:tp0K5yLx
仕様としか。

735 :名無しさんの野望:03/12/09 21:13 ID:1XQbmMq3
千年紀の処女でも

736 :名無しさんの野望:03/12/09 21:17 ID:zuJVU/lO
>>733
いや、普通にするだろ
たんすの中あさったり、村の宝箱あさったり…

737 :名無しさんの野望:03/12/09 21:52 ID:oUBIOc63
>>733
単純に店主が主人公より強いから

738 :名無しさんの野望:03/12/09 22:08 ID:bZdpPN88
>>737は風来のシレnうわなにをするぎゃー番犬だー

739 :名無しさんの野望:03/12/09 23:06 ID:EU43Y3ql
>>738
マジかよ…勘弁してくれよ…ホント…
せっかく剣と盾ここまで強くしたのに
もう打つ手なしかよ…
夢なら覚めてくれよ…マジで_| ̄|○




740 :名無しさんの野望:03/12/09 23:11 ID:4KAiCY4R
                         / ̄ ̄ ̄ ̄` 、
                     ,---、./        `ー、_       _________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`-、        ,',' /             ',~       `、             ̄ニ‐
  ・ あ 夢    ,..゙==-     / /   ,-、 ,、 、_ ..、      i       ,r'   ・ ど と    r'"~
  ・ り  じ    (_       '"1   /  ',〉ヽ`,、`,、_,,,,,,..  |    _,.‐"    ・ っ こ     `ー-、__
  ・ ま  ゃ    ` -、_     i" __/、_    `, 〉゙ー_,...、i   .i      ̄`、    ・ こ .ろ    ,r‐"~
  ・ せ        / ̄ ̄   '~| !_ `、   ,''_,.‐'  |!   !      ,'    .・ い が    !、_
  ・ ん        `、        i!i_',  `‐-`.   ,'    i' !  |   ,.‐''"     ・         ,`=‐
  ・          _`=-       ',、  o 1  、O ,r" i‐-, .!  ‐" ̄)     ・          !、
  ・         (           !`ー-ノ      ̄ ,ri'1 !亅! ',   ∠、_    .・         ,ー-`-
  ・          `、         1、_(_ -  _,,ri"!,.!イ i- " ' ,     ,!-、          `i
  ・           `、         ! !.!ーi‐ i'''i~,!‐'",- ! !    ヽ、__  '  `、  ,-‐-、 ,-―- `-
.  !         i⌒`ー`、        ', ',ニニ二~‐",r'i,! i        `―---!、 /- 、__!、 !_
            !            !ヽエェェェエ!-",r"!   i、 ヽ、        i,!    `'  ̄`ニー-、
         ,r‐-、_`、         _,.-''"~`‐、 ‐一' ,r'~   !  ,!i  `、             ,r"   ヽ
__   r‐‐、   !   `、`、     ,, -"     , '~ヽ-、'     .! i' !    ',           ,'      ' ,
 `‐、 !  `‐、!     ~   ,r '"      /、/1  !` 、 ,イ_r' !    ヽ           ,!        ヽ
   `'

741 :名無しさんの野望:03/12/09 23:30 ID:b3h35jGd
↑店主

742 :名無しさんの野望:03/12/10 00:04 ID:btDos4W2
皆さんは、一対一の戦闘と、
多数対多数の戦闘とでは、どちらが好きですか?

743 :名無しさんの野望:03/12/10 00:08 ID:UIQiX/7L
一対多数なのに萌え

744 :名無しさんの野望:03/12/10 00:20 ID:UHLTtB1j
世の中勇者一行4人vsボス一匹の構図が多いわけだが
戦術の幅が狭くなるので、俺様はボスにはお供数匹をセットorボス自体複数にしている。

せっかくだから、多数vs多数の方をえらぶぜ

745 :名無しさんの野望:03/12/10 00:22 ID:UIQiX/7L
でも多数だとゲージ遅くなるんだよな〜




おっと負け組であることがばれてしまったようだ

746 :名無しさんの野望:03/12/10 00:30 ID:UHLTtB1j
>>745
あのゲージは敵味方のうち一匹でも素早いヤツがいると他全員遅くなるようだ。
素早いヤツのゲージを速く溜めるだけでなく、他も遅くすることで調整している。
ちなみに素早いヤツが死んでも遅いまま進行する。
戦闘開始時に素早さの相対評価によりゲージたまり速度が決定されてる予感。

負け組万歳

747 :名無しさんの野望:03/12/10 00:55 ID:62071Xn2
海老へ

ターン制かATBを選べてなんか固定されてる職業、肩書き、チェンジを変更出きるようにしてくれ
やたら早いダメージ表示はなんとか出来そうなんで直さんでも良いんで

748 :名無しさんの野望:03/12/10 01:23 ID:4d6pxC8Z
いや直せるなら直してくれ

749 :名無しさんの野望:03/12/10 01:27 ID:UIQiX/7L
直せるものなら直してみろ…と

750 :名無しさんの野望:03/12/10 02:57 ID:Odj9iq0i
ターン制にはできないこともなかったり。
チェンジは消せないが常に後ろに下げない処置は出来たり。

751 :名無しさんの野望:03/12/10 03:06 ID:I5kFFmUx
というかダメージ表示フォントを直せるもんなら直してm

752 :名無しさんの野望:03/12/10 03:11 ID:jl8Rdwtm
海老のへたれプログラマーはこれ以上の改良はできません(藁

753 :名無しさんの野望:03/12/10 04:44 ID:va2QfBVN
板違いだが、ちゃんと準備してからパクれよw

754 :名無しさんの野望:03/12/10 09:18 ID:va2QfBVN
っていうか、本家はその辺のバランスどうしていたんだろうか?
序盤も後半もバーの速度は似たようなもんだった感じがした。
あんまりやったことないからうろ覚えだけど。
漏れがツクったとしても海老と同じになりそうだ

755 :名無しさんの野望:03/12/10 09:20 ID:9lVSp58+
すばやさっつーか能力値じたいがほとんど
変わらないんで問題なし

756 :名無しさんの野望:03/12/10 09:32 ID:8GszyNmK
アイテムで攻撃魔法使うと 
アニメが終わる前にダメージ表示されるんだよな…

757 :名無しさんの野望:03/12/10 11:00 ID:q5Gbn2l7
密リターンズの作者がエロゲーのキャラデザかよ
世も末だな

758 :名無しさんの野望:03/12/10 11:41 ID:va2QfBVN
富樫は同人優先して原稿落とさなかったっけ?
まぁ人の自由というこった。スレ違いだけど

759 :名無しさんの野望:03/12/10 13:43 ID:Gn3shQNG
>>756
ホントだ。直ってない。

説明書に記載されているように、ダメージフォントはシステムグラフィック2の数字を
使わせてほしいんだが。事前に謳っていた魔法コマンド化もできないし。立派な詐欺だな。
次のパッチでダメージ表示を跳ねたあと5フレームほど停止させたら許してやってもいいが。

760 :名無しさんの野望:03/12/10 13:45 ID:KxLMqJUp
もうパッチなんか出なそうな雰囲気だが。

761 :名無しさんの野望:03/12/10 18:17 ID:Bc0hYlx9
2003発表当時
デジファミのお便りコーナーで
「2003が出るんですか!?うわぁ!絶対買いますね!」
みたいな投稿してあまつさえ掲載されたのに、
いまだに買っていないわけですが。

762 :名無しさんの野望:03/12/10 19:14 ID:/6WCbo2a
これは、はちみつくまさんという団体が製作中のRPGエディタが
もし公開されたら、完全にそっちにのりかえられそうな勢いだな…。
本格的にさよならツクールシリーズかな。まあ仕方ないわな…。
はちみつくまさんの人たちはRPGツクールの機能を隅から隅まで使い切って知り尽くしてそうだし、
既存のツールのどこを改良して、何を実装すればいいのかわかってるんだろうなあ。
それに比べて海老は…。2000のどこを改良すればいいのかもわからず、
ほとんど違いの無い2003を出した上に、新たに追加したオリジナル部分はバグまみれ。
怠慢ぶりを晒して信頼まで失うなんて…。
やる気も技術も差が歴然だよなあ。
にしてもまったくオタクは怖いぜ。

763 :名無しさんの野望:03/12/10 19:16 ID:KxLMqJUp
はちみつくまさんって誰?

764 :名無しさんの野望:03/12/10 19:22 ID:PKYHK8dE
>>763
おまいの後ろに・・・・・

765 :名無しさんの野望:03/12/10 19:24 ID:E8c8qqkm
ろまかのだっけか

766 :名無しさんの野望:03/12/10 19:31 ID:q5Gbn2l7

                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ ←>>763-764
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /        /    //  /\ /


767 :名無しさんの野望:03/12/10 19:35 ID:jc4cOi4i
>>766
               __
              〈〈〈〈 ヽ クマ──!!スレにカエレ!!
     _ /- イ、_  〈⊃  }   
   /: : : : : : : : : : : (   |   |        ∩___∩
  /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ !   !        | ノ --‐'  、_\
  {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}   /   、   / ,_;:;:;ノ、  ● |  
   l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ,   ,,・_  |    ( _●_)  ミ
    | //   ̄7/ /::ノ    , ’,∴ ・ ¨彡、   |∪|  ミ
  ¨  〉(_二─-┘{/     、・∵ ’  /     ヽノ ̄ヽ
  / __ヽ ̄ ̄ /          /       /\ 〉   
  (___)   /          /        /   

768 :名無しさんの野望:03/12/10 19:57 ID:wPfVYOzr
喧嘩なら他所でやれや

769 :名無しさんの野望:03/12/10 20:21 ID:H4IX19rW
>はちみつくまさんの人たちはRPGツクールの機能を隅から隅まで使い切って知り尽くしてそうだし、
>既存のツールのどこを改良して、何を実装すればいいのかわかってるんだろうなあ。

そんなにすごいの? AirRPG持ってるけど…。

770 :名無しさんの野望:03/12/10 20:33 ID:A74YYeRQ
はやくも冬休み気分の小中高房が侵入してますね。

771 :名無しさんの野望:03/12/10 20:41 ID:lWl1gX8a
ところでツクツクは順調ですか?

772 :名無しさんの野望:03/12/10 20:50 ID:KR/5i82t
ここはエターナル隔離スレですが何か?

773 :名無しさんの野望:03/12/10 20:54 ID:HRLPauKj
ここ2日ツクールやってねえ…
エターナルかも。やばぽ(;´Д`)

774 :名無しさんの野望:03/12/10 21:45 ID:/6WCbo2a
>>769
体験版開いてみたけど労力のかけ方がいかれてるレベルだと思った。。

でもそうじゃなくても、ツクールの改良点なんて普通に使ってたら少しは思いつくよな…
さんざん既出だろうけど\I[n](n番目のアイテムの名前を表示する)を作る、とかさ。
改良されればエターナル率も低くなるのにー!

775 :名無しさんの野望:03/12/10 22:06 ID:ZBKxDuAF
そもそも全てに変数を使えない時点でどうかと思う。
会話の時の顔グラも\nの主人公の顔グラを表示とかさせてくれよ…

776 :名無しさんの野望:03/12/10 22:18 ID:HXGe6tDw
そんな変数使いたかったらプログラムやりゃいいのに
スイッチだけだった頃のツクールゲームのが面白かったよ

777 :名無しさんの野望:03/12/10 22:23 ID:Zvh8UCrA
777を代入

778 :名無しさんの野望:03/12/10 22:28 ID:Xcpe+d06
>>776
そういう変な数な人は少ないと思うよ。

779 :名無しさんの野望:03/12/10 22:39 ID:e+r+FOJp
そうでもない。
スイッチのみで試行錯誤するのも面白かったぞ

780 :名無しさんの野望:03/12/10 22:42 ID:R77unNl7
スイッチだけでメダル城みたいなの作ったが
ムダにだるいだけだけで、それだけでスイッチほとんど全部使ったから
やっぱあの時代はもうダメだ。

781 :名無しさんの野望:03/12/10 22:43 ID:GiuLtWRA
要求を高くするとキリがないよな。
そのうちオブジェクト指向RPGツクールとかになるのか?

782 :名無しさんの野望:03/12/10 23:08 ID:/6WCbo2a
ツクールに「簡単に手軽に、できるだけ複雑な処理を再現」っていう目的があるんなら
機能的な向上を目指すことは悪いことではないと思うけどなあ。
スイッチだけだった時の試行錯誤も面白さがあったけど、
洗練された機能を実装することで新しく経験できる「面白さ」があると思う。
変数の時はそうだったな。

783 :名無しさんの野望:03/12/10 23:13 ID:pt1yV6Wk
ツクール2008ではレジスタを直接叩けるようになります。

784 :名無しさんの野望:03/12/10 23:16 ID:GiuLtWRA
◆ドライブの操作:Cドライブ, フォーマット

785 :名無しさんの野望:03/12/10 23:18 ID:U5ZUfaVB
>784
フロッピーディスクを入れてください

786 :名無しさんの野望:03/12/10 23:19 ID:/A/kB+nZ
>>781
正直欲しい。Pro版として出してください。
というか実際に体験版を使ってみるまで
Delphiっぽいインターフェイスかと本気で思ってた。

787 :名無しさんの野望:03/12/10 23:20 ID:H4IX19rW
>>784
Dドライブをフォーマットするバグですね。

788 :名無しさんの野望:03/12/10 23:23 ID:pjErlu3r
「我輩の腕の見せ所だな。」

       ―――ブンターエレイ

789 :名無しさんの野望:03/12/10 23:23 ID:GiuLtWRA
>>786
DelphiのRPG作成用コンポーネントがあればいいのにね。

790 :名無しさんの野望:03/12/10 23:45 ID:QFkk499q
↓のじゃ駄目なんか?>ポストRPGツクール

Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html

J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/


791 :名無しさんの野望:03/12/10 23:58 ID:e+r+FOJp
正直どっちも現時点ではツクールに及ばない。

792 :名無しさんの野望:03/12/10 23:59 ID:OMKBuUYv
Rmakeは目指す方向性に期待できるけど、現時点ではてんで未完成。
J−RPGクリエイターは、ちと動作が不安定で・・・・・・。
高解像度は捨てがたいけど。

793 :名無しさんの野望:03/12/11 00:04 ID:7vCOj2kU
テク研がエターナルになりました。
合掌。

794 :名無しさんの野望:03/12/11 00:07 ID:ZOYJyQxu
>>793
お前何言って………っ!


合掌。

795 :名無しさんの野望:03/12/11 00:18 ID:ZyrbvuPp
ツクラーズギルドもな

796 :名無しさんの野望:03/12/11 00:30 ID:QWD4XWRv
もうツクール自体がエターナルを迎えそうだな

797 :名無しさんの野望:03/12/11 00:33 ID:KdU95m3C
それでも漏れはツクりつづける!

798 :名無しさんの野望:03/12/11 00:45 ID:QD862LqX
まあツクール2005が出てももう買わないかもな。
バグだけじゃなくて何年もツクツクしてきてアイデアも底をついてきたし。

799 :名無しさんの野望:03/12/11 00:54 ID:QWD4XWRv
何年もツクツクしてもエターナルばかりだ。
もういい加減やめようかね

800 :名無しさんの野望:03/12/11 00:57 ID:KTE0HLAn
>>762
はちみつくまさんていまごろこんなこと言ってる時点でアレなんだが
ttp://ayumoe.chat-jp.com/nonsense.html の11/3

つか、製作中のRPGエディタって完成したら配布するのか?

801 :名無しさんの野望:03/12/11 01:27 ID:ozzD61zZ
>>800
それ俺もオモータ
実際は自分のサークルのゲームの製作ツールとして作ってる(はず)だから
依存性はかなり強そうだな
仮に配布しても普及はしないかもね


802 :名無しさんの野望:03/12/11 02:04 ID:kB38atEE
もし配布するなら、フリーで配布ではなく同人ソフトのおまけとしてつけるのかもな。
なんにせよあまり期待するなってことだ

803 :名無しさんの野望:03/12/11 02:18 ID:wSgC7Cqd
もう「テク研で聞いてください」は使えなくなったな

804 :名無しさんの野望:03/12/11 02:29 ID:USCiq88w
はちみつくまさん?
体験版やったが、そもそもエロゲーが土台な上にオタネタ連発。何が面白いんだ?

805 :名無しさんの野望:03/12/11 02:37 ID:Uv1J3GvB
わかんない人には一生わかんないと思うよ
別に煽らんでもいいやん
君には合わなかったって事で 〜糸冬〜

806 :名無しさんの野望:03/12/11 02:40 ID:nOKIz1NQ
>>800
そう言ってやるなよ。
世のツクラーには、当たり前の事を調べてサイトに載っけて喜んでる椰子もいるだろ。

807 :名無しさんの野望:03/12/11 06:26 ID:XruYtBZk
>>804
・・・今の世代は☆屋もオタネタなのか・・・

808 :名無しさんの野望:03/12/11 06:37 ID:VcZS2kdC
さて、テク研亡き後の管理サイトはどこになるんだろう。
一応、全てのテクは保存したげどね。

809 :名無しさんの野望:03/12/11 06:37 ID:M10Qh/tS
>>804
はちくまのストーリーがおもしろいわけないでしょ
そんなあたりまえのこといまごろ言ってる時点でアレ

810 :名無しさんの野望:03/12/11 07:39 ID:ibKOb6ja
畑違いの人を叩くなんてどういう神経してるんだろう。
>>804の文面は二次創作すらを否定しているようだが。

811 :名無しさんの野望:03/12/11 09:12 ID:BRql56P8
で、テックウィンがどこにも売ってない訳ですが

812 :名無しさんの野望:03/12/11 11:32 ID:T2LYg1aQ
昨日2003駆ってきたんですけど
戦闘中に装備変更できますか?
あと装備によって特殊技を変えたり追加したりもできますか?


813 :名無しさんの野望:03/12/11 11:51 ID:0qTumN5v
2000VALUEってどこいったら売ってんの?
俺の近所の店色々探してみたけどどこいっても売ってないよ、
やっぱ秋葉原まで行かないと無理・・・?
あの街くせえから行きたくないんだよなwww

814 :名無しさんの野望:03/12/11 11:56 ID:CuKj1Dtl
>>812
とりあえず「2003の世界へようこそ!ご愁傷様!」とでも言っておくか。
できるはずだよ。

815 :名無しさんの野望:03/12/11 12:01 ID:d4GkfyFe
>>813
通販で買えば。
どこで売ってるのか詳しくは知らんが、少なくとも、デジファミから
リンクされてる「アスキーストア」とやらにはあるようだ。

816 :名無しさんの野望:03/12/11 12:16 ID:hBzjxqMb
>>813
俺は通販で買った。
でも、そこそこ大きい店なら、売ってる店は結構ありそうな気もするが。

817 :名無しさんの野望:03/12/11 12:21 ID:ImrSmVUb
オタを一生懸命叩こうとするオタが急上中

818 :名無しさんの野望:03/12/11 12:42 ID:XGijIlPn
「村娘」というRPGを作ってみたい。

819 :名無しさんの野望:03/12/11 12:49 ID:T2LYg1aQ
>>814
できっますか!
頑張って作ってみます

820 :名無しさんの野望:03/12/11 13:01 ID:0qTumN5v
>>815-816
レスサンクス、
通販で買うことにします。

821 :名無しさんの野望:03/12/11 13:03 ID:BRql56P8
>>818
よーしパパ流浪たんのキャラチップでツクっちゃうぞー。

822 :名無しさんの野望:03/12/11 13:45 ID:YPkN3R8+
2003のゲームって改造できるの?

823 :名無しさんの野望:03/12/11 13:46 ID:YPkN3R8+
age

824 :名無しさんの野望:03/12/11 14:49 ID:/RdWOnMT
>>822
むしろ2003を改造してくれ

825 :名無しさんの野望:03/12/11 14:52 ID:VcZS2kdC
むしろ海老を改造してくれ


826 :名無しさんの野望:03/12/11 14:52 ID:kB38atEE
いや、2000をバージョンアップしろ。

827 :名無しさんの野望:03/12/11 15:07 ID:fpRqItwg
ミリアルドっていう素晴らしいツクーラーを覚えてる人はいませんか?
かつて彼の作画や設定資料にすごく感動したのですが・・・

828 :名無しさんの野望:03/12/11 16:51 ID:KTec+BfH
ガンダムエピオンのパイロットですか?

829 :名無しさんの野望:03/12/11 17:10 ID:tiGE73FJ
お前を

830 :名無しさんの野望:03/12/11 17:10 ID:oRJfnir7
インフィニティなんちゃらの人じゃないの?

831 :名無しさんの野望:03/12/11 18:43 ID:lfHr2+To
【テク研】RPGツクール2000&2003【エターナル】

832 :名無しさんの野望:03/12/11 18:46 ID:jiach4ai
(゚Д゚≡゚Д゚) テク研知らないの俺だけ!?

833 :名無しさんの野望:03/12/11 18:48 ID:7inOtknd
俺は今のところプレーするだけの人。
でも、作ってみたいと思ってる。
しかし、近所の店に売ってないんだよなぁ。僻地だから。
さて、どうしたものか。

834 :名無しさんの野望:03/12/11 18:50 ID:Ol4OA1si
>>833
おまいいまネットしてるんじゃ無いのか?
ネカフェ?

835 :名無しさんの野望:03/12/11 18:52 ID:7inOtknd
>>834
いや、通販とかめんどくさくて。

836 :名無しさんの野望:03/12/11 19:01 ID:jiach4ai
通販の方が楽だと思う。
クリックひとつでダウンさ〜♪

837 :名無しさんの野望:03/12/11 19:06 ID:hBzjxqMb
>>833
通販の方が遥かに楽だと思うが。意外と届くのも早いし。
俺の場合は二日で届いたぞ。

838 :名無しさんの野望:03/12/11 19:10 ID:WAs54EI7
前日の午前中に注文すれば大体翌日に届くしな。
送料無料のところもあるからエロゲはほとんど通販。

839 :名無しさんの野望:03/12/11 19:17 ID:jL0StRGg
今自分が作りたいと思ってるのは

・主人公は魔法使い
・武器や防具はFF8みたいに元々装備してる設定
・アイテム装備は属性やステータスアップなどを付加させるアクセサリみたいな役割で、戦闘中に敵に応じて付け替える
・戦闘中、魔法によって杖を剣や鞭などに変えて、敵に有効な武器属性に変える

というかんじなんです
戦闘中の装備交換は先ほど質問して「できる」という答えを貰いました

また質問で悪いんですけど、最後の部分て可能ですかね?
武器を変える度にグラフィックや特集技能を変えて、
次に武器を変えるまでその状態(グラッフィクなど)のままってできますか?
できるかできないかだけでも教えて下さい


840 :名無しさんの野望:03/12/11 19:24 ID:YwyBixMR
スレの流れ速すぎ藻前ら、モティツケ
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


841 :ストーーリの人:03/12/11 19:46 ID:thxOgbOS
|ω・`).。oO(グラッフィク…

842 :名無しさんの野望:03/12/11 19:49 ID:wuAOmNfp
>>839
結果から言うと「出来る」と思うけど
何でまずやってみずに助言を求めるのか…。

843 :名無しさんの野望:03/12/11 19:58 ID:fpRqItwg
>>828
多分違います
>>830
そうです!あの人のHPのキャッシュとか残ってないですかね?
あの素晴らしい絵や設定をもう一度参照したいんですが・・・

844 :名無しさんの野望:03/12/11 20:03 ID:BA7Z9ndH
>>843
参照してどうするの?リスペクトという名目でパクり?

845 :名無しさんの野望:03/12/11 20:14 ID:fpRqItwg
いや、あんなもの恐れ多くてぱくれません(笑)

846 :名無しさんの野望:03/12/11 20:23 ID:vK8Go3Xv
>>842
が2行目で漏れ等の本音を言った

847 :名無しさんの野望:03/12/11 20:31 ID:TvycJU/5
>>833
サンプルやりたいんじゃなきゃ体験版でいい

848 :名無しさんの野望:03/12/11 21:22 ID:vSU/BWV0
本当に自作して作りたいと思わなきゃ無駄だぞ。
ま、ツクールで作れるのはRPGだけでもないしな

あああああああああああああああああああああああ
マップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れね
マップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れねマップ作れねキャラ作れね

849 :名無しさんの野望:03/12/11 21:22 ID:wSgC7Cqd
宣伝掲示板のSympathyBellっていうゲーム、何でお勧め120オーバーなのか
誰か教えてくれ
漏れが先日見た時既に結構なお勧め数だったからプレーしてみたものの、
特に目を引く要素はないような…
まぁまだ一つもゲーム完成させてない漏れが言うのも何だが('A`)
何となく、絵柄は女の子に人気がありそうな気はするけど
これ、最初漏れ 厨か工くらいの人が作ったゲームかとオモタヨ

850 :名無しさんの野望:03/12/11 21:27 ID:TvycJU/5
一人で何回でも押せるから

851 :名無しさんの野望:03/12/11 21:28 ID:hBzjxqMb
一日一回までだけど、日が変われば押せるからね。
登録四ヶ月も経てば、自分だけでオススメ120に出来るんですよ。

852 :名無しさんの野望:03/12/11 21:39 ID:QD862LqX
むなしいな。それ

853 :名無しさんの野望:03/12/11 21:40 ID:Mz6VR+rP
吉里吉里でRPGシステムを組もうと思うのだが
イベントはマップに置くのとデータベースに置くのとどっちがいいだろうか。

854 :名無しさんの野望:03/12/11 21:57 ID:x47bKtkn
両方。

855 :名無しさんの野望:03/12/11 22:12 ID:0qTumN5v
[この作品は[0]人がオススメしています]

も切ないけどな。

856 :名無しさんの野望:03/12/11 22:14 ID:4LUMWs9P
>>855
俺のことかーっ!!

857 :名無しさんの野望:03/12/11 22:16 ID:iLsK08+f
[この作品は[0]人が(・∀・)ニヤニヤしています]

858 :名無しさんの野望:03/12/11 22:23 ID:WAs54EI7
いや一人のほうがもっと切ない

859 :名無しさんの野望:03/12/11 22:23 ID:CHaNOnUz
[この作品は[255]人が(゚听)イラネしました]




860 :名無しさんの野望:03/12/11 22:25 ID:4LUMWs9P
今からコソーリ自作品に投票してこようかな…
ドキドキするなあ…
やめとこ




_| ̄|○ ヘタレデツ...

861 :名無しさんの野望:03/12/11 22:28 ID:QkkG75kQ
>>853
kagみたいなののRPG版?
どちらにするにしてもかなりきついと思うが・・・



862 :名無しさんの野望:03/12/11 22:56 ID:jiach4ai
>>860
俺はツクラーの意地で自作品に投票はしなかったよ。
次の作品であっといわせようぜ(`・ω・´)

863 :名無しさんの野望:03/12/11 23:01 ID:4LUMWs9P
>>862
押忍!

864 :名無しさんの野望:03/12/11 23:13 ID:8EmQfiYu
漏れはユーザー登録して無いから公開できないらしい

865 :名無しさんの野望:03/12/11 23:42 ID:GrG09ElB
むしろ登録して何かメリットがあるのかと

866 :名無しさんの野望:03/12/11 23:48 ID:UW9X8Vzs
只今2003でMOTHER2を再現してます






だめだあの絵や雰囲気には勝てない・・・_| ̄|○

867 :名無しさんの野望:03/12/11 23:54 ID:6X1OUy31
ユーザー登録して後悔するよりはマシだ

868 :名無しさんの野望:03/12/12 00:01 ID:peQWxasU
>>849
見てみたが
俺はあの手の絵ダメなんで落とす気にもなれなかった…
もっとさぁ…ヘタでも良いんだよ!少々雑でも良いんだよ!
萌え系に走るのは勘弁してくれ…_| ̄|○マァイイケドサ

869 :名無しさんの野望:03/12/12 00:05 ID:rkt7e0pU
あのバトルキャラグラフィックは自作かな?
プレイはしてないけど、グラフィック面はちゃんと凝ってるようだから、
オススメ120いくのも納得いかないことはないかも。

870 :名無しさんの野望:03/12/12 00:32 ID:AV+nZ0WY
銀エニグマのおすすめが400人になってるよ……

871 :名無しさんの野望:03/12/12 01:28 ID:j4ICokrd
2000でテストプレイを行うと、画面が二分割されてチカチカするんだが
何か対処法は無いだろうか?

デスクトップのサイズをいぢっても駄目ダタ・・・

872 :名無しさんの野望:03/12/12 07:44 ID:gPCGUfxm
>>868-869
全体的なシナリオはまあいいとして、テキストが稚拙な気がする。
あと、あんまり重い話じゃないってのはわかるけど
良くも悪くもキャラのノリが軽すぎて、時々
「何でこいつら命張って旅してるんだっけ?」と
本気で疑問に思うこともしばしば。


873 :名無しさんの野望:03/12/12 07:47 ID:gPCGUfxm
なんてレビューしてみる

ていうかマジテストUzeeeeeeeeee!!!!!!!
1月下旬までツクツクできねぇYO!!ヽ(`Д´)ノ

874 :名無しさんの野望:03/12/12 08:03 ID:RhrXtStq
>>871
ウィンドウモードでやれ
解像度が低すぎてフルスクリーンにドライバーが対応してない可能性アリ

875 :名無しさんの野望:03/12/12 12:32 ID:wD8SY7nw
843>
ミリアルドって確かEndlessOperation作った奴だっけか?

876 :名無しさんの野望:03/12/12 12:59 ID:6mxuiP2/
チクビバルカンを武器に追加。
全体攻撃・女性のみ装備可

877 :名無しさんの野望:03/12/12 16:35 ID:xNFBeDMp
>>842
レスありがとございした
質問厨ですいません以後気を付けます

878 :名無しさんの野望:03/12/12 17:51 ID:V7kjeqrq
もまいら。
ツボとかタンスを調べるとアイテムが手に入るのってあんまり無いなーと思いませんか?
ドラクエのイメージが強くてよくネタにされてるけど、漏れはドラクエ以外であんま見た事がない。
今漏れが作ってるゲームはそれを採用してる訳だが。
もまいらはどう思ってんのよ?

879 :名無しさんの野望:03/12/12 17:53 ID:RwgILu9P
>>878はせいらたん

880 :くれ:03/12/12 17:53 ID:ZRagT3pf
誰か麻原の野望upよろしく!

881 :くれ:03/12/12 17:56 ID:ZRagT3pf
あ、あとモナクエとABONもupしてくれたら嬉しいな〜〜〜〜!

882 :名無しさんの野望:03/12/12 17:59 ID:oEAXaZZ/
>>878
一つ一つ調べていくのが面倒かと。
どこにアイテムが入ってるかすぐ分かればいいと思う。

883 :負け組み:03/12/12 18:03 ID:K7rC94Eg
2003の特殊技能、納得いかねえ。
細分化に分類しても通常の特殊技能選べば全て使えてしまう。
白魔法(通常)
黒魔法(細分化)
だとすると白魔法選べば黒魔法全て選べる。
通常と細分化の両立ができない。
スイッチ技とかは通常に強制的に分類されるから、
スイッチ技やエスケープ等を使用したくば細分化は諦めろってな事になる。
ふざけんな糞海老!ヽ(`д´)ノ

884 :名無しさんの野望:03/12/12 18:07 ID:7JMmGB4N
なんつーか、ほんとに冬休みなんだな

885 :名無しさんの野望:03/12/12 18:07 ID:4+1Ej3GC
ねえ今さら2003に文句言うのも珍しい

886 :負け組み:03/12/12 18:09 ID:K7rC94Eg
2003一周年記念で愚痴ってみました

887 :名無しさんの野望:03/12/12 18:16 ID:Xi6IawJm
イマイチ>>883の意味が読み取れん。

888 :名無しさんの野望:03/12/12 18:46 ID:j4ICokrd
>>874
レスサンクス
そういうこともあるのか・・・
ウィンドウモードだと画面がぶれまくって、重いん
無理ぽいかもしれんが、ドライバで探してみます

889 :名無しさんの野望:03/12/12 18:48 ID:LLGU1zYx
      ./         海老           \
       /                         ヽ さっきオレが自作戦闘も作れない初心者相手に
.     /                八        \  サイドビューを2003で出してやった時、あの時……
.       |        /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ    ヘ
     |        |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ あいつたぶんオレのこと
     |       |::`‐-、_ `‐-、_     /::/ |/  「いい人」だと思ったと思うんだよ
     |     |, | ノ     `‐-、_|||  ||:::/   |
     |  /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
     |   |:i⌒|::|:::::|   :::illlllllllllllllll|━━|   ::illllllllll| ああいうバカがいるから
     |  |:l⌒| |::::: |  :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ    食いっぱぐれねえんだ
     |  |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
     |.  \_.l |::::    ̄ ̄ ̄   :::::::::::::::::; | ̄   |   オレが「いい人」のわけ
.   ./|     N::::::::::  __,ノ (::::_::::::::::::; |   |    ねえじゃねえか……!
  ./::: |    /: :|:::::::::/              ‐┘ヽ | 
 / :::::: |.  ./:: ::|::::/:   (二二二二二二二二) ,|  ……ククク…
/:::::::::::::|  ./::::  ::|:::::        __     |  話にならねえ甘ったれ…
: : :::::::::::::|.../:::    ::\::::       ::::::::    |    
::::::::::::::::::|\       ::\ l  l  l l l l l l  |:::::::::\ ここじゃそういうウスノロは
:::::::::::::::::|  \       :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食…
::::::::::::::::|    \      ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::  ……喰い物…

890 :名無しさんの野望:03/12/12 18:56 ID:V7kjeqrq
>>882
ご意見d。
すぐ分かるようにするのにはどうすればいいかなぁ。
一応タンスとかツボとか、存在してる数がまず少ないんだ。
だからそれなりに苦にはならないと思ってるけど…
でもプレイヤー側から見たらやっぱり親切なほうがいいよな。
う〜ん…

891 :名無しさんの野望:03/12/12 18:57 ID:f2pdZhoQ
>>883
魔法の習得で調整すればいいんじゃないの

892 :名無しさんの野望:03/12/12 19:01 ID:gPCGUfxm
>>890
レジェンドオブドラグーンみたいに、そのオブジェクトと主人公が隣接した時に
頭上にでも「!」マーク表示させるとかってのは?
('A`)マンドクセえか

893 :名無しさんの野望:03/12/12 19:07 ID:Qc3Z1/g/
いくらシステムに凝ってても肝心のシナリオが薄かったり、
つまらなかったりしたらゲームとしてと思うわけよ。
パクリでもいいから恥ずかしがらずに感動巨編作ってほしいね。
ツクールの自由度が上がったせいでやたらRPGじゃないのまで作られてるけど
チーム制作でもなけりゃ、一人で全部の方向作りこむのは難しいんだし、
だったら作者の個性が強く出るシナリオ部分に全力投球してほしい。
ストーリーが良ければ全RTPでもデフォ戦闘でも楽しんでやれるしさ。

894 :名無しさんの野望:03/12/12 19:09 ID:Qc3Z1/g/
Xゲームとしてと
Oゲームとしてどうかと

895 :名無しさんの野望:03/12/12 19:13 ID:oEAXaZZ/
>>890
簡単なのは、ツボが光ってるとかかな。キランと。

896 :名無しさんの野望:03/12/12 19:17 ID:LQKRoHxY
>>893
デフォ戦闘はともかく、全RTPはきついな・・・。
フリー素材でもいいから、グラフィックや音楽は差し替えてほしい。

897 :名無しさんの野望:03/12/12 19:29 ID:epZamUyO
グラは構わない。けど
音楽は代えて欲しい。有名無名関係なく音楽素材屋はたくさんあるんだから

898 :名無しさんの野望:03/12/12 19:30 ID:epZamUyO
でも正直なところ某有名音楽素材屋の曲はオナカイパーイだけどね。モウイイヤッテ感じ

899 :名無しさんの野望:03/12/12 20:02 ID:AfCv2v+Y
アイスストーンのことかーッ!

900 :名無しさんの野望:03/12/12 20:11 ID:epZamUyO
北って書こうとするとまず「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」 に変換されるのがうざい
でも辞書から消すのは嫌だ。くそっ!

901 :名無しさんの野望:03/12/12 20:11 ID:V7kjeqrq
>>892
スマソ、正直確かにマンドクセ
>>895
それいい鴨菜。
参考にしてちょっと頑張ってみまつ。

902 :名無しさんの野望:03/12/12 20:15 ID:N0ecSZT3
>>849
無かったよ。
手ぶらも何だからスラムガイとナイトメア3落としてきた。面白かった

903 :名無しさんの野望:03/12/12 20:38 ID:LQKRoHxY
>>902
本当だ。昨日まではあったのに消えてる。
SympathyBellの作者、ここ見てたとか?

904 :名無しさんの野望:03/12/12 20:42 ID:AfCv2v+Y
>>900
漏れは登録してないから実況の時は他人のをパクってます(´・ω・`)

905 :名無しさんの野望:03/12/12 21:07 ID:h3/le1uv
>>893
禿同

906 :名無しさんの野望:03/12/12 21:32 ID:G4J0EVhH
>>903
おや?消えてたね。
ココ見てるね…多分。しかも自分で毎日クリックしてたの図星だったっぽい。
おいおい…必死だなって感じだ。

907 :名無しさんの野望:03/12/12 21:42 ID:O2hsYPnu
しかもトップページは休止状態なのにゲームは落とせる

908 :名無しさんの野望:03/12/12 21:47 ID:LQKRoHxY
>>907
サイトのアドレス分からないので検索してみたら、こんなものを発見。
ttp://hotcake2.tok2.com/taren2/
これが原因で閉鎖したっぽ?

909 :名無しさんの野望:03/12/12 21:52 ID:O2hsYPnu
つまり著作権侵害ですか

910 :名無しさんの野望:03/12/12 21:59 ID:G4J0EVhH
>>908
なるほどね…ほぅほぅ…いやそれはまた…なんというか



逝ってよしだな

911 :名無しさんの野望:03/12/12 21:59 ID:isnOuKGc
そろそろヲチにいってくれ。

912 :名無しさんの野望:03/12/12 22:06 ID:N0ecSZT3
>木下さんの書き込みについて
>木下さんのおっしゃるとおりです。
>本当に申し訳ございませんでした。なぜそんなことをしたのかといいますと、新しくゲームを作ろうと思った時に新規データがなぜか作成できずに
>誰か人の作ったゲームのデータを全部消せば使っていいんじゃないか?というあさはかな考えを持ってしまったわけです。

>でも、これは犯罪ですよね。
>ゲームの公開は止めにしてHPもしばらく反省のため休止します。

>たれん

まあなんだかんだで本人も反省してるみたいだしいいんじゃね?
示談の方向に向かってるしヲチの心配もないさ。
(もっとも某氏はここで対談でやっちまったんだが)

913 :名無しさんの野望:03/12/12 22:30 ID:oEAXaZZ/
なんというかパクるほどの画像じゃ…うわ何をするやめ(ry

914 :名無しさんの野望:03/12/12 22:31 ID:gPCGUfxm
>>912
ていうかそれどこの引用?
まさかメールからの引用…てことは本人…?( ;゚Д゚)

915 :名無しさんの野望:03/12/12 22:48 ID:kWqSJjdi
この木下サンがねらーということはあるスレで有名だったりする。

916 :名無しさんの野望:03/12/12 23:10 ID:qWNbvzuf
やっぱきのえーさんはネラだったか

フェイレン大好きだーよ、見てるー?

917 :名無しさんの野望:03/12/12 23:12 ID:UZTV/7JQ
>>893
縦読み萌え

918 :名無しさんの野望:03/12/12 23:20 ID:3mKVk0dw
さて今日も元気にツクツクするかぁ!

919 :てっぷり:03/12/12 23:21 ID:CghcbSLV
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。

920 :名無しさんの野望:03/12/12 23:29 ID:3mKVk0dw
【さようなら】RPGツクール2000&2003【テク研】

921 :名無しさんの野望:03/12/12 23:30 ID:LQKRoHxY
【テク研】RPGツクール2000&2003【エターナル】

922 :名無しさんの野望:03/12/12 23:35 ID:MPlJO5TP
【祝一周年】RPGツクール2003【呪】

923 :名無しさんの野望:03/12/12 23:36 ID:F+/2gT9x
【使用不可】RPGツクール2000&2003【テク研に聞いて下さい】

924 :名無しさんの野望:03/12/12 23:55 ID:ixkhEOgF
【寒】RPGツクール2000&2003【眠】

925 :名無しさんの野望:03/12/13 00:01 ID:iSzHqTR1
【エターナルの】RPGツクール2000&2003【バーゲンセールだな】

926 :名無しさんの野望:03/12/13 00:13 ID:mQ+RsD6b
【また】RPGツクール2000&2003【来年】

927 :名無しさんの野望:03/12/13 00:42 ID:jFygt4bo
【ツクール界も】RPGツクール2000&2003【年末大掃除】

928 :名無しさんの野望:03/12/13 01:01 ID:5Q57lpiC
【Merry】RPGツクール2000&2003【Eternal】

929 :名無しさんの野望:03/12/13 01:03 ID:k6GSq8fx
【Happy】RPGツクール2000&2003【New Bug】

930 :名無しさんの野望:03/12/13 01:09 ID:G4TiYxEv
うんこ。

931 :名無しさんの野望:03/12/13 01:15 ID:Olgcjmno
次スレは「うんこ。」で決定ですね
早くスレ一覧に「うんこ。」が並ばないかなあ

932 :名無しさんの野望:03/12/13 01:37 ID:3smfAU3H
【寒さと】RPGツクール2000&2003【戦え!】

933 :名無しさんの野望:03/12/13 01:54 ID:PPCzUp6A
【一周忌】RPGツクール2000&2003【お悔やみ申し上げます】


934 ::03/12/13 03:41 ID:Q8tTOpa8
無駄に早漏スレ立て
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071254344/

935 :名無しさんの野望:03/12/13 04:14 ID:fR70xLhj
おいおい残りどうするよ?

936 :名無しさんの野望:03/12/13 04:20 ID:DH78GHYT
ttp://movies.yahoo.co.jp/m1?ty=rs&id=140665

じゃあebボクサーの話でもしようぜ

937 :912:03/12/13 09:56 ID:OXs2j1aJ
なんつーか漏れは猫耳には萌えてるけどきのえー氏じゃないし
きのえー氏の板に張ってあったのをこっちにコピペしただけだ

938 :名無しさんの野望:03/12/13 10:13 ID:dNnU8SeR
次スレはあんなんでいいのか?
漏れ的にはちゃんと立て直したいんだが…。

939 :名無しさんの野望:03/12/13 10:36 ID:GilHpGgK
いいじゃん、どうせ過疎スレ。
テンプレもちゃんと貼ってあるんだし。

940 :名無しさんの野望:03/12/13 11:25 ID:1tspbt9Y
とりあえず妹の話でもしようぜ

941 :名無しさんの野望:03/12/13 11:29 ID:v4KTMGom
・の話 略して?

942 :名無しさんの野望:03/12/13 11:57 ID:TM1uF4vy
次スレの糞コテUzeeeeeeeeeeeee!!!

943 :名無しさんの野望:03/12/13 12:01 ID:1tspbt9Y
女に末と書くだろ。
つまり妹とは男にとって最後の理想郷を表す存在なのだ。


944 :名無しさんの野望:03/12/13 13:56 ID:uu/+XEC1
>>941
なんて読むの?

945 :θ゙゙ ブイィィィィン:03/12/13 14:52 ID:HK2bGuS9
θ゙゙ ブイィィィィン

946 :名無しさんの野望:03/12/13 17:23 ID:O1Z4lkkA
モミモミ(・∀・)ノノ(・ (・

947 :名無しさんの野望:03/12/13 18:29 ID:F8ePO3JW
テク研、更新しないだけで閉鎖しないよな?
閉鎖するんなら保存しとくが。

948 :名無しさんの野望:03/12/13 19:01 ID:xE1xNjl+
>>947
フェードアウトはカットアウトに繋がりうるから、
保存するに越したことはないと思うぞ。

949 :名無しさんの野望:03/12/13 21:27 ID:iSzHqTR1
全部保存すんのメンドクセ('A`)


950 :名無しさんの野望:03/12/13 22:58 ID:F8ePO3JW
うーむ、もう一度目を通して使えそうなのだけ
コピペしとくか。

951 :名無しさんの野望:03/12/14 01:55 ID:XOtSep2N
こうしてみるとテク研って需要あったんだな

952 :名無しさんの野望:03/12/14 02:01 ID:F9uKDnCC
そういえば、テク研に匹敵するサイトが他にあるんだろうか。
ツクールノモリ?

953 :名無しさんの野望:03/12/14 03:12 ID:Gg3MPtaR
>>952
七五六

とレスしようとしたらここも閉鎖してた…

954 :名無しさんの野望:03/12/14 09:26 ID:XmqFoNUI
ツクール界にも遂に

エターナルキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

955 :名無しさんの野望:03/12/14 11:16 ID:cuvvyW1K
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>954

956 :名無しさんの野望:03/12/14 11:36 ID:NoS9H5xk
>>943
未だ女にあらず、じゃないのか

957 :名無しさんの野望:03/12/14 11:43 ID:sO8FCtAz
>>956
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

958 :名無しさんの野望:03/12/14 13:04 ID:I1MerD5U
2003のmidi(というかmidiの再生方法?)ってさ、なんか修正されたの?
確か一部のmidiが勝手にピアノ音になってしまうっていうバグだったはずだけど
2003で使うと通常通りの音がでて、2000で使うとピアノ音になるんだけど…
ver1.07です。
件のピアノ化修正パッチはあててません。

959 :名無しさんの野望:03/12/14 13:43 ID:kWl5s26i
テク研がエターナルになる前にテク研で聞いてください

960 :名無しさんの野望:03/12/14 14:13 ID:Ln4aFMSY
>>958
2000もパッチ当ててバリューにしる
直るから

961 :名無しさんの野望:03/12/14 19:20 ID:mGvvMHhH
さっさと埋めちまおうや。

962 :名無しさんの野望:03/12/14 19:49 ID:o9px+oEj
うめー

963 :名無しさんの野望:03/12/14 21:59 ID:JLm4BLEl
このみかん

964 :梅本:03/12/14 22:03 ID:jNwqJM+t
あやまれや

965 :名無しさんの野望:03/12/14 22:23 ID:3wdHV5P6
うめー

966 :名無しさんの野望:03/12/14 22:28 ID:DsZr/A7e
梅が美味ぇ

967 :名無しさんの野望:03/12/14 22:31 ID:gVB6O9Ux
産め

968 :名無しさんの野望:03/12/14 23:03 ID:rEbhmbos
埋めるのはまだ早いんじゃない?

969 :名無しさんの野望:03/12/14 23:14 ID:X13mlPkV
突然だが、NPCのメッセージはどう書いてる?

村人:
フセインが捕まったけど、
ビンラディンも捕まらねぇかな

「、」が有りで「。」が無し。こんな感じなんだが
連続の発言の場合も「村人:」を入れている
自分はこうしてる・・とか、どんなのが読み易いとか教えてクレ

970 :名無しさんの野望:03/12/14 23:16 ID:X13mlPkV
てーか、新スレ立ってたのか
更新押してねぇんで、分からんかった・・・
まだ余ってんで参考に頼むワー

971 :名無しさんの野望:03/12/14 23:29 ID:ZWPzqbSr
\c[4]村人\c[0]
「フセインが捕まったけど、
 ビンラディンも捕まらねぇかな」

私はこんな感じー
連続でも\c[4]村人\c[0]は入れてるよ
あと適度に文中で改行してる

972 :名無しさんの野望:03/12/15 00:03 ID:UePUZ5mo
\cってなんだっけ?

973 :名無しさんの野望:03/12/15 00:08 ID:16IsUdaa
文字に色付け
RTPなら\c[4]は黄色

974 :名無しさんの野望:03/12/15 00:12 ID:ULRrQU/a
\e

975 :名無しさんの野望:03/12/15 00:17 ID:t+1dW438
汗だっけか。

976 :名無しさんの野望:03/12/15 00:37 ID:GXzWy4YB
そういえば、色つけなんて機能もあったな
色々、工夫してるんだなぁ・・・

NPCに台詞付けしているうちに、やら。の位置がおかしくなっていく・・・

977 :名無しさんの野望:03/12/15 00:53 ID:rnk+4bsD
\!\c[10]村人\c[0]
 フセインが捕まったけど、
 ビンラディンも捕まらねぇかな。

漏れはこうだな。

978 :名無しさんの野望:03/12/15 00:54 ID:rnk+4bsD
ごめん間違えた。

\>\c[10]村人\c[0]
 フセインが捕まったけど、
 ビンラディンも捕まらねぇかな。

こうだった。

979 :名無しさんの野望:03/12/15 01:32 ID:UePUZ5mo
>>973
サンクス

980 :名無しさんの野望:03/12/15 05:27 ID:vujLHt8s
\c[4][村人]\c[0]
「フセインが捕まったけど
 ビンラディンも捕まらねぇかな。

俺はこうしてる。

981 :名無しさんの野望:03/12/15 09:04 ID:EdUrcgdm
埋め立て記念うんこ。

UNKOald8/2 : #D/+Nc-h9
UnkoY80im2 : #^o{w1bN|
unkoZouTAs : #(l\~`%7^
UnKoeiWj1c : #W9d:/H「~
unkoBsJnUg : #JKシR@^*:

982 : ◆unkoYESfCU :03/12/15 13:09 ID:xa6od+Xa
埋め立て。

983 : ◆UnkoY80im2 :03/12/15 13:14 ID:ZjHbWXC8
うんこ頂き

984 :名無しさんの野望:03/12/15 13:16 ID:IGSvsqiL
村人
「テク研がエターナルになったが、
 ネオガイアは名前を変えつつなかなかエターナルにならないな。

だな、俺は。

985 : ◆UnKoeiWj1c :03/12/15 13:25 ID:bl9yGaIO
俺は

\>\c[2]村人\c[0]
埋め

986 : ◆UnkoooXleg :03/12/15 13:35 ID:Npia/TZ2
ウンコ。
UNKOY5dEwA : #Ll^kY}0}
unkotIKvQw : #?=.「v*'N
UnkonD8dyA : #mV)q%9Y}
unkoP0PFd2 : #[t-1(,f|
unkobWVF2c : #pNvzq?J|

987 :名無しさんの野望:03/12/15 17:19 ID:URwY1p7e
ああ>>986!星となって消ゆ

988 : ◆GERIPiHXac :03/12/15 18:26 ID:lkcYTgRw
ウンコ投げまくったらあらゆるステータス異常になるRPGを。

989 :名無しさんの野望:03/12/15 18:32 ID:h4UdWyRT
989

990 :名無しさんの野望:03/12/15 18:55 ID:Y/0hR4dk
↓エロイ人降臨

991 :名無しさんの野望:03/12/15 18:57 ID:rq5Mc1D6
なんでテク研エターナるのか教えてエロイ人

992 :名無しさんの野望:03/12/15 19:09 ID:Sz7vJrhX
↑エロイ人だから自分に教えてあげなさい

993 :名無しさんの野望:03/12/15 19:33 ID:7HN9WZqC
さて久々に俺が一人で埋めに入る。

994 :名無しさんの野望:03/12/15 19:34 ID:7HN9WZqC
ツクール1号

995 :名無しさんの野望:03/12/15 19:34 ID:7HN9WZqC
ツクール2号

996 :名無しさんの野望:03/12/15 19:35 ID:7HN9WZqC
ツクール3号

997 :名無しさんの野望:03/12/15 19:36 ID:7HN9WZqC
ツクール4号

998 :名無しさんの野望:03/12/15 19:37 ID:7HN9WZqC
ツクール5号

999 :梅本:03/12/15 19:37 ID:S1uskZpX
あやまれや

1000 :名無しさんの野望:03/12/15 19:38 ID:7HN9WZqC
五人そろって

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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