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Blitzkrieg

1 :名無しさんの野望:03/11/06 20:03 ID:A5NCWxDQ
ってどうよ?

2 :名無しさんの野望:03/11/06 20:04 ID:dK2T3Tny
終了


3 :名無しさんの野望:03/11/06 20:09 ID:A5NCWxDQ
評価低しか・・・

4 :名無しさんの野望:03/11/06 20:44 ID:xiyWbPFK
>>1-3

激しくワラタ

5 :名無しさんの野望:03/11/06 21:02 ID:hJj7F3qa
結構期待しているんだが。
サドンストライクとかやったことないけど・・・

6 :名無しさんの野望:03/11/06 21:14 ID:A5NCWxDQ
ss2に比べて進歩したところをまとめると
3D化(歩兵と地形オブジェクトを除く
マルチ公式サーバー導入(これが一番大きい


7 :名無しさんの野望:03/11/06 22:10 ID:ypfK8SFF
せめて公式へのリンク張ってちょんまげ

8 :名無しさんの野望:03/11/06 22:16 ID:A5NCWxDQ
http://blitzkrieg.zoo.co.jp/news.html
体験版ダウンローヅ!

9 :名無しさんの野望:03/11/06 23:49 ID:c0q554td
ちょっとやったけどやり方わかんないな。
最初しらん内にやられてたし

10 :名無しさんの野望:03/11/07 13:02 ID:q0qtaMdG
↑おもろいの?

11 :名無しさんの野望:03/11/07 17:29 ID:/jKD+vji
おもしろいかどうかは貴官が決めるのだ!

12 :名無しさんの野望:03/11/07 20:11 ID:hh4IfTNm
大砲がうまく動いてくれなかったり
穴掘って歩兵配置したり、カールタンで歩兵吹き飛ばしたり
支援トラックでしかけた地雷原におびき寄せたり。

体験版おもしろかったので漏れは買いまつ

13 :名無しさんの野望:03/11/07 21:55 ID:/jKD+vji
パンターが疾走する姿に激しく萌え〜
というか車両の動きがリアルね。
あとデモの3面で榴弾が仰角とって射撃するのは関心した。

14 :名無しさんの野望:03/11/07 22:42 ID:1ogiQleM
味方がまいた地雷のところを、味方戦車がふんでも地雷が爆発しないのはチョット疑問。

15 :名無しさんの野望:03/11/07 23:10 ID:/jKD+vji
>>14うむ、確かに。
話はかわるけど、BKには戦車戦において
SS2のように攻撃力-目標の装甲値=ダメージ ではなく、
目標の装甲値が攻撃側の攻撃力より上回っていても確率的にダメージを
与えることができるという新要素が加わっているそうです。
これについては貴官たちはどう思われるか?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7635/



16 :名無しさんの野望:03/11/07 23:26 ID:DQRxV7e/
>>15
Sir!自分は良くわかりません!
しかし、鉄板を木材で殴ればへこむと思いますでありますSir!

17 :名無しさんの野望:03/11/07 23:36 ID:cljq0nsE
DAT落ちキボン

18 :名無しさんの野望:03/11/07 23:37 ID:DQRxV7e/
>>17
No Sir!

19 :名無しさんの野望:03/11/08 00:44 ID:Mdvo+tww
>>1
糞スレたてるな(゚Д゚ )ゴルァ!!
(ノ ̄ー ̄)ノ :・’ブリッツ.::・>+○┏┛焼却炉┗┓

20 :名無しさんの野望:03/11/08 07:43 ID:qgVzmz6R
>>1
公式サイトのリンクぐらい貼れよ!

BLITZKRIEG (cdv)
http://www.blitzkrieg.de/

BLITZKRIEG (cdv English)
http://www.blitzkrieg.de/english/index1.htm

21 :名無しさんの野望:03/11/08 10:34 ID:YKPfbDoY
>>20初心者なもので、スマソ
>>16おお! 帝國軍人魂! (藁

22 :名無しさんの野望:03/11/08 11:15 ID:mW4sa/+r
>>21
この豚野郎!!
Sirを付けんか!Sirを!

真面目な話、初心者だからは言い訳にならないし、火に油を注ぐだけ。
>>1伍長、次からは気をつけるように。

23 :名無しさんの野望:03/11/08 11:27 ID:YKPfbDoY
Sir,BKについてのご意見をお聞きしたいのであります!

24 :名無しさんの野望:03/11/08 12:01 ID:xhSBPWwe
デモしかやってないけど、ゲーム中に天候が変わって、
航空支援が受けられない場面があった。

制空権を持ってる英米軍 vs 強力なドイツ機甲部隊で戦うと、
天候の変化で戦況が有利になったり、不利になったりして面白いかも。

25 :名無しさんの野望:03/11/08 12:11 ID:mW4sa/+r
>>23
RTS好きでWWミリタリー物が好きなら迷わず買え…だな。
それ以外なら、DEMOやってからだろうな。
自分的には買いだ。

以上だ。

26 :名無しさんの野望:03/11/08 12:45 ID:YKPfbDoY
>>25
Sir,ご意見ありがとうございます!

27 :名無しさんの野望:03/11/08 13:07 ID:elUr1FuW
体験版ダウソ中
11月28日か。
その日までなにしてようかな…

28 :北アフリカ軍団長:03/11/08 15:47 ID:vA8OOTur
我が北アフリカ軍団では供に戦う同志を募集します!!
もうすぐHPも開設予定!


29 :名無しさんの野望:03/11/08 16:31 ID:t3tC/xp2
ゲーム以外の場外バトルはやめてくれよな?

30 :名無しさんの野望:03/11/08 17:15 ID:YKPfbDoY
場外バトルの煽りをする方々もやめていただきたい。

31 :名無しさんの野望:03/11/08 17:38 ID:muJ55wlX
cdvの公式サイトをじっくり見てたら、こんなのが出てた。

is a mission editor included?

Blitzkrieg features a mission editor.
You are able to create missions
for both single playerand multiplayer games and integrate your custom missions
into large-scale campaigns.
Moreover, the game features fully open data formats:
Apart from creating your own missions,
you are able to add models and textures or change the battle characteristics of all units.
You can create a unique vehicle type, write your own slogan on a tank,
or considerably increase the damage capacity of your favorite howitzer.
A special assembling tool makes the process easy.

これ読むと、ミッションエディタを使って巨大キャンペーンが製作できる。
データが公開されてて、モデルやテクスチャ、ユニットなどを追加することができ、
個性ある車両を作ったり、戦車に好きな文字(slogan)を書くことができる・・・

他にもランダムマップ作成機能や、マップエディタも付属しているらしい。

32 :名無しさんの野望:03/11/08 17:51 ID:d3+IJdRD
>>31
Sir!感動しました!

33 :名無しさんの野望:03/11/08 18:33 ID:YKPfbDoY
>>31
オリジナルMODを手軽に作れるってことなのですか?、Sir?

34 :空手バカボン一代:03/11/09 00:37 ID:RQ2PASEg
体験版面白かった。偵察兵の狙撃イイ!緊張するね!


35 :名無しさんの野望:03/11/09 07:04 ID:hO5Wvm6R
SS2スレの人達がこないなら買おうかなー

36 :31:03/11/09 07:40 ID:8+LxAex5
>>33
いろんなサイト探したら、ここにBlitzkriegのことが詳しく出てた。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7635/index.html

漏れは製品版持ってないから分からないけど、ここのBBSを読んだら、
ユニットエディタ、建物エディタ、エフェクトエディタ、兵器エディタなど、
かなり詳細なエディタが付属しているらしい。

37 :名無しさんの野望:03/11/09 09:17 ID:sSxL90v9
いろんなエディタがついてるのはいいけど、
自分で作ったユニットや建物をマルチで使う場合にそのデータは
ホストから自動で各プレイヤーに送信されるんだろうか?
そうでなければMODとしてHPにUPして配信するのだろうか?

38 :名無しさんの野望:03/11/09 16:11 ID:kylu2+Vg
体験版落としたけど、アイコンクリックして解像度が変わって、開発会社とかのロゴが出てきて、main画面が出てくる瞬間に落ちるんだけど、私だけでしょうか?

OS:xppro
CPU:Athlon1GHz
メモリ:512MB
グラフィック:ATI RAGE 128Ultra 4XL

面白そうでやってみたいんだけど・・・

39 :名無しさんの野望:03/11/09 16:40 ID:slhrYSML
>>38おそらくグラフィックドライバが問題と思われます。
新しいグラフィックドライバをダウンロードして
更新してみてください。

40 :名無しさんの野望:03/11/09 16:48 ID:m6GjWpKD
>>38
漏れも前のPCでそうなりました。
32bitがどうたらこうたらじゃないでつか?

ドライバ最新にしてみるとかゲーム、再インスコしてみるとか。

41 :名無しさんの野望:03/11/09 16:48 ID:slhrYSML
またはダイレクトXが古いのかもしれません。バージョンが8.1以下なら
マイクロソフトのHPからDirectX9をダウンロードしてみてください。
→確認方法 http://www.microsoft.com/japan/security/security_bulletins/ver_directx.asp
ただし、9をインストールすると、古いゲームが動かなくなったりすることが
あるので自己責任でお願いします。

42 :U-名無しさん:03/11/09 16:48 ID:Azt6myZu
>>1よ、社員なら社員らしく盛り上げる努力をしよーぜ

43 :名無しさんの野望:03/11/09 16:50 ID:slhrYSML
>>42社員ではないです。(汗

44 :名無しさんの野望:03/11/09 16:54 ID:H/vQNrcG
>>42実は社員です。(汗

45 :名無しさんの野望:03/11/09 16:56 ID:slhrYSML
>>44だから違うってば(汗

46 :名無しさんの野望:03/11/09 16:58 ID:m6GjWpKD
>>45
俺も違うぞ(汗

47 :44:03/11/09 17:00 ID:H/vQNrcG
折角グラボ搭載してんならこんなゲームより
CALL OF DUTYやろうぜ!こっちの方がリアルで緊張感あるし
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068309780/l50
よろしく

48 :名無しさんの野望:03/11/09 17:02 ID:slhrYSML
>>うむ、俺もCALL OF DUTYには大いに期待している!!
しかしゲムのジャンルが違うぜよ(汗
ちょっとスレ違いやね。

49 :38:03/11/09 17:50 ID:kylu2+Vg
グラフィックドライバは最新
ダイレクトXも9入ってるんですが・・・
なんでだろう。
画面のbit変えてやってみます

50 :名無しさんの野望:03/11/09 18:31 ID:8/YGbqVV
なんて地味なスレタイだ… ブリッツクリーグといったらRamones

51 :名無しさんの野望:03/11/09 18:44 ID:NIv5CHJl
そういや体験版MEで動かすと起動時に100%フリーズするね。
DX8.1が悪いのかな?
2000なら問題なし。

52 :名無しさんの野望:03/11/09 18:55 ID:slhrYSML
>>50 おっしゃるとおりです。
自分でも3レス目ぐらいから後悔してますた。

SS2の時もデモがフリーズするのは結構あったらしい。
ZOOのデモは欠陥品?!

53 :名無しさんの野望:03/11/09 19:18 ID:rhDwzMSY
スレタイにRTSとかWW2とか入ってたらもうちょっと賑わってたかも
とりあえずデモダウソ中・・・

54 :名無しさんの野望:03/11/09 20:35 ID:IavVWYBX
>>52
むしろ、meが欠陥品だ。
OSを新しく汁!
XPプロに最新パッチ当てた奴推奨。
ま、HT対応PEN4以外では旨味に欠けるがナー

55 :名無しさんの野望:03/11/09 20:36 ID:IavVWYBX
>>52
むしろ、meが欠陥品だ。
OSを新しく汁!
XPプロに最新パッチ当てた奴推奨。
ま、HT対応PEN4以外では旨味に欠けるがナー

56 :名無しさんの野望:03/11/09 20:47 ID:IavVWYBX
グハ…連書きしてもうた…ageてるし…
鬱打氏膿

57 :名無しさんの野望:03/11/09 21:01 ID:slhrYSML
>>56たるんどるぞ!



58 :名無しさんの野望:03/11/09 21:08 ID:WfgZrh+f
>>56
Sirをつけんか!Sirを!

59 :名無しさんの野望:03/11/09 21:13 ID:slhrYSML
このスレの 規約!
第一条.荒らしは厳禁!
第二条.個人・団体の中傷禁止!
第三条.初心者は”Sir"を語尾につけること!(嘘
第四条.楽しく会話しましょう!


60 :名無しさんの野望:03/11/09 23:08 ID:IavVWYBX
>>57-59
失礼いたしました!Sir!
>>54に補足でありますが、meでなければ良いので98seや2000でも大丈夫であります!Sir!

61 :名無しさんの野望:03/11/09 23:13 ID:slhrYSML
>>60 報告ご苦労!

62 :44:03/11/09 23:23 ID:H/vQNrcG
もう遅いがキボンだったスレタイ
【ズー】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【延期常習犯】
【3度目の】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【DAT落ちなるか?!】
【SS2より】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【システム退化】
【ライバルは】Blitzkrieg「ブリッツクリーグ」【アンタンテ?】
4つ目は発売日が被るという点を意識

63 :名無しさんの野望:03/11/10 00:35 ID:wukzKbnZ
カール迫撃砲をSu-100に100発撃ち込み、Ju87爆撃機で散々きゅーんきゅーんやりましたがびくともしません

「連邦の自走砲は化け物か?」

64 :名無しさんの野望:03/11/10 17:12 ID:DYlBvDsT
か、カールだ!にっ逃げろぉ〜

65 :名無しさんの野望:03/11/10 18:36 ID:8Io7Ebx2
>>63小官はデモしかやったことが無いのでよくわかりませぬが、
デモの2面ではSu−100より装甲の厚いティーガーが戦闘爆撃機で
撃破されておりました、Sir.

66 :63:03/11/10 19:43 ID:/ooCpT9r
>>65
爆撃機と攻撃機では倒せる種類が違うみたい?
攻撃機は機関砲だけで戦車が撃破可能らしい…
でもJu87は戦車に無力?デモでも最初はちょっと撃破してくれたけど繰り返し爆撃に頼ってたら効果がなくなった

でもデモのリベレータはバンバン戦車も自走砲も撃破してたよね
やっぱほっとくと航空機にばかり頼っちゃうから制限がかかってるのかな?

67 :伍長:03/11/10 22:16 ID:doXsyLce
>>66
Ju87は100Kg爆弾4装と7.92mm機銃MG-17(攻撃力9 貫通力8)+他を装備しているので
急降下爆撃を除く地上部隊への機銃掃射攻撃力は低め
というより上面装甲が8以上のユニットに対してダメージを与えるは難しい
戦車クラスの装甲系ユニットにダメージを与えるには
20mm機関砲以上を搭載している攻撃機が効果的

68 :名無しさんの野望:03/11/11 22:57 ID:uEBjTA7x
hosyu

69 :名無しさんの野望:03/11/12 16:55 ID:lTDt2SD4
デモ3面までやってみた。

戦車の動きや重量感、エンジン音は素晴らしい。
歩兵も部隊単位で操作できるし、塹壕に入っているとなかなか倒れない。
大砲や補給車の兵士がする動作も、しっかり描かれている。

欠点は、航空機の速度が遅くて動きが不自然、戦車の射程が短すぎる。
戦車が大きくなったので、デモのマップではせまい感じがする。
あと砲の発射と着弾の音が、RWMなどに比べて迫力に欠ける・・・など。

兵器エディタが付いてるらしいので、射程や視界を伸ばしたり、
航空機の速度を速くしたりして、納得がいくように改造できれば、
面白いシナリオを自作して楽しめるかも。

逆に製品板+中途半端なMod導入だけで、
他の人が作ったシナリオをするだけなら、しばらく様子をみて拡張版に期待かな。

70 :U-名無しさん:03/11/12 17:52 ID:YyKpFSrv
つーか、あくまでRTSであってWar gameではないな。
RTSとしては上位のゲームに及ばず、リアルさも中途半端な感じで
Wargameとは言い難い。
もっと娯楽に徹して面白いRTSとして勝負すればよかった。

71 :名無しさんの野望:03/11/12 18:07 ID:isDhWJAE
Sir!確かに中途半端感がありますです!
自分はこのぐらいが好きでありますSir!

72 :名無しさんの野望:03/11/12 18:57 ID:Ur75h9Ay
確かに中途半端だけど、ゲームって物自体そうじゃないか?
いま発売されているRTSを含む全てのゲームは
すべてアンリアルな部分を持っている。
BKの前作と言うべきSS2もシステムに根本的な矛盾がある。
・すべてのユニットが常に360度の均一な視界を持っている。(BKも
・攻撃の命中率が異常に高い。(特に曲射砲、BKでやや改善
・爆撃機の空対空攻撃力がまったくない。(BKで改善
・直射砲撃の装甲貫通力が距離に関係なく一定。(命中率は距離によって下がるが
・一部の歩兵ユニットが匍匐できない。(BKで改善
などなど・・・
SS2も結局リアルさが中途半端、となってしまう。
だからリアルさが足りないという理由でWargameとは言いにくいという論理は成り立たないと思う。
そもそも、Wargameの定義自体がリアルさではなく戦争を題材にしているかどうか、だと思うのだが。






73 :69:03/11/12 20:37 ID:nCsqC1hg
デモ3面で、陣地造りをやったら、かなり面白かった。
支援車から工兵が出てきて、塹壕を掘ったり地雷や障害物を建設したり。

前線と補給所のあいだを、弾薬を積んだ補給トラックや、
資材を積んだ支援トラックが何度も往復して、見てて楽しい。
地形によって移動速度が変わり、道路を走ると速く移動できる。

うまくシナリオを作れば、道路上の補給線を必死で守るゲームや、
敵の補給施設や、補給トラックを襲撃するような、
いままでのRTSで、なかなか実現できなかった、兵站をめぐる戦いがやれそう。

74 :名無しさんの野望:03/11/12 23:25 ID:eOxkpK9S
自分的にSS2とBKの優劣を羅列してみると、
BKの進歩した点
1.グラフィック(車両、航空機の3D化) 2.ユニットの細かい挙動(車両急発進での加速、砂ぼこり、駆逐戦車が旋回しなくても 左右に射界を持っている、
野砲が砲口を前に向けて移動する、榴弾が仰角を取る・・・など) 3.戦車のキャタピラが、ある程度のダメージを受けると切れるのではなく、
砲撃によっては確率的に、対戦車地雷を踏むと確実に切れるようになった。 4.榴弾砲やロケット砲の命中率が低くなり、よりリアルになった。
5.貫通力よりも目標の装甲値が高い場合、その差がある程度の範囲において
確率的にダメージを与える(貫通する)ようになった。 6.航空機に戦闘爆撃機が追加された。
7.偵察兵などは隠れることができる。(敵の視界内を見つからずに移動可能) 8.戦車を固定砲化し防御力を向上できる。(土嚢を積む)
9.一般の建物は耐久力は低く、トーチカなどは耐久力が向上している。 10.防御力は前面、側面、背面だけでなく上部も考慮されるようになった。
11.いくつか新しいユニットの追加。 12.分隊単位で歩兵を指揮できる。 13.全ての兵士が匍匐できる。
14.選ぶことのできる兵士の戦闘体制が増えた。
15.道路上ではユニットは速く移動できる。

退化したと思われる点
1.歩兵が小さく、戦車がでかい。少し違和感がある。
2.航空機の動きが不自然。
3.航空機の墜落のエフェクトがしょぼい。
4.戦車、野砲の射程が短い。SSFにもどったような感じになってしまっている。
5.戦車の破壊の時のエフェクトがやや物足りない気が・・・
6.歩兵のアニメーションに不自然なところがある。
7.サウンドがあまりよくない。
8.パラシュートの降下アニメーションがやや不自然。
9.車両や航空機のクルーが廃止されてしまっている。

微妙なところ
1.重砲を発砲すると、その重砲の位置がばれてしまう。

ごめん、長い上読みにくい(汗

75 :名無しさんの野望:03/11/12 23:36 ID:jriDZOr7
>>74
もつかれ

76 :74:03/11/12 23:38 ID:eOxkpK9S
つかれた・・・・

77 :名無しさんの野望:03/11/13 00:55 ID:F0OU22YQ
>>74に追加して
複数のユニットを選択してCtrl+クリックでユニットの整列ができなくなった
代わりにCtrl+クリックは移動攻撃になった模様

デモ全部やり終えたけど最後のステージにでてくるSu-152が強すぎるよ…
軽榴弾砲に近い射程を持ってるのに装甲は重戦車並み
敵が砲撃に気がついて野砲で反撃してきてもそれから逃げれば十分間に合う

Su-152は2両しかなかったけど偵察兵とSu-152の組み合わせでほとんど敵を正面撃破できちゃったよ!

78 :名無しさんの野望:03/11/13 02:14 ID:NLVE6PNC
>>74
言いたかったこと、みんな書かれてしまった・・・_| ̄|○<オツカレ

「BKの進歩した点」に追加すると、マップ上にある補給所の存在が大きい。

デモ3面の後半で、大砲と自走砲を並べて、
敵の陣地に連射したら、あっという間に弾薬がなくなった。
5台の補給トラックを使って、大砲と補給所を往復させたけど、
弾薬の補給が間に合わずに、射撃を中止することが何度もあった。

ミッションをうまく作れば、
補給所を奪ったり、奪われたりするような戦いをしたり、
前線の部隊と補給所のあいだを、
補給トラックが何十台も列を作って、往復するシーンが見られるかも。

79 :名無しさんの野望:03/11/13 19:35 ID:r2U9PLvj
SU−152って、SS2じゃあ駆逐戦車扱いだったよね・・
デモの3面あいつとKV-1を前面にして突撃したら何気に勝っちゃったよw
整列機能が廃止されたのは、分隊単位の指揮に変ったからだと思うよ。
勝手に分隊ごとにある程度隊列を組みながら移動するから。
BKはSS2にくらべて補給の概念が重要視されてるのかな?
マップ上の補給地も、破壊できるものと破壊できないものがあるらしいし、
案外マルチがおもしろくなるかも。
 



80 :名無しさんの野望:03/11/13 21:56 ID:Th4OcUW1
体験版やってみた。
難しいな。

81 :名無しさんの野望:03/11/13 23:30 ID:fZMSKSUB
2.航空機の動きが不自然。
てのはSSの方だろ
BKの航空機はきちんと機体傾けて旋回するし
陸上部隊に向けて機銃攻撃する時は急降下するし
てかあんな角度で普通降下&上昇はしないがな(藁
↑これが不自然とか?

82 :名無しさんの野望:03/11/14 00:30 ID:oZB74lRe
>>79
SS2にはSU-152は出てません。SS2に出ていたのはISU-152です。

83 :名無しさんの野望:03/11/14 00:37 ID:pOk76c1M
航空機の飛行速度が遅すぎる。
第一次大戦の複葉機や、ヘリコプター並の速度で飛んでるように見える。

製品版では兵器エディタがあるようなので、
航空機の移動速度とか射程を変えれば、不自然さがなくなるかも。

もしエディタで、ユニットのデータを変更できないとチョット辛い。
いいModが出るのを待つか、我慢して遊ぶか、拡張版を待つか・・・

84 :名無しさんの野望:03/11/14 00:54 ID:gVnwlr7r
>1.歩兵が小さく、戦車がでかい。少し違和感がある。
SSからやっている人は初めはそうだろうが、やっているうちに慣れる。そもそもBkの方が実際の縮尺に近いと思う。
>4.戦車、野砲の射程が短い。SSFにもどったような感じになってしまっている。
射程は極端に短かったり長かったりするのでなければそう問題はないと思う。
>5.戦車の破壊の時のエフェクトがやや物足りない気が・・・
SS2では黒コゲになるだけだったのであるだけましだと思う。
>7.サウンドがあまりよくない。
SS2よりはいいと思う。


85 :名無しさんの野望:03/11/14 01:01 ID:1bbNt2pz
>>83
戦闘機の類は速いです(私の感覚ですが)。
ジェットだともっと速くて対空砲が当たりません。

86 :名無しさんの野望:03/11/14 16:20 ID:hLKop5Sy
デモの2面でBf109とアメのMeなんたらとかいう双発ジェット機の
スピードがおんなじぐらいだった;

87 :名無しさんの野望:03/11/14 18:38 ID:2wyL41Qe
>>86
ドイツのジェット戦闘機Me262は速いです。
Meなんたらというのは英空軍のグロスターミーティアのことだと思いますが、
調べてみたらグロスターミーティアとBf109の最高速度差はあまりなくどちらも600km台なのでスピードがそれほど変わらないのではないでしょうか。
ちなみにMe262は最高870km出ます。速いわけです。

88 :名無しさんの野望:03/11/14 19:07 ID:2STOgFEI
>>87 なるほど、よくわかりました。
ありがとうございます。

89 :名無しさんの野望:03/11/15 09:01 ID:IT+kd5rK
http://www.gamershell.com/news_BBlitzkrieg2Bannounced.shtml
2開発中だそうですよ。

90 :名無しさんの野望:03/11/15 17:12 ID:uKwHKZww
なんと・・・
今度は完全3Dか?!

91 :名無しさんの野望:03/11/16 01:00 ID:0Wpst+Fx
3Dになるとどーなるの?
スクショだとあんまり違いがわかんないけど。

拡大縮小とマップをピザの生地みたいにクルクルまわせるようになるとか
そんなとこかな?

92 :名無しさんの野望:03/11/16 10:01 ID:RSqnT7Te
初回得点で兵器辞典ついてくるじゃん。あれはポイント高いか?
いやよ〜、エイジオブミソロジーの拡張パック買うか、ブリッツクリーグ
予約するか、おまえら先輩がたの意見を聞こうと思ってよ。
ちなみにオレは戦車とか武器の知識は全くない一般人だから
辞典見て理解しないとこの手のゲームは面白くできないと
思い始めているんだ。ファミコンウォーズが好きだったからこの
ゲームやってみるかな、ぐらいのレベルだ。
戦車Aとか戦車Bとかのレベルなんだ・・・

93 :U-名無しさん:03/11/16 12:56 ID:FLDQ5Xpq
RTSとしてはAOMのがはるかに面白いからそっち買っとけ。
これは大戦略が我慢できるレベルのソフト軍事好きと
あまり辛くない程度のゲーマーである人が遊ぶゲームだ。

94 :名無しさんの野望:03/11/16 14:51 ID:5N7NoJhj
AOMは戦闘以外に内政の要素が大きく入ってくる。
内政の分だけ戦闘は簡易化されてるわけ。
視界の取り合いもないし、ただあるのは基本的にユニット種別ごとの
単純な優劣の設定ぐらいのもの。
ゲムの舞台が神話とWW2だから比較の場に持ち込みにくいが、
AOMはシムシティとかCIVが好きな人におすすめ。
ただ”戦闘だけやりたい!”ってひとはBKだろうね。


95 :名無しさんの野望:03/11/17 02:42 ID:YIvuWH1b
戦車を団体で移動すると
ユニットがひっかかって
敵にやられる。なんとかしてほしい。

96 :名無しさんの野望:03/11/17 17:22 ID:3t20tJjP
>>95動いているユニットより停止しているユニットの方が視界が広いです。
 ただ単に戦車まとめて突撃させたら、前のやつからやられていって
 その残骸に後続がつっかえてしまうのは当たり前。それデモの1面?3面?
 BKはSSと同じく視界の取り合いだから偵察機や偵察兵で
 視界を取ってから突撃しないとやられてしまうよ。
 

97 :名無しさんの野望:03/11/17 18:03 ID:mOGr0YZ1
>>89
すげ。一兵士からの視点とかできればいいのになー

98 :名無しさんの野望:03/11/18 17:28 ID:Qr7s6WrZ
なんかこれから1買おうとしてるところに2が発表されると蒸えるな。

99 :名無しさんの野望:03/11/18 17:49 ID:COh2cbz6
2には日本軍が出るらしい。
発売はいつごろになるのかな?


100 :名無しさんの野望:03/11/18 18:11 ID:kXXQhmeE
おもしろそうだから、今から体験版落とします!

101 :名無しさんの野望:03/11/18 19:59 ID:TSjaETB/
SS2と比べておもろいの?

102 : :03/11/18 20:18 ID:DVuQj8+v
事前に盛り上げてもいまいち売れないと思うよ。
あちらでも期待したわりにいまいちって評価だったし。


103 :名無しさんの野望:03/11/18 23:24 ID:gHDztwVq
だからCODやれって

104 :名無しさんの野望:03/11/19 15:06 ID:QpnIxxuE
だからスレ違いだって

105 :名無しさんの野望:03/11/19 21:52 ID:AnDIlD3x
BKのIRCチャンネルできたみたいだよ。
#Blitzkrieg-jp

106 :名無しさんの野望:03/11/20 00:16 ID:vmVbE5hF
結局この手のゲームはSS1からあまり進歩していないのかもしれぬ
SS1の完成度が高かったからね

漏れがこの手のゲームに望むのはやりきれないほどたくさんのキャンペーンがあることかな?
SS2の時に海外のサイトからDLしたマップの数々は語学力の不足のために頓挫してしまった苦い経験があるからな
本作では日本語のマップががんがんUPされることに期待したい

107 :名無しさんの野望:03/11/20 18:01 ID:l2dbZ6Rb
>106
特にドイツ語マップはつらかった。意味不明。

108 :名無しさんの野望:03/11/21 10:45 ID:UF71+1bm
一昨日、今更、SS2買っちまった
対戦相手が独逸人しかいねぇYo楽しいけどさ

BKは公式ロビーがあるのと、対戦モードが気球(フラッグ)だけじゃないってのが、かなりいいポイントだね


109 :名無しさんの野望:03/11/21 16:34 ID:5DNBGL4G
>>108 
IRC持ってるなら #SS2-jp へどうぞ。
毎日ゲームが立ってますYO。
とさりげに泥沼へ誘導。
スレ違いsage

110 :名無しさんの野望:03/11/22 20:02 ID:hu7ahLsS
>>108 そのチャンネルに逝ってはならん!
 逝けば死ぬぞ!!

111 :名無しさんの野望:03/11/23 13:10 ID:bpuc8PM6
BKのマルチは結構燃えるかも。
スクリプト完全に手打ちでしょ?
SSよりエディタの自由度は相当広がってると思うよ。

112 :名無しさんの野望:03/11/23 17:32 ID:U3S/UPSm
デモやる限りではSSの方がいいかなー
展開が速過ぎで考えるひまがない。

113 :名無しさんの野望:03/11/23 19:00 ID:R+82oNTm
>>112BKかなりスペック食うから、
マルチではかなり遅めのゲームスピードでのプレイになるだろう。
シングルでもテンキーの+/-キーでスピード調整できるよ。

114 :名無しさんの野望:03/11/23 22:49 ID:TEtoF9ry
そういやぁ漏れSSの頃から視界を遮る樹木は全部対戦車砲で吹き飛ばしてきたんだが、
Blitzkriegになってから狙いがつけやすくなった上に命中するまで射撃し続けてくれるから楽になったよ

でも対戦車砲が使いづらくなったのはいただけないなぁ
37mm対戦車砲の鬼のような速射が好きだったのに

115 :名無しさんの野望:03/11/24 10:15 ID:dBxJqqRh
対戦車砲移動させやすくなったけど射程が・・・
砲の大きさによって射程決められているみたい。
75mmはまだしも57mmとかになるとほとんど戦車の
射程と同じか短いぐらいになってる。



116 :名無しさんの野望:03/11/24 10:21 ID:t4HGATL3
お、これいいかも。オレ生産嫌いなのよね

117 :名無しさんの野望:03/11/24 11:04 ID:XZgU8sSe
ブリッツクリー「グ」なのが気になって仕方ない……。
SS2の「ホーチリムジン」よりはましだけどさ。

118 :名無しさんの野望:03/11/24 13:52 ID:CvDTyszH
Blitzkrieg{−kri:g}=電撃戦・電撃的集中攻撃の意でありまする。

119 :名無しさんの野望:03/11/24 19:45 ID:XpKva8DO
こにゃにゃちは北アフリカ軍団長です
これからこのゲームはボクら北アフリカ軍団が支配します
ボクの言うことを聞かないとぶっ殺しますよ

120 :名無しさんの野望:03/11/24 19:56 ID:7i85HS1P
別にいいよHOIやってんから

121 :名無しさんの野望:03/11/24 22:07 ID:zyRuXvl7
>>119 ワラタ

122 :名無しさんの野望:03/11/24 22:22 ID:XZgU8sSe
>>118
英語読みだと[g]の発音になるのかな?
XPの音声認識だと[k]に聞こえる。
手元の独和辞書だと[kri:k]だな。

123 :名無しさんの野望:03/11/25 03:28 ID:k2TTyFZS
上レス読んでMEじゃ体験版動かないみたいだけど
製品版は動くんでありますか?

124 :名無しさんの野望:03/11/25 05:21 ID:Jq30XddF
>>123
MEでも体験版は動きますよ。
ただスターター画面でプレイのボタンを押すと、3回に1回は固まってしまう。

固まったあとで、
PCのリセットボタンを押して再起動・・・スキャンディスク・・・スターターのプレイボタンを押す
これをやると、ゲームが起動できるようになった。

同じような症状は、ズーで出してるアメリカンコンクエストの体験版でも起こった。
たぶんスターターが原因だと思うんだけど、詳しくはわかりません。
ゲーム(体験版)自体は、WinMeでも、今のところ問題なく動いてます。

125 :名無しさんの野望:03/11/25 06:07 ID:Win0xtPj
>>124

私もアメリカンコンクエストでも同じ症状が出ました。
とりあえず製品版買って×ならOS取り替えるしかないっぽいですね

126 :名無しさんの野望:03/11/25 16:28 ID:MYmEUFNS
>>124 小官はSS2の体験版でも同じ症状が出たであります!
しかし製品版はぴんぴん動いております!!

127 :名無しさんの野望:03/11/26 00:34 ID:Jpaadmiq
予約しようか迷ってるんだけど
皆さん予約までしてやるんですかねぇ・・・

まぁ外人さんとマターリ(・∀・)プレイでもいいんだけど・・・

128 :名無しさんの野望:03/11/26 00:55 ID:U1bUWx4b
店頭で買います

129 :名無しさんの野望:03/11/26 01:11 ID:Jpaadmiq
>>128
店頭にしてみます。Thank you Sir.

130 :名無しさんの野望:03/11/26 01:13 ID:CWZ26Faw
>>125
ネットや仕事はWin2000、ゲームはMeでやってるけど、
ゲームはMeのほうが問題なく動いてる。
Win2000だと、動きがおかしくなるゲームがいくつかあった。
でもこれからは、ゲームもWinXPの時代なのかなあ。

>>126
そういえば、SS2の体験版でも同じようなことがあった。
製品版はスターター無しで起動できるので、問題が起こらなかった。
スターター付きの体験版は、Windowsのレジストリが汚れなくていいんだけど、
起動のときに問題を起こすことがありますね。

131 :名無しさんの野望:03/11/26 22:40 ID:FoS2wJZ9
日本語版のレビュー出てます。

http://www.4gamer.net/review/blitz/blitz.html

132 :名無しさんの野望:03/11/27 06:43 ID:OEgnmp1q
スデンなんかの荒れまくったスレ見てて
マルチやる気ないんだが、
シングルで遊び倒せるほどシナリオの
数多くないんだよね・・・
買うかどうか迷い中

133 :名無しさんの野望:03/11/27 08:43 ID:U18c4POr
おもしろそう・・・・・・でもないな・・・

134 :名無しさんの野望:03/11/27 15:57 ID:I/ct7z/4
SSFがミッション多かったなぁ
BKはSS2に比べればミッション数増えたわけだが、
多くはないね。
オリジナルシングルマップが多く出回ることを期待。

135 :名無しさんの野望:03/11/27 16:48 ID:RZohIXic
期待(?)要素

・地形の起伏
・天候
・2種類のマルチゲーム
・弾薬庫の存在


私的には飛行場は欲しかったが、雰囲気だけになりそうだからなぁ


136 :名無しさんの野望:03/11/27 16:58 ID:I/ct7z/4
>>135マルチは2種類だけじゃないらしいぞ。
スクリプトが自由度高くて、SS2と同じマルチゲームも可能。
ユニットもエディットできるらしいけど、詳しいことは不明。

137 :名無しさんの野望:03/11/27 20:55 ID:2ixVO5YJ
これカターイプロテクトがかかってるそうです

138 :名無しさんの野望:03/11/27 23:13 ID:/tB3Yitc
>>137
うむ、secuROMの様ですね。
これじゃdaemontoolは歯が立ちません。
http://spacetarget.com/games/pc_blitzkrieg.shtml#Blitzkrieg v1.2 [ENGLISH/GERMAN/FRENCH] Fixed EXE
へドゾー

139 :名無しさんの野望:03/11/28 03:18 ID:qJ5pr7eB
日本語版のDEMOって重過ぎじゃない?
英語版のはサクサク動いてたんだが、、

140 :名無しさんの野望:03/11/28 07:55 ID:lcB+HePS
日本語版、今日発売?

141 :名無しさんの野望:03/11/28 08:41 ID:MgS5d0kX
あまぞん予約だと今日届くみたい

142 :名無しさんの野望:03/11/28 13:03 ID:Fa8mjdb3
こんな高いのに紙ケース2枚かよ

143 :名無しさんの野望:03/11/28 16:56 ID:NnpzUBjL
bkは間違ってもクランなぞ創設しないように切に祈る次第です

144 :名無しさんの野望:03/11/28 17:22 ID:qGpEUCEg
今日発売かー

145 :名無しさんの野望:03/11/28 17:30 ID:w6d0ug3u
amazonからキター

146 :名無しさんの野望:03/11/28 18:58 ID:FJfjTsal
ヨドバシから買ってきました。
中身はCD2枚、ユーザーズマニュアル、兵器事典、ユーザー登録ハガキ

エディタは、マップエディタとリソースエディタの二つ、メニューやヘルプはすべて英語です。

Win2000では問題なく動くようです。
ただリソースエディタのヘルプを開いても、中の解説が表示されない。
原因がわからないので、もう少しいろいろ試してみます。

147 :名無しさんの野望:03/11/28 19:39 ID:qZneiPHP
面白そうではあるんだけど、マルチプレイを考えると引くよなぁ・・・
公式の掲示板からして厨房だらけだし。
あとSSだと同期落ちが多かったけど、そこらへんは修正されたのかな?

外人とマルチやった人の感想が欲しいな。
pingがどの程度ゲームに影響するかとか、どの程度人数が居るのかとか。

148 :名無しさんの野望:03/11/28 20:01 ID:jhVAzfAS
>>147
以前から英語版買って外人とやってますた。
pingはかなりゲームに影響します。300以上だと動いてる時間と止まってる時間が同じくらいです。
300以下だとそんなに気にならないかも。

クランとかはやめてほすぃな

149 :名無しさんの野望:03/11/28 20:03 ID:X3RcT22F
>>147今日手に入れたばかりでよく分からないけど、
公式ロビーのチャットルームには40人近くいたよ。
SS2に比べてやや多いぐらい。日本語版が出たからますます
増えるかと。


150 : :03/11/28 20:15 ID:ewCbpB5f
いまさら買うほどでもないな。

151 :名無しさんの野望:03/11/28 21:20 ID:xcZIJILX
すいません、質問なんですけど。私の買ったゲームには紙ケース入の付録CDしか入って
いませんでした。どうなっているのでしょうか?

152 :名無しさんの野望:03/11/28 21:56 ID:7MpAchc5
光栄のお菓子の箱みたいな「開けたが最後保管はさせません!」みたいな奴より
こっちのベロがついててシケても保存ができる貧乏人仕様のがオラ好きだ

153 :名無しさんの野望:03/11/28 22:01 ID:IiAvxsyA
>>151
買ってないから適当に言うけど、
ダンボールの内箱にCDケースが埋り込んでいるタイプとか?
じゃなかったら買ったお店へGO

154 :名無しさんの野望:03/11/28 22:25 ID:/cFbuSz5
インストールしたけど、エラーがでて起動しない・・・
デモ版は、何の問題もなく動いたのに・・・
腹が立つので、窓からCD投げます。( ・ω・)ノ――――@クルクル

155 :名無しさんの野望:03/11/28 23:28 ID:XefN8usG
xpは大丈夫ですよね。

156 :名無しさんの野望:03/11/28 23:33 ID:7zHWJVXt
発売日なのにカキコ少ないな・・・
買った人もっと書き込んでけろ〜

157 :名無しさんの野望:03/11/28 23:44 ID:hoiJfIt1
買いに行った店に無かったよ・・・ _| ̄|O

158 :名無しさんの野望:03/11/28 23:56 ID:8DZvhlCl
こんな兵器辞典なら初回限定にしなく
全部につけろよw
AOKのテクノロジー系統図や
文明特性シートみたいな感じでさ

159 :名無しさんの野望:03/11/28 23:57 ID:m/mTf6k7
兵器辞典って何ページくらいありますか?

160 :名無しさんの野望:03/11/29 00:01 ID:h01hIa1X
カスタムゲームってキャンペーンクリアしないと出来ないのかな...

>>159
白黒107ページ。たいした物ではない

161 :名無しさんの野望:03/11/29 00:39 ID:VBd/52Ue
MEで体験版スタートしてフリーズしちまう人はとりあえず
アイコンのプロパティのリンク先の最後のほうを変更するよろし。

\start.exe"ってなってると思うし、それを\game.exe"と打ち直す。

それで俺の場合100%起動するようになった。

162 :名無しさんの野望:03/11/29 00:40 ID:StfZncKo
FPSなんかの連携のとはちがったチームプレイが限られるRTSで
クランなんてやってると結局は閉鎖空間な妄想集団になりやすいし
公式板で常連気取っちゃって貢献してるなんて誤解されてもたまんないやね

163 :名無しさんの野望:03/11/29 01:14 ID:Vgq3xuvg
エディタで、デモ1面のマップに戦車50両並べて、
自分勝手にプレイしたら、最高に面白くなった。

ダブルクリックでティーゲルTを30両ぐらいを選択、
移動しながら攻撃にして、橋の向こうに突進させた。

一瞬、間があって、そのあと30両の戦車が、
エンジンの轟音と、排気ガスやホコリを上げながら、
敵の砲弾が炸裂する中を前進するところはすごい迫力だった。

デモ1面の後半で、ドイツ戦車とソ連戦車を80両ぐらい戦わせたら、
大迫力の戦車戦になった。

エディタ使ってわかったけど、デモやミッション作った作者は、
潜入とか狙撃とか、いろいろ凝りすぎ。
あのデモだと、このゲームの面白さは伝わりにくいと思う。

広いマップ(デモ1面は8×8、最高は16×16でデモ1面四枚分)で、
大量の戦車や歩兵を激突させて、自由に戦うのが面白いな。

164 :名無しさんの野望:03/11/29 02:33 ID:Jk0AzS/g
クロースコンバットみたいに分隊単位で行動、兵士にaiがあって
hp制じゃなくて、視線も円じゃなければ言うこと茄子だけど
一般請けしないのかなやっぱり

165 :名無しさんの野望:03/11/29 03:00 ID:5Y/iCY9B
ss2を見てるとマルチする気は起きんな('A`)
断腸絶対進出してくるだろうし。

さて、藻前ら、そんな漏れはこのゲームを楽しめますか?
ss2はソロで結構ハマッたクチです。
あとMEできっちり動作していただけますか?

166 :名無しさんの野望:03/11/29 03:40 ID:bC0HhzOT
買ってきたが・・・・
マップエディタってどこ入ってるの?
見あたらないんだが・・・

167 :名無しさんの野望:03/11/29 03:50 ID:h01hIa1X
Runの下のmapeditorとかeseditorじゃないの?

168 :名無しさんの野望:03/11/29 04:02 ID:ZWMU4UqW
一般向けを意識して、中途半端ゲームになった典型的な例だな。

169 :名無しさんの野望:03/11/29 05:57 ID:bC0HhzOT
>>167

あった・・・おもいっきり見逃してた・・・ありがと・・・(恥

170 :名無しさんの野望:03/11/29 11:24 ID:hK5Rw/j0
作ったMAPってどうやって遊ぶんですか?
教えてエロイ人!

171 :名無しさんの野望:03/11/29 18:34 ID:GqRPu46n
BK製品版を起動する前にグラボのドライバが最新かどうか確認してください。
ドライバが古いため起動できないという現象が多発しております。

172 :名無しさんの野望:03/11/29 19:00 ID:ZWMU4UqW
>>171
社員キターーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!

173 :名無しさんの野望:03/11/29 19:02 ID:I1LHhrj5
元々かなり前のゲームなのに最新ドライバもどうかと思うぞ。
返って悪くなるゲームも多くあるのに。

174 :名無しさんの野望:03/11/29 19:08 ID:GqRPu46n
1年以上前のPCを使っている人が大多数なわけで・・・・

175 :名無しさんの野望:03/11/29 21:13 ID:WjLtaQtG
インストールしたけど、起動しねーや・・・
BFでもやろう・・・

176 :名無しさんの野望:03/11/30 02:40 ID:RSmTbRah
>>170
Tools・・・Run Blitzkriegをクリックすると、
ゲームが起動して変更したマップで遊べる。
このときマップをセーブ「する」「しない」が表示される。

もしそのままセーブすると、
デモとかから読み込んだマップが、上書きされてしまうので、
File・・・Save Asをクリックしたあと、名前を入れて保存したほうがいい。

ただ作ったマップを、ミッションやキャンペーンにして登録する方法がわからない。
いまのところ、
エディタを開いて既存のマップを読み込み…ユニット配置や航空機の変更…
上に書いた方法でゲーム開始…終わるとまたエディタに戻る…で遊んでる。

177 :名無しさんの野望:03/11/30 02:58 ID:RSmTbRah
あと試しにWinMeにセットアップして遊んでみたけど、
なぜかエディタのToolsのところに、Run Blitzkriegが表示されなかった。
ほかにもムービーの動きが少しカクカクしたり、おかしなところがあった。

Win2000SP4では、ムービーもゲームもうまく動いてる。
このゲームはWinMeと相性が悪いのかな。

178 :名無しさんの野望:03/11/30 03:00 ID:RSmTbRah
[エディタに入ってる、デモミッションの名前]
maps\vitebsk.bzm …デモ1面、ドイツ軍のミッション
maps\dessau.bzm …デモ2面、米英軍のミッション
maps\kursk.bzm  …デモ3面、ソ連軍のミッション

File・・・Openをクリック、Nameのところにマップのリストが出るので、
上の名前を探せば、デモと同じマップが表示される。

開いたら、File・・・Save Asをクリック、
「TEST 01」とか「03−11−30」とか適当な名前を入れ、
「BZM files」か「XML files」で保存すればいいらしい。

179 :名無しさんの野望:03/11/30 03:03 ID:55qOYnEh
人がいらっしゃいそうなんで1つ質問。
一人プレイで長く遊べそうですか?
率直な感想キボン


180 :名無しさんの野望:03/11/30 06:48 ID:RQxUgyrR
>>177
製品の注意事項のところの一文に
「●日本語WindowsME/XPアップグレード版は動作保証致しません。」とある罠

181 :名無しさんの野望:03/11/30 07:35 ID:jgBhgX8N
MEと相性のいいゲームなんてないよ

182 :名無しさんの野望:03/11/30 09:57 ID:iQd7tfQf
ME入れるぐらいなら98入れたほうがいいよ。
MEは98より重いし、相性の問題もあるしね。
個人的には2000がお勧めだよ。

183 :名無しさんの野望:03/11/30 11:23 ID:POLDEmUe
NT系は明らかに3D描画のパフォーマンス悪いしなぁー
なんだかんだ言っても9X系はゲームに関しては最高の状態で遊ぶことが出来る。
このゲームはそれほど重くないから別に関係ないかも知れないけど

184 :名無しさんの野望:03/11/30 12:06 ID:UlSsz18u
デモ版をやっておもしろかったので、製品版を買ってきて
インストールしたのですが、始めようとアイコンをクリックすると、
 《 問題が発生した為、game.exeを終了します。 》 となってしまいゲームができません。
OSはXPで、推奨稼動環境も問題なくクリアしているのですが・・・
どなたか教えていただけませんでしょうか?よろしくお願いいたします。


185 :名無しさんの野望:03/11/30 12:57 ID:oBAqCykC
>>179
キャンペーンとエディターがあるから楽しめると思う

■ちなみにキャンペーンは章立
 その章に歴史ミッションと他にも初・中・上級ランダムメイクミッションがあり
 歴史をクリアすると次に進める(ヤラレすぎたなら進まない選択も可能)
 3回ランダムクリアしたら「早く進めゴルァ」メッセージが出るも更にランダム選択可能でした
■ランダムミッションをクリアすると兵器のアップグレード
 中心キャラの育成戦死はあるものの一ランク下でupした兵器ともども補充があるからリセットプレイはしなくてもいいかも
■成績が通算して「作戦・補給・注意・訓練・戦術・遂行」といったカテゴリーで評価されるから
 いい評価を目指すにはそれなりのストイックなプレイもできそう・・・
■ただし、良くも悪くもCP相手だとSSシリーズと同じで索敵駆逐ゲームになりやすいかも

私は今ソ連で2章目だけど、相変わらずの天敵との相性が明確なのと、砲撃カウンターが強烈で凹むことしばしば
まぁ、電撃戦らしい「弱いところを探して、準備して、いたぶって、寸断駆逐していく」という感覚は気に入った


186 :名無しさんの野望:03/11/30 13:07 ID:oBAqCykC
>>184
再インストールくらいしか思い浮かばない・・・
どんな問題が起きてるのか「報告しますか?」とか出ると思うので
それメモってサポートに問い合わせるべきでは
あとはDirectX関係を再確認してみるとか・・・

187 :184:03/11/30 14:50 ID:UlSsz18u
>>186
再インストールしてみましたが、ダメでした・・・(´・ω・`)
明日にでもサポートに電話してみます。
ありがとうございました。


188 :名無しさんの野望:03/11/30 15:52 ID:vWedRQbQ
>>187
ドライバとか、他のソフトが原因なのかも。

前にサウンドカードのドライバが原因で、OSが動かなくなったことがある。
デモやゲームをたくさん入れると、固まりやすくなった。

今はゲーム用のハードディスクを別にして、そこにOSとゲームだけ入れて使っている。
ゲームをするときだけ、カートリッジ式(リムーバブル)のハードディスクを詰め替えて遊ぶ。

ビデオやサウンドのドライバを、新しいものに替えてみるとか、
面倒でも、もう一度OSを再インストールして、
余計なソフトが入っていないWindowsに、ゲームを入れてみるとかすれば動くかも。

189 :名無しさんの野望:03/11/30 17:06 ID:gO4gnL6Z
体験版プレイしたからってちゃんと説明書読まないでプレイしてたら
アップグレードの意味解からなくてスターリングラードまでT-26で頑張ってたよ・・・_| ̄|○

KV-1が無かったら(何故かコレはあった)氏んでたな・・・
当然キャンペーンごとのランダムミッションも全て無視、もうドニエプル渡河まで来てしまった・・・

しばらく赤軍は休んで独逸やってます、いまからアフリカ逝ってきます

追伸 いくらなんでも像の正面装甲は対戦車砲じゃ撃ち抜けないだろ。普通

190 :名無しさんの野望:03/11/30 19:57 ID:d/Yvn6MN
>>163で、マップは最大16×16と書いたけど、
エディタをいろいろ調べたら、32×32までできるらしい。
32×32のマップは、ゲームで読み込むのに2分ぐらいかかった。

これだけ広いと、側面から迂回して敵を包囲したり、
後方に空挺部隊を送り込んで、敵を分断したりとかできそう。

補給地点を、わざとマップの端のほうに設定すれば、
部隊が前進すると、どんどん補給線が伸びていって、
最前線部隊の弾薬がなくなり、敵味方で一時休戦になったりするのかな。

エディタでうまくシナリオを作れば、補給線を断ち切って敵を包囲するとか、
潜入した小部隊で、敵の輸送トラックを襲うゲリラ戦とかできて面白いかも。

191 :名無しさんの野望:03/11/30 20:35 ID:uyDfVACo
完全自己判断でいいからぶっちゃけで頼む。

マルチはおもしろいですか?

192 :名無しさんの野望:03/11/30 20:52 ID:Di8NDAcr
>>191
知るかよ。じゃ買えよ。そんなのBKのパブで聞けばいいだろうが!氏ねカスがっ!!

193 :名無しさんの野望:03/11/30 23:09 ID:bI7I+VzW
やっと連合軍キャンペーン終わった。
アルデンヌの援軍であれが出てくるとは...なかなか面白かったよ

194 :名無しさんの野望:03/11/30 23:42 ID:uyDfVACo
>>192
ナルホド。貴重な情報どうも('A`)

195 :名無しさんの野望:03/12/01 00:19 ID:ipwZtAHV
>>193
>アルデンヌの援軍であれが出てくるとは
凄い気になる・・・

いまソ連キャンペーン最終面だけどベルリン防衛ラインが思った以上に硬くて
中断、トーチカが凄まじく強い、IS-2が正面から撃破されたよ、IS-3は3両あるけど・・・

196 :名無しさんの野望:03/12/01 00:19 ID:HdMZpq9+
SSやSS2じゃできなかったけど、マルチにCPUを混ぜて遊ぶ事は可能ですかね?
人間 VS CPUみたいな感じで。。。

197 :名無しさんの野望:03/12/01 03:59 ID:xTLA/G3I
>>196
dekimasen

>>191
16nindeNETPLAYdekiru toarimasuga
zissaiha 2vs2madega genkaimitaidesune

sonnnakotoyorimo eigo shika ninshikishinakunatta oreno kusoKEYbo-do wo
dareka tasukete yattekudasai

198 :名無しさんの野望:03/12/01 07:49 ID:pGiyC7hs
上の方にdaemonつかえねぇ〜って人がいるみたいだけど
普通にCD Manipulatorで読めばdaemonに使えたよ

199 :名無しさんの野望:03/12/01 09:55 ID:NrKe6KV8
馬鹿が日本語版はプロテクトありません
CDチェックのみ。

200 :名無しさんの野望:03/12/01 10:22 ID:ZYWQjEna
むずかし

201 :名無しさんの野望:03/12/01 10:35 ID:gTcOg/Wh
階級上がると中心ユニット増えるんだね。

ソ連で一生懸命全員にT34揃えて次に行ったら、
当たり前のようにupデート候補にT34ありやがりました。

202 :名無しさんの野望:03/12/01 12:31 ID:7V24J0ia
>>199
漏れの、CD入れてなくても起動できるんだけど・・・なんでだろ?
といってもまだチュートリアル1個しかしていないけど

203 :名無しさんの野望:03/12/01 12:55 ID:gTcOg/Wh
>202
同じくCDは入れて無くてもゲームは起動するね。
インストール時に確認する程度なのでは。

204 :名無しさんの野望:03/12/01 22:35 ID:Sx1NdxTa
>>200

だめだこりゃあ

205 :名無しさんの野望:03/12/01 23:25 ID:pGiyC7hs
>>199
むぅ馬鹿だった…
しかしCDチェックもないとは…

206 :名無しさんの野望:03/12/02 00:23 ID:aJV9RCIk
さすがリサイクルに関心のある企業は違うな

207 :名無しさんの野望:03/12/02 01:50 ID:G+8prywE
>>200
これ難しいとかネタだろうが序盤での勝ち方としては・・・


偵察兵(居ない時もあるが歩兵でも可)でズリズリ偵察し敵を見つけたら"友軍"に任せる
歩兵指揮官には勇気を持って隊員を伏せさせてから双眼鏡を覗かせろ
歩兵も車両も交互前進し早期発見を心がける
歩兵は機関銃系の相手には脆いが、伏せてれば砲撃などにはかなり粘るのでガンガレ

安全位置からの砲兵により予想砲撃(CPの定番配置を見極める)をして砲床や対空砲をはじめ敵兵力を叩いておく
姑息な技としては開始直後に発砲し音響索敵で位置を把握して再ミッション

歩兵で敵と遭遇したら撤退し早め早めの補充(補充車がない場合もある)
その際敵が釣れるので引いた位置に戦車などの友軍支援を用意しておく(戦車でも釣れるが視界は悪い)

対空砲を効果的な位置に配置し待ち伏せる
その後、自陣上空に囮として偵察機でも飛ばしてみるor砲兵の発砲で敵攻撃機を釣る
航空機はかなりうろちょろ飛んで敵対空網にひっかかるので覚悟しとくこと

208 :名無しさんの野望:03/12/02 04:15 ID:I+y0LQNm
マルチで皆ping300以上とかでモウダメポ

これは俺の設定が悪いのか、そういうものなのか・・・

209 :名無しさんの野望:03/12/02 04:30 ID:cn3DdaC/
マルチ以前にシングルでフレーム下がりまくりでモウダメポ

B-24が4機とかIL-2とBf109計4機がいけないのか穴ボコだらけか...

210 :名無しさんの野望:03/12/02 05:29 ID:lrX1xy4h
SS2の方がマしだべよ(w

211 :名無しさんの野望:03/12/02 09:19 ID:F7RIqSnG
ウリの一つ?だった兵器・マップエディターは英語版のままなんだね。
ユニットに大戦後半のドイツ軍の主力だった4号H型やIII号突撃砲G型が
無いのがどうにも腑に落ちない。
あれだけ種類のあるマーダー系自走砲なんて1つも見あたらないし。
エディタで自作と思ったんだけど、どうも採用されてない兵器って
どれもこれもシュルツェン装備ばかりなのが引っかかる。
III号N型も出てないし。オブジェクト設定に何か制限でもあるのかな。

212 :名無しさんの野望:03/12/02 11:03 ID:e1wHcD6G
.Blitzkriegってalchemyの一曲目だったよな?

213 :名無しさんの野望:03/12/02 13:00 ID:7Ht0TtgJ
車両を選択しにくいね。

214 :名無しさんの野望:03/12/02 13:17 ID:HCf/cQXC
とりあえずビンボー人は新作を貶してでも、このスレ盛り上げるように!

>213
たぶん、処理がギリギリだとおもわれ
見た目まともでもクリックが鈍く感じるときなんかがそれ
1ランク落とせは反応が少しはよくなる

215 :名無しさんの野望:03/12/02 14:06 ID:OghBefoJ
このゲームちょっと重いなぁ;
でも少し画質落とせば快適にプレイできたから
許せる範囲かな?

216 :名無しさんの野望:03/12/02 14:21 ID:lrX1xy4h
クソゲーか。ミスった。

217 :名無しさんの野望:03/12/02 14:25 ID:InJl4pYf
すいません。
このゲームしたことないんですが、

ポスターが・・・おかしい・・・あんなところもたねーだろ。

218 :名無しさんの野望:03/12/02 15:03 ID:OghBefoJ
持つところより、そもそもMG34を立ったまま撃つこと自体が間違っている。
40kgぐらいあるし、反動もすごいし。

219 :名無しさんの野望:03/12/03 00:23 ID:5paGov4R
「Road TO Victory」と「Spacco Sound Mod」を、日本語版のブリッツクリークに入れてみた。

Road TO Victoryは、SSFのAPRMや、SS2のRWMのようなMod。
視界や射程が伸びたり、射撃兵(偵察兵)の能力が修正されたりする。
Mod入れても、画面表示は日本語のままで、
SSFやSS2のように英語やドイツ語になったりしない。

「Spacco Sound Mod」は、銃声や砲声、着弾音が、かなりリアルになっている。
>>69でいろいろ文句を言ったけど、この2つを入れたら、ほとんど不満が解消した。

榴弾砲の発射音が、重低音で迫力のあるものになっていたり、
戦車砲も別の音で、砲弾が車体にあたると鈍い金属音がする。
歩兵の小銃や機銃の音も派手な音になって、
爆撃を受けたときの着弾音も、体に響くような重い音に変わっている。

220 :名無しさんの野望:03/12/03 00:26 ID:5paGov4R
Road TO Victoryのサイト
http://www.blitzkrieg.jolt.co.uk/
Road TO Victory R2V Realism 1.3a (1.3aだけでOK、1.1と1.2は不要)
http://www.blitzkrieg.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&action=open&id=136
Spacco Sound Mod
http://www.blitzkrieg.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&id=104

回線が細くて、ダウンロードするのにかなり時間がかかる(2時間ぐらい)
JAVAを切っていると、ダウンロード画面が表示されないので注意。

あとサイトには、ダウンロードがうまくできないと苦情のメールがきているらしい。
そういう人は、ファイアーウォールを切って試してくださいと書いてあった。

漏れも同じく、何度やってもダウンロードできなくて、
試しにノートンインターネットセキュリティーを無効にしたら、うまくいった。

221 :名無しさんの野望:03/12/03 00:37 ID:XPUCRJMx
地面を撃って穴を空けたい…
ムダな事したいのに出来ない…

222 :名無しさんの野望:03/12/03 00:37 ID:g1yXt1EG
4480円で売ってた。

223 :名無しさんの野望:03/12/03 00:39 ID:eAKgECfB
えぇと、日本語版やってみたんだけど、なにかがおかしい。

とりあえず標準ゲーム速度ではユニットの移動がどんなものでも一瞬で終えられてしまう。
『クリック→(あっと言う間すらなく)移動完了』みたいな感じ。
これはゲーム速度を−10まで下げたらそれっぽい早さにはなった。
が、攻撃動作や爆発エフェクトは早いまま(?)なので味気ないほどにパッパと終わってしまう。
それと、
マウスを画面端に持っていった際のスクロールも、あっと言う間すらなく画面最端まで行ってしまう。
おかしなことに、矢印キーでスクロールさせるとおそらく通常であろう早さで普通にスクロールしてくれる。
(ついでに効果音も一瞬だけの再生で音が消える・・・。)

全体的にウェイトが入ってない感じ。同じ現象になった人、また対策のお分かりになる方いますか?
どうにかブリッツさんを楽しみたいです!へるぷみ〜(T_T)

224 :名無しさんの野望:03/12/03 00:42 ID:Yu5no+yu
>>219-220
マルチが重い重い言われてるんで買う気失せてたが
APRMっぽいのがあるんなら買いたくなってきた

225 :223:03/12/03 00:46 ID:eAKgECfB
ちなみにPCスペックはこんな感じであります。
ttp://shop.jp-data.com/product_info.php/products_id/36
ビデオメモリは不足してるように見えるけど
不足分はHDDで補うようになってるだかなんだかで、
実際8M以上必須のどのゲームも起動はするしメモリ不足なら処理が重くなったり〜のはず。

早くなるのにはビデオメモリは関係ないよねぇ。

226 :名無しさんの野望:03/12/03 00:53 ID:Yu5no+yu
>>225

http://blitzkrieg.zoo.co.jp/cgi-bin/bbs/board.cgi?mode=views&editno=13&esub=0#0


辛いと重いまつ

227 :223:03/12/03 01:00 ID:eAKgECfB
>>226
レスさんくすです!

スペックがぎりぎりなのは重々承知していてゲーム設定もかなり軽めにはしてあります。
実際処理落ちなんかもありますが、それも“たまに”という感じではあります。
ですが、スペック不足で重くなるのはわかるのですが、早くなってしまうというのは・・・
どうなのでしょう(;_;)

228 :名無しさんの野望:03/12/03 01:09 ID:5paGov4R
Modの入れる方法(Road TO Victory)

ダウンロードしたZipファイルを解凍すると、Modsというフォルダができる。
中にあるのは、R2V1.3aフォルダ・・・dataフォルダ・・・R2V Realism 1.3a.pak、Readme(英、独、仏)

導入方法は、公式(The Official Nival way)と非公式(The unofficial way)の2つ。
公式(The Official Nival way)だと、ゲーム画面でMODを切り替えられる。

公式(The Official Nival way)
Readmeには...\Blitzkrieg\Run\Mods\R2V Realism\Data\ directory.と書いてある。
解凍してできたModsというフォルダを、\Blitzkrieg\Runフォルダに入れるだけ。
ゲームを起動すると、MODのところに、
R2V Realism1.3aが表示されるので、それを選ぶとModでゲームができる。

非公式(The unofficial way)は、R2V1.3aだけを使いたい場合にする方法。
Readmeには...\Blitzkrieg\Run\Data\ directory.と書いてある。
R2V Realism 1.3a.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れるだけらしい。
やってみたら、切り替えなしで、ゲームがすべてR2V Realism 1.3a.pakになった。

うまく導入できると、ミニマップの下に、RTV 1.3aという文字が小さく表示される。

Modでもゲームに入っているミッションやキャンペーンができるけど、
途中で出てくる説明の表示が消えていた(それ以外は正常に動く)
一応安全のために、公式(The Official Nival way)で入れたほうがいいかも。

229 :名無しさんの野望:03/12/03 01:22 ID:5paGov4R
>>228
Modの入れる方法・・・Modを入れる方法だった。

あとサウンドModの画面はこっちの方がいいかも
http://www.blitzkrieg.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&action=open&id=152

サウンドModは二種類 「Spacco Sound Mod」「swm0.1alpha Mod」
試しに2つ入れてみたけど、「swm0.1alpha Mod」では、なぜか榴弾砲の音が出なかった。

導入方法は、zipを解凍すると、Spacco Sound Mod.pakとReadmeができる。
あとはSpacco Sound Mod.pakを...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに入れるだけ。
いらないときは、dataフォルダに入っているSpacco Sound Mod.pakを削除するか、
別のところに移動するだけでいいらしい。

230 :名無しさんの野望:03/12/03 01:26 ID:nRNSnOl0
>229
詳しくありがとー!
早速、導入してみました。
うまくいきました!!!

戦車の射程とか伸びてますね。
あと、サウンドも迫力が増しました!!!


231 :名無しさんの野望:03/12/03 01:50 ID:5paGov4R
>>225 >>227
ペンティアムV 1GHz メモリ512M(PC133)、ビデオGF2Ultra、Win2000Sp4で問題なく動いてる。

ゲーム速度を+5から10ぐらいにすると、同じようになる。
もう一度インストールしなおすとか、OSを換えてみるとか。
それでもだめなら、サポートに電話したほうがいいかも。

>>230
じつは日曜日にMods入れたら、ゲームを改造するのが面白くて、
ネット繋ぐのやめてました。

フォルダ見たら、ファイル形式がXMLだったので、テキストエディタ使って、
航空機の速度や旋回半径、ユニットの視界、ヒットポイントなどを、
いろいろ変えてゲームやってみたら、本物の戦場らしい迫力になった。

マルチをやる人は違うかもしれないけど、
シングルでシナリオを作ったり、
ファイルをいじって改造したいと思っている人には、宝の山のようなゲームかも。

232 :名無しさんの野望:03/12/03 01:56 ID:03RlA93C
>207
なんとか中級でドイツキャンペーンクリアできた ありがと

T-95対マウスの戦闘がかなり笑えた

233 :名無しさんの野望:03/12/03 02:18 ID:Kpa3pgix
ブリッツクリーク・・・・・・・・俺のノートパソコンじゃ、テンキー付いてないからか?
ゲーム速度が変えられん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
Shiftと−でも速度下がらない。
モノスゲー速さでカーソルが動くし、戦車がF1並だよ。
助けて


234 :名無しさんの野望:03/12/03 02:57 ID:bvITWE6G
どうやらスペック足りてないギリギリのPCだと
速度が速くなる・・・ように見えるがどうなんだろ。

マルチ重視で購入したのにもうダメポ(ノд`)


235 :名無しさんの野望:03/12/03 09:30 ID:T+0RVcO+
>>225
ノートはこれからもゲームには向かなくなっていくと思うけど・・・
OSがxpならメモリとして512は欲しいかも、
ディスクトップでも512はないとxpは辛いです。

236 :223:03/12/03 12:54 ID:eAKgECfB
>>231
助言ありがとうございます!
>>233さんも同じ状態の模様ですね・・・「ものすげー速さでカーソルが動く」。
これからいろいろ試してみます〜。

600mm重迫撃砲の勇士(?;)を見たい!

237 :名無しさんの野望:03/12/03 13:22 ID:e6sIUqeb
Mod、キャンペーンでは使えないんだ(´・ω・`)
あとSoundのModを入れたら起動時のPakファイル読み込み時にフリーズしたよ。
オリジナルのデータを改造したい場合は\data下の.Pakを解凍すれば
いいみたいね。
エディタの使い方はいまだにわからん。

238 :名無しさんの野望:03/12/03 17:43 ID:zHjV7X8S
初級やっててクソかなと思ってて中級でやってみたら面白くなってきますた

239 :名無しさんの野望:03/12/03 18:11 ID:XGb5iZNV
>>237
このゲーム、.pakファイルなしでも起動できた。

...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダにある、data.pakファイルを別の場所に移動、
解凍してできたファイルを、元の...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに上書きしたら、
ゲームもエディタも正常に動いた。

詳しくはわからないけど、pakファイルに圧縮しているのは、
ディスク節約のためで、解凍したファイルをそのまま使っても動くらしい。

解凍したファイルを次の順番で、...\Run\dataフォルダに上書きした。

@data.pak・・・Apatch-1.pak・・・Bpatch-2.pak・・・Cupdate-1.pak、
DR2V Realism 1.3a.pak・・・ESpacco Sound Mod.pak

これで...\Run\dataフォルダに、pakファイルがなくてもゲームが動いた。
ただ解凍したファイルが、2Gを超す大きなサイズになる。

上書きすると、元の情報が消えてしまうので、
ディスクに余裕があるなら、安全のためにBlitzkriegの元ファイルを、
どこか別の場所にコピーしてから、上の方法を試したほうがいいかも。

240 :名無しさんの野望:03/12/03 18:18 ID:T+0RVcO+
エディターのヘルプをバカ訳しつつ弄るのが楽しくなって時間を忘れて試行錯誤中・・・
マップエディターなんかは早めに日本語サポートしてマップ募集とか、
ユーザー同士で交換とかで盛り上がれればいいんだが・・・

>>233
Runフォルダのなかのconfigをメモ帳で開いて
<Controls><item>NUM_PLUS</item></Controls>
という箇所のキー指定を自己責任で好きなキーに書き変えればok
もちろん、そばにあるNUM_MINUも同様に。
ただしF1並の速さってのは尋常じゃないのでキー指定変えたところではてさて・・・

241 :239:03/12/03 18:50 ID:YHyXf1Gi
>>239
ありがd。早速やってみる。
テクスチャ周辺を弄りたいんだけど敷居が高そうなので
とりあえずunitとweaponsのXMLファイルのパラメーターの
変更から始めるよ。

あとMod導入してる人、Modをロックしたままでキャンペーンの
セーブデータをロードしようとすると表示され無いので注意。

242 :名無しさんの野望:03/12/03 18:51 ID:YHyXf1Gi

×239
○237

243 :名無しさんの野望:03/12/03 19:01 ID:XGb5iZNV
このゲーム、リソースエディタとか使わなくても、XMLならテキストエディタ、
WAVEはサウンドエディタを使えば、自分専用のModが作れるね。

...\Blitzkrieg\Run\data\Soundの中に、ゲームで使うすべての音が入ってた。
さっそく大砲の発射音と着弾音を変えたら、すごい迫力のゲームになった。

わかっている範囲で書くと、

...\Blitzkrieg\Run\data\Sound\Weapon\Heavyの中のファイル
cshot1.wav・・・20mm前後の車載砲や機関砲、対空砲など
cshot2.wav・・・50mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot3.wav・・・75mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot4.wav・・・90mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot5.wav・・・105mm、120mm以上の車載砲、榴弾砲など

...\Blitzkrieg\Run\data\Sound\Hit\misshit.wav・・・
弾が当たって跳ねた時の金属音。航空機が被弾したときも、これと同じ音が使われてる。

244 :名無しさんの野望:03/12/03 19:19 ID:XGb5iZNV
あと...\Blitzkrieg\Run\data\mapsの中に、スクリプト用のluaファイルが入ってる。
ゲームしながらこれを見ると、ミッションの作り方がすこし分かるかも・・・

スクリプトとかやったことなかったけど、このゲームのせいで勉強したくなってしまった。

LUA言語2chスレとLuaの紹介サイト

プログラミング言語 Lua
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034182349/
http://pc2.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html

プログラミング言語Luaの紹介
http://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html

245 :名無しさんの野望:03/12/03 23:13 ID:nRNSnOl0
このゲーム、戦略性が良く出来ていて面白いね。
チュートリアルも非常に親切で、とりあえず、説明書なしで始められる所も良い感じ。

でも、パッケージの表のデザインが、イマイチだと思うのは俺だけかな?


246 :名無しさんの野望:03/12/04 00:32 ID:Gpw0gxNA
スマン、>>243にある大砲の音に、cshot6.wavを入れるの忘れていた。
たぶんこれでいいはず(また間違ったらゴメン・・・)

...\Blitzkrieg\Run\data\Sound\Weapon\Heavyの中のファイル
cshot1.wav・・・20mm前後の車載砲や機関砲、対空砲など
cshot2.wav・・・50mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot3.wav・・・75mm前後の車載砲、対戦車砲など
cshot4.wav・・・90mm前後の車載砲、対戦車砲、高射砲など
cshot5.wav・・・105mm、120mm以上の車載砲、榴弾砲、高射砲など
cshot6.wav・・・大口径の車載砲、155mm榴弾砲など

Luaの新スレが立ってた。

プログラミング言語 Lua  その2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/

247 :名無しさんの野望:03/12/04 00:53 ID:uEgS86lC
連合軍キャンペーンの最後のマップかな?
マウスが出てくる所。
こまめにセーブしつつやってたんですよ。

あるセーブファイルをロードすると必ずデスクトップに戻されるようになった・・・
変な事はしてないハズなんだが・・・

248 :名無しさんの野望:03/12/04 01:02 ID:Gpw0gxNA
>>245
Modを入れて、広いマップ(16×16以上)でやれば、
戦略や戦術を駆使した戦いができるゲームだと思う。
塹壕、補給などがしっかり作られていていい。

ユニットの視界を倍(60ぐらい)にして、歩兵のヒットポイントを約3倍(40ぐらい)、
伏せたときの移動速度を半分以下(1.2ぐらい)で、敵の塹壕を攻めてみた。
マップは連合軍のItalyを、エディタで改造したもの。

爆撃と砲撃で穴だらけにしたあと、戦車と歩兵で前進したら、
敵の歩兵の大半が塹壕の中に生き残ってて、激しい銃撃戦になった。

20分ぐらい撃ち合ったら、弾を打ち尽して一時退却、
兵員と弾薬を補給して、再び攻めたら、
敵もしっかり兵員と弾薬を補給してて、また激しい銃撃戦に・・・

結局5回ぐらい、攻撃と退却を繰り返して、
最後は、塹壕の一つ一つを奪い合う、白兵戦になった。
壮絶な死闘になって、時間を忘れてゲームをやってしまった・・・

249 :名無しさんの野望:03/12/04 01:11 ID:Gpw0gxNA
>>247
まだキャンペーンもチュートリアルもやったことない・・・
買ってから、エディタ使っていろんなこと試してばかり。

このゲーム、セーブをすると評価が下がるように作られてて、
難易度を最高にすると、セーブができないようになっているらしい。

何度もセーブすると、ゲームが中止するように作ってあるのかな。
それとも、バグかなんかで落ちるのかな。なんでだろう・・・

250 :名無しさんの野望:03/12/04 01:21 ID:uEgS86lC
>>249
ああああ・・・・評価下がるの忘れた・・・thxです。
その可能性があるのか・・・なるほど・・・

そういえば何回もロードとか繰り返したから
そのせいなのか _| ̄|◎

251 :名無しさんの野望:03/12/04 03:31 ID:9DuFTRFy
スデンスレのやつら、こっちに流れているね。注意が必要。

252 :名無しさんの野望:03/12/04 06:19 ID:4npQqwWn
正直、向こうのスレの住人にはついていけないよ。
特に最近この手のRTSを始めたような漏れみたいな人間にはダメだわ。
個人叩きや内輪ネタの完全に閉じた世界でとてもゲームの話なんか出来ないし。
本当はサドン2も買おうかと迷ったけど、あまりにも空気が厨房なんでスルーして、
結局、ブリッツクリーグを購入した。
まあ、半分はエディターツール類に釣られてというのが本当のところだけど。

253 :名無しさんの野望:03/12/04 06:31 ID:4npQqwWn
そういえば前の方で誰かがシュルツェン装備の車両が無いとか書いてたけど、
どうもこれは戦車随伴兵(タンクデサント)を車両に乗せる都合上から
という気がするな。
さらにオープントップの車両はみんな幌をかけて中身が見えないように
してるけど、この辺も何か都合があるのかも。
ちょっと不自然な気がするので何とか変更したいところだけど難しそうだな。

254 :247:03/12/04 06:40 ID:uEgS86lC
どうやら色々試した所、バグだった模様(´・ω・`)
もう少し手前のセーブデータからやり直したら出来ました。

ただ、やっぱりなんかしらのトリガーでデスクトップに戻される事数回。
心臓に良くなかったです_| ̄|●

255 :名無しさんの野望:03/12/04 08:43 ID:uD+JByga
>254
FPSなんかではグラボ限界でディスクトップ送りになるし
画像処理があっぷあっぷになると送られるかも
また、この時期は室内暖房で気がつかないうちにPCが思わぬ温度になっちゃってることも・・・

256 :名無しさんの野望:03/12/04 11:56 ID:lKsLsDSP
MOD試しに入れてみて音確認してるときに落ちました。もう一度やっても落ちました。
Win2k sp1
P4 2GHz
メモリ1.5GB

ハードディスクの残り700MB切った時に異常に処理が重くなってしまう。
2GBあければ問題なくなりました。一応報告。同じ症状の人いますか?

257 :247:03/12/04 12:01 ID:uEgS86lC
>>255
小康状態だったんですけど・・・なんかしらの負荷がかかってたのかもしれませんね。
PC温度は気をつけてみます。

とりあえず連合キャンペーンクリアできて良かった_| ̄|Q

258 :名無しさんの野望:03/12/04 12:08 ID:oyQO8mOy
スツーカむかつくー
ボフォース先にゲットしとくんだった。

259 :名無しさんの野望:03/12/04 12:10 ID:oyQO8mOy
>>256
実メモリと同じくらいHDの空き有った方がいいよ

260 :名無しさんの野望:03/12/04 15:23 ID:9DuFTRFy
だめぽ。くそげー。

261 :名無しさんの野望:03/12/04 17:44 ID:R5O0kGJz
書き込みできないよ!

262 :名無しさんの野望:03/12/04 17:46 ID:R5O0kGJz
>>261
すいません。間違えました。

>>228
Modでもゲームに入っているミッションやキャンペーンができるけど、
途中で出てくる説明の表示が消えていた(それ以外は正常に動く)

とありますが、うまくいきません。
R2VのModを入れて右下の"R2V Realism 1.3a"という表示もハイライトされたのですが、キャンペーンやカスタムミッションを選択する際に、
「現在のMODを変更しますか」というPopUpが出てきて選択済みのMod(R2V)を解除せざるを得なくなります。

Modを適用した状態でゲームをするにはどうしたらよいのでしょうか?

263 :名無しさんの野望:03/12/04 18:14 ID:FWIsu919
>262
今、確認してみたら、俺も同じだった。
MODのインストールは正規の方法の方でやったんだけどな・・・。


264 :名無しさんの野望:03/12/04 18:47 ID:XQWuaG9b
>>228の二番目、非公式(The unofficial way)の方法で入れてるけど、
いまキャンペーンをやってみたら、正常に動いて日本語の説明も表示された。

Mod.pakを、\Blitzkrieg\Runフォルダじゃなく、
\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れれば、動くようになるのかも。

ただ漏れは、解凍したpakファイル(3G弱)を、>>239の方法で入れたので、
圧縮されたdata.pakファイルやMod.pakで、キャンペーンが動くかどうかはわからない。

もしすべてのゲームが、R2V Realism 1.3aだけでいいんだったら、
Mod.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに直接入れて試してみたら。

265 :264:03/12/04 19:27 ID:XQWuaG9b
キャンペーンとチュートリアルは正常に動くけど、
ミッションから、ゲーム(デモと同じマップ)をクリックすると、
前の画面に戻って、ゲームができくなくなってしまった。

エディタを起動して、ミッションのマップを読み込んでから、
Tools・・・Run Blitzkriegで起動すれば、
ミッションのマップ(デモマップ)を、R2V Realism 1.3aでプレイできる。

フォルダを見たらキャンペーンのマップは、
...\Blitzkrieg\Run\data\maps\Alliesなどのフォルダに入っているけど、
ミッションのvitebsk.bzm、maps\dessau.bzm、aps\kursk.bzmは、
...\Blitzkrieg\Run\data\mapsに直接入ってた。

ミッションのマップだけうまく動かないのは、これと関係があるのかな。

266 :名無しさんの野望:03/12/04 19:35 ID:XQWuaG9b
>>264に書いた
「Mod.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに直接入れる」は、
R2V Realism 1.3a.pakを、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れるだった。

「Modフォルダを直接、\Blitzkrieg\Run\Dataフォルダに入れる」ではないので注意。
間違ってゴメン。

267 :262:03/12/04 19:56 ID:R5O0kGJz
>>228の非公式の方法でR2Vの適用確認できました。

Optionで変更する必要なかったんですね。MiniMapへの反映を見落としていました。ReadMe_Engにちゃんと書いてありました。
2) The unofficial way:
As an alternative, in order to use the mod in the original campaigns and missions, you can copy the R2V Realism 1.3a.pak
into the ...\Blitzkrieg\Run\Data\ directory. You won't see the name of the mod in the lower right of the game interface
but it's actually enabled for all missions, campaigns, and multiplayer maps. A "RTV 1.3a" logo will appear below the minimap
in the game interface during all missions. Please note you'll have to delete this file to go back to the original gameplay.

お騒がせしました。

268 :名無しさんの野望:03/12/04 22:14 ID:9DuFTRFy
バグ 多すぎ

269 :名無しさんの野望:03/12/04 22:52 ID:Jk0pcg4r
>>268
今のところ、長時間プレイしたり、Modsいれてデータ変えても、
ゲーム落ちたりしたことないけど。

セーブすると評価が下がるから、途中で落ちると困るのだが。
キャンペーンとか最後までやってないから、ちょっと心配。

270 :名無しさんの野望:03/12/04 23:03 ID:NZg86GrL
ゲームで流れてる音楽聴きたいんだが
musicフォルダに、oggってファイルしかない
Pak解凍したら、musicフォルダだけ空だし。もうだめぽ。

どうやって聞くんですか?音楽。

271 :名無しさんの野望:03/12/04 23:08 ID:xR+ddA0O
砲兵が出てくるときと出てこない時があるね。

272 :名無しさんの野望:03/12/04 23:10 ID:Se6JMyLw
>271
ミッションの種類によって出たり出なかったりするね

孤立部隊への援軍は結構成功するけど、
通過を防衛する奴が難しい・・・

273 :名無しさんの野望:03/12/04 23:48 ID:ycFLGCqM
>>270
Ogg vorbisファイルはwinampなどのプレイヤーを使えば
そのまま聞くことができます。

詳しくはOggスレなどを参考にして下さい。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065675234/l50


274 :名無しさんの野望:03/12/05 12:29 ID:3AM9NsRp
武器の射程はどこをいじったら良いのでしょう?
MOD解析情報ってどこかにあります?

275 :名無しさんの野望:03/12/05 12:42 ID:Fke3Z3dJ
unitとは別に、weaponsのフォルダの中に火砲のXMLファイルがあるので
それをいじる。
RangeMax,RangeMinが射程の最大、最小値。

276 :名無しさんの野望:03/12/05 12:58 ID:Fke3Z3dJ
275の追加

AimigTime ;狙って撃つまでの時間。0にすれば速射。大口径の砲ほど遅く設定されてる。
AmmoParBurst ;一度に発射する弾数。通常は0。機銃や爆弾などは複数値に設定。

Ceiling ;対空への有効射程距離。0にすると地上のみ。

DeltaAngle ;ダメージ範囲? 通常は10。爆弾やロケット弾、グレネードなどは高め。

RevealRadius ;不明。射撃時の発火炎の大きさ? 派手な火砲だと位置がバレるとか?


277 :名無しさんの野望:03/12/05 13:29 ID:Fke3Z3dJ
276の追加

TrajectoryType ;弾の軌道タイプ。直線型(砲)、曲射型(ロケット弾)、落下型(爆弾)など。
Piercing ;貫通力
PiercingRandom ;貫通力加算乱数?
DamagePower ;攻撃力
DamageRandom ;攻撃力加算乱数?
Area ;詳細不明
Area2 ;詳細不明
ProjectileSpeed ;弾の速度。着弾までの速度。
DetonationPower ;爆破力? 通常は0。カールの600mm臼砲や中型爆弾などが0以上。
BrokeTrackProbability ;詳細不明。
FireRate ;不明。
RelaxTime ;次弾発射までの時間。装填時間。
DamageType ;不明。通常は0。

訂正・補完よろしく。

278 :名無しさんの野望:03/12/05 13:44 ID:XE963Vd9
>>275->>277

   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//


279 :名無しさんの野望:03/12/05 14:05 ID:dnplLH35
拙者は輸入版でプレイてますが"Dataフォルダ"の.Pakファイルの拡張子を
.Zipにリネームして解凍、出てきた.Xmlファイルをメモ帳で編集し再圧縮
、ゲーム再開で反映されますな Sir?

280 :274:03/12/05 14:11 ID:3AM9NsRp
>>275->>277
アリガト!(´▽`)

281 :名無しさんの野望:03/12/05 16:55 ID:6TQ/MEJT
>>276-277の自己レス。
Weaponsのパラメーターの訂正・追加

>AmmoParBurst ;一度に発射する弾数。通常は0。

通常は1でした。

BrokeTrackProbability ;車両のキャタピラを破壊する確率。ライフル銃や航空機の機銃は0。

282 :名無しさんの野望:03/12/05 17:17 ID:n1wMs5B0
す、すばらしい(゜∀゜;)
自分なりにカスタマイズすればそれなりに
遊べるね。

283 :名無しさんの野望:03/12/05 18:45 ID:GO04lwEh
>>276-277 >>281
貴重な情報サンクス!
エディタを使って、やっと半分ぐらい解明したところだった。助かった。

RangeMaxだけど、なぜか射程がある範囲までいくと伸ばせなくなった。
M4A1シャーマンの主砲、75mm m3のRangeMaxを50〜70ぐらいで試してみたら、
40ぐらいのところまでしか射程が伸びていない。

RangeMaxを10とかで試してみると、射程が短くなっているで、
ファイルとかは間違っていないはずなのだが、なんでだろう。

ほかに変更する数字があるとか、それともエフェクトとかの関係で、
射程に一定の制限がかかっているのかな。

284 :名無しさんの野望:03/12/05 19:12 ID:GO04lwEh
>>279
漏れは、.Pakファイルを直接解凍して出来たフォルダを、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに上書きしてゲームやってる。
...\Run\dataに.Pakがなくても、今のところトラブルもなく動いてる。

詳しくは>>239にカキコしたけど、あのとき解凍しなかった
textures.pakも解凍して、...\Run\data上書きしてみたらゲームが動いた。

最後に残ってたtext.pakを解凍して、...\Run\dataに上書きしたら、
ゲームの画面表示がすべて英語になってしまった。
上書きしたままの...\Run\dataに、text.pakを戻してみたら、また日本語版に戻った。

詳しくはわからないけど、text.pakと日本語が関係しているらしい。
画面が英語になると、英語版を買ったみたいになって、ちょっと得した気分になれる。

285 :名無しさんの野望:03/12/05 19:35 ID:pBc7oeNj
demoをやってみたが激しく重い
街の中とかユニットが多いとことかだと
カーソル移動も画面移動もかくかくで
ユニットを目的の場所まで移動させる事すら難しい

PV800MHz、256MB、RADEON9600Proで
ギリギリだが推奨環境満たしているはずなのにな
やはりOSがMeだからか?

ちょっと欲しいがこの重さではゲームにならんから買うのがためらわれる

286 :名無しさんの野望:03/12/05 19:51 ID:6TQ/MEJT
>>283
箇所によってはあらかじめ決められた数値以外はダメなのかも、というのは
確かにそんな部分もあるような気がします。
あるいは上限値以上はダメとか。
一番確実なのは、既にある他の兵器のパラメーターから、イメージに近い
ものを部分的に持ってくるというやり方でしょうか。
やはり各項目毎にリストを作ってみないと詳しい部分は判らないですね。

http://blitzkrieg.console.cc/units.php?lang=EN
ご存じだと思いますが↑一応、基本的なパラメーターはここのサイトで見れます。


以下は>>281の補足。
火器パラメーターに関して
TraceProbability キャラタピラを破壊する確率?(推測)
=0 ;もっとも高い確率(爆弾、地雷、砲、グレネードなど)
=0.5 ;低い確率(機関砲、重機関銃など)
=0.2 ;かなり低い確率(機関砲、重機関銃など)

キャタピラを破壊できない武器にする場合は、パラメーター項目に
BrokeTrackProbability=0 と追加してやる。
ゲームでは歩兵のライフル銃や航空機の機銃などがこのような設定になっている模様。

287 :名無しさんの野望:03/12/05 20:25 ID:GO04lwEh
>>285
demoはWin2000とMe両方でやったが、Meだと動きが少し重くなった。
そのこと>>177でも書いたけど、Meと相性が悪いのかもしれない。
使ってるPCは>>231に書いた、
ペンティアムV 1GHz メモリ512M(PC133)、ビデオGF2Ultra(64M)、Win2000Sp4

航空機を大量に出したり、爆撃機(B-24)10機以上で爆撃して、
爆弾が地面で次々と爆発するとき、画面がコマ送り状態になった。

>>285さんのPCと、漏れのPCはメモリ以外それほど違わないし、
ビデオカードはRADEON9600Proなので、メモリを512M、OSをWin2000にすれば、
普通の大きさのマップや、製品版に入っているキャンペーンとかはできると思う。

ただ漏れは、このゲームのせいで新しいPCの購入を検討中。
爆撃したときのすさまじい爆発を、コマ送りじゃない画面で見たい。
戦略爆撃機の大編隊が、町を廃墟にしていくところは、ゾッとするような迫力です。

288 :名無しさんの野望:03/12/05 20:25 ID:xwnx2J3V
元からあるユニットの他に
新しいユニットを追加したいのですが
どうすればいいのですか?

289 :名無しさんの野望:03/12/05 20:50 ID:GO04lwEh
>>286
そのサイト知らなかった、またまた貴重な情報サンクス!

航空機のxmlファイルを変更すると、動きがかなりリアルになった。

...\Blitzkrieg\Run\data\Units\Technics\Allies\Aviationに、
各航空機のフォルダが入ってる。
Thunderbolt_USAだったら、その中の「1.xml」をテキストエディタとかで開いて、

Speed="75"・・・新Speed="130"
TurnRadius="25"・・・TurnRadius="65"

ぐらいに変更する。ゲームスピード(−1)を基準にしているので、
スピード0(標準)で遊ぶ人は、数字をもう少し低くする。

これでデモ2面とかやってみると、高速でP-47が突っ込んできて、
地面スレスレに急降下、爆弾を投下すると急上昇して、再び銃撃を始める。
飛行速度が速いと、P-47の後方に、対空砲が花火のように次々と打ち上がる。

エディタで対空砲の数を増やしたり、航空機の編隊数や機種を変更すると、
米英空軍vsドイツ防空部隊の激しい戦闘になって、見てるだけで楽しい。

290 :名無しさんの野望:03/12/05 21:22 ID:GO04lwEh
>>288
とうやるんだろう。今のところ不明。
サイトとかヘルプを読むと、新ユニットのモデリングはMaya(3Dソフト)を使えって書いてある。

Mayaのフャイルを読み込んで、リソースエディタで手を加えるらしい。
Mayaを買って(100万円ぐらいするが・・・)、3Dグラフィックの技術があれば、
新ユニットが作れて、日本軍Modsとかできるはず。

でもその頃には、日本兵が登場するBlitzkriegUが発売されてると思うけど・・・

291 :名無しさんの野望:03/12/06 01:06 ID:RX6AnRxX
>>290
Maya今安いよ

292 :名無しさんの野望:03/12/06 01:35 ID:DKyFAAmr
三突、アフリカ戦線だと強すぎで
部下のランク上げに萌え萌えなげーむですね


293 :名無しさんの野望:03/12/06 14:40 ID:pKm6PP62
パラシュート部隊って役に立つのかな?
連合軍でマウスが出てくる所まできたけど、今まで一度も使ったことない。
向こうに対空砲あったら終わりだし、対空砲潰せるくらいまでなってたら残りは
戦車で片付けた方が効率的だし。
しかし、戦車でいくら攻撃してもダメだったマウスが歩兵部隊で囲んだらあっさり
勝てたのは笑った。
普段ははなくそと思っていた歩兵だけど、孤立させて囲めば強いね。

294 :名無しさんの野望:03/12/06 15:19 ID:7ZKBhkdO
>>292
大丈夫、その後すぐに装甲部隊は囮専門になるから…
KV-1、KV-2堅すぎ('A`)
一両でも地雷原突破してくると我が軍は大混乱に陥る。
しかしそのわりにはT-34が弱いのだが。

295 :名無しさんの野望:03/12/06 19:31 ID:ru8X2+SF
>>293
歩兵を強行偵察に出して、補充用に


取り説に「偵察兵はパラシュート部隊と同時に降下してくることがある」みたいな事書かれているけど
一度も降りてきた事無い訳だが…
ランダムですか?


296 :名無しさんの野望:03/12/06 20:25 ID:53HDGW9D
このゲーム地味だけど、かなりよく出来たゲームだね。
細かい部分がしっかり作ってあるし、エディタも充実している。
XMLファイルを変更すれば、自分だけのModもできる。

詳しい情報が分かっていたら、もっと前に英語版買ってた。
まあ日本語版でも、ファイルいじれば英語版になるし、
兵器事典が付いてたから、別にかまわないけど。

297 :名無しさんの野望:03/12/06 21:47 ID:YWQofqxZ
まだ初級でキャーキャー喚いてるだけだけど、面白いな。
なんかもうグゥレイトォーッ!

298 :名無しさんの野望:03/12/06 22:05 ID:EahNrw++
歩兵に肉薄されるとグレネードを投げてくるから
ティーガーでもひとたまり無いね。キャタピラすぐ切れるし、
戦車の砲や機銃だけでは匍匐前進してくる歩兵をなかなか
なぎ倒すことができない。
戦車の援護に味方の歩兵をつけてもすぐ全滅する上、欠員補充の
ためにトラックが近寄ると敵の歩兵の機銃で瞬殺。トラック破壊・・・。
みんなは対歩兵戦はどういう対策してるの?

299 :名無しさんの野望:03/12/06 22:07 ID:EahNrw++
↑の追加
一応、敵の歩兵と距離を取って戦うのがセオリーだとは知ってます。
ただ、あちこちにいる味方戦車が勝手に敵の歩兵に近寄って自滅するって
パターンが多いので。


300 :名無しさんの野望:03/12/06 22:18 ID:EahNrw++
>>295
ドイツキャンペーンの場合だと、ポーランドの2面のように
スナイパーを使うステージだけにしか登場しないね。
他のステージは通常「German Rifle」部隊が降下してくる。
データの中にはパラシュート部隊(降下猟兵)もあるようだけど
没になったのか使われていないみたい。

301 :名無しさんの野望 :03/12/06 22:36 ID:6ojPhfNa
インストしてプレイしようと起動した所、オープニングムービー
は流れたのですがメニュー画面が現れる直前で勝手に終了してしまいます。
対処法とか有りますか?

ちなみにアスロン800・メモリ512です。
VRAMは16なんですがメインメモリから・・・ってやつなんで
もしかしたらこれが原因かなとは思っているのですが・・・


302 :名無しさんの野望:03/12/06 22:48 ID:nfMNzQUf
>>298-299さんの質問に答えたいけど、
ユニットの数値を改造しまくっているので、オレの場合ぜんぜん違う戦いになってる。

歩兵のヒットポイント30〜40、視界60、伏せた時の移動速度を1.2ぐらい。
戦車の視界50、射程40以上、砲弾の装填時間3倍。
これだと、遠距離での激しい撃ち合いになって、歩兵に肉薄されない。
弾薬切れで戦闘が中断したり、煙幕弾を撃ちこんで退却したり。

歩兵を倒すときは、爆撃、榴弾砲、迫撃砲の猛攻撃をしたあと、
戦車と歩兵で突撃して、最後は塹壕の中で壮絶な白兵戦になってる。

303 :名無しさんの野望:03/12/06 23:10 ID:nfMNzQUf
>>301
VRAMが原因なのかなぁ。
VRAM64M(GF2Ultla・カノプ8800)でやってるけど、今のところ正常に動いてる。

このゲーム、起動するとき、かなり時間がかかる。
たぶんファイル形式がXMLなのと、大量のデータがあるせいだと思うけど、
メモリとかを大量に消費しているのかな。

OSを換えてみるとか、pakファイルを解凍、上書きしてから起動してみるとか。
それでもダメなら、ビデオカードを買ったほうがいいのかも。
3DのFPSと違って、最新のものじゃなくても、ゲームを楽しめるので、
安いGF4200あたりを探して、もう一度試してみては。

304 :名無しさんの野望 :03/12/06 23:13 ID:6ojPhfNa
>>303さんありがとうございます。
pakファイルってCDに入ってるファイルのことでしょうか?


305 :名無しさんの野望:03/12/06 23:19 ID:oplUrOLw
超重戦車はロケランに弱い('A`

>>298
対塹壕では士官か狙撃兵で視界確保し、戦車で遠めから砲撃で。
1分隊がつったってる・建物相手なら視界確保の上榴弾で。

狙撃兵が居ればそれを活用しまくり・・・という感じです。

対戦車は基本的に榴弾のみだったり(・∀・;

306 :298:03/12/06 23:54 ID:EahNrw++
>>303
>>305
レスTHX。
やっぱり航空爆撃&アウトレンジ砲撃で叩くのが安全策ですか。
戦車の機銃って景気のいい音の割にはあまり効果が出てないような気が
したもので・・・。
機銃といえば、ソ連のKVやJS系の戦車の砲塔の後ろにある機銃、
ちゃんと撃ってますね。ここはちょっと嬉しかった。

307 :名無しさんの野望:03/12/07 00:02 ID:mzEpiVq4
>>298
トラックは後方の補給地周辺でのみで行動させてる。
歩兵にある程度欠員でたら交代の歩兵部隊呼んで補充のために後方に走らせる。
交代いなかったらその場で落ち着くまで頑張ってもらってる。

対歩兵戦は後退して距離あけながら倒す以外は特に対策はしてない。
援護の歩兵は防御陣形にして戦車の後ろに配置して双眼鏡覗かせれば
戦車で先制攻撃できるしライフル兵がばしばし倒してくれるのでめったに死なない。
あちこちにいる味方戦車がってのは防御体勢にするかどこか一箇所に集結させればいいのでは?

攻撃時にあちこちってのなら漏れは同時攻撃しないのでわからん。
漏れは戦車三両で楔形っぽくやって歩兵来たら各車で後退攻撃させてるぐらい。
ティーガーぐらいになると砲強いし機銃もなかなか強いから
一両だけでも十分対応できるので単騎で突っ込ませてる。
同時攻撃するならMAPよくみてポーズを使ってきめ細かく指示するぐらいかな。

308 :298:03/12/07 00:28 ID:JYgwJ/yN
>>307
レスどうもです。
戦車に対する命令が、どきどき解除されてしまうというか、
その場で守備としているのに敵の歩兵の方へ向かって行って
返り討ち・・・というケースが頻繁にあったもので。

>援護の歩兵は防御陣形にして戦車の後ろに配置して双眼鏡覗かせれば
>戦車で先制攻撃できるしライフル兵がばしばし倒してくれるのでめったに死なない。

あ、これは良さそう。さっそく試してみます。

309 :名無しさんの野望:03/12/07 01:31 ID:13rU2Jwf
>>304
ゲームをインストールすると、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの中に、.pakファイルが6個できる。

textures.pak・・・(テクスチャ用の圧縮ファイルかな?)
data.pak・・・(ここにゲームの中心データが入っているらしい)
update-1.pak・・・(英語版発売後に出たアップデート?)
patch-1.pak・・・(英語版発売後に出たパッチ1?)
patch-2.pak・・・(英語版発売後に出たパッチ2?)
texts.pak・・・(日本語版と関係があるらしい)

Modを、(The unofficial way)で入れている人は、これもあるはず。

R2V Realism 1.3a.pak・・・(Road To Victoryリアルmod)
Spacco Sound Mod.pak・・・(サウンド用mod)

この.pakという圧縮ファイルからデータを読み取って、ゲームを起動しているらしい。
解凍してみると、大量のフォルダが出来て、中にxmlやwav、その他が入っている。

310 :名無しさんの野望:03/12/07 01:32 ID:13rU2Jwf
>>309の続き

全部解凍すると、合計10GBぐらいあるので、ディスクに余裕のない人は注意。
またそれぞれ、同じ名前のフォルダができるので、まとめて解凍すると混乱する。
一つずつ名前、「ブリッツクリーク解凍data.pakとか」を付けたフォルダを作って、
その中に解凍していったほうがいいかも。

解凍したら、出来たフォルダを、
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの中に、上に書いた順番で上書きコピーしていく。
ただし解凍したtexts.pakのフォルダを上書きすると、英語版になってしまう。
...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダに、texts.pakがあると日本語版に戻る。

全部上書きコピーすると、...\Run\dataフォルダが3GBぐらいの大きさになる。
...\Run\dataフォルダの下に、建物やユニット、兵器などのフォルダが出来るので、
中のxmlファイルや、wavファイルを直接編集して、数値や音を変えられる。

...\Run\dataフォルダに、上に書いた.pakファイルがなくても、ゲームやエディタが動く。
ただし、長時間動作確認したわけじゃないし、メーカの保障外なので、
もしこの方法でやるときは、バックアップを十分に行ってから、自己責任でしてください。

311 :名無しさんの野望 :03/12/07 01:46 ID:+TPciunH
>>309
スイマセンがこのpakを解凍するソフトと、それをどこに上書きすれば
良いのか教えて戴けないでしょうか?
お願いします。


312 :名無しさんの野望 :03/12/07 01:49 ID:+TPciunH
>>310
pakを解凍するソフト教えてもらえないでしょうか?

313 :名無しさんの野望:03/12/07 01:57 ID:ONIPk4S3
画面速度がメチャクチャ速いのは漏れだけですか?

画面の端から端まで戦車が3秒あれば移動できる。
敵戦車数輌と出くわしても、1秒もかからず、戦闘が終わっちゃうよ!

ちなみに+とーで変更すると、
右上に緑の文字で変更した文字がでてくるけど、速度全然変わってねー。

314 :298:03/12/07 02:02 ID:NcMa09S/
>>311
ゲームの圧縮ファイルは.pakとなっていますが、実際はzip形式で
圧縮されているので.pakを.zipとリネームして、zip解凍ツールで
解凍すればOKっすよ。
展開する場所は、>>309氏の書いた通り...\Blitzkrieg\Run\dataフォルダの下です。
>>239氏あたりの書き込みも参考にすると良いです。

あと、↓ここでシングルMAPがドッサリ(50以上)UPされるようです。
http://www.bk-maps.de/include.php?path=content/overview.php&letter=&catid=3&themeid=&type=4&order=&entries=18&PHPKITSID=6d051750c3c65f360a158d01af1d2b5d
日本語版だとミッション中の指示がドイツ語とか英語になるけど、
廃墟と化したベルリンの包囲戦やアルデンヌ戦など製品版とは異なる
デザインの秀作MAPがあって、けっこう楽しめます。
改造用のベースにするのにもイケます。

315 :301:03/12/07 02:09 ID:+TPciunH
>>309
>>314
ありがとうございます!
明日挑戦してみます。

316 :名無しさんの野望:03/12/07 02:21 ID:13rU2Jwf
>>314
情報ありがと。
.pakってzip形式だったのか・・・

>>311
エーアイソフト ファイルコンパクト(パッケージ版) Ver 3.10、
という圧縮・解凍ソフトを使っているけど、フリーのソフトでもできるらしい。

エーアイソフト ファイルコンパクト ファイル圧縮・解凍ツール
http://ai2you.com/utility/products/fc5/fc5.asp

Alladin Expander 5.1J for Windows(フリー、メールアドレス記入が必要)
http://stuffit.act2.co.jp/win/index.htm

Alladin Expander 5.1Jを落としてインストールしたけど、
ファイルコンパクトがあるので、まだ使ったことない。
二つとも解凍は出来るけど、pakに圧縮することはできないらしい。

pakに圧縮するソフトを探しているけど、なかなか見つからない。
調べたら、pakファイルは昔からある形式で、マックとの互換用に使われてるとか書いてあった。

317 :名無しさんの野望:03/12/07 16:15 ID:PUFLwjSd
MOD入れたら偵察兵の双眼鏡のコマンドがなくなってしまったけど、偵察兵強すぎるためのバランス調整なのかな?
サウンドMODかなりいいね。すごい臨場感でるようになった。


318 :名無しさんの野望:03/12/07 18:19 ID:9dScg3IW
SpaccoサウンドModの音って
MoHの着弾音が入ってるような気がする。

319 :名無しさんの野望:03/12/07 21:19 ID:qaKQY47M
正直、キャンペーンよりも個人が作ったマップがもえもえなんですが・・・
索敵→砲撃→しゅーりょー
っていうのが無いのがうれしい。

320 :名無しさんの野望:03/12/07 22:33 ID:PUFLwjSd
このゲームかなり面白くて気に入っているんだけど、同じようなマップの面が多くてちょっとバリエーションが少ない気がするからね。
個人が作ったマップっていっぱいあるみたいだけどどれがおすすめだろ?

>318
スナイパーライフルの音もあんな音だったような。




321 :名無しさんの野望:03/12/07 22:41 ID:oQ8/kPOj
とりあえず>>314においてあるマップを落としてみるか。

こいつを日本語化して配布したりしたらやっぱまずいんだよなぁ…
とは言え一から作る根性はなひ

誰か日本語のマップをがしがし作る人はおらんかのぅ


どーでもよいけど偵察兵に家の中の敵を見つけさせてライフル攻撃させたままスピードを最大まで上げるとプチプチと敵が倒せて面白い

322 :名無しさんの野望:03/12/07 23:12 ID:05biBp9w
>>321
全部落としましたが、すべて確認してるヒマが無いのでとりあえず
Market Garden (Oberst Staufenberg) あたりをお薦めしておきます。
314のダウンロードリストの右側に、DownloadsとBewertung(評価)の
項目がMAPごとにあるので、それを参考にするのもいいかもしれません。

あと日本語化ですが、Scenarios\Custom\Missions\以下に各カスタムMAPごとに
フォルダが作られ、その中にあるtxtファイルを書き換えればOKだと思います。
製品版のままだとここにはカスタムで選べる3つのMAPのフォルダがあるはずです。
ズーの日本語版は\data\の下にtexts.pakという日本語化用のテキスト圧縮ファイル
を用意して、この中にある日本語txtファイルを元の英文txtに上書きして実行して
いるようです。

323 :名無しさんの野望:03/12/07 23:18 ID:vLGoVqAv
>>317
RTVのReadme見ると、Snipers(狙撃兵)はかなり修正されてるようですね。
paratrooper(偵察兵)は書いてないけど、修正されているのかな。

Snipers
- Deleted the "Use Spyglass" command.
- Lowered the sniper's ability to detect ambushed units.
- Lowered the sniper's camo value by 20%.
- Raised the risk of being detected after opening fire.
- Lowered rifle penetration power, so they can't damage half-tracks vehicles anymore.
- Raised snipers' health points by 50%.

Notes: In the original game, the snipers look too much of superheros by their abilities to scout,
spot targets for artillery, kill cannon crews and all infantry in general with little to no risk to themselves.
The aim of this mod is to bring the snipers back down to earth,
their actions now giving them a definite chance to be detected,
esp. after firing a few shots. You still can kill the entire crew of a cannon,
but may die in the process if too close to an enemy,
and it's a good idea to let them rest afterward in a quiet corner so they can rebuild their stealth capital.
Those "nerfs" are compensated by the increased ability of officers and light mechanized unitsto scout ahead.

324 :名無しさんの野望:03/12/07 23:23 ID:05biBp9w
>>314のMAPで問題ありなもの

・Sterbende Frontstadt Berlin von Benny
ベルリン戦ですがオブジェクトが多すぎるため?に
開始早々フレームレート落ちまくりでゲームスピードを強制的に
下げられてしまいます。序盤さえ乗り切れば、徐々にスピードは
元に戻るのでそれまで耐えましょう。

・Europe_Panzerschlacht v1.0
ソ連vsドイツの装甲部隊の正面対決MAPですが、作者がミスしたようで
どうやらxmlファイルを他のMAPからコピーしてきた為か、ゲーム中の
メニューからは動作しません。プレイする場合はMAPエディターで一度
読み込み、そこから起動すると良いでしょう。
ただ内容的にはあまりにひねりが無くて大味でした。

325 :名無しさんの野望:03/12/07 23:36 ID:05biBp9w
>>323
>paratrooper(偵察兵)は書いてないけど、修正されているのかな。

おそらくparatrooperはゲームでは使われていないと思います。
データはありますが、実際は輸送機から地上にパラシュート降下するまでの
間だけ使われているだけのダミーデータのようです。
地上に降りた瞬間にparatrooperから、Snipersやその他の歩兵ユニットに
変わるような感じでは無いでしょうか?

326 :323:03/12/07 23:46 ID:vLGoVqAv
>>325

今エディタで確認したら、Snipersが偵察兵だった。
Objects・・・Squads・・・US Snipersを配置してみたら、「偵察兵 スプリングフィールド狙撃銃」になってた。

RTVのReadmeによると、オリジナルではSnipers(偵察兵)が超人のようになっているので、
普通のユニットに修正したって書いてあるようです。

>>317さんの「偵察兵の双眼鏡のコマンド」のことは、これなのかな。
- Deleted the "Use Spyglass" command

他にも発見されやすくなったり、ヒットポイント半分になったり。
偵察兵が強すぎたので、大幅な修正したようですね。

327 :名無しさんの野望:03/12/08 00:41 ID:lHSlBXWw
>>322
評価なんてあったんですね、どうもです。
MOHのようなオハマビーチできないかな。
歩兵戦のみで戦略性でるか疑問だけど。

328 :名無しさんの野望:03/12/08 01:24 ID:/ZHzMNTf
>>327
うーん、強いてあげれば↓のMAPでしょうかね。
歩兵主体ではありませんが、なかなか雰囲気は出てると思います。

http://www.bk-maps.de/include.php?path=content/download.php&contentid=108&PHPKITSID=fa84bc4c3c500925a7d03bd7e9beb4e7

329 :名無しさんの野望:03/12/08 01:28 ID:/ZHzMNTf
↑の補足
連合軍ファンには残念ですがプレイヤーはドイツ軍のようでした。

330 :名無しさんの野望:03/12/08 01:57 ID:qIHMJJ0k
エディタで、歩兵ユニットを塹壕や建物に入れる方法がやっと分かった。

[歩兵ユニットを、塹壕や建物に入れる方法]

いったん地面に配置した歩兵をクリック、
そのままマウスでドラックしながら、塹壕や建物に持っていくと、上向きの矢印が出る。
そこで手を離すと、中に歩兵が入る。

[歩兵ユニットを、塹壕や建物から出す方法]

歩兵が入っている塹壕や建物をダブルクリック、Propertyという窓が開く。
左がName、右がValue。
中にユニットが入っていると、Valueのところに5 units linkedなどと表示される。
5 units linkedの部分をダブルクリックすると、0 units linkedになる。
エディタの画面を見ると、歩兵が塹壕や建物の外に出ている。

しかし塹壕の中に、いったい何人兵士が入るんだよ。
狭い塹壕に200人ぐらい入れても、まだ余裕があったぞ。
硫黄島の塹壕みたいに、中に地下道でも造ってあるのかw

331 :名無しさんの野望:03/12/08 02:12 ID:/ZHzMNTf
>>330
THX!
出す方法は不明だったので助かりました。

332 :317:03/12/08 16:43 ID:lHSlBXWw
MOD入れると偵察兵の能力落ちて難易度かなり上がってますね。
それに気のせいかもしれないけど、全体的に敵の発見能力も高まっているような。
それで偵察兵が双眼鏡もってないというのは不自然だし、せめて偵察兵が双眼鏡
のコマンド使えるようにしたいんですがどうすればできるんでしょうか?
R2V Realism 1.3a.pakを解凍して\Units\Humans
\German(今ドイツキャンペーンやってるんで)\Sniperの中の1.xmlをメモ帳で
開けば326さんの "Use Spyglass" commandがでてきて、Deleted theの部分
を消せば使えるようになるのかなと思っていたんですが、ここにはないみたいですね。
そんな単純じゃないのかな。





333 :名無しさんの野望:03/12/09 01:02 ID:ZcUTyLux
攻略サイトとかないのかな?

334 :名無しさんの野望:03/12/09 07:26 ID:/MCoDl4O
ようやく中佐になって戦車が増やせるのかと思ったら、大砲だけかよ!
自走榴弾砲はほしいけど戦車2台はつらいわ

335 :名無しさんの野望:03/12/09 14:13 ID:eFNVZSZ1
>>334
漏れは対空砲が欲しかったのに戦車が増えたよ<中佐
そのあと泣きながら上級ミッションを繰り返した(つД`)

336 :名無しさんの野望:03/12/09 19:00 ID:hP3KXfDs
>>335
経験値って上級とか関係あるの?
自分の経験値って手持ちが倒した敵の経験値分じゃなかったか?

と、いうことで漏れは狩り易い初級で稼いでる。

337 :名無しさんの野望:03/12/09 19:15 ID:w4OCnvcT
>>336
上級の方が敵多い気がするから上がりやすいと思ってたが
初級で数こなしてもよかったのか_| ̄|○

338 :335:03/12/09 19:17 ID:w4OCnvcT
janeをバージョンアップしたのでID変わってた_| ̄|○

339 :zyenosaid:03/12/09 21:54 ID:qrZaxjF4
IRCでブリッツクリーグのch作ったんで
日本人同士で戦いたい人は是非きてみてください
#電撃BKです
chの公式ページはこちら↓ 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1068116611/l50

|_・)こんなこと書いてから なんですか
こういう書き込みって禁止ですか?

340 :zyenosaid:03/12/09 21:56 ID:qrZaxjF4
>>339
URLミスりました
http://www.geocities.jp/dengeki_bk/index.html
こちらです

341 :名無しさんの野望:03/12/10 00:14 ID:/7jDHyAy
キャンペーンやっと全部クリア。
私的にドイツが一番面白かったかな。ティーガーが手に入ったらかなり楽。
連合は戦車激よわのくせになかなか戦車の数ふえねーしでイライラしてた。
連合は物量で勝ってたらしいから中佐で野砲も戦車も6機保有させてくれり
ゃいいのになぁ。
ソ連は疲れた。IS戦車装甲激しいけど砲が弱い。あんまり最強じゃない。

342 :名無しさんの野望:03/12/10 08:31 ID:wjE20wp4
連合軍の2ミッション目でつまった
俺ってヘタレ?

誰か攻略HP作ってくれ

343 :名無しさんの野望:03/12/10 15:03 ID:89kksRBx
連合キャンペーンとソ連キャンペーン終盤途中。

延々セーブ&ロードなんだが・・・
あれってロード回数だけチェックされてるんだっけ?
個人情報みたとこ、セーブ回数は書いてなかったみたいだし。

>>342
ランダムミッションか解らんけど、どんなミッションか言ってみるとイイ(・∀・)かも

344 :名無しさんの野望:03/12/10 15:44 ID:qU9oSGPl
>>341
Σ(゚Д゚; ティーガーって手に入るの?シランカッタ
アップグレードがパンテル止まりで黒騎士中隊プレイになってた漏れって・・・

345 :名無しさんの野望:03/12/10 17:11 ID:6xv3zfGJ
>>343
戦闘後のプレイヤー画面(%表示のあるやつ)の左下のところを押すと、
「キャンペーン全体での統計」に切り替わりそこにロード回数が出てる。
あとプレイヤー画面の「戦術能力」の査定にロード回数が加味されているそうな。

 マニュアル12-13

346 :名無しさんの野望:03/12/10 17:47 ID:89kksRBx
>>345
ああ、そうだよね thx
なんかセーブ回数が査定されてるとか見た気がして
そっちも入ってるのかと思ってた(´・ω・`)

バソバソセーブしまつ(`・ω・´)

347 :名無しさんの野望:03/12/10 22:19 ID:/7jDHyAy
>>344
スターリングラードあたりかな。ランダムミッションの上級くらいで貰える。

348 :名無しさんの野望:03/12/10 22:24 ID:I/TTUNBT
ユニットの修理をもっと簡単にしてほしい。
支援車やられたらもう修理できんの?
砲兵は射撃である程度位置ばれでもいいが、牽引の砲兵の
フットワークを軽くしないと逃げ切れんよ。

349 :名無しさんの野望:03/12/10 22:41 ID:6xv3zfGJ
>348
自走砲なんかで探りを入れて優位に立つといいかも
逃げ切れないなら逃げる必要がない状況で使えばいいし
逃げられないなら使わないのも手だし
ユニットは一長一短だからお互いがカバーしあうといいよ

万能兵器やらスーパー兵器が欲しいならデータ弄れ

350 :名無しさんの野望:03/12/11 00:01 ID:bQDwbqx1
348>>
逃げれないんだったら 他の兵つかって守ればいい
それが無駄だと思うなら、使わなければいい

ちなみに
砲兵に砲撃支持だしてなければ、敵が赤いライン内に入ったときに
砲兵は勝手に敵戦車攻撃してくれるよ



351 :名無しさんの野望:03/12/11 00:05 ID:Pei+Ya/T
>>349
むぅ、砲兵チキン野郎ではいかんのですね。
修行します。

352 :名無しさんの野望:03/12/11 01:22 ID:gxMLQgWW
これHP制なのね。ガックリ

353 :名無しさんの野望:03/12/11 03:01 ID:Pf4RDpkY
??

354 :名無しさんの野望:03/12/11 03:45 ID:BseHH/tL
やっとの思いで少将になったが新しい部隊が配属されねぇ…
これってやっぱり仕様ですかそうですか。

355 :名無しさんの野望:03/12/11 16:25 ID:bTObZSDu
中級でやってるんだが、ソミュアってあんな強かったの?
ひよこまんじゅうにヤラレルとは計算外だったさ

356 :名無しさんの野望:03/12/11 17:06 ID:7OAM3MEw
>>355
砲塔が一名用、という欠点を除けば出現当時屈指の優秀戦車。
フランス侵攻当時の3号/4号と比べると「個体としては」S35のほうが相当に優位かも。
もちろんご存じの通り、運用が悪くてさしたる活躍もできずに終わるわけですが…


357 :名無しさんの野望:03/12/11 21:45 ID:Ob9YO3d1
戦車ってなんでバックしないんだ?
逃げろって指示出しても、その場でクルクル回って側面見せてアボーン
一心不乱に逃げるってコマンドがホスィ…

358 :名無しさんの野望:03/12/11 21:48 ID:4hBTnspb
>>357
あー、それあるなぁ 前面見せたまま後退してほしいのに。

359 :名無しさんの野望:03/12/11 22:02 ID:7OAM3MEw
>>357
げ、俺これから買おうと思ってたんだけどやめようかな…
敵に正面向けたままの後退ができないなら戦車の戦術、半分がとこ消えるじゃん…どこがシミュレーションなんだ^^;


360 :名無しさんの野望:03/12/11 22:13 ID:LxbTwnso
>357
あれ〜、確か出来るんではなかったっけかな・・・。
今、確かめられないので、ゴメン。


361 :名無しさんの野望:03/12/11 22:52 ID:Ob9YO3d1
すまん
バックしないってのは全くしないんじゃなくて
ちょこっと後ろに移動指示ださないとバックしてくれない
そこでクリックし間違えて、穴掘り始めたらぶち切れですよ。

362 :名無しさんの野望:03/12/11 23:07 ID:bpih4x1g
>>355
当時フランス軍はソミュアを運用するに当たって戦車を集中して運用する戦車部隊ではなく、偵察部隊などに支援用として1両単位で配備していたらしい
単体として優秀でも運用がまずければ役に立たない見本のようなものですな

関係ないけど漏れとしてはB1bisが欲しかったなぁ〜
できることならあれでベルリンまで乗り込みたかった…

363 :名無しさんの野望:03/12/12 00:02 ID:pzYAX2C/
戦車バックできるよ。
でも歩兵戦のほうが面白くて、戦車をあまり使わない。
塹壕を一つ一つ奪ったり、自分で塹壕掘って陣地を造る戦いのほうが楽しい。

364 :名無しさんの野望:03/12/12 00:55 ID:mZqPE4Eb
戦車バックするよ。
しかもウチの戦車はどーも後進が好きなのか
突撃時になぜかケツ向けながら走っていく。
そのくせ緊急時に限って後退指示与えたはずが
華麗に超伸地旋回をキメやがる無能っぷり。

おまいら死にたいのかと小一時間。

365 :名無しさんの野望:03/12/12 01:07 ID:CmkZ0eMN
>>364
このゲーム、イライラすると思ったらそれのせいだw

目の前の戦車に攻撃指示出しても
面倒くさそうに一発撃っただけで歩兵撃ち始めるし。
補給トラックが資源取り合って詰まって、砲台が軒並み弾薬切れとか。
歩兵がウロチョロして戦車が詰まったり。
爆撃機来てるのに、狭い道で「お先にどーぞ」みたいに譲り合って二両ともどかーん。

むかついてくるなああああああxtぅtぅxtぅtぅいws!!!むきぃぃぃーーーぃーーーーーxtぅうxp−−−−っっっ!!!


366 :名無しさんの野望:03/12/12 01:09 ID:xbmOw1JE
>>359
少なくとも戦車戦のシミュレーターレベルではない。
正面向けたままの後進は可能だが、プレイヤーの任意では出来ず
地形までの距離や位置や車体の向きなどの要因で勝手に変わる。
プログラム的に自動判定しているようだがかなりアバウトな部分がある為、
敵の戦車に横腹や背を向けて呆気なく撃破されたりなど多発しイライラすること受け合い。
どんな挙動なのか実際に確かめたくば体験版があるのでそれをプレイすればわかる。

367 :名無しさんの野望:03/12/12 01:26 ID:Rm50JHdj
>>364
そう、それそれ。辛いのよね

368 :名無しさんの野望:03/12/12 07:10 ID:kiZ90w2N
バックに関しては、SHIFTキーを使って、移動場所を細かく複数指定して、
思い通りの後退が可能です。まあ、この時は、時間を一時停止しています。


369 :名無しさんの野望:03/12/12 13:52 ID:srBdPuB+
それはリアルタイムでない

370 :名無しさんの野望:03/12/12 14:37 ID:iUgeIqEZ
元からゲームで"リアルタイム"なんて無いじょ

371 :名無しさんの野望:03/12/12 14:47 ID:ObjTa1+N
>>370
俺がバカなので言ってることがわからないのだが

372 :371:03/12/12 14:47 ID:ObjTa1+N
ミスった
俺がじゃなくて 俺は だった

373 :名無しさんの野望:03/12/12 15:07 ID:+dnpWbsm
ttp://www.sweb.cz/Tankove_Muzeum/
燃料投下

374 :名無しさんの野望:03/12/12 16:21 ID:iD+tKkrS
元のドイツ語?版自体が出たのは、けっこう前の割にはModがやけに少ないよね。
てかR2Vしかない。
>>31に書いてあることと全然違う。
新ユニットとかだれもつくってないし(´・ω・`)
パラメーターいじるぐらいが、限界なのかな。

375 :名無しさんの野望:03/12/12 16:58 ID:kiZ90w2N
>369
一時停止をした方が、やり易いという事だろ。
別に、そうしなくても、可能だろ。
てか、君は、観点がずれてるんじゃないのか!?。
今の本題をすり返るのはやめよう。


376 :名無しさんの野望:03/12/12 17:12 ID:kiZ90w2N
>371
本当のリアルタイムという、意味ではないということだろ。
ここで言うリアルタイムとは、、ターン制のシステムと比べている所から
来ていると思うよ。要は、相手も自分も同時に動くと言う事かな。
だから、別に、一時停止したり、ゲームスピードを変更しても、
ゲームシステム自体は、その意味のリアルタイムと言えるのではないかと思います。


377 :名無しさんの野望:03/12/12 18:41 ID:4U4JHsiC
これ、DEMOやったけど、まぁまぁ面白かったかな。


「ワールド ウォーII 日本語版」
http://www.4gamer.net/store/shots/ww2fc/index.html

378 :名無しさんの野望:03/12/12 22:38 ID:Z39Dmdhi
長時間プレイするとフリーズする・・
セーブ取ってないから1日の戦果がパァに

ちっとも先に進まない

379 :名無しさんの野望:03/12/12 23:04 ID:m5ufQbOh
グラボ辺りの熱暴走かな

380 :名無しさんの野望:03/12/13 00:22 ID:3PzsNW1B
>>374
詳しくはわからないけど、
新ユニット作るためには、3Dグラフィックの知識がいるようですね。

3Dソフトで作ったモデルを、Maya形式のファイルで読み込んで、
テクスチャを貼ったり、サウンドとリンクさせたりして、ユニットを作るらしい。
車両が3Dアニメーションになったので、個人でModを作るのが大変なのかな。

高性能のPCと、Mayaのような3Dソフトを持ってて、
しかもXMLプログラムや、3Dデザインの知識が必要。
個人でModを作るのは、なかなか難しいのかもしれませんね。

381 :名無しさんの野望:03/12/13 00:45 ID:3PzsNW1B
あと「ターン制、リアルタイム・・・」の話が出てるけど、
Blitzkriegを製作している、Nival.Interactive(ロシア・モスクワ)は、
ターン制のRPG「イーサロードU」を作ってるところですね。

Nival.Interactiveのサイト
http://www.nival.com/eng/news.html
イーサロード2!日本語版!12月4日発売です!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069897663/

海外サイトのBlitzkrieg紹介文とか読むと、
「名作ターン制RPGイーサロードを製作し、数々の賞を受賞・・・」
とか書いてある。

「サドンストライク」の後継のように見られているけど、
実際は、会社も中身も別のゲームですね。(サドンはハンガリーの会社が製作)

Blitzkriegがマターリというか、地味でコツコツ戦うゲームに見えるのも、
ロシア製、しかもターン制RPGで成功した会社だからなのかもしれませんね。

382 :名無しさんの野望:03/12/13 02:38 ID:BqXfmcR9
                  ,..-──- 、         ヽ ┼ /
      |_         /. : : : : : : : : : \.        フ ┼ |┬
     |     冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ.       > j 丿.|
     〆     l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',      `ー───
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}          __  
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    |     ||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;!
     ヽ__/  /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ  
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ___  
         |    −!   \` ー一'´丿 \          /
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      /
        /\  /    \   /~ト、   /    l \    ヽ_
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ



383 :名無しさんの野望:03/12/13 06:44 ID:l5sZ94yz
                           ,..-──- 、 
                         /. : : : : : : : : : \ 
                        /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
                       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
                       {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
                       {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}      
                        { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!  戦場の女王様とお呼び!
                       ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
                        ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′   
                          ´'ーァ` ー一'´ \
                      ___,./ ' ´  ___ `ー 、_
                   ,.r '´    ー-`  '´ - ‐  ̄    `'ー 、
                  ,/  _,.  マチルダ             ヽ
                  ,レ' ´                i      l
                /           ,             ,l      l
               。'i            !     r',ヽ    l l       l
        ,、r;,         i'゙            !      ヾ'-'    l. l     l
    _,r'´、l.レ'、         '、          , '、          ,/ l     ,.!v-、,_
   l L.., }   !         ハ、     , ‐'  ヽ、       ノ  /!    /`,/_,l L,
   l゙l ヘ」/   l.      /  `''┬ ' ´     `'ー----- '´ ,/ l   /  !:イ、_ノ


384 :名無しさんの野望:03/12/13 10:52 ID:QQ/WIHMm
クイックセーブ何度かしてるとクイックセーブ時に落ちる
起動しなおしてクイックセーブのデーターを読み込むと固まる
ゲームになんね

385 :名無しさんの野望:03/12/13 14:07 ID:k5R+RqD9
ドイツでやってるんだけど、ロシアの地上攻撃戦闘機なんとかなりませんか?
エアサポートで戦闘機呼んでもあっさりやられるし、だからといっていつくるかわから
ないのにいちいち対空砲の準備するのもめんどいし。
来る直前でセーブしちゃってるからやり直さなきゃならそうで腹立つなぁ。
というかなぜ戦闘機で勝てないんだか。

386 :名無しさんの野望:03/12/13 14:35 ID:hgsFEa6r
>>385
ソ連でやってるときドイツ軍の空軍に対して同じこと思いもすた。
後半のジェット機に期待して耐えましょう。
ちなみにソ連の後に独逸ではじめたとき88砲の威力にうっとりしました。
めんどうだからといって準備をやらずに勝てても問題のような・・・

三軍やった感想としては、
ソ連はロケットランチャーが早い段階で使えるし戦車がかなりイイ
独逸はなんかいつも兵器は後手後手、
ソミュア克服するとアフリカでマチルダ、それ克服するとソ連T34やKV相手に・・・
連合軍はとにかくプチプチと潰してくしかなかった。

387 :名無しさんの野望:03/12/13 14:35 ID:BLrMcY11
>>835
>ロシアの地上攻撃戦闘機
シュトルモビクだね。そりゃ相手が悪いわ。航空機の中でゆいつ装甲を持ってるから
弾があたっても貫通しなくゃ落とせない。(他の国のは装甲なし)
敵も航空要請ポイントに限りあるから、少し、しのげばやってこなくなる。

388 :名無しさんの野望:03/12/13 14:37 ID:8VhbUi3M
タイフーン作戦でT-34と敵砲兵にぼこぼこにされますた。
少し前に戻ってランダムミッションで鍛えたほうがいいのかな。

389 :名無しさんの野望:03/12/13 15:23 ID:l5sZ94yz
重戦車の撃破しかたがわかりまへん。



390 :名無しさんの野望:03/12/13 16:06 ID:C7FWtNAI
見張り塔がエディターで見つからないんですけど
なんて名前で入ってますか?

391 :名無しさんの野望:03/12/13 16:09 ID:ZvX7PjWR
>>389
手榴弾か榴弾砲

392 :名無しさんの野望:03/12/13 17:04 ID:l5sZ94yz
>>391
榴弾砲当てても弾かれるんですけど・・・KV-1とか
もしかして角度とかありますか?


393 :名無しさんの野望:03/12/13 18:59 ID:T1aStcH+
Blitzkriegに於ける真実角度について語りだす輩が降臨する予感

394 :名無しさんの野望:03/12/13 19:06 ID:JeBt60XZ
>>388
あまり意味がないかも。
先に砲兵を叩きに行くべし。

395 :名無しさんの野望:03/12/14 00:00 ID:Nd5EyQPa
>>389
うまくやらないとセーブ&ロードが必須となるかもしれないが
地雷を使うとうまく撃破できることもある

ただし地雷にできるのは足を止めることまでなので、そっからさきは後ろに回りこむなりダラダラ砲撃するなりがんばるしかない
サドンの超強力地雷がなつかしぃ…

そーいえば戦車クルーはもうなくなっちゃったのね
今度こそは戦車回収車がでてきて
戦射撃破→乗員脱出→回収車で戦車回収→修理して戦車復活!
って流れがでてくるかと期待してたのに

396 :名無しさんの野望:03/12/14 00:04 ID:sRFuanii
          /`V`、 -==-ヾヽ、,,.-==-
        ,,r、|  i .レ-、r‐==‐-、、,,_``ヽ、_
       く,_  >=!/  '~   ''" ̄`ヽヽ、`ヽ、
       .,r'''フy'"  ,  , /     `"`!iヽ,`''ー
       レ/ レ!  -/'''ト/ァ、/   .,!   ."`!レ-''7
          'ゥ‐' レレ',,.--、 レ/./ /.ソ、! ! .   i  /,フ
        /ノ ( i| "   ! ハレ'レ' レ`'ト   i-,='''!
     ,,.-''"_,,∠`'!    ,,,__   ''⌒ヽリ ,'/ ./K,__」
   ,.r'" ,r'";;;;;;;`ヽ\  !  7    .///// 
   ,' .,r' .,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`,/\'ー'゙  __r-、ノ,/`"`
   |/| /,';;;;;;;;;;;;;;;;;r''"`!;;;;;;`'''''",r''"`⌒', !     
    .リ i, `''ー'"   ,ゝ;;(o);;;;;',   ` / !
     ハ`ヽ、,,, ,,..  i'\;;;!i;;;;;;::i`'ー'''"」/  
       `'''|  '、'   ', //''",,,..--,_,,..--、,,_  
   _,,,r<"`;;''7'、   ,'ー-‐'L:;;;;;;;;|    、`ヽ、
   >,   ヽ;;;r''  '、     <";;;;;;;;ゝ、,__,u' `ー'
  ./ .\      .>---─''''`ー''"、,,ノ    
 ,'    .`''-、,,ro/.!i。 !          
 |       `"  i'''"         
 ',             |         


397 :388:03/12/14 00:48 ID:wzLshdDq
何回かやり直しているうちに敵砲兵の位置覚えたので、先に叩いて勝ちました。
394さんありがとう。いまはランダムミッションで鍛えてます。KV堅い。

398 :名無しさんの野望:03/12/14 01:22 ID:ifbyQ4MK
>>395
>今度こそは戦車回収車がでてきて

俺もハーフトラックで出来るもんだと少し期待してたよ。
ユニットごとに牽引重量と自重が設定されているから
当初の予定ではあったような気がするんだけどね。

399 :名無しさんの野望:03/12/14 01:24 ID:c/kzOLD9
>>397
激しく今さらだけど、橋渡って向こう岸(敵陣側)の川沿いを走っていけば
敵に見つからずに砲兵陣地までいけたりする。
途中歩兵と会うけど。

KV-1は3突Fや4号Gが揃えば弱くなるぽ。

400 :名無しさんの野望:03/12/14 02:05 ID:wgh+NE66
>>398
戦車のサイズにもよるけど基本的にはハーフトラックで回収は無理かと(汗

401 :名無しさんの野望:03/12/14 02:36 ID:hMhntoBM
だったらもういいよ!!

402 :名無しさんの野望:03/12/14 06:44 ID:9vwe3pa6
>>400
ドイツ軍は18トンのハーフトラックを連結して重戦車の回収をしていましたが?

403 :名無しさんの野望:03/12/14 08:15 ID:PIV13zI3
大破した戦車を戦場で治せるとは到底思えない

404 :名無しさんの野望:03/12/14 08:30 ID:fsST4+AG
そら「大破」なら戦場でなくとも修理できんわなw

405 :名無しさんの野望:03/12/14 10:00 ID:RQsNnVJc
>>395
>戦射撃破→乗員脱出→回収車で戦車回収→修理して戦車復活!

撃破の段階でおしまい

406 :名無しさんの野望:03/12/14 10:55 ID:nzsWCv/f
仮に野戦修理で直る撃破であっても、一つの戦闘のうちに完了して投入可能になるってものでもないしな。
まー履帯切れなんかは応急修理を可能にしてもいいとは思うけどね。


407 :名無しさんの野望:03/12/14 14:02 ID:aSuHw16b
ビデオの設定は合ってるはずなんだけど
ムービーの表示がおかしい・・なんでだろう

408 :名無しさんの野望:03/12/14 15:09 ID:nzsWCv/f
>>407
どうおかしいのか書かないと誰にもわからんだろうな

409 :名無しさんの野望:03/12/14 15:12 ID:hMhntoBM
>>407
AoMで俺もなったな。128Mのグラフィックボードを64Mの能力でしか使ってなかった事に
気づいて設定を変更したら直った事があったよ。あの時はさすがにバカかと思った、俺

410 :名無しさんの野望:03/12/14 17:54 ID:mwJ0TkhR
Uだと整備部隊の操車場(よくわからんが、戦車を修理できたりする?)みたいなんが
出てくるらしいから、牽引して輸送して次のミッションでフカーツとか出来るかもな

411 :名無しさんの野望:03/12/14 20:09 ID:S1kwQazE
【ハリコフムリポ】Blitzkrieg【五回目】
 いや、マジ無理。誰か攻略キボン


412 :名無しさんの野望:03/12/14 20:39 ID:tPmd6d0e
ハリコフってドイツミッション?
内容キボンヌ。

で、フセイン逮捕

413 :名無しさんの野望:03/12/14 20:40 ID:DMdQBWar
>>411
それって
1、北に部隊が取り残されていてそいつ等が生き残らなければならない。
早急に装甲部隊の一部を送る必要がある。
2、村の敵部隊を壊滅させろ。
3、(2が終ったら)敵の部隊が侵攻して来るので
少なくとも4箇所で迎撃の準備をしなければならない
ってな感じのやつかい?

たぶんフンメルとナスホルンがボーナスでもらえるところだと思うんだけど。

414 :名無しさんの野望:03/12/14 20:45 ID:wzLshdDq
ヴェスペやフンメルって野砲の分類じゃなくて、戦車のほうにはいるんだね。
戦車の台数減らすのが怖くてアップグレードできなかったよ・・・。
あとナスホルンって使えますか?あの貫通力は魅力なんですが、装甲の薄さが気になって。
経験者の方、ご助言キボンヌ。

415 :名無しさんの野望:03/12/14 20:47 ID:cuXg+YtL
ハリコフ中級、けっこう難しいけど楽しめたよ。
急いで北部隊に塹壕掘らせたり
南から狙撃兵で東の砲兵砲や西のPakフロント叩いて奪取。
十字路に奪ったPakと地雷並べてから中央の村やって眺めてた。マジお勧め。

416 :名無しさんの野望:03/12/14 20:47 ID:tPmd6d0e
>>413
それか!
最後は歩兵数名と補給車2台しか残らなかったw

漏れは中級だったけど、最後に出てくる敵部隊は
ある程度減ってればミッション成功だったと思う。多分。

最後の敵部隊以外は、そんなに難しくなかったような気がする。

417 :名無しさんの野望:03/12/14 21:01 ID:nzsWCv/f
コンソールの入り方わからん。
~だか^だか`押せ、と書いてあるが押しても無反応。
ちなみに101キー(ドライバも101用)なんだがなー。


418 :名無しさんの野望:03/12/15 01:03 ID:TBxu0fJE
>>415
おかげさまでハリコフ抜けました。

419 :名無しさんの野望:03/12/15 08:09 ID:By7yvU0p
連合でやってて北アフリカで最後にタイガーとであったときは鳥肌たったな
あの一両で五両はこっちの戦車喰われたし

420 :名無しさんの野望:03/12/15 09:04 ID:TkT+HbPJ
XML改造しまくって、別のゲームになってしまった・・・
ゲーム内容が違いすぎて、みんなの話題についていけない…・゚・(ノД`)・゚・

ちなみに、多連装ロケット砲(カチューシャ、カリオペなど)の射程を10倍に伸ばして、
M4シャーマンカリオペ5両から発射したら、ロケット弾がマップの端まで飛んでいきました。

無数のロケット弾が、空中を飛行する光景は、大迫力で見てて気持ちが(・∀・)イイ!

421 :名無しさんの野望:03/12/15 14:42 ID:hXM4JpHB
ソ連のKV2が次々と警戒配置していた歩兵に連鎖反応して
飛び火のように砲床に近づいてきたときには思わずうっとりしちゃいました。
慌てて前線にいた戦車部隊で迎撃を試みるも全滅・・・
砲床も陥落直前にエアサポートによりようやく破壊。

422 :名無しさんの野望:03/12/15 22:49 ID:3WMsPX60
>417
コンソールはF12。

game.exeと同じところにあるconfig.cfgにキーアサインとその他設定が書いてある。
例のごとくXML。
全然に改行されてないので、適当なXMLエディタで見るべし。
テキストエディタじゃ事実上、可読性無しでつ。

ファイル書き換えて、キーアサインが変えられるかどうかは不明。


423 :名無しさんの野望:03/12/16 08:33 ID:USVGBPIc
ドイツ 中級 +リアリズムMODでのアルデンヌ攻略もなにとぞ

ハリコフは手兵と左翼の戦車(+地上攻撃機)で敵右翼の対戦車砲陣地を
突破して、逃がしておいた北方の戦車と合流。十両以上の戦車による力押しで。
MODで狙撃兵が弱ってるのが痛い。

424 :名無しさんの野望:03/12/16 12:31 ID:/sG2+bmO
RtVModのバランスを再調整してる。
あと元データからして納得いかない部分もあるので
それも改良中。

425 :名無しさんの野望:03/12/16 12:33 ID:/sG2+bmO
スクリプトで生産もどきも設定出来るのがいいね。
敵味方生産可能にしたMapだとなかなか勝負がつかない。

426 :名無しさんの野望:03/12/16 17:34 ID:hK6lz3xG
どうですか?マルチは盛り上がってますか??

427 :名無しさんの野望:03/12/16 18:29 ID:4y+jVuCF
はわわわわ〜

428 :名無しさんの野望:03/12/16 19:32 ID:caOwUoeG
>>425
ナニソレ?

429 :名無しさんの野望:03/12/17 01:15 ID:dZ5XRQwz
                  )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′



430 :名無しさんの野望:03/12/17 03:51 ID:VIIiGlUp
>>424-425
漏れもカウンターで回して試してみたが最初は増えすぎて困ったw
受け渡す変数によりけりかねぇ>生産
あとポルシェティーガーのモデリングデータが完成した
ツールに慣れるまで手間食ったが慣れれば楽勝
グラフィック提供するからオリジナルMODでも作らん?

431 :名無しさんの野望:03/12/17 20:39 ID:/xZlyRTc
>430
 イタイ意見で申し訳ないですが・・・
 王蟲作れますか。
 ダイカイショウVS巨神兵 見てみたいです。

432 :名無しさんの野望:03/12/17 20:47 ID:mvSGaEV1
>>430
パンジャンドラムとゴリアテ

433 :名無しさんの野望:03/12/18 04:03 ID:QXT3LuZg
このゲームを購入しようか迷っているのですが、
マルチは盛んでしょうか?
また、シングルは面白いでしょうか?
また、MOD製作ツールが付属しているということですが
そのツールでは、どのようなことができるのでしょうか?


434 :名無しさんの野望:03/12/18 13:36 ID:g6RXUEGN
>>433
マルチはやってないのでよくわかりません。
シングルが面白いかどうかは体験版をプレイすればわかると思います。
サドンとはプレイ感覚は違いますが自分は気に入ってます。不満も少なからずありますが。
ツール類はかなり豊富に用意されていますが、使いこなすのはかなり大変だと
思います。既存のマップに配置されてるオブジェクトの位置をいじったり、ユニットを配置
したりという程度ならば、すぐできるでしょう。
ツールで出来ることは、マップ、マップ上のシナリオ制御(スクリプト)に加えて、
ユニットの作成や、勲章などの作成も可能です。
ただしユニットの作成に関しては3Dで作られているので、外観からオリジナルを
作る場合はかなりのスキルと知識が無ければどうにもなりません。
兵器の性能自体も付属ツールで改造するよりも、pakを解凍してxmlファイルを開いて
自分で直接手打ちで数値を変えた方が早いです。またツールではアンロックされている
項目もあるので、それをいじるには手打ちが必須となります。
いずれにしてもまったくの初心者が簡単に手をつけられるようなレベルではなく、
基礎的な知識と語学力がなければかなり難しいかと思います。

435 :名無しさんの野望:03/12/18 15:11 ID:Vf4tqTAL
>>434
ありがとうございます。
面白そうですが、MODに関しては、かなり難しそうですね。
実は、Warcraft 3 か ブリッツリーグのどちらを買おうか迷っています。
ちなみに今までRTSというジャンルをしたことがなくて、何か面白そうなものに
手を出してみようかなと思っている次第です。


436 :名無しさんの野望:03/12/18 17:01 ID:wXoBtu3j
RTS初めてならAoE系列がいいよ。
WC3は初めてだと忙しいし、ブリッツクリーグはジオラマゲーより。

437 :名無しさんの野望:03/12/18 17:08 ID:Ca+92vAY
WTM集めてる人には最高のゲームだとおもふよn

438 :名無しさんの野望:03/12/18 17:30 ID:4C8/h1g7
日本語版チートモードないかな? 連合クリアして今ドイツだけど・・・疲れた

439 :435:03/12/18 17:55 ID:AZK77LYD
あのー、ちょっとお聞きしたいのですが、ブリッツリーグのマニュアルには
MODの作り方の解説は載っているのでしょうか?


440 :名無しさんの野望:03/12/18 18:58 ID:zOJG80hk
>>436
> ブリッツクリーグはジオラマゲーより。

それだ!好きなユニットをエディタで配置してると、
戦場のジオラマに、プラモデルやラジコン模型を配置しているようで、
ついつい時間を忘れて没頭してしまう。

エディタを使っているときは、シム系のRTS(ストロングホールドなど)のような面白さ。
塹壕や建物がAoEやAoCの壁や城に似てて、戦闘になると中世の攻城戦のようになる。

441 :名無しさんの野望:03/12/18 18:59 ID:zsQl026g
>>437

今回のガム不味過ぎ

442 :名無しさんの野望:03/12/18 19:05 ID:zOJG80hk
>>439
日本語マニュアルは、必要最低限のことしか書いてない。
エディタのヘルプに書いてあるけど全部英語。

MODの作り方は、ヘルプにもあまり詳しく書いてないようです。
でもいろいろ試してXMLファイルいじると、
ほとんど何でもできてしまって、MODの必要が感じられなくなった。

443 :名無しさんの野望:03/12/18 19:10 ID:Ca+92vAY
>>441
WTMのガム全般に言えることで、味は良いが硬い。

444 :名無しさんの野望:03/12/19 16:56 ID:zUUJvXbO
最低動作環境ギリギリだけどさ、動かないんだよ。コンチクショー
「Blitzkrieg」のロゴが出てきて落ちる。
一応スペック。ドライバは最新。
CPU:Cel 466MHz
グラボ:Intel810
メモリ:192MB

PCはバリュースターの古い奴で、タワーじゃないから、アップグレードしろとか
言われても無理。
泣き寝入りするしかないですか。そうですか。

445 :名無しさんの野望:03/12/19 17:29 ID:xGFHOtEq
>>444
買い換えるしかないかも。
PC-98シリーズだと思うけど、ビデオカードくっ付けたらどうだろ?

多分、メーカー物だし電気とか色々問題でて動かないだろうけどw

446 :名無しさんの野望:03/12/19 17:35 ID:bZgABpUi
>>444
う〜む、辛いスペックだなぁ・・・
メモリが足りないか、それともグラボ:Intel810あたりかな。
安いビデオカードを買って、もう一度試してみるとか。

「Blitzkrieg」のロゴで落ちるなら、ムービーが原因かも。
試しにエディタを起動して、いったんマップを読み込んでから、
Tools・・・Run Blitzkriegでゲームを起動してみたら。

OSがWinMeだと、エディタからゲームを起動できないので注意。

447 :444:03/12/19 17:48 ID:zUUJvXbO
エディタも起動しませんですた。
OSはWin98。
だめぽか

448 :名無しさんの野望:03/12/19 18:59 ID:vY9S1ROe
>>447
むりぽ

449 :名無しさんの野望:03/12/19 19:11 ID:v7Zx6nYh
DELLとかちょっと性能のいいノート買ったほうがいいYO
いや、絶対買え。いますぐ注文しろ

450 :名無しさんの野望:03/12/19 22:25 ID:D5D7XOKb
アルデンヌ攻略完了
コツは、マウスのキャタピラを切られないようにする。
相手が偵察機を飛ばしてきたらすかさず砲兵を攻撃機で爆撃。
子飼いの戦車部隊を縦横無尽に暴れまわらせる。
あと、こまめにセーブ

451 :名無しさんの野望:03/12/19 23:23 ID:1yMWnlAG
このゲームってマップエディタはありますか?∠( ゚д゚)ノ

452 :名無しさんの野望:03/12/19 23:23 ID:sf9mUH8c
>>447
漏れは来年の初めにでも、新PCを買おうかと迷ってる。
P3-3G前後、メモリ1G、ビデオはラデ9800ぐらいのスペック。
このゲームは、他の3D-RTSに比べれば軽いほうだけど、
ユニットが増えたり、エフェクトと派手になると一時的に重くなる。

XML改造してエフェクトをド派手にしたら、途中2〜3秒ぐらいコマ送り状態になった。
改造したのは航空機の銃撃着弾部分で、
12.7ミリ機銃の着弾エフェクトを、20ミリ機関砲の着弾エフェクトに入れ替えた。

速度や旋回角度を、>>289に書いた値で地上攻撃(12.7ミリの銃撃)をやると、
二列になった着弾の爆発が次々起こって、地面が穴(弾痕)だらけになる。
ただしその場面でコマ送り状態になって、自動的にゲーム速度が−2になった。

同じように地上設置の武器(12.7mmブローニングM2など)のエフェクトも入れ替えたら、
銃撃の着弾のときに派手な小爆発が起こって、迫力のあるゲームになった。

453 :名無しさんの野望:03/12/19 23:33 ID:sf9mUH8c
>>451
マップエディタとリソースエディタが付いてます。

マップエディタは、慣れるとかなり使いやすい。
道路や川は、マウスでドラッグすると、
グニャグニャ曲げたり、幅を広げたり狭めたり、自由に変更できる。
地形の高さも簡単に変更できて、木、草、崖なども豊富にある。

建物や塹壕、ユニットなども簡単に設置できて、
エディタ使ってるだけでも、建設シムのゲームをやってるような気分になる。

454 :名無しさんの野望:03/12/19 23:51 ID:sf9mUH8c
エディタのことで補足すると、
マップに設置したユニットごとに、細かい設定できる。

たとえば歩兵を置いたあと、伏せの設定をすると、
ゲームを開始したとき、歩兵が地面に伏せて身を潜めたような状態になる。

あと各ユニットごとに、どのスクリプトと関連させるかなどの設定もできる。
ただスクリプトのことはあまり詳しくないので、この部分はよくわからない。

455 :451:03/12/20 00:11 ID:GJU5cbWK
>>453,454
詳しい説明ありがとうございまつ Sir!∠( ゚д゚)
デモやってみてマップいじれたら楽しそうだなと思ってたので、
明日ヨドバシに突撃してきますSir!

456 :452:03/12/20 00:29 ID:5jFea3Yh
>>452
> P3-3G前後・・・P4-3G前後の間違いだった(ノ∀`)アチャー

>>455
書き忘れたけど、エディタは全部英語です。
日本語マニュアルには説明が書いてないので、
英語のヘルプを読むか、印刷して手元に置いておく必要があります。

ただ慣れると使い方が分かってくるので、
英語がわからなくても、マップエディタは使えると思います。

457 :名無しさんの野望:03/12/20 01:15 ID:qyBmQ7l4
マップエディタといえば、通常だと新しく作ったマップだと
航空機支援って設定しないと使えないけど、どうやってやるんだろうか?
どの航空機を呼べるかという設定はわかるんだけど、
オレンジ色のバーグラフの要請ポイント?が暗いまんまなんだよね。

458 :452:03/12/20 09:44 ID:z1+jYy0O
>>457
エディタのヘルプ(スクリプトの項目)にこんなの出てた。

EnableAviation

EnableAviation (iParty, iAviationType);

Allows iParty player to use aviation of iAviationType. iAviationType can include:

0 - reconnaissance plane
1 - fighter plane
2 - paratrooper plane
3 - bomber plane
4 - ground attack plane
-1 - all aircraft types

If iParty = -1, the function will work for all players

スクリプトのやり方がわからないので、何とも言えないけど、
EnableAviation (1Party, 4AviationType);とか書いて、設定すればいいのかなぁ。

航空機が出てくるマップのスクリプトをよく読んで、それを参考に作ればうまくいくかも。

459 :名無しさんの野望:03/12/20 09:47 ID:z1+jYy0O
名前欄に452を入れたままだった・・・(ノ∀`) アチャー
ついでにヘルプにはこれも書いてあった。

DisableAviation

DisableAviation (iParty, iAviationType);

Forbids iParty player to use aviation of iAviationType type. iAviationType can include:

0 - reconnaissance plane
1 - fighter plane
2 - paratrooper plane
3 - bomber plane
4 - ground attack plane
-1 - all aircraft types

If iParty = -1, the function will work for all players.

こっちは航空機を使えなくするスクリプトの設定らしい。

460 :444:03/12/20 11:03 ID:HbaDxVz5
うーん、新しいPC買うほどお金ない(´・ω・`)
新しいPC買ったら後でやろうかなあ・・・

461 :457:03/12/20 11:54 ID:mqdH+Z6f
>>458-459
THX。自分の勘違いか、どうやら指定しないと普通に航空機は呼べるみたい。
で、航空機を呼べなくするには、>>459のように DiableAviation(1, 2)とか
設定すると、1=プレイヤー1の陣営の、2=航空機タイプ(2は輸送機)が使用で
きなくなるという事らしいです。たぶん・・・。

462 :名無しさんの野望:03/12/20 12:02 ID:P35HqGjn
マチルダ硬すぎ
三号突撃砲を塹壕掘ったマチルダの真後ろから突撃させても撃破できず
哨戒中のクルセーダーに後ろを取られあっけなく戦車隊全滅(つд`)
何で真後ろがあんなに硬いんじゃー

それはそうと戦術評価が一向に上がらん
もたもたしすぎかなー

463 :名無しさんの野望:03/12/20 16:19 ID:qblGFbs7
             | >>1!俺のマシンから逃げられると思ってんのか! |
             \______  _____________/
                       V
                 -=≡ ∧_∧
                -=≡  ( ´Д`)
           -=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /     ̄   \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _    _/ \\/   | /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄     \ヽ  |./ |i        ((( ))) キモイヨー!
  -=≡ ()二二)― ||二)        ()二 し二) ― ||二)    ( ;´Д`)
  -=≡ し|  | \.||             .|   .|\ ||      / つ_つ
   -=≡  i  .|  ii               i  |  .ii      人  Y
    -=≡ ゙、_ ノ               .゙、 _ノ      し'(_)


464 :名無しさんの野望:03/12/20 17:17 ID:8p1fVOFP
史実でもマチルダMk2で泣きを見たのはエルウィンロンメルだったか
このあばずれにはアハトアハトでシバキ倒すが吉

465 :名無しさんの野望:03/12/20 18:39 ID:tO/oppSr
だれかカスタムミッションとかつくってくれぇぇぇぇぇ


466 :名無しさんの野望:03/12/21 09:57 ID:4iV2eFw8

  ⊂_ヽ、                             /⊃
    \\ Λ_Λ                  ∧__∧ //
      \ ( ´Д`)              (Д`  ) /
       >  ⌒ヽ             /⌒    |
.      /    へ \          / ヘ、     l
     /    /   \\       //   .ヽ○,  l
      レ  ノ     ヽ_つ   ⊂_/      ( (  |
    /  /                          \ |  |
   /  /|                            l  |
   ( ( 、                      / .丿
   |  |、 \                        /  /. |
   | / \ ⌒l                    / /l |
   | |   ) /                  (⌒./ | ヽ)
  ノ  )   し'                    ) .| ゝ_ノ
 (_/                      ヽ_ノ



467 :名無しさんの野望:03/12/21 14:36 ID:INHwvXe3
ロシアキャンペーンのスターリングラード戦は萌えた。
ドイツ軍が必死に反撃してくるのがイイ!!
なんかもうティムポギンギンでつ

468 :名無しさんの野望:03/12/21 15:50 ID:WGYfDUq9
プッツリクリーグ( ・д・)

469 :名無しさんの野望:03/12/21 17:48 ID:4iV2eFw8
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ  
     /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/  ヽ、:::::::ヽ  
     |:::::::::::@ヽ-------‐‐'′    ヽ:::::::::|  
    |::::::::::/                 |:::::::::|  
    |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|  
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=::::::|  
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ:::::::|
   |:::::/  `─── /   ` ───  丶:::|  
   |:::ノ        (●_●)        |::|  
   |::|           l l           |::|  
   |::|       __-- ̄`´ ̄--__       |::|  
   |::|        -二二二二-        |::|  
   |::::\                   /::::|
   \::::::\     _- ̄ ̄ ̄-_     /::::::/
     |Ξ|~ \             / ~|Ξ|  
    /::::::ヽ/|\_______/|\ /:::::::ヽ  
    |::::::::::|  \         /  |::::::::::::|   

470 :名無しさんの野望:03/12/22 06:11 ID:cm8JSoxg
                        ⊂二二二二二⊃
                   ヽ         。
丶丶丶丶丶丶丶               ´ゝ
           ````````````丶丶丶丶丶丶丶- - -
  ∧_∧  ,,
  (::: ´Д`)        ,,,,  v,,.v,,.v
 /:::⌒\ \
 |::: \ \ \              ,,
 |:::   |\ v' ))         ,,,,        , .,,.
 |:::  /⌒ー'‖
 |::: /:::  イ::: ||  ,,
 |::: ::: / |::: ||            ,, ,,
 \_/  (__つ



471 :名無しさんの野望:03/12/22 06:14 ID:P7lzwSb0
対ロシア戦になった途端、戦車戦で紙細工化する三号と四号に…

472 :名無しさんの野望:03/12/22 11:58 ID:JoK125F9
階級上がりやすくするにはエディタのどこいじればいいかな?

473 :名無しさんの野望:03/12/22 20:17 ID:DgxcJQiG
少将から階級が上がらないのは仕様ですか?
それと 子飼いの部下が戦車6名、野砲6名より増えないのも仕様なの?

474 :名無しさんの野望:03/12/22 22:50 ID:cm8JSoxg
        /┃┃\      V/ ̄~┃┃ ̄ ̄フ
       / ┃┃ \     /    ┃┃  ̄>
      /  ____|    /  人_____ノ
      /  /::::::::∵∴ |  | /∴:(・) ∴(・)::::|
     /  /::::/::::::\|   (6------○⌒つ:::|
     |_ |∵:○∴。:: |  レ:::∵:∵_:_:::_:::::|   
     |(6レ:::∴::∴つ:::|   \∵::: \_//   
     |∴∵::_:_:::__:_;;;::|    \::::_::_/    
      \∵:\_/∴/ ∵∴ノ二ニ.'ー、`ゞ     
       \__:::_:::::/ ∴∴::::::::::∴:::::::/      
      ノ二ニ.'ー、`ゞ :::::::::∴∵/
     Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─           
     |; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─         
     .|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡= -       
     . |; ; ; ; 人  入_ノ´~ ̄ ≡= -
      l ; ;/   // /''  ≡=─



475 :名無しさんの野望:03/12/23 00:32 ID:FN2UZfm2
>>473
少将までは上がるんだ。准将で終わりかと思った
戦車6野砲6以上あっても使いこなせない気がする
まぁ正直野砲はいくつあっても不便はないけど(トラックがついてくるなら)

漏れも評価を効率的に上げる方法の伝授をキボン
これって同じステージで何度も何度もランダムミッションを繰り返してると評価があがりにくくなる?

476 :名無しさんの野望:03/12/23 17:26 ID:gD1q2G64
ハリコフ戦、北方部隊が全滅(大砲で破壊・戦車突入・攻撃機襲来)
してしまいます。
序盤が防げれば何とかなりそうなのですが。


477 :名無しさんの野望:03/12/23 20:29 ID:77tbkeVE
            ____          
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
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          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
           \___ _ ,∠
         / `         \
        / __    /´>  )
        (___|_(   /<ヽ/
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         | /    )  )      
          U    (  \    
               \ )  



478 :名無しさんの野望:03/12/24 01:56 ID:CQ7qnBS2
>>476
ちょっと前嫁

479 :名無しさんの野望:03/12/25 07:06 ID:D7KAu2r9
 ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩
 (゚Д゚)ノ  (゚Д゚)ノ  (゚Д゚)ノ  (゚Д゚)ノ  (゚Д゚)ノ  (゚Д゚) ノ  (゚Д゚) ノ  (゚Д゚)ノ  (゚Д゚)ノ
 (|  |   (|  |  (|  |   (|  |   (|  |  (|  |   (|  |   (|  |   (|  |
〜|  |  〜|  | 〜|  |  〜|  |  〜|  | 〜|  |  〜|  |  〜|  |  〜|  |
 ∪∪   ∪∪   ∪∪   ∪∪   ∪∪  ∪∪    ∪∪   ∪∪   ∪∪
   金正日将軍マンセー!           マンセー!
    ∧∧                           o_______
o、_,o (゚Д゚ )                           /          /
o○o⊇⊂ |__ 〜                       /  ★★★    /
/___/| /  丿 |o 〜           ∩ ∧ ∧     /  金正日   /
γ,-/| |UU'//耳            し(`Å´ )    /          /
| |(),|_| | |/二) =3         __ |  |_  ∧ ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ_ノ ̄ ̄ ̄ゝ_ノ        ____/_____/ρ゚Д゚__)┓
                _O。//。'O/  ̄ 。| ̄ ̄- |] ̄`ヽ ブロロロロ〜!
                |┌――┐__ l⌒ll__.|__---イ_l⌒llノ =3
                ~`--' ̄ ̄ ̄`--' `--' ̄ ̄ `--'

   マンセー!           偉大なる指導者金正日将軍マンセー!
 ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩
 (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ  (  )ノ
 (|  |   (|  |  (|  |   (|  |   (|  |  (|  |   (|  |   (|  |   (|  |
〜|  |  〜|  | 〜|  |  〜|  |  〜|  | 〜|  |  〜|  |  〜|  |  〜|  |
 ∪∪   ∪∪   ∪∪   ∪∪   ∪∪   ∪∪    ∪∪   ∪∪   ∪∪


480 :名無しさんの野望:03/12/26 03:18 ID:6CIH9QIX
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ?? ゚∀゚)< アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャオォアヒャ!
 (     )  \_______
 │ ││
 (___)__)
名前:アヒャ
口癖:アヒャ
特徴:アヒャ


481 :名無しさんの野望:03/12/26 03:26 ID:6CIH9QIX
ク、クソゲーだって・・・

i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i    !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i|  / |   / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i!   /,_ ┴─/ ヽ      |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i||     (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ       ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii        / ,,__,ニ、、 ノ( |           i|i!|i|
|i        | Y~~/~y} `, ~ |  そ、そんなー…   |i
!.          | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く                 .!
i        / <ニニニ'ノ    \               l


482 :名無しさんの野望:03/12/27 01:04 ID:d9twkiQ9
クイックセーブを繰り返してると突然落ち
そのセーブデータを読み込もうすると固まるのは
どうにかなりませんか?
OS XP
メモリ 1G
ビデオ GeForce4 ti4200 128M

483 :名無しさんの野望:03/12/27 09:01 ID:RZTLc7/f
>>482
自分もなりましたが、環境はあまり関係ないと思います。
たぶんクイックセーブするタイミング?のような・・・。
ロード→ポーズ解除→いきなり落ちてWindowsに戻るという感じです。
ロードしても落ちるセーブファイルは何度ロードしても必ず落ちる場合と
まれに成功する場合もあって原因はよくわかりません。

OS Xp
CPU P4 2.4C
メモリ 512x2
グラボ FX5200

484 :名無しさんの野望:03/12/27 13:00 ID:BTvnNgmW
セーブファイルが多すぎるとか・・・・

485 :名無しさんの野望:03/12/27 14:21 ID:xthc7VQw
オレもだ。
XP:p4 2A:768:GF4200 128M


486 :名無しさんの野望:03/12/27 15:58 ID:UyKZRjGf
やっぱ盛り上がらんね・・・

487 :名無しさんの野望:03/12/27 22:46 ID:cELnv/gW
さっき(マジで三十分ぐらい前)買ってきて、いまやってます。
はっきり言います、

これおもろい!
ハマりました。

488 :名無しさんの野望:03/12/27 22:55 ID:Y2rt3vyx
>>486
シングル・シナリオ好きの人には最高のゲームですが・・・

カキコしようと思っても、やれることが多すぎて、
何から書いていったらいいのかわらない。
分かったことを一つ一つ書いていくと、一日でレスが1000を超える。

489 :名無しさんの野望:03/12/27 23:09 ID:Y2rt3vyx
まとめてカキコしようと思ったけど、
とりあえずいろいろ試して、分かったことを書いとく。

ユニットの武器を変更(入れ替える)することができる。

ユニットの名前を変更できる。

効果音や射撃音(WAV)は、すべて変更できる。

各ユニットのXMLには、詳細なデータが入っていて、
数値を変更すれば、自分の好きな動きをするようになる。

兵器のXMLは、ユニットとは別になっていて、
細かな数値を増減すると、射程、威力、エフェクト、射撃間隔など、
何でも自由に変更することができる。

490 :名無しさんの野望:03/12/27 23:29 ID:xthc7VQw
確かにシングル好きに取っては面白い。
ソ連でナチどもを蹂躙しまくり。

491 :名無しさんの野望:03/12/27 23:34 ID:/qYBhDTP
連合軍が一番つまらんかったな。

492 :名無しさんの野望:03/12/28 09:42 ID:/wW+K87e
前の方のレスで盛んにエディタ類を解析していた神たち
また戻ってきてくれないかな?
自作しているシングルミッションで、キャンペーンみたくユニットの
レベルアップが出来るようにしたいんだけどやり方がわからなくて
困っている。

493 :名無しさんの野望:03/12/28 10:51 ID:alqwwbGY
榴弾砲とカノン砲どっちが使いやすい?
旋回速度は榴弾砲が上
射撃速度は榴弾砲がわずかに上かな?
射程はカノン砲が一般的に長い
射撃開始までの時間はカノン砲が圧倒的に早い

さて、問題は当たり所なんだが…
榴弾砲は上面装甲にあたるだろうけどカノン砲はどうなんだろう?
戦車がこっち向いてるとしたら前面装甲にあたってることになるの?
それとも確立で当たり所が変わる?

まだソ連キャンペーンやってないんで使ったことないけど、100mmカノン砲って数字だけで見ると圧倒的に強そうじゃない?
射程20kmで毎分20発撃てるって威力とかを割り引いてもすごいと思うんだけど…

494 :名無しさんの野望:03/12/28 13:28 ID:03N5PMV1
>100mmカノン砲

BS-3ですな。
これは元海軍で使われていた砲を流用した対戦車砲で
ドイツ軍の88mmpakあたりに相当するものなので強力かと。

495 :名無しさんの野望:03/12/28 13:29 ID:03N5PMV1
ちなみにSU-100が搭載している砲と同型です。

496 :名無しさんの野望:03/12/28 16:30 ID:O/42yP/J
榴弾砲とカノン砲だと榴弾砲の方が破片効果が大きいような気がする
気がするだけかなぁ



497 : :03/12/28 23:19 ID:fDgegByN
ブリッツと関係ないけどサドンストライクのミッションは何であんなに難しいの?
全然進められなかった。

498 :名無しさんの野望:03/12/29 16:54 ID:H1lD3rgL
どこかに日本語のマップエディターのチュートリアルはありませんでしょうか?
ちょっと詰まってきました・・・
あと、スクリプトのチュートリアルもありませんか?

499 :名無しさんの野望:03/12/30 13:11 ID:5dWNX0fK
>>497
サドンの公式サイトで聞け



500 :名無しさんの野望:03/12/31 13:00 ID:5oUXKnpK
500 ゲッツ!!

501 :名無しさんの野望:03/12/31 18:23 ID:YPONNh9h
XML改造しまくっているだが、もうこのゲーム何でもアリだな。
XMLテキストを入れ替えると、ゲームが落ちないかぎり何でもできる。
プラモやラジコン模型を造っているみたいで、一度やり始めたらキリがない。

このゲーム解説するのに、本が3冊ぐらいないと、とてもマスターできないなw

「ブリッツクリーク 改造マニュアル」
(兵器交換方法・各数値設定法・エフェクト交換など)

「ブリッツクリーク エディタ総解説」
(マップ解説・スクリプト解説・援軍設定など)

「シナリオマスター ブリッツクリーク ゲーム攻略マニュアル」
(Road To Victory Mod対応・キャンペーン攻略・ミンション解説・その他) 

502 :名無しさんの野望:04/01/01 01:29 ID:t3RTCCFU
プッツリ( ・д・)クリクリ

503 :名無しさんの野望:04/01/01 16:54 ID:gT1p+3Cu
スクリプトチュートリアル きぼん

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