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総力戦を欲しているか?☆SteelPanthers☆寝印!!

1 :名無しさんの野望:03/10/07 13:43 ID:Y7t31qYM
フリーソフト「Steel Panthers:World At War」を語ろう!

超硬派戦術級シムSPW@Wに興味のある方皆で盛り上げて行きましょう!
詳しくは、下記の日本語解説サイトを参照してください。
唯一マニュアル翻訳もされている非常にありがたいサイトです。

・前スレ
【戦術級シム】Steel Panthers【究極フリー】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047292338/l50
・配信元
http://www.matrixgames.com/products.asp
・日本語解説
http://headquarters.s4.xrea.com/spwaw_index.html                  
以下詳細は>>2->>10を参照。

2 :名無しさんの野望:03/10/07 13:43 ID:M1hZj9zn
形態   =フリーソフト(無料) 約430MbのZipファイル
       英語、フィンランド、ポーランド、フランス、ドイツ、スペイン、イタリア、オランダ語
       対応。日本語は現在未対応(日本語パッチは、まだ無)
ジャンル=27国家、1ヘックスが50メートル単位の1930年〜1949年までの
       戦術シミュレーションゲーム。オンラインプレイ、エディットプレイ可能
動作環境=Windows系OS全般(NT含む) 95?98、Me〜XP
必要環境=解像度 800X600ピクセル以上 メモリ64Mb以上推奨
       Direct X 6.1以上がインストールされていること
       インストール必要容量 約600〜800Mb
配布元:
http://www.matrixgames.com/games/WorldAtWar/features.asp
海外のダウンロードサイト:(UK〜Australiaどこからダウソしてもよい)
http://www.gamesdomain.com/directd/3281.html
国内のダウンロードサイト
http://www.4gamer.net/news/history/2002.09/20020927193250detail.html

3 :名無しさんの野望:03/10/07 13:45 ID:PuybiQ/k
海外ファンサイト・シナリオDLサイトリンク集
Redleg's Dirty Dozen
http://redleg.homestead.com/

The Armor Site : Fabio Prado氏のページ 虎ヲタ必見のティーガーシナリオ満載。
http://www.fprado.com/armorsite/sp_waw.htm

Steel Panthers Arsernal :初代SPの頃からシナリオつくりに関わっている
Wild "Bill" Wilder氏をはじめとしたRaidersチームのサイト。
SP1,2,3のシナリオもあり。
http://www.militarygameronline.com/steelpanthers/

Tankhead's SPWAW Resource:
Matrix Games で話題沸騰のユーザ作成によるウルトラキャンペーン Russian Steel 掲載サイト。
現在Ver.1.4で1941年6月から1942年12月までの31シナリオをカバー。
文字通りSPでBarbarossa to Berlinをやるらしい。クルスクはVer.1.7で実現する予定。
http://www.tankhead.ca/SPWaW/spwaw.asp

本家Matrix Games のフォーラム
http://www.matrixgames.com/forums/forumdisplay.php?s=e16a3b179e51065cb6b56a5f5be51fbd&forumid=9

ゴジラシナリオ(w
http://www.wargamer.com/archive/scenario-redirect.asp?ID=3026

4 :名無しさんの野望:03/10/07 13:45 ID:YXupj5lS
ダウンロードしたZipファイルを解凍できない場合は、「いろいろなフリー解凍ソフトを
試してみる」こと。それでもサイズが巨大なので、たまにダウンロード失敗していたりする。

日本語解説サイト:(日本語マニュアルダウンロード可能 10.3Mb)
(注、クリックは文字ではなく、文字の横の小さい四角を押すこと)
http://headquarters.s4.xrea.com/spwaw_index.html

日本語マニュアルが開けない場合(文書閲覧フリーソフト Acrobat Reader 5.0)
http://www.adobe.co.jp/products/acrobat/readstep2.html

5 :名無しさんの野望:03/10/07 13:46 ID:u6IItzpX
・ウォーゲームの分類について

(戦術級)
Steel Panthers 定番。WAW含む。PCによる判定の自動化。
Close Commbat PCによるリアルタイムの導入
Combat Mission PCによるターン制とリアルタイム同時適用の統合
Carrier at War 空母戦運用のPC処理

(作戦級)
V for Victory 作戦級PC化のとりあえずのスタンダード
Operational Art of War PCによる判定データの複雑化

(戦略級)
Hearts of Iron PCによるデータの複雑化、リアルタイム化
Europa Universalis 2 同上。ただしヒストリカル
Pacific War PCによるマンモスゲームの実用化
War in Russia 同上。東部戦線

(萌え級)
大戦略 表面上はターン制の作戦級。中身は「兵器萌えゲー」

6 :名無しさんの野望:03/10/07 13:47 ID:u6IItzpX
・他ウォーゲーム系スレ
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055652036/

Commbat Misson2 ベルリンへの道
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1036479538/

【スデン】Suddenstrike2 pert7【ZOO】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046696304/

クロースコンバットを研究するスレ 2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058801363/l50


7 :1:03/10/07 13:49 ID:TuhetEJ+
以上間違いがあれば修正求む。Ende!

8 :名無しさんの野望:03/10/07 14:27 ID:zzQAAwBx
数字の2をスレタイに入れてほしかった以外はGJ!

9 :名無しさんの野望:03/10/07 16:06 ID:XK1WHDnK
>>1
( ´∀`)<乙かれ〜


10 :名無しさんの野望:03/10/07 17:32 ID:+q7zULyn
>>1
otu

11 :名無しさんの野望:03/10/07 17:38 ID:3xbrBgID
>>1
寝印乙

12 :名無しさんの野望:03/10/07 20:07 ID:FCLj6IH0
寝印グッジョブ!

13 :名無しさんの野望:03/10/07 20:30 ID:14K2FinF
エッチ tO エッチを導入してみた。
独軍の兵器リストが無印より洗練された気がする。名前は読みづらくなったような。
とりあえず伊軍ギリシア遠征キャンペーンに挑戦してみるか。

14 :名無しさんの野望:03/10/07 20:55 ID:oD4toB2p
>>13
ユーザー製のモッドとかでしょうか。できれば概要きぼんぬ

15 :名無しさんの野望:03/10/07 21:21 ID:/NDJeqbb
http://headquarters.s4.xrea.com/spwaw/spwaw_brie.html

16 :名無しさんの野望:03/10/07 21:33 ID:537gS5fz
HtHは、敵味方とも人数が表示されなかったり死傷者がその都度わかったりしないから
難しくなってる(よりリアルになってる)と思う。
あと音がちょっと変わったりする。

17 :名無しさんの野望:03/10/07 21:34 ID:537gS5fz
と思ったら>>15に書いてあった。


18 :名無しさんの野望:03/10/07 22:05 ID:ejUjLFt+
>>1
乙。

>>16
MG42の音はどうだった?

19 :名無しさんの野望:03/10/07 23:16 ID:vadrExcc
>>1
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・)/ヽ
    ノ つつ ● ) 乙です
  ⊂、 ノ   \ノ
    し'


20 :名無しさんの野望:03/10/08 00:12 ID:zktLyBFO
>>18
ヅゥラララララ!!みたいな。表現しにくいYO!
>>1
乙で・・・
ガラガラガラ
ウッ! アアンッ! アアア

21 :名無しさんの野望:03/10/08 00:32 ID:MKnhWAJw
>>20
>MG42
えー、シュトトトトトトじゃないノカー
(GEVOVOVOVOVO!!!でも可)

22 :名無しさんの野望:03/10/08 00:42 ID:XNCLVmGs
∩( ´Α`)< 先生、MOD入れたらBGMが鳴らなくなりました。

23 :名無しさんの野望:03/10/08 01:50 ID:MKnhWAJw
即死防止sage

24 :名無しさんの野望:03/10/08 01:54 ID:MKnhWAJw
_______________________
|        __,,,,......--------......,,,,__          .|
|       .ヽ::::               /           .|
|        |::::              |           |
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|  |  ヽ ∧ / /、  |\ |  ̄| ̄  \/ l' ̄ | |   | |
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25 :名無しさんの野望:03/10/08 02:00 ID:tA1y1pXF
こんな張り紙じゃ、入隊したくないな

26 :名無しさんの野望:03/10/08 02:27 ID:zktLyBFO
>>22
それ設定画面いじれば直るよ

27 :名無しさんの野望:03/10/08 07:30 ID:XNCLVmGs
>>26
サンクスコ。あっさり直った。
設定も書き換えられてたのね

28 :名無しさんの野望:03/10/08 09:45 ID:YwnM7mPs
なんか500番位まで落ちそうなのであげる。

>21
MG42は1000発超/秒なんでそんな音にはならないよ。
びーっ、びーっと聞こえたそうな。
「カンバス地を引き裂くような」音だったと。確かCC Trilogyの説明書にあったよ。

29 :名無しさんの野望:03/10/08 10:25 ID:trucDnb5
>>21
>MG42は1000発超/秒なんで

すごいな。

30 :名無しさんの野望:03/10/08 10:29 ID:ug7Ix6wR
「寝印」って何ですか? 教えなさい。

31 :名無しさんの野望:03/10/08 13:14 ID:WxaFoZD1
http://www3.coara.or.jp/~red2002/jpn.html
ここにゲームは違うけどそれらしい音があるよ

32 :名無しさんの野望:03/10/08 13:36 ID:Dud3nn9C
すげぇ・・・何か爆発してるみたいだ・・・

33 :名無しさんの野望:03/10/08 13:44 ID:SJOk6cGC
1000発/秒だったら弾がいくらあっても足りないね。

1000発/分の間違いだろうとつぶやいてみる

>30
nein

34 :名無しさんの野望:03/10/08 17:13 ID:ug7Ix6wR
nein か。 で、”nein”ってなんですか? 


35 :名無しさんの野望:03/10/08 17:20 ID:vw1ENZqX
>>34
前スレ参照。

36 :名無しさんの野望:03/10/08 18:36 ID:j6DgK1Og
MG42のあだ名で「電気のこぎり」ってのもあったよね、音が似てるからだとか。


37 :名無しさんの野望:03/10/08 19:22 ID:FV0IjQ1N
>>36
●itler's buzz-saw だったっけ。

38 :名無しさんの野望:03/10/08 19:33 ID:ldd6rzO1
皆様に質問。
A0ユニットはHQのままにしてますか?
キャンペーンが進んできたので、A0を後方支援の火砲かなんかに
変えようかと思うんですが、HQじゃないと抑圧を下げる能力が
なくなったりするのかな?
皆さんどうしてます?

39 :名無しさんの野望:03/10/08 20:11 ID:MKnhWAJw
>>31
すげえ…まるで道路工事か何かだ

しかし以前シュトトトトトトって音だと聞いたんだが、
あれはMG42の話じゃなかったのかな?
どの機関銃の音なんだろうか。

40 :名無しさんの野望:03/10/08 22:59 ID:2hTEfiPe
DAT落ちはさせません!!!

41 :名無しさんの野望:03/10/08 23:35 ID:264EFT6O
>>31
これはなんかちがくないか?
このサイトのサウンド編集した人が変な音混ぜちゃってるんじゃない?

42 :名無しさんの野望:03/10/08 23:38 ID:LMIJM+2e
アニメの音そのままキャプッてるからだと思う。
記録映像とかから取ってる音キボンヌ

43 :名無しさんの野望:03/10/09 03:32 ID:S8BxOZoG
Stalingradキャンペーンでロシアと初対決したんですが。
ウチのIII号L型では、距離0でもKVを抜けないらしいことが判明。
とにかく88先生が前線に届くまで足止めしようと近距離で攻撃しまくってたら、
どうやら逆上モードに入ってしまったもよう。

臨機射撃でIII号戦車小隊があっさり全滅。
そして涌き出るT-34.


最初のマップから敗北の予感_| ̄|○モウダメポ

44 :名無しさんの野望:03/10/09 07:43 ID:2NaBYBxl
-有効射程外で撃たない
-正面から撃ち合わず、側面背面を狙う
-火砲をうまく置いて削る

-つーか、III号L型ではなくIII号突撃砲を使おう
-88先生は後半面で使いづらいので、コストを別のユニットにつぎ込んでもいいかも

45 :名無しさんの野望:03/10/09 09:50 ID:MLmwMBlp
最初のマップはauxで4号F2、三突F8、50mm pakがいるはずだから
そいつらを核に布陣すればいい。
煙幕を張って長距離で打ち合わないようにすれば3号でもいける。
貫通が99あれば抜けるよ。数でごりおせば。被害は出るだろうけど。

対空砲ばっかりの面でDVがとれねぇぃ〜
とガイシュツなネタを振ってみる。

46 :名無しさんの野望:03/10/09 11:10 ID:0EwHtDEt
>>45
榴弾より煙幕、とだけ言っておこう・・・

47 :名無しさんの野望:03/10/09 13:48 ID:XRMGwaBg
MG42は発射速度変えられるはず

48 :名無しさんの野望:03/10/09 17:26 ID:YY3Q6tP3
>>47
そんなことまでできるのか・・・シュゴイね〜

49 :名無しさんの野望:03/10/09 19:09 ID:hsk/k/cF
>>38
ヘッドクォーターのない軍隊てのもなんかイヤなので、
ロンメルよろしく指揮車両に搭載し、前線近くに置いているよ。
抑圧除去に結構役立ってる。


アロー、我が軍ではコマンドポストを使っているぞ!
って人はいますか。

50 :43:03/10/09 22:03 ID:S8BxOZoG
>>44-45
レスthxです。
しまった、三突の手があったか。全然考えてなかった・・・。

結局、ロケット砲を散々ばら撒いて沈黙させたあとに無理やり接近、側面からF2でごつん。
という方法で対処を図ってまつ。味方もかなり巻き込まれてますが。
3号は怖くてKVの相手をさせられませんが、背面なら貫通99でも抜けるんですね。

這いずる様にようやくVHのある村まで辿り着いたんですが・・・
今度はKV-IIかよ。もうマジで許してください。

51 :名無しさんの野望:03/10/10 00:08 ID:/Qp0aKf/
>>50
君の宿題は全チュートリアルを5回ずつやることだ。

52 :名無しさんの野望:03/10/10 07:44 ID:ArCV9vSX
閣下、長砲身の四号が欲しいであります。・・・・・・ハァ(溜息


っていうか、T-34堅すぎ。あれは反則。

53 :名無しさんの野望:03/10/10 10:18 ID:MBUBY1D0
MG42は最大1500rpm

54 :名無しさんの野望:03/10/10 10:43 ID:nZdjphhw
>>52 しかーし!、赤軍でやるときT-34の射撃練度がおおむね低くて
「あたんねぇ〜」で、苦労します。

55 :名無しさんの野望:03/10/10 18:03 ID:8nPMQbK1
−練度が低い
−照準器がしょぼい
−四人乗りで戦車長集中できない

全部気合いでカバーしろ!撤退は許さん!
9キーで戦車から降りたり、何度もロードしてやり直す奴は懲罰大隊行きだからな!

56 :名無しさんの野望:03/10/10 18:50 ID:ORu0esCA
>>55
>9キーで戦車から降りたり

激しくワラタ

57 :名無しさんの野望:03/10/10 19:48 ID:WiqT8V3J
ましてやF9キーはもっとだめだぞ!F5も良かったらやめてねダイハーン

58 :名無しさんの野望:03/10/10 20:24 ID:SKUpizDn
激藁! お舞らおもしろすぎ!

59 :名無しさんの野望:03/10/10 22:32 ID:AHl4HRoW
WW2ゲームの名作『Hidden and Dangerous Deluxe』が、
なんとフリーゲームになりました!
このゲームの話題を話していきましょう!

ダウンロードはココから!
http://www.gathering.com/hd2/hddeluxe.html


60 :名無しさんの野望:03/10/11 00:41 ID:CEm2m/p+
>>59
何コレ?

61 :名無しさんの野望:03/10/11 00:45 ID:7puJ9WCP
>>59
落とせないんだが・・・出来たらURLはって欲しい

62 :名無しさんの野望:03/10/11 01:40 ID:PuPrHCsR
>>59
スレ違い。FPSだしそれ

63 :名無しさんの野望:03/10/11 03:29 ID:VdouEc8u
宣伝?
でもフリーとか言ってるしなぁ・・・。

良くワカランが、アクションには余り興味ないからいいや。

64 :名無しさんの野望:03/10/11 10:28 ID:G8m0r7BG
>>61
貼ってるじゃねーか
http://www.gamershell.com/download_3644.shtml
↑ここが早いっすよ

65 :名無しさんの野望:03/10/11 10:40 ID:35CjA5nI
>>59
スレ違いではあるがサンクス

66 :名無しさんの野望:03/10/11 10:44 ID:G8m0r7BG
>>65
悪ぃ、すれ違いすぎだな。

67 :名無しさんの野望:03/10/11 11:36 ID:G8m0r7BG
誤爆スマソ

68 :名無しさんの野望:03/10/11 12:45 ID:VdouEc8u
で、どうやって話題戻すんだ。

69 :必死:03/10/11 13:09 ID:G8m0r7BG
ソ・・・ソ連戦車はかたいっすよねー!!!?
多砲塔戦車は柔らかいっすね

70 :名無しさんの野望:03/10/11 14:46 ID:Cq/rrNzW
>>69
リーは結構堅いぞ。

71 :必死:03/10/11 15:53 ID:G8m0r7BG
>>70
そうっすね。
M3リー戦車はアメリカのでしたよね?
ソ連の多砲塔戦車は、砲がメチャ多いから
重量を軽くするために装甲減らすしかなかったんですよね。
だからT-35とかT-28とかはメチャ装甲薄いんっすよね。

72 :名無しさんの野望:03/10/11 16:38 ID:ci7V3lcE
メガキャンペーンのWatchtower - Guadalcanal 1942 !を買いました。
メガキャンペーンは幾つか演出的なオマケが付いているのですが
最大の特徴はオートセーブのみになっており、セーブ・ロードで過去に遡ってやり直しができない仕様になっていることでしょう。
ゲーム途中はもちろんシナリオを最初からやり直すこともできません。
ついうっかり、2両しかいない虎の子のM3スチュワートに建物の横を通過させてしまい、案の定そこに日本兵が隠れていて撃破されてしまってもやり直せません。
つい出来心で、歩兵分隊に開けた土地を歩かせて対空機関砲に一撃で全滅させられてもやり直せません。
これまでの戦いではセーブ・ロードを駆使して常に大勝利を続けていたわたしはこの過酷なコンディションに耐えられず任務に失敗して司令官殿から嫌味を言われてしまいました。

それはともかく、メガキャンペーンは演出的には多少こっているけどなにしろ英語のドキュメントなので英文を読むと頭痛がしてくる人にはいまいちです。
また、ヒストリカルにこだわっているのでコア部隊は固定で部隊購入の楽しみはないようです。(シナリオを2つしか終えてませんから後で部隊購入はあるかもしれませんが、、、)
扱っているテーマがWatchtowerではガタルカナル戦なので、相手は当たり前ですが帝国陸軍と海軍陸戦隊だけです。
ドイツ軍やソ連軍と違いなにしろ日本軍の陸戦兵器なのでキャンペーンを続けていると変化の乏しさは否めなくなると思います。
同じようなマップ(ジャングル)で、同じような敵(日本歩兵)と延々と戦い続けることになるでしょう。
結論としてWatchtowerはガタルカナル戦というテーマに余程関心がある人以外には高い買い物になってしまうでしょう。
Matrix Games の掲示板によるとメガキャンペーンの次回作はバンド・オブ・ブラザースの第101空挺師団ですので、メガキャンペーンをやってみたい人はこれを待つのが得策かと思います。
戦場はノルマンディーからマーケットガーデン作戦、アルデンヌといい所取りですし、敵はドイツ軍ですから色々な兵器が出てくるでしょう。

73 :名無しさんの野望:03/10/11 16:42 ID:vOWUKpLb
>>72
レビュー乙です、参考になりました。

>>メガキャンペーンの次回作はバンド・オブ・ブラザースの第101空挺師団

BOB萌え〜〜〜

74 :名無しさんの野望:03/10/11 16:56 ID:ntZgi/Re
ソ連で怖いのはKVとISUとスターリン戦車。
なれればT34なんてブリキのおもちゃだろ。

>>71
アメリカ多砲塔戦車とソ連多砲塔戦車の違い
     Lee   あぶらっこい
     T-28   あぶらっこくない

75 :名無しさんの野望:03/10/11 17:50 ID:PuPrHCsR
>>72
神キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━

76 :名無しさんの野望:03/10/11 19:17 ID:35CjA5nI
エディタを使ってメガキャンペーンに匹敵するものを作ることは可能なのか?!

77 :名無しさんの野望:03/10/11 19:42 ID:9nJkMLCi
1シナリオずつ配布して
1面でDVの人は2面はこれ、MVの人はこれ、負けた人は先に進めないとか
やればできる

78 :76:03/10/11 19:50 ID:35CjA5nI
>>77
・゚・(ノД`)・゚・。
そうだよな。普通のキャンペーンじゃ勝ちか負けかの二極選択しかできないもんな。

79 :名無しさんの野望:03/10/11 21:19 ID:LyXDWOzv
普通のキャンペーンでも良いじゃないか。

作ろうぜ('A`)b

80 :名無しさんの野望:03/10/11 21:44 ID:VdouEc8u
最近ようやく気付いたけど、sIG33って、スゲェ使えるね。
市街戦で使えば建物ごとスナイパーを潰すし、
近距離で発砲すればkvだろうがT-34だろうが平気でぶち抜くし、
おまけに近くの歩兵もまとめて吹っ飛ばす。

正直馬鹿にしてた。ごめん。今はもう貴方のとりこです。ブルムベア万歳。

81 :名無しさんの野望:03/10/11 22:07 ID:qqLC6J8z
>>80
火炎放射戦車の長距離版、ただし弾少な目って感じかね

82 :名無しさんの野望:03/10/12 14:53 ID:5A2MoO/h
保守レッケ

83 :名無しさんの野望:03/10/12 15:52 ID:bbyOL/EC
スターリングラードのauxでHE40発積んだauxStuIGとか出るyp

なんというか。

84 :名無しさんの野望:03/10/13 00:22 ID:Zm6frYbC
H2Hのブリッツクリーグ(電撃戦)キャンペーンをプレイ。
ポーランド軍なぞウンコだと思ってたが、
こっちの兵力もII号が精一杯なので(38tは高くて買いづらい)、
索敵が甘いとエントレンチドなPaKにぶち抜かれてしまう。
…こいつは(・∀・)イイネ!!

85 :名無しさんの野望:03/10/13 18:54 ID:ljUJg01D
Matrix Games の掲示板でワイルド・ビル爺さんが近いうちにバージョン8.0が出ると言ってるよ。


86 :名無しさんの野望:03/10/13 19:13 ID:4u4TvO2c
お。バージョンアップの前にせめてスターリングラードを落とさねば。

で、今日もママエフ・クルガン攻略失敗・・・と。
さすがだな(以下AA略)

87 :名無しさんの野望:03/10/13 19:18 ID:oKYM/h9O
>>86
空挺使ってる?

88 :名無しさんの野望:03/10/13 19:18 ID:0AVSxsz3
バージョン8.0はRTS+FPSで美少女キャラが大暴れします

89 :名無しさんの野望:03/10/13 19:52 ID:VpBLU8KK
>>88
マジ勘弁

90 :名無しさんの野望:03/10/13 20:05 ID:LbOkWrPF
v8では強制終了周りを改善して欲しいねえ。

91 :名無しさんの野望:03/10/13 20:17 ID:/ojMMv9y
勝敗設定どうにかしてほしいな・・・。
引き分け多すぎ・・・・

92 :名無しさんの野望:03/10/13 20:36 ID:4u4TvO2c
>>87
く、空挺・・・?
一度、高射砲陣地にバカスカ落とされてから封印してた・・・。
そうか、空挺か。降下猟兵にご登場願ってみるか・・・。

93 :名無しさんの野望:03/10/13 20:41 ID:LbOkWrPF
FJは使えるよ。足も速いし、パンツァーヴルフマインはあるしね。
Ju52などで降下させるときは出現ターンも指定できるし。

もっとキャンペーンが欲しくなった今日この頃。
とA Long Long Way to The VictoryをはじめたらJu87で歩兵小隊が2つ壊滅。
スターリングラードのときはぼこぼこ落ちてたくせに敵になったら強いのね;;

94 :名無しさんの野望:03/10/13 22:41 ID:NA6xU0Y9
           |                           ┃┃┃  ━━┓┃┃
           |   ___ 美少女キャラ、バイバ〜イ♪  ┃          ┃        ━━  ┃
        ‖ | / __\                       ┣━       ┃  ━━━      ┃
        ‖ | レ(+゚∇゚)                     ┃     ━━┛         ━━
  _     ,,旦__\__(__),,,_/"'''>==                 ,,;";;;,,,              ;;....r,,,
 [_==|二二"::::::::::::::::::::::::::::::::::''''''":~^;;;;^;;;;;';;。              ''::""""'''';;;;;,,,        ;;\;;~;:;;,..t;,,,, ,,c ;;  ,, ,
  \||:::::::||_;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>>]]]二二三三二二二二二:::::::::::::::::::::;;;;;''';;- ;;  ";;;`:~:$;;,#,(t;";;,゚;;.ワ,,;;;ル;;,," ;;", ;;; ;;....
    ̄ ̄\,,,...,,,,,[二二],,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;.'''"^              "'',,,,;;;;;;;;:::;-''''"     ;;*;::::::\::;゚::`*:::%;; ;;::#:: ";;c;;"'''
     ____/_  """" マウス      _|_____               "';;''"         ⊂;,,, | ""   ''
    /O;;O/二二二二二二二二二二|O;;;O|                             ∪
    |三三|___________|三三|
    |三三|               |三三|
    ~~~~~~               ~~~~~


95 :名無しさんの野望:03/10/13 23:19 ID:pCM1BDDG
>>94
マウスに砲塔旋回機能はなーい!

96 :名無しさんの野望:03/10/13 23:53 ID:oKYM/h9O
まあここは一つ「第48装甲軍団」ねずみ入り戦車トイウコトデ・・・

97 :名無しさんの野望:03/10/14 00:09 ID:jqJ2wnMJ
>>95
えっ
それ本当?

98 :95:03/10/14 01:19 ID:UXMwUW/6
>>97
ゴメソ、2号車はちゃんと回ったっぽい。
何と勘違いしたんだか…

http://www.achtungpanzer.com/pz7.htm

99 :英国:03/10/14 05:42 ID:NCAqLvWp
小隊HQは意味があるのでしょうか?

100 :名無しさんの野望:03/10/14 10:23 ID:QKLliA4D
100式短機関銃って射程が2なのね・・・

101 :名無しさんの野望:03/10/14 18:05 ID:H7FOrCE8
今日は残業か・・・・・・。
よーし がんばってSPWAWやるぞお

102 :名無しさんの野望:03/10/14 18:11 ID:iR/n68JI
>>101
オンコール型のジョブなわけね。

103 :名無しさんの野望:03/10/14 21:40 ID:fLTI+n/t
>>101
どんなジョブっすか?

104 :名無しさんの野望:03/10/14 21:46 ID:W3AR3JCr
>C0 JP 101

Ready *

TARGET:

105 :名無しさんの野望:03/10/14 23:09 ID:fUGwAYb/
>>104
上司と In Contact - Visual なわけね。

106 :名無しさんの野望:03/10/15 01:04 ID:7UXFXuri
ようやくママエフ・クルガン落としました。
前スレで降下猟兵を薦めてくれた方、有難うございます。
試しに特殊部隊も投入してみたんですが、潜入に成功したのが
一個小隊だけというのは、一体どういう事なのかと。

次はいよいよ本丸のスターリングラード中央駅に転進するもよう。
デスクワークしてるフリをしながら、ゆっくり編成を考えます。

107 :名無しさんの野望:03/10/15 01:14 ID:TPMT2k3U
特殊部隊は目標が遠ければ遠いほど
潜入に時間がかかり、到達ターンの幅(ずれ)も大きくなったはずです。
場合によっちゃシナリオ終了ギリギリに到着なんてこともありました。
索敵や後方の迫撃砲潰しに大活躍なので辛抱して使ってますが。

108 :名無しさんの野望:03/10/15 07:00 ID:6LMX+ORh
実は私も超ひまな時は、会社や移動の交通機関の中でSPWAWやってます。
セーブフォルダーに入っているちっちゃなデータをメモリースティックや
に移行すれば、移動先で続きが出来るみたいなので、それを多用してまふ。
他人が寄ってきたときは「ウインドウズ・キー(旗の印)」で一発で窓に
戻ります。

109 :名無しさんの野望:03/10/15 19:53 ID:XhNmvivI
>>100
1ヘクスが約50メートルもあるのだから、短機関銃の射程としてはおおむね妥当ではなかろうか。
フィリピンゲリラの弓なんてry

110 :名無しさんの野望:03/10/15 23:27 ID:7UXFXuri
>>107
なるほど。到着ターン99とか言われたときは、何の冗談かと思いましたが・・・。
少し面白そうなので、小銃小隊SS化計画を変更して、特殊部隊にしてみます。

只今中央駅構内で激戦中です。進軍に合わせてに大量にぶち込んだミーミーズの
おかげか、結構抵抗は微弱です。ちょっと怖い・・・。

111 :名無しさんの野望:03/10/15 23:47 ID:YgXDRb0V
>>110
ニヤリ

112 :名無しさんの野望:03/10/16 02:15 ID:IvBiUaZY
1hexが50bなのにproject molotovは遠投で戦車に当てます!ということかい。

113 :名無しさんの野望:03/10/16 02:49 ID:0Ulb6A1T
いやヘクスの端っこと端っこなんだよきっと。


114 :らぴっど ◆Up9TtTNEZE :03/10/16 12:16 ID:oxHfV5K7
>>111
スターリン同志が笑っておられます

115 :名無しさんの野望:03/10/16 17:18 ID:ocT7f/pD
>110
独spec opsは主武装がMP40なんで使いどころ間違えるとかなり弱いよ。
ライフル歩兵化とは別にrecon patや狙撃兵なんかを変えたらいいと思われ。

漏れはrecon teamをreconSSにしたらかなり重宝した。
最初から最後までCCオンだったので。


116 :名無しさんの野望:03/10/16 18:43 ID:52iF/gQF
火力不足は否めんね。
コマンドスがうらやましいよ。オインコーマン

117 :名無しさんの野望:03/10/16 23:37 ID:2Uako/Nq
spec opsは短機関銃だから射程が短いんですね。気をつけよう。
うちの大隊ではロケット砲が大活躍。とりあえずVHにぶち込んでおくと、
平気で11casualtiesとか出たり。

スターリングラードは、完全に泥沼状態になりました。
あなた達・・・一体どこから沸いてくるんですか・・・。
それから、小銃の一掃射で5人も殺害するのも反則だと思います。
あと、火で焼かれたときくらいはちゃんと撤退して下さいな。

118 :名無しさんの野望:03/10/17 16:01 ID:HIJW6m6d
禿同。。。。。。
建物中から焼いても焼いてもあふれ出るソ連兵
発狂寸前です

119 :【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】:03/10/17 16:08 ID:P80IJhAQ
【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】

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120 :名無しさんの野望:03/10/17 18:49 ID:X+mTkKrN
メーデー!メーデー!
地点>>118に砲撃支援を要請する!

121 :名無しさんの野望:03/10/17 18:55 ID:UbvxClNj
81mmをいっぱい買っといて敵味方が隣接して固まってる地点にピンポイントで撃てばヨロシ
ロケットのほうがいいかも?

122 :名無しさんの野望:03/10/17 19:03 ID:X+mTkKrN
すまん、着弾点がずれた。
>>119のキャベツ野郎に牧師の一撃を喰わせて欲しかったんだ。

123 :名無しさんの野望:03/10/17 19:54 ID:sabBXAQP
スターリングラード駅舎攻略では、
その手の誤爆は両軍ともに日常の一部ですが何か?

124 :名無しさんの野望:03/10/17 20:05 ID:yoV7T8lG
ウォーゲームスレは大変なことになってる。クワバラ クワバラ

125 :名無しさんの野望:03/10/17 20:39 ID:T0FdkXxq
SPWAWでは、スターリングラードはひとつの儀式だね。これを超えてやっと
次の高みに・・・・苦しかった・・・

126 :ななしさん:03/10/17 20:45 ID:vE3YLbq2
おとといダウソしてはじめますた。

キャンペーンやってるんですが、これって自分のユニットとサポートユニットに
部隊が別れてますよね?

自分の部隊のユニットが破壊されたら、後で補充する事って出来ないんですか?
ロシア軍の攻撃をしのぎきった後、敵の奥の拠点に歩兵が固まってたんで、
突撃かましたらモロトフカクテルで焼かれて、タイガー食われたんですけど…

127 :名無しさんの野望:03/10/17 20:54 ID:cv7lLftd
やる気たっぷりの歩兵に戦車で突撃かましちゃ駄目でつ。
戦車は歩兵の天敵ですが、
歩兵は戦車の天敵です。

128 :名無しさんの野望:03/10/17 21:02 ID:buJKNZhr
>127
それは質問の答えになってない

>126
その面を勝利するなり撤退するなりしてクリアしたら修理・改善費もらって
部隊をいじるモードになるよ。

129 :ななしさん:03/10/17 21:39 ID:QhvgkSP5
破壊されたユニットの代わりに別のユニットいれられるんですか?
修理と変更は出来るみたいですけど、ユニットの増加はできないっぽいですけど。

>127
同じへクスにさえ入らなければ平気だと思ったばっかりに…



130 :名無しさんの野望:03/10/17 21:55 ID:buJKNZhr
たとえ消散しても、編成画面でその部隊の欄がなくなることはないよ。
・修理ポイントを使って修理=>次マップから元気に登場
・修理ポイントが足らず放置=>次マップでは登場しない(車両だと残骸が出たような)
コアユニット総数を増加させることはできない。はず。

今やってるのを途中でセーブしてためしにF9で降伏してみたらいかが。

131 :ななしさん:03/10/17 22:02 ID:QhvgkSP5
>130
やってみます。
ありがとうございました。

132 :名無しさんの野望:03/10/17 23:38 ID:Rcu3qPim
   /'⌒,i'⌒,i'⌒,i'⌒,l'⌒,i'⌒,i'⌒ヽ
   /  / / / ,/ヽ  ヽ  \ \
  ,i' ⌒,i'⌒ ,i'⌒,l'⌒,i'⌒`l''⌒,i'⌒`l'⌒`l
   ヽ~"゙~゙ヽ~"'''''"゙゙l""゙'ll''''゙,/゙""゙'''''''゙/"
    \   \   i!  i'  /    /
     ヽ   ヾ   l  l' /   /
      \  \ 'l |' ,/  ,/
       \  ヽ i i!,/ /
.         il,,==ニニ==ノ   ) )
           ll       l!  ( (
          li  ___ li'
.          |i / ,,__j_li  行き当たりばったりヘボ司令官〜♪
         (` J,,゚Д゚)'')    スターリングラードのヘボ司令官達は〜♪
          ヽ ll `l' ll/       アドバイス通り空挺部隊♪
          〜[[l==l]           下手すりゃ孤立〜♪ 援護も来ないなこりゃ〜♪
            i、_,〉_,〉              しかも〜♪ 砲撃が誤爆♪
           ヽ_,,)_,,)                そろそろ地面だ♪ さよならお母さん♪



133 :名無しさんの野望:03/10/18 00:35 ID:xm8qTI4k
>>132
ワロタ

134 :名無しさんの野望:03/10/18 01:02 ID:fwIU8g4e
うーむ、やっぱコア部隊の総数には限界があるのかぁ
#まあ考えたらあたりまえの話か
歩兵・工兵・戦車・ハーフトラック・野砲、その他もろもろ
編成に悩むなぁ

135 :名無しさんの野望:03/10/18 05:57 ID:C8MP4Zju
>>134 それが悩みであり、それが楽しみでもあり。

136 :名無しさんの野望:03/10/19 17:37 ID:dFHGcpO0
ヤタースターリングラードクリアシタヨー ヽ(´д`)ノ

War is over!
さよなら最強のエリート達


(´;ω;`)

137 :名無しさんの野望:03/10/19 19:35 ID:PmHQCWBr
俺は未だに駅舎の攻略ができておりません。

1ヘクス1ヘクスを這いずる様に進んでおります。
突然涌き出る親衛隊に焼かれ、MG壕に釘付けにされ、
地雷に吹っ飛ばされ、毎度の誤爆により潰走の山を築く。

レーニン広場は遠すぎる・・・。

138 :名無しさんの野望:03/10/19 20:15 ID:1qanlLUJ
>>137
同じく。
もう少しで駅舎の裏に戦車隊がつく。
持ちこたえてつかあさい。

139 :敗北主義者:03/10/19 21:12 ID:MIDofAVC
漏れは最後のほうぶちぎれて難易度設定意地ってこしますた
ソ連兵わきすぎ

140 :名無しさんの野望:03/10/19 22:13 ID:WMZHYxlY
やっぱりSteelPanthersの出来って素晴らしいよね!
雰囲気が好きだなぁ。

素晴らしいの一言です。

141 :名無しさんの野望:03/10/19 22:37 ID:xuzzRMSX
そんな>>140ウラー
新参者も歓迎ウラー

142 :名無しさんの野望:03/10/19 22:43 ID:xuzzRMSX
やった、IDがMSXだ!MSXウラー

143 :名無しさんの野望:03/10/20 08:39 ID:03cNK8Wg
弾の無駄とは知りつつも、retreat状態の歩兵を蜂の巣にしてしまう。
「攻撃中止ぃ!」
「邪魔すんなよハアハア」
いつまで新兵なんだかオレは…。

144 :名無しさんの野望:03/10/20 10:11 ID:jLvwedJY
日常の鬱憤をSPWAWで晴らす一瞬シリーズ
迫撃砲その他で建物に篭る歩兵を抑圧の後、火炎放射戦車で丸焼き、たまらず
逃げ出してくる残兵を据え付けてあった銃機関銃で蜂の巣、更に次のヘックス
へ追いやる・・・・ハァハァハァ (ムナスィ

145 :名無しさんの野望:03/10/20 14:12 ID:cON/kw1a
>144
using a tigerも付け加えて。

146 :名無しさんの野望:03/10/20 14:45 ID:jLvwedJY
日常の鬱憤をSPWAWで晴らす一瞬シリーズ
露助の歩兵がスタックして固まっているところへ、満を持してロケット砲
がまとまって着弾。あたりはクレーター状態。 がらあきのVHだけが
残ってる・・・・・ハァハァハァ

147 :名無しさんの野望:03/10/20 15:52 ID:E82iOEbU
Alt O ぽちっとな
ギャラギャラ〜!アウッアウ…

148 :名無しさんの野望:03/10/20 17:18 ID:VfeXdJAl
                                  ,,,,,,,,,,,,,,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                 [,|,,,★,,|]  < ゲルマンスキーには負けないウラー
                                ( ・∀・)    \____________
                               __|= = = =|___
                         __==ニ二 ∩~ ̄ ̄ヽ \_
  _______                    /Ζ~~7  |   ☆    |  | ]--
(()) )) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄))|    |      |   ||
 ~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ√_\__________丿 √~7 ̄~|~ ̄~|
                   __())/~ ̄===   / | \Г ̄ ̄ ̄ ̄|丿--丿--丿
                / ̄ ̄/__|---~ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄Z ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                (三三(――――――(三三( ̄() ̄ ̄ ̄() ̄ ̄()~7\
                |====ヽ々     々 |====|__ __ __ _ _ _ |()|
                 V===7ヽ______V===ヽ ヽ ヽ|  ヽ  ヽ  ヽ ヽヽ /
                  V===ゝ丿 丿 丿 丿丿V===ヽ丿 丿 丿 丿 丿 丿/




149 :名無しさんの野望:03/10/20 17:51 ID:snmU72QG
スターリングラードで勝利できたら、ドイツはソ連に勝てたのだろうか・・・。

150 :名無しさんの野望:03/10/20 18:35 ID:NKw+gPGJ
シベリアに進軍するというイベントが発生します。

151 :名無しさんの野望:03/10/20 19:00 ID:03cNK8Wg
>>149
バトル・オブry

152 :名無しさんの野望:03/10/20 19:18 ID:zN300KlJ
WAR IS OVER...

153 :名無しさんの野望:03/10/20 20:30 ID:l2LKOSsi
>>149
スターリングラード戦で勝ってしまうと独軍の戦線がコーカサスにまで広がってしまう。
赤軍はコーカサスを失ってもスターリングラードを失っても降伏なぞしない。
独軍は史実よりも更にスカスカの戦線になった状態で、来るべきソ連の大攻勢を受ける破目に陥るだろう。
仮にそれを撃退したとしても、赤軍はいずれ戦力を再建してまた大攻勢をしかけてくる。何度でも何度でも。
忠勇なる赤軍将兵は母なるロシアの大地から無限に産まれてくるのだ。


154 :名無しさんの野望:03/10/20 20:35 ID:1dYiAYHT
>>153
最後の一行がきもいな

155 :名無しさんの野望:03/10/20 21:18 ID:wmak8ewW
>>153
実際そんなもんだよ。
政治局員はもっとアレだぞ。

156 :名無しさんの野望:03/10/20 21:18 ID:QthRZtZP
赤軍の用兵自体キモい。
よそと比べて、命安杉。

157 :名無しさんの野望:03/10/20 21:31 ID:RIbaNIog
>>153
大丈夫です。トルコも枢軸入りするでしょうし
そのまま南下してシナイ半島まで進出、
アフリカ軍団と手を結んでロンメル大活躍です

158 :名無しさんの野望:03/10/20 21:32 ID:NKw+gPGJ
銃は二人で一丁、弾薬はクリップ二つまでだ!

159 :名無しさんの野望:03/10/20 22:09 ID:x+Y9JAsS
>>158 「あの」映画 えねみぃあっとざげーとなんたらかんたら を月末
地上波で放映でしょう? またザコ寝まぐわいの白いオシリが見られる。
ってSPWAWと話題がそれました。(激反省

160 :名無しさんの野望:03/10/21 00:55 ID:m9A2JjoQ
史実と違うんで萎えた。

161 :名無しさんの野望:03/10/21 01:13 ID:XqYcFGDX
よ・・・ようやくスターリングラード市街を制圧・・・。
苦しかった・・・。

釘工場周辺の攻防と、中盤まで繰り返された
駅舎内の焼却合戦が山場でした。
歩兵のいない戦車は鉄屑であることを再認識。

次はサイロ(?)らしいですが。
こんなアメ玉代でどうやってボロボロの部隊を建て直せと。

162 :名無しさんの野望:03/10/21 01:50 ID:kiql3p7R
すみませんスターリングラードどうやったらプレーできるんですか・・・?
キャンペーン?

163 :名無しさんの野望:03/10/21 02:04 ID:tCMAJouY
サイロは結構簡単だよ。
次に簡単なのがルーマニア兵を救え!かなあ。

スターリングラードが面白いのは絶妙なターン数にあるんではないかなと思たよ。

>162
selbstverstaendlich

164 :名無しさんの野望:03/10/21 18:39 ID:5b7cFIWE
いかつい馬車(Wagon)は意外と使えるね。
ケガ知らずのかわいいヤツだ。
あ、半トラックと比較するような野暮はよしておくれよ。

165 :名無しさんの野望:03/10/22 01:05 ID:uJlcK6em
>>164
うちの戦闘団では、建物内に重砲を持ちこむのにGunTeamを使ってます。
全力疾走しても移動不能にならないのは大きい。

サイロの攻略、あっさり終わりました。
またしても自走ロケット部隊がクリティカル連打で大暴れ。
ReconTが4分隊ほど誤爆で壊滅したのはいつもの事。

今度はトラクター工場を制圧しろとな。
明らかにヤバそうな空気が漂ってますな。

166 :名無しさんの野望:03/10/22 01:28 ID:yIk92Dd0
何だか知らんが、SteelPanthersはワクワクするゲーム、
理由はわからない。
ウズイテマス(*´Д`*)ハァハァ

167 :名無しさんの野望:03/10/22 10:27 ID:OcA/cDC7
日本軍のキャンペーンってないのかna

168 :名無しさんの野望:03/10/22 11:26 ID:NHiPlPS1
俺なんか敵歩兵を爆死させるごとに勃起。
町を破壊するごとに勃起。
砲兵が弾を撃つたびに勃起
(´Д`;)ハァハァ










誤爆で射精

169 :名無しさんの野望:03/10/22 12:29 ID:n+t/sjXB
建物ってさ。何回も間接射撃してると
新築→半壊→崩壊→再び新築状態に
と繰り返さない?
砲爆撃で壊した場合はそのままみたいだけど。

150mmを集中させて更地にすると気持ちいい!!

170 :名無しさんの野望:03/10/22 16:47 ID:+CKLjlr1
>>169
半壊→再生あるね
ドギャ―ンって崩壊する音すると戻らないみたい

171 :名無しさんの野望:03/10/22 17:35 ID:uGJLTA7Q
日常の鬱憤をSPWAWで晴らす一瞬シリーズ
KV-1がのこのこ88Flakの前を横切って行く。もちろんこっちはin cover


172 :(・∀・)イイ!:03/10/22 18:17 ID:oEq8ysBq
突撃する帝国軍人に火を吹くミートチョッパー…

退却中のソ連兵に火を吹くマキシム機銃…


173 :名無しさんの野望:03/10/23 12:04 ID:MLO1jcj6
フィリピンvsフィリピンをランダムバトルで作ってみた。
・・・これデータをいじれば戦国時代の合戦も作れそうだね(笑

boloってなんだろ?

174 :名無しさんの野望:03/10/23 17:50 ID:aJM2GLcl
フィリピンアローの事だと思うようにしている。

175 :ななしさん:03/10/23 18:01 ID:hnWXKTBb
>173
蛮刀の事じゃない?
ちがうか?射程兵器?

176 :名無しさんの野望:03/10/24 09:13 ID:IKpagD/J
どうやら大型ナイフの事みたい。
臨機射撃でヒコーキ墜とせる竹槍のほうがマシかと。

177 :名無しさんの野望:03/10/24 13:57 ID:nVEJ8zus
徴収兵「ウラー!!ウラー!!」
督戦隊「同志、被害が多すぎます。」
隊長「そうか・・・、転進するぞ!」

督戦隊「同志、被害が多すぎます。」
隊長「なに!?ここの敵も強いのか!」
督戦隊「いえ、同志。懲罰法と誤爆と督戦隊による被害が全体の90%です。」


178 :名無しさんの野望:03/10/25 12:11 ID:FrSRMUUF
SteelPanthers本編もまだまだ遊びつくしてないのに
H2Hを入れてみますた

ある意味音が命のゲームだと思うけど効果音が増えてウマ〜
これはやみつきになるなぁw

179 :名無しさんの野望:03/10/25 22:18 ID:HONEEwpY
今日初めて歩兵を戦車で蹂躙してみた・・・ハァハァ

180 :名無しさんの野望:03/10/25 23:39 ID:s3KaPt8h
ガラガラガラガラ

ウワァァァ
ギェェェェ

グァァァァ

181 :名無しさんの野望:03/10/26 00:52 ID:GtISxL3T
ウッ!!

182 :名無しさんの野望:03/10/26 07:31 ID:ObxYaUrB
ランランランラン オーバーラン

183 :名無しさんの野望:03/10/26 19:16 ID:56LpYOHQ
日本軍のBanzai! Banzai! Banzai! というのをまだみたことがない。

184 :名無しさんの野望:03/10/26 20:22 ID:YPS4Do9f
ルノーFT17つかえねー

185 :名無しさんの野望:03/10/26 21:27 ID:TPug8X0q
>>183
敵と同HEXにいないときでも、歩兵をクリックしてAlt+Mを押し続けてれば
バンザーイ!!って言うよ。

186 :名無しさんの野望:03/10/27 07:20 ID:yjImLN6h
盆栽! 盆栽! 盆栽!

187 :名無しさんの野望:03/10/27 18:23 ID:Kbyls/W5
>>186
懲罰大隊行き

188 :名無しさんの野望:03/10/28 14:01 ID:0uHE224s
Squad Assaultってどんなゲームなんだろ?
http://www.matrixgames.com/games/squadassault/main.asp

189 :名無しさんの野望:03/10/28 14:58 ID:kt9PuxuG
>>188
G.I.Combat の進化版といったところ。G.I. の方の体験版が出ているので参照されたし。

190 :名無しさんの野望:03/10/28 15:21 ID:0uHE224s
G.I.Combatって評判が悪かったのは覚えてるな〜
これもだめかな・・・

191 :名無しさんの野望:03/10/28 15:37 ID:8ANfwvqN
せめてデモがあればねえ。

192 :名無しさんの野望:03/10/28 20:39 ID:9O77CH7T
>>191
WESTFRONTやったことある?
かなり似てるよ

193 :名無しさんの野望:03/10/29 02:24 ID:hshOZ3VC
>>192
Talonsoft の West Front のことだとしたら、ターン制・ユニット別行動ポイント制採用なので
まるで別物ではないかと…

同じ Talonsoft でも Close Combat なら G.I.Combat の直系の祖先だけどね。

194 :名無しさんの野望:03/10/30 10:18 ID:KEaX81BY
>185
できたよ。サンクスコ。なんか笑ってしまった。

195 :名無しさんの野望:03/10/30 16:49 ID:tB2yaP6w
各軍の中で一番使いやすいのは何かな
やっぱ砲兵が充実してるアメリカ?

196 :名無しさんの野望:03/10/30 18:33 ID:dSkOEr/4
人によってコマンコ(C&C)の有無や、年代・コストの違いがあるので一概にはいえないが、
リアル設定・コスト同条件ならゲルマンスキーではなかろうか。
ゲームだと制空権と補給と稼働率をさほど気にしなくてもいいからなあ。

197 :ななしさん:03/10/30 19:47 ID:RJI4lE4E
WWUキャンペーンやってるんですけど、今1943年1月で、タイガーがほとんど無敵なんで
超さくさく進めるんです。

それはいいんですが、いつまでもこんな感じですか?
超ヌルいんですけど。

198 :名無しさんの野望:03/10/30 21:30 ID:7AlAKwav
>>197
確かに強いことは強いけど、そのうち「え?」という感じで痛い目にあう
敵兵器がでてくるから、心してすすめてくれたまい。

199 :名無しさんの野望:03/10/31 01:18 ID:Prw2esnY
大戦略と同じ感覚だと痛い目に合うYO!

200 :名無しさんの野望:03/10/31 08:37 ID:EmXphFJI
そりゃランダムマップ&敵さん控えめなWWIIキャンペーンだもの、ドイツでウーフーいってりゃクリアできるべ。
露鋼(旧ver)プレイしたらきっとションベンちびんべ。

201 :名無しさんの野望:03/10/31 08:53 ID:mNMNFJyQ
設定次第で難易度だいぶ変わるしね。

202 :名無しさんの野望:03/10/31 13:12 ID:l6A5C8pQ
WWIIキャンペーンは練習でプレイしてました。

今はスターリングラード方面で大変なことになってます。

203 :名無しさんの野望:03/10/31 13:40 ID:xSP0MGhQ
今日は金曜ロードショーで「スターリングラード」やるね

204 :名無しさんの野望:03/10/31 14:39 ID:0goUhrEs
WW2campってぬるいよ。ランダムバトルばかりで、
HQ置いた地区のすぐ裏が敵reinforce pointとかなってないもん。
修理ポイントも沢山くれるからティーガー集めてたら
なんということもなく進むと思われ。

つかウーフーすごすぎ。

205 :名無しさんの野望:03/10/31 18:27 ID:EmXphFJI
>>204
II号戦車ウーフーに乗り換えて、新境地を開拓せよ。

206 :名無しさんの野望:03/10/31 18:53 ID:3WoIVB+7
ウーフってなんだ?

207 :名無しさんの野望:03/10/31 19:13 ID:cgvUcMXX
みみずく

208 :名無しさんの野望:03/10/31 20:30 ID:mNMNFJyQ
ドイツで使えるハーフトラックの横にロケットとナパーム積んだ奴の読み方ってウルフラーメンでいいの?

209 :名無しさんの野望:03/10/31 20:32 ID:l6A5C8pQ
ヴュルフが近い気もするが、
ティーガーとティーゲルみたいなもんで余り気にしなくても良いかと

210 :名無しさんの野望:03/10/31 20:49 ID:fv2dKyvL
wurfen = 投げる
rahmen = 枠

で「投射枠」? ヴルフラーメンであっているyp

211 :名無しさんの野望:03/10/31 22:13 ID:5+Ii4SKF
>>208
ドイツ語にワ行の発音は無い。
ドイツ語のWは英語のVの発音だよーん。

ワーゲンなんて無い。
ウルフパックなんて無い。
フォッケウルフなんて無い。

212 :名無しさんの野望:03/10/31 22:23 ID:IVzycZXk



ニ ス






与 と

和 わ

亜 あ

現 げむ
- ヲ

213 :名無しさんの野望:03/10/31 23:16 ID:EmXphFJI
ぶぁるた〜 ぴ〜さんじゅうはち〜

214 :名無しさんの野望:03/10/31 23:33 ID:wJkEldV0
狙撃兵ウラー
突撃ホイッスルウラー
突撃ウラー
ウラー

215 :名無しさんの野望:03/10/31 23:40 ID:mg6uOZBR
フォルクスヴァーゲン
ヴァイス
ヴァイングート
ヴァッフェ
ヴァァァァァァァアアアアアァァl

216 :名無しさんの野望:03/11/01 10:15 ID:ko4csIqZ
スターリングラード普通に楽しめたけど目新しいことは無かった。

217 :名無しさんの野望:03/11/02 17:09 ID:UE9TkpL+
なんかあらためて兵器の設定見直してみると、パンテルやティーゲルの主砲、特に
パンテルの砲データ、他に比べて強力すぎないか?
パンテル怖い・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル


218 :名無しさんの野望:03/11/02 17:19 ID:dpGHEdIb
リアルじゃティガーとパンターって砲の威力は大した差はなかったんだっけ。

219 :名無しさんの野望:03/11/02 17:58 ID:JKFGebbi
パンサーのほうが1000メートルで30ミリほど貫通能力がうえ

220 :名無しさんの野望:03/11/02 18:56 ID:Rykk1tXq
弾は?

221 :名無しさんの野望:03/11/02 19:22 ID:ByOq03dN
アーマーキャリアーってなんに使うんですか?
弾が補給できると思って購入してみたんですが
補給できないみたいだし

222 :名無しさんの野望:03/11/02 19:24 ID:Ul8H1NVN
隣接すれば補給できるはずです。

俺は自走ロケットと1セットで運用。
・・・してるのだが、全然補給速度が追いつかなかったり。

223 :名無しさんの野望:03/11/02 19:41 ID:ByOq03dN
隣接でしないと補給できないんですね
補給所と同じ感覚でつかってました

224 :名無しさんの野望:03/11/02 20:40 ID:zZkhNk7Z
敵陣奥地に侵入する我が大英帝国コマンドー小隊。

開始2ターン目、到着。
(´-`).。oO(着くのずいぶん早いな・・・)

周囲を確認・・・

( ゚д゚)ポカーン

敵部隊のど真ん中・・・

よりにもよって“イタ公”に蹂躙される我がコマンドー小隊。・゚・(ノД`)・゚・。

225 :名無しさんの野望:03/11/03 19:16 ID:y/NzFV59
このゲーム始めてから、車の運転が丁寧になりました。
ブラインドコーナーや登り斜面では、確実に無神経な後続車にへばり付かれてます。

・・・お前ら、出会い頭に対戦車砲やバズーカ斑と鉢合わせしたらどうする気だ?

全くもう。

226 :名無しさんの野望:03/11/03 19:29 ID:8yxY9bT7
>>225
わかるなぁ。FPSやるようになってから徒歩時に曲がり角、4つ角は必ず警戒してしまうようになった。
チャリが無音で後方から迫ってたりしないよう、定期的に後方警戒するし。

227 :名無しさんの野望:03/11/03 20:00 ID:eIf7YMHJ
リアル・オーバーランには気をつけなさいってこった。

228 :名無しさんの野望:03/11/03 21:29 ID:23RHwYG0
なんでFPSの話になるんだよ、(*´Д`*)ハァハァ

229 :名無しさんの野望:03/11/03 22:13 ID:TwbRMmzh
大戦略が兵器萌えゲーとか言ってる香具師!
これの方が萌えるよ、(*´Д`*)ハァハァ
徴集兵(*´Д`*)ハァハァ



230 :名無しさんの野望:03/11/03 22:41 ID:WTjlpio4
しかし、マニュアルよく読んだなおまえら。100行ぐらいよんでやめた…
俺にはプレイできんわ…

231 :名無しさんの野望:03/11/03 22:42 ID:GbBiwGD+
スターリングラードの13個の面で
配備したはずのアーマーキャリヤーやFowが表示されなんですが
なぜでしょう?仕様?

232 :名無しさんの野望:03/11/03 22:50 ID:6UG+bRMO
>>230
俺はチュートリアルのところと
日本語サイトの解説ページから
ゆっくり始めていったよ。
あせらずゆっくりやるってこった。

233 :名無しさんの野望:03/11/03 23:17 ID:y/NzFV59
案ずるより産むが易し。
マニュアル斜め読みでもやってみりゃ意外となんとかなる。

234 :名無しさんの野望:03/11/03 23:33 ID:23RHwYG0
厨とリアル

あなた方はどちらを選びますか?

235 :名無しさんの野望:03/11/04 09:11 ID:1jGOqFmt
>231
ルーマニア軍のやつ?
配備区域は一番下だよ。

>234
僭越ながら意見を申すならリアルでしょうねえ。

236 :名無しさんの野望:03/11/04 13:20 ID:YNJbfq2j
厨とリアル=チュートリアル

237 :名無しさんの野望:03/11/04 15:33 ID:GNz/ZTy/
このゲームのサウンドって映画からパクッテル?
ガーランドの発射音やあのカキーンていう音で某映画のシーンで使われていたもの
とそっくりなのがあるね。

238 :231:03/11/04 16:49 ID:xUxY7bar
>235
間違えましたその次の面でした
何度やってもちゃんとならない〜

239 :名無しさんの野望:03/11/04 18:39 ID:9rQ1ta5w
>>237
そうらしい。過去ログにあった。

240 :名無しさんの野望:03/11/04 19:06 ID:tr6b44TO
>>238
"H"を押してHQメニューを開くか、
画面右端のツールバーの中から、ユニットメニュー(下から4列目の右側)を開くかして、
消えたユニットを確認した方がいい。

同じくユニットが表示されないのを確認したら、
passengerになってた事がある。
なんだ他のユニットに載ってたんだな(´゚c_,゚`)

あー、でもキャリアーとか他のに載るかなー(;'A`)

241 :名無しさんの野望:03/11/04 20:35 ID:FuIxrBnp
( ´,_ゝ`)プッ、低脳が。

242 :名無しさんの野望:03/11/04 20:36 ID:GflM1Ykt
戦車でひき殺す方法があったね。
どうやるんだっけなぁー?

243 :WBW:03/11/04 20:48 ID:twVWjH+T
>>242
まず、日本語マニュアルを開いてじゃな、
ctr+Fを押して検索メニューを出すんじゃよ。
そこでな、キーワード "overrun" で検索すると…、ほれ、蹂躙攻撃の方法が出てきたぞい。

244 :名無しさんの野望:03/11/04 21:23 ID:C93zYeIV
>>240
Ammo Dumpなら搭載できたんだっけ。

普段コアでAmmo carrier使ってるんだけど、
Ammo Dumpの方が補給効率が良かったりするのかな?
知ってる人教えて下さい。

245 :Redleg:03/11/04 22:24 ID:dD530muG
>>243
すんげーコテハン。

246 :名無しさんの野望:03/11/04 23:07 ID:nXv6brp4
前から思ってたんだが1ヘックス50bってのはどう考えてもおかしいだろ?
全長50bのチハやら幅15bの線路やら長さ50bの家やら。
精々10メートル。

247 :名無しさんの野望:03/11/04 23:26 ID:tc6kGuM9
>>246
1ユニットが1へクス全体を占拠しているわけがなかろう。
スタックもできんし、砲弾落ちてきたら必中ではないか。
マヌアル読め。

248 :名無しさんの野望:03/11/05 00:13 ID:3lI1kvSj
>>246
馬鹿じゃねえの?
最強シュミレーションゲームのマップがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。

249 :名無しさんの野望:03/11/05 00:32 ID:fL2o5Oeh
使い古されたネタを…ワラ

250 :名無しさんの野望:03/11/05 00:32 ID:akWHCm70
マジで傾斜角とか計算されてるってのが凄いよな。

251 :名無しさんの野望:03/11/05 00:40 ID:0EGQA+yL
このゲーム、フリーだったので試しにやって見たら・・

チ ュ ー ト リ ア ル で 負 け た ・ ・ !

凄まじい敷居の高さだな、解説サイトを少しずつ読んでやって見るか。
どうでも良いけどOFPの様なゲームをやってから戦術シミュレーションをやると、指揮する側とされる側の温度差を強烈に感じる。

252 :名無しさんの野望:03/11/05 01:18 ID:oFTk6dGr
>>246

この世界のお家は、
中心から半径25m以内に車両が近付くと、
中の人や車両を巻き込んで崩壊を始めるお家なんだよ、うん。

この世界の歩兵は、
50mの距離を物ともせず戦車に飛びついてハッチを抉じ開け、
火炎瓶を投げ込んだりできるんだよ。経験を積めば。

この世界の戦syうわなにをするやめろはなs

253 :名無しさんの野望:03/11/05 01:20 ID:1hfJrxFt
チュートリアルで米軍でやって負けるのは相当の腕が要るな。
ドイツで負けるなら別に不思議でもない。

>246
>252に追加で、
この世界のおうちは砲弾を叩き込んでいるとそのうち新築にもどるんだよ。
そういう世界なのさ。

254 :名無しさんの野望:03/11/05 03:56 ID:3lI1kvSj
>>251
工兵の使い方とか
楽しいティーガーの使い方とかから
始めてみたらいいんじゃないかな?

255 :名無しさんの野望:03/11/05 07:07 ID:3qXbH84N
>>244
2倍ぐらいDumpのほうが多く補給できるってどっかで読んだような気がする

256 :名無しさんの野望:03/11/05 08:51 ID:+2CPqDOe
ammo truck/carrierに乗ってる人数の多寡で補給速度に違いは出るのかな?

257 :名無しさんの野望:03/11/05 10:26 ID:Rp4/zTE4
>>256 う〜ん、考えても見なかった。そうだね、疑問だね


258 :名無しさんの野望:03/11/05 14:03 ID:oGdHwLYf
馬鹿じゃねえの?
最強帝国のコスタリカがそんな間抜けな国のやめろはなPAM!!


259 :名無しさんの野望:03/11/05 14:06 ID:KGwlV3hK
>>258
そんなにパムパム岩魚食ってよ、
そういう旦那のあっこもパムパムでしゅ。

260 :名無しさんの野望:03/11/05 17:16 ID:oFTk6dGr
>>256

早速実験を行ったところ、
人数、経験値、士気値などによる補給速度の違いはありませんでした。
が、国による違いはありました。三国しか試していませんが、

ドイツ≒アメリカ>日本  です。

また、
carrierの1発/ターンの補給速度に対し
Dumpが3発/ターンである事があったので、
Dumpがcarrierの二倍、というより
carrierがDumpがの半分(小数点以下切り捨て)
と考えた方が良いかもしれません。

261 :ななしさん:03/11/05 17:42 ID:Wfgad72v
アンモダンプのほうはたしか同じへックスにいなきゃダメなんじゃないっけ?
キャリアなら隣にいればOK。

262 :名無しさんの野望:03/11/05 19:10 ID:zqzMiS/X
>>260
おぉ、検証乙です。
ロケット使うならDumpだなこりゃ。コアに入れたいけど、高いんだよね・・・。

日本が遅いのは、補給を軽視してた事を反映してるのかな。

263 :名無しさんの野望:03/11/05 20:38 ID:9PH81L4p
>>260 おお! Dump にして正解じゃ

264 :名無しさんの野望:03/11/06 00:03 ID:4PnZNb+2
>>261
dump も周囲ヘックスでOKだよ。
違いは上にある通り、補給速度と移動可否。

265 :名無しさんの野望:03/11/06 09:56 ID:aiK/Dz5H
>260
乙 age

266 :名無しさんの野望:03/11/06 15:39 ID:fmcgbsgz
さて、今日の夜中にトラ・トラ・トラがやるわけだが

267 :名無しさんの野望:03/11/06 19:10 ID:heKHk11d
五十メートル四方にあもダンプとおびただしい数のロケット発射台をスタックさせているのだが、
一度に数基までとか、補給にリミットはあるのかな。



スタックしまくりのヘクスをさっちゃんで吹き飛ばされると超萎える…。

268 :名無しさんの野望:03/11/06 23:18 ID:pXy1ATpt
ちょっと息抜きに、チェコの Steel Panthers サイトを紹介しる。
http://steelpanthershq.valka.cz/
チェコ語(?)なので文章はサパーリだけど、
Download のページにあるいくつかの mpg ファイルに萌えますた。


269 :名無しさんの野望:03/11/07 00:56 ID:iewzTPE0
>>268

感謝 感謝

パンターの映像が感動した

270 :名無しさんの野望:03/11/07 01:16 ID:Gz4xCtyx
ちょっとTigerにIS-4で400発撃って、
入射角の実験したので置いときますね。

                ・Tiger(late)

          入射角0度   15度    30度    45度
 命中箇所
            (貫通/命中)
  Front Hull     40/63   37/50    28/38    17/31
 Front Turret   28/37     22/32    7/20       7/18
  Side Hull     -/-      0/11    10/24    25/34
 Side Turret    -/-     0/7      9/18      13/17

 死亡率        61/100   59/100   54/100   62/100

0度という表現が正しいかはともかく、
入射角0度は車体の真正面から被弾した、と言う事です。
車体(砲塔含む)を相手に対し適度に傾けると、
ティーガーのような垂直装甲でも、傾斜装甲のように働くんですね。
あ、でもあまり廻し過ぎると、側面にボコボコ当たりますからね。
良い按配に車体を飯時に廻して、長生きさせてあげて下さい。

271 :ななしさん:03/11/07 07:34 ID:GxbpV9W0
>270


272 :名無しさんの野望:03/11/07 09:12 ID:SEGuj0pi
>210
乙。
どの部位にあたったかとかいうのはあの一瞬だけ表示されるのを読み取ったの?

車体の向きが深刻に生存率に反映されるのはパンターだと思うなあ。

273 :名無しさんの野望:03/11/07 11:16 ID:r0yYwQCm
たぶんF5をしたんだと思う。もちろんゲーム内で。サーバテロじゃないよ

274 :名無しさんの野望:03/11/07 21:41 ID:Nc4WpZSL
赤バリ工場を攻略時に笑った出来事2つ。

1.突撃してきたソ連歩兵を撃退。で、撤退した先がお約束の地雷原。
  自分で自分の地雷踏んで吹っ飛んだ挙句、ターン終了時にそのまま地雷除去。
  やってくれますソ連兵。体を張ったロシアンジョークに大笑い。

2.コアReconPatrolを慎重に先行させ、車輛への危険がない事を確認。
  後方待機させてたティーガーを1クリックで全速前進。
  移動中、「ずばしゃーん」という聞きなれた音。行軍路上の建造物を損壊したらしい。元気で結構。
  と、そこで何故か「Leaderなんちゃら」のポップアップ。
  良く見ると、どうやら建物に潜伏していた例のReconが、下敷きになって全滅したらしい。HAHAHA。

  全然笑えません。エリート偵察兵を返して下さい _| ̄|○

275 :名無しさんの野望:03/11/07 22:57 ID:GZs3EWx/
ワラタ

2.は結構あるよ。大抵ターンやり直してるyp。。。

276 :名無しさんの野望:03/11/07 23:10 ID:IWwNr+oJ
小隊指揮官の戦死により、指揮権が(フォーメーションの)2番目のユニットに移ったってメッセージかな。

277 :名無しさんの野望:03/11/08 01:07 ID:nccG7WlU
クロースコンバットといっしょにやってるとなんか狂ってくるね
融合させたら面白くなりそう(めちゃくちゃ時間かかりそうだが)

278 :名無しさんの野望:03/11/08 03:29 ID:CrMFoeCq
今日文庫版「征途」の下巻買ってきて読んだんだが、これ読んだ後に昂ぶった気分のままプレイしたらまた格別なものが・・・
(;´Д`)ハァハァ

279 :名無しさんの野望:03/11/09 11:23 ID:p4gWYQGP
lost victories むずい・・・
SS歩兵で近接強襲成功しまくりでうはうは言ってた漏れには厳しい・・・

280 :名無しさんの野望:03/11/09 12:30 ID:w5Hj0hdO
日本語マニュアル憑きですな(w

StrategicCommand(今週発売)
http://www.micromouse.co.jp/wgame/StrategicCommand/strategiccommand.htm


281 :名無しさんの野望:03/11/09 13:07 ID:RN6tXd3B
>演出を極力廃して
これはさすがに言い訳がましいな・・・。

まあ、何にせよそういう系の話はウォーゲームスレッドの方でお願いしますわ。

282 :名無しさんの野望:03/11/09 18:06 ID:+p5v7Gqk
LVセーブデータが壊れた_| ̄|○
せっかくDV続きで調子いいと思ったのに・・・
症状はcan't find oob xxx Data! というもの。
新規ではじめると上手くいくから駄目になったっぽい。

ひとミッション終わるたびに物語調の文章が出てきて結構面白いよ。
また、その日どういうことがあったか、とか詳細なドキュメントが付いて来て、
$25の価値はあると思った。

283 :名無しさんの野望:03/11/10 12:00 ID:qjJOlzzW
数十ターン費やせば、歩兵の射撃でも戦車を破壊(もしくは戦闘不能に)できるのだろうか。

284 :名無しさんの野望:03/11/10 12:15 ID:QliHOvkT
>>283
射撃で抑圧を上げて、脱出した乗員をなぶり殺しにできる

285 :名無しさんの野望:03/11/10 12:27 ID:cXYzJINr
>>284
旧日本軍の重機関銃射手は実際そういう訓練をしていたらしい。

286 :名無しさんの野望:03/11/10 14:26 ID:ZEoz7mYc
>>283
単独で行動している戦車などは抑圧上げて近寄らせないようにすればそれでいい。
ヤッチマイたければ、あたふたしてるところを側背面から対戦車火器であぼーん
まあ、歩兵単独ではやろうとはしないほうがいい。

287 :名無しさんの野望:03/11/10 16:44 ID:RlktimbI
抑圧だけじゃなく、擱坐させるか、どこか壊さないと脱出して
くれないんじゃない?

(戦)Routed → (歩)Asault 失敗→ (戦)Pinned 復帰→ (歩)あぼーん

_| ̄|○


288 :名無しさんの野望:03/11/10 16:46 ID:Zp2XzhJy
>>287
抑圧に対するモラルチェックによって無傷でも脱出することがあったと思ふ。

>(戦)Routed → (歩)Asault 失敗→ (戦)Pinned 復帰→ (歩)あぼーん
>_| ̄|○

経験ある…


289 :名無しさんの野望:03/11/10 16:47 ID:Zp2XzhJy
モラルチェック失敗によって、
だね。スマソ

290 :名無しさんの野望:03/11/11 13:18 ID:jMY7tszo
(赤軍親衛歩兵)Routed → (戦)攻撃して5人死傷→ (歩)Pinned 復帰→ (戦)あぼーん
_| ̄|○

291 :名無しさんの野望:03/11/11 13:46 ID:YUXJyMAc
てかRoutedの奴は放置したほうがよくない?

292 :名無しさんの野望:03/11/11 14:18 ID:p6yJL15n
ってか、ついつい攻撃できると深追いで追加攻撃しちゃうのよね〜

293 :名無しさんの野望:03/11/11 17:32 ID:SL9kR2mq
Routedを完膚なきまでに叩きのめすのが男の浪漫

294 :名無しさんの野望:03/11/11 19:06 ID:JZ5w9dzz
きっと、Routedを蹂躙してるときはヘラヘラ顔になってるに違いない。

295 :日本軍インプレッション:03/11/11 20:04 ID:W+oLuJi3
チハより内火艇のほうが強そうに見える
火炎放射車両の写真はなんか怪しい
落下傘部隊はもっと怪しい
タンクハンターでタンクハントは難しい
忘れられがちなバンザイ突撃

296 :名無しさんの野望:03/11/11 22:54 ID:2YW6qDoC
>>291
敵がRoutedの時こそ
Alt+Mウラー!
白兵戦ウラー!
ウラー

297 :名無しさんの野望:03/11/12 01:46 ID:IitTMgA0
PF100を担いでる兄ちゃんが可哀相だ。GE VG sqdとか。
SS12.Pz.D「ヒトラーユーゲント」とかいうのはこういうのを地で行ってたんだろうな。

298 :名無しさんの野望:03/11/13 15:35 ID:0lYMQJ4Y
age

299 :名無しさんの野望:03/11/13 15:47 ID:zDlme+cJ
Lost Victories に Michael Wittman 登場シナリオハケーン。
その名も「Making a Tiger Ace」。
3突B型 で T-34 をバッタバッタと薙ぎ倒す若き日(?)の Wittman に
萌え。

300 :名無しさんの野望:03/11/13 22:29 ID:kSk/aGXC
300get

301 :ななしさん:03/11/14 18:28 ID:cknHAQ+5
このゲームのデフォで入ってるキャンペーンとか、フリーのキャンペーンに
第2次大戦とおしてプレイするシナリオってありますか?

ポーランドからベルリンまで、みたいな。

302 :名無しさんの野望:03/11/15 01:01 ID:tJR3G4lw
>>301
多分主だった作戦を転戦していくのを想定しているのだと思うが、そういうのは無い。
一つの作戦を複数のシナリオで進めて行く感じ。
ま、あまりキャンペーンに過大な期待をかけないほうが・・・。

ロシア編でスゲェのがあるらしいけど、未プレイなので判りません・・・。

303 :名無しさんの野望:03/11/15 18:31 ID:TSZOaYfb
>>299
歴史の書き換えに成功したかい?

304 :名無しさんの野望:03/11/15 19:59 ID:ZsOHoabA
Its close now...very close. Get ready!
 Wednesday, 0149 PM 12 Nov 03  Wild Bill


まだかなまだかな〜〜


305 :名無しさんの野望:03/11/16 04:35 ID:ZRdix0FH
                  ∧           ∧   イライライライラニダニダニダニダ・・・・・
                     / ヽ           / ヽ     マチクタビレタニダ〜
                 /   ヽ_____/   ヽ     マチクタビレタニダ〜
 ☆チョン          / ノ(               \
     \       /   ⌒   \  l___l /    \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         へ    \    へ     |    |      / < Ver 8.0まだニダか!
☆チョン     \\    \  \\  ヽ   /     /    \__________
    \     \\    .>  \\  ヽ/      ヽ
        _   \\ /    _ \\ _       |
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  / ̄   ヽ    /   _
     / ̄ ̄\ =犬 鍋= / ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|
    /      \___/      ヽ____/   /  |
  /                              /   |
/                               /     |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      |
|                              |
|    早くしないとカンシャクが突き上げるニダ     |
|                              |
|                              |


306 :名無しさんの野望:03/11/16 10:58 ID:MHxoOqFA
ファビョってはいけません

307 :名無しさんの野望:03/11/16 19:58 ID:MtlGlIR+
ようやくスターリングラード・キャンペーンを終えますた。
リアルで足掛け2ヶ月。
駅舎攻略が最初にして最大の山場でした。
後半の戦車戦で、それまでの鬱憤を晴らすかのような
ティーガー大明神の活躍が泣けました。

で、ついに露鋼に挑戦する事を考えているのですが、
チャレンジした人感想を聞かせてください。

308 :名無しさんの野望:03/11/16 20:12 ID:upy7iv0E
このスレ的に↓はどうよ?

http://www.4gamer.net/previews/harpoon4/harpoon4.html

309 :名無しさんの野望:03/11/16 22:05 ID:ufa/MOxx
↑嫌いじゃない。

310 :名無しさんの野望:03/11/17 06:37 ID:/61pEzGh
>>307ごくろうさまでした。「ごくろうさまでした」以外に言葉なし。
敵の高射砲くぐって、平原の戦車戦をしのぎ、市街地で一歩一歩・・・・
露鉄は現在進行中なので「あえて論評を避けます」

311 :名無しさんの野望:03/11/17 20:54 ID:b6A6hgpb
>>310
最初のヤーボ地獄はどうしたらいいんやろか。FLAK?

312 :307:03/11/17 22:18 ID:cr9ScPzO
>>310
レスどもでつ。
露鋼に手を出そうとしたんですが、対ソ戦を終えたばかりで
精神上よろしくないため、作戦延期にしました(まだモロトフ
の効果音がトラウマに・・・)。
で、A Long、Long Road・・・をはじめました。

ところで、司令部で紹介されてたCampaign Watcherを導入
してみました。
良いです。コレ。
実用的な価値はともかく、激しく萌えます。

313 :名無しさんの野望:03/11/18 00:36 ID:fGKEc48K
T-34がだんだん増えてきてキツイ
今日も防御についたFJ一個小隊全滅…

虎は、虎はまだか!

314 :名無しさんの野望:03/11/18 15:52 ID:blGIz/tx
寅様がおいでになられると露助戦車など
ただの鉄の棺桶と同じ!

315 :名無しさんの野望:03/11/18 20:04 ID:KIp2quvR
フィンランドキャンペーンをダウンロードしてやってみた
こっちのもってる戦車は装甲は薄いわ 主砲はT34の前にはあまりにも非力
でも貧弱な兵力で敵を倒すのに(;´Д`)ハァハァ

316 :名無しさんの野望:03/11/18 21:13 ID:s5CwVl9C
>>315 おーっとでました「冬戦争」 対戦車ライフルでシュトルモビク
撃墜とか出てくるのでしょうか?

317 :名無しさんの野望:03/11/18 22:17 ID:pH5WHhXz
流血の夏

318 :名無しさんの野望:03/11/18 23:23 ID:0jROt4Ri
>>317
それは
第二次大戦中の話

319 :名無しさんの野望:03/11/19 07:02 ID:EpYeG+vK
>>316
すげえなそりゃ。
プラックホークをRPGで撃墜したようなもんか。


アパッチをライフルで墜とした農民は神。

320 :名無しさんの野望:03/11/19 07:34 ID:xQgSD2vF
>>319
まさに実写版ゴルゴ13だな
その農民

321 :名無しさんの野望:03/11/19 10:15 ID:NhQ416D7
誰かの沖縄戦体験記に敵戦闘機を38/99式で落とした人の話があったよ。
もうず〜っと前のことだからタイトルも分からないんだけど・・・

アパッチをライフルで落とすのはちょっと神以外の何者でもないような。

322 :名無しさんの野望:03/11/19 14:48 ID:CYGUykWN
「信じられないが本当だ」のスレに似てきたな。

323 :名無しさんの野望:03/11/19 19:43 ID:0aolhKwj
農民の勇気ある臨機射撃によって村は救われたのである… デッ デッ デロリ  デッデッデロリ (スタッフロール流れる)

324 :名無しさんの野望:03/11/20 20:26 ID:hsNTSpSZ
誰か H2H Peiper canpain のベスト編成を教えてくれ。
虎さん豹さんは高すぎるので、突撃砲メインで組んでるんだが
なかなか上手くいかないもんだ。

325 :名無しさんの野望:03/11/22 01:29 ID:q9p0NBhu
イギリス人しぶとすぎ
対ソ戦ばっかりやってたからキツイっす

326 :名無しさんの野望:03/11/22 02:31 ID:4ATiB3rw
質問です。
米軍でキャンペーンやってるんですが、
81mm迫を4.2in迫に代えたら、シナリオを進めても
煙幕弾が補充されなくなってしまいました。

米軍の仕様でしょうか?進撃に大変な支障をきたしてます。
どなたか教えて下さい・・・。

327 :名無しさんの野望:03/11/22 09:06 ID:MeiMeKaE
迫撃砲によっては煙幕弾を搭載できない物もあったような…

328 :名無しさんの野望:03/11/22 11:31 ID:d6WheKqO
大口径の迫は煙幕弾もってないんじゃない?
独だと82mmはあっても120mmにはないよね。

329 :名無しさんの野望:03/11/22 18:54 ID:iLJWor0y
司令部によるとキャンペーンが進むと
煙幕弾だけ補充されないことがあるそうだ

330 :326:03/11/22 20:02 ID:4ATiB3rw
レスthx。
81mmには補充されてるところを見ると、
どうやら「重迫」の類は補充されないっぽいですね(多分)。
せっかく9門も仕入れたのに、肝心の煙幕がなければ・・・。
戻すのも癪なので、逆上気味に全部155mmロングトムにしてやります。
シャーマンなんぞ不要。火砲万歳。

331 :名無しさんの野望:03/11/23 06:02 ID:+4GK+QVI
>>330 逆上気味に全部155mmロングトムに
ぶわっはっはっはっ・・・さすが! 面白い!
司令部にAARキボンヌ

332 :名無しさんの野望:03/11/23 11:20 ID:ZNBVhHyg
ヤンキーってそんなに火砲が充実しているの?
まだヤンキー主体のキャンペーンをやったことがないので判りませぬ。

333 :独軍ばっかり:03/11/23 13:16 ID:iN+iwxb1
あ、そういや明日は休みなんだったな。
今日はがんばってレポート仕上げて
明日マターリソ連兵殺そうっと

それにしてもFJの使い方が下手だ。
誰かカコイイ運用法伝授しるお願いします

334 :326:03/11/24 10:26 ID:Trm6npNM
>>331
155mmホントに導入しました。結構凄いです。
大体迫撃砲より精度が高い(気がする)のは一体何事かと。
(死ぬほど)砲撃→機械化歩兵突撃、のコンボで猛獣もpakも一網打尽。
司令部は・・・ROMです・・・。

>>332
ヤンキーの何が凄いって、遅延時間の短さが凄いです。
事前指定しなくても、概ね0.1。作戦無用。脊髄反射で砲撃できます。
ただ、弾着はドイツに比べて結構適当かも(これも感覚)。

数字コテウザイですね。名無しに戻ります。

335 :名無しさんの野望:03/11/24 19:20 ID:ay6++k4s
だれかusing a tigerの裏でティーガー破壊出来た香具師いる?
多分チュートリアル1番上よりむずい。

>事前指定しなくても、概ね0.1
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

336 :名無しさんの野望:03/11/24 19:26 ID:ay6++k4s
上、「チュートリアル一番上を独軍で大勝利するよりむずい」てことね。

337 :名無しさんの野望:03/11/24 19:54 ID:WCd9g2NQ
>>335
あ。やっぱりあれはみんなも破壊できないのね

338 :名無しさんの野望:03/11/24 23:47 ID:Y41cXSXt
>>335 >>337









スマン破壊した。

339 :名無しさんの野望:03/11/25 08:15 ID:B3ZFrNTt
新作MCのScreaming Eagles! のHPができました。

http://www.matrixgames.com/games/ScreamingEagles/main.asp

焦点のバージョン8.0は"soon to be released. "だそうです。


340 :名無しさんの野望:03/11/25 18:52 ID:sn9weI6l
司令部からCWを落としたのだけど、立ち上げるとき
NTUSER.DATが開けねえぞゴルァ
と怒られます。こんな症状でてる香具師は他にいます?

341 :名無しさんの野望:03/11/26 16:51 ID:jUb70bvl
古本市で戦車マガジン創刊号(1978年2月)をゲット。
秘密のベールにつつまれたソ連戦車特集がなんだかほほえましい。
なぜかロ弾についての記事がやたらと気合い入ってたり。スレ違いスマソ。

342 :名無しさんの野望:03/11/27 19:59 ID:eNAb7UPZ
キャンペーンでユニット買いすぎると 1ターン終わらせるのにも一苦労
よって ユニットの少ないシングルミッションを選んでしまう
そんな自分がキャンペーンを遊ぶのに
忍耐力を付ける以外に策はないでしょうか?

343 :名無しさんの野望:03/11/27 20:22 ID:4gcZanZg
>>342
1.小規模編成にする
2.空挺大作戦
3.全部特殊部隊

344 :名無しさんの野望:03/11/27 21:07 ID:kfsi0a9c
>342
> ボタンが何のためにあるか知ってるかい坊や?

ネタレスはともかく、ユニットが300超えてそうなマップは開けるだけでげんなりするよね。

345 :名無しさんの野望:03/11/27 22:44 ID:5OZoAjy4
>>342
チャレンジブルな方法としては、部隊の一部または全部を
コンピュータコントロールにしてみるのはいかがかな?
なかなかハラハラドキドキな戦いをしてくれるぞ。

346 :名無しさんの野望:03/11/27 22:58 ID:ZkXvZafT
俺的には歩兵1個中隊に装甲・偵察・対戦車砲・砲兵、各1個分隊
ぐらいが一番扱いやすい。それ以上になると、ちと戦術が大雑把に。

347 :名無しさんの野望:03/11/28 01:58 ID:EInmJvw9
俺の場合、コアは60ユニット程度が限度。
それ以上は集中力が持たない。

で、そういう時に限って地雷原やら対戦車陣地やらが・・・。

348 :名無しさんの野望:03/11/28 19:47 ID:Pa6BNSVm
ほうほう、俺だけじゃないとわかって安心した
やっぱりユニットは適度に買うのがベストみたいですね
やたらめったら買ってしまうクセをなおさねば

349 :名無しさんの野望:03/11/30 14:04 ID:eCyKgI7j
臨機あげ

350 :名無しさんの野望:03/12/02 10:02 ID:Or7HKQT3
どうでも良いと言えばどうでも良いんですが。
米軍歩兵(44年)のアップグレードに迷って、ちょっと比較して見たんですが・・・。
           cost speed FC
US-RIFLE      35   9   3
US-AIRBORNE  34  10   4
US-RANGER    33  11   5   

他の諸元は装弾数を除いて全て同じです。なんか、コストが逆のような・・・。
「兵士一人頭のコストは同じ、あとは兵器と弾薬の値段」なんでしょうか。

結局、ウチの歩兵戦力の再編は「16レンジャー分隊+4工兵分隊」という、
完全に間違った方向に行きつつあります。
ht?イラナイ。

351 :名無しさんの野望:03/12/02 21:38 ID:+Le5kNIP
ht(゚ж゚)イルネ

352 :名無しさんの野望:03/12/03 01:10 ID:7gthMmFL
ht要るYO!

353 :名無しさんの野望:03/12/03 01:13 ID:yL1dqlB0
潜入?潜入!潜入!!!

354 :名無しさんの野望:03/12/03 01:35 ID:WKDx63rE
戦車があるじゃないか!

355 :名無しさんの野望:03/12/03 10:53 ID:tFdmReqs
リセットがあるじゃないか!(爆死)

356 :名無しさんの野望:03/12/03 15:54 ID:6NNExon0
ダダダダダ ダダダダダ アレー!!アレー!!アレー!!

357 :名無しさんの野望:03/12/03 19:55 ID:7gthMmFL
>>355
爆死してはならぬ。
Troop QualityやInf Toughness等の設定を両極端にする鬼畜道を邁進せよ。

358 :通りすがりのド素人:03/12/04 12:00 ID:2JVoid91
>>350
外野からの意見で申し訳ございませんが、
戦争が長期化していく中で、次第に弾薬や兵器生産が効率化された事によって、
生産コストが安くなった結果と妄想するのは如何でしょうか?

359 :名無しさんの野望:03/12/04 12:18 ID:aey3xr0B
357は鬼畜米英よりさらに鬼畜

360 :名無しさんの野望:03/12/04 20:26 ID:1BeyGNQL
>>359
すんません、魔が差したんです。
なんかコンバット!を見てるような感覚に陥ってました。
オイオイ蜂の巣にされて生きてるのかよみたいな。

361 :名無しさんの野望:03/12/06 12:22 ID:5denXkCC
>>360 サンダース軍曹が、3ダース・・・なんちって

すみません。青師団で鬼畜遊びのしすぎでした。懲罰隊でじゃがいもの皮むき
に逝ってきます。

362 :名無しさんの野望:03/12/07 11:25 ID:+PzKA+kY
新米大隊指揮官として質問っす。

森や建物の奥にいる敵歩兵って
味方の歩兵とのけづりあいするしかないすか?

射線がとおんないんで戦車とかで支援できないし、
見つけたときには接触しちゃってるので盤外火砲もつかえないので、
しょうがなく、接敵して臨機射撃くらってそれからやっと攻撃して
とかやってると損害でかすぎです。


363 :名無しさんの野望:03/12/07 11:45 ID:5QRpw8Lb
>>362
reconを前進させる
     ↓
    敵発見
     ↓
reconは逃がす、又は臨機射撃で全滅
     ↓
   間接射撃
     ↓
  歩兵で接敵
     ↓
(゚д゚)ウマー

ターン数に余裕があるときはこれでなんとかしてる。
ない時やreconが全滅したときは味方を巻き込んで間接射撃。巻き込まれない
位置にも味方歩兵を置き、間接射撃後に接敵。
   

364 :名無しさんの野望:03/12/07 12:54 ID:MJzeXCL9
スターリングラードキャンペーンをやると
建物の中から果てしなく沸いてくるソ連兵を体験できるよ

365 :名無しさんの野望:03/12/07 15:07 ID:JLhG7Bi8
森の広さやターンの余裕にもよるけど、
怪しそうならまず森全体に盤外撃ち込んでから進めば
被害は結構低減したり

366 :名無しさんの野望:03/12/07 21:17 ID:sJzq0iCH
口径のでかい戦車砲で撃つと周りにも損害を与えられることがあるから、
適当に撃ってから歩兵をひとマスずつ進めて行くといいよ。
中に入ったら迫撃砲でピンポイントチェックして進む。

367 :名無しさんの野望:03/12/07 23:52 ID:9YF68+Lz
150mm以上の口径があれば、大抵周辺ヘックスもまとめてぶっ飛ばせる。

できれば、小口径の迫撃砲でピンポイント支援→爆薬か火焔放射でガツン、もよろし。

368 :362:03/12/08 01:41 ID:Z8t3+W0F
どうもです。
間接射撃を有効に使うべしと。
いろいろ試してみます。

ついでにもう一つ。
advance なシナリヲで対戦車砲ってどうつかえばいいんでしょう?
防御で使う分には敵がきそうなところで待ち伏せしてればいいんですが、
進撃してるときに使おうとすると、すぐ前線から取り残されたり、
射線の通るところに配置しようとしてトラックごとやられたりしてるんですが...

369 :名無しさんの野望:03/12/08 02:00 ID:d/Wy5iFO
1.敵の増援対策。ヤバそうなところに放置しておく。
2.迂回作戦に使う。敵の機甲部隊と鉢合わせしそうなところに
  設置(in-cover必須)、 味方の本体は迂回して側面・背面を突く。
3.使えない時は使えない、と素直にあきらめる。

370 :名無しさんの野望:03/12/08 20:18 ID:i60ID4g7
負け戦が続くんなら気兼ねなくパック使えるんだけどなあ。
とか言ってると野戦憲兵に吊るさry


371 :名無しさんの野望:03/12/08 23:49 ID:D0H6eZ0f
ところでコレってウィンドウモードでプレーできます?
フルスクリーンだと会社でこまるんですが…

372 :名無しさんの野望:03/12/09 01:54 ID:iLwjZ02d
マニュアル印刷したらすごい量になった。
流し読みですら大変だねこれは。

373 :名無しさんの野望:03/12/09 20:09 ID:jeuBJuhY
>>371
フルスクは回避できないようだ。
バージョン上がってもエンジンは変わらないだろうから、諦めて堂々とプレイせよ。



パラパラパラ トトトトト パリーン ゴガーン カランコロン

JP>>371 destroied


374 :名無しさんの野望:03/12/09 21:44 ID:sZwDEvIt
SPMBTでイラクにおける陸上自衛隊武器使用をシミュレートしてみました。

陸上自衛隊の編成
HQ、隊員3個分隊、84ミリ無反動砲×2
96式装輪装甲車x1、トラック×3

敵部隊の編成
HQ、サダムフェダイーン32人(AK47、RPG7等)
ランドローバー×2

2004年2月
イラク某所の町外れで遭遇戦。
口頭での警告、威嚇射撃はできなかった。
ライフル、機関銃で撃退したが隊員2名が殉職。

スコアは100対1位だが勝った気分にはならない。

375 :名無しさんの野望:03/12/09 22:13 ID:N9zI2xnb
>>374
シュミレートキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
よくよく考えてみると、あちらは負けなければ勝ちなんだよな。ゲーム的にはずるいの一言。

376 :名無しさんの野望:03/12/09 22:36 ID:sZwDEvIt
やはりゲームに政治を持ち込んではよくないな。

377 :名無しさんの野望:03/12/10 00:38 ID:NA4nT7ls
>>373
その「パリーン」で反射的に体を硬くする自分。

378 :名無しさんの野望:03/12/11 07:43 ID:vWyBLvfu
incover

379 :名無しさんの野望:03/12/14 11:55 ID:ar2q9C97
ネタ切れだYO…
今年中にバージョン8.0を…

380 :名無しさんの野望:03/12/17 00:09 ID:/uCSO9aj
age!

381 :名無しさんの野望:03/12/17 08:30 ID:qIU81MXK
代わりにあげてあげる

382 :名無しさんの野望:03/12/17 10:30 ID:j3FYBFzU
我が部隊にもようやく虎様がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
しかしなんつうか反則ですね。いまさらですが。
でも虎豹禁止プレイなんてことはできないヌルイ漏れ…


383 :名無しさんの野望:03/12/17 10:33 ID:iFyb+ZI4
スターリングラード?
別に禁止しなくとも、いずれ「パリーン」の餌食に。

384 :名無しさんの野望:03/12/17 11:12 ID:Xe+6gWHa
パリーンはマジで怖いな

385 :名無しさんの野望:03/12/17 11:13 ID:IJxkmglE
バリーンは発見されないうちは何者より強い

386 :おまえら:03/12/17 19:13 ID:hgOxPJa2
イタ公よりも話題性の薄いトミーについてなんか語ってくれ。
17ポンド砲ネタ抜きで。


と、とりあえず、チャーチルとかカッコいいよね!厚いし!

387 :名無しさんの野望:03/12/17 19:35 ID:IJxkmglE
kurokodairu

388 :名無しさんの野望:03/12/17 22:17 ID:XHzQtvIs
ロールスロイスAC装甲車萌え

389 :名無しさんの野望:03/12/18 13:00 ID:IoURxOb8
クルセイダーって思いのほか速くないんだよなあ・・


390 :名無しさんの野望:03/12/19 16:31 ID:s9bMJPAX
-wでウィンドウ表示にならないんだけどみんなどうやってるの?

391 :名無しさんの野望:03/12/19 18:13 ID:YiLwifEE
地雷とモロトフと上司におびえつつフルスクリーンモードです。


392 :名無しさんの野望:03/12/19 19:46 ID:T6L079j4
8.0は年内は無理だったか・・・

393 :名無しさんの野望:03/12/19 19:51 ID:9ltxiHds
だからmolotov PROJECTはいんちきだって!

と思ってみるテスト

394 :名無しさんの野望:03/12/19 21:53 ID:AYBzamyX
焦ってバグだらけの改悪バージョンになるくらいなら落ち着いて良バージョンを出してくれた方が(・∀・)イイヨイイヨー

395 :名無しさんの野望:03/12/19 23:50 ID:ym92J+DM
>>394
だな。
その点、後発のパンターA型はちゃんと考えられているよな。角度とか。




_| ̄|○ ショットトラップ…


396 :名無しさんの野望:03/12/20 17:06 ID:E3Rvl9Ip
各自深く印象に残っているキャンペーン、シナリオの1シーンを3つ述べよ。
まず、「スターリング」の対空砲だらけ、「青師団1」の殲滅される恐怖
そして「トラは燃えている」かな

397 :名無しさんの野望:03/12/21 02:31 ID:Eh/7cWpY
これからダウンロードするんですけど、日本語化パッチ予定はないんでしょうか?

398 :名無しさんの野望:03/12/21 02:38 ID:r+6Z7uz8
ないし、いらないよ

399 :名無しさんの野望:03/12/21 02:55 ID:Eh/7cWpY
いらない、とは簡単な英語力があれば問題ないんです?

400 :名無しさんの野望:03/12/21 02:58 ID:yVEr4kmO
まぁやってみろ。
金取られるわけでもなし。

401 :名無しさんの野望:03/12/21 03:11 ID:Eh/7cWpY
いえっさ(゚Д゚)ゞ

402 :指導教官:03/12/21 13:09 ID:dF++Tn8B
>>401
どうだ、難しい英語は必要なかったであろう。全体を把握し、チュートリアル
にてしっかりと訓練すべし。必要であれば、日本語の説明サイトにて、熟読
し、前線に赴くように。
貴官の奮闘を祈る。

403 :名無しさんの野望:03/12/21 13:53 ID:f88+YXor
ネタが切れたね。

404 :名無しさんの野望:03/12/21 21:24 ID:MRXOnKKK
切れた切れない以前に、この種のゲームは黙々とプレイするのが醍醐味だと思うけど。
戦果報告その他をチョビチョビと書き込んで、落ちない程度に保守し続けるようなので十分です。

405 :名無しさんの野望:03/12/22 04:44 ID:b0TCdWqq
うーん、難しいってかマニュアル多!
何度やっても兵を搭載できたりできなかったりするし・・・
今は生産がない大戦略として遊んでます(;´Д`)

406 :名無しさんの野望:03/12/22 15:26 ID:dw57EeH2
わしなど、歩兵をハーフトラックと同じへクスに移動できず、いつも歩兵は歩行して移動しているよ。

電撃戦やりてーよ(泣

407 :名無しさんの野望:03/12/22 15:35 ID:J1krf8qw
ハーフトラックを歩兵と同じヘックスに移動させれば…

408 :名無しさんの野望:03/12/22 16:30 ID:GSm5doH8
Shift押しながら同一ヘクスに侵入し、「L」キーで乗せる

前線出る前に降車させとかないと数発食らっただけで強制降車

409 :名無しさんの野望:03/12/22 17:09 ID:b0TCdWqq
シフトキーで重ねた後Lおしてクリックしてもエラーでのせれないんだよね。。。
乗せられる時はのってくれるしわけがわからん。

410 :名無しさんの野望:03/12/22 17:10 ID:b0TCdWqq
初心者向けのサイトとかないんでしょうか?

411 :名無しさんの野望:03/12/22 17:13 ID:K592pr8Q
carry capacity より carry cost が大きいんじゃないでしょうか。

412 :名無しさんの野望:03/12/22 17:52 ID:8JBRIunO
抑圧高いときも乗せられないような気がした

413 :名無しさんの野望:03/12/22 17:55 ID:8JBRIunO
つーかマニュアル多いとか言ってないで読めよ

414 :名無しさんの野望:03/12/22 18:08 ID:Dx2jJN6O
まあ冬休みですから

415 :名無しさんの野望:03/12/22 18:14 ID:K592pr8Q
抑圧値が15を超えているとLoadできなかったですね。
近くにラリーポイントが残っている指揮官ユニットがあれば、隣接させて
再度回復を試みることは可能です。それでも回復できなければあきらめるしかないか。
ひとまず、煙幕でも張って被発見マークを消し、次ターンでの回復を待つか。
でも、すでに敵の砲撃の照準に入っているとまた砲撃を浴び、回復どころか牽引待ちの
トラックまで吹っ飛んでしまったり・・。

416 :名無しさんの野望:03/12/22 18:25 ID:K592pr8Q
RoutedやRetreating状態のユニットは味方のZ射撃でPinned状態まで回復させることはできますね。
ただ、Loadできるようになるまで抑圧が下がるかどうかは不明。
活を入れるこの手段は最悪の場合でしょうか。
損害が発生し、部隊が消散してしまう可能性もあり、危険が伴います。

417 :名無しさんの野望:03/12/22 19:08 ID:ei8aTBn3
まあ、前線にトラック出すなっつう事で。


とりあえず馬匹最高

418 :名無しさんの野望:03/12/22 19:34 ID:t8G1XZL7
ヒヒーン ブルブルブル

419 :名無しさんの野望:03/12/22 23:39 ID:0/WqQK9s
>>408
近くに敵をめっけたときも、勝手に降車したりするね。

420 :名無しさんの野望:03/12/22 23:40 ID:V34ji5I2
>>416
そうか。このゲーム、督戦隊が再現できるんだ。
…と、別の意味で感心してみたり。

421 :sage:03/12/22 23:45 ID:K592pr8Q
何もできなかったのが、煙幕が焚けるようになったり、運がよければ一歩動けるようになります。

422 :名無しさんの野望:03/12/23 13:13 ID:Ai7myag+
>>417

俺はハーフトラックと工兵しか使ってない。
馬もいいけど量産ハーフトラック前線に出して破壊される時が一番(´Д`;)ハァハァできる。

俺も初心者だけどマターリがんばります。

423 :名無しさんの野望:03/12/23 16:25 ID:aMZYZcl3
ハーフトラックって便利だけど
多すぎても使いどころ無いしなぁ。
歩・工兵4に対して1ぐらいの割合が丁度いい?

424 :名無しさんの野望:03/12/23 16:51 ID:LBDMtcWL
普通のトラックで十分だなあ。どうせどっちにしても柔らかい事には変わりないし。

>423
あるだけそろえとかないと装甲部隊と歩兵がばらけるとおも割れ。

425 :名無しさんの野望:03/12/23 21:56 ID:JCIUv0WH
策敵はレコンやバイク兵にまかせといて、
コストパフォーマンスの大型トラックか、
走破性のプライムムーバー(スダコフツ7等)を購入しとけば問題ないかと。


馬ワゴンを買ってジンギスカン作戦を実行するも一興

426 :名無しさんの野望:03/12/24 00:09 ID:2cZagmyU
重機の配置された陣地を攻める時は、
ハーフトラック頼もしいけどな。
制圧火力が倍加する。

427 :名無しさんの野望:03/12/24 00:36 ID:vRVt2kHH
高地を急襲したりするときは、結構htが必須かも。

大体、
偵察して陣地を発見→めちゃくそに砲撃→再度偵察して状況確認→
後方から機械化歩兵を速攻で展開→装甲車輛前進・支援→陣地破壊・確保
・・・の流れで戦ってます。

装輪のトラックだと、速度と支援火力に結構問題があったり。
ライフルであっさり破壊されるのも難。

428 :名無しさんの野望:03/12/24 01:51 ID:zr1HUunC
>ライフルであっさり破壊される
これは選択考えるときの重要な要素ですねぇ

429 :名無しさんの野望:03/12/24 02:11 ID:U9nEaW9k
単発シナリオのトラックなんざ破壊されるまで突撃偵察
必死に逃げ出したクルーもそのまま敵確認してろ位の扱い

兵隊降ろしたハーフトラックが暴走機銃軍団と化して暴れ回った揚げ句
数ターンで壊滅なんてのも俺指揮下では常道です

430 :名無しさんの野望:03/12/24 02:33 ID:lueJv0nV
敵歩兵チームに戦車の移動が攻撃受けたら、大量投入で火消しに活用→HT

あと、敵戦車への制圧射撃と逃走中の敵歩兵/戦車乗員の掃討位かな?
歩兵降ろしたらイマイチ使えんばい。

431 :名無しさんの野望:03/12/24 18:03 ID:6pzjON2J
固定機銃なのに命中率が低いのはなんでだろう>HT。

んで思ったんだが、レンジファインダーの性能って
機銃にも影響してるのかな。システム的に。

432 :名無しさんの野望:03/12/25 01:48 ID:eLd/dIAF
>>431
漏れだとありがちなのが、時速数十kmで移動中に乱射してる、ってパターン。
ターンベース/実質的アクション・ポイント制なものでついつい個々のユニットの(現在の)移動速度の確認を怠る…

433 :名無しさんの野望:03/12/25 06:21 ID:qZyqTFVA
8.0 昨夜出た。
しかし、ゲームが始まらないとの報告多数あり。

434 :名無しさんの野望:03/12/25 07:57 ID:Xa4HHvPo
インストール時に出来るSHPフォルダの下に、もうひとつ同じSHPフォルダができてしまうので、
その内容をSPWAWフォルダ直下のSHPフォルダに移せばOK。

自分の環境ではそれで直った。

435 :名無しさんの野望:03/12/25 08:14 ID:3dqnnQJt
どこにあがってるんだ?

436 :名無しさんの野望:03/12/25 08:15 ID:1SwogI+l
なんとか年内に出ましたね。
変更点、その他もろもろレポ希望

437 :名無しさんの野望:03/12/25 13:22 ID:qZyqTFVA
>>435
http://www.gamershell.com/news_BSteelPanthersWorldatWar.shtml
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=15244


438 :名無しさんの野望:03/12/25 14:03 ID:xVdA3mYF
Steel Panthers World at War 8.0 (Full Game) The version we were hosting had
problems - new one coming soon.

だってさ。 @gamershell.com
下の方も繋がらないや。

439 :名無しさんの野望:03/12/25 15:36 ID:gFaC6Te9
スティールパンサー1.6はまだかな?



440 :名無しさんの野望:03/12/25 18:58 ID:7wtS9IOL
クリスマスプレゼント来ましたね
現在ダウソ中、残り1時間半・・・

441 :名無しさんの野望:03/12/25 21:31 ID:6YkDMv8W
MATRIX GAMES の掲示板の場所を教えてください。

ずっと探してるけどそんなのねぇよ・・・・・・・・・_| ̄|○


442 :名無しさんの野望:03/12/25 22:07 ID:4rkvZsIo
年内、クリスマスに間に合わせようとして
結局バグ持ちのまま出しちゃったのかなぁ。
様子見。

443 :名無しさんの野望:03/12/25 22:39 ID:7wtS9IOL
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=15244から落としたら
バグはもう修正されてるみたいです
とりあえず起動してみましたがUI以外はどこが変わったのやら良くわかりません・・・

444 :名無しさんの野望:03/12/25 22:56 ID:Xa4HHvPo
>>441
おまいはこのスレの最初の三つも読めねえのか。

>>443
OOBはカナーリ変わってるね。添付のpdf参照。
鋼豹司令部BBSでも指摘している方がいる。
個人的にはWebに散らばっていたシナリオ、キャンペーンがまとめられたのがうれしい。

445 :名無しさんの野望:03/12/25 23:09 ID:M9T3Htg6
もっと大騒ぎになるのかと思ってたら意外に静かだな

446 :名無しさんの野望:03/12/25 23:23 ID:Sf9WdDss
Aパターン:シコシコダウンロード中
Bパターン:シコシコプレイ中
Cパターン:彼女とずっぽしプレイ中
Dパターン:クリスマスは空しいのでネットしない

447 :名無しさんの野望:03/12/26 00:30 ID:VnSEhkN+
>>444

フォーラムって掲示板の事だったんですか・・・。
クリスマスなのにわざわざdクスでした。

448 :名無しさんの野望:03/12/26 17:16 ID:eDO/CDnv
なんだなんだ?

449 :名無しさんの野望:03/12/26 18:43 ID:4zjSOc90
で、地雷犬は追加されたのか!?

450 :名無しさんの野望:03/12/26 20:04 ID:37BY7EUM
7.1ではフィンランドで地雷犬おらんかった?

451 :名無しさんの野望:03/12/26 23:28 ID:3J+7upjg
VRAM8MB必須?
オレのパソじゃ動かねーよ。

452 :名無しさんの野望:03/12/26 23:46 ID:lqk2lUnL
7.1も必要環境VRAM8MBだけれど
PenII366、VRAM2MBの4年落ちノートPCで普通に?動いてます
ユニット移動とマップスクロール時にガタガタする位

453 :名無しさんの野望:03/12/27 10:16 ID:tv678HBS
おいおいおいおいおいおいおいおい。
M3A1/A2の搭載人数が旧verより落ちたんじゃない?

予算消化のつもりでアップグレードしたのが、
こんな事になろうとは・・・。

454 :名無しさんの野望:03/12/27 13:24 ID:MLdyifpW
本家のHPで変更点を紹介したファイルがうpされてるぞ

455 :名無しさんの野望:03/12/27 18:51 ID:20DFPQvg
早速ぬるぬるプレイしてみた。

新しいシナリオはやる気がでますな。

ドイツ VS 日本 っていう、妄想シナリオ発見してプレイした。

日本戦車弱すぎ。歩兵強すぎ(´Д`;)

456 :名無しさんの野望:03/12/27 19:14 ID:Qj686dCV
キャンペーンも増えてる。

ところで7.1にはあった練習シナリオってある?
using a tigerがぱっと見た限りなくなってた(´・ω・`)

457 :名無しさんの野望:03/12/28 16:33 ID:/KM9oReS
AGONY OF DOOM(つづり自信なし)無くなってる?

458 :名無しさんの野望:03/12/28 23:26 ID:Y1pnL1af
デッ デッ デロリ が無くなって、なんか洗練された選択画面になっちまったなあ。
あとWBW御大のシナリオが大量追加されたのは嬉しいんだが、
解説が付いてない物が多く、ひとつずつ試すのが結構大変。

459 :名無しさんの野望:03/12/30 12:30 ID:5wTdpvRf
>>457
ちらっと見た漢字だとアゴニー無さげだね
つうか1stBanzaiがムズ過ぎる(´・ω・`)

460 :名無しさんの野望:03/12/30 18:18 ID:9ONUKdA3
1stBanzai
漏れも最後の国旗をとる前に終了しちゃう。
それにしても日本人精神力強すぎ。

461 :名無しさんの野望:03/12/31 19:02 ID:TKJp06pt
いたりああっとわーやってる人います?
これっぽっちもやる気がおきないんですが

462 :名無しさんの野望:03/12/31 23:53 ID:iHf22kxH
当のイタリア人もやる気ないんだからOK。

463 :名無しさんの野望:04/01/01 00:03 ID:UKOckYeh
あーあ、新年そうそうここに居るとは……

でもあけましておめでとん

464 :名無しさんの野望:04/01/01 00:11 ID:1w+x1SeQ
おめ

465 :名無しさんの野望:04/01/01 00:14 ID:Blx3BAHM
>>463 漏れもいるぞ〜 おめ〜

466 :名無しさんの野望:04/01/01 00:16 ID:LPHIEFGg
あけましておめでとうございます

さて2004年初独軍してきますか
今年も軽やかにAlt+O

467 :名無しさんの野望:04/01/01 00:17 ID:TUF1gELU
あけおめ〜
今年もスターリングラード頑張っちゃうぞ〜

468 :463:04/01/01 00:18 ID:UKOckYeh
比較的過疎スレと思いきや、
新年早々4人もいるとは。
心強いやら心細いやら。

でも改めておめでとお。

469 :名無しさんの野望:04/01/01 00:19 ID:34CxXbOK
新年早々挽肉ですか
さすがはハンブルク

470 :469:04/01/01 00:21 ID:34CxXbOK
すまぬ
コマンダール >466 に対してのレスである

471 :名無しさんの野望:04/01/01 00:25 ID:S6dGAb65
明けまして

ようやく動くv8.0落としました
何か小さいマップのシナリオ多いね

472 :名無しさんの野望:04/01/01 00:32 ID:1w+x1SeQ
                       __     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ⊥ニニ∧  < 今年もヤクトパンターよろしく
                    \(´∀`  )/  \__________
               .     , -,ゝ―-, ,――,――――--、
  , ーヘ、,________∠∠ / l//=7 /7        V 
  (ワ)[)||l,))‐――――┴,―--<_、,ノ,/  /~  @二二二二)―――--,
    ̄"       _ ∠_,゙゙゙゙ゝ゚-゚-゚-´Θ)_/7__________//  
           /,/,/,/_/      /~/_/_/ ̄\______`_――--<  
           {==={,F―――‐F{=== ,{,=0=}/ ,√Y √Y √Y √ l ,*》 
            ヘ===y\     ヘ===ヘ_0,ノ{ { 0.} { .0} { .0} .{ .0}"ノ
            \==\゙ ̄ ̄ ̄ ̄\==_\∧∧ノ∧ノ,∧ノ ∧ノ/  

473 :名無しさんの野望:04/01/01 23:48 ID:kB5ulLMt
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0401/01/1027103796.html
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0401/01/1034574513.html
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0401/01/1030626329.html

過去スレを読めるようにしてもらいました。
未読の方はどぞ〜

474 :名無しさんの野望:04/01/02 00:09 ID:nh1LKU0/
>>473


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