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【リンクリンク!!】RPGツクール2000&2003【リンクリンク!!】

1 :コピルたんの野望:03/09/30 16:11 ID:pKddLkZJ
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ、用語集は>>2-10あたり参照のこと。

◆前スレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063693016/

*sage進行。新スレは950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*相互リンクは募集していません。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ


2 :名無しさんの野望:03/09/30 16:12 ID:HanhBxem
5

3 :関連サイト:03/09/30 16:12 ID:pKddLkZJ
◆ツクール総合 74 【盛り上がっていこうぜ!】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064673752/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆2chツクールスレ用あぷろだ
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆2chツクールスレ用あぷろだその2
 http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

4 :過去スレ1/3:03/09/30 16:14 ID:pKddLkZJ
◆RPGツクール2003発売決定!! 〜その2〜
 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0308/13/1035995482.html
◆【進化】RPGツクール2003発売!【退化】
 http://members.tripod.co.jp/datochi2ch/552/1040132618.html
◆【発売中】RPGツクール2003【賛否両論】
 http://ruku.qp.tc/dat2ch/030812/1040228985.html
◆【バグだらけ】RPGツクール2003【かべ埋まり】
 http://dat2ch12.e-city.tv/030811-1040386958.html
◆【作れないから】RPGツクール2003【パッチ出せ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030810/06/1040538593.html
◆【バグすら】RPGツクール2003【仕様】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030809/02/1040909331.html
◆【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030808/05/1041561856.html
◆【次の課題は】RPGツクール2003【ダメージだ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030807/46/1042605993.html
◆【デフォに】RPGツクール2003【頼るな】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030806/40/1044012691.html
◆【海老で】RPGツクール2003【鯛を釣る】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/41/1045895517.html

5 :過去スレ2/3:03/09/30 16:15 ID:pKddLkZJ
◆【無料で】RPGツクール2003【美少女】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/41/1047475325.html
◆【エターナル】RPGツクール2003【エタノール】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/04/1048442897.html
◆【戦闘画面が】RPGツクール2003【おかしいぞ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030804/04/1049261187.html
◆【2003は】RPGツクール2003VALUE【忘れてください】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030803/02/1049889684.html
◆【RPG】パッチツクール2003【VALUE?】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030803/02/1050825642.html
◆【RPGツクール】RPGツクール2003【VALUE】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/64/1052565787.html
◆【海老パッチの】RPGツクール2003【恐怖】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030803/02/1053529997.html
◆【我ら】RPGツクール2000&2003【デバッガー】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/64/1054574904.html
◆【パッチ】RPGツクール2000&2003【キボンヌ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/02/1055570582.html
◆【エターナル】RPGツクール2000&2003【パッチ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/02/1056177885.html

6 :名無しさんの野望:03/09/30 16:16 ID:zlPOxu21
みゆきたんはもう来ないのか・・・

7 :過去スレ3/3:03/09/30 16:16 ID:pKddLkZJ
◆【やめられない】ツクール20002003【とまらない】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/25/1057131267.html
◆【゜Д゜】RPGツクール2000&2003【゜Д゜】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/25/1057771004.html
◆【みなしご】RPGツクール2000&2003【パッチ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/03/1058395488.html
◆【俺の話を】RPGツクール2000&2003【聞いてくれ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030731/03/1058884602.html
◆【ナカーマ】RPGツクール20002003【ネカーマ】
 http://1983.rocketspace.net/html/20030802/64/1059273429.html
◆RPGツクール2000&2003 ver1.x
 http://dat2ch12.e-city.tv/030811-1059577293.html
◆【まぜるな】RPGツクール2000&2003【危険】
 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0308/23/1059999432.html
◆【エンター】RPGツクール2000&2003【ブレイク】
 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0308/24/1060705579.html
◆【敵が回復】RPGツクール2000&2003【強制終了】
 http://2chlog.homeftp.org/20030902/1061549986.html
◆【海老パッチ】RPGツクール2000&2003【パルプンテ】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062229918/

8 :用語集:03/09/30 16:17 ID:pKddLkZJ
【アンデッドナイ】
アンデッドナイトの略称。2003の戦闘画面の字数制限によって生まれた。
2003の仕様を象徴するマスコットとしてスレ住人に愛されている。
彼を描いたグラフィック素材やゲームも多数アップロードされた。

【エターナル】
かっこよさ、神秘性などから、様々なネーミングに多用される英単語。
スレ住人の間では厨房の最も好む言葉の一つとして認識されている。
また、制作途上のゲームが一向に完成しない状態も指す。

【海老】
エンターブレインの蔑称。略語表記「eb」が海老と読める事から。
2003のサンプルゲーム「ミニゲーム集」には海老とえびこが登場する。

【オナニー】
プレイヤーを省みずにゲームを制作している状態、またはそのゲームを指す。
ツクールは所詮作者のオナニーであるとする説もある。

【ブンターエレイ】
エンターブレインを2003の仕様に則り字数制限し、アナグラムした名前。
多く、架空の賢人の台詞をでっちあげてレスした際に、サインの形で使われる。

【変な数です】
自力で容易に解決できるなどの、初歩的な質問への回答に使われる成句。
「変数って何ですか?」という質問への回答に由来する。
要するに「自分で考えろ」「出直してこい」などの意味である。

その他用語↓
◆お前らRPGツクールスレの辞典作れって。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062332419/

9 :名無しさんの野望:03/09/30 16:18 ID:pKddLkZJ
テンプレも完了〜
それでは皆さんどうぞ↓

10 :名無しさんの野望:03/09/30 16:20 ID:pKddLkZJ
やば、総合スレのタイトル直すの忘れてた・・・

11 :ガッデム君:03/09/30 16:21 ID:/g88Gqda
>>1
はじめましてーーーー
そうごリンクしましょう!!


12 :名無しさんの野望:03/09/30 16:24 ID:CkAAcV5t
ガッデムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !

13 :名無しさんの野望:03/09/30 16:26 ID:PrtZZIN4
1乙。

◆【イロイロ】ツクール総合 75【あるけど…】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064673752/
◆制限時間内にゲームを作ってうpするスレ
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063617381/

◆【進化】RPGツクール2003発売!【退化】
 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/18/1040132618.html
◆【夏も終わり】RPGツクール20002003【恋な数です】
 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/13/1062545559.html
◆【新学期】RPGツクール2000&2003【怠惰の日々】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063260562/

14 :名無しさんの野望:03/09/30 16:31 ID:PrtZZIN4
                          ,.r-、
      ,.ィ''""´´ ̄``゙''‐、         /′ ,ノ
      ,:'′     ,ィγ   i          / ,.イ
     i'       (_ノ     ノ      __ f‐'"
      キ     ..__,,...‐'゜と" ̄7 .ィ' 丿  e n t e r b r a i n
      ヽ、   ゙‐--‐''う /   ム--、`゜
       ``''‐---‐‐'''" /  ,r, .ノ
               イ   レ' .ィ´
                 ` ̄ ̄

    ⊂~ ̄7        /~.)
     /  ム--、     〈/
    /  r,  ノ,:-─ 、 O  b n t e r e r e i
    (   レ' ./(  ο )
    ` ̄ ̄  ヽ ⊂、´
           ` ̄


15 :名無しさんの野望:03/09/30 16:32 ID:6wKWn29B
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i  オレ様がブンターエレイ並に美しく15をゲットだ。
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |             >>16 仕様ですから
        //Λ_Λ  | |             >>17 アンデットナーイ!
        | |( ´Д`)//              >>18 ザックでけえよ!
        \      |               >>19 コピルたん ハァハァ
          |   /                >>20 変な数です
         /   /                 >>22 そうごリンクしましょう!
     __  |   |  __             >>23 えびフライどーん!
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \          
     ||\            \          
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||           
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


16 :ランス=カルザス:03/09/30 16:34 ID:XwYppVLE
俺の名はランス=カルザス。
>>1よ、話は後だ。
まずはリンクリンクリンクリンクリンク!!
俺を本気にさせるなよ!

17 :ランス=カルザス:03/09/30 16:35 ID:XwYppVLE
あげも厨房の基本だぜ。

18 :名無しさんの野望:03/09/30 17:00 ID:F8wrE8Fe
ツクール買おうと思うんだけど
2000と2003どっち買うべき?

19 :名無しさんの野望:03/09/30 17:18 ID:kGqMUvny
>>18
だんぜん 2003 に かぎるYO!

20 :名無しさんの野望:03/09/30 17:19 ID:Zq7QcJPw
変数ってなんですか?

21 :名無しさんの野望:03/09/30 17:27 ID:PrtZZIN4
マジレス逝きまーす。

>>18
まず、自分が何を作りたいのかハッキリしる。
もしくは、両方の体験版を落として自分で違いを確認しる。
総合的な完成度で言えば、2000(VALUE)。2003は戦闘回りが糞。
ここはもとより2003と海老をなじるスレなので、そこんとこよろ。

…こういう質問と回答も、今度からテンプレに追加した方が良くない?

22 :名無しさんの野望:03/09/30 17:49 ID:+WlgmWRV
>>21
でもネタでしょ?

23 :名無しさんの野望:03/09/30 18:09 ID:Ssvpq8OZ
2003の仕様ってほとんど2000でも出来る

24 :名無しさんの野望:03/09/30 18:28 ID:vHC/09wV
2003で一番ありがたいのは色付きのラベル

25 :名無しさんの野望:03/09/30 18:34 ID:yXf/4Nqw

    / ̄ ̄\    著作権を守ろうが 正義ぶろうが 結局
   ./\ヘノv/ ヽ   私達 子どもには 買えない値段じゃないの
   | |´0  0`| ||
   ヽヽ._▽___j ||   だからこうして
    Vレ -'_j-、レv´  不正コピーソフトを 使うしかないんだよ
    /   、\
   ⊂`ィ____λィ、  そう 頭脳さ 
     /__ヽ `´  お金が無い分 頭脳を使って手に入れるんだよ!
      || ||

26 :トカゲ野郎:03/09/30 18:34 ID:WYDERHoL
>>16
|ω`)コソーリ

27 :名無しさんの野望:03/09/30 18:55 ID:qh439D+W
初めてチクール買ったんだけど
皆さんは、歩行キャラ〜マップチップ全部作ってるんでしょうか??
あと、簡単なイベントの作り方も教えてください!

28 :名無しさんの野望:03/09/30 18:58 ID:r/P/dBHl
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   
     /    /

29 :名無しさんの野望:03/09/30 19:03 ID:kwPjD7fB
RPGチクール。



…密告RPGですか?

30 :名無しさんの野望:03/09/30 19:10 ID:/g88Gqda
>>27
簡単なイベントの作り方・・・
他の人の作品のデータをパクるとか。

俺は歩行キャラもマップチップも自作してるよーヽ(´∀`)ノ

31 :名無しさんの野望:03/09/30 19:11 ID:BkHWG077
>>27
どこのコピペ?

まあそれとは関係なく、俺は全部自作なんだが
マップより何より戦闘アニメが本当に難しい。
炎とか雷とか・・・動き方も考慮しないといけないし。

32 :名無しさんの野望:03/09/30 19:45 ID:bEAvR4AX
戦闘アニメは長すぎず短すぎずにカッコ良く演出
って何秒くらいの長さが理想?

33 :名無しさんの野望:03/09/30 19:48 ID:Zq7QcJPw
個人的には長くて1.5秒まで

34 :名無しさんの野望:03/09/30 19:51 ID:eedqxcao
ひとつだけ91フレームまでいってるやつがあるんだが
長すぎるのか・・・

35 :名無しさんの野望:03/09/30 19:57 ID:EQUD95co
>>25
コピルタンのAAって初めてみた…。

36 :名無しさんの野望:03/09/30 20:53 ID:Lcc7PlcV
>>35
いつからここにいる?

37 :名無しさんの野望:03/09/30 21:16 ID:/g88Gqda
コピルタンのAAは前々スレあたりで出なかった?

38 :名無しさんの野望:03/09/30 21:31 ID:yXf/4Nqw
ブンターロゴやエビコAAと共に貼り付けますた。しかしあまり人がいなかった罠。

39 :名無しさんの野望:03/09/30 21:57 ID:KaaeWrfY
ショボイ戦闘アニメはだいたい6コマ程度だな。
よく使いそうでMP消費も少ないのは20コマ程度
MP消費量が高くてあんまつかわなそうなのは100コマいったりいかなかったり。
MP全部使うようなのは500コマフル使用

40 :名無しさんの野望:03/09/30 21:58 ID:gFkDDy4D
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< リンクリンク!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< リンクリンクリンクリンク!
リンク〜〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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41 :名無しさんの野望:03/09/30 22:01 ID:a++vOEwC
戦闘アニメ作成の参考にと昔ハマってた
ドラゴンボールや聖闘士星矢などの
アニメのビデオ借りにビデオ屋行ったが
恥ずかしくてアニメコーナーに入れずに
結局AV借りて出てきてしまったことがある。

42 :名無しさんの野望:03/09/30 22:15 ID:gFkDDy4D
>>41
アキラ借りれ。
漏れは見たこと無いが。

43 :名無しさんの野望:03/09/30 22:22 ID:Zx4JN+I0
ちょいと質問

画面を暗くする処理で、主人公以外を暗くする方法ってある?
ツクール3であった「画面の色変更(除:主人公、イベント)」見たいな感じにしたいんだけど

44 :名無しさんの野望:03/09/30 22:26 ID:gFkDDy4D
>>43
一番分かりやすいのが、
真っ黒ピクチャと残したいキャラクタのピクチャ使う
フェードアウトとか気にせず、パッと変えるのでかまわないのなら
真っ黒のマップチップ用意すれ。
その他のキャラクタは自分で消すことになるからめんどいか。

45 :名無しさんの野望:03/09/30 22:26 ID:kGqMUvny
>>43
何もない真っ黒なマップにキャラを放り込むとか。

46 :名無しさんの野望:03/09/30 22:37 ID:WkKlRkcI
>>43
チップの変更:真っ黒なマップチップ
画面の表示:フェードイン

ってやるとうまくいくらしい・・・・・・
くわしいことは、テク研の#22と#62を読んでみてくれ。

47 :名無しさんの野望:03/09/30 22:40 ID:/g88Gqda
>真っ黒ピクチャと残したいキャラクタのピクチャ使う
キャラクタのピクチャだけ置いて、画面の色調変更すればいいんでない?

ピクチャーは色調変更の影響を
受けなかったような気がしないでもない・・・あんまり自信ないけど。

48 :43:03/10/01 00:26 ID:sXh2JJXB
>>44-47
dクス
主人公以外の画面が真っ黒(フェードアウト)になり、
明るくなったときには別の風景に変わっている、という表現を作りたかったので

テク研見ながらなんとか頑張ってみます

49 :名無しさんの野望:03/10/01 01:04 ID:mshot+fI
>>48
そのイベントの時の主人公位置が決まっているんだったら
「真っ黒の上に主人公だけ置いた」ピクチャを表示するってのが
わかりやすいと思うんだけどどうか。

50 :名無しさんの野望:03/10/01 01:52 ID:ZXzenXXQ
前スレのせいでしばらく焼肉食べられそうに無い

51 :名無しさんの野望:03/10/01 01:53 ID:FGg5ik3D
思い出させンナ!俺だって必死で忘れようとしてるんだァア

52 :名無しさんの野望:03/10/01 01:55 ID:ZXzenXXQ
レバーも


53 :名無しさんの野望:03/10/01 02:07 ID:Ltxfe0/1
前スレで何かあったの?

54 :名無しさんの野望:03/10/01 02:12 ID:ZXzenXXQ
夏休みが終わらなくなっただけさ

55 :名無しさんの野望:03/10/01 02:13 ID:sBOQmJUD
RTPの魔王チンコでかすぎ!!!!!

56 :名無しさんの野望:03/10/01 02:14 ID:FGg5ik3D
>>55
まあ確かに・・・結構気になるよね、あのカッコ。

57 :名無しさんの野望:03/10/01 05:56 ID:0pFY7cy4
>>36
一番最初のスレがたったときからいる。見逃しただけかな…。

58 :名無しさんの野望:03/10/01 11:42 ID:rhWwAWy3
肉が喰いづらくなる動画
ttp://wsuonline.weber.edu/gundy/labs/Postmortemhigh.mov

59 :名無しさんの野望:03/10/01 12:47 ID:Cmj0CCi0
>>55
ウホッ!
いい魔王…。

60 :名無しさんの野望:03/10/01 12:57 ID:0pFY7cy4
>>58
ウホッ!
いい動画…。


みてないけど。

61 :名無しさんの野望:03/10/01 15:38 ID:iBeUXkEH
>>58
(;´Д`)ハァハァ

62 :名無しさんの野望:03/10/01 20:46 ID:FkRRpIbi
専ら「モッコリ大魔王」と呼んでたがな

63 :名無しさんの野望:03/10/01 20:50 ID:VBo826Xy
前スレ1000ゲトー

64 :名無しさんの野望:03/10/01 21:20 ID:fja7e/H3
今日は書き込みが少ないな。

65 :名無しさんの野望:03/10/01 21:32 ID:0pFY7cy4
ネタ提供汁!

66 :名無しさんの野望:03/10/01 21:37 ID:3T9TA4Tj
かなり前に2000のユーザー登録のはがきを送ったのだけれど、
登録の通知は無いのかな。


67 :名無しさんの野望:03/10/01 21:39 ID:0pFY7cy4
発売直後に送ったがもちろんきません。海老はそんなことよりソフト開発にいそしんでいるのですよ、たぶん。
それはそうとデジファミが更新されてたぞ。

68 :名無しさんの野望:03/10/01 21:40 ID:fja7e/H3
>>65
わかった。
昔、RPGツクール95の作品で『きらわれもの』って
やったことがある香具師いないか?
ゲームじゃなくて、読み物みたいなもんなのだが、
当時厨房三年の漏れはラストにビビッたよ。
うろ覚えだが、README見たらコレを『いろいろな人に回しましょう』みたいなことが
書いてあった気がするから多分うpしても平気かも。
コレは是非ともプレイしてもらいたい。

しかし、今から風呂&朝早くからバイトでもう寝るので今すぐうpはできない。
話題が残っていてかつREADMEにおkと書いてあったらうpするか
このスレにやったことある香具師が変わりにうpするのを待ってくれ。
それじゃ。おやすみ

69 :名無しさんの野望:03/10/01 21:41 ID:zzKCKzvg
3Dエフェクト並に綺麗なエフェクトを盛り込んで作ってみたいと思うが、
256色できれいにいくかな?

70 :名無しさんの野望:03/10/01 21:47 ID:0pFY7cy4
>>68
きいたことないな…。
「きらわれもの ツクール」で検索かけても二件しかヒットしなかった。
うpキボンヌ
ツクール95作品はやっぱり「禁術と呼ばれる術(だったっけ?)」にはまったな…。
んじゃ、よくねむって明日のバイトがんばってくれ。

>>69
2000はひとつのピクチャーにつき256色使えるから、ピクチャーを何枚か併用したらいいんじゃないか?
てか、ドット絵上手い奴だと256色でもかなりきれいな絵がかけるやつがいる。
まあがんばれ。

71 :66:03/10/01 21:59 ID:3T9TA4Tj
会社からの確認は無しなのですね。

あのはがきのソフトへの要望を書くような欄に、アクションRPGツクールが
あればいいなぁと言うようなことを書いたなぁ…
ハンドブックに短編のアクションRPGが入っていたけれど、
ツクールでアクション作りたいのなら、RPGツクールで工夫して作ってと
言うことなのかな。

72 :名無しさんの野望:03/10/01 22:01 ID:ZhIFo2G1
正直アクションはジャンルが多いから無理なんじゃ?
昔あったけど、イースっぽいのが作れた

73 :名無しさんの野望:03/10/01 22:04 ID:VBo826Xy
誰かまつむらクエストモッテナイデスカー?

74 :名無しさんの野望:03/10/01 22:25 ID:k+Cq4D56
>>73
スレ違い。ageるな。
ラウンジかダウソ板行け。

>>74
放置しる

75 :名無しさんの野望:03/10/01 22:33 ID:i/VkhQFz
>>69
ピクチャや戦闘アニメを駆使してって事?
それだけ大掛かりな事をやるなら素直にMPEGにした方がいいかと。

>>74
ワラタ

76 :名無しさんの野望:03/10/01 22:37 ID:P59slNkN
mpegの方が大掛かりだと思うけど。

77 :名無しさんの野望:03/10/01 22:55 ID:QN4vJ7QB
ゼルダゼルダゼルダゼルダ!!

78 :名無しさんの野望:03/10/01 23:05 ID:vGViJZG2
3Dが綺麗に見えるのは誤魔化しまくってるからだからねえ・・・
実際2Dで3D並みのレベルのエフェクト表現したかったら
よほどの腕前が要るとおもわれ。

79 :名無しさんの野望:03/10/01 23:06 ID:j9YrK2Eo
>>13
【新学期】RPGツクール2000&2003【怠惰の日々】 はhtml作ってもらってるよん
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/20/1063260562.html

80 :名無しさんの野望:03/10/01 23:08 ID:wtT6Ptic
フリーでムービー作れるソフトってありますか?

81 :名無しさんの野望:03/10/01 23:08 ID:DA3zXbMR
「きらわれもの」って、
あれだろ、ゴキブリのやつ。

82 :名無しさんの野望:03/10/01 23:19 ID:Y5sdoaaF
>>80
http://www.vector.co.jp
ここにあるだろうから探してみれば

83 :名無しさんの野望:03/10/01 23:22 ID:ECPr2vp4
>>80
ムービーメーカーでいいじゃん

84 :名無しさんの野望:03/10/02 00:45 ID:FY9T2A0y
>>76
ムービー作って垂れ流すのと、
戦闘アニメやピクチャー使ってムービー並みのもの作るのとどっちが楽よ?

85 :名無しさんの野望:03/10/02 00:46 ID:88MujiMy
ムービー作る労力あったらチップぽちぽち打ったほうが見栄えがよくなる罠。
ミニゲームに力いれて本編のクソっぷりを隠せると思ったら大間違いな罠。


86 :名無しさんの野望:03/10/02 00:49 ID:5OvpvSlz
F(ryのことかー!!

87 :名無しさんの野望:03/10/02 03:32 ID:APUVvsyG
雷を200回避けたりするのもミニゲームなの?

88 :名無しさんの野望:03/10/02 03:41 ID:Bw69saS2
>>87
ミニゲームです。

ついでに言うとサボテンを探したり水の中でのボール遊びするのもミニゲームです。
カードゲームとか論外。

89 :名無しさんの野望:03/10/02 05:45 ID:bZs5b+Hp
最終幻想7はスノボゲームですが何か?

90 :名無しさんの野望:03/10/02 07:47 ID:5OvpvSlz
や・・・ミニゲームっていうか、本編がクソで
それを何か(この場合映像)で隠してるって点で
共通してるかなーと思って。
7はミニゲーム多いな、バイクとかあったし。

91 :名無しさんの野望:03/10/02 08:22 ID:aKTb59cX
それで誤魔化せればいいんだけど、そうでもないからな。
スノボゲームは好きだったが。

92 :名無しさんの野望:03/10/02 09:17 ID:bg1nP8sx
漏れはそれらのミニゲームは割と楽しめたクチなんだけど、
ミニゲームのわりには時間がかかったり、メリット少なかったり、やりこめたり、
その辺のバランスをなんとかしてほしかったな。
あとは充分合格点

93 :名無しさんの野望:03/10/02 09:35 ID:ifXTWdy1
FF7のバイクはよかった。そのミニゲームの結果によってその直後のボス戦に影響してくるからな。
でも潜水艦はよくわからなくて制限時間過ぎるまでウロウロしてたな…。

>>93
スレ違い

94 :名無しさんの野望:03/10/02 10:17 ID:elE2W4hy
>>93
…。

95 :名無しさんの野望:03/10/02 10:24 ID:ifXTWdy1
ごめんなさい。

96 :名無しさんの野望:03/10/02 11:18 ID:8byajcNI
>>93 ヽ(`Д´)ノ

97 :名無しさんの野望:03/10/02 12:03 ID:1xFD4sUL
自己レス流行り?

>>97
はじめましてーーーー
そうごリンクしましょう!!

98 :名無しさんの野望:03/10/02 13:25 ID:7UT0DUjb
正直、テイルズはだんだんとシリーズが進むにつれて
ミニゲームが苦痛になってきた。

99 :名無しさんの野望:03/10/02 15:06 ID:bg1nP8sx
たしかに。
漏れはこのシリーズ結構好きで、すきだからこそやりこんだりもするんだが、ミニゲームは正直辛かった。
やりこみ要素の一つにミニゲーム入れるのはかまわないが、
本編以上の障害になるのは勘弁してもらいたいな。

100 :名無しさんの野望:03/10/02 15:48 ID:BB4Vrgt+
>>97
リンクページに自分のHPを載せてるサイトが
何処かにあったような気がする。

101 :名無しさんの野望:03/10/02 15:50 ID:trVGsunI
>>97
処女で消防だろ

102 :名無しさんの野望:03/10/02 17:37 ID:uCowI8IW
てすつ

103 :名無しさんの野望:03/10/02 19:44 ID:/IpbVP4i
最強の武器とか魔法とかが
ミニゲームで手に入るってどーよ?

ご褒美が大きければ大きいほど燃えるし
苦労して手に入れるものとしてはアリだろうが
設定厨としては最強を冠するものには
「格」というか「威厳」というかが欲しいんだよね。

104 :名無しさんの野望:03/10/02 20:14 ID:4tU2prMN
ホームページ持たない人はどうやって作品公開したらいいでしょうか

105 :名無しさんの野望:03/10/02 20:16 ID:BB4Vrgt+
ベクターに登録したらいいんじゃないか?
でも、ベクターに登録するのと、ホームページ作るの、
どっちが手間かかるだろうか。

106 :名無しさんの野望:03/10/02 20:21 ID:4tU2prMN
>>105
ヴェクター見たら「1、2営業日待て」とか書いてありますね
そんなにおおげさなことなのかと引いてしまいます

107 :名無しさんの野望:03/10/02 20:21 ID:obqUdwQS
ホームページ持たない、全くの無名で
何の宣伝も無しにゲームを公開、
ツクール界に大激震、伝説となる

・・・というのが俺の妄想もとい野望

108 :名無しさんの野望:03/10/02 20:22 ID:rg50jQk2
そういやジュースのネクターってネクタルが語源なんだってね。

109 :名無しさんの野望:03/10/02 20:24 ID:obqUdwQS
ネクタルってギリシャ神話の?
ところでジュースのネクターって何?

110 :名無しさんの野望:03/10/02 20:27 ID:qWE/ARIK
ギリシア神話だな

だからなんだ?ってのが正直な感想だけど


111 :名無しさんの野望:03/10/02 20:29 ID:rg50jQk2
>>109
不二家のネクター

112 :名無しさんの野望:03/10/02 20:32 ID:nq2/KY9E
>>106
そりゃおおげさなことでしょ。
ウイルスとかあったら大問題だし。
登録されるまでに3週間くらいかかるよ。

113 :名無しさんの野望:03/10/02 20:32 ID:5OvpvSlz
ネクタルよりネクターの方が知名度低くないか。
特にこのスレじゃ。

114 :名無しさんの野望:03/10/02 20:33 ID:4tU2prMN
>>112
そうか・・・

115 :名無しさんの野望:03/10/02 20:33 ID:URCB95Xs
語源というか、そのまんまなんじゃないの。英語読みなだけで。

116 :名無しさんの野望:03/10/02 20:36 ID:CdSfQlsn
ギリシャ神話はフツーに知ってて
ジュースは知らないってのもなんか笑えるなw

117 :名無しさんの野望:03/10/02 20:41 ID:8byajcNI
>>112
そんなにかかるんでつか!?ヽ(`Д´)ノ

一般のツクールサイトで、たまーに「更新前のゲームでウィルスが発見されますた」
とかってなってるところを見るけど、何のファイルにウィルスなんて入ってるんだ?
ウィルスに関しての知識はほとんどないけど、ツクールの素材にウィルス入ってるのってどうよ…


118 :名無しさんの野望:03/10/02 20:54 ID:74MynHg2
広辞苑に載ってるうんちく。
ネクターには、果肉をすり潰した濃い果汁って意味もある。
桃の品種にはネクタリンってのがある。

読みが違うと言えば、エリクサーとエリクシルも。
…エーテルもエリクサーと同じだった気がするけど、違ったっけ?

>>103
「最強」の威厳が欲しいなら、ミニゲームに威厳を持たせれば良いかと。
最強を「手に入れなければならない」ミニゲームは嫌だが。

>>110
ベクターからの連想かと思われる。

119 :名無しさんの野望:03/10/02 20:59 ID:BB4Vrgt+
エリクサーとエリクシールは同じだけど、
エーテルは違うと思う。
エーテルはなんか物理学かなんかで出てきた気がする。

120 :名無しさんの野望:03/10/02 21:09 ID:Gv0+DQEC
>>119
中学の頃「ジエチルエーテル」だっけ?
そんなものを扱った気がするがアレとは別なのか。

121 :名無しさんの野望:03/10/02 21:14 ID:rg50jQk2
エーテルといえばエメラルダス

122 :名無しさんの野望:03/10/02 21:14 ID:QDeiKapJ
光を媒介する媒質。
でも光の波動説云々は相対性理論で否定された。

って俺のツクール用小ネタ集に書いてある。
なんのこっちゃ!

123 :名無しさんの野望:03/10/02 21:15 ID:03CTYbPH
エーテル 0 1 [(オランダ) ether]

(1)二個の炭化水素基が酸素原子によってつながれた構造をもつ有機化合物の総称。
(2)(1)のうち特に、エチルエーテル(C2H5)2O をいう。特異な芳香をもち揮発性と麻酔性のある引火性液体。溶媒として用いられる。
(3)かつて、光の波を伝える媒質として仮想されていた物質。一九世紀末、マイケルソン-モーリーの実験によって否定された。


ってなんか違うな
エーテルは宇宙にあるっぽい未知っぽいエネルギーっぽい意味合いもあった気がする

124 :名無しさんの野望:03/10/02 21:17 ID:URCB95Xs
英語読みだと「イーサァ」だな。
エーテルは、麻酔薬だったり有機化学に出てきたり宇宙を満たして
光を伝えると考えられていたものだったり(前二つは同じようなものだけど)、いろいろ。
おおもとは、ギリシャで考えられてた、地火水風に続く第五の元素、でいいのかな。

なんにしろ、これがわりと一般的にMP回復薬になってしまったのは、FFのせいなんじゃない。
エリクサーとかポーションと違って、内服薬の意味は無いように思うけど。
外国のRPGとかだとどうなってるのかな。

125 :名無しさんの野望:03/10/02 21:20 ID:gHnKVIfA
>>121
エーテル〜 また一つ〜 星が消え〜るよ〜♪

126 :名無しさんの野望:03/10/02 21:22 ID:Gv0+DQEC
鉄郎、行くわよ。

127 :名無しさんの野望:03/10/02 21:58 ID:LPFJiSLz
>>124
イーサーネットのイーサーのことか。いまさら気付いた。

128 :名無しさんの野望:03/10/02 21:59 ID:WQy9dZsw
>>126
それはメーテル

129 :名無しさんの野望:03/10/02 22:01 ID:LPFJiSLz
エーテルの時代は終わった。
これからはカミオカンデの時代だ。

130 :名無しさんの野望:03/10/02 22:12 ID:6UDWvJB0
そこで、エーテルネットですよ。

131 :名無しさんの野望:03/10/02 22:37 ID:qfV5A60+
MP回復薬、カミオカンデ・・・!

132 :名無しさんの野望:03/10/02 22:45 ID:WQy9dZsw
MP回復薬にはチョコとか蜂蜜とか甘いものの名前を付けてるな

133 :名無しさんの野望:03/10/02 22:49 ID:wbNBZqWn
>>132
あ、ちょっといいかもそれ。
疲れたときは甘いものが一番。

134 :名無しさんの野望:03/10/02 22:52 ID:5OvpvSlz
かーにさされたーぁ
甘いもの?聖剣?

135 :名無しさんの野望:03/10/02 22:53 ID:5OvpvSlz
カミオカンデっつったらさ
クラスに神尾って人がいて
さんざんからかわれてたな。

136 :名無しさんの野望:03/10/02 22:56 ID:qcuKCd3R
全然関係ないが
小学校の頃同級生で
黒野くんって人がいたんで
クロノトリガーやった時は
ソッコーで主人公の名前変えたな

137 :名無しさんの野望:03/10/02 23:11 ID:UE8rbh5h
マップで設定したBGMって変更できる?
スイッチ設けて、ある条件を満たすと、
そのマップに入った途端
BGMが変わるように設定した。(自動的に始まるで)

しかし、実際やってみると
元の曲のが一瞬流れて、切り替わってしまう。

対処するには、もう一個まったく同じマップ作るしかないのかな?

138 :名無しさんの野望:03/10/02 23:12 ID:LPFJiSLz
>>137
マップにBGMを設定せずに、
条件分岐で流す曲を切り換えたら?

139 :名無しさんの野望:03/10/02 23:15 ID:UE8rbh5h
>>138
なーるほどー。
そういう手があったか!
サンクスコ。

140 :名無しさんの野望:03/10/02 23:36 ID:CImkQPLn
>>137
別のやり方も紹介してみる。これだとマップにBGM設定しててもいける。

コモンイベントに
開始条件:定期的に並列処理する 出現条件スイッチa
『イベント実行内容』
 ◆BGMのフェードアウト:0秒

マップイベント
 ◆スイッチaをONにする
 ◆場所移動
 ◆スイッチaをOFFにする
 ◆BGMの演奏

141 :名無しさんの野望:03/10/02 23:45 ID:qfV5A60+
>>132
当然HP回復薬に辛い物だよな?
辛味でスタミナ回復。
ワサビ・カラシ・タバスコ。中坊時代職員室の横にある花瓶に生けてある植物に小さなピーマンみたいなものがなってたからかじってみたら唐辛子の比じゃなく辛かった思い出があるな。
舌が触れるだけでしびれるような。

142 :名無しさんの野望:03/10/02 23:50 ID:tdH9CNFl
HP回復といったらかすていら

143 :名無しさんの野望:03/10/02 23:51 ID:UE8rbh5h
>>140
わざわざ、どうも。
実は、その方法は既に試してました。
並列処理にすると、
さらに、同じマップでBGM変更が難しくなってしまうので
避けてました。

条件分岐の方法でやってみます。

144 :140:03/10/02 23:55 ID:UE8rbh5h
>140
よく見ると、自分の考えていた方法と
違うかも…
とりあえずやってみます。

145 :名無しさんの野望:03/10/03 00:01 ID:e/y79Zla
そもそも回復薬って何だろな。飲み薬なのか塗り薬なのか。
瀕死の状態でもそれ使ったら一発で治るってのもすごい話だ。

それはそうと、今日10月3日は俺の誕生日。オメデトンヽ(´ー`)ノ 

146 :名無しさんの野望:03/10/03 00:08 ID:jNHG1mfu
>>145
オメ。


ところでポーションってそもそもなんなんだ?
ググっても辞書検索してもらしい意味はでてこないんだが。

147 :名無しさんの野望:03/10/03 00:08 ID:FoyHgS5W
ベクターであるツクゲーをDLしたら、以前某素材サイトで漏れがリクエストした
素材が使われてたヨ…
まあ漏れも考えなしにトロトロ作ってるからある意味必然だったのかも知れんが
素材のリクエストを考えててかつ他人と被らせたくなかったら、
リクエストのタイミングは重要だぞおまいら…
ま、そのツクゲーがベクターで知名度を馳せなかったのがせめてもの救いか
でも…あぁ鬱鬱鬱

148 :137:03/10/03 00:10 ID:yv1Xz0J3
140の方法で、できましたー。
ありがとうございます。

BGMのフェードアウト:0秒を使う、そんなテクニックがあったとは…。


149 :名無しさんの野望:03/10/03 00:14 ID:wj8Yr4dN
>>146
po・tion
(薬液・毒などの)一服。
a love potion 恋の妙薬

と俺の辞書には書いてある。

150 :名無しさんの野望:03/10/03 00:15 ID:rHpzjofV
ラブポーションとかいうAVなら知ってる。

151 :名無しさんの野望:03/10/03 00:18 ID:wj8Yr4dN
辞書の説明がいまいちよく分かんなかったので
ググってみたら、
ポーション売ってるページを発見したよ。
よく見てないから、何のページか分からんが。

ttp://www.naturalspirit.co.jp/potion00/potion-menu.html

152 :名無しさんの野望:03/10/03 00:18 ID:rexFgTgX
>>141
シシトウだな

153 :名無しさんの野望:03/10/03 00:19 ID:e/y79Zla
>>146
トン。その二文字がうれしかったりするんだよ…。
>>149
恋の秘薬か…。それなら一発で傷が癒える理由がわかる気がする。

154 :名無しさんの野望:03/10/03 00:20 ID:HlytoEXZ
(´・ω・`)ポショーン…


155 :名無しさんの野望:03/10/03 00:20 ID:wj8Yr4dN
やばい、このページ、よく見たら電波っぷりが面白い。

156 :名無しさんの野望:03/10/03 00:26 ID:Yv4GaomI
夜ににわかに活気づくスレだな、ここは。

157 :名無しさんの野望:03/10/03 00:32 ID:wj8Yr4dN
>"ポーション"とは、
>地球と人類のアセンションをサポートしている「アイン・ソフ評議会」のメンバー
>(大天使アリエルをはじめとする高次元の存在たち)が、
>特定のエネルギーを注入し、その波動を保持させた水溶液です。

これがツボに入って死にそうです。
助けて。

158 :名無しさんの野望:03/10/03 00:51 ID:DX+Y1nnh
>>107
禁術と呼ばれる術の後釜を狙おうと言ったってそうは行きませんよ

159 :名無しさんの野望:03/10/03 02:27 ID:SQwGbIHt
特殊技能やアイテムの説明に\N[1]とかの文字列を使う方法ってないですか?

160 :名無しさんの野望:03/10/03 03:54 ID:7niuJO9J
>>147
ヴァカ?
素材リクエストってのは、フリーの素材を書いてくれってだけで、
お前と専属契約結ぶわけでもなんでもないんだよ。

161 :名無しさんの野望:03/10/03 04:49 ID:gCrukPI8
>>160
そういう意図で言ってるんじゃないと思うけどな、>>147は。
自分がリクエストしたものが先に他人に使われてしまって
先を越されたなーと思ってるんだろう。

162 :名無しさんの野望:03/10/03 09:44 ID:YErTRqoV
>>26
(゚ ∀ ゚)デテコーイ

163 :名無しさんの野望:03/10/03 10:25 ID:FoyHgS5W
>>160 そういう意味じゃネェヨ!!ヽ(`Д´)ノ

自分がイメージしてリクエストしたキャラの素材を見も知らない他人に使われた時の衝撃
貴様にはわかるまいて…バッキャロウ

>>161 そのとぉり

164 :名無しさんの野望:03/10/03 12:04 ID:YErTRqoV
(ノノノ_ゝ`)鬼太郎


165 :名無しさんの野望:03/10/03 12:20 ID:BrMso8TA
素材リク待ってる間にドット打ちの練習したほうがよほど有益だわな。
RTPチップの中に一際異彩を放つリクエストチップ…

166 :名無しさんの野望:03/10/03 14:24 ID:u2GN72af
最近人少ないね

167 :名無しさんの野望:03/10/03 14:48 ID:SPwgNw6M
ぶっちゃけコテハンがいないとつまらん」

168 :名無しさんの野望:03/10/03 14:56 ID:i5aAerp3
ソフト出来てホームページも一応出来たんだが宣伝ってどういう感じにやるのがスマート?

リンクリンクはなしよ

169 :名無しさんの野望:03/10/03 15:08 ID:nsQHMQ3+
ベクターに登録してほっとくのがスマート。
いいソフトなら、ほっとけば勝手に人が来ると思う。

スマートな宣伝なんて、そうは無いさ。

170 :名無しさんの野望:03/10/03 15:24 ID:nRYS3TCv
>>168
フリーソフトスレに晒してジサクジエンで盛り上げる。

171 :名無しさんの野望:03/10/03 15:44 ID:nsQHMQ3+
>>170
ソレダ!

172 :名無しさんの野望:03/10/03 15:52 ID:u2GN72af
見破られない程度に書けよ。
ただでさえあのスレは過剰反応するから。

173 :名無しさんの野望:03/10/03 16:05 ID:i5aAerp3
>>169
それが理想だろうけども

174 :名無しさんの野望:03/10/03 16:09 ID:nd7I/psf
やっぱコンテストだろ。
受賞すれば金が入るし、それだけで宣伝になるよ。


もう公開してしまったら終わりだが

175 :名無しさんの野望:03/10/03 16:44 ID:odR8p6yW
受賞できなかったら鬱になって公開停止の予感

176 :名無しさんの野望:03/10/03 17:00 ID:M+bdi5Cz
さがってんじゃねーよ

177 :名無しさんの野望:03/10/03 17:00 ID:i5aAerp3
パロディものなので出品すらできない悪寒

178 :名無しさんの野望:03/10/03 17:16 ID:odR8p6yW
題名:はじめまして

はじめまして、×××と申します
ところでもしよろしければ相互リンクを申し込みたいのですが。
こっちはすでに貼ってしまいました。よろしくおねがいします。
それともしお暇があればうちで配布中の体験版でもやって見て下さい。
その際にはぜひ感想をお願いします


…もう貼ってるのかよ

179 :名無しさんの野望:03/10/03 17:30 ID:0s/8N1+c
2003って戦闘以外ほとんど変化無しかよ!
('A`)

180 :名無しさんの野望:03/10/03 17:35 ID:nsQHMQ3+
同じシステムを作っても、
2000より2003の方が重くなるって聞いたことがあるんだけど、
本当なのだろうか。

181 :名無しさんの野望:03/10/03 17:44 ID:tJtz6oI1
>>178
って、うちかい!

182 :名無しさんの野望:03/10/03 17:46 ID:FoyHgS5W
鉢合わせ(・∀・)?

183 :名無しさんの野望:03/10/03 17:47 ID:n8ta5pNj
変数ってなんですか?
初心者なんでよく分からないんです・・・
教えてください!!!!!><

184 :名無しさんの野望:03/10/03 17:50 ID:nsQHMQ3+
変数ってなんですか?ってなんですか?

185 :名無しさんの野望:03/10/03 18:01 ID:jNHG1mfu
>>183
"変数"とは、
地球と人類のツクツクをサポートしている「ブンターエレイ」のメンバー
(大天使コピノレタンをはじめとする高次元の存在たち)が、
特定のエネルギーを注入し、その波動を保持させた数です。


186 :名無しさんの野望:03/10/03 18:05 ID:IBSYR2fI
また移動頻度アップにしちゃってるよ俺 _| ̄|○  
速度だっつーの 

187 :名無しさんの野望:03/10/03 18:34 ID:tT2cqdQj
>>184-185
そろそろ返しのネタも寒くなってきたから
完全放置しておけ

188 :名無しさんの野望:03/10/03 18:44 ID:4QleE92i
>>185
じゃあゲーム内で変数が書き換えられるたびに
コピルその他がエネルギーを注入しているのか。
自作戦闘やら走らせたらもう大忙しだな。

189 :名無しさんの野望:03/10/03 19:13 ID:0HdVMUD5
今ツクってるゲームの回復系アイテムを晒してみる。

HP回復
薬草 傷薬の原料になる草 戦闘中使用不可
軟膏 良く効く傷薬 戦闘中使用不可
ヒールポーション 即効性の魔法の内服薬 戦闘中使用可能

MP回復
キャンディー 手軽に疲労回復できる甘い飴 戦闘中使用可能
オロビタンE 肉体疲労時の栄養補給に 戦闘中使用可能
オロビタンロイヤル (同上)

両方回復
オロビタンコーク コカエキス入り栄養剤。販売停止処分を受けた

190 :名無しさんの野望:03/10/03 19:30 ID:e/9sEbIZ
HP回復
小(単体)、中(単体)、全(単体)
小(全体)、中(全体)、全(全体)
MP回復
小(単体)、中(単体)、全(単体)
HPMP回復
中(単体)、全(単体)
中(全体)、全(全体)

13個も名前浮かばねぇ・・・

191 :名無しさんの野望:03/10/03 20:05 ID:aPXSs/vd
HP回復
小海老 乾燥していてお好み焼きのお供 戦闘中使用不可
海老 養殖の海老 戦闘中使用不可
伊勢海老 高級な海老。味も絶品 戦闘中使用可能

192 :名無しさんの野望:03/10/03 20:08 ID:DX+Y1nnh
アイテム名かぁ…

ヒールエキス
ニューヒールエキス
ミラクルヒール
ロイヤルH・P

M・Pグッズ
M・Pギフト
ロイヤルM・P

昔はコレでいってました。実際これで作ったゲームをベクターに公開してます
…ツクール95ゲームだからアイテムで全体回復やら完全回復など作れませんが何か。

今は単純にHP1・2・MAX、MP1・2・MAX・ALLMAXみたいな名称です。


193 :名無しさんの野望:03/10/03 20:15 ID:nsQHMQ3+
俺の作ってるゲームのアイテム名、ちょっと厨くさいかも・・・。
日本語でも問題ないアイテムをわざわざ英語名にするのってまずいだろうか。

194 :名無しさんの野望:03/10/03 20:17 ID:aPXSs/vd
漏れも中断しているゲームを引っ張って
どんな名前だったか見てみた。

HP
パン
食パン
アンパン
メロンパン
フランスパン

MP
塩水
天然水
スポーツ飲料
栄養ドリンク

戦闘中に暴飲暴食か。
我ながらめでてーな。

195 :名無しさんの野望:03/10/03 20:19 ID:jcU02DIF
うわぁ…

196 :名無しさんの野望:03/10/03 20:23 ID:ReZAawna
てか全体回復アイテムをハンバーガーにしている作品をみたけど、
お前等間接キスですかって

197 :名無しさんの野望:03/10/03 20:24 ID:Uv6nWlu4
>>190
HP回復
小(単体)=ゲンキナル、中(単体)=ゲンキナルV、全(単体)=ゲンキナルZ
小(全体)=ミナゲンキ、中(全体)=ミナゲンキV、全(全体) =ミナゲンキZ
MP回復
小(単体)=マヂカラ、中(単体)=マヂカラA、全(単体)=マヂカラG
HPMP回復
中(単体)=ゼンカイン、全(単体)=ゼンカインX
中(全体)=ミナフレッシュ、全(全体)=ミナフレッシュF



198 :名無しさんの野望:03/10/03 20:28 ID:DX+Y1nnh
>>196
きっとちぎってるんだよ。
そうじゃなきゃ、
パンズ・肉・ピクルス・ケチャップと分けて食ってるとか。

199 :名無しさんの野望:03/10/03 20:29 ID:aPXSs/vd
さらに引っ張り出して
水属性攻撃の一部を晒してみる

最弱:チルド
弱:コールド
中:ブリザード
強:ダイヤモンド

作った当初はイイと思っても
後々見るとなんともいえない恥ずかしさがあるね
コレ、ネーミングセンス以前の問題だよ。技名どうしよ(´Д`)

200 :名無しさんの野望:03/10/03 20:30 ID:IjtUm8jw
>>198
ズタズタに引き裂かれるモスバーガー

201 :名無しさんの野望:03/10/03 20:31 ID:CwHHuvNo
>>196
ハンバーガーは分解しやすいから。
一人は上のパン、一人はレタス、一人はケチャップ、一人はマスタード、などなど。

202 :名無しさんの野望:03/10/03 20:33 ID:DX+Y1nnh
>>199
漏れなんかなぁ

氷攻撃@ツクール95時代
アイス1・アイス2・アイス3・アイスMAX
オールアイス1(以下略

今になって思うと大分2000デフォに傾倒してるなぁと


>>200
な なんでバレたんだ!

203 :名無しさんの野望:03/10/03 20:34 ID:ReZAawna
攻撃魔法
小(単体)=リンクシマスタ、中(単体)=ソーゴリンク、全(単体)=リンクリンク!!
小(全体)=ソザイツカタ、中(全体)=ソザイキボンヌ、全(全体)=ソザイツクレ!!
小(単体)=ゲームカンソウ 中(単体)=アイデアオシツケ、全(単体)=ガッサクツクロ!!
中(単体)=ソザイムダンシヨウ、全(単体)=ムダンハイフ
中(全体)=コウカイオナニー、全(全体)=チョウタイサク


204 :名無しさんの野望:03/10/03 20:36 ID:ZlNMpVxG
ダイヤモンドってw

205 :名無しさんの野望:03/10/03 20:38 ID:4fMV0yA3
>>203
ワラタ

206 :名無しさんの野望:03/10/03 20:39 ID:aPXSs/vd
>>201
回復量の個人差が出るなw

>>204
やっぱり?
当時は激しく気に入ってたみたいなのだが(´Д`)

207 :名無しさんの野望:03/10/03 20:40 ID:ocoCgef8
オーロラエクスキューション

208 :名無しさんの野望:03/10/03 20:49 ID:tT2cqdQj
市販RPGのを丸パクリしてるネーミングじゃない分ずっとマシだって

209 :名無しさんの野望:03/10/03 20:58 ID:y47kzRsO
頭にはアヒル、詠唱時にはキグナスダンス?

210 :名無しさんの野望:03/10/03 21:04 ID:9vk4YZhH
まあ、魔法は完全オリジナル言語にしてる俺が勝ち組なことは間違いないな

211 :名無しさんの野望:03/10/03 21:08 ID:nsQHMQ3+
完全オリジナルにされても、
プレイヤーからしたら分かりづらいけどね。
どれが何か、覚えるのが大変だYO!

212 :名無しさんの野望:03/10/03 21:10 ID:Uv6nWlu4
>>211
そこはチュートリアルか町の人が説明してくれれば

213 :名無しさんの野望:03/10/03 21:10 ID:9vk4YZhH
ファイラファイガみたいにはしてるけどな

214 :名無しさんの野望:03/10/03 21:20 ID:jYnc3/RW
ドラクエはオリジナルだけど上手いと思う。

215 :名無しさんの野望:03/10/03 21:25 ID:Q67Lt/ZH
HP
薬草 すりつぶして傷口に塗ろう  戦闘時使用不可
傷薬 加工済みの薬草。すぐ使える  戦闘時使用可
湿布 布に薬が塗ってある。貼るだけで止血もOK  戦闘時使用可

MP
ただの水 水袋に汲んでおいた水。ぬるい  戦闘時使用可
きれいな水 一度沸かした水。味はないけど清潔  戦闘時使用可
冷たい水 荷物に特別にしまってある水。出すのが大変  戦闘時使用不可


ファンタジーらしいのからしくないのか。

216 :名無しさんの野望:03/10/03 21:28 ID:HLoHyYjF
俺も氷攻撃魔法を晒してみる

弱:白雨
中:血蝕晶
強:蒼屍荒漠
奥義:鎮

もはや意味不明

217 :名無しさんの野望:03/10/03 21:30 ID:yXZCW3Fe
むしろゲーム中の言語全てオリジn(ry

218 :名無しさんの野望:03/10/03 21:37 ID:rHpzjofV
スワヒリ語限定とか。

219 :名無しさんの野望:03/10/03 21:46 ID:jcU02DIF
リンク、リンクリンク、リンクリンクリンク

220 :名無しさんの野望:03/10/03 21:47 ID:Q67Lt/ZH
>>219
リンク、リンクリンクリンク、リンク?

221 :名無しさんの野望:03/10/03 21:48 ID:vtCaOD7D
正直、回復アイテムが「○○グミ」になったら負け組。

222 :名無しさんの野望:03/10/03 21:48 ID:uR7PFtZG
最強技:リヴァイバー・ソウル

223 :名無しさんの野望:03/10/03 21:50 ID:lebFMbG1
最強技:げんこつ

224 :名無しさんの野望:03/10/03 21:51 ID:CwHHuvNo
リンク系
リンク:リンクする。威力小。
プリーズリンク:リンクを要求する。威力中。
リンクイーチアザー:相互リンクを要求する。威力大。
エターナルリンク:封印を解かれた究極のリンク。威力極大。

225 :名無しさんの野望:03/10/03 21:51 ID:Q67Lt/ZH
な……なんだと!? リンクイーチアザーを越えるリンク技があるなんて……

226 :名無しさんの野望:03/10/03 21:55 ID:ReZAawna
肉体の相互リンクでつか?

227 :名無しさんの野望:03/10/03 22:00 ID:FoyHgS5W
>エターナルリンク
ワロタ
ちみヲモロすぎ

228 :名無しさんの野望:03/10/03 22:01 ID:ReZAawna
オナニー系
オナニー:生命力回復。威力小
セクース:自分と相手の生命力回復。威力中
フェラ:相手の生命力回復
M性:攻撃を受けた分を生命力に変える

229 :名無しさんの野望:03/10/03 22:05 ID:lebFMbG1
隊長!エターナルリンクの術者を発見しました!!
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A8%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

230 :名無しさんの野望:03/10/03 22:11 ID:0XuStaVq
馬だ・・・

231 :名無しさんの野望:03/10/03 22:22 ID:OD6EQibi
狼牙風風拳
新狼牙風風拳
真狼牙風風拳
超狼牙風風拳
エターナル狼牙風風拳

232 :名無しさんの野望:03/10/03 22:58 ID:zY/DjX9f
魔法か…。
モエルンデス、モエマス、モエマシタ(炎魔法)
みたいな感じで作ってたリアル厨房時代がなつかしい…。
でもオリジナリティーって大事だよね〜。

233 :名無しさんの野望:03/10/03 23:08 ID:0XuStaVq
>>232
モエマシタが全体魔法?

234 :名無しさんの野望:03/10/03 23:11 ID:Q67Lt/ZH
最強呪文はモエーーーーだよ

235 :名無しさんの野望:03/10/03 23:13 ID:zY/DjX9f
忘れた。ミンナモエルとかだったかな…。
ちなみに雷系に、カンデンデスはともかく、カンデンマスなんてのもあったな。
意味わからん…。でも若いときのほうyがおもしろい発想できたよな、いろいろ。

236 :名無しさんの野望:03/10/03 23:37 ID:R4lY6LM9
エクセルサ
エーデルワイス
クリムゾン
エデン

ぶっちゃけるとフルーレで突くだけの技なんだけど

237 :名無しさんの野望:03/10/03 23:39 ID:yXZCW3Fe
>>236
エーデルワイスワラタ

238 :名無しさんの野望:03/10/03 23:40 ID:QHUly3Ek
普通にファイヤーボールとかの漏れはどうすれば・・・

239 :名無しさんの野望:03/10/03 23:41 ID:SaGvRhgL
ファイア
フレイム
インフェルノ
エクスプローション

…うーん。

240 :名無しさんの野望:03/10/03 23:46 ID:VJOLpAlU
あちちファイア
あつつフレイム
いててボンバー

…こんなんばっか(´∀`)

241 :名無しさんの野望:03/10/03 23:48 ID:Q67Lt/ZH
>あちちファイア

カワ(・∀・)イイ

242 :名無しさんの野望:03/10/03 23:48 ID:9vk4YZhH
ファイヤー
アイスストーム
ダイアキュート
ぶれいんだ(ry

243 :名無しさんの野望:03/10/03 23:50 ID:SaGvRhgL
ネーミングもアレだが、単体魔法が4段階で、全体魔法が1段階しかないってどうなんだろうか。

244 :名無しさんの野望:03/10/03 23:50 ID:Uv6nWlu4
モエ
モエル
モエレバ
モエルトキ

245 :名無しさんの野望:03/10/03 23:52 ID:Q67Lt/ZH
モエロ

246 :名無しさんの野望:03/10/03 23:54 ID:uWBlzmiv
青春爆発ファイヤー
青春炸裂ファイヤー

超獣戦隊(ry

247 :名無しさんの野望:03/10/04 00:08 ID:KSdqruEZ
単体回復
トリート
ヒーリング
リフレッシュ

全体回復
リジェネレイション
リカバレイション

248 :名無しさんの野望:03/10/04 00:12 ID:LKqCAiWP
復活
リザレクション
リバース

妙に凝って厨っぽくなったり
ワケ分からなくなったりよりは
分かりやすくシンプルなのがいいな〜
と見てて思いました

249 :名無しさんの野望:03/10/04 00:17 ID:Cx6Ba37j
wizやドラクエみたいにいかにも「呪文」って感じするのが好き!!

250 :名無しさんの野望:03/10/04 00:23 ID:hm0X6NNy
前作ったRPGで攻撃魔法××の段階は

ふざけて××
ふつうに××
まじめに××
ほんきで××
まじぎれ××

としたことがある。

251 :名無しさんの野望:03/10/04 00:33 ID:IA6PFZOG
全体物理攻撃
ジーコサッカー

全体暗黒攻撃
画太郎カーニバル

252 :名無しさんの野望:03/10/04 00:47 ID:is3pPQhn
燃え、激燃え (炎
冷え、底冷え (冷気
食え、超食え (回復

253 :名無しさんの野望:03/10/04 00:49 ID:oWXbW79Q
炎 炎炎 炎炎炎
ほのお ホノオ ほのおホノオ

ちなみに魔物の名前もちょっとひねろうと考えたのか
スライム→スラーララ とかやってた。

254 :名無しさんの野望:03/10/04 00:52 ID:YSNvT8Py
スーラララ

255 :名無しさんの野望:03/10/04 01:01 ID:xXY079pK
有名だが…
スラ仏


256 :名無しさんの野望:03/10/04 01:03 ID:nlUG0kFW
RPGチクール が あらわれた!
コマンド?

257 :名無しさんの野望:03/10/04 01:04 ID:xATNv4rB
すら忌む

258 :名無しさんの野望:03/10/04 01:05 ID:YSNvT8Py
簾禮夢

259 :名無しさんの野望:03/10/04 01:08 ID:nlUG0kFW
ズライム

260 :名無しさんの野望:03/10/04 01:53 ID:Y/++2zXN
MP回復道具

力水          :回復小
超力水        :回復中
最強力水      :回復大
今世紀最後の力水:全回復

ちび力水をどうするかが問題だ

261 :名無しさんの野望:03/10/04 02:08 ID:fL1iImjj
炎魔法。

レア
ミディアム
ウェルダン
消し炭

262 :名無しさんの野望:03/10/04 02:13 ID:dpc5oQJg
生焼け
白焼き
蒲焼き
照り焼き

263 :名無しさんの野望:03/10/04 02:27 ID:58OZUUNG
もういっそのこと魔法やアイテムに段階をつけないとか。

264 :名無しさんの野望:03/10/04 03:15 ID:S/D6D5tQ
種類、属性を無視してみる

最弱魔法
弱い魔法
中くらい魔法
強い魔法
最強魔法


無問題。

265 :名無しさんの野望:03/10/04 04:34 ID:58OZUUNG
>>264
無問題が究極魔法ですか?

266 :名無しさんの野望:03/10/04 08:10 ID:G5rkgedW
行が開くほど威力を違う「無問題」

267 :名無しさんの野望:03/10/04 08:28 ID:eHw43/fx
全てを無に還す魔法、「無問題」

268 :名無しさんの野望:03/10/04 09:35 ID:WP6KsX+i
わらた

269 :名無しさんの野望:03/10/04 10:10 ID:BlG3Eikl
「社長!ユーザーからバグだらけだと苦情の電話が殺到しています!」
「無問題」

270 :名無しさんの野望:03/10/04 10:23 ID:diAh1Wg2
ファイアとかサンダーとかは「英単語」。
RPGを連想したりパクリとか言う奴は痛すぎ。

・・と開き直れば「無問題」!!

271 :名無しさんの野望:03/10/04 10:26 ID:nWNGLh/w
俺のはベギラマでイオナズンなんだが・・・
スーファミのツクール使ってた頃からずっとさ
パクリを指摘するのもバカバカしくていいだろ?

272 :名無しさんの野望:03/10/04 10:40 ID:ImQvmonF
ベギラマーン
イオナズーン
メラゾオーマ

273 :名無しさんの野望:03/10/04 11:29 ID:1YZW8wj7
ベラギマ
イオナズソ
〆ラゾーマ

274 :名無しさんの野望:03/10/04 11:38 ID:PlGt4pI+
>>272-273
(・∀・)イイ!

275 :名無しさんの野望:03/10/04 12:01 ID:CV7j8Qot
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/manga/index.html#1-4
コピルたんが犯される画像キボンヌ

276 :名無しさんの野望:03/10/04 12:04 ID:/3mKNnHq
(´_ゝ`)フーン
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_・・`)ププッ
(  ゚,_・・゚)ブブッ
(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ


277 :名無しさんの野望:03/10/04 12:24 ID:G5rkgedW
>>275
登場直後にいっぱいうpされてたぜ。
今はどうか知らんけど。

278 :名無しさんの野望:03/10/04 12:52 ID:VjuAuhWX
漏れ武器はMOTHER2に忠実である
バット
鉄バット
釘バット

ハンマー
つるはし
オノ
ポン刀
ボウガン
チェインソー


あれ?(。∀゚)

279 :名無しさんの野望:03/10/04 12:54 ID:RJpgxmTe
最後は神殺しの武器ですな( ´∀`)

280 :名無しさんの野望:03/10/04 13:10 ID:0PRtE4k6
ピコピコハンマーは間の抜けた武器としてなんか結構良く出てくるよな。ハリセンにいたっちゃDQ進出まで果たしたし。
というかどんな武器でも攻撃力に+されるだけというのが微妙。前述のピコピコハンマーを例にすると物凄い力で振るったとしてもあんま強くなさそうな・・・。

281 :名無しさんの野望:03/10/04 13:35 ID:V4xENikx
正義のそろばんとかいいよな。

282 :名無しさんの野望:03/10/04 13:52 ID:L4ut/BDQ
初心者の質問なんですけど
キャラと会話した後、そのキャラを自動的に消すのは
どうしたらいいんですか?

283 :名無しさんの野望:03/10/04 13:53 ID:4XD5llbb
手動で消す

284 :名無しさんの野望:03/10/04 13:55 ID:/3mKNnHq
◆テク研
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index

285 :名無しさんの野望:03/10/04 14:07 ID:L4ut/BDQ
ツクールαで消す方法教えてください!
お願いします、おねーさん・・・

286 :名無しさんの野望:03/10/04 14:23 ID:xATNv4rB
>>282
そうごりんくしませんか!!???

287 :名無しさんの野望:03/10/04 14:41 ID:is3pPQhn
>>282
リンクリンクリンクリンクリンクリンク!!

288 :名無しさんの野望:03/10/04 15:00 ID:MoaUjMc2
アンデッドナイを見て昔ゲーム帝国で見たネタを思い出した

千葉麗子の略称がチバレイなら
田原俊彦の略称はタハラトシヒですか

289 :名無しさんの野望:03/10/04 15:01 ID:aR9uXkJL
自分も初心者の質問があります。
画像をインポートせずにそのままフォルダに入れると、
規格外のサイズの画像(横2464×縦1776とか)が使えるのですが、
こういう画像を使っても不具合は起きないのでしょうか?
それともこれは家のPCだけで、他では使えないのでしょうか?

290 :名無しさんの野望:03/10/04 15:03 ID:/ETzyM2v
>>289
へぇ〜、使えるんだ。初めて知ったよ。

>>286-287
新たな波の到来だな。

291 :名無しさんの野望:03/10/04 15:03 ID:sNp0LVtH
>>289
恋な数です

292 :名無しさんの野望:03/10/04 15:10 ID:o6FDpnet
>>289
ポーションです

293 :名無しさんの野望:03/10/04 15:10 ID:Pbs4i4IG
>>285
普通に、スイッチをONにして2ページ目に透明イベントを作れば良いのでは。
もっとも、俺はおねーさんじゃないが。

ツクールαなんて数カ月ぶりに起動したよ。作るの大変じゃないか?

294 :名無しさんの野望:03/10/04 15:11 ID:xXY079pK
>>289
そんなバカでかい画像を入れて使おうとしたお前がすごい

295 :名無しさんの野望:03/10/04 15:14 ID:B3gRV4Gw
>>282
お話しした後ポコチンおっ勃てて
ポコチンがビンビンに勃っているという条件で
そいつがいなくなるようにすればよい

296 :名無しさんの野望:03/10/04 15:21 ID:/ETzyM2v
>>295
普通に会話した後に、突然チンポを立たせると
相手がビックリして逃げ出すって言うことだな。
現実世界でもこのふらぐは使えるな。

297 :名無しさんの野望:03/10/04 15:56 ID:WECXE6K3
>>297
使えなくない?

298 :297:03/10/04 15:58 ID:WECXE6K3
自爆してどうする・・・>>296だ。

299 :名無しさんの野望:03/10/04 16:01 ID:lM11Ahmr
>>297
現実世界ではチンポを立たせたらフェラしてくれると?

300 :名無しさんの野望:03/10/04 16:32 ID:L4ut/BDQ
293さん、
アドバイスありがとうごさいます。
今夜、試してみます。

テク研以外で簡単なイベント作る方法教えとくれるサイトってないですか?リソクリソ

301 :名無しさんの野望:03/10/04 16:51 ID:lHJPR+Lo
名前って変えられたほうがいい?

302 :名無しさんの野望:03/10/04 16:56 ID:BXzQkBWR
どっちでもいいと思う。
ただ、変えられる場合でも、デフォルトネームは用意してほしい。

303 : :03/10/04 16:57 ID:/3MUFpXv
http://earth.prohosting.com/zyuzyuzy/top.htm

304 :名無しさんの野望:03/10/04 17:22 ID:n8FGAOxi
平和の素晴らしさ教わる
TBS系アニメ「機動戦士ガンダムSEED](27日終了)。友人に勧められて見たところ、
実に面白く、先頭シーンでは迫力があった。10代の女性ファンが最も多い「ガンダム」
シリーズだと思う。そして、戦争や核など、今まで無縁だと思っていたことを考えるように
なった。平和の素晴らしさを教えてくれたこの作品に感謝したい。
(東京都・高校生 略

             /'"          ヽ、 ヽ、
          / /   ,:::::.. .....,     \  ゙、
        〃   / / ̄ ̄ ̄ヽ     ヾ  }
        {!    i {    ,.  ノイ j|   i ,'
─────ォ!   |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
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305 :名無しさんの野望:03/10/04 17:35 ID:8/GyKEx0
>>304
平和だなこの国は

306 :名無しさんの野望:03/10/04 17:46 ID:sNp0LVtH
まあ、北がああいう状況なのに、このアニメで
「戦争や核など、今まで無縁だと思っていたことを考えるようになった。」
のは、自分のあれを認めるようなのでいわないほうが良いよな。
つーか、この作品って核全然脅威じゃないし。

307 :名無しさんの野望:03/10/04 18:09 ID:7rdk2YBn
読売新聞ねー。俺もみたよ。
へどがでたよ。

308 :名無しさんの野望:03/10/04 18:36 ID:L2Gl6VYz
キャラグラをしこしこと描き続けて数ヶ月・・・
服装がまったくうまく描けん!センスねぇなぁ漏れ
このままじゃ、本編もまったく進まないよ

309 :名無しさんの野望:03/10/04 18:42 ID:ZgmVM3WN
RPGツクール2000でプレイしている最中に効果音はでるのにBGMが聞こえないというトラブルがでたんですが

310 :名無しさんの野望:03/10/04 18:52 ID:VV4+KP+4
>>308
全員裸にすればいいだん

311 :名無しさんの野望:03/10/04 18:56 ID:znL7M0f8
パッチの素晴らしさ教わる
RPG作成ソフト「RPGツクール2003](2003年終了)。友人に勧められて買ったところ、
実にバグが多く、戦闘シーンではよく強制終了した。10代の厨房ユーザーが最も多い「ツクール」
シリーズだと思う。そして、パッチやサポートなど、今まで無縁だと思っていたことを考えるように
なった。パッチの素晴らしさを教えてくれたこの作品に感謝したい。
(ツクスレ・社壊人 略

312 :名無しさんの野望:03/10/04 19:18 ID:xATNv4rB
>>309
漏れもそれよくなってた。
スタート→コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス(漏れのPCの場合)
→詳細設定で下がってる音量をMAXにしてみそ。
といっても漏れはHDDのエラーチェックして以来勝手に音量が下がるなんてことはなくなったが

313 :名無しさんの野望:03/10/04 20:03 ID:xXY079pK
それにしてもここの住人は
何でもネタにするな。
そのぐらいしないとRPGは作れないということか。

314 :名無しさんの野望:03/10/04 20:38 ID:HVjCvO6T
ここの住人は?

315 :名無しさんの野望:03/10/04 20:50 ID:IA6PFZOG
今、惨殺換気扇を書いているんだけどうまくいかない
どっかにいい手本ないかな

316 :名無しさんの野望:03/10/04 21:01 ID:BlG3Eikl
ざんさつかんきせんって読むのか?
台所行け。

317 :名無しさんの野望:03/10/04 21:28 ID:IA6PFZOG
>>316
実物はどうもうまく模写できない
できれば、ツクール系の素材を参考にしたいのだが・・・

318 :名無しさんの野望:03/10/04 21:29 ID:7rdk2YBn
リアルが上手くない人はデフォルトも下手くそだよ。

319 :名無しさんの野望:03/10/04 21:30 ID:pXOyODsQ
>>318
(・∀・)?

320 :名無しさんの野望:03/10/04 21:31 ID:7rdk2YBn
っだぁー違う。デフォルメ。
デフォルトってなんだよw

321 :名無しさんの野望:03/10/04 21:56 ID:pMsTMteO
>>318
たしかに人体の知識ETC知ってると知らないでは
デフォルメにしても差は開くけど、
知らない人がデフォルメやっても見られるレベルにはなるかと。

つうか、流浪たんって絵上手いのよね。
流浪たんの素材が欲しい。

322 :名無しさんの野望:03/10/04 22:02 ID:vSmtZESg
リアル→デッサン力
ディフォルメ→デザイン力

まったくの別物

323 :名無しさんの野望:03/10/04 22:10 ID:Cx6Ba37j
EDGEっていい?
重さはどれぐらい?

324 :名無しさんの野望:03/10/04 22:10 ID:pMsTMteO
>>322
スマン、にわか知識で調子こいた漏れが悪かった。

ホントにこの2つは全くの別物なね?
デフォルメにしても、デッサン力(の中の観察力?)
つけてからディフォルメやったら良くもなりそうな気もするんだが。
それも漏れの勘違いなのね。スマンカッタ。

325 :名無しさんの野望:03/10/04 22:18 ID:SGSl2kjw
絵の下手な漫画はどっちが欠けてるんだ?

326 :名無しさんの野望:03/10/04 22:19 ID:o6FDpnet
>>323
使いやすいと思う。
漏れのPC400MHzしかないが重さもたいして感じない。

327 :名無しさんの野望:03/10/04 22:30 ID:ufQMgmvI
ツールは使いやすい、使い慣れたものがイイ。
人によって違ってくると思う。
色々試してみればいいと思う。

328 :名無しさんの野望:03/10/04 22:40 ID:9BiTYLqd
漏れはヘタレグラフィッカー

・紙に描く→スキャン→MSペイントで自力シャギ消し↓
・MSペイントで描く→何故かお絵描きソフト『牛丼』で効果を付ける

ドット打ちの場合は問答無用でMSペイント。
微妙な色合いもアレだと結構作れる。少しずつ慣れて来たから。

…マスクモドキはあってもレイヤーが備わって無いから
ハラハラモノだけどね!

329 :名無しさんの野望:03/10/04 22:40 ID:vZiVx/gv
MidiFlickがシーケンサーとしては一番使いやすいのかな?
音符での作曲が慣れてない人にとっては。
やっぱ人それぞれかな?

330 :名無しさんの野望:03/10/04 22:47 ID:cWcsE1mK
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■■■■■■■■■■■■■■注目!■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■そういうときは・・・・・・■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■PCゲ板の真剣な野郎共を叩け■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■PCゲ板に「ツクール」を入れた騙されたスレを立ててやれ■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■わかったなぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!■■■■■■■■
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331 :名無しさんの野望:03/10/04 22:47 ID:vUQCPMPh
結局は機能が備わってるかどーかだね
絵の上手い下手は本人次第だし
とりあえず俺はレイヤー無いと話にならん

332 :名無しさんの野望:03/10/04 22:51 ID:yKfZpA72
ねえ、ツクスレヲチがうざいんだけど
どうすればいいの?
なんで他のツクールスレをチェックしてるの?

333 :名無しさんの野望:03/10/04 22:51 ID:C/FtyN1Z
>>325
やる気

334 :名無しさんの野望:03/10/04 22:51 ID:7rdk2YBn
デッサンがめっちゃ狂っててデフォルメがめっちゃ上手い人とか
見たことあったら納得できるんだけどな・・・俺は見たことナイヨ。

335 :名無しさんの野望:03/10/04 22:54 ID:7rdk2YBn
>>332
てかなんでうざいのに見てんの?w

336 :名無しさんの野望:03/10/04 22:57 ID:yKfZpA72
>>335
よくあんなの擁護する気になるなw

337 :名無しさんの野望:03/10/04 22:59 ID:iZOpKy9/
>>325
どの漫画の絵をもって、下手としているか分からんが

恐らくデッサン力

顔のアップとか、決まりポーズとかだけは、小奇麗に見える
アクション漫画とかは、全部そう

338 :名無しさんの野望:03/10/04 22:59 ID:JN4X064f
一緒に向こうに帰ろうぜ

339 :名無しさんの野望:03/10/04 23:00 ID:vSmtZESg
   <´青島ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
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        :    ヽ_     丿



340 :名無しさんの野望:03/10/04 23:03 ID:yKfZpA72
>>338
PC板はラウンジと仲良くなりたいみたいだからさ
ラウンジからこっちに来ても問題ないだろ

341 :名無しさんの野望:03/10/04 23:04 ID:vZiVx/gv
>>332
ほっときゃいいじゃん。
言わしたいだけ言わせとけって。
俺たちは何も気にする事なんてねぇぜ。

342 :名無しさんの野望:03/10/04 23:04 ID:yKfZpA72
変な数ですってマジでこっちのネタだったのか

343 :名無しさんの野望:03/10/04 23:07 ID:xXY079pK
相変わらず夜伸びるな。

344 :名無しさんの野望:03/10/04 23:11 ID:BXzQkBWR
ID:yKfZpA72は変な数ですか?

345 :名無しさんの野望:03/10/04 23:12 ID:yKfZpA72
おもしろいなw

346 :名無しさんの野望:03/10/04 23:14 ID:yKfZpA72
PC板の総合スレの存在意義って何よ

347 :名無しさんの野望:03/10/04 23:15 ID:7rdk2YBn
こっちにも意義がないんだから向こうにも意義はない。

348 :名無しさんの野望:03/10/04 23:20 ID:9BiTYLqd
制限時間スレにももまいら来てくださいよ
閑古鳥ですよ。

349 :名無しさんの野望:03/10/04 23:24 ID:LkGjL5Mb
>>344
変なそうごリンクです。

350 :リンクリンクリンク!:03/10/04 23:28 ID:BXzQkBWR
お前は俺と仲良くなりたいみたいだからさ
相互リンク申し込んでも問題ないだろ

351 :名無しさんの野望:03/10/04 23:32 ID:yKfZpA72
リンクリンクってどういうネタ?

352 :名無しさんの野望:03/10/04 23:35 ID:BXzQkBWR
相互リンクを無理矢理申し込んでくる困ったちゃんを皮肉ったネタ。

とあるサイトの管理人にこういうメール(?)が来たらしい。

タイトル【リンクリンクリンクリンク】
はじめましてーーーー
そうごリンクしましょう!!

353 :名無しさんの野望:03/10/04 23:39 ID:BCYyFB8x
踊る大捜査線なんかよりNHKの警察特番見たほうが有意義だったよ
踊る〜を見た奴は人生損してるね。
現実の警察がどういうことをしているか、そういったことに目を向けずに
虚構の警察像に喜んでる奴らが哀れでたまらない

354 :名無しさんの野望:03/10/04 23:39 ID:6WSgzsEs
今更だけどデッサンとデザインの語源は一緒。
dessin デッサン
design デザイン
二つとも根本的に同じよ。

355 :名無しさんの野望:03/10/04 23:41 ID:6WSgzsEs
>>353
他人の趣味を否定することしかできない人間が哀れでたまらない

356 :名無しさんの野望:03/10/04 23:42 ID:yKfZpA72
他サイトまでヲチってんのかい
すごい行動範囲だな

357 :名無しさんの野望:03/10/04 23:42 ID:8/GyKEx0
>>354
なるほどねぇ
デッサンがちゃんと出来てるからこそデフォルメも上手いと個人的には思ってる。
中国拳法の奥義も結局基本の延長線上にあるとかいうアレ。
よくわからんな、ゴメソ

358 :名無しさんの野望:03/10/04 23:43 ID:pXOyODsQ
なぜこのスレは突発的に香ばしくなるのだろう。
毎回いつの間にか元に戻るあたりも含めて面白い。

359 :名無しさんの野望:03/10/04 23:45 ID:ROzbEewz
デッサン=基本
デフォルメ=応用

360 :名無しさんの野望:03/10/04 23:47 ID:/0xS9zqO
>>331
漏れレイヤー一回も使ったことない
使うことによっての利益ってなに?

361 :名無しさんの野望:03/10/04 23:52 ID:yKfZpA72
「ツクール界」ってどんなの?

362 :名無しさんの野望:03/10/04 23:53 ID:pXOyODsQ
プロツクラーを頂点としたピラミッド型のヒエラルキーが……

363 :名無しさんの野望:03/10/04 23:57 ID:XchYOR2R
>>360
いろいろ便利。
単純な例を挙げると、「裸のキャラに服を着せてドット絵を作る」という手法を用いる時に
レイヤーがない時より楽に作業ができる。

レイヤーがどんなものか位はわかるよな?
俺はレイヤーがないソフトでの作業なんて想像出来ん・・・。

364 :357:03/10/05 00:02 ID:GlNSzuTu
>>358
そんなにオレは香ばしいのか…
前もどっかで言われたな…

365 :名無しさんの野望:03/10/05 00:04 ID:+YhNnEfK
>>364
タイミングが悪かったか
別に誰のことを言ったわけでもないよ

366 :名無しさんの野望:03/10/05 00:07 ID:JWdT3yGI
題名:はじめまして

はじめまして、制限時間内にRPGツクールでゲームを作ってうpするスレ2と申します
ところでもしよろしければ相互リンクを申し込みたいのですが。
こっちはすでに貼ってしまいました。よろしくおねがいします。
それともしお暇があればうちで配布中のゲームでもやって見て下さい。
その際にはぜひ感想をお願いします


367 :名無しさんの野望:03/10/05 00:10 ID:ZZeJFx5l
自作システム組みまくりで長編でかつ面白いツクゲーってない?
あったら教えて〜!

368 :331:03/10/05 00:10 ID:i8G6TtQC
>>360
俺は>363のように裸(つーか体のライン)の上に
服とか各パーツ置いてく描き方してるから。
でないと腕やら足やらが変な生え方したりすることがある。
デッサン力が無いのよ。(漫画でもたまに見かける)
マップでも草原に花置いたり壁に苔置いたり
柱にツタ置いたりは必ず本体+パーツで描く。

俺にとってはレイヤーの無いツールなんて
ポケットの無いドラえもん。

369 :名無しさんの野望:03/10/05 00:11 ID:0136Tpj4
>>366
ワラタw

370 :名無しさんの野望:03/10/05 00:25 ID:OVj2wmUY
>>368
ポケットの無いドラえもんワラタ。

俺的にはモミアゲの無い京本正樹かな。

371 :名無しさんの野望:03/10/05 00:36 ID:mM0ijNjU
帽子の無い次元大介

372 :名無しさんの野望:03/10/05 00:37 ID:MTivmqnF
成長した加護ちゃん

373 :名無しさんの野望:03/10/05 00:44 ID:S4wXtGTQ
コーヒーを入れないクリープ

374 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/10/05 00:46 ID:NpjTiArH
      ,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     
       ::::::::::::::::::::∧_∧   そうやってなんでも漏れの
       :::::::::  ( ::;;;;;;;;:)      せいにしてればいいYO・・・
          _..  /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
 ,,  '''' .  ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ   、、, ''"
    ,,, ''  ,,,    ::;;;;;;;;;::: ,,  '''''  ,,,,
,,     ,,,,     ''' , ,,     ,,,,


375 :名無しさんの野望:03/10/05 01:36 ID:XYO1DSMd
モララー、なんかおもしろいことやってよ

376 :名無しさんの野望:03/10/05 01:39 ID:NpjTiArH
この板ID出るのか。ならコテいらんな

377 :名無しさんの野望:03/10/05 01:43 ID:wf+L1Reh
溜まってたネタを一気に作り上げた。
作ってる最中は楽しいが、またネタを考えなくては・・・

378 :名無しさんの野望:03/10/05 01:43 ID:XYO1DSMd
まあ適当に楽しんでってよ
荒らしは駄目よ

379 :名無しさんの野望:03/10/05 01:57 ID:eHXZQ2sx
自作戦闘で、ようやくモンスターの行動パターンを決め始めた
で、記念すべき一体目はラストボス

どーも強いのから作りたくなるw
あとで絶対バランス狂うな

380 :名無しさんの野望:03/10/05 02:13 ID:eNaIJgCz
久々にエムサガ見てみたが8月12日で更新が止まってる…

381 :名無しさんの野望:03/10/05 02:27 ID:sr/vtlRt
せらひむばすらー
ふりーじゃ

382 :名無しさんの野望:03/10/05 06:40 ID:04we9cUC
>>380
気付くの遅すぎ。

383 :名無しさんの野望:03/10/05 10:03 ID:PdSOhiiR
おまいらこれから漏れはデートに行ってきまつ。
ところで初デートの装備品はなにがいいでつか。
まちがってもフルプレートアーマーとかいわんといてくだちい。

384 :名無しさんの野望:03/10/05 10:04 ID:+p91ytAC
チェインソーなんていいんじゃないかな。

385 :名無しさんの野望:03/10/05 10:09 ID:CdecNFBp
あぶない水着

386 :名無しさんの野望:03/10/05 10:10 ID:vIxqHqFY
レオパルト2で。

387 :名無しさんの野望:03/10/05 10:17 ID:PdSOhiiR
漏れの彼女は神でもゾーマでも最終防衛システムでもないので、太刀打ちできません。
いかがいたしましょう。


388 :名無しさんの野望:03/10/05 10:19 ID:7zWpgF6d
たけざお ぬののふく

389 :名無しさんの野望:03/10/05 10:20 ID:fvAh2kAk
お互いのためにコンドームの装備は忘れるなよ

390 :名無しさんの野望:03/10/05 10:22 ID:CdecNFBp
ステテコパンツとお鍋のフタでかっこよさボーナス+30だよ

391 :名無しさんの野望:03/10/05 10:24 ID:PdSOhiiR
ではぬののふくとゴムの盾を持っていってきまつ。
みなさんごきげんよう。

392 :名無しさんの野望:03/10/05 10:35 ID:+p91ytAC
ああっと、連続攻撃+3の精霊石付けとくの忘れるなよ

393 :名無しさんの野望:03/10/05 10:45 ID:eHXZQ2sx
>>391
その盾は自分の攻撃を無効にするのか?

394 :名無しさんの野望:03/10/05 10:53 ID:7zWpgF6d
ゴムの帽子だろ

395 :名無しさんの野望:03/10/05 10:56 ID:+YhNnEfK
藻前らまた流浪たんがシモばっかりって嘆きますよ



だからもっとやれ

396 :名無しさんの野望:03/10/05 11:01 ID:+p91ytAC
左手:如意棒
右手:爆熱シャイニングフィンガー
体:ネクタイ
頭:ゴムの帽子

397 :名無しさんの野望:03/10/05 12:08 ID:+NPosLgm
よし、じゃあ制限時間スレの今日のお題は 『流浪タン』 だ。
おまえらの下劣な妄想を形にしてみよ。

398 :名無しさんの野望:03/10/05 12:56 ID:DJiOLRq5
>>397
無茶ぬかせ

399 :名無しさんの野望:03/10/05 13:07 ID:N7UVcNnp
>>397
女になった流浪たんが、
このスレの住人達の肉奴隷になるRPGでいいでつか。

400 :名無しさんの野望:03/10/05 13:13 ID:mZZKH3Ys
>>399
制限時間スレのルールは
『お題にのっとってりゃ何でもかかってこい!』
みたいなもの!ハハハ…

絵は399の書き下ろしでおながいします。

401 :名無しさんの野望:03/10/05 13:41 ID:+p91ytAC
ツクスレ・ヲチの管理人、流浪は欲求不満の美少女。
今日も幾つものツクスレを辿ってイケてるカキコを探索中。
オカズを見つけたら早速スーパーハカーに依頼。
IDから身元を割り出してメールで脅して男をゲット。
ヤリヤリクリクリヤリクリクリ。


             /'"          ヽ、 ヽ、
          / /   ,:::::.. .....,     \  ゙、
        〃   / / ̄ ̄ ̄ヽ     ヾ  }
        {!    i {    ,.  ノイ j|   i ,'
─────ォ!   |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ  、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
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402 :名無しさんの野望:03/10/05 13:43 ID:+p91ytAC
↑ なんてゲームはどうでつか?

403 :名無しさんの野望:03/10/05 13:57 ID:mZZKH3Ys
じゃあ今日のお題は「流浪」で行ける様必死で流れを変えてみます

404 :名無しさんの野望:03/10/05 14:04 ID:TWD9xR6f
久々にモンスターコレクションとアイテムコレクション読んだら、初心に帰った気がした。
シーフはいいね…


405 :名無しさんの野望:03/10/05 14:06 ID:mZZKH3Ys
ラウンジで見た気がする

406 :399:03/10/05 14:08 ID:63Rgd/fu
やたー、女流浪具現化したよー。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_717.gif

407 :名無しさんの野望:03/10/05 14:13 ID:U/nkrExY
>>406
嗚呼、萌えねぇ……_| ̄|○  

408 :399:03/10/05 14:15 ID:63Rgd/fu
漏れにやらせること自体間違いなんだYO!
だれか代わりに描いてくれ!ヽ(`Д´)ノ

409 :名無しさんの野望:03/10/05 14:23 ID:mZZKH3Ys
流浪たんってどんな顔なんだ
わかんねー!

410 :名無しさんの野望:03/10/05 14:44 ID:9mmC7X0U
>>409
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_718.jpg

411 :名無しさんの野望:03/10/05 14:50 ID:DJiOLRq5
>>410
どこの地球外無知性体だよそれ!?

412 :名無しさんの野望:03/10/05 14:55 ID:mZZKH3Ys
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_719.jpg
ごめん>>410見る前にかきあげちまった

413 :名無しさんの野望:03/10/05 15:01 ID:U/nkrExY
>>412
ぐっじょ

414 :名無しさんの野望:03/10/05 15:21 ID:HjDy5qwo
>>404
こっちにも貼られてら。
そんなに面白かったのかコレ…

415 :名無しさんの野望:03/10/05 16:12 ID:JWdT3yGI
みんなレイヤー使って裸のキャラを加工してるっていうけど
裸のキャラって具体的にどんな感じ?

416 :名無しさんの野望:03/10/05 16:20 ID:mZZKH3Ys
線だけ

417 :名無しさんの野望:03/10/05 16:27 ID:HjDy5qwo
漏れがキャラチップ作る時にいっつも使ってるテンプレがコレ
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_720.png
パレットはRTPのキャラチップと同じ。
左が女性で右が男性。

418 :名無しさんの野望:03/10/05 16:38 ID:NTM8++Ob
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_721.png
流浪タンRPG期待。

419 :名無しさんの野望:03/10/05 16:57 ID:CAnMS/oC
>>418
ご近所冒険隊っぽいな

420 :名無しさんの野望:03/10/05 16:58 ID:R+C47Uxr
>>417
一から作れる人が羨ましい
漏れはRTPやらハンドブックの素材を切り貼りするので精一杯だよ(´・ω・`)

421 :名無しさんの野望:03/10/05 17:10 ID:CAnMS/oC
>>420
一回ちゃんとしたのが作れれば楽だよ
それ使ってテンプレつくりゃいいし

422 :名無しさんの野望:03/10/05 17:45 ID:k8bQOllW
敵設定やら主人公の能力決定やら
データーベース構築してるんだが、
思った以上に大変な作業だな。
何気にフィーリングで適当に設定しても、うまくいかない。
今はテク研に書いてあった通りエクセルで管理してやってますが、
まさかツクツクでエクセル使うとはな…。

みなさんは、どのようにしてデーターベース構築してますか?
参考に教えて欲しいです。

423 :名無しさんの野望:03/10/05 17:48 ID:CAnMS/oC
>>422
津クールに直接
それかメモ帳にぱぱっと書いとく


ああ行き当りばったりですよ、悪いか?

424 :名無しさんの野望:03/10/05 17:51 ID:DJiOLRq5
女流浪タン描けた〜
マウス描きだから激しく手抜きだが…

ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_722.png

>>423
俺も行き当たりばったりだぜ!!

425 :422:03/10/05 17:57 ID:k8bQOllW
俺の場合適当に作ると
異様に敵が強かったり、武防を買い揃えるとダメージ食らわなくなったり
もう滅茶苦茶でした。

自分が設定下手なだけか・・・

426 :名無しさんの野望:03/10/05 18:06 ID:mZZKH3Ys
いまんとこ>>410が一番似てると思うな。

427 :名無しさんの野望:03/10/05 18:12 ID:DJiOLRq5
>>426
本物見た事あるのかと…

428 :名無しさんの野望:03/10/05 18:20 ID:b+eVBNNx
敵とのバランス、ねえ…。
とりあえずシナリオ部分が完成するまで放置することにしてあるんで、
全部済んだ後にあの作業か…タイヘンダ

429 :名無しさんの野望:03/10/05 18:28 ID:5gQc7wk5
俺も行き当たりばったりだけど、中盤越えたあたりで
主人公の能力差とか、敵の強さとかがバラけてきてヤバい。

430 :名無しさんの野望:03/10/05 18:48 ID:TyN3hZyf
俺は攻略法設定してから敵の強さ設定して
それまでに手に入るアイテム魔法を設定する。
敵は攻略法無視して肉弾戦やると
チョット勝てないかも?な強さでちょうどいい。

431 :名無しさんの野望:03/10/05 18:54 ID:sWJXWXaZ
難易度調整においては、
「易しくしていく」より「難しくしていく」ほうが楽らしい。
だから最初は敵もものすごく弱く設定しておくのがいいんだと。
その方がテストプレイも楽だろうしね。

432 :名無しさんの野望:03/10/05 19:00 ID:pHvPBN8E
いまんとこ>>410が一番萌えると思うな。


433 :名無しさんの野望:03/10/05 20:05 ID:9mmC7X0U
大量に流浪タン書いてあげるから、
シミュレーションRPGツクール95誰か下さい。

434 :名無しさんの野望:03/10/05 20:11 ID:OS7YyjcT
自分で買えよ

435 :名無しさんの野望:03/10/05 20:11 ID:3hOKXy7n
アチ
アチチ
アチチチチ

ビリ
ビリビリ
ビリビリリリリ

魔法の名前なんてどうでもいいんだよ


436 :名無しさんの野望:03/10/05 20:14 ID:mZZKH3Ys
わかったわかった
ラウンジのコピペは結構だから
流れぐらい読んでくれ

437 :名無しさんの野望:03/10/05 20:17 ID:3hOKXy7n
ほんとにラウンジをチェックしてるんだなー
びっくり

438 :名無しさんの野望:03/10/05 20:18 ID:bTuIHfh4
>>410
やべっ、ボッキしちゃった…

439 :名無しさんの野望:03/10/05 20:25 ID:mZZKH3Ys
>>437
嵌められた…

440 :名無しさんの野望:03/10/05 20:50 ID:wDGlddD4
>>418
ちがいます。流浪タンです。俺の中では流浪タンはこんなのです!

それはそうとお前らツクスレオチにのろうと必死ですね。

441 :名無しさんの野望:03/10/05 20:52 ID:wDGlddD4
>>418 ×
>>419 ○
でした。

ま、よく考えたら俺ものろうと必死なのかもしれん…。

442 :名無しさんの野望:03/10/05 20:57 ID:mZZKH3Ys
漏れ載ったことあるよ。エヘン

いやね、その…何ていうかアレだ

443 :名無しさんの野望:03/10/05 21:31 ID:tSYwWzBy
どうでもいいことだけど、
街とかで、ランダムに歩かなくて
その場に止まっている人物は、
その場で足踏みする派?
          しない派?

さあ、あなたはどっち???

444 :名無しさんの野望:03/10/05 21:34 ID:zEyTNNIh
その場で足踏みは不気味だが、
それを利用したアニメーションは悪くない。

445 :名無しさんの野望:03/10/05 21:35 ID:+YhNnEfK
足踏みするかどうかはその人の状況による……ので、
その場に立ってぬぼーっとしてる人は足踏みナシにしてます。
ひなたぼっこしてるばーちゃんが機敏に足踏みしてたら怖いじゃんか

446 :名無しさんの野望:03/10/05 21:39 ID:9mmC7X0U
よし、流浪タン書いたぞ!
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_724.jpg


もうオレの中ではこれが流浪タン

447 :名無しさんの野望:03/10/05 21:40 ID:iogBYCt5
>>446
果てしなくグッジョブ

448 :名無しさんの野望:03/10/05 21:42 ID:0dIh6MZM
>>446
激しくハァハァ。
今からトイレで処してきまつ(;´Д`)

449 :名無しさんの野望:03/10/05 21:50 ID:DJiOLRq5
>>446
笑い死にさせる気か馬鹿野郎!!

450 :名無しさんの野望:03/10/05 21:53 ID:wDGlddD4
>>448
一体何をするんだw

451 :名無しさんの野望:03/10/05 21:56 ID:DJiOLRq5
>>450
吐きにいったんじゃないか?

452 :名無しさんの野望:03/10/05 21:58 ID:0dIh6MZM
あースッキリした(*´∀`*)
ところで仙台って描いてあるけど、
流浪たんその日はたまたま出かけてたの?
向こうじゃ吉祥寺のサンロードがどうのこうの言ってたのに。

453 :名無しさんの野望:03/10/05 21:58 ID:+YhNnEfK
(;´Д`)ハァハァ 動悸息切れが

454 :名無しさんの野望:03/10/05 22:05 ID:DJiOLRq5
>>453
笑い過ぎか?

455 :名無しさんの野望:03/10/05 22:17 ID:AZ45jweG
顔グラはコレでいいか?
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0198.gif

456 :名無しさんの野望:03/10/05 22:19 ID:iogBYCt5
>>455
天下無敵のグッジョブ

457 :名無しさんの野望:03/10/05 22:25 ID:fJoqOtBt
>>455
仙台はいらねーだろw

458 :455:03/10/05 22:27 ID:cJbN6kMj
ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0199.png
歩行グラ。
即席で改変したから顔がリトルグレイみたいな

459 :名無しさんの野望:03/10/05 22:29 ID:iogBYCt5
>>458
着々と素材が充実していく…(・∀・)イイヨイイヨー

それはそうと、なんでID変わりまくってんだ?


460 :455:03/10/05 22:32 ID:cJbN6kMj
>>459
作業入って没頭すると繋いだまま数時間って事もあるので、
なるべく回線切るようにしてるのよ。399とかも漏れです。
ヤパーリ言いだしっぺの漏れが作るべきでしょうか。

461 :名無しさんの野望:03/10/05 22:32 ID:lvOCpEOl
みんなに愛されてる流浪たん(;´Д`)ハァハァ

462 :名無しさんの野望:03/10/05 22:36 ID:1CxQNGk2
おまいら流浪がどうのこうの言う前に
何でレポーターが何であんな いかにも政治舐めきってそうなパンダ野郎にインタビューしたのか
気にならんのかW

463 :名無しさんの野望:03/10/05 22:37 ID:1CxQNGk2
「何で」一つ多かったヨゥ(´・ω・`)

464 :名無しさんの野望:03/10/05 22:47 ID:y2G8sI4g
>>462
奴がなんて答えたのかが気になるぞ

465 :名無しさんの野望:03/10/05 22:49 ID:3dI9a6CE
政治舐めきってそうなパンダ野郎にインタビューして
政治批判やら若者批判やら(ry

466 :名無しさんの野望:03/10/05 22:56 ID:DJiOLRq5
>>462
目についたからじゃねーの?

467 :名無しさんの野望:03/10/05 23:05 ID:JWdT3yGI
ヽ(`Д´)ノ
制限時間内にRPGツクールでゲームを作ってうpするスレ2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065111672/


468 :名無しさんの野望:03/10/05 23:06 ID:1CxQNGk2
>>465
一度に二つのテーマを論じようという訳でつか?

469 :名無しさんの野望:03/10/05 23:07 ID:c7jbpugL
>>464
誰がやっても同じとか何とか言ったらしい。

470 :名無しさんの野望:03/10/05 23:09 ID:K4gQJ9G5
少なくともお前がやったら違うだろう、と言ってやりたい

471 :名無しさんの野望:03/10/05 23:16 ID:4QLNHzeu
>>467=>>366
結局、自分で相互リンクしたのか…w

制限時間スレのお題は流浪ですよ。

472 :名無しさんの野望:03/10/05 23:18 ID:y+ZPddTI
>>458
お笑い的にはそれにも仙台入れるべきだったな。

473 :名無しさんの野望:03/10/05 23:20 ID:1CxQNGk2
>>470
ワロタ

474 :名無しさんの野望:03/10/05 23:21 ID:TLKglT9G
もう作っててなにがなんだかわからなくなった('A`)
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_728.jpg

475 :名無しさんの野望:03/10/05 23:26 ID:kPIfP+a9
>>474
ワラタ

476 :5.zip:03/10/05 23:29 ID:62nZdFkU
素材一部使わせてもらった。
さんくす。

477 :名無しさんの野望:03/10/05 23:46 ID:aCJ3khiu
クソインパクトの強い画像を持ってきてスレの方向を変えた>>410に乾杯!

478 :モスー:03/10/05 23:47 ID:9YQC5Dgr
>>476
むしろ使ってくれてありがたかった
あんな拙い絵だったのになぁ…

479 :名無しさんの野望:03/10/05 23:56 ID:vXTdOL1b
モスタンの絵、萌え。

480 :名無しさんの野望:03/10/06 00:05 ID:8H8MEJQj
>>474
ヤバイ。笑いが止まらん
腹筋ちぎれるーーー

481 :名無しさんの野望:03/10/06 00:10 ID:8wwpCqZH
>>410>>474
アプロダにこういうものを貼らないでください。

482 :名無しさんの野望:03/10/06 00:13 ID:8wwpCqZH
アゲスマソ

483 :名無しさんの野望:03/10/06 06:18 ID:i3sU9Vp3
おいおまいらケツで流浪たんが怒ってますよ
つーかこういうときは更新早いんだな

484 :名無しさんの野望:03/10/06 07:13 ID:ws+Uven7
ラウンジ何かあったの?
偽流浪が現れたのかい?



ケツ

485 :名無しさんの野望:03/10/06 07:16 ID:4qgTWLnU
>>483
あれは名無しで偽者が書かれてぷんぷんですよ!って怒ってるんじゃないのか?

仙台キャラ確立は、
ディアスだって本人望んでないのにああいうキャラとして確立したり、
そもそも2chとかじゃ本人の意思関係無しに勝手に決めるから、
そのへんの事は、今更騒がずともわかってるはず。

まぁ一番の萌えキャラだからいいんでないの('A`)

486 :名無しさんの野望:03/10/06 07:16 ID:f7d3iGFn
きのうの装備(ぬののふく、ゴムの盾)でデートに行ったら、

ステータス「最後の勇気」

が1ポイント足りなくて、何事も無く帰ってきました。
次はがんばりたいと思いますた。
では逝ってきます。

487 :名無しさんの野望:03/10/06 07:55 ID:0CA26IKq
>>486
ぬののふくはともかく、ゴムの盾が敗因だな。

488 :名無しさんの野望:03/10/06 08:00 ID:PGnxrXV0
>>486
きちんとレベル上げしてからデートに行けよ。


489 :名無しさんの野望:03/10/06 08:25 ID:7qcieeli
ツクスレ・ヲチ見た
('A`) 
流浪、必死だな…
たかがあの程度でサイト更新して弁解するとは。
この先、また偽がでるたびにサイト更新する気か?
もっと余裕を持てよな

490 :名無しさんの野望:03/10/06 09:07 ID:i3sU9Vp3
私ではありません(笑)程度で済まして欲しかったが。
各地で第一回流浪美少女祭りしてたから虫の居所が悪かったのでしょ。

ところでケツヲチからつくろぐのリンク外したの何でだろ?

>>486
つぎの デートには
あと 168 の ひづけがひつようじゃ

491 :名無しさんの野望:03/10/06 09:59 ID:E6eBu65d
ラウンコで何があったんだろ…。
とりあえず流浪タン、もちつけよ。

492 :名無しさんの野望:03/10/06 10:02 ID:UczVt5DS
個々のモンスターグループの出現確率を変えたいとき、
例えば
スライムx2、スライムx2、ドラキーって設定すれば
スライムx2の出現する確率は、単純に2/3になるのかな?

493 :名無しさんの野望:03/10/06 10:39 ID:ZMYI/NP9
ラウンジチェックしてない人間の存在を忘れてませんか?

494 :名無しさんの野望:03/10/06 10:52 ID:ZMYI/NP9
それはそうと名無しで書き込む事はありませんって
このスレにも一度も書き込んでないってこと?
いると思ってただけにショック。

495 :名無しさんの野望:03/10/06 11:27 ID:ziarflzc
>>486
最後の勇気を上げるには、ちょっとコツがいる。
夜になってから最寄の繁華街に行って少し細めの道に入ると、
昼間には発生しなかった「客引き」のイベントが発生するはず。
そうしたらそのキャラのあとをついていけば「ふうぞくてん」に入れる。
多少ゴールドが必要になるけど、難度か繰り返せばステータスは上がっていくはず。
ガン・ガーレ。

496 :訂正:03/10/06 11:28 ID:ziarflzc
五行目:
×難度か
○何度か

497 :名無しさんの野望:03/10/06 11:35 ID:e/DUtNpC
ランダムで怖いお兄さんに囲まれるなど他のイベントが起こる危険も

498 :名無しさんの野望:03/10/06 11:43 ID:lmhk8wAP
ちょっと夕べは悪ノリしすぎちゃったな
流浪たんスマソ

499 :名無しさんの野望:03/10/06 12:07 ID:TsJQXQ8g
ラウンジのネタはもうワケワカメだから
やめて欲しい。

500 :名無しさんの野望:03/10/06 12:31 ID:FjfsvL9W
俺もラウンジは見てないから、
このスレでラウンジネタ出すのはやめれ。

501 :名無しさんの野望:03/10/06 13:20 ID:E6eBu65d
よくわかんないんでだれかまとめてくれるとありがたい。
昨日のこのスレ上での流浪タン祭りも原因なのかな…。
そうならごめんな、流浪よ。

502 :名無しさんの野望:03/10/06 13:30 ID:bNBd3wqy
21 名前:名無しさん? 投稿日:03/10/06 02:32 ID:???
ツクスレ・ヲチのサイト
スレのタイトルをクリックするとそのスレにいけるんだが
10月5日分の更新ではいけなくなっているね。
リンクのし忘れかな?

23 名前:名無しさん? 投稿日:03/10/06 02:34 ID:???
>>21
本当に興味持った人だけ自分で検索して行けばいいような形にした。
ツクスレ・ヲチのせいでよその住人が流れ込んだみたいな言われ方してたから。

流浪が言ってるのは23の書き込みのこと
直接の弁解はこれだけどその前日に盛大な流浪叩きがあって
そのとき名無しで煽り返していたと思われたくなかったんだろ

503 :名無しさんの野望:03/10/06 13:39 ID:E6eBu65d
よくわかったよ、ありがとう。
流浪もたいへんだな・・・。

504 :名無しさんの野望:03/10/06 13:54 ID:7xdENV9g
>>502
偽者っつーほど偽者でもないじゃないか。
リンク切られてる理由考えれば容易に思いつきそうなもんだ。

505 :名無しさんの野望:03/10/06 14:04 ID:CR5UHDBW
ちょっと話題振ってみようかな。
これがきっかけでRPGにハマりましたって作品ある?

506 :名無しさんの野望:03/10/06 14:09 ID:7xdENV9g
ドラゴンクエストIII

507 :名無しさんの野望:03/10/06 14:13 ID:UQVwEyx9
漏れは、マザー→FF3→メタルマックス、と段階を追ってのめり込んでった感じ。

508 :名無しさんの野望:03/10/06 14:25 ID:8H8MEJQj
>>506
同じく。
しかし漏れはあんな形のしっかりしたものはスライムとは認めない。

509 :名無しさんの野望:03/10/06 14:27 ID:s84jNk8Q
>>506
漏れも
つーか最初にやったFCソフトだよ

510 :名無しさんの野望:03/10/06 14:41 ID:bNBd3wqy
バブルスライムが真のスライムというわけか

511 :名無しさんの野望:03/10/06 14:46 ID:lmhk8wAP
初めてやったrpgが
ドラえもんギガゾンビの逆襲なのは漏れだけですか。

512 :名無しさんの野望:03/10/06 14:55 ID:Df/wTNnh
>>511
あー、俺もドラえもんのRPG消防の頃にやったよ。タイトルは忘れたが。

俺の初RPGは、何故かナイトガンダム物語2…知ってる人居るかな。
はまり出したのは、ドラクエ5か6だったよ。

513 :名無しさんの野望:03/10/06 14:57 ID:2LnFDnKF
初RPGはドラクエ3。
その後、FF3→DQ4って感じだな。

514 :名無しさんの野望:03/10/06 15:03 ID:CR5UHDBW
最初のRPGはドラクエ2だったかな。
ローレシアの旅の扉抜けたところの孤島でスライム×7に全滅させられ封印。
その後、誕生日にFF3買ってもらって一応クリア。
初めての小遣いで680円のラサール石井のチャイルズクエストを買い
ハマりまくったのは黒歴史。

515 :名無しさんの野望:03/10/06 15:05 ID:8H8MEJQj
>>510
あっちのがまだ許せる。
しかし何にしてもスライムが低レベルモンスターなのが納得いかんのだ。
漏れが勝手に思ってることだからどうだっていいんだけどさ。

516 :名無しさんの野望:03/10/06 15:09 ID:2LnFDnKF
星をみ○ひとのクソっぷりに泣いたのも
今では良い思い出

517 :名無しさんの野望:03/10/06 16:23 ID:iKgu1BBt
FCのがんがれゴエモンのRPGをやったのは俺だけじゃないはず!

無駄にボリュームあって、ゴエモン作品の中では
かなり良い部類にはいるはず。
小竜太が美少女チックなのはワロタけど。
江戸時代で宇宙とか行っちゃうしな、あれFCのRPGじゃはすげーよ。

518 :名無しさんの野望:03/10/06 16:39 ID:UXvYyI1X
マザーかな。

519 :名無しさんの野望:03/10/06 16:44 ID:5fOWSGhP
ウルトラマン倶楽部3とかいうゲームが、初めてやったRPG。
飛んでさえいればフィールドで敵と出くわさない素敵なシステムさ。

520 :名無しさんの野望:03/10/06 16:47 ID:xWXN/XAF
>>519
結局はレベル上げする必要があったがなw

521 :名無しさんの野望:03/10/06 17:14 ID:csVrh6Uv
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |   俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ
  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     「RPGツクール2000」の単語を並び替える。
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ   「RPG2000ツクール」これを略す。
.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ    「R20ツクール」
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン   
      l     r─‐-、   /:|     つまり!ツクール2000はR20のゲーム
       ト、  `二¨´  ,.イ |     20禁のゲームを作るためにあったんだよ!
     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、


522 :名無しさんの野望:03/10/06 17:18 ID:1ZvuYEkU
ナ ゝ   ナ ゝ /    ー;=‐" -十-    ー;=‐         |! |!   
 cト    cト /^、_ノ  (.__   q   つ  (.__   ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                   ノ
            -‐''''"'''''""''''''‐-:、
            ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       ///::;;::::::::::〃:::::::::::::::::::iヽ' "丶
      /::::/, ''" '`'' ` lノヽ-;'i ``‐' ,  、i丶
       /::::::':ivl /‐'ヽ'`w'ヾv`\iヽ,|ヽW`::::::ヽ
      /!::::::::':/::/::::;::::::::::::::::::::i、:::l|i::::::::::::::::::::::|i
     i |:::::::l::::::l|::://:::;;::i|::::|l:::||ヽ:||'、::l:::::::::::::::i:l
      | !::::::::;:::|'|;;:l‐|:i'l::/.!::::i|::i|.`i::ト、!:|l;::::::::::::li
     l.|::::::i:||:ll,l/;ニリ、i! |i::::|| l|. ;'ニ、.リ| |i;::::::::|l
     ヾ:::lri | r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<ヽ l|.'ヽ:::|'|
     'i::::i 'l‐{ l    ̄リーh ` ー‐‐' l }ー/ !:::l 、、) 
、  、. /l }:l'lヽ,ヽ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ  /i,ノ|::i ノ::ノノ 
.ヾ:;、'‐':::ヾ:|'|:|'l`:ヽ// `___,.、  //// :ミ::>'|:|]::::::::ヽ、
  /::;::r::i'l:|`|:|'ヽニヽ、 }z‐r--|   / 、ニ{_,|:|''``):lヽ;l
  'i:l|;l1`」:l__リ,..:rr''"l:lヽ`ー-- ' ,. イヾ、-、、 ノl|  "
  ,. ‐''"´;;\ l `ヽ/ノ  `''''''"   l、:l〉i   `>‐-、
. / ̄ ̄ヽ;;;;;;ヽ `''-、`''ー-、_,... -‐''_,ノ  /;;;;;;;;;r‐ヽ
/ヽ, 、   ヽ;;;i   ``''ー--‐一''"    /;;;;;;/   ヽ

523 :名無しさんの野望:03/10/06 17:21 ID:CR5UHDBW
海老

ttp://tanoyo.vxx.jp/cgi/imgb2/img-box/img20031006012215.jpg

524 :名無しさんの野望:03/10/06 17:23 ID:GU6L9hKh
RPGじゃないけどゴエモンの2(ファミコン)クリアした奴っている?
終盤らへんの前後左右にふすまがあって、そのふすまを開けても
さっきと同じような4つのふすまの小部屋で…
っていう「迷いの森」的ステージがあったんだけど、
RPGだと町人とかが「南、南、西…の順に進めば抜けられます」
などとヒントをくれるものだがゴエ2は何のヒントもなかったから、
結局時間切れで何度も氏んで結局諦めた記憶がある。
情報収集漏れがないかと戻ろうにしてもコンティニューすると
いきなりふすまの部屋だし…

525 :名無しさんの野望:03/10/06 17:27 ID:5fOWSGhP
>>523
これは海老の味がするだけでは…?

526 :名無しさんの野望:03/10/06 17:31 ID:pVWxmadD
>>524
いいスレがあるぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046450648/

527 :524:03/10/06 18:42 ID:GU6L9hKh
スマソ
スレ違いですた(;´Д`)

528 :名無しさんの野望:03/10/06 19:47 ID:2Mx57RA9
>>382
こりゃエミュ画像かなんかだろうな
もしかしたらスキャンかもしれんが。

PCのFF7は英語版しか見たことない。

529 :名無しさんの野望:03/10/06 19:54 ID:8H8MEJQj
誤爆タンいらっしゃい

530 :528:03/10/06 19:57 ID:2Mx57RA9
誤爆した(つд`)
しかも弁解する事すらできなかった(鯖負荷高いとか言われた)…ウワーン

ところで、流浪たん大変だな…
るろータソ描いて遊んでたんだが
コレは漏れの胸のうちにしまっとこう。どうせヘタだし。

アレだけで過剰反応しすぎだとはおもうけんども。

531 :名無しさんの野望:03/10/06 20:10 ID:Uf5kDMKa
>>530
こっちの祭りは関係ないだろ…
てかあれで暴れられても対応に困るが…

532 :名無しさんの野望:03/10/06 20:18 ID:kKSmrCjm
流浪、いつかは叩かれると思ってたよ

533 :名無しさんの野望:03/10/06 20:22 ID:k4kcKg4D
うむむ・・・
俺が>>397を書いたのがいけなかったのだろうか・・・。

534 :587@MMU ◆ZhQVxxiqsk :03/10/06 20:58 ID:/6jfKnA6
ツクスレヲチのおかげで2chのツクスレは発展したから
流浪の功績は大きいと思うよ

535 :名無しさんの野望:03/10/06 21:00 ID:1ZOcQXtE
もっと発言してヲチされようZE

536 :名無しさんの野望:03/10/06 21:42 ID:/Lu8gCn4
>>512
おー知ってるよナイトガンダム物語。
2はやたらキャラでかくて移動スピードも速かったな。
あれって当事にしちゃかなり親切なシステムだった。
ラストは仲間が宿敵と戦って、ナイトガンダムVSサタンガンダムの
戦闘途中からパーティーに再び入るって演出に感動したな。
ミニゲームのカードダスも面白かったし、
対戦できるから友達と何度もやってたよ。

537 :名無しさんの野望:03/10/06 21:43 ID:E6eBu65d
これからこのスレは流浪をたたえるスレになりました。

でもあんま度が過ぎるとすねちゃうだろうな…。流浪も人の子さ…。などといってみる。

538 :名無しさんの野望:03/10/06 22:08 ID:yvSTrsty
ナイトガンダムストーリーのアルガス騎士団だかラクロアンヒーローズだか。
確か伝説の剣に自分で名前入力できた奴。

539 :492:03/10/06 22:51 ID:6Z2LtFZs
レスついてるかと思って、ちょっと期待して帰ってきたが
見事にスルーされちゃった。

まあ、自分で調べてみるか

540 :名無しさんの野望:03/10/06 22:56 ID:8H8MEJQj
>>539
気づかなかった。
マニュアルのp81参照

541 :名無しさんの野望:03/10/06 23:24 ID:/Lu8gCn4
>>538
それもしかしてSFCの円卓の騎士?
伝説の剣じゃないけど店で自分好みの剣をオーダーできるやつ。
結局「最強の剣と盾」って入れれば最強だけど

542 :名無しさんの野望:03/10/06 23:32 ID:TSgCQsjS
スクウェアのトムソーヤは
必殺技に名前つけられたな。

543 :名無しさんの野望:03/10/06 23:47 ID:kKSmrCjm
マザー2でもな
まあんなことどうでもいいけどな

544 :名無しさんの野望:03/10/06 23:52 ID:HN6Uqv5l
>>541
あーそれやってたなー
「最強の剣盾」

545 :名無しさんの野望:03/10/06 23:53 ID:6Z2LtFZs
>>540
サンクスコ。
マニュアルに載っていたとはな。
マニュアルは、きちんと読むべきだな、
新たに編集ビューって機能も知った。

546 :名無しさんの野望:03/10/07 00:16 ID:hBIpq+6t
編集ビュー?それって何だ?詳細希望。

547 :名無しさんの野望:03/10/07 00:36 ID:uUz7R78x
コナニサリ
コナゼカリ
ナニコカリ


548 :名無しさんの野望:03/10/07 00:38 ID:KjALYO1V
何だかゲームサロニーなスレになってきたな(w

549 :名無しさんの野望:03/10/07 00:47 ID:HkOpacFT
>>544
剣でも「盾」て名前つけると防御力が上がるんだよな

550 :名無しさんの野望:03/10/07 01:56 ID:qVpqhIri
じゃあ話題でも振るか。
ゲーム製作途中なんだが
体験版は公開すべきだろうか?

551 :名無しさんの野望:03/10/07 01:58 ID:1KoIkCzR
しないべき

552 :名無しさんの野望:03/10/07 02:14 ID:QQS8rqto
俺もしないほうがいいと思う

553 :名無しさんの野望:03/10/07 02:16 ID:z7HKXJiM
ふりーじ(ry

554 :名無しさんの野望:03/10/07 02:21 ID:3h1XOJy4
体験版、いいんじゃないの?
ただし完成のメドが立ってからのほうがいいと思う。
本編が完成する前にパクられちゃったらイヤだし…

つーか、自分が考えて作ってた戦闘システムがほぼそっくりそのまま
某体験版(今開発が停止状態らしい)にあったのはビクーリ。
俺はあと2年くらいかけて気長にツクろうと思ってたので、ちとショック。
まあいいけどさ…

555 :名無しさんの野望:03/10/07 02:36 ID:1KoIkCzR
>>550
マジメに考えてみた。
体験版って元は金のかかるソフトをタダで一部だけできて、
それで買おうか考える為に作られたんじゃ?
だとしたらフリゲで体験版はいらない

ちなみに俺は体験版のゲームはDLしたことないっす

556 :名無しさんの野望:03/10/07 02:48 ID:3h1XOJy4
>>555
そこはそれ、つまりサイトの顧客を逃がさないための体験版なのですよ(笑

本来の意味での体験版というなら確かに不要だが、先行公開という意味なら
別にいいんじゃない?
やるかやらないかは顧客次第だし。
個人的には、無くてもいいけど公開しても別にいいんじゃない?てなスタンス。

557 :名無しさんの野望:03/10/07 02:53 ID:WKqltg8j
でも体験版ごときでしつこく宣伝されるとなんともいえない感情が沸き上がる

558 :名無しさんの野望:03/10/07 03:01 ID:HkOpacFT
なんか宣伝掲示板の体験版うぜえ
おすすめ数もいらねえ
みんなそうは思わない?
キチガイだらけだねツクールやってる香具師は
やってられないYO!
んでもさ、定期的にあげるよな体験版
べつに強制されてるわけでもないのになあ
ルンペンより意地汚い、そんなにサイトに来て欲しいのか?

559 :名無しさんの野望:03/10/07 03:01 ID:ug5D/jnl
>>554
ショックだけで憤りは起こらないんか?
漏れなら怒り狂う

560 :名無しさんの野望:03/10/07 07:10 ID:ONl/odR1
>>558
宣伝掲示板でゲーム探すほうが間違っ(ry

561 :名無しさんの野望:03/10/07 07:12 ID:xBLSdRyg
体験版といっても色々だからな

1・一番最初の紹介的なモノ(デモ)
2・とりあえずストーリー全編完成済み、最後まで遊べる試作版
3・細かなバグ取り仕様変更諸々を繰り返した改訂版(場合によっては複数回ありうる)
4・そして完成版

という流れが理想的

第1話・第2話とかで細切れに上げるのはちょっとアレかもね

562 :名無しさんの野望:03/10/07 07:18 ID:qZgQmhI/
>>558
かすなガてもにペ(・∀・)

563 :名無しさんの野望:03/10/07 08:13 ID:mjnKI16+
>>558
なおみワラタ

564 :名無しさんの野望:03/10/07 08:26 ID:9FyeQHzz
>546
多分知っていると思うけど、
敵グループのグラフィック配置をドット単位で動かすこと。

565 :名無しさんの野望:03/10/07 08:53 ID:mjnKI16+
>>547
キビラペミヌ

566 :名無しさんの野望:03/10/07 09:05 ID:IZCpqTTt
キルクモイリ

567 :名無しさんの野望:03/10/07 09:33 ID:kGMQtahP
ビラクイミヌ

568 :名無しさんの野望:03/10/07 09:45 ID:IZCpqTTt
ワーキペレウ

569 :名無しさんの野望:03/10/07 10:04 ID:mjnKI16+
キングコスト

570 :名無しさんの野望:03/10/07 11:08 ID:s2EOR7sh
テラソーギグ

571 :名無しさんの野望:03/10/07 11:20 ID:sLkujboJ
言霊スレはここですか?

572 :名無しさんの野望:03/10/07 13:11 ID:1KoIkCzR
ところで、できたゲームはどこで宣伝するのが頭いい?

573 :名無しさんの野望:03/10/07 13:24 ID:QMKYmjpn
宣伝しないで身内だけでやってるのが、一番頭がいい行為。
次点はベクターあたりに放置。

574 :名無しさんの野望:03/10/07 13:56 ID:dfkfuOTJ
身内ネタRPGしか作ったことがない・・・。
自信持って外に出せる作品作れる人スゴイネ

575 :名無しさんの野望:03/10/07 14:10 ID:/K9JCcZh
自信はないけど
やっばり自分の作品がどう評価されるか気になるし。

576 :名無しさんの野望:03/10/07 14:43 ID:Y04+P5NB
最強の言霊ってペルスアーンの他に何があったっけ
消費MP99のやつ

577 :名無しさんの野望:03/10/07 15:23 ID:hBIpq+6t
>>564
トン。

どうでもいいがここってたまにスレの内容がずれるときあるよな。

578 :名無しさんの野望:03/10/07 15:37 ID:wZyN3tN/
>>572
ここで宣伝すればいいじゃないか!
とはいっても、いままでそんな奴はいなかったけどね
表面上は馴れ合いスレだけど、裏ではみんなでけん制しあってたり…( ̄ー ̄)
厨ネーミングネタとかツクールサイト晒しとか

だれかここで宣伝する勇者はいないのか?

579 :名無しさんの野望:03/10/07 15:40 ID:1KoIkCzR
とりあえず2000で100%逃げれる戦闘って無理?
素早さの低い敵を途中から出現。で逃げやすいらしいが

580 :名無しさんの野望:03/10/07 15:57 ID:/K9JCcZh
>>578
タケシんときの例があるからねー
宣伝しても何のメリットがあるのだろうか。

>>579
ダンテ2の頃は決められたんだけどね。


581 :名無しさんの野望:03/10/07 16:39 ID:M9D0Wwfb
タケシって誰の事で、過去に何があったんだ?

俺は今作ってるゲームが完成したら、ここで晒そうかと画策してるんだが…。
どうでもいい事を真面目に語り出すこのスレ、結構お気に入りだし。

582 :名無しさんの野望:03/10/07 16:43 ID:QMKYmjpn
俺は結構新参者なんで、タケシは知らんなぁ。

俺もこのスレは好きなんだけど、ここで晒すのはちょっと・・・。
とりあえず>>589の作品、楽しみに待ってるよヽ(´∀`)ノ

583 :名無しさんの野望:03/10/07 16:55 ID:M9D0Wwfb
実はみんな、俺の想像よりもう一歩距離を置いた
付き合い方をしてるのかな、このスレとは…。
俺は2chで初めて書き込んだのがこのスレなもんで。

ともあれ、俺も>>589の作品を楽しみに待ってるよヽ(´∀`)ノ

584 :名無しさんの野望:03/10/07 16:57 ID:9AeUWZGT
実は漏れもここでいっそのこと晒そうかと思ってんだよな…。
ああ、でもコンパクとかにもやってみたいし、どうしようか…。

ま、俺も>>589の作品を楽しみに待ってるよヽ(´∀`)ノ

585 :名無しさんの野望:03/10/07 16:57 ID:HdL4Qhnh
>>589に多大なるプレッシャーがふりそそぐ!!

586 :名無しさんの野望:03/10/07 17:48 ID:0SDtW3hE
>>589
頑張れyo

587 :名無しさんの野望:03/10/07 18:04 ID:NWSIPMjf
うpろだに2メガはちとでか過ぎたかね。

588 :名無しさんの野望:03/10/07 18:10 ID:Yx0/1k6y
↓よろ

589 :名無しさんの野望:03/10/07 18:11 ID:NWSIPMjf
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0200.zip
ほれ

590 :名無しさんの野望:03/10/07 18:18 ID:4PBbWsQm
>>581-582
知らないほうがいいかも。

591 :名無しさんの野望:03/10/07 18:22 ID:0EysNEhL
>>589
最高だw

592 :名無しさんの野望:03/10/07 18:44 ID:QMKYmjpn
俺のレス番ミスのせいで変な展開に!

>>589
ワラタw
あの音楽聴いたら、ロマサガ3やりたくなったYO!

593 :名無しさんの野望:03/10/07 18:55 ID:4PBbWsQm
>>589
ワラタ
倒しても倒せなくてもENDかよ。

594 :名無しさんの野望:03/10/07 19:01 ID:lA5Ew4HV
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_737.jpg
前スレだか前々スレだか忘れたがネタになってたから
思い出して描いてみた

トウモロコシって描くのむずいな!
サボテンは適当に描いてもサボテンになるのにな

595 :名無しさんの野望:03/10/07 19:06 ID:laWMvndw
>>589
何故か創作意欲が湧いてきたよ…w

596 :名無しさんの野望:03/10/07 19:45 ID:ylM+WJ71
今自分の2000のファイルみたら、自作ゲームが8個ぐらいあった。
サイト開けるぐらい・・・開いちゃ無いけど。
ただ一個もないのが、長編ゲーム。
一番長いRPG物でも40~50分あれば終わる。


誰か漏れに長編ものを作れるパワーを下さい。

597 :名無しさんの野望:03/10/07 19:54 ID:5tjGdixb
>>596
(・∀・)つ● ホレ

598 :名無しさんの野望:03/10/07 19:54 ID:RX3vcICR
>>596
社会人やってて彼女もいると難しい。

599 :名無しさんの野望:03/10/07 19:54 ID:8m/sfvpe
>>596
全部つなげ。それだけで数時間にはなるだろう。
無理にでもつなげてしまえ。意外と面白いかもしれない。

以上、「パワー」でした。

600 :名無しさんの野望:03/10/07 20:18 ID:ssO5ERA3
>>596
むしろ短編の道を極めてください

601 :名無しさんの野望:03/10/07 20:30 ID:xBLSdRyg
あのさちょっと聞きたい事があるんだけど

タクティカルPRGツクールってどんなの?
いや、たまたま目にしたんだけど、いかがなものかな?って

602 :名無しさんの野望:03/10/07 20:31 ID:4PBbWsQm
>>601
一言でいうと
やめとけ

603 :名無しさんの野望:03/10/07 20:33 ID:ylM+WJ71
2分ぐらいで終わる自分専用癒しゲームでもやったり、
前に作ったのを、今更プレイして今更修正したりりてます。

長編やってみたんだけど
一個にかけてられる最長気力が1週間ぐらいだしなぁ・・・
シミュツクなら結構もちそうだけど、持ってない罠。
恋愛ツクもやってみたいきもする、ウホッ系で。

604 :601:03/10/07 20:34 ID:xBLSdRyg
なんかスゲーそそる名前だし期待したんだが、ダメなのか(;ω;)

605 :名無しさんの野望:03/10/07 20:35 ID:BrGfRobQ
ウホッ系でかよ

606 : ◆DndTXRRBAU :03/10/07 20:36 ID:RX3vcICR
>>603
もちろん通貨はG(ゲイ)になるのかな?

607 :601:03/10/07 20:37 ID:xBLSdRyg
3DRPGエディターとかもダメかい?
なんだかとっても楽しげな雰囲気を醸し出してるんだけどなぁ

608 :名無しさんの野望:03/10/07 20:43 ID:ylM+WJ71
違法だけどどっかツクール系全部DL出きる海外サイト前に見た希ガス。
どこだっけかな。

あとお便りコーナーに
「僕の私の最近ドキっとしたこと」のテーマで、
「ドキッ!バクだらけのツクール2003、パクリもあるよ!」
って送ってくれ。

609 :名無しさんの野望:03/10/07 20:46 ID:wixs17U3
>>608
ぐぐって出ねぇか?

610 :名無しさんの野望:03/10/07 20:51 ID:OL5wZFQB
>>607
3DRPGエディター出してるところの素材集買うと、
新作の「タクティカルRPGエディター」の体験版がついてくるみたいよ。
更にタクティカルRPGツクールの正規ユーザーなら、
その体験版の機能制限を外して使えるらしい。

611 :名無しさんの野望:03/10/07 21:01 ID:RnTAESal
フツーのRPGで戦術重視なタクティカルな
バトルになるのが俺の理想。
前後列の並び方、属性とかの相性、
地形による付随作用、道具魔法の使用数制限、
あともう二つ三つ要素が欲しい。

612 :名無しさんの野望:03/10/07 21:26 ID:BrGfRobQ
実際の戦闘じゃ重要なのはリーチだよね。

613 :名無しさんの野望:03/10/07 21:55 ID:s/L3RfOn
スターオーシャンみたいな奴か?

614 :名無しさんの野望:03/10/07 22:00 ID:QMKYmjpn
スターオーシャンはセカンドストーリーしかやってないけど、
リーチなんか関係あったっけ?

615 :名無しさんの野望:03/10/07 22:09 ID:uKRH0vdp
漏れは実戦で重要なのは「技術」だって言われたなあ。空手の先生にだけど。
「技術」ってのは、「技」と「術」に分解して考えるらしい。


「技」は普通に考えるとそのまんま技のことかな?
正拳突きとか回し蹴りとか。
毎日毎日何百回何千回と反復練習して身につけます。
ゲームではキャラクターそれぞれが持っています。
必殺技とか魔法とかの特殊能力、あるいはもっと基本的な能力値。

「術」は「技」等の能力の使い方。自分自身の運用方法。
技をはじめとする自分の力を、実戦の中でどのように使っていくか。
本人のセンスが重要らしいです。後は経験。
ゲームではキャラクターを操作するプレイヤーがこれを担当します。
魔法や必殺技の使いどころや、
キャラごとの能力値の特徴に合わせた戦法をとらなきゃならないしね。

616 :名無しさんの野望:03/10/07 22:14 ID:uKRH0vdp
つまることろ、リーチという生まれつきの能力があっても、
それを活かして戦うための「術」を持たなければ意味がないってこった。

素晴らしい道具があっても、使い方を知らなければガラクタ同然だし、
道具の使い方を知っていても、その道具自体を持ってなければどうしようもない。

てなことをゲーム内で薀蓄たれてたら
プレイした友人に「文章ばっかりでウザイ」と言われた(´・ω・`)

しょうがないだろ、
マニアでヲタな漏れが趣味の赴くままにツクったゲームなんだからヽ(`д´)ノ

617 :名無しさんの野望:03/10/07 22:17 ID:CHoG2aGw
大変ね
色々と

618 :名無しさんの野望:03/10/07 22:19 ID:RdkU1RAX
誰か自作戦闘で自作システム組みまくりでしかも面白くて
そこそこの長編(10時間以上)のツクールゲーって知りませんか?

619 :名無しさんの野望:03/10/07 22:22 ID:5tjGdixb
しりません

620 :名無しさんの野望:03/10/07 22:23 ID:9uolEu4L
何でもそうだけど文章でダラダラ説明ではなく
自然に身に付いていくような表現方法にするべき。
情報は小出しにしながらプレイヤー自身に考えさせる。
でもついつい説明したくなってしまうのはツクーラーの性?

621 :名無しさんの野望:03/10/07 22:37 ID:uKRH0vdp
>>620
漏れの場合、普段は抑えてる自己顕示欲。
元々自分の趣味でやってるという開き直りもある。

一言で表すなら
「俺の話を聞いてくれ! いや、聞けーーーーーーっ!(;´д`)」
っていうことかと(笑)

自覚してて、普段は抑えてるけど、
ツクールみたいなのになると上記の開き直りもあって、爆裂する人は多いと思う。
大抵は途中で(あるいは最初から)正気に戻って公開なんかしない。

自覚せずに「これぞ超大作!」って出来あがる前から宣伝したりしてる人が
俗に「イタい人」と言われてるのかと。
周囲の人間からすると
「俺のオナニーを見てくれ! いや、見ろーーーーーーっ! (;´д`)ハァハァ」
というように見えてくるほどに……。

622 :名無しさんの野望:03/10/07 22:43 ID:NVVUFt3i
「俺のオナニーを見てくれ! いや、見ろーーーーーーっ!」

623 :名無しさんの野望:03/10/07 22:48 ID:Yx0/1k6y
>>618
クレスあたりどう?

624 :名無しさんの野望:03/10/07 22:49 ID:QMKYmjpn
クレスはツクールゲーじゃないでしょ?

625 :名無しさんの野望:03/10/07 22:50 ID:0EysNEhL
さりげなく、自然に設定を垂れ流したい。

・ストーリーが進むにつれ小出し小出し
・街の人に語らせる
・本とか調べると分かるようにする
・オープニングから怒涛の勢いで
・むしろ設定がほとんど分からんようにする

どれが良いだろうか

626 :名無しさんの野望:03/10/07 22:53 ID:hBIpq+6t
>>589、ワラタヨ

急に技術的な質問で何だが、変数がいくつかあるうち、
その変数の値がXのものだけを選ぶのに手軽な方法を模索してるんだが、なんか案ない?

627 :名無しさんの野望:03/10/07 22:54 ID:NVVUFt3i
ttp://www.hitpoints.net/edit3dr/pagegamespec.html
タクティカルなんたらってこれか、
自由度は少なそうだな。

628 :名無しさんの野望:03/10/07 22:54 ID:QMKYmjpn
>>625
ストーリーだけとか、本だけとかじゃなく、
色々な部分で設定を出せばいいんじゃないだろうか。

オープニングから怒涛の勢いで垂れ流すのはやめたほうがいいのは確か。

629 :名無しさんの野望:03/10/07 22:58 ID:QRM97fvV
本筋に関連する設定ならば強制的に出して欲しい。
街の人はともかく本みたいなのだと得られないかも。
そしてその情報が無いせいで
ゲーム自体ワケ分からんというのは
プレイする方はたまらんし作者も不幸。

630 :名無しさんの野望:03/10/07 23:02 ID:OL5wZFQB
>>625
知っておくべき内容→ストーリー上で小出し
知っておくとちょっと理解が深まる内容→町の人・本
やめたほうがいい→オープニングから怒涛の勢いで
めんどくさくなったら→むしろ設定がほとんど分からんようにする

>>627
それは3DRPGエディター。確かに自由度はかなり低い。
でもユーザーに対する思いやりは海老の1000倍はある。

631 :名無しさんの野望:03/10/07 23:11 ID:hBIpq+6t
流浪タン復活したな。とりあえず元気なようでよかったよ。

632 :名無しさんの野望:03/10/07 23:12 ID:hBIpq+6t
> で、タイミングが悪かったのが2003スレ。
> 別件ですのでご安心を。似てないけどね。

流浪は気まんざらでもないようです。

633 :名無しさんの野望:03/10/07 23:14 ID:iRosUM+z
さりげなく

「あ、あんなところにセーブポイントがあるぞ。
「セーブしていくか?
「そうだな、ダンジョンの中では
 セーブポイントの中でしかセーブできないもんな。
「セーブしておけばたとえ全滅したとしても
 セーブしたところからロードできるもんな。
「セーブポイントを巧く活用することが
 ダンジョンを攻略する秘訣だ。

634 :名無しさんの野望:03/10/07 23:16 ID:LPqU503J
>625
ストーリーを進める上で重要なもの→小出し
重要な設定を補強する(知らなくてもいい程度)→街の人
どうでもいい設定→分からないように

自分が作ってるのはこんな感じかな?
細かい設定のほとんどが「どうでもいい」になってるけど。

635 :名無しさんの野望:03/10/07 23:20 ID:lA5Ew4HV
>>633
さりげないな。見習いたい

636 :名無しさんの野望:03/10/07 23:26 ID:Yx0/1k6y
>>633
セーブポイントってキャラが言うのはちょっと…
あんまりキャラにそういう用語はしゃべって欲しくない気が…俺だけか?

637 :名無しさんの野望:03/10/07 23:29 ID:4lz/mENV
厨るぴいじい

638 :名無しさんの野望:03/10/07 23:36 ID:OL5wZFQB
>>636
セーブポイントというものに世界観的な位置付けがあれば、
そういうことを登場人物が喋るのもより効果的といえる。

639 :名無しさんの野望:03/10/07 23:42 ID:LTXlyde3
「あ、あんなところにセーブポイントがあるぞ。
「まあジョン、セーブポイントって何かしら?
「セーブポイントってのは、セーブするポイントのことさ。
「まあジョン、素敵?
「早速セーブしていくか、シンディ?
「そうね!なんてったって、ダンジョンの中では
 セーブポイントでしかセーブできないものね!
「セーブしておけばたとえ全滅したとしても
 セーブしたところからロードできるもんな。
「セーブポイントを巧く活用することが
 ダンジョンを攻略する秘訣ね!
「ああ、セーブポイントでは回復も出来るぞ!
「まあ素敵!でも、高いんでしょう?
「ところが今回はこのポーションもつけて驚きの価格39800ゴールドだ!
 さらに12回分割で月々3980ゴールド
「なんて安いの!?これは買いだわ!

640 :名無しさんの野望:03/10/07 23:52 ID:M9D0Wwfb
>>590
そんな事言われると余計に聞きたくなるじゃないか。
詳しくは聞かないので、触りだけでも教えてほしい。

641 :名無しさんの野望:03/10/07 23:56 ID:lA5Ew4HV
「ここは追憶の方陣
「・・・何だ?ソレは・・・
「お前の今まで行ってきた事をこの方陣に記録させ(以下略
ってのを昔作ってたな

642 :名無しさんの野望:03/10/07 23:57 ID:0EysNEhL
漏れはセーブはキャラにまかせるな。
洞窟だろうが異空間だろうが、そこにはヤツがいる。

643 :名無しさんの野望:03/10/08 00:21 ID:qvd2t7eH
>>639
悪い、全然面白くない

644 :名無しさんの野望:03/10/08 00:35 ID:zN5qHbAv
男だったら黙って流せ

645 :名無しさんの野望:03/10/08 01:57 ID:QLr+/Lve
女だったらどう収拾つけるつもりなんだw

646 :名無しさんの野望:03/10/08 02:01 ID:Rz4H4+Te
>>645
女だったらエロ画像キボンヌ(´Д`;)ハァハァにきまっとる。

647 :名無しさんの野望:03/10/08 02:03 ID:jMYe1BgU
セーブデータに「冒険の書」と名付けた堀井雄二は、センスあるよね。
(ついでに言うと復活の呪文も)
こういう細かい所も拘りたい。

648 :名無しさんの野望:03/10/08 02:27 ID:zNjItsc0
復活の呪文なんて今の子供にはわからん

649 :名無しさんの野望:03/10/08 02:40 ID:LzJLZIIg
ゼノギアスのセーブポイントの扱い方も見事だと思ったなあ。
世界観に溶け込んでいて、やられた!という感じだった。


650 :名無しさんの野望:03/10/08 03:13 ID:zN5qHbAv
どんなの?

651 :名無しさんの野望:03/10/08 03:19 ID:7gf7nU6f
確かモノリスだっけか?

652 :名無しさんの野望:03/10/08 07:32 ID:caxXLGrd
>>640
あるツクールゲームのシナリオライターを務める総合スレのコテハン。
シナリオに対する熱き想いを語るはいいが、他人の意見を尊重しない性格が災いして
彼を嫌う人々が現れ始める。
やがて、偉そうにするならサイト晒せという話になって何を思ったのか、
そのツクゲーサイトを本当に晒してしまう。
あまりにも厨房剥き出しなサイトとゲームだったために住人からは失望の嵐。
スレに居辛くなったのか、受験勉強を理由に名無しに戻った。
むぃむぃ。

653 :名無しさんの野望:03/10/08 07:46 ID:5JxeJtBe
>>652
よくわからんが、誰かはわかった。
ただ何故そのサイトのアドレスも一緒に出さない。

654 :名無しさんの野望:03/10/08 07:47 ID:cC23XBpG
あんまり凝りすぎると訳わかんなくなるし痛いから
「ファイル」とか「セーブ」の名前は変えてない。
世界観和風だけど・・・

655 :名無しさんの野望:03/10/08 07:51 ID:mEBA1sVQ
和風なら「日誌」「記録」かな

656 :名無しさんの野望:03/10/08 08:05 ID:caxXLGrd
>>653
何故出す必要がある?

657 :名無しさんの野望:03/10/08 08:34 ID:QVxqemlU
和風なら「ふあいる」「せぃぶ」かな

658 :名無しさんの野望:03/10/08 08:39 ID:0Y8zMabi
というかタイトル画面の
「初めから」「続きから」「終了」
の部分も凝って痛い名前に変えてる人も結構いるよね

659 :名無しさんの野望:03/10/08 08:45 ID:g4t7QcgT
>>658
夢の始まり
夢の続き
夢の終わり


660 :名無しさんの野望:03/10/08 09:38 ID:uJ2h5nPD
かといってデフォのままじゃ味気ない。
漏れは英語表記にするぐらいだけど。

661 :名無しさんの野望:03/10/08 10:33 ID:+uho+smI
>>658
どれがどれだか判らないようなつけ方するのもあるよな。
ブルーの新作なんかは特に。

662 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/10/08 11:07 ID:SP0XxFV5
和風なら、「たびにっき」「きろく」

663 :名無しさんの野望:03/10/08 11:18 ID:qpdFRUdN
>>651
モノリスはファミコンジャンプ

664 :名無しさんの野望:03/10/08 11:35 ID:JppH9Cjv
最初っから
えっ、続きやんの
やめればいいさ

665 :名無しさんの野望:03/10/08 11:36 ID:QLr+/Lve
>>653
ま、ここの住人と似たもの同士ってことだ。
鏡に映った醜い自分の姿を、ここの住人たちは嫌悪したのさ。

666 :名無しさんの野望:03/10/08 11:56 ID:8+VuGZwn
今先月号のテックに収録されてる「UPRISING」やってるんだけど、
メニューのセーブが「折り枝を挟む」だから
未だにセーブを探してしまう…

667 :名無しさんの野望:03/10/08 13:33 ID:K7epBe/i
UPRISINGとは部隊長しか操作できないあのSLGですか?

668 :名無しさんの野望:03/10/08 14:47 ID:kpM2pd+J
オレは「はい」「いいえ」を「うん」「ううん」で表現するようにしてる

まあ作っててほくそえむ程度

669 :名無しさんの野望:03/10/08 15:05 ID:K7epBe/i
オレは「はい」「いいえ」を「あん」「ああん」で表現するようにしてる

まあ作ってて勃起する程度


670 :名無しさんの野望:03/10/08 15:51 ID:/23BDwA7
>>669
その程度で勃起かよ
若いなw

671 :名無しさんの野望:03/10/08 15:52 ID:/23BDwA7
>>661
IDが「+UHO+」
ウホッ!いいID・・・・!


672 :名無しさんの野望:03/10/08 15:55 ID:3oGQh0lt
たまには、RTPのチップセットでマップ作ってみるか、
と思って2000の船セットを開いてみたが…。
 
_| ̄|○ 船の形が組めません…。
 
どこをどう組み合わせたら船ができるんだコレ…。

673 :名無しさんの野望:03/10/08 16:03 ID:/23BDwA7
>>672
しょうがないな。お手本を見せてやるよ。
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0201.jpg

674 :666:03/10/08 16:05 ID:8+VuGZwn
>>667
イエス。
部隊長しか操作できないから瀕死の仲間が複数いる時とかは見殺し必至。
でもそこそこ遊べるゲームではある。漏れ的に。
あと、作者18歳らしいけど よくあれだけの文章表現ができると思うよ。
若いのに文才があるってのは羨ましい限りでつ。

675 :名無しさんの野望:03/10/08 16:46 ID:R9E1M49U
和風なら「はい/いいえ」はコーエーっぽく「是/否」で

676 :名無しさんの野望:03/10/08 16:54 ID:+2HF+YOg
 

677 :名無しさんの野望:03/10/08 16:58 ID:MKOi6iqa
>>673
虚心兵みたい

678 :名無しさんの野望:03/10/08 17:04 ID:yTsa6Qzn
流浪タン的には「やらないか/しーましぇーん」で。

あと今日ちょっと長編RPGを頑張ってみようかな、って思ったので
自分に見せしめの意味でここにカキコ。

さーて、寝るか。

679 :名無しさんの野望:03/10/08 17:04 ID:/KpqjKKD
>>673
あれは……諸葛亮の作った木牛か!

そういや、真・三国無双やった後に
SRCでプレイヤーが主人公一人しか動かせないSLG作ろうとしたっけ。
主人公の働きで士気のかわりに敵味方の気力がバシバシ増減。
バランスとかが難しくて挫折したけど。

RPGツクール弄ってると、突発的にSLG作りたくなるんだよな……。
そろそろシミュレーションRPGツクールの続編とか、
他のタイプのSLGツクールが欲しい…・・・。
海老にゃ無理か。

680 :名無しさんの野望:03/10/08 17:05 ID:eW5Zqeye
今月のテックのコンパクのゲームに、海老の被害者がいたぞ。

「番犬セバスチャ」

681 :名無しさんの野望:03/10/08 17:41 ID:hviZw1QN
やっぱり、デジファミでもまつむらクエスト配布するのか。
調教ゲームショウ行くまでもなかったな。行かなかったが。

682 :名無しさんの野望:03/10/08 18:46 ID:8+VuGZwn
そういや、テックにまたRPGツクール製のシミュレーションRPGが収録されてたな。
リトラレイザーってアクションゲーム、誌面で見た時はオモロそうだと思ったけど
やってみてガカーリだったな。
ツクール2003で作られてるんだが、攻撃法が何種類かあって、
方向キー以外全部数字キー対応。
ツクゲーはジョイスティックで遊びたい漏れとしてはこれは致命的…
アクションゲームだったらなおさら。

683 :名無しさんの野望:03/10/08 18:47 ID:yTsa6Qzn
古いCD-R見たら、昔作ったギャグゲームがあった。
懐かしいなーって思って解凍、時期ネタに巨人優勝とか
約1年ぐらい前のだとよくわかる。

2作にわけてあったのでどっちもやった。
自分で言うのもなんだが、これはけっこう面白いぞ・・・・
いくどとなくクソゲーを作り上げてきたが、自分の中でかなり手の込んでるゲームだ・・・
ちょっと表現が変な場所とか改造すれば結構な作品になる。

リネ2をやる予定だから、それまでのあと1ヶ月、
この作品を修正し、完結作を作ってみるってのも悪くないと思った。
ふっ!この俺をとめられるものは無いぜ!!

ってあれ?今月体育祭と文化祭ですか?('A`)ヤルヒマネージャン

684 :名無しさんの野望:03/10/08 19:26 ID:d906HpoB
>>679
ヒットポインツからRPGエディタータクティクスってのが出るらしいけど。
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr0.html

685 :名無しさんの野望:03/10/08 19:28 ID:d906HpoB
ありゃ?
そもそもタクティクスとシミュレーションって別物なのか?
どっちもやらないので違いが分からんスマソ。

686 :名無しさんの野望:03/10/08 19:28 ID:79QUPHM3
そういやSRPGツクールってプログラム尾島たんでしょ。
何故にあんなメチャクチャな仕様にしたのか分からん。
尾島たんはRPGしかやったことないのかなぁ…。

687 :名無しさんの野望:03/10/08 19:50 ID:10g7dUqm
>>672
たしかテク研に組み方例があった。

688 :名無しさんの野望:03/10/08 19:56 ID:/KpqjKKD
>>685
同じものだと思うが……。
立体マップだとタクティクスオウガのイメージが強すぎるだけじゃない?
だからタクティクスとかタクティカルとか名乗るのかと。

昔、RPGの戦闘を簡易型の戦術シミュレーション風にして
タクティカル・コンバット採用とか言ってた時代もあったなぁ……。

689 :名無しさんの野望:03/10/08 20:13 ID:BmORN1PL
>686
SRPG95でもそれなりに良作があるぞ。

エルディアとかえるまにとか。


690 :名無しさんの野望:03/10/08 20:18 ID:1o+GI2Cv
SRPG95はリィさんの作品しかやったことない。

691 :名無しさんの野望:03/10/08 20:18 ID:79QUPHM3
>>689
いや作ろうと思えばできるんだが。

レベル最大20とか、HP最大60とか、能力値最大30とか
魔法で与えられる基本ダメージ30とか

…短編しか作れネーヨ。

692 :名無しさんの野望:03/10/08 20:36 ID:t21A6YmQ
漫画感覚でシナリオ作ってる俺は
戦闘中にも会話シーンを入れたくなる。
「俺の必殺技を受けてみよ!
「むう、あの構えは・・
「なに〜〜っ!知ってるのか○○!?

693 :名無しさんの野望:03/10/08 20:37 ID:/KpqjKKD
>>691
基本がFEだしなぁ。

694 :名無しさんの野望:03/10/08 21:02 ID:8YKbjx0I
南斗鳳凰拳に構えはない!
これは南斗の誇りをかけた必殺の構え!

695 :名無しさんの野望:03/10/08 21:16 ID:FRHY+fNv
退かぬ媚びぬ省みぬ!!

696 :名無しさんの野望:03/10/08 21:29 ID:KHLq6G8P
レイは、格好いいな。
そうだ、主人公がレイの様な死に方ってのどうだろう?

697 :名無しさんの野望:03/10/08 21:31 ID:xxZUOYSA
ここは世紀末なインターネットですね。

698 :名無しさんの野望:03/10/08 21:34 ID:PMgq9iZ9
レイ・クウゴか
悲しい死にざまだな

699 :名無しさんの野望:03/10/08 21:36 ID:zrf7a4/8
一堂レイか
結局寝てただけジャン

700 :名無しさんの野望:03/10/08 21:47 ID:8YKbjx0I
(誰も694に秘められた矛盾に突っ込まない事に鳳凰拳への皆の愛を感じた。)

701 :名無しさんの野望:03/10/08 21:54 ID:KHLq6G8P
ヒョォーーーーーー!

702 :名無しさんの野望:03/10/08 21:56 ID:R2TvcrVL
ブンターエ

703 :名無しさんの野望:03/10/08 21:56 ID:RH5N8vo7
ライ

704 :名無しさんの野望:03/10/08 22:11 ID:Ovqim+y4
ベンタービレイン

705 :名無しさんの野望:03/10/08 22:15 ID:xxZUOYSA
「おまえら」

         ―――ブンターエレイ

706 :名無しさんの野望:03/10/08 23:16 ID:3oGQh0lt
    iーj;二二;,__r‐、
   {~タ-―=二、`ヾ、~l      バッファローマ   正義超人
 ,-r'"_,,........,__  ` -、 `i)  
 彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_  `l、   L10   正常   H1000/1000
 7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r              M1000/1000
 ;:;:;:;:;/ /   ,.、 `!~|:::)::/ 
 :;,;-〈 /  Fニニヽ | .|:::l:::ヽ  
 '   fヽ  ヾ--"  l,/::/r'" 
   | ` 、___,..- '"|::::ゝ  
   ヽ   /    レ"`‐.、_.
 ヽ        _,.-‐−―`ー
  `,.-―'''''''''''


707 :名無しさんの野望:03/10/08 23:20 ID:kpM2pd+J
下らない事だけど、みんな回復アイテム作る時どんな感じで作ってる?

オレの場合はドラクエ方式
HP回復アイテムは最低限だけ用意(後々の回復は魔法メイン)して、
状態回復系アイテムを状態別に複数用意(魔法では回復不能とかね)って感じ

魔法である程度回復できるようしたら、特にHP回復薬は後々余ってくるから
このほうがシンプルにまとまるような感じ

708 :名無しさんの野望:03/10/08 23:35 ID:JvmKJK89
ドラクエのバランスは賢者の石で崩壊したな

709 :名無しさんの野望:03/10/09 00:08 ID:uyGHkiG+
マホトーンだのサイレスだの、呪文封じをいや〜なところで
敵に使わせると、回復アイテムのありがたみが出るのでR。

710 :名無しさんの野望:03/10/09 00:26 ID:ez75eSRg
プレステのSRPGツクールの顔グラ使いたい!!
だれかうpよろ

711 : ◆DndTXRRBAU :03/10/09 00:41 ID:Y9PDihKi
俺もSFCツクール2で使いたい素材が…
でも、実際公開したらアウチなんだよなー(;´Д`)


712 :名無しさんの野望:03/10/09 01:08 ID:LrlkfJAs
>>711
そんなときこそななしさんですよ

713 :名無しさんの野望:03/10/09 01:27 ID:mAlmbXDx
自分も昔ツクール4とSRPGツクールの顔グラ、Facesetに使いたくて
1ドット1ドット描き写そうとしたことありますけど、あれ相当大変ですね。
ひとつ描き終えるのに最低でも二時間はかかってしまう。
元の色幅が32までしかないから、8倍にして描き直すのも手間がかかって……。
でも苦労のかいあって、完成した代物は元の絵そのままで感動した覚えが。

714 :名無しさんの野望:03/10/09 02:04 ID:kYC/MyrX
>>713
普通にキャプって切り貼りじゃダメですか?

715 :名無しさんの野望:03/10/09 03:10 ID:mAlmbXDx
>>714
素人だったもので撮り方しらなかったのです。今はテレビ自体が……。
CDロムはあるのでエミュレーター使ってキャプチャーしたいんですが、
PSのエミュってノートじゃ動作キツイですね。
何かキャラデータディスクのほうは起動しないみたいだし。
まあこのネタはこれ以上ヤバそうなのでこの辺で止めときます。

でもあの素材使わずに埋もれさせておくのは、やっぱり勿体無いなあ。
SRPGツクールなんかはBGMも凄く良い曲が揃ってましたしね。
エンターブレインさん、素材提供更新してよ〜

716 :名無しさんの野望:03/10/09 16:53 ID:dnVkURG2
アイテム使うのは行動と認識されない(=ターン消費しない)って設定でツクってたことがある。
そうでもしないと魔法に隠れちゃうようなアイテム設定だったんだ。沈黙直して魔法、とかできた。

717 :名無しさんの野望:03/10/09 17:35 ID:26+yA+7v
BOF5はそうじゃないっけ?

718 :名無しさんの野望:03/10/09 18:35 ID:UKTZxi3V
貧乏性なおれはアイテムは減るから
使うの勿体無いと思ってしまう。
それに妙なコレクター魂で
全種コンプとか目指したくなるし。
効果が同じものなら絶対魔法使う。

719 :名無しさんの野望:03/10/09 18:37 ID:1+TQ8F6s
>>718
極めて正常なので安心しる

720 :名無しさんの野望:03/10/09 18:39 ID:lkrrX+Vo
漏れのツクるゲームって大概にしてMP少ないから
どうしても回復アイテムに頼るようになる。
ラスダンでポーション99個でもギリギリってどう思う?

721 :名無しさんの野望:03/10/09 18:41 ID:Oskej4tj
ワンランク上の回復アイテムがあるなら、それでもいけると思う。

722 :名無しさんの野望:03/10/09 18:44 ID:w/VEf745
>>720
FFVがそうだったから問題無いと思うぞ。
漏れはハイポーション99個いつも持って行ってた。
MP持ったいなかったから。

723 :名無しさんの野望:03/10/09 19:07 ID:Vh3u7lqp
回復魔法使えるキャラ(一人だけ)が

1.弱くてすぐ死ぬ
2.攻撃の軸として最前線で
  活躍してもらわんと困る

だと魔法でなくアイテムに頼らざるを得ない。

724 :名無しさんの野望:03/10/09 19:11 ID:J1tdZXqP
>>717
そうだよー、1ターンにアイテム使い放題。
回復手段アイテムのみだったからな。
でも使い放題は流石に甘すぎた気もするけど。

俺はFFVではたまねぎ剣士×3+大魔導師だったな。
たまねぎ剣士強すぎ。最初のバハムート逃げずに倒せたし、
船で入り江から出ようとすると現れる竜(名前忘れた)も倒せたし。

725 :名無しさんの野望:03/10/09 19:13 ID:w/VEf745
>>724
_| ̄|○レベル上げすぎ…
そうじゃなきゃ裏技でオニオンシリーズ?

あ、竜の名前はネプトりゅうね

726 :名無しさんの野望:03/10/09 19:16 ID:1+TQ8F6s
>>724
ネプトりゅう…だっけ?
昔のことだから覚えてないけど。

727 :名無しさんの野望:03/10/09 19:22 ID:J1tdZXqP
>>725
ネプトりゅうサンクス。
もちろん裏技でオニオンシリーズ揃えましたさ。ソードは全員両手持ち。
これ以上は板違いなのでやめときます…

728 :名無しさんの野望:03/10/09 19:42 ID:v+1yOsEL
指定動作の全解除って使い道無いような気がする。
誰か使ってる人いる?

729 :名無しさんの野望:03/10/09 20:02 ID:AGjYTyRQ
ノシ

730 :名無しさんの野望:03/10/09 20:14 ID:Oskej4tj
動きっぱにしてあるイベントをとめるときとか、使うよ、なぁ…。

731 :名無しさんの野望:03/10/09 20:20 ID:kvXHywPs
一番使わないイベントってどれだろ。

732 :名無しさんの野望:03/10/09 20:23 ID:Oskej4tj
ムービー再生とか。
ムービー付きのゲーム見たことない。

733 :名無しさんの野望:03/10/09 20:27 ID:Qo5PJ3rq
乗り物関連。

734 :名無しさんの野望:03/10/09 20:33 ID:AGjYTyRQ
俺も乗り物関連とムービーは使ったことないなぁ。
あとタイマーも使ったことない。
その他は全部使ったことあると思う。

735 :名無しさんの野望:03/10/09 20:42 ID:86tYuhHX
イベントの中断だろ

736 :名無しさんの野望:03/10/09 20:45 ID:m+2/wPeK
変な数に頼りっきりだと
意外とスイッチって使わないかも。
変数、条件分岐に次いで多いと
思ってたけどそうでもなかった。

737 :名無しさんの野望:03/10/09 20:47 ID:o5fcR5rI
指定ラベルに飛ぶ時、イベントの中断を入れないと動作がおかしくならない?
例えば会話スキップみたいな事をした時とか。

738 :名無しさんの野望:03/10/09 20:51 ID:iNDL6aAP
というか、わかりやすく分岐作るには必須<中断

739 :名無しさんの野望:03/10/09 21:50 ID:PmFpGgmc
イベントの位置を交換

740 :名無しさんの野望:03/10/09 21:52 ID:lkrrX+Vo
テレポート、エスケープ関連

741 :名無しさんの野望:03/10/09 21:54 ID:mmbta4LN
ゲームオーバー
タイトルに戻る

742 :名無しさんの野望:03/10/09 21:55 ID:86tYuhHX
はい、いいえ

743 :名無しさんの野望:03/10/09 22:01 ID:ez75eSRg
この前繰り返し処理を使ってみたらアホみたいに重くなったんでそれ以来使ってない。

744 :名無しさんの野望:03/10/09 22:04 ID:AGjYTyRQ
>>741
ゲームオーバー、タイトルに戻るは、使うこともしばしばある。

745 :名無しさんの野望:03/10/09 22:12 ID:aWxBtVU0
本当はラベル駆使するのがいいんだろうけど
めんどくてつい繰り返し処理使ってしまう

746 :名無しさんの野望:03/10/09 22:29 ID:v+1yOsEL
>>745
自分は逆にラベルの方がわかりやすいので
繰り返し処理使ったこと無い。

747 :名無しさんの野望:03/10/09 22:32 ID:kYC/MyrX
漏れはツクール作品で恥を晒さぬように辞書を引き引きシナリオ打ち込んでるんだが
誰が何の目的で調べたのか「鼻毛」の横にチェックラインが引いてあって激しくワロタ

748 :名無しさんの野望:03/10/09 22:46 ID:qRnRA+9O
漏れもイベントの位置を交換は、使ったことないな。
あと、乗り物関係はゲームよっては結構使うと思う。

749 :名無しさんの野望:03/10/09 23:22 ID:zE/v5Nl4
スイッチが複数用意してあって、その中から条件分岐で
”○○番(変数)のスイッチがON(OFF)のとき”
ってのを再現する方法ないかな


750 :名無しさんの野望:03/10/09 23:27 ID:aTjEFXPv
ムービーはたしかサンプルゲームにも使われてただろう・・・
海賊とか。

751 :名無しさんの野望:03/10/09 23:39 ID:7CLliLaN
>749
スイッチの代わりに変数を使えばいいんでない?
OFF=0、ON=1として、変数操作の「変数番号の変数」と組み合わせて使えばいいような。


752 :名無しさんの野望:03/10/09 23:44 ID:iNDL6aAP
>>750
あれは・・・まぁ・・・あれだ。

753 :名無しさんの野望:03/10/09 23:46 ID:kuqTN0NK
俺もスイッチより変数のほうがよくつかってるな…。
ほとんど使ったことはないのは、既出だが繰り返しの処理とか乗り物関連とかイベントの交換だな。
あとはチップセットの変更とかまだ使ったことない。というか今はじめて知ったよ。
チップの置き換えも、全部のチップが変るから使いづらいから使ったことないな。

754 :名無しさんの野望:03/10/09 23:50 ID:zE/v5Nl4
>>751
大事なことを書き忘れた
いつもはそれでやってるんだよ
でもそれだと変数の消費が馬鹿にならないし、
スイッチの存在する意味が無いから

ただでさえ自作戦闘で変数何千も使ってるからな(スイッチは何十程度)
スイッチでできる事は極力スイッチでしたいんだけど…
>>749みたいのができないとホント使いものにならん…

755 :名無しさんの野望:03/10/10 00:00 ID:soJlGP4g
>>754
スイッチを使う場合でも、変数を使わないとダメなんじゃないかな。
スイッチのON、OFFを条件分岐で変数に移すわけだわさ。
・・・でもこれじゃ意味がないよなぁ。
スイッチだけだったら、無理だと思う。。力になれず申し訳ないが。

うちは一時的な変数用に1〜20を確保してあるので、
こういうときは、それとスイッチを上記のように使うだけですむんだけど。

で、これは私見なんだけど、何千も変数を使っているんだkら、
いまさら1つや2つ増えたところで、別にいいじゃんって考えはだめ?

756 :名無しさんの野望:03/10/10 00:14 ID:iS9BHKCQ
シュール系のモンスター画像があるサイトってない?
マグリットの絵とかあーいう感じの

757 :名無しさんの野望:03/10/10 00:18 ID:j/LoH0Ws
>>755
> スイッチを使う場合でも、変数を使わないとダメなんじゃないかな。
> スイッチのON、OFFを条件分岐で変数に移すわけだわさ。

それ、具体的に教えて頂けませんか?
別に使うのはスイッチだけじゃなくても、ようするに俺は
”○○番(変数で指定)の番号のスイッチの状態(ONかOFFか)を識別する方法”を知りたいわけですよ


758 :名無しさんの野望:03/10/10 00:34 ID:soJlGP4g
。。。あ〜何か話からしてみると、
もしかして識別したいスイッチの数って膨大なもの?
ごめん。それだとわからないわ。
いあ、識別したいスイッチが10個程度で、それなら条件分岐を
スイッチの数だけやればいいんじゃないかな〜って安易に考えってしまった。
期待に添えなくてすまん。
もう少し考えてみるが、期待しないでくれ。

759 :名無しさんの野望:03/10/10 01:35 ID:jcoN/7vH
変数を減らしてスイッチを増やすことに何か意味あるの?

760 :名無しさんの野望:03/10/10 01:43 ID:K84oRin6
>>759
イベント出現条件でスイッチは2つもつかえるじゃないか
スイッチを使うのは十分有意義だとおもうけど?
757が言いたいのは変数を減らしたいだけでなくスイッチを使いたいんだと思うけど?

761 :その1:03/10/10 01:44 ID:soJlGP4g
>>757
長文&力技になるが勘弁してくれ。

次のような問題に簡略して考えることにする。
「x番目のスイッチがONかOFFか調べたい。ただし、x=1,2,…,8とする」

まず、前準備としてV[0001]=1を用意する。

S[0001]がOFF->ONならV[0001]に2を乗算する。ON->OFFならV[0001]を2で除算する。
S[0002]がOFF->ONならV[0001]に3を乗算する。ON->OFFならV[0001]を3で除算する。
S[0003]がOFF->ONならV[0001]に5を乗算する。ON->OFFならV[0001]を5で除算する。
S[0004]がOFF->ONならV[0001]に7を乗算する。ON->OFFならV[0001]を7で除算する。
S[0005]がOFF->ONならV[0001]に11を乗算する。ON->OFFならV[0001]を11で除算する。
S[0006]がOFF->ONならV[0001]に13を乗算する。ON->OFFならV[0001]を13で除算する。
S[0007]がOFF->ONならV[0001]に17を乗算する。ON->OFFならV[0001]を17で除算する。
S[0008]がOFF->ONならV[0001]に19を乗算する。ON->OFFならV[0001]を19で除算する。

のように、スイッチが切り替わるごとに素数で乗除する。
これで、V[0001]は1〜8番のスイッチをあらわすことになる。
例えば、V[0001]=6なら、S[0001]=S[0002]=ON(他はOFF)となる。


762 :その2:03/10/10 01:45 ID:soJlGP4g
調べたいスイッチの番号をV[0002]に代入し、条件分岐を使ってV[0002]に対応する素数を代入する。
(例)◆条件分岐:V[0002]が1と同値
     ◆V[0002]に2を代入

    (以下略)

V[0001]をV[0002]で剰余し、0となれば対応するスイッチがONであることがわかる。


こんな感じなんだが、どうだろう。
もっとたくさんのスイッチを識別したければ、スイッチ8つごとにV[0001]と同じ働きをする
変数を用意して、計算する。
スイッチを8つごとに区切るのは、変数の最大値>2*3*5*7*11*13*17*19であるから(多分)。
あ、剰余するときは、他の変数に移してから計算してくれ。

であ、もれはもう寝る。明日もう一度考えてみる。



763 :名無しさんの野望:03/10/10 02:21 ID:Tv3sU3AY
めんどくさい話ですね、マンドクセ('A`)

764 :名無しさんの野望:03/10/10 02:26 ID:Tv3sU3AY
めんどくさい話ですね、マンドクセ('A`)

765 :名無しさんの野望:03/10/10 03:10 ID:MW1JCyJ/
>>762
>V[0001]をV[0002]で剰余し、0となれば対応するスイッチがONであることがわかる。
ここは、V[0001]のコピーを使わないといけないんじゃないの?

766 :765:03/10/10 03:13 ID:MW1JCyJ/
あ、俺の勘違いスマソ

767 :名無しさんの野望:03/10/10 03:25 ID:MW1JCyJ/
ちなみに変数一つでスイッチ23個分の状態を監視できるはずだ。

768 :名無しさんの野望:03/10/10 03:49 ID:MJByciMX
ほんとめんどくさいね。
そこらへんの言語なら3文程度で出来そうなことも
ツクールではイベント10個分くらい使うんじゃなかろうか。
それを考えると自作システムなんて組む気になれないよ。

769 :名無しさんの野望:03/10/10 04:34 ID:MW1JCyJ/
スイッチ管理のサンプルを2000体験版で組んでみました。

ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_748.lzh

早い話が2進数←→10進数の変換です。
壁のレバーは左から、スイッチ1〜9に対応していて、上げるとスイッチがONになります。
レバーを操作したあと女の子に話し掛けてみてください。
スイッチを増やしたい場合は、女の子のイベントの

◆変数の操作:[0002:分割キー]乗算,2
◆条件分岐:スイッチ[xxxx]がON
 ◆変数の操作:[0001:スイッチ状態]加算,変数[0002]の値
 ◆
◆分岐終了

この部分だけ追加していけばOKのはずです。
スイッチの数の上限は23まで(体験版では19まででしたが)。
応用次第では23以上いけるはずです。

770 :名無しさんの野望:03/10/10 11:37 ID:FOyMEb6c
それさ、一個づつスイッチで条件分岐した方が早いと思うよ

771 :名無しさんの野望:03/10/10 11:44 ID:hvC+Lfmx
みなさん「拡張アニメ」つかってますか?

戦闘中の攻撃や防御といったキャラクターアニメ、「基本」だと
少し小さい気がするから全部「拡張」でやろうと思っているのですが
マニュアルやHPにしつこく「処理が重くなるかも」って書いてありますよね…。

一人分仮に作って動作させてもそれほど重くはないようです。
でも主人公全員分(10人程度)を入れ込んだらどーなることか。

全部作ってから「重いよ!」なんて事になったら…ブルブル…。

どなたか経験済みの方ご指導お願いします。

772 :名無しさんの野望:03/10/10 12:26 ID:j5D2BQ32
みなさん「肛門拡張」してますか?

挿入中の射精や放尿といったくそみそプレイ、「ウホッ」だと
少し物足りない気がするから、ノンケ食いでもやろうかと思っているのですが
阿部さんや道下さんにしつこく「クソミソな結果に終わるかも」って言われてるんですよね…。

一人分のチンポを挿入してもそれほどきつくはないんです。
でも主人公全員分(10人程度)を入れ込んだらどーなることか。

後戯も終わってから「今度はウンコかよ!」なんて事になったら…ブルブル…。

どなたか経験済みの方ご指導お願いします。

773 :名無しさんの野望:03/10/10 14:18 ID:yV+Jh6Nx
変数はよく使うが、自作戦闘とはいえ何千も使うか?
俺も自作試みてるが1000いかねぇぞ。まだ未完成だからってのもあるだろうけどさ、
あらかじめ汎用の変数を20程度用意したら、そいつらだけでも案外いける。

それより自作戦闘やってるヤシはイベント位置の交換を多用すると思うのだが
どうよ(俺がそうだから)
反対に使わんのは、ムービー……はおいといて、戦闘コマンドの変更だな。
戦闘、自作だから。

774 :名無しさんの野望:03/10/10 14:34 ID:cVfqxOmE
どうも、「×××」管理人の×××です。
相互リンクの件なんですが、まだリンクを張ってくださっていないようですね。
あまりにも張るのが遅い場合にはお断りすることも・・・。
ほかの方にも相互リンクをお願いしていらっしゃるようですが、
相互リンクを自分から申し込むときには自分から先に張ったほうがいいと思いますよ。

----------------------------------------------------------------------
Re相互リンク 投稿者:管理人

実は、すぐ張る予定だったんですけど、
思わぬ事態が発生し、少しリンクを張るのが長引きそうなんです。
九月中には絶対にお張りいたしますので、そこら辺りご辛抱願います。



ご辛抱って…

775 :名無しさんの野望:03/10/10 14:39 ID:3ViWHch1
>>773
俺も自作戦闘だけど、変数は500程度しか使ってないよ。
どんな自作戦闘でも、うまく使えば1000もあれば十分だと思うけど。

776 :名無しさんの野望:03/10/10 14:44 ID:3ViWHch1
500どころか、よく見たら200くらいしか使ってなかった・・・_| ̄|○
スイッチも20くらいしか使ってない。
一応完成させてる作品だけど、
スイッチや変数は使いまわせば、これくらいで済むっぽい。

777 :名無しさんの野望:03/10/10 15:38 ID:EWRuY384
>>771
その仮に作った1人分を10人に使いまわして試してみては?
いや俺もやったことないんだけど。

778 :名無しさんの野望:03/10/10 17:49 ID:FP3LfHv5
俺はキャラやモンスターの各ステータスも
アイテムも魔法も属性も状態も何もかも全て
変数とスイッチで管理でデータベースはほとんど使わない。
今んとこ変数は1500程度。スイッチは300。
変数は多くても2000〜2500とみてる。

779 :名無しさんの野望:03/10/10 17:56 ID:XJTGYwuX
(´-`).。oO(デフォ戦闘の漏れはカヤの外か…)

780 :名無しさんの野望:03/10/10 17:59 ID:NyDkzo/p
下手に変数でやりくりするより
データベース利用したほうがわかりやすいだろう
せっかく、〜を覚えてる場合 とかで分岐作れるんだし、そのまま利用せずに「わかりやすい」データベースとして以下略

781 :778:03/10/10 18:04 ID:wswBQgQW
ファイアを覚えてる場合→ファイアがONの場合

データベースをそのまま自分で作ってるよーなもん。
早い話がオナニーなわけだが楽しいので良し。
変数名全部消してやれば改ざんも不可能だろうし。

782 :名無しさんの野望:03/10/10 18:28 ID:VpLHIym9
>>779
(´-`).。oO(漏れなんて戦闘自体ないよ……)

783 :名無しさんの野望:03/10/10 18:36 ID:Z1bpNtIl
>>781
(´-`).。oO(何で改ざんを嫌がるんだろう………)



784 :名無しさんの野望:03/10/10 18:38 ID:3ViWHch1
(´-`).。oO(俺のゲーム、わざわざ変数名を消さなくても
          自分でも何が何か分からないくらいめちゃくちゃだ………)

785 :名無しさんの野望:03/10/10 18:49 ID:/lpXoZ33
>>784
(´-`).。oO(同志よ……)

786 :名無しさんの野望:03/10/10 19:02 ID:Wtb7Z7i2
(´-`).。oO(…)





ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

787 :名無しさんの野望:03/10/10 19:46 ID:fsa8fUQA
(´-`).。oO(自作戦闘作れないわけじゃない、てか作ったが…)
(´-`).。oO(途中で飽きてくる可能性大なのでデフォ戦にしておかないと…)

('A`).。oO(つまりどんなに頑張っても完成しなきゃ意味無いと)

788 :名無しさんの野望:03/10/10 19:49 ID:3wKa7uxb
(´-`).。oO(自作メヌーなら作ったことはあるが…)


789 :名無しさんの野望:03/10/10 19:49 ID:185mu4iK
自作戦闘作るつもりの奴はストーリー全部完成してからにしろよ
でないと戦闘作ったところで燃え尽きちゃうぞ

790 :名無しさんの野望:03/10/10 19:57 ID:aMYhSTmy
( ´∀`).。oO(ここはテレパシー使いの多いインターネットですね)

791 :名無しさんの野望:03/10/10 20:05 ID:plrYX6w8
俺は今作ってるのが一作目で、全部デフォだー
飽き性なんで、自作戦闘なんてぜってー出来ません
せめて一作完成させてから取り組みたい。

792 :名無しさんの野望:03/10/10 20:33 ID:Tmebza/M
自作戦闘は良いんだけど、オートバトルが出来ないのはつらいよな…。
通常攻撃一辺倒なら出来ない事もなさそうだけど。
…オートバトルを実装した自作戦闘ゲームって何かある?

793 :名無しさんの野望:03/10/10 20:36 ID:3ViWHch1
デフォ戦闘でも、オートバトルなんか使ったことない。

794 :名無しさんの野望:03/10/10 20:39 ID:plrYX6w8
>>793
うそ?ちゃんと戦ってるんだ。偉いな。
俺なんか全部オートで、オートで勝てない敵は改造しちゃうけどな。

795 :名無しさんの野望:03/10/10 20:41 ID:bV6EfrFE
自分のゲームが改造されて易々とクリアされるのは嫌だ。
だから他人のゲームも改造しない。

796 :名無しさんの野望:03/10/10 20:43 ID:plrYX6w8
へーえ、みんな偉いんだなあ。
俺なんか自分のゲーム改造されたって構わんから
人のも改造しちゃうけどな。

本気で作っちゃいるけど、あくまでも趣味だし。
んな律儀になることないと思うんだけどなー。

797 :名無しさんの野望:03/10/10 20:48 ID:XJTGYwuX
そういや、マップツリーが破損してますだかなんだかで
中身が全然見れないゲームがあったな。
それでも普通にプレイできるし、どうなってんだろ。

798 :名無しさんの野望:03/10/10 20:52 ID:185mu4iK
そういうツールがあるんだよ。
要はデータを別のファイルに移し変えてるだけなんだがな。

799 :名無しさんの野望:03/10/10 20:59 ID:Gywz9fNF
まあ別に改造してもいいんじゃね?それで本当に楽しいのなら、だけど

ツクールのゲームで、改造してまでやりたいゲームってのも見てみたい気がするけどな

800 :名無しさんの野望:03/10/10 21:00 ID:plrYX6w8
ていうか、改造しないで時間食ってまでやりたいゲームの方が見てみたい。

801 :名無しさんの野望:03/10/10 21:02 ID:XJTGYwuX
>>800
ネフェシエル。
漏れはのめりこんだ。

802 :名無しさんの野望:03/10/10 21:05 ID:plrYX6w8
>>801
俺はあれ面倒になって、改造して進めても
ストーリーなさそうだし、やめちった。

改造しないでクリアしたのはセレクションと
エデンとホワイトレクイエムかな・・・
我ながら妙なラインナップだ。

803 :名無しさんの野望:03/10/10 21:08 ID:gpO0Kj4z
何時間でクリアできるゲームが理想的?

804 :名無しさんの野望:03/10/10 21:09 ID:XJTGYwuX
>>802
ネフェはバランスがいいと思うので、敵との戦闘が厳しすぎるってことはないと思うぞ。
音楽が好きで最後までやったってのもあるが、オレの場合…。

セレクションはオレもやったな。一週目マジシャンの存在にさえ気付かんかったが。

805 :名無しさんの野望:03/10/10 21:10 ID:Gywz9fNF
>>800
だったら始めからやるなよって話だと思うが
まあそれで楽しいのならそれでいいんじゃない

あと、戦闘は最初はデフォで十分だと思う
というかぶっちゃけ最初は戦闘自体省略するね、オレは

とりあえずストーリー完成させてからのほうが、
自作戦闘のボリュームとかの見通しが立つし、一通りストーリーが出来てれば、
腰を据えて作業に当たれて完成に向けて突っ走れるからね

806 :名無しさんの野望:03/10/10 21:11 ID:185mu4iK
>>803
1時間

807 :名無しさんの野望:03/10/10 21:25 ID:3ViWHch1
>>800
改造せずにクリアしたのはクルクート幻想風花のみだ。

>>805
俺が作るゲームは大抵システム重視だから、
戦闘を省略してストーリー作るの無理なんだよなぁ。

808 :名無しさんの野望:03/10/10 21:48 ID:dToPMUhl
自分のサイトにゲームうpしても
中身のチップセットとか音楽とか取られないようにするには
どうすればいいと思う?

809 :名無しさんの野望:03/10/10 21:52 ID:fq+dXXbO
>>792
2000のゲームだけど、最近リニューアルしたとかでSaint and Dark
っていうゲームが自作戦闘&メニューになって、そのシステムでオートバトルがあった。
色々試してみたけどきちんと複数の敵と単体の敵の場合の
攻撃方法を変えていた。
たまに回復もしてくれるし、なかなかいい感じだと思ったよ。
ま、俺はデフォ戦で満足してるけどね。

810 :名無しさんの野望:03/10/10 21:57 ID:Tmebza/M
>>809
情報サンクス。早速落としてみるよ。

811 :名無しさんの野望:03/10/10 22:07 ID:c6eTzpH5
ツクールゲー、漏れは改造もオートバトルも使わずに
普通に進んでるんだが

改造しようと思った事も無いぞ...
漏れは染まれない人間ですか?

812 :名無しさんの野望:03/10/10 22:28 ID:L4b/y4mS
>>808
ゲームと一緒に、その旨を記述した
「はじめにお読みください.txt」というファイルを入れておく。

813 :名無しさんの野望:03/10/10 22:34 ID:IG2cx3pP
俺も改造はしないなぁ
つーか普通はしないと思うんだが

814 :名無しさんの野望:03/10/10 23:24 ID:Bm+zFNiT
よっぽど腹が立たない限りは改造しない。

815 :名無しさんの野望:03/10/10 23:28 ID:/lpXoZ33
「あかん! 進まん! もうだめだ!」って時だけこっそり覗き見。
改造はしないけど、テストプレイモードは結構使うかな……
エンカウントうざいときとか

816 :名無しさんの野望:03/10/10 23:30 ID:Bm+zFNiT
テストプレイはよく使うが、目的はあくまでセリフ一瞬表示のみ。

817 :名無しさんの野望:03/10/10 23:30 ID:O4zYb+8N
ゲームとして遊ぶ場合は改造しない。
参考のために流して見てみるときに改造する。

818 :名無しさんの野望:03/10/10 23:50 ID:j/LoH0Ws
>>811
>>813
同志

819 :名無しさんの野望:03/10/11 00:57 ID:WgDkiGlF
改造するってのは、ストーリーを楽しみたいだけなのか?結局。

820 :名無しさんの野望:03/10/11 01:04 ID:vzyPAVzn
>>820
まあ小説なんかを読んでて読み飛ばしちゃう奴は往々にしているもんだし楽しみ方のひとつかも。
RPGする以上、楽しみの一つに戦闘が入るゲームは少なくないもんだと思うが戦闘が楽しくなかったらそれは作り手の原因もないとはいえないな…。
微妙に仕切り厨でスマソ。

821 :名無しさんの野望:03/10/11 01:07 ID:WgDkiGlF
>>821
まぁ、楽しみ方の一つってのは同意。

822 :名無しさんの野望:03/10/11 01:14 ID:L84ULCOF
ストーーリを求める人は、戦闘はヌルめがいいのか。


もとい、エンカウントが低い方が、だな。
そのかわり一回の戦闘で経験値とかガツンと入った方がよろしいっぽいか。

823 :名無しさんの野望:03/10/11 01:30 ID:jMKoF0c/
しかしドラクエはエンカウントかなり多いのに
不思議と面倒じゃないんだよな。
いったい何が違うんだ?

824 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/10/11 01:32 ID:Evo9bOLL
>>824
漏れはめんどう

825 :名無しさんの野望:03/10/11 01:49 ID:kofSgLYc
>>825
店舗が良いのもあるけど、
斬ったり叩いたりしたときに気持ち良い音がするからってのもあるかも。
ツクールのそれはどうも耳当たりが悪いっていうかうるさい。

826 :名無しさんの野望:03/10/11 02:03 ID:eFIDDFVC
俺も最近ドラクエ7やったけど、正直言って戦闘は面倒だった。
でもクリアまでこぎつけられたのは多分、後半から
強力で派手な特技をガンガン覚え始めたからだろうと思うんだよな。
そう考えると攻撃のエフェクトって、戦闘を飽きさせないために結構重要なんだな。

827 :名無しさんの野望:03/10/11 02:05 ID:eN5zQL+w
皆は何かの本を参考にしてストーーリのネタ仕入れたりしてる?
漏れは今日、生協漁ってたら箴言集みたいの見つけて衝動買いしてしまった…


828 :名無しさんの野望:03/10/11 02:10 ID:L84ULCOF
映画、マンガ、小説…とりあえず印象に残ったものは全てネタ候補。
それを脳内でブレンドして軽く設定ができる。
さらにそれを脳内発酵させればストーーーリの完成ってなふうよ。

829 :追記:03/10/11 02:10 ID:eFIDDFVC
ドラクエ7は格闘系の技が気持ちよかった。
正拳突きの「ゴパァァァン!!」な感じとか、
回し蹴りの「ゴゴゴゴゴゴン!!」な感じとか。

>>826
俺はニュースとか新聞とかみてると物語の根源が浮かぶことがある。
SF派だから科学技術系の情報なんかあるととりあえず目を通すね。

830 :名無しさんの野望:03/10/11 02:18 ID:bJuSF3If
ドラクエ系は面倒だからなぁ・・・
あれは戦略次第でどうにかなるから、ドラクエ7も、
ディスク1のオルゴ倒した時の平均レベル20・・・・
職ふなぬしとかで戦ってたぜ。

何が良いたいかというと、メンドクサがりの人は、
いかに楽をするかを頭の中で瞬時に計算をし、いかに楽な道を歩めるかを選ぶ能力がある。
これはこれで自分の天才的能力なのだと強制納得。


831 :名無しさんの野望:03/10/11 02:22 ID:eFIDDFVC
>>830
そういうセンスを持っている人がうらやましいよ。
俺なんか戦略性ゼロなもんだから、ボスはガンガン攻めてサクッと倒したいわけよね。
だからどうしても長時間レベル上げたり、金を稼いで装備買い揃えたりになっちゃう。

あと一瞬ふなむしかと思っちゃったけど「ふなのり」なw
職:ふなむし…いい響きだわ

832 :名無しさんの野望:03/10/11 02:39 ID:eN5zQL+w
それもそれでRPGの醍醐味かと

833 :名無しさんの野望:03/10/11 04:11 ID:jMKoF0c/
ずいぶん懐かしく感じるな。
ストーーリ。

834 :名無しさんの野望:03/10/11 04:21 ID:qRt4VQNh
( ゚∀゚)アニメショーン

835 :名無しさんの野望:03/10/11 04:22 ID:XDf7s9Nm
DQ6のダークドレアムを平均36で倒した俺は異端?
45ターンかかったが。


836 :名無しさんの野望:03/10/11 06:02 ID:1qn2Wjh8
俺は楽な手法があればどうしてもそっちに流れます
PARを買わないのが唯一の良心だな
ツクゲーは改造が当たり前

837 :名無しさんの野望:03/10/11 07:32 ID:X9Dnw/t+
[10月7日]
・『まつむらクエスト』のダウンロードを開始しました。
・『よいこのためのクリエイター講座』を更新しました。


キターーーーーーーーーーー

838 :名無しさんの野望:03/10/11 07:46 ID:1qn2Wjh8
>>837

 こ れ は ひ ど い

839 :名無しさんの野望:03/10/11 07:55 ID:OIJq3KjN
>837
あー、でもコピルたんがコピルたんが……!
1 コ マ だ け !

840 :名無しさんの野望:03/10/11 09:27 ID:vC+YEL6F
ドラクエは、レベルアップ目的のみで
戦闘を繰り返すのはダルかった。
普通に冒険しながらレベルが上がっていく難易度がいいな。

841 :名無しさんの野望:03/10/11 10:20 ID:+PJRWh7Z
>>873
気づけばコピルたん探しに「次へ」押しまくっている自分がいた。

842 :名無しさんの野望:03/10/11 10:26 ID:TrhMtGnR
やばい、まつむらクエスト結構好きかも。

843 :名無しさんの野望:03/10/11 10:27 ID:qj42JIUc
>>873
気づけば師匠に萌えて「次へ」押しまくっている自分がいた。

844 :名無しさんの野望:03/10/11 11:00 ID:vRayy7Kb
やばい、まつむらって女だったんだ。
ゲームバランス酷すぎじゃゴルァ。

845 :名無しさんの野望:03/10/11 11:53 ID:Y8N9cVPZ
まつむらクエスト、5バージョン全部そろえた猛者っている?
首都圏の人なら楽勝なんだろうけど。

(1) 東京・兵庫で開催されたイベントで配布された初期版(アドバンス)
(2) ROMを送付して入手することが出来た7月版(アドバンス)
(3) 東京ゲームショウ2003で配布された完全版(アドバンス)
(4) 東京ゲームショウ2003で配布された完全版(2003)
(5) デジファミでダウンロードできる完全版・特別バージョン(2003)

もしこの5つ全て手に入れた人がいたら、その違いとかを聞かせて下さいな。
(1)(2)は全く同じ可能性もあるけど……。

あと、海老のことだから、
特別バージョンで変更されたみずしな先生の通常版グラフィックが残ってるかも〜
と思って、SUSIEで開いてみたんだが、完全に書き換えてやがんの。
こんなとこには抜け目ないのね。海老。

846 :名無しさんの野望:03/10/11 12:00 ID:Q44X5yU7
これで戦闘が自作だったら笑うなーと思ってたがさすがに無かったか……

847 :名無しさんの野望:03/10/11 12:24 ID:/qgV1yo0
>>845
つーかバージョン数調べるほど良作なのかこれ

848 :名無しさんの野望:03/10/11 13:38 ID:WVbwKqgF
まつむらクエストはセットアップしなきゃいけない時点でやる気ゼロ。
LZHで圧縮するだけでいいじゃねぇか・・・。
歩行グラフィックにも手抜きが見られるしな。

849 :名無しさんの野望:03/10/11 13:50 ID:jMKoF0c/
>>873
   _、_
 ( ,_ノ` )     n
 ̄    \   ( E) Good Job !!
フ     /ヽ ヽ_//



850 :名無しさんの野望:03/10/11 13:51 ID:3Xn9aVIq
873は何をしてくれるんだろう・・・

851 :名無しさんの野望:03/10/11 14:09 ID:eN5zQL+w
>>873
( ´,_ゝ`)プッ

852 :名無しさんの野望:03/10/11 14:11 ID:BRpXAoPq
藻前ら、ちょっと2000で悩みがあるから聞いてくれ。

主人公やられる→謎のヒーロー(初期Lv32)参上!!→
主役4人はずす→ヒーローをメンバーに加える→でもレベルなぜか1→謎のヒーロー死去

で、話が先進まなくてこまるんだが・・・
何が言いたいかというと、初期レベル32のヤツが仲間にするとレベル1になってるんだよ。
おまけにHP480/30 とかわけわかんない数値出てるし。
誰か私の悩みに答えてカモン

853 :名無しさんの野望:03/10/11 14:14 ID:/qgV1yo0
>>852
良かったじゃん。
君のツクールだけだよ、きっと。
バーコードバトラーに例えると外国製品のバーコード通して
HP0のゾンビキャラが出来上がったくらいの感動だよ。

854 :名無しさんの野望:03/10/11 14:17 ID:OhUnt2TI
途中のセーブデータ使ってないか?

ヒーロー設定してないデータでゲーム始める
→途中でセーブしといてヒーローのレベル設定
→そのデータをロード

これだとヒーローのレベル1からになるんで
初期レベル変えたらはじめからやり直せ


と、2000持ってないけど適当に答えてみる

855 :名無しさんの野望:03/10/11 14:39 ID:3Xn9aVIq
初期レベルで設定せずに仲間に加えるときに
レベルを上げれば取り合えず解決しそうだな。

856 :名無しさんの野望:03/10/11 14:47 ID:wwo8jaD8
>>853
微妙な例えにワタラ

857 :名無しさんの野望:03/10/11 17:42 ID:BRpXAoPq
>>854の言うとおりだった。
dクス。

これでヒーローも強くなります。

858 :名無しさんの野望:03/10/11 18:38 ID:Lq+xv1Im
あのさ、まつむらクエストのモングラって流用しちゃあだめなんだよな?
熊とかキノコとか神とかペガサスとかマンドラゴラとか。
サイドビュー用のあのモングラ素材使いたいよう(´・ω・`)

859 :名無しさんの野望:03/10/11 18:42 ID:Q44X5yU7
>>858
ダメって書いてあるね

860 :名無しさんの野望:03/10/11 18:44 ID:JqHOXbWm
>>858
著作権など(ry

861 :名無しさんの野望:03/10/11 18:54 ID:Lq+xv1Im
やっぱそうか…。諦めるか…_l ̄l○
ところであれハンドブック素材じゃないよね?
ハンドブック持ってないからわからんけど。

862 :名無しさんの野望:03/10/11 18:57 ID:ryoP77QB
>>852
854の言う通り、
初めから、やり直せばちゃんとLV32になっているはず。
だから、何も気にする必要なし。
漏れも昔、そのことで相当悩んだ。

863 :ピロピロラーラ:03/10/11 19:33 ID:/VIk2QiK
 てかどうしてコピルファンばかりでチップたんファンはいないですか?

864 :名無しさんの野望:03/10/11 19:38 ID:VqBtJ4g6
チップファンはいないが師匠ファンなら若干いるぞ。

865 :名無しさんの野望:03/10/11 19:40 ID:nTC1F9j2
チップたんは自分で自分を萌えキャラ扱いしてるからなぁ

そこがまた良い

866 :名無しさんの野望:03/10/11 20:34 ID:eN5zQL+w
作品宣伝掲示板でとあるツクゲーをDLして
解凍しようとしたら、ノートン先生が働き出した。
こりゃ一般サイトのツクゲーでも油断はできんな…

867 :名無しさんの野望:03/10/11 20:38 ID:f/myL5kT
batlleか。俺ももう少しで落とすところだった。
掲示板の書き込みは866?

868 :名無しさんの野望:03/10/11 21:39 ID:mlKgtREq
作者はウィルス無いと主張しているがな

869 :ピロピロラーラ:03/10/11 21:53 ID:/VIk2QiK
 というわけで>>873にチップたん萌え萌え画像又はツクゲー希望。

870 :名無しさんの野望:03/10/11 22:24 ID:eqkM+XqY
クロマと聞いて某ツクーラー思い出した。
そしてM性も思い出した。

871 :名無しさんの野望:03/10/11 22:28 ID:IbR0p9/Z
クロマは先マティ

872 :名無しさんの野望:03/10/11 22:45 ID:65Lm9RVF
873踏みたくないな

873 :名無しさんの野望:03/10/11 22:48 ID:1Zirbi91
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < おれ、GACKTに似てるって
  川川   ∴)д(∴)〜       \________よく言われるンだよねぇ〜
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

874 :名無しさんの野望:03/10/11 23:11 ID:eN5zQL+w
>>867
違いまつ

つーか宣伝掲示板にアドレス載せた時点で不特定多数の人が落とす可能性はあるんだから
うp前のウィルスチェックくらいしとけと
もしウィルス対策とかしてない人が落として、最悪PCあぼーんしたら
どう責任取るつもりなんざんしょ

875 :名無しさんの野望:03/10/12 00:03 ID:7Q4dFTWl
なんかそれなりに長そうなRPGが作れている・・・
今まで中編どころも作れなかった俺がなんとまぁ長編RPGを!!
明日は雪がふるぞ皆!

876 :名無しさんの野望:03/10/12 00:11 ID:HkHVHf7e
>>875
おお、凄い。"お疲れ"は雪降るまで取っとくよ。

877 :名無しさんの野望:03/10/12 00:34 ID:7K3W69cZ
誰か>>873にかまってやれよ

878 :名無しさんの野望:03/10/12 00:42 ID:p+8VBMKC
えー

879 :名無しさんの野望:03/10/12 01:05 ID:rKsU56D3
だって期待外れだったから

880 :名無しさんの野望:03/10/12 01:10 ID:D0/g0aYe
確かに。

しかし、>>589は絶妙だったな。

881 :名無しさんの野望:03/10/12 01:20 ID:JvjW7OWG
さてそろそろ次スレのスレタイでも考えるか。

882 :名無しさんの野望:03/10/12 01:22 ID:D0/g0aYe
もうちっと待てよ。
とりあえず900越えてからがセオリーじゃないか?

883 :名無しさんの野望:03/10/12 01:41 ID:F9+rYV9c
3連休だからねぇ。
消費が早くなると考えたんだろう。

【バイオウェポン】RPGツクール2000&2003【養成】


884 :名無しさんの野望:03/10/12 01:56 ID:7Q4dFTWl
【ウホッ】RPGツクール2000&2003【いい流浪!!】

885 :名無しさんの野望:03/10/12 02:00 ID:D0/g0aYe
>>883
そうか、なるほどな…

【ウィルス付き】RPGツクール2000&2003【まつむら】




886 :名無しさんの野望:03/10/12 02:15 ID:Ttmgkj5P
>>885
誤解を招くぞw

887 :名無しさんの野望:03/10/12 02:27 ID:cJjGkrlG
ところでおまいら、フィールド描くの好きですか、苦手ですか?

俺は好きで、細かく描き込んでいるんだが、どうも上手く描けない…。
ここ最近、延々とフィールドの整形ばかりしてるよ。何時間も。

888 :名無しさんの野望:03/10/12 02:42 ID:7K3W69cZ
フィールド描くの楽しいよなー、
一つでは物足りなくて空の上の世界とか過去の世界とか
フィールドマップばかりいくつも作りまくって
結局放置しちゃってるプロジェクがごろごろ転がってるyo

889 :名無しさんの野望:03/10/12 03:02 ID:U4Xt5cAH
漏れ最近フィールド作りの才能の無さを発見して
フィールド無しのゲームばっかりツクってる。

890 :名無しさんの野望:03/10/12 04:20 ID:rKsU56D3
>>888
新ツクール語「プロジェク」

891 :名無しさんの野望:03/10/12 05:12 ID:M7x7wKIa
【プロジェク】RPGツクール2000&2003【ト】

892 :名無しさんの野望:03/10/12 05:13 ID:yeeteCPF
【ネムイヨー】RPGツクール2000&2003【ネムイヨー】

893 :名無しさんの野望:03/10/12 05:25 ID:JUBA2oAb
【ナラ】RPGツクール2000&2003【ネロヨ】


894 :名無しさんの野望:03/10/12 06:32 ID:F9+rYV9c
>>892-893
【ワラタ】RPGツクール2000&2003【デモスレタイジャナイヨ】



895 :名無しさんの野望:03/10/12 09:53 ID:MKnDzZnN
【ゼルダゼルダ!!】RPGツクール2000&2003【ガノンガノン!!】
【新潟】RPGツクール2000&2003【新潟】

896 :名無しさんの野望:03/10/12 09:57 ID:vLHQbCzB
【テク研で】RPGツクール2000&2003【聞いてください】

897 :名無しさんの野望:03/10/12 10:13 ID:6qWh5pWP
【まつむらは】RPGツクール2000&2003【女だったのか…】

898 :名無しさんの野望:03/10/12 10:25 ID:HoBc17lB
狭すぎると箱庭のようになるぞ!とか
言ってたけどそっちのほうが良いなぁとか思ってしまう

899 :名無しさんの野望:03/10/12 10:35 ID:wpV8mGvL
【ブラック】RPGツクール2000&2003【リンク】

900 :名無しさんの野望:03/10/12 10:39 ID:5YJzkWDj
【日本地図で】RPGツクール2000&2003【ファンタジー】

901 :名無しさんの野望:03/10/12 11:31 ID:y4pDtDb9
前晒したゲームリメイクしようと思ったのだが
【色だけ塗って】RPGツクール2000&2003【飽きちゃった】
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0214.png

902 :名無しさんの野望:03/10/12 11:33 ID:ve9LtsK3
>>901
インパクト大

903 :名無しさんの野望:03/10/12 11:35 ID:y4pDtDb9
実物見ないで色塗ったから、大分違った(´Д`)

>>902
サンクス

904 :名無しさんの野望:03/10/12 12:17 ID:JUBA2oAb
【仙台】RPGツクール2000&2003【総裁選】

905 :名無しさんの野望:03/10/12 13:40 ID:kR65+ml9
>>901
(;゚Д゚)ギャーーーーーーーーーーーーー!!!

906 :名無しさんの野望:03/10/12 13:52 ID:uJ49AhF5
【インパクト】RPGツクール2000&2003【リメイク】

907 :名無しさんの野望:03/10/12 14:40 ID:/kX1V/wF
おまいら、ツクール作品は同時進行で2個以上作りますか?
それとも、一個を集中して作る?

908 :名無しさんの野望:03/10/12 15:12 ID:TCo0+n7n
>>907
同時進行で2個作ってるうちに一個がいつの間にか忘れさられて一個だけに

909 :名無しさんの野望:03/10/12 15:19 ID:G352lqT3
>>907
真剣に一個作りながら別のを完成させるつもりもなく息抜きに作ってる。
落書きしているようなもん。

910 :名無しさんの野望:03/10/12 15:20 ID:TCo0+n7n
>>909
そのうちにメインが入れ替わる可能性があるから気をつけるように。

911 :名無しさんの野望:03/10/12 15:41 ID:NRISUh7K
>>901に敬意を表して
【ツクスレ】RPGツクール2000&2003【RPG】

912 :名無しさんの野望:03/10/12 15:55 ID:uJ49AhF5
しかしツクールっておもしろいな
ハマるときはハマるよ

913 :名無しさんの野望:03/10/12 17:07 ID:5YJzkWDj
はまらん時は数秒でやめるけど

914 :名無しさんの野望:03/10/12 17:12 ID:pufVz1gM
【くそみそ】RPGツクール2000&2003【ツクール】

915 :名無しさんの野望:03/10/12 17:40 ID:kR65+ml9
漏れの場合はやる気出るまでが大変
一旦エンジン掛かればそのまま突っ走れるが

916 :名無しさんの野望:03/10/12 17:56 ID:fMnitAAM
中途ハンパに長編作り始めるとツライな。
さっさと完成させて、マターリネタゲーでも作りたいな。
俺は、一体ツクールに何時間費やしてきたか問いたい、問い詰めたい(ry

917 :名無しさんの野望:03/10/12 17:58 ID:nTJszKA7
誰かドラクエ風みたいに死んだら棺に居れてやりたいんだが、
棺の歩グラって知ってる?

918 :名無しさんの野望:03/10/12 18:10 ID:fP7TXryZ
ドラホコの中に入ってた気がする

919 :名無しさんの野望:03/10/12 19:02 ID:sWzZTf9E
【RPG】RPGツクール2000&2003【コピール】
・・・はまずいかw

920 :名無しさんの野望:03/10/12 20:02 ID:LaN2uVNG
【あなたは】チップたんorコピルたん【どっち?】





ごめんよ・・・_| ̄|○

921 :名無しさんの野望:03/10/12 20:12 ID:/aXRF+6D
チップと聞くとキャントールの僧侶を思い出す

922 :名無しさんの野望:03/10/12 20:12 ID:sWzZTf9E
 【ピロピロラーラ】RPGツクール2000&2003【バグよ無くなれ〜】

 ちなみにチップたん(;´Д`)ハァハァ



923 :名無しさんの野望:03/10/12 20:30 ID:vLHQbCzB
【やっぱり】RPGツクール2000&2003【変な数です】

924 :名無しさんの野望:03/10/12 20:31 ID:Ttmgkj5P
【結局】RPGツクール2000&2003【変な数です】

925 :名無しさんの野望:03/10/12 20:33 ID:CcQZSng6
【コピル人気は】RPGツクール2000&2003【エターナル】

926 :名無しさんの野望:03/10/12 20:46 ID:gEaxV0bl
【ゴム子】RPGツクール2000&2003【ピヨ彦】


927 :名無しさんの野望:03/10/12 20:59 ID:4aB/TWW0
【まつむら】RPGツクール2000&2003【みずしな】

928 :名無しさんの野望:03/10/12 21:00 ID:fMnitAAM
ドラクエの敵で、猿に似たモンスターで
ヒババンゴってのがいたけど
モチーフになった魔物がいたとは…。

参照
ttp://member.nifty.ne.jp/f-page/hiro/gon/

929 :enokidake:03/10/12 21:23 ID:eyRqWxE4
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9345/
リンクリンクリンク!

930 :名無しさんの野望:03/10/12 21:30 ID:/kX1V/wF
>>929の掲示板に誰か特攻してるし。

931 :名無しさんの野望:03/10/12 21:31 ID:8i9heh2F
フリゲスレや総合スレにも貼り付けてるみたいね

932 :名無しさんの野望:03/10/12 21:35 ID:fpNHaRs7
スクショがないと落とす気にもならないです

933 :名無しさんの野望:03/10/12 21:36 ID:/kX1V/wF
>平和な日々が続いていた。
>毎日毎日退屈なくらいに・・・・・
>しかしいきなり三人の人間が現れ人々を殺していった。
>生き残ったのは自分と妹のみ。
>それからその少年は旅に出る。復讐を果たしこれ以上の犠牲者を増やさないために・・・

駄目だ、こりゃ。

で、929って本人?

934 :名無しさんの野望:03/10/12 21:52 ID:4aB/TWW0
>>929
漏れが遊んで見た。
…あ?9MB?

気を取り直して起動してみた。
5分でゴミ箱行きでした。

935 :名無しさんの野望:03/10/12 21:55 ID:8i9heh2F
今夜は夜行厨発生警報。


936 :名無しさんの野望:03/10/12 21:55 ID:W+4WAoHd
>>934
最初から捨てる気だっただろ

937 :名無しさんの野望:03/10/12 21:55 ID:/kX1V/wF
フリソスレにまた宣伝してるのにワラタ

938 :enokidake:03/10/12 22:01 ID:eyRqWxE4
意見待ってます!

939 :名無しさんの野望:03/10/12 22:03 ID:8i9heh2F
単なる荒らし依頼だろう

940 :名無しさんの野望:03/10/12 22:08 ID:pBfoGF1s
時に、次スレは950が立てるってことでいいのか?

941 :名無しさんの野望:03/10/12 22:09 ID:Ttmgkj5P
いんでね?

942 :名無しさんの野望:03/10/12 22:15 ID:W+4WAoHd
やばい!まだ前スレのhtml作ってもらってない!

一応最近の過去ログ貼っとく
【創作の秋】RPGツクール2000&2003【未完の秋】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063693016/
【新学期】RPGツクール2000&2003【怠惰の日々】
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/20/1063260562.html
【夏も終わり】RPGツクール20002003【恋な数です】
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/13/1062545559.html
【海老パッチ】RPGツクール2000&2003【パルプンテ】
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0309/08/1062229918.html

943 :enokidake:03/10/12 22:21 ID:eyRqWxE4
【カオス】RPGツクール2000&2003【ブラッド】
やって!

944 :名無しさんの野望:03/10/12 22:28 ID:HNxEqsGB
            ,iノノ
          ,、ノノ:レ
        ,,:i,i/:'/'~/                 ,/!
     ,、_,ノ:!~;'彡-三ヾ、               ,从i  ,
     ,i[ !' ~  ~:;;、'~'ヽ               ノ ::;i!.ノi
    ,/゙ ,ヽ!ゝ   ~ii::ミ            λ  ノ'~ :;レ' :;;!
    ゙i;:  `>_:,;ii,ミミミi           ,v'.i ,ノ ::;/ ::;ノ   _,,、-,-
    '!'~`~)||!!ヾ!~ ::i,)          ,从,レ :;;/ :;ノ彡-''~゙ :i!'゙
     、彡ノノノ  ::ii人          /;/;;ノ゙;;;::i-'<、,_,,、-'~
    ,i'゙~i::ノ゙;: .:: ::iiヾ      i',   ,ノ゙/-彡'~: ::_;;_;;;::::ヾ、--、_
    i゙::i .::; ノ: ,iヾ ::゙i、_  __,,,ノv:レ从)ivト'|'゙::;;-''''~ ;;__ _;;ヾ、|~ ̄
    '゙i,:;::/ ;;-'ノ'  ~ヾ〉~''~゙ ---、, :;;ノ:i'从iiiニ=彡三ミミミ;;::i, ゙'i,
     !,;::i i ;!'゙   ::;i'゙      ~゙彡;゙ノ,レ'~,ノ゙!!=-ii、,゙ヽ, 'i;::i, i
     i,i::iミ゙    ::;i         彡彡<゙;;,ノ'二~' 彡 i 彡!,i'
      レi;     ::;i,;        ,、-彡'~~∠゙~  彡i'゙ '~´
       ヽ,     ::ゝ, 、   、___ノノ'~~フ ̄    '゙
        ヾ、ヽ、i   :ゝ,゙'i ''-ミミ= ~'-<
         ヾ、;;::::!!、  ゙i.|トトi::::::ミ'~ ̄~
           ~'ヾヾ-,、____ !__::::ヽ,
              ,ノ:::;/ ~゙ヽ):::::;)
             ノ::;ノ'   /゙:::;/
           ,-'''"ン"   /::;/
   __,,、、、-‐/'"i-、(、,、,,,,,/゙/
   二='''、::::::!、-┘ヾ--/:::;/ゝ
    ̄ ̄ ̄   ,、、-/ー'゙ノ::;∧,、,
       ∠二―┴,=< ::;ノヾ、,」ニ=ー
           ./:,、┴゙
          //
          !'

945 :名無しさんの野望:03/10/12 22:30 ID:XsUU7gFQ
>>944
腹減ってきた。

946 :名無しさんの野望:03/10/12 23:38 ID:PsgjDgBd
>>945
なら漏れを食ってくれ。
後ろは初めてだから優しくおねがい。

947 :名無しさんの野望:03/10/12 23:54 ID:QRPrYfU6
久々にツクールをやった・・・
頑張ってコモンイベントに自作戦闘撃ち込んだ・・・
画像をインポートした・・・
作業再開、またデータベース開いた・・・





「キャンセル」で閉じてた・・・
鬱だ、氏のう・・・

948 :enokidake:03/10/13 00:01 ID:nT1SmBiz
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9345/
大作!
やって!

949 :名無しさんの野望:03/10/13 00:02 ID:QcCDKaBS
>>947
(-人-) チーン

950 :enokidake:03/10/13 00:08 ID:nT1SmBiz
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065571394/
【カオス】RPGツクール2000&2003【ブラッド】
やって!


951 :名無しさんの野望:03/10/13 00:15 ID:ZtkyEhPt
素でつまらん。>混沌血

952 :名無しさんの野望:03/10/13 00:21 ID:PA/RHWjQ
950には見込めないから960次スレ頼む。

953 :名無しさんの野望:03/10/13 00:40 ID:4HQUqcjf
>>950
試しにやってみるにも容量がでか過ぎる。

954 :名無しさんの野望:03/10/13 00:41 ID:K+U2Nven
おかげでトラ猫さんのMIDIが手に入ったけど、使っちゃまずいよな、やっぱ。

955 :名無しさんの野望:03/10/13 00:41 ID:+aQNbCF0
英語っぽく読むとエノキデイク

956 :エノキダケ:03/10/13 01:05 ID:LE6pUz9S
アンタだれよ>enokidake
しかも私の名前まで使うとは・・……(ムキー)
名無しの野望さん
引っこ抜く事はやめてください。

957 :エノキだけ:03/10/13 01:09 ID:nz255lvm
まぁまて

958 :名無しさんの野望:03/10/13 01:10 ID:19F8Fmki
本物キター
名前欄に何も入れないと
自動的に「名無しさんの野望」ってなるんですよっと。

959 :enokidake:03/10/13 01:20 ID:nT1SmBiz
テンプレです!

【カオス】RPGツクール2000&2003【ブラッド】

話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ、用語集は>>2-10あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064905875/l50
*age進行。新スレは950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*設定や名前が厨でも叩かない。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*相互リンクは募集していません。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

960 :名無しさんの野望:03/10/13 01:37 ID:V13dES1V
ふむ、スレ立て逝ってみようか。

961 :名無しさんの野望:03/10/13 01:40 ID:knIPqMf8
よろー

962 :960:03/10/13 01:48 ID:gU9MOWyK
【ヤキトリウィルス】RPGツクール2000&2003【まつむら】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065976775/l50

建てれますた。こんなもんでどうでしょ。


963 :エノキ タケ:03/10/13 01:53 ID:nT1SmBiz
*「age」進行。新スレは950が立てること。

見事にage!

964 :イノキダケ:03/10/13 03:25 ID:ubmaoWNZ
1,2,3、ダァーーー!

965 :名無しさんの野望:03/10/13 06:20 ID:q8kHkoXd
眠い…

966 :名無しさんの野望:03/10/13 07:10 ID:zPzbskNB
さて、仕事いくか・・・。
昨日は全然ツクツクしてねえし・・・。

967 :名無しさんの野望:03/10/13 08:14 ID:vOxF6X8Q
>>957
idが255lv

968 :ムナゲダケ:03/10/13 09:39 ID:RjIXG1nD
みなさん、いい加減にしないとボク本気で怒りますよ

969 :名無しさんの野望:03/10/13 10:56 ID:ABMirjf9
埋めないか

970 :名無しさんの野望:03/10/13 10:59 ID:knIPqMf8


971 :名無しさんの野望:03/10/13 11:06 ID:AdbCphA4
(゚д゚)ウメーッシュ

972 :名無しさんの野望:03/10/13 11:08 ID:ABMirjf9
(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚) !? 

973 :名無しさんの野望:03/10/13 11:48 ID:yOBtuqXK
うめ

974 :名無しさんの野望:03/10/13 11:49 ID:C92reUog
次スレはage進行な模様。埋め。

975 :エノキ タケ:03/10/13 11:52 ID:+7bZFGNq
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9345/
埋め!

976 :名無しさんの野望:03/10/13 15:32 ID:2hkD0sjy
            ,iノノ
          ,、ノノ:レ
        ,,:i,i/:'/'~/                 ,/!
     ,、_,ノ:!~;'彡-三ヾ、               ,从i  ,
     ,i[ !' ~  ~:;;、'~'ヽ               ノ ::;i!.ノi
    ,/゙ ,ヽ!ゝ   ~ii::ミ            λ  ノ'~ :;レ' :;;!
    ゙i;:  `>_:,;ii,ミミミi           ,v'.i ,ノ ::;/ ::;ノ   _,,、-,-
    '!'~`~)||!!ヾ!~ ::i,)          ,从,レ :;;/ :;ノ彡-''~゙ :i!'゙
     、彡ノノノ  ::ii人          /;/;;ノ゙;;;::i-'<、,_,,、-'~
    ,i'゙~i::ノ゙;: .:: ::iiヾ      i',   ,ノ゙/-彡'~: ::_;;_;;;::::ヾ、--、_
    i゙::i .::; ノ: ,iヾ ::゙i、_  __,,,ノv:レ从)ivト'|'゙::;;-''''~ ;;__ _;;ヾ、|~ ̄
    '゙i,:;::/ ;;-'ノ'  ~ヾ〉~''~゙ ---、, :;;ノ:i'从iiiニ=彡三ミミミ;;::i, ゙'i,
     !,;::i i ;!'゙   ::;i'゙      ~゙彡;゙ノ,レ'~,ノ゙!!=-ii、,゙ヽ, 'i;::i, i
     i,i::iミ゙    ::;i         彡彡<゙;;,ノ'二~' 彡 i 彡!,i'
      レi;     ::;i,;        ,、-彡'~~∠゙~  彡i'゙ '~´
       ヽ,     ::ゝ, 、   、___ノノ'~~フ ̄    '゙
        ヾ、ヽ、i   :ゝ,゙'i ''-ミミ= ~'-<
         ヾ、;;::::!!、  ゙i.|トトi::::::ミ'~ ̄~
           ~'ヾヾ-,、____ !__::::ヽ,
              ,ノ:::;/ ~゙ヽ):::::;)
             ノ::;ノ'   /゙:::;/
           ,-'''"ン"   /::;/
   __,,、、、-‐/'"i-、(、,、,,,,,/゙/
   二='''、::::::!、-┘ヾ--/:::;/ゝ
    ̄ ̄ ̄   ,、、-/ー'゙ノ::;∧,、,
       ∠二―┴,=< ::;ノヾ、,」ニ=ー
           ./:,、┴゙
          //
          !'

977 :名無しさんの野望:03/10/13 17:11 ID:C92reUog
ume-

978 :エノキ 「タケ」:03/10/13 17:48 ID:Kxza8Hsy
【タイトル】カオスブラッド
【ジャンル】長編RPG
【URL】超大作ゆえ、皆が一斉に落とすと負担がかかるので各自で調べてください
【備考/DL容量】9M弱
【コメント(感想)】
めちゃくちゃオモロイ。さすが前スレで絶賛されてただけあり。
まずグラフィックは市販コンシューマ並みで、綺麗な素材。全て自作。
絶妙のバランスの戦闘。油断すると即死。超緊迫感があり気が抜けない。
ランダムエンカウントとシンボルとを実に上手く使いわけている。
他のゲームから逸脱した新システム(ここでは言えないが)を採用し、
リアルに”キャラを育てている”という感覚を実感できる。
謎解きは難しすぎず易しすぎず、ダンジョンも凄く凝った作りとなっている。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味はシナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的なキャラの存在感、繊細なシナリオ。
膨大なサブシナリオによってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
各キャラの驚くべき素顔が明かされるらしい。今頑張ってる最中。 。
まあシナリオは好き嫌い別れると思うが。やって損はないと思う。
オープニングは結構長いけどとばせます。とにかく一回やってみて欲しい。

979 :名無しさんの野望:03/10/13 18:15 ID:rS/p9PQ3
>>978
粘着もウザイが、それは100歩譲って諦めるとしても俺達のヒーロータケの名前を使うのはやめてくれ。

980 :名無しさんの野望:03/10/13 21:28 ID:W8g4II5m
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9345/
In Reply to: 面白いフリゲ
投稿者:イギ− - 投稿日時:2003年10月13日 16時52分06秒
引用
エノキダケさんにお願いがあります。
それは、エノキダケさんの力作『カオス・ブラッド』を
僕なりに"アレンジ"させてもらえませんでしょうか?というものです。
というのも、僕は前々からツクール作品を作りたいと思っていたのですが
エノキダケさんのように創造力が豊かでないため、基礎が全然
作れないんでいたんですよね。
だから、基礎が出来上がってるエノキダケさんの『カオス・ブラッド』を
僕なりにアレンジさせていただけないかと・・・・。
今現在の『カオス・ブラッド』は、明らかに未完成だと思います。
そのことは、エノキダケさんもプレイヤーたちの厳しい指摘などを
受けて気づいておられるのでは?
未完成である具体的な点を僕なりに挙げると
・全体的に説明不足
・遭遇率などを含めた戦闘バランスが悪い
・村の人たちとの会話が適当
・演出が乏しい
などが挙げられると思うんです。
元がいいだけに、これらの点が実に惜しいのです。
ですから、これらを僕なりに改変させてもらえないでしょうか?
言うなれば、『カオス・ブラッド』を、全体的にバランスを良くして
作品の完成度を高めるというふうな作業です。
それがエノキダケさんと、僕との共同作業(コラボレーション)です。
こーゆー共同作業は、ツクールの世界では特に珍しいものではなく
よく行われることです。よろしくお願いします。

-------------------------------------------------------------
エノキダケ×イギー!

981 :名無しさんの野望:03/10/13 21:39 ID:udizqwo2
イギーって誰?

982 :要は半可通:03/10/13 21:44 ID:W8g4II5m
252 :イギ− ◆od0qY8Ss/. :03/09/26 09:05 ID:7zBbZYXs
>>249
リセットするのめんどいから緊張したけど。

盗み自体が楽しいのではなくて、盗んだものをマニアたちに
渡したときに聞ける"エピソード"が面白いんだと思うね。
語りが巧いから、聞き入っちゃう。
魔剣の語りも、内容的に硬質なものが求められるのに、見事に語らせてる。
自分には到底辿り着けないプロの域だね。
ぼくは冒頭の
じい「王子、わしらの不甲斐なさをお許しください」
王子「うん。許す。」
の台詞回しからして、もうひきこまれるものがあった。
才能と人柄を感じた。
同じ作者のグランプリをとった『クック・ドゥー・ドゥル・ドゥー』は
ぼく的には全然大したものじゃなかった。
でも、やはり冒頭の「アーーンラッキー!」という台詞と、クルッと回る演出は
この作者の才覚を感じた。プロになれる匂いを感じた。
ほかの作者で最優秀賞の『まおうさたんのえにっき』もやったけど、これもやはりどこか
文章センスに超越されたものが感じられた。この作品はソフコンか何かの評価で文章センスを
評されていたらしい。文章のセンスは、Aコンの審査の一番重要な要素だったと思う。
というのも、プロの評者が一番過敏に反応してしまうのは、その文章のセンスだと思うから。
主人公が動物というのも、キルシステムというのも、誰も思いつかないものって
ほどのもんじゃない。でも彼らの文章が奏でる雰囲気は、ただ独特というだけでなくて
とても自然で魅力的だ。それが審査の決め手だったと思う。

983 :名無しさんの野望:03/10/13 21:48 ID:udizqwo2
>>982
こういう事をネタで言ってる人?

984 :名無しさんの野望:03/10/13 22:12 ID:gXtCQTD/
>650
かなり遅レス&ネタバレだけど
ゼノギアスのセーブポイントは実は敵の組織が設置していたもの
(もちろん誰もその事は知らない)という設定。
敵はそこ(セーブポイント)から送られてくる情報で
主人公達の動向を監視していた。

985 :名無しさんの野望:03/10/13 22:16 ID:udizqwo2
>>984
面白いね。

986 :名無しさんの野望:03/10/13 23:27 ID:N2rLv/L9
(゚∞゚)ウメチュン

987 :名無しさんの野望:03/10/13 23:39 ID:YgjMiEPP


988 :名無しさんの野望:03/10/13 23:59 ID:yv2FK1aJ
>>984
                _────ヘ_          / ̄ ̄ ̄ ̄\
            _─≡          ヘ_      /    ス    \
          /                  ─_  │           │
        /                       \│     ッ     │
       /                          │           │
     /                            │     ゲ     │
    /                             \          │
   /                                \  !!   /
   /          /     //  ///      /      \___/
  /         │   / /    / /     /│       │
  /          /│ /─_ / // /    / │  /    │
 /         ││ ─ / _   く /    /   │ ∧     │
 /          ノ レ   // \   /  /    │ └│     │
/          /         \/  /   / ̄/ ム │  │\│
  ∧       /   / ̄⌒ ̄\//    /// ⌒│ /│
 /│  r-γ │   く /  ○) \     / _-    │∧ /
/  │  ││ │   \ヽ_ _ノ  -    / / ○ \  レ レ
   │  │ │ │    \__/    │  (   ) ノ │
   │ │  \│              │ \─/  │
    │ (    │              │   ̄   │
    \ \  \            _   )       /
    │   \ \\  ┌─--____ ─       /
     /ノ│   ̄\   │───__───フ   ノ
 

989 :名無しさんの野望:03/10/14 00:01 ID:Eq1BCGXD
正直榎木はただの素人ツクラーだと思う
功名心が強いわけでも自尊心の塊ってワケでもない
経験あるが
初サイト公開時は、それだけで楽しくて色々やっちまうもんだ
それに晒した香具師の根底に
痛いゲームは叩かれて当然、
みたいな思想が漂ってる匂いがぷんぷんする

一般人と薄気味悪いツクール界とやらに
どっぷり浸かった人間とのギャップを感じるよ
晒した香具師の気が知れん
つーかいちツクーラーとして胸糞悪い
偽イギーもさっさと撤回しとけ

990 :名無しさんの野望:03/10/14 00:20 ID:XyiA7Ez3
1000は誰が取るの?

991 :名無しさんの野望:03/10/14 00:38 ID:cPFDIGvR
おまえ

992 :名無しさんの野望:03/10/14 01:30 ID:9P7a8pLC
>>990
よろしく。

993 :名無しさんの野望:03/10/14 01:33 ID:xeP+HCmt
>>990
がんがれ

994 :名無しさんの野望:03/10/14 10:31 ID:cPFDIGvR
ume


995 :名無しさんの野望:03/10/14 13:22 ID:A/CiAGda
uma

996 :名無しさんの野望:03/10/14 13:34 ID:RON7aqr2
wma

997 :名無しさんの野望:03/10/14 13:39 ID:mftjOybI
wmv

998 :名無しさんの野望:03/10/14 14:12 ID:YHHVVJMF
998

999 :アーヴ ◆arvsHiKSeA :03/10/14 14:20 ID:lBECdR+r
晴れやかに999get

1000 :名無しさんの野望:03/10/14 14:20 ID:lnHg3al8
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | マターリと名古屋ゲットォ〜〜
            | 
             \             
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1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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