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【進化】RPGツクール2003発売!【退化】

1 :はまなす急行:02/12/17 22:43 ID:j2YzM0ZZ
12/18
エンターブレインからついに期待の新作
RPGツクール2003が発売となった。
しかし早速手に入れた人の情報によると・・・。
前スレ↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1035995482/l50

2 :名無しさんの野望:02/12/17 22:44 ID:VXu7YM6F
2

3 :名無しさんの野望:02/12/17 22:46 ID:+ATNkuxM
3

4 :名無しさんの野望:02/12/17 22:47 ID:cBvGDOZs

  2・0・0・3・は・発・売・中・止・で・す

5 :名無しさんの野望:02/12/17 22:48 ID:cBvGDOZs


6 :名無しさんの野望:02/12/17 22:49 ID:XSjdJMFj
>>1
乙カレー。

7 :名無しさんの野望:02/12/17 22:49 ID:+ATNkuxM
味方はアニメしてくれるんだよな?

8 :作れないユーザー:02/12/17 22:54 ID:e01yPcd+
>>7
味方はバッチリアニメーションしてます…

9 :名無しさんの野望:02/12/17 22:55 ID:ZB2B68/l
前スレからコピペしときます

戦闘がサイドビューになった!
RTPのマップチップなどが大幅に増えた!
ダンジョン自動作成機能を搭載!
αと新作のサンプルゲームがついてる!
地形ごとに足音が設定可能
戦闘イベントの増加
職業の概念の追加(成長パターン、戦闘コマンド)
グッド系の状態異常の設定が可能。(リフレク、ブリンク、リジェネ等)
呪い(はずせない)装備品が設定可能
戦闘コマンド(ためる、とんずら等)が設定可能

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
敵の攻撃ってダメージしか表示がないから
通常攻撃をくらったのか、魔法をくらったのかすら分からないんだけど…
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

10 :名無しさんの野望:02/12/17 22:55 ID:FYo20+Of
予約した人達マジ悲惨。
良かれ悪かれ、誰だってFFやロマサガをイメージする。
あれに憧れてる人が沢山いるから、ウリになるんだし、わざわざ自作戦闘までする人もいるんだ。
パクるなら芯までパクれよ。
下手にマップ移動キャラと違う画像を戦闘シーンに使ってるのも無駄。
実際、口半開き二ヤケキャラでどうしようも無いみたいだし。
その労力を別のところに使えよ。
あーあ・・・

11 :名無しさんの野望:02/12/17 22:56 ID:rn4cg4OS
>>1
 おつかれさまです。

>>7
 してくれます。なんとか。

12 :名無しさんの野望:02/12/17 22:59 ID:XSjdJMFj
戦闘時のアニメーションにはどのくらいのパターンがあるのでつか?
もしかして、攻撃時に武器を振るアニメと、
魔法詠唱時のアニメの二種類だけしか設定出来ないとか…?
漏れ的には、攻撃、魔法詠唱、被ダメージ、勝利のポーズの四種は、
最低でもアニメーションして欲すぃのでつが…。

13 :作れないユーザー:02/12/17 23:00 ID:e01yPcd+
>>9
一応、攻撃時、戦闘アニメの音はするので、音だけで判別できます…通常or特殊攻撃
音とダメージ表示のみということです…

14 :名無しさんの野望:02/12/17 23:02 ID:cKeu9yBM
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。

     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  | 
   |  ( ~         _)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |   |      ,―――. l   < という夢を見たんだ
    l .|ヽ    ー――' /     \________
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|


15 :名無しさんの野望:02/12/17 23:03 ID:ZB2B68/l
>>13
サンクスコです。
主に戦闘についての情報をまとめてみます。

16 :名無しさんの野望:02/12/17 23:03 ID:0/UqF4Zy
>>12
確かに気にまりマスね。
攻撃、魔法詠唱、被ダメージ、気絶(志望)、勝利、 ぐらいはいくらなんでも・・・

そういえば、毒、混乱、等の状態変化はどうやって表示してるんですか?

17 :名無しさんの野望:02/12/17 23:03 ID:dUuL8lkB
>>1
お疲れさまです
ところでサンプルゲーム9本のタイトルと作者とか教えてください。
>>9
>αと新作のサンプルゲームがついてる!
これは初回出荷分だけのハズ

2003が期待外れなのなら、2000のままでゲームを作り続けるか……
とりあえずパッチなどで的の戦闘アニメとか攻撃内容を表示しろ2003制作スタッフ

18 :名無しさんの野望:02/12/17 23:04 ID:jzUCUSQ0
あああああ…悲痛な声しか聞こえてこないのは何故…。
自分は明日ゲット予定なんだが…あああああーーー!!
正月までに修正パッチ出せ海老!!

19 :名無しさんの野望:02/12/17 23:05 ID:/0YlR2zp
さぁついに発売で祭りも盛り上がって…
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  |  /  /  |死|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ)
/|\/  / /  |/ /       [ EB _]    ∧∧
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  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ EB _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三


20 :名無しさんの野望:02/12/17 23:05 ID:+ATNkuxM
それは仕様です。

21 :名無しさんの野望:02/12/17 23:06 ID:D2MWYfKW
買わなくてヨカタよマジで

ツクールは評判聞いてから買う事にするよ

22 :無しさんの野望:02/12/17 23:06 ID:v441DFUr
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
ここに、誰か苦情メール送ってやってください


23 :名無しさんの野望:02/12/17 23:07 ID:pKyrAoou
>攻撃、魔法詠唱、被ダメージ、気絶(志望)、勝利、 ぐらいはいくらなんでも・・・

基本待機、攻撃、特殊技能、死亡、被ダメージ、状態異常
防御、勝利などあります。

24 :名無しさんの野望:02/12/17 23:07 ID:BajmoeI0
戦闘アニメと攻撃内容を表示程度じゃ
また自作戦闘に走りそうだなぁ…

25 :作れないユーザー:02/12/17 23:08 ID:e01yPcd+
>>12
▼戦闘アニメのまとめ

武器のアニメ(武器のみがかいてあるヤツ)  (64*64pix)3マイアニメ

基本キャラアニメ  (48*48pix)3マイアニメ

1.基本動作(待機):何も行動していない時のアニメーションです。
2.右手攻撃 :右手で攻撃している時のアニメーションです。
3.左手攻撃 :左手で攻撃している時のアニメーションです。
4.特殊技能 :「特殊技能」「アイテム」が使われた時のアニメーションです。
5.死亡 :キャラクター死亡時のグラフィックです。

6.ダメージ :敵の攻撃を受けた時のアニメーションです。
7.状態異常 :毒、麻痺といった状態異常に陥った時、表示されるアニメーションです。
8.防御 :防御が選択された時のアニメーションです。
9.歩き(左) :キャラクターを左側に移動させる時のアニメーション
10.歩き(右) :キャラクターを右側に移動させる時の銭アニーションです。
11.勝利 :戦闘勝利後、経験値取得やレベルアップのメッセージ時に、表示されるアニメーションです。

12.アイテム :アイテムを使用したときのアニメーションです。

どハデにつかえるユーザー設定アニメ(128*128pix) アニメ枚数(ユーザー設定:いくらでも?ってことかな…


26 :名無しさんの野望:02/12/17 23:09 ID:+ATNkuxM
>>25
4はどういうことだ?
アイテム・・・?

27 :名無しさんの野望:02/12/17 23:09 ID:0DmQ3iGB
aの方はどうなのよ?

28 :名無しさんの野望:02/12/17 23:09 ID:/0YlR2zp
戦闘アニメっていっても、歩行と同じで3パターンの繰り返しのみ?
俺としては10パターンくらい使いたいんだけど…

29 :名無しさんの野望:02/12/17 23:10 ID:rn4cg4OS
>>17
 サンプルゲームですが
エターナルハーミット1〜6話 TECH Winに収録されていたものをサイドビュー戦闘にしてしまった作品です。
                  原作はたきもとまさし さんと書いてあります。
Trial 牧場物語RPGという雰囲気。作者は まうす さん
ねこつかい 重歳謙治さんの作品。近未来っぽぃ舞台背景でキャラも自作。カッコイイです。
ミニゲーム 数々のミニゲームを集めた作品。作者はソフトウェア開発部とかいてありますが・・・
俺の試練 誰の作品だか明記されていませんでした。ウィザードリィの2003版と言う感じ。

 といったところです。個人的にはねこつかい がスキです。

30 :名無しさんの野望:02/12/17 23:10 ID:0Keb2o3i
はっ・・・俺のID・・・。

31 :名無しさんの野望:02/12/17 23:10 ID:cKeu9yBM
自作戦闘って言っても2000の時みたいに
ダメージを表示するための変数と戦闘アニメと
スイッチとウェイトを調節したメッセージ表示と
こういう風な手間のかかる作業が必要なのだろうか?

32 :名無しさんの野望:02/12/17 23:11 ID:BajmoeI0
逃走の場合はアニメーションしないんですか?
というかどんな処理の仕方になってます?

33 :Do風呂(仮) ◆hIDoFURoWs :02/12/17 23:11 ID:/xfIL5y2
>>22

ここの前スレ(アドレスは書いた)
を見て、というメールを先ほど送りました。

効果が出れば良いのですが・・・


僕はそろそろ寝ます。

34 :はまなす急行:02/12/17 23:11 ID:j2YzM0ZZ
前スレ終了したようですね。

自作戦闘がせめて作りやすくなっていることを
期待します。

35 :名無しさんの野望:02/12/17 23:12 ID:+ATNkuxM
>>29
Trialとねこつかいが逆の雰囲気がするが・・・
それであってるのかな。

36 :作れないユーザー:02/12/17 23:12 ID:e01yPcd+
>>26

使うと特殊技能が発動するアイテムがあるのです…
りりょくのつえ、けんじゃのいし とか?

たとえべたでゴメン…

37 :12:02/12/17 23:12 ID:XSjdJMFj
>>16
うんうん、漏れもそこんとこ気になりますた。
でも>>23さん、>>25さんのおかげでわかりますた、サンクス!
特に25さんのドット絵の規格は参考になりますた!

そういえばアクティブタイムバトルを導入したんだし、
魔法やら必殺技やらの詠唱時間も技ごとに自由に設定出来ると良いのでつが…。
というか、まさかそれすら出来ないとか言わないでつよね…(汗

38 :名無しさんの野望:02/12/17 23:13 ID:ei24Cmhy
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/

> ベーシックタイプの『2000』、
> アレンジバージョンの『2003』
> として考えてもらえるとわかりやすいかな?

そう。確かに。
アレンジでしかないんですよね。
EBは嘘なんかついちゃあいないんですよね。

最高。

39 :名無しさんの野望:02/12/17 23:13 ID:+u8hPII7
ヒーローズW買うの我慢してこっちを選んでやったのにこの程度か・・・

40 :作れないユーザー:02/12/17 23:15 ID:e01yPcd+
>>32
逃走はアニメなしです…

41 :名無しさんの野望:02/12/17 23:16 ID:+ATNkuxM
そうだ、コマンド。「味方キャラが防御コマンドを選んでいる」とか
「前のターンで〜を選んだ」って類の戦闘イベント開始条件ある?
せめて選んだコマンドを変数に格納できないでつか?

42 :はまなす急行:02/12/17 23:17 ID:j2YzM0ZZ
ふと考えた結論なんだけど
ひょっとして2003の戦闘って
要するに
味方キャラが戦闘画面に一緒に表示されるようになっただけ
ということですか?

43 :名無しさんの野望:02/12/17 23:18 ID:RLhFkUo1
流石に買う気が全く起きないや・・・

44 :作れないユーザー:02/12/17 23:18 ID:e01yPcd+
>>41
そのものズバリな開始条件がバトルイベントにあります…

45 :名無しさんの野望:02/12/17 23:18 ID:BsM7VF8I
これならツクール4を移植したほうがまだましじゃねえかYO!
おいEB!素人かよお前ら!何だよ敵の戦闘アニメが無いって・・・
これならフロントビューのまんまのほうがいいよ・・・
サイドビューだって聞いて期待してたのに・・・
見事に裏切られた。マジふざけんなよ・・・

46 :名無しさんの野望:02/12/17 23:19 ID:+ATNkuxM
>>42
あとATBとか・・・ほら・・・な。
いろいろ・・・あるじゃん?あれだよ。
隊列・・・そうだよ、隊列組めるし・・・さ。
な、いろいろ・・・変わったよ。

>>44
THX。いろいろ応用できそうだな。

47 :名無しさんの野望:02/12/17 23:19 ID:cKeu9yBM
>>42
クレアンティクスっていうきちがい作品
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se266321.html
これにクリソツじゃないですかね?

48 :名無しさんの野望:02/12/17 23:20 ID:rn4cg4OS
>>42
 その通りです。
 また敵がなにしているかわからないぶん落ちているとも言えます・・

49 :名無しさんの野望:02/12/17 23:20 ID:cKeu9yBM
>>42
戦闘シーンね、敵の通常攻撃とかそっくり

50 :名無しさんの野望:02/12/17 23:21 ID:ilmHKHTf
>>25
そのダメージ受けたときのアニメで敵の攻撃をわからせるとかは・・・
できないですよねえ?

51 :名無しさんの野望:02/12/17 23:22 ID:+ATNkuxM
あとパーティ編成機能デフォメニューについてる?

52 :作れないユーザー:02/12/17 23:22 ID:e01yPcd+
>>50
工夫すればできなくもないような気がします…

53 :名無しさんの野望:02/12/17 23:23 ID:rn4cg4OS
>>35
 ハイ、あってます。
 ねこつかい は主人公の仲間がネコなんです。イシンさんのモンスターギア2という作品に雰囲気似ています。
 Trialはなぜか攻撃しようとすると強制終了かかるので(多分PCの所為だとは思います)
さわりをやっただけです。

54 :作れないユーザー:02/12/17 23:24 ID:e01yPcd+
>>51
隊列変更と並び替え、今までのアイテム等、個別に表示したりなくしたりできます。

55 :名無しさんの野望:02/12/17 23:24 ID:P/RHXc94
>>52
敵の攻撃によってアニメを使い分けできそうってこと?
(つまり戦闘イベントで工夫できそう?)

56 :名無しさんの野望:02/12/17 23:25 ID:+ATNkuxM
>>53
ねこでSFというと猫の地球儀を思い出すなぁ・・・
でも猫好きだから好みかもしれない。情報ありがd。

57 :作れないユーザー:02/12/17 23:26 ID:e01yPcd+
>>55
今まで同様、バトルイベントがあるので、敵の特殊技能でスイッチいれて分岐は、可能です…

58 :(ёдё)ノ:02/12/17 23:27 ID:2Xtmre9t
>>44
>>54
カナーリポイントアップ!
こりゃ期待できそうだ!

59 :名無しさんの野望:02/12/17 23:29 ID:+ATNkuxM
使い様によってはデフォでも凝った戦闘が出来そうだなぁ。
やっぱり買おうかなー・・・

60 :名無しさんの野望:02/12/17 23:29 ID:BajmoeI0
敵のHP0%でキチンとイベントが発動してくれるのか心配なんですが…

61 :名無しさんの野望:02/12/17 23:29 ID:je0lmly6
ようは、結局工夫は必要・・・と、
だが敵の戦闘アニメねぇのはだめだろ。

62 :名無しさんの野望:02/12/17 23:31 ID:rwV94pPw
嘘だと言ってよバーニィ

63 :作れないユーザー:02/12/17 23:31 ID:e01yPcd+
>>58
バトルイベント(ヘルプより引用

(2)開始条件
・実行内容の処理を開始する条件を指定します。
バトルイベントを作動させるには必ず設定する必要があります。
条件[なし]の場合、敵グループに対してバトルイベントは設定されません。
・実行内容は、用いる基準をすべて満たす場合にのみ処理されます。
・開始条件を満たすページが複数あるときは、マップイベントの場合と異なり、
番号の小さいページから順に実行内容に基づいて処理されます。
・条件の設定は、[…]ボタンを押すと表示される[開始条件]ウィンドウで行ないます。
下記の条件から用いる基準を有効にし、注目対象、基準値を設定します。

□スイッチ:スイッチがONのとき処理を開始します。
□変数  :指定した変数が、基準値以上になったとき処理を開始します。
□ターン数(合計):ターン数の合計が、指定した数になったときに処理を開始します。
ターン数は「A×?+B」の形で指定します(A×?はAの倍数を表す)。
例えばA=3、B=1に指定すると、1ターン目、4ターン目、7ターン目…と、
Bのターン数のあとAターン毎にイベントを開始します。0ターン(A、Bともに0)に指定すると、
戦闘シーンでのコマンド入力の前に実行内容の処理が行なわれます。

64 :2:02/12/17 23:31 ID:VXu7YM6F
>>57
なるほそ、結局戦闘部は骨だけあって
後は個別に肉付けしましょうとういう事ね
ポイントage

65 :名無しさんの野望:02/12/17 23:31 ID:+ATNkuxM
嘘だよ

66 :名無しさんの野望:02/12/17 23:32 ID:ei24Cmhy
何故、フロントビューかサイドビューかを
選択できないようにしたんでしょうね。

別にいいじゃないですかね。
フロントビューを選択したことで、
主人公アニメの設定項目がゲーム上で無駄になったとしても。

何も2000のフロントビュー機能を削除してまで、
サイドビューにする必要ないですよね。

前スレにもありましたけど、
フロントビューのATBって
ちょっと面白そうじゃないですか?

67 :作れないユーザー:02/12/17 23:32 ID:e01yPcd+
続き…

□主人公(ターン数):主人公キャラクターの中から1人をターゲットととし、
そのプレイヤーのターンが、指定した数になった時に処理を開始します。
指定方法は[ターン数(合計)]と同じです。
□敵キャラ(ターン数):敵グループの中から1体をターゲットととし、
そのプレイヤーのターンが、指定した数になった時に処理を開始します。
指定方法は[ターン数(合計)]と同じです。
□消耗度 :戦闘に参加している主人公全員の現在のHP、MPの減少度合が、
指定した範囲内(%)にあるとき、処理を開始します。消耗度は次の計算式で算出されます。

       消耗度(%)=100−100×{(HPの合計÷最大HPの合計×2+MPの合計÷最大MPの合計)÷3}
□敵キャラ:敵キャラのHPの最大HPに占める割合(%)が範囲内にあるときに処理を開始します。
注目する敵キャラと、範囲の上限と下限を指定します。
□主人公 :主人公のHPの最大HPに占める割合(%)が範囲内にあるときに処理を開始します。
注目する主人公と、範囲の上限と下限を指定します。
□戦闘コマンド:決められた特殊技能やアイテムを使用したときなど、
指定したコマンドを使用した時に処理を開始します。「主人公」「コマンド」の2つのプルダウンリストで指定します。

68 :名無しさんの野望:02/12/17 23:33 ID:sO+65kzu
>>66
そうか?

69 :名無しさんの野望:02/12/17 23:34 ID:7jCwuk4B
>>57
つまりはバトルイベントで分岐して幾つか用意したダメージアニメを使いわけられるか
どうかなのだが・・・ダメージアニメ自体ひとつしか用意できない仕様ってことは無いよね?

70 :名無しさんの野望:02/12/17 23:34 ID:+u8hPII7
>>53
俺もTrialの戦闘中に無効なアイテムが指定で終了する。
意味がわからん。回避の仕方なんかないですか?

71 :名無しさんの野望:02/12/17 23:35 ID:BajmoeI0
もう、基本を昇華するテクニックじゃなく
基本がダメで、その部分の修正ばかりする「誤魔化し」は勘弁です…。

72 :作れないユーザー:02/12/17 23:35 ID:e01yPcd+
>>66
主人公の戦闘立ちアニメ等を透明色にすれば、フロントビューにならないかな?

73 :名無しさんの野望:02/12/17 23:36 ID:SgZaCV4Y
敵の攻撃のエフェクトを自キャラにかけることが出来るようなパッチが
出る可能性は
 ある
→ない

74 :名無しさんの野望:02/12/17 23:37 ID:+ATNkuxM
>>69
恐らく1キャラにつき1パターンじゃないだろうか?
つまりキャラ変えが必要と。
でも敵のコマンドはイベント開始条件に出来ないようだな。

75 :名無しさんの野望:02/12/17 23:37 ID:OxLvxPFT
サンプルゲーム”俺の試練”、素手で攻撃したらエラーで落ちる。。。。。武器装備したら大丈夫だけど

76 :名無しさんの野望:02/12/17 23:37 ID:ei24Cmhy
>>72

その場合、喰らったダメージは
どこに表示されます?

77 :名無しさんの野望:02/12/17 23:38 ID:+ATNkuxM
あ、そうだ、ダメージってFFみたいに
数値が飛び出るタイプ?だとしたらその数字の
グラフィックは作れるのか?

それを透明色に指定できれはあるいはフロントの実現が!

78 :名無しさんの野望:02/12/17 23:38 ID:IuCJrISW
>>74
うへー、やっかいだ・・・。
まじで購入を躊躇しだしたよ。

79 :名無しさんの野望:02/12/17 23:40 ID:EDOuI8xg
>>72
いっそ敵グラフィックも消して戦闘アニメのみで…
ごめん病んでます。

80 :名無しさんの野望:02/12/17 23:41 ID:je0lmly6
パッチで・・・・。涙

81 :予約した人:02/12/17 23:41 ID:WkBRAOKd
ハハ・・・セットで予約してしまった。

そんなひどいのか。

想像していた物とかなり違う。

82 :作れないユーザー:02/12/17 23:41 ID:e01yPcd+
>>74
勘違いしてました…ゴメン…1パターンです…ダメージグラ

83 :名無しさんの野望:02/12/17 23:42 ID:cKeu9yBM
サンプルゲーで既にバグがある分
大規模なパッチが出る可能性があるって思っててもいいんじゃないかな?

84 :名無しさんの野望:02/12/17 23:42 ID:RLhFkUo1
そう言えば二刀流の処理は今回は別々に行うのかな。

85 :名無しさんの野望:02/12/17 23:43 ID:hXuQSU1A
戦闘コマンドはどんなの作れる?
ためる、とんずら、以外で。

86 :名無しさんの野望:02/12/17 23:43 ID:BajmoeI0
やっぱりセーブ画面やタイトル画面は自分なりには作成不可ですか?

87 :名無しさんの野望:02/12/17 23:44 ID:je0lmly6
パッチがある分PC版の強みといっていいが、
そのかわりEBがやる気あるのかどうか・・・・。

88 :作れないユーザー:02/12/17 23:45 ID:e01yPcd+
>>86
そこは2Kとおんなじです…><
むりっぽ…

89 :名無しさんの野望:02/12/17 23:46 ID:TfmUxmVz
敵の戦闘アニメって、どうにか自作できんかな?
敵グラを消す、みたいなイベントが作れるんなら、
消した座標にピクチャーを表示して、とか・・・
無理か、無理だな

素人が口出しスマソ

90 :名無しさんの野望:02/12/17 23:47 ID:BajmoeI0
タイトル前のオープニングとか未だに出来ないんですかそうですか。
別に作りたいわけじゃないけど。

91 :名無しさんの野望:02/12/17 23:48 ID:cKeu9yBM
腐脳にメールでも送りつけますか

92 :作れないユーザー:02/12/17 23:49 ID:e01yPcd+
>>85
要はスイッチコマンドです…1職業につき6こつくれる…
すいっちONにしたあとはおすきに…バトルイベント設定

93 :名無しさんの野望:02/12/17 23:50 ID:+u8hPII7
αの色化けは画面の色を32ビットにしたら治った。

94 :(ёдё)ノ:02/12/17 23:50 ID:2Xtmre9t
敵HPが0で変数加算1、というのはできるんだろうか?
敏捷性1の時、状態異常で半減すると強制終了するのは直ってるんだろうか?

あああいろいろ気になる〜!
早くやりた〜い!

95 :名無しさんの野望:02/12/17 23:50 ID:0DmQ3iGB
3年掛けてこのありさまかよ・・・
ドラクエよりひでー

96 :名無しさんの野望:02/12/17 23:51 ID:je0lmly6
まだ発売日解禁となっていないから
自分の目で見ない限りメールが送れないのがつらい・・・。

97 :イエローサブマリン:02/12/17 23:51 ID:E/KTsnyd
初期のツクールにあった、「文章のテロップ」っての2003にないの?

98 :作れないユーザー:02/12/17 23:54 ID:e01yPcd+
>>97
ないです……

99 :名無しさんの野望:02/12/17 23:54 ID:Fz8c8QDO
ようはアレか
買わないほうがいいってことだな

友達に買わない方がいいってメール送るか…

100 :名無しさんの野望:02/12/17 23:54 ID:BajmoeI0
ピクチャで応用可じゃない?

101 :名無しさんの野望:02/12/17 23:55 ID:rn4cg4OS
>>70
 今度は俺の試練の戦闘テストで ファイル spatk がありません
 とかいわれて止まり出しました・・・
 意味不明すぎ。

102 :名無しさんの野望:02/12/17 23:56 ID:Leb8gw9E
クソと分かってても
買ってしまう…
やっぱ魅力的な部分もあるし…

103 :名無しさんの野望:02/12/17 23:57 ID:rwV94pPw
そういや属性ってのはどうなのYO?
ちゃんと機能してるの?

104 :名無しさんの野望:02/12/17 23:58 ID:Fz8c8QDO
利点と欠点が、イマイチ分かり難いのですが

敵の攻撃手段が分からないままに、
攻撃を受けるアニメと音と数字が出るってコト?

105 :名無しさんの野望:02/12/17 23:58 ID:rn4cg4OS
 誰か知識のある方RTPと戦闘イベントだけを圧縮かけてあぷろだに
上げてみたらどうでしょう。
 物凄く他力本願ですが・・・

106 :名無しさんの野望:02/12/17 23:59 ID:Leb8gw9E
>>104
アニメもでません

107 :名無しさんの野望:02/12/18 00:00 ID:dOaoFzfu
>>106
へ?
敵の攻撃アニメはない、っていうのは流れで分かったけど…
主人公がダメージ受けるアニメ、ないの?

108 :名無しさんの野望:02/12/18 00:01 ID:rkyrvac4
>>107
あったら死ぬほど嬉しいよw

109 :名無しさんの野望:02/12/18 00:01 ID:dOaoFzfu
つーか、HP10%以下の
しゃがみもないのか?

110 :2:02/12/18 00:01 ID:xLz+bJqX
>>104
漏れはまだ持っていないが
いままでのログからすると
2000の戦闘がダイレクトにサイドビューだけになったと思われ

111 :名無しさんの野望:02/12/18 00:01 ID:gss6MdAr
>>107
あ、主人公アニメはあります!
ごめんちょ

112 :名無しさんの野望:02/12/18 00:02 ID:s70alPxB
何をそんなに悲観してるんだ?
2003はあくまでおまけで、メインはツクールαのほうだろ?
そうさ、きっとそうなんだ・・・

113 :名無しさんの野望:02/12/18 00:02 ID:mXUxTLXV
9800円か。

114 :(ёдё)ノ:02/12/18 00:03 ID:u2KFUMIP
プレイするには2003専用のRTPが必要?

115 :名無しさんの野望:02/12/18 00:04 ID:dOaoFzfu
>>110
・゚・(ノД`)・゚・、そうなのか…
まぁ、グゥエイン戦みたいな戦闘作れるなら
それでお腹一杯だし、買おうかな…
>>111
サンクス、

116 :イエローサブマリン:02/12/18 00:04 ID:h3ZZ6zB7
テロップないんか・・・・

>>112
初回限定じゃなかったら、何も残りませんが

117 :名無しさんの野望:02/12/18 00:04 ID:dOaoFzfu
>>112
オレの携帯ツーカーだよ

118 :名無しさんの野望:02/12/18 00:04 ID:JLP9fo9p
購買層のニーズを知れや

119 :名無しさんの野望:02/12/18 00:04 ID:dOaoFzfu
>>114
もちろん、だろーなぁ

120 :名無しさんの野望:02/12/18 00:06 ID:E3iojuQW
RTPって2000の素材も含まれた上で
新規素材もプラスしたやつなのかなぁ?

121 :名無しさんの野望:02/12/18 00:06 ID:m7gdBaab
>>112
おれの携帯auだよ。

122 :名無しさんの野望:02/12/18 00:06 ID:dOaoFzfu
つーか、それだと重たくなりそうだなRTP

123 :名無しさんの野望:02/12/18 00:07 ID:dOaoFzfu
てか、iモードってJフォンだっけ?

124 :名無しさんの野望:02/12/18 00:07 ID:s70alPxB
漏れはαが欲しくて2003買おうと思ったわけじゃないよ・・・
期待させやがってー!

125 :イエローサブマリン:02/12/18 00:09 ID:h3ZZ6zB7
更新まだ?

126 :名無しさんの野望:02/12/18 00:09 ID:AdBFp8jj
サイドビューでさえなけりゃ…
増えた戦闘イベントとか有利な状態変化とかは魅力的なんだがなあ…

戦闘だけ2000のシステム使うとかって無理?無理だよな。

127 :名無しさんの野望:02/12/18 00:12 ID:bBs9ariD
もしかして、オート戦闘って強制的に戦闘終了まで続いてないですか、これ・・・
ボタン押しても復帰しない・・?

128 :名無しさんの野望:02/12/18 00:13 ID:9ITIKcAj
フライングの人、戦闘だけ出来る奴を作ってうぷしてくれ!
頼む、この目で確認したいんだぁぁぁ…。

129 :(ёдё)ノ:02/12/18 00:14 ID:u2KFUMIP
戦闘シーンのキャプ見る限りは楽しそうだよね。


・・・キャラたちは。

130 :名無しさんの野望:02/12/18 00:14 ID:Wmi5QpBy
>>112
俺の携帯ドコモだよ。
…503以前だけど。

131 :名無しさんの野望:02/12/18 00:15 ID:vvihwRsm
俺携帯持ってないんだが…

 α を 作 る ヒ マ が あ っ た な ら
 
 何 故 戦 闘 エ フ ェ ク ト 実 装 し な い ?

132 :名無しさんの野望:02/12/18 00:15 ID:y2WEvXQM
JPGだけでもおながいします・・

133 :イエローサブマリン:02/12/18 00:15 ID:h3ZZ6zB7
>>129
きんちょーりきっど0

134 :名無しさんの野望:02/12/18 00:16 ID:ANkAq039
αだけを売ったら売れるか?w

135 :名無しさんの野望:02/12/18 00:16 ID:CV2UGRMH
これじゃrt2k3氏来るに来られない・・
なんか可哀そうだね。
批判ばっかしちゃったけど、いいところもあるしね。


136 :名無しさんの野望:02/12/18 00:18 ID:z0KQOzzR
当然、2000の廉価版は近日発売予定ですよね、eb様?

137 :名無しさんの野望:02/12/18 00:18 ID:E3iojuQW
でも期待していたユーザー達を大いに裏切った事には変わりない

138 :名無しさんの野望:02/12/18 00:19 ID:vvihwRsm
仙台出張に行ったとかいうEB社員はどこいった? 出て来い!
釈明しる!謝罪しる!賠償はいいからパッチしる!

139 :名無しさんの野望:02/12/18 00:19 ID:U0X8mTO1
戦闘のコモンイベントってできるようになった?

140 :名無しさんの野望:02/12/18 00:21 ID:sqBUxV8b
賠償はいいからパッチだなパッチ。
・・・それにしてもよくもまあ短時間にこんだけスレ埋まるよな。
みんなそれだけ期待していて裏切られたわけだ。
EBへの批判の電話明日絶えることがないだろうな

141 :名無しさんの野望:02/12/18 00:23 ID:bBs9ariD
取り敢えず戦闘。
敵のエフェクトだけなんとかしてくれればあとは目をつぶります・・・
しかもなんかどの敵が攻撃する時も敵全員ピカッと光っているような気がする・・・

142 :名無しさんの野望:02/12/18 00:23 ID:lYDBxg+W
戦闘のコモンイベント…
これさえあれば作り方が全然違ってくるのにね。

フィールドシーンを使って自作戦闘じゃなくて、
戦闘シーンを改造して自作戦闘が作れるようになるもの。

143 :名無しさんの野望:02/12/18 00:23 ID:nVngSTmk
>>101
Trial、主人公が武器装備してないから止まるよう。
エディタでだいこんソード装備させるイベントいれたらいけました。

144 :名無しさんの野望:02/12/18 00:26 ID:CV2UGRMH
社員は悪くない。むしろ内部情報教えてくれていいヤシ。
EBがクソ。パッチ作らせる指示出せやぁ(゚Д゚#)ゴルァ

145 :101:02/12/18 00:26 ID:bBs9ariD
>>143
 ありがとうございます。
 ということは素手で攻撃するとバグるんでしょうか。
 今ごろ徹夜でEB社員が修正パッチ作ってるといいですが・・

146 :名無しさんの野望:02/12/18 00:28 ID:FWKxHapj
2003のコマンドにある変数って何ですか?
新機能だったらうれしいんですけど、見てもよくわかりません

147 :名無しさんの野望:02/12/18 00:28 ID:9ITIKcAj
戦闘データを早くこの目でみたい・・・。
2003で一番にゲーム発表する人誰になるだろな。

148 :名無しさんの野望:02/12/18 00:28 ID:E3iojuQW
パッチといっても所詮コモンイベントの修正程度に留まりそう。

149 :イエローサブマリン:02/12/18 00:29 ID:h3ZZ6zB7
>>146
それは奇跡のコマンドです

150 :145:02/12/18 00:29 ID:bBs9ariD
 カブっちゃったんでアレですが社員てrt2k3さんじゃないですよ。
 開発メンバーのことです・・

151 :名無しさんの野望:02/12/18 00:29 ID:lYDBxg+W
ツクール2000って、WinXPで動きましたっけ?

もし、2000では動かなかったとしたら
2003を買う意味がちょっとある。

152 :名無しさんの野望:02/12/18 00:31 ID:AdBFp8jj
>>151
バリバリ動く
98系よりは少し遅くなるが、問題じゃない。

153 :名無しさんの野望:02/12/18 00:32 ID:vvihwRsm
>>146
変数たぁ入れたり出したりできるチンポみたいなもんだ。

154 :名無しさんの野望:02/12/18 00:32 ID:lYDBxg+W
>>152
バ…バリバリ。
ありがとうございます。

155 :作れないユーザー:02/12/18 00:33 ID:DIf7W/qL
ファイル抜けてるかもしれないけど、RTPからつかてるのだけぬきだして、
たぶう動くゲームディスクつくってみた…

156 :名無しさんの野望:02/12/18 00:33 ID:CV2UGRMH
>163 ワラタ

157 :(ёдё)ノ:02/12/18 00:34 ID:u2KFUMIP
>今回、初回特典として、iアプリで遊べるRPGを作れる『RPGツクールα』を用意。
>DoCoMo503iシリーズで『ドラゴンクエスト1』、DoCoMo504iシリーズで『ドラゴンクエスト2』レベルのソフトを作ることが出来ます。

「レベル」というより「まんま」じゃないか! ってっ突っ込みはなしですか、そうですか。

158 :名無しさんの野望:02/12/18 00:35 ID:hay6Ssu6
>>155
うpお願いします

159 :名無しさんの野望:02/12/18 00:35 ID:sqBUxV8b
>>152
となるともしも2003がXPで少し遅い動きだとしたら
極めて問題ということでよろしいか?

160 :イエローサブマリン:02/12/18 00:35 ID:h3ZZ6zB7
>>163
まかせたぞ!

161 :名無しさんの野望:02/12/18 00:35 ID:AdBFp8jj
>>155
今すぐうpしる!
いや是非してくださいおながいします

162 :名無しさんの野望:02/12/18 00:35 ID:9ITIKcAj
>>155
神!うぷってください!!

163 :(ёдё)ノ:02/12/18 00:36 ID:u2KFUMIP
>>155
うpきぼん!

164 :作れないユーザー:02/12/18 00:36 ID:DIf7W/qL
うぷするとこ、しらない…
おしえてplz

165 :名無しさんの野望:02/12/18 00:36 ID:dOaoFzfu
>>155
てか、バイト数が凄そうだけど
うpきぼん

166 :名無しさんの野望:02/12/18 00:37 ID:AdBFp8jj
>>164
サイズは何kBくらい?

167 :(ёдё)ノ:02/12/18 00:37 ID:u2KFUMIP
>>156
笑ったな!
親にも笑われた事ないのに!

168 :作れないユーザー:02/12/18 00:38 ID:DIf7W/qL
>>165
754Kbyteです…

169 :名無しさんの野望:02/12/18 00:40 ID:sqBUxV8b
根本的な問題として
ゲーム仮にうpできたとして
ランタイムまだエンブレくばってねえんじゃねえの。
だとしたらめちゃくちゃデータでかくなるぞ

170 :名無しさんの野望:02/12/18 00:40 ID:dOaoFzfu
>>168
思ったより軽い…てか、
オレはアプロダ、ハヅキかヤフブリしか分からんよ

171 :名無しさんの野望:02/12/18 00:40 ID:AdBFp8jj
>>168
頼んだ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/

172 :名無しさんの野望:02/12/18 00:41 ID:sqBUxV8b
>>171
ここ今停止してるぜ。

173 :名無しさんの野望:02/12/18 00:41 ID:w4pXUO74
>>159
当方XPだが、OSで決まるのは動くか動かないかで
処理の速度は本体のスペック次第だと思う。
うちのXP(DELL 1.6G)は98(COMPAQ 1G以下)より
処理速かったぞ。

174 :名無しさんの野望:02/12/18 00:41 ID:FWKxHapj
>>149
2003まだ持ってないのにわかるんですか?
適当なこと言わないでください

>>153
便利なのはわかりましたがどう使うんでしょうか
なんかスイッチみたいに名前をつけれるかと思えば
なんか計算みたいなのもあって全然わからないんです
加算ってたし算のことですよね?

175 :イエローサブマリン:02/12/18 00:42 ID:h3ZZ6zB7
GOING〜なんたらは?

176 :名無しさんの野望:02/12/18 00:42 ID:AdBFp8jj
しまった。すまん

177 :名無しさんの野望:02/12/18 00:43 ID:sqBUxV8b
もう一度>>174の誘導で149の文章みたら
思わずワラタ。

178 :作れないユーザー:02/12/18 00:43 ID:DIf7W/qL
>ここ今停止してるぜ。

うぅぅ><
どこかないですか?

179 :名無しさんの野望:02/12/18 00:43 ID:dOaoFzfu
>>174
手厳しいな

変数って、ある固定ベクトルの数を
足したり、引いたりして起こす数字じゃなかったっけ
井戸の水汲みとかのイベントに使うんだったよな

180 :名無しさんの野望:02/12/18 00:43 ID:w4pXUO74
>>174
変数とは変な数です。ってのは冗談。そーいうのはこっちな。
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50

181 :名無しさんの野望:02/12/18 00:43 ID:9ITIKcAj
えーん、早く見たいような、見るのが怖いような…。
予約してる人は今日には大体来るだろうし、大騒ぎだろーな。
自分も今日だよ…会社から帰ってくるのがちと怖いかも。

182 :イエローサブマリン:02/12/18 00:44 ID:h3ZZ6zB7
>>174
失敬だな君!変数は2000からあるわい!
変数の質問は、検索して自分で調べるつーのがマナーよん

183 :名無しさんの野望:02/12/18 00:44 ID:CiSqUOeg
>>174
変数なんて2000からあったよ。微妙にスレ違いだからそれくらいにしなさい。

184 :名無しさんの野望:02/12/18 00:44 ID:MDe+yGX9
変数はxとかyとか

185 :名無しさんの野望:02/12/18 00:44 ID:w4pXUO74
っていうかh抜く必要ないよな、つい癖で・・・

186 :名無しさんの野望:02/12/18 00:45 ID:MDe+yGX9
てst

187 :名無しさんの野望:02/12/18 00:45 ID:PWjQUFfW
割りと期待してたのに・・・残念だなぁ・・・

つか4を移植させた方がいいなんて言ってた人いたけど・・・
ってことは5を持ってる漏れは5で作り続けた方がいいのかね?
5との比較が見当たらない今日この頃・・・

188 :名無しさんの野望:02/12/18 00:46 ID:9A6YuMIN
戦闘ってRPGの核だよなー

189 :名無しさんの野望:02/12/18 00:46 ID:sqBUxV8b
これだけ回転が速いと
同じ突っ込みが
表示されるよりも速く重複するな(w

190 :名無しさんの野望:02/12/18 00:47 ID:24y4EZln
自分の目で見よう・・・。
明日届くといいな・・・。

そして・・・・、

それが嘘かまことかはいずれわかるさ・・・。

おやすみ

191 :名無しさんの野望:02/12/18 00:47 ID:CiSqUOeg
>>187
コンシューマ機とパソコンでは比較対象にはならんがなぁ。
そういうあなたには95バリュー。

192 :名無しさんの野望:02/12/18 00:48 ID:eij3tMqo
変数もわかんねえ奴がいるのか…

193 :名無しさんの野望:02/12/18 00:49 ID:dOaoFzfu
あぷろだ、散策中・・・

194 :名無しさんの野望:02/12/18 00:51 ID:MDe+yGX9
こことかどうでしょう?
http://hikky.tsukaeru.jp/clip/clip.cgi

195 :イエローサブマリン:02/12/18 00:52 ID:h3ZZ6zB7
GOING〜じゃなくて、GO TO NEXTだったよ。
以外にあそこバイト数少なかった

ttp://santa.s1.x-beat.com/index1.html
こっから選んだら?分割して

196 :名無しさんの野望:02/12/18 00:53 ID:AdBFp8jj
ここはどう?
http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/joyful.cgi

197 :名無しさんの野望:02/12/18 00:53 ID:9A6YuMIN
RPGを作るよりも、戦闘システムを作った方が
沢山ダウンロードしてくれるって事ですか?
明日、買いに行って頑張ってつくろーかなー
http://egame.mine.nu
で配布予定

198 :作れないユーザー:02/12/18 00:54 ID:DIf7W/qL
>>196
thx
でも待ちきれずに通りがかりのとこにあげちった><
ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/
gca 名前一緒で…

199 :イエローサブマリン:02/12/18 00:54 ID:h3ZZ6zB7


     み  ん  な  s  a  g  e  で  !  !

>>197
なんか、そのリンク怪しいが・・・

200 :名無しさんの野望:02/12/18 00:56 ID:MDe+yGX9
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

201 :名無しさんの野望:02/12/18 00:56 ID:9ITIKcAj
神有難う!!早速落とす…。

202 :名無しさんの野望:02/12/18 00:56 ID:dOaoFzfu
落とさせてもらいまふ

203 :名無しさんの野望:02/12/18 00:57 ID:Op4BUiec
>>188
ツクールではちがうけどな。

204 :名無しさんの野望:02/12/18 00:57 ID:w4pXUO74
混んでる・・・

205 :作れないユーザー:02/12/18 00:57 ID:DIf7W/qL
うまくいかなくても泣かないでね…
たぶん、いけると思う…ファイル見逃しがなければ…

206 :名無しさんの野望:02/12/18 00:57 ID:MDe+yGX9
1秒に1k落ちてきてます

207 :名無しさんの野望:02/12/18 01:00 ID:MHdtjisp
重っ

208 :名無しさんの野望:02/12/18 01:00 ID:9ITIKcAj
混んでるねえ。今で16パ落ちてきた。
ああ。ドキドキ…。

209 :名無しさんの野望:02/12/18 01:00 ID:w4pXUO74
37%・・・

210 :名無しさんの野望:02/12/18 01:01 ID:dOaoFzfu
40%だーよ

パーセンテージが動かない(´・∀・`)

211 :名無しさんの野望:02/12/18 01:01 ID:U0X8mTO1
サイドビューだとフロントビューに比べて
戦闘中の会話イベントがショボくなりそうな予感。
作り直しする香具師が続出だろうな。

212 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:lUZXZzRZ
4%
…わくわく

213 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:MDe+yGX9
俺が一番早いなw75%

214 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:w4pXUO74
あ、俺も40%で止まっちまった。

215 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:MDe+yGX9
とまった・・・

216 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:dOaoFzfu
そういや、戦闘時の会話イベントって、
下の所に出てくるのかね

217 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:4E4T1rOV
二桁バイト/秒なんて低速、初めて見たよ・・・

218 :(ёдё)ノ:02/12/18 01:02 ID:u2KFUMIP
>>211
ピクチャー使えればカコイイの作れそうだけどねぇ。
まだ解からないねぇ。

219 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:sqBUxV8b
現在300B/s・・・
そのうちとまるんじゃねえか。

220 :名無しさんの野望:02/12/18 01:02 ID:9ITIKcAj
というか、あぷろだの下の写真が気になる罠(w
蚊?蚊に噛まれてんのか?!

221 :名無しさんの野望:02/12/18 01:03 ID:lYDBxg+W
主人公キャラを透明にしても、
ダメージの数値が残っちゃうし、

ダメージの数値を透明にしても、
敵のダメージも透明になっちゃうし。

222 :名無しさんの野望:02/12/18 01:03 ID:lUZXZzRZ
おお、5%で止まった…

223 :名無しさんの野望:02/12/18 01:03 ID:dOaoFzfu
毒虫な罠

224 :名無しさんの野望:02/12/18 01:03 ID:w4pXUO74
駄目だな・・・%報告カキコが奇数だった奴はキャンセル汁。
その方が今のまま続けるよりみんな早くgetできるだろ。

225 :(ёдё)ノ:02/12/18 01:03 ID:u2KFUMIP
>>219
ていうかもう止まってるYO!

226 :名無しさんの野望:02/12/18 01:03 ID:9A6YuMIN
>216
それ重要!!

227 :作れないユーザー:02/12/18 01:04 ID:DIf7W/qL
キャラクター歩行チップをまちがえてBattleWeaponフォルダに入れてしまった…
解党後キャラチップふぉるだに移動plz…
あと、乗り物チップ入れ忘れた…2Kと同じ絵なので、2Kからコピってください…
スマソ……

228 :イエローサブマリン:02/12/18 01:04 ID:h3ZZ6zB7
俺、74%
元々の回線遅いのに、こんだけいってるということは、
落としはじめたの俺が一番乗りか?ワーイ

229 :名無しさんの野望:02/12/18 01:05 ID:dOaoFzfu
なんか、こういう祭り
久しぶりで楽しいな

230 :名無しさんの野望:02/12/18 01:05 ID:MDe+yGX9
95%!!

231 :名無しさんの野望:02/12/18 01:05 ID:MDe+yGX9
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

232 :名無しさんの野望:02/12/18 01:05 ID:MDe+yGX9
>>作れないユーザー
アリガd・・・多謝

233 :名無しさんの野望:02/12/18 01:06 ID:MDe+yGX9
壊れてた・・・

234 :名無しさんの野望:02/12/18 01:06 ID:FWKxHapj
変数はわかりました、変な数じゃなくて変わる数なんですね
加算ってのはたし算で減算ってのがひき算みたいです
その横のはまだ試してませんがかけ算とかなんでしょうね
それでこの下の乱数というのはなんでしょうか?
乱な数とか乱れる数と読んでも意味がさっぱりです

235 :名無しさんの野望:02/12/18 01:06 ID:9A6YuMIN
96%で止まったやないかー

236 :イエローサブマリン:02/12/18 01:06 ID:h3ZZ6zB7
あ、俺もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ISDN程度の速度なのに・・・
むしろ、いつもより速いよw

237 :名無しさんの野望:02/12/18 01:06 ID:9ITIKcAj
感想!感想をッッ!!ぷりーず!!ハァハァ…

238 :名無しさんの野望:02/12/18 01:06 ID:PWjQUFfW
壊れてるような気がしないでもないのだが・・・

239 :名無しさんの野望:02/12/18 01:07 ID:aEWuF7MC
>>233
ワロタ

240 :名無しさんの野望:02/12/18 01:07 ID:dOaoFzfu
>>234
使ってないから知らないけど
ランダムな数

241 :イエローサブマリン:02/12/18 01:07 ID:h3ZZ6zB7
壊れてますた

242 :(ёдё)ノ:02/12/18 01:07 ID:u2KFUMIP
>>234
乱ダムで決定する変数です。

243 :名無しさんの野望:02/12/18 01:07 ID:w4pXUO74
>>234
ランダムな数。つーかスレの雰囲気嫁。

244 :7%停まり:02/12/18 01:07 ID:61mdp85n
大人しく身を引いてミラーか後続の人の貰うことにするよ・・・

245 :名無しさんの野望:02/12/18 01:08 ID:9ITIKcAj
>>234
釣ってもオモンナイので止めてくだちい。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040105742/l50

246 :作れないユーザー:02/12/18 01:08 ID:DIf7W/qL
うぅぅ><
zipってかいてあるけどgcaですが、だめかな?
いま、じぶんでも落としてみるデス…

247 :名無しさんの野望:02/12/18 01:08 ID:MHdtjisp
壊れてたよ(´・ω・`)

248 :名無しさんの野望:02/12/18 01:08 ID:fnRHQizm
解凍できたけど
ランタイムがセットアップされてないと警告が

249 :名無しさんの野望:02/12/18 01:09 ID:y2WEvXQM
ランタイムないとできないんじゃない?

250 :名無しさんの野望:02/12/18 01:09 ID:TMfR/bms
あと、2時間12分・・・

>>220
2003が待ち遠しくて、フィールドを作ってるんですよ。

251 :名無しさんの野望:02/12/18 01:09 ID:lYDBxg+W
>>234

ご名答。乱れる数です。
激しく、強く、乱れてください。

ていうか、全部ヘルプに乗ってます。

252 :イエローサブマリン:02/12/18 01:09 ID:h3ZZ6zB7
マヂで壊れてるよ。ネタじゃなくて
俺と>>247だけ?

253 :名無しさんの野望:02/12/18 01:09 ID:w4pXUO74
>>246
何で圧縮してる?RARとか使え。

254 :名無しさんの野望:02/12/18 01:10 ID:61mdp85n
GCAは壊れやすいと良く聞くよ

255 :名無しさんの野望:02/12/18 01:10 ID:dOaoFzfu
92%でストップ
なかなか焦らせやがる・・・

256 :名無しさんの野望:02/12/18 01:10 ID:MDe+yGX9
おお!!おお!!壊れて無いじゃん!!!!!

257 :名無しさんの野望:02/12/18 01:10 ID:skoQNPeD
ランタイムは???

258 :名無しさんの野望:02/12/18 01:11 ID:nVngSTmk
これから生産する2003は、αだけCDから削除して焼き直しなんだろうか。

259 :名無しさんの野望:02/12/18 01:11 ID:MHdtjisp
もう寝て明日に控えるよ・・・
己の目で確認しちゃる!

260 :名無しさんの野望:02/12/18 01:12 ID:w4pXUO74
乱れた数の正体
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040105742/69

261 :名無しさんの野望:02/12/18 01:12 ID:MDe+yGX9
ランタイムが・・・

262 :名無しさんの野望:02/12/18 01:12 ID:U0X8mTO1
>>252
俺のも壊れてるよ。というか中身が無かった。


263 :名無しさんの野望:02/12/18 01:13 ID:skoQNPeD
だめぽですか?

264 :名無しさんの野望:02/12/18 01:13 ID:FWKxHapj
デジファミ、ページの更新はまだだけど
体験版とRTPは2000のURL2003に変えたらあったよ
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/taikenban.exe
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/rtpsetup.exe

265 :名無しさんの野望:02/12/18 01:13 ID:sqBUxV8b
そんな形式を解凍するツール持ってねえよ。
もう一度zipかlzhでおながいしたい。

・・・っていってもランタイムなけりゃ動くわけねえか。
みんな冷静になろうぜ。オレもだけど

266 :名無しさんの野望:02/12/18 01:13 ID:LyBb8Vv2
>>作れないユーザー
とりあえずサンクス。
漏れ明け方とかほとぼり冷めた頃に落とすんで、願わくばできるだけ長く残しといてねん。

267 :イエローサブマリン:02/12/18 01:13 ID:h3ZZ6zB7
>>264
神!

268 :名無しさんの野望:02/12/18 01:14 ID:Op4BUiec
ランタイムがないとできないみたい

269 :名無しさんの野望:02/12/18 01:14 ID:w4pXUO74
FWKxHapjはさっきから変な数やら乱れた数やら
一生懸命フィッシングに励んでいる訳だが。

270 :名無しさんの野望:02/12/18 01:15 ID:y2WEvXQM
>>264


271 :作れないユーザー:02/12/18 01:15 ID:DIf7W/qL
REGEDIT4

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Enterbrain\RPG2003]
"RUNTIMEPACKAGEPATH"="C:\\**********\\"
"ApplicationPath"=""
"FullScreenFlag"="1"
"ShowTitleFlag"="0"
"MaterialPath"="C:\\"
"IncludeRtpOption"="1"

これの意味がわかる人は、動くよ…

272 :名無しさんの野望:02/12/18 01:15 ID:skoQNPeD
>>264
DLできない…
ブロードバンドよろ

273 :名無しさんの野望:02/12/18 01:16 ID:TMfR/bms
>>264
逝けないよ〜
オイラだけ?

274 :名無しさんの野望:02/12/18 01:16 ID:fnRHQizm
404ってでたけど

275 :名無しさんの野望:02/12/18 01:17 ID:dOaoFzfu
オレのイリアさんも404エラー

276 :名無しさんの野望:02/12/18 01:17 ID:z+YXBv1B
ネタかよ

277 :名無しさんの野望:02/12/18 01:17 ID:sqBUxV8b
つうか3時間たってねえのにもう1/4埋まってるよ。
さすが祭りだ

278 :名無しさんの野望:02/12/18 01:17 ID:MDe+yGX9
2000で開けた

279 :名無しさんの野望:02/12/18 01:18 ID:skoQNPeD
264 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/12/18 01:13 ID:FWKxHapj
デジファミ、ページの更新はまだだけど
体験版とRTPは2000のURL2003に変えたらあったよ
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/taikenban.exe
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/rtpsetup.exe

269 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/12/18 01:14 ID:w4pXUO74
FWKxHapjはさっきから変な数やら乱れた数やら
一生懸命フィッシングに励んでいる訳だが。

フィッシングされちまった…鬱

280 :名無しさんの野望:02/12/18 01:18 ID:w4pXUO74
おいおいお前ら可愛いな・・・
さっきから俺が言ってるのに・・・。

281 :イエローサブマリン:02/12/18 01:18 ID:h3ZZ6zB7
>>275
混んでるときに、イリアは諸刃の剣

282 :イエローサブマリン:02/12/18 01:20 ID:h3ZZ6zB7
って、またネタかよ
まだ試してないから誤爆発言しちまった

283 :名無しさんの野望:02/12/18 01:21 ID:AdBFp8jj
動いた━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!
>>227をやったあとで、RPG_RT.iniに
FullPackageFlag=1
という行を加えると動く

284 :名無しさんの野望:02/12/18 01:21 ID:dOaoFzfu
>>282
(・∀・)ノ <ドンマイ

285 :名無しさんの野望:02/12/18 01:23 ID:skoQNPeD
>>283
おおー、でどうなんですか?

286 :作れないユーザー:02/12/18 01:23 ID:DIf7W/qL
ゴメン…そこはミノがしてました…

287 :名無しさんの野望:02/12/18 01:24 ID:w4pXUO74
一瞬ミノってみのもんたかと思った・・・

288 :名無しさんの野望:02/12/18 01:24 ID:9A6YuMIN
w4pXUO74には、もうのるな

289 :名無しさんの野望:02/12/18 01:25 ID:AdBFp8jj
>>283補足
ツクール2000のRTPからHarmony.dllをexeと同じ階層に持ってきます

そして戦闘しようとすると「ファイル2003打撃が開けません」と出てきて戦闘できません(つД`)
さらにメニューで特殊技能を選ぶと「無効な特殊技能が選択されました」と出ます

290 :名無しさんの野望:02/12/18 01:25 ID:w4pXUO74
>>288
いや、なんで俺?

291 :名無しさんの野望:02/12/18 01:25 ID:z+YXBv1B
おめーもあげるな

292 :sage:02/12/18 01:26 ID:9A6YuMIN
すまん、
FWKxHapjの間違いだった

293 :名無しさんの野望:02/12/18 01:27 ID:w4pXUO74
>>292
気にすんな。sageはメール欄な。

294 :名無しさんの野望:02/12/18 01:27 ID:MDe+yGX9
>>292
自分の身の程をわきまえよ

295 :イエローサブマリン:02/12/18 01:27 ID:h3ZZ6zB7
>>292
ああああああああああああああああああああああああああ!!!

296 :作れないユーザー:02/12/18 01:28 ID:DIf7W/qL
>>289
特殊技能は設定してないので、たぶんとまります…

2003打撃は、Battleフォルダの打撃を2003打撃にりねーむしてみて…

297 :名無しさんの野望:02/12/18 01:28 ID:skoQNPeD
みんな微妙なテンションだな・゚・(ノД`)・゚・

298 :名無しさんの野望:02/12/18 01:30 ID:sqBUxV8b
スレ付き捲り。
下手したら明日には埋まるんじゃねえか。
オレもそろそろ寝るかな・・・。
明日2003届くだろうし

299 :名無しさんの野望:02/12/18 01:31 ID:9A6YuMIN
なんだか、明日購入するか、悩んだまま寝れそうにないなー。
ここで、愚痴大会でもきいとこうかな

300 :イエローサブマリン:02/12/18 01:31 ID:h3ZZ6zB7
ところで
http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/767.jpg
この物体Xは何ナノ?

301 :名無しさんの野望:02/12/18 01:31 ID:sqBUxV8b
>>299
それも悪くねえな。
というわけで300

302 :名無しさんの野望:02/12/18 01:31 ID:z+YXBv1B
新たなイベント機能はあるのかと

303 :(ёдё)ノ:02/12/18 01:32 ID:u2KFUMIP
>>292
管理人?

304 :名無しさんの野望:02/12/18 01:32 ID:w4pXUO74
>>300
夏、俺んちの裏の竹やぶに入るとそうなるよ。

305 :作れないユーザー:02/12/18 01:33 ID:DIf7W/qL
>>300
虫さされにしちゃスゴイな……

306 :名無しさんの野望:02/12/18 01:34 ID:AdBFp8jj
>>296
サンクスコ
そして戦闘キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!




ゴルァァァァァァァァァ(゚Д゚#)
マジで敵の攻撃アニメねえ!
わけわかんねーよ死ねよeb

307 :名無しさんの野望:02/12/18 01:34 ID:9A6YuMIN
まだ購入していませんが、EBに苦情のメール入れときました。
ネタじゃありません。マジでやっちゃいました

308 :名無しさんの野望:02/12/18 01:34 ID:q0Ne0w/j
お!戦闘できた、感想としては意外と悪くない

309 :名無しさんの野望:02/12/18 01:34 ID:skoQNPeD
>>306
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー

310 :名無しさんの野望:02/12/18 01:34 ID:Wa721t7s
>>300
アレじゃないか?製薬会社とかの実験で蚊のいっぱい入った水槽に、
右手:薬あり
左手:そのまま
で突っ込む。

311 :イエローサブマリン:02/12/18 01:35 ID:h3ZZ6zB7
>>304
コレ、かまぼこか何かと思ってたら、もしかして足!?
キモイジャン・・・・

312 :作れないユーザー:02/12/18 01:35 ID:DIf7W/qL
良かった…みられたのね…
上げたかいがあるってものです…
面倒な手順でゴメンね…><

313 :名無しさんの野望:02/12/18 01:36 ID:sqBUxV8b
>>312
乙〜

314 :イエローサブマリン:02/12/18 01:37 ID:h3ZZ6zB7
>>312
奉仕の心に感動しますた。あなたはツクール界のマザーテレサです。

再DL中だけど・・・

315 :名無しさんの野望:02/12/18 01:38 ID:U0X8mTO1
>>309
トリビアか。

316 :名無しさんの野望:02/12/18 01:41 ID:AdBFp8jj
動かし方まとめ
・BattleWeaponフォルダの中身をCharSetフォルダに移動
・Battleフォルダの中の打撃.pngを2003打撃.pngにリネーム
・2000のRTPから乗り物.pngをCharSetフォルダにコピー
・2000のRTPからHarmony.dllをexeと同じ階層にコピー
・RPG_RT.iniに「FullPackageFlag=1」という行を加える

317 :名無しさんの野望:02/12/18 01:43 ID:3aDjdSj0
ごめん、何で解凍するの?

318 :名無しさんの野望:02/12/18 01:44 ID:3aDjdSj0
ageちった。鬱氏

319 :名無しさんの野望:02/12/18 01:44 ID:q0Ne0w/j
光った瞬間に攻撃判定が出るなあ
チェンジと逃げるのグラフィックが無いし
防御なんて何もしなきゃ半永久的に防御してるし
デフォルト戦闘に個性ありすぎかも、予想してた通りだけど


320 :名無しさんの野望:02/12/18 01:45 ID:Wa721t7s
>>316
おお!サンスコ。
ただいま70%。

321 :作れないユーザー:02/12/18 01:45 ID:DIf7W/qL
>>316
キレイにまとめてくれてアリガトウ!
アーカイブはgcaです…

322 :名無しさんの野望:02/12/18 01:51 ID:lYVkd5dm
妙に戦闘アニメ早くないか? 殴ってるアニメがほとんど一瞬で表示されるんだけど…。
うちだけなのかしらん、この現象?

323 :名無しさんの野望:02/12/18 01:52 ID:3aDjdSj0
作れないユーザーさんありがとう
Noahというソフトで出来ますた

324 :作れないユーザー:02/12/18 01:55 ID:DIf7W/qL
>>323
NP!
マイナーなアーカイブ選んじゃったから大変だったね…
今度は気をつけます…

>>322
わたしは特に気にならなかった…当方セレロン1.3GHz

325 :名無しさんの野望:02/12/18 02:00 ID:q0Ne0w/j
もし戦闘シーンで戦闘アニメの後にダメージが
来るようだったら、特殊技能の数分のスイッチ作っとけば
万事解決だと思うんだが

326 :322:02/12/18 02:01 ID:lYVkd5dm
スペックは似たようなもんだなぁ。グラボがマズいのか、俺の目がおかしいのか…。
ちなみに、その以外のアニメ(自キャラアニメとか画面描画全般)は普通のスピードなんだけど。
殴りアニメだけウェイトがかかってない気がする。描画同期(1フレーム分のウェイトね)すらかかってないんじゃないだろーか…。
他の人とかどうなん? というか、時間が時間なだけにもう誰もいないのか?

327 :名無しさんの野望:02/12/18 02:02 ID:z+YXBv1B
rtpまだー?

328 :名無しさんの野望:02/12/18 02:03 ID:q0Ne0w/j
>>326
殴った瞬間に食らってるし毒も受けてる
調整ミスとしか考えられないはっきり言って

329 :名無しさんの野望:02/12/18 02:04 ID:fnRHQizm
各々の動きの間にウエイトが皆無に近い
敵のダメージ、味方の毒のダメージ、攻撃のアニメが
同時にでてくる

330 :名無しさんの野望:02/12/18 02:06 ID:lUZXZzRZ
なあ、俺ら騙されたんじゃない?
これほんとにツクール2003???

331 :名無しさんの野望:02/12/18 02:06 ID:q0Ne0w/j
ヘルプファイルがほしい・・・

332 :作れないユーザー:02/12/18 02:07 ID:DIf7W/qL
>>330
うぅぅ…
ほんとだよぉ><

333 :名無しさんの野望:02/12/18 02:08 ID:3aDjdSj0
でけたでけた!作れないユーザーさん、みなさんありがとう!

>>322 >>326
私もです。しかもダメージの数字が早くて…
ノートなんですが、Celeron 750MHz、RAGE Mobilityです。

334 :名無しさんの野望:02/12/18 02:08 ID:skoQNPeD
・゚・(ノД`)・゚・

335 :名無しさんの野望:02/12/18 02:08 ID:PWjQUFfW
ぐあぁぁ・・・かなり迷うなぁ・・・
確かに敵に問題はあるようだが
他はいい感じのような気がしてしまう・・・
ああどうしよう・・・

336 :(ёдё)ノ:02/12/18 02:09 ID:u2KFUMIP
ううーみんな楽しそう!
漏れも早くやりたいYO!

337 :名無しさんの野望:02/12/18 02:09 ID:q0Ne0w/j
>>332
ちょっと俺現実に直視できない・・・
もっとヘルプ読んでくれ・・・ねえ読んでくれよよく

ウワアアアアアアアアアアアアアアアン

338 :名無しさんの野望:02/12/18 02:10 ID:lYVkd5dm
そうか、わかったぞ!
これは作れないユーザーたんが計画した、壮大なる自作自演ネタなんだな!
動作報告もクレームも、全部ネタなんだろ!?
実は2003のプログラムとかも、このネタの為にわざわざ自作したんだろ!
明日になれば2003の製品版が発売されて、みんな「騙されたッッッ」って唖然とするんだろ!!

まったくもう、良くこんな壮大なネタを実行する気になったもんだな。

…そうなんだろ? たのむからそうなんだと言ってくれよ作れないユーザーたん…。

339 :名無しさんの野望:02/12/18 02:11 ID:q0Ne0w/j
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。

     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  | 
   |  ( ~         _)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |   |      ,―――. l   < という夢を見たんだ
    l .|ヽ    ー――' /     \________
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|


340 :名無しさんの野望:02/12/18 02:12 ID:q0Ne0w/j
>>339
そうか山岡さんの夢だったのかよかったよかった

341 :名無しさんの野望:02/12/18 02:12 ID:i0PDSvHt
誰も気づいてないみたいだけど、戦闘アニメの項目の一番右下に「敵の攻撃アニメも表示」という
チェックボックスがあるからそれをONにすればいいよ

342 :作れないユーザー:02/12/18 02:12 ID:DIf7W/qL
>>333
軽くするためにデータベースほとんど1ケタにして、
いらないものをとっぱらったから、
普通の制作時では考えられないぐらい軽くなってるはず…
だから処理がかるすぎるのかもしれません…
普通につくればキャラも増えるし、特殊技能だって増えるわけですし…
一概に、あの軽量版サンプルでは比較できないかも…

343 :名無しさんの野望:02/12/18 02:13 ID:lUZXZzRZ
>>338
作れないユーザーたんはそんなことしないぞ!
ばかもん!

344 :名無しさんの野望:02/12/18 02:13 ID:z+YXBv1B
784 :名無しさんの野望 :02/12/17 10:00 ID:Kh5ut8gY
早く18日来い。


785 :名無しさんの野望 :02/12/17 12:02 ID:ck15c8e1
…で当日幻滅するのが
いつものパターンだよな俺ら



まったくオレのいったとおりに陥るわけですね。

345 :イエローサブマリン:02/12/18 02:13 ID:h3ZZ6zB7
風呂入ったあと、やってみたらでけたよー

戦闘は俺は普通だったよ
チップセットみたら、水チップが綺麗だね

346 :名無しさんの野望:02/12/18 02:13 ID:sNZGxhOr
パッチ出るまで購入見送ります・・・
2000つかお・・・

347 :名無しさんの野望:02/12/18 02:16 ID:+rP5xDiv
>>341
それは本当ですか?だったらうれしい…

348 :名無しさんの野望:02/12/18 02:16 ID:BroiQaDi
ところでαのほうはどう?
俺そっち欲しくて、予約したんだけど。
決められた小さい環境でちんまり作るがいいじゃないか!

349 :名無しさんの野望:02/12/18 02:16 ID:Yf6FUJZp
攻撃と毒ダメージは同時に出るけど敵の攻撃は別になってるよ、こっちは>>328-329

特殊攻撃出てないんでなんとも言えないけど、
前の方に書いてあった「技名出ない」が真実だとすると、
かなり表現の幅が狭まるなぁ。>>341情報のみが希望。

とりあえず明日、店で買うとは思う。
ありがとう作れないユーザーたん。

350 :イエローサブマリン:02/12/18 02:17 ID:h3ZZ6zB7
ああ!そういえば聞こう聞こうと思ってたんだけど、
現代のキャラとか、チップセットって2003どーよ?ある?

351 :名無しさんの野望:02/12/18 02:18 ID:JAjnmaEt
>>341
ネタだろ?

352 :名無しさんの野望:02/12/18 02:18 ID:z+YXBv1B
あると思うか?

353 :名無しさんの野望:02/12/18 02:20 ID:jD28kTNL
というか、その項目があるとしてもデフォでチェックかかってるのが普通でしょ・・・
無しのメリットがほとんどないし

354 :名無しさんの野望:02/12/18 02:21 ID:3aDjdSj0
>>342
ザック君の素早さも600くらいありますからね。ゲージ溜まるのが早いですね。
攻撃と毒が同時に出るのはオッケーですが、ダメージが見づらい。

せめてモンスターの攻撃に関しては、ドラクエみたいに
プルルッ!(敵が光る)→ (間) →グワッ!(ダメージ)
ってな感じには出来そうもないですかね

355 :名無しさんの野望:02/12/18 02:23 ID:Yf6FUJZp
ところで、RTP_RT.exeのアイコンには誰も突っ込まないんですか?

356 :名無しさんの野望:02/12/18 02:24 ID:z+YXBv1B
スペックによってスピード違うのか
俺XPだが激しく嫌な予感

357 :作れないユーザー:02/12/18 02:25 ID:DIf7W/qL
>>349
NP!ワタシは名前の通り、何も作れないけどユーザふえて
おもしろい作品が増えると嬉しいです

>>350
ワタシが見つけられていないだけかもしれませんが、
ツクール2KのRTPと同じチップしかなかったです。
MAPは同じ建物なのですが、タッチがちがっています。

>>351
どこかなぁ…みつけられなかったよ…
説明書も全部読んでないし、ヘルプもあんまりみてないから、
マッタリ遊びながら研究します…

358 :名無しさんの野望:02/12/18 02:27 ID:1Q0KaJoi
メニューにウェイト/非ウェイトの切り替え項目ハケーン。

359 :名無しさんの野望:02/12/18 02:27 ID:+rP5xDiv
解凍できないよう…ぐすっ

360 :名無しさんの野望:02/12/18 02:28 ID:2GCJ7eKt
>>作れないユーザー氏
ネ申 言忍 定 ! 
でけました。有難うございます。

私の場合はアーリマン攻撃とザック攻撃が同時。クロスカウンター状態。
毒は普通です。

2003保有しておられる方、>>341氏の情報の確認を願います…

361 :名無しさんの野望:02/12/18 02:30 ID:U0X8mTO1
ところでbattle2とsystem2フォルダって何?

362 :名無しさんの野望:02/12/18 02:31 ID:aEWuF7MC
>>359
.gca に変更して解凍。
最新版じゃないと解凍できないかも。
自分はそうでした。

363 :名無しさんの野望:02/12/18 02:31 ID:Yf6FUJZp
みんな、毒ダメージとアーリマンの攻撃、混同してない?
二桁がアーリマンで三桁が毒ダメージだYO。

364 :名無しさんの野望:02/12/18 02:33 ID:KItiPJLs
誰かが解凍してzipでうpしたらいいのでは・・

365 :名無しさんの野望:02/12/18 02:34 ID:AdBFp8jj
>>361
system2はバトル画面で使うシステム画像みたい。
battle2はわからん。「敵の戦闘アニメ」であることを願う。

366 :名無しさんの野望:02/12/18 02:34 ID:3aDjdSj0
あとダメージの数字が消えるのがめちゃ早い。一瞬しか見れない。
ポンと数字が飛び出してすぐ消えないで、着地?してからしばらく数字が見れるようにとかできないかな。

367 :名無しさんの野望:02/12/18 02:35 ID:2GCJ7eKt
>>363
なんと。誤解してたYO!

368 :名無しさんの野望:02/12/18 02:35 ID:Yf6FUJZp
装備品が道具化できるってあったけど、装備中のやつはセレクトできないんだな。

369 :361:02/12/18 02:36 ID:U0X8mTO1
>>365
産休。ということは、ダメージの数字もカスタムできる可能性がありそうだな。

370 :名無しさんの野望:02/12/18 02:37 ID:JTW2RHkC
何だ戦闘アニメ表示出来たじゃん
毒は相変わらずだけどw

371 :名無しさんの野望:02/12/18 02:38 ID:sNZGxhOr
>>370
ほんとか・・・?

372 :名無しさんの野望:02/12/18 02:39 ID:KItiPJLs
2003ランタイムパッケージはどこで入手したらよかとですか・・

373 :名無しさんの野望:02/12/18 02:40 ID:z+YXBv1B
どうやって?

374 :作れないユーザー:02/12/18 02:40 ID:DIf7W/qL
>>365
主人公のアニメーションで、
システムで定義されていないユーザのつかえる画像を
しまっておくとこ。
説明書だと拡張戦闘アニメーションとよんでいます…


375 :名無しさんの野望:02/12/18 02:42 ID:Yf6FUJZp
>>374
要するに、戦闘中に殴ったりダメージ受けたりするザックたんにあたる画像ってこと?

376 :名無しさんの野望:02/12/18 02:43 ID:lXnkXlv8
RPG_RT.LDBの中に「は毒に冒された!」とか「はすでに毒に冒されている!」とか
戦闘時に表示されそうなメッセージがいくつかあるんだけど
これ本当に表示されないのかな?


377 :名無しさんの野望:02/12/18 02:43 ID:Yf6FUJZp
あぁ、それはBattleCharSetか。

378 :作れないユーザー:02/12/18 02:43 ID:DIf7W/qL
>>375
そういうことです。

379 :名無しさんの野望:02/12/18 02:46 ID:fsATF9lg
>>376
ほんまや書いてある、どうなんやろ表示できるのかな?

380 :作れないユーザー:02/12/18 02:48 ID:DIf7W/qL
>>376
むぅ、インターフェース2Kといっしょだもん…
2Kでそのメッセージ入れる部分が、無意味に残ってる…
テキストフィールドはもちろんないので、
グレーのひろーい面積がムダになってる…(データベースウィンドのタブ
そのデータがのこってるのかな?

381 :名無しさんの野望:02/12/18 02:50 ID:skoQNPeD
(;´Д‘) =3 ハァ…

382 :名無しさんの野望:02/12/18 02:53 ID:Yf6FUJZp
>グレーのひろーい面積
そこらへんは互換性の関係でそうなっていると予想はできるけど、
見た目の汚さを考えると真っ先に直す箇所だよな。
…EBって…。

383 :名無しさんの野望:02/12/18 02:54 ID:lXnkXlv8
>380
EB恐るべし。(藁
ところで能力増幅とかの状態についてはどのくらい細かく設定できるの?
2000の能力変動は半減しかなかったから、今回は半減と倍増だけなのかな。
あと戦闘コマンドのデザインについてもう少し聞かせて欲しい。
単に割り当てた特殊行動が実行されるだけなのか、独自の機能設定があるのかとか。


384 :359:02/12/18 02:55 ID:+rP5xDiv
できた!できたよ!
362さん本当にありがとう!
中身はどうなってるのかな?ドキドキ…

385 :作れないユーザー:02/12/18 02:55 ID:DIf7W/qL
>>382
うん…
でも、使い慣れた2Kと同じ感じで操作できるから
作業の効率は良かったりするかもね(W

386 :名無しさんの野望:02/12/18 02:55 ID:KItiPJLs
動いたyo!
ダメージ消えるのたしかに早い・・・
てか行動するたびに大ダメージ受けるのはなぜ?
FFでいう行動入力中のウェイトモードはあるんだろうか。
ゆっくりしてたらボコボコです。。

387 :名無しさんの野望:02/12/18 02:56 ID:1NOpI/tC
>386
あるよ

388 :名無しさんの野望:02/12/18 02:57 ID:lYVkd5dm
RPGツクール2003で好評だった仕様を追加したRPGツクール2000の廉価版が3月に発売されます。
その名も、「RPGツクール2000+」!


389 :名無しさんの野望:02/12/18 02:57 ID:AdBFp8jj
>>388
ものすごい勢いで欲しい

390 :名無しさんの野望:02/12/18 02:59 ID:z+YXBv1B
RPGツクール2003で好評だったサイドビューバトルを追加したRPGツクール2000の廉価版が3月に発売されます。
その名も、「RPGツクール2000+3」!


391 :作れないユーザー:02/12/18 02:59 ID:DIf7W/qL
>>388
すでに2003を闇に葬っているところがイイ(W

392 :2:02/12/18 03:04 ID:xLz+bJqX
ゲムして戻ってきたら、もう400近くに・・・ハヤ
百聞は一見にしかず、とりあえず明日買いまふ
微妙に高い値段が・・・
2000のアレンジモノなら\5800辺りが適度かと

オチ

393 :名無しさんの野望:02/12/18 03:06 ID:KItiPJLs
メニューにウェイトあったのね・・
大ダメージの原因は毒でしたか。
一瞬で毒になるから分かりにくい。。。

394 :名無しさん必死だな:02/12/18 03:09 ID:P382AGk5
解凍できないよ(´・ω・`)誰かzipでうpして・・・

395 :名無しさんの野望:02/12/18 03:11 ID:nVngSTmk
音楽素材で使えそうなのがあったので少し救われた

396 : :02/12/18 03:12 ID:sC577BIC
読み込み違反がでて出来ネーヨ!
ウワアアアアアン!

397 :名無しさんの野望:02/12/18 03:13 ID:lYVkd5dm
>>395
音楽素材…RTP落として使っちまえばタダだったりする罠。

398 :名無しさんの野望:02/12/18 03:13 ID:+rP5xDiv
飲んでた紅茶吹きそうになりました。
色々な意味で面白すぎる…あはははは。

ウェイトにすると、
自分のターンになったら敵が永遠に待っててくれるのはいいね。
完全にFFだったらあきらめようと思ってた。(アクティブ激下手)

399 :作れないユーザー:02/12/18 03:13 ID:DIf7W/qL
>>383
独自の機能はないっぽい…
「戦う」っていう基本用語をキャラによって「ぶっとばす」にかえるとか
そういうことができるみたいね…

能力半減については、ちょっと不明…
あと、特殊技能でMPを定数ではなく全体MPの○%とかっていう技能を
つくれます。

400 :名無しさんの野望:02/12/18 03:15 ID:38KW4dwu
フロントビューとサイドビューの選択式じゃないのは
今後も2000を今まで通りの値段で売り続けるつもりである
ということですか

401 :名無しさんの野望:02/12/18 03:16 ID:aEWuF7MC
特殊技能のダメージの設定はどう?
攻撃力のX%とかそういう設定は可能?
追加で状態異常起こす場合に2000と同じで
命中率と同計算なんてことはないよね?

402 :名無しさんの野望:02/12/18 03:17 ID:+X/ZP46w
>特殊技能でMPを定数ではなく全体MPの○%とかっていう技能をつくれます。

それいい!100%にすれば全消費して唱える魔法も作れるな。
問題はむしろ、ダメージ算出式だけど…。

403 :名無しさんの野望:02/12/18 03:21 ID:AdBFp8jj
>>399
もちろん、その場合ダメージ量に消費MP素量からむよな?
MP999で使った場合と1で使った場合のダメージが同じなんてことはないよな?
MP0でも使えるなんてオチはないよな?

404 :作れないユーザー:02/12/18 03:21 ID:DIf7W/qL
>>394
ZIPでは824Kbyteになった…
どこかにうぷするとこあったら教えて…同じとこ連続だと気まずい…

405 :名無しさんの野望:02/12/18 03:23 ID:KItiPJLs
>>403
最大MPの%じゃないのかと言ってみる。

406 :作れないユーザー:02/12/18 03:32 ID:DIf7W/qL
>>401

●特殊技能の効果量
効果量=基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40)
・数値分散度1あたり±5%の範囲(最大+50〜−50%)で変動します。
・攻撃の特殊技能で[防御無視]の設定が無効の場合は、効果量から以下の値を引きます。
 (Bの防御力×打撃関係度÷40)+(Bの精神力×精神関係度÷80)
・Bが防御している場合は半分、強力防御の場合は1/4に効果量が減少します。
・戦闘不能の状態のみを回復させる(HPを回復しない)特殊技能の場合、
効果量の値をそのままHPの回復率(%) として扱います(値が100以上の場合は全回復)。

●特殊技能の成功率
成功率(%)=基本成功率
・複数の効果をもつ特殊技能は、効果ごとに成功率を計算し成否を判定します。
・状態を変化させる特殊技能の場合、キャラクターの状態有効度に基づく異常発生率を
掛け合わせます(特殊技能の成功率が50%、状態の異常発生率が50%のとき、
実際に状態変化が起こる確率は25%)。
・失敗時メッセージが「…は攻撃をかわした」の場合、物理攻撃の特殊技能とみなし
「通常攻撃の命中率」の判定式を適用します。
・HPまたはMPを減らす特殊技能による攻撃が失敗した場合、
他の能力値や状態への攻撃は無効とします(すべて失敗とみなす)。

>>405
書き方が悪かったですね…最大ってかくつもりが、「全体」ってかいてますね…ゴメン…
全体です…

407 :名無しさんの野望:02/12/18 03:34 ID:nVngSTmk
>>397
ありゃ、ということはモンスター素材とか
新素材は全部タダなんですね・・・
自分、サイドビューには関心ないので
キー入力増加のために9730円払ったようなもんです・・・

408 :名無しさんの野望:02/12/18 03:35 ID:aEWuF7MC
>>406
2000と全く変わってないような…。
わざわざありがd

409 :名無しさんの野望:02/12/18 03:38 ID:utcU7THe
ひょっとして

ダメージ見づらくなった&エファクトが見えない

からRPGの核の一つの戦闘が駄目駄目な気配?
サイドビューだけなら2000でもいいような気がする訳だが

410 :名無しさんの野望:02/12/18 03:38 ID:KItiPJLs
>>406
攻める気は無いんですがまた全体っていってますよ。

411 :名無しさんの野望:02/12/18 03:39 ID:AdBFp8jj
やっぱりMP消費量と関係ないのか…
レベル上げて最大MP量増えたところで
MP割合魔法の威力は結局精神にしか依存しないのね
意味ねー

412 :名無しさんの野望:02/12/18 03:41 ID:U0X8mTO1
そういえば忘れてた。
「みだれうち」ってできる?

413 :名無しさんの野望:02/12/18 03:41 ID:aEWuF7MC
>>410
そんなところに突っ込んであげるなw

414 :名無しさんの野望:02/12/18 03:42 ID:+rP5xDiv
バトルイベントで技を作るとして、
ターゲットを敵の一体から絞ることは可能かな?

あとは瀕死キャラを「かばう」とか。

415 :名無しさんの野望:02/12/18 03:47 ID:RC1U+i88
で、一万払う価値はありそうですか?

416 :名無しさんの野望:02/12/18 03:51 ID:U63OtkMT
ためしにアビスダイバー上書きして
やってみたけど
とりあえず動いた。
キャンセルで開くメニュー数、自分で変えられるっぽいね。
アイテム特技装備セーブ全部消えてて
ゲーム終了しか残ってなかった。
あとキー入力受け付けボタンの多さに驚き。
あとは戦闘アニメだけど…
本当にないんかいな?
設定できないヤシが騒いでるだけじゃねーだろな…

417 :名無しさんの野望:02/12/18 03:52 ID:nVngSTmk
2000から2003にコンバートするってなんなのかわからない。
2003で昔のゲーム開いて職業変更の命令いれて保存して
2000で見てみたら未知のコマンドって出ただけ。


418 :名無しさんの野望:02/12/18 03:55 ID:lXnkXlv8
>作れないユーザー
調べてくれてありがとう。
あまり期待しない方が良さそうだな。

毒くらった後でチェンジするとグラフィックが元に戻るのは
やっぱり2003のバグなのかね。


419 :名無しさんの野望:02/12/18 03:55 ID:MRl8f5Hw
バッチは確実に出るだろうな。

420 :名無しさんの野望:02/12/18 03:57 ID:nVngSTmk
あ、いろいろいじってると書き換えますか?と出ました。
やはり2000では遊べなくなる模様。

421 :作れないユーザー:02/12/18 03:58 ID:DIf7W/qL
>>418
買う前にみんなの参考になれば嬉しいです。

そろそろ寝ます…みなさん、またどこかでー

422 :名無しさんの野望:02/12/18 04:00 ID:aEWuF7MC
おやすみなさい。
色々とありがとう。

423 :名無しさんの野望:02/12/18 04:07 ID:nVngSTmk
作りかけのゲーム開いてシステム2を変更すると
2003に書き変えますか?とでたので はい選択
テストプレーするとエラーでて強制終了・・・おい

424 :名無しさんの野望:02/12/18 04:13 ID:+rP5xDiv
エンブレ更新きたっぽい?

425 :名無しさんの野望:02/12/18 04:15 ID:+rP5xDiv
tp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html

426 :名無しさんの野望:02/12/18 04:20 ID:KItiPJLs
キャラでけぇ!

427 :名無しさんの野望:02/12/18 04:22 ID:MRl8f5Hw
キャラがでかいと、武器ごとにキャラ作成しないといけなそう。
じゃないと、別の武器を装備した時に手に握ってないのがバレる罠。

428 :名無しさんの野望:02/12/18 04:26 ID:utcU7THe
>>425
キター
けど、これで敵の戦闘アニメーションが無いのがはっきりしたな
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/image/db5.gif
とか、戦闘アニメの所に主人公→敵のグラフィックしかないのとか
>>427
職業ごとにアニメ作って、職業1武器とかにするしかないと思われ



俺は2003買うの止めます

429 :名無しさんの野望:02/12/18 04:26 ID:nVngSTmk
だめだ終わった。致命的バグ発見。

2003ではピクチャーの透明度を上下で設定できるようになったんだが
2000のゲーム開いてピクチャー移動の命令を見てみると
透明度上が10%下が0%になっている!
作りかけのゲームを2003で作ろうと思ったが
これを1つ1つ治すのはとても無理。
これでは互換性があるとはとてもいえない。
こんな誰でも気づきそうなバグを見逃して出荷したEBにはマジで失望した。
アップデータ出るまで何も出来ない。


430 :名無しさんの野望:02/12/18 04:27 ID:MRl8f5Hw
敵の戦闘アニメがあると自作したときに
異様に大変だがな。

431 :名無しさんの野望:02/12/18 04:28 ID:MRl8f5Hw
>429
アップデート前提の発売だね。

432 :名無しさんの野望:02/12/18 04:31 ID:AdBFp8jj
「文章の表示」は改良してないのか…
やっぱり\Vのネストはできないのか?
もうだめぽ

433 :名無しさんの野望:02/12/18 04:31 ID:BroiQaDi
この画面みるかぎりめちゃくちゃヨサ毛。
ここで言われている事はすべて戯れとしか思えないヨ!!

434 :名無しさんの野望:02/12/18 04:37 ID:aEWuF7MC
機能的にはあまり変わってないように感じるが…。
体験版でも出て細部まで見ないことにはよくわからないな。
しかしピクチャー表示数が倍以上というのには好感が持てる。
条件分岐も修正されてるようだがどう変わったのだろう…?

435 :名無しさんの野望:02/12/18 04:39 ID:KItiPJLs
2000と変わらなすぎだろ、これ
画像増やしたとか言われても、プログラマは何をしてたのかと

436 :名無しさんの野望:02/12/18 04:41 ID:nVngSTmk
ebはアンケートハガキしか見ていないのか
戦闘アニメの表示数を倍以上に増やしてくれという要望はなかったのか。

437 :名無しさんの野望:02/12/18 04:41 ID:KItiPJLs
ウィンニングイレブンのファイナル程度の変化しか無い気がする。
2000のデータ流用するならVerUP版として発売しとくべきでは。

438 :名無しさんの野望:02/12/18 04:42 ID:txxUCsgu
2000持ってない人は買いかもな。

439 :名無しさんの野望:02/12/18 04:43 ID:AdBFp8jj
「変数の操作」にも変更入ってないのね
「変数○番の番号のアイテムの個数」とか「変数○番の番号の主人公のHP」とかは
やっぱり取得できんのか。まんどくせー

ところで
><お知らせ>
> 『RPGツクール2003』のアップロードファイルにつきましては、現在、専用のダウンロードページを準備中です。
>ファイルの公開まで今しばらくお待ちください。

アップデートの間違いですか?

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ やる気ねえよエンブレ
 ∪  ノ   
  U U

440 :名無しさんの野望:02/12/18 04:43 ID:nVngSTmk
プラグラマは2000が予想より売れなかったので すねているのだろう。

441 :名無しさんの野望:02/12/18 04:48 ID:utcU7THe
今作成中のMAXLv10とかで状態変化・属性重視なゲーム的には
効果がよく分からん戦闘って時点で糞ゲーがUPして作る本人のやる気が削がれそうな罠

442 :名無しさんの野望:02/12/18 04:52 ID:lUZXZzRZ
HPの情報の、
「48×48ドットと128×128ドットでは、こんなに違う!」
って所の128×128ドットの方の絵がちょっとおかしいぞ!
敵や背景や文字と主人公絵のドット一粒の大きさが違うぞ

443 :名無しさんの野望:02/12/18 04:53 ID:nVngSTmk
マニュアル最後のスタッフクレジットみると
プログラムは別の人がやっていました。
後継者育ててるんでしょうかね?

444 :名無しさんの野望:02/12/18 04:54 ID:p0rOUBY7
RPGツクール2006に期待します

445 :名無しさんの野望:02/12/18 04:56 ID:txxUCsgu
>>442
本当だ。キャラだけきめ細かい。

446 :名無しさんの野望:02/12/18 04:57 ID:8zLxY53t
Battle  戦闘アニメ 96 96  480 90〜480
                   ↑

447 :名無しさんの野望:02/12/18 04:58 ID:8zLxY53t
ずれた・・ もうどーでもいいよ・・・

448 :名無しさんの野望:02/12/18 04:58 ID:+rP5xDiv
困った…2000と2003どっち買おう。
どうにかして無理やりにでも戦闘アニメをつけられれば問題ないんだけど

449 :名無しさんの野望:02/12/18 04:58 ID:lUZXZzRZ
インチキだよな
主人公キャラ無しの戦闘画面用意して拡大して、
あとでペイントソフトで貼り付けたのか?

450 :名無しさんの野望:02/12/18 05:00 ID:nVngSTmk
サイドビュー戦闘システム 尾島バージョン出してくれ。

451 :名無しさんの野望:02/12/18 05:00 ID:AdBFp8jj
>>446
90に突っ込んでるのね。

midiのバグは直ってるのかなあ…
結局mp3には対応しなかったし…

452 :名無しさんの野望:02/12/18 05:01 ID:aEWuF7MC
不安要素てんこもりだな。

453 :名無しさんの野望:02/12/18 05:01 ID:txxUCsgu
一瞬、ピクチャー関係だけ解像度640×480になった!?と思ったけど、
F5利くからそれもありえない。

454 :名無しさんの野望:02/12/18 05:01 ID:skoQNPeD
なんか128のほう半熟英雄みたいだな

455 :名無しさんの野望:02/12/18 05:03 ID:MRl8f5Hw
>448
無理矢理なら2003でつけられるみたいな気がする
拡張機能で。

456 :名無しさんの野望:02/12/18 05:03 ID:KItiPJLs
アドバンスの方が(略

457 :名無しさんの野望:02/12/18 05:04 ID:lUZXZzRZ
アドバンスの方が…ヽ(`Д´)ノ イイ!

458 :名無しさんの野望:02/12/18 05:05 ID:txxUCsgu
戦闘時でもコモンイベントの呼び出し可能になったっぽい?

459 :名無しさんの野望:02/12/18 05:08 ID:MRl8f5Hw
>458
それはないだろう。

460 :名無しさんの野望:02/12/18 05:11 ID:nVngSTmk
>>458
今見てみると出来るようになっていました。

461 :名無しさんの野望:02/12/18 05:13 ID:MRl8f5Hw
>460
マジで?

462 :名無しさんの野望:02/12/18 05:14 ID:nVngSTmk
マジです。

463 :名無しさんの野望:02/12/18 05:14 ID:txxUCsgu
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/image/db17.gif
を見た感じでは。

でも並列処理が利かないだったら、けっきょくグループごとに設定せにゃならんがね。

464 :名無しさんの野望:02/12/18 05:15 ID:MRl8f5Hw
ああ、すまん、本当だ。
コモン呼び出せるわ。これはかなり助かる。

465 :名無しさんの野望:02/12/18 05:15 ID:KItiPJLs
>>63-67

466 :名無しさんの野望:02/12/18 05:18 ID:aEWuF7MC
スイッチとコモンイベント使って
対象が一体の技とか自由に作れるっぽい?

467 :名無しさんの野望:02/12/18 05:19 ID:nVngSTmk
>>463
今試してみました。並列処理は利きません。

468 :名無しさんの野望:02/12/18 05:22 ID:aEWuF7MC
>>467
スイッチで自動実行も無理?

469 :名無しさんの野望:02/12/18 05:22 ID:txxUCsgu
>>467
ありがとう。
まあ、呼び出しできるだけでもマシと思うか。

470 :名無しさんの野望:02/12/18 05:24 ID:nVngSTmk
>468
試してみました。無理です。

471 :名無しさんの野望:02/12/18 05:24 ID:txxUCsgu
FFパクるんだったら、もっと忠実にパクれよ。
技名表示とか技名表示とか技名表示とか。

472 :名無しさんの野望:02/12/18 05:28 ID:aEWuF7MC
>>470
無理か…。
じゃあ>>463の言う通りグループ毎に設定せにゃならんのか。

473 :名無しさんの野望:02/12/18 05:29 ID:AdBFp8jj
意味薄いな…
まあ変更はずっと楽にはなるだろうし容量の節約にもなるだろうが

474 :名無しさんの野望:02/12/18 05:29 ID:txxUCsgu
>>470
何度もすまんね。

…いちおうマホカンタをはじめ、有効ステータスも作れるのね。

475 :名無しさんの野望:02/12/18 05:34 ID:p0rOUBY7
コモンイベントの命令の中に「敵キャラのHPの増減」とかってちゃんと入ってる?
あと対象の敵キャラは変数で指定できるようになってるだろうか。

移動時用の命令を含んだコモンイベントを呼び出したら凍るとかは勘弁
不安でしょうがない

476 :名無しさんの野望:02/12/18 05:34 ID:aEWuF7MC
なんでこうかゆいところに手が届かない仕様にするのだろう。

477 :名無しさんの野望:02/12/18 05:37 ID:GJ06Wehx
次期バージョンを売るためかと。
完結しちゃったらもう次の奴買う人もいなくなるし。

478 :名無しさんの野望:02/12/18 05:42 ID:BroiQaDi
そういえばプレー中、道具の整頓とか出来ます?
またもし登録順に並ぶんだったら、かなり計画的にアイテム設定しないと…。

479 :名無しさんの野望:02/12/18 05:43 ID:xKw+bWga
そういえば、ディフォルトの転職屋はないんだ。
自作めんどいな。

480 :名無しさんの野望:02/12/18 05:45 ID:nVngSTmk
>>475
敵キャラHPMP増減あります。状態変化も出来ます。
戦闘中にピクチャの表示をさせようとしましたが凍りませんでした。
>>478
道具整理出来ません。

481 :名無しさんの野望:02/12/18 05:50 ID:BroiQaDi
>>480
ありがとう。
やっぱりサイドビュー以外は2000と同じか…。
スレみながらゲーム内容考えてるけど、今日どうなるんだろう。

482 :名無しさんの野望:02/12/18 05:56 ID:q7vHV2nX
困った困ったこまどり姉妹

483 :名無しさんの野望:02/12/18 06:06 ID:MRl8f5Hw
追加機能がある点で2003は欲しいが
2000を持ってる奴が改めて1万近く出して
買うかどうかという点で迷うよな。

484 :名無しさんの野望:02/12/18 06:16 ID:nVngSTmk
もしかしてサンプルゲームも作者HPでDLできるようになるのか。
だったらますます買う意味ないな。

485 :名無しさんの野望:02/12/18 06:24 ID:nVngSTmk
今100時間ほど制作途中のゲームを2003に書き換えるのは怖くてできそうにないです。
新素材だけ使ってこのまま2000でつくり続けることになるのかも。
では、明日があるのでこの辺で去ります。

486 :名無しさんの野望:02/12/18 06:26 ID:aEWuF7MC
>>485
コピーして片方だけ試してみればいいのでは?
…ってもう行ってしまったかな。

487 :名無しさんの野望:02/12/18 07:42 ID:PWjQUFfW
寝て起きたが結局だめぽか・・・
敵が動くのはまだしも
技名表示なんて当たり前だろ・・・EBよ・・・

488 :名無しさんの野望:02/12/18 08:01 ID:oBL0zmPP
2000とほとんど変わらない2003を買った人たちが悲しむスレはここですか?

489 :名無しさんの野望:02/12/18 08:08 ID:z+YXBv1B
>>488
そうです

490 :名無しさんの野望:02/12/18 08:18 ID:z+YXBv1B
RPGツクール22に期待します

491 :名無しさんの野望:02/12/18 08:35 ID:E3iojuQW
うわっ、戦闘アニメ全く進化してねえ。サイテー。

492 :(ёдё)ノ:02/12/18 08:47 ID:1FtSqmRY
モンスター図鑑良さげだね!
身長と体重が怪獣図鑑っぽいけど。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/image/zukan.gif

493 :名無しさんの野望:02/12/18 09:35 ID:9A6YuMIN
起きたら、2003のHPアップされてたよ!
なかなか良さそうですね!!

俺はとりあえず買いかな

494 :名無しさんの野望:02/12/18 09:37 ID:0FVJBwss
第三報ってただの製品情報のことだったんだね

495 :名無しさんの野望:02/12/18 10:08 ID:aqtL84vT
>Music 音楽 MIDI、WAV
結局MP3は対応されなかったのか・・。
まぁ対応しても配布するときに容量が増えちゃうだけだからな。

496 :名無しさんの野望:02/12/18 10:11 ID:Nmby9+8V
MP3対応したら値段が11800円のコーエー価格になるだろうけどな

497 :名無しさんの野望:02/12/18 10:15 ID:9A6YuMIN
でも夜遅くまで頑張って第三報作っていたのだよ。
大変だと思うよ。そんな仕事って、

みんなもEBに、メールしよう!
きっと、願いは叶うよ!!頑張ってくれるよ!!
時間が過ぎると、修正してくれなくなるから
私は、メールしときましたよ〜。

498 :名無しさんの野望:02/12/18 10:23 ID:g/M2ptFH
RPGツクールαの全体像もさらっと教えて欲しい。
これって後から単品で発売されるの?

499 :名無しさんの野望:02/12/18 10:23 ID:vLlcVhha
だからアップデートファイルを早急に公開するって書いてあるだろうが!!
お前ら安心しろ!take it easy!!


500 :名無しさんの野望:02/12/18 10:25 ID:nVngSTmk
>>497
>>307
これで苦情メールが相殺されたね。

501 :名無しさんの野望:02/12/18 10:28 ID:aXnOsbgL
「アップロードファイル」ってパッチではなく
RTPのことじゃないのか?

502 :名無しさんの野望:02/12/18 10:29 ID:OxtPdX8O
>>498
発売されたら買うの?

503 :名無しさんの野望:02/12/18 10:32 ID:ii0/aKM5
俺はおもしろそうだと思ったが。
しかし設定する項目が多そうだな。

とりあえず職業は使わないっと。

504 :名無しさんの野望:02/12/18 10:33 ID:7boAyA9Z
プレイヤーキャラクター側の座標に対して
戦闘エフェクトをかけるのって、エンターブレインには難しい技術だったのですね。
敵に対してはかけまくれるのに。

かわいそうに。

505 :名無しさんの野望:02/12/18 10:38 ID:c6eCxnzg
戦闘中に枠が表意出来るのかー。
ぱっと見に変化が出ていいかも…。
しかし戦闘アニメは、ドットの出来ない人には鬼門だな。
良かった,ドットの練習しておいて…。

506 :名無しさんの野望:02/12/18 10:41 ID:dDK9WR4M
αの詳細きう゛ぉんぬ
自作の絵等データって取り込める?

507 :名無しさんの野望:02/12/18 11:17 ID:OxtPdX8O
aと2003って同じCDに入ってるの?

508 :名無しさんの野望:02/12/18 11:21 ID:EVNu2/AI
 デジタルファミ通 ホームページで、2003の製品情報クリックすると
2D格闘ツクールがでてくるのはEBの作戦ですか?

509 :(ёдё)ノ:02/12/18 11:22 ID:Wsc7aTe5
>>507
yes

510 :名無しさんの野望:02/12/18 11:23 ID:aqtL84vT
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/image/bt48b.gif
この太刀筋では魔王は倒せなさそうな罠。

511 :名無しさんの野望:02/12/18 11:25 ID:OxtPdX8O
>>509
ありがとう、CD一枚しか入ってなかったから不良品かと思った

512 :(ёдё)ノ:02/12/18 11:45 ID:Wsc7aTe5
ウェイトにしても非ウェイトにしても
敵が勝手に攻撃してくるYO!

ターン制にはできないのか?

513 :名無しさんの野望:02/12/18 11:47 ID:Nmby9+8V
約十年前のFF4でできたことを、21世紀にもなってエンターブレインはできないのかッ!

514 :名無しさんの野望:02/12/18 11:50 ID:IUyYuJDQ
>>513
敵の戦闘エフェクトならFF2(1988)でもできていたぞ…

515 :名無しさんの野望:02/12/18 11:54 ID:h2AaHIR7
もしかしてkusoですか?

516 :名無しさんの野望:02/12/18 11:55 ID:Nmby9+8V
KUSOかもしれない

517 :名無しさんの野望:02/12/18 11:56 ID:aqtL84vT
もしかして敵エフェクトの特許でもあるのか?
あるなら仕方ないが、ないのならエンブレの単なる手抜きだな。

518 :名無しさんの野望:02/12/18 11:56 ID:Nmby9+8V
RPGツクール2000パワーアップキットとして3800円くらいで出せば好評なんだろうが、
正直万札出して新たに買うものではないかと・・・

519 :名無しさんの野望:02/12/18 11:57 ID:IUyYuJDQ
例えるならチャーシューの入ってないチャーシューメンか…

520 :名無しさんの野望:02/12/18 11:59 ID:LmlejLOQ
サンプルゲームってどうよ?
怪獣図鑑は?

521 :(ёдё)ノ:02/12/18 12:00 ID:Wsc7aTe5
戦闘画面のインターフェイスBはバグっぽいな。
キャンセルボタンで無意味にループする。

522 :名無しさんの野望:02/12/18 12:00 ID:4LIZ+IjP
本当に馬鹿なんじゃないかあの会社。俺は敵側のエフェクトが入るまではスルー。
ツクール仲間にも回避した方が良いと言っておいた。

523 :名無しさんの野望:02/12/18 12:01 ID:dDK9WR4M
αはどうなんだYO
語るほどでもないほどダメでつか?(つД`)

524 :みゆき ◆mebevW4XTI :02/12/18 12:01 ID:juM6J/SS
新すれおめxでと〜〜〜〜〜ミ☆

525 :名無しさんの野望:02/12/18 12:05 ID:jztAm1Aq
( ´,_ゝ`)プッ


526 :名無しさんの野望:02/12/18 12:06 ID:GJ06Wehx
PC版ツクールまでクソ化してしまったのか・・・

527 :(ёдё)ノ:02/12/18 12:07 ID:Wsc7aTe5
ATBの待ち時間がいらいらする。
なんとか短縮できない物か!

528 :名無しさんの野望:02/12/18 12:08 ID:+uEaPnmQ
変数もわからない私のような奴は2003は重すぎる…

529 :名無しさんの野望:02/12/18 12:08 ID:EVNu2/AI
ちょっと教えてくれ

 キャラグラフィックが128×128で表示できるのは嬉しいんだが、パーティ
はその分入らなくなるのかな? それとももう1キャラくらいのスペースが
あるから、それで終わりになるのか? マジここで買うか迷ってる。

530 :名無しさんの野望:02/12/18 12:14 ID:+uEaPnmQ
5にもバグってありませんでしたか?

531 :名無しさんの野望:02/12/18 12:15 ID:eabO25eu
しかし2003がクソだったことで改めて尾島氏の偉大さが分かったな

532 :名無しさんの野望:02/12/18 12:17 ID:U0X8mTO1
戦闘イベントのコモン化ができないのはマジできついな。
これさえ対応してれば、例え敵のアニメが無くても
自力で調整できると思ってたのに。

533 :(ёдё)ノ:02/12/18 12:21 ID:Wsc7aTe5
>>529
重ねて表示できると思う。

>>532
戦闘イベントでコモンイベントを呼び出せるYO!
戦闘中に買い物も可能っぽい。

534 :(ёдё)ノ:02/12/18 12:30 ID:Wsc7aTe5
バグっぽいモノ

武器を装備しないで攻撃すると強制終了。

戦闘中に店を呼び出し、店から出ると通常画面に。
その状態でもう一度戦闘すると画面が真っ暗。

535 :名無しさんの野望:02/12/18 12:30 ID:jD28kTNL
じゃあ、敵の攻撃を全てスイッチにして、
バトルイベントで1つ1つアニメを設定するしかない・・・
と思ったらバトルイベントでも敵にしか設定できねぇじゃねぇか!!!
どうしようもないな・・・もうみんなでEBに苦情メール送るしかないか・・・

536 :名無しさんの野望:02/12/18 12:34 ID:24y4EZln
>535
とりあえず、俺は今日届いたら試して
メール送るよ。発売日でいきなり苦情メールの嵐・・・・か。

なによりも戦闘アニメが最大の苦情問題だよな・・・・
自力でも無理って(;´Д⊂)

537 :名無しさんの野望:02/12/18 12:37 ID:qdku1bT7
誰かnyで流してくれる人まだですか?

538 :名無しさんの野望:02/12/18 12:38 ID:JGP++NxQ
>>537
昨日から・・・。
とりあえず空気嫁。

539 :(ёдё)ノ:02/12/18 12:40 ID:Wsc7aTe5
ファンタジー図鑑で画像リンク切れてるのあるけど、漏れだけ?
ウロボロス、オーディン他

540 :Dante:02/12/18 12:49 ID:pJwfAvK/
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/

『RPGツクール2003』と『キャラクターツクールPro.』のパッケージをクリックすると、なんでかな、『3D格闘ツクール2』の紹介ページに進む。

541 :名無しさんの野望:02/12/18 13:09 ID:z+YXBv1B
>>534 (ёдё)ノ
つまり素手状態では戦えないのか?

542 :名無しさんの野望:02/12/18 13:14 ID:8dj1Y2d8
>>539
確かにオーディンの絵がないね。

543 :名無しさんの野望:02/12/18 13:15 ID:YDLlkHG2
今買ってきたけどマジで糞だった・・・
2000で作ることにしたよ・・・

544 :(ёдё)ノ:02/12/18 13:16 ID:Wsc7aTe5
>>541
yesっぽ。
「無効なアイテムが選択されました」で終了。

545 :名無しさんの野望:02/12/18 13:19 ID:8dj1Y2d8
ダメージの表示、早っ!

546 :名無しさんの野望:02/12/18 13:20 ID:z+YXBv1B
>>542
オーディンあったよ

ttp://fine.tok2.com/home/katchy/hero/rmodeen.htm

547 :名無しさんの野望:02/12/18 13:23 ID:nVngSTmk
素手という呪いの武器作ればいけるかも。
それより互換性関係のバグが沢山ありそうな気がするんだけど・・・。

548 :(ёдё)ノ:02/12/18 13:24 ID:Wsc7aTe5
キャラツクproの敵グラ、違和感あり過ぎて使えねぇ・・・
せめて2000と同じ絵師にしてくれたら良かったのに。

549 :名無しさんの野望:02/12/18 13:26 ID:z+YXBv1B
おい、キャラツクまで買ったのかよ
エンブレ大儲けだな

550 :名無しさんの野望:02/12/18 13:27 ID:qPKl1ac5
段々買う気が失せてきたよ…。
頼む、EBよ、戦闘アニメとバグとダメージ表示と半開きお口と…の
修正アップデータについての第4報をさっさと出してくれ。

551 :名無しさんの野望:02/12/18 13:32 ID:Wo9dMp+V
>>506
今買ってきてα見てみた。
ツール自体には自作グラフィックを取りこむ機能は無いものの
サンプルゲームのフォルダの画像いじったら変更できたので
できるっぽい。ファイルはGif。
PCプレーでもウィンドウ大きくすればゲーム画面も拡大する。
キャラの動きも遅くスクロールもしないが、文字とかのレスポンスはいい。
オラ携帯もってなくてよくわからんが、なんかPCでプレーすると
画面の端が欠けて、製品紹介みたいな画面でプレーできぬ。仕様か?
なんかファミコンのゲーム作ってるみたいで、本体よりイイかも。楽だし。

552 :予約した人:02/12/18 13:36 ID:BJeGP1cR
昨日届いた人もいるのに・・・
我が家にはまだ届いていないらしい。
このまま「ちゃんと予約出来ていなかった」
というのも有りではないか?等と思ってしまった・・・。

届かなくてイライラ、届いてガッカリ? 憂鬱だ。

553 :名無しさんの野望:02/12/18 13:37 ID:Wo9dMp+V
ゴメン。素材のインポートあった。
あとでよく調べとくよ。

554 :予約した人:02/12/18 13:40 ID:BJeGP1cR
>>551
そうだαがあったんだ・・・正直αに興味ある。
こっちは裏切らない物になってるかもしれない。

まぁ、2003のバグなんてそのうち修正パッチが出るだろうし。

555 :名無しさんの野望:02/12/18 13:45 ID:DZBlBelG
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/image/bt48b.gif
キャラがかわいい♪
後主人公の顔のグラフィックが下手な同人みたいになってるのは仕様ですか?

556 :イエローサブマリン:02/12/18 13:47 ID:7b1tte1V
意外に素材がねぇ・・・・
キャラツクのために出し惜しみしてるとしか思えん

557 :名無しさんの野望:02/12/18 13:48 ID:qPKl1ac5
>>555
どーでも良いけど、このアレックス改名ザックとやら、
カマみたいに見える…。最早どーでも良い事だけど……。

558 :名無しさんの野望:02/12/18 13:48 ID:h6M5BVEY
>>555
いやーんこっちこないでっ!!
って感じだな。

559 :名無しさんの野望:02/12/18 13:49 ID:TREPDfAY
なんか色々バグってるけど、仕様?
それとも漏れだけインストール失敗してるのかな。

・マップエディット画面の、マップ編集から右のアイコンが表示されない。
・怪獣図鑑の画像が出ないの多すぎ
・味方の攻撃がパスされる
などなど。

560 :名無しさんの野望:02/12/18 13:52 ID:qdku1bT7
ザックたんハァハァ

561 :名無しさんの野望:02/12/18 13:53 ID:Zhf9xatl
ダンジョンの自動生成って、単に一度自動生成して終わりと思っていたら
入るたびに生成しなおしてくれるのか。
宝箱と徘徊する敵しか配置しないシンプルなダンジョンには便利かも。
作者ですらどんなマップかわからなくなる。

イベントをごちゃごちゃ配置するような場合は、生成後にマップの設定で
自動生成のチェックを外せばいいしね。


562 :名無しさんの野望:02/12/18 13:55 ID:DZBlBelG
アンリミテットサガとどっちが買いですか?

563 :名無しさんの野望:02/12/18 13:56 ID:qdku1bT7
>>562
もちリミテット、2003は割れで落とすとしても
大域幅の無駄

564 :名無しさんの野望:02/12/18 13:58 ID:DZBlBelG
>>563
ありがと
http://yami.plala.jp:774/upnop/data/yami649.zip
これお礼

565 :名無しさんの野望:02/12/18 13:58 ID:Wo9dMp+V
なんどもスマソ。
画面の端が欠けるのはオラのPCのアクティブタイトルバーのフォントが
大きいサイズになっていたせいだったよ。
標準にもどしたら製品紹介と同じになった。
これでα創作意欲沸いてきたよ。

566 :名無しさんの野望:02/12/18 13:59 ID:qPKl1ac5
以前、誰かが「2003買ったらどんなゲームを作るか」って話題で
『青髪とアレックスが触手でレイープショタゲー』作るって言ってたなぁ。
良かったな、それを作るのにぴったりな素材だぞ、アヒャヒャヒャヒャ…………。

567 :名無しさんの野望:02/12/18 14:02 ID:z+YXBv1B
        ∧_∧    ∧_∧ ∧_∧    ∧_∧
       ( ´_ゝ`)   ( ´_ゝ`) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)__∧ 2003に騙されたな。
  ∧_∧/    ヽ ∧_/∧  ∧_∧( ´_ゝ`)  (´<_`   )
  ( ´_ゝ`(  |   .| ( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`)   \ ∧_∧  \
  / ∧_∧ヽ⊃  |  ∧_∧ U     ∧_∧  (´<_`  )  | |    
  ( ´_ゝ`) |    ( ´_ゝ`).| Y  ( ´_ゝ`)|/    ⌒i ∧_∧ わざとに決まって
  /∧_∧ヽ | ∧_/∧    .| .|  /   \|     | |(´<_`  )   るだろ。
  ( ´_ゝ`)   ( ´_ゝ`) ∧_∧  /   / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/    \
  /    ヽ  /    ヽ( ´_ゝ`) (__ニつ/  FMV  ./.| |____|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____ /(u ⊃


568 :561:02/12/18 14:02 ID:Zhf9xatl
・・・などと調子のいいことを言いつつ試していたら
移動イベントの配置が考慮されてなくて壁に埋まってしまった。
他マップへの移動イベントが置けないのでは、ほとんど意味ないかも。

自動生成のチェックボックスを外し忘れて、ハマリになるゲームが登場する予感。


569 :名無しさんの野望:02/12/18 14:03 ID:qdku1bT7
>>564
これはなんすか(;;)?
>>566
それ俺w来年位にはできるかもw

570 :名無しさんの野望:02/12/18 14:04 ID:DZBlBelG
>>569
アンサガの戦闘曲
wavにしてツクールにでも使ってくれや

571 :名無しさんの野望:02/12/18 14:05 ID:qdku1bT7
>>570
まあ一応アリガd

572 :561:02/12/18 14:06 ID:Zhf9xatl
たびたびすまん。
セーブして、一度タイトル画面に戻って(ゲーム中にロードできないから)
ロードしたらまた埋まってしまった。そしてもう一度ロードして脱出。
いくらなんでも自動生成しすぎだ。


573 :名無しさんの野望:02/12/18 14:10 ID:VKvITmBo
>>563
割れとか平気で言うなよ。海老も対策立ててるかもしれないし、
少なくともゲームを発表する奴はリスクでかすぎだろ。


574 :名無しさんの野望:02/12/18 14:11 ID:z+YXBv1B
ファンタジー図鑑についてちと聞きたいな
モンスターの他に何載ってるのよ?

575 :名無しさんの野望:02/12/18 14:12 ID:qdku1bT7
>>573
ウワアアアアン割れで落とす価値も無いって皮肉なんですか(´・ω・`)
誤解したらスマソ

576 :名無しさんの野望:02/12/18 14:14 ID:IUyYuJDQ
オレたち 素人開発集団♪
脳が あるのは 名前だけ(イェイ♪)

3年待たせて マイナーチェンジ♪
ファミスタ未満の マイナーチェンジ♪
同人未満の 技術力(イェイ♪)

やっつけ仕事でイチマンエン(イェイ♪)イチマンエン(イェイ♪)



577 :イエローサブマリン:02/12/18 14:20 ID:Q9P5oFqy
さぁーインストールもしたし、とっとと売り払うか、この糞ゲー

578 :名無しさんの野望:02/12/18 14:22 ID:4LIZ+IjP
結局中古が大量に出回って新品は全く売れなくなるってことか(藁
ま、自業自得だね。

579 :506:02/12/18 14:22 ID:dDK9WR4M
>>551
おおっ、サンクス
αだけほすぃなぁ

580 :名無しさんの野望:02/12/18 14:23 ID:hEtlmph+
>>577
((藁

581 :(ёдё)ノ:02/12/18 14:25 ID:Wsc7aTe5
変数0001のレベル用ってなんじゃ?

582 :(ёдё)ノ:02/12/18 14:26 ID:Wsc7aTe5
スイッチの001にもレベルって・・・

消したらあかんのか?

583 :名無しさんの野望:02/12/18 14:26 ID:aqtL84vT
>>577
オレと同じこと考えてる。
まぁバックアップを取ってネットで売り払おうかと・・(w

584 :名無しさんの野望:02/12/18 14:27 ID:pW+8gcj3
今戦闘のアニメーション作ってるのだが、
技名が出て、プレーヤーにヒットするのが出来た。

しかし、モンスターが回復魔法を唱えるとダメージを受ける罠

585 :名無しさんの野望:02/12/18 14:58 ID:E3iojuQW
アップデートファイルっつっても
どうせサンプルゲームと本体のバグ修正程度ですか?

586 :名無しさんの野望:02/12/18 14:59 ID:J766sjmT
このスレのアドレスをエンブレに送りつけたら
どうなるだろうな。

587 :名無しさんの野望:02/12/18 15:03 ID:YmxLLf2E
開く・閉じる・ディスク作成・保存・やり直しのメニューのグラフィックが表示されないんですが。

588 :名無しさんの野望:02/12/18 15:04 ID:pW+8gcj3
>584の公表します。
これで少しでも、皆さんが楽しく作れると嬉しいです。
試してみてはどうですか?
http://egame.mine.nu
ダメでも怒らないのが約束ですよ〜

589 :名無しさんの野望:02/12/18 15:07 ID:fnKl0o7O
>>587
たった今同じ事を書こうとしてた

プロジェクトを開いたままソフトを終了、再度ソフトを起動させると絵が出ないボタン(画面上部のやつ)がいくつかある
絵が出ないだけのようだが、こんなわかりやすいバグ気づけよ…

590 :名無しさんの野望:02/12/18 15:11 ID:E3iojuQW
手抜きの極みだ

591 :名無しさんの野望:02/12/18 15:11 ID:NMM+BRLR
アスキーストアで14時から16時の時間指定で頼んだんだけど
まだこないぽ・・・配送業者はどこなんでしょうか?(泣
でも話聞いてるとかわないほうがいいかんじ・・・

592 :名無しさんの野望:02/12/18 15:16 ID:7pacP052
2003はCD-ROMなくても起動できるんだ……
俺の持ってる2000(Ver.1.11)はCD入れないと起動できないんだけど。

593 :名無しさんの野望:02/12/18 15:19 ID:jD28kTNL
EBに言いたいことは山ほどあるが、
せめて・・・せめて戦闘だけでも改善してくれれば
妥協は出来るのだが・・・
同じ敵が複数いると、誰が誰に攻撃したのかさっぱり分からん


594 :名無しさんの野望:02/12/18 15:20 ID:JLP9fo9p
ツクール4も折角のサイドビューなのにバグの酷さとかで不評だったのに
今回もまた神経を逆撫でするようなことばかり。誠意とか全く感じられないな。

595 :イエローサブマリン:02/12/18 15:20 ID:F6r0kBVN
>>592
それはPCの仕様によると思うが
俺はどっちもCDなくても起動できるよん

596 :予約した人:02/12/18 15:28 ID:BJeGP1cR
また届いてない・・・。
いつになったら届くんだろう?

597 :名無しさんの野望:02/12/18 15:28 ID:0S6YfEM8
アスキーストアで予約して、
まだ届いてもないのに(´・ω・`)
届くのが待ち遠しくなくなっちまったよ

598 :名無しさんの野望:02/12/18 15:29 ID:biEfOuOK
>>591
漏れなんて午前中指定にしたのにまだ届かない。

599 :名無しさんの野望:02/12/18 15:30 ID:aqtL84vT
>>588
そのサイトのどこに公表されてるの?

600 :名無しさんの野望:02/12/18 15:30 ID:LjNNywGx
左下

601 :名無しさんの野望:02/12/18 15:32 ID:NMM+BRLR
みんな届いてないですか・・・
買っちゃった方がはやかったかな、今更キャンセルできないっぽ・・・

602 :(ёдё)ノ:02/12/18 15:33 ID:Wsc7aTe5
>ちびこん
そんなものに著作権は存在しません。
ゲームが作れなくなっちゃうYO!

603 :名無しさんの野望:02/12/18 15:34 ID:9gMkRc7/
うーん、予想以上に不満・バグの嵐ですな。
ま、俺は別に2003にはもとから期待はしていなかったからいいけど。
でもダンジョンの自動生成はよさそうだね。
2003のダンジョンの自動生成でダンジョン作って、2000にそのマップデータを
持っていくとかできるなら2003はダンジョン製作用に買っておこうかな。


604 :名無しさんの野望:02/12/18 15:39 ID:pW+8gcj3
でも、戦闘以外は結構満足だよ!
ってダメかそれでは・・・

すぐ分かるバグは、修正されるだろうから、冬休みまでに発売したかったのだろう
俺は、EBかばうよ。戦闘修正が入るのを信じて

さて、つくろーっと♪

605 :名無しさんの野望:02/12/18 15:40 ID:fnKl0o7O
2003のRTPのマップチップを2000に持ってきて、2000のゲームをプレイ
新鮮な気分で楽しめますよ!



なんか間違ってるよ楽しみ方が

606 :名無しさんの野望:02/12/18 15:42 ID:pW+8gcj3
>602
すまん、それはそうだ。消しておきました。

607 :無しさんの野望:02/12/18 15:42 ID:n7N7/nNP
いつになってもいいから、修正版出してくれ

608 :名無しさんの野望:02/12/18 15:43 ID:7pacP052
RTP顔グラの海賊女とエルフ女に萌え。

609 :名無しさんの野望:02/12/18 15:44 ID:c/RJyW7H
なんかαで作ったゲームって、アップするとiアプリからしかプレーできない?
PC用ホームページにPC用ミニRPGおみやげとして置こうと思ったのだが。
2000みたいにPCで遊べるゲームディスクに出来なかったら
オラのたった一つの希望のオマケもクソに!!

610 :名無しさんの野望:02/12/18 15:48 ID:fnKl0o7O
あれ、今度はプロジェクト開きっぱなしでちゃんと絵が出た
>>589のは無しね
別な原因があるのかもしれん

ただ、他の人も出てる症状だからバグだとは思うが

611 :予約した人:02/12/18 15:50 ID:BJeGP1cR
やっと来た!

612 :名無しさんの野望:02/12/18 15:54 ID:NMM+BRLR
いまきますた!!!
早速インストールしてみます・・・

613 :名無しさんの野望:02/12/18 15:58 ID:NvXCzlpY
 ここみて買うか決めようと思ってるんだが・・・、なんかバグ祭り
な感じだな。αいらないから少し待って修正済みのやつ待ったほうが
正解?

614 :名無しさんの野望:02/12/18 15:58 ID:r/kyY5vU
つまり自分の攻撃時に敵のほうにはエフェクトがかからないということですか?
そうなるとRPGメーカー97レベルではないか。

まさか戦闘モードは尾島君が作ったのではないんですか・・・?

(´・ω・`)

615 :名無しさんの野望:02/12/18 16:12 ID:SCZs8yQn
>>589
あー、なんか俺の環境でもそれ再現されるわ。
環境呼び出しに失敗してるのかボタン消失。
こんなバグ残して出荷するなんて、どうかしてるな…

616 :名無しさんの野望:02/12/18 16:12 ID:+eJIMp9s
サンプルゲームフルがスクリーンでしかできないのは仕様ですか?



ドットが粗くなって見づれーよ!

617 :名無しさんの野望:02/12/18 16:13 ID:biEfOuOK
まだ届かない。
午前指定にしたのに。
酷いな・・・。

618 :名無しさんの野望:02/12/18 16:17 ID:69b7hKP8
1万円は出したくないので、
誰か早くヤフオクに出品してくだちい。

619 :名無しさんの野望:02/12/18 16:18 ID:0S6YfEM8
アスキーストアで予約して届いたヤシは
どこの県で何時頃届いたか、時間指定の有無と共に報告しる

620 :名無しさんの野望:02/12/18 16:26 ID:MvoIyd0s
>>619
たった今とどきました。
和歌山県です。
時間指定はしてません。

621 :名無しさんの野望:02/12/18 16:43 ID:c6eCxnzg
ナナメ移動はそれなりに簡単に出来るようになりますたか?
キー入力が増えてんならやりやすくなるかなと期待してんだが。

622 :名無しさんの野望:02/12/18 16:49 ID:NMM+BRLR
ええと、神奈川県、時間指定14時〜16時で15時45分ごろとどきますた

623 :名無しさんの野望:02/12/18 16:59 ID:0S6YfEM8
岡山県時間指定無し、たった今届きますた。
まだ届いてない者ども、もう少し我慢しる!

624 :(ёдё)ノ:02/12/18 17:00 ID:AGrzsMfL
メニューボタンがしょっちゅう消えます。
どうやら起動と関係あるっぽい。

625 :名無しさんの野望:02/12/18 17:03 ID:quIUIUJU
京都府8時〜12時指定
届いたのはいいともが始まってからだった……

626 :2:02/12/18 17:05 ID:xLz+bJqX
戦闘部で戦闘アニメーションの表示が
何故に敵だけ・・・
プレイヤー座標を取得することはできないのか
とりあえず敵行動はスイッチで区切って
戦闘アニメーションに技名を出している

それにしてもダメージ表示が
ウワサ通りの神速
3か8か、わからん時がある

627 :名無しさんの野望:02/12/18 17:05 ID:1NOpI/tC
コンバート方法がなんかややこしく書いてるけど
普通にツクール2000のゲームフォルダを2003で開いて
保存…でもいいんだよね?

628 :名無しさんの野望:02/12/18 17:06 ID:0S6YfEM8
今回はアンケートの書き方の良い例と悪い例は逆じゃないんだね
ツクール2000よりバグが少なそうな予感

629 :名無しさんの野望:02/12/18 17:11 ID:/YAihxLI
FF4の再現さえ難しいよ……(´Д`)

630 :名無しさんの野望:02/12/18 17:25 ID:tn0NmJTC
2000との互換の関係で、敵の戦闘アニメがないのか?
2000だと戦闘アニメの対象は敵だけだし、
手抜きしてそのままデザインしたんじゃ...。


631 :名無しさんの野望:02/12/18 17:27 ID:GKHfcKZY
2003買いました。
複数(4)人での戦闘で、カーソルの移動とか戦闘ウインドウの
表示とかかなり適当臭くて辛いんですが。

行動ゲージが溜まったら自分で動かしたいキャラのところまで
カーソル移動させないといけないとか凄く煩わしい
(たまーに自動で移動するが・・)。

あと、ゲージが溜まって待機中のキャラが
勝手に攻撃するとか・・。これってバグですか?
早く修正してほしい・・。

後は思っていたより良かったです。
特に、全く期待していなかった2003用のMIDIの出来がそこそこで嬉しかった。
まぁ2000のものがひど過ぎたんですが。MIDI作曲者変わっているのかな?

632 :(ёдё)ノ:02/12/18 17:31 ID:AGrzsMfL
>あと、ゲージが溜まって待機中のキャラが
>勝手に攻撃するとか・・。これってバグですか?
草原1の敵は暴走の特殊攻撃を持ってるYO!

633 :名無しさんの野望:02/12/18 17:38 ID:z+YXBv1B
とりあえず技名はデフォルトで表示されるのか?

634 :名無しさんの野望:02/12/18 17:44 ID:MvoIyd0s
2003の顔グラださいですね・・
2000の使っていいのかな?

635 :名無しさんの野望:02/12/18 17:44 ID:1NOpI/tC
2000のテストプレーデータ
2003だと使えなくなってない?
エラー出るんだけど。
あ、コンバートした後です。

636 :(ёдё)ノ:02/12/18 17:48 ID:AGrzsMfL
>>633
残念ながら、限りなくDEAD

637 :名無しさんの野望:02/12/18 17:55 ID:r/kyY5vU
>>631
2000のBGMへぼかったですか?
2003はk氏じゃなくなったのでしょうか?

638 :(ёдё)ノ:02/12/18 18:04 ID:AGrzsMfL
AとBとCで戦闘の感覚が違うんだね。

A:行動可能キャラを自動で選択。コマンド入力しないと次のキャラへ移らない。
B:誰でも選択可能。ゲージが溜まってないと時間の無駄。変なキャンセル付き。
C:誰でも選択可能。一番プレイしやすい感じ。

639 :名無しさんの野望:02/12/18 18:08 ID:8k48OFgC
分かってる限りでバグを集めてよ、買うかどうか決めたいから。
あと、誰か、是非メールでこのスレの存在を教えてやって欲しい。
本心から改善を考えて欲しいからあえて苦言を突き付けたい。

640 :名無しさんの野望:02/12/18 18:11 ID:8k48OFgC
>>638
ATB嫌いだからAが良いような気がするがCとの違いは?

641 :名無しさんの野望:02/12/18 18:13 ID:aEWuF7MC
>>639
前スレのアドレスは貼り付けて出したやつがいたが。
誘導してるから読んでるかもしれないな。
いや、今ごろ苦情メールの対応に追われてるか。

642 :名無しさんの野望:02/12/18 18:13 ID:69xuMR40
バグ

ファンタジー図鑑の画像が表示されないものがある。

素手で攻撃すると強制終了。
(こちらはそうとう困る。なんでこんな初歩的なミスがあるんでしょうか。)

643 :名無しさんの野望:02/12/18 18:14 ID:ZZOmIFra
午前指定にしたのに・・・。
配達店どこ?

644 :639:02/12/18 18:16 ID:8k48OFgC
>>641
楽しみだね、意外とあまりの多さに読まずに削除してるのかも・・・、
いや、そんなはずないよね。1万も金取ってるんだから。

645 :名無しさんの野望:02/12/18 18:19 ID:SCZs8yQn
アスキー(今は開発部ebになったが)の仕事の悪さは、
ある種筋金入りだからなぁ。
RPGツクール95を思い出すよ…
古くは古くは偽典女神転生なんて、摩訶摩訶と同じぐらい
g@え91

646 :(ёдё)ノ:02/12/18 18:21 ID:AGrzsMfL
>>640
Aは敏捷性(?)の順に行動するから、あらかじめ調節しておかないと
攻撃力アップの魔法をかける前に戦士に順番がまわってきたりする。

Cだと戦士の選択を後回しにして先に魔術師に順番まわせそう。

647 :名無しさんの野望:02/12/18 18:21 ID:CJ76SbNd
>>644
>いや、そんなはずないよね。1万も金取ってるんだから。

マジメに読んでればこんな(略

648 :名無しさんの野望:02/12/18 18:21 ID:U8S6mRSQ
第三報が当日になったのはあれか?
前もって発表しちゃうと糞さが露呈しちゃうからとりあえず買わせようってそういう魂胆か?

649 :名無しさんの野望:02/12/18 18:27 ID:ZZOmIFra
届いた人配達どこか教えて。

650 :名無しさんの野望:02/12/18 18:31 ID:hEtlmph+
アレックスの顔がむさい。

651 :名無しさんの野望:02/12/18 18:35 ID:g/M2ptFH
αゲーって他人のPC上では遊べないの?

652 :∃♭:02/12/18 18:39 ID:/VPZD4k1
不正コピーで制作した作品をアップロードすると作品に暗号化して
刻印される製品番号から予約購入者を割り出されるようになってる
そうです。予約購入者は訴えられます。
また公式サイトのRTPダウンロードや企画に提出した作品もチェックが
入り公表作品から除外されるので「お前すでには死んでいる」方が何人か
いるかと。

653 :名無しさんの野望:02/12/18 18:42 ID:SYAmq0H5
>>652
いやー、素晴らしい。
そいつが、いわゆる「隠し玉」だったんですかね。

654 :名無しさんの野望:02/12/18 18:46 ID:qPKl1ac5
>>650
アレックスはザックに改名しますた(w

655 :予約した人:02/12/18 18:48 ID:BJeGP1cR
>>649
ヤマト運輸です

656 :名無しさんの野望:02/12/18 18:49 ID:MvoIyd0s
なんか攻撃と同時に戦闘終了してしまう・・。
攻撃して倒してから戦闘終了のメッセージが出て欲しいんですが・・?

657 :(ёдё)ノ:02/12/18 18:49 ID:AGrzsMfL
状態異常のモンスターの見分け方を教えてください。

658 :名無しさんの野望:02/12/18 18:50 ID:0oUPMx2v
>>652
常識です

659 :Do風呂(仮) ◆hIDoFURoWs :02/12/18 18:52 ID:X6LMx91p
>>641
それ、多分僕だ(;´Д`)

とりあえず早くRTP欲しいなぁ
(製品はある理由で21日に入手予定)

660 :名無しさんの野望:02/12/18 18:53 ID:8k48OFgC
>>652
こういういい加減な事する会社に限ってそういうチェックは、
しっかりやるんだよな・・・。(意外とズサンかもしれないけど。)

661 :名無しさんの野望:02/12/18 18:57 ID:GBp8cXKz
バグが多いのは、きっと発売予定日に間に合わせた反動だろうな。
時間をかけてバグ潰すよりも、
とりあえずクリスマス前に出して後からパッチ出す道を選んだわけか。

662 :(ёдё)ノ:02/12/18 19:01 ID:AGrzsMfL
戦闘がだるい→シンボルエンカウントなので回避可能です!ってのが増えそう。


操作性故に避けきれなくて(;´Д`)だるーってのも増えそう。

663 :名無しさんの野望:02/12/18 19:01 ID:SCZs8yQn
>>652
ほぉ…ebが電子透かし技術導入ですか。
この類のものだとgifファイルが有名なところですが、
価格1万円程度のこのソフトに適用させるとはちょっと考えにくいなぁ。
たしか前作の累計販売本数って3万本でしたよね?
今回はこれより若干下回る事は確実でしょうし、投資とリターンが見合ってないような…
あ、だから定価が冗談かと思えるほど高いんだ!!
なるほど納得。

664 :名無しさんの野望:02/12/18 19:02 ID:XcIYGwyU
>>652
データ自体に個別にシリアルナンバー振るソフトなんて聞いたこともないんだけど。
うん十万するソフトにすらそんな機能付いてないのに、何で1万もしないツクールにそんな厳重なチェック機構が付いてるんだ。

665 :名無しさんの野望:02/12/18 19:04 ID:z+YXBv1B
つまりアレだな




バグ取りは買ったヤツにやらせるってワケね

666 :名無しさんの野望:02/12/18 19:07 ID:Shd+DEFs
 ともかく修正ファイル待ちですね。
 EB側もどこまでバグを把握しているかわかったもんじゃないので
今考えられるバグをEBの人が見ても「分りやすいように」書いてメールしてあげなきゃだめか・・

 そのウチ泣きながら「仕様です!!!」とか言いきったらそれはそれでスゴイな。

667 :名無しさんの野望:02/12/18 19:09 ID:oBoWTrv+
それだ!

668 :アレックス:02/12/18 19:11 ID:VStcqnuS
ザックとは違うのだよザックとは!

669 :名無しさんの野望:02/12/18 19:19 ID:VsQyRGWB
2000で作りかけのデータを2003でコンバートしたんだが
ピクチュアが半分しか消えなかったり
セーブ画面が黒くなったり変になったり
2000でセーブしたデータをロードすると停止したりと
これはちょっと酷すぎるぞ。
うちだけかコレ?
あと背景スクロールが変だ。

670 :名無しさんの野望:02/12/18 19:19 ID:icBSBzVR
>>665
そうとしか思えんよなぁ…
素手攻撃で強制終了って、デバッグやりゃいの一番に判明するだろ普通…

俺がレビュアーなら2点だな。
こんなゲーム作っといて他社のゲームレビューする資格あんのかよ?


671 :名無しさんの野望:02/12/18 19:22 ID:VsQyRGWB
midiのバグが直ってねえぞおい!!
いよいよヤヴァいぞコレ。

672 :名無しさんの野望:02/12/18 19:23 ID:aEWuF7MC
一体3年かけて何を作っていたのかと。

673 :名無しさんの野望:02/12/18 19:27 ID:z+YXBv1B
>>672
笑顔を作っていました

674 :名無しさんの野望:02/12/18 19:29 ID:icBSBzVR
>>673
あの半開きの口か

675 :名無しさんの野望:02/12/18 19:31 ID:SYAmq0H5
>>564
微妙に話ずれるけども。

他の人へのお礼ですけど、
アンリミテッドサガの戦闘曲
DLさせて頂きました、すいません。
ありがとうございます。

ていうかこの戦闘音楽、超カッコイイ…。
やっぱ、プロっすね…。なんだか目からウロコ。

676 :名無しさんの野望:02/12/18 19:31 ID:r/kyY5vU
サンプルゲーム入ってるんですか?
入ってるなら、
それを作るときにどうしてソフトのバグを指摘しなかったんだろう・・・。
気付くはずなのにな

677 :sage:02/12/18 19:31 ID:nAEKLuO+
まだ来ないよ・・・ハア。

678 :名無しさんの野望:02/12/18 19:33 ID:GKHfcKZY
http://homepage3.nifty.com/xv5080/
おいおい、もうRPGツクール2003のゲームがDL出来るサイトがあるぞw

一応DLして遊んでみたが、俺は今から買いに行こうか迷っている。
自分が思ってたより幾分かマシだったんで、、。どうしよう、、。
でもここの書き込み見ていると買う気が失せるんだよね、、。

679 :名無しさんの野望:02/12/18 19:34 ID:z+YXBv1B
>>676
つまりアレだな




サンプルゲーム自体は2000で作られたものってワケね


680 :名無しさんの野望:02/12/18 19:36 ID:z+YXBv1B
>>678
神! RTPのみ落とします

681 :名無しさんの野望:02/12/18 19:37 ID:VsQyRGWB
戦闘はしょぼい。
ピクチュアはおかしい。
アイコンボタンは消える。
サンプルは停まる。


ち ょ っ と ひ ど す ぎ る ん で な い で す か 
エ ン タ ー ブ レ イ ン さ ん 。

682 :名無しさんの野望:02/12/18 19:42 ID:Shd+DEFs
 来たる2003年の名を冠しつつこの内容ってのは2003年もロクなことありゃしねー
っていうエンターブレインの悲痛な叫びと深読みしておきます。

683 :名無しさんの野望:02/12/18 19:43 ID:lXnkXlv8
戦闘画面タブのエンカウント戦闘時の全滅で
「イベントを発生させる」を選んでも入力できないんだけど
なにか条件でもあるのかな。


684 :名無しさんの野望:02/12/18 19:45 ID:q+B5yFw4
2003のRPG_RT.exe
アレックスよりキモいのだが

685 :名無しさんの野望:02/12/18 19:46 ID:1NOpI/tC
とりあえず2000に戻ります

686 :名無しさんの野望:02/12/18 19:46 ID:oBoWTrv+
ツクールツクール言ってる房たちに現実の厳しさを教える教育ソフトなんじゃないかな?

687 :名無しさんの野望:02/12/18 19:47 ID:VsQyRGWB
・・・買って損した。
やっぱり2000で作ろう・・・。
自作戦闘で行くしかなさそうだ。

688 :名無しさんの野望:02/12/18 19:50 ID:1NOpI/tC
戦闘だけ2000に戻してほしい…

689 :名無しさんの野望:02/12/18 19:55 ID:nVngSTmk
第四報
バグは仕様です
バグを除き新機能を大幅追加したRPGツクール2003+を
ユーザー登録した人に無料で配送します

690 :名無しさんの野望:02/12/18 19:56 ID:VsQyRGWB
土日にでもPCショップに売りに行こう。
どちらも持っていない方は2000を買ったほうがいいですよ。
EBはRPG2000以外にどうしようもないという結論で。
midiのバグくらい直してくれよ。
これを期待していたのに。
おまけにセーブ画面がバグるぞ。

691 :名無しさんの野望:02/12/18 19:56 ID:TvBRMXZp
サンプルゲの戦闘アニメの魔法陣はかっこえかった。
つうかあのサンプル自体、キャラの戦闘アニメ使ってない辺り・・・(w
サンプル製作者にすら見捨てられとんのかデフォルトサイドビュー!!

692 :名無しさんの野望:02/12/18 19:56 ID:E3iojuQW
配 達 が ま だ 来 な い ん で す が

693 :名無しさんの野望:02/12/18 19:57 ID:zfAVxIG5
>>678 をやった。

新RTPすばらしい!音楽とかカッコイイ!
…2000でこの2003の素材を使っちゃっていいのかな。2003買う気は全くないんで。

694 :名無しさんの野望:02/12/18 20:02 ID:G+/IPUin
>>480
大嘘吐き死ね

コモンで敵HPの操作なんて
で き ね ー じ ゃ ね え か !

ほとんどこれだけを期待して買ったのに…
てかこれじゃバトルでコモン呼び出せてもあんまり使い道ないんだが

695 :名無しさんの野望:02/12/18 20:03 ID:jD28kTNL
2003年が終わるまでにパッチが出るのだろうか・・・
もうEBもどうしようもなくて諦めてるんじゃないか?


696 :名無しさんの野望:02/12/18 20:08 ID:r/kyY5vU
>>689
現実となれ・・

697 :693:02/12/18 20:10 ID:zfAVxIG5
2003買ったわけじゃないんでよくわからないんだけど、見れば見るほど
意図がわからんソフトだな。
戦闘背景に「路上」や「旧市街」があるのは、2000のハンドブックの影響だと思うが、
「銭湯」が入ってるのはなぜ…。ってかどういうシチュエーションで銭湯で戦闘するんだろうか…。

698 :名無しさんの野望:02/12/18 20:11 ID:SCZs8yQn
修正っていっても、あのRTSのどこをどういじればまともになるのやら…
無茶苦茶な戦闘スピードといい、意味不明なカーソル移動といい。
本当にまともなものにしようと思うのなら、一から作り直さなくちゃいけない臭いがプンプン。
つーか、何でこれで9800円になるのか、真剣に問いたい。

699 :名無しさんの野望:02/12/18 20:14 ID:oBoWTrv+
>>697
ストリートファイター2をRPG化する時に使う

700 :名無しさんの野望:02/12/18 20:15 ID:hEtlmph+
>>697
ほう

701 :名無しさんの野望:02/12/18 20:18 ID:z+YXBv1B
つまりアレだな




ドッキリだろ、これ?


702 :名無しさんの野望:02/12/18 20:18 ID:dWowz2nu
購入しました。
エンターブレインの社員は、見方キャラの攻撃アニメが終了する前に敵がダメージを受けているが、それに違和感を覚えない。
敵の攻撃にエフェクトをかける技術がエンターブレインのプログラマには無い。
キャラクターが半開きの口の笑顔でも平気なエンターブレインの絵描き。
すぐにわかるバグや不親切な設計(特に戦闘、操作しにくい)へ意見を言わなかったテストプレイヤー。

これに三年間・・・

703 :名無しさんの野望:02/12/18 20:20 ID:ANkAq039
逆に2000と比べて2003の良い所ってなんだ?


704 :名無しさんの野望:02/12/18 20:20 ID:E3iojuQW
他ツクールの延期にしろ何かとツクーラーを裏切らないと気が済まないらしい。
ほんとに、もうebはツクールを作る資格は無いよ。

705 :名無しさんの野望:02/12/18 20:21 ID:4LIZ+IjP
テストプレイヤーなんていたの?

つか、確かに音楽は2000より好きだわ。RTPがあれば事足りるから2003は買わないけど。

706 :名無しさんの野望:02/12/18 20:21 ID:fnKl0o7O
>>689
甘い
もし+が現実のものになったとしても9800円例外なし

707 :名無しさんの野望:02/12/18 20:24 ID:oumEMd2g
>>703
デフォ戦闘を使わず、200からコンバートせずに1から作るなら
少しだけできること増えてるような気もしなくもない、といったところ

708 :名無しさんの野望:02/12/18 20:28 ID:fnRHQizm
RTPのBattleCharSet見る限り、戦闘があるRPG作ると
人間しか主人公にできなさそうだな
2000でドラゴンとかRTPのCharSetに
入ってるモンスター・動物を主人公にしたやつは
ドット絵作れというのか

少なくとも描けないやつは2003へは、絶対移行できないな

予約したのにどうしよう・・・・。

709 :2:02/12/18 20:28 ID:xLz+bJqX
最終的にソフト撤収

とまではいかないだろうな

>>703
天候エフェクトに霧、砂嵐が追加されますた

710 :名無しさんの野望:02/12/18 20:28 ID:VsQyRGWB
>>702
言いたいことは俺も同じだ

>>703
ピクチュアの表示数が増えた。20から40へ
マップチップがカッコよく一新された。
いつバグに遭遇するかドキドキというスリルが味わえるようになった。

>>704
そうは言ってもこのツクール系って他社と競合しねえからな。
だからこそ殿様商売になるんだよな。
まあこれが嫌ならプログラムで1から作れとでも言いたいんだろう。きっと。

マジでどっか他のメーカーさんRPG制作系ソフト作ってくれませんか?

711 :名無しさんの野望:02/12/18 20:29 ID:Kkc/N5iE
「怠慢」の一言でしか言い表せないよな、マジで。(w

海老は◆DQに吸収合併されちゃえばいいのに。

712 :名無しさんの野望:02/12/18 20:30 ID:zfAVxIG5
>>705

その音楽がループしないという罠。
まあMIDIファイルを直接いじればなんとかなるレベルだと思うけど。

713 :名無しさんの野望:02/12/18 20:35 ID:VsQyRGWB
今日中に苦情のレスでスレが埋まりそうな予感。

714 :名無しさんの野望:02/12/18 20:35 ID:ANkAq039
>>707  >>710
サンクス。

表示数倍はいいんだが…戦闘に不満を感じる。

715 :(ёдё)ノ:02/12/18 20:35 ID:AGrzsMfL
>銭湯で戦闘
オヤジギャグ最高!
その勢いでゲーム制作がんがれ!

2000に比べるとシステムは+60点。
バグで−15点。
戦闘で−255点。
音楽で+30点、てところ。

716 :名無しさんの野望:02/12/18 20:36 ID:h2AaHIR7
なんだあの中途半端な戦闘。イラネ

717 :712:02/12/18 20:36 ID:zfAVxIG5
あ、MIDIループするっぽい。曲によるのかな…。
スマソ。

718 :名無しさんの野望:02/12/18 20:38 ID:z+YXBv1B
-240点?

719 :名無しさんの野望:02/12/18 20:39 ID:qPKl1ac5
2003と2000。どっちも持ってないヤシが使うのなら、次のうちどれ!?

1:2000
2:2003
3:フリーのRPG作成ソフト
4:95

720 :名無しさんの野望:02/12/18 20:39 ID:oBoWTrv+
>>718
今回は「つまりアレだな」って言わないの?

721 :名無しさんの野望:02/12/18 20:40 ID:MdJQVMnS
曲データ覗いてみると、音楽堂とかの投稿者の椎葉さんともう一人で作ってるみたいやね。>2003新曲
ツクール通さずにプレイヤーで聞いてるから、どっちがループしないのか知らないけど。
作曲者がわからない方は、曲タイトルに「Seq-1」と入ってる。音楽堂の投稿曲でこんな形式で投稿してた人が
いた覚えあるけど…誰だったっけ?

というか、良い曲あるかぁ? 今一応流しで聞いてるけど、大して使えそうな曲ないし…。
氷石さんとこの方がまだ使える…。

722 :名無しさんの野望:02/12/18 20:41 ID:nVngSTmk
>694
ご、ごめん(><

723 :名無しさんの野望:02/12/18 20:41 ID:z+YXBv1B
つまりアレだな




-180点の間違いだ


724 :名無しさんの野望:02/12/18 20:41 ID:SCZs8yQn
>2003になって追加された機能
●注釈の文字色が他のイベント色とは別になったので、少しイベント管理がしやすくなった(これはイイ!)
●入力受付キーが、十字、決定、キャンセル、テンキーと増えた。(イイ!だけど何故にテンキー…)
●タイマーが2つ管理出来るようになった。(どうして2つだけ…)
●画面フラッシュとシェイクの2つに、強さと早さを設定出来るようになった(どうでもいい…)
●天候エフェクトに霧と砂嵐追加(まあ…イイかも…)
●ピクチャーが40枚まで表示出来るようになった(これはイイ!)
●ウェイト内に、キー入力待ちオペランド追加(前作でも別イベントで出来ただろ!!ややこしいもの作るな)
●条件分岐にタイマー2を追加(これは上記イベント追加による変更だな)

あとは、この板でずらずらとかかれているATBのなんちゃって戦闘と、
それに伴う専用のイベントをいくつか追加&修正。
まあ大まかなところは、こんなところです。
つーか、こうして書いてみると、たとえバグが無くても9800円はぼったくり価格だということが分かる。
ふざけんじゃねぇ!!

725 :名無しさんの野望:02/12/18 20:45 ID:cbEYuxOx
>>678のリンク先RTPいただきますた。作者さんと発見者678さんに感謝!
モンスターグラフィックは結構デカキャラが多いですな。
なんか魔導師ハインとジャイアントロボいるしw
というか全体的にFFテイスト+ロマサガのデカキャラって感じですね。

気になった点は
・ちょいと奇抜なデザインが多い
・神話系(FF召喚獣パクリ)に偏っている
・汚しが効いていない。モンスターのくせに風呂入って洗濯までしてんのか?

全体的には良い出来だと思う。
2000のアニメ絵と違って自分で改造できるレベルのドット絵だし。
2003唯一の+ポイントなのだろうか…


726 :名無しさんの野望:02/12/18 20:46 ID:oumEMd2g
>>724
あと検索な
バグ取りには役立つけど解析されやすくもなる諸刃の剣

727 :名無しさんの野望:02/12/18 20:48 ID:E3iojuQW
解析防止機能は無いの?

728 :(ёдё)ノ:02/12/18 20:49 ID:AGrzsMfL
2003の素材を使うには2003のユーザー登録が必要な罠。

729 :名無しさんの野望:02/12/18 20:49 ID:VsQyRGWB
こうして並べてみると
ひょっとして…
2003はクンゲーということですか?

730 :名無しさんの野望:02/12/18 20:49 ID:DoGJKwfK
ひょっとしなくても

731 :名無しさんの野望:02/12/18 20:50 ID:r/kyY5vU
正直このソフトはやばいんじゃ・・・
赤字か・・

732 :名無しさんの野望:02/12/18 20:51 ID:1NOpI/tC
誰か5000円ぐらいで買わん?

733 :(ёдё)ノ:02/12/18 20:51 ID:AGrzsMfL
>>729
そうでもない。
バグはパッチで修正できるの前提だと
2000で自作グラ&自作戦闘やってた人には良い感じかも。

   戦  闘  だ  け  が  糞



734 :名無しさんの野望:02/12/18 20:52 ID:cbEYuxOx
>>731
開発費かかってそうにねえから黒字なんじゃネーノ?

735 :名無しさんの野望:02/12/18 20:53 ID:zfAVxIG5
>>728
マジで!?どっかに書いてあんの?
やるなEB…。

736 :名無しさんの野望:02/12/18 20:54 ID:E3iojuQW
戦闘アニメ機能変わってないっぽいけど(クソがッ)、
発動者からターゲットに移動するようなのは出来ないの?

737 :名無しさんの野望:02/12/18 20:56 ID:MvoIyd0s
●戦闘終了のタイミングが早すぎる
 (主人公の攻撃と同時に戦闘終了)

●素手で攻撃すると強制終了

●戦闘する時の主人公のアニメが少なすぎる

738 :名無しさんの野望:02/12/18 20:58 ID:Kkc/N5iE
>>678氏と作者はマジ神だな。


739 :名無しさんの野望:02/12/18 20:58 ID:RUIrQxme
なんか悪い点ばっかいってるけど普通に
2000と2003だったら2003。 期待が大きかっただけに裏切られた気分になっているだけ。
9800円は高すぎるが、パッチでも出てくれるのを待つ。
オレ的には戦闘以外は満足だがね。
キャラツク買って後悔はしてるけど。


740 :名無しさんの野望:02/12/18 20:58 ID:qPKl1ac5
>>735
ここに書いてあったよ。
www.enterbrain.co.jp/digifami/tyosakuken.html#mokuji03

741 :(ёдё)ノ:02/12/18 21:01 ID:AGrzsMfL
サーバー負担が凄いらしい

742 :名無しさんの野望:02/12/18 21:02 ID:SCZs8yQn
スマソ足りなかったので、訂正と追加しときます。

●ATBなんちゃって横バトルが追加され、従来の戦闘システムが破棄された。
●ATB用にいくつかの戦闘イベントが追加された。
●注釈の文字色が他のイベント色とは別になったので、少しイベント管理がしやすくなった。
●入力受付キーが、十字、決定、キャンセル、テンキーと増えた。
●タイマーが2つ管理出来るようになった。
●画面フラッシュとシェイクの2つに、強さと早さを設定出来るようになった。
●天候エフェクトに霧と砂嵐が使えるようになった。
●ピクチャーが40枚まで表示出来るようになった。
●ウェイト内に、キー入力待ちオペランドが追加された。(存在意義不明)
●条件分岐にタイマー2が追加された。
●メニューに検索機能が追加された(変数やイベント、スイッチを検索出来る)
●ダンジョン自動作成機能が追加された(が、バグが多くて使えない…)
●フレームという常時画像を表示出来るイベントが追加された。(存在意義不明)

まだ記入漏れあるかも…

743 :名無しさんの野望:02/12/18 21:02 ID:1NOpI/tC
>739
自分に必死に言い聞かせてるみたいで悲しいよ…

744 :735:02/12/18 21:03 ID:zfAVxIG5
Thanks!

でも、
・上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章など、
すべてのデータを、同じく上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』でゲームを作成する場合においてのみ改変して利用することが可能です。それ以外での使用を目的とする改変は禁止します。
って書いてるだけなんですけど。
俺が見逃してんのかな…。



745 :名無しさんの野望:02/12/18 21:05 ID:MdJQVMnS
キャラツク、そんなに糞なん? 機能紹介見る限りはそれなりに便利そうなんだけど。
個人的にパレットマスク機能があるのが良い。

…まぁ、D−PixedとかEdgeとかあるからいらんけどね。

746 :名無しさんの野望:02/12/18 21:06 ID:Kkc/N5iE
でも>>740のリンク先って、「北」みたい。(わかんなきゃ別にいいけど。)
口でだけ牽制と抑制してる。具体的にどう対応するのかねぇ。

747 :名無しさんの野望:02/12/18 21:06 ID:ywlRfA2r
購入してプレイしてみましたが、
サンプルゲームでで攻撃しただけなのに、
無効なアイテム指定で、強請終了します。

エンターブレインは良くこんな不良品売れますね。
普通のゲームなら回収騒ぎですよ。
っていうか、もしかして回収して直してくれる?>エンターブレイン

748 :名無しさんの野望:02/12/18 21:07 ID:aXnOsbgL
>>744
>・弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を
>作成する場合は、使用するツクールシリーズすべてについて、
>製品に同梱されているユーザーサポートはがきによる
>正規のユーザー登録が完了していることが条件となります。


749 :名無しさんの野望:02/12/18 21:10 ID:4Ek4WY/W
ピクチャーの上に戦闘アニメ表示できるようになってるの?

750 :735:02/12/18 21:11 ID:zfAVxIG5
あ、「複数組み合わせて」ってそういう意味か…。あんがと。

…他でも出てるが、せめて2000の追加パッケージとして2000〜3000円くらいで出してくれたらなあ。
キー入力の処理とピクチャーの増減がかなり欲しい…。あと、素材。

751 :名無しさんの野望:02/12/18 21:13 ID:VsQyRGWB
とりあえずもしもエンターブレインの社員さんで力のある方
および上層の方が見ているならはっきり言っておきます。

回 収 し て 作 り 直 し て く だ さ い。

752 :名無しさんの野望:02/12/18 21:14 ID:rWsGeWdb
もうだめぽ

753 :2:02/12/18 21:14 ID:xLz+bJqX
というかパッチに頼りすぎてる気が>eb
αや怪獣図鑑を作る暇があったら
もっと本体(特に戦闘)を改善すべきかと

システム自体は悪くないのにモッタイナサスギ

754 :名無しさんの野望:02/12/18 21:14 ID:L+4u2Mhj
センスも無え、誇りも無え、
仕事に対して責任も無え

おらこんなツクールいやだ〜

755 :名無しさんの野望:02/12/18 21:15 ID:MdJQVMnS
>>751
というか、マジで今回のはマズかろう。
俺からも言いたい。あまりにひどいようなら回収も辞さないくらいの態度を示せ。
ここで小金を稼ぐのと、今後ユーザーの信頼を失うのとどっちが大事だ?

756 :名無しさんの野望:02/12/18 21:16 ID:3aDjdSj0
>>678やってみますた。
やはり攻撃のアクションとダメージの表示が速すぎ。
あと敵キャラの攻撃も、アニメも文字表示も無しで一瞬。

これは何とか改善できないぽ???

757 :名無しさんの野望:02/12/18 21:16 ID:DoGJKwfK
これで尻に火をつけられた気分で頑張れよ!
と言いたいが尻に火をつけられたまま焼死するような態度だからな・・・>EB

758 :名無しさんの野望:02/12/18 21:17 ID:Zhf9xatl
とうにユーザーの信頼など失っているので今更何を言われても全然痛くありません。

759 :名無しさんの野望:02/12/18 21:18 ID:z+YXBv1B
餓死より焼死を選んだようです

760 :(ёдё)ノ:02/12/18 21:18 ID:AGrzsMfL
戦闘自体は待ち時間が多くて遅いのだが、
行動は早すぎて何をやっているのかわからない。

でも、漏れはやるYO!
戦闘のマイナスはゲーム性で取り返す!

761 :名無しさんの野望:02/12/18 21:19 ID:rWsGeWdb
返品できるかな、、、
2000で十分だたーよ
バカなことしたーよ

762 :名無しさんの野望:02/12/18 21:19 ID:zfAVxIG5
>>742

●ダンジョン自動作成機能がついた
を忘れてるぞ。大きな特徴の一つなのに。
…まあ忘れるのもムリはないけど。

763 :名無しさんの野望:02/12/18 21:19 ID:sf2mc6DD
すごいねぇ、2003。
今買ってきて色々見てみたらこのスレに書かれていることが
ほんとうだったんでびっくりだよ。
それにしても用語の必要ない戦闘メッセージの
グループボックスくらい消そうよ、Eb・・・。

ところで2000と一緒に起動できないのって俺だけ?

764 :名無しさんの野望:02/12/18 21:20 ID:VsQyRGWB
>>757
ワラタ
そして同意

765 :EB広報:02/12/18 21:22 ID:y6Qhafeh
とりあえず結論としては、2003はツクールシリーズ最高傑作ということでよろしいですか?

766 :無しさんの野望:02/12/18 21:26 ID:n7N7/nNP
突然の質問、2000でサイドビューRPG
どうやって作ればいいのですか?
よかったら教えて

767 :名無しさんの野望:02/12/18 21:27 ID:bM+PpaAB
>>766
2003買え

768 :名無しさんの野望:02/12/18 21:27 ID:SCZs8yQn
>>766
人に聞くようじゃ、おそらくあなたには作れないと思われ。
誰かの作ったサイドビューの作品を、2000で開いてじっくり研究なさい。
まずはアルゴリズムの基礎から学ぼう!

769 :名無しさんの野望:02/12/18 21:28 ID:Shd+DEFs
公式サイトより
>『RPGツクール2003』のアップロードファイルにつきましては、
>現在、専用のダウンロードページを準備中です。
>ファイルの公開まで今しばらくお待ちください。

 専用の"ダウンロードページ"を準備中じゃなくて"修正ファイル"を準備中なんだろ。
 修正ファイルがあるならとっとと出せッ!

770 :名無しさんの野望:02/12/18 21:30 ID:VsQyRGWB
>>766
果てしなく大変な作業だが
中にはFF4を凌ぐ素晴らしいものもあるぜ。
そういった意味ではそれだけの自由度があったRPG2000は名作だった。
2003で同じことはできるだろうが
わざわざサイドビューデフォルトのソフトで
それをする奴がどれだけいることか。
数多くありそうなバグもパッチで完全に取り除かれるとは
思えない

771 :名無しさんの野望:02/12/18 21:31 ID:MvoIyd0s
とりあえずこのスレで出たバグを
まとめてEBにメールで送っといたよ。

772 :名無しさんの野望:02/12/18 21:32 ID:SCZs8yQn
というか、そもそもアップロードファイルって何?
アップロードファイルって、データをローカルから上位Serverへ転送するファイルを指す
言葉だったと思うんだが…
アップデートファイルの間違いだろ?っと海老に問いつめまくりたい。

773 :名無しさんの野望:02/12/18 21:32 ID:no8IYMzz
取り敢えず戦闘がアレなのはわかったけど、
ダンジョン自動生成はどうなのかな・・・
ローグやトルネコみたく入るたびに違う
何十階層もあるダンジョンって作れますか?

出来たら買おうかな・・・てか今日祖父地図に置いてなかったんだけど


774 :名無しさんの野望:02/12/18 21:33 ID:L+4u2Mhj
>>769
それはただのRTPと体験版のダウンロードページと思われ…
期待してると結果との落差が大きいですよ…

775 :名無しさんの野望:02/12/18 21:34 ID:rWsGeWdb
>>678やってみたんですが、
激しく糞でした。
攻撃したのかしてないのかよくわかんないし、、、
2000で頑張ってサイドビュー作ったほうが
絶対価値があるような、、、

ところで、戦闘のBGMがループしないのは
漏れだけでつか?

776 :名無しさんの野望:02/12/18 21:36 ID:aEWuF7MC
>>775
俺もそうだったよ。

777 :名無しさんの野望:02/12/18 21:37 ID:vdvJlyqO
このスレにはこない事にしよう・・・

778 :名無しさんの野望:02/12/18 21:37 ID:Shd+DEFs
>>771
 乙。読んで対処してくれることを願うのみです。


>>774
 可能性高いですね・・・
 しかしこんなの体験させたら誰も買わないよーな。

779 :名無しさんの野望:02/12/18 21:36 ID:VsQyRGWB
>>771
乙〜
そしてさんくす

780 :名無しさんの野望:02/12/18 21:37 ID:SCZs8yQn
>>775
ループしないのは君だけじゃない。安心しる。

>>773
ダンジョン自動生成機能バグってるよ!
自動生成後に主人公が壁属性のオブジェクトにめり込む事がある。
こうなりゃセーブして、再ロード。
するとまた新しくダンジョンが生成される。
運がよければ壁から脱出!!よっしゃあああああ!!!!

781 :(ёдё)ノ:02/12/18 21:37 ID:AGrzsMfL
>>773
サンプルで「ろーぐ」系のゲームがあったから作れると思う。

782 :(ёдё)ノ:02/12/18 21:39 ID:AGrzsMfL
>>780
漏れのは埋まらんYO。
イベントの周囲8マスはいつも床になってる。
なぜだろう?

783 :名無しさんの野望:02/12/18 21:39 ID:rWsGeWdb
セーブしてロードしたら
ダンジョン再構築、、、
ある意味すばらしい機能だな、、、
9800円なのに、、、

784 :名無しさんの野望:02/12/18 21:41 ID:aEWuF7MC
セ ー ブ す る な

ということか。

785 :名無しさんの野望:02/12/18 21:41 ID:VsQyRGWB
>>780
ワラタ

786 :名無しさんの野望:02/12/18 21:42 ID:rWsGeWdb



マップも戦闘もみーんなだめぽ




787 :名無しさんの野望:02/12/18 21:44 ID:1NOpI/tC
>775
敵前まで移動するに設定すると
幾分よくなる

788 :名無しさんの野望:02/12/18 21:45 ID:dOaoFzfu
繰り返される戦いっていう曲、(・∀・)イイ!感じだな

789 :名無しさんの野望:02/12/18 21:47 ID:U0X8mTO1
というか、ダンジョン自動生成機能って設定が大雑把過ぎて
FMS並のチップセットには使えないような気がするんだが。

790 :名無しさんの野望:02/12/18 21:49 ID:FUpBJJ2t
戦闘のダメージ表示が無茶見辛い。
敵の攻撃内容(物理的か、魔法か)もそうだが、視覚ではなく聴覚で判断せねばならない部分が多い。
そういう意味でかの有名な音だけゲーム(ワープ製作)に繋がる要素はあるかもな。
ていうか、属性に耐性を設定してあって、ダメージがゼロでもこれじゃ気付かないよ。

どうしようもない。

791 :名無しさんの野望:02/12/18 21:49 ID:a5GgKXhG
年末は無駄な出費が多いなぁ

792 :名無しさんの野望:02/12/18 21:52 ID:kq0Tl4fN
2003で適当に作ったゲーム、
だれかうpしてないかな。
>>678でも十分イっちゃてることは分かったけど
ダンジョン自動作成とか
そういうのを体験してみたい

793 :名無しさんの野望:02/12/18 21:52 ID:zfAVxIG5
>>788

でもその曲は繰り返されないのか…。

794 :名無しさんの野望:02/12/18 21:53 ID:LuhAQC7c
むう・・自分としては、ダンジョン自動生成に期待していた
のですが、あまり良くなさそうね。
パッチを期待しつつ購入しようと思います。

795 :名無しさんの野望:02/12/18 21:53 ID:cb2ECVMt
>>790
海老のリグレット

796 :(ёдё)ノ:02/12/18 21:55 ID:AGrzsMfL
戦闘画面の編集でイベントを設定できないのは何故?
ヘルプには
  (5)エンカウント戦闘時の全滅
  ・通常の戦闘でパーティーが絶滅した際の処理を作成します。
  ・指定できる項目は、「ゲームオーバー」と「イベントを発生させる」の2種類で、ラジオボタンで選択します。
って書いてあるのに、そのウィンドウ自体が無いんだが・・・

797 :名無しさんの野望:02/12/18 21:56 ID:lXnkXlv8
自動生成は1からダンジョンを作っていくのが面倒な奴には結構助かると思うよ。
何回か再生成して、気に入った地形ができたら生成のチェックを外して微調整すれば済む。

ところでエンカウント戦闘で負けた時のイベントデザインがまだできないよ。
入力欄がないのでどうにもならない。誰かデザインできた奴いるかい?


798 :名無しさんの野望:02/12/18 21:56 ID:E3iojuQW
ピクチャの表示、上下の透明度は設定できても
何で左右が設定できないんだよ!?

799 :名無しさんの野望:02/12/18 21:56 ID:dOaoFzfu
>>793
プレーヤーで聞いている分には何とも…

はぁ…やっぱ繰り返されないのか…

800 :名無しさんの野望:02/12/18 21:58 ID:XDYysdlS
発売GO出した奴、腹を切れ
モラルハザードもいいところだ。

801 :名無しさんの野望:02/12/18 21:58 ID:SCZs8yQn
えっと、消失したメニュー復活させた人、やり方教えてくれませんか?
なんか空白がきになって仕方がない。

802 :名無しさんの野望:02/12/18 22:00 ID:E3iojuQW
というかピクチャ、上下にスパッと透明されても困るんですが…。
グラデーション的にできないの?用途が意味不明。

803 :名無しさんの野望:02/12/18 22:01 ID:kq0Tl4fN
クリスマス当日に発売だったら、
Rツク2003の出来の悪さを知らない父親が
子供にプレゼントしたかもしれないのにね。



804 :名無しさんの野望:02/12/18 22:02 ID:PoadWGhf
先行体験版をアップしてくれた、アナベル氏ありがとう&おだいじに。
んで、DLしてやってみますた・・・

すばらしかったですな、”曲”が!

はっきり言って宝の持ち腐れです。
あと、2000の曲を交互に聞き分けてみたのですが
同じゲームで使う事を考えると・・・ハゲシク違和感ありまくり!

805 :名無しさんの野望:02/12/18 22:03 ID:U0X8mTO1
ツクールをプレゼントする父親って・・

806 :名無しさんの野望:02/12/18 22:03 ID:VsQyRGWB
>>802
おれもそう思った。

807 :名無しさんの野望:02/12/18 22:03 ID:WfJQhvpo
今届いた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!





アンリミテッドサガが

808 :名無しさんの野望:02/12/18 22:05 ID:1NOpI/tC
プロジェクト開いたまま2003閉じて
また開くとボタンが消える。

809 :名無しさんの野望:02/12/18 22:06 ID:FUpBJJ2t
確かに、モラルの問題だ。
マジでサンプルゲーム(7と10)、普通に攻撃しただけで無効なアイテム→強制終了はビビッタ。
つまり、エンターブレインは、「ただの一回もデータ収録の後テストプレイしていない」ってことだよね?

今日か明日にでも修正パッチを出すか、回収することを望みます。

810 :名無しさんの野望:02/12/18 22:07 ID:SCZs8yQn
砂嵐のエフェクト、なんすかあれ……
海老はあれを本気で砂嵐と思っているのか?

811 :名無しさんの野望:02/12/18 22:09 ID:zt9gz7Vd
これに一万はボッタだなあ

812 :名無しさんの野望:02/12/18 22:09 ID:E3iojuQW
いやマジこれ重要なんですが。
ピクチャ表示の透明度上下左右化と、1ドットずつ段階的な透明化。
上下のみでしかも真っ二つに透明度変更されても用途が解りません。

813 :名無しさんの野望:02/12/18 22:09 ID:zfAVxIG5
>>799

てか、どうなんだろ、MIDIのループ。
678の戦闘をやる限りではループされなかったけど、あれは元からループされない曲なのかな〜。

814 :名無しさんの野望:02/12/18 22:13 ID:MvoIyd0s
次スレのタイトルは
【バグだらけ】RPGツクール2003発売!【金返せ】
に決定!

815 :名無しさんの野望:02/12/18 22:14 ID:dOaoFzfu
>>813
いや、そもそも戦闘で
ループされなかったっていう設定自体が
おかしいような…

まあ、オレは戦闘の動作の悪さに意気消沈して
戦闘シーンで 曲をループするまで聞いてないわけだが
…今から聞いてみっか

816 :名無しさんの野望:02/12/18 22:15 ID:Shd+DEFs
ツクール上で音楽再生する限り 繰り返される戦い はちゃんと繰り返してました。
つーかマジ良い曲〜。

678で仕様されていた「戦いの幕開け」はループしませんでしたが。

817 :名無しさんの野望:02/12/18 22:15 ID:lxcWClVG
体験版Kして使うかな

818 :名無しさんの野望:02/12/18 22:17 ID:fLWrhkV9
味方攻撃アニメと敵ダメージ効果が同時なのが変。

バシッ、ズバッってな感じがいいのに。


819 :名無しさんの野望:02/12/18 22:21 ID:dOaoFzfu
…?
あれ…戦闘の曲、通常にループしてたけど…
>>678のゲームで

あと、剣を振りかざしてる時点で 数字は早過ぎる…

820 :名無しさんの野望:02/12/18 22:22 ID:1ZbDX6/I
>>819
あれは実は切り上げてるんだ。
だから・・・な?そうなんだよ!

821 :名無しさんの野望:02/12/18 22:23 ID:l2XvDuON
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/images/batteff.gif

これツクールアドバンス、味方炎を食らってるよね? うらやますい・・・

822 :名無しさんの野望:02/12/18 22:23 ID:fnKl0o7O
>>820
みんな居合の達人ですか?

823 :名無しさんの野望:02/12/18 22:25 ID:dOaoFzfu
>>820
ああ、そういう見方もありますねw
>>821
・゚・(ノД`)・゚・

824 :名無しさんの野望:02/12/18 22:26 ID:qPKl1ac5
>>821
・゚・(ノД`)・゚・

825 :名無しさんの野望:02/12/18 22:26 ID:r/kyY5vU
>>821
合成じゃなければ・・・な。

826 :名無しさんの野望:02/12/18 22:27 ID:k/CGqkVm
>>821
( ゚∀゚ )

827 :名無しさんの野望:02/12/18 22:27 ID:QGxwpuXT
もうだめぽ

828 :名無しさんの野望:02/12/18 22:28 ID:U0X8mTO1
>>821
・゚・(ノД`)・゚・ ・゚・(ノД`)・゚・

829 :名無しさんの野望:02/12/18 22:29 ID:3N3d4C5W
>>821
嗚呼…嗚呼…
「ドラゴンが炎を吐く」DQ1以来RPG基本の設定…
失ってみてその重要性が初めて分かったよ…

830 :名無しさんの野望:02/12/18 22:29 ID:E3iojuQW
追加素材、申し訳程度にアレンジで誤魔化さないでください。
プライドあるんですか?

831 :名無しさんの野望:02/12/18 22:30 ID:dOaoFzfu
モンスターの攻撃アニメは譲歩したとしても、
テロップだけは欲しかった…

832 :名無しさんの野望:02/12/18 22:30 ID:vdvJlyqO
2000のまんまでいいからフロントビューに
戻してくれ

833 :名無しさんの野望:02/12/18 22:30 ID:0S6YfEM8
戦闘だけでもなんとかならんものか・・・
パッチで戦闘システムだけでも差し替えてくれ・゚・(ノД`)・゚・

834 :名無しさんの野望:02/12/18 22:31 ID:vdvJlyqO
>>833
ケコーン汁!

835 :(ёдё)ノ:02/12/18 22:32 ID:AGrzsMfL
戦闘アニメを右寄りに作って、グループ全体で表示。
パーティに敵の攻撃がヒットしてるように見える、かも。

836 :(ёдё)ノ:02/12/18 22:33 ID:AGrzsMfL
敵の攻撃に合わせてスイッチ使ってメッセージ表示させると、次の誰かの行動にかぶらない?

837 :名無しさんの野望:02/12/18 22:34 ID:N2eLS7OW
そういやキャラツクの方の出来はどうなんだろ?
買った人のレポキボンヌ

838 :名無しさんの野望:02/12/18 22:34 ID:0S6YfEM8
>>832=834
2003にお金を使って貧乏になってるので式は挙げずに披露宴だけですませませう

839 :名無しさんの野望:02/12/18 22:34 ID:RHAISrsq
さて、フロントビュー自作しますかね……

840 :名無しさんの野望:02/12/18 22:37 ID:1NOpI/tC
アイテム使用時のグラフィック、なんだあれ…
一瞬パッと動いただけ。ウェイト入ってないな…。

841 :名無しさんの野望:02/12/18 22:38 ID:dOaoFzfu
あちゃー
通常戦闘では 曲、ループしてたけど
ボス戦(?)の所ではループしないね…やられた…

842 :名無しさんの野望:02/12/18 22:38 ID:zfAVxIG5
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b29780956

おい、早いな…。

843 :名無しさんの野望:02/12/18 22:39 ID:cb2ECVMt
そもそも、3年で新しいツクールを出そうとしたのが間違いだったんじゃ・・・。
『95』から『2000』が出るまで5年かかってるわけだし。

844 :名無しさんの野望:02/12/18 22:40 ID:6Qd01cf7
EBはみごとに裏切ってくれましたね。
開発ツールはツクールだけじゃありませんよ。

3DRPGエディターはいかがですか?

http://www.rpgplayers.jp/index.html

↑でRPGプレイヤーをDLしてテクノロジーデモで遊んでみてください。
戦闘シーンでは敵も味方も動きますよ。

845 :名無しさんの野望:02/12/18 22:40 ID:dOaoFzfu
>>842
おまけが付いて、その値段かぁ…

…お買い得?

846 :名無しさんの野望:02/12/18 22:40 ID:KGssBNwL
戦闘画面のエンカウント戦闘時の全滅がまったくいじれないんだけど
ついでに防具の地形ダメージ無効と装備が外れなくなる(呪い)が無いんだけど
あとツールバーのボタンが消えてるし

なんでヘルプに書いてあることすら出来ないんだ…
もしや私だけか?

847 :名無しさんの野望:02/12/18 22:41 ID:8G7vQsSp
>842
5500円・・・高いと思うのは漏れだけ?

848 :名無しさんの野望:02/12/18 22:42 ID:iqDcaezD
つーかさ。
2000からコンバートしたデータでやると
主人公の設定で0004以降のキャラが攻撃しようとすると無効なBCAとかいって
強制終了するんだけど。
俺だけ?

849 :名無しさんの野望:02/12/18 22:43 ID:vU7lj109
>>843
>そもそも、3年で新しいツクールを出そうとしたのが間違いだったんじゃ・・・。
だから、殆ど2000と変わってない。
エンターブレインも、ベーシックの2000、アレンジの2003と自身で言っている。

今の変化量で、尚且つ圧倒的なバグの数と、
数々の操作性の悪さや、センスの悪さを考えると、三年間、エンターブレインは何をしてたのかと。
少なくともエンターブレインに期待していた人の多くは、
そう感じているのではないだろうか。

>>844
あのー、プレイヤーをダウンロードするのにユーザー登録が必要なんですか?

850 :名無しさんの野望:02/12/18 22:43 ID:VsQyRGWB
スレが立って丸1日だが
900近く埋まるとは・・・。
新スレは既出のとおり
【バグだらけ】RPGツクール2003発売!【金返せ】
でいきますか。

851 :名無しさんの野望:02/12/18 22:44 ID:SCZs8yQn
>>842
おい、ユーザー登録出来ない商品を買う価値があるのか?
一般公開、コンテストの応募、サポート、すべて駄目なんだぞ。

852 :名無しさんの野望:02/12/18 22:45 ID:g6c+0SLT
EBに要望。否、命令。

・敵側攻撃エフェクト設定追加
・敵・味方特殊技能使用時、技能名テロップ表示機能追加
・攻撃エフェクトとダメージ表示間及びダメージ表示時間のウェイト調整機能追加

FFパクるなら徹底的にパクレや!なんで劣化コピーやねん。

853 :名無しさんの野望:02/12/18 22:45 ID:8G7vQsSp
>844
宣伝はカエレ!!!

854 :名無しさんの野望:02/12/18 22:47 ID:dOaoFzfu
>>852
まあ、その要望にゃ
俺も賛成

…てか、それが前提条件かと

855 :名無しさんの野望:02/12/18 22:48 ID:vdvJlyqO
まるで本当にゲーム製作で食っていきたい人は
ツクールを見限れって伝えてるみたいだ

856 :848:02/12/18 22:50 ID:iqDcaezD
すんません自己解決しますた。
新規データを作ってそこから武器をコピーしてきたら直った・・。
わけわかんね・・

857 :名無しさんの野望:02/12/18 22:52 ID:SCZs8yQn
>>855
ゲームで飯を食おうと思ってるやつは、はじめからツクールなんて使わないでしょ。
これはあくまでコンストラクションツールだから。
開発言語とは全く性質は違う。

まあそんな話はおいといて、今回の件、海老には是非誠意ある迅速な対応を
とってもらわないかんな。
一企業として。


858 :名無しさんの野望:02/12/18 22:54 ID:Op4BUiec
>>857
プログラム以外で目指してるやつは使うでしょ。

859 :名無しさんの野望:02/12/18 22:55 ID:nqLL5Eph
>>655
サンクスコ

860 :(ёдё)ノ:02/12/18 22:55 ID:AGrzsMfL
戦闘中のスイッチが

  激 し く 使 え な い


時間差ありまくり。何故?

861 :名無しさんの野望:02/12/18 22:57 ID:6Qd01cf7
>>849
あ、ほんとだ・・・
DLしたときは何考えずにポンポンとしてしまった。
でもまあ、メルマガ登録しとけば毎週ツクールの素材がただでていはいるんで
別にいいけど。

862 :名無しさんの野望:02/12/18 22:59 ID:yngzZjh7
ユーザーがツクールでゲーム製作する時は、
とにかくデバッグとテストプレーするよな?
なんで、メーカーがそれやらないで出すんだよ?

2000の時だって戦闘中、逃げたはずの敵に
戦闘イベントでダメージ与えて倒せたりできる矛盾あったし。

863 :名無しさんの野望:02/12/18 23:00 ID:rmus3Zdt
おい>>842が希望落札価格で落札されますた
(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)!!!

864 :名無しさんの野望:02/12/18 23:00 ID:1NOpI/tC
>856
アイテムのところの戦闘アニメを設定しないとそのエラー出る。

865 :名無しさんの野望:02/12/18 23:06 ID:zfAVxIG5
>> 863
そんなにオマケにつられたのか。

866 :名無しさんの野望:02/12/18 23:07 ID:dOaoFzfu
でも、オマケって何だろう・・・

867 :名無しさんの野望:02/12/18 23:07 ID:FOSeE0nx
つーわけでアップデート待ちしましょうお前ら。

868 :名無しさんの野望:02/12/18 23:07 ID:VsQyRGWB
する前に売りに行くだろう。

869 :名無しさんの野望:02/12/18 23:08 ID:6eR6La4V
なぁ・・・これ本当に曲いいな
激しく感動した
曲だけサイコーな糞EB


870 :名無しさんの野望:02/12/18 23:10 ID:IZQ6Be0p
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
迅速な対応キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ??

871 :名無しさんの野望:02/12/18 23:10 ID:ZzvSg96O
さてABONやるか

872 :名無しさんの野望:02/12/18 23:11 ID:g6c+0SLT
アスキー崩壊のゴタゴタで開発陣にまともな人材がいなくなり
ショボい下請けに丸投げせざるを得なかったのだろうか?

としか思えないんだが。この超級のセンス欠如とバグの嵐は。


873 :名無しさんの野望:02/12/18 23:11 ID:dOaoFzfu
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アップロードファイル?

874 :名無しさんの野望:02/12/18 23:15 ID:oumEMd2g
>>870
何も来てない

875 :名無しさんの野望:02/12/18 23:16 ID:zB3F1AW5
結局2000のパッケージに書いてあった通り
2000の時点で結論は出てたわけだな。

876 :名無しさんの野望:02/12/18 23:17 ID:lxUtG74x
この皆が神経質になっているときに・・・ネタかよ!

877 :名無しさんの野望:02/12/18 23:19 ID:dOaoFzfu
よく考えたら、アップロードファイルと修正パッチと別物だよな…

…釣られちまった…鬱

878 :名無しさんの野望:02/12/18 23:19 ID:cb2ECVMt
>>849
コンシューマーのスポーツゲームみたいに、システムいじらないで選手のデータだけ
変えて、それを新作ゲームっぽく仕立ててガッポリ儲ける・・・というビジネスモデ
ルをマネしようとして失敗したって感じ?

879 :名無しさんの野望:02/12/18 23:20 ID:chR1ZQka
戦闘をやればやるほど鬱になってくるんですが。

880 :名無しさんの野望:02/12/18 23:21 ID:g6c+0SLT
>>869
相変わらず安っぽい音楽ばっかだなあというのが俺の感想。
まあ2000よか幾分改善されてるし、ツクールに求められるのは
当たり障りのない素材だろうからしょーがないとは思うが。

881 :名無しさんの野望:02/12/18 23:25 ID:SE712Vws
>>872
>>875
一番下の著作権表記見てみな。
(C)2002 ENTERBRAIN,INC.(C)2000 YOJI OJIMA

つまりはそういうことだと思われ。
ちなみにOJIMAという人物はDante98U、RPGツクール95他作ったヤシのはず。
本人のWebサイトの終了時に何か書かれてなかったか、誰か情報キボンヌ。

882 :名無しさんの野望:02/12/18 23:25 ID:r/kyY5vU
うーむ、そんなに2000のBGMってよくなかったのかなあ。
価値観の違いかな・・・

883 :名無しさんの野望:02/12/18 23:27 ID:lZnCprhB
>>882
自分はキャラフェイスの方が辛かった。


884 :名無しさんの野望:02/12/18 23:27 ID:r/kyY5vU
>>881
尾島君はツクール95を手がけたんですか?
ダンテ2と2000だった気が・・

885 :名無しさんの野望:02/12/18 23:28 ID:VsQyRGWB
>>882

オレも2000の曲はいいとは思わないな。
無理してでも自作するかどこかのフリー素材を使うだろう。

886 :名無しさんの野望:02/12/18 23:28 ID:dOaoFzfu
>>882
2000で、
店3っていう曲は個人的に名作
あれは(・∀・)イイ!

887 :名無しさんの野望:02/12/18 23:29 ID:B55i77r9
タイトル画面の曲聞くだけでチンチンしぼみますた

888 :名無しさんの野望:02/12/18 23:30 ID:zB3F1AW5
>>881
そうなんだよなあ・・・そういうことなんだよな。
尾島さんが手がけたツクールは名作なんだけど、それ以外は・・・なんだよなあ。
ところで彼は95も作ってたの?知らなかった。

889 :名無しさんの野望:02/12/18 23:31 ID:yVtKWg+p
>>881
オジマと言う人はDante98Uを作った人なの?
・・・漏れ好きだっんたんだアレ。

890 :名無しさんの野望:02/12/18 23:32 ID:SE712Vws
>>880
2003は結局買えなかったんで確かめてないが、
RPGツクールシリーズの作曲家は一人で多分今回も変わってないはず。
Dante98あたりからの流れで予測する限り幾分たりとも改善という言葉は無(ry
ただ単に今回の曲が>880の趣味に合ったんじゃないかと思う今日このごろ。

まあ、最低水準はクリアしてると思うんだが。

891 :(ёдё)ノ:02/12/18 23:33 ID:AGrzsMfL
やっと“遊べそうな”戦闘になってきたYO!

しっかし、自作とたいして変わらんぞぃ。

892 :名無しさんの野望:02/12/18 23:34 ID:aXnOsbgL
尾島氏が手掛けたのはRPGツクール95ではなく
"SRPG"ツクール95だったと思う。

893 :名無しさんの野望:02/12/18 23:35 ID:SCZs8yQn
>>888
95は違う。
つーか、95を思えば2003なんてかわいいものかもな。
あれは……心底酷かった。

894 :名無しさんの野望:02/12/18 23:37 ID:r/kyY5vU
95ってダンテ1のwin版とか言ってなかったかな・・?

895 :名無しさんの野望:02/12/18 23:38 ID:g/M2ptFH
αでミニRPGを作りたいが、一万も払いたくない。

896 :名無しさんの野望:02/12/18 23:39 ID:E3iojuQW
戦闘アニメ、3年も経ってるんだから
格闘ツクール2nd.みたいなのを予想してたんだけどなぁ…。
結局未だにSFC並みの2000のままだし、
サイドビューなのに肝心な戦闘アニメのエディタが
サイドビュー用に改良されてないのには本当に呆れた。

897 :名無しさんの野望:02/12/18 23:41 ID:VsQyRGWB
2000で自作しか道は残されていないか。
まあプログラムから組む手間を考えれば
マシというもの

898 :名無しさんの野望:02/12/18 23:43 ID:SCZs8yQn
>>897
たしかにそうだが、2000(2003)はインタフェースが激しく糞だからなぁ
もう少しレイアウトを考えて作ってほしかった。
マウス操作必須な場所が多くて、本当にうざったい。

899 :名無しさんの野望:02/12/18 23:43 ID:SE712Vws
>>892
その通り。間違えた。
『2』を『U』に直してたらSが消えちまってたYO!
昔はあの人の作ったドット絵エディタとIDrawをちゃんぽんで使ってたんだが、
もう今は昔の話なんだなあ…… とか思ってみる。

900 :2:02/12/18 23:49 ID:xLz+bJqX
迫力のサイドビューバトルを実現!
     ↓
迫力のシステムを実現!

901 :名無しさんの野望:02/12/18 23:52 ID:DL1/ay0Z
能力アップ魔法のエフェクトすら、味方にはかかんないのね・・・
敵が使った時はバリバリかかってやがるのに・・・
モロ2000の戦闘と同じ仕様ですな


902 :名無しさんの野望:02/12/18 23:53 ID:g6c+0SLT


    脱 力 の サ イ ド ビ ュ ー バ ト ル を 実 現 !


 

903 :名無しさんの野望:02/12/18 23:53 ID:utcU7THe
迫力のサイドビューバトルを実現!
     ↓
(プレイするとストレスで顔に)迫力の(出てくる)サイドビューバトルを実現!


うん、間違ってないな

904 :名無しさんの野望:02/12/18 23:54 ID:0oUPMx2v
かつてmidiがあふれていた時代に世界中のmidiサイトから集めに集めた
midiファイル数GBをCDRから取り出す価値のある内容ですか?

905 :名無しさんの野望:02/12/18 23:57 ID:n0MlUXpN
なんかところかまわずザーザー音が…

906 :名無しさんの野望:02/12/18 23:57 ID:utcU7THe
>>904
ノゥ

907 :(ёдё)ノ:02/12/18 23:58 ID:AGrzsMfL
>>901
そうでも無いYO!
戦闘中にコモンイベントでバトルエフェクト呼べるから
敵の特殊攻撃分作れば「迫力ある(っぽい)バトル」は実現できるYO!

慣れると2000よりデフォルト戦闘に凝れるYO!

908 :名無しさんの野望:02/12/19 00:00 ID:EqBnRgjF
>>907
ダメージ計算も自分でやれと?

909 :名無しさんの野望:02/12/19 00:04 ID:Cv6LQoQ9
モンスター、デフォルトの名前以外に思い浮かばない。
これが一枚絵なのが悔やまれる。

910 :名無しさんの野望:02/12/19 00:08 ID:h83zTo0Y
>909
うん、正直辞典邪魔。
あれ以外つけにくくなってる。

911 :名無しさんの野望:02/12/19 00:10 ID:Cv6LQoQ9
>>678落としたんだけどこれを改造したい場合はどうするの?

912 :名無しさんの野望:02/12/19 00:15 ID:MvTA0bw8
>>911
2003のプロジェクトフォルダにつっこんで2003で開けばよし

913 :901:02/12/19 00:17 ID:f6q41OpV
>>907
アドバイス、サンクス
とりあえずがんがってみまつ

914 :名無しさんの野望:02/12/19 00:21 ID:m3HPrt50
うちのホストからじゃ新スレ立てられないみたい。
折角文章作ったので
どなたか以下の内容に不満がなかったら文章そのままでも
改造でも使ってくださっていいので
新スレ立ててください・・・。

【バグだらけ】RPGツクール2003発売!【金返せ】
12/18
エンターブレインからついに期待の新作

RPGツクール2003が発売となった。
前作2000はかなり完成度も高く
多くの人にツクールシリーズの最高峰と
評価された。
惜しまれるはパッチでも解消しない一部のバグ
その他課題はあった。
そして時は3年流れ2002年8月には
次回作2003のリリース発表
エンターブレインのHPでもついにサイドニュー戦闘をデフォルト
2000で寄せられた意見が集結・改善されるなどと謳い
その発売を待ちわびる声は多かった。
そういった意味からもRPG2003への皆の期待は
発売直前までには頂点に達していたに違いない。
ところが・・・
前スレ↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040132618/l50

915 :名無しさんの野望:02/12/19 00:27 ID:Cv6LQoQ9
>>912
体験版落とした方が良い?

916 :(ёдё)ノ:02/12/19 00:28 ID:2I2w0haK
言うほど悪くは無い・・・悪くはないぞ・・・
段々・・・良くなってくる・・・良くなるはずさ・・・

>>913
共に頑張ろうぜぇあ!

917 :名無しさんの野望:02/12/19 00:28 ID:dSKiBN8q
2003に体験版はない。

918 :名無しさんの野望:02/12/19 00:29 ID:cn+ePFiC
RPGツクール200惨
人柱ご苦労様です

日本のソフトウェアなんてこんなもんです。仲間がいますよ・・・
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033548500/

919 :名無しさんの野望:02/12/19 00:30 ID:Cv6LQoQ9
>>917
マジで?
買ってないけどゲームはできる。そんな状態なんだけど。

920 :名無しさんの野望:02/12/19 00:30 ID:xo/gXG/e
>>914
乙です。

 いや何だかんだ言ってもこれは現時点で伝説になれるRPGツクールだよ。
 だってさ↓のキャプチャ画像みたく死んだ人がゾンビになってそのまま戦ったり、呪文があるのに
使えないようになっているんだよ。しかもそれは変更不可なんだ。
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/7014/RPGT2003.jpg
 こんな伝説にふさわしいツクールあったかい?







                             ネタを作るためのな

921 :名無しさんの野望:02/12/19 00:33 ID:vaqiXLuZ
正直、ユーザー登録して得したことない

922 :名無しさんの野望:02/12/19 00:33 ID:TQpQA1YJ
ツクール2000で作られたゲームをやってみて、出来が良かったから
2003を買った漏れはいったいどうしたらいいんだろう・・・

923 :名無しさんの野望:02/12/19 00:34 ID:MvTA0bw8
>>919
それは画像ファイルその他がゲームのフォルダに入ってるから
ただしこれはこのままでは編集できないので2003でbmpに修正する必要がある
ちなみに2003の素材を加工・編集・使用したものは一般配布などはできない
だから2003を買え、ということだな



924 :920:02/12/19 00:37 ID:xo/gXG/e
 上の文章で気を悪くしたって人がいたらゴメソす。見返してみると今のここの流れに逆らってた。
 いや煽りとかつもりはなかったんだけど、このバグはひどすぎだからつい辛口になってしまいました。

 早くパッチを出してくれよなEB。

925 :2:02/12/19 00:38 ID:YshCLQ3w
>>920 と同じように
複数の味方が混乱すると
まれに無限ループへと突入します
強制終了以外抜け道無し

926 :名無しさんの野望:02/12/19 00:42 ID:Cv6LQoQ9
>>923
1行目と4行目は理解した。つまりは逝ってよしと?

927 :名無しさんの野望:02/12/19 00:43 ID:ZEMPJ3MY
てか、戦闘中の味方のグラフィックが主人公のしかない。
絵が懸けない俺には無理なソフトだった。
皆さんさようなら

928 :名無しさんの野望:02/12/19 00:43 ID:MvTA0bw8
>>926
近年稀に見るアグレッシブな解釈だが
まぁそういうことだ

929 :名無しさんの野望:02/12/19 00:46 ID:V7Vdr2VV
>927
同じく。それが致命的だったり

930 :名無しさんの野望:02/12/19 00:48 ID:1czOVSAY
敵グラフィックが魔物ばかりなのはどういうことなんだろ。
敵国の兵士やライバルキャラなんかとの戦闘は辞めろってことですか。

出来ても今の戦闘システムのままじゃどうにもならんけど。

931 :名無しさんの野望:02/12/19 00:48 ID:QuePOSQv
まぁ、FFを作りたければこっちを買えってこった。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/index.html
 ほら、敵の攻撃のエフェクトも大丈夫。
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/images/batteff.gif

932 :名無しさんの野望:02/12/19 00:49 ID:ESx3Xumy
ファイル名からして「バトルFF」だな。

933 :名無しさんの野望:02/12/19 00:49 ID:4j01yn7J
アドバンスの方がよっぽどすごいじゃないか。

934 :名無しさんの野望:02/12/19 00:54 ID:4O7CUypg
Ebはこの祭りに気がついているのだろうか。

935 :名無しさんの野望:02/12/19 00:55 ID:xfLDUQHX
数ヶ月発売を遅らせて、アドバンスをPCに移植はできなかったのだろうか

936 :2:02/12/19 00:56 ID:YshCLQ3w
500辺りでも言ったが戦闘パートで
敵の使用する技はスイッチで区切って
それぞれ個別の戦闘エフェクトを用意するしかない

プレイヤーの座標が習得できない以上
敵の場所からプレイヤーの位置を推測して
戦闘アニメーションを作るしかない

難しい場合は
敵が使用する技名を直接戦闘アニメーションにすれば
それなりに形にはなるかと
あるいは文章表示で
「敵は〜を唱えた」みたいな挿入をいれる

937 :名無しさんの野望:02/12/19 00:58 ID:MvTA0bw8
>>936
それはつまり戦闘アニメーションを数百枚〜数千枚描いて
数百のイベントを発生させれということですか、と


2000ならゲーム一本作れそうだな

938 :名無しさんの野望:02/12/19 01:00 ID:Ocrd7TXs
>>934
黙殺して嵐が過ぎるのを待っているものと思われ。
戦闘エフェクトその他このスレで挙げられた点修正しなきゃ泥棒同然だな。
発売前にちょくちょく姿を見せては宣伝まがいのカキコをしてった
rt2k3氏もどこへ行ったやら。


939 :名無しさんの野望:02/12/19 01:00 ID:V7Vdr2VV
水魔法 全Cが手抜きとしか思えないのですが

940 :2:02/12/19 01:02 ID:YshCLQ3w
説明がムズィ

つまり、早い話が
敵の特殊行動がすべてスイッチになった
と思ってもらえれば

941 :名無しさんの野望:02/12/19 01:03 ID:h0UUx6z5
アドバンスエミュで作ってセーブデータを配布。これ最強。
セーブデータだけなら法律的にもなんも問題ない。
相手もツクールアドバンスを持ってなきゃだめだけど。

942 :(ёдё)ノ:02/12/19 01:04 ID:2I2w0haK
>>940
まさしくその通り・・・

943 :名無しさんの野望:02/12/19 01:05 ID:+BO6wt63
>> 939
ワラタ。

944 :927:02/12/19 01:06 ID:ZEMPJ3MY
>>930
それはエクスポートしてからモンスターの方にインポートすれば何とかなるのかな…
と自分は思ってるところ
>>929
今Ebにそれも含めてメールしてきた。2000から引き継ぐユーザーを救ってくれと。
その報告だけして再びさようなら。


945 :名無しさんの野望:02/12/19 01:06 ID:V7Vdr2VV
なんか戦闘アニメの炎に炎のブレスみたいなのない?
使ってるアニメが1枚もないからもしかして
モンスター用…だったのかな…。

946 :名無しさんの野望:02/12/19 01:06 ID:rw618RfO
やったぜ!
データベース〜用語 の 戦闘メッセージの2と3があいているので、
パッチで 敵が特殊攻撃を使った場合 って言うコマンドが増えるんだよ。きっと。
んで、そのメッセージの表示する座標軸、あるいは相対的な位置を指定できるようになるんだよ。
きっと。

ていうか、戦闘メッセージ4の設定項目は飾りですか?

947 :名無しさんの野望:02/12/19 01:10 ID:h0UUx6z5
戦闘メッセージ4の設定項目なんて飾りです
(EBの)偉い人にはそれがわからんのです

948 :名無しさんの野望:02/12/19 01:10 ID:Ocrd7TXs
>>945
それフロントビューの2000の名残りね。
エフェクトは2000の使いまわしだから。要は手抜きでおま。

949 :名無しさんの野望:02/12/19 01:11 ID:fSSH/Mdl
たった今インストしてみましたが・・・なるほど、ダメージの数字が光速ですな(w
これじゃちょっとまばたきしたら見落としそう。
敵の攻撃アニメーションも本当にないね。
魔法を使ったときは音は出てるけど、これじゃあねぇ・・。
作った人は区別がつくかもしれないけど、プレイする人にはわからないだろうな。

>>931
PCゲームがゲームボーイのソフトに劣るというのは一体どういう事だろうか・・。

950 :名無しさんの野望:02/12/19 01:11 ID:rw618RfO
>>945
確かに。
炎の「ブレス」を、人間キャラが使う為に作ったとは考え辛い。
というか、プレイヤーキャラにモンスターいないし。

・・・モンスター用 だったの・・・ かも ね。

951 :イエローサブマリン:02/12/19 01:14 ID:W/eWMdVA
>>950
ゴチになります

952 :名無しさんの野望:02/12/19 01:27 ID:ukyoAQD+
>>950
次スレよろ
>>914に天麩羅

953 :名無しさんの野望:02/12/19 01:31 ID:cn+ePFiC
勇者たちよ、新スレです。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040228985/

【発売中】RPGツクール2003【賛否両論】

954 :名無しさんの野望:02/12/19 01:36 ID:rw618RfO
おっと、誰かさんが新スレッドたててくれたみたいですね。

955 :名無しさんの野望:02/12/19 01:37 ID:h0UUx6z5
【詐欺商売】RPGツクール2003【開発怠慢】

エンターブレイン社のツクールシリーズ開発に関する怠慢を糾弾するスレッドだ。
Dante98IIからRPGツクール95やツクール3からツクール4の流れに顕著なように、
エンターブレインは良作の次には、いつもとんでもない駄作を世に送り出し、
毎度我々ユーザーをひどく憤慨させてくれることは周知のことであろう。

956 :2003:02/12/19 01:44 ID:cn+ePFiC
文句つらつらもあれなんで 新スレはあんな感じです
あれ以上に正確なアドバイスを まだ選んでねーやつへの人助けだと思って
感じた事を正直に書いてやってくれ はいを選ぶならそれもまた人生・・・・

呪いも本人の気分次第かもしれぬしのぅ・・・
さあゆけ理想の世界を求める勇者よ!



はい



でろでろでろでろでろでろでろでろ、でんででん♪

957 :名無しさんの野望:02/12/19 11:47 ID:UApclqBC
通販で注文してまだ届かないって奴いる?
漏れまだ届かない・・・。

958 :2003:02/12/19 18:52 ID:iVeElPAu
それを理由にキャンセルしたほうがいいかも。
神様のくれたチャンスかもよ?呪われたいならいいが・・・(藁

959 :名無しさんの野望:02/12/20 13:18 ID:V8ILhIhl
とりあえずこっちは用済みなんで埋めとこう。

960 :名無しさんの野望:02/12/22 14:24 ID:dWBF5n4t
直前で予約キャンセルしてよかった…。

961 :(ёдё)ノ:02/12/27 17:47 ID:GydMGTJe
埋め埋め

962 :名無しさんの野望:02/12/29 17:49 ID:zawoJOXm
埋めますか?

963 :名無しさんの野望:02/12/31 13:06 ID:iyH1Jkhu
äge

964 :名無しさん:03/01/02 19:27 ID:Xv/d4oWU
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ  | 君さぁ こんなスレッド立てるから          |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ             |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
 ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて         |
 /つつ  | いないんだからさっさと回線切って首吊れ     |
       \____________________/

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)


965 :名無しさんの野望:03/01/06 18:45 ID:FS/htaty
油揚げ

966 :名無しさんの野望:03/01/06 20:17 ID:IgR5Z5IR
[ ・   ・ ; ]

967 :名無しさんの野望:03/01/06 20:59 ID:JM9xebFA
(^3^))))))))))))))))〜〜  〜〜 〜  〜〜〜  〜〜〜  〜〜 〜

968 :山崎渉:03/01/09 07:50 ID:LEZfoNAI
(^^)

969 ::03/01/10 10:20 ID:AEEe3AWQ


970 :名無しさんの野望:03/01/11 21:29 ID:sCH6VwXP
umeume

971 :名無しさんの野望:03/01/17 00:44 ID:vISdNaj9
埋め

972 :名無しさんの野望:03/01/18 17:39 ID:zZOOU50P
 

973 :名無しさんの野望:03/01/18 17:39 ID:6Cma1qD3
d

974 :名無しさんの野望:03/01/20 21:58 ID:kjgJn7bu
インストールして、起動しても上から
「RPGツクール2003セットアップ」
「RPGツクールα」
「ディレクトセットアップ」
「メディアプレーヤーセットアップ」
「CD起動メニュー終了」
どーなってんの?こわれてるのかな・・


975 :名無しさんの野望:03/01/20 22:58 ID:ha4LXXtK
>974
あーそれはとにかく欲しいヤシだけセットアップすればいいんだよ
ツクール2003だけだったら一番上だけクリック
ディレクトXなかったらそれも
メディアプレーヤーなかったらそれも
aも欲しかったらクリックしとけ
説明書に書いてなかったっけか?

976 :名無しさんの野望:03/01/20 23:40 ID:kjgJn7bu
セットアップしたのにこれだから・・・
ディレクトは9.0・・・入れたし・・・
メディアプレーヤーも入れたし・・・
と言うことです・・・


977 :名無しさんの野望:03/01/21 20:56 ID:klwGyAqY
起動にCDがいらないってことだろ?

978 :名無しさんの野望:03/01/22 12:49 ID:kS3W1V8X
 

979 :名無しさんの野望:03/01/22 15:48 ID:CpB+S1wN


980 :名無しさんの野望:03/01/22 16:32 ID:H06RZ66O
ume

981 :名無しさんの野望:03/01/24 16:17 ID:1VdMKqx/
∧_∧
                    ( ´∀`) ウメ!
                    人  Y
                    ( ヽ ノ
                    人  Y′
                    (  ヽノ
                   人  Y′
                  (  ヽノ
                  人  Y′
                  (  ヽノ
                 人  Y′
                (  ヽノ
                人  Y′
                (  ヽノ
               人  Y′
              (  ヽノ
              人  Y′
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             人  Y′
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            人  Y′
            (  ヽノ
           人  ヽ、
           (_)__)

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