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Civ3で世界制覇Vol.10〜ガンジーお前もか〜

1 :名無しさんの野望:02/08/31 15:55 ID:85+6zC5q
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ Civ3で世界制覇Vol.9〜気が付けばNEW京都〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/

SMAC及びCiv3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

2 :名無しさんの野望:02/08/31 15:56 ID:85+6zC5q
過去ログ、関連サイトについては
2ch謹製FAQ http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html にてどうぞ。

それではPtWに期待しつつマターリ語ってください。

3 :名無しさんの野望:02/08/31 15:56 ID:85+6zC5q
ああすっきり。

4 :名無しさんの野望:02/08/31 16:03 ID:Ew+p16Ws
>>1
お疲れ〜。

さて、そろそろ始めるかな。せっかくの休みだし。

5 :名無しさんの野望:02/08/31 16:09 ID:rU/OZgqB
>>1
乙彼〜

ところでEditorでルールのカスタマイズしようとしたら
「文明」やら「文化」のタブが消えるんだけど・・・
これはなぜに?

6 :名無しさんの野望:02/08/31 16:12 ID:AgbH71C3
もう飽きた
文明が進むにつれて動作が重くなる・・
もういいや

7 :名無しさんの野望:02/08/31 16:18 ID:qkqNlCdG
>>6
とりあえず環境設定でアニメーション関係を全てOFFにするべし。
それでも重いのなら、引き止めはしない。

社会復帰おめでとう!

8 :名無しさんの野望:02/08/31 16:34 ID:uRzPxiCQ
さて、社会復帰できない我々廃人文明であるが。

PtWの情報も大分出揃ってきたね。
中世歩兵の導入で中世の戦闘は変化するんだろうか。
…なんとなくやっぱり騎士使用に落ち着きそうな予感。4.2.1ってまた微妙なスペックだし。
とりあえず姫盗り(;´Д`)ハァハァ

9 :名無しさんの野望:02/08/31 17:03 ID:swCDjymp
板違いで申し訳ないが
CTP2が安く売ってたんだけどさーどう?おもろい?
Civ3飽きちゃった(w

10 :名無しさんの野望 :02/08/31 17:39 ID:fjJwWbh6
>>1
乙彼ー
でも、過去ログは普通に>>2に書いてもいいんじゃないの?
過去ログだけなら1レス内でおさまるし
まあ、次スレのときにすればいいんだが

11 :名無しさんの野望:02/08/31 17:44 ID:YBaKSrtG
ここもMODを探す際に便利だからテンプレに加えて欲しいな。
http://apolyton.net/dir/index.php?cat=5&t=sub_pages

12 :名無しさんの野望:02/08/31 17:51 ID:YBaKSrtG
テンプレに入ってますた。激しく鬱......。

13 :名無しさんの野望:02/08/31 18:33 ID:fSETteYF
しかし、>>11の新宿modは激しくいいな。

14 :前スレの815:02/08/31 19:37 ID:oL0HQjHu
デフォルトの地球マップを修正しています。
今回も少し修正しました。(デフォルトよりだいぶましだと思います)
よければDLして利用して下さい。

地球(標準サイズ)
フォークランド諸島の修正
オーストラリアの修正

地球(巨大サイズ)
ニューカレドニア島を追加
フォークランド諸島の追加
北米大陸の修正

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3614/WorldMap.zip

15 :名無しさんの野望:02/08/31 19:54 ID:85+6zC5q
旧スレがあがっているので、age

16 :1:02/08/31 19:59 ID:85+6zC5q
>>10
できるだけfaqの方を見に行ってほしかったので。


17 :名無しさんの野望:02/09/01 04:16 ID:4tkK5mw2
>>1乙〜

いつもパッチあてるの、友達のADSL対応回線からDLしてる俺、、、
まるで金で技術を買ってるゲームの中の国みたい、、、

「彼の国は
 回線が遅いようです、あなたがたの国の事を畏怖しておりますぞ!」

18 :名無しさんの野望:02/09/01 04:38 ID:4VOyh4pR
文明勝利の仕方がわからなくて困ってます。レベル下げても無理です。
序盤から図書館建てまくってピラミッドアレクサンドリア空中庭園
中盤もニュートン孫子アダムスミスバッハ建てられるだけ建てました。
技術顧問も進んでますよなんて言ってくれちゃって安心してロシア小突いてたら
なんと航空母艦が来たんですよ!!母艦が!!通り過ぎていったんですけど
すぐさま外交で相手の技術見たら軍事以外も同レベルだったんでもうショックで
駆逐艦量産する気も起きずにそれも今すぐにでリセットしました
COM離れ大陸マターリ

19 :18:02/09/01 04:45 ID:4VOyh4pR
上のやつ文明勝利じゃなくてロケット打ち上げ及び文化勝利です

20 :名無しさんの野望:02/09/01 04:54 ID:TAg26h09
レベル下げてもって、酋長で国連切ってもだめなんかい?

21 :18:02/09/01 05:13 ID:4VOyh4pR
いえ、とりあえず18の夏だというのに将軍で繰り返しやってるんですけど
もうなんというか技術のアドバンテージが付かなくていらいらします
お前等ニュートン建ててないのになんで鉄道敷いてんだ敷いてんだ敷いてんだ
って感じが許せません。離れ大陸で一人ガンジーされたら手も足も出ないじゃないですか
この謎が解明されない限り酋長クラスではやらないし大学へも行けませんyp

22 :名無しさんの野望:02/09/01 05:41 ID:K4v956ZI
やることはちゃんとやってる感じだから
考えられる原因は

・都市数が少ない
・都市管理をAIに任せていて効率が悪い
・元々自分の大陸が小さくて、敵の大陸が大きいという条件の悪いマップだった

多分、都市数が少ないのが最大の原因だと思う。

文化勝利のコツは
一都市20000を狙うなら
戦争しまくってリーダーを作りまくり一都市に不思議を作りまくる
全都市で100000を狙うなら
領土を広げまくって、文化施設をいっぱい作る
他の文明の2倍の文化を持たないといけないので、
でかい敵はある程度叩かないと駄目。

だから、実は文化勝利は言葉とは裏腹に戦争しないと難しい。
おそらく一番難しい勝利条件かと。

23 :名無しさんの野望:02/09/01 05:52 ID:K4v956ZI
あと技術のアドバンテージをつけるのは難しいです。
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#tech_system
を見ると分かるとおり、
技術開発という点では後ろからついていくほうが金がかかりません。
宇宙船勝利を目指すのなら、アポロ計画まではcomに先行させておいても
一向に構わないということになります。
たぶん18さんもそこでやめずに、最後までゲームをやってみると感覚がつかめると思います。

あと、
文化勝利や宇宙船勝利にこだわらずに
一度がんがん戦争するプレイも体験することをお勧めしますです。

24 :名無しさんの野望:02/09/01 06:16 ID:f5dTXt18
注目されよ!余はこのスレの24である!すべての弱き者は余の前にひれ伏さねばならない!
互いの敬意と友情の証として、友好関係樹立の申し出を受け入れてもらいたい。
平和と友情には、それなりの代償が必要だ、>>24-1000よ。もっとも、貴国からの代償だが。
率直に言うが、貴国のような小さな文明を滅ぼさないのも、MODを期待してのこと。
求められるだけの献金を行うのだ。さもなくば、罰を受けることになるぞ。
平和は我らの目前にある。>>24-1000よ、あとは貴君が同意するだけだ。

25 :名無しさんの野望:02/09/01 06:25 ID:f7+7p1Sl
まず>24がMODを提供することになるな(・∀・)

26 :名無しさんの野望:02/09/01 06:35 ID:f5dTXt18
おお、>25よ。貴国のためにすばらしい提案があるのだ。
余が望むものを差し出せば、貴国の文明を滅ぼすことはないだろう。
魅力的な提案ではないかね?

27 :名無しさんの野望:02/09/01 07:17 ID:tvkU68T5
文明の指導者が麻原と真須美とネオむぎ茶と宗男と田代

28 :名無しさんの野望:02/09/01 07:20 ID:TSa+Bv5z
>>18
文化勝利なら文化改善も立てないとあかんとおもう
寺院とか聖堂とか♪生産するヤツを早めに立てる

29 :名無しさんの野望:02/09/01 07:48 ID:zDBezmHa
今回初めてユニットの追加ってやってみたんですが、
シヴィロペィディアのユニット効果説明画面の右上の大きいユニットの画像が
うまく表示出来ません。小さいユニットグラフィックが拡大されて、
本来の画像表示位置より若干左上にずれて表示されます。
Art>Civilopedia>Icons>unitsフォルダにシヴィロペィディア上でのユニット名large.pcxって
それ用のグラフィックもいれたんですが・・どなたか教えて下さい。

30 :名無しさんの野望 :02/09/01 09:31 ID:2ySjhM/S
ちょっと考えて、思い当たる原因
1.スペルミス
2.解像度のミス(256色じゃないとダメ)
3.大きさのミス
俺も似たような経験あるが、あれこれいじってたらいつの間にかなおってたって感じだから、あんま適切なアドバイスできん
CivilopediaやPediaIconは、ゲーム起動中でも、
変更すればすぐに結果が反映される(一度スタート画面に戻す必要があるが)から、切り替えながら色々やってみな

31 :名無しさんの野望:02/09/01 09:33 ID:zNqgnlXf
ユニット追加もいいが、民族追加(置き換え)ってのも楽しそう。
でも、SMACのように特徴づけられる要素が少ないんで、リーダーの絵だけで終わるのがなぁ。


32 :名無しさんの野望:02/09/01 09:53 ID:f5dTXt18
http://kari.to/upload/index.cgi
↑の5555番に「資源&政治体制追加MOD」をうpしてみますた。
俺のMODの方が優れてるぜ!っていう奴はうpしてください。

33 :名無しさんの野望:02/09/01 09:54 ID:xO6WrwI3
>>31
指向の組み合わせは全部出尽くしてるから、
あとはユニークユニットで差をつけるしか無いわな


34 :名無しさんの野望:02/09/01 11:39 ID:L/TP/CyS
俺も姫盗り(;´Д`)ハァハァ
文明ごとの固有のグラフィックなら、なおハァハァ

35 :名無しさんの野望:02/09/01 11:58 ID:wddMwi4v
>>34
あらかじめ言っておく。

 (´・ω・`)ショボーン

36 :29:02/09/01 12:12 ID:9aao2qK2
>>30
画像は>>5で落としたもので、2と3は無いと思うし、名前は変えたけど1も何度も確認。
HackEditerじゃなく、本体付属のエディタ使用です。
んー、どうしたらいいか全然わかんない・・ヘルプ英語だし・・


37 :名無しさんの野望:02/09/01 12:17 ID:L/TP/CyS
・・・ほうかのぅ、やっぱりショボーンなのかのぅ。
ただ単に色が違うだけなんかのぅ・・・。

38 :名無しさんの野望:02/09/01 12:27 ID:OR4R5gyK
シナリオでやるといつも同じ場所から始まるんだけどそういうものなの?
いろいろな場所から始めたいんですが。

39 :18:02/09/01 12:30 ID:4VOyh4pR
文化勝利って国土は他国と同じくらいで技術開発ばかりやってんだと思ってた

40 :名無しさんの野望:02/09/01 12:33 ID:xO6WrwI3
他国をがんがん占領して、
占領した都市の文化転向防ごうとか思って寺院や図書館建てまくってると、
気づかぬうちに文化勝利してる、
というパターンが多い気がする。

41 :名無しさんの野望:02/09/01 14:45 ID:WDKi8xfN
>>32
お茶のmodがよくわからん。

42 :名無しさんの野望 :02/09/01 15:04 ID:Lq8jLOPU
本家のスクリーンショット見たが、モンゴルのユニークユニットって槍騎兵なのか?
どう考えてもモンゴルは弓騎兵だろ・・・
ってか、朝鮮の火車ってのも何がなんだかわからん(藁
あんなもん実戦で使えるんだろうか

43 :名無しさんの野望:02/09/01 15:39 ID:WDKi8xfN
中国様はユニークユニットなど歴史上に存在しないので、モンゴル騎兵でお茶を濁しましたが、モンゴルを文明として入れる(当たり前のことだが)
ことによりモンゴルのユニークユニットとして弓騎兵を入れるべきなのですが、そこらへんは大中華さまを意識してそうはしません。

朝鮮は彼らが気に入るようにしないとF5攻撃をしてくるので入れました。

つーか、koreanは蛮族だろう・・・普通に。シヴェロペディアの歴史の部分にどんなトンデモSTORYが載るか楽しみです。

44 :名無しさんの野望:02/09/01 15:41 ID:WDKi8xfN
中国のユニークユニットとして俺が入れたいのは少年兵だな。
むかし紅なんたらっていう、少年だけの軍隊もどきで日本と戦ったってのを本で見たことが、、、
もち糞弱なんで
2/2/2でいかがなものか。

45 :24:02/09/01 15:57 ID:f5dTXt18
>>41
誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました。ありがd。

http://skycgi.zero.ad.jp/~zbm78265/up/u_file120020901155427.lzh
↑に修正点、追加点のtxtファイル込みのファイルを用意しました(700KB位)

46 :名無しさんの野望 :02/09/01 16:30 ID:eELTuEeL
>>43
漏れも楽しみだ<シヴィロペディア
しかし指導者に李成桂ではなく、王建を持ってきたのはなかなか渋いチョイスだと思ふ

>>44
中国はむしろ便衣兵かと
能力は2/4/1、シールドは1で(藁

47 :名無しさんの野望:02/09/01 17:08 ID:7ximKWHX
凄いなキミタチ

48 :名無しさんの野望:02/09/01 17:15 ID:a5KEjVIi
皇帝 マップ大で大陸でプレイ(エディッタ不使用 パッチは1.29fb日本語)
世界は2つの大陸に別れていて(+小さい島)そのうち一方をほぼ制圧。
1280年に世界に先駆けて蒸気機関を発見。
労働者の作業は既に総自動化されてたので鉄道が引かれるのを待つ。






5ターン経過。変化なし。おかしい……
まさかのこの広い領土に石炭が!?
思ったとおり無い。これはやばい!奪いにいくぞ!
マップクリアして資源のあるとこを探す。
世界中どこにも無い。もしかして他国内の資源はマップ交換しないと見えないのか?
全ての国とマップ交換。やはり無い。
蒸気機関を与えて1ターン経ってから又マップ交換。
やはり無い……。
どういうこっちゃーー!!!!

49 :名無しさんの野望:02/09/01 17:17 ID:f5dTXt18
>>48
普段の行いが(略

50 :名無しさんの野望:02/09/01 17:28 ID:JM6QQBB5
1スクエアの島に沸いたというオチかね

51 :名無しさんの野望:02/09/01 17:28 ID:HW508HQA
中国はマスケット兵がロケット兵だったらよかったのににゃー。
あのうさんくささがたまらない。
歴史上存在しないってのはよくわからん。嫌中で視野が狭まっているとしか。

朝鮮のユニーク、AoCでも謎の車だったけど、Civでもそうなんか。
フス派が馬車を野戦築城の代わりに(当時塹壕は無い)
使って成果を収めたってのがあるから
まるっきり使えないもんでは無いと思うんだけど、
朝鮮てそんなん使ってたんかね。しらにゃい。

52 :41:02/09/01 18:16 ID:lJDlWUx9
>>45
誰も反応しないからコリャいかんだろと思って、即レスした−よ
これからも頑張ってくらはい。

つーか、誰か新ユニットの作り方とかpcxファイルの描き方詳しく書いてるサイトしってたら教えてくれ

53 :名無しさんの野望:02/09/01 18:21 ID:iHz0okF5
>>48
敵の都市の真下にあるとかじゃない?

54 :名無しさんの野望:02/09/01 18:23 ID:lJDlWUx9
>>51
おいおい、「ロケット兵 中国」で検索しても3HItしかしねーぞ。

それもゲームの中の話じゃん。そのゲームでもユニークユニットとして無理やり入れ込んだ感じだし。

妄想で悦に入るのはよした方がいいよ(プ

55 :名無しさんの野望:02/09/01 18:37 ID:EvMfRMA3
話の流れがよく分からんが、
中国のロケット兵ってこれでしょ
「火箭」
ttp://spaceboy.nasda.go.jp/note/rocket/j/roc9910_strctrplan_d_j.html

かっこいい。

56 :名無しさんの野望:02/09/01 18:47 ID:HW508HQA
普通ロケット兵なんて呼ばないからねえ。そりゃHitせんでしょ。>54
てか知らなかったのか・・・。(「ロケット」「中国」ならヒットしたろうになあ)

明軍は火縄銃は少ないけど、火箭やハンドキャノン、大砲を
大量に装備していて萌え。
満州軍を一度は火力で撃退(ヌルハチ戦死)してたりとか。

攻城兵器も中国は独特で萌え萌え。

うさんくささトップは「ろうせん」でしょう。
倭寇の日本刀に槍の柄が切り落とされることに悩んだ明軍が採用した武器で、
枝を切り落としていない木や竹を柄に使った槍。
こんなん思いつく、しかもそれが本当に実用的だったことに驚き。

57 :名無しさんの野望:02/09/01 18:54 ID:lJDlWUx9
何故、先行者じゃないのかと、小一時間シドを・・・

58 :名無しさんの野望:02/09/01 19:17 ID:EvMfRMA3
2004年正月公開予定、トム・クルーズ、渡辺謙共演のハリウッド超大作『ラスト・サムライ』って映画で、
1000人の銃兵隊(明治政府軍) VS 5000人のサムライ(旧幕府軍)という合戦シーンがあるそうだけど、
わざわざ脚本に「銃を持っていない侍に負けるはずが無いと確信していた。」というようなフレーズがある。

いくらなんでも、その時代は銃を持ってる。
どうも外人はイメージを重要視しすぎるな。

ちなみに侍が勝って、トムは捕虜になり、敵将役真田広之から剣を学ぶ。楽しみだ。

59 :名無しさんの野望:02/09/01 19:26 ID:vW+6+BlY
>>58
ファンタジーだねぇ。

60 :名無しさんの野望:02/09/01 19:43 ID:NQddgur/
>45
mod入れて科学担当相で現代行こうとすると落ちてしまう・・。


・・関係ないが中世の贅沢品といえばやっぱり砂糖だろうと言ってみるテスト。

61 :名無しさんの野望:02/09/01 19:43 ID:eCNLlUBM
>58
西南戦争では日本刀装備の抜刀隊が存在した。
有名な田原坂の戦いでは政府軍は薩摩藩の抜刀攻撃に対抗するため抜刀隊を戦場に投入。後には警視抜刀隊まで結成された。
地形、天候、装備など色々な要因は有るものの、あながち外人のイメージだけとは言い切れない。

62 :名無しさんの野望:02/09/01 19:47 ID:eCNLlUBM
>60
人類史上最大の贅沢品はタバコでしょう。
コーヒーや茶なども捨てがたい。
そして現代は贅沢品は阿片・大麻・覚醒剤などなど・・・。

63 :またーり:02/09/01 19:55 ID:QXsw2sFK
自由時間も贅沢品(?)になるんかな・・・。

64 :名無しさんの野望:02/09/01 20:13 ID:9xDaO3HY
>>63
いや、それならやっぱり睡眠時間が・・・

65 :名無しさんの野望:02/09/01 20:23 ID:f5dTXt18
>>60
忘れてました。ユニットのグラフィックを追加すれば大丈夫だと思います。
それでも動かないなら(´・ω・`)ショボーン
何にしろ付き合ってくれてありがd。

http://skycgi.zero.ad.jp/~zbm78265/up/u_file120020901202116.lzh

66 :名無しさんの野望:02/09/01 20:24 ID:H1kNZa6T
かいます田

67 :名無しさんの野望:02/09/01 20:27 ID:f5dTXt18
URLこちらでした。度々スマソ
http://skycgi.zero.ad.jp/~zbm78265/up/u_file120020901202613.lzh

68 :名無しさんの野望:02/09/01 20:29 ID:lI5exfZN
新世紀の贅沢品・・・エロゲー、エロ漫画、エロ同人

69 :名無しさんの野望:02/09/01 20:56 ID:GHEtpQq8
違うな最高の贅沢とはPCのことだ!!

70 :名無しさんの野望:02/09/01 21:03 ID:LjgrCjND
恐らく既出では無いと思うのですが理解できない現象が発生、

4000 ペルセポリスの上で労働者を防御体制
   科学担当相が武士道を推薦するので、そのままokする

3750 戦士完成、真下(川沿いの山の上に移動)
   都市の生産は槍兵を推薦されるのでそのままokする。

3700 先ほどの戦士をその場で防御させる。

3650 首都の人口が2になる
   生産を労働者に変更そして緊急生産。

3600 内務担当相の質問にペルセポリスを放置を選ぶ

(軍事)勝利でゲームクリア、22840点

(゚д゚)ウマー?

http://members.tripod.co.jp/sokotsu/civ3_save_clear_02.zip
↑問題のデータです。

71 :名無しさんの野望:02/09/01 21:19 ID:XeU7HXd6
>>68
俺のmodには大不思議「コミックマーケット」「秋葉原」がある。
さらに市民の種類に「オタ」まであったりする(w

72 :名無しさんの野望:02/09/01 21:23 ID:f5dTXt18
>>70
ワラタ。「神のごとき者」の最短記録だな(藁
ただ、どうして労働者を緊急生産したのかが理解できん。

73 :70:02/09/01 21:37 ID:LjgrCjND
>>72
レスありがとうございます。
もしかして再現して頂けたでしょうか?
私も笑いそうになりましたよ〜
こんな高得点出したの初めてですしw

>ただ、どうして労働者を緊急生産したのかが理解できん。

実は私、2スレほど前にここで
サイトの宣伝をさせていただいたものなんです。
それで最高のスタート地点をupしようと新規playを
やりまくっていたのです。
今日それをupしようとして、牛の数を数えてみたら5頭しかいなくて・・・
記憶では6頭いたはずなんですが、
それで都市の下にいるのかな?と思い都市をどけようとしたら
こうなってしまった次第なのです〜


74 :名無しさんの野望:02/09/02 00:36 ID:++XENQs1
>>70
再現しました。俺もワラタ。
「リプレイ」を見ても何がなんだか。
まだ3000位のスコアしか出した事無いのに・・・。

HP見ました。プレイ日記面白いね。
「お気に入り」にURL保存しました。頑張ってくらはい。

75 :名無しさんの野望:02/09/02 01:36 ID:HwFBjavu
英語版に日本語のパッチ当てたら
日本語になるかな?

76 :名無しさんの野望:02/09/02 01:53 ID:cMwHXHwY
>>75
前スレかその前あたりで日本語になるというレスはみたけど、
どうなんでしょう・・・・・

77 :名無しさんの野望:02/09/02 03:04 ID:12dCLpXN
>>70
イイ!

78 :名無しさんの野望:02/09/02 05:06 ID:Lhm3wH9K
>75
パッチには全ての文字列が含まれているわけではないため、
まだらになってしまう。
また英語版exeは2バイト文字に非対応である。

79 :名無しさんの野望:02/09/02 07:40 ID:Lhm3wH9K
ってパッチにexe入ってんじゃん( ´д`)
変更されないのはチュートリアル及び歴史書と思われる。

80 :70:02/09/02 10:49 ID:QSwjETXx
>>74 >>77

お、再現していただけましたか〜w
うちのcivだけがバグってしまったのかと不安だったけど、
そうじゃないみたいですね、
thanx!!

81 :名無しさんの野望:02/09/02 13:38 ID:Aqwvv3MS
>>61
訓練行き届かぬ農民兵の官軍に対し、薩軍は示現流の使い手、
警視抜刀隊も武士出身だったんだよね。
アメリカでも南北戦争の頃までは縦隊の銃剣突撃が有効だったわけで、
剣術が戦場で役に立った最後の時代つうことかねえ。

伏見戦争の時の話だと、このときも新撰組が刀で突撃するんだが、
長州軍のエンフィールドの前にボロ負けしちょる。
とは言え、同じ幕軍で鉄砲持ってた高松軍は一発も撃たずに逃げ出してるんで、
「銃を持っていない侍に…」てのは実は高松軍のことだったのかも。

82 :名無しさんの野望:02/09/02 13:42 ID:qoRcExtW
日本軍は太平洋戦争のときにも銃剣突撃してました(ワラ

83 :名無しさんの野望:02/09/02 14:56 ID:JUx0w4gh
>82
それは輸送路切断されて戦略資源が手に入らなくなったからです(w

84 :名無しさんの野望:02/09/02 15:09 ID:pXKjqwno
>>58
現代日本にサムライがいると思われるよりは格段に進歩してる気もする

85 :名無しさんの野望:02/09/02 15:12 ID:PVlU+MiC
>>45
>>67
は なんだったんだろう・・・
キニナル

86 :名無しさんの野望:02/09/02 16:04 ID:yYuBv1Cm
>>85
Webサイトを作ってしまいました。
外国製のMODを使用している方や変更ウザイと感じる方にはお勧めできませんが、
少しでも楽しんで頂けると幸いです。
http://page.freett.com/civ3moddayo/index.htm

87 :名無しさんの野望:02/09/02 17:12 ID:0jbKymb1
ICBMと戦術核の違いって射程だけ?

88 :名無しさんの野望:02/09/02 17:29 ID:Htv0Rzjp
>>87
多分、そう。
くわしくは↓
ttp://www7.plala.or.jp/yajee/civ3/pedia/unit.htm#Nuke

89 :48:02/09/02 17:30 ID:DZQPIYxc
>>53
マップをクリアして探したって書きましたが

90 :名無しさんの野望:02/09/02 17:37 ID:8PP1Ju4X
>>48
石炭がないとは初耳だにゃー。
砂漠もツンドラもないマップにあたると石油が出ないってのはあるけど。
丘陵も山岳もジャングルもないマップなんてあるじゃろかー。

91 :名無しさんの野望:02/09/02 17:41 ID:CJWOV7Kq
>>87
兵器は通常(1)戦略兵器 (2)戦域兵器 (3)戦術兵器 に分類されているが,
(1)戦略兵器は射程距離1万キロ以上のもので,大陸間弾道弾ミサイル(ICBM),潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM),大型長距離爆撃機と,それが搭載する空中発射巡航ミサイル(ALCM)をさす。
(2)戦域兵器は,射程距離が1000〜5500キロメートルの中距離弾道ミサイル(IRBM)を指す。
(3)戦術兵器は,火薬を使用する通常兵器をさす。この時代に米ソ間で主に交渉の対象となったものは,(1)戦略兵器である。
ソースttp://www.kirihara.co.jp/scope/OCT99/tema.html

本当に距離だけみたい。

92 :名無しさんの野望:02/09/02 17:44 ID:Pg3JNgyG
小マップで石炭がひとつしか出なかったことならある。

というか、プレイヤーの最初の地点そばって、後の重要資源がないこと多し。
古代に戦争とかしてなかったらどうなってたんだろう・・・なんてことしばしば。
たいてい石炭ない!ゴムない!石油ない!とかが戦争の原因になるねぇ。
(史実でもそうか・・・)
もちろん確率なんでしょうけど。

93 :名無しさんの野望:02/09/02 17:51 ID:dvC8ACeP
てーか、新ルールのCAPTURE the PRiNCESSってすげぇ期待なんだけど。
オルドとかあったら最高っす。で、成功したら幸福な市民が1増える、と。

94 :名無しさんの野望:02/09/02 17:54 ID:Pmns6bU8
石油は砂漠とか極地とかに出るからね…。都市が大きくなりそうな
ところは、今ひとつ重要資源に恵まれないと言う感じ。

95 :名無しさんの野望:02/09/02 18:03 ID:oDHiRX5R
>>93
「てーか」「すげえ期待なんだけど」「っす」
何だか変だよwww
厨臭いからやめたらどうかな(^_^;)

96 :名無しさんの野望:02/09/02 18:12 ID:12bCljQw
そういえば、ツンドラの森林に像がいたけどマンモスなんじゃろか。

97 :名無しさんの野望:02/09/02 18:20 ID:0jbKymb1
>>88,91
ありがと。
いままで一度も核を使ったことなかったのですが、
最後にICBMを13本打ち込んで宇宙船でクリアしました。
初めての天帝クリアでした。
(めちゃくちゃマップが良かった)

夏休みも終わりますた。
社会復帰します。
今までありがとう!


98 :名無しさんの野望:02/09/02 19:02 ID:i2dEPdi9
>>95
>(^_^;)
いやぁ、こんな顔文字使うおまえも中々のもんだよ(藁

99 :名無しさんの野望:02/09/02 19:12 ID:oDHiRX5R
>95
一人釣れて良かったね。もう来なくていいよ☆ミ

100 :名無しさんの野望:02/09/02 19:14 ID:oDHiRX5R
チクショ同じ串だああそうだよ93=95=98=99=オレだよ文句あんのか!!!

101 :名無しさんの野望:02/09/02 19:47 ID:it72h7YN
なにやってルスカ

102 :射撃速度:02/09/02 20:14 ID:6dgbkFU9
射撃速度ってなんすか

103 :名無しさんの野望:02/09/02 21:17 ID:HLY8T55Z
阿呆が一人まぎれこんでいるな。帰って良し!

104 :名無しさんの野望:02/09/02 21:45 ID:mY65FZm7
Civ3で自作自演〜串が枯渇しました〜


105 :名無しさんの野望:02/09/03 00:07 ID:bK2+fdZl
1.29fの天帝で勝ったのを機にしばらく封印するかな…
それにしても、1.29になって宇宙開発勝利の難易度はかなり上がったね。
COMが必要技術の開発を終了してから打ち上げるまでに10ターンかかってないみたいだよ

106 :名無しさんの野望:02/09/03 01:42 ID:Wvbltg1F
お前はここを荒らす気かと小一時間

107 :名無しさんの野望:02/09/03 03:37 ID:4PJijHdi
今日からはじめたんだけど酋長でもうまくいいかん
つまらんー

108 :名無しさんの野望:02/09/03 03:39 ID:srzrg6bU
>>107
そういいながらこんな時間までプレイですか。
この先有望です。

109 :名無しさんの野望:02/09/03 04:02 ID:OYdazQFr
漏れも初代Civから入って最初はその難解さにクソ扱いしたが、
今では立派なCiv病患者です。

110 :そんな俺はWC3中毒:02/09/03 06:40 ID:+4KY3akE
厨質問で悪いんだが、これってCPUと対戦(?)するゲーム?
何かスレをさらっと読んでみたらめちゃ面白そうなんだが。



111 :名無しさんの野望:02/09/03 07:58 ID:0T8qmbrb
>110
ひたすら機嫌が悪くなっていくAIを、おだてつつ、なだめつつ、すかしつつ
狡猾に生き延びて、ひたすら溜め込んだ軍事力で一気に蹂躙するゲーム
ポイントは、序盤にいくつのAIを属国化できるか

112 :名無しさんの野望:02/09/03 08:08 ID:yHkPk09O
>110
セーブ&ロードに苦痛を感じるゲームです

113 ::02/09/03 08:10 ID:6Pck2Q/T
>>110
基本的には一人用のゲームで複数のライバル国(CPU)達と競い合うゲームです。
文明を発展させ、軍事力や外交を駆使しながらいくつか有る勝利条件を目指していきます。
でも、今度発売される予定の拡張パックで複数人参加のルールも追加される予定になっています。
ルールを理解したりコツをつかむまでは訳分からないかもしれないですが、
一度理解してしまえばシステムやバランスが絶妙なので面白くなると思います。

114 :名無しさんの野望:02/09/03 08:26 ID:k9+OMw8i
スレの住人みんなで洗脳ですか?

はまったら抜け出せなくなるから覚悟がいるよ
ターンを進めるのがこんなにおもしろいゲームはなかなか無いと思われ
システムはかなり難解だが

115 :名無しさんの野望:02/09/03 08:37 ID:oHOABSRQ
>>112
馬鹿な、セーブ&ロードなどゆるさんぞ!


116 :名無しさんの野望:02/09/03 08:37 ID:oHOABSRQ
やっぱいいややりたきゃやればー

117 :名無しさんの野望:02/09/03 09:12 ID:oHOABSRQ
天帝・極小・ドイツで2度やったわけよ。セーブ&ロードなしで。
両方リーダーが2、3人生まれて、大図書館とれて
こりゃいけるかなーと思ってたら、防御ユニットが手薄な
後方の生産都市を船から上陸した敵に奪われてアウトーなんですよ。
だって防御ユニット作るヒマなんてないじゃないですか。もうやってられませんよ。 

118 :名無しさんの野望:02/09/03 09:16 ID:oHOABSRQ
ユニット生産にかまけて文化生産やらないと
転向が怖いしなあ。

ところで文化転向が起こって味方の都市が寝返ったんだけど
相手文明側が受け入れを拒否して無事ということがあった。しかも同じ都市で2度。
貴様らどのツラさげてのこのこ戻ってきやがったお帰りなさいって心境です。
しかし俺の都市はタダでももらうつもりはないというのかCOMよ。それはそれで
なんかムカつくぞ。

119 :名無しさんの野望:02/09/03 09:21 ID:oHOABSRQ
あまりに天帝がやってられんので海洋の資源生産をマックスにして
自分だけ海で動ける開拓者持てるようにしてSMACの海賊きどりで
1都市プレイでついでに技術開発のターン制限もとっぱらって
BC1000年に国連勝利だーワーイというプレイをやりました。

・・・むなしい。

何か面白いプレイあったら教えてください。

120 :名無しさんの野望:02/09/03 09:27 ID:KCHWeYaK
訳わかんね。糞ゲーか?

おっ、一寸ルールがわかってきた<睡眠時間1時間減

なんだかコツが掴めてきた<今何時だ?

初勝利<空が白々と。。。

廃人

121 :名無しさんの野望:02/09/03 09:39 ID:k9+OMw8i
漏れは将軍で挫折中(;´Д`)
っていうか、敵の技術開発能力とユニット生産能力が激しすぎる・・・どうしろと

122 :名無しさんの野望:02/09/03 09:42 ID:fuECj6wx
>>119
エディタで皇帝と天帝の間の難易度を作る。

ルールの難易度の追加初期ユニットを
6,3,1,2
(皇帝は4,2,0,1 天帝は8,4,1,2)
ユニット支援ボーナスを
12,3
(皇帝は8,2 天帝は16,4)
政治体制移行時間、コストの要素などを
3,7,160
(皇帝は3,8,150 天帝は2,6,160)

あと最適な都市の割合を75%
(皇帝は80,天帝は70)

と、ちょうど中間の難易度にしてみるべし。
皇帝はセーブなしでもほぼ勝てるが
天帝はセーブロード繰り返して、それでも発狂という方なら
楽しく遊べると思われ。

123 :名無しさんの野望:02/09/03 11:37 ID:7MnOipVA
>119
各文明にICBM10本持たせた状態でスタート。
緊張感がいい。

124 :名無しさんの野望:02/09/03 11:54 ID:c8jAK/U2
宗教志向をもたない文明で政治体制を変更するときって、
国内混乱が7ターンつづくはずなんですが、
専制から君主制に移行するときってもっと短いような気がするんですが。

125 :名無しさんの野望:02/09/03 17:07 ID:/FUlwuZJ
>>124
1−7ターンでなかったっけ。セーブ&ロードでやり直せば短くなることも、。

126 :名無しさんの野望:02/09/03 17:24 ID:Vv/UAeN7
>>121

技術は外交で手に入れなされ。

127 :名無しさんの野望:02/09/03 17:28 ID:+1TpW9Nw
しっかしあれだな、このスレは毎回サブタイトルが笑えるな
良いセンスしてるわ。買いたくなっちまったよ

128 :名無しさんの野望:02/09/03 17:36 ID:GOuG95Sv
大サイズ&12文明を無理なくプレイできるPC環境を教えてください。
それと巨大サイズ&16文明もおねがいします。

129 :名無しさんの野望:02/09/03 17:45 ID:c8jAK/U2
>>125
あれってランダムだったんですか!
知りませんでした・・・打出脳

130 ::02/09/03 18:38 ID:+VIvuqyn
>>124
自文明初の政治体制技術を自力で開発した場合、瞬時に切り替えることが出来たと思ったけど
それでは無いのでしょうか?

131 :名無しさんの野望:02/09/03 20:13 ID:fuECj6wx
>>128
アニメーションを全て切れば、
celeron533、12文明、現代でも2分以内には自分のターンが回ってくる。
一応それで俺は遊んでます。

132 :名無しさんの野望:02/09/03 20:22 ID:k9+OMw8i
2分もかかるのかYO

133 :名無しさんの野望:02/09/03 20:24 ID:x+X+aP98
>>130
> 瞬時に切り替えることが出来た
使っている文明が宗教志向だからでなくて?

134 :名無しさんの野望:02/09/03 20:30 ID:WgeqPOf0
>>124, >>130, >>133 でループでつか?

135 :名無しさんの野望:02/09/03 20:34 ID:In70rYNy
>>124,125
自分の文明が大きいとターン数が多くかかる模様。

>>130
自力で開発すると、そのターンから無政府状態にすることができて、
宗教志向を持ってるとそのターンで無政府状態が終るので、瞬時に切り替わったように見える。

136 :名無しさんの野望:02/09/03 21:15 ID:c8jAK/U2
>>135
あ、なるほど。
最大7ターンということだったのか。
んで君主→民主の時は国がでかくなってるから、
時間が掛かって感じると・・・。
納得いきました。

137 ::02/09/03 21:56 ID:+VIvuqyn
>>135
そういえば、エジプトや日本などの宗教国でしかやってなかったです。
なるほど!そう言う仕組みだったんですね。

138 :名無しさんの野望:02/09/03 22:50 ID:onlQgkZA
>>128
>>131
ユニットの移動をオフにしたくない人は、ユニット移動中にshiftを
押しつづけていれば高速移動してくれます。

139 :138:02/09/03 22:58 ID:onlQgkZA
sage忘れてた。スマソ

140 :名無しさんの野望:02/09/03 23:28 ID:ln7CLNqQ
クレオパトラとガンジーを悪の枢軸に認定すますた

141 :名無しさんの野望:02/09/03 23:35 ID:s4aAXOUR
中国と対露同盟結んでたんだけど急に破棄された
ここまでは普通なんだが、なぜか激怒してるんんですよ、
同盟結んでる時は礼儀正しいだったのに
しかも、宣戦布告しやがった
何が不満だったんだ・・・


142 :名無しさんの野望:02/09/04 00:55 ID:JJMKSd5+
「よし、パパ、特盛頼んじゃうぞ」とか言っちゃったんじゃネーノ?

143 :WC3中:02/09/04 00:57 ID:p6lgDc7J
>>111-114レスありがとう。
なんとなくゲームの感じが分かった気がする。
とりあえず拡張パックとやらが出てから購入を考えます。
しかし社会人で面白洋ゲー二本同時進行は……ヤバイかな

144 :名無しさんの野望:02/09/04 01:36 ID:WYTSuNRH
ピラミッドが出来たら終わり。
この国との戦争に決着がついたら終わり。
民主主義が開発できたら終わり。
鉄道を国中に敷けたら終わり。
フーバーダム完成したら終わり。

なんてことを言いつつ、限が無くやってしまうゲームです。
そして朝になっているという恐怖。さらにそれが毎日続くんだなぁ・・・。

145 :名無しさんの野望:02/09/04 02:16 ID:8zzUHvaj
CIV3やめますか
それとも・・・

146 :110&143:02/09/04 02:17 ID:p6lgDc7J
そして寝る前に当該スレの読み書きして、すると
やっぱりまたやりたくなって来て……みたいな感じ?

147 :名無しさんの野望:02/09/04 02:19 ID:8zzUHvaj
アリダ・ヴァリはー?

148 :名無しさんの野望:02/09/04 02:21 ID:8zzUHvaj
あげてしまた

♪眠れない夜と〜雨の日には〜

149 :名無しさんの野望:02/09/04 04:11 ID:oIN28ep+
眠れぬ夜はcivのせい

150 :名無しさんの野望:02/09/04 04:59 ID:2q5F3ji4
この時代に解雇されたら終わりだって分かってるのに......だめぽ

151 :名無しさんの野望:02/09/04 06:58 ID:ft+8j24T
シヴィ3やり始めて1ヶ月経つけど・・・

なんて言うか、いつも無難に時が過ぎていってしまうのよね。スタートすれば当たり前のように隣には
既に自分より早い勢いで文化圏を拡大していくので軍備をまずは差し置いて必死で文化拡張に躍起になる。
で、とりあえず大陸の中での普通の1国(都市数7,8個程度)になって、それからも普通に貿易や交流で
無難に歴史が過ぎていく・・・。
戦争で領土拡張を計っても相手が小国でもないなら他の国と協力しても都市2〜3個の取り合いで限界が
来てしまい、そのまま気が付いたらもう1900年代だったりする。2050年なんて自分の大陸制覇出
来れば上出来。大抵は大陸の大半を占めれれば・・って感じ。世界制覇なんてとても無理。宇宙船も最後
の1,2個のパーツが揃わず・・・。ちなみにレベルは「将軍」。

なんて言うか。。もっと手早く上手く領土拡張していけるコツって無いんすかねぇ・・・。
いつもいつも序盤はCOMの成長スピードに焦りながら都市建設に必死になって、中盤以降は皆力が均衡
したまま、だらだらと普進んでしまうのよ。

152 :名無しさんの野望:02/09/04 07:03 ID:YC/q58sT
>>151
>軍備をまずは差し置いて必死で文化拡張に躍起になる。
( ´,_ゝ`)プッ



153 :名無しさんの野望:02/09/04 07:12 ID:2EGje1/f
>>152
(・∀・)ハゲドー

154 :名無しさんの野望:02/09/04 07:59 ID:Hp7XR0W3
>>151
COMの成長スピード遅くするためにも軍拡。蹂躙。

155 :名無しさんの野望:02/09/04 09:08 ID:ft+8j24T
>>154
なるほど。まぁ、そうしたいんだけど手痛い仕返し食らうのよねぇ。
軽い気持ちで戦争しかけたら、いつか都市5個だけの文明から信じられない数の剣士が
大挙して押し寄せてきたのはトラウマだ。

156 :名無しさんの野望:02/09/04 09:46 ID:/MAPrMrY
COMって攻め方が下手だから、守りだけをしっかり固めておけば大丈夫
あとは敵の守りが薄い(゚д゚)ウマーな所をちょこっと攻めるだけで(゚д゚)ウマー

157 :名無しさんの野望:02/09/04 10:36 ID:/Q8b1NX1
>手痛い仕返し食らうのよねぇ。
じゃなくて、仕返し食らわんぐらいの圧倒的
戦力をまずは補強しる!
文化とか技術なんか2の次(将軍レベルだろ?)

158 :名無しさんの野望:02/09/04 10:59 ID:kLqQf2N0
将軍レベルならどこか1、2都市を軍事用都市にすれば
文化、技術中心でも十分な戦力確保できると思うが・・・

あと文化圏拡大の法則とそれに必要な施設とか勘違いしてない?
やっきになってやるほどのことではないと思う。
無駄な施設or不思議造りまくってないか?

159 :名無しさんの野望:02/09/04 13:11 ID:0v2hy/Pz
>>151
civ3には攻撃に有利な時代と防御に有利な時代がある。
攻撃に有利な時間帯ってのは
剣士開発以降〜長槍兵開発まで
騎士開発以降〜マスケット兵開発まで
騎兵隊開発以降〜ライフル兵開発まで
戦車開発以降〜機械化歩兵開発まで

実際には、comは兵士のアップグレードをあまりやらないので、
comがマスケットを開発しても、配備は進まないので
騎士でライフル兵開発までは暴れまわれたりする。
それと近代ぐらいから、人口が7以上の都市を攻める場合には、
カノン砲や野戦砲が必要になってくる。
また、野戦砲を50以上、数をそろえれば騎兵隊でも敵の歩兵を打ちぬける。

防御に有利な時間帯は
ナショナリズムと鉄道開発以降、ICBM開発までだ。
鉄道で防衛部隊を自由に動かし、
兵士が足りないと思えば徴兵で補充すれば、
まず自分の都市が落ちることはない。

で、何がいいたいかというと、攻撃に有利な時間帯に入ったら、
全都市で軍を作れ。都市改善がないので、内乱が起きるだろうが、
予算配分の科学を0にして、娯楽に振り分けるべし。
あと開拓者もいくつか作る。
で、軍を貯めるだけ貯めて、一気に敵を滅ぼせ。
二つか三つの都市を取るんじゃなくて、
全ての都市を滅ぼす感じで。
敵が首都を残すぐらいになってから、技術をせしめて停戦。




160 :名無しさんの野望:02/09/04 13:17 ID:pQgUqPbv
うわ、皆上手になっていて初心者に厳しくなってるよ(w

161 :名無しさんの野望:02/09/04 13:20 ID:wtg5+8GS
このスレを読んでたらどんどん上達してますた。
151も前スレから読んで精進すべし。

162 :名無しさんの野望:02/09/04 14:22 ID:yjIwnjJU
俺の場合は戦車までは戦闘なしって事もザラだな。

163 :名無しさんの野望:02/09/04 15:16 ID:xOOM574U
うん

164 :151:02/09/04 16:28 ID:ft+8j24T
なるほど。皆様、ありがとうございました。
有利な時代に容赦なく叩けって事ですね。

165 :名無しさんの野望:02/09/04 17:30 ID:8zzUHvaj
つーかそれ以外攻略方法ないんじゃねーか。とくに皇帝以上は。

166 :またーり:02/09/04 19:00 ID:R6+M3w6d
皇帝なら非戦とは言わないけど専守防衛してるだけで、ある程度は文化で周り染めて
12,3都市確保できたらそれを育てて守りきることで宇宙船クリアはできそうかな。

167 :名無しさんの野望:02/09/04 20:09 ID:A7fbRXaO
前スレの>>990-1000
ワラタ

168 :名無しさんの野望:02/09/04 20:17 ID:2q5F3ji4
>167
999-1000の間に数分の差があるなw

169 :名無しさんの野望:02/09/04 20:36 ID:mmgn7ke7
速射能力ってなんですか

170 ::02/09/04 21:46 ID:iUfL4yfF
>>169 速射能力
”一度の砲撃で最高何点のダメージを与えられるか”だと
覚えておけば間違いないと思います。

171 :名無しさんの野望:02/09/04 21:53 ID:xOOM574U
間違い

172 : :02/09/04 22:09 ID:wHnsDKZJ
昨日からやりはじめてヤバイ位はまってるのですが
船がつくれるようになる

作ってみる(なんか沈没しました)

他の国はガンガン船で島などに都市をつくってる

船に人のせ方わからないので放置

大陸一つそろそろ征服してしまいそう

どうしよヽ(;`ω´)ノ

と多分基本動作なのにわかりません。
すみませんがどなたかおしえていただきたいですm(__)m
お願いします

173 :815:02/09/04 22:14 ID:YRBTOHqm
マップを作ってみました。
サイズ大&8文明

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3614/EastAsia.zip

174 :名無しさんの野望:02/09/04 22:15 ID:MM+ADQ6Q
>>172
その船は搭載能力ありますか?
あるなら、ユニットを船の上まで移動させれば搭載できるはずだが。

175 :172:02/09/04 22:20 ID:wHnsDKZJ
>>174
速レスありがとうです。えっとガリレオン船だったと思います、船を街まで
よせて侍とかその街に移動させてみたんですが、、、
船が駄目だったのかな、、もっかいためしてみますm(__)m
ありがとうございました(^^)


176 : :02/09/04 22:23 ID:Uy7ZP/sy
町に船が入っているなら、陸上ユニットのターンでLキーか搭乗アイコンだな。

177 :名無しさんの野望:02/09/04 22:26 ID:KZnhFbEF
>>172
ガレオン船なら余裕でユニット積めるはずだが。それと
船を都市に停泊させているなら都市にいるユニットを右クリックして乗船ボタンでも積めるはず

つーか別の大陸に都市建てても汚職まみれで生産なんてとても出来ないから
新しいの建てるより他の文明の都市潰した方がウマー

178 :名無しさんの野望:02/09/04 23:20 ID:kbPhjA8n
難易度:摂政 マップ:特大 文明数:16 でやってるんですが
時代も現代に入って、全文明を巻き込む大戦争が勃発した頃から異常終了が
多発するようになりますた。これから面白くなるって時に・゚・(ノД`)・゚・。



179 :名無しさんの野望:02/09/04 23:31 ID:ei8dXSy2
>>178
RAMを増設したら、どうよ?
PCパーツショップへ行って、増設RAMを購入して、己のPCに取り付けて、
パワーアップすれば、何とかなるのではなかろうか?
RAMの増設は簡単ですよ。

180 :178:02/09/04 23:43 ID:kbPhjA8n
>>179 ですね。
漏れもメモリ増設は考えてはいたんですが、いかんせん金銭的問題が・・
バイト代入るまでこのプレイは封印するしかないようです。鬱

181 :172:02/09/05 00:39 ID:b31zKi1r
>>176
>>177
返事ありがとうございます。アイコンみのがしてました(汗)
&レベル一番下のでやってるのにインドの象が強くて
ヽ(;`ω´)ノ インチキやー
と叫びたくなってます。
なにかコツ(これは抑えとけみたいな)があれば教えていただきたいです。


182 :名無しさんの野望:02/09/05 01:39 ID:oxolitqX
>>181
さんざがいしゅつですが、ユニットの強さは難易度には関係しません。
なので、先に騎兵作ってボコルとか、騎士を3倍以上出して数でボコルのがお薦め。

183 :名無しさんの野望:02/09/05 02:36 ID:+7FKzDy5
>>180

> &レベル一番下のでやってるのにインドの象が強くて
> なにかコツ(これは抑えとけみたいな)があれば教えていただきたいです。

> なので、先に騎兵作ってボコルとか、騎士を3倍以上出して数でボコルのがお薦め。

そうれす、攻撃三倍兵力は古代中国孫子の時代からの鉄則なのれす。

184 :183:02/09/05 02:44 ID:+7FKzDy5
183は181へのレスなのですた。スンマソン

185 :名無しさんの野望:02/09/05 03:15 ID:gdE+1qS0
孫子つながりでアドバイス。
敵を倒すことよりも、自分の駒を
失わないようにした方がいい結果が得られる。

186 :名無しさんの野望:02/09/05 03:33 ID:aeIHYRu2
さらにアドバイス。
投石器、カノン砲系等のユニットは>>185を実現させるのに有効。
セーブ&ロード戦法を使うなら必要ないけれど。

187 :名無しさんの野望:02/09/05 04:48 ID:h1p2ufAZ
>>185
さらに孫子の兵法つながりアドバイス(か?)
(交渉を十分活用して)戦わずして勝つのが究極の勝ち方であ〜る

しかし、天帝レベルになると毎回顔色伺わないとこの法則は無理っぽいな
顔色伺っても無理か...

188 :名無しさんの野望:02/09/05 06:54 ID:mW9FKNcP
そしてまた朝なわけだが

189 :名無しさんの野望:02/09/05 07:00 ID:C9KvuQTO
ケルトのブレンヌスって誰だろ、って思ってたんだけど、
東京書籍「図説 ケルト」サイモン・ジェームズ著/井村君江 監訳/吉岡晶子・渡辺充子 訳
に出てきますた。・・・二人。
しかも、「人名ではなく、王号かもしれない」のだそうで。

ちなみにローマを略奪した人(セノネース族Senonesの首領) と
デルポイ(神託所があるとこですな!)を略奪すべくギリシアに攻め込んだ人(ガラティア族Galatiansの首領) の二人。
前者ですかねえ?欧米人にとってなじみ深い方は。
個人的には、ウェルキンゲトリクスでいいじゃねーかー、って思いますが。
でもこれで、首都がカーディフなんてふざけた事態は避けられそう。

バイキングの人は
http://www.wikipedia.com/wiki/Ragnar_Lodbrok
手持ちの角川世界史辞典には載ってない・・・。ウオオオオン。付録の北欧諸王朝系図にも載ってないし。
こういうことがあると、英語の世界史辞典も欲しくなってしまう。

朝鮮(というか高麗)のWang KonはStack-Styleによれば王建らしいが
(高麗の建国者。太祖。在位918-943)
建はgeonではないのか?謎。
中国語のように、アルファベット表記法が複数あるのか?英語表記だとそうなるのか??
http://pears2.lib.ohio-state.edu/acmuller/cjkdict/data/054/054065EFA.htm
↑参考
このサイト最高です。なにげに旧字体。

190 :172:02/09/05 08:25 ID:b31zKi1r
>>182
>>183
相手の軍事力より3倍って事なのでしょか?もっとガンガンつくってみます!

>>185
>>186
投石器、カノン砲系等のユニットはあんまつかった事なかったヽ(;´Д`)ノ
作って試して見ます

>>187
交渉下手なのか皆苛立ってるか激怒してます(笑)戦争しまくってるのが原因なのかもですが、、、
次は文化で勝ちを目指してみます。

沢山のレスありがとうございました。とても参考になりました
また機会あったらよろしくですm(__)m

191 :名無しさんの野望:02/09/05 09:05 ID:94wjbL+w
civ3のスレだけ見始めてはやくも6スレ目・・・
自分の性癖からいって100%買いゲーなのは解るんだが
なぜか手を出す勇気が湧いてこない

なんかこう、麻薬に手を出す一歩手前みたいな感じで鬱

192 :名無しさんの野望:02/09/05 09:21 ID:lbBm+cSe
何も考えずに心のままに…

193 :名無しさんの野望:02/09/05 10:17 ID:XT+djDbZ
さあ買うのだ禁断の世界へようこそ。


194 :名無しさんの野望:02/09/05 10:54 ID:aeUfBajN
おめでとう、歓迎するよ

195 :名無しさんの野望:02/09/05 10:55 ID:qOZKwpkH
また一人

196 :名無しさんの野望:02/09/05 12:31 ID:ON4L00kY
|ω`*)ボソッ このスレ偶然見かけて、またやり始めちまったじゃねーかYO
一日中眠いよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

197 :名無しさんの野望:02/09/05 16:37 ID:hImYbQd5
>>191

遅レスだがワラタ

198 :名無しさんの野望:02/09/05 18:03 ID:e6ckPqPu
>>191
同志よ・・・(;´∀`)

しかし自分は我慢できなくなって今からヨドバシで買うてくるよ・・・。


199 : :02/09/05 18:05 ID:OUDVDMFS
だれか、ゴルゴ13みたいなスナイパーのMOD知らない?

200 :199:02/09/05 18:09 ID:OUDVDMFS
あ、ちなみに」欲しいのは画像です。

201 :名無しさんの野望:02/09/05 18:10 ID:p/1XzBSu
ROMだけで6スレか・・・。ある意味PCゲー板住人の鏡(藁

202 :199:02/09/05 18:10 ID:OUDVDMFS
なんか>>200で 」 がはいってるけど気にしないで。。
スレ汚しスンマソ

203 :名無しさんの野望:02/09/05 18:53 ID:Mm0IN1H4
大臣の顔グラを換えようと思ってるんだがうまくいかない。
256色にすれば何とか表示されるのだが背景が透過出来ないよ…(;´Д`)
既存のファイルからレイヤーを上に追加してそこに256に減色した画像はっ付けて保存してます。
背景透過ってどうするの?背景を同じ色にすれば勝手に透過してくれるかと思ったのに…

204 :199:02/09/05 19:04 ID:OUDVDMFS
自分で画像つくってみちゃったよ。
ユニット名はデューク東郷w

205 :名無しさんの野望:02/09/05 20:50 ID:L9ba8LX2
大臣の顔グラを12人の妹にしてみたいな
自分で作るしかないか・・・

206 :名無しさんの野望:02/09/05 21:54 ID:aeIHYRu2
歴史上で有名な電波塔ってある?

あまり出番のないコロシアムの効果を2倍にする
不思議を追加しようと思うんだが、
コロシアムの効果が2倍になるといったら、
テレビやラジオの普及だろうということで、
無線通信を前提条件にすればいいんじゃないかと。
ちょうど工業化時代の後半はフーバーダムを最後に不思議がないことでもあるし。

で、名称を東京タワーにするかと思ったが、
それもなんだかなあ、ということで
皆さんの知恵を借りに来たというしだいで。
電波塔でなくてもいいから、
テレビやラジオの発明や普及に貢献したいいエピソードを伴う施設があったら教えてください。

207 :名無しさんの野望:02/09/05 22:07 ID:Nlh2B7tf
エッフェル塔くらいじゃない?

208 :名無しさんの野望:02/09/05 22:11 ID:Nlh2B7tf
あー、エッフェル塔は電波塔として建てられたものじゃないかも。
でも、塔からの発信とかはやっていそう。

209 :名無しさんの野望:02/09/05 22:13 ID:4NCgHACl
>>206

ここが参考になるかな?
ttp://www2.yamaha.co.jp/himekuri/view.html?ymd=20020602

210 :名無しさんの野望:02/09/05 22:37 ID:YdDET2uQ
できた年からいくと現代になっちゃうけどカナダのCNタワーなんてどうよ?


211 :名無しさんの野望:02/09/05 23:13 ID:+m2SRndm
civ3はじめたばかりなのですが
一番やさしいレベルでプレイしています。

すべてのテクノロジー取得済み、ウランなどの資源もある
のにICBM、戦術核などが作れません、どうしてでしょうか?

現代のテクノロジーまで全部取得したあとの
未来技術と言うのはなにか意味があるのでしょうか?

212 :名無しさんの野望:02/09/05 23:21 ID:YdDET2uQ
>211
核は七不思議のマンハッタン計画取らないと作れない。
しかしアポロ計画といっしょで,自分で取る必要はなくて
COMがとってもだれでも開発ができる。

未来技術はランキングのポイントに幾らか加算はされるが
プレー中には何の利益ももたらさない。

213 :名無しさんの野望:02/09/05 23:34 ID:+m2SRndm
>>212
ありがとうございます

んー、でもマンハッタン計画も取得してるんです
アメリカで民主主義ですがそういうのは関係ないのかな

214 :213:02/09/05 23:40 ID:+m2SRndm
すいません、よーくみたら
ウランがありませんでした、お騒がせしました

215 :名無しさんの野望:02/09/05 23:41 ID:4Sx621Co
>>203
それで透過してくれると思うが。
俺の奴はそれで問題なかったが。
既存ファイル開いたときフルカラーで開いて保存時256にしてるとか?


あとついでに言っておくと日本語版はscript.txtの翻訳ミスで
大臣の表情が変わらない(常に笑顔)なので
自分で修正しなければならなかったりする。

216 :名無しさんの野望:02/09/06 00:54 ID:Yh02G6iX
アポロ計画って誰かが立てればOKだったのか。
細かいところを意外と知らないなぁ・・・。

217 :名無しさんの野望:02/09/06 01:27 ID:vVxbxLpO
>>216
そうだっけ?
いや、Civ2までは確かにそうだが、今回から小不思議に分類されているぞ。


218 :212:02/09/06 03:48 ID:KpwwgvOn
あ,しまった,ゲーム立ち上げんでうろ覚えで書いちまった。確かにCIV2と違うや,スマソ。

219 :名無しさんの野望:02/09/06 14:54 ID:k9JFpbVP
Civ3のスレッドはサブタイトルが本当におもしろいですね
「国連VSオレ」とかは、私的にかなりツボに入りました

私はノートPCで遊んでるんですがCPUの加熱が凄くて・・・
数時間連続でプレイしてると、いきなり労働者がスローモーションで動き出したり
カーソルのスクロールが止まらなくなったりって感じになってしまいます。(´・ω・`)
(個人的にアニメーション処理とか音楽とかはOFFにしたくないし・・・)
アニメーション処理といえば、戦闘に勝利したユニットのレベルアップがなんか(・∀・)イイ
歩兵だったかな
イエーイ!(ライフルを構える)カチャッ
ほんとアメリカ人の作ったゲームって感じ

(長文すんません)


220 :名無しさんの野望:02/09/06 15:43 ID:4nm1M5MD
>>219
俺は侍戦闘アクション萌え。
十字切り・・・イイッ!!

221 :名無しさんの野望:02/09/06 16:50 ID:lZdy2oAb
徹夜でゲームして朝になると人生について深く考え込んでしまうんですが

222 :名無しさんの野望:02/09/06 17:40 ID:RfsNEpDY
>221
考えるな、感じるんだ。

223 :名無しさんの野望:02/09/06 17:48 ID:2FDd5apQ
ゲームはもちろんだが、おまいらも面白いな

224 :名無しさんの野望:02/09/06 17:54 ID:HjQzecHy
エディッタの使い方というか、DL先どうすればいいのかとか
全然分からないよー ヽ(`Д´)ノウワアァァァァン
誰か教えてやってください。
教えてクレクレばかりでスマソ

225 :名無しさんの野望:02/09/06 18:36 ID:KsL+jbFV
>>219
ノートパソコン用の扇風機を用意しる

226 :名無しさんの野望:02/09/06 18:51 ID:GttT9Fm4
>>183
禿遅レスだが,気になったので.
「攻者三倍の法則」って,兵力が3倍だから兵の数だとルート3≒1.7倍でしょ.
「ランチェスターの第二法則」から兵力は兵数の2乗だからね.
まぁ,ゲームで同じとは限らないけど.
<参考> http://allabout.co.jp/game/simulationgame/closeup/CU20020429A/

227 :名無しさんの野望:02/09/06 19:07 ID:CxQGDmz4
ルールエディットの”天然資源”の項で新たな資源を追加した後、
”地形”の”可能性のある資源”で新たに加えた資源をクリックすると、
今まで選択されていた他の資源が全てリセットされてしまい、
一つの地形につき、一種類の資源しか選ぶことができないです・・・。
ひとつの地形から二つ以上の資源を出現するように選択するには
どのようにしたらいいんでしょう?

228 :名無しさんの野望:02/09/06 19:24 ID:Yh02G6iX
>>224
具体的にどこがわからないの?
使ってみて、わからない所を質問シル!

229 :名無しさんの野望:02/09/06 19:30 ID:lZdy2oAb
>>227
ctrl押しながらクリックすると宜しいような気がします

230 :名無しさんの野望:02/09/06 20:27 ID:2o67kvth
>>226
横からつけくわえると、孫子だと五倍の兵数が必要と言ってる。

そんなことより、聞いてくれよ。
ついにCiv3の魔の手から逃げ出す方法を発見したよ。
救世主の名は EUROPA UNIVERSALIS 2。


ホント俺ってダメ人間。
誰か助けて下さい





231 :名無しさんの野望:02/09/06 20:49 ID:CdqrWMyk
>>230
PCたたき壊すべし。


232 :名無しさんの野望 :02/09/06 21:06 ID:mHuNp+23
>>224
とりあえず>>1にある2ch謹製FAQぐらいは目を通してくれ
エディタも含めて、これまでがんばってきた先人たちの知恵がまとめられている
質問はそれから

233 :名無しさんの野望:02/09/06 21:14 ID:m/4U24bT
>>229
感謝! さっそく試してみるYO

234 :名無しさんの野望:02/09/06 21:58 ID:8OmMt8zg
>>222
やっぱ俺ってだめだなぁ今月で30なのにって感じてるよ

235 :名無しさんの野望:02/09/06 23:23 ID:8OYOuqNv
今年16ですが、シドのおかげで14頃から廃人生活を送っています。
誰か、私の青春を返してください。真剣に。

236 :名無しさんの野望:02/09/06 23:24 ID:bPOWVyfs
気にするな。
世の中まともな人間の方が少ない。

237 :名無しさんの野望:02/09/06 23:24 ID:2o67kvth
>>235
まだ間に合う。PCを窓から 投げ捨てろ

238 :名無しさんの野望:02/09/06 23:25 ID:WPK3uvMu
エジプトから借りた150/ターンの借金払いきれず踏み倒したYO!


・・・唯一の友好国だったのにいまや犬猿の仲。

239 :名無しさんの野望:02/09/06 23:26 ID:Hj1oWSQR
このゲームって、エディタ標準装備ですか?

240 :名無しさんの野望:02/09/06 23:37 ID:mYL9/5sB
>>226
civはユニットの一騎討ちが基本なので第一法則寄り。
時代が進むと第二法則に近づいて、兵力差が覆し難くなるけど。

241 :名無しさんの野望:02/09/07 00:18 ID:yMXajxUK
戦略物資と兵器の数って関係あるの?やたらとライフル兵を生産しまくると硝石が枯渇するとか。
後、2ターンで自動車輸送が開発、以降は戦車でゴリ押ししてやる・・と企んでた矢先にいきなり
石油が2箇所とも枯渇して自国の文化内にはたまたま他に油田が無いので、戦艦も爆撃機も戦車も
作れず泣きそうになったよ。
さっき、歩兵の大群で3つ都市を落としてやっと油田確保したけど。

242 :名無しさんの野望:02/09/07 00:18 ID:ho9jFLTH
>>239
あります。

243 :名無しさんの野望:02/09/07 00:25 ID:S3jutWu2
>>235
それがあんたの青春だ。むしろ、誇れ!

244 :名無しさんの野望:02/09/07 00:25 ID:b1wI+ung
>>241
過去ログ参照

245 :名無しさんの野望:02/09/07 00:26 ID:S3jutWu2
>>241
ランダムのような気がします > 戦略資源枯渇

同状況でロードしなおしたら、枯渇しないことあったんで。

246 :名無しさんの野望:02/09/07 01:05 ID:Y1frI6Cs
>>241
揚げ足を取ってすまんが、ライフル兵に硝石は必要ないぞ。

247 :名無しさんの野望:02/09/07 01:07 ID:WcLMlevg
ウィンドトーカーズ観てきたら海兵隊歌の中にモンテスマ出てきてワラタ

248 :和製不思議普及委員会:02/09/07 02:02 ID:c/Zi3ykm
ちょっと前の話題で電波塔の話が出ていたが、東京タワーを忘れちゃいませんか?現代になっちゃうんだけどさ。

当時世界一の高さ!
戦後復興の象徴!
まさに匠の業!

プロジェクトえ〜っくす。

249 :名無しさんの野望:02/09/07 02:15 ID:hBvUChUq
この前、プレイしてたら後ろで見てた漏れの後輩に
「何スか、これ?韓国のゲーム?」って言われターヨ

何でチョソなんだYO!

250 :名無しさんの野望:02/09/07 02:42 ID:zJ/FHRXU
暴動起きた時点で自動的に市民をエンターテイナーに割り振る機能キボン。

251 :名無しさんの野望:02/09/07 03:06 ID:b1wI+ung
>>249
ちまちましたキャラを丁寧に描く所とか

252 :名無しさんの野望:02/09/07 04:02 ID:4WS5zXtL
>>237の助言を聞いた235の行動
http://rigaut.home.cern.ch/rigaut/badday/badday.avi

253 :名無しさんの野望:02/09/07 04:03 ID:PkcmtOJ+


  ま た 大 阪 か



254 :名無しさんの野望:02/09/07 05:27 ID:cMgM1DWQ
放逐何とかしてほしい・・・

奪った都市を、人口1単位までへらして
侍10集結させてたら放逐された・・・

せめてユニットは返してくれよ・・・

というか、常駐ユニット数が人口単位数より多い場合は放逐起きないか、
ユニット減るかユニット追い出されるだけとかにして欲しい・・・


255 :名無しさんの野望:02/09/07 06:03 ID:yWigKKBd
>254
何故「都市に駐屯させるのか」と、小一時間・・・

256 :名無しさんの野望:02/09/07 06:11 ID:xzzvNTw9
>>250
市民の管理は行政官にお任せしよう。

257 :名無しさんの野望:02/09/07 07:03 ID:yMXajxUK
>>254
剥げ堂。俺なんて占領直後にレジスタンス鎮圧かねて戦車数十両・軍隊ユニット2つ
置いてたのが一瞬にしてパーに。まぁ、3ターン前にセーブしてたんで助かったが。
占領ターン直後の放逐って防ぐ手無いのか?レジスタンス鎮圧のユニットも意味なし。
アレもランダムっすか?

258 :239:02/09/07 07:39 ID:mcbn/4Op
あるんですか
じゃあどうやって出すのですか?

259 :名無しさんの野望:02/09/07 08:05 ID:k92bnLJI
インストしたフォルダ見ることもできんのか

260 :名無しさんの野望:02/09/07 08:06 ID:wVSmAf+G
また、朝になってしまった…。

261 :名無しさんの野望:02/09/07 08:11 ID:yMXajxUK
Civ3で世界制覇Vol.10〜社会から放逐されました。〜

262 :名無しさんの野望:02/09/07 08:24 ID:miAlhwds
宇宙船のパーツ10個全て完成させた後に開発状況画面閉じちゃうと
あの画面(発射ボタンがある画面)て出せないんですか?
右下のSタブ(?)をクリックしてもF10押しても無視されるんですが
バグですか?日本語版1.29fです

263 ::02/09/07 08:35 ID:1HOYZDgp
>>262
すでに何らかの勝利条件を満たしてませんか?
その場合は宇宙船の打ち上げ出来なかったかと思います。

264 :名無しさんの野望:02/09/07 09:09 ID:KCR8G2ri
ゲームを終わるタイミングどうしてる?
毎日気づくととんでもない時間で。

例えば、国を1つ滅ぼす、不思議を作り終わったら、寝ない


265 :名無しさんの野望:02/09/07 10:01 ID:miAlhwds
>>263
自分で国連選挙してなぜか負けた後に
しつこくプレイして,負けたのも忘れてたクサイ
勘違いスマソ.初プレイだったので

266 :名無しさんの野望:02/09/07 13:22 ID:O6GQINPB
>>261
civ3やりすぎで、このスレがVol.10だと気づかない罠

267 :258:02/09/07 14:10 ID:mcbn/4Op
こんなところにあったのか・・・
thx!

268 :名無しさんの野望:02/09/07 14:54 ID:6sXOztL+
>>264
ゲームが終わるまでプレイがデフォですがなにか?

269 :名無しさんの野望:02/09/07 14:58 ID:dFkWJSr7
占領した都市はジェノサイドが基本。

270 :おはようございます:02/09/07 16:43 ID:zy3b0O1L
いや〜よく寝た。
今日も頑張るぞ!

271 :名無しさんの野望:02/09/07 18:06 ID:Y1frI6Cs
>>254
都市は破壊で。
戦争する時は開拓者も一緒に連れて行く。

どうしても占領したい時って、
・古代に戦争するため開拓者を作る余裕がない
・不思議がある都市
・そのターンに敵を滅ぼすことができる

ぐらいじゃないかな。

古代の場合、文化を生産する施設は寺院だけなので、
comとの間に文化で決定的な差が開くことはあまり考えられない。
自国に1〜2寺院があれば、大丈夫なはず。
それに落とした敵の都市の人口も1〜3ぐらいだろうから、
レジスタンスが終わり次第、
強制労働でもさせて人口を減らせばそうそう放逐は起こらないと思う。

不思議のある都市は、
敵の首都ないしはそれに近い文化の発展した都市だろうから、
放逐が起こりやすい。
まずまわりの都市を全滅させて、自国の文化圏で囲むようにしたうえで、
砲撃で人口を1まで減らしてから奪う。
やむを得ず人口を残したまま占領しちゃった場合は、
開拓者を速成して町を浄化する。
直後に停戦すれば完璧。

あと放逐されても、どうせ守備兵1なんだし、
都市のそばに攻撃ユニットを2つぐらい置いておけばすぐに取り返せる。
奪った都市に軍をたくさん駐留させる方が悪いと思われ。

272 :名無しさんの野望:02/09/07 18:11 ID:Y1frI6Cs
・工場、市場、上水道、(病院)つきで、
こちらの首都(ないしは紫禁城)が近くて汚職がすくなさそうな都市

ってのもあるか。
これだと砲撃で都市改善を壊したくないし、
攻撃の際の犠牲の多さと放逐の可能性というデメリットを承知の上での
賭けみたいなものだ。
でも得るものは大きそうで、一から都市を発展させるより20ターンは早くなりそう
俺は怖くて出来ないけど。

273 :名無しさんの野望:02/09/07 18:28 ID:8PE1rBtl
しかし都市破壊すると世界各国との外交関係が悪化するんでわ

274 :名無しさんの野望:02/09/07 18:56 ID:14t56ko9
エディタでデュークトウゴウを国籍を隠すにして、
人殺しまくってたらcomが激怒していたんだが、
comはこちらのしわざってのはわからないはずだよね?

275 :名無しさんの野望:02/09/07 19:04 ID:iEtRT1KG
>>274
COMはなんでもわかるよ

276 :名無しさんの野望:02/09/07 19:19 ID:14t56ko9
>>275
げっ、まじすか。
じゃあ、利点は戦争したくないときで
comユニット殺すときに使うぐらいか。

277 :名無しさんの野望:02/09/07 19:51 ID:Ki3fQu5L
今の私はこのゲームをプレイするために生きています。
朝起きてゲーム、夜寝ないでゲーム、歩いている時も、飯を喰っているときも
CV3の事を考えてばかり、でもなぜか歴史の勉強だけはいい点取れるようになりました。


278 :名無しさんの野望:02/09/07 21:12 ID:PkcmtOJ+
>>277
やめるべき

279 :名無しさんの野望:02/09/07 21:16 ID:8PE1rBtl
何十年かすると、CIVで歴史の面白さに目覚めた人が大学の教授とかになって、
「しヴ史観」とかを展開するようになったりするんだろうか

280 :名無しさんの野望:02/09/07 21:30 ID:4lqg1usC
「しヴ史観」その1

東京大空襲は無かった。爆撃ではHPは0にならないので
死者はいない。反動勢力の捏造。

ドレスデンでも可。




281 :名無しさんの野望:02/09/07 21:55 ID:YC+Xmto+

爆撃で都市人口は減るじゃん。


大和と武蔵は空母にやられていない、とかはありそうだな。。。

282 :名無しさんの野望:02/09/07 22:30 ID:4lqg1usC
しまった…

283 :名無しさんの野望:02/09/07 22:40 ID:mcbn/4Op
エディタを使って、複数の自分の街を持った状態で始めるにはどうしたらいいですか?
1つしか作れません。

284 :250:02/09/07 22:46 ID:2smwKzfX
>256
こんな機能があったとは・・感謝です。

285 :名無しさんの野望:02/09/07 23:08 ID:ARaHM8/Y
1.29f から町のエディットが可能になってたけど、どうするんですか?

286 :sage:02/09/07 23:24 ID:TV7/jG1W
宇宙船開発終了後にゲームに戻るのってどうやるの?
1.29f

287 :286:02/09/07 23:27 ID:TV7/jG1W
ごめん
くだらない質問で間違ってあげちゃった
10時間もcivやって頭ボーっとしてたから、
名前とmail欄間違っちゃったよ

288 :名無しさんの野望:02/09/07 23:47 ID:Ko/VJCgJ
島の勝ち方教えて下さい
他の国と技術の交換も出来ないし
ふねが出来たとしても技術が負けていてかねも無く
せめても少しの軍隊しか作れず鉄も無く、勝てませんよね

289 :島国根性:02/09/08 00:01 ID:T6AT8ukP
日本&島国マニアのオレから言わせてもらえば・・・

古代
文学技術を優先に研究しアレクサンドリア図書館をすぐに建てる。
敵の文明が島の空き地に都市を建設したら、剣士部隊を派遣して破壊する。
建設前に駆逐すれば労働者がゲットできてなお良し。

中世
1 神学を研究しシスティナ大聖堂を建設。
2 経済学を研究しアダムスミスの自由貿易を建設。
3 民主化

大陸に限定する不思議よりも文明全体に影響する不思議を建設これだね。
アレクサンドリア図書館は必須、スタート直後の技術の遅れを取り戻せるから。
COMは技術の金額をふっかけて来るので無視。
あと敵が上陸しても絶対に領土を死守する。

290 :名無しさんの野望:02/09/08 00:06 ID:FACilNyP
>>273
え、本当!?開拓者用意しといて、バンバン壊してたよ・・・。
他国への影響があったかわからなかった。

291 :名無しさんの野望:02/09/08 00:11 ID:qwhFQuUG
>>290
激しくみんなブチ切れますが

292 :島国根性:02/09/08 00:22 ID:RG0Z6rfV
余談だが、やつら(COM)には技術開発において優先するルートがあるようだ。
やつらの優先ルートを逆手にとって後回し技術を研究し不思議をゲットする。
とくに不思議建設前の技術は高額で買い取ってくれる。
よって我国の不思議建設1ターン前に売りつけてやる。

以下が後回しするであろう技術と不思議

中世
民主主義、経済学、自由芸術
アダムスミスの自由貿易、シェークスピアの劇場

近代
科学的手法、原子理論、電子工学
進化論、フーバーダム

現代
コンピュータ、IC技術、遺伝子工学
SETI、癌の治療、不老長寿

やつらを徹底的に利用しろそして、、、ぶっ頃せ!!!

293 :名無しさんの野望:02/09/08 01:25 ID:NenpFE3B
http://www.4gamer.net/news/history/2002.09/20020907205915detail.html
普通のCiv3既に持ってるけどホスィ(でもサイバーフロントが日本語化するか分からないか…

294 :名無しさんの野望:02/09/08 01:34 ID:ob5c7LE3
>>293
めちゃくちゃほしい〜
日本で出たら即買い。でも出ない可能性の方が高いな…

295 :名無しさんの野望:02/09/08 01:38 ID:6umlK+v5
>293
こんなん欲しいいか〜?

296 :名無しさんの野望:02/09/08 01:51 ID:qXbI9+wT
>最新版となるVersion1.29fが収録され
まあ普通既に持ってるよな

>新マップやキーボードショートカットキーを印刷したカード
これはあればあったで役に立つかも

>ゲームのメイキングビデオ
……

>そしてPrimaから発売されている公式ガイド
このガイドブック "Sid Meier's Civilization III: Prima's Official Strategy Guide"
が amazon.com でどうレビューされているかと言うと…
Not worth the money 「金を払う価値がない」
complete waste of time 「まったくの時間のムダ」
Save your money「金を無駄遣いするな」

297 :名無しさんの野望:02/09/08 01:56 ID:ob5c7LE3
>>296
>新マップやキーボードショートカットキーを印刷したカード
これがほしい。メイキングビデオもあっても困らないし。
公式ガイドはスカスカの本棚を埋めるのに役立つ。

298 :名無しさんの野望:02/09/08 02:00 ID:qK2TNE5o
cinfanaticsにpdfでなかったっけ>ショートカット表

299 :名無しさんの野望:02/09/08 02:01 ID:qK2TNE5o
タイプミス宇都

300 :名無しさんの野望:02/09/08 02:14 ID:SlS24LrW
次に出るCIVは3Dになるのかな…?

301 :名無しさんの野望:02/09/08 02:17 ID:FACilNyP
いきなりで申し訳ないんですが、ペルシャって強いですね。
レベルは摂政なので上級レベルではよくわかりませんが、
ユニークの決死隊(字あってる?)の攻撃力4はウマーでした。
また勤労志向も意外に使えますね。
捕獲した労働者も良く働いてくれるので使いやすく感じました。

302 :名無しさんの野望:02/09/08 02:29 ID:PdaG8AMW
>>273
って本当?
comって何もしなくても常にぶち切れてるから、
確かめようがないような気がするんだが。

しかしたとえぶち切れたとしても、
やっぱり都市破壊してがんがん進んだ方がいいような気がする。

303 :名無しさんの野望:02/09/08 02:45 ID:FACilNyP
>>302
290なんですが、私はあんまり印象ないんですよね。
でも>>291という意見もあるし。
以前やったゲーム(摂政)で、戦争はこちらから布告しないというプレイをして、
相手の都市はいつもどおりガンガン壊したんです。
でも当事国以外の国は別段怒ったりしてなかったですけど。
(最終的には国連でクリアできたし)

304 :名無しさんの野望:02/09/08 02:58 ID:ygIbHXdv
>>301
決死隊ではなく不死隊なのだが・・・
それはともかく序盤で攻撃4は強いよね。
早期に黄金期発動するのはちょっと痛いけど。

305 :254:02/09/08 03:26 ID:qtTaQkam
>>271
町にいる他国出身の国民の数と放逐って関係ある?
君主政治だったんで地道に飢餓で減らして、
1単位まで減らした都市に侍10置いてたんだけどね。

あと前線都市だったし、相手の騎士が毎ターン3,4来るから駐留してた。
マップは標準でレベルは国王。

306 :名無しさんの野望:02/09/08 03:59 ID:5mqopCP7
日本でプレイ。
序盤、開拓者作りまくり領土を確保。
剣士がつくれるようになったら、大量生産してエゲレスに攻め込む。
首都を落とし、賠償金などを払わせ和平条約を結ぶ。
ここで一息ついて、道路網の整備をするかってところで、
ズールーが宣戦布告。
よりによって、一番守りの薄い西の都に攻めてきやがった。
インピの大量部隊でせめこんでくる。
守備部隊があっけなく死んでいき、都市を奪われそうになるも、
こちらも剣士を増産し、なんとか救援が間に合う。
と思ったところで、ドイツも宣戦布告してきやがった。
とりあえず、剣士を増産しまくる。
が、予想したよりも、ドイツの部隊が少ない。
そうこうするうちにこちらに不利な条件で和平条約を結ぼうと、
ズールーの香具師がふっかけてくる。
で、それを断って他の条件で和平を結ぼうとやってたら、
賠償金とか一切なしで和平条約がなぜかむすべてしまう。
ドイツはその数ターン後に和平条約を結びにくる。
ようやっと一息。なんとか西の都を死守。
ここで10倍にして報復する決心をつけた俺であった。

307 ::02/09/08 08:11 ID:FpuGmIyW
>>305
都市転向に関してその都市の外国民の数は重要な要素ですよ。
詳しくは>>1の役立つ情報源にあるCiv3 Info Digestを見てください

308 :名無しさんの野望:02/09/08 11:17 ID:qXbI9+wT
http://gamespot.com/gamespot/faqs/civilization_iii.txt の中に

If you don't want to be bothered with maintaining long supply lines,
you can raze cities to the ground, but this seems to make other civs
angry, the same way the other factions in Alpha Centauri considered
"faction cleansing" to be an atrocity.

てのがある。そういやSMACにもそういうルールがあったな。

309 :名無しさんの野望:02/09/08 12:00 ID:TxuPK3VI
このゲームは何文明でやるのが一番面白いのかな?やっぱり標準の八
文明ですかね?

310 :名無しさんの野望:02/09/08 13:18 ID:iN0PnAn/
エディタで改造して中マップ16文明でやると楽しいよ
パンゲアでやると戦争の直後に軍事同盟が次々に結ばれて賑やかだし、
後半になっても特大マップよりも格段に早くターンが周ってくる


311 :名無しさんの野望:02/09/08 13:21 ID:TxuPK3VI
>>310

ありがとさんです。さっそくためしてみます。

312 :名無しさんの野望:02/09/08 14:55 ID:Wz6/NIIw
他国の都市をrazeしても自国の都市をabandonしても同じように関係悪化するのかしら?

313 :名無しさんの野望:02/09/08 15:25 ID:FACilNyP
>>304
不死隊でしたね・・・恥ずかしい

314 :名無しさんの野望:02/09/08 18:01 ID:rnk1Njeb
ファミコン不死隊

315 :名無しさんの野望:02/09/08 18:54 ID:ALzbOdD4
razeすると厭戦ひどくなる気がするのは私だけっすか?

316 :名無しさんの野望:02/09/08 20:55 ID:fMYgW8mR
>>298
ショートカットならシヴィロペディア見りゃいい
"[civIIIdir]\text\Civilopedia.txt" の上の方にあるから
テキストファイルにコピペして"*"を消してから
("*"消さないと行がずれる)
Excelでスペース区切り読み込みして
整形すればあっという間にできあがるで


317 :名無しさんの野望:02/09/08 21:35 ID:vgD53yjt
1.29fbをあてると起動しなくなるのは俺だけなんかな

何度インストールしなおしても、なおらない
久しぶりに暇が出来たので楽しみにしたのに、、、
本気で(´・ω・`)ショボーン

318 :名無しさんの野望:02/09/08 21:49 ID:6umlK+v5
むしろシヤワセ

319 :名無しさんの野望:02/09/08 23:31 ID:SY6KEZxI
>>317
とりあえず、メール出してごらんよ

320 :名無しさんの野望:02/09/09 00:21 ID:nXBrgWLD
>エディタで改造して中マップ16文明でやると楽しいよ

これをどうしてもやりたい!でもエディタを見ると英文。
アフォはエディタ使うなってことですかい(鬱
どうすりゃいいかどなたか詳しく教えて下さいまし。

321 : :02/09/09 00:27 ID:cfub7UkD
首都の変わりになるのは紫禁城と宮殿の2らしいですが
宮殿がありませんどうしてですか?

322 :名無しさんの野望 :02/09/09 01:29 ID:UcjuYdEd
>>321
宮殿は首都にあるもんだが

323 :名無しさんの野望:02/09/09 01:35 ID:zEAKusg1
>>317
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html
このへんとか見た?
でも下手にいじるよりはまず問い合わせた方がいい鴨ね。

>>320
1.29当てたならふつーに日本語エディタ付属してるはずだけど。
インストールしたフォルダのciv3edit.exe。
hackエディタは1.21用だからそうでないなら落とす必要はないよ。
…このへんFAQ改正した方がいいのかな。

324 :320:02/09/09 01:59 ID:nXBrgWLD
>>323 おおなるほど。好きだ〜

325 :320:02/09/09 02:03 ID:nXBrgWLD
>>323 と思って見てみたけど


Welcome to Civ3Edit !とかめがねをかけた変なおっさんが言ってる。
ちゃんと1.29当てたのになんで?文明数増やすやり方だけでも教えてくらはい。


326 :名無しさんの野望 :02/09/09 02:17 ID:o54HPs07
>>325
1.29当てるとエディターのヘルプは英語になる
サイバーの手抜きです

文明の数は「世界の広さ」ってところ
そこに登場させる文明の数を選択するキーがあるはず

327 :320:02/09/09 02:22 ID:nXBrgWLD
>>326 やってみます

328 :名無しさんの野望:02/09/09 03:15 ID:HuN8se/L
国産RPGみたいに総プレイ時間の表示ができたら見たいような見たくないような

329 :名無しさんの野望:02/09/09 05:07 ID:ucXplniN
Civ3で世界制覇Vol.11 〜人生がアルファケンタウリへ〜

330 :名無しさんの野望:02/09/09 05:25 ID:60fSD7mr
携帯からなんで調べられないので質問。最高得点はどれくらいですか?やはり36000点よりも高いですか?

331 :名無しさんの野望:02/09/09 05:35 ID:ESXCz8fB
>>325
CDに入っているのは日本語なので、パッチを当てる前にヘルプファイルだけ
よけておき、パッチを当てた後によけたファイルを上書きすると便利なのだ。

332 :320:02/09/09 05:43 ID:ZDvJky9M
>>331 一回バッチ当てたらバッチをアンインストールしないとだめですか?
素人ですまぬ

333 :名無しさんの野望:02/09/09 07:09 ID:/kMvlXHj
久々に昔買った英語版をやろうとおもってインストールしたけど
文字がつぶれてて、しかもちょっと進めるとbufferErrorみたいなので
終了してしまいます。。
過去ログやFAQに書いてあることは一通り試したつもりですが、どなたか
解決法知りませんか?
ちなみに、win XP、memory 256、Geforce4 MX420 です。

334 :名無しさんの野望:02/09/09 08:49 ID:5WJAW1vN
>>330

http://www.civfanatics.com/civ3hof/ ここ参照

335 :330:02/09/09 09:18 ID:60fSD7mr
携帯で見るのは不可能でした。どれくらいか教えてもらえませんか?ルールによってランキングが分けられてるなら各々お願いします。

336 :名無しさんの野望:02/09/09 09:55 ID:uKc0J3B7
天帝一位が63545、宇宙船勝利


337 :330:02/09/09 10:12 ID:XZ4x39t5
thanks!地形とかルールを変更してないなら(してても)オソルベシ

338 :名無しさんの野望:02/09/09 10:17 ID:VvSKZUU3
シヴィライゼーション3ってどこが面白いの?
クソゲーじゃんw
もしかしてオタクにはおもしろいのか?
現実味のかけらもねえじゃん
まさしく究極のクソゲーだよw

339 :名無しさんの野望:02/09/09 10:34 ID:7e7IgiqP
338はジャガー戦士

340 :名無しさんの野望:02/09/09 10:35 ID:3HpL6IkV
(・∀・)ニヤニヤ

341 :名無しさんの野望:02/09/09 11:05 ID:CrjmNDFM
338はクズ同然

342 :名無しさんの野望:02/09/09 11:18 ID:kC7LRBGk
338はpillageのできないexplorer

343 :名無しさんの野望:02/09/09 11:21 ID:uKc0J3B7
338はエンターティナー

344 :名無しさんの野望:02/09/09 11:35 ID:5QiPovmG
338は不満のある市民

345 :名無しさんの野望:02/09/09 12:00 ID:uNWqqVP/
338は「ま」で始まり「ぬ」で終わる者

346 :名無しさんの野望:02/09/09 12:03 ID:/6FjWHn/
338は放逐された行政官


347 :名無しさんの野望:02/09/09 12:11 ID:5WJAW1vN
338は蛮族

348 :名無しさんの野望:02/09/09 13:16 ID:E8Ot2TBx
338はグラサンの内務大臣

前スレの>>990-1000がおもしろすぎ。
>>338は少しはこれを見習え。

349 :名無しさんの野望:02/09/09 16:17 ID:f2SJHG3s
大きな声じゃ言えないが、漏れはアルケンの方が好き。
正直、Civ3にはかなり失望させられたぽ
完成度低すぎるよ……

350 :名無しさんの野望:02/09/09 16:19 ID:deTrUPtu
無意味な煽りは放置の方向で。釣られた時点でお前らの負けです。

351 :名無しさんの野望:02/09/09 17:32 ID:B+oWeM6t
大きな声じゃ言えないが、2浪です。
正直civ3にはかなり失望させられたぽ

352 :名無しさんの野望:02/09/09 18:53 ID:ucXplniN
大きな声じゃ言えないが>>338に群がるレスが楽しすぎ。
正直、レスがなければ単なる煽りで失望させられたぽ

353 :名無しさんの野望:02/09/09 20:02 ID:W77y5kLb
ふと思ったんだけど、マンハッタン計画って都市占領時に破壊しても
核兵器って作れるの?

354 :名無しさんの野望:02/09/09 20:09 ID:QrYOgWIW
>>336
なんか妙に半端な数字だな。(W

355 :名無しさんの野望:02/09/09 23:24 ID:kC7LRBGk
>>353
あ、なるほど…どうなんだろ。
破壊すれば核兵器造れなくなるなら核戦争を封印できるな。

たぶん造れるんだろうと思うけど。大不思議は再建できないから。

>>336
Aesonとかって人のスコアだったわな。ランダムマップの勝利オプションすべて
オン、Worker dogpileって技を使わない範囲での理論上の最高スコアに限りなく
近いんだそうな。


356 :名無しさんの野望:02/09/09 23:35 ID:HYdFXL4s
age

357 :名無しさんの野望:02/09/10 01:55 ID:O3V1TOGX
山岳を守る槍兵の美しさ

358 :名無しさんの野望:02/09/10 01:59 ID:hRH3u/oT
そして今日も徹夜なわけなんだが

359 :名無しさんの野望:02/09/10 02:38 ID:34NmTyrr
弱小国から礼儀正しく毛皮をカツアゲするガンジーに萌え。

360 :名無しさんの野望:02/09/10 02:56 ID:4GWkZPS3
いきなり宣戦布告よりはましかも。

361 :名無しさんの野望:02/09/10 03:25 ID:O3V1TOGX
疑問なんだがお前ら睡眠時間どのくらいとってますか?
俺は4時に寝て7時半起きの3時間半なんですが

362 :名無しさんの野望:02/09/10 04:22 ID:O3V1TOGX
「最新50」を何度押しても一番上に313の「不死隊でしたね・・・恥ずかしい」が来る気持ちがお前らに分かるか?
何で無視するんだよ。俺が恥ずかしいよ。みんな睡眠しっかり確保してるんじゃん。
起きてるの俺だけなのか?それとも俺を晒して放置プレイしてるのか?答えてくれよ!
それも今すぐに!

363 :名無しさんの野望:02/09/10 04:28 ID:O3V1TOGX
レス無かったので寝るけど明日の朝になってもレスなんてしてやらないからな
何が「それも今すぐに」なんだよ。何なんだよ俺。

364 :名無しさんの野望:02/09/10 04:43 ID:SqW+5GCg
>>363
俺はさっき起きたところだが、まあ君はCivでもやって落ち着け。
あるいは睡眠時間1を好意の印に受け取ってくれ。

365 :名無しさんの野望:02/09/10 04:51 ID:ipI1RwNY
>>362
不死隊を決死隊と間違えていた者です。
とりあえず謝っておきます。スマソ
こんな時間に漏れも起きてるんだ・・・許してくれ。

366 :名無しさんの野望:02/09/10 05:05 ID:vyByp28q
今までCiv3やってたよ。
んでここ見てまた続きをやるよ。
睡眠は今日は1時間かな。
早死に覚悟だよ、まーいいか。

367 :名無しさんの野望:02/09/10 07:12 ID:jMt38Vtj
草原を灌漑しても食料が+1されないのですが、レベルによるのでしょうか?
シールド以外の資源がある場合はされるのですが…
ちなみにテクノロジーが進んだ状態になるって、ふとみると+1になってたりします

368 :名無しさんの野望:02/09/10 07:19 ID:u1k0TNR9
政治体制、それも専制政治・無政府状態による制限だ

369 :名無しさんの野望:02/09/10 08:14 ID:O3V1TOGX
あ、皆さんしっかり睡眠とってると思ってたら.......徹夜かよ!
それだけは朝が辛いんで無理です。レスありがとうございました。
レスしない、なんて書いちゃいましたけどレスしてますね。はは。

368さんの言葉は367さんへのアドバイスですよ、と横レスしてみます。

370 :名無しさんの野望:02/09/10 09:02 ID:jMt38Vtj
お、なるほど ありがとうございます

371 :名無しさんの野望:02/09/10 10:40 ID:9+kkWLti
civilization3 が原因で世界が消滅しますた

372 :名無しさんの野望:02/09/10 11:39 ID:SsUMFeu1
Civ3Editを使って、新しい文明を追加したいですが、一つの問題があります。
すなわち、すべてのユニットは新しい文明に適用できないことです。
一つ一つのユニットをひらいて、(「以下が選択」)に、
新しい文明を追加するのはかなりしんどいので、
もしよかったら、もっと簡単な解決方法を教えていただけませんか?
ありがとうございます。m(__)m

373 :名無しさんの野望:02/09/10 14:03 ID:iUnBSQcr
初歩的過ぎる質問なんだけど、
戦車の類は空輸ないしは輸送艦で運べないの?
エディッター使ってもどうしようもないんだが…

374 :名無しさんの野望:02/09/10 14:06 ID:DvL/kjvp
運べます

375 :名無しさんの野望:02/09/10 14:25 ID:iUnBSQcr
>374
ほんとに?
なら、設定方法?教えてやってくださいまし

376 :名無しさんの野望 :02/09/10 15:02 ID:k7tuQ6gi
>>375
設定もクソも・・・デフォルトで空輸可能なはずだが?
間違って設定はずしちまったなら、ユニットタブの右覧にある「空輸」にチェック入れるだけ

377 :名無しさんの野望 :02/09/10 15:06 ID:k7tuQ6gi
書き忘れ
輸送は「乗る」にチェックね

ふと思ったんだが、もしや「降下作戦」と混同してないか?

378 :名無しさんの野望:02/09/10 16:43 ID:4zpuSJsD
マップ4時間かけて作ったら強制終了であぼーんしますた
もう作りません

379 :。・゚・(ノД`)・゚・。:02/09/10 17:53 ID:Y8P6T6xj
>>378

380 :名無しさんの野望:02/09/10 19:33 ID:wXhd25dZ
マウスをはやくうごかすとたまに
かたまるね


381 :名無しさんの野望:02/09/10 19:37 ID:aWRISes5
>>378
「時々セーブせよ」というのが先人のありがたい
お言葉なのだけど、作業がノってる時って
たいていセーブデータが残ってないんだよね。
ご愁傷様ですたm(_ _)m

382 :191:02/09/10 20:12 ID:w26vFPB/
結局、他のソフトのついでに日本語版を注文してしまった
>>198
激しく遅レスながら、そういうことでよろしく(;´Д`)

383 :名無しさんの野望:02/09/10 20:33 ID:jZpPIZvC
外交で呼び出す度に、本交渉と別に
1円の贈り物をする私は賄賂野郎ですか?

384 :名無しさんの野望:02/09/10 21:20 ID:O3V1TOGX
>>383
あなたは小泉首相です

385 :名無しさんの野望:02/09/10 21:22 ID:g64I1M2R
吉報です、閣下!
>>382が理性を放逐し、我が国への帰属を誓いますた!

386 :名無しさんの野望:02/09/10 22:18 ID:rgVgvf0G
>>382
ようこそ、この廃人の集まりへ。
そしてもしあなたが時間に余裕のないかたなら……ゴニョゴニョ

387 :名無しさんの野望:02/09/11 00:18 ID:hWQMhn7f
>>380
そうそう。俺もなんどかなったよ。あれやる気なくなるんだよね。

388 :名無しさんの野望:02/09/11 00:54 ID:ICx9CGV9
みんな強制終了時にスレをチェックしてる罠

389 :名無しさんの野望:02/09/11 01:51 ID:eCGC3uzI
あとは寝ようと思ってプレーを中断できても、
寝る直前にこのスレを見てしまって、もう一度プレーしてしまうワナ。

390 :名無しさんの野望:02/09/11 05:07 ID:e5XufqTd
はぁ。寝るか。
今日も学校に行かない俺を実家の母ちゃんは許してくれるだろうか、、、

391 :名無しさんの野望:02/09/11 06:02 ID:wes/IQif
CIV3?何それ?クソゲー?(w

392 :名無しさんの野望:02/09/11 08:13 ID:Dhy4c65E
(・∀・)スンスンスーン♪

393 :名無しさんの野望:02/09/11 08:15 ID:WKAp0mlQ
そそ、糞ゲーだからお前は絶対やらないでね。

394 :名無しさんの野望:02/09/11 09:05 ID:dbtnmWlO
セーブするディレクトリを変更する方法を誰か知りませんか?
レジストリいじってもダメだし・・・
もしかしてiniファイルへの記述で何とかなるかなと思ってるんですが

395 :名無しさんの野望:02/09/11 13:02 ID:ICx9CGV9
>394
私はセーブメニューから余裕で変えられますが何か

396 :名無しさんの野望:02/09/11 17:40 ID:5I5K/1Hh
矢印のついたアイコンをクリックすればいいだけなんだけど
レジストリいじる前にツールボタンぐらい覚えたほうが

397 :名無しさんの野望:02/09/11 17:47 ID:P/NGdgZT
セーブファイルってどうやって消すの?
どんどん貯まってしょうがない

398 :名無しさんの野望:02/09/11 18:42 ID:+bd7NZsR
↑ネタ?

399 :名無しさんの野望:02/09/11 19:54 ID:82lS8JEM
>>398
寝てないと思われ

400 :名無しさんの野望:02/09/11 19:56 ID:mvRtiVa2
なるほど

401 :名無しさんの野望:02/09/11 20:37 ID:fhq2eKFi
ネタじゃないんですが

402 :名無しさんの野望:02/09/11 21:11 ID:P0gPMno6
アルミがマップ上のどこにも無い〔中〕
くっそー他の国の都市一つに止めて大部分の土地確保してきた苦労が

403 ::02/09/11 21:41 ID://dlSuy3
Civ3インストールしたフォルダにSavesってセーブデータを保存してある
フォルダ有るからそこの中見ていらないのを消せばいいっしょ

404 :名無しさんの野望:02/09/11 22:09 ID:4VNT2zz2
でも一回クリアーごとに消さんといかんのはちとめんどいよな。
年表と指導者名だけだから2ゲーム分以上混ざるとわからんくなるときあるし。

405 :394:02/09/11 22:17 ID:3ledpWos
>395
デフォルトのセーブディレクトリを変えられないかという話です
他のディレクトリにセーブしても次回のセーブorロード時に
デフォのディレクトリが変わらないので変えたいと思ってるんです
誰か知りませんか?

406 :名無しさんの野望:02/09/11 23:10 ID:WMu7Icvf
>>404
日付でソートしる

407 :名無しさんの野望:02/09/11 23:12 ID:ICx9CGV9
>405
日本語板1.29fでは以前セーブ・ロードされたファイルが記憶され、
次回Civ3を起動した時にはそのファイルがデフォルトになってますよ

408 :名無しさんの野望:02/09/12 00:46 ID:1t2CoGAF
>406
ゲーム中じゃそれできないからなぁ。

409 :名無しさんの野望:02/09/12 01:48 ID:CiCZTPUn
Explore って本当に使い道が解りません
その、探索するだけなんですか?
新たに資源を発見するとか、ないんですか?

410 :名無しさんの野望:02/09/12 01:49 ID:CiCZTPUn
Explorer...

411 :名無しさんの野望:02/09/12 01:54 ID:ERN9Dv6O
>>342をみるべし。

戦争をしている相手の土地でも1ターンに9マス動けるので、
それを使って、敵の資源の供給を断つことに使う。
近代戦でゴムを全部断ってしまえば、
敵はライフル兵(騎兵隊)ぐらいしか作れない。

敵の町の下に資源がある場合は使えないけどね。

412 :名無しさんの野望:02/09/12 01:56 ID:ERN9Dv6O
どうせ安いもんだし使い捨てで。

あとは敵陣の偵察にも使えるかな。

413 :名無しさんの野望:02/09/12 06:23 ID:iV0uyc69
>411
なんか探検家っていうより、破壊工作員のような……
そんなやつ実在するんかい。

とか思ってたらクヌート・ハウグランドがいたっけ。

414 :名無しさんの野望:02/09/12 10:55 ID:/bseytDJ
そういや、AIって探検家って使ってる?
見たことないんだけどもしかして、将軍レベル
でしかやってないからかな?

415 :名無しさんの野望:02/09/12 12:53 ID:NHL21G7z
戦車が槍兵にやられる糞ゲーはこれですか?(w

416 :名無しさんの野望:02/09/12 13:27 ID:MaIep9Ia
ベトナム戦争を知らない糞厨が書いたレスはこれ↑ですか?

417 :名無しさんの野望:02/09/12 14:35 ID:dJj+z9IY
そういや「五右衛門、戦車をまっぷたつ」のflashはなかなか良かった

418 :名無しさんの野望:02/09/12 16:09 ID:af4bDn9q
米軍も近頃は槍装備です

419 :名無しさんの野望:02/09/12 17:46 ID:euOP49cn
>>416
どうやって槍で戦車を倒すんだ?

420 :名無しさんの野望:02/09/12 17:53 ID:txLR2rMU
ハッチ空けて、グサッ、っと。

421 :名無しさんの野望:02/09/12 18:09 ID:Wyrr+LOS
そのままグサッと

422 :名無しさんの野望:02/09/12 18:26 ID:QWHiZh3y
ハッチって外から開けれるの?
戦車の運転席に目隠しをして
指揮官がハッチから頭を出したところを狙うってこと?

423 :名無しさんの野望:02/09/12 18:43 ID:cmmRkG3w
槍はしらんけど、肉薄して
ハッチあけて手榴弾投げ込むってのは
二次大戦ではよく聞くはなしです。

戦車ってのは視界が悪く、随伴歩兵がいないと
敵の歩兵にたやすく撃破されてしまうのれす。

実際、槍兵でも、全く対抗できないわけでもないでしょう。
・・・随伴歩兵さえいなければ。

424 :名無しさんの野望:02/09/12 19:37 ID:0IPRF8Bt
まあ某小波が作った潜入ゲームでも歩兵一人で戦車を破壊できるぐらいだし・・・。

425 :名無しさんの野望:02/09/12 19:46 ID:PS+2gkfZ
>>419
石畳の上で石鹸水のトラップを仕掛けます。(マスターキートン)
キャタピラのピンを狙い突き。(ゴルゴ13)
砲身に砲弾を逆さまに詰める。(戦場漫画シリ−ズ)

426 :名無しさんの野望:02/09/12 20:03 ID:QWHiZh3y
クルドとかチェチェンとか調べたら最新の事例がでてきそう

427 :名無しさんの野望:02/09/12 20:51 ID:idP4Zbzr
まあ確かにおかしいけどゲームだからね…じゃダメなのか?w

現実では第一次ズールー戦争あたりが槍の限界じゃなかろか。
でも銃と大砲に勝っちまうんだからインピすげーよ。

428 :名無しさんの野望:02/09/12 20:57 ID:dfWQtb69
>427
それで納得するようならそもそも煽りに来ないでしょ、と

429 :名無しさんの野望:02/09/12 21:11 ID:Tzw5X5BZ
初代civでは青銅器兵に爆撃機が撃ち落されたけど
それでも面白いものは面白いんだよ


430 :名無しさんの野望:02/09/12 21:17 ID:iB2I8Q8+
PTWでは日本のユニークの竹槍兵でB29を落とせます。

431 :名無しさんの野望:02/09/12 21:25 ID:af4bDn9q
PTWでは朝鮮のユニーク不審船が登場します。能力は低くても安価です

432 :名無しさんの野望:02/09/12 21:40 ID:PS+2gkfZ
>>431
私猟船ですか

433 :名無しさんの野望:02/09/12 22:19 ID:B3kpqJLd
ランボーなら戦闘ヘリも打ち落とします。

434 :名無しさんの野望:02/09/12 23:19 ID:txLR2rMU
そういえば、civ3に海産物利益ってないよな。
どうでもいいけど。


435 :名無しさんの野望:02/09/12 23:21 ID:Nb2WqVBn
軍事志向でも精鋭兵からのリーダー出現確率は上がらないらしいです。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=24371

The militaristic civilization attribute does not affect the chance of getting a leader directly, but it gives you a better chance of your units being promoted to elite, so in an indirect way it has an affect.

436 :名無しさんの野望:02/09/12 23:50 ID:PgGCgS6B
槍の先に地雷をくくりつけて突撃してたまには成功してたと考えりゃいいのでは
実際、旧日本軍はソ連やアメリカの戦車相手にやってたわけで

437 :名無しさんの野望:02/09/13 00:25 ID:QRJJ0ehP
といか防御戦なんだから、塹壕を掘っとけばいいじゃん。。。
そしたら丁度ゲーム上と同じくらいの勝率があるかも。

まぁ対戦車戦術が発達しないと、それでもダメだろうが。

438 :名無しさんの野望:02/09/13 00:32 ID:u/HZv3RG
映画、戦国自衛隊も足軽がヘリを落とすぞ。
過去スレのどっかでガイシュツだったと思うが。

439 :名無しさんの野望:02/09/13 00:43 ID:h8WDryXi
海上での核攻撃は有効ですよ。はぁと

http://kari.to/upload/source/6498.jpg

440 :名無しさんの野望:02/09/13 01:29 ID:U+4x80UG
モロトフカクテル(火炎瓶ね)なんかは、古代人でも作れそうだけど。

441 :名無しさんの野望:02/09/13 02:43 ID:aG2DwbwA
そっか、ギリシャ火みたいなのでも結構有効かもな。

442 :名無しさんの野望:02/09/13 03:58 ID:gKLcdK8w
穴を掘って落とす。
機動力を失った戦車は脆い。

443 :名無しさんの野望:02/09/13 04:21 ID:Ja6mPr1g
航空機が弱いのが納得いかないなぁ・・・
せめて艦船ぐらいにはとどめをさせるようにしてくれよ。
戦艦最強!な2050年も萌えではあるが。

444 :名無しさんの野望:02/09/13 06:28 ID:wr3HnCpQ
comのAIを変更できないものかな?

軍の絶対数が少なすぎ、
狙いを持った戦争(資源の奪取)ができない、
戦争中は開拓者を作らない、
資源防衛に無頓着
砲兵の集中運用を行なわない

これらの点を改善できたらもっと面白くなると思うんだが。

445 :名無しさんの野望:02/09/13 07:14 ID:dvTab1aY
1円外交をしていたものですが、2000年を目前に
comガンジーvs残りのcom国家全部という随分笑えるセッションを体験しますた。
外交の為せる技か・・・。

文化クリアって、皆からキスマークやハートマークを貰ってキモかったので
次からは皆に嫌われる国家になりたいと思います。

446 :名無しさんの野望:02/09/13 07:48 ID:x7UkhAfL
外交画面開いて何もしないで閉じたら
宣戦布告されますた
これぐらいで切れるなよ(;´Д` )


447 :名無しさんの野望:02/09/13 08:11 ID:wr3HnCpQ
>>446
平和条約を再交渉してなかった?

448 :名無しさんの野望 :02/09/13 10:24 ID:BdhtSFgt
周辺諸国を騎兵隊で蹂躙してたら
工業化時代になった途端に落ちやがるYO!
熱いICBMを沢山ぶち込んでハァハァしたいのに・・・

449 :名無しさんの野望:02/09/13 10:48 ID:wr3HnCpQ
>>448
最新パッチあててる?
日本語1.29の最初のパッチだと工業化時代に入ったとたん落ちるよ。

450 :名無しさんの野望 :02/09/13 11:05 ID:BdhtSFgt
>449
ガ━━━━━(゚д゚)━━━━━ン!!!!
そうだったとは・・・サンクスコ!

451 :名無しさんの野望:02/09/13 11:18 ID:A9mxOHiI
>>450
stack-styleのWebサイトに修正方法が書いてある

http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q3_19

452 :名無しさんの野望:02/09/13 12:25 ID:BaFwO+r1
隣国と100年戦争状態になって埒があかないので核ミサイルを打ち込ん
だら、世界中から宣戦布告されました。ICBMの雨があちこちに・・・

453 :名無しさんの野望:02/09/13 12:58 ID:x7UkhAfL
槍兵が剣士に負ける糞ゲーはこれですか?(w

454 :名無しさんの野望:02/09/13 13:01 ID:A9mxOHiI
理性がゲームに負ける糞は俺ですか?(w

455 :名無しさんの野望:02/09/13 13:59 ID:Ioisgscc
>444 確かに。Editで弓兵とかに砲撃能力つけたユニット作っても砲撃シナイ。

456 :名無しさんの野望:02/09/13 16:14 ID:discDauf
このゲーム買おうと思ってるんですが、スレ見てたら途中で動作が重くなる
事があるみたいですね。
どのくらいのスペックなら快適にプレイできますか?
漏れのは、ペン3の800mhz、メモリ256mb、ビデオカードはゲフォ2gtsです。
OSは98SEです。


457 :名無しさんの野望:02/09/13 16:19 ID:UTCZ05iG
>>456
まぁ問題ないんでないの?普通にPlayする分には。
漏れはPen3/450Mhz、GeForce2MX、Memory256MBだったけど特に不満はなかったよ。

458 :名無しさんの野望:02/09/13 16:20 ID:discDauf
>>457
即レスサンクスです。
大丈夫みたいですね。
今から買ってきます。


459 :おやくそく:02/09/13 16:56 ID:MVGI7MHd
>>458が、我々の派遣した>>457により購入を決心しました。さらに、廃人仲間に帰属を誓いました!
報告によりますと、>>458は廃人仲間の「文化」に「心酔している」とのことです。

460 :名無しさんの野望:02/09/13 17:17 ID:MVGI7MHd
さっき、もうマスケット兵が登場して久しい時代だというのに、
火薬の技術と硝石を持っているズールーが、
6体のインピで首都を守っているのを目撃してワラタ。そして感心した。

あと>>458のIDがなんだかおもしろい。

461 :名無しさんの野望:02/09/13 19:10 ID:B2pHrHeL
         ,,,r-‐───‐--、
      /     ,,,z-──ュ‐-、
     /,,,,,,,,,,r-‐''~´      リ  \
    //~             |   ゙i
   i/               |     |
   f |               ヽ   |
   | |                リ   r-、
   | |                 `ヽ/「ワ,|
    リ ,,,r==、   ,,r===ュ、      ┐ソ
   ゙i -=・=-ヽ i  -=・=- `     ン }      
    ゙i ヽ--‐ .| l `'─‐'"    ノ ト‐/
    |    /l l 、      ,/ ├‐'゙
     .|、  ノr'  レ ヽ¬、,,.... -‐   |
     ゙iヽ‐' ヽ,,,,,r''´     ノ    |
     ヽ  ト‐==─イ~、 /    .ト、
      \ ヽ  ̄__ ‐'  y    ノ 
         \ `     , '   
        `ー--──'"-' 

     453 (いらいらしている)
>槍兵が剣士に負ける糞ゲーはこれですか?(w

・まぁまぁ、マターリしようよ。
・んなもん、とっとと辞めちまえ。
・とりあえず回線で首つって氏ね(宣戦布告)
・さようなら>453 会談は終了だ。

462 :名無しさんの野望:02/09/13 19:13 ID:/sr2f1ls
>>461
ワラタ
3番に一票。

463 :458:02/09/13 19:38 ID:discDauf
Civ3注文しますた。
現在バルダーズゲート2、OFP、R6、GTA3を同時進行でやってますが
R6以外全部売ろうと思います。
R6だけは気軽に遊べる上に、ゲーム的に面白いのでとっときます。
OFPは対訳本読みながらプレイするのが苦痛。
GTA3は凄まじく面白かったけど、底の浅さゆえすぐ飽きた。


464 :458:02/09/13 19:53 ID:U585r9Wa
Civ3到着しますた。
底が浅いので飽きた。

465 :名無しさんの野望:02/09/13 20:43 ID:/amWZL8H
パッケージの? 底が?

466 :名無しさんの野望:02/09/13 20:55 ID:LEqZ/hYd
早漏はイヤだねぇ.
>>458のザメーンが枯渇しますた.

467 :名無しさんの野望:02/09/13 21:09 ID:QnKVVyU9
しかしこのスレも話題がないねえ。
まあ英語版発売からもう1年近くになるしね。飽きなきゃ異常だよ。

異常な人手ぇあげて( ´∀`)ノハーイ<異常者1号


468 :458:02/09/13 21:51 ID:wHowrSNJ
>>464は俺じゃないです。
通販で注文したんで、まだプレイしてません。


469 :名無しさんの野望:02/09/13 21:52 ID:zK+8dFsX
スタークラフトもシングルオンリーで1年以上遊んだ漏れとしては1年くらいはまるのはたいしたことじゃないと言ってみる

470 :初心者:02/09/13 21:56 ID:lm9vFqQr
教えてくんで申し訳ないんですが、
おもしろいおもしろいとの評判なので買ってきたんですが、
画面が波うってて何も見えなくなってしますんですけど・・・。
WinXPで環境は問題ないはずです。
解決方法は・・・。
はやくやりたいYO!

471 :名無しさんの野望:02/09/13 21:56 ID:j5+w8Gcp
Civ3が出るまでCiv2やってた俺としては(以下略

ΣΣ(゚д゚lll)……ムゲンループ!?

472 :名無しさんの野望:02/09/13 22:13 ID:8xlvQKi3
>>470
波打つ…?
画面の解像度に関係してるのかな。
モニターの設定が「デフォルトモニター」とかになってませんか?
その場合は正しいモニターを設定すれば先に進めると思います。

473 :名無しさんの野望:02/09/13 22:34 ID:hICD4+TS
>>463
BG2も売るなよー。これを同時進行なんてもったいなすぎる。

474 :名無しさんの野望:02/09/13 23:01 ID:ip8jDHgQ
山岳の地形防御力を-100にしたら大変なことになりますた
機械化歩兵がトーフのようだ


475 :名無しさんの野望:02/09/14 00:25 ID:G3mbgBJQ
あの、今日アマゾンから日本語版が届いたんですが、
初回限定版って書いてあるんですけど…。
これ、だいぶ前に出たタイトルですよねぇ?

476 :ガソジーさんの野望:02/09/14 00:29 ID:JHs+QRfY
>>475
この時期に買って特典も付いてきたんだから
トクしたと思いねぇ。

477 :名無しさんの野望:02/09/14 00:49 ID:G3mbgBJQ
了解っす。このゲーム、IIIが初プレイなんで
初回限定のステップアップガイドはかなりありがたかったりします。

では、これからパッチを当てて、一通りルールを覚えてきます…。

478 :名無しさんの野望:02/09/14 01:16 ID:suva7KHY
>>477
パッチを当てるとガイドブックが役に立ちにくくなる罠

479 :名無しさんの野望:02/09/14 01:18 ID:4hfRjL1x
CD-Rが読み込んでる時にCDを抜いてしまいこのゲーム出来なくなっちまった・・

480 :名無しさんの野望:02/09/14 01:48 ID:MYZB6MSv
>>479
詳細を報告しる

481 :479:02/09/14 02:01 ID:4hfRjL1x
>>480
CIV3のスタート画面が出てきて、その後フリーズ。しょうがないから再起動。そんでそれからやろうと
しても[ディスクが入ってません]と表示される。以後出来ない・・・悲しいぃ〜

482 :名無しさんの野望:02/09/14 02:07 ID:22UZJGvV
エコレンジャーって何すか?

483 :名無しさんの野望:02/09/14 02:16 ID:UAmIC6yz
物園の猿からかうようにちょっかいを出したくなる気持ちは分かるが、相手をしてはいかんよ。
482をいったいどんな人間と思っているのかな。学校の時クラスにいた変な奴とか職場にいる変わった奴とか、
そんなレベルで考えてたら大間違いちゃう?
そういうのはあくまでも健常者。カキコしてるのは、養護教育とか精神医療の対象者だよ。
興味の対象が固着して、前スレからエンドレスに同じ行動を繰り返してる。正常な人間ならとてもでき
ない。明らかに精神障害者でしょ。こういう人間は、健全な自我とか自尊心とかは、形成されていない
か崩壊してる。だから揶揄しても無駄。
精神科の個室に閉じこめられた患者が、孤独と退屈を紛らすため、廊下をとおる看護師や雑役婦を振り
向かせようとするにはどうするか。こいつは、ネットでそれと同じようなことをしているだけ。
無秩序な人格が、反応を求めて彷徨っているのよ。画面に反応が現れるという、その一点に興味と関心
が集中し、ずっとそのまんま。精神の荒廃は相当進んでいると思う。
何かポイントを突いたようなカキコをする場合もあるが、それは模倣によるもの。
他人を模倣する能力は、幼児など人格自律性が薄弱な者ほど高い。こういう人たちは、健常者の言った
立派な挨拶をそのまま他所で真似して喋り、その場の人をビックリさせるようなことがある。
こいつのカキコも、真似の結果たまたま意味のある内容になっているだけ。効果的と思われる幾つかの
パターンを学習しているにすぎない。意味にこだわってはいけない。
このスレでは、他の健常者との区別は截然としているのだから、別に支障もないでしょ。
憐れみつつ、放置しておきましょう。それが一番。

484 :0000:02/09/14 03:19 ID:A/UCjZO2
NOCDぱっち ちょんまげ

485 :名無しさんの野望:02/09/14 05:52 ID:cInsHO4O
このゲームとトロピコ、どっちを買おうか迷っています。
どったの方が面白いすかね?

486 :名無しさんの野望:02/09/14 06:06 ID:qXMu+LlA
>>485
両方持ってるけどどっちも面白いよ。

487 :名無しさんの野望:02/09/14 06:20 ID:qeEsLSdC
工業化時代になってゲーム後半に差し掛かってくるとプレイが雑になっちゃうんだよなぁ・・・
内乱とか公害とかが起きてもどうでもいいやあはははっははああってさ

488 :名無しさんの野望:02/09/14 06:53 ID:Mby+7YPV
>>487

うわぁ、全く一緒(w

コロナイゼーション、マスターオブマジックなども雑になっていく。
やっぱ、弱小国家が成り上がっていくのがこういったゲームの面白さなのかも。

RPGなどで小市民が英雄になっていくところが楽しいというとこに通じるものがあるかもな。
もはや敵無しになったらプレイが雑になるところも似てるね。

489 :名無しさんの野望:02/09/14 07:20 ID:W9+MHYw3
>>485
アルファケンタウリ!
面白さの要素でCiv3に負けてる箇所は資源(+BGM)のみ。
その資源も、敵さんは将来見えるようになる資源の位置まで完璧に見えてる……詐欺。

490 :名無しさんの野望:02/09/14 09:10 ID:PPHRWERE
はぁ・・・いきなり紫禁城がある都市が寝返りやがった。
特に厳しい仕打ちもしてないし、みんなハッピーなように善政しいてたつもりだが。
かと思えば、俺の文化圏内に囲まれたその都市は何時までたっても決して寝返ってこないし。
なーんか納得いかねー。

491 :名無しさんの野望:02/09/14 09:26 ID:IiPvk5qZ
-------------------------------
          内政相曰く
   ¶ヾ:ヾ:ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧| | | |   | 人徳が足りないのかと。
  ( ´∀`) < 
  /ヾΘΘヘ  |
 / |:::|つ (つ  \________
          HIT ANY KEY
-------------------------------


492 :名無しさんの野望:02/09/14 09:32 ID:+WnriYi2
単に、文化で負けてただけでは?

493 :名無しさんの野望:02/09/14 11:37 ID:az31TsZQ
アルファケンタウリは慣れると簡単すぎるのが難点かなあ。
最高難易度でもかなり簡単。Civシリーズの天帝と比較して歴然。
確かに、おもろいけどね。
まあその辺は好きずきとしても、
指導者の顔グラフィックなんか、明らかにケンタウリの方が上だよなあ。
Civ3のはなんか、妙にコミカルというか、むかつく面というか・・・。

494 :名無しさんの野望:02/09/14 11:43 ID:xp8y3Dod
端的に言ってキモイ。とくに戦闘主義者ガンジー。

495 :名無しさんの野望:02/09/14 11:51 ID:W7+GkEsp
イロコイがキモすぎ

496 :名無しさんの野望:02/09/14 13:32 ID:RwBEQxiH
ジャンヌエロすぎ

497 :名無しさんの野望:02/09/14 15:47 ID:mKGUvkR8
スキンヘッド萌えな同志が↑にいるスレはここですな?

498 :名無しさんの野望:02/09/14 15:59 ID:a6Y9ANPJ
age

499 :名無しさんの野望:02/09/14 16:00 ID:a6Y9ANPJ
一ヶ月ぶりに書き込めました。プロバイダ変更を後悔していました。

500 :名無しさんの野望:02/09/14 17:12 ID:mqSbqr8r
>481
このゲームはCDドライブが文字で固定されてる
だからレジストリエディタで下の項目をいじれば直る可能性がある

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Infogrames Interactive\Civilization III]
"CD_Path"="X:"

このXがドライブ文字ね
CDでインストールしてDaemonで遊ぼうってときもこれやるか再インストするしかない
レジストリエディタって何?ってことなら素直に再インストが吉


501 :名無しさんの野望:02/09/14 21:56 ID:CTSKMauy
毛沢東にむかつく

502 :名無しさんの野望:02/09/14 22:40 ID:+Mithelh
今の情勢、正に
国連vsブッシュ

503 :ブッシュ:02/09/14 23:13 ID:siuIyf9J
んなもんICBMで一発だよ!



コワー

504 :名無しさんの野望:02/09/14 23:15 ID:PnyOglqt
人一人の命でも(それが地球より重いかどうかは知らんが)
実生活ではあまりにも重い、しかし、、、、


「邪悪な〜が東京を廃墟にしましたぞ!」

嗚呼、またか、、、



505 :名無しさんの野望:02/09/15 00:03 ID:zz5G9fSt
核ミサイルを使うとあっというまに世界中を敵にまわすね。

506 :名無しさんの野望:02/09/15 01:02 ID:1MK07mBX
閣下、1人の市民の下にciv3が到着しました。

次は彼に何をさせますか?
・マニュアル熟読(40ターン)
・即インスコ(2ターン)
・とりあえずpatch(2ターン)
・売り払う(5ターン)
などはいかがでしょう?

っていうかさっさと仕事終わらせて
初プレイしてーよウワァァァン

507 :名無しさんの野望:02/09/15 01:07 ID:kekaXP+w
>>506
を観察した記録抜粋
初プレイ
1ターン
マシンスペックが足りずフリーズしたゲームを前に強制終了
二回目
1ターン
すぐ近くにいた蛮族に攻め込まれゲームオーバー
三回目
10ターン
ガンジーの要求を突っぱねたまでは良かったが即攻め込まれ
終了・・・


508 :名無しさんの野望:02/09/15 01:29 ID:jp4o1paM
>>506
インストール→パッチ→Civ2感覚でプレイ→なんとなく分かったらマニュアル熟読、がいいと思われ。

さておき控えめに従属プレイしてたのに大国がICBMを使ったせいで自動的にこちらから宣戦布告。
勢力差があるのに自動的に敵対っておかしいだろそれは.....。

509 :名無しさんの野望:02/09/15 01:36 ID:es+trUmq
軍事的に衰退したcomペルシャに対し、com5カ国連合軍の集中攻撃
       ↓
ペルシャ瞬時にあぼーん(哀れ各国のエサ、血肉となる)
       ↓
ひょっとして次は俺?

510 :名無しさんの野望:02/09/15 03:49 ID:4S69KH4W
>>497
漏れはスキンヘッドを見るためにジャンヌとは仲良くします。

511 :名無しさんの野望:02/09/15 04:36 ID:qifFBZbb
(´-`)。oO(COMは戦闘でインチキしてるような気がする…)

512 :名無しさんの野望:02/09/15 06:15 ID:w9x7xemv
>>511
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

513 :名無しさんの野望:02/09/15 07:43 ID:LTnUdlpi
SubmarineとDestroyerとBattleship(訳がわからないので英語のまま)
制海権を確保するにはどれくらいの比率でつくるべき?
とくにSubmarineがどの程度有効なのか分からない

514 :名無しさんの野望:02/09/15 07:46 ID:fsR9Wpvd
>>513
前から順に潜水艦、駆逐艦、戦艦
おいらが答えられるのはここまで・・・

515 :名無しさんの野望:02/09/15 08:00 ID:GI7WMZHb
>>499
ahooBBだろ。

516 :名無しさんの野望:02/09/15 08:13 ID:gzBvbn0L
戦艦=Battleshipしかつくらなくていい。

潜水艦は敵に見えないという設定らしいが、
comはこちらの全てのユニットが見えているらしく、何の意味もない。
仮に敵に見えなかったとしても、使い道がない。
砲撃力は野戦砲一発にも劣るのだし。
駆逐艦も役に立たないのでいらない。
ちなみに現代に入った後のイージス艦も原子力潜水艦もいらない。
戦艦と輸送艦だけで大丈夫。
空母はお好みだけれど、俺はいらないと思う。

というわけで戦艦が5もあれば、自分の島を守ることは可能。
のこのこ近づいてきた敵の艦船を爆撃機か野戦砲で撃ってHPを減らしてから、
戦艦で掃除する感じ。
ただ数がそろうまでは、敵の艦船を潰した後、
自分の都市に逃げ帰ることのできる範囲で戦った方が無難。
高いユニットだし。
敵の島に攻め込む際も、輸送艦を守れるだけの部隊数だけで大丈夫。
ひとかたまりにして行動させれば、10もあればいいんじゃないかな。

517 :名無しさんの野望:02/09/15 08:48 ID:MpC20nwy
初心者質問で申し訳ないんですが・・・。
君主政治を少数民族に教えてもらたんですが、
いつまでたっても革命がおきません。
もしかして、革命って自分で意図的におこせるもんですか?


518 :名無しさんの野望 :02/09/15 09:06 ID:jXep0Ssu
>>517
マニュアルに載ってる、P162見れ

519 :名無しさんの野望:02/09/15 09:11 ID:MpC20nwy
ガ━━━(;゚Д゚)━━━ン

正直ありがと。
逝ってきます・・・。

520 :名無しさんの野望:02/09/15 09:52 ID:Um2ZpiPF
解像度変更できないのかな、でかすぎて、みにくいよ。

521 :名無しさんの野望:02/09/15 10:40 ID:qHcvOFVN
(´-`)。oO(オレは戦闘でインチキしてるような気がする…)

522 :名無しさんの野望:02/09/15 10:56 ID:I7Ujnui8
>>520
Civilization3.iniに
Video Mode=****(1152とか1280とか)
KeepRes=1
を追加。でもものすごく重たくなるよ。たぶん。

523 :名無しさんの野望:02/09/15 11:59 ID:WL4kQsgy
>522
Video Mode=****

KeepRes=1
は、意味違うべ

上は指定解像度にする
下は現在の画面のプロパティを優先する

524 :名無しさんの野望:02/09/15 12:28 ID:Df+bHt8c
格搭載の原潜で仮想的を囲むのが好き。

525 :名無しさんの野望:02/09/15 14:05 ID:lnsY7O/V
>513
comの石油を絶ったら、ひたすら原子力潜水艦ばかり量産してきやがった(w
戦艦中心の艦隊だったから、見えなくてうざい。

この海域に後何隻いるんだよー!

526 :名無しさんの野望:02/09/15 19:02 ID:II5ceNQI
大東亜戦争をモデルにしたMODを作成しているけど、使うならUPするけど?

527 :名無しさんの野望:02/09/15 19:04 ID:SOwTwZ//
>521
上達するとそう感じるよな

528 :名無しさんの野望:02/09/15 19:07 ID:J8bFSkuq
>>526
お願いします

529 ::02/09/15 19:25 ID:1jsvhoU+
>>527
更に廃人化するとそんなこと気にならないくらいの大兵力で攻めるようになるから
どうでも良くなったりする。

530 :名無しさんの野望:02/09/15 20:19 ID:w9x7xemv
エジプト最強論

531 :名無しさんの野望:02/09/15 20:50 ID:jp4o1paM
俺達は忘れない。
戦車兵で森につっかえた感激を。
石油GET直後に枯渇した悲しみを。
騎兵隊がマスケット兵にやられた寂しさを。
そして遷都した直後にICBMを打ち込まれた清々しさを。

…………ストレスで死にそうですが何か

532 :名無しさんの野望:02/09/15 21:45 ID:sABVO6Zm
>>531
しかしそれらは、気に入らないアノ国を滅ぼす爽快感で報われる
(ロケットでもいいんだけどさ)
そして、廃人への道へと・・・

533 :名無しさんの野望:02/09/15 22:50 ID:tiESaolg
>>530
最弱はズールーでOKでつか

534 :名無しさんの野望:02/09/15 22:53 ID:8w3Tj0Ut
中国最強論

535 :526:02/09/15 23:18 ID:2YjpcmOC
大東亜戦争モデルの地図が出来たのでアップしておきます。
すべての都市配置が終わっているので内政重視になるか、戦争か。
実際の都市名を設定、文明の配置は違うけど。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3614/EastAsia2.zip


536 :名無しさんの野望:02/09/16 04:14 ID:EEtzOLSb
今更気付いたんですが古代の頃のCOMって、ターン毎の収入は全部研究に
つぎ込んで、金は蛮族の村を襲って手に入れてやがりますかもしかして?

537 :名無しさんの野望:02/09/16 05:10 ID:A6cwEiPR
ありえないとは言いきれないな

538 :名無しさんの野望:02/09/16 06:33 ID:aiepbGwP
自分もやらない?わざと端のほうを視界外にしておいて。>蛮族練金

539 :名無しさんの野望:02/09/16 07:04 ID:d//dnDoW
古代の頃っていうか最初から最後までそうだろ。>研究全部
COMが金持ってるときなんか(超大国でない限り)
俺が金払ったターン以外ろくに見たことない。

後半新技術を売ろうと思っても大抵は貰える物がなにもない。
停戦しようとしてもやっぱり貰う物が何もない。

540 :名無しさんの野望:02/09/16 08:52 ID:G8UdhhzC
>>493
確かにCIV3は人間が勝ちにくくなっているのだが、
AIが賢くなったからと言うより、
AIでうまく扱えない要素(強力な空軍、Wonderの急造など)を廃止したから、
の方が大きい気がして、ちょっと不満。

541 :名無しさんの野望:02/09/16 10:51 ID:DGX8h1gl
日本マンセー

542 : :02/09/16 11:33 ID:Oqj+S2PK
>>540
キャラバンで7不思議完成、が使えなくなったのはきついね。


543 :名無しさんの野望:02/09/16 12:38 ID:U1HfHmoN
>>542
禿同

Civ2の頃はいつも首都周辺にキャラバンがうじゃうじゃ居たもんだ。

544 :名無しさんの野望:02/09/16 13:04 ID:d3srp2+y
今日Civ3届きますた。
よろぴこ!


545 :名無しさんの野望:02/09/16 13:20 ID:fhAaXxSH
まあこれから>>544は一瞬にして朝を迎えるわけだが

546 :544:02/09/16 13:25 ID:gSGOWZG4
>>545
マジで取説読むのに朝までかかりそうです。
とりあえず取説と当スレを読みます。


547 :191=506:02/09/16 13:51 ID:DTZPpjMv
スレromってたおかげもあって507の期待には添えなかったが、
civシリーズ初めてやるからシールドの概念とか資源の取得の仕方を
理解するのに手間取ったよ。遅レスながら>>508、アドバイスありがd

戦闘も別に不満ないな・・・
客観的な兵力*5以上で攻撃してれば
結果悪くても辛勝得られるから無問題。

ただ、科学への投資の緩急とtechツリーがまだ理解できなくて、
(古代だけで練習してるせいもあるけど)ちょっと困り気味。
ウダウダ考えるより1回現代まで通してプレイした方がいいかな?

※摂政・普通・8文明・日本使用でプレイ中

548 :名無しさんの野望:02/09/16 14:03 ID:MJqZ1+sB
現代まで通しプレイすることを強くお勧めします。
鉄道敷設、徴兵、戦時体制と平時体制の切り替え、
国連建設、宇宙船打ち上げ、ICBM発射、
共産主義と民主主義の違いを体感、スパイ潜入、
軍事同盟、相互防衛条約、
あと海兵隊と空挺部隊、潜水艦、沿岸要塞などこのスレで「使えない」
とされている部隊も作ってみて使えなさ加減を確かめるといいかもです。
初回プレイで全てやってしまいましょう。
習うより慣れろじゃないですが、ゲームの理解がぐんと進みます。



549 :名無しさんの野望:02/09/16 14:31 ID:DTZPpjMv
了解!
とりあえず最後まで生き延びてみる。

550 :名無しさんの野望:02/09/16 14:41 ID:A6cwEiPR
Civ3=時間加速装置

あっという間に連休消えたよ.....。それでもまだ続ける俺がいる。

551 :名無しさんの野望:02/09/16 14:46 ID:ybAcYyez
>>538
それやってたら、蛮族の一斉蜂起で我が帝国はボロボロに・・・

552 :名無しさんの野望:02/09/16 16:09 ID:cPDZaf84
>>551。・゚・(ノД`)・゚・。

553 :名無しさんの野望:02/09/16 17:17 ID:LdaqD/pQ
よく自分でやってるとこんな展開が多い。
研究で他国より進んでて、石油を見れるようになるけど自国には無い。
しかも他国の奥地にあったりする。で、しかたないから攻め込むんだけど
こちらは歩兵、敵はライフル兵、たまに歩兵。歩兵じゃ全然攻め込めない。
野戦砲もつかうけどそれほど効果無し。
他国はまだ石油見れないようで、交易もできない。

こういう状況だと、歩兵大量生産で物量作戦でいくしかないかな?

554 :名無しさんの野望:02/09/16 17:30 ID:iskhHJKI
海兵隊と空挺部隊作ったことないや・・・
一回ぐらいは作っておこうかな

555 :名無しさんの野望:02/09/16 18:38 ID:zx4ze2nT
>>553
歩兵大量に作り終えた頃に「新たな石油源が発見されますた。」な罠。

556 :名無しさんの野望:02/09/16 19:15 ID:OReLoldg
>>537-539
レスどうもです。
序盤に労働者買おうと毎ターン交渉してたらなんか変だぞと思って…。

中世以降の貧乏は戦争で緊急生産に金使ってると思ってました。
蛮族練金は自分も試そうとした事はあるんですが、上手く土地開けないと
すぐCOM開拓者が入ってきません?

557 : :02/09/16 20:00 ID:JdiRqwO5
爆撃機で船破壊したいよ〜
わざわざ軍艦つくるのいやだよ〜

558 :名無しさんの野望:02/09/16 20:23 ID:1aPDlZZt
摂政レベルだと、研究は青銅+鉄器だけであとはぜーんぶ軍事ユニットの
維持費に回して敵しばいた方が効率よかったりしますか?

中途半端にやってたら空元気のロシアのおば様に喧嘩売られるわ
戦争途中で礼儀正しいイロコイがにやけつつ物資要求してくるわでムカツク(w

559 :名無しさんの野望:02/09/16 21:13 ID:NQOMwCMm
>>535
大東亜マップ素晴らしい。
早速挑戦してみたけど、
いきなり多くの都市を持った状態だと、
これまでの開発セオリーが通じないことが多いね。

いつもどおり最短で共和制に移行したものの
貧乏+内乱多発でもうダメポ。

560 :またーり:02/09/16 22:51 ID:yJRXS4PY
>摂政レベルだと、研究は青銅+鉄器だけであとはぜーんぶ軍事ユニットの
>維持費に回して敵しばいた方が効率よかったりしますか?
皇帝レベルでそれでもいいと思う。
自分で開発してるとどうしても遅れがちになるし(なるよね?)、
外交取引のために他国と仲良くしてると陣取り合戦がやりにくい。
圧倒的な数で複数国と戦争&停戦を繰り返せば技術は遅れないだろうし
リーダーと奴隷が稼げるはず。

>蛮族練金は自分も試そうとした事はあるんですが、
>上手く土地開けないとすぐCOM開拓者が入ってきません?
ドレイだ、カリのジカン・・・。


基本的方針は「遠交近攻策」が利にかなってるはず。
いま1.5倍文明数モードでやってるけどComの外交補正による開発スピードの
早いこと、早いこと・・・。
何ヶ国か盟友や貿易相手を外交成果で獲得して近隣と凌ぎを削ってます。

561 :544:02/09/16 22:58 ID:nYdAvZ3h
なんだよコレ。
おもしれーじゃねえか。


562 :またーり:02/09/16 23:02 ID:yJRXS4PY
あと小大陸に何ヶ国かある場合、そこ全体は技術遅れがちになるだろうから
1国にどかっと技術貸与して領事館建てて相互通行条を約結ぶなりしてれば、
皇帝レベルで「礼儀正しい」をKeepした盟友に育つ。
(近隣は何かとこちらの行動に敏感ですぐ「警戒している」などに下がる)
小大陸統一を目指させ、遠洋が渡れる頃には島の資源やこちらの資源を
貿易したり技術交換したりで未統一の状態よりかは利益が叩き出せそうです。
何よりも「小大陸、影の支配者」みたいで気分がよいです。

COMが小大陸の別の国に技術貸与して対抗してきたら代理戦争みたいで
おもしろいんだけどね。
まぁ、お試しあれ〜。

563 :名無しさんの野望:02/09/17 00:13 ID:s+WPw2rE
>>553
歩兵を大量生産じゃなくて野戦砲を大量生産するといいかも。
50あれば首都でもない限り、
敵の全てのユニットのHPを1まで減らして、人口6以下にすることができる。
で、歩兵ないし騎兵隊で突撃!
これなら歩兵or騎兵隊20程度で次々に敵の町を落とせる。
騎兵隊の方が戦況が不利になったときに撤退して、
相手に戦闘経験をつまさせないので、いい感じ。

でも他国より技術が進んでるのなら、
第3国から石油を輸入して戦車で攻めた方が効率よさそう。


564 :名無しさんの野望:02/09/17 00:45 ID:+kp6OXcS
摂政だと馬系のユニット作ってりゃ余裕で勝てるんだけどなぁ…
それ以上になるとめんどくせーな…

565 :またーり:02/09/17 01:24 ID:I4Hlt0ns
ぐぁ・・・複雑な防衛条約による世界大戦かよ・・・。
何が困るって技術代金踏み倒されて収入減るってのが。

SMACなら違約金払わせられるけどね。
SMACのゲームシステムもいいところいっぱいあったな〜。
従属はCIVにも導入されるけどね。

CTPの公共事業ポイントも操作の手間を省けるから良いよね。
Civの労働者自動も国境線にさえ近づかなかったらいいんだけどな〜。

566 :名無しさんの野望:02/09/17 12:22 ID:UqY/3GYP
メニュー画面にシナリオってあるけど、どうやって使うの?
っていうか、シナリオってなに。
シナリオつくれるならつくってみたいもんだ。

567 :名無しさんの野望:02/09/17 13:21 ID:u2K1JbjW
>>553
野戦砲をもっと有効に使うべき。
大量にそろえてひたすら撃ちまくる。
逆に、歩兵はほどほどで充分。

568 :名無しさんの野望:02/09/17 16:51 ID:Avl2bOTu
ほすぃ

569 :名無しさんの野望:02/09/17 17:23 ID:mgH5pmT/
一番使えるユニットは何でしょうか?


570 :名無しさんの野望:02/09/17 18:49 ID:t+jwSHEF
>>569
開拓者と労働者

571 :名無しさんの野望:02/09/17 19:03 ID:R4HCN5Od
序盤はイロコイのMounted Warriorがかなり強い.
Expansionistらしい戦いができるかも.
でも黄金期をいきなり序盤に発動させるのには若干の抵抗があるかも….
さて,俺も封印解こうかな.

#さっさと米国の黄金期が終了して欲しいものだ.もう終了気味っぽいが.

572 :名無しさんの野望:02/09/17 19:14 ID:TPtCrRXN
質問です。
家に仕事持ち帰ってきたんですが。
期限明日の提案書なんですが。
隣の大陸に足場をつくるまでちょっとだけやろうかと。
ほんの小一時間。
やめておいたほうがいいですか?
もう帰ってきた時点でだめぽ・・・。

573 :名無しさんの野望:02/09/17 19:22 ID:YgzQLhaS
>572
絶対にやめとけ。
後に予定がつっかえてるときにやっていいゲームじゃない。
絶対、こういうときに限って小さな齟齬が発生し
それを取り返そうとしてどんどん熱くなり、時計を見直したら愕然とするハメになるから。


574 :名無しさんの野望:02/09/17 19:22 ID:zLijFqL7
他国の開拓者がのこのこやってきて開発予定地をチャッカリget!

キレル572

戦争か?はたまた堪えて内政か?運命の分かれ道



もうだめぽ

575 :お約束:02/09/17 19:32 ID:pWayP+Vq
おお、>>572よ。貴殿のために魅力的な提案があるのだ。
余が望むものを差し出せば、貴殿の人生を狂わせることはないだろう。
魅力的な提案ではないかね?

会社 要求
・提案書
・労働力
・睡眠時間

576 :名無しさんの野望:02/09/17 19:47 ID:Z5EpstzF
>>571
米国の黄金期って、やぱり湾岸戦争でF15が勝ったから発動したのか

577 :名無しさんの野望:02/09/17 20:24 ID:ulpP9+tL
すでに572は隣の大陸の制覇に取り掛かっていて、みんなのレスは
読んでいないかと思われ。

578 :名無しさんの野望:02/09/17 20:27 ID:8NLdeUfn
我らが日本国には、もう黄金期は来ないのかなぁ。。。


579 :顔グラを辻ちゃんに変更中:02/09/17 20:39 ID:HdjsNIK0
今回アメリカ、フランス、イギリスは使えない国になっていますねぇ・・・。
何か作為的な人の意思を感じるのは僕だけでしょうか?
一方ドイツはどうなんでしょう?未だ未使用なので。
パンツァーって強いんですかね?
強ければパンツァーで軍隊なんてのも面白いかも。
所で皆さんは、軍隊を作れる小不思議は作ってますか?

580 :名無しさんの野望:02/09/17 21:03 ID:AYYoebDw
>>576
フーバーダムじゃない?

581 :名無しさんの野望:02/09/17 21:23 ID:Rs90d2il
>580
フーバーダムをつくった後にマンハッタン計画で黄金期が来て
ほんでベトナム前に黄金期か消えたと思われる
・・・史実通り?


582 :名無しさんの野望:02/09/17 22:02 ID:st07lbQ6
地政学入門(曽村保信著)を読みながらやると、なんか凄くイイ!

583 :名無しさんの野望:02/09/17 23:44 ID:oWJb/cP/
最初にインストールしたドライブしか起動できないの?
起動ドライブ変えたいけど、エラーが出る。

584 :名無しさんの野望:02/09/17 23:49 ID:DEqbCgh3
>583
>>500

585 :名無しさんの野望:02/09/18 00:03 ID:su6P1BMy
>>579
フランスは普通に使えると思うけど。
ドイツも普通に使える(こればかりでスマソ)。

586 :名無しさんの野望:02/09/18 00:56 ID:sKrKhZrf
初プレイ:AD1100ぐらいに黄金期突入したけど・・・本当に「黄金期」って感じでいいなあ。
感謝祭ボーナスが便乗したシールド量にものいわせて、今から侍ラッシュ逝ってきます。
くたばれズールー!

ところで黄金期って早ければ早い程お得なのかな?
それとも中世以降の方がお得?

587 :名無しさんの野望:02/09/18 01:18 ID:vaGitkZ8
俺もフランスは文明特性において使える文明だと思う。
固有ユニットが攻めに向いてないのが難点だが。

588 :名無しさんの野望:02/09/18 02:09 ID:L54NB9Vy
>>579
実は天帝なんかだとアメリカはかえって役に立つぞ…
拡張志向は高レベルの時に力を発揮するし、勤労志向は
生産のハンデを埋めるのに効果的。

とは言ってもノーロードで天帝クリアしたことなんて俺はないけどな!

このゲームのユニークユニットって一般的にそんなに強力なわけじゃないから、
F-15が使えなくたってそれはそれなりにやっていける。
(とはいっても中国のRiderの機動力とかは反則だと思うが…)
てえか使えない文明ってないと思うよ。文明をランダムにしてやってると
毎回新しい発見があっておもろいな。

589 :名無しさんの野望:02/09/18 02:12 ID:L54NB9Vy
そういやCOMのアメリカって結構伸びること多くない?
なんか俺がやってるとよくCOMの中で一番勢力あったりするような気がする。

590 :名無しさんの野望:02/09/18 03:10 ID:O32i42wW
朝鮮戦争のマップキボンヌ

日本・中国・韓国・北朝鮮・ロシア・アメリカで。

591 :名無しさんの野望:02/09/18 03:53 ID:Tshu1tBh
既出かもしれないけど、兵器を外交取引(輸出入)出来たら面白そう。
>590なんかでも武器援助でダークな展開に。

592 :名無しさんの野望:02/09/18 04:53 ID:MPthJ4D5
>>586
>ところで黄金期って早ければ早い程お得なのかな?

ズールーとかイロコイでやると分かるけど、全然得しない。
まだ地形改善が進んでないから土地ボーナスが無駄になりやすいし、
勢いでピラミッドや紫禁城建てようとしても完成前に終わるし。

ところで説明書に黄金期についての説明載ってる? 日本語版の。

593 :名無しさんの野望:02/09/18 07:41 ID:hal80hJ/
>>591
Civ2では出来たよな。輸入した兵器によっては解析して技術を得たりして。
なんであのシステムやめたんだ?

594 :名無しさん@徹夜明け:02/09/18 08:05 ID:hEVfWeib
てっきりCOMは自分から核兵器使ってくることはないとばかり思い込んでいた・・・
自国中国、ドイツに軍隊の退去要求→ドイツが宣戦布告→返り討ちにしてやるとばかり戦車隊突入
→そのCOM側のターンにICBM五発打ち込まれる(同時に他国がこぞってドイツに宣戦布告)
→自国は民主主義だったせいもありすごい勢いで厭戦発生
→ドイツ侵攻、贅沢率上げても反乱が起こり、国内荒れ放題→リタイア

何時間もかけて天帝宇宙勝利目指してやってきたゲーム台無しにされた感は拭えない・・・
不条理さがある意味リアルなんだが(w

それはそうと、「どうしても宣戦布告されたくない」ときは多少の代償を払っても敵国と相互通行条約を結ぶ、
という手段で戦争を回避できるみたい。COMが通行条約の濫用チート使ってきたのは未だかつて見たことないし。

595 :名無しさんの野望:02/09/18 08:13 ID:UShoGvzC
>>594
首都にICBM打ち込まれて贅沢品の供給がストップしたのとは違う?
核戦争時には各都市に空港が必須かと。(特に首都)
天帝プレイしてる人だからそんなところでつまづいてはいないと思うけど。

596 :名無しさん@徹夜明け:02/09/18 08:24 ID:hEVfWeib
>595
六割以上「欲しいのは平和」
勿論国土をひどく荒らされたせいもあるけど。
というか核を打ち込まれた時点でやる気が萎えるし、自分から打つのも嫌いなので
核戦争なんてものを体験したことがなかったり。

597 :名無しさんの野望:02/09/18 08:33 ID:hmexagqN
先週土曜に買ったんですね、Civ3を。
だけどね、月曜夜は「明日は会社だ」ってんで0時に寝たんですよ。
そしたら国連の投票に負ける夢で、目が覚めちゃったんですよ。2時に。
仕様がないので、布団を畳んで再開ですよ。
結局、火曜は仕事に行けませんでした。

コタツ兼テーブルにノートPCを置いて、やってたら
この4連休で足腰ボロボロですよ。
今朝は5時半に起きて、部屋の模様替えしました。
快適な姿勢で遊べるように。
もうね、我ながらアホかと。

598 :名無しさんの野望:02/09/18 09:20 ID:s6Gkq9AA
日本語マニュアル見てみたけど、黄金期の説明は無かったように見えたけど
付属していたステップアップガイドに少し説明載ってた。

これでゲーム中のヘルプがもっと使いやすければ完璧だろうけど
上の2つ+ヘルプで十分脱初心者できたし、良いローカライズしてる気がする。

599 :名無しさんの野望:02/09/18 09:47 ID:IZEkC3gU
国連で負ける夢にwarata

600 :名無しさんの野望:02/09/18 10:04 ID:chbQexu4
              ,、
             //
           ///)
          /,.=゙''"/       _,r'三 ̄`ヽ、
         i f ,.r='"-‐'つ     /ヘ/" ゙̄\,ミ\
         /   _,.-‐'゙~     ,! 、!r r。-r ミ   i  拉致された8名は死んだ! 
        ,i    ,二ニー;     ドツ ヽ ̄  fハ, il  
        ノ    il゙ ̄ ̄      l ー-_゙   ,、/ /    何 故 だ ! ? 
      ,イ「ト、  ,!,!         ゙! )二」゙  ,!i Y   
     / iトヾヽ_/ィ"___.     ヽ.t  _/,!  i   国民よ!悲しみを怒りに変えて
    r;  !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
    ∧l   \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l   立 て よ 国 民 よ !
   ./ i !   \.// /./  ./   \ ┌‐ヽミ≦‐十'"!
  /  i゙i     /  ̄ ̄ ̄       i .l ッー-、\_ミ「彡゙ー=r.、
 ノ   ヾ、  /            i! ! \_ ̄i i l r‐へ__\ー-、


601 :名無しさんの野望:02/09/18 11:03 ID:hal80hJ/
たってきた

602 :名無しさんの野望:02/09/18 11:20 ID:su6P1BMy
>>594
> COMが通行条約の濫用チート使ってきたのは・・・

これは相互通行条約に則り、自国内へ敵軍勢が進入。
そのまま宣戦布告されるということ?
もしそうだとすれば、何度も経験しています・・・。

国防省が「奴らの戦力は強大です」となっていて、
さらに高圧的な要求を繰り返されている時に敵軍が領土進入してくる時って、
たいてい通行条約を一方的に破棄されて攻撃されるような気がします。
(もちろん見た目と反して守備ユニットはきちんと配置してあるので、
 撃退後反撃、厭戦感情低い、同盟国宣戦布告でウマー、なんですけどね)
ただし摂政レベル以下です。

603 :またーり:02/09/18 13:29 ID:FFViQbxV
「ランダム要素が無く」宣戦布告してくる場合はもう何やっても無駄っぽね。
資源とかくれてやって相互防衛条約結んで相手にそれを破らせて評判を
落してやるのはするけど。(輸出は即止まる)

他国をどれだけ防衛戦争に引きずり込むかは要思考。
引きずり込んだ場合、20ターンは外交評価を落さずに停戦不能だし勢力分布が
変わるしね。

604 :またーり:02/09/18 13:48 ID:FFViQbxV
COMに謎な動きがありました。
AD1350・皇帝標準12文明、貿易国家エジプト(21都市8贅沢品国内流通・
13資源貿易中)でいつものように外交チェックを入れると
何故かローマに「ゴールド2005」って書いてあります。
技術で原子理論だけが世界に先駆け先行開発できていたので取引してみると
「原子理論<------->49ゴールド/T+2005ゴールド」で取引できました。
ここで不思議なのがランキングが
1887(エ)、1081、1021、1021、876、707、664、651(ロ)、571、461、
172(滅)、102(滅)
なんです。最新技術は隠匿してるのにもかかわらず、651のところと
技術レベルが完全に同じな上に2000ゴールドも貯められています。
何故に!?

605 :またーり:02/09/18 13:59 ID:FFViQbxV
他国の国庫が常に底を這ってるのは外交貿易チェックで確かめているから、
COMがそれぞれ技術開発担当国(開発後、他のCOMに無償譲渡)を決めて
担当国以外は開発費を全て担当国に援助しているという、イカサマでも
して無い限りそんな大金が生まれてこないはずなんだけどなー。

もうひとつ考えられるのはウチの戦争相手国が技術開発を止めてその資金を
外交援助費にまわしているってこと。技術の遅れはウチからぶん取って補う
方針だとすればあっぱれなCOM思考ですな。
実際は「共通規格」付近の戦争なんて国境線変わらんけどね・・・。

606 :またーり:02/09/18 14:06 ID:FFViQbxV
余談だけど文明数増やすとCOMが外交レート補正で強くなっておもしろい。
増やしすぎるとノーマル設定の小国が相対的大国になるのと全国的な資源不足に
なるから駄目だけど、1.5倍数ぐらいだとバランスがちょうど良いと思う。

607 :506:02/09/18 16:58 ID:hGGUPRoD
8文明中4つが下のように集まった大陸で
ロシアとズールーにかまっていたら、フランスだけぬくぬくしていて
100ターン分ぐらい技術に差つけられた。

       ズールー
フランス|俺|ロシア (←何で俺だけ囲われてるんだよ)

今はAD1650年で工業化時代に入りたてで
やっと民主主義が取れるといったところ。
外交でフランスに圧力かけたいけど、領地接してるのが俺だけという始末。
こんな終わった状況を打開する計はありますか?(;´Д`)


608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:02/09/18 18:56 ID:fHhkUyN9
>>607
北朝鮮化しる

内政捨てて全資源を軍事ユニットの生産・維持に回して戦争開始
隣国の労働者を拉致りまくる
国交正常化の条件として謝罪と毎ターン100Gの賠償を要求

609 :またーり:02/09/18 19:00 ID:FFViQbxV
100ターンってのが具体的に民主主義と共通規格ぐらいだったら、ほんと手詰まりに
近いけどCOMレベルが低そうだからなんとでもなると思う。
100ターン差技術力のCOMがおとなしくしてるはずは無いから近いうちに
ランダムではない大侵攻が始まると思う。
天帝なら今まで良く耐えましたが仕方ない、お手上げです。
皇帝なら自分の遅い内政を見なおす必要あり。

610 :またーり:02/09/18 19:05 ID:FFViQbxV
ああ、初プレイから間が無い人なのか・・・。
ゲームシステムに慣れたら(表示される数字の意味をちゃんと理解したら)
役立つ情報源(必見)を読んでみてそれからチャレンジしてみてください。


611 :506:02/09/18 20:15 ID:hGGUPRoD
試しに挑発したら、歩兵でてきて泣きたくなった(;´Д`)

アドバイスによると詰んでるっぽいので
防衛ユニットだけつくって余生楽むことにします。

612 :sage:02/09/18 21:07 ID:irEFumk+
civ3は各国間の駆け引きの要素を強くして、ユニット同士の
戦闘があんまり激しくないですね。
アルファケンタウリでは凄まじいまでのガチンコ勝負が展開されてたん
ですけれど。
なんていうか血みどろの殴り合いでしたよね、アルファケンタウリは。
CIV3とは逆に、防御数値があまり上昇しないのが原因ですね。
アルファケンタウリが好きっていう方も結構いるんじゃないのかな?

613 :名無しさんの野望:02/09/18 21:17 ID:gce4LMAr
労働者を外交条件に出すには(拉致したのを引き渡すのは)どうすればいいのか?

614 :553:02/09/18 21:28 ID:W9lmlXOV
>>553です。レスありがとうございました。
で、野戦砲ラッシュやってみました。敵都市を人口1まで減らして守備兵HP1に
してガンガン攻め込みました。いいですねこれ。
念願の石油も手に入れて、あとはもうひとつの大陸を制覇すりゃ楽勝だなとか
考えてたんです。まあ研究もかなり他国より進んでますしね。

それでですね。国際連合建てたんです。国際連合。
そしたら事務総長がなんとかって表示されたんです。
で、なんとなく「はい」って押したらみんながアメリカを推すんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。それでゲームオーバーですよ。

セーブもしてないんです。

ああ。やってもうた。知らんかった。国連初めてだし。いきなり終わるんだ。
また最初からか。ハァ〜。



615 :名無しさんの野望:02/09/18 21:29 ID:9Xnd96i0
首都に置いとくかなんかするんじゃなかったっけか、よく憶えてないが

616 :名無しさんの野望:02/09/18 21:31 ID:3e+TcEbx
>>607
遅レスだが、
鉄道敷き終わって歩兵をつくれるようになった後に、ズールー、ロシアと
相互防衛・通行条約を結んでフランスと開戦。あるいは逆に、フランスと
結んでズールー、ロシアと開戦。
自文明の消耗は適度に抑え、とれる都市はすかさずとるか破壊して都市建設。
…とやれば打開できないこともないと思われ。


あと相互防衛を結んでいてさえ宣戦布告してくるときは、軍事同盟も
合わせて結んでやると宣戦布告してこないことがある。(天帝)
あとちょっとで宇宙船完成なのに宣戦布告しやがって〜ってときに、
昔この方法で切り抜けたことがある。



617 :名無しさんの野望:02/09/18 21:59 ID:cs6dGspT
>>614
オートセーブは???

618 :553:02/09/18 22:08 ID:W9lmlXOV
>>617
重くなると思ってOFFにしてました。ONにしとくべきかな。

619 :名無しさんの野望:02/09/18 22:28 ID:nxeM3P0z
ガンジーがTシャツを着てるし・・・・

http://store.civ3.com/

620 :名無しさんの野望:02/09/18 23:31 ID:ERSBzAaq
>>619
シャカにワラタ

621 :名無しさんの野望:02/09/18 23:46 ID:nxeM3P0z
なんかさ、大使館建てないとみんな悪い顔になってるよね。
まあ微笑んでも悪い顔に見えるんだが(w

622 :名無しさんの野望:02/09/19 00:44 ID:INI4zWMl
起動させると必ずエラーがでるようになってしもうた・・・
ヽ(`Д´)ノウワァン

623 :名無しさんの野望:02/09/19 00:58 ID:/z5xVqDj
とっとと再インストール

624 :名無しさんの野望:02/09/19 01:22 ID:mUxJouWp
>>613
ネタかもしれんがマジレス。労働者は首都にいると交換条件に出る。
ただし国籍は全部自国で表記されるので、出したい奴だけ置いておくのが吉。

625 :名無しさんの野望:02/09/19 02:46 ID:uW3g7/1B
Q. フォントがずれる
A. フォントキャッシュを削除したら治る場合があります。
  http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.html を参考にしてください。

>>622
だぶんこれで治る

626 :名無しさんの野望:02/09/19 02:47 ID:Kcwcr4Zh
剣士を10体も作らないうちに鉄が枯渇。同じ大陸内にある残りの鉄は敵国の一番奥地にあるもののみ。

やめどきか・・・

627 :名無しさんの野望:02/09/19 03:05 ID:P5F1tw7J
>>626
攻め滅ぼせ!

628 :名無しさんの野望:02/09/19 04:17 ID:tnk+OOYN
>626
剣士3体の時点でで鉄枯渇してその後
弓兵ラッシュで何とか騎士まで凌いだことありますぜ。がんがれ!

・・というか1.29fb入れたらゲームが起動しなくなったよ・・
上のリンクのFAQ見ても解決しないしアンインストールすら出来ないし

口惜しいがやめどきか・・・


629 :名無しさんの野望:02/09/19 07:36 ID:imd5pRou
うーん・・・今日は何故か早起きしてしまった。出かけるまで3時間少々。
気持ちの良い朝なのにジョギングもせずにCiv3を立ち上げてしまう自分に気付いた。
やばい・・・病気手前?
でも、何故かこういう時に限って適度に難度で適度にサクサク進むのよね〜。

630 :名無しさんの野望:02/09/19 13:48 ID:B+eRu7i4
上の方のレスで、潜水艦等は要らない、戦艦があれば良い
と書かれてありました。よく軍事担当が

> [文明の名前]は、わが国の[軍事ユニット名]を恐れているようです

みたいな事を言いますよね。ですので最新鋭の軍事ユニットを
1体は配備しておいた方が良いのかと思っていたのですが、違う
のでしょうか。最新鋭の軍事ユニットを生産できる能力さえ
あれば、実際には配備していなくても、敵が攻めて来にくく
なるのでしょうか。

631 :名無しさんの野望:02/09/19 14:20 ID:7ZnebnFQ
>>630
ver1.29以前だと、おそらく軍事ユニットの数だけを見ているみたい。
だから戦士×100とかでも攻めてこなかった、らしい。

ver1.29以降は軍事ユニットの質と数を総合的に判断しているらしい。
だから、
>最新鋭の軍事ユニットを生産できる能力さえ
>あれば、実際には配備していなくても、敵が攻めて来にくくなる
ということもなければ、
>最新鋭の軍事ユニットを1体は配備しておいた方が良い
ということでもなく、
ちゃんと数をそろえて(できれば新鋭ユニット)おかないと駄目みたいです。


>軍事担当が[文明の名前]は、わが国の[軍事ユニット名]を恐れているようです
というのはゲームを盛り上げるための台詞みたいなもの、と思えばいいかと

632 :またーり:02/09/19 16:23 ID:2LZUo7kn
>>631
軍事ユニットというか、単にユニット数のような気も・・・。
皇帝で各都市に防御兵1と奴隷狩りの剣士5ぐらいで他国を兵力的に
圧倒してたんだけど奴隷の数が含まれてるとしか思えないよね??

633 :名無しさんの野望:02/09/19 17:52 ID:7XBCiZHR
最適とされる都市数を越えると今まで作った分の
都市まで汚職/浪費が多くなるのかな?

最適な都市数はわかるけど、都市少ないと隙間できるし
かといって都市多すぎて主要都市にまでそのデメリットが広まるかと思うと
都市壊した跡地に手が出せない

634 :またーり:02/09/19 18:17 ID:2LZUo7kn
>>633
標準・皇帝・21都市・紫禁城ありで首都に浪費・汚職が1でてるぐらい。
100シールドぐらいでてる中の1なんて関係無いのできちんと育てる都市は
どんどん建てたほうがいいです。

635 :名無しさんの野望:02/09/19 18:24 ID:7XBCiZHR
即答ありがとう
これで遠慮なく1大陸独占できるよ =)

636 :名無しさんの野望:02/09/19 18:53 ID:YU/dqI9q
都市建設問題は初心者がつまづくところですよね。
私もステップアップガイド参考にしてたので、標準で都市は13こまで。
なんていう縛りかけながらプレイしてたよ。
実際には拡張していった方が、断然有利ですよね。
(パッチによって違ったのかも・・・当方1.21パッチスタートです)

637 :名無しさんの野望:02/09/19 19:58 ID:BddeEwAr
共産主義でない限り、がんがん立てていって問題ないよね。
最適な都市数といっても、
その数からあぶれた辺境の都市では汚職が酷いってだけで、
別に既存の都市の汚職が悪化するわけじゃないし。

638 :名無しさんの野望:02/09/19 20:06 ID:d+soB5Yv
>別に既存の都市の汚職が悪化するわけじゃないし。

そうでもなかったような。まあ問題になるようなレベルではないが。

639 :名無しさんの野望:02/09/19 20:21 ID:uEUHlAZg
エジプトの労働者が日本(プレイ国)の国土を
必死で耕してくれるんですけど(w


640 :名無しさんの野望:02/09/19 20:38 ID:Zcsp4yfy
空白地の資源を取ろうとCOM国の労働者が道路をせっせと作っていたんだが、
道路が完成する直前に漏れが植民地を作って横取りしちゃいました。COM国ごめん。
代わりに灌漑してあげました。ほんとは自国に水を引こうとしたかったのだけど。

641 :名無しさんの野望:02/09/19 20:48 ID:YU/dqI9q
>>640
ああ、あれは自国に水を引こうとして、私の領土に灌漑してたのか・・・。
相互通行条約結んでると、よくなりますね。
たまに私の鉱山ぶっ潰して灌漑してたのにはマイッタ

642 :名無しさんの野望:02/09/20 00:37 ID:Iup+gfSL
なんか評判良かったので買ってみたんですけど、
槍兵作って、その上位の長槍兵?がでてきたんですが、
今までの奴はもうごみですか?
上位に変換とかできますか?

643 :名無しさんの野望:02/09/20 00:46 ID:xvyNkudq
.>>642
すこしはマニュアル見れ

644 :名無しさんの野望:02/09/20 00:47 ID:zx3uSDyQ
交易路を切り開くため、COMの領地に侵入して道路作ることがある。
1ターンで完成させないと追い出されちゃうので大変。

>>642
陸上ユニットは兵舎、海上ユニットは港があればアップグレードできるよ。
まぁ、全てのユニットが変換可能な訳じゃないけど。

645 :642:02/09/20 00:58 ID:Iup+gfSL
>>643-644
ありがとうございます
マニュアルも、もうちょっと見直してみます。

646 : :02/09/20 01:09 ID:n0YQAlw/
疲れた時などにCPU同士の戦いをのんびり見るモードあればいいのに。
それとある程度進めてその後をCPUにおまかせするモードとか。

647 :名無しさんの野望:02/09/20 01:55 ID:cDlzc1Q/
>>646
その逆もいいかも。
初めはCPU同士の戦いを見ていて途中から参加。
勢いのある文明を選んでそのまま余裕勝ちするもよし。
滅亡寸前の文明選んでもちなおすもよし。


648 :名無しさんの野望:02/09/20 02:01 ID:Q9Xz00Ou
リーダーの出現率の条件ってあります?
なんか、戦って勝利を収めまくってるのに未だにリーダーが一人もでない。他のプレイの時もそう。
そして何故か一人リーダーが誕生したら思い出したようにほいほい登場しません?

649 :名無しさんの野望:02/09/20 02:59 ID:zx3uSDyQ
精鋭ユニットが戦闘で勝利すれば1/12〜1/32で出現することになってる。
蛮族は駄目よ。

650 :名無しさんの野望:02/09/20 03:42 ID:eCHHIyCh
攻略の話題がほとんどのところ申し訳ありませんが
ウィンドウモードでプレイする方法はありますか?
過去ログで同じ質問も見たのですが、返答がされていることがなかったもので
改めて質問させてください。

651 :名無しさんの野望:02/09/20 04:38 ID:0TWeGtFq
なんか評判良かったので買ってみたんですけど、
WINDOWS ME買って、その上位のWINDOWS XPがでてきたんですが、
今までの奴はもうごみですか?
上位に変換とかできますか?


652 :名無しさんの野望:02/09/20 05:11 ID:jzjryzHp
本日、購入し早速やってみたんですが、何度やっても
同じところで強制終了になってしまい先へ進めないんですが、
何か対処方があればよろしくお願いします。

653 :名無しさんの野望:02/09/20 05:27 ID:Wsw5PPvA
>>651
>>652
ネタ?

654 :名無しさんの野望:02/09/20 06:54 ID:OOf/MyMq
>>652
どの時代で、何をしたら止まるのかが書いてないと何も分からないよ

655 :名無しさんの野望:02/09/20 08:23 ID:MyYMQuTQ
小マップ・摂政・6文明で遊んでいるのですが
中世後半で自国vs4国の戦いに持ち込まれています
同じ大陸の2国は中世前半までにアドバンテージを取ってあったので
大した脅威でも無いのですが、海をこえて戦士とか槍兵を出してきて
そのくせ公平な和平に応じないバカ2国に困っています

対応としては・・・
1.譲歩した和平をする
2.放置して大陸統一
3.電磁気学(あと30年ぐらい)を取ってから、上陸作戦→和平強要

どれがいいと思いますか?
同じ大陸の文明には硝石が無く治金学と職業軍人の技術で
リードしているため脅威ではありません
ただそいつらを掃除しようと思うと後100年はかかりそうです

656 :名無しさんの野望:02/09/20 08:37 ID:V6WRScHd
>>631-632
ご回答ありがとうございます。
Verごとに戦略を変えなくてはならないんですね。
当方1.29なので、数を用意することにします。

>>636-638
隣の大陸を侵略していて、最適都市数に達したので
停戦したのですが、攻め続けた方が良かったのですかね。
自国が3位バビロニアで、2位ドイツとの相互防衛条約に
より、1位インドを攻めていました。今朝。
自国だけ戦車の上位ユニットを持っており、敵はライフル
兵程度でしたので、1位に上がるチャンスだったかも。

657 :名無しさんの野望:02/09/20 09:20 ID:nOf3eOOb
>>651>>は642のコピペなのね。

>>655
2かな。
別の大陸にある贅沢品をどうしても輸入しないと内乱が起こって困る時だけ1。

>>656
戦車の上位ユニットって現代機甲部隊?
それはもう停戦なんかしなくていい。
全土制圧して制覇勝利です。
敵の土地をきれいに更地にして
開拓者でがんがん埋めれば勝利です。

その時に首都周辺の都市で汚職がほとんど酷くならないことを確認してみてください。
共産主義なら、汚職が酷くなっていくことも確認できます。

開拓者を作るのさえ面倒というのなら、ぜーんぶ潰して軍事勝利でもいいかな。

658 :名無しさんの野望:02/09/20 09:32 ID:kPVT8iiB
>>648
俺は宇宙船完成間際までリーダーが出てこないこともあったよ。

659 :名無しさんの野望:02/09/20 10:36 ID:V6WRScHd
>>657
> 戦車の上位ユニットって現代機甲部隊?
> それはもう停戦なんかしなくていい。
> 全土制圧して制覇勝利です。
それですね。現代ナントカという名前でした。
侵略を続けた方が良かったみたいですね。
ただ既に1950年くらいで、都市が100近くある内の14しか持っていないので
制覇は難しそうです。都市の8割は隣の大陸ですし。
外交勝利も無理そうなので、科学研究のアドバンテージを活かして、ロケット
を作ってみます。

660 :名無しさんの野望:02/09/20 11:08 ID:xoqvLl/1
>>656
最適都市数はただ汚職計算に使われる基準であるだけなので
その都市数にするのが望ましいというわけではない

最適都市数以上になるとだめということではないので占領する余裕があったなら別に占領しとけばよいですよ。

661 :名無しさんの野望:02/09/20 12:28 ID:tiFciykS
最近始めて、1週間くらい引き篭もってます。
んで何度やっても他国に文明で差をつけられてしまうんですが、
どうすればいいんでしょうか?
外交の仕方みたいなのはありますか?

662 :名無しさんの野望:02/09/20 12:32 ID:osuO3m1H
>>661
どの文明をどのレベルでやってるとか書いてYO!
漏れ的にはペルシャがお勧め。

663 :名無しさんの野望:02/09/20 13:23 ID:V6WRScHd
>>660
そうします。経済大国→科学立国にしたかったので、効率を考えて
最適都市数にしたのですが、多少の汚職があっても生産性の高い
都市を増やした方が、トータルではプラスになりそうですね。

>>661
私も1週目なので助言できる水準ではありませnが、過去スレや
他サイトの意見を総合すると、「序盤は強兵策で、技術は他国
から奪う」のがセオリーのようです。

あと、強国Aと弱小国Bがある場合に
1. Aから買った技術は、どんなに安くてもよいから、即Bに売却
2. 自国の技術をAに売った場合、どんなに安くても、Bにも売却
が良いようです。いずれも、AがBに売った場合、自分には何の
利益もありませんし、Bがその技術から派生する重要度の低い
技術を開発してくれる可能性もあるからです。摂政レベルでは
この後、共和制と科学関連不思議で独走態勢になりましたが、
もっと上位レベルでの悩みならゴメンなさい。

664 : :02/09/20 14:31 ID:QCLMMsro
文明ごとのメリットとかデメリットを設けてそれぞれの性格を際立たせると
面白いと思ったので思いつくままに羅列してみた

日本
近代化の加速(複数の国が蒸気機関、鉄道、工業化などを開発した場合、必要な技術を
       取得していれば無条件で獲得可能)
識字率の高さ(図書館、大学の効果にプラスアルファ)
パンゲアでも島国スタート(大陸には隣接)

朝鮮
朝貢(近接国に朝貢すれば無条件で軍事同盟締結。ただし外交権は放棄。また、特定の
   時期までは中国および一度でも臣従したことのある文明が開発していない技術は取得できない。)

インカ
山岳部ボーナス(山岳部でスタート、食料・資源収入プラス、町建設可能、道路整備加速)
デメリット(他文明からの孤立、文字・航海開発の遅れ)

4大文明
河川ボーナス(沿いでスタート、河川からの資源収入プラス)

中国・ソ連
共産主義(専制・君主制からは共産主義にしか変更できない)



665 :655:02/09/20 15:21 ID:xslSFUBa
4文明の内1つを強制和平まで追い込んだら他の3つもあっさり折れてくれました
その内1つは目障りだったので滅ぼして
・都市数でリード>ニュートン建設>工業化時代>トレードで民主主義>ウォール街&溶鉱炉完成
この流れで独走態勢に入ることができました
イニシアチブ取ると70gold/turnぐらいで技術引き取って貰えたりとか
ムカついていたCOMにも愛着が湧いてきますね

666 :名無しさんの野望:02/09/20 16:39 ID:/4I1Hjfa
食糧輸入して〜

667 :名無しさんの野望:02/09/20 17:05 ID:Q9Xz00Ou
>>664
でも、本当の世界地図のワールドマップのまま。文明のスタート地点も史実と同じ位置での
シナリオモードがあっても面白そうなのにね。何で無いんだろう?

個人的にはあっさりと当たり前の用に戦車か機甲部隊まで作れて2050年で終わっちゃう
のが寂しい。終点は3000年くらいにしてレーザー兵器やパワードスーツ歩兵とか、そう
いう兵器が出てきて終わり。くらいが丁度良いな。そもそもステルス戦闘機を実用してる程
度の文明がアルファケンタウリまで行けると思えないし。

668 :名無しさんの野望:02/09/20 17:21 ID:tJ0NRA0/
>>667
いいんだよ。どうせアルファケンタウリでもドンパチやるんだから・・・・。

未来兵器でプレイしたかったら、SMAC/Xをどうぞ。
プラネットバスターは一度撃ってみる価値ありです。

669 :名無しさんの野望:02/09/20 18:10 ID:Q9Xz00Ou
いやー・・長い歴史を経て・・・ってのが良いんだよ。
上手くいけばWWUの時代にレーザー兵器とかさ。

670 :名無しさんの野望:02/09/20 18:18 ID:Iup+gfSL
自作自演じゃないですが、
>>650がちょっと気になったんですけど
ウインドでのプレイはできないのでしょうか?


671 :名無しさんの野望:02/09/20 18:48 ID:u/+0iTsR
>>666
ミサイルを開発したり、隣国から労働者を拉致したりすれば
可能になる……かも。

672 :名無しさんの野望:02/09/20 18:48 ID:kM3U1Xtq
SMACは楽しいぞ、未来兵器のオンパレードだ。
生物兵器、サイバー兵器、衛星攻撃とあるが
なぜかロボット兵器だけない。
それだけが不満といえば不満か。

673 :名無しさんの野望:02/09/20 19:25 ID:dX9GVvJd
>>でも、本当の世界地図のワールドマップのまま。文明のスタート地点も史実と同じ位置での
>>シナリオモードがあっても面白そうなのにね。何で無いんだろう?
どっかにあったと思われ 確か地球マップの修正版のやつ

674 :名無しさんの野望 :02/09/20 19:30 ID:EeRa/N1w
>>667
エディターで未来ユニット追加しる!
第一、国王以上なら、1500年くらいに技術開発完了しちまわないか?
んで、あとは戦争三昧と
とりあえず、漏れが追加してる未来兵器紹介しとくわ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22289&perpage=20&display=&pagenumber=16
パワードスーツ(・∀・)イイ!!

>>670
無理
DirectX使ってる時点で、わかりそうなものだが

675 :名無しさんの野望:02/09/20 19:45 ID:nyweHQaZ
誰かボードゲーム版を買う人いる?

価格60$、今月末までなら50$
で、送料が$38.95(!)

これはちょっと手が出ない。

676 :名無しさんの野望:02/09/20 20:16 ID:JxqGx7UE
>675
友達がいないので買いません。
(正確にいうとボードゲームに付き合ってくれるような友達がいない)

プレイ時間が短いならわからんけど、元祖Civilizationボードゲームは
1プレイ12時間ぐらいかかるとか聞いてる。そこまでアレだとなぁ…

677 :名無しさんの野望:02/09/20 20:20 ID:nyweHQaZ
12時間はかからない。
8時間ぐらいだったよ(笑)
みんながルールに習熟すれば
あと一時間ぐらいは短くなりそうだったかな。

...やっぱり社会人となった今では無理なゲームか。

678 :名無しさんの野望:02/09/20 21:16 ID:mT3a9Coo
>>674
面白そうなので追加してみようとDLしてみたんだが、
Unit32.pcxにペーストするための
それらのユニットのイメージってどこにあるの?
DLしたファイルの中には見当たらなくて追加できない…゚・(ノД`)・゚ 

679 : :02/09/20 21:20 ID:gBxKeABS
日本語版No-Cd Patchってあるの?

680 :名無しさんの野望:02/09/20 21:28 ID:rpjLEq56
初プレイなんですが
今2030年で自国がダントツの技術力を持っているのに
現代にすら進んでいません。
自国だけで技術独占してたのがいけなかったのかなぁ
2050年に強制終了か プラネットバスター使いたかった 鬱だ。

681 :名無しさんの野望:02/09/20 21:43 ID:HIO1wwJr
>>678
エディット機能でまずユニットを造る。
このときユニットアイコンNOはなんでもいい
そのあと、DLしてきたファイルを所定のフォルダにいれる。
次にDLしてきたユニットのファイルから
日本語版なら、英名ユニット.iniの入ったフォルダをコピーして
Art¥Unitの中のフォルダにいれる。
このとき、コピーフォルダとその中の英名ユニット.iniを
エディット機能で造ったユニットと同じ名前にする
(例 DLしたユニットの名前がVietcon、
造ったユニットのなまえがべトコンならフォルダとiniの上の名前を
Vietcon→ベトコン、Vietcon.ini→ベトコン.iniになおす)
そうすればOKだよ。つまりUnit32.pcxは最初の状態でもことたりる。

682 :681:02/09/20 21:46 ID:HIO1wwJr
補足として、
このとき、英名ファイルも無いといけない。
つまり、元のファイルもコピーも両方無いとつかえないよ。
それと、エディットして上の事をやってもユニットが出ない時は、
ユニット生産国の欄をちゃんと埋めてな

683 :名無しさんの野望:02/09/20 22:29 ID:m3BmcjYl
科学技術とか不思議の追加の方法わかりますか?
追加したらシナリオがロードできなくなりました・・・

684 :名無しさんの野望:02/09/20 22:39 ID:nyweHQaZ
不思議はTextフォルダ内のCivilopedia.txtとPediaIcons.txtも変更しないと駄目。
科学技術はやったことないので分かりません。

685 :名無しさんの野望:02/09/20 22:43 ID:X/BVwN5S
>>675
20年前は$18だったのに値上がりしたなあ

686 :678:02/09/20 22:50 ID:mT3a9Coo
>>681
感謝! 詳しい説明のおかげで無事ユニットを加えることができました。
さっそくこの土日、新ユニットで存分に楽しんでみるYo!

687 :681:02/09/20 22:55 ID:HIO1wwJr
>>683
科学技術も大不思議と同様のことをすればOKだよ。

688 :名無しさんの野望:02/09/20 23:04 ID:JxqGx7UE
>>685
(゚∀゚)<生き字引か貴様!

つうか実際に元祖ボードゲームをプレイしたことある人って
どれくらいいるんでしょ。

689 :名無しさんの野望:02/09/20 23:06 ID:JxqGx7UE
来月にはPtwももう発売なんだよね…早いなあ。
クレジットカード持ってないなら、また秋葉原のOvertopあたり
いかなきゃいけないのかな。予約できるんだろか?

690 :名無しさんの野望:02/09/20 23:36 ID:O9f4bCAT
>>688
やったことあるよ。

>>677
交渉の時間を決めておけば4時間くらいでしょ。

691 :名無しさんの野望:02/09/20 23:37 ID:bnpm++zj
シヴィライゼーションIII 完全日本語版攻略ガイドブック付き
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/software/B0000635C3/pictures/14/249-9746012-3721921#more-pictures

Civ3買おうと思うんですけど、これって買いですか?

692 :名無しさんの野望:02/09/20 23:50 ID:eCHHIyCh
>>674
解らないことを解らないということにどんな不都合があるんだ?
誰もがお前のようにコンピュータのことを知ってるわけじゃないだろう?
誰にでも解る言葉で話せるものこそ真の識者である。
ひとこと「ウィンドウモード」にはできないと答えればすむことだ。
DirectXがなんだか解らないでゲームやる奴だって沢山いるだろう?
それとも何か?知らなきゃゲームやる資格ないってのか!?

693 :名無しさんの野望:02/09/20 23:58 ID:xvyNkudq
692(激怒しています)

694 :674ジャナイヨ:02/09/21 00:15 ID:plAucmfD
-------------------------------
          外務相曰く
   ¶ヾ:ヾ:ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧| | | |   | 692はわが国674の発言を
  ( ´∀`) <  蔑んでいます。
  /ヾΘΘヘ  | 染料:1で機嫌を取りましょう。
 / |:::|つ (つ  \________
          HIT ANY KEY
-------------------------------

695 :695(警戒している):02/09/21 00:20 ID:qXWttYld
(´-`)。oO(692=シャカ)

696 :696(当惑している):02/09/21 00:35 ID:jck0G0F9
(´-`)。oO(キレすぎ)


697 :名無しさんの野望:02/09/21 00:47 ID:mbROMMqZ
つーか、教えて君の分際で・・・とは思った。

698 :名無しさんの野望:02/09/21 00:59 ID:ewd7urXQ
我が国の市民は>>692の精神レベルを軽蔑しているようです。

699 :691:02/09/21 01:42 ID:N5QyORt9
( ´Д⊂ヽ うぇーん
レスがないよ〜

700 :696(当惑している):02/09/21 02:03 ID:jck0G0F9
>>691
いやどういうレスを期待してるんだ。
攻略ガイドブック付きって、初回限定版のことだよね?
でも初回限定版じゃないバージョンってみたことない…
池袋のビックパソコン館でもまだ初回限定版だったし。

だからCiv3の日本語版を買うのならどうしてもガイドブック付きに
なるんじゃないか?

値段的にどうか? ということなら、店で買ったほうが
安くつくかもしれないし、そうでないかもしれん。その辺は>>691
住んでるところのショップによるわけだが。

701 :1000光男:02/09/21 02:05 ID:OfvIVy5U
DirectXも知らないヤツはネット上では大人しくしとけよ。
自分の無知さを盾にとるなんて朝鮮人と同じくらい卑しいぞ。

702 :名無しさんの野望:02/09/21 02:06 ID:TL8fHuGj
皆さんゲームのし過ぎで怒りっぽくなっていますね?これがゲーム脳と言われる症状です。

703 :691:02/09/21 02:13 ID:N5QyORt9
>>700
ワーイヽ(´ー`)ノ
レスもらえたよヽ(´ー`)ノ

じゃあ、明日近所のパソコンショップに行ってみます。
当方田舎ものゆえこのこの手のゲームが近くの
ショップに無いんですよね・・・・゚・(ノД`)・゚・

704 :名無しさんの野望:02/09/21 03:04 ID:aNTf3XKE
あほくさ、ネットのほうが情報多いのによ

705 :みゅー:02/09/21 04:36 ID:OGfh/Es+
COMはお金貯めないと思ったが、1400年ごろになるとむしろとっても、
とっても2000G貯めやがる。

706 :名無しさんの野望:02/09/21 04:54 ID:9xFffqYj
ボードゲーム版って、他の文明より頭1つ抜けたなと思ったとこで、
Civil Warが起こり勢力半減の繰り返しだった。

707 :名無しさんの野望:02/09/21 08:05 ID:mM3hKCn0
首都含め都市3つも潰してんのに和平の時技術一個もとれなかったーよ。鬱

708 :名無しさんの野望:02/09/21 09:51 ID:jck0G0F9
エリートの剣士2隊が平地につったってるだけのレギュラー剣士に
攻撃をかけてストレート負けした。やる気なくした。

709 :名無しさんの野望:02/09/21 09:52 ID:WHsO3qGJ
大陸のどこにも鉄がない…(泣
ま、馬と弓でいくか

710 :名無しさんの野望:02/09/21 10:10 ID:2x7sFmNV
次回作は完全にランダムの要素を廃止してほしい。

711 :名無しさんの野望:02/09/21 10:21 ID:ls73EnEH
>>710
そうは思わないが、
イカサマといわれない程度の乱数にして欲しいとは思う。

712 :名無しさんの野望:02/09/21 11:04 ID:W5VQAeH9
>>710
ゲームスタート

3分後(30秒後でも可)

「あなたははいぼくしますた」









詰め将棋かよ!

713 :名無しさんの野望:02/09/21 11:06 ID:2x7sFmNV
>>711
それ乱数じゃないじゃんw
>>712
そういう厳しさがあってもいいような・・・。

なんか現状だと戦力の計算がほとんどできないんだよね。

714 :名無しさんの野望:02/09/21 11:22 ID:tjYYC1d7
>>711 ワラタ

715 :711:02/09/21 11:30 ID:ls73EnEH
>>713-714
ちょっと言葉足らずだったかも・・・
例えば708みたいのはやりすぎだと思うし、
槍兵に騎兵隊が5体負けるとかもやりすぎだと思う。
そこら辺をもうちょっとなんとかして欲しいという事。

もしかして、俺「乱数」って言葉の使い方間違ってた?
乱数って、その幅を上下させられるものだと思ってたけど。。。

ちなみに廃止したくない理由は
>なんか現状だと戦力の計算がほとんどできないんだよね。
ってところ。

716 :708(Annoyed):02/09/21 11:54 ID:jck0G0F9
ノーロードでやるつもりだったがこれでやめちまうと
いままでの時間がムダになるので仕方なく
直前のオートセーブデータでやり直した。

…鉄が枯渇した…
乱数の種保存してるのでやり直してもダメ。
もっとさかのぼってやりゃいいんだろうがもう完全にやる気なくした。


717 :708(Annoyed):02/09/21 12:02 ID:jck0G0F9
いやわかってるんですよ。剣士の攻撃力は3、防御力は2.
そりゃ攻撃側2体がストレート負けすることだってありえない確率じゃない。

だがまあ言われてる通り、Civ2だとかSMACとかに比べると
Civ3の戦闘ってのは結果のブレが激しくて、戦力の計算がしにくい。
でも実はこのランダム性の高さって僕は実は嫌いじゃない。
戦闘アニメオンにしてると、HPの削りあいに「おっしゃ、行け行けー」
「うあ〜これで負けるか〜?!」とか一喜一憂できるのが面白い。

問題は不利になるとすぐにゲームを投げちまう忍耐力のなさにあるかも。
ただ予想を越える大損害を序盤でうけちゃうとなかなか建て直せないんだよね。
その辺がちょっとどうなんだろうとは確かに思う。

718 :名無しさんの野望:02/09/21 12:09 ID:PHVmXi9x
偏ることがあるからこその乱数だと思うけど。
例えば、サイコロ。
1が出る確率は1/6。
その前に振った時に1が出てても1/6。
その前の前にも1が出ててもやっぱり1/6。
前に1が出たんだから次に1が出る確率は落ちる、と思ってるから変な風に感じるんじゃないのかな。

詳しく勉強してないから間違ってるかもしれないけど。

乱数とか統計・確率とかのジャンルに強い人の降臨キボンヌ

719 :名無しさんの野望:02/09/21 12:39 ID:jQyY1Sgk
このスレでも何度も言われているけれど
乱数による戦闘結果のブレを少なくしたければ、
エディタでユニットのHPを全て倍なり3倍なりにすれば解決すると思われ。

720 :名無しさんの野望:02/09/21 12:52 ID:plAucmfD
civ3のページを見てもちょっと理解できなかったのですが
汚職のタイルの広がり方は ●(放射状) ■(正四角形) ◆(菱形)
どのタイプであってますか?

1タイル差ぐらいどうってことも無いようにも思いますが
地形との兼ね合い等もあって紫禁城と遷都の位置を決めるために
1時間ぐらいマップ睨んでます(;´Д`)

721 :名無しさんの野望:02/09/21 13:19 ID:ecfYLAjy
708みたいなのが、笑い話でできるレベルにしてほすい・・・

722 :名無しさんの野望:02/09/21 13:42 ID:sNVcNnW/
今ひとつ使えないイージス艦をエディットで改良したいんだけど
視界範囲を設定することはできないのかな
とりあえずイージスは 6.10.6 (20.3.3)

723 :名無しさんの野望:02/09/21 13:49 ID:FmvzBWgu
質問です。
上水道を作る必要が無い都市というのは、

・湖(?)の周りの8タイル上
・川の流れているタイルとその周りの8タイル上

でしょうか?

724 :名無しさんの野望:02/09/21 13:53 ID:jQyY1Sgk
>>720
>>1のサイトより
>汚職の計算で2点間の距離を求める場合、
>2点を移動するために必要なユニットの移動ポイントの総計ではなく、
>実際のジオメトリ値を用いる。

だからこれを信じれば●(放射状)が正しいみたい。
実際に厳密に実験したことはないけれど。

ただ1のサイトの文章の続きで
>したがって、汚職の計算上では、
>北西に10タイル離れた場合と北に7タイル離れた場合の距離は等しくなる。
>スクエアの画面上の垂直水平方向への対角線の距離を1としたとき、
>北西に10タイル離れた場合の距離は 10 / sqrt(2) ≒ 7 となる。

となってるけれど、
北西に10→5タイル
あるいは、
斜めに移動しないものとして10タイル。
ということだと思う。



725 :名無しさんの野望:02/09/21 14:48 ID:RDadwrwd
>>718
三回連続で1が出る確率は216分の一

726 :名無しさんの野望:02/09/21 14:48 ID:FyfhQUqP
一人でシコシコやってたんだけど
ここに紹介されてるMOD入れたら後数ヶ月はシコシコやれそう

727 :名無しさんの野望:02/09/21 15:05 ID:VHFwJ14l
>>725
三回振って1,1,2と出る確率も1,1,3と出る確率も・・・(以下ずっと続く)・・・
6,6,6と出る確率も216分の1ですね。

って何当たり前のこと言ってるんだ。俺。

728 :名無しさんの野望:02/09/21 15:13 ID:r+Wsm37j
この前手に入れたんで何回か通してやってみたんですが、
標準マップ以上だとユニット数多すぎて非常にだるい・・・
インターフェースももっさりしてる・・・

買う前に見たいくつかのサイトではあまり触れられてなかったのですが、
この辺気にならないものなのでしょうか。面白いのは面白いのですが・・

729 :名無しさんの野望:02/09/21 15:43 ID:lYfH8OKB
乱数の話だが、
ボードゲームの判定なんかだと、2D6、つまり6面ダイスを2個とか使う場合が多いよ。
そうすると、6〜8が最も出やすく、2や12はそれぞれ36分の1の確率でしか出ないから
奇跡が起き難く結果が安定しやすい。

コンピュータなんかで単純に乱数発生させちゃうと、奇跡と普通が同じ確率で起こったりしてしまう。

730 :名無しさんの野望:02/09/21 15:55 ID:AXa3D8sP
休日が枯渇しました

731 :名無しさんの野望:02/09/21 16:08 ID:RDadwrwd
823 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/07/07 19:04 ID:BcCv3Aak

報告。国王レベル、日本語1.21で。

戦車×1、機械化歩兵×2の守る都市を
騎兵隊×3で攻略しました。

こういうこともありますので、
いんちきと言わずにいろいろ試してみましょう。

相互防衛誘発するだけが目的だったのだが・・・まさか攻略するとは。

http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html




732 :名無しさんの野望:02/09/21 16:24 ID:PHVmXi9x
>>729

それはサイコロを二つ使っているからですよね。
1と6が出て合計7。2と5が出て合計7。6と1という順番で出る場合もある。
途中の結果を省いて最終結果だけ見るから7が多いように思える(分かってはいると思いますが)

一方で1が出てもう一方で6が出る確率はやっぱ36分の1。

最近の乱数取得プログラムってどうなってるんだろう。
俺の知ってる乱数取得システムは実行すると0以上1未満の数字を取ってくるのだった。
それに100をかければ0〜100の数値が出てくる。

で、Civのシステムに合わせると戦士攻撃、槍兵防御の場合
(細かいのを抜きにして攻撃側攻撃力1、防御側防御力2にすると)
1/(1+2)=33で
33以下だと戦士の攻撃成功、33以上だと失敗(槍兵の攻撃成功)って感じになると思ってたんだけど。

733 : :02/09/21 16:53 ID:ecfYLAjy
>>729
それだ!
二項分布的な期待値なら現実的だったんだ。
ただ、それをすると序盤では防壁つきのギリシャ領の攻略がほぼ不可能な罠。

734 :名無しさんの野望:02/09/21 17:27 ID:mM3hKCn0
騎馬戦士*1で剣士*4の軍隊に勝った。奇跡だ。

735 :名無しさんの野望:02/09/21 17:35 ID:zqFfn7KX
数を並べるごり押しプレイを強制させられるのが問題だと思う。>戦闘

>>723
川は分かりにくいので地形情報見て金1が入ってる所と憶えた方が確実。
湖は周辺8タイルで合ってるけどたまに内海だったりするから、やっぱり
地形情報で沿岸の食料2である事を確認した方がいい。

736 :名無しさんの野望:02/09/21 17:56 ID:NFpP5Uj4
>>723
Civ2とは違い、川はタイル上ではなく、タイルとタイルの間を流れる。
都市を建てたタイルのふち(角のみでもよい)に川が流れていれば上水道はいらない。
湖のほうは周り8タイルです。

737 :名無しさんの野望:02/09/21 18:13 ID:wHgxDsJ4
>735
それが戦略というものです。
少数で多数を打ちのめすという神話が大好きな方はコーエーゲームでもおやりになれば?

738 :名無しさんの野望:02/09/21 18:32 ID:2x7sFmNV
>>733
まあそこら辺はデザイナーの腕の見せ所ということで。


739 :名無しさんの野望:02/09/21 18:38 ID:IXFwA+Qx
>>732
成功率33%だと10人に1人以上は8回連続はずれを経験して、
50%でも1000人に3人以上は8回連続はずれを経験する。
今やってるRPGもその方式らしく、連続はずれが頻発していらいらする。

740 :名無しさんの野望:02/09/21 18:42 ID:o/TXQ2Us
>>724
レスありがとー
自分もその引用されているページ見たんですが
アホなせいで「ジオメトリ値」の概念がちょっと解りませんでした

放射状ということで割り切って紫禁城つくりつつ
首都を再配置してうまくいきました

741 :名無しさんの野望:02/09/21 20:13 ID:abpfauOr
次作は3Dでお願いします。戦闘はFPSで。弓矢のリロードアクションも再現。

742 :名無しさんの野望:02/09/21 21:07 ID:ZCepgJKu
>>741
まぁCTPの例もあるから可能性は0というわけではない、と(藁

743 :名無しさんの野望:02/09/21 21:13 ID:0VsFD+N4
>739
ユーザーは、自分に都合の悪いランダムの偏りを
”インチキ!”だと不満に思うことが多いから
むしろ、そういうふうにならないように
プレイヤー側有利に乱数を操作しておくことありますね

あと、純粋な乱数の偏りではなく
乱数発生のアルゴリズムがタコで
1回0近辺が出ると、そのあとしばらく0近辺が
連続で出るつくりのものもありますなぁ・・・・

Civ3の乱数や戦闘解決はゲーム全体の視点スケールからすると
納得できるけどなぁ

744 :名無しさんの野望:02/09/21 21:30 ID:6SRXIhZw
でも片方に有利に操作された乱数って、乱数と呼んではいけない気がする。。。

745 :708(Annoyed):02/09/21 22:57 ID:jck0G0F9
(´-`)。oO(乱数がらみの話題って伸びるなぁ…
 まあ今回は結構新しい見解が出てる鴨)

746 :名無しさんの野望:02/09/21 22:58 ID:CFjhUObd
ちょっと毛色は違うけれど、 VantegeMaster では、完全にランダム要素が排除されている。
一時期はまってた。これはこれで、 Civ とは違った面白さがある。
ランダムが本当にいやなら一度プレイしてみる価値はあるかも。

……表とにらめっこしないとゲームにならんけど。


747 :691:02/09/21 23:01 ID:r7oTLZG5
ワーイヽ(´ー`)ノ
結局アマゾンで買う事にしたよ<Civ3
ベスト電器い行ったけど無かったよ<Civ3
デオデオには行かなかったけど無いと思うよヽ(´ー`)ノ
さすが田舎だね( ´Д⊂ヽ うぇーん

748 :名無しさんの野望:02/09/21 23:09 ID:KBFifN9Y
Civ3は全画面でしかプレイできないのですか?
ウィンドウでプレイしたいのですが。

749 :名無しさんの野望:02/09/21 23:29 ID:a2VHSg6v
>>748
無理
DirectX使ってる時点で、わかりそうなものだが


750 :名無しさんの野望:02/09/21 23:44 ID:I+q9e0n2
>>737
煽り?いやマジレスすると多数に勝ちたいとかじゃなくて。

それにその少数神話をCOMにちょくちょくやられてる(ように感じる)から
乱数議論になるんだし(w

751 :名無しさんの野望:02/09/21 23:56 ID:/E0o97pg
>>722
イージス艦に限らず、艦船全般の遠距離攻撃が今回屁だ、、、
イージス最大の特徴である対艦、対潜、対空万能兵器ぶりも
殆ど再現されてないし、、、
まあアルファ健太売りでもやっとけ、ということですか?Sマイヤー!

752 :名無しさんの野望:02/09/21 23:59 ID:xI9FCV46
天帝レベルで科学をどーやってCOMにおいついてます?
自分の場合は決死隊をつくり、
アレクサンドリアの図書館のある都市を奪って1ターン生き延びてから破壊し
死ぬまで周りを荒らさせます。
しかし、これは相手の守備ユニットがライフル以上だと難しい。
もし、自分は中世入ったばかりで、進んでる国は近代入ってる場合は、
相手は歩兵6・7体でまもってるので、
騎士と長弓と剣士合わせて50以上(騎士最低20)でいくしかない。
これはこれで一種のかけで面白いですが、落とせないと、
科学遅れてる上にユニット半減して終わってしまうので……。


753 :名無しさんの野望:02/09/22 00:12 ID:JnPOqJ9t
>>750
一回のプレーで1000回ちかく戦闘するとして、
990回は上手く行くから気にもしないけど
のこりの10回の理不尽な結果を覚えているだけだろ。

754 :名無しさんの野望:02/09/22 00:50 ID:os4c2oqN
労働者以外で自動化できたらと思う。
私略船位しか思いつかないけど。私略船で敵船沈めたら金貰えたり,
海岸に居る無防備ユニットを捕獲できたりしたらとおもったんで。

755 :名無しさんの野望:02/09/22 01:12 ID:gUrMXdvs
>>754

うわ、それって拉致?

756 :名無しさんの野望:02/09/22 01:17 ID:IS9GeOWC
>>754
その機能は朝鮮文明のユニークユニットとして追加される予定です。

757 :名無しさんの野望:02/09/22 01:20 ID:0vlWKlr/
>>756
ということは、拉致に成功すると黄金期に突入ですか・・・
しゃれにならーん

758 :名無しさんの野望:02/09/22 01:26 ID:gUrMXdvs
更に拉致ったユニットで身代金をせびれます。

何度でも可(゚Д゚)カ!

759 :名無しさんの野望:02/09/22 01:56 ID:AMqtQqDO
だからやっぱ乱数を完全に廃止する方が良いんだよ。
後はデザイナーがそれでいかにおもしろく作るか何だけど。
たぶんつまらなくなるだろうな〜w

760 :名無しさんの野望:02/09/22 02:16 ID:SJ15cgjR
>>725
バカ降臨

761 :685:02/09/22 03:12 ID:pFxPBzQT
ちょっと上で話題に出たボードゲームの方の Civilization は
戦闘に乱数全く使わないぞ。

で、どうなるかと言うと、
戦闘では数の多い方が常に勝つというわかりやすさ。

762 :名無しさんの野望:02/09/22 05:12 ID:0vlWKlr/
>>761
ttp://member.nifty.ne.jp/arthur/boardgames/advciv.html
ボードゲームの解説をみつけた。
ランダム性はイベントカードみたいな物を引くことによって生み出しているのかな。
カードリストの中に火山噴火とか洪水とかあって、これはPC版にも欲しいと思った。

これを読むと、マルチプレーが楽しみだ。

763 :名無しさんの野望:02/09/22 05:46 ID:Xt12ptB7
>>760
馬鹿発見(w
頭大丈夫?(w




764 :名無しさんの野望:02/09/22 06:34 ID:C2B5xqmd
>763
馬鹿はお前
725は718の言ってることを
まったく理解できてない馬鹿

765 :名無しさんの野望:02/09/22 06:40 ID:KX08fnX2
>>764
オマエがバカです

766 :名無しさんの野望:02/09/22 06:47 ID:KGyNNlqy
うむ、725に書いてあること自体は間違ってないんだが、
718を読んでどうしてそういうレスになるのかはナゾだわな。

2d6(サイコロ二個)の話で思い出した。
昔PC98でソードワールドPCってのがありまして、
元がテーブルトークRPGでして、判定に2d6を使うのですわ。
が、プログラマがその意味をわかっていなかったらしく、
2-12の数値が均等に出ます。ちなみに2だとファンブル、
(通常)10-12だとクリティカルだったのですが、
クリティカルの出ること出ること。
デバッグしたときに気付けよボケ。なゲームですた。

767 :760:02/09/22 07:31 ID:Tc8AkNpg
>>763
オレが725をバカと言った理由わからないの?あんたもバカだ。
もっと勉強しようよ。このままだと一生バカにされるよ。それが望みなら止めないけどね。

768 :名無しさんの野望:02/09/22 08:04 ID:s8+PMxG5
バカというより、>>725 が日本語読み違えただけだと思うが。

769 :名無しさんの野望:02/09/22 08:29 ID:C2B5xqmd
かつて某紙に載っていた科学コラムに
「ある科学者が、透明なガラス瓶に入った色つきのキャンディーが
どんなによくかき混ぜても同じ色同士でくっついてる部分があるのに気付き
同じ色同士のものは引き合うのではという研究をしたことがある」
という話があった

多くの人の乱数に対して持っているイメージがよくわかる話で、
「よくかき混ぜれば、キャンディーは満遍なく混ざるはず」
というイメージがあるが、実際には
「満遍なく分布しているところもあるが、偏っている部分もある」
っていうのが乱数の本当の姿

>729
ちょっと違う
6面体サイコロ2個振って12が出たら奇跡と
36面体サイコロ(そんなもんあるのか知らんが)振って36が出たら奇跡と
コンピューターで1〜36を単純に発生させて36が出たら奇跡の間に
根本的な違いはない

話の焦点は事象に対する乱数の介入度合い

770 :名無しさんの野望:02/09/22 09:36 ID:zM0rstt7
仮に1〜100を出しているとして、
単純に1〜100を出しつづけているというのではないかもしれないね。
例えば戦闘開始の際に1/4の確率で確変に突入して
その戦闘の間は1〜50しか出さない(51〜100が出た場合は振りなおし)
などの処理をして、
より結果のばらつきが大きくなるようにしているのかもしれない。

771 :名無しさんの野望:02/09/22 09:55 ID:JSxElW/V
>>770
そんなメンドクサイ事するかよ。

772 :770:02/09/22 10:13 ID:zM0rstt7
>>771
俺もそう思うw

773 :名無しさんの野望:02/09/22 10:26 ID:raRVvxBI
90%以上の勝率で負けが続くと頭痛いけど
もう乱数と割り切って戦略で勝負している

スレで散々ガイシュツだけど相手の都市攻める前に砲で
丸裸(人口6以下/HP1まで減らす)にしてしまえば
たとえ丘陵の都市に機械化歩兵が防御体制でいたとしても
騎兵隊精鋭兵で攻撃したならば62.1%で勝ちが拾える
(剣士の精鋭兵で攻撃しても36.4%で勝ててしまう)

>>708の状況も計算してみたけど0.4%ぐらいで負けるみたい
パチンコのノーマルリーチで数字揃ってしまうぐらいの不運だね
たしかにこんな感じ→Σ(゚д゚lll)エー!

数値違っていたら逝ってきまつ

774 :708(Gracious):02/09/22 11:33 ID:6ae03QMR
>773
0.4%ですか? もっと高い確率かと思ってたよ。
たしかにこんな感じ→(゚д゚lll)エー!

(´-`)。oO(ベスト電器…九州人か?)




775 :名無しさんの野望:02/09/22 12:25 ID:C2B5xqmd
ストレート負けが、傷一つつけられず負けということなら0.02%
単に負けたということなら0.4%

1ゲームに何回戦闘するかによるが、
100回戦闘して1度以上はこういう経験をする確率は
前者なら2%、後者なら33%



776 :名無しさんの野望:02/09/22 12:27 ID:4udgUqyn
遅レスだけど
>>717
>ただ予想を越える大損害を序盤でうけちゃうとなかなか建て直せないんだよね。
>その辺がちょっとどうなんだろうとは確かに思う。

俺も問題はそこだと思う。
軌道に乗り始めた頃に喧嘩売られて、国境近くの鉄資源道路を壊しに来た
COM槍兵相手に守ってたのと迎撃に行った剣士数体が全滅したりとかね。
間違った事はやってないのに終了って局面には萎える。

777 :名無しさんの野望:02/09/22 13:49 ID:3EBWUFZF
>>762
元祖CivilizationはPC化されてるし日本語版も発売されたぞ。
発売元は日米どっちも滅亡したが(笑。

元祖は元ネタの宝庫としてはニヤリとさせられますが
ゲームそのものは人口集めて都市を建てて貿易稼いで技術を得る、
という基本システムぐらいしか共通点がないです。

そういや初代Civには火山噴火も洪水もあったけどIIから災害はなくなったな。
忘れた頃に海賊に襲撃されたりして鬱になったものだ。

778 :685:02/09/22 15:09 ID:pFxPBzQT
>>777
ボードゲームに忠実なコンピュータゲームは
"Advanced Civilization" て商品名だった。

その後、
Avalon Hill と Microprose の間で "CIVILIZATION" の商標を巡って裁判になり
結局AHが負けたんだよな。すげー納得いかなかったが。

さらに今度は、Sid版CIVを元にしたボードゲームってのが出るらしいな。
もうどうにでもしてくれって感じ。

779 :名無しさんの野望:02/09/22 16:21 ID:lya/FNcu
こんなの見つけますた。乱数論争決着か?
ttp://www.ntl.co.jp/randommaster.html

780 :名無しさんの野望:02/09/22 17:38 ID:dRVR73rq
>>778
負けたっつうか和解です。一応は。

ボードゲームのCivilizationはアメリカ国内とヨーロッパで版権を持っている会社がちがっていて、
Microproseがヨーロッパで版権を持っている会社を買収したのです。

買収されたのは英国のHartland Trefoilという会社で、
ここのChris Lawsonという人がボードゲーム版Civilizationの
そもそものデザイナーだったそうです。
Avalon Hillはこの人から米国での販売権を買ったのですね。

参考資料:
http://www.zdnet.co.jp/news/9801/26/b_0123_main.html
ZDNN 1988年1月のNews Bursts

http://www.mimgames.com/tga/tgg/misc/microprose.shtml
MicroProse Buys out Hartland Trefoil

http://www.game-junkie.com/NEWS/1998_July/Jul15_Lawsuit.html
Civilization Lawsuit Ends

http://www.google.co.jp/search?q=cache:www.uiah.fi/~cdumell/civ/
The history of Civilization (Googleのキャッシュ)

781 :名無しさんの野望:02/09/22 21:19 ID:gUrMXdvs
>>727

そうですね。
サイコロ3回振って
「1,1,4」「3,5,6」「2,4,1」「1,4,2」などありえそうな数字が出る確率と
「1,1,1」が出る確率が全く同じだと知っておくと少しは体感的に違うのかも。

サイコロは前回なにを出したか記憶していて、目を出してる訳じゃないんだから。

782 :hage:02/09/22 21:55 ID:3gR/E/7/
解像度を1024x768以外に変えられませんか.

783 :名無しさんの野望:02/09/22 23:19 ID:JOt7gCwf
少しはログ読もう

784 :名無しさんの野望:02/09/22 23:24 ID:KUPipNjj
>>752
>天帝レベルで科学をどーやってCOMにおいついてます?

これ書きだすとキリがない… プレイのほとんど全部の要素が影響するから…
一つ言うと自分の科学を発展させると同時に、COMの科学を停滞させることも考える。
そのためにも外交が重要だったりする。なんか中途半端ですまそ。

785 :708(Polite):02/09/22 23:38 ID:6ae03QMR
最近天帝やってないです…しんどすぎますからねぇ。
一度くらいノーロードで勝ってみたいんですけど…

まあ>784氏のおっしゃるとおり外交は重要になりますよね。
できるだけCOMを戦争に巻き込む。できれば他国同士を戦争させて
自分は漁夫の利を得る方向で。マターリ自分だけ内政してるようなCOM国家を作らない。

>>784氏にはもっと詳しく戦略を書いていただきたいかも。

海外のサイト見てるとDeity(天帝)でも勝って当たり前ってつわものも
ゴロゴロいるみたいなんですよね…

例えばstack-styleの管理人さんのような、情報収集に余念がないような
方々の天帝での勝率も気になりますです。どんなもんなんでしょう皆さん。


786 :名無しさんの野望:02/09/23 00:07 ID:LQcogOMH
>>784
軍事同盟使って別大陸の文明同士戦わせたりとかしてね。
すでに戦争状態の文明のどっちかに助太刀を申し込んで金と技術せびったり。
ただ早い時期から別大陸に敵を作ることになるので注意。
天帝レベルだとかつての戦争国同士でも軍事同盟組んで攻めてくるので怖いのです。

天帝極小16文明。別大陸の戦争を煽った見返りか現在8カ国と戦争中。
マスケット兵1体守備の都市に別体陸からライフル兵と騎兵隊が次々と・・。
ここを粘りきったとしても国連負けは目に見えてるっぽいんで放置してます。

なんかCPU同士でも世界大戦の引き金となった文明っていつも潰されてるような気がする・・・。
気のせいかもしれないけども。

787 :752:02/09/23 00:09 ID:Cgq86Aqh
各国が初めから持ってる2個の技術以外、
先に開発され交換もできないし、
戦争って言っても剣士できるまできついし、
出来ればどのような外交戦術をつかってらっしゃるのおしえていただきたいです。

788 :名無しさんの野望:02/09/23 00:18 ID:dnQCyXSx
>>785
天帝での戦略は、まだ納得がいっていない部分がけっこうあるので、それを
まとめて語るのは大変なので勘弁。本当は攻略サイトを作ればいいのでしょうが。

というか、天帝戦略を完成させたいのはやまやまなんですが、それをやると
本業に支障がでまくりなので、ため息をつきつつ最近はCiv3に触ってないです。
なんかとってつけたような言い訳で申し訳ない。

>海外のサイト見てるとDeity(天帝)でも勝って当たり前ってつわものも
>ゴロゴロいるみたいなんですよね…

勝って当たり前はちょっと信じがたい…というくらいの腕前です。



789 :名無しさんの野望(激怒している):02/09/23 00:27 ID:3vufHjd9
このゲームはなんだ?
敵国と兵士の質が同等もしくは劣っていた場合いくら数を集めても
都市を攻め落とすことができないシステムなのか?

790 :名無しさんの野望:02/09/23 00:30 ID:dnQCyXSx
784=788 です。

書いてる間にレスが。
>>786
私の場合は、パンゲア→制覇or征服、大陸→宇宙開発 を目指します。
群島は一回しかプレイしてないです。早い段階では別大陸はノータッチです。
>>787
古代での外交はまだ研究中です。いろいろ考えに入れなければならないことが…


791 :名無しさんの野望:02/09/23 00:37 ID:JGkb/sB6
>789
包囲しる


792 :789(礼儀正しい):02/09/23 00:41 ID:3vufHjd9
なんと!即レス感謝する>>791よ。

793 :名無しさんの野望:02/09/23 00:57 ID:kWHdTQSK
>>789
投石器やカノン砲を使いましょう。
それに性能が劣っていても犠牲をかえりみず突撃すれば、
数があれば勝てるでしょ。

794 :788:02/09/23 01:18 ID:LQcogOMH
補足。
「別大陸で戦争中のどちらかの文明に肩入れ>味方大勝」の場合
こちらが手を出していなくても結構な賠償金が取れるようです。
これでだいぶ技術差縮められたような記憶があります。

>>786
>というか、天帝戦略を完成させたいのはやまやまなんですが、それをやると
>本業に支障がでまくりなので
プレイ時間がかかるのが痛いですよね。極小でも最低6時間・・。
そして後悔するとわかっていながらついやってしまう自分がいる・・・。


795 :708(Cautios):02/09/23 01:43 ID:NaVCOrz4
>793
投石器って使える? 人口を減らすのはともかく、敵ユニットのHP減らすのには
あまり役立たなかったような気がするんだけど。

これが使えるんなら、序盤での勢力拡大がかなり楽になりそうなんだが…
ちょっと試してみようかな。

796 :名無しさんの野望:02/09/23 01:54 ID:kWHdTQSK
天帝ノーロードクリアは2回しかない。
それも両方とも無茶苦茶運が良かった。

序盤の基本戦略というか、こんな感じで進めてるけれど、

最初の2技術を頑張って交換、鉄器と数学を最優先で開発。
開発終了後は科学予算を10%(あるいは科学者一人)にして金をためる。
その間6都市ぐらいまで開拓したあとは兵舎を作ってひたすら戦士生産。
宗教志向なら強制労働で各都市に寺院。
これで古代のうちは文化は負けない。
宗教でない場合は我慢する。寝返ったら泣き寝入りする。
兵舎を作らなかった都市は投石器
鉄が手に入り次第貯めておいたお金で、戦士→剣士にアップグレード。
大使館を標的じゃない国に建てる。
毎ターン20金などという収入の大半を持っていかれる条件でもいいからともかく軍事同盟を結んで
(だからやっぱり科学予算は10%)隣の国に戦争開始。
お決まりの剣士ラッシュ。
戦争のときは必ず敵の鉄を断つ(できれば馬も断つ)。
鉄がなければ長槍兵も騎士も出てこないはず。
でリーダーが出てくれるよう祈る。
停戦時に技術をせしめて中世入りして革命。
同時にリーダーで最前線に首都を建設。
これまで首都があった都市の隣の都市あたりにあらかじめ紫禁城を作っておく。
この方がリーダーで紫禁城を作るより、
・最初の首都が海沿いだったりした場合少しでも内陸に寄せることができる。
・これから攻め入る土地の近くに首都を作れるために転向の度合いが減る。

797 :名無しさんの野望:02/09/23 01:55 ID:kWHdTQSK
簡単に書いたけれど、皇帝だと85%ぐらいの確率でこの剣士ラッシュが決まるけれど
天帝だと成功するのは10%弱ぐらい…。失敗したらゲーム終了
リーダーが出てくれたらいいが、出てくれないことも多い

そしてこれが成功したとして
やっとスタートラインに立ったという感じ。
皇帝ならここまでできればもう勝ったも同然なのだが、
天帝だとこの時点で既に鉄道が敷かれてたりするからなぁ…。
ここで運があれば、アレクサンドリア図書館が隣の国にあったりして、
それを取れば一気に自国も工業化時代突入できたりするけれど。
(というか私が天帝ノーロードで勝ったのは2回ともこのパターン)
さらにこのときに他のcom諸国の勢力が均衡していることも勝利への条件だと思う。

798 :名無しさんの野望:02/09/23 02:09 ID:kWHdTQSK
>795
槍兵相手なら5割ぐらいの確率でHPを減らせるような感じがします。
長槍兵ぐらいまでならなんとか使えるような。
敵がマスケットになると10発撃ってダメージ1とかになるのでさすがに駄目ですが。
でも、アップグレードをあまり行わないcomは
マスケット1、槍兵3とかで守ってることが多いような気がするので
全く無駄ではないと思います。
というか、使うしかない、使わざるを得ないというか。
消耗戦になればcomに絶対勝てないので。

HP4の剣士で、防御体制HP3の槍兵を攻撃したときの勝率が70%
もし槍兵4で守っているとすれば、こちらの剣士が2は死にます。
戦闘経験を積まれることを考えればもっと死んでもおかしくありません。

でも槍兵のHPが2になれば勝率84%
槍兵4で守っているとしても、剣士の損害は1で済みそう。
序盤の剣士1はでかいと思います。




799 : :02/09/23 02:28 ID:/UlYLQR5
河川に接してるか、わかりにくい・・・
あと、砂漠と氾濫原。。

800 :名無しさんの野望:02/09/23 03:49 ID:LQcogOMH
アレクサンドリア図書館建造してる文明がいくつかあったら
自国から遠い順から(外交で)戦争に巻き込んで大図書館の建造を妨害
で、自国から一番近い文明に大図書館を作らせて奪う・・・
というのを考えたんだがどうだろう

序盤の天帝でそんなことする余裕ないか・・


801 :名無しさんの野望:02/09/23 03:52 ID:C6LQYdVl
>>795
人口を7以下に減らすのが目的では。

802 :名無しさんの野望:02/09/23 03:56 ID:C6LQYdVl
>>798
土地の防御効果も考えて勝率を書かないとまたインチキとか言い出す奴が出てくるから気を付けてくれ。

803 :名無しさんの野望:02/09/23 08:19 ID:3ksu/m6k
天帝はペルシャがオススメかも。不死隊はマスケット兵とも普通に闘えるし、科学志向が
技術の遅れを取り戻すのに向いてる。
王立図書館を奪うのが理想だけど、奪えなかった場合も他国と戦争して領土拡張&技術奪取に努めれば
なんとか宇宙開発ごろには追いつける(こともある)。
最初に明らかに不利な地点に生れ落ちた場合はゲーム再開が正しいかと。
隣にドイツやズールーがいた場合はいきなり攻められることも多いので注意。
それはそうと天帝は宇宙開発以外で勝ったことない・・・国連は取れたとしても敵を多く作ってるから
勝てないし、征服はやってる間にどこかが宇宙船打ち上げそうだし。

804 :名無しさんの野望 :02/09/23 09:16 ID:uJPQxu0I
なんか、1.29入れたら、ぜんぜん退却しなくなったような気がしないか
騎兵隊も騎士も、逃げることなくばたばた死んでいく
1.17では高確率で退却したCOMのユニットもまったく逃げない
こんな状況になってる人、漏れのほかにいる?

805 :名無しさんの野望:02/09/23 12:06 ID:037icKmz
宇宙船の建造競争で不利だったので、相手の最期の部品を建造している
都市にICBMを打ち込んで勝利したことがある。
これも一つのテクニック。

806 :名無しさんの野望:02/09/23 15:25 ID:kWHdTQSK
>>804
よく覚えていないが、最初のバージョンでは
高起動ユニットは100%の確率で退却できていた。
多分1.21からだったと思うけれど、
修正が入って、退却の確率が
徴集兵34%、一般兵50%、古参兵58%、精鋭兵66%に変更された。

これが嫌なら、エディタで変更するべし。

807 :名無しさんの野望:02/09/23 15:42 ID:Vb6GqHxM
戦争やると技術が育ちにくいっていかがなもんかな?普通、逆でしょ。
戦争すればどんどん兵器関連の技術は伸びて、平和だったら文化や公共関連の技術が
伸びるようにしてくれれば良いのにな。

808 :708(furious):02/09/23 15:55 ID:NaVCOrz4
>>798
つまり序盤は使えるってことだな! 使ってみるよ! レスサンクスだゴルァ!
でも天帝とかだと数学と鉄器開発してる間に他国は中世突入してそうだがな!

>>801
序盤だと人口7以上の都市って少なそうだぞ! 周辺の小都市を落とすことも
考えると人口減らせるだけでHP減らせないなら剣士生産するぞゴルァ!

>>803
文明を選ばず天帝クリアしたいぞゴルァ! CivFanaticsのHall Of Fameでも
結構いろんな文明での天帝クリアデータが載ってるぞゴルァ! 
ちなみにあそこのルールはノーロードで勝利条件オプション変更なしってことに
なってるぞ! ノーロードが守られてるかどうかしらんが乱数の種保持はオンだ!

>>807
内政に専念してる国家が攻められたらひとたまりもなくなるだろゴルァ!




809 :708(furious):02/09/23 16:02 ID:NaVCOrz4
>>797-798
詳しい説明サンクスだゴルァ!!
つうかそんだけ緻密な戦略とって成功率がそれくらいってのは、
天帝なんて余裕だよーんって顔してる奴らが信じられなくなったぞゴルァ!!
ホントは奴らも必死こいてんだろうかゴルァ!!

810 :またーり:02/09/23 16:08 ID:obnTUt4D
ノーロードなら乱数の種保持しようがしまいが関係ないっぽね。

811 :811(Annoyed):02/09/23 16:12 ID:NaVCOrz4
The Koreans are commercial and religious. They start the game with
Alphabet and Ceremonial Burial and build Hwacha instead of cannon.
だってさ。

宗教志向と商業志向ってエジプトと同じだっけか。
関係ないけどなんかひとつだけない志向の組み合わせってなかったっけ?

>>810
関係ないなら種保持にしててもいいだろ、というんで保持になったようです。

812 :811(Ashamed):02/09/23 16:16 ID:NaVCOrz4
>関係ないけどなんかひとつだけない志向の組み合わせってなかったっけ?

自己レス。なんか気のせいっぽい。
6×5/2=15で、日本とアステカがかぶっててちょうど16文明になるのか。
スマソ。

813 :またーり:02/09/23 16:27 ID:obnTUt4D
>>811
エジプトは勤労・宗教なり。

814 :2チャンネルで超有名:02/09/23 16:28 ID:U48FoFOT
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815 :名無しさんの野望:02/09/23 16:40 ID:LQcogOMH
初心者質問で申し訳ない。
乱数種保持のオンオフってどこで切り替えるんですか?
あと、ステップアップガイドにある「平和条約破棄後同じウインドウで再交渉」
は最新パッチでは出来なくなってしまっているのでしょうか。

有識者の方々ご教授よろしくお願いします。

816 :名無しさんの野望:02/09/23 16:42 ID:0DFKF3pD
今エジプトでプレーしてるんだけど、勤労って結構いいね
どんどん改善作っていけるから、都市改善&ユニットどんどん作れる
古代でついた生産力の差って、なかなか埋まらないし


817 :名無しさんの野望:02/09/23 16:59 ID:zMre9aJT
>>815
v1.21以降ならスタート時のルールー設定の中に「乱数の種を保存する」チェック
ボックスがあって、それでオンオフ。
再交渉は、相手から和平交渉してきたときには平和条約←→平和条約になってるの
を「余の対案を聞いて貰えないだろうか?」で賠償金をふっかける、という意味では?

818 :名無しさんの野望:02/09/23 17:49 ID:3vufHjd9
よってたかってオレの国潰そうとすんなー!!

819 :811(Ashamed):02/09/23 18:15 ID:NaVCOrz4
>>813
やられた。何度もやってんのに。
すると商業+宗教ってどこだ?(あえて調べないで思い出してみる…)
↓間違いを探してみよう

アステカ・日本 宗教・軍事
アメリカ    勤労・拡張
イロコイ    宗教・拡張
イギリス    商業・拡張
フランス    勤労・商業
ドイツ     軍事・科学
ロシア     科学・拡張
ギリシア    科学・商業
ローマ     軍事・勤労
エジプト    宗教・勤労
ズールー    軍事・拡張
バビロニア   宗教・科学 
ペルシア    科学・勤労
中国      軍事・勤労

…あれれ、15文明しか思い出せないよ? 
おまけにローマと中国の志向って同じだったっけ? 

820 :名無しさんの野望:02/09/23 18:18 ID:JmgA7LOj
>>819
エジプト抜けてるw
ちなみにエジプトは勤労・宗教
だったはず

821 :811(Annoyed):02/09/23 18:26 ID:NaVCOrz4
(´-`)。oO(抜けてるのはエジプトじゃない…調べたんだけどもすこし黙ってよう)

822 :名無しさんの野望:02/09/23 18:30 ID:YlsVR763
スレタイにもなったあのお方の国が・・・

823 :811(Polite):02/09/23 19:04 ID:NaVCOrz4
>>822
そうですね、インドが抜けてましたですね。これが商業+宗教の文明でした。
調べた後スレタイを見て愕然。あのE.T.が思い出せなかったよって。

>>811のひとつだけ存在しない志向の組み合わせがあるってのは
勘違いじゃなくて、軍事+商業の文明が今のところありませんね。
なんかバイキングはこの組み合わせがピッタリっぽい。イメージだけど。


824 :824(Polite):02/09/23 19:17 ID:NaVCOrz4
>>818
援軍を遣わすので貴君の世界地図を頂けまいか?

いまさらだが。>>13氏の言ってる新宿MODってどれだかわからん…

825 :名無しさんの野望:02/09/23 19:30 ID:+RcUR8rO
ローマが軍事、商業だったような

826 :824(Annoyed):02/09/23 19:51 ID:NaVCOrz4
>>825
あっホントだ!

(´-`)。oO(Stack-styleの「文明の性格表」も同じ間違いしてる…なんでだろう?)

827 :名無しさんの野望:02/09/23 19:55 ID:JytmQdKe
以前、ライバル文明から連れてきた強制労働者がいると民主主義国との外交関係が悪くなるとか
話題が出てたけど、結局みんなは最後まで強制労働させてるの?

>>826
ローマは勤労じゃないのか

828 :名無しさんの野望:02/09/23 19:59 ID:JytmQdKe
あ、ごめん、ゲーム中ではローマは商業って書いてある
ということはサイバーフロントの解説書とステップアップガイド両方とも誤植しているようだ

829 :824(Annoyed):02/09/23 20:13 ID:NaVCOrz4
>>827
強制労働はさせるだろう…
考えてみりゃ奴隷がたくさんいるんなら戦争ガンガンやってるはずで、
それなら他国との関係悪化なんていまさら気にしてどーするかって感じで。
維持費がかからないメリットのほうがはるかに大きい。

特性については、英語版の説明書もローマは勤労(Industrious)ってことに
なってる。そのまま日本語訳しちゃったんだねぇ。それで勘違いしたのか…
他にも中国が勤労・科学、ペルシアが軍事・商業だって。

ちなみに説明書書いたあとにゲームのほうをいろいろ修正したらしく、
特性のほかにもユニットの能力値とかが全然違ってる。侍が(5,3,2)とか。
これだと侍ラッシュがものすごく強烈になるよな…

830 :名無しさんの野望:02/09/23 21:30 ID:jje86MXF
中国って勤労・軍事じゃないの?

831 :824(Annoyed):02/09/23 22:55 ID:NaVCOrz4
>830
もちろんそうですよー。>>829は間違ってる説明書の話なので。

こんなメッセージ見たことないぞ。1年近くやってるのに…
http://civfanatics.com/sotd/sotd24.jpg

832 :名無しさんの野望:02/09/23 23:05 ID:SqAKFP7x
摂政だけど、3回目のプレイで普通/8文明/大陸/フランス使用で国連勝利できました(AD1565)
gold4K程余った中世後期に中国から宣戦されて非戦プレイが台無しだったけど
お礼に文明の消滅を以って応えてあげれてザマアミロと(w

スコアも初の2000台が出たところで、そろそろ国王レベルに挑戦してみようかと思うんですが
国王レベルならまだ非戦プレイ続けられますか?それとも戦争必須でしょうか?

833 :名無しさんの野望:02/09/24 01:36 ID:EMUEl7No
国王ならできるんじゃない?
下手なオレでも皇帝で近代後半まで技術力ほぼイーブンでねばったから。
その後いっきに攻め込まれてやめたけどナー。


834 :名無しさんの野望:02/09/24 01:38 ID:4PryKT+V
ちょつと質問です。おながいします。
スパイの使い方がよくわかりません。説明書見るといろいろ選択肢あるけど
技術を盗む。他国の情報を見るの二つしか出てこない。
都市クリックで何度スパイしても処刑されまくりで、宣戦布告されまくりです。
それと、外交で今まで「好意を抱いてる」だったのが、1ターン後、
急に警戒しているに変わりました。思い当たるのは、軍事同盟を結んでて
同じ敵と戦ってたのに、自分だけその敵と平和条約結んだ出すけど、
たったそれだけで、イメ^−ジダウンですか?

835 :834の元同盟国(激怒している):02/09/24 01:48 ID:FtccUdrm
>>834
「たったそれだけ」とはなんだー!!
軍事同盟継続中の20ターン内に対象敵国と和平するのは立派な背信行為じゃー!!

スパイについては
>技術を盗む。他国の情報を見るの二つしか出てこない。
というのはよくわからんな。
敵文明にスパイを送り込むのに成功して初めて、プロパガンダや生産妨害、
技術を盗むなどの選択肢が出てくるハズだ。

>>832
国王の「標準」なら非戦でもいけると思う。
「極小」でやってると、石炭が領内になくて、しかもほかの文明も余剰を
もってなかったせいで鉄道が敷けなかったことがある…



836 :またーり:02/09/24 01:56 ID:4XAgdJNC
>>834
諜報機関建設→スパイ潜入
が必要です。

837 :834:02/09/24 01:59 ID:4PryKT+V
>835
ありがとーございます。スパイを送るってのは、首都をクリック
して、選択肢は国名で現れる奴ですよね?右下の文字をクリックすると
上記の二つの選択肢が出るんですけど。
外交は納得です。すげーな、背信行為かー。

838 :名無しさんの野望:02/09/24 02:09 ID:f1DDYj+s
天帝極小ノーロード、自文明ペルシャで
上の攻略法を参考にやってみました。結果制覇勝利
スタート位置は大陸の端。そこから近い順にイロコイ、アステカ、ズールー。
不死隊ラッシュでイロコイとやり合っているとアステカとズールーが
戦争を始めたので大使館のあるアステカと軍事同盟。技術を一個もらう。
その後イロコイを残り一都市まで追い詰め平和条約。
自ターンに条約を破ってその一都市を落としイロコイ滅亡。

なんと天帝なのにこの時点(古代)で技術トップ。

その後もとにかくアステカとズールーを外交で常に戦争状態にし(技術をエサに)
敵文明をうまく疲弊させることができたおかげで、AD1275年にあっさり制覇勝利。
なんとマスケット兵を見ることなく終了。こんなこともあるんですねえ・・・。

839 :名無しさんの野望:02/09/24 04:07 ID:CfIxw2gf
国連負けした午前4時。

840 :名無しさんの野望:02/09/24 05:20 ID:BuSDK+Uc
Civ3で世界制覇Vol10〜国連負けした午前4時〜

841 :名無しさんの野望:02/09/24 05:29 ID:53gBVsaW
天帝やってるけど辛い…どうしても技術が他国より遅れる。
急に難しくなりますねぇ、今まで外交あまりしてなくて力で解決してたけど、天帝ではむりぽ。

サウザー様になれる日は遠いです

842 :名無しさんの野望:02/09/24 07:33 ID:kBRgtljB
サウザー様は聖帝だったりする訳だが。

843 :名無しさんの野望:02/09/24 08:11 ID:df+V2A9Z
むしろジャコウ様でしょう
スレ違いsage

844 :名無しさんの野望:02/09/24 08:33 ID:2TH2pppp
>>840
次のスレタイとして漏れも1票

Civ3で世界制覇Vol11〜国連負けした午前4時〜

845 :名無しさんの野望:02/09/24 08:37 ID:p6hqXB2R
やってる人にしかわからない脱力感だよな>国連負け

846 :名無しさんの野望:02/09/24 08:42 ID:N9Gthuoe
>>840
泣けるよね。
俺も1票。

847 :名無しさんの野望:02/09/24 09:09 ID:bu6xRDOm
>>840
泣けるねえ
俺も1ぴょ〜

848 :名無しさんの野望:02/09/24 09:24 ID:FtccUdrm
>>834=837
ああわかったよ。その2つの選択肢は
大使館を建ててさえいれば出てくるやつだ。

またーりの言う通りスパイ活動は諜報機関を建設してから
諜報機関のある都市のアイコンをクリックしてスパイを潜入させ、
それが成功してから、さらに右下のEボタンからスパイを使って
行いたい活動を指定するという形になる。


849 :名無しさんの野望:02/09/24 09:26 ID:FtccUdrm
つまり「情報を見る」と「技術を盗む」の2つの活動は
大使館でも出来るわけだけど、スパイと違って、相手国と
戦争状態になると大使館は閉鎖されるため大使館経由では出来なくなる。


850 :名無しさんの野望:02/09/24 09:46 ID:E+6LrZdf
スパイの効果ってどんなもん?
漏れはまだ使ったこと無い・・・

851 :名無しさんの野望:02/09/24 10:03 ID:ScoTFn+v
>850
戦争状態でも敵の都市内を見ることができる。
敵が所有してるユニットがわかる。
敵の宇宙船の開発状況がわかる。

他にもあるけど俺が利用してるのはこんなもん。

852 :名無しさんの野望 :02/09/24 10:34 ID:T03UJVkC
>>851
一番重要なのを忘れとります

相 手 を 怒 ら せ て 宣 戦 布 告 さ せ る !

これしかないでしょ

853 :名無しさんの野望:02/09/24 12:31 ID:z0PUBlex
>>848 サンキューです。

854 :名無しさんの野望:02/09/24 12:38 ID:S+0SJmOm
そろそろ祭り開始ですか。

855 :名無しさんの野望:02/09/24 12:46 ID:2UcW7ln8
Play the Worldが出る前にもう一スレ消費しそう。

840がいいの出したね。
学校で頭をひねってきます...

856 :名無しさんの野望:02/09/24 13:04 ID:WuEZ02wr
先週末、前スレがhtml化されてたと思ったが、今は見られないね。
それも中途半端に。(500レス分くらい)

857 :名無しさんの野望 :02/09/24 13:49 ID:T03UJVkC
Civ3で世界制覇Vol11〜羊の百年より 獅子たる一日を〜
Civ3で世界制覇Vol11〜天気晴朗なれども波高し〜
Civ3で世界制覇Vol11〜パンにはパンを 血には血を〜

参考スレ
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/whis/1001371841/l50

858 :名無しさんの野望:02/09/24 14:17 ID:ogK2K4ah
Civ3で世界制覇Vol11〜人生が3単位犠牲になりますが〜

859 :名無しさんの野望:02/09/24 14:21 ID:p6hqXB2R
PtW
マルチで、廃人+人間不信に陥りそうな悪寒・・・・・

860 :名無しさんの野望:02/09/24 14:38 ID:JUUsTJt7
Civ3で世界制覇Vol11〜あなたと私の拉致疑惑〜
Civ3で世界制覇Vol11〜永遠に働き続ける拉致被害者〜

不謹慎sage

861 :名無しさんの野望:02/09/24 15:41 ID:IDUpmC+i
後労働者が飛び地に行こうとして領土侵犯やらかしたりすると、めんどくさくなって
国境に固まってる拉致労働者をまとめてあぼーん。
もはや金正日まんまやな・・・。

862 :名無しさんの野望:02/09/24 15:50 ID:KCKM0CxQ
北は他国領土まで乗り込んで拉致しますが、何か?

863 :名無しさんの野望:02/09/24 15:55 ID:cOYqtmVi
次スレタイトルは>>840には勝てないだろう・・・・

タイトルを狙ったわけではないのに、哀愁に満ちた素晴らしい一言だ。
見た瞬間、決まったと思った。

でも〜国連vsオレ〜には及ばないが・・・

864 :名無しさんの野望:02/09/24 16:23 ID:Gr/PpMSw
>>841
ヒーローユニットのシュウを使ってピラミッド完成。

865 :名無しさんの野望:02/09/24 16:34 ID:FtccUdrm
>>859
マルチプレイで他のプレイヤーに
「俺鉄器開発するからおまえ筆記開発しろ。交換しよう」
って交渉もちかけて鉄器開発できたら剣士作りまくって
そいつの文明攻めて残り1都市になったところで和平交渉で
筆記をせしめるという戦略を考えてるが実験台になってくれないか?

866 :名無しさんの野望:02/09/24 16:45 ID:WuEZ02wr
PtWが出来たら、スレが黄金期に突入か。

867 :名無しさんの野望:02/09/24 16:45 ID:WOnTdcCd
>>865
俺なら筆記を抱えたまま潔く滅びてやりますが何か?

868 :865:02/09/24 16:51 ID:FtccUdrm
>867
よしこれで邪魔者が一人消えた。
次の標的は…

>>869よ俺は職業軍人を開発するからおまえは民主主義を(以下略)


869 :名無しさんの野望:02/09/24 17:01 ID:p6hqXB2R
マルチでのトッププレーヤーが立候補したら、引越ししてでも投票してやるよ!

870 :名無しさんの野望:02/09/24 17:07 ID:WuEZ02wr
候補者「当選した暁には、皆様の幸福度を上げる、様々な都市改善を...」

住民「ハァ?」

無価値なる者

871 :名無しさんの野望:02/09/24 17:07 ID:LWS4577P
だまし討ちなんかしたら、他の国に開発済み技術をばら撒かれるだけのような
気がしないでもない。

872 :865:02/09/24 17:23 ID:FtccUdrm
>>871
あげくの果てに「卑怯でバカな奴」とかいってここで
HN晒しあげられりゃこの865も本望ってもんよ。

873 :名無しさんの野望:02/09/24 17:31 ID:p6hqXB2R
>>871-872
つーか、そのくらいやるゲームじゃないかな?
食い合うのが基本なんだし。
日本シナリオでやったら燃えそうだ。


874 :名無しさんの野望:02/09/24 17:57 ID:1QZRBgdp
今日買ってきましたー
CIV1はやったことあるんですけど、CIV3との大きな
変更点ありますか?

875 :名無しさんの野望:02/09/24 17:59 ID:hVHprPmT
アメリカの国策変更に合わせて、民主主義でもガンガン戦争
出来るようになったこと。

876 :名無しさんの野望:02/09/24 18:02 ID:iszrl4ii
age

877 :名無しさんの野望:02/09/24 18:03 ID:5Q5q7YeV
原理主義を選択すると爆弾装備の労働者を生産できて、
それを敵ユニットのスクェアに進入させると敵ユニットを消滅させることが出来る。

878 :_:02/09/24 18:06 ID:1w4X7dtx
sage

879 :_ _ _ ___:02/09/24 18:13 ID:4JIkkhMI
パパー!

880 :名無しさんの野望:02/09/24 21:11 ID:s/2byYtz
エディタでは航空ユニットの作戦遂行範囲の上限は8でありますが、
8に固定されている上限を、例えば16など、大きくするには、
どうしたら良いのでしょうか?

881 :名無しさんの野望:02/09/24 22:06 ID:EvD3wtFr
教えてクンですいませんが、
来月発売予定の拡張版は、これだけ買えばCiv3遊べますか?
また、英語版?それとも日本語版?

面白そうなので、やってみたいのですが、拡張版まで待ったほうが
いいのかどうかで、迷ってます。

どなたか、詳しく教えてもらえないでしょうか?

882 :名無しさんの野望:02/09/24 22:11 ID:2UcW7ln8
本体がないと遊べない>拡張版
もちろん英語版。多分日本語版はでるとは思うけれど、いつになるかは未定。

883 :名無しさんの野望:02/09/24 22:23 ID:3z31SGll
>>875

うまいこと言うなぁ。

884 :名無しさんの野望:02/09/24 23:34 ID:OgdGgtcG
Civ3で世界制覇Vol11〜漏れのICBMも爆発しそうです〜

885 :名無しさんの野望:02/09/25 00:43 ID:O6l9J/lD
>>815
乱数の種については >>817 の通りなんだけど、

>あと、ステップアップガイドにある「平和条約破棄後同じウインドウで再交渉」
>は最新パッチでは出来なくなってしまっているのでしょうか。

これはできなくなっています。ステップアップガイドの天帝への道にあった
やつですね。以前は、20ターン経過した平和条約の再交渉を決裂させて
一時的に戦争状態になってもそのまま交渉画面が継続して、また平和条約を
結ぶ交渉ができたのですが(いわゆる0ターン戦争)、最新パッチでは、
交渉が決裂して戦争状態になった時点で F4キーの外交担当相画面に強制的に
戻されてしまい、しばらくの間、会見できなくなってしまいます。
0ターン戦争はちょっとズルな感じがするので、妥当な変更かなと思います。

886 :名無しさんの野望:02/09/25 01:07 ID:AwYgJ9Um
【Civ3】僕の肛門も拡張志向です!Vol.11【制覇】

887 :名無しさんの野望:02/09/25 02:37 ID:G8bIQYTB
お前の肛門は軍事志向ですよ

888 :名無しさんの野望:02/09/25 03:00 ID:CV7pQ0AM
最近やっと皇帝レベルに慣れてきたんだけど、
現代で工業生産量も人口も増加してないのに
汚染が増えていく都市がでてくるのに悩まされてます。なぜ?

基本的に汚染を押さえるために工場も病院も作ってないんだけど、
公共交通機関やリサイクルセンターではだんだん押さえきれなくなってきてしまう。


889 :名無しさんの野望:02/09/25 03:48 ID:WxXgilW4
>>882

情報ありがとう。
日本語版のCiv3買ってみます。

890 :名無しさんの野望:02/09/25 08:38 ID:tDAKCvNT
>>877
原理主義の汚職率は首都でさえ60%
原理主義は幸福な市民が存在できない
原理主義は騎馬ユニットが逃げない
原理主義のユニットの移動力は乱数で決定

891 :名無しさんの野望:02/09/25 10:08 ID:y8iBPmRp
本来の意味でのイスラム原理主義を再現するなら
「国家が赤字だと、(住民の出資により)無料で道路・大学を作れる」

892 :名無しさんの野望:02/09/25 11:28 ID:44UX3vOF
CIV2の原理主義って
顔グラは確かにイスラム原理主義っぽかったが
「寺院・大聖堂を建てると金になる」というルールが
実に見事にアメリカ国内のキリスト教原理主義にぴったりだったと思う


893 :名無しさんの野望:02/09/25 14:51 ID:Q9qvW3X5
>>888
工場建ててない、人口12以下だよね?
だったら汚染は起こらないと思うけれど。
で、汚染が起こっていないのに、
交通機関やリサイクルセンター作っても何の意味もないというか。
それに汚染が起きたからといって、
その土地で働けない以外のペナルティはなく、
それにその汚染も1ターンで簡単に除去できるだけの労働者を集めることは、
工業化時代以降だと簡単なことでは。

地球温暖化なら話は別。
全世界の問題なので、
自分がいくら汚染を抑えても、
食い止められない。

というか、工場を作らないって、
自分の手足を縛ってゲームするようなものだと思うんだが...。

なんか俺がとんでもない勘違いしている?
不安になってきた。

894 :名無しさんの野望:02/09/25 15:30 ID:4LEGUMRR
俺も>>888が何言ってるのかわからない…
難易度は汚染には影響しないはずだからなぁ…

他の国の土地に汚染が発生してるとかいう話でもないんだよな?

895 :名無しさんの野望:02/09/25 16:14 ID:y8iBPmRp
stack-styleによると、汚染の原因になるのは
■人口
 13以上
■都市改善
 空港、火力発電所、工場、溶鉱炉、製造プラント、浮島、研究施設

で、888さんは病院を作っていないから人口は12以下。工場がないなら
発電所もないはず。溶鉱炉は1箇所しか作れないから、あちこちで汚染が
発生しているなら、空港・研究施設あたりかな。あるいは



 夢 オ チ

896 :888:02/09/25 18:02 ID:CV7pQ0AM
>>895
ご指摘の通り、
原因は空港と研究施設でした。

これって作るだけで汚染1つ増えてしまうのね...
リサイクルセンター作っても1つしか減らないし、
2-3個の公害マークは甘受するしかないのか。

>>894
わかりにくい書き方でごめん。
難易度は前ふりのつもりでした。

>>893
実際に発生したときにすぐつぶすしかないのね。
ただ、待機させてる労働者コントロールするのがめんどくさい...

実際の土地の汚染が発生するかどうかとは関係なく
温暖化には影響するんだよね?
だとしたら、
終盤は自分が都市数的にも唯一の超大国だったりするし
自国の政策の影響はおおきいんじゃないかと。

だいたいここんところ、
終盤の温暖化の進行にせき立てられるように、
ほかのクリアをあきらめて、
他大陸に進行して都市つぶしまくって
制覇でクリアってのがおおいんだよね。

工場つくんなくても
工業生産量 20-30 ぐらいの都市は造れるので
結構何とかなる。


897 :832:02/09/25 18:12 ID:+YnBjrB6
そういうことで国王レベルで非戦プレイしてます 8文明/巨大大陸/標準/ギリシア

必死でcomと別ツリーを研究してトレードして追いついて
一神教→神学→got大聖堂で何とかリードが・・・というレベルです
っていうか序盤の都市拡張優先してたらイロコイに攻められるし
今はケチなドイツが中立国越しに宣戦してくるし ヽ(`Д´)ノウワァァン

話では皇帝でも非戦プレイできるみたいですが
今の戦略でも隙があるみたいだし、国王ノーロードクリアが
できるようになってから挑戦してみます

898 :名無しさんの野望:02/09/25 18:59 ID:y8iBPmRp
中立国の向こうから宣戦されて、自国も敵も中立国を通過
できないので、1度も戦闘せずに平和条約を結んだところ、
次に外交画面を開いた時に「礼儀正しい」になってて、
驚きました。(皇帝)

>>897
「非戦プレイ」って、「Comにも宣戦させない」という
意味ですか?
それだと金品を要求されるままに払い続けねばならない
ような。

899 :名無しさんの野望:02/09/25 19:07 ID:4LEGUMRR
成吉思汗の顔かこよすぎ!!
http://apolyton.net/civ3/

900 :名無しさんの野望:02/09/25 19:13 ID:fqb7PuJi
>>899
ハゲシクワロタ、カコヨスギ

901 :名無しさんの野望 :02/09/25 19:23 ID:rDB5GkOU
>>899
ワロタ
イケメンのハンニバルと並べると化け物みたいだYO!

902 :832:02/09/25 20:09 ID:cM2cBVWG
>>898
そうですね、書き方まずかったですね
次から「専守プレイ」に書き換えておきます
戦争しない時の方針は「強く気高く手を汚さず」なので
comの技術おねだりは基本的にお断りです(w

903 :名無しさんの野望:02/09/25 20:41 ID:AdkxJb16
>>899
カコイイ!・・・というよりコエーYO!

904 :名無しさんの野望:02/09/25 20:41 ID:5o4jIL50
極小マップで16ヶ国入り乱れとかってできないのですか?

905 :名無しさんの野望:02/09/25 20:49 ID:H1Zpy/29
Civ3で再戦Vol11〜国連負けした30秒後〜

906 :名無しさんの野望:02/09/25 20:53 ID:b5BIjt4M
1.29f のマップエディタで日本地図作ってみた。
ついでにルールを多少いじって遊んでたら、革命した後にハングするようになってもうた。(泣)
#革命の1ターン後が始まるときにCPU使用率が100%になってしまう。。
(ルール変更箇所:地形の移動コスト、unit移動Point、文明)
原因をわかる方、知っている人いたら教えて!


907 :名無しさんの野望:02/09/25 21:16 ID:z206ikvk
>>899のテムジンの写真は酷い。近代に入ったらどんな姿になるんだ?

908 : :02/09/25 21:27 ID:nOIXvb3h
>>904
エディタを使えば出来るなり

909 :名無しさんの野望:02/09/25 21:45 ID:b5BIjt4M
906ですが、問題のマップはこれなり

<a href=http://homepage1.nifty.com/daigan/Civ3/Japan.bic>http://homepage1.nifty.com/daigan/Civ3/Japan.bic


910 :名無しさんの野望:02/09/25 21:46 ID:b5BIjt4M
魚。
削除死体 < 909


911 :名無しさんの野望:02/09/25 21:56 ID:XLfFo8Do
アマゾンのお奨め商品になってて、マイナーゲームか?
と思いつつ情報を集めて早2時間。

やべぇこりゃあハマっちまいそうだ(;´д`)
絶対に手を出しちゃいけないイカンイカン、イカンぞう…(;´Д`)

ヤリテエェェェェッヽ(`Д´)ノ

912 :名無しさんの野望:02/09/25 22:03 ID:z206ikvk
>>910
恥ずかしい奴(ゲラ
と言いながらも俺も一回やったことあるよ.....。

913 :名無しさんの野望:02/09/25 22:15 ID:Rr9Sb9dw
Civ3で世界制覇Vol.11〜いつのまにやら1000年戦争〜

Civ3で世界制覇Vol.11〜気をつけろ、1マスの隙間に開拓者〜

914 :名無しさんの野望:02/09/25 22:22 ID:Hg+0Anz7
>>911
おいでよ、夜のない世界へ

915 :煽ってんっじゃないよ!!:02/09/25 22:24 ID:7I160r1h
>>911
おいでよ、朝もない世界へ

916 :名無しさんの野望:02/09/25 22:59 ID:Ptoa3yTY
>>911
おいでよ、職もない世界へ

917 :名無しさんの野望 :02/09/25 23:20 ID:K5tv+STI
>>911

おいでよ、未来のない世界へ

918 :名無しさんの野望:02/09/25 23:21 ID:Hg+0Anz7
>>911
おいでよ! こんな俺たちばかりの世界に!!

919 :名無しさんの野望:02/09/25 23:27 ID:Lt0RruGe
五段落ちかよ

920 :名無しさんの野望:02/09/25 23:39 ID:Car5DthZ
無間地獄に堕ちます。

921 :名無しさんの野望:02/09/25 23:39 ID:4LEGUMRR
思い返せば初期の頃のスレでは
「なんで家康がモンゴル人顔なんだYO!!」とかいう非難が
でてたなあ…しかしFiraxisが本気でモンゴル人の顔描くと
こんなことになるのか…恐るべし。

922 :名無しさんの野望:02/09/25 23:46 ID:wjFaA0jr
>921
その切り口に不覚にもワラタ

923 :名無しさんの野望:02/09/26 00:10 ID:814yYeGJ
東洋人に対する、底知れぬ悪意を感じる…

924 :名無しさんの野望:02/09/26 00:11 ID:AO/R+Gfk
なんか未開人みたいなイメージを持ってるのかな<東洋人

925 :名無しさんの野望:02/09/26 00:17 ID:BXjjE2NG
>>924
もはや、人として認識されているかどうかも怪しい・・・・

926 :名無しさんの野望:02/09/26 00:29 ID:qhyAEwhZ
学校の教科書に載ってる肖像画のイメージだからあんなもんじゃないか?

927 :名無しさんの野望:02/09/26 00:37 ID:814yYeGJ
>>926
家康の肖像画であんなのあるか?

928 :名無しさんの野望:02/09/26 00:39 ID:GG8qiF7g
家康では無く、信長にして欲しかった。
そうすれば、日本語版のCiv3のサブタイトルが
「信長の野望 五千年伝」と成って、
koeiが日本代理店として販売されていたはずだった。

929 :名無しさんの野望:02/09/26 00:41 ID:HofUCIT4
いくらなんでもモンゴルひどすぎだろ・・・朝鮮のハゲがかっこよく見える

930 :名無しさんの野望:02/09/26 00:42 ID:GG8qiF7g
Civ3で世界制覇Vol.11〜家康の野望(/ガンジーの野望)〜


931 :名無しさんの野望:02/09/26 00:51 ID:qhyAEwhZ
Civ3で世界制覇Vol.11〜成吉思汗がやって来るイヤ!イヤ!イヤァ〜!〜

932 :名無しさんの野望:02/09/26 00:56 ID:PBNYsOHb
まー、西の人間してみれば悪魔のような侵略者だったわけやし。

933 :名無しさんの野望:02/09/26 00:57 ID:P8zPubSw
朝鮮とモンゴル逆だろ。どうみても。
俺たちは基本的にモンゴロイドだから俺たちも屈辱を受けてるぞ。

934 :名無しさんの野望:02/09/26 01:03 ID:Op6ElK5z
去年のNHKの番組では
東日本の縄文系の人は、シベリア、モンゴルあたりから、
今の樺太、北海道を経て日本に来たという仮説だったな。

もしかしたら成吉思汗は現代になってスーツを着たら格好よく見えるかもしれない。
と、言ってみるテスト。

935 :名無しさんの野望:02/09/26 01:28 ID:29oR0d4s
Civ3で世界制覇Vol.11〜「Veni! Vidi! Vici!」byガンジー〜


936 :名無しさんの野望:02/09/26 02:05 ID:bFQOJRVQ
Civ3で世界制覇Vol.11〜ユーラシアの覇者ですが何か?〜

937 :名無しさんの野望:02/09/26 02:33 ID:BXjjE2NG
Civ3で世界制覇Vol.11〜天帝。そして俺がいなくなった。〜

938 : :02/09/26 02:36 ID:n9VfVh1Y
Civ3で世界制覇Vol.11〜ジン、ジン、ジンギスカーン♪〜

939 :名無しさんの野望:02/09/26 03:28 ID:AO/R+Gfk
Civ3で世界制覇Vol.11〜西洋人視点の成吉思汗やばいって〜

940 :名無しさんの野望:02/09/26 03:40 ID:bFQOJRVQ
Civ3で世界制覇Vol.11〜こう見えても私じつはスゴイんです〜

941 :名無しさんの野望:02/09/26 03:53 ID:+FcPRh3b
いつまで起きてるんだよお前らw
会社や学校へは行かなくていいのか?

942 :名無しさんの野望:02/09/26 03:54 ID:lE0yG4VM
Civ3で世界制覇Vol.11〜No more 駄サブタイトル〜

943 :名無しさんの野望:02/09/26 03:56 ID:kGQjYfZ1
>>941
自虐はやめてくれw

944 :名無しさんの野望:02/09/26 05:14 ID:RL/TX5zE
Civ3で世界制覇Vol.11〜いつまで起きてるんだ俺は〜

945 :名無しさんの野望:02/09/26 05:22 ID:NT0AIqAz
>>928
koeiなんぞが代理店になったら、
パッチのバージョンがあがるたびに金取られるぞ。

946 :名無しさんの野望:02/09/26 06:27 ID:Pj1EEVR9
まぁハンニバルにせよてテムジンにせよ
ゲーム中あそこまでにっこり笑ってる顔を見ることはめったにないわけだが

947 :名無しさんの野望:02/09/26 06:41 ID:Pj1EEVR9

   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・・ スレタテ スルナラ イマノウチ  
   |⊂
   |




948 :じゃ、テンプレ>>947:02/09/26 06:44 ID:InDz1iY7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://61.200.3.19/title/pc/civ_3/

前スレ Civ3で世界制覇Vol.10〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/l50

SMAC及びCiv3以外のcivシリーズの話題は http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/l50

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

949 :名無しさんの野望:02/09/26 06:47 ID:InDz1iY7
過去スレ
Vol. 1 Civ3で世界制覇を目指すスレ http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜  http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/

関連サイトについては
2ch謹製FAQ http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html にてどうぞ。

追加パッケージ(英語版) Play the World Expansion は海の向こうで近日発売予定です。

950 :名無しさんの野望:02/09/26 06:52 ID:Pj1EEVR9
立てたよ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/

951 :名無しさんの野望:02/09/26 06:52 ID:InDz1iY7
新スレ無事立ったようなので寝ます。

952 :名無しさんの野望:02/09/26 16:25 ID:7pM8LHsg
>>928
・日本の指導者が信長でなく家康
・中国の指導者が曹操でなく毛沢東
・ジンギスカンの顔が壮絶


さてはコーエーを意識してるな>シド・マイヤー

953 :名無しさんの野望:02/09/26 17:15 ID:+FcPRh3b


954 :名無しさんの野望:02/09/26 19:40 ID:9h6+lxMZ
埋めとく?

955 :名無しさんの野望:02/09/26 23:53 ID:XPUBsnqo


956 :名無しさんの野望:02/09/27 01:36 ID:L90tmg8A
せっかくスレ立てたのにいぢめられてる次スレ>>1に合掌、南無

957 :名無しさんの野望:02/09/27 02:24 ID:JDEngfl+
次スレ1よ落ちこむなよ。

でもやっぱり......ね?アレだし。

958 :名無しさんの野望:02/09/27 09:09 ID:YwfIWRD8



    ∧_∧            ((
   ( ´∀`)          ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿
  ヽ二二Ο./      \ ((( (゚Д゚) ノノ ←次スレ1
  (_| |_| |_       \ ∴∵
    .(__)__)       //》||ヾミ\

959 :名無しさんの野望:02/09/27 12:35 ID:t2lerGrQ
槍兵が戦車に負けるのはインチキ

960 :名無しさんの野望:02/09/27 15:42 ID:ghVTDrWc
逆でつか?

Civ3で世界制覇vol.X〜槍兵vs戦車〜

961 :名無しさんの野望:02/09/27 16:39 ID:P3zT8M0D
>>959
ホラあれだ。
ウニ。
人間さまはウニを喰っちゃうだろ?とっても美味しいよな。
でも踏むととっても痛い。トゲなんて中で折れちゃってもう悲惨。

つまりそういう事だ。


962 :名無しさんの野望:02/09/27 17:54 ID:iWK8Rr5p
>>961
                , -───- 、 彡
                /::::::::::::::::::::::::::::ヽ 彡
              /:/_ハ:|,il、:::::::::::::::::::::゙,
             i::/n ''r:、ヽ!i::::::::::::::::::i    う ん
             |::l!ij  in:} } |::::::::::::::::::::i
             |::!   `  |::::::::::::::::::::::i
           (( |::`;、 -    |:::::::|ヽ-、::::::i 
               l::::| ヽ-r''"}|::::::i/,-=ヽ:l
              ヽ|  リ 'y'|.l:::::/_〃   ヽ
              '   ノ リ|/ノ/     `、
 iヾヽ             /ヽ   r'     i `、
:-| \\── r ''''ヽ-─''''''"ヾ:,\へ  、  ,∧  ヽ
、.|   | |   ヽr'゙_r彡``─''''''""´\\i  /  ゙、  `、
、.|   | |      `と -────、'ヽ,.>'"、  ゙、

963 :名無しさんの野望:02/09/27 18:19 ID:cW5H2V/J
1%以下の敗北を考慮に入れて戦闘するのも正直めんどい
実は栗ではないかと心配してウニを食う香具師がいようか

かといって栗の実とウニの中身は似ていないだろ?
そういう事だよ

964 :名無しさんの野望:02/09/27 18:47 ID:qGCbilQT
>>963
                , -───- 、 彡
                /::::::::::::::::::::::::::::ヽ 彡
              /:/_ハ:|,il、:::::::::::::::::::::゙,
             i::/nV'r:、ヽ!i::::::::::::::::::i   そうやねんな!
             |::l!ij  in:} } |::::::::::::::::::::i   
             |::!   `  |::::::::::::::::::::::i
           (( |::`;、 -    |:::::::|ヽ-、::::::i 
               l::::| ヽ-r''"}|::::::i/,-=ヽ:l
              ヽ|  リ 'y'|.l:::::/_〃   ヽ
              '   ノ リ|/ノ/     `、
 iヾヽ             /ヽ   r'     i `、
:-| \\── r ''''ヽ-─''''''"ヾ:,\へ  、  ,∧  ヽ
、.|   | |   ヽr'゙_r彡``─''''''""´\\i  /  ゙、  `、
、.|   | |      `と -────、'ヽ,.>'"、  ゙、

965 :名無しさんの野望:02/09/27 19:00 ID:AVZED0bc
>>963
だから、HPを倍にしろって。
それでも納得いかないのなら、
全てのユニットの攻撃力と防御力を2乗しろ。

966 :名無しさんの野望 :02/09/27 19:31 ID:a8B1oZ80
>>965
もっといい手がある
Ver1.29からのエディタでは、ユニットごとにHPボーナスがつけられるようになった
戦車のHPボーナスをプラス5すれば、精鋭槍兵HP4 VS 精鋭戦車HP9 となり、まず戦車が負けることはない
インチキだのなんだのいってるやつは、こういった創意工夫が足りんような気がするな

967 :名無しさんの野望:02/09/28 00:08 ID:VphfbYZZ
HP増やすと戦闘がかったるくなってしょうがない気が。
個人的には2乗(つーか納得いくように変えろ)がいいかな。

まあ面倒くさいかもしれんがそれくらい我慢ろと。

あとptw出た後でマルチやる時に苦労するかもしれんが(w

968 :名無しさんの野望:02/09/28 04:33 ID:f8A6yZMX
て言うかネタ以外で戦闘がインチキ言ってる奴ってまだいるの?

ちなみに俺はインチキは無いと思ってるけど、操作性方面がカスだとは
思ってる。輸送船とかなんですのんアレ。移動済みのとかどれがどれに
乗ってるとかさえわからねっつうの。
間違えて1ターン無駄>先行した部隊壊滅>COMインチキ説浮上
って流れじゃないのかと。

969 :名無しさんの野望:02/09/28 09:35 ID:FXlnUAsB
>>968
                , -───- 、 彡
                /::::::::::::::::::::::::::::ヽ 彡
              /:/_ハ:|,il、:::::::::::::::::::::゙,
             i::/nV'r:、ヽ!i::::::::::::::::::i   そうやそうや!
             |::l!ij  in:} } |::::::::::::::::::::i   
             |::!   `  |::::::::::::::::::::::i   まどろっこしぃねんな!
           (( |::`;、 -    |:::::::|ヽ-、::::::i 
               l::::| ヽ-r''"}|::::::i/,-=ヽ:l
              ヽ|  リ 'y'|.l:::::/_〃   ヽ
              '   ノ リ|/ノ/     `、
 iヾヽ             /ヽ   r'     i `、
:-| \\── r ''''ヽ-─''''''"ヾ:,\へ  、  ,∧  ヽ
、.|   | |   ヽr'゙_r彡``─''''''""´\\i  /  ゙、  `、
、.|   | |      `と -────、'ヽ,.>'"、  ゙、

970 :名無しさんの野望:02/09/28 11:42 ID:ErdaImp9
まー、国産のコンシューマー機ゲームなんかだと
インチキに見えないように乱数の結果を操作するのが
当たり前(つまり乱数じゃない)、
つーかしてないゲームを探す方が難しいらしいから
謹厳実直に確率計算をやっている(らしい)Civ3みて
「インチキ」とか言うのは別にふつーだとおもー。

971 :名無しさんの野望:02/09/28 16:08 ID:hsJqABz1
>>970
> まー、国産のコンシューマー機ゲームなんかだと
> インチキに見えないように乱数の結果を操作するのが
> 当たり前(つまり乱数じゃない)、

初耳!本当ですか?

972 :970:02/09/28 16:42 ID:ErdaImp9
>>971
と、ゲーム会社で制作に携わっている友人から聞いた。

↑こういうひと言があると、とたんに話が嘘くさく聞こえるけど、
信じる?ニヤ

973 :名無しさんの野望:02/09/28 19:49 ID:KeAr0Gxp
(゚Д゚)オアー

974 :971:02/09/28 21:14 ID:hsJqABz1
>>972
信じないなぁ。
というか仮に信じても、もっともらしく他の人にいいふらしたりしないわ。

975 :名無しさんの野望:02/09/28 21:37 ID:ErdaImp9
>>970
でも真実(笑)。
たとえばYahooのブラックジャックなんかで7連敗8連敗なんてのは
ざらにあります。ああいうのがごく普通の乱数。

でも、同じような痛手をRPGなんかで食らったら絶対に詐欺だと
思われるでしょう。そこで購入者がソフトを投げ出してしまったら
次回からは自社のソフトを買ってもらえなくなるかもしれない。

だから最低でも「一方的にプレイヤーがやられる」のを
回避するような仕掛けはどこでも入れているはず。

あ、コーエーみたいなシミュレーション系は分かりません。
ある程度忠実に乱数を再現しているかも。

976 :970:02/09/28 22:15 ID:ErdaImp9
>>971
上のカキコは971さん宛てです。
オレってアフォ。
回線吊ってきます。

977 :名無しさんの野望:02/09/28 23:55 ID:y7Ql1VO3
>>RPG
それは乱数じゃなくて確率自体がプレイヤー有利になってるんじゃないのか?


978 :名無しさんの野望:02/10/01 03:00 ID:IeE/yOc0


979 :970:02/10/01 06:33 ID:rmdigXvj
>>977
例によって話半分で聞いてください(藁

話を単純にするために10面体ダイスを振って
「0〜5が出たら」PCキャラからモンスターにダメージ(確率60%)
「6〜9が出たら」モンスターからPCキャラにダメージ(確率40%)
ってことにします。

これを「一見PCキャラと全く同じ実力に見えるようなモンスター」の時に
使うってのが977さんの

>それは乱数じゃなくて確率自体がプレイヤー有利

ってやつです。

でも、実際にさいころを振ると「7,6,6,1,9,8,8,6,2,3,8,6,7」
なんてことが当たり前に起きたりします。
ここらへんは「乱数とは何だろう」とか「コンピュータで用いられるのは
『疑似』乱数である」とかいう私の知らない話が出てくるので説明は
カットしますが。

そこであらかじめ仕掛けをほどこして(仕掛けの種類にも色々あるようで
説明し切れません)上記みたいな偏った結果が出ないように、つまり
「イカサマをしていないように」結果を操作する、というのが
「どこのゲーム会社もRPGなんかだと普通にやってること」です。

980 :名無しさんの野望:02/10/01 09:45 ID:iLSYmv8T
>>979
いつの間にやら、お子様向けRPGとCiv3が同列に語られてるのも何だか。

981 :名無しさんの野望:02/10/01 13:28 ID:rmdigXvj
>>980
つか、基本の目的はスレの埋め立てですし、
同列に扱うつもりは全くありませんのでゆるして〜(^_^;)

982 :名無しさんの野望:02/10/01 19:24 ID:rmdigXvj
ってことで梅

983 :名無しさんの野望:02/10/01 20:42 ID:IeE/yOc0
梅酒マジで梅

984 :名無しさんの野望:02/10/01 20:42 ID:IeE/yOc0
>>983
激ワロタ

985 :名無しさんの野望:02/10/01 21:37 ID:17DcaaOX
埋め〜
ところでさ、>>719氏の言ってる耐久力2倍3倍の事なんだけども、
砲撃ユニットが不利になったりしないのかな〜?
1とか2とかしかダメージ与えられないのに
耐久力15とかだったら泣いちゃうよねw
あと15レスしか無いけど試した人教えて〜

986 :名無しさんの野望:02/10/01 21:38 ID:MWGqMLNy
>>983-984
あまりのつまらなさと
あまりのジサクジエンっぷりにワロタ

987 :名無しさんの野望:02/10/01 21:42 ID:17DcaaOX
しかも983=984じゃん、
投稿した後で気づいたよ〜w

988 :名無しさんの野望 :02/10/01 22:38 ID:nZfH3Dzw
>>985
砲撃ユニットの攻撃力上げれば問題なし
50くらいにすれば、一度で3〜5くらい削れる

989 :名無しさんの野望:02/10/01 22:50 ID:17DcaaOX
>>988
なるほど〜そりゃそうですね(汗
50ってのはレーダー砲が16だから3倍してって事でしょうか?
それとも何かしらの匙加減が必要なのかな?

990 :名無しさんの野望:02/10/02 02:28 ID:D00ZmOzJ
というか、コンシュマーのRPG(広く取ってほとんどのゲーム?)に
もとめられているのはプレイの快適さであって(以下自粛

991 :名無しさんの野望:02/10/02 08:38 ID:CGl1yHjc
ケケ

992 :名無しさんの野望:02/10/02 09:03 ID:lmV4H2eC
>>991
諜報機関に通報しますた

993 :名無しさんの野望:02/10/02 18:14 ID:cdcZdDpP

タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!!

994 :名無しさんの野望:02/10/03 01:03 ID:TQUsfLTc
でもCiv側に快適なプレイが出来るような努力があっても良いと思うのココロ。
操作性とか、あと川とかが見えにくいのとか直せる部分はいっぱいあるべ。

995 :名無しさんの野望:02/10/03 01:11 ID:kguU4Gjm
PWに期待ってとこだね。

対人プレイはあんまり流行らないような予感。
バトルロイヤルだと、他のRTSと同じくゲームから遊離した対人関係で決まってしまう。
となると、チーム戦になるとおもうのだが、
そうなると今度は、civの楽しみの1つである外交がなくなってしまう。

comを混ぜた1対1も、comが入ると処理が重くなりそうな上に、
comとは関係なく人間プレイヤーを叩けば終わりということになりそう。

まあ出てくるまで分からないか。
英語版買う人って少数派かな?


996 :名無しさんの野望:02/10/03 10:15 ID:VpRRJCnI
おれならガツンと1000とっちゃうね。

997 :名無しさんの野望:02/10/03 10:57 ID:UIE8kYyR
1000!!!

998 :名無しさんの野望:02/10/03 10:57 ID:UIE8kYyR
1000!!!!!!!!!

999 :名無しさんの野望:02/10/03 10:58 ID:UIE8kYyR
1000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1000 :名無しさんの野望:02/10/03 11:25 ID:K90f9q+S
MXで入手

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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