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スタンダードTRPG議論スレ99

828 :NPCさん:04/02/17 21:39 ID:???
>>823
2,3行目にレスするけど
それはベルカーブの特性上、目標値がある程度低い(or高い)場合、
滅多にGMの意図とはずれた結果は出ないので展開を読みやすいと言うことで、
成功率そのものの計算とはまた違う話ではないだろうか?

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