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メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第9回

508 :NPCさん:04/01/08 03:32 ID:???
>>498
なるほど、ありがとう。
つまりWARPSから抑制力と決断力のチェックをなくしたようなものってことか。

>>502
>勝ち負け・活躍できたできなかった以前の楽しみを持てないとPBMは高いな

勝ち負けがあるから金を払ってでも参加するものだと思っているのだが、どうか?
勝ち負けが必要なかったら、身内で同人誌レベルで同じことができるだろ?
大体、一緒に遊ぶ面子のことを考えるなんて、多人数参加のゲームなら普通だと思うが。

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