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メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第9回

28 :NPCさん:03/11/26 01:01 ID:???
>20
ごめん、スルーできねえ。「鬼門」云々言ったの俺なんで頼む、言わせてくれ。
ファンタジーの記号化と周知度が上がったから、ファンタジーのほうが
いいと言ってるんじゃねえんだ。
「現代日本」を舞台にしたところで、
プレイヤーの「現代日本」の世界観はそれぞれ微妙に異なっているし、
例えば警察機構や政治や格闘技、歴史などの知識を、
すべてのマスター・プレイヤーにひとしく求めるのは酷だろう。
と言いたかったんだ。10代半ばの学生だっているんだしな。
どうせ、プレイヤーたちの食い違った認識を
マスターの裁量で「このゲーム内では、この件はこういう扱いで」
と説明するなら、はなっから創作の世界観をゼロから設定したほうが
まだ扱いやすいんじゃないか、ってこと。
どうしたって事実は小説より複雑で難解だから、虚構のほうが
シンプルにつくれるぶん、何も知らない人間に理解させるのも早いと思う。
よくもわるくも「マスターが世界の法則」。でも訳知り顔で自分の知識を
振りかざす、自称博識プレイヤーは封じられる。

あと、オレの言うファンタジーって、剣と魔法に限らないから。
幽霊とか超能力とか妖怪とか、「ある・ない」が人によって
まちまちに認識されてるものすべて、「このゲーム内では
とりあえず『ある』ことにして話をはじめますよー」と
宣言してる場合なら、ぜんぶ「ファンタジー」で。
「現代日本が舞台だけど今でも陰陽師や忍者が活躍してる」とか
「現代アメリカが舞台で、宇宙人が暗黙の秘密でおおおぜい隠れ住んでいる」
とかいう世界観なら、こいつもファンタジーの範囲にくくらせてもらってる。

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